ドラクエ1って今でも十分遊べるよな?
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敵倒して金貯めて装備買い替えるだけのシステムだけど遊べるやん? dq1は文字削るくらいrom容量カツカツ
でも海外版は日本語フォント領域空いたのか、竜王がアニメーションするんだよなw >>218
そうなのかw
台詞つくるのに、そこを避けて考えないといけないのは
大変だな >>214
増えてる
というか作中で別の世界線に移動する前の世界が存続してることが言及されてるし増えないとパラレルワールドと言わない 元からあった世界だから増えたわけじゃない、という解釈ならべつに問題なさそうだが 95年の12モンキーズは収束型
01年の猿の惑星は分岐型
この間に量子物理学あたりでちょっとした変化があったか? >>224
魔界大冒険終盤でドラえもんとドラミはもしもボックスの厳密な挙動を知ってることが視聴者に伝えられた上で「元の世界に戻せば」と発言してる
元からあった世界から探すのは新ドラ版のオリ設定 「元の世界に戻して」はもしもボックスのキーワードでそれに準じた発言だと思うけれど
初出は世界をリセットしろという命令だったのを使用者を原点に返す解釈に変えたのかと思ってたよ なくてもいい村人をけせばよかったのに
文字より優先だったのか パラレルワールドはできるが、元の世界にもどることはできる >タイムトラベルで行き着いた先は実際は現実に酷似したパラレルワールドであり、どの時間軸で歴史を変えようとしても自分がいた元の世界には影響しない。
現在Aから過去Bに移動して何かしてAの未来ともBの未来とも違うCの未来が来ました
元から無限の世界があるんだからBから未来Cへ「移動した」場合は増えてない
ちゃうねん、Bから分岐した未来Cが生まれたから増えたねんって場合はまあ増えてる
まあ最初から未来Cに移動すりゃ良くねで物語は終る もしもボックスは無限にあるパラレルワールドを行き来してるだけやろ >>229
文字の削減はデータ削減効果が大きいんだよ
文字セットの管理サイズを1ビット減らすとゲーム内にテキストデータとして存在する全ての文字データを文字数×1ビット削減できる
仮にゲーム内にセリフやらモンスター名やらのテキストデータが合計3000文字分存在するとした場合、文字を1ビット減らすことで3000ビットものデータ節約が可能になることになる
文字を8ビットから7ビットにすると使える文字種類は256文字から128文字になり、128文字だとひらがなカタカナ英数字全てを使うことはできなくなるが、濁音や使用頻度の低い文字を諦めることで128文字にぎりぎり収めることができる 未来へいくのに、ラングリッサーのクラスチェンジ表みたいに狭い範囲でひとがおおいかすくないかしか
選べないsetsu 時間移動じゃなくて分岐先や分岐元に飛べる事象移動が要る 科学で証明しきれない以上個の感性に沿う沿わないもあるかもしれんw
一分間タイムマシンとか面白かった 平行世界モノだとドラゴンマークがなかなか脳が破壊される感じで良かったがエタってしまった スマホ/その移植スイッチ版の1と2は中断セーブ→再開後の乱数が固定されてて
一度でも中断から再開すると別ゲー開始するっていう 宇宙に捨てたバイバインのまんじゅう
今頃どうなってんだろって思うことがある まんじゅうが増えるスピードより宇宙が膨張するスピードのほうが早いとかなんとか ブラックホールが何で出来るのか未だ解っていないのでなんとも そもそも毎回思うけど
栗饅頭て宇宙空間で形態維持出来るの?
超サイヤ人より凄くね? ドラクエのスレだと思っていたらドラえもんのスレになっていた ドラえもんクエスト
ドラえもんのRPGってありそうなのにないよな 栗饅頭にも質量があるんで引力で引き合って潰れて点になるよ >>230
現在の世界は冒険の書1だがすすめすぎて戻りたい理想の世界は、事前の状態をコピーした冒険の書2 戦争画面は1のほうが豪華に見える
なぜ2,3,4は真っ暗なのかw モンスター遭遇時にグイングインとぐるぐる回って表示される演出が凝ってるなあ
BGMとリンクしてるし fcはハード的な制約で1フレでアクセス出来るromの範囲が決まってる
なので、この中に背景も敵グラもuiも入るならdq1みたいな表示に出来る
でも普通は入らないので、このromを複数用意して場面ごとに切り替えて使う フレームとアクセス範囲は関係ない
絶対アドレスでバンク内全部一発でアクセスできる
ゼロページやブランチよりは遅いけどフレーム云々の問題にはならない 1行目はフレイムアックスが範囲攻撃武器なのは関係ないってことだと思うにゃ FF1はいつでもジョブチェンジできるモードもほしい 聖剣3もだけど大抵のプレイヤーは一周で満足してやめちゃうからな
いろんなジョブやキャラを試さず終わってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています