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グラブルVSの改善点をあげてくスレ
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0001俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/06(木) 14:25:19.44ID:A45Ln5Mv0
極端なアンチの意見とか極端な信者の意見はなしでお願いします
生産的な議論していきましょう
0006俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/06(木) 23:59:02.64ID:QeRNTKI40
(´・ω・`)ロードがひたすら長い、これに尽きる
(´・ω・`)メーテラとかの遠距離キャラ等のバランスはまだ始まったばっかだから保留
0007俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 00:03:35.40ID:ZWayQqgT0
弱中で避けと、6弱中で回り込みにしてほしい

というかなんで投げが弱特と弱中2つあんねん
0010俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 11:59:04.41ID:jbBGxclv0
シャルロッテが糞すぎる
シャルロッテと当たった時にシャルロッテ使ってなかったら負け
削除しろクソキャラ
0012俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 13:42:47.32ID:eYvMrUQP0
>>6
メーテラの球は球なしは飛ぶしかしねーけど飛んだらスラでくぐられて間合いがつめられねー
メーテラだけ空中ダッシュがあるのも意味不明

球キャラが機動力最強ってなんだそりゃ
0013俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 13:44:10.39ID:eYvMrUQP0
メーテラの球とフェリの鞭は飛び、前転でフルコンボ確定させろ
シャルロッテは低体力低攻撃力にしろ
0014俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 15:51:09.56ID:6DM1KSOc0
格ゲー上手いとか思い込んでる他ゲーのゴミどもが
メーテラだのシャルで暴れてて糞うぜえわ
0017俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/07(金) 20:51:01.65ID:fSP6Z9hF0
>>4
むしろガードボタンは絶対に必要
でないとスマブラ勢が入ってこない

もっとデメリットを付けた方がいいとは思うけど
0018俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/08(土) 00:33:57.65ID:sAWLkkMr0
>>16
このゲーム対空アビの昇り部分は空中ガードできる
ジャンプの降下が速い
小さいからいろいろすかせる
ガンドさせて有利の必殺技がある
0020俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/09(日) 06:36:21.45ID:Tyex5UFc0
RPGモードのトレジャーの入手手段がわからなすぎ。
交換画面だとアイコンしか表示されてなくてアイテム名もわからず、アイテム名がわかっても入手手段もわからん

グラブル遊んでる人間には常識なんかね
マグナフラグメントとか何処で手には入るんよ
0021俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/09(日) 10:45:20.26ID:bDLZnGQ/0
グラブルはプレイチュート不親切で有名。全部外部の攻略サイトやチューバーに丸投げ。
VSはアークに委託したんだろうから、サイゲは無関係貫くと思うわ…
0022俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/09(日) 21:44:46.92ID:h0CJk1qB0
説明書のどこを読んでも受け身の取り方書いてなかったのも糞
もちろん受け身取ると投げ無敵無し、通常起き上がりは投げ無敵ありみたいなこともわからず
格ゲー勢のLINE情報交換してるやつらだけ詳細な仕様掴んでる状態はまじでつまらんかった
0023俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/10(月) 06:38:03.89ID:pH6Vk0by0
まあその分チュートリアルが手厚いから……

投げ無敵消失は正直意味わからんので設定ミスを疑ってる。アプデきたらしれっと修正されてたりして
0025俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/10(月) 12:50:19.33ID:tSjBQ1G30
説明書に書いてないって言ってるやん

真っ先にRPGモード終わらせてタクティクスやりだした
キャラ別操作方法は練習クエストで何とかなってたけど、受け身の方法は全く分からなかったわ
0026俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/10(月) 13:36:07.39ID:n8DHs8ys0
説明書って見るとすげぇ懐かしくなる
ここ5年くらいのゲームってチュートリアルだかが充実して説明書が紙一枚とかになったよな
0028俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/22(土) 14:18:26.33ID:AEdlRxD30
>>16
ちっちゃくて見づらい
0030俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/22(土) 19:40:00.13ID:6S6qplKj0
RPGモードでコマンド入れたら後ろに技が出た

