プライムウェポンを語るスレ Part6
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前スレ
プライムウェポンを語るスレ Part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1691125564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 周囲の第3段階までいってる20人くらいに聞いた感じだと、両手鎌>>>楽器>両手棍>銃=両手斧くらいだな
もう250万貯まったやつは俺も含め両手剣のつもりで次の武器のこと考えてる
ちなみに第5段階目指そうってのは1人もいない 第3にした楽器や両手棍は一旦保留にして別の武器に手をつけてるのもいるな 9月BAらへんで250万貯まるが3段階にした刀を4にするよ。 結局WS倍撃か均等マルチは両手剣のみの仕様なのか、
第4段階プライム全ての仕様なのか
はたまたバグなのかはっきりせんとな。
そのジョブにとって最強なら何であれ取るべきだわ。 >>7
普通に考えて両手剣だけの仕様であるはずないけど、もしも固有の付加性能なら他の武器にも隠れた性能があるって考えるしわくわくする じゃあマルチだったということで
ハイこの話やめやめ てかプライム四段階目できるくらいソーティいってるけど、耳+1が一度も出なかったジョブが複数あるだけど
ジョブ耳+1以上の取得難易度が、プライム以上ですがバカなんですか?と思った さすがにそれは運がだいぶ悪い方に偏ってるんじゃないか?
3段階強化済みで300万ぐらいガリモあるけど、+1はコンプ出来たな
+2は4つしか出てないけど 逆に言うと箱開けるだけでプライム4段階と同等以上の労力が必要な耳が手に入る可能性があるわけだ >>11
俺も出てないジョブ2つあるわ
箱500以上開けてるのにな 俺は+2が2つだな
青と学だったからけっこう運いいほうだな
狩とかコとかマジでいらねぇ フォーラムにもあったけど耳は初期6ジョブが出る確率が明らかに高くて偏ってた
で、恐らく7月のBAあたりでサイレントで弄られて一気に揃ったぞ 相乗りカラスが強化アミノン倒したから急に饒舌になったな、ジェール制覇は出来たのだろうか +2はまあ出ないな。累計2個だわ。もうあまり気にしてない。 +2の箱自体実装してくれ
毎日通って+2耳が使わないジョブの2個しか取れて無いし数値も最低だし
プライムウェポン作ったら耳取るために通う事も考えられない確率だから緩和して良いだろって思うわ
+1の耳すら最高値殆ど揃ってないしな 終身刑とか運営が言っちゃうぐらいだから+2箱なんて夢のまた夢 +1でも使えるジョブもあるが、+2まで行かないと既存装備以下のゴミなジョブも多いからな ソーティに出番の多い黒学でも+2じゃないと鞄埋めたくないな 学の+2耳最低オグメ持ってるが王将とどっちが強いのか考えてしまう
王将取りにいかなくて済むと前向きに生きることにした 学+2はどうみてもジョブピアスが優勝
でもマリグナスより王将の方がいい気もする
計やメルトンなら特に 単体で強さ比較てなんの意味も無いからな
どのコンテンツで有用とか具体例がないと AHのプライムスレで外人がディザスター撃って計算してもらってるけど3.6.9倍っぽいじゃん あれ、敵ステがわからんけどSVと攻防キャップしてる相手なのかな? >>7
>そのジョブにとって最強なら何であれ取るべきだわ
デブがキメ顔で言ってそうだな >>4
>周囲の第3段階までいってる20人くらいに聞いた感じだと、両手鎌>>>楽器>両手棍>銃=両手斧くらいだな
うちは両手鎌4=両手斧4だ
どっちが勝ち組になるかな ジェールと強化アミノンじゃ討伐に必要な要素も必要回数も違う >>31
生殺しか
>>32
Twitterでかなり初期にバンバ終わった所に寄生してる、攻略詰まったメンバーじゃない _T_i_k_T_o_k_ _l_i_t_e_(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
ご家族にも教えて、追加で4000円分をゲット可能。
https://i.imgur.com/AxClQr5.jpg 現状でも勝てるから9月修正無い方がマシとかいうXが目に付き始めたな
速攻鍛えて騒いで休止したやつが戦犯になる流れか
諸行無常だなぁ >>40
そうは言っても固定メンツなら良いかもしれんが、そうでない所は補充もままならないからな現状 そうは言っても第四段階無関係なPTも巻き込まれるというのはやはりプレーヤーの心理を考えない糞仕様なのは間違いない ・なんだかんだほとんどのプレイヤーは現Aminon+1やってないし、なんだかんだ新+1も攻略法見つかってみんなトレースする
・蓋を開けてみたら25%カットに加えてTP吸収に耐性つけられてて阿鼻叫喚。誰も勝てなくて冬に弱体化される
まあどっちもありうるなとは思うw アミノン勝ててもEFGHが困るだろ
あのクソ仕様で500万貯めるのか? なんだかんだほとんどのプレイヤーがAminon+1と戦ったことすらないだろうし
新仕様になったらAminon+2に挑戦する人も増えて攻略法も編み出されるだろうと思うね。
あまりに強くて「勝てねえ。元に戻せ」っていう声も出るかもだが、とは言え村八分仕様はまずい。 今更だけど、第四段階所持者がいたら突入予約時に難易度選択で何の問題があったんだろうな
一番シンプルでやりやすい修正な気がするが せっかく強いE-Hまでのパターン作ったのに、戦う必要なくなったのでカットつけまーすって感じやろ
プレイヤーに苦労させることしか考えてない感じがひしひしとするし、ネトゲっていう野良で遊ぶことすら考えられてない感じがすごい フジトはエアプだからな
MMOだってことも知らないんだろ 強いE-Hを実装するのは別に良いが、強くするなら報酬増やせよって話なんだよw
倒してたもガリモも増やさない、個別ドロップも何か増えてる訳でもない、箱+1が100%落とすとかでもないってどう言う事
5段階目は無理だから4段階目で次の武器行こうと思ってた奴は永久出禁になる現仕様は頭おかしいだろ ガス抜きでソーティをアライアンスで入れるようにしたらええのに
もうフジトは11に興味無いのかね 4段階持っていたら5にするか周り巻き込むかソーティやめるかしかないしな
作りが雑だし、プレイしてないから実装したらを想像ができなかったんだろ 11を円満に終わらせるにはまずプレイヤーに終わってもらうしかないからね
蛍の光が流れ始めたのさ >>46-47
1. 4段階所持者がいれば突入時にハードモードが選べる
2. EFGH+1は新しいテンポラリを落とす
3. 新テンポラリ4つでAminon+1に挑める
という仕様であれば選択できて想定した高難易度もそのままにできたんだがな。
1.が面倒だったのか2.か3.が選べなかった(兼務になったからその辺作ってた人に頼めない)のか。 Eの強化版を12000、FGHの強化版のガリモを2万にすればよかっただけの話 思考変化ができるんだから強化版だけガリモ増やす方が遥かに工数少ないわなw >>50
アライアンス18人で入った場合はガリモ三分の一で箱の中身の入手確率も三分の一
それで十分満足だよ7人いて一人仲間外れにさせずに済む >>53
実装時から不具合起こしまくりだったら、動作環境がギリギリのギリだったのかもしれん
サバリプで独立鯖にするって話にも繋がってるような気がしなくもない
さらにそれら動作不具合に対してサイレント修正まで何度か重ねられたせいで、もう何が本当の姿だったのか分からんことになってるw
いまだに潜在した不具合もありそうだしな…… 報酬が良ければやるよ
プライムウェポンは第四段階を3つくらいが一般的なプレイヤーの限度だと思うが もう三段階目のWSのソーティ限定外してくれれば俺は許すよ(ピピピ >>59
加減が下手すぎるんだよな。
第4段階で既存の他武器ほぼ潰して。
ライン工無理だから頑張って一つ最終までするのが目標で出来たら終わりでいいかな。 ソーティはアラで突入できるようになって欲しいな
オーメンは実装どれぐらい経ってからアラ対応になったんだっけ? 調整下手というかそういう次元じゃないよな
ジョブ調整の時からそうだしwまぁエアプなら全て納得 単純に 感情ある人間が遊んでるんだって部分が思考の中に無いだけやろ もう修正も決まったし、ここで開発非難しようが、愚痴をこぼそうが現実は何も変わらんが。
不満があるならさっさと辞めれば開発にNOを突きつけつつ、この掲示板からも卒業できるぞ。 >>61
これだと安上がりでいいな
それでも102万だが、貯めた分で幾つか作って遊べる 愚痴をこぼして何もしない奴が正常で、
それをたしなめる奴を異常扱いとか価値観がマジで腐ってんなw 正常なのは愚痴を書き込まない人、異常なのは執拗に開発チームを貶す人だね ツール使わずに敵のHPを1%刻みで管理出来るもんなのかな?ツイッターでこんなの見たんだが…
32%まで削れていたらヴィヴィは2連続で来る でかいモニタに目盛り描いたセロテープでも貼ればできるんじゃね
まあそれよりアラ化はオレも希望だゼ アラ化するとHP増えるんだろ?
こういう嫌がらせは忘れないからな 7〜12人でHP1.5倍、報酬1/2
13〜18人でHP2倍、報酬1/3
これがお前らの望む修正
9ボス雑魚狩りしても3〜5万に落ち着く 報酬がそこまで落ちないなら遊ぶ人は増えそうだけどw
いまほんとパンピープレイヤーはオデシーもソーティーも参加せんw 少なくともまともな人は赤の他人にお前やめろとは言わない 原始的だがジェールのときは敵のHPの下に付箋はって大まかなメモリつけてたな
大まかな10%感覚はわかるが1パーはわからへんw アラ化したらガリモは稼げるようになるかもしれんがリーダーがハゲそう >>84
もうプレイヤーはハゲてる世代だからセーフ アラ化するメリットはLSであぶれないようになる位で、稼ぎ自体は下がる可能性が高いやろな
階層違ってもガリモ入るようになればいいんやけどな 累積精霊耐性のせいでキャスターの数が多ければより削れるという話でもないし アラ可になっても効率は殆どかわらないよな
4〜5ボスしか出来なかった層が6〜7ボス出来るかどうかって所か
仮に剣風+黒黒黒学学コあたりで突入する事を考えても
今まで3分で倒せていたボスが2分で倒せるとかそんなレベルで
ボス部屋に先についても早足ロールかかってない剣風をボス部屋でぼーっと待つ時間が増えるだけ
大部屋からの脱出時に「絡まれ;;」みたいなのも増えるだろうしねw >>88
アライアンスで入った場合のデメリット学者容易に想像ついて疲れるわw
けど留守番なして7〜8人突入も可能となれば効率落としてもLS運営にメリットはあるんだよ 7人以上のLSだと、ソーティとセグポ、ジェールのすべてで「僕は遠慮しますね」が出て
空気がどんどん悪くなってきて、気付いたら消えてるか引退してるからなぁ そういう意味ではオーメンのアラ可はすごく助かったわw
最適JOBなくて特定のボスに行けなかった層でも全部のボス行けるようになったし
アラになって初めてオーメンボスに行けた人もいた >>90
「ぼくは遠慮しますね」の人がキージョブ担っていて野良行っても通用する人なんだよなぁ
それじゃLS側のPTが成立しなくなるからその人に残ってもらってリーダーが留守番するとか、まぁうちによくあるパターンなんだけどな アラにしたら2チーム攻略とかできるから30分で終わって楽 >>93
出来るわけないでしょw
ワープで隔離された場所はその場所にいないと戦利品ポイントとも手に入らない仕様だし
仮に2チームでAEBF+CGDH攻略とかやったとしても
手に入るポイントが半分になるだけだぞっとw トリガートリなんか現状の6人でも12人に増えてもほぼ変わらんしFとH以外は連携三回以内で全て落とせるからなぁ 普通にアラで入って、別のバス部屋にいても同一階層の敵であれば戦利品を今まで通りにもらえるでいいと思うわ
6人x3でインスタンス立ち上げると雑魚敵が大量に生まれるし、1インスタンスに纏めた方がトータルのサーバ負荷も低そうだしな >>97
それだけのことで、12人集めて入ろうとは思わないだろ
余剰人員を収納する位の目的でちょうどいいからボス同時とかなしでいいしガリモ稼ぎも減らして構わない >>97
それだと12なり18で組むのが最適になってそう組まないといけないと
思い込む人が出るのでダメです
現状のままで18人可能にする、のが一番だと思う 効率上がる下がるではなく
仲良く遊びたい勢にはアラ化はいいと思うけどな
6人が効率よきゃ6人で募集すればいいし 6人以上でガリモ取得量減らさないと二垢を入れる輩が増えて結局は効率落ちるからな
ボス部屋入らなくてもガリモ貰えるイコール入り口放置でもokなら業者がお客さん呼び込むので論外 ダイバーもジョブをきっちり調整すれば6人で戦利品ウマー出来るけど
あまりジョブとかキッチリ調整しなくても、一人当たりの戦利品は減るけど
アラで突入してワイワイする事もできるし
ソーティも今の仕様のままアラ可にならないかな〜? とりあえずオデシーが先だから
まあ10年後くらいにはなってるかもww 開発スタッフのキャリア形成のため開発体制を縮小
他の現場行ったらカルチャーショックだろうな
半年から数年単位での終身刑プレイを前提にしてたゲームから
今どきの浮き沈み激しいゲーム開発に行ってたなら オーメンのアラ突入って最初からじゃないんだな
オーメンボスも元々6人で攻略想定だった? アラ可能になったら複垢寄生が増えるのは確定的に明らか
なんならフラグ開放のために戦力外ジョブで参加する奴も増える オーメンは実装初日から6人でボスまでやれていたでしょw
Ginに限定すれば数日で3人で行けるようになってたし アラ可能よりもトリガーをストックできるようにしてくれ
あとアラ化してもキージョブ集まらなくて叫び続ける未来が見えるわw >>110
そうなのか、オデシー時期に復帰したので時系列がいまいちたった
んじゃこのままの難易度でアラ化しても問題ないだろうな >>95
アラにするとき改善すれば良いだけなんだが… >>113
それがあなたの望む改善?ぼくはそう思わない 開発の立場なら延命のため稼ぎ増やさせたくないし
稼ぎ減ってもいいからアラにしてくれってのは
「ソロや少人数で入って稼ぐのはどうか」と返されそう >>116
思想は自由なのでお好きに
ついでにあなたの理想も書いてみたら? >>107
スクエニ内での話だったらカルチャーショック受けるわけないじゃんw
最近出てるスクエニのゲームやソシャゲはどれも完全に同じじゃん
FF16、フォースポークン、バランとかアニメ系のソシャゲやドラクエ系のソシャゲなんかもプレイヤーのことガン無視でヒデーもんだろ Z豚
>今のところカット増量Aminonを倒せる気がしません。
そりゃジェールクリア出来ないような雑魚チームでは無理でしょ 倒せなくて良い
無理やり倒さないで欲しい
熱心なプレイヤーの頑張りにはうんざり >>120
違うぞ、カラスは今つよつよチームに寄生中やぞ >>117
仲のいい奴らとみんな一緒に遊びてーんだよ
寄生虫とは言うが進んでる人らが遅れてる人たちを引っ張るのも
楽しみのうちだろうに あんな糞みたいな愚痴垂れ流してるやつとよく遊べるなぁ 来月のBAで更らに荒れるだろうな。運営のやらかしで荒れるのを
楽しむしかない。フォーラムでボロカスに言われるぞ。 >>124 ツイッターでメンバーの事あそこまで書ける奴がまともなわけないなw >>122
ジェールもクリア済みのチームに寄生して自分だけ抜け駆けしようとか考えてそうw >>107
キャリア育成なら11が一番頭使うだろうし、稼働データが直接みれるわけで学ぶ所は多いと思うけどなあ
何をもってキャリア育成とかわからん
アラ化はアラになるだけならいいんじゃない?
プレイヤー課金の存続にもなるし 先週までPS2ベースのゲーム開発してました、なんて履歴書に書いても
+になるどころか-にしかならんやろ
アラ化は並列での獲得ポイントは伸びるけど直列では伸びないしアリだと思うけどなあ 技術面で見るとその通りだけど環境がどんなものなのか聞いてみたい同業はめちゃくちゃいそう プレイヤーが関係ないことまで何で心配して配慮しなきゃいけないんだか 機材は古いが20年続くゲーム開発してるんだし地力はあるのは証明されてる
今のクズエニには一番必要な人材だよ
プログラムなんかチャットAIが書く マストラはプライムウェポンのお披露目会場として用意されたはずだから、アリアが有効=物理ダメ上限を突破したプライムWSのカンスト連発でアビセアの頃ようなお祭りになれば楽しい カオスみたいにプライム所持じゃないと入れません倒せませんだけならがっかり 今回のマストラはアラ対応だったら色々カオスになって盛り上がりそうだなー、画像見る限り1PTでやるにはきつそうやん? 一個目のみ三段階までミッションで完成できればよかったのになあ 9月に難易度調整に向けたアッポがあるらしいけど本当にやるのかな
なんか斜め上を行く対応になりそうだけど これでようやくプライムWSのより正確な検証が出きそうね
中には真っ当な検証もあったろうに、適当なこと言ってたやつらがどんだけいるのやら >>140
そうなん?無知ですまんな
できれば教えてほしいんだが9月で何が変わるんだ? 無知な奴はそもそも倒しに行けないだろうから説明する意味がない 確かにな
固定ならお互いに第4段階にするなと決めてるだろうし、現時点で知らんやつはプライムウェポンに手が届く可能性ない 今のうちにメソ取っておかないと詰む説もあるのがヤバい モヤが付かないのは残念だけど、第五段階を目指すより第四段階を2つ入手したいわ 結局誰も9月アップデートでのソーティ調整内容は知らないってことでいい? >>147
フォーラムに書いてあるから見てこいよ
わざわざ同じことここに書く必要ないから誰も書かないんだよ 結局、大半の人間はAminon強化されてから4段目にすんの? UchinoLSはBAまでは強化しないでおこうねという話になってる。
ガリモ的にどのみち間に合わないのだけど、ちょうど9月BA前後くらいに貯まる予定ではある。 >>142
無知、つまりAAHMか!
マストラにあやかりやがって!
現在、250万出して作るとボス全部が強化される
たとえば3分経つと即死が、1分になったり
つまりいま強化してしまうと、激しくマゾモードになる
それがなくなるのと、そのわざわざ強化されたアミノンが、この9月で被ダメマイナス25がつくのと、他にもアブゾ無効?とか何かがつくはず
今10分で倒せるけど、おそらく30分かかっても倒せなくなるんじゃなかろうか >>152
教えてくれてありがとう、一応フォーラムも見るっす みてきた割に>>152に書いてある内容がデマだらけで草
無知なんじゃなくてただ単純に頭が悪いだけだったな 現状
・プライムウェポンを4段階まで強化したPTメンバーがいると強制的にEFGH+Aminonの行動ルーチンが変わって強化される
・EFGHは大ダメージ技の使用頻度が上がる、など
・Aminonはタルタロス使用後一定時間でインセサイトヴォイドを使うようになる、など
9月BAで予告されている内容
・プライムウェポンを4段階目まで強化したPTメンバーがいるとAminon部屋突入時に強化Aminonを選択できるようになる
・強化Aminonは現在の強化内容に加えて25%のダメージカット特性を持つ
・その代わりEFGHボスの強化はなくなる アミノンのチャンスタイムっていくら赤つき続けてもイマイチ確認できないけど、タルタロス後にTP漏らしてヴォイド使わない事があったりするから、罠沸いてなかった時間に応じてタルタロス後のインセサイトヴォイド使うまでの時間が長くなるあたりじゃね >>158
>>・強化Aminonは現在の強化内容に加えて25%のダメージカット特性を持つ
「現在の強化内容に加えて」とは言っていない。
「Aminonの思考が変化する」とだけ言っている。
思考の変化=現在の教科内容とは言っていない。 思考変化がタルタロス後ヴォイドなんだろうけど、詳細は書いてないからカットついでにどうとでもいじれるしな… > 最終ボス部屋のように、下層E〜HのNMに選択肢を追加したとしても、ボスの挑戦権は思考の変化の有無は関係ないため、あえて思考が変化したNMに挑む必要がなくなります。このため、思考の削除に至っています。
>
> プライムウェポン第4段階所持者が参加している場合、#?のボス部屋に移動する際に、難易度の変化あり/なしを選択できるようにします。
> 変化ありの場合
> Aminonの思考が変化し、プロパティに「被ダメージ-25%」が追加
> 討伐時にプライムウェポンの強化素材を一定確率でドロップ
> 変化なしの場合
> Aminonの思考の変化はない
> プライムウェポンの強化素材のドロップなし
この文の文意として「思考が/の変化」という言葉を「今実装されている強化版の挙動」以外の意味にとるのは厳しいと思うがw
ただし開発はエアプ嘘つきなので、こう書いておいてさらなるサイレント修正がないとは限らない、というのはそうw 装置たげった時複数人同時に触っちゃうと反応しないよね?
これアラ化なんかしたらすぐに飛べないおかげで地下の出口なんかは
結構カオスになる気がするぞw ブレクガそんなに長くないしなあ。 >>165
アラ化したらワープ付近の敵なんて殲滅だろ
そしてヴァンピのドレスパで大量死 アミノンNQにカットがつくだけなのか、アミノンHQに更にカットがつくのか
これが分からないッ!! >Aminonの思考が変化し、プロパティに「被ダメージ-25%」が追加
これ読んでも分かんないのかよ…やばくね ソーティの順番待ちしても入れないバグ早く直して欲しいわ
順番待ちが多いとなりやすい気がする 250万貯まったが9月中旬まで強化しないで黙々と周回してるだけだから語ることないってプレイヤーが大多数だろ
BA後には「クソ弱いプライムて野良に混じってきたゴミジョブ」みたいなスレが乱立するんだろうな プライムWS使ったこと無いから強いか弱いかも分からん
てっきり3段階目以降は物理ソーティになるのかと思ったが、全くそんなことはなかった 物理ソーティって適当にWS打って出ちゃう連携で大惨事になるから事前打ち合わせがいるし
詩人がいることで、その歌の種類から維持やらもいるんだぜ?下層にいけば命中問題もあるしまんどくせーんだよ・・・
aminonまで混ぜてるなんて物理移行するわけもなく現状でいっちゃうわな 物理ソーティで遊んでるけど特に語ることもないからな
プライム4段階2本作るから貯めるわとか言って主催してた奴が最近人集まり悪いって言いながら主催しなくなったくらいだな、周囲は >>175
精霊のがソーティははるかに楽だよね
目新しいと思う部分抜きなら物理も楽しいわけでもないし
精霊ならAminon挟めるから小箱+1も取得率上がるし そもそも物理ソーティに利点がないんよ
バカでもできるからサベッジゴリ押しだったのに、下層で物理はバカではできない
主催としては説明めんどいから精霊MBにする Eボスとか変な連携起きたらアウトだし、必要命中高いから詩人必須だし、確かに面倒だな
しかし剣学学黒コ風のルーチン作業もさすがにもう飽きてる
タンポポ置き職人ともうほとんど変わらんぞ 固定での周回に飽きたら、3・3に分かれてそれぞれ野良を募って入るのがオススメ
1時間飽きることなくソーティを堪能できるよ 3MB出来ない黒、ロール回しが下手なコ、盾の状態異常回復しない風とか溢れてるからな
固定で8ボス+7+NMまでいけても、野良混じりは8ボスさえやれたら御の字だと思ってる 進行トロい奴多いからな
スムーズにスニできないとそれだけで時間ロスだし、強化終わってるのになかなかボスに突っ込まない剣とか
いまだに迷子もいる
主催によってコースが違うから、癖で別ボス行ってしまう奴が稀にいる 周回し易ければ、スコアやTAでまだ遊べたんだろうけどな Eで湾曲作られて死亡覚悟しながらws受けて平気だったときの安心感
敵ごとに使用ws決めてもこういうのあるから物理pt常にはきつい
野良だと扇風機来るし サベッジ→トアクリorプライムWSで湾曲発生とかいうオチ
WS気をつけてる(理解してない) >>185
Eボス(は水属性)で(強力なカウンター技してくるので注意しなければいけないのにWSの組み合わせが悪くて水・氷属性の)湾曲作られて(強力なカウンターが来ると思い)死亡覚悟しながらws受けて(みたものの思ったほどダメージが多くなく)平気だったときの安心感(はとてつもない)
敵ごとに(ギミックに合わせて)使用ws決めてもこういう(予想外の連携が発生するような)のあるから物理pt(で)常に(周回するの)はきつい
野良だと(下層は必要命中が非常に高いためまるで)扇風機が(如くミスを連発するメンバーが)来るし 剣だとたまーにレジったり吸収?発動したりするよね
黒なのでどういう理屈かよくわからんけど 構成が物理、MB問わず飽きたものは飽きた。
ラーメン自体に飽きたらとんこつラーメンが味噌ラーメンに変わってもいらんものはいらん・・・ オデシージェールはクリア出来てない奴には不評だけど難易度とやりごたえのある良コンテンツだったなー
ソーティはマジつまらん、突入毎に変化する要素とかが無いからガチで同じことの繰り返しでほんと嫌になる
別にジェールのランダムスフィアを擁護するつもりはないがなww どっちも苦痛でしかない
やらなきゃ置いて行かれるのがわかってるからやらざるを得ない 置いてかれるんじゃなくて
この先を見切って辞めるってのが正解でわ ナイズルとかみたいに上手くなって効率が上がるのが楽しいみたいなのがどっちもないんよ
ジェールはトレースだしソーティはある程度慣れても移動が長すぎる上に時間縛りがきついし ジェールは公式が解き方をプレイヤーに丸投げして何も考えてないから評価しない ジェールはスフィア運という試行回数強制的に傘増しするだけのクソ要素無いか、最初のマグパケ2消費したタイミングでSP回復するとか、モクパケ2の交換を満タン交換のみにしていちいち数入れないで済むようにするとかその辺がゴミすぎて評価最低だわ ジェールって3つ持ってないと入れないし、個数入力させる意味あったんだらうか… 手持ち9000~参加可能で1凸3000消費でよかった お金がからむ操作は自分で選択しないといけないというポリシーがあるんだろう そういえばジェール終わったのにワードローブの整理してないな
風や召の殴り用マントとか装備入れっぱなしだわ
今思い返しても歪んだコンテンツだったなw ソーティは黒でやらせてもらえてるから続けられてるけど
風、学あたりだとやめてるかもわからん
野良の黒どいつもこいつも下手過ぎるんよ 震天マクロでちょっと変わるけどやることはMBだし特に悩まなくね >>193
固定で高難易度で達成感得たいだけならFF14やるんよ、人も多いし
装備揃えて強くなってその強さで俺つえー出来るのがFF11の魅力なのに
サポ禁止、スフィア運ゲー、ワイカ運ゲーの上に6人固定とか
あえてFF11やってる意味がない ああああああやっと250万貯まった!
ふざけたガリモ数設定した開発全員不幸な目に会えよ😜 コンテンツとトリガーがゴミなだけで取得量や時間は割とマシ
小さな不満をあらゆる面で積み重ねたコンテンツなだけだ >>213
ジェールは試練で報酬はRP30の装備各種と考えてみたら?
やはり確実に強くなるぞ >>213
やれない層にジェール不評わかるがソーティがつまらなすぎるんよ。
長時間マラソンしたいわけじゃないんや。 サクパタ ニャメ アグゥは有能だけど他はいまいちやな。
ムパカ頭とかペットレベルが上がるやつとかのオンリーワン品を使うかなくらい。 ジェールやれない層って優に8割は超えてるだろw
しかも今やラバオはかっそ過疎 v25ならそうだろうけど15や20もジェールには違いないし半数位はやれたんじゃないか >>222
全部はやってないけどカルンガとバンバのV15だけ飛び級でクリアしたって
いう人はたまにいるね。 自分でジェールを野良で募集すると仮定して考えてみ?
誰もやら無さそうな獣とか青を自分で用意した上で、主要ジョブ複数自分でできないと募集する気にすらならんで
戦とかアタッカー募集するのが一番早いけど、そいつらも複数ジョブ所有前提で募集だし、ジョブパズル考えるだけでクッソ面倒になる
やっぱジェールのジョブ被り無しはクソゲーの極みだわ
主催のハードルが死ぬほど高ぇよ 固定しかやる奴いなくて野良では成立しないなんて、コンテンツとしては失敗なんだわ
まだV15までは1戦考えるだけで2戦目はおまけだったから良かった
V20以降は真性のゴミ そりゃ固定ならできるだろ、練度上がってるだろうからな
野良で誰が来るかも分からん環境で自分で1から募集して1発クリアできたら褒めてやる
もう1度クリアした奴は来ないからな RP稼ぎのつもりで手伝いに行ってもいいけど
2戦だと一挑戦でもなんだかんだ一時間は拘束されるからなあ
作りが悪いし難易度も高すぎなのは間違ってないと思う
必要装備のRP稼ぎ終えたら二度と触る必要がないところもなんだかなあ 話の趣旨はジェール今も参加できてない奴らの事だろ
野良前提になるのは当然じゃねーの
会話になってないカスばっかだな 1発クリアーとか頭悪い極端な例を出して人に勝った気になりたいんだろう
V20くらい野良で募集して30人は出荷してるけど、3戦もやればできてないところきっちり指示して勝てるで その程度で修正出来るメンバーならそりゃ余裕やろww
今どきの野良は固定から溢れた無能揃いだからキチイ
マスターレベル高かろうがRMT揃ってようが使えない雑魚はいくらでもいる V20のどこ?
ムボゼで30人も出荷してんなら素直に褒めたるわ
同じV20つっても難易度に差がありすぎるからな
T2以下は確かに雑魚だ >>240
そりゃーできるだろ
難易度下手したらAT3より楽だからな
ムボゼ君で頑張ってくれよ Mbozeのv20ってv15より簡単じゃないの?w
知らないけど ほんまジェールは雑魚発見器になってて分かりやすいよなww
今まで有能メンバーに寄生して装備揃えてきた雑魚が軒並みハシゴ外されてるの受ける(笑)
さすがにV25クリアまでは求めないが、昔からやっててV20も終わらせてないのは擁護出来ない 20はキー抑えて出荷枠やらせればどれも雑魚
25一戦はできても安定しないから壁はある
業者も25は出荷枠抱えてクリアできないからフラグは取れない >>150
>結局、大半の人間はAminon強化されてから4段目にすんの?
揚げ足取るわけじゃないが大半の人は辞めていくんじゃね。
必死にやってる奴って検証が楽しかったり勝手に周りと競争はじめて満悦感を追い込んでる奴だろ?
その他は使い道もないポイント交換装備のためにソーティ通い続けるのは無理っていうか、ふとした時に息切れして課金停止と思うが。 >>243
>今まで有能メンバーに寄生して装備揃えてきた雑魚が軒並みハシゴ外されてるの受ける(笑)
この過疎の中で来年の今月にはサ糸冬告知済みであろうことが用意に想定できるのに、
それだけ優越感持てるってどれだけリアル悲惨だよお前w リアル捨てないとジェールクリア出来ないって考え方がもう雑魚の嫉妬そのものやんww ムボゼ20って20の中じゃ圧倒的に最弱だよな
やってすらないのに文句垂れてんのかなID:HfOVTDQ70のクソアホは 結局
「自分が」クリアできない、参加できないから文句言ってるだけだから
この手の馬鹿は >>246
まじで卑屈で低能なんだな
むしろ雑魚って戦闘システムやダメージ計算式全く知ろうとしないで装備セットも自分で組めないからクッソ効率悪い戦い方して勝てねー勝てねーって騒いでるだけじゃん
サ開から20年以上経って、野良に出るとそういう地頭の差が顕著に出てると感じるよ
逆にリアルで何を考えて何を得てきたんだ
無駄に生きてきて生産性のないクズになってない? 星唄時代やその前からずっと遊んでるにも関わらずV20すら終わらせてない奴もいれば
復帰して2年くらいで必要なジョブ、RMEA揃えて知識を蓄えてV25クリアPTに名を連ねてる奴もいる
もちろんキャラを強くするだけがMMOじゃないから、まったり勢も大歓迎だけどここで吠えてるのはそういう人達じゃないからなぁ 身内が充実してるとか元々有利な立場のやつもいれば、ボッチスタートもあるからなあ。ドヤってクリアしてるやつもただのぴくのケースもあるからなんとも言えん 鍛えてるピクでも他メンバー次第で行けるのがV20
メンバー全員が主催出来るレベルで突破出来るのがV25やね V25も主催できるレベルじゃなくても3回位やって流れと必要な要素、足りないものの補充が判断できる人ならいけないかね
うちも全員が全員主催するタイプではなかったよ 強化アミノンに必須なジェール装備って何があるんだろうな 暗コのニャメB、コのイケンガ胴、学のアグウ頭手かな
他にも細々あるかもしれない >>238
煽るつもりはないけどムボゼって20の中じゃ楽じゃね?15のが遥かにきついわ 唯一、15より20の方が倒しやすい敵なのになぜ引き合いに出したんだろう >>256
サンクス、その傾向なら吟のニャメもかな
ジェール未制覇メンバーがいるんだが、バンバはぶっちゃけもうやりたくないな
鳥や蜂は楽な方だし都合つけてやるかなぁ プライムウェポンのコンセプトはダメージ値において最強
のはずなのに、プライム短剣しょぼくないですか?
グレティナイフのおぐめMAXと比較したらグレティのほうがD値が圧倒的に上なんだが。。 >>260
詩人はWS打たないんじゃないかな、カットならエンピ3でいいんじゃないの? これ作ってる最中にサ終のアナウンスされたらどうするん
ソーティ制限解除してくれるのかな >>247
この末期の末期で他人を雑魚とか罵ってイキってる時点で底辺アピールでしかないのよw
わかってる?来年の今頃はもう人残ってないよwww プレイ日数が少ないから強くない人は伸び代があるからいいけど
がっつりプレイしててRMEAたくさん持っててMLも高いのに嘘だろって思うくらい下手くそなのいるじゃん
野良に入ってきたらみんながっかりする枠っていうの? ガッツリやってる人ほど後に引けなくなるんだろう
ゲームのアイテムでしか他人にマウント取れなくなる そもそもゲームに限らず現実社会でもマウント取りたがる奴は嫌われるけどね >>268
いるね
本人やそいつの仲の良い人達には自覚がなさそうなのがまた・・・ >>271
そういうやつらは周りも非効率じゃないかな……
固定の欠員補充シャウトにのったらなんだこれみたいなのもまだそれなりにいる もうミシックやエンピ作る気失せたな
いまさら格下の武器に手間かけるくらいならプライムもう一本第4まで作ろうってなるわ フレ「引退するつもりがログインしちゃった」
フレ「なんか他のことしても落ち着かないんよ」
フレ「ツイートとか見てたら手が震えてきて—-」
フレ「辛えわって言うか完璧依存症だわwww」
ワイ「ちゃんと言えたじゃねえか」
今日はフレが同じノリで3人も帰ってきてくれて良かったです >>276
真っ黒な武器よりミシックエンピの方が格好良いだろ >>277
そもそもプライムやってないやつは現役じゃなく隠居同然だろ >>279
おたくのちっちゃいモニターでは真っ黒にしか見えないんだろうな 両手剣や鎌みたいなシルエットもあんま変わらんようなやつはつまらんだろうなー ボリゴンモデルはレリックと同じ筈やけど、シルエットが変わる武器ってのはどういう意味? 武器のシルエット変わらないって結構名言だと思う
タル使いなんて武器防具何付けてもシルエット変わらんよな
巨大な頭しか目に入らないという タルを馬鹿にすると胴を伸ばして威嚇してくるからやめろ 鎌と両手剣のシルエットは、樽だと同じなのか
樽は倉庫しかないから知らんかったわ プライムウェポンのグラがレリックの使いまわしなのを知らないエアプを弄るスレはここですか
ID:sTuYRbZ30みたいなアホばかりだなネ実は グラだけじゃなくて専用WSもレリックの使い回しやで まだみんな4段階上げてないの?
それともよっぽど4段階少ないのか、ツイッター見てもほとんどプライムWSの情報がないわ
そろそろ4段階上げてキッチリ検証してよ
待ってるんだから 本気で人口というか、ソーティなどの活動している人が限られているよな
活気がまったくなくなった
V20の頃がピークだったんじゃないか? 攻略だけじゃなくて他者の手伝いもあり交流があるから盛り上がるのに手伝い側も今は手いっぱいで交流が寸断されてるから余裕がないのでガチじゃない奴らは引いてる ソーティに限らないけどいつも同じ時間・同じ人しか募集していない鯖多いのでは?
そしてパーティに入ってみるといつもの面々 垢売りかどれも20クリアして25で脱落した準廃
トップ層は固定だから野良の人口も多い準廃層が消えたら活気は無くなる >>297
終わり間際のオンラインゲームにありがちな奴
解散後他の募集かけても同じメンバーになっていったら終末期 >>297
これはあるw
野良のはずなのに、固定か?ってくらい同じ面子 募集する人はだいたい決まってるからな
大体の人はやり方やログイン時間でどの主催に参加するか選ぶだろうし、自然とそうなるんじゃない?
特に今は人口の大幅変動とか新規流入も少ないから、鯖内の人ほとんど何かしら顔見知りとかだろうし ドメインみたいな乗り込めーコンテンツで最強武器群作れるようにすべきだったな エンピ序盤のメイジャンで現地の人たちと即席PT組んで討伐数をカウントする仕組みは良かったのに、アビセアに入った途端に敵対させるのはセンス無さすぎた >>302
それこそとてつもない周回を要求してくるぞw
>>303
いまはエンピ素材もほぼ独占でいけるやろ、先客いたら他の素材に回ったり箱狙えばいいし緩くなったもんよ 開発は4段階目で完成と考えてるのかね?
藤戸の文にそう書いてあるが 原文読まないで書くけど4回強化って意味ってことはない? 10月にならないとプシュケー足りないしな
倍撃みたいに5段階にはWSダメupついてそうな気もするけど試し撃ちの相手として出したからこういう書き方なだけでは 一つ疑問なのは、いまだに毎日全力でガリモ稼いでる人って残ってるのかな
毎日全力で8万稼ぎ続けてる超人軍団 熱心なプレイヤーが予想を超えて速かったから上積みされたんでしょ しっかり完成って書いてあるな
プシュケーのことなんて忘れましたってか プライムがあってもジョブ縛りの壁がなくなるわけじゃ無いからなあ。どうせ両手斧両手鎌両手剣ジョブ以外が参加できる余地はない、と言うかこれでマストラがMB攻略ベースになったらウケるけどマジでそうなったりするから笑えない オパショーロって強いの?使うにしても最終にしなとブンジ超えないようや 他の装備がアグゥV20以上だと仮定して杖の魔攻50くらい有ればはそこから上げてもあんま効果ないぞ、ほぼ誤差 アグウよりエンピ3のが良くない?
黒あんま使わないからよくわからないが 着弾FCが重要
黒どころか後衛やってないのばれるで >>312
最終までのプシュケー必要数30個なんだから半年だろ >>318
サポ赤サポ学論争思い出して
う、頭が…になるからやめろ まあでも連環で2連携3MBほぼ最短で回せるなら実用的にはほぼ満たしてるわけで
それにはヘイストキャップだけでも十分で、アグゥが要るほどではないんだよね 素打ジャ系>MB6系>MBジャ系>MB5系>素打ジャ系のループが可能になるから二回目の連携から精霊のダメージ15%アップになるから着弾時FCも居るけど、エンピ胴+3をジャ系で装備するのが一番効果あるからMP回収のために両手棍でミルキルするのがベスト "9月に"プライムウェポンを完成した暁には~とは書いていないじゃん。
最短10月以降にどうぞ挑戦してくださいと読み取ればいいのでは。 全然やってないから知らなかったが、最初の3つは250ツボチャージでイロハのやつは5メリポだったようだな。
とすると次のやつが何を消費してトリガーもらえるのかわからんな。 同じくメリポだと思うけど、ガリモ要求してきたらワラエナイ ・ツボ
・メリポ
・ジョブポ
・セグポ
・ガリモ
既存コンテンツを延命させるという意味ではセグポ1万とかありうる? >>331
エンピ強化後に一切不要になる、サファイア、星ならいいか? 星捨てられないで取ってあるわ
サファイアも使い道無いんかこれ?
第4段階までの強化素材も余りまくってるぞ
でも将来ガリモ変換とかオグメ再抽選来たら嫌だから売れないよ
なんとかしてくれ 捨てようか迷うアイテム多く持たせてワードローブ課金継続してもらわないといけないからなぁ 直接装備できないストレージなんかガラガラなんだが? だだ余りの既存素材を使うわけないのでご安心ください 現行の強化Aminonを20分で討伐ってツイート流れてるけど誰か詳細プリズ 少し前に海外板で話題になってた21分討伐のやつじゃないの?
2-3週間ぐらい前 詳細もなにも弱体入れてタックとTP吸収キッスでTP消しながらインパクトアキュメンで赤暗がTP溜まり次第WSするだけだろ マストラって死んだらセグポ減るんだよね?
僕の考えた最強のモンスターみたいな説明文だけど、こんなの誰かやるの?
もぎヴァナ放送してデモプレイみせるとかもせず、本当に開発のやる気を感じない プライムの試し撃ちみたいに言ってたから飽和物理火力で押す戦法なんだろうな またTP吸わないとどうしようもない馬鹿げたWS来るんだろ evバッシュ連打
たるが石化WS連打
がるかがぴょんぴょん
ヒュムがぼかーん
猫が範囲操り ・WSを出されようが速攻で落とさないとこちらが壊滅するなどの理由で火力勝負
・フレイル有効
という条件を新マストラが満たすならプライムが有効ということになる。
他でこの条件が満たされるコンテンツはないから、結局プライムというのは今回のマストラ専用ということになる。
んで、今回のマストラに出す前衛は?というと本命戦士、対抗遠隔、大穴侍とかだろ。
楽器、該当武器、盾以外作る意味はない、となると思うがいいのかそれで。 WSや連携耐性によって全然変わるからやらないとわからんな
ボスが一気に全部か単体か複数グループかもある
確実なのは笛は絶対席がある事 来週にはソーティにしろマストラにしろ糞仕様でフォーラム大炎上 敵の範囲WSが強過ぎて前衛近づけない
あると思います
例によって馬鹿の一つ覚えのZissuru出現もあるだろうな
あとはHPの減少に応じたしょーもないギミックってとこか そうでもしないと遠隔に席なんかないからな
たぶん蓋開けたら席ないけど その上で突以外カットにしたアレバティですら席なくなったしなあ >>345
ソロマスポで使うという選択肢があるじゃないか 他んとこの前例の1つをそっくりそのまま後追いしてるからな
時間稼ぎができるコンテンツじゃないから理不尽難易度で実装してくると思っていい 闇耐性つければトゥルーでワンちゃん
でも狩りはいらねーや WS耐性 履行耐性 距離減衰 累積耐性 鬼魔防 で強化aminon並の範囲攻撃を撒き散らす
正にぼくのかんがえた(ry カムラナートは光輪剣が範囲や斬鉄剣剛みたいに性能変化ありそう
エン系使ったら魔法陣は上位デルクフですでにあるから確実に来ると思っていい
ディスペガにイライラさせられながら攻略になりそうだな 狩出せない奴は狩の出番なんてないほうがいいもんな
狩出せる人はコも出せるが、コしか出せない奴の多いこと
狩出せない奴のコは下手糞だしな オメガアルテマみたいに、ほぼ同時に減らしていかんとだめとか、AA5匹まとめて倒せ!とか
カムラ兄弟まとめて倒せとか、こういうのやってくるやろ
全部HPを均等に減らさないとEVが祝福使うとか
なにかしら予期せぬめんどくさいこと突っ込んでくるやろ 実装当初のカムラは強すぎてトラウマだな。ホーバー欲しくて通ったが 旧エリアだからタゲ固定難しいしヘイトリセあるしで、ナイト3人で時間かけて殴り倒すとかあったな
それぐらい実装時のメスヨヒホーバーは魅力だった ブルトナイト含めナイト2-3でロイエとシャンデ 詩人白などの支援で通った記憶
今でもディードで集まってとてむずにするとスケ無しだとたまに消し飛ぶのがいるくらいには光輪が痛い >>360
オショシ買い揃えてないコの多いこと多いこと
絶対回避されてもTSすら使わずに棒立ちでスカスカロスタムカッコ悪い やりたきゃ、自前でコやる時にちまちまアナーキーから持ち替えしてりゃいいじゃんw 今もういつでも4段階まで上げられるんだが、性能の情報が出てから武器決めたい
うっかりハズレ武器とかありうるからな
早く第4段階の情報くれー
特にWSとアフターマス性能の詳細
気になってるのは、両手斧、両手刀、片手剣、銃、片手刀、両手棍のアフターマスくらい
早く決めたいから誰か試して教えてください アイムールの時みたいに誰も持ってない武器を作るという楽しみ方も 片手斧とか怖くて作れねぇよ
獣とか最近出番あるけど、TP吸収潰されたら速攻終わるじゃん
そのためにプライム片手斧とかギャンブル過ぎるわ >>369
4段階が世間に広まってもしばらくは出ないぞ、性能調査できる人が物凄く少ない >>372
マジカヨー
俺の周りだと、知ってるやつで20人くらいいる
ただ楽器多すぎで武器のやつ少な過ぎンだわ >>364
あぁ、だから今回もレベル差補正撤廃の修正があるのか 詩自体がどこにでも席あるから笛に集まるわな
DD武器なんてギャンブルしたくねえ ラ・ロフのヘイトまだあのままだったのか
フェイスクエで使う新規もいるだろうに プライム最終出来たら挑戦してくれってFJTが書いてたが、もしかしてプライム完成が突入条件なのか?
で、超高難度って書いてるから、AA+ジラ兄弟が一つのBFにいるんじゃね
エアプだからゆるい可能性もあるがw >>372
ほんとそれ、俺も槍で試したけど、計算が多分うまくいかなくて結局分からなかったし複雑すぎる。
TP3000インパルスで3国メメズで実測46000平均に対してエクセルで叩くと49000になってしまう。
その上で、TP2000ぴったりダーマットで平均49000だからエクセル通りなら5.5(+1)だけど、インパ差を考えると6(+1)ってなるけど、、、よくわからんってなった。それかステ補正がSTR100じゃ無いのかもしれない
TP1000は5回しか打ってないけど、 1回だけ27000出て、残りは19000くらいという謎事象もあったけど、他のTP合わせて20〜30回打って不自然に跳ね上がったのこの 1回だけだし。 もしダーマットがその通りTP2000で6だったら槍が火力は最強ってことになるな >>378
プライムウェポンは初発から上限突破が乗ってしまうのでややこしくなってる
あとは槍だとエクセルで2発にしちゃってると一発でしんでしまうのでずれる
下振れる場合はエクセルの計算式に武器ランクのSVキャップが抜けてそう
10回以上撃って最低値を抜き出してそれぞれ数字を分解していくのが定石 流石に 1発で死ぬやろー、で初撃しか入れてないね。TP3000で装備物理ダメ上限14%→0%に落としたらエクセルで79200→69500に落ちて、実測が平均79500→70500( 1回だけ)だからあってそうって思ったけど、WSに最初からダメ上限乗ってるなら計算変わりそうね。
必要な数字だしたら算出できる人がいるなら実測値は出すよ ソーティ限定はAM3が8%だけど外では10%らしいのー最終はもっと上がるかもな、ちなみに装備枠
歌は別枠らしいが 近接は乱数の上下引くまで何百とWS撃たないといけないくて不毛すぎるからまずは射撃と弓の報告まち >>382
Twitterに流して拡散してもらった方がいいかも
ここみたいに匿名だと無責任な分析しか出てこない >>369
好きなの作れよ。オデシー以外で使う場所ないし(バスケなんて野良募集もないだろ)戦士か暗黒が装備できる武器でいいんじゃね 単体の火力がちょっと高いくらいで侍や竜騎士を優先的に誘おうとはならんからな
近接なら一枠確定の戦士が使える両手斧か両手剣、ドレインのHP増幅とジオリジンの吸収で不死身の暗黒両手鎌
武器ならこれ以外にアタリは無い ドレインに価値あるならアポカリでパーティ入れるはず
でも実際はカラド一択だから、結局ダメージなんよ 俺が開発なら、勝ち組ジョブで使い回せる両手剣はわざと性能落として、1ジョブ限定武器の性能盛っておくと思うんだが
この開発なら普通に両手剣サイッキョがあり得るんだよなぁ 強化アミノンは暗黒だが
装備揃えてやること言えばメリポ(マスポ)に決まってる もうマストラかアミノンで席作れる武器しかいらんだろ
今更アンバスダイバーオデシーでドヤってたら笑うわ 現状判定してるなかだとステ補正と倍率で槍が少し抜けてるけど両手斧、剣、鎌はほぼ変わらなそうな
だから特殊能力ついてる鎌は唯一無二になってる 両手剣STR70%VIT70% 両手鎌STR70%INT70% あと片手の何かがDEX70%AGI70%だか何だか
本当かどうかは知らんけどどれもステ2種70%づつが濃厚
まーニャメしてみるとわかるが情報が確かなら鎌は素で両手剣より少し弱い程度
鎌は上限が高いからPTだと鎌有利って事になる エンドの殆どに同一WS耐性が有るせいで
1つのwsだけ強くてもしょうがないじゃん、からのモチベ低下が酷い
新規追加wsなのに、すでに半死してるよね >>390
これってコピペ貼ってんのかそれとも毎回同じやつが繰り返し書き込んでんのかw
カタストロフィの威力はトアクリより大きく劣ったが、ジ•オリジンは第3段階でトアクリの9割程度の威力がある
既存RMEAのWSと比較してトップ級の威力にHPMP吸収が付いてくるフォエナリアをアポカリと並べて語ることはできない 剣風詩コあたりしっかり育ててりゃ食い扶持に困ることはないが
重めの一撃が無いという穴がプライムで埋まって戦士とかいう最強生物のスペックがぶっ飛んだな
他の前衛と違って戦士は前衛枠に何人いてもいい
むしろ後衛まで殴る現環境は群れるほどパーティ全体が強くなるってのがかなり大きい
唯一、格闘だけダメなのが弱点と言えば弱点 鎌は常時シェレピアス使用可能になって
別枠の敵対マイナスとか使えるのもいいな うんこくさん邪魔www
そこ戦士さんの席だからどいてwww
壁パニエで好きなだけ吸ってていいからw てかトア3発で光1よりオリジン3の分解光のが強そうだな
まぁ倍撃は強烈だけどw まぁ考えるほど鎌おかしいな
何故追加効果ついてんだ レリックの倍擊を重視するやつがいないように同じ仕様なら倍撃はそんな強くない
エンピ倍擊は3倍で50%で全段に発動の機会があるっていう全てが揃うからこその強さ 詩人「なんか今日はルドラのダメージめちゃ低いんだよなあ、なんでだろ」
コルセア「なんかオイラのサベッジも調子が悪いんだよなぁw」
うんこくw「チュパチュパ…ずぞぞっ…!!ペロペロペロ…!」
コルセア「うわwww」
戦士「どうしたんですか?」
詩人「みんなの調子悪いの、あのオナニー野郎のせいだわ…なんか一人で吸っててマジきもいww」
コルセア「キメェ~!!!www」
戦士「ウォークライしましょうか?友人の戦士も呼べますよ。」
剣ナ詩コ風学白モ踊竜侍青赤シ獣狩忍か「お願いします!」
うんこくw「どうよ?おれっちのオリジンは?今日は後衛さん楽っしょ?」(パーティメンバーがいません。) 追加効果あっても火力最強じゃないと使われないのは伝統 シェレピは大きいと思うわ
あれ別枠ってのがエグいのよ 別枠だけど乗算だしWSで外すと効果小さい
てか両手剣でもシェレ使わないやついないだろ 昨今のTAバトルだとソウルダージュの常時-50で敵対心に困ったことないな
一瞬でガス欠になるし恒常的な敵対心対策としてシェレピ付ける奴なんかいないよ、攻撃的なプロパティ目当てでしょ
今後極一部だけがやるマストラで長時間殴りつづける戦闘があれば鎌+シェレピが活きるのかもしれないが
今は後衛も殴るから暗黒だけ吸って生き永らえてもたいしたアドバンテージじゃないんだよな
ヒーラーに白組み込む場合、なんなら前にいるやつは全員減ってくれたほうがMPバック率上がる 火力上がって吸収なら凄いってなるが、火力下がって吸収だとそうですかって感じ。
エンドは同一WS耐性あるし鎌暗黒で固める訳にもいかないから
ヒーラーは必要だし、一人だけ生き残っても意味が無い。
ジェールとかヤバい技多いから火力落ちて戦闘時間が伸びるとリスク跳ね上がるしな。 >>412
だから鎌で吸うという話、ちょっと趣旨がズレとるよ >>412
ピントがずれてるよね。
鎌があったら戦術がどう変化するかって言うイメージが全然できずに書いているとしか思えない。 あぁいつもの作らない理由をとりつくろうやつだった
忘れてたそんな文化 盾なしメインヒーラー無しで支援ジョブのサポ白だけとか踊り子がヒーラーとか戦術の変化の可能性がフォエナリアにはある うんこくのオカマオナニーに付き合わされる後衛様かわいそう 少なくともムボゼV20以上での雑魚殴りでTP貯め本体にサブタゲWS削りみたいなケースだと後衛役はかなり楽になる
全てのケースに当てはまる訳じゃないがオンリーワン性能である事だけは確か 75時代メリポみたいなバランスの戦闘だったらHP吸収で維持ってのも意味があるかもだが。
昨今の戦闘バランスって学リジェネで間に合うダメージか、食らったら全滅するダメージか両極端だからなあ。
HP吸収でなんとかするってのはその中間くらいのダメージであって、そういうことしてくる敵あまりいないんだよな。 てか他のlv2と比べても地味に核熱なのも恵まれてるよな
サベと相性良くて >>419
どうせログ見てモグラ叩きだから
同一回避でWS打ち分けるしそうすると確定回復ってわけでもないから事故考えたら後衛はどんな状態でも大体ケアル飛ばすんだよハゲ
減ったり回復したりでケアル飛ばす飛ばさないまで見ないといけなくなるのは手間だし糞ウザい
大人しくダメ食らっててほしい 鎌なのでぼくは回復なしでいいですよ^^
あ、麻痺^^;
アムネ^^;
TP消された^^;
HPダウン^^;
死んだ^^; 仮に暗黒は回復がいらないだけだとしても、赤とかならケアル一発分は殴り続けれたり、学ならmb入れるの見送ったらするからなぁ
数秒停止する分のDPSもバカにならんでしょう
ウォークライのptdps気にするなら、こういう隙間も重要だろう もういよいよ後に引けなくなった人のプロパガンダ合戦が激化してきたな
次のBA以降一気に増えるだろうね 真の豚は最強と分かったら作るだけだしな
右往左往してる時点で小物 >>423
これw最近の罠はまさにこんな感じで糞デバフ巻いて異常な魔命の属性でボコってくるw フルボッコで何とかするカルンガで、一人回復できた所で何の意味もないからな。
火力下がるなら戦闘時間伸びて盾のシアリング即死、
インシネや罠回数増えて時間切れ等のリスク上がるだけ。
ブロッコリーの25%削りもハードル上がるな。 低威力と引き換えに弱体効果のあるWSが多い両手斧が一番化けるやろなぁ
戦士にはクライもあるしな
今度のアミノンでタックが潰されてなければ鎌か両手剣が必要だが、スキルや攻防関数、防具の差で鎌がちょっと上か? 何が強いとかマストラ次第だもの
どうせ意味わからん耐性あるからまともに考えても意味ないぞ
わいは記念品としてしか見てないから短剣や
まあ弱い 短剣はバグじゃないかって話が海外フォーラムで出てるね
ステ補正20%で2.00はひどいw 戦士は両手剣や斧のプライムWSが強くてもなぁ
1〜2発で倒せる雑魚ならともかく足止めてウコンAM3が維持できる敵相手にはアドバンテージあるんだろうか
シャンゴルに対しての上位互換となるポジションかな >>433
高シナジーを長時間維持しつつ高ダメWS配分を戦士のみで達成して同一耐性も回避できるから他の前衛はいらなくなる ジェールは使わざるを得ないシステムだから戦士以外も使うけど
うちのサバ、セグポ募集はほぼ戦士指定だな
v25攻略じゃ両手斧差し置いて片手斧運用もあるしまじで格闘射撃以外に隙が無い
クライレイジが壊れアビすぎ ここ数年の調整のやり方実にソシャゲ的だよな
〇〇禁止にしました これ無いとやれなくしました
以上 ってな >>435
うちの鯖は盾なし主流なので、戦戦戦もしくは戦戦暗になってる こっちはセグポは戦募集と戦暗募集が5:1くらい
竜侍募集は消えたな ガチセグポってほとんど残ってなくね?
最近は前での募集しか見てないわ
たぶん戦に限定してると集まらんのだと思う セグポで前頼まれたり野良で前募集に乗るときはML低い順にしか出さないな。 あと数日で第4段階お披露目だな
野良ダイバーやセグポやアンバスでドヤりたい
コリブリマスポで3連やりたい メリポからマスポになるだけでそこは変わってないなw
そういや当時も戦士全盛期か AMが雑魚狩り用やし、最初からやること決まっとるやろ これでマストラがデバフいれても攻防関数の上限に届かない&同一耐性ws付きだったら、色々破綻しててウケるな 開発、用途とか考えずに性能決めてる節があるからなあ。
結局極光/黒闇の使い道って、ダイバーw3ボス以外特になかったし。
雑魚はあんな長い連携してる間に死ぬ。多くのボスは殴れないか連携出るとまずいからサベ連打攻略からの連続耐性。
プライムも多分同じで、マストラで攻防比上限たたくとか無理、雑魚狩りソロマスポ以外なんの使い道も無いと思う。 >>440
ガチセグポがほとんど残ってないと言いながらBばかりになってきたという矛盾 >>447
実装するものが軒並み矛盾してるのが基本だからな、ふつうにありえるだろ >>449
セグポは必要ないしな。やるならギルが多いBになるのは普通の流れじゃん?
それでそのためにプライム武器作ってるんだろ。時間の無駄に気がつかないって凄いよな >>452
本当にセグポ必要ない人なんてのは鯖で数%しかいないはずなんだけどなw
諦めてるからいらないって人いるのだろうか? >>457
補正と倍率いくつよ?
専用WS用に調整できてる人なんて一握りだろ
もうちょい計算できねーの?感覚で語るのやめてもろてハゲサゲ 復帰してから検証、調整できない低能しか残ってないのをすげー感じる >>458
俺がやったんじゃねーよ、Xの投稿見ただけやでシルヴィ+歌4曲あって2〜6万程度 まだ三段階目だけど、tp1000〜2000の無名はこんなもんよ >>460
それじゃよわくねー?っていえねーじゃんカス 下手したら剣が持ったプライム両手剣よりも侍の無名のほうが弱いのか? TP3000で8万出るみたいだし、多分他と同じ倍率3、6、9のステ補正70ぐらいじゃね。
試算でサポ竜即打ち5万ぐらい出るから、侍のWS回転率でトアクリ撃つようなもん。
攻撃力補正あるみたいだし強い。両手剣の真偽や両手斧も気になるし、アプデ楽しみだわ。 威力が両手剣と変わらないなら、戦士専用の両手斧のメリットは持ち替え無しでブレイクWSを撃てることだけが 今日の分のソーティ終わったら4段階目受け取ってええな
明日アプデで強化ボス削除やし 意外と信用してんだな
わいは不具合等ないかしっかり確認してからや なんか倍率どれも一緒なんか?
だとすると装備ジョブ的に本当に両手剣有利だな
無名に攻補正くっついてるって話も嘘くさそうだし アップデートうまくいかなかったから、ちょっと延期ねってなる未来もあるんやぞ 戦剣で兼用なら両手剣かな
暗ナはそれぞれ鎌盾だし、両手剣ならトアクリのが最大値高いしでいい落としどころに見える
戦は連携属性考えないなら斧剣どっちでもよさそう 固定に迷惑かけるとかならやめとけばいいけど、固定じゃないなら少し息抜きの期間ができたと思えばいいだけ。 斧ならアマブレとか弱体系のために持ち変える必要がなくなるぞ
支援付きの火力勝負なら刀に軍配上がりそうだが、侍の撃ち分けて繋ぐ楽しみがなくなるからすぐ飽きそう 片手斧とか弓なんかがバッキバキに強いとかだったら面白いけどまあ無いよな 侍のWSのバランスがめちゃくちゃ悪いからね
無名以外だと無名の半分越えたくらいのダメージしかでないはず
連携あるからって理由で照破や不動が弱すぎる 連携ダメで削れるからWS控え目としつつ、連携ダメ装備が増えて侍もかたなしやしな
ちょっとバランスかわると侍はすぐ最強になるから相当警戒されてるのは間違いない ジェールだと出番あったけどね
中で戦うんじゃなくて入る前に黙想する役目がw >>477
未だに侍の連携だとか、無名が不動の倍近く出るとかエアプ&アホ丸出しで草生えますよw
しかも無名の攻撃力補正まで否定しちゃうと、即打ち倍率で7倍とかになったりするからな?
明日には分かる話なんだしネガキャンするのもほどほどにね。 >>455
その数パーセントってお前の独自調査だろ
どこの鯖だからしらないがセグポ募集なんて全然埋まらなくてずっと叫んでるだろ
固定で時間作ってセグポいってるようなのは・・・色々お察しってことで >>480
即撃ちで7倍だろうがなんだろうがどうせセグポの制圧の可否に影響でるわけでもないし肩の力ぬけよ 無名うってみたわ、同じ条件で不動と打ち比べたら、TP3000で不動4万で無名6万5千って感じ
無名は鳳蝶から無名(炸裂)無名(重力)無名(闇)で繋がるのな
TP貯めると確かに威力上がるが、連携ミス頻発だから、溜め撃ちしないほうがいいかもしれない 鎌でジオリジンだけ撃つのが正解だな
溜めればトアクリ並、一人3連は光、サベッジと繋がる核熱持ちで、当たればHPMP全快、シェレピで余計なタゲも取らん 恩恵が大きいのは、今までろくな高倍率WS持ってなかったジョブだな
そういう意味では、暗はカラドありゃ別にプライム両手剣いらんだろうし、鎌でいいのかもしれん
ただコスパで選ぶなら両手剣だな 恩恵が大きいのは、今までろくな高倍率WS持ってなかったジョブだな
そういう意味では、暗はカラドありゃ別にプライム両手剣いらんだろうし、鎌でいいのかもしれん
ただコスパで選ぶなら両手剣だな 明日からプライム vs サベッジの戦いが始まるのか ここ最近のコンテンツで言えば連携が発生しないサベが便利すぎる 威力が高い事は重要だけどそれが絶対正義ではないからなぁ
プライムはナンバーワンの性能してて欲しいけどアンバス武器というかなり簡単に作れる武器がRME等の武器群に噛み付いてる現状はライトプレイからすると助かるか 本来ならサベもルドラみたいに早期に修正すべきだったんだろうけどな
バンバ20だとかで連携が発生しない高火力の存在が前提になった上に
その存在に合わせたバランス調整をしちまったから今更下方修正も難しい
もはやオススメは色々と歪でもうね 武器種全部似たようなWS性能にするとそれはそれでつまらんとは思うが
片手剣のネイグリング、サベッジ+15%
片手斧のドリケナス、デシメーション+120% ←??????
こういうの開発側も武器の性能考えてる時に「あれ?そもそも片手斧のWS弱くね?」とか考えて根っこから修正すべきだったわ
もう今更すぎるけどさ 開発が連携システムを否定してる限りサベひゃっほいが最適解の現状に変わりはないわな 開発が連携システムを否定してる限りサベひゃっほいが最適解の現状に変わりはないわな プライムが7万くらいだとカンストサベッジに対して、二連時点ではlv2だから連携ボーナス40%くらい積んでないとダメージで負けるんだろうなぁって複雑な気持ちになった さっきの6万5千はソロでフェイスオンリーだから、フル支援貰えばカンストする気がする >>491
装備でジョブを強化って浅く広く底上げすべきだったよな
バ開発がジョブ調整を放棄して装備で無理やり特定のプロパティだけを思いっきり伸ばしたり
特定のジョブをハブったり優遇したりするから歪みまくる サクパタとそれ以外の格差は何考えてんだろうとは思ったな。 >>497
グレティやムパカと基礎性能もオグメも差がひどいよね このゲームにちょっと携わったことがある人ならやり過ぎなのがすぐ分かるはずなのに、本当にそのままリリースしたのは凄いよなw
チーム全員で毎日酒飲んでたんかね まじで?変換じゃなくて吸収なの?
アンデッドにも有効なのに? ジ•オリジンはHPMP吸収、両手鎌のエントロピーは与ダメージMP変換だから、もしMP枯渇で困ったらWS挟んでもいいし乱獲なら別のモンスターにアスピルかける手もあるな >>487
ジ•オリジン>サベッジで光でるから相性良さそう
暗黒は連携禁止WSもレゾが強いしな MP維持したいなら吸えない敵の場合、オリジン、エントロピー、オリジンで分解光できるから火力は少し落ちるがMPは困らないな 使う相手がアミノンHQとマスタートライアルしかなさそうだが1ptの枠に収まるのは果たしてどのプライムか 昨日っていうか今日の0時過ぎにアンバス募集にのったら
前衛が全員プライム武器で軽く苦笑いw アミノンは連携禁止じゃないから連携属性はあんま関係ないな
TP吸いTP消しをコンスタントにできるかどうかがあるかどうかと高威力WSが打てるかどうか
ブレイクスルーがない限り暗黒以外のプライムWSはアミノンではゴミ 本当にプライム持ってんのかよってくらい報告少ないな
お前ら誰も取ってないの? だからバージョンアップが問題なく行われてからだって言われてんだろ ツイッターで少しタグ遡ったら、鎌と両手斧はステとダメージ出してる人いたな
WSとか武器名で検索かければもう少しいるかもしれんが コンテンツで使った感じは特段に伸びるってよりは75時代のテンプレとレリックの差位に感じた
この差がマストラで活きたらいいね。位か >>508
ダメログ切ってたからわかんないw
ONにしとけばよかったなー
でもフィンブルヴェトとかダーマットをソーティ外でみれたので満足^^ MLも50にして、プライム最終も出来てて、ジェールも終わってて他ジョブ上げるモチベもないなら卒業やろ、おめでとう。 既に4段階にしてる猛者達からの報告待ちだよな
問題なければ一定数増える、更にその検証結果を受けて増えるやろな
アミノンへのタックが潰されてなければ、赤の片手剣と暗の両手剣で重力や闇作りつつMBタックが最適解か? エックスでプライム外へ持ち出した書き込みはいくつもあるけど総じて満足度高そうなのは両手鎌かな
みんな楽しそうだわ もう今日からソーティ4段階強化者PTの募集yellがはじまるのね
罪作りな運営 また荒れるんだろうね 言うてソウルアリアで戦サベッジがカンストしたーとかあるから
既存のwsも多少の見直しは入るかもしれないね >>516
M50、マストラ、プライム最終
この程度で終わるわけがない
アイテム集めという名のプライム2本目開始やろ
あと、買える系の装備集め
今まで引退とか考えなかったやつが、そう簡単にやめるわけがないw やる事なんて人それぞれやろ
もはや天然記念物並みだが 金にならん伝説魚やってる釣り人もおるし やる事なんて人それぞれやろ
もはや天然記念物並みだが 金にならん伝説魚やってる釣り人もおるし エミネンス1000種クリアで新たに発生するクエがあったような 今後のソーティの募集はどう表現したらいいのかな
3段階までソーティとか4段階無しソーティとかそんな感じか >>530
Aminonいくか行かないかの差じゃないの? 俺アミノン行ったことないんだけどあそこも全員デバイス操作必要なところ?
そうだとたまに間違えて強化アミノン選択するやつが出そうなんだがw 修正前は入り口をタゲって入るか入らないか選ぶだけだったが。
修正後にどういうUIになってるかは誰もわからんな。 >>533
代表1人が操作すれば、他全員同じ選択肢しか表示されない。
間違えて入ったら一旦出ればいいんじゃないかな。入っただけじゃトリガー消費されないし。 そういやSNSで話題になってた早々に4段階にして固定解散になった人も昨日見かけたな
やっぱFF11ジャンキーは簡単ににやめないよな BAのテキストに「第四所持者がいる場合、下層ボスの思考が変化していたのを
元に戻しました」の記述がないが、いやまさかな・・・ アプデ内容また変な書き方してるな
下層ボス入り口で難易度選択って書いてあるけど、アミノンだけなんだからアミノンと戦うボス部屋への入り口って書けば良いのに EFGHでもメソシド落とすようになったのかと思ったわw >>536
チョイチョイ覗き見にきてたぞw
>>540
強化後のEが落とすなら大歓迎だがなw 俺も下層ボス全部にドロップチャンスあるのかと思ったわw ・下層ボスが元に戻ったとは書かれてない
・難易度選択できる部屋の記述が真ボスではなく下層ボス
これだけみると、普通は >>540 のように捉えるよな、 修正予告では
・Aminonの思考が変化し、プロパティに「被ダメージ-25%」が追加
・討伐時にプライムウェポンの強化素材を一定確率でドロップ
と言ってたのにBA情報では
・ボスの思考が変化し、第4段階のプライムウェポンを所持しているPCにおいて、
プライムウェポンの強化素材「メソシデライト」がドロップする可能性があるバトルとなります。
になってる、「被ダメージ-25%」追加はなくなったのか?
単に隠してるだけなのか 「#?のボス部屋」とハッキリ特定してたのが「下層ボスの部屋」になってるな
たしかみてみろ!! >>541
そうなのかでも勝手にログインしなくなって固定メンツもたまったもんじゃなさそうなのによくログインしてこれるよな面の皮厚そう もしEFGHでメソシデライト出るならがんがって強化アミノンやってた奴涙目だからさすがに無いと思うけど
ゲームの人口減らさないためってんなら、EFGHから出したほうがまだ脱落して引退するやつは減ると思う 現時点でプライムウェポンを作る気がある層が強化Aminonで脱落したりはしないと思うが。 現時点でやる気はあっても、500万って数字に萎えないとも限らんしな
耳+2すら滅多に出ないから見返りなんてほぼ0みたいなもんだし もう現時点で3ヶ月毎日ソーティやってて、さらに4ヶ月追加ドーンとか萎えるだろ普通
ソシャゲのデイリーと違ってガチに集中した1時間毎日続けんのつれぇよ
変化もなく、その割にしっかり集中して作業しないといけないしな 目に見えるうように人が減ってもイベントとグッツ販売で丸儲けなので
気にもしないだろう。 今のスクエニにゲーム作る体力は皆無だし エンピ装束とプライム強化のポイント分けてくれれば一本分位はまだモチベ保てたんだがな 短時間でも集中しなきゃならないか長時間かのどちらでもなく長時間集中しなきゃならない
デスペナがきついか再戦コストが高いか多大な再戦回数が要求されるかのどれかではなく2つ以上を兼ね備えている
ジェールもソーティもksg中のksg ジェールはまだリトライすぐ出来るから試行錯誤の余地があるがソーティはな、完全にやらかしてる >>555
サルベとかナイズルをやってこなかった人? ナイズルとサルベやってた頃とゲームが別物なんだよ
装備セットすらなかったからチンタラのんびりしたペースだったろ
当時は今みたいにアビと魔法のリキャを完全把握してSP全開でやる戦闘とかほぼ無かったわ
脳疲労度が違いすぎる まだあの当時座ってのんびりMP回復してたからな
今の戦闘速度と比べるとマジで別ゲー アビ魔法のリキャを把握してあますところなく使うゲームと言ったらメリポがそうだったな。
SP前提全開殴りも麒麟を物理でやるとかはそうだった。詩人をPT入れ替えしてソウル歌回すとかやってたなぁ。懐かしい。 ナイズルは装備セットないかわりに着替えごとにマクロ2回押しだったしパウダーブーツで今より高速移動してたしマップは一定じゃないし
今の方がきついって言うならそれはきっと加齢のせいだよ 文句言ってるやつは能力が低いだけだな
引退したほうがいいんじゃない?自分で楽しめることやればいいじゃん
こんなとこでグチグチ言いながら辞めずに続けてるってどうかしてるわ 新ナイズルのためだけにラグナロク作ったわ
それから少ししてアドゥリンショックが起きてあっという間に装備が埃かぶったわ >>549
地下ボスから落とすなら落とすで最強武器群の中でも抜けてる装備がライン工の極みのみで出来るとかも萎える。
ジョブ、コンテンツ、装備全てのバランスがもう破綻しまってるから仕方ないか。 手癖で脳死周回できるソーティだからまだ続けられてんだよな
今さらナイズルみたいなランダムマップやランダムお題やらされたり
サルベみたいな暗号シャウトで募集して折角集めた装備剥がされたり
想像するだけでウンザリやで >>564
ミシックの為にナイズル装備欲しくないのにナイズル通っていた人をディスってるの? どれくらいかは知らんけど下層ボスどれも魔防下がってるっぽいな 想像でしかないけど実はこれまでの時点で第三段階持ってる奴が紛れ込んだ時点で
魔防の類が上がってたけどプライム所持での強化がなくなって以前の状態に戻ったとかそういうオチかもな 今まで三段階持ち混んでたわw
メンバーに謝らんと……俺が…?
釈然としないw 決められたコースを回ってマクロポチー、たんぽぽとなにも変わらないと悟った瞬間
俺は辞めた。 >>573
じゃナイズルみたく毎回ルートが変わる方がいいんか? 各所持者の装備の差があるから何とも言えんけど俺が見た限り
命中と装備の調整はさておき戦士で両手剣を振り回すのが一番手っ取り早くDPS上げられる気がする
両手斧でSTPマントとか調整が更に煮詰まったり最終段階まで進めたりしたら話は変わってくるかも知れんけど
んでもって攻撃力補正云々は十中八九ガセ
それと両手鎌は言う程弱くはないが突き詰めても両手剣は超えられなさそう
異論は認める 戦暗のDPSならウコンとカラド使ってる方が普通に強いぞ。
あと無名の攻撃力補正消されてるねw
でも不動がクソ雑魚だったのもあってDPSはかなり上がってる。 両手剣ってカラド越えれる……?
オグメでもつかない限り難しそうな気がするけど 既存のWSを使ってる様子がなかったしまさか攻撃力補正がガセとは思わなくてその視点はなかった
少なくとも第四段階だと既存のWS使った方が強いかもな つーか攻撃力補正がないのにAM上限+とかアリアとかエンドコンテンツどう活用しろってんだろ?
ジェールじゃセグポでの7千台に程遠い状況が多いし
そうでなくてもこれまで以上に盛に盛った上限+を満たす攻撃力の確保とか旧コンテンツでもなきゃ厳しいんだがなぁ マストラではフレイルが効くんじゃない?そういやお試しするの忘れてたけど 普通だったら新BF来たら即みんな乗り込めーするのに誰も行ってないw
やっぱ装備更新が伴わない見た目装備オンリーとか糞だわ
物好きしか行かんよ >>577
多分ですまんが、同感。5段目でめちゃ強いオグメとか倍撃が3倍撃になるとかじゃない限り暗が使ってもカラド越えはたぶんないと思う。やっぱり3倍撃がでかすぎる
倍撃が出るったってカンストまでしかダメージが出ないゲームなんだから、たとえ倍撃がWSに乗ろうがそんなに優位にはならないよ。カラドだって高支援あればカンスト出ることあるんだし
だからもしヘルヘイムが活きるとすれば、戦か剣じゃないかな。でも戦士ならラフリア振り回したほうが強いと思うんだよなあ なんか多ジョブで装備可能であろうが何故か両手剣あまりそそらないな もうrepなんぞ使ってないからログ見た感じの体感だが、通常倍撃は3-40%ってところだな。
攻防比カンストピン殴りなら連携ダメージ込みでエンピよりやや強いかもだが。
予想通りとはいえピーキーな割に圧倒的な差ではないな。 ただ、フレイル入るとかで完全に攻防比キャップする状況だと、エンピにもアリアは効いてその分伸びるんだよな。
正直それと比べてどっちが強いかと言われると。
楽器が大正義ぽさがある。 >>587
情報ありがとう。そうね既存武器と比べて圧倒的な差がないとすれば、プライムはやっぱり各々好きなの選べ。で終わる話ね
誤差だけどカラドじゃ無理ヘルヘイムないと火力足りないコンテンツが今後ない限りは。
あとメタくてすまんが、4ジョブも装備可能なヘルヘイムがぶっちぎり強いわけないと思うんよね(ナと剣はほとんど使わないだろうが)。
それに戦士がヘルヘイム振り回してシャンゴルとかラフリアを超えてたら、今後両手斧が死ぬじゃん?暗はまだ鎌と両剣どっちもA+、Aってスキルが
高かったからまだよかったけど、B+の戦士の両手剣が両手斧より強いです!ってこの終わりが見えてきた時期にするか?って思うのよな…
もし設定する側のこと考えたら1ジョブだけ装備可能な武器のほう強くしたろ!ってならん? 狩とコの耳に飛命付けないエアプっぷりだしな
そのくせ黒学風の耳からはわざわざ命中を削ってある 両手剣だと仮にSTR400VIT300の場合、D値で70変わってくるものの
倍撃はDA(格闘だと左手)には乗らなそう
レリックと同じ仕様だね
エンピの倍撃DAのDPSにWSの僅差で覆せるかは微妙 で、アプデ内容で下層ボスの部屋と記されていたのは
結局アミノンの部屋の事だったのかい? アリアの上限が別枠らみたいだけどさすがに機能したら相当伸びるな ソウルでアリア乗せたらプライムつえーってなるけど、ソウルアリアが活きる状態だと武器をプライム以外にしてもめっちゃ伸びてるからな
ソウル無しだと上限まで行ってもアリアの伸び弱めだから上限満たしきれないならメヌでよさげ
ちょっと面倒くさい 4段階目でエンピよりやや強いなら5段階目は恐ろしいな >>590
詩狩竜なんかのネイグサベみるに、そんな細かいこと考えてないと思うぞ
とは言え、支援次第でシャンゴルは越えるかもしれんが、ラフリアは無理じゃないかな 細かく考えれるなら11がこんな有様になってないわなw 上限装備増えすぎててなあ
これ攻防比どうすんだ?
フレイルは流石に耐性付くでしょ
短剣バグでしたからの踊り子大勝利とかで正直嫌なんだが 上限装備が持て囃されてるけどさSP前提にアリアもあったら、ニャメB頭胴よりサクパタ頭胴でトアクリ撃った方が強くなるんか? 前に両手刀の無名は攻補正あるとか見たけど無さそうだな >>605
検証されてなんかヤバそうだから削除しただったら夢がなさすぎるわ
グッとモチベ下がった とりあえず鎌はおかしいな
威力アレでなんで回復ついてんだよw
本当にエアプが作ってんだな 両手剣がイチオシっぽい雰囲気出てるけどイマイチ理由がわからない
軽く調べる限り両手剣、両手斧、両手鎌のプライムWSは全部倍率と修正項目の比率が同じっぽいから
わざわざD値が低い両手剣を選ぶ理由がわからん
剣ナで使いたいってわけでもなさそうだし・・・
俺の知らない隠し性能でもあるのか? 長い連携、連携ダメージ、同一ws耐性とか自分達で潰したゲーム要素を気にしなくても良い場合に強い武器とかよく出したなw 剣戦暗の勝ち組3ジョブで使えるからだよ
他のなんて大体1ジョブだけだぜ >>609
斧は修正項目60%じゃないの?剣鎌と一緒だったの? 前にも出てたけど暗黒でヘルヘイム使ってたらダメな気はしてる
実質剣用じゃないかなー >>576
攻防関数キャップする三国雑魚で正宗の不動と比べて15%しかダメ増えなかったけどこれ本当にDPS上がってるか? AM3、サポ竜共通、倍率3,6,9のステ補正70%でシート上だとDPSは1割アップしてるね。
ステ補正は60だと机上ダメが低いので70%かと。
あとTP3000が9倍より少し伸びてる感じなんでBGの鎌の9.25説あたりだとしっくり。
倍率傾斜と硬直のバランスなんだろうけど、貯めて撃った方がDPSは上がるわ。 >>615
連携できる空鳴 ただし、マルチ乗った場合は空鳴のが伸びる って感じだから…
大体どの武器も現在の最高武器と良い塩梅な気はする
来月で出てくる第五の性能次第かな、単純な伸びでも第五プライムが1番強くはなりそうだけど マルカラは全段なら良かったんだが
オリジンにMP吸収までつけるなら、マルカラも全段にしてくれたらいいのに >>614
ツーマンの侍DPS試算で一番新しいやつで DPS9630 うち通常3857でWSが5773。
2021の古い設定だけど装備の方向性は大きく変わってないと思うから通常/WS比率も大きく変わらないだろう。
エンピAM3で通常DPSがAM3なしと比べて約2倍になる。
プライムを使う場合通常を半分にしたのに倍撃が40%でるとしたら3857*0.5*1.4=通常約2699
WSが1.15倍になるなら5773*1.15=約6638で合わせて9338。
連携なしのDPSは少し落ちてるが、不動不動光より重力1回分連携ダメが増えるから、
連携ダメージ込みの机上DPSはあがってるんじゃないかなあ。 4段階目だけじゃガッカリ砲か
メソ4個揃えられない奴は楽器作って終冬かね? あと >>621 は通常に対するプライムAM3を加味してないから、ここに乗る物理上限分で連携なしDPSもさらに僅差になると思う。 マンセルの侍って全身楯無でロールも7で止めないくそ役に立たないやつじゃなかったっけ? 概算DPSのたたき台としてみんな知ってそうなのを出しただけなので前提条件が気に入らないなら好きに試算してくれ。
自分でプライム使ってみた感想としては「エンピWS連打より連携なしのDPSはやや落ちるが連携ダメ込みならプライムWS連打の方が強い」
この体感wと大体一致する結果だから個人的には試算を突き詰めるモチベがない。 ござるに限らずプライムは一人で三連携して、回数ボーナス補正が加わったlv3が出ればエンピを上回るんじゃないかと予想するけど
あとはtp貯めワンパン用途 侍と戦士は強くなったよ
WSのダメージがプライムWSで明らかに伸びた
暗黒は誤差だと思う
元々カラドのトアクリが強過ぎた 侍はイオニックの究極連携に勝てるとは思えないが・・・ 究極連携する機会がほぼ無いからなー
ソロでしか基本使わないし
最近の敵はそもそも連携禁止だったり、連携耐性持ってて完全にメタられてる
単発の威力こそ正義って感じ 両手剣と刀の二連系が重力で、両手斧が湾曲にするところがここの運営らしいよ 両手刀の中では強いというだけで、侍が戦暗の代わりに出番ができることはないだろうな
前衛のプライム武器は戦暗のどっちかでいい 侍は花から解放されるのと闇連携がしょぼかったから良さげ 光連携がいいときは持ち替えたら良い 敵のHPや耐性に合わせてみんな使い分けだな 戦士はサベッジリあるからな
今まで斧だとロス気味だったtpボーナスをダメージにしっかり変換できるし
他がエンピとプライムどっちもどっちとか言ってる中で恵まれとる 両手刀が強いわけじゃないな
プライムWSが強いんや
エンピWSみたいにWSだけ開放されるなら、童子で無名を撃ったほうが強い 戦士のラフリアと比較してイオニックのシャンゴルは似た用途なので格下確定
ウコンはAM3からTP1000のクリティカル修正WSを即撃ちとなり、TP2000以上貯めて撃つプライムとは使い方違うからなんとも言えないけど
インプでマスポするならウコン戦士最強 何が悲しいってさ
イオニックで実装された究極連携という要素
これほんとは最後の最強武器としてのプロパティでしょ
後発のプライムが究極連携と無縁でそれに打ち勝ってしまうのはなんか悲しいわ まだ4段階目であーだこーだ言ってもと思ったがここで打ち止めが多そうか。 今日までは頑張れた!
そんな人らも多そうだが彼等は今後もソーティ行けるのだろうか WS性能同じなら最もD値が高い両手鎌が最強にならん?
両手斧は戦士が使うとアビか強力だからダメージ値は最高かも知れんが ここで脱落する気か?
ここまで来てプライム最終段階を持つことなくオススメ人生を終えるのか?
「プライム完成させることが出来ずに断念した者」が最終的な肩書になるが 行くとしても5段階じゃなくて4段階もう1個だな
5段階はマゾすぎるよ、いくらなんでも
イオニックと比べればわかるじゃん
5段階目はおすすめに人生捧げてないと無理 考えるほど謎なのがなんで鎌だけ追加効果こんな優秀なんだ? 両手剣なら隙間にはいれそうだが、コンプレックスになりそう
攻防関数みると鎌優勢で、刀は劣る
装備的にも侍は物理ダメージ上限が少ないけど、キャップってあるのかな >>639
プライムはむしろ、プライムWS同士だとレベル2連携すら難しかったりする究極と真逆気味だしな >>638
あそこタンタラこないからラフリアの方がよさそう
アレキとかのWS連打しないような戦闘でウコンはまだ使える 暗黒と言ったら両手鎌なので、って言ったバカまだ開発にいるんだっけ? まあ、5段目の難易度がよほどの廃人で固定組んでないと無理そうだからなあ。(比較的)現実的な4段目で止めて次の武器の育成に移行する人もいるだろうさ。4段目でも十分通用する強さだし 結局のところ、250万ガリモ出して武器作っても
アミノンはおいといてソーティのボスはなんら変化なし?
作っても周りにバレない?
250万出して作って干されたやついたぞw
それもなく、もう大丈夫なのか!? 運営もアホやね
プライムは最強にして延命させりゃいいのにな
横並びなら作らず引退コースだろう (攻防比余裕でキャップして、同一WS耐性がなく、連携ダメージ出してもいいなら)最強だぞw
問題はそんな敵は雑魚や過去コンテンツにしかいないことだけだw >>653
少なくとも4段階持って8ボスいっても変化無しで雑魚モードだったよ 同一WS耐性なんて作ってるくせに
同一WSで連携を出すプライムウエポン作っちゃうのがなんかチグハグなんだよな 用途がピーキーすぎるし、ソロでマイペースにやってニ〜三ヶ月で四段階を1本作れるくらいの思い入れのない物の方がいいな 同一WS耐性よりも、ジェールAT3,4、オデシーのボスはほとんどが吸収属性持ってることの方がプライムを使うにあたっての不利要素な気がする。 それでお前らどの第4段階が完成したんだ?
俺はフォエナリア ノ 同一WS耐性はジェール、ソーティでもあるわけでどこでプライムウェポン振るの?って感じだな
マストラ?でもあんな敵いるならノウキンはまざれて席あって1なのが現実 ムボゼとカルンガでレゾとトアクリするよりクワイタスとジオリジンした方が火力が上なくらいじゃね カラド以下の鎌暗黒が必死で草。ジェールはイケンガ戦士でいいです。
結局プライムとか武器の括りではなくコンテンツにあったジョブかが問題だからな。
合わないなら出番はお遊びオデCかマスポぐらいだろ。 >>663
>>665
それであんたらはどの第4段階を作ったの? イケンガ戦士で良いです(キリ
ジェールは戦士と暗黒両方使うんだが?w そもそもムボゼにレゾ、トアクリなんてしないし
カルンガならありかもしれんけど、カルンガなんてとっくの昔に終わってるやろ >>667
カルンガ本戦に戦士と一緒に使っても良いけど、攻防比キャップ無理だし
イケンガ戦士いるならトアクリだけで良いわ。
前座で使うなら攻防関数がムダに高い鎌使う必要ないし。
つかまだ終わってないの? >>624
>マンセルの侍って全身楯無でロールも7で止めないくそ役に立たないやつじゃなかったっけ?
それはマンセルも説明してるだろ。あくまで理想値だからカットもなにもないって >>662
だれも反応しないだろ?よくやるなあ() >>671
ソーティーやってない奴らが熱心に議論してると思うと笑えるで 毎度思うけど戦士のモクシャへのフラシーボすごいよなw バーサクやスマイトがギリギリ活きる調整してあるとは思えんし、赤吟コあたりでもカンストでるなら前の出番ないんよなぁ >>662
煽ることしか考えてない連中に混ざって昔のノリは悲しくなるからやめようや >>677
書き込んでるやつの立ち位置がわかんないから、どの武器作ってるのかどこまで完成してるのか、そんなの表明してたって何のリスクもないだろ
名前欄に武器名書き込むルールにしてもいい位 別に何作ったか答えてもいいんだけど、なんか偉そうだからやめとくわ
周りが反応してくれないからってキレるようなおかしな奴とは関わりたくない 短剣は悲しみの複数回WSにされてニャメと相性悪くなったしルドラやマーシーと変わらんのでは え、短剣地雷なのかw
素直に高倍率単発WSじゃないの? >>681
Xで不意だまルースレスストロークの検証見たけど不意だまルドラ以下のダメージだった。攻防比キャップしてないから弱いのか攻撃力にプラス補正が効いていないからなのかわからんけど、素撃ちではTP1000で18000前後TP3000で35000前後。
残念ながら短剣は弱い サブメイジャン行ける短剣がだめだったか…
もう残る希望は片手剣しかねえな…サベ越えてるならもう話題になってそうだけども何も聞かないな >>662
うちの固定は 鎌2笛2迷い中2 だなw >>684
短剣の検証してる人いたかな?ただのうち比べは検証と言えないしな〜 固定メンバーの第4段階
鎌鎌銃格楽
鎌はトアクリの9割くらい出るジオリジンで万能感ある
銃はハズレっぽい、弱くて存在意義不明
格闘は聞いてない
楽器まだ効果的なとこで使ってない むしろ片手剣は真オニオンソードの方がプライムなんじゃね?って感じだな
ファストブレードIIの補正がDEXでそれ自体がサベに迫る火力な上にサベで光連携〆になる >>685
TPボーナス武器持てるから控えめにされたんじゃないの?
片手剣は三段階で試し撃ちしてる動画みたけどいまいちな威力だったな 最初はWSでカンスト出て強すぎるみたいな流れだったのに今は微妙みたいになってるな なんだかんだHP回復するのはでかいな
ドレイン3でHPカンスト状態のJa暗黒アフターマス3だとカラドの3倍撃並みの威力も出て【エキサイト】
ってかタゲとり以外で久々に暗黒w使ってる気がするw 片手剣は色々残念だな
即撃ちならナイツの方が強いしTP貯めるならサベッジでいい 元々暗黒はまともだし強かっただろう
ただ両手剣一択だったのが、ようやく鎌振りたい人も振れるようになったってだけ >>684
この短剣て、シでこそ弱いけど、踊り子で光り輝くようにできてるやろ
シなんてヴァジュラあるからいらんやろ >>699
踊り子こそ連携ダメージが重要なんだからエーネアス+フセットじゃねえの?プライムだと連携ダメージ下がるけどそれでも短剣作るの? 弾ってつかうか、、、?コルセアすでにwsについては2種の弾あるし。サベッジ用にしては威力上がらんしベヨー 弾ってつかうか、、、?コルセアすでにwsについては2種の弾あるし。サベッジ用にしては威力上がらんしベヨー エネ信者はいいからトゥワフセットでいっぺんルドラ撃ってこい 弾はDEX AGIのアクセってだけかな
敵対心に関しては多分どうでもいい どうやらハズレ枠が確定してきたな
短剣と射撃がトップ地雷か?
片手剣もネイグ強すぎて地雷か
片手棍とか見えてる地雷だと思うけど取ったやつおるんかなこれ
片手刀はWS次第ではワンチャンありそうだけど取ったやつ皆無すぎて分からん 概ね両手前衛武器はどれも似たりよったりって感じか
ハズレじゃないだけマシかもしれんな 草薙ソロ+フェイスで珍妙やってきた。
キャップしてない条件でも割と強い。鳳蝶無無無で大体落とせた。
ただまあ弱いWS混ぜなくて済む強みだと思う。無名は両手刀WSの中では強い。
既存WSが弱い戦士とかも同じように強いかもしれんな。
ついでにローカスインプも叩いたけど陣風通るなら陣風の方が強い。 両手斧も第四段階だとシャンゴと殆ど変わらないっぽいな
連携にしてもシャンゴも2〜4連携できるしなあ
メソ集められない奴は楽器、次いで局地戦向けに鎌、それ以外は見なくていい感じか S: 鎌 WS連打で無敵モード
A: 該当なし
B: 片手刀 やっとまともな威力になったが出番はない
C: 銃 弾取り出して使う
D: その他 たんぽぽ作業のトロフィー
こんな感じか? とは言ったがRMEAP持ってないジョブの為にとりあえずで
第四段階のプライムを作っておくってのは性能だけ見ればありだと思う
タイムパフォーマンスは知らんwww 鎌が流行ると連携の都合で銃が必要になりそうでダルい もはや戦士の時代なのに鎌とかいう粗大ゴミ作っちゃった奴らが必死で自己肯定高めてて笑える 環境変えるような調整はもう無いだろうし大凡のコンテンツの前衛は「戦士でお願い」だろ
戦士以外を仕方なく運用するのがジェールで、「いてもいいよ」なのが各種雑魚狩りコンテンツくらいか
アンバス筆頭のその雑魚狩り周回でこそクライレイジ回せる戦士染めでいいんだけど ピン削り以外ではもうコルセア詩人も削りに参加してるってのが
今の状況である以上戦士のみになっちゃうのは仕方ないよね
ジェールとか○○ソロとかの特殊想定でないと他武器も他ジョブもいらないかな >>715
おっ、そうだな
fjt「ダブルアタックが装備だけで100%になってしまうのは、ダブルアタック発動率を100%にするアビリティ・ブラーゼンラッシュがありますし、これは開発の想定外なので装備でのダブルアタック発動率の上限を50%に修正しました」なんて調整来たら、戦士は一気に奈落の底に落ちるんだが大丈夫? と踊り子はエネフセ!とか言ってる知的障害がこのように申しております 詩コに殴らせない状況ってあるの?って話やなw
鎌選んで必死奴は現実を見ろな >>718
よくそんな内容ゼロのレス出来たな・・・ >>721
これはここ最近のバージョンアップ前後でのネ実の動きをみて得た知見なんですが
>>718は引退済みの知識と価値観が暗黒けなしておけばいいっていう一昔前で止まってるやつ、メ欄にsageがつく
あとID変わっても投稿追えることに気付いてない プライム両手鎌出来てから連日野良で遊んでるけど
ダイバーは無敵の不沈艦のごとく前線で無双できるし、セグポも貯めてオリジンで一撃&回復だから手間要らず、マスポはコウモリやったけどカラドより早い
体感ではカラドより火力落ちたって感じもしないし最高のおもちゃ 暗黒は自分のことしか考えてないオカマオナニー野郎
前衛が戦士様ならみんなが気持ちよくなれる つぎは両手剣の第4まで作ろうと思ってたけど、WSでもりもり回復しながら無双する鎌で遊んだらそんな気は失せたよ
エックス見るとバハのガルカ戦士が両手斧強いって書いてるからシャンゴルより火力はだいぶ強そうだけどね 流行ったら「無敵の不沈艦」最初に言い出したの俺だからって主張するわ そうなんか
戦艦武蔵の代名詞で実際はすぐ沈んだってのは周知の通り
けどフォエナリアはHP黄色になることが稀にドレインの合間とかあったくらいで無敵感はすごい 結局鎌だけ追加効果があるし良くみえるわな
ダメージが低いならまだしもカンストとか出せるし
設定したやつマジでプレイしてねーな 銃も弓も固定ヘイトって訳じゃないから鎌だけやっぱり追加効果な感じだな 今日も今日とてシナジー考えず自分勝手にオカマオナニーを垂れ流すうんこくなのであった ダイバーもセグポも殴るのはオリジンマンだけじゃねーんだよ
他前衛もコルセア詩人も戦士を求めてんだよ
戦士にフェンサーサベ以上のWSきたんならもう暗黒なんかと遊ぶ気は失せたよ
どこでも勝手に好きなとこ行ってソロで無敵の不沈艦ゴッコしてきたらいいさ 鎌の追加効果のHP吸収は、WSダメ+HP吸収分のダメージが有るなら最強やね >>717
まあそこは踊り子だけどな
結局ピン削りするなら相手次第だからな
マストラが遠隔しかやれんってなったら狩人
TP削りならそもそもプライムいらねってなりそうだもの
今から当たりなんて分かるはずないわ
雑魚用として鎌が一歩リード程度や 鎌あったらケアル役削れるって事だよな
とんでもない武器実装しちゃったな 暗x4に詩コで強化後に詩コは離れて棒立ち、あとはアブゾでちゅうちゅう吸ってオリジン連打か… 考えてみりゃ、なんで鎌だけ追加効果あるんだとは思ったけど、WS撃つたびにHP全快は確かに強いな MP吸収量次第じゃMP枯れさせられるのかなとか思ったけど今のモンスター膨大すぎるし,先にHP削り切るし時間かかりすぎるか ヒーラーいらなくて同一WS耐性も風水耐性も無い超雑魚狩りコンテンツなら好きに雑魚オカマでカマ掘ってりゃいいがねw >>733
いつまでも従来の編成にこだわることないんじゃない?
暗黒編成やるとき支援ジョブはサポ白かなー >>741
Aminonを雑魚扱い?!
