格ゲーでオリジナル新作が少ないのは何故か
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ストやモーコンみたいな続編もの
ドラゴボやグラブルなどの版権もの
鉄拳タッグのようなスピンオフもの
延々とこの3種類の繰り返し 完全新作を作るのはリスクしかないからでしょ
むしろそれ以外の理由がない ハイリスクローリターンだからだろ、危ない橋だから手出せない ブレイブルーも比較的新しい部類に入るのかね
格ゲー玄人から馬鹿にされがちなアニメ絵ゲーだけど
オリジナル新作が多いのはアニメ絵ゲーなんだよな >>10
しかしそれでもまだ、な……健闘といっても>>5みたいな現状だと
言っちゃ何だけどチョットなって感じはどうしても拭い去りきれないんで。
とりあえず新作作って下さる人たちはどうして所謂アニメっぽさ全面のテイストばかりに
したがるのか、その意向を知りたいね。別に全否定する気は無いけど少し気になる >>2-3
本当に、そんなリスクの方しかないのか? その認識はさすがに少しおかしいんじゃないかってしか
感じないよ。 とりあえず何だね、続編であまりにも違ったことばかりやってたり余りにも進展無しに
延々とキャラクター続投させてたりするよりは思い切ってオリジナル新作でやれよって思うんだよ。
客? 別にそんなに気にしないんじゃね? 完全新作格ゲーが流行ることは金輪際無い
モーコン11が1000万本売れてるらしいが
あれも90年代初頭から続いてるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています