松井Pの思い出
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まちゅいさんお疲れさまでした
長く続けば当然起きることだよ
がんばれfjt ファイナルファンタジーXI プロデューサー交代のお知らせ
(2023/03/22)
2012年8月1日よりファイナルファンタジーXIのプロデューサーを務めてきた松井聡彦に代わり、
この度、藤戸洋司が新プロデューサーに就任することになりました。 あー…スーファミ時代のFF古参開発唯一の生き残りだからまた量産型FFスマホタイトルに名前だけ載せて泊付けようって感じか?
もう松井がFF委員会仕切れよ 逝頭が話題出す前からFF11-2やオフライン化の噂出てたがマジで動いてるのか? あとはサゲスンジを首にしてぶら様を雇えば完璧な体制になるな 新参のドラ10がお先っすwした時点でオフライン化など察しろ 社長変わるしそれでなんか動きあるんかね
社屋も移動だっけ? ここで定年まで続けるとそこで辞めなきゃいけなくなるから何か長期プロジェクトを立ち上げて定年超えても残れるようにってパターンじゃね?
本当におすすめ関連の何かが来るかもな 今更新要素が追加されるとも思えんし、既存の物に手を加えることも無いだろうから文字通りお飾りでしょ
エンブリオももう終わるし 新作来そうなのは嬉しいけれどこの前のコメントで逝頭が関わってそうな匂いがするのがキツイ そうかもう定年がどうとかいう年齢になってしまうのか
歳いくつか知らんけど >>10
FC時代からの古株なら青木や時田や河津や鈴木
SFC時代からに限定しても北瀬や野村や逝頭じゃないほうの伊藤なんかがまだおるが >>27
伊藤泉貴(ディレクター/プランナー※)
在籍時期:2001年〜2016年
※バトル・コンテンツ制作を担当。
ユーザーの皆様と開発陣がひとつになって、ついに偉業を成し遂げましたね! この偉業は、皆様の愛と開発陣の努力によって紡がれた奇跡でもあります。歴史を写した作品はしばしば芸術として捉えられますが、『FFXI』はまさにそれです。これだけの資産が蓄積されたコンテンツは他にありませんから、それらを活かした次の展開(『FFXI-II』や『FFXI Remake』など)を期待し、『FFXI』という『ファイナルファンタジー』のナンバーが残り続ける事を祈ります。皆様の旅と、私の新たな旅がいつか交わり、パーティを組める事を願っております。
こいつがこんなことを言ってる現実の方が受け入れたくねぇわ
おまえは関わるな 藤戸の下にいるメンバーってガチガチの廃人連中でしょ
ライトでユーザーフレンドリー気味の藤戸とは真逆になるんじゃないの ディレクターが変わることで
ちゃんとプレイして現状把握しながら
調整してくれれば良くなる可能性
もともと現場監督なのに内容わかってないのが藤戸だからクソ更新ばかり その一環として開発のサイズ感をもう一回り小さくし、引き続き運営が継続できるようにチームをリサイズいたします。バージョンアップの内容もかなりコンパクトになってまいりますが、その分、中長期の運営に耐える環境を整備してまいります。
少し具体的な話をしましょう。
2023年に計画が確定している内容としては
・アンバスケードの更新
・プライムウェポン強化
・マスタートライアル
を具体的なコンテンツとして提供する予定になっております。
規模縮小か。星唄の時言ってた数値いじるBAだけになって、もうコンテンツ追加はなさそうだな まついさん😭😭てかもう解放されてよかったよ
新しいゲームつくって 言い訳三昧ですげー表明だったな
金を払ってる顧客に対して、自社社員のキャリアを慮って規模縮小します、なんて発表するかよ普通 星唄のときと違って8年近くやってきての判断だろうしな PとDの違いがわからん
Pは人集めてどういうゲームにするかはDのしごとなのか?
それともPの作りたいものをDが作るのか? 下手に誤魔化されるより全然いいでしょ
どうユーザーが騒いだところで判断は早々変わらないだろうしはっきり言ってくれた方がこっちも決断しやすい >>29
お願いします勘弁してくださいとしか言いようがない 松井が新天地いくのも藤戸に変わるのもいいけど藤戸の表明文なんだよこれ
キャリアどうこうは社内で話す内容でプレスとかに出すものじゃねえよ
ほんとスクエニの広報は腐ってるな 期間限定フェイスがマツイPからフジトPに変わるのか >>38
基本的にはプロジェクトに対して人員や予算や大まかなスケジュールを管理するのがP
実際に企画挙げたり製作現場指揮するのがD
ただ会社や部署のやり方にも依る >>48
開発縮小か
社長はまだ代わってないで6月や 若い頃からFF11ずっとな人を今更外のチームに出すと言うのもかなり厳しい話だな
最後別チームで仕事して限界感じて退社してくださいって事だろう サーバーリプレイスもあるのか
まずは開発環境なんとかせいや >>47
じゃあどういうゲームになるからDの影響が強いんか 言うて今のスクエニはDQ意外だとゴミみたいなFFかソシャゲリメイクドットゲーぐらいしか作れないから経験なんて積めないしな これは単純にコストカットなのでは
そして松井Pは14に取られてしまうのでは 松井は11だけじゃないしスーファミ時代からの古参なんだが… >>57
松井さんは今55歳で定年は5年後の3月だそうです fjtがp/d兼任は無理だから
誰かdをやらんといけない
開発の人が引き継ぐんかね あと5年で定年なら最後までいんのかな
スクエニ給料安いから余所で高給で取ってくれそうだけど >>62
開発規模の縮小で兼任可能になったとかでは >>61
もしヨシダがクビになったあとのFF17をやらせるには
十分な時間だな… ていうかもうDになれそうなの、谷口くらいしかおらんぞ… 第三四半期決算説明資料のMMO部門のユーザーリテンションを図るって部分に、FF14とDQ10は乗っててFF11が乗ってなかったから察してたけどな
まあ予想通りの展開でしょ 定年まであと5年もあるのにこのタイミングでやめるってスクエニ辞めてサイゲにでもいくのでなければ何か作りそうだな 11関連の物はもう作らないだろうな
作るなら今回の発表で嬉ションしながら公表してるはず 松井はまあ年齢も年齢だし、それ以前のノウハウもあるだろうけど
藤戸のキャリアがかなりやばそう
窓際みたいなレトロゲーの数値いじり何年やってん サイゲはコンシューマー進出が見えてきたから松井迎えて新タイトルあり得るなグランブルーファンタジー11が もう酒のんでベロベロになった状態での配信とか
できない立場になったか FJTは伊藤時代に比べたら遥かにいい
松井はあと5年間あるのか何するんだろう もし松井が14のDやり始めたら11と14どっち派になる? 別に松井が作ってるからって理由でオススメやってるわけではないです
教祖が14作ってるからって理由で14やってる人達にはわからないかもしれないけど 定年まで5年だから既存のタイトルに関わるわけがないやろ
14やってるとそんなこともわからなくなるのか 藤戸の話的に藤戸がPD兼任で
今までのメンバーの多くは他のプロジェクトに移動して
単年度とかで別の部署から2,3人まわしてもらうのかしら・・・ Dがどうなろうがオススメ民が14に行くことはないだろ 定年を視野に徐々に引き継ぎ云々言いだして数ヵ月で交代だから急な決まった感は拭えない
田中の時は退社も含めた形での退任だったから今回もそうなんかなぁ
万一11関連のゲーム作るにしてもソシャゲとかだろうしやっぱ期待できる余地ねぇんだよな >>80
14と16の使えない奴が11に回って来そう 松井のコメントに
「今後もFFXIを支えていきますので」
ってのがあるから一スタッフとしては残るんじゃないのかね
それやりながら定年までに社内の何か別の作品ひとつくらいに関わるんだろ >>82
11の絵師は14に染まってイキイキしとるぞ ???<ディレクターをお探しで?それなら私しかいないでしょう(ワッハッハッ) >>80
規模縮小ってことらしいから誰か来るとかは無い気が
そもそも既に技術者不在でBAするときだけ別部署から来てもらってるって話だし 14も10年前ので古臭いし
いい加減新しいMMO作らないと 誰が上にたって作るんだよと言われてたオフラインやリメイクの可能性が跳ね上がっだが伊藤が便乗して来るのだけはマジで辞めて フォースポークンに130億かけてずっこけるくらいなら・・・;; >>86
おすすめの絵師はポケカの絵師としてドップリだろ 今後も末長く続けていくっていうメッセージだろうね
心配することはなさそう
少なくともオススメは俺(30歳)よりは長生きすると思う 今後もFFXIを支えていきますのでってFF11っておすすめしかないから違和感がある言い方だな
つまりそういうことよねとしか 松井がせっかく希望を持たせて去ろうとしてんのに
藤戸は規模縮小とか不安になることばっか言ってんな >>82
あんなオワコンゲー誰もやらんからな
14はマジでサービス終了が見えてる 3つ置きで17をオンゲーにしてそこ携わるとかはあんのかな 今年の新年挨拶も藤戸だったしな
急じゃなく前から決まってたんだろ
あと6月に社長交代だし
それでFF11の扱いも悪い方向に変化するのでは…という不安を
無理ない形で払拭するためにこのタイミングでの発表なんだろ 藤戸も新しいことやりたいのかと思ったが
よく引き継ごうと思っただな まだやる気あんのかと思ってたらさらに開発縮小は萎えるなあ
スタッフのキャリアとか知らんがなとしか
この天然記念物ゲーをずっと維持し続ける以上のキャリアがこの国にあるのかよ 今の開発事情で定年まで5年だと運営が必要なソシャゲなんて作れないしおすすめ関連作をオフラインで作るか引き抜きしかないね
退社ならコラボとかやってるサイゲが真っ先に引き取るだろうしどうなるか楽しみではある 実質ラストアプデから8年近く保守+おかわりアプデされてるだけでも大したもんよ >>76
14にメテオ落としてサ終、ver1の最後辺りをベースに煮詰めたFF14ならやってもいいな
ライン工オンラインも普通のゲームに普通にあるランダム性に対応できない輩の収容所としては評価するが、普通のプレイヤーには無料 スタッフのキャリアは分かるわ他人事とは思えない
なのでふじとと定年迎えたスタッフだけでこれからはやっていこう スタッフのキャリア云々は凄いよな
プレスにも乗っかるだろう金払ってるユーザーに向けての表明で
会社内のキャリア形成云々の話を規模縮小ってネガティブな話の枕に使うかね
内容を書いた本人も凄いが、これをスルーして乗っけた広報はもっと凄いわ
それかもう広報もいないのかな 今のエンジニアやってる人間は時代と技術の転換点におるんやし
亡霊の犠牲になるやつは少ない方がいいよ
11どころか14も周回遅れやぞ、解放したれ 近年のスクエニオフゲはアベンジャーズやポークンの大作タイトルで大コケしてて
次の大作FF16も動画の再生数がかなり少なくて期待の低さが露呈してる
そういう不安要素の中で社屋の移転や社長の交代とか見てるとまあ脱北説は現実味あると思うわ >>114
それはその通りだし規模縮小にはそういった要素もあるのはみんな分かってるかと
社外への発表にそれを使っちゃ不味いって話だな しょーもなw
保守的なぼんやりした話するより、エンタメのプレゼンターとしてはよっぽど誠実な態度だと思うけどね 社員の将来の事も考えてますよ、って声明の何が不味いのかよくわからん 11プレイヤーの年齢層高いだろうから多少正直に書いても受け入れて貰えると考えたんじゃね
誤魔化そうと思えばいくらでも書ける話だし スタッフの将来については前から同様の発言してたしな オススメ関連のリリース見てんのとかとか極小数のおっさんしかおらんからええやろ、的な?
コメントや定年まであと5年なら
置き土産的に進めてたオフ版の企画にGOが出たからとかかね
オフ版が出る=ナンバリングに穴あかないからオン版をいつ終わらせてもよい
だからそれそれで不安だが 社員の将来考えるのを叩く奴は無職かバイトなんだろ
WDみたいにベテラン切り捨てて若手でコスト削減した結果が14だしな 頭悪いやつだな
普通はそういうことは表に出さないんだよ
別にキャリア形成はその通りだしその点に対する否定なんかしてねえわ 藤戸は出世したが逝頭は行方不明
明暗を分けたのはユーザーに対する姿勢の違いだろうか 開発スタッフが可哀想だから解放してあげますみたいなニュアンスだけど多分それは逆だと思うよ
ある時放送で藤戸が開発メンバーの名前をひとりずつ読み上げてありがとう言ってる気持ち悪い回あったけど
あの時点でなんか色々あったんだろうなと察したわ 新規コンテンツに期待はできんがこのまま続くのは確定か >>84
河豚<手伝いに来た
権代<ジョブ調整なら任せろ
林<装備品といえばオレだろ? オフライン版は需要あると思うから現存してる間に作って欲しい >>110
いつかの生放送で年齢言ってた、50前半 停止した鯖を買い上げて
有志だけで続けていけたらいいんだが
難しいか >>130
星唄作成の件みる限り1年以上前には人事も内示も決定済みみたいだし
あの読み上げよりもずっと前にこの体制になるのは決定済みだったんじゃないかな >>120
UIだけ弄ったリメイクとかしてくんないかなあ? マジかーお疲れ様
>冒険者の皆さん、こんにちは。フジトです。
カタカナにイラっとしたw まぁ上が「部下の成果はオレのお陰、オレの失敗は無能な部下のせい」のゴミやから察するわ 松井さんお疲れさまやで!!fjtさんもこれからもよろしたのむ!! >>140
ヨシダ君は11どうこうできる権限なんてないから スタッフのキャリア云々はもう10年くらい前から言い続けてるだろ
毎度毎度の事だしPS2の開発環境でしかゲーム作ったことないやつらなんてもはや産廃
必要な時だけ第三事業部の他のチームから人借りてとは数字いじりながら保守するだけだろ めっちゃ正直に書いてるよね
もう歴戦のFFXIに半生を捧げているであろうプレイヤー達に取り繕っても無駄だと 数値いじるだけならシェオルジェールを
veng50まで実装してくれよな!!
頼むで >>145
十年以上昔の14作ってる奴等も産廃だしな
吉田が後継者を作っていればよかったんだが、そういう話が一切ないのがな >>86
あんなのをFF11の絵師だなんて言ってもらいたくない
絵師ですらないわ 昨今のAI事情見てるとオフ用のグラのブラッシュアップくらいなら全部AIchanがやってくれそう、相当れべらあげは必要だろうけど MMO開発は可能性あった人材を確実に産廃化させるって事か
もうこの先誰もMMOやらんわな
やっても1~2年でさっさと稼いでサ終のソシャゲ路線が正解って事になる コロナ復帰勢だがついに終わりみえてきたんかなぁ
大往生やが。 先が見えてきてしまったのもあるが
PCを買うモチベがだだ下がりなのだが
オススメを動かす理由無いなら
もうスマホでいいじゃん派になりそう 同じゲームをアップデートがあるとはいえずっと続けるのはやっぱり何か歪みはあるよな
技術の進歩から取り残される 他のゲーム一切やらずに同じ物だけをやり続けてるならそうだろうな 実際そんなやついないけどな
他ゲーやりながらおすすめも続けてるだけ PS2時代の名作ゲームをほぼスルーしてきた連中が多いらしい 14ちゃんの時間+天候の釣りはさすがにひどいと思った 新年の藤戸さんのあいさつはやっぱり前振りやったんやな この文脈でプレイヤーの事だと思う読解力よ
これでいい歳したおっさんなんだと思うと・・・ >>150
生江絵はお耽美強くて個人的に好きではないが
誰が描いたかは知らんアドゥリン発表時のアシェラの絵はあまりの酷さに脱力した >>160
HQ小魚を釣って餌にして釣るHQ中魚を餌にして釣れるHQ大魚がクエの対象で時間+天候が釣れる条件
…みたいな感じだったかと DQ10オフラインの出来を見ると正直・・・
まああっちは外注だけど おい藤戸
最後っ屁でオフライン化してフルプライスで売るってのはどうだ? オフラインはサーバーで処理していた部分をクライアントで処理しないといけなくなるから
実質ゲーム全部作り直しだぞ >>171
だからみんなドラテンのオフ版みたいなの前提で話してると思うよ >>164
すまん…
盛大に勘違いをしていたかもしれん
てっきりツイ界隈で以前オススメのイラスト書いてた素人かと思った
少なくとも開発に携わった絵師の人達は全てリスペクトしてる オフ版とかよく言うけどぶっちゃけオフ様に調整しても面白くないと思うよ
みんなでやってたから面白かったんだよ オフ版作ってセミ、アヤメとドラゴンミッションやろうや
サンドは誰が出てくるんだっけか ドラテンやればわかるけど最初からオフラインにしやすく作ってあるよあれは >>159
現役時代はめっちゃコスパよかったからな
新作もそれなりにはやったけど、あくまでそれなりレベル 松井さん退任か
仕事ではあるけどプライベートも含めて人生捧げてる感あった
もう十分だありがとう
藤戸もプレイヤーと一連托生だな >>180
何がやばいのか書かずに「やばいな(キリッ」とか書いちゃう男の人って・・・ 松井さんのおかげでオススメ楽しかったわ 感謝しかない エンブリオ見届けて卒業するつもりだけど本当に良いゲームだったわ >>181
社長の考えがヤバイ可能性はある
出自も含めて会社を立て直すのではなく破壊に向かう可能性もありえるから
会社がボロボロになった所で海外の企業にブランドをバラ売りしたりとかね
他の業界とか、そんなのばかりが前あったからな 山一証券の最後の社長みたいな役が藤戸に回ってきたの >>183
なるほどなぁ
でもプレイヤーの殆どはそろそろ松井降りるなと勘付いてたから多分社長変わろうが変わるまいこの結果になってたと思うよ
スクエニどうこうはまた別の話っしょ サ終するとナンバリングタイトルが途切れるから、という理由で続けてると
言ってたことがあったから、オフライン化の構想自体はあるかもね
今から作り始めたらいつになるか分からんけどw >>185
FF11に今でも価値があると会社が思ってるかはわからないけど
前にFF11を他の会社にもっていこうとした事あったからね
プレイヤーは、何故か好意的にみてるようだったけど
会社同士や中では表向きにされてない話もあっただろうことは予想できる
正直、会社として大きくはなったけど
大きくなった弊害ばかりが目立つ会社になってしまってる 正直最近のスクエニ自体がヤバそうだもんな
去年のPS5に新作ラッシュして全コケ
100億玉のフォースポークンも泣かず飛ばず
FF16も不安しかねえわ 松井これからどうなるの?退社?社内別チームで別ゲー開発? おそらくソシャゲ部門も赤字やろな
ポークンも赤字だろうし・・・
それでも会社傾かないんじゃ、どこの部署が尻拭いしてんだろ 16は国内では爆死というか、売れないのは確定してるようなもんだから
国外での評価と販売がどうなるかだろう >>150
Twitterの11絵師は14にワイワイしとるよ 自業自得、とかそんな言葉で片付けられないと思うけど世の中にいるスクエニアンチおじさん共も厄介なのよね
あいつら異常に声がでかいからメーカーに詳しくない人でもスクエニってあんまり良くないんでしょとか言い出すんだわ
スクエニアンチの奴らなんかもう何年もスクエニゲー買ってないのに延々新作ゲームのあそこがダメここがダメって言い続けるからな
その情報源はアフィブログの過剰な記事なのがもうほんとこの世の地獄 >>191
STEAMのFFリメイクシリーズは結構外国で売れてるよ
まあどの程度の穴埋めになってるかはしらんけど unityの新人研修かなんかで作ったんだろうから安上がりなんじゃね >>175
PS5用にオフライン版作って
オンラインプレイできるようにしとけばよくね? 松井はなんだかんだでFF11で長期運営続けた実績あるから
他の部署でアドバイザー的な存在になるのか
子会社や関連会社の役員にでもなって
最後はそれなりの待遇で定年まで過ごすのかなって気はするけど 開発規模小さくします!って声高々に宣言するもんなんやなw >>195
駄目にしてるのはお前みたいに盲目になんでも誉める輩だろ
特に酷いのは他ゲー叩き&14マンセーを生放送や動画は勿論SNSでも他ゲーを叩いて14ゴリ押ししてるのだな
あれのせいでスクエニの評価は最悪になってる 16そんなにやばいんか
自分は4以降は7と11しかやってないから、そもそも今どうなってるのかさっぱりだがw 単純に画像やPV見て「ああこれやりて」ってならんしな 開発規模縮小宣言とか、前にも何度かしてるから別にって所だけど
エンブリオの時に一時的に応援もらったり人を一時的に増やしたりしてた
病気の時に色々あったけど、それも状況変化で解消されてきてるから
また元に戻ったか、それ以上に縮小したのかは、よくわからんが >>198
PS2の開発環境すら切り離せないのが現状な上に規模縮小だし
>PS5用にオフライン版作って
は無理ゲーでは・・・ 定年まで5年ってのが最後に何か作り出すのに丁度良すぎるな
それがヒットすれば定年後もいけるし オフ作ってってやつは今のおすすめやってないだろう
装備取り行くエンドコンテンツ以外全部ソロでできるようなもんだっていうのに オフラインを真面目に考えると
アンバス1章やギアスなどPT前提コンテンツは敵弱体かフェイス強化必須
競売への出品 買い手おらず不能
旧貨幣アレキベヤルドメタルシンダードロスマロウスコリア岩餅棒残魂結晶は自力調達 FF11でかかりきりだったわけだし
定年前に、やりたいとか作りたいと思ってるゲームの構想があれば
そういうのを最後に作らせてもらえるとかならいいね 14〜16が酷くて終わりかけのFFで松井が最後の希望になってるのが笑える
実績考えると1番期待できるのは間違いないがw 多少体裁悪くても正直に言ってくれた方がいいかも
とりつくわれても実際どうなの?って邪推しちゃうから >>202
16がヤバイというより