マストラもきっとプライムカマの暗黒が席巻するよw 強化アミノンが物理だったらタック込みで暗は席ありそうだから鎌悩ましいとこだな セグポマスポ リジェネかサポ、ナイトのケアルで十分
ジェールダイバー 同一WS耐性、システム上回復がオカマ暗黒基準にはならない
他にもアムネHPダウン麻痺やら頼り切るには心許なくなる状態異常が複数あるしミスも考慮しないといけない
アンバスwくらいか?オカマ持ち募集、現在暗1/6
のまま数時間yellすることになると思うが
オカマ野郎は具体的に有利になるコンテンツ挙げてみたらどうだ サクパタがオデシー防具で優遇されてたのといい、鎌だけ優秀な追加効果あるのといい
谷口が暗黒なのは確定的に明らか 実装当時のアポカリとカタストロフィの性能も異次元だったしアタホバとクラクラで優遇されていたので伝統かな いやいや既に強化アミノンに鎌暗黒が戦略に組み込まれてるでしょう
ついでにブリッツ獣もいる異常団体だけどw 絶対回避、インビン、ダメカット、アムネジア、複数モブわき、スタン連発、ショックスパイク、ドレスパ
どれか組み合わせあるだけで吸収(笑)やろw
いやらしい敵色々経験して何を学んだんだ?バカだねえw すべての敵に対応できないとはいえ、鎌は作る価値ありなのは間違いないな
能力がハマった時の効果が明らかだから
両手剣は強いけど、実質戦士で既存武器と使い分けになるので鎌より若干評価は下がる
他の武器は現時点ではただの趣味だね しかし、本当に両手鎌以外は独自の特性ついてないのね
レリックの特徴を今風にアレンジしてくると思ったけど、アナイア上位じゃない銃とか、弱体も強化もない両手斧とか、何かあることを期待して作る人いただろ キンタマ潰れてるオカマ野郎
今だに具体的な有利状況を挙げられず逃げの一手 そういや両手剣の均等マルチ?WS倍撃?あれはどうなったの? オカマオカマ言ってる奴何が面白いんだろ
流行るとでも思ってるんかねー
強いと思うもの作ればいいんじゃん
鎌が局地戦や雑魚狩りに便利なのは事実だし作る人も居るだろそりゃ クライレイジある以上鎌暗黒が席巻とか言ってるのも対立煽りにしか見えんが
局地戦に良さそうだしやっと暗黒らしい戦い方できそうで良かった >>757
即打ちでもマルチに倍率適用されてカンストかって話だよ。
単発WSなのにマルチにも均等倍率適用されるならDA100にした戦士とか強すぎじゃん。 前情報鵜呑みにして両手剣作っちゃった奴が発狂してるだけでは🤔 アビセアの時休止してたんだが実装された時盛り上がったん? 知り合いに両手剣4段階作ったのがいてセグポで無双してくると言ってたのだが
昨日そいつに使用感聞いたら、次は鎌つくると言ってそれっきりだった
まあそういうことなんだろう 両手剣も強いんだろうが、期待が大きすぎたんだろうね 暗黒でカラドあって戦士やらないなら、ヘルヘイム作る意味皆無でFAっぽいな
カラドとトアクリがチート級に強かったのに、鎌で新しいオモチャ貰えるとか恵まれてるわ暗黒は
侍はプライムで無名撃つ以外の選択肢無いからな
それでもヘルヘイム暗以下 ロビー活動とイメージ操作による高度な情報戦
懐かしいねこの感じ 神竜とてむずソロとか2垢で安定しそうだよな
インパクトまで撃てちゃうぞ 結局プライムが加わっても必要とされるジョブは変わらなかったな
戦暗あればOK わざわざジョブ限定で募集かかるほどの戦士をやらないって選択もなかなか奇特だと思うけど
我鯖じゃセグポで戦士指定はあるけど暗黒指定の募集はなかなか見ない、というか戦士以外は妥協募集しかない セグポのクライレイジ回しで戦士以外の前衛は妥協って空気はもうエンジョイ層にも知れ渡ったよな んでもここでオカマオナニーしてくれたら馬鹿が真に受けてアミノン専用のオカマ奴隷確保しつつ好きな強武器作れるから助かるっちゃ助かるな 強い弱い以前に暗黒ってだけで意味もなく煽るこの感じ、ネ実って感じ
ずっとほぼ両手剣一択だったのが、ようやく鎌も振れるようになったんだからいいことじゃん 両手の剣斧鎌どうもWS性能自体は同じっぽい
武器のD値とジョブとアビ組み合わせで威力が決まるから、戦士が剣と斧使い比べたら斧が強く、暗黒が剣と鎌使い比べたら鎌の方が強い
両手剣がダントツという情報が先行したがそんなことはなかったと証言するメンバーが複数いた
TP溜めたらどれもカンストするし特性に吸収ある鎌はお得 >>773
いや物理編成て暗黒入ってきたらみんなガッカリ苦笑いだよ言わないだけ
メリポの侍みたいな立ち位置なんだよ、戦忍というベストがいるのに今日はハズレ引いたなぁって思ってたろ 両手剣固有の隠し性能がないと、戦士でqa出たとしてもtp2000でカンストはウォクラ有りでも怪しいんじゃないか
高い上限+やwsダメージアップの特性もないし
両手剣固有の隠しがない可能性が高いのは、暗黒が銀に殴っている動画で概ね把握できたからな
イオ活中でって前提ついてるから、神符&マイティか薬品併用じゃないか
知らんけど
イオ活だったみたいだし、 まぁ簡単な話だわな多ジョブ装備可能な武器が半端なのは 勘違いしてそうなのいるけど、攻防関数高いからと言ってDPSが高いわけではないからな。
鎌とかカラドよりDPS低いのに攻防関数は高いんで攻撃力がより必要という二重苦や。
低攻防比ならより落差が大きい。 装備してると防御ダウン-50%のディアが使えるとか、ロールの効果が倍になるとかケアルするだけで状態異常回復とかそういう能力にすれば良かったんだよな プライムには今までの最強武器と競合しない違った特殊な能力つけますとはなんだったのか アフターグロウがついてないってまじ?
敵に対してジェールのスフィアがランダムでつくようにしようぜ最後らしくさ 本気でそのつもりだったとしてもバ開発自体がエアプだからどの発言も信用できんのよ イオニック辺りから武器のステータスがくっそつまらんのよな
露骨に設計に手を抜いて適当なステ付けただけみたいな
武器ごとにジョブバランス考慮して、このジョブにはこういう効果付いてたら嬉しいだろうな、とか考えてる形跡がない
エアプだから付いてて嬉しい効果が何なのか分からんのだろう
つかなんで鎌だけ追加効果付いてんのかマジ謎w >>783
敵が使うとクソ面倒なのに味方が使うと当てにできないやつ 忍者の空蝉範囲化とかプライムウェポンにつければ良かったのに >>768
コーネリアいるときなら置物だけでソロれそうだな。赤ソロだってほぼサンギンだけで回復済むしな。
出来ても特に美味しくないがw ガリモ貯めておけるんだから様子見でいいわ
すぐ作っても使いどころがない >>706
コウモリ相手に、
是正<地<凍<陣風 ってのをXでみた
>>776
メリポの侍は戦忍より弱くて、タゲ回しに参加出来ないからな
何の物理編成か分からんが、オデシーやアンバス、マスポなら、暗黒に一枠割くのは全然あり
戦士なら二枠割けるのは言わずもがなだがw 赤はサンギンだから勝てる
暗黒は5%のミスを引くとウボァー オデCやマスポに戦士+何か1枠なら侍入れるわ。
陣風強過ぎだし、戦士食うレベル。
アンバスなら3分以内で終わるしモンクかな。 このオカマとか言ってる奴どっかのスレで居たウコンノミガー君だろ
シャンゴル信者が両手斧に走って引っ込みつかないんじゃね
単純にダメージだけなら、ぶっちゃけ現状ウコン、シャンゴル、カラドで問題ないし
鎌は今までできなかった遊びができるんだから十分ありだろ >>794
これ
フォエナリアに火力は求めてないんだわ。PTで火力詰めるならカラドでいい。独自性のHPMP吸収、3連携可能って部分がマスポやダイバーに出す時に楽しみなだけなんよ 特殊なプロパティ一つ付けるだけでユーザーは妄想したり談義して盛り上がるのに何故開発はそれをしないのか不思議である >>796
だって今更こまかい調整していくの面倒じゃん
強すぎたら修正しなきゃいけないという精神が昔からあるし、むしろネイグリングサベッジが許されてる事に感謝が足りないと思ってそうなくらいだぞ 基本的に実装してしまった強すぎるアイテム性能のnerfはほとんどしないからな。
昔のリディルクラクラ、今だとネイグ以外にもサブ装備でメインに効くTPボーナスメイジャンとか。
エアプだから恐々やってるんだろ。 ネイグとかが正にそうなんだけど、ネイグサベが強すぎると開発が分かったとして、
アイテム性能をnerfするんじゃないくて同一WS耐性みたいなシステム入れて敵性能の側で調整するからな。
多分一度出したアイテム性能は基本的にいじらないみたいなポリシーでやってると思う。 「弱体」ではないからなw
弱体で調整はしていないという言い分がギリギリ成立すると思ってるんだろう
「制限」で調整されてるけど 昨日アンバスでフォエナリア振り回してみたけど、今までと大して変わらんよ。
結局支援が厚くなきゃいいダメージも出ないから、使用感はカラドと大差ない。
そこら辺の野良で使っても満足度低くて逆にガッカリ引退に繋がりかねんわ >>801
カラドと変わらないって逆にすごいことじゃないの?最強ランクじゃんって思わんか >>795
マスポもダイバーもセグポも戦士でいいんで
ソロで不沈艦楽しんでくださいね
クライない時点で回りが楽しくないんで ブルトヤグイドエピオみたいな物になっちゃうと必須になっちゃうし
プロパティのいい落としどころってないもんかね つか、元になったレリック見ると前衛武器全部追加効果付いてるじゃん
なんでプライムは鎌だけ追加効果あって、他の武器ねーんだ? 作れない層がネガって引退。完成してもガッカリ引退。
運営陣はイベトンに夢中になって気が付く頃には半分とは
言わないが1/3程度減ってそうな気がする。 からくりと竜騎士にはWAで与えたダメージをペットのHPに変換する性能を今からでも付けるべきだな
召喚士はまぁどうでも良いか 追加効果に関してはもう説明文に余白がないからじゃね
両手棍にリフレ付いてないのを見るにもう何か効果いれる行数が足りて無いんだろ
これはIL導入時からの事だけど武器、魔命、受け流し(他にもあるけど)がIL119武器のおおよそに242付いてる事が明記されてる事が問題よね
殆どの武器に付いてるならいっそ武器スキルが242上がりますってわざわざ書く必要すらないのに書いてたのはアホとしか言いようがない ほとんどの武器がこの程度の性能でむしろ良かったよな
名前もグラフィックもダサいし
RMEAをもう1段階引き上げないかね むしろプライムをもう1段階強化必要だろ。
もう7年?だかエンピ119+使ってるんだから流石にこれ以上の延命はしなくていいw プライムウェポンの伸び代はあってもいいんだが、ソーティ周回をこれ以上増やされるのは誰も歓迎せんやろな 5段階以降の強化には、ソーティじゃなくて残魂か色褪せ辺りが無難ではあるな。 むしろそれなら5段階いらなかったろ
残コンとかメソシデライトと500万ガリモに比べてクソ楽じゃん 残魂1万個なら10億もあったら1本いけるのか楽勝や オカマ野郎まだ具体的なオカマ有利コンテンツ挙げられないのかよ…
知的障害ってレベルじゃないなオカマ野郎は プライムウェポンは業者やRMTややましい貯蓄が介在する余地がないので所有者は胸を張っていい もう絶対やめないマンしかいないので戦士弱体すれば
むしろ他の前衛を育てざるを得なくなって
ヴァナの寿命が延びる 言えてるなぁ
実際に必要だからやってるだけで戦士が好きでやってる奴少ねーし 戦士弱体来たら大喜びで本腰入れて好きなジョブ育て始める 戦士一筋でやってきたけど現状の戦士ひゃっほいは仕方ないからやる勢が増えたもんで逆にやる気失せて課金止めたわ
強くても弱くても好きだからやってただけなんだけどねぇ 絶対辞めないマンは他の前衛ジョブも育ててるやろ
延命できるのは次のプライムのたのソーティ周回の日数分だけだ 絶対辞めないマンは他の前衛ジョブも育ててるやろ
延命できるのは次のプライムのたのソーティ周回の日数分だけだ 本来全武器使える器用貧乏のはずが、何使っても横バフで一線級の最強アタッカーだからなぁ
他のアタッカーの立つ瀬がない 本来全武器使える器用貧乏のはずが、何使っても横バフで一線級の最強アタッカーだからなぁ
他のアタッカーの立つ瀬がない なんかアレだなプライムに夢無さすぎて葬式気味だな
あまりにも夢がねーよw いや第4まで完成したもの同士でコンテンツ巡りしてるが安堵もあってめちゃくちゃ楽しいぞ
楽器アリアの効果すげえよー
鎌軍団もカンスト連発でテンション上がる 戦士とか押し付け合いになりそうだな、プライム持ってない人の枠になる >>829 アリアの伸びはえぐいな機能すれば目に見えて変わる >>816
そうなったら残魂は取り合いで値上がりするぞ >>833
99個で1500万〜2000万になったりしそうだな!ダイバーW3も盛況になるしオーメンも活気付いていいことだらけだな 戦士が器用貧乏とかいつの話しだよw
砂丘では挑発盾してたのにいつのまにか盾は上位ジョブのナイトだけになり、
それにも関わらず何故かAFは盾性能だった頃くらいだろw貧乏だったのはw
以降は何故か斧のエキスパートにされてずっとコウモリ野郎のトップアタッカーだろうにw 戦士の器用貧乏は寿司実装前のLv70位でスキルキャップの差が命中にほぼ直結してた頃かな
盾はナ忍、斧以外は当たらない、WSは低威力、それでもシルブレ枠で必須という状況で、初段ミスるんじゃないかと胃を痛めてた シルブレ時代は戦士のWSは他ジョブと遜色なかったよ レイジングラッシュ 因みに、74以降の蝉2解禁からバグりはじめて、トップとは僅差の2位のポジションが長く続く
アンバス最盛期に一度転落、アビヘイスト足りない分、暗侍竜と溝を開けられたが、オデシー実装と共に吟コ含めたPTDPSが重視され出して三度必須枠に、ってとこかな
戦モ暗侍竜を仕上げた実感として、長い歴史を見ると今はわりとバランスいい方だと思う 戦暗狩の分解トリオの延長で、戦士は威力回転共にちょっと落ちた記憶だけど、誤差範囲だったかもしれん
マイティのせるとぶっちぎりに強いけどね 戦士がトップクラスだった期間はそんなに長くなかったろう
ウッコまでは狩時代や青時代や物理が微妙でMBだったり云々
クリティカルWSが警戒されてレゾだとかに置いて行かれてオアティ
近年もコ吟が殴るのが当たり前になったから戦士のクライレイジの恩恵が大きくなった
それまでは一般的にはそんなに重要視されてなかったってか青一色の終焉以降はソロもPTも暗黒一強だったろ
今でもコ吟や他の前衛が微妙なら戦士より暗侍竜の方がトータル削れる 状況次第 その昔バナシこのスレにいる?
近接のプライムウェポン作るやつなんてウコンとシャンゴル持ちで戦士なんか散々やってるだろw 戦士語るならプライムの両手斧か両手剣の使用感の情報を持ってこいよ
既存武器と比べてどうかってハナシなら大いに意義がある 「戦士が器用貧乏とかいつの話しだよw」って辺りから歴史改変したがってるのが紛れ込んだからこうなってるのでは?
ジョブ首やら何やらのお陰でようやく詩人が火力が出せるようになったからクライレイジの恩恵が大きくなった訳で
戦士がトップクラスと言える水準になったのは詩人も殴るのが当たり前になったからだぞ
それ以前の話としてジョブ首が実装されてもセグポ前は殴れる詩人なんて殆ど居なかった エンブリオ報酬リングスレで暴れ回ったキチガイと同じにおいがする リング報酬スレずっと残ってんなと思ったらキチガイ暴れてたのか納得 NQジョブピアスx5で好きな+1に交換、+1x5で好きな+2に交換
更にサファイアx1使ってオグメガチャ出来るようにしてくれんかな
完全に運とかクソすぎるんよ そんなぬるいレートなら耳箱や宝石のドロップ自体も今の1/100くらいにされるやろな ぬるいとは思わないけどw
感覚が違いすぎるようだな これが、みんなおててつないで楽にゴールしたいお花畑世代である。ゲーム起動したら全プライム振ってくればいいんじゃね? 結局どっかで帳尻合わせるんだからこうしろああしろつっても意味ねンだわ 終わりのゲームの延命をありがたがる奴ってなにがしたいの?
取れないアイテムがいっぱいあるほうが嬉しいとかそんな感覚なんだろうか +1のピアスが倉庫のワードローブ6枠ぐらい埋め尽くしてるから、849案が採用されたら+2が100個近く手に入りそう
ありがてーな 延々と何時間も同じイモムシ殴ってても平気そうだなw まぁ心配すんなwここのエアプ運営なら
困ったらAMANにでも入れて壊してくるよw 他の装備の難易度を考えるとそんなぬるいピアス交換なんか考えられない
NQ8個→???ピアス
HQ8個→???ピアス+1
あってもこんなもんだろ NQピアスなんかプライム4段階いくまでに500個以上店売りだしMAX値が付いたジョブの+1も???状態で貯めて店売りするからな もしも+1ピアス50個と意中の+2ピアス1個の交換ができたら、ふつうにプライム作ってる鯖の数十人は大喜びするわ プライムウェポンWSだと戦士のエンピ脚がWSD30%相当になるってTwitterで見たけどマジ? もう欲しいピアスがでるのが先か、プライム終わるのが先か分からなくなってきた
もうオグメmaxじゃなくていいからさ
普通に出して
毎回思うけど、ここの乱数発生器が糞なの加味してコンテンツデザインしよ? +2 3つと好きなジョブの+2 1つでも喜ぶわ
俺もそうだけど必要ないのは処分しちゃってるから既存アイテムと交換なら最初から実装しとけって思うタイプの人は損した気分になるから、嫌なんじゃね
+1箱も出にくいのに+2が出ない、ジョブランダム、オグメ5段階なのが1番クソなわけだが ピアスなんてもう売りまくってしまったので今さら交換可能とか言われても困るw
売れない○○ライトと交換にしてくれw おや、他ジョブからの不平の多いtpボーナス100のついたあの装備が更なる話題を産んでしまうのか NQピアス3個とサファイアでHQピアス
HQピアス3個と星でHQ2ピアス
オグメはガリモ付与で上がっていく
こんな感じ マストラの話題がXとこっち見ても皆無だな
誰もやってるやつおらんのか?
