>>619
俺も専門家じゃないけど、たとえば格闘ゲームとかで振りの速さを出す時って
剣を構える絵と剣を振った後の絵の間(中抜き)をほとんど描かなかったりするのよね
剣心なんかも飛天の技を放つシーンでは動いた次の瞬間には振り終わってたりするのが旧でも新でもほとんど
滑らかに動かすのって見栄えはするけどスピード感は減る 
「省く」ことでしか演出できないものはあるんだ

だからこそ、牙突の構えを遠近感使って恐ろしいものとして描いた原作の牙突が格好いい