プラットフォームのPS5が国内でやっと最近になって数が出回りだしたって所だから
そもそも国内ではゲーム機が普及してない状態だったからどうしようもない 15の時と普及台数大して変わらんからその辺の言い訳は無理だぞ 確か今年発売?らしいのに16は話題にもなってないからな もうPS5は普通に買えるし十分普及してるだろ
もうその言い訳は通用しない16が酷いから駄目なだけ >>214
現状でPC用出さない状況だから頭打ちにはなるのはわかりきってるとは思うが
現状ではハード屋の囲い込みの為のソフトだし 過去にあった対談記事を見るに仲が良さそうだから松井が暇になったら野村と一緒になんか作ってほしいな 昨年度末フロムのエルデンにバビロンとかFFなんたらとかのスクエニIP2、3作品まとめて葬られた様思えば今年はよくやっ…
いや怒涛の短期サ終でスクエニそのものの信用が底抜けた感あるしホントにスクエニ凋落してしまったから何があっても驚きはしない これからはお金面のやり取りでフジトvs吉田するんだな 吉田くんは16と運命共同体で今の席に居られるかどうか 新奇性が売りだったFFもマンネリ化して久しいからねえ 16なんて、最初から爆死するのをわかっていて引き受けてるようなもんだと思う
もしPS5の販売拡大に寄与できたなら評価されるくらいで
吉田自体がFF14抱えたままでやってるだけでも異常だと思う
それだけ会社の中は表面的に見えるより良くないと言ってるようなもんだし 1000万本クラスのバチクソに売れてるゲームでもPS5だと国内10万本とかだから墓場よ ネ実に現役プレイヤーが残ってないのがよく分かるわ; まあずっと11やっててもゲームの制作能力あがらんからな
ディレクターはプレイする人にかわってほしい オープンワールドとしてリブートする
そんな夢を見てみたい
全RPGの中で11の世界観が一番好きだし ff一桁ナンバーからの功労者だし、定年前の花道がわりに一本はありそうね もう曲追加も無いだろうから完全版サントラ出してくれ こんな状況で召喚徹底的に殺しにきてたのか
いや、こんな状況だからか >>192
あれは海外のほうが予約数少ないんだぞw
ランキング圏外だからな
もうまるで相手にされてない 吉田が消えてくれるまで我慢の時だな
消えた後でFF11だけ身売りしてくれれば大バンザイ スクエニじゃないファイナルファンタジーw
ゴミゲーFF11らしいねw 16自体はそこまで悪そうな感じじゃないのに海外で盛り上がってない理由はやっぱ
15でブランドに糞ぶっかけたからなんだろう リプに人殺しの顔アイコンが出てきて吐き気がした
なんで藤戸はあんなやつフォローしてんだ? 15は関係ない
単純につまらなさそうなのとWoWの当て馬にされたけれど実際問題14が糞ゲーだからすぐに辞めてしまい
あの14の人が作る16じゃ…ってなってるだけの話し >>239
制作したのがシナの14がFFの名前騙ってるからなぁ
スクウェアで作った最初で最後のオンゲーFF11とスクエニで作ったDQ10とシナ製の最終幻想14を同LVで語るなよ いつまでもFF11の開発部に縛られてると成長もキャリアも見込めない
それを口にする藤戸はサービス開始当初から20年以上ずっとFF11にいる
彼は成長もキャリアも諦めている…… おすすめの開発は業界人とかにもウケは良いだろうけれど
今のスクエニでDQと浅野チーム以外にいるなんて履歴書に書けなそうなぐらい恥では >>246
開発スターティングメンバーの一人なんでサービス開始からどころじゃなくプロジェクト立ち上げからや まぁ、いよいよ終幕が見えてきたのは感慨深い
オンラインでしかシナリオ遊べないわけだから、シナリオを見るという需要で活性化するかもな。 しかしこれだけ続いてるネトゲと言えば
信長の野望オンラインと大航海時代オンラインぐらいしか知らんな
それでも11の方が先駆者だけども
さすがにこれだけ続くとは誰も思ってなかったし
この先もいつまで続くかわからんところが恐ろしい >>252
おいおい、リネもROもまだ続いてるんだぜw さらに縮小とか、社員のキャリアについてとか挨拶でいる? キャリアうんぬんで異動は14でも言ってスタッフ放流してるから
有能なほうをただの維持で腐らせたくないんやろ単純に
ダンジョンエンカウターズみたいなリハビリやらせるんじゃないか 11プレイヤーに対するメッセージだし親近感湧いたよ
ゲーム開発って潰し効きにくい職種なイメージあるしワシらもそろそろ終活に備えろというお互い老後のこと考えようねって文でしょ
「これは一般的な企業が発信すると考えて〜」とか斜に構えた読み方せずに素直に読めば良い キャリア云々は藤戸から吉田への皮肉だろうよ
以前も生放送だかで藤戸が「松井さんが上の方達と交渉して予算を引っ張って来ている」的な事言ってなかった? 新しい人なんかこねーよ規模縮小だろ3人位になるんか?w ベテラン開発者とベテランプレイヤーの11
外野が何やかや行ったところで
どこ吹く風よ
プライムウェポンがあっさり強化出来たら終わりが近いとか
そういう方向で騒ぐのが我々 真面目におすすめオフラインやリメイクでも作るなら応援するがそれ以外の今のFFと言うコンテンツは何一つ期待してないし嫌悪感すらある 俺も同じだわ
今の流れのFFって文字通りのオワコンだと思う
あんたらこれで本当に面白いと思いながら作ってるのかって真顔で問いたい 単に惰性で維持してるだけでしょ
エンブリオ終わったら更に縮小するんじゃね? 今のFFが酷いだけでおすすめはちゃんとやってるからな
どうして他のFFがエンブリオみたいなシナリオが書けないのかこれがわからない
やっぱくれぇわ… いよいよ医者が家族を集めて下さいって言うフェーズだねw
ありがとう、そしてさようならイレブン豚先輩w NieRのヨコオだか誰か…インタビュー記事でスクエニ関係のDが言っていたんだがゲーム業界である程度偉くなると急に脚本仕事が求められるんだとか…
まあ20年前の黎明期ならそもそもが自分の理想ゲー作りを目的に業界に飛び込んできていたんだろうけど昨今の大コケしているスクエニIP群見ていると脚本も演出も不勉強な輩がなんとなぁく上の立場に収まっちゃってんだろうなとは思った スクエニは業績伸びてるしなぁw
サイゲ(笑)は中韓ソシャゲに太刀打ちできずCSに至ってはすべてが焦げ付いてる恥晒しw キャリアに言及するからには逆に藤戸は骨を埋める覚悟なんだろうな
松井さんは直接はないかもだけどサイゲに行きそうな気はするな
20年ゲームを続ける課題をよく知ってるし、長寿の大型IP持ってる会社は気になる存在だろう >>270
サイゲみたいなゴミ企業でキャリアの最後を迎えるとかゲームクリエイターの恥だろ…
それは松井への侮辱だぞ 開発6りくらいで他部署から借りてくるとか見た気がするが規模縮小って何人になるんやろか
3〜4くらいかね
藤戸のみだったら笑うけどw >>273
インタビューとか見てると少なくとも二桁体制でやってたのがわかるがどっから6人とか言うデマが流れたのだろう サイゲ云々は俺の妄想だから良いとして、キャリアを考えると今はクリエイターよりやっぱりプロデューサーの経験が勝るんでないかな
本人が希望しなければなんらかのPの仕事するんでしょう >>277
星唄の後、月1アプデ続ける説明のとき
プランナーが6人という文章があったはず
当然プログラマーやデザイナーやサーバー管理やGMは別にいるはず
6人という部分だけ独り歩きしてる 11とコラボしたサイゲに嫉妬発狂してシナチクゲーでマウントとるおじさん来てるね 11ちゅわんが20周年のイベントを主催できなかったからまさかとは思っていたけどもw
あっさり終わるもんやねぇw
イレブン豚先輩はこれからどうするの?w
やっぱブルプロ?w >>280
ウマもぷいこねもネクソンの🇰🇷ブルアカにすら勝てないゴミやん
サイゲこそ未来の見えない泥沼よなぁw 勝ち負けに固執してるのは敗北者のサイゲ戦士なんだよなぁw
【原神】はもはや月とスッポンだから語るまでもないとして、ブルアカNIKKEにすら勝ち目ないやんw 勢い落ちた頃にやってきて連投かますいつもの奴じゃん >>279
プログラマやらは必要なときに14から借りるらしいから専属が6人ってことなんでは 良くも悪くも
現行のFFシリーズとは別ルートの11
FFシリーズがどんなにコケようと
11ならFFらしいFFが遊べる
そういう場所なんよな GMも鯖管もコミュニティチームも14がメインで片手間で11やってるとかじゃなかったか フェイスのフジトPDの性能を予想
ジョブ:学/コ
基本的には女神+陣と何らかのロールを維持しようとする。陣もロールもランダムだが陣が現在の天候と一致した場合は装備に関わらず強天候ボーナスを得る。
ロールは現在かかっていないロールからランダムで使用するがどんな出目であっても11を狙う。ロール効果時間は5分だがバストも味方にかかる仕様かつスネークアイもフォールドも使わない代わりにクルケッドカードを使用しかつクルケッドカードに2.0倍ボーナスを持つ。
基本的に糞フェイスだが陣とウィザーズ11が重なった場合は非常に高い魔法ダメージボーナスを得るのでV25BumbaやOngoにすら極めて有効な戦術にはなる。反面つまりそれは誰か一人はメンバーから外さなくてはいけないのでそれがまたメンバー間の軋轢を生む要因にもなる。 >>290
14内でGMコールしたらドラクエ10から返信来たみたいなガバガバな事があったりしたしよく分からんのよね バスト時の台詞は「簡単に強化されたら悔しいじゃないですか」でw
まあふじとは関係ないけど >>292
俺は逆をされた事あるな
ドラクエでGMコールしたら何故か14のアドレス送られてきた
マジでガバやな 部下の将来を見据えて規模を縮小するんだから
藤戸プロデューサー兼ディレクター兼プログラマーでいいな 別に縮小しなくてもいいけどその代わり部下達の将来は無いよ
とか言われたんか? 今後リアルイベントやグッズの企画も検討したいって言ってるの期待できるな
20周年はコロナだ戦争だで過ぎちゃったし
22周年でヴァナフェスやってもええんやで リアルイベントなんてどうでもいいから、ゲームの方でまともな運営をしてくれや ただ肝心のゲーム内予定がなあ
たったあれだけでモチベ1年持つのか?
マストラなんか無報酬に近いから無視してる奴も多いんじゃないか? 14であれだけ盛大にフェスやられたら11豚先輩もくやしいよなぁ 曖昧な記憶だけどエンブリオ後にコンテンツを計画してるみたいな事言ってたっけ?
俺の記憶違いでソーティの事かもだけどw >>304
年3回のbaする予算しか出なくなったからイベントで絞りとる追い込みに入ったんだろう
テンパから搾り取れなくなったらサ終だろうね サイゲ嫌いのテンパちゃんグラブルフェスは見ないふりっすか?w おすすめのオフイベとか加齢臭まみれの老人会になりそうで嫌な予感しかしないんだが
会場を盛り上げるほど元気が残ってるやついなさそう サイゲ叩いても14の予算が出る訳でもないのにな
サ終したスマホゲーはスクエニが圧倒的に多いし、最近フルプライスで出したオンライン要素のあるゲームもサ終したしオワコンなのはどっちか一目瞭然だろ 11も14も固定客ついてるからダラダラと続けるでしょ
新規増える見込みあんまないから新規投資されないだろうけど ユーザーは不具合でずにアップデートしてくれりゃいいからなぁ
不具合出ても縮小してるから仕方ないとか言ってるやつってもうプレイしてないだろw 今までポイント制だったコンテンツも全てランダム制になり、どれだけ頑張っても運の要素だけて全ての努力が無駄にされます 最近でてたスカイリムのレシピ本みたいに、ヴァナディール飯のレシピ本でてほしい >>310
オワコンはサイゲやねぇw
ブルアカ棒は痛いかぁ?w ヴァナディール滞在記追憶編として色んなヤツの体験記読ませろ!
ホント幅広く元ユーザーがいるのはわかってんだから7〜8人位喜んで寄稿してくれんだろ 14やってる俺スゲエ君が湧いとるな
14の開発者は凄いがプレーヤーは何も凄くないぞ ■eとサイゲならサイゲのが泊はつくだろうよ
デザイン関係だと出身ってだけで結構驚かれるのに >>319
散々イキりまくってリリンクの発売日すら決まらないド無能やんw
ネ実でのサイゲの立ち位置はセガ未満やw たぶん14すげえ君は14やってないよ
ただの吉田のケツ舐めしてる変な人 ブルアカ棒で足腰立たなくなるまで糞むすめ&ぷいこねを躾けていくぞッ!w 14凄え君も痛いけど、14はオワコンを連呼してるのも痛いな
今のスクエニって14の収益で何とかなってるようなもんだぞ 大黒柱もだいぶん古くなって来たからねぇ
14の次は考えてるだろうけどどうするんだろうね >>324
14のおかげで11ちゅわんは最期の時を安らかに迎えることができるわけだw
吉田部長はイレブンビーフ先輩たちの大恩人やねぇw
苦しまずに逝けるなんて安倍晋三が地獄で羨むわぁ 今のスクエニの柱ってソシャゲじゃないの?
月2000ていどの稼ぎじゃ10秒10連3000の足元にも及ばなくね >>327
ソシャゲって課金者10%もいないし
さらに重課金はそれの10%もいないぞ
🍎とグーグルに中抜きされる貧困ビジネスだからねぇ… ■eのソシャゲだとロマサガとオクトラとFFシリーズしか思いつかんな
ただ最近ストア上位はなかなか見ないぞ、■e産 >>326
ネ実は暇空茜を応援してるようなネトウヨ気質だから安倍晋三が地獄とか言ったらネ実民が発狂するぞ こいつその手のスレで逆張りする玩具だよ、文体を捻らないしどこでもバレる 14の事を言われると反論も出来ずにシナチョンゲーに泣きつく芸風 >>330
あんなホラ吹きのペテン野郎を応援するわけないだろ草
ねみみんは親韓友好やしなw そもそも■ってゲーム開発してもそんなにヒットしてないもんな
ここ最近でうれたのなんかあったっけ?ってわからん >>333
どした?w
ブルアカNIKKEで殴られるの痛いか?w
ほんまサイゲ戦士はしょうもねぇw FF11の話なのに、なぜかひたすら別ゲーを語るいつもの流れですかねw ■e産のソシャゲでサイゲ殴れるのないから他人の褌でイキるんだよなぁ >>330
いま高市がふるぼっこなんだけど、選挙のときは高市おかしいんじゃね?って書いた人は、ネットで壺とネトウヨと安倍信者にフルボッコにされてたなあ >>337
20周年を祝うどころか訃報になった故人の話をしてもなぁw
よりにもよって藤戸が喪主w >>338
どしたー?w
ネクソン🇰🇷のブルアカ棒がクリティカルヒットしとん?w ブルアカ名前しか知らんがそんなすげえんかと思ってちょっとセルラン見てきたらなんか草 会話にならんわw
こいつの脳内フィルター凄いよ、脱帽だわ >>340
そうだとしたら何?w
違うとしたら何がどうなるの?w
それぞれストーリーをネタバレしてくれやガイジw サイゲ(笑)を徹底的に殴りつけていくぞッ!
ブルアカは年々伸びてるしスタッフの熱意もぱねぇから💩ぷいこねを殴るには最高の棒やねw ブルアカと原神とNIKKE使わずサイゲ戦士煽ってみたらどうかね 中韓ゲーを棒にするからこそ面白いんだがw
ネトウヨを足腰立てなくしたるさかいw 衰えて動きが鈍くなってる老人を取り囲んでサンドバッグにしてる氷河期世代の生き写しのような人ですね 何も出来ないのはサイゲ笑さんサイドやしなぁw
はようリリンク出してくれてええんやで?w
プロジェクトアウェイキング?とやらでもええんやで?w
ん?w 長期安定して契約継続してるプレイヤーの場合、年額で1万8千円~2万4千円くらいは払ってるはずだから(複垢ならさらに倍々)
これは新規のパッケージのゲーム商品を毎年2本~3本買い続けてくれるファンユーザーみたいなもので
基本的にはバクチ屋でしかないゲーム会社において営利組織としての経営層から見たら有り難い存在のはずなんだけどね
そもそもスクエニのスクじゃなくてエニのほうが出版業やらに無理して手を出して薄利でも続けてたのがそのためだったし 初期に成功したネトゲはだいたいだらだらと続いてるからな
テコ入れして大改革行ったら爆死する サイゲは既に十分稼いで未来に投資してる
スクエニは次に何作ってんの?オフゲ全部死産じゃねーか
稼いだ金はどこに消えたんだよ バビロン…チョコボGP…ディオなんとか…ポークん…あと数多のソシャゲ…
令和に忌み子を産む機械、それがスクエニ 新しいMMOを吉田が許すとは思えないから未来の柱がなんもねえ >>355
お外に作ってもらったソシャゲで稼いで大型オフゲで博打してるってぶっちゃけてたしどうなんだろね ビシージやカンパニエのIL119に変更してくれよ
それと旧エリアを3分POPに変更 ねみみんにとってはゲーム好き嫌いとか思い出話しでも
テンパにとっては聖戦ですからね
布教してるつもりだから止まらない >>361
abemaやろ
abemaは相当頑張ってると思うがまるで芽が出んなあれ リリンク出していいならフォースポークンもだろ
両方あんなもん社員育成がメインやろ フォースポークンは現世に存在するけどリリンクはいつ地球上に訪れるの?w
霊魂の話する気ないんでw いよいよ終わりの準備に入ったな
来年くらいにサービス料終了告知があってもおかしくないぞ 叩く材料が1ミリでもあれば誇張誇張
自分に都合の悪い話はアーアーキコエナーイ 型落ちの開発機材で既存のヒット作のパクリしか作らせてもらえないスクエニ開発の若手は可哀相ではある
粗製濫造しかできなくてブランドイメージも墜ちたスクエニにまともな人材が残るわけないじゃん >さらに今後も安定して「ファイナルファンタジーXI」を運用するにあたりバックエンドとなるゲームサー>バーのリプレイスも実施いたします。バージョンアップのタイミングで長時間のメンテナンス時間を>いただくことも発生すると思われますので、その際は運用環境の更新に必須ということでご容赦くだ>さい。
これどういう意味なんだ?
鯖の規模が小さくなるて意味? スクエニの開発で一番哀れに思ったのは、FF13で召喚獣が乗り物に変形とかの記事を見た時だな
バイクに変形するシヴァとかどんな気持ちで作ったんだろ、ってなった マスレベや+2耳のマゾ延命もこういうことか
金かけずに吸い取れるだけ吸い取る フルプライスで売っておいて1年でサ終したゲームの話します? >>373
BA時のバックアップやらに使ってる予備リソースもかなりケチってく、って感じじゃないかな、知らんけど
まあ月替りアンバス更新ぐらいしかしないと思ってた方がいいな
これで月額1000円以上を取るってのもスゲー話だけど 課金者少なくなったからサービスしょぼくする
なんてやったらますますユーザー減る悪循環にしかならんぞ >>373
サーバーまわりは常に先んじて計画的に更新し続けないと、かえってコスト高になって維持すらままならなくなるもの
今回発表で一番仕事しててプラス評価できるのこの部分だよ
FF11はこれまでもサーバーまわりと通信まわりの保守更新はしっかりやってて評価できる
まーそのお皿に盛る中身の料理がアレなこと繰り返してるけども…… 年齢層高くて、みんなそれなりに
金持ってるんだから
高くても品質の良い、面白いものには喜んで金払うのにな 〇〇だったら買うのになー(チラッ は大体買わない定期 >>377
リプレイスの意味知らないなら答えなけりゃいいのに
知らんけどとか言えば何でも適当に言ってもいいとか思ってそう
課金額に関しては同意したい気もするけど
今の金額から下げるとあっという間に維持出来なくなると思う ゲームの方は色んな面で限界来てるからグッズとかイベントでなんとかする感じとみた 課金額に関してはこれまで積み上げ続きてきた「ゲーム全体のボリューム」に価値を見るならば、まー相応かなという程度には払う気になる
つまりずっと最先端の開拓しきっちゃった人たちよりも新規・復帰を招き直すほうに注力したほうがいいんだろうね 縮小、コンパクトって言ってんのに交換してよくなるって考えにいけるお前はポジティブでいいな
ここ最近の不具合見てそんなポジティブになれるお前のメンタルが羨ましい
この発表で実際はもう現場は縮小されていってて、不具合対応も遅いんじゃねーのって思ったな ID:PSC8i1YA / ID:PSC8i1YA0 (ワッチョイ 49a8-Aie7)
ttp://hissi.org/read.php/ogame/20230323/UFNDOGkxWUE.html
ttp://hissi.org/read.php/ogame/20230323/UFNDOGkxWUEw.html
いつものa8君なんだ
すまない… >>373
運用人数が減りますので、サービスのレスポンスは悪くなりますってことじゃないの? 不具合対応が遅いのはスクエニがフルリモートになったからで対応が遅くなったのはおすすめだけじゃないよ サービス閉じるつもりなら移設はしないよ
レスポンス云々はどうなるかわからんが
少なくともすぐ閉じるつもりではないのはたしかだな >>324
去年ba2回、今年ba3回のオワコンが大黒柱っって正気か? 藤戸が書いてあることを言葉通りにうけとりゃいいのに
裏読みたがるねw 鯖はリプレース(交換)は今まで物理鯖から変えてレスポンスとかを上げるってことでは
おすすめの場合通信速度に制限があるから変わらないが安定とコストカットにはなるはず
通信回線と同じで今時物理の方が性能悪かったりコストかかる時代になってきたからな 最近はアイテムデータが増えた関係なのかしらんが
DBの応答遅いのかカバン関連のレスポンス悪いから
そのあたり改善してくれるなら嬉しいけどなー ストレージ増やしたからエリア移動後のアイテム読み込みは遅くなるよごめんね
ってだいぶ前のもぎヴァナで言ってるからそこは変わらんと思うぞ それってどっちというなら特定のってかインスタンスエリア使うコンテンツ側の問題だったりしない? エリチェンで総読み込みになって遅くなるのはしゃあないと思うけど
プレイヤーキャラが多いエリアとかだと新規取得アイテムがカバンにリストアップされるのが遅かったりするんだよな
これも同じ原因ならどうしようもなさそうだがなんとかならんもんか >>391
決算報告ぐらい見ろよ
少なくとも今現在じゃ全然オワコンじゃねーよ
宗教で何が何でも11と開発を褒め称えて、14はオワコンにしたいのが居着いてるけど
14が収益の柱の一つなのは間違いないんだから目は逸らすなっての >>398
14単独の収益見れるとか経営陣の方っす?
それとももしかして脳内妄想を現実と思い込んで書いてるんです? 拡張でないと駄目だって名指しで言われてる14ちゃんの話しはやめてさしあげろ 14ちゃん、こないだの決算かなんかで名指しで不振って言われてたろ
拡張出なかったからーとかあったけど、月額課金で横ばいすら保てない状態なわけだ 11って今どれ位の収益あるんだろうな?
もしかしたら14より多いんじゃねぇの? 拡張出たばかりで去年はba2回だったし儲以外は普通察するよな 11はやってもないのに支払われてる金額がすごそうw
アクティブ人数の数割増しみたいなw 俺もここ数ヶ月は金だけ払って殆どプレイしてないw
エンブリオ実装分をやったら放置だわ 復帰して当時無理だろうと思ってたRME最終が振れて満足だったわ
俺もエンブリオ最期までやって終わりかな 全盛期(ジラート、プロマシア)が利益100運営コスト100とすると、今どれぐらいなんだろうな
利益10コスト10ぐらいか? >>398きゅんが 14単独での収益知ってるみたいだからwktk もぎヴァナで話すって前フリしてるんだし
なんか隠し玉があるんやろ チーム縮小するってのにそんなもん作る余裕があると思うか 希望としてはDQみたいにオフラインでディスク事に出して欲しい
オンライン要素つけるとこの前出たのみたいにサ終になったら出来なくなるからいらん >>414
あるわけないやろ
昔話してちょっとしんみりして終わりや
ジョブ調整再開とか全部もうない 微妙に気になったのはDはどうなるのかは言わなかったこと
向こうからすれば言うまでもなく兼務するよってことなのか
それとも伊藤サプライズを残しているのか
個人的にはDが松井になるとかだったら面白いがw >>398
まぁこれだわな
FF11ちゃんは14に食わせてもらってるってことを忘れないように かけられるコストなんて少ないんだろうし上が変わったところで大差ないやろうHAHAHA 黒字だから運営存続という判断の上で予算ギリギリまで減らされて売上に貢献してるんだけど
テンパさん頭大丈夫? 11ちゅわんがこうして人口心肺でかろうじて生きれるのは14=スクエニ第3の利益のおかげなのに…
ほんま臭っさいイレブン豚さんは恩を仇で返すような発言しよってw
伊藤泉貴先生は最期を看取るDにでもなるんかな?w 外部のゲームサイトの記事ではPD兼任するって書いてあるぞ 黒字で細く長くの教祖様の意思すらも全部届いてないじゃんこいつらテンパ失格だわ >>427
やっぱりなw
FF11のプロデューサーwww恥ずかしいなw 鯖リプレースは老朽化対応と集約度を上げて(仮想化を行えているので、より多コアのサーバにより多いサーバプログラムを集約する)、ラックの占有数を下げる効果もあるだろうね
わざわざハードウェアを買い替えるということは、物理サーバの一般的な保守期間的にあと5年位は続ける算段が立ったのかもね、知らんけど いまだに14ネタに11を煽るやつが居るのな
11ユーザーには効かないし
14ユーザーは迷惑だし
何のためにやってんだか ソシャゲ以下の運営人数で中身のないVUでもある程度の継続的な課金者がいるからやめたくてもやめさせて貰えないみたいな状況だったらどうしよう 11は吉田より上の経営陣がやめさせてくれないって松井が言ってるしな
吉田なんてなんの権限もない口だけの飾りだよ >>432
FF15PC版だろこれ
クソスペps5版16とは比較にならん! はー?予算はとる能力は松井以下だけど吉田(馬鹿)にもわかるコンフィグでしっかり足を引っ張ることだけはできますしおすし 現在のスタッフに訊く“11”の質問パート1
https://sqex.to/zohui サーバー変えるってことはまだまだ続けるからこの辺でサーバー更新しとくよって意味にしか見えないんだが 11豚先輩がサーバリプレイスしてホルホルしててワロタw
14はデータセンターなのにwww FF11のサーバーは仮想化してFF14とかと同じハードウェアに間借りしてなかった? スタッフ少ないと言ってる人は見てなさそうなので張ってみたがパート2はもきヴァナの日に追加だな 糞同士(11と14)がお互いの顔に糞を塗りたくってる やめたまえ不満や本当のことを言うだけでアンチ扱いされたスレが1番盛り上がってる14ちゃんを刺すのはやめたまえ 14で流行ってるのが中身おっさん同士のチャHという生き地獄だからな ゲーム業界にいたことないからわからんが
ハードってリースになるんか?
一時期データセンター系にいたけど
やっすいラックマウントは買い切りで資産にして
高いのはリースにして固定費にしてたりしてたけど
ゲーム業界のサーバーの規模がわからん 鯖開けるだけ状態なら課金者も減るからソロプレイが捗るように改修すれば全然遊べる
今みたいな人口少ないのにエンドはPT必須になると集めるのが困難でどんどん辞める エンブリオ終わらせてプライム俺に作成可能かどうかも含めて様子みたら辞めたいんだけど
まだまだモチベーション高いフレがいるんだよなあ まあ、また終身刑レベルのアイテム集めかポイント集めでくるだろう<プライムウェポン 自分に都合の良いレスを見つけたらソースが無くても喜んで飛びつくID:wvrxR80kみたいなのは
自演でなかったとしたらエコーチェンバーで拗らせてそうだな… 作成可能かどうかはめちゃくちゃ重要だな
ソーティボス必須とかV25クリアが前提条件なら、たぶんエンブリオのシナリオ見届けてそのままドロップアウト プライムウェポン制作に関わりそうなコンテンツがソーティしかないからあんまり大した性能じゃないんじゃね Fはシステム周りの整備は得意なのかもしれないがユーザーが楽しめるバランス調整は期待できないから不安
近年の延命コンテンツやアシストチャンネルみてるとズレてそうなんだよなぁ RMEAは他にやることがあってアイテムを徐々に集めるのは苦じゃないけど
それだけになるときつい 14は新ダィスク出たらしいがめちゃくちゃ過疎ってるらしいな 11はアドゥリン以降のIL制が嫌になって辞めた
14は集団縄跳びが嫌になって辞めた 結局早抜けゲームに負け続けて最後まで罰ゲーム開発に残されたのはfjtで決定かw
彼こそが光り輝けるラストマンとなる これでジョブヒエラルキーが確定したな
忍者さんお疲れw “アストラルパッセージ”を発案したのは私です。
お前か!!!! >>397
パケット設計が20年前のISDN準拠だからどうにもならん 「こっちはもう終いにしても別にいいんだよ?」っていう本音が透けてるのがちょっと嫌
終わらせたいなら潔く終わらせるのも開発の務めだと思うけどな サービス終了したら自殺する奴とかおるのかな
全国で1-2りぐらい スクエニの企業体質のせいでわりを食ってる感じしかないわ
この前出たゲームが130億の赤字とかその金で何回おすすめリメイク作れるの?っていう
ヴァナという絶対に外さない世界観とゲームデザインがあるのだからそれを元にリメイクや新作作ればいいだけの話しなのにいつまで金を捨てるの まだまだ大丈夫だろうけどいつか終わりが来たら自分のキャラをモグガーデンだけでいいから動かせるようにしてほしいところ 勝敗よりおれらのメンツの砲が大事だからなby日本軍 アンバスしか更新ねえのに新たな最強武器作る意味はあるのかい 3月期末にもぎヴァナやるから
なんか発表あるのかな
ただ開発縮小の発表だけでもぎヴァナ前倒しするかな?
>>414
マジで隠し玉あるのかな(´・ω・`) アップデートも普通に3日とかだろし
?での説明をもう1回放送でする程度じゃね
文章だけよりちゃんと伝えたいだろうし 星唄の時もこんな雰囲気だったけどなんとかなったからまたなんとかなるやろ サーバーも新しくして長期運営へ舵を切ったってのをサービス終了と脳内で変換する奴は病院行った方がいいと思う >>481
病院の邪魔だし火葬場でさっさと焼いたほうがええやろ 鯖新しくしてサ終になるとか日本人には理解出来んが、テンパの祖国の特アでは鯖変えてサ終する事あるんだろう 今後サーバーに何かあったときにリソース確保ができるかわからんから、今のうちにサーバー置き換えるってことやろ
長距離走る前にガソリン満タンにするようなもんや よくわからんけどマツイ11を去るって事?