地味に画面スクロール持たせてるせいでいるのに画面外とか面倒くさい
0033俺より強い名無しに会いにいく
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2020/02/23(日) 11:21:59.67ID:6+im6FFf0
ほぼ密着状態じゃないとコンボ発動しないのは仕様なの?
ヒットしたのに次が出ないのはモヤッとする
RPGモードではランページ使えば一時的にチェーンコンボっぽく出来るけどさ…
0039俺より強い名無しに会いにいく
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2020/03/04(水) 19:02:50.00ID:KqJ1FTZ20
・当たり判定ちゃんとしてくれ
・致命的に格ゲーできてない弱キャラの救済はよ(主にゼタ、おそらくナルメアも入ってくる)

これだけしてくれたら最低限格闘ゲームとしては成立しそう
高い方向で全員ぶっ壊れる方がまだ遊べる
0044俺より強い名無しに会いにいく
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2020/03/09(月) 00:49:44.08ID:ocQHP/VB0
中段を上段だと思ってんじゃないの
ランスロットと対戦したことないからどんな攻撃か知らんけど
わかってるなら一段目が中段なら立ちガしてから二段目下段ガードすりゃいいじゃん
すかして下段のみ、すかさないで中段択できるなら知らんけど
知らんけど
0045俺より強い名無しに会いにいく
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2020/03/09(月) 11:01:53.59ID:CeBsJsSZ0
空中強が2ヒットだから、
空中強を二回発動させるか、2ヒット目が出る前に着地して下段するかの二択のことを勘違いしてるんだと思う
0048俺より強い名無しに会いにいく
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2020/03/13(金) 16:35:01.90ID:DugTd/jh0
コンボリミットが邪魔しててシンプルイズパワーになってるしゲーム性が単純すぎて判定が大正義になってるからなんとかしてほしいわ
0051俺より強い名無しに会いにいく
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2020/03/24(火) 07:48:15.60ID:YTdkaz360
ナルメアの解放奥義、天鈿女命舞ほぼ密着じゃないと追加演出が出ないわけだが
RPGモードだと全く出ないのは仕様なの?出るステージある?
0054俺より強い名無しに会いにいく
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2020/04/09(木) 00:16:50.52ID:Jk6BnGtH0
ランク制を廃止した方がいいと思う
マスターランク行った人の配信とか見てるとずっと同じ人としか
マッチングしない事が多々あるからね
ストVみたいにLP制にするべきだよ
0057俺より強い名無しに会いにいく
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2020/04/19(日) 10:56:09.33ID:oioQDicm0
改善点とはちょっと違うかもだけど
OPムービーのBGM、良い曲なんだけど
聞こうと思って操作しないと飛ばすよな
良い曲なのに・・・

なので対戦のBGMで選べるようにして欲しい
0059俺より強い名無しに会いにいく
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2020/04/28(火) 23:48:26.19ID:IsHO2Le10
バザラガ「なぜ俺まで・・・」
0064俺より強い名無しに会いにいく
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2020/05/04(月) 21:05:35.69ID:6OB+OaNJ0
コンセプトも操作性もグラフィックも最高だから
あとはキャラ増やしつつ
強すぎるキャラ弱体化、弱すぎるキャラ強化するくらいでいいんじゃねーの
0065俺より強い名無しに会いにいく
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2020/05/04(月) 21:37:00.69ID:3JN8GV5f0
切り替えし出来ないキャラは端で固められて死ぬだけ
0068俺より強い名無しに会いにいく
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2020/05/10(日) 14:07:16.54ID:JSK8gLDM0
本当にマジレスすると他の2D格ゲー比較して
通常技の喰らい判定の配置の仕方が雑。
例えばカタリナの牽制技とかは出掛かりに喰らい判定ゼロで
いきなり攻撃判定だけが出るからそれを読んだ
こちらの「置き」が全く機能しない。

その代わり攻撃の戻りに喰らい判定が配置されてるから
見てから硬直を狙う事は可能なデザイン。
但しオフライン限定。オンラインだと遅延で全く機能しない
から強い技の振り合いに終始する事になる。

このオンラインの問題解決方法は二つあって
・出掛かりに喰らい判定を用意する
・ヒット時の有利フレームと全体フレームを増やして
 硬直だけを増やす。
 ※コンボの繋ぎや有利不利に変化を与えずに
  差し返し易さだけを追加するのが目的。
のどちらか。
0069俺より強い名無しに会いにいく
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2020/05/10(日) 14:15:32.45ID:kJ3jj84d0
でかかりに判定出すぎるのも問題だと思うけどね
明らかにまだ鞘から身を抜いて無いのに虚空を殴られるとかね
0072俺より強い名無しに会いにいく
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2020/08/31(月) 20:51:17.46ID:fN6NyTcj0
ジータとフェリとシャルロッテとグランとランスロットとパーシバルとメーテラ全部ナーフで全ての攻撃に硬直もっとつけろ
バザラガは勝てるけど時間かかってめんどいからナーフしろ
ゾーイもめんどいから硬直増やせ
というかガン待ち強すぎなんじゃこのゲーム
待って昇竜見てから昇竜全部昇竜
ということで簡易入力をランクマで消せ
バブさんはもっとアッパー調整していいよ
0074俺より強い名無しに会いにいく
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2020/09/27(日) 01:39:30.06ID:YNDcdcho0
バブさん、ソリッズは超強化
それ以外は弱体化しちゃった感じ
特にジータがひどい
0075俺より強い名無しに会いにいく
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2020/09/27(日) 12:36:28.37ID:TUWPPgNl0
今回のバランス調整でやっとお手軽にクソの押し付けしてきた連中がおとなしくなるんで
良いと思うけどなパーシヴァルはヤリ過ぎだけど
てか早くRPGモードのロードの改善してくれ
あと何かしらの防御系のシステムが欲しい
0076俺より強い名無しに会いにいく
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2020/09/27(日) 15:35:36.74ID:Xo/o85Kw0
RPGモードは途中参加出来ないし、ロードクソ長いしだめだろ
解放奥義ぶっぱ出来るとこだけは良さそうなのに止め刺しても演出入らんから、やっぱダメだし
0077俺より強い名無しに会いにいく
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2020/10/03(土) 23:31:01.61ID:15JwP4Pw0
画面端のベリアルかなりキツイなw
ゴエティア派生と2Bで固められ、踏みつけと投げで択られる
そして少し離れると不意に飛んでくる遠C
0079俺より強い名無しに会いにいく
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2020/12/04(金) 02:05:07.87ID:HQcEg7O00
2626で奥義が出ちゃうのを修正してほしいね
次の調整で頼むよ
0080俺より強い名無しに会いにいく
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2020/12/21(月) 13:20:50.65ID:rHdJ8HJ90
>>75
今の調整の感じみてると全員お手軽いろいろできたほうが盛り上がる気がしなくもない
0081俺より強い名無しに会いにいく
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2020/12/26(土) 07:51:17.31ID:IElMYp9e0
>>75
ロード時間は「改善」するのではなく、PS5に「対応」させるだけやろね

それだけで片付く問題
モンハンワールドでクエスト情報読み込み一瞬&ロード10秒かからないくらい
PS4世代カクゲーはロードが長すぎた
0082俺より強い名無しに会いにいく
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2021/01/31(日) 02:48:53.73ID:s1eD/XvQ0
ウーノ弱すぎて吐きそう
0083俺より強い名無しに会いにいく
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2021/01/31(日) 06:14:52.72ID:ITqVfgyC0
防衛弱い防衛キャラ(笑)
0085俺より強い名無しに会いにいく
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2021/03/02(火) 19:35:46.45ID:mXwtWIQI0
ランスロットって本当に弱くなったの?
なんか延々攻められてる気がするんだけど。
上にワープするやつも1C当たらねえし。
0087俺より強い名無しに会いにいく
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2021/06/09(水) 08:33:48.51ID:K6ljZwpF0
キャラ調整下手だし、PS4テーマやアバターの販売しないしでGBVS作ってる人ら無能しかいないのな。
スマホゲーの開発にすら携われないお荷物人材がGBVSを作ってるのか?
0088俺より強い名無しに会いにいく
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2021/12/24(金) 11:31:17.85ID:5EnatB510
水着売らなかったのあほだろ
本家はただのイラストとちっこいキャラだけどこっちは大きいキャラを自由に動かせるから鑑賞向きなのに
modで水着あるけどああいうのでいいんだよ
0090俺より強い名無しに会いにいく
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2022/07/03(日) 10:47:58.42ID:dh3KUFiU0
>>75
奥義スカる要素多すぎやねん!
0091俺より強い名無しに会いにいく
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2022/07/03(日) 13:50:16.22ID:6Rb/WtFv0
そういや2年たって防御系のシステムが確かにできたな
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