見た目装備のD1短剣じゃそりゃやる気も起こらんか いつも通り攻略するまで情報流さないんだろ
配信見る限りとてもすんなり倒せるとは思えんが ジョブカードが1対10なんだから
未開封NQ10個で任意のNQ1個
未開封+1 10個で任意の+1 1個だろう
+2はがんばれ >>877
猫のペットはベヒ、亀、後半に龍
エルドは玉二つ出してくる
タルの魔法がやばい
ヒュムの微塵もやばい
ガルのSTPがやばい
エルの範囲が耐えれない
カムラは無理 ヤケクソすぎてワラタ
どうやったら倒せるか開発も考えてねーだろw 報酬はあって無いようなもんだから、マスポ減らすだけのコンテンツだな。 プライム武器を振るう場所としてマストラ用意しました^^ プライム用って言うけど
そこで使えるのせいぜい盾楽器とアタッカーの武器一つくらいじゃねえのw >>883
エルドは玉二つ出してくる
…金玉かな? マラソンキープしつつ、抜いて倒す位しか思い付かんなぁ
盾前吟コ学風 前は戦or暗
支援減らしてもカンスト出るなら剣追加して侍竜も前枠に追加かな ぼくがかんがえたさいきょうのもんすたー
ゲームのクリエイターってよりも小学生(ry おい、これしか能のない連中の出番だぞ
はよマストラせいや >>858
依存症。ログインしてオススメする理由があれば何でもいいんだろ
楽しいとかつまらないとかっていう感覚ではないと思う。連日ソーティ60分のうち30分は移動時間。これが楽しい奴は依存症の中にもいないだろ >>861
運営「ストレージ課金ありがとうございます。狙い通りの課金理由で喜ばしい限りです。」
運営「複数トレードで上位ピアスと交換?とんでもないwストレージ課金が減ってしまうじゃないですか。」 >>888
楽器はソウルボイスありきで上限突破だから消されると・・・ 単発系は全部倍率TP1000 3 / 2000 6 / 2000 9だとすると
最終段階でWS倍率、倍撃の率に結構な上昇がないと微妙な強さに収まりそうだな
武器自体のD値もさることながらステータス修正が80%づつとかに伸びても
でかい数字への足し算だからダメージはそんなに伸びない
どうすんだコレ >>896
アフターマスのダメージ上限+がのびます! 3段階から4段階でAMの効果が強化されてるってのを見たが、事実なら最終でも伸びるやろな 谷口(藤戸)が生放送でプライム武器は現時点で最強(笑)と言ってただろ もぎヴァナ藤戸「いけない事してプライム武器のデータ見てる奴いるけどあれが全てじゃない」
↓
ワイ「!?」
↓
もぎヴァナ藤戸「今日本当の性能を見せます」
↓
ワイ「うおおお」
↓
解析通りでした
なんやこれ そりゃまぁ解析の段階で「なんかそんなでもないな」ってのは分かってたからね
WSの倍率、隠し性能あるかないか、この辺が露見してくるともう話し合う事もないよ
後は最終段階完成させた人が「見てコレ!めっちゃキラキラしだしたわ!」とかの追加エフェクトがあるかどうかくらいじゃねーかな 最後なんだしミシックみたいな専用プロパティとか欲しかったよね
あと戦暗一辺倒なアタッカー格差も何とかしてほしかった 雑魚にはジオリジンの方がトアクリより強い感じ
メヌ一つカオスなしでダイバーサンドの雑魚にTP2000前後のジオリジンが65000〜72000くらいだけど、トアクリに持ち替えても7万に届くことなかった
アフマスの上限が影響してるんだろうがTAで極限状態でもなきゃカラド使うことはもう無いなと思った TP貯め貯めPTdps下げ下げマシーン「うんこく」 射撃の検証した人がいるがステ修正は71%と半端な数値で、
倍率もTP3000で1932/256と綺麗に割り切れないが9倍に届かないないようだ そもそも連携属性の問題もあるし単純な威力がどうこうだけで語ってどうすんの?
まあそれを言ったらエンピイオのが気軽でいいじゃんで終わりだが 第3段階の時にソロソーティでフォモル殴った時はトアクリの方がつよいなぁと思ったけど、プライムの注目度が気持ちよすぎて第4段階になって1度もカラドボルグ装備してないわ 皆が熱量抱えてた75時代のレリミシならわかるけど
目玉キラキラさせてるの本人だけだろ 方法自体は追加オグメで
メイン赤〇〇、メインシ△△、メイン詩□□、メイン踊り××
とかで無くは無いと思うが・・・ おまいら勘違いしてないか?
まだ5段階目があるんやぞ!
そこでの性能で判断するんちゃうんか? 固定メンの草薙剣は無名弱いw 即も貯めもいまいちで噂とは違うなーって
ラフリアのディザスターは文句なしに強いWSだけど、戦士は同じPTの暗黒を支援してしまうから比べるとオリジンの方がさらに強い こうどなじょうほうせんに決まってんだろ
強けりゃ5段階目以外はゴミ、作ってないやつは解約しろって言い出すし
弱けりゃ作ったやつざまぁwwwだろ 最終強化が可能になる頃、未だに四段階振るってるみじめな準廃なのであった 4段階作成者の9割は作れないだろうな
ドロップが強化されたHQアミノンからのままであれば クライレイジループできる戦戦でいいのでうんこ喰さんは邪魔でしょ 無名はダメージは9万台とか出せるようだけど
噂にあった攻補正が無さそうなのが残念だな夢ないわ 無名弱いっていうが、侍のWSでは一応一番強いんだよ
不動で5万出ればスゲーってのが侍の基準だからな そんなに出るんだ?貯めても5万位しか出てなかったから、シャンゴルのアップより確実に弱いわーって自虐してた どうみても攻が足りてないだけ
プライムwsは威力だけなら間違いなく過去のwsより強い
短剣はシラン 意地でも侍に攻は盛らない方針だし上限出せてるようには見えないな
マスポで風水入れて叩けば印象違うんじゃね 魂を触媒にする設定の武器でリアル魂を削る11豚
魂を代償に最強の武器を手に入れ、いざ狩るはそこらの雑魚!!
藤戸さんは気の利いた皮肉がとてもお上手 開発「連携があるから侍に攻は盛らない」
開発「連携耐性」
侍「…」
結果ジェールでは、入る前に黙想する役目しか無かった 極端な話はフェイスへ自由に装備ができて、AI調整もできればエースのバランスなんてなんでもいいんだけどねぇ プライムはレベル1優先だから連携の繋がりも意識したいとこだな
ラフリア戦とコが相性良いのがなかなか… ディザスター → サベッジで分解じゃなくて湾曲が出るって事かしら ディザスター貫通優先 サベッジ切断 湾曲 ディザスター重力>闇
レデン貫通>ディザスター切断 湾曲発生 レデン重力闇 みたいに繋がる
プライムWS同士だと別系統の場合レベル1がでまくる >>913
ジェールv25制覇と同程度の人しか作れねーんじゃね? もっと低いと思うドロップも悪いみたいだし
最低でも10数回討伐必要だろうな わちゃわちゃ詩コも殴るようなコンテンツは
そもそも戦戦クライだったわけでそこにアドリブ連携が加わったのはいい事だ
かつてよく言われた「暗黒には魔法があるんだから」論も
現状最高峰の強化アミノンにタック暗が活躍してんだし
リンチ戦闘は戦、魔法絡める対強敵は暗黒と結構いい状態かもな ぼくのかんがえたぷらいむうぇぽん
両手斧:ウォークライ効果アップ(自身のみ効果時間30秒延長)
片手斧(獣使い):獣人ヒーロー召喚可能
格闘(からくり):本体性能大幅ダウン、マトン2体召喚可能
両手刀:WSで使用したTP30%をPT全員に付与
片手刀:使用した忍術を連続で唱える
両手棍(黒):MB時に99999のカンストダメージ撤廃
銃(コルセア):ロール枠+1
弓:エターナルフォースブリザード(相手は死ぬ) とはいえ戦士のためにこれからラフリア作る人が大幅に増えると言う事はまずないなぁ。
鎌ばっかりになって、鎌鎌鎌コ詩風がベストな構成となる可能性が高いんじゃねーかと予想してる 暗やる予定あるひとは鎌が安定だろうなあ
あれだけ戦術変更ができる程度に毛色がちがう まぁ風なんか使える状況なら詩人もアリア必須レベルだけどなw 風水なんか今後ハブられる筆頭だろ
ボルスターが3分半しか持たないのにソウル歌はナイトル後がけで15分持つぞ
アタッカーは風水なしで攻撃キャップさせるのが当たり前の流れになる アンバスとかでも前衛出す人はプライム持ちが多くなってるなw 結局何に使うかよね
アンバスは鎌一択レベルで強くなりそうだから困る
てかソーティ周回を前衛編成で出来るようにしてほしかったわ
MBだるいんよ >>943
もうやってるところあるでしょ。そんなに出来るところ多くないと思うけど。
うちの半固定は動画見て無理そうだからMbのままだw まぁ鎌だらけだろうな他のwsも追加や補正があるなら分かるけど
普通のMMOなら絶対文句出まくって修正or他の強化されるな
追加効果の代わりにWSダメージやや下げなら分かるけどトアより出るし 情報が出揃う前に鎌以外を作った人は勇者だし、銃とか現4段階目のプレイヤーが鯖に5人くらいいるとして一年後もその5人だけだろうしな ぼくちんは暗黒さんにサイコロ振ってマンガ読みます
暗黒さんに感謝です 短剣はバグレベルに弱いんだっけ?
マジで性能決めてるやつアホすぎんかな
威力低くて追加も無いんだっけ?誰が使うんだそれ >>948
ウンコクくせにナマ言ってんじゃねぇぞ ゴルァ
パナケと万能薬使わんかい! 攻防キャップしてる前提ではあるが楽器もヤバいようだ
単体で17%、マルカ25%、ソウル35% 歌自体5% 装備1につき2%って感じかな
第三のときはahの検証で歌1につき1.4かも?的な話だったけど
アリア乗せるとめっちゃ伸びる ジエンドすらオデCワンパンできる でもサベッジのが安定して早くワンパンできる(ジエンド4-8万 サベッジ6.5-8万w)
銃はやめとけよ! >>951
しかも装備枠の関数を算出した後に乗算する
装備で+20の場合の一例
❌3.5×(1.2+0.3)=5.25
⭕3.5×1.2×1.3=5.46 知り合いとかで楽器持ちが居ないとあまり経験出来ないだろうけど
アリアはほんとダメ変わるから今後場面次第で必須は有り得るね
ほんと伸びる 評判すごいいいけどそんなアリアの恩恵が受けれるほどキャップ越えれる環境そんなにあるんかな
もしかしてクリティカルみたいに下限に最低保証のせた上で上限アップしてる? 普通の暗黒は戦士の装備も持ってるから戦士しかできねー奴の暗黒煽りは専用スレ立てて一人でやっててくれ S 鎌 楽器
A 両手斧 両手剣 両手槍 両手刀
B 盾 両手棍
C 短剣 銃 片手剣 片手棍
不明 片手刀 片手斧 弓
こんなところか >>961
自分の認識とはかなり違うかな
盾は第3段階でも充分だし、両手魂は第5段階にならないと無意味だと思うから、同じ表の中にランク付けするのは難しいような >>961
4段階での評価
S 鎌 楽器
A 両手斧 両手剣 両手槍 両手刀
B 盾
C 短剣 銃 片手剣 片手棍 片手刀 両手棍
不明 片手斧 弓 本当に親しい友人にオススメ度合いを聞かれたらこのぐらいで答える
S 鎌
A
B 両手斧 両手剣
C
D 両手槍 両手刀
短剣 片手剣 銃 作る価値がない
楽器 自分以外の誰かが作れば幸せ
そのほかは不明 >>958
通常時アリアだと伸びが悪かったりするから、ソウルで攻撃力足りてる場合が多いだけだと思う
ソウル無しだとメヌ増やした方が良いことが結構あった
風水ありならソウル抜きでもいいだろうけど 俺の認識だとこうだな
S 鎌(回復いらず薬品持参) 盾(2段階目でいいからコスパ最高)
A なし
B 楽器(性能はいいが他の楽器MAも必要)
C 銃(彈用) 片手刀(忍にしては高威力だが誘われない)
ウルガラン山脈
Z その他 >>961
Cにしやがって!
一生うらんでやるからな! >>967
もう絶対に許さない!
Zにしやがって! >>961
個人的には5段階目見越して既存捲れる両手棍はSだけど 盾はお手軽でいいと思うんだが、3段階で完成っつーか、下手したら服毒要らずで2段階目のほうが使い道ありそうまである
少なくとも5段階まで上げる価値は無い
そもそもジョブ自体に出番がないことが最大の問題 強化アミノンでタックよりリービンの方が良さそうだな
アミノンをまず風属性(氷弱点)にする
pディストラ3とグラビデ2とリービンが常に通るのでタクティとリゲイン装備でTP貯めたら2、3人がWSを撃つ 複垢で棍系鍛えようかと思ったけど名前違っても第一段階すら受け取れないから鍛えるの悩む
服毒忘れや面倒くさがりにはスリップ便利すぎた プライムは服毒しないで済ませる為の武器だったんだYO ドゥバン2段階目の使い勝手いいんだよな
素でオハン越えだし、服毒要らずだし
まあオデシーABCで敵集める時くらいしか使わんけどさ
魔法カット欲しかったらイージス持つでしょ
むしろ3段階目って弱体では? >>963
武器は既存武器のDPS超えるか超えないかだけの話だと思うわ。
既存武器を超えるS、超えないZで良い。 俺はジョブ全体の評価も含めて考えるべきだと思う。
4ヶ月かけて全く出番のない弓作ったけど既存を超えてるからSランクとかとか意味わからんし 既存武器を超えられないなら、出番無いのは同じだろ。
局地戦で使える程度ならBぐらいくれてやっても良いが。 既存との比較と言う視点はとても大事だから、次スレで活発な情報交換できるといいね 両手棍、格闘、片手斧でペットのレベル上げまくってパッセやオバドラでアミノン&V25余裕でしたとか出来たらいいんだけどな >>979
例えば、ウコンバサラとラフリアを比較して超えてるかどうか単純に決められる?使い所が違うだけで序列をつけられないと思うね 楽器はセグポ、アンバス、ダイバーみたいな雑魚狩り専用装備 >>982
そのためのDPSだろ。
連携が生きるコンテンツなんてマスポぐらいだし。 5段階目の隠し効果の有無効果が判明するまで作れんわ 雑魚狩りで満足できる強さになったら終わるゲームじゃね これからのパーティ募集は暗暗暗暗暗暗でオカマオナニー野郎は隔離して
戦戦詩コ風にヒーラーで仲良くする感じだな 何がつまらんて、ジョブの序列を覆すような性能の武器が1個もないことだな
エピオイド、マルシュアス、デスペナ、みたいな超性能は1個もない
どれもつまんない無難な性能だよ フルボッコならクライ使える戦士以外いらんからな。
前衛2だけで殴るなら戦士以外も選択肢に入る。 第四段階までをもう少し緩めて欲しいなぁ
250万が遠くて遠くて >>984
いや、斧に関してはシャンゴルはほぼ死んだけどウコンとラフリアだと使い方が違う
WSなるべく使わず通常で削りたい場合はウコンがまだ強い 俺もそいつにもひとこと言ってやろうかなと思ったけど、理解してなさそうだからめんどくさくてやめたわ エンピは通常がぶっちぎりなのは変わらんから使い道は残るね
イオニックは連携が有効で連携属性がプライムより有利なら使う場面あるかもしれないけど…って感じで武神とプライムの属性被ってるジョブは不遇だな ラフリア四段階目のDPSの伸びは実測値でシャンゴ比どれくらいなもんかね? ジョブ評価ありにしろ無しにしろ忍をやたら上げてるやつなんなん? このスレッドは1000を超えました。
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