それとも交代しただけ? プライムウェポンあることで、ソロや少人数チャレンジ含めてこれまで勝てなかったコンテンツに勝てるようになる人が出るかもしれないし、特定のジョブが復権する可能もある。
とは言え、明らかにぶっ壊れになる可能性は低いし、大半の人は性能の微妙さとその癖クソ面倒な工程にがっかりしてモチベ無くす未来が基本濃厚。
一方でそうなるようなプレーヤーは既にその辺に希望を抱くしか無いくらいにはやり込みきってるからしょうがないんだよね。良くも悪くも変化あるMMOとしては終盤期なんだから。大きな変化はなくてもいいからダラダラあと10年とか続いて飽きたタイミングで辞めれたらそれでいい レリックの時もこういうのいたよな
自分が取れない→いらない物→取る奴は馬鹿
劣等感丸出しで惨めな準廃 薄らハゲが言ってることは理解できるが、客に聞こえるように言うことじゃねえんだよな
あのハゲは何かがずれてる >>487-488
個人的にはプライム=簡単に取れるレリックくらいだと予想
毎日オデソー回る人ならいいけど時間取れない人は周回遅れ確実
アンバスやオデBやる人口増やすための足掛かり的な武器と思われる
ただもう松井が去るなら終焉近いんだろうなって思う11
開発機材の問題もあるがプライム エンピ装束実装終わると後何すんのって感じ ここにもa8テンパちゅわんいて草
お前どこにでも湧くやんけw >>474
楽器はおそらく新歌か歌+5なので作る事になる
他は分からんな…
作る意味っていうよりまた課金のためのポイント貯めになると思う >>483
鯖自体の刷新は今までもさんざんやってきた
11でヤバいのはPS2開発機材のほうなのでこれが解決しないとどうにもならん
解決しなかったらアンバス・ジェールの刷新くらいしかもう伸びしろは無い >>495
開発ツールはコロナでリモートになった時に一応の最後のチェック以外解決してる
エンブリオも佐藤弥詠子が家でPC使って作ってるインタビューで話してる >>496
解決してたのか
じゃあとは人員だけなのか これだけ続いて思い入れも強いし
自分である程度作っちゃってるユーバーもいそう ワシ去年11月に虹箱から王篭手出て燃え尽きたんだが…
エンブリとアレキ納品済みキャラのミシック作りにまたやるか悩んでる(笑) まだフジトPが超優秀で
最小低コストで、最大限の面白さを提供してくる可能性が微レ在 復帰してログインしたらクロ巣の手前にいた
中に入って散策してて??があったから調べてみたら赤AFの靴が出てきた >>502
自分は新しいTシャツで新グラくれたらいいと思うわ
人員いないんだし無理よ 11がサービス終了する前にイレブン豚先輩は生江さんと河本さんにきちんと謝罪しないとあかんよねぇw 少なくともエンブリラスト実装してから2年は続くはずだからサ終はもっと先だよ
開発環境切り替え出来てるんならなおさら 同じ金払ってサービス低下のお知らせとか
なんの罰ゲームだよ
頑張ってんだから!とかアホなこと言うユーザーも馬鹿だろ
サービス提供者が結果の伴わない頑張りなんて無意味でしかないのに
予算の無駄遣い 今までのネトゲのサ終見ると当面安泰と見せかけて突然サ終ってのが結構あったからな
わからんぞ 11の場合運営コストは抑えてるだろうしあるとしてもサーバーがぶっ壊れて復旧できませんサ終コースぐらいじゃね
リプレースで問題でも起きない限りはまあ大丈夫でしょ リプレースと言っても
物理機器でのリプレースか仮想機へのリプレースかでだいぶ違うと思うけど
仮想だとほかへの資源にすぐ回せるし 闇の王がどうやって倒されたやレリックウェポンや召喚クエストに出てきたアイツとか色んな伏線を回収してて世界設定スレや用語辞典好きにはたまらない系 闇王は俺らがミッションで倒した事になってたからそのままにしてほしかった… いや、アルタナでは闇の王は実質ノータッチだろ
俺等は残りカス倒してジラート兄弟に利用される手伝いをしただけだ つか絆有りシャントットII無しでフリートライアル闇王倒せるか実験してて
一昨日倒してきたわ闇王 残りかすだからその辺のウサギより弱くても仕方ないな fjtはPDとかプランナーじゃなくてチーフプログラマみたいな位置に居るべき人材
箱のときもそうだったけど多分技術者としては有能
潮干狩り()装備革命() そもそもチャットシステム構築から始まりバス周りのイベント処理とかそっち系で呼ばれた人材やしな エリア移動中はログ捨てていいよねって謎処理はどうかと思うわ
キャッシュくらいしろよ お前らがアルタナで倒した闇王の任務名忘れたのか?
無影大王討伐
これはタイトル自体がネタバレ
影のない偽物だったんだよ システムに強そうだから
しんでるチャット枠どうにかしろとは思う
ユニティチャットとかみんな挨拶しか書かん
あれ匿名とか偽名にしたら凄いことになるだろ 現場にいないのに唐突にゴミを作らせるおじさんがいるからね >>508
プライム最強装備そろえて何と戦うんだよ!って
問いに対する答えだと思う おまえら的には直近のチャットフィルターの評価どうなの?
フジト発案だったようだが、これからの指針になるのでは >>529
過疎鯖で業者自体あんまり居ないから使ってない >>524
βでは捨ててなかった
ナローバンド前提かつローンチ時の負荷を考えたら捨てなきゃあかんという判断
実際に想定以上のプレイヤー数で立ち上がりあの様だから判断自体は間違ってなかったことになる ps2でMMOやるために黒い箱をプロバイダー経由で買った老人おる? >>526
>しんでるチャット枠
アシストチャンネルとかまさに死んでるやんけ
俺フリートライアル中に返答したり課金キャラでテルしたりしてたわ >>533
マツイッターでユーザーの声をとにかく聞く姿勢を見せて実際細かいところまでかなりの手を加えてる
ってやってたらクソゲーに引き抜かれた >>529
良い機能だけど遅すぎた
もう業者エールが日常の風景化してるからわざわざ使うまでもない
ってかそもそも不正対策全体が甘すぎてユーザーは呆れ果ててる業者botも毎日動いてるしな
確実に世界を破壊している要素なのに抜本的な対策講じないから嫌気さして辞める人も結構いると思う AHOが暴れて無理矢理伸ばしてる14ちゃんのスレと違って
ゲーム内容とかしっかりと語って半日で500超えてるなんて今のネ実で凄いな >>536
なんだったら個人でbot使ってる奴いるからな
経験値を得るタイムに経験値入る雑魚をオート追尾させてる奴
フルアラでやってる業者はともかく個人はbotと判別しようがないから
個人的にはどうでもよくなってる俺 藤戸案としてるだけなんだろう 本当は上から業者排除したら課金減るから何か考えろって言われた案だとおもう。
毎月のキャンペーンも無くなるだろうか まさかねフェイスも取れなくなくるしそれは無いか 開発が縮小するのに業者対処なんてしなくていいわ
業者なんてそのままでいいから新コンテンツ作れ キャンペーンはコミュニティチームの仕事だし
松井が抜けて変わるのは松井が作ってたアンバス2章に新しいのが追加されなくなるだけでは アンバスなんかもう5年以上やってるんだから数年前の内容順次使いまわしたっていいのにわざわざ作り直してるんだから本当に労力の無駄だった
他のことに労力さけばいいのに 新規復帰のためにアンバス装備ソロで取りやすくしたってくれい
装備チケットのポイント下げるとかでいいから それすると業者がやるようになって待ち時間が酷くなるのでやらない
裏の業者とかも他に楽にとれる装備がない時代にアンバス装備使ってたし 業者が周回して装備取るんなら余計に混んどるやんけw そもそもアンバスって新規や復帰者向けに入門用IL装備取らせるのが目的だった筈なのに、いつの間にやらエンドコンテンツ面だからなぁ 自分に見合った難易度でやらねーからエンドコンテンツに感じるんだよ そんなこたぁねえ
アンバスやオデシーは最初からplayスタイルや装備レベルに応じて難易度を選べるように設計されている
最大難易度がエンドコンテンツレベルっていうだけだ NQ+素材15個で出来るから、15000ポイントあれば1ジョブの一式+2が出来る。実際は4部位は+1交換できるから最短だと11000P貯めればOK
2章普通なら55回ってとこだけど、もーちょいなんとかしようよとは思うなw素材100Pにするとか、普通を300、とて500くらいにするとか 俺自身は野良でとてむず行ってるが、LS面と行くときはふつうとかやさだな
LS面の可能ジョブと装備ではむず以上が絶望的
前回、前々回までふつういけてたのが、ギミック変更とHP増加でふつう行けなくなって、今やさに行ってる
強くなってるはずなのに、できるのはふつうからやさになってる そういうコンテンツ弄ったりするのも難しくなるだろうからエンブリオ終了時点までに
今あるコンテンツの入室制限や討伐条件の緩和があるかどうかが注目点だな
具体的にはダイバー、メナス、インカ、ベガリーの最低人数撤廃とイオニック作成の天神使用可辺りあれば人居なくなってもまだまだ遊べる 今までジラートの幻影みたいにカタカナの漢字ってタイトルだったのに
エンブリオで法則崩したのなんでやろ、ちょっと気に入らんわ14みたいに気持ち悪くて
アビセア1弾は例外とする HP引き上げと一章の取得ホールマークアップはサハギン2回目リバイバルより前のはずだが?
今回の一章の調整は主に緩和だからやさソロなんかかなり楽になってる
前回普通できて今回できないって何かの勘違いじゃねーか? 最近の傾向は全体に緩和策ととてむずのみ特殊なギミック追加なので
相対的にむず以下は前回より優しくなっとるで >>556
一人引退した
正直やさやるだけなら、俺はソロでやった方が早いが
そこは付き合いってやつだよ あり得んとは思うけどもし作り直すとしたらILは廃止かな 各種硬直無くしてくれ
もうこの辺ケチってる段階じゃ無くなっただろう エンブリオはタイトルが気持ち悪い
しょくせいとか変換できないし意味がわからん >>515
そんなに良いものとは思えんかったわっ
過去の闇王を倒せたのはルテテの力がほとんどです、前々から闇王を葬ったとして語られていたザイドはエンブリオ序盤のファッション大会でギャグの落ちみたいに登場して以来全く絡んできません。
は?ってなったわ
ライターがウィンダスのやつだからか知らんが自分の手がけたキャラ優遇がウザい 佐藤はアルタナの頃には14ちゃん送りされてたしルテテは別に女史の手掛けたキャラじゃないぞ なにっ
過去ウィンダスは違うやつが担当していたのか? 星唄で戻ってくる前の佐藤女史の担当は大体が「(現代)ウィンダスとプロマシアの呪縛」って書かれてるな
過去三国にそれぞれの担当がいたのかどうかはわからないがアトルガンミッションとアルタナミッションは
高橋玖って人がプランナー兼シナリオライターをやっていたそうだ あれ、プロマシアもそうなんだっけ…
アトルガンは導入良かったな バスは一歩外に出るだけで乳首がどうとか歌う国だからな
お里が知れるな ルテテやカンパニエNPCの設定考えたのは岩尾
アトルガンとアルタナ(途中まで)と過去ウィン描いたのが高橋(伊藤嫁)
佐藤が呼び戻されたのはアルタナ後日談クエ追加(アドゥリン終盤)から >>578 >>583
ふうん そういうことか
それなら>>575の自分の手がけたキャラ優遇という点は誠にごめんなさいだわ
闇王関連のには不満を抱いたままではあるけど でもさー
ザイドたちがギャグキャラ枠に収まっちゃったのって、お前らが便乗ブラザーズ便乗ブラザーズ言い続けたせいだよね? ザイドがギャグキャラになったんじゃなくてエンブリオのあのパートがギャグ回ってだけだ ザイドとフォルカーがきっちり闇王しばけてたら20年後にあんなこじれた男どもにはならなかったんじゃね そもそも闇の王が5種族の英雄に倒されたのと闇の王にトドメを刺したのはザイドって設定は最初期から混在していて
設定スレでもザイドフォルカー除いた残りの3人は誰なのかってちょくちょく話題に出てたし今回は残りのメンツ明かしただけで別に目くじら立てるもんでも何でもないだろ そーいやシャントットが嫌いになったのアトルガンだったな >>588
いや明かしただけならまだしもヴァリーさんも「ルテテ殿の犠牲にて世界は救われたといっても過言ではない」とかめちゃくちゃ持ち上げとるやん
それじゃうちのザイドただのトドメイナゴじゃん トドメイナゴとか自分がそういう風に見てるからそう思えるだけやろ エンブリオで闇王が助けてくれるとかちょっと意味わかないんだけど、あの人生きてて闇王のままずっと待機してんの?
普段整合性だのリアルがどうのとかいってるわりになんだこれ感があったな >>593
エンブリオでの闇王戦を見た後でザイドが闇王葬ったとか聞いてもとてもじゃないがそう思えんやろ
ザイドが葬ったと吹聴してるフォルカーもアホに見えるわっ 世間的に誰かを持ち上げなきゃならんのに、ルテテは禁忌魔法使って持ち上げられない状態だったからやろ
トドメイナゴの自覚はザイド自身もあるから、あんな隠遁した行動してんでしょ
ザイドはクララ隊長のこともあったりとこじらせ度が高いw >>594
これもフォーラムのエンブリオスレで魂の数が整合性取れてないとか突っ込まれてた気がする
突っ込んでたやつも意見交換し合って納得してたみたいやけど普通にガバってるようにしか思えんかったわw
>>596
しゃあけど4GだとIDコロコロ変わるわっ 個人的には細かい所掘り下げらてて良いとは思うが
星唄の後だとカオスとあのタルの格落ち感がすごいのと、デストロイヤー団のテーマがなんかビシージのなりそこないでなんか気になる >>590
シャントっトは何故推しだされたのかが謎だな
自分を取材してる記者の髪の毛を毛根から抜いてFJTにした挙句に呪いかけてたあたおかだしな ワイも寂しい思いと、肩の荷降りた思い
20年走り続けて来たけど、ここらでスローライフでええやん
帰れる場所だけ残してくれてるだけありがてぇわ
サブスクを見直し検討し欲しいわ
通信・光熱費 ガス水道 ヴァナ料金が普通に肩並べてるからw 星唄はEDエンブリオは回収されてない伏線の回収とコンセプトが違うしな
カンパニエで強烈な印象を残したキャラが現代にいないのはなぜなのかとかしっかりと伏線回収しててあーいうの大好きだわ もしかしてだけど、もしかしてだけど、松井は新生FF11の準備するんじゃないのー エンブリオの整合性に文句つけてる奴
今までクッソ叩かれてた佐藤女史を擁護してきた脳無し連中が洗脳から目覚めたとかなんか?って思う
今更かよ エンブリオだけじゃなく何でもケチつけます
20年ずっとそうしてきました 女にシナリオ書かせるとそうなる
ラストはNPCが全員カップル化して幸せエンドでも何ら不思議はない アドゥリンの濃厚な三角関係エンドも女性が書いたんかな
あれはあれで好評だったと思う というかFF14の開発からどうぞどうぞってやられて流刑地FF11送りにされた時点で察して トリトンクリルラはまじで無理矢理くっつけてきそう
んで会いに行くとふつうに他人になってて世界観やっぱ変だよなってなる 佐藤が評価されてるのはそういうのがないところ
しょうもない女性ライターだとHimechanを殺してお涙頂戴やルテテも結婚してて幸せでしたとかで終わらせてた トンスルクルリラはずっとあのままだろw
それがお約束というものだ お兄様がメイドとリフキンプレイにハマったのも女性脚本だったから…? アシェラに好感度の概念をぶっ込んでギャルゲ化しやがって ちなみにクレーディからもジト目でにらまれたりできるで アドゥリンミッションでレア素材要求されてフォーラムで文句垂れてたやつが
アシェラをいやらしい目で見る選択肢とってたのバレる流れでくそわろた フォーラムで暴れなければセクハラキメたことをご開帳することもなかったのにw
いやなじけんだったね アレは好感度と言うより主人公がどういうキャラなのか選べるものとして見るとネトゲでははじめての試みになってた
海外含めて自分のキャラはお行儀良くないから感情移入できないとかの声もあったし >>610
昔から弟王子がはよくっつけやって煽ってるだろ
あ、ペアリングクエストやらなかった人か… ハルヴァーのクエスト結局出来なかったな
当時面倒くさがって放置したのが悔やまれる エンブリオっていうタイトルがいいよな
蝕世というのもセンスを感じる
さすが一番利益を出してるFFって感じ ネットのネタ含めたユーザーの気持ちがゲームに還元されるのは当時新鮮に感じたなあ
今となれば擦られ過ぎた感もあるけどシャントットは人気あったと思う 人気出たキャラが
外伝とかではっちゃけ過ぎて
ドン引きされる
よくある話だよねー トリオンの花嫁探しクエはフリートライアルでキャラ作って強引にクリアしたわ
複垢やるつもりないならこれが無難な方法 >>631
やろうと思えばフリートライアルはランク6(闇王討伐)までいける
闇王は取れるフェイス・発動してるハッピーパワー・プレイヤーのさまざまな選択による >>633
一番カンタンなのはあのお方のフェイスが使える5月
5月以外だと火力が無いので闇王の機嫌と曜日と運がからむ ff11のストーリーは面白いがff14のストーリーがつまらないのはなんでなんだ?
女性が書いたからかと思ってたけどオススメのほうも女性なんだよなぁ FF11は世界観の導線ひいた人のおかげで面白く感じる補正が入ってるのでは
ストーリー自体はグダグダだから特別面白いわけではないと思う プロマシアとかはダンジョンやボス戦の話ばっかしてたから正直ストーリーの内容あんまし覚えてない 復帰する時は新規キャラでと教えてくれた人に感謝したいぐらい落ち着いてストーリー読むと良かった
昔は最初にストーリーとか見る時間とって次本番にするからSPアビ温存でとかやってたけれどそれどころじゃなかったし >>636
FF14はとあるタイミングから急にシナリオが劇的に改善したよ
なんのタイミングかは知らないけどある時急にFF14チームから佐藤弥詠子がFF11チームに戻ってきたよ
なんのタイミングかは知らないけど >>641
あのシナリオを改善したと言えるお脳が羨ましいよ >>642
一般的に評価されてるものを否定して喜んでいいのは中学生までだぞ 今も昔もMMORPGをプレイしてる層は一般とは言えないです >>636
キャラや世界設定は個人の嗜好があるから別として
14はエンディングの後に『つづく』と出て次の拡張に繋げるための急転直下をやられるから
面白かったと言う感想が吹っ飛ぶ人が多いと思う
それからレベル帯毎のIDや討滅戦を均等に配置した間を埋める形でメインクエストが作られてるので
先の展開を読み易かったり逆に強引に感じる事もあったはず
蒼天以降はMMORPGとして他人が表示される事がデメリットになるようなストーリーになっていたが
漆黒以降はもう完全に割り切ってオフゲ並の扱いにする事で逆に評価された感じだな
他人は見えても見なかった事に出来る人向け 吉田や14を評価してるのなんていまだにFFをチェックしてる珍しい層の中の更に3%なのにそれを一般扱いするのは違う >>643
具体的にどういうとこが評価されてんの? 11も14も世界設定やストーリーで評価されてるのは同じなのになぜ対立に持ってこうとするんですかねぇ >>648
腐女子向けの糞シナリオで炎上して炎上スレが一番盛り上がってる14のどこが評価されてるって?
おすすめの佐藤さんと一緒にするな糞野郎 どっちもどっちしか言えないアンケートで3%の無能には評判良いってことか 14はフリートライアルでちょっとやったけど、食材集めで止めたわ
そこに至るまでミッション、クエ共に一度も面白いと思えなかった >>649
ゲハから来たやつみんな腐向けホモって言うけど具体的にどこが腐向けでホモなのか言わないし言えないよな おすすめは復帰してやってる酷い多いけれど
いまだに14はやってる奴なんていないでしょ
14やってそうとか言われたら恥ずかしいというか死にたくなる >>652
新生の初期はクエストクリアで「ここはこう言う場所で云々」と聞いてもいない設定を語り始めるからなw
レガシーにとっては旧14からの補正で興味深い部分もあったりするが新規にはかなり鬱陶しいかと
タイミング的には食材集め「で」辞めたのはある意味正解でその後のストーリー展開が割と許されない >>652
14は自分にはキャラグラキモいんでもう一生やることはないわ
11が技術上の問題解決出来たんなら11やる
闇王討伐したフリートライアルキャラ消したけど
うちの鯖リーズナブル発動してたしキャラ作って5-1モ以外でクリアできるか試す 自分はここが好きくらいに留めときゃいいのに
一般的ニハーなんて持ち出して全否定にかかってくるから嫌われるんだぞカルト14信者 14やったことないんで知らんが
タルAFのような可愛さと
スコハネ横乳とか
デモハネ縦乳とか
竜AFハイレグとか
学AFスカートとか
クリスティーナおねいさんのようなドリームローブ+白サブリガとか
あるんならもっと宣伝すべき 14信者さんは文字通りの布教活動を行うから嫌がられるんだけど、何故わからないのかねぇ 信者でもplayerですらもないだろw
具体的な事何も書かないしな 書かないんじゃなく書く事が無いんだと思う
「新しい」「グラきれい」「とにかくおもしろい」「11はクソ」みたいなふわっとした書き込みばかり いつもの具体的な好評出せないエアプ野郎か
つまんねぇなぁ FFで知らないストーリーないの嫌だから全部やってるけど蒼天と漆黒は面白かったよ
暁月は後半突然聖闘士星矢みたいな展開になってエモの押しつけをしてきたし本当につまらなかった 11の星歌も自分は実は神の力を受け継いだ現代神だったとか風呂敷広げはじめたときは寒すぎて辛くなってきたな 蒼天は最後に突然エレゼン女が無責任に自殺して意味不明だったわ 蒼天は(チョコボの設定がおかしくなってる事を除いて)ソーム・アルに登るまでは面白いと言えると思う
>>665
そんな話有ったか…? 個人的にアルタナまでは評価したいけど、正直それ以降はあんまり… 既に冒険者はプロマシアでアル・タユの落下を防ぐくらいのクリスタルエネルギーを全部宿して平気なくらいの器だったし
神に等しいと言われても平気平気 今までずっと便利屋さんだと思ってたらワイが主人公やった!っていう展開は最高に嬉しかったけどな
長年プレイしてきた積み重ねがあっての感情なのかもしれんけど 報酬とフラグが欲しいだけやしずっとボタン連打で読み飛ばしやな~
スキップ機能があればいいんだが >>668
俺もアルタナまでだな
ていうかアビセア+追加3部+アドゥリン+星唄+エンブリは
全部付け足しだからしょうがない Pがどうのとかいってるけど11てもう大分前からそんな状態だったしなんも変わらないんじゃないの 俺はアトルガンの後半の失速と尻切れトンボ感から以降はストーリー構築を信じていない ストーリーって好き嫌いはあれど
評価されるべきものは確実に評価される
3国闇王 うーん‥まあこんなもんか
ジラート うーん‥?
プロマシア 長いけどまあうん
アトルガン 楽しい感じ?
アルタナ どれがどれや?
追加シナリオ3部作 ファンディスク的なやつな
アビセア3部作 いみふ
星唄 ええやん
エンブリオ あーしんどい 最初は無名の駆け出し冒険者だったのが
クエストやミッションで徐々に名前が知られるようになり
遂には三国の民にとって英雄扱いされる
その後古代文明に触れ虚ろに触れ幻獣や神獣の力を得て
近東で肉体改造され黒き神の騎士になり
過去へいく翼を得て
別次元のアビセアで異界の力を得て
魔境でアイテムレベルとかいうシステムに目覚め
PCの肉体はもういろいろ詰め込みすぎて神みたいなことになってるんだからおかしくはない
最初から特別だったなんて言われてないぞ イレブン豚先輩たちはやっと11から開放されるんだねw >>676
限界突破クエのLv80以降のやつで「ここまで頑丈とは」と
器としてのある種の資質に関しては感心されている&無理やり開花させられてるのもあるからなw イレブン豚先輩たちが生江さん河本さん加藤英美里さんそれぞれに誠意の焼き土下座するまで俺は11を観察するよ?w
あれだけのことをして逃げようったってそうはいかないですよw 14のシナリオはなにがひどいっていうか
一般民衆が普通に性格の悪いクズばかりで世界を平和にするやる気が起きないところ
この世界滅びたほうがいいんじゃないかとすら思った
新生メインでさんざん英雄扱いだったのが意味不明な言いがかりで追われる身になり
蒼天で数少ないイイ人が味方になったかと思えばクソみたいな流れで死ぬし
いろいろ犠牲を払ってニーズ倒して龍の眼を雲海の底に捨てたら
速攻で拾われて悪用されるとかもう全く報われなくて脱力したわ フィンフィン ミンフィリアよ
これの繰り返しでまじで新生後のクエストやミッションがクソだったな >>681
で、それ11ちゅわん涙の告別式に関係ある?w >>674
アトルガン以降は後半急に駆け足展開になるよな
アルタナも獣人軍との戦いはほっぽり出してリリスと決着、ランジェリンとちるちゃんが結婚して〆っておま…… >>676
書いてない中で11のPCが特別と言うか特異な才能扱いされてるのはフェイスだな
フェイスの技術自体は冒険者に広く伝えられているが100%呼び出し可能になるのはかなり珍しい扱い
星唄ではその辺の設定を踏襲したエピソードもあるよね
あとトリビューンか何かでモーグリが冒険者を異能と認めているが
たぶん不眠不休で何日(ヴァナ時間)も戦い続けられるみたいな話だと思われ アドゥリンの前半は後付感を覚えるが後半はFFらしい王道展開で自分は割と好き
でもその辺から端折って駆け足で好かんと言う人も居るのでやっぱり個人の嗜好によるなと アドゥリンは打ち切り決定して後半シナリオ大幅カットしたの公式で言ってるから仕方ない ROMの頃に容量いっぱいで入りきらずアレコレ削りましたと言ってたのと変わらんと思うのよ >>636
クソゲー14のストーリーはみみっちいおつかいだけ
おすすめのストーリーは世界の危機を救ったりとスケールがでかい
ちゃんと面白い
この差だよな >>681
メテオで壊滅させたり、ver1のNPCを殺して
死体回収のクエ実装をウッキウキで実装するげぇむに期待する方がおかしい その後半打ち切りで内容カット&無理やり詰め込みってのがさ
一回きりならまぁ分かるんだよ。でもアトルガンから数えて何回同じこと繰り返してるんだよって 14のストーリーも基本は悪くはないんだけど安易にキャラを退場させるのがなー
一応ドンパチやっている以上みんながみんな生存するのはおかしいのはわかるんだがお涙頂戴名目でやるから白けるんだわ
あとストーリーで号泣したテンパがやたら現れるけどあの程度でいちいち泣くならそりゃ繊細お気持ちヤクザの数も多いわなって 11ちゅわんの喪主が藤戸様に決定する
→14ガァァァ
イレブンビーフさん草 さっきも言った様にストーリー自体は個人の好みがあるので強く否定はしたくないが
14はダラガブを落とした時の成功(?)体験からか思い付きで設定をひっくり返すのが褒められない点
別にダラガブみたいに世に出す前の設定案の状態ならいくらでも変更してもらって構わないのだが
システムの仕様について説明した時の設定を無かった事にすんなと
11は逆にその辺の拘りが強すぎるくらい お悔やみの言葉を煽り扱いとはずいぶん荒んでますねぇw
イレブン豚先輩はまだ事実を受け入れる気になれないのかい?w
『喪主は藤戸様』
3年は白い歯を見せて笑ってはいけないぞw 吉田が威を借りてた社長はいなくなるし14は年3回のbaする予算しか出ない&16は話題にもなってないしテンパは不安だろうねw 11ちゅわんの喪主が藤戸様に決まるとテンパが不安になるのかい?w
それはどういう理由でなんだい?w >>665
エアプがすぎる
手段として神になっただけで、ただの才能があって運が悪かった冒険者だ
前世からハイデリンのテンパだった奴と一緒にすんなや スクエニがプロデュースしてくれなくてもおすすめ大好きな角川やサイゲが動いてくれるので大丈夫 >>703
エアプはおまえだろ
かつて神になった冒険者が暗闇の雲倒してクリスタルの中で眠りについて世界線が1周した後に目覚めて全ての記憶を失った状態で三国にたどり着いたところからFF11の冒険ははじまるというループ物じゃん
主人公は最初から神なんだよ >>705
おい、そのストーリー解釈は正直嫌いじゃあないんだが
それはあなたの心のなかにというやつだ そもそもこの世の生きとし生ける者は全てプロマシアの断片だから全て神なんだけどな それは五氏族だけで、獣人はどうなのか不明じゃなかったっけ? >>703
前世からハイデリンのテンパって合ってるけれど言い方www
ちなみにこの設定は旧14から匂わせてるので後付改変ではないな
(1+α)/14なのはたぶん後付だけれど 時渡りをしてたのはテンゼンの持ってたフェニックスの刀の力を使ったイロハと闇の力を奪ってた未来の冒険者で
最後にイロハが平和な世界に生まれましたENDでおまえの冒険者はループなんかしてない パラレルワールドがアビセアだ
どうせならアルウエーンみたいな未来もつくれよ 鳳凰丸で思い出したけれど
虚と戦うため鳳凰丸を作るのに人の命を捧げまくったって人の命を使ってメイジャンやってる11の設定の方が16ちゃんよりよっぽどダークファンタジー風な設定だな >>712
つまり前世でも搾取される儲で生まれ変わってもまた搾取される儲って事か
現実とリンクしてるしシナリオ担当してるやつは天才か 終わってしまった世界アビセアとかやってるし
アビセア、どうあがいても直らない世界とかいう地獄 いうて鳳凰丸を作らないと虚ろに対抗できず滅びる運命だったんだからしゃーない
アビセアもヴァナからの異邦人が来ないと絶滅まっしぐらだし
わりと人死にの少ないオススメだけどシナリオによってはけっこう気が滅入る 鳳凰丸1つとっても設定がちゃんとしてて見方によってはダークファンタジーも真っ青の劇重な設定なのがおすすめの面白い所
14はそんな面白いシナリオや設定もないし
16もイロハみたいな召喚獣の力を宿した設定だけどおすすめみたいに設定を自然と掘り下げられてるのは期待できないだろうな >>719
と、ご当人はそのように主張しておりましたね、っていう アルタナアビセア星唄と命が軽くなる状況になると容赦なくジェノサイドしてくる
アドゥリンとか平和な状態と逆にぜんぜん死ななくなるw 武士道のテンゼンにはジャマされたわ
たたかわんでもええやろ
そこらのモンスの命とれよ フェニックスの技と言えば転生の炎
恐らく鳳凰丸を作る時に人を殺しまくったのは転生する時の力を集めて転生の炎(フェニックス)を作るためで殺された人らは転生の輪からも外れて消えて行った感じよね
そんな人々の犠牲のもと作られた鳳凰丸で世界を救うってのが目指すべき本来のダークファンタジーだけど今のスクエニは画面が暗ければダークファンタジーと思ってそうなのがな >>705
君は多分気づいてないんだろけど…
自分の妄言を読み直した方がいい
万が一その妄言通りでも主人公はただの冒険者だから もとよりヴァナディールはマルチバースな世界
本線とかない
アルタナ様にとっては上手くいった世界が本線 20年前の大戦 聖剣引っこ抜き事件 アトルガンの裏側 アドゥリンの大遠征時代と過去や裏で数えきれない犠牲の上に表向きの平和が成り立ってる感じだな
ある程度平和じゃないと冒険者なんて言うのも生まれて来ないから設定的に本当にうまいんだよな シヴァワールドとかオーディンワールドとか世界線が分かれてるのに? この熱さを見てまだまだ安泰だなぁ
と言えなくなってきてる >>728
冒険者、戦時から平和になる過渡期にしか存在できない職業だよな
いずれ平和になれば制度は消えるか形骸化してなくなってしまうのが容易に想像できる 完全に終わった世界のデスエチアsanの事も忘れないであげて・・・ 本線というかアルタナは人類が残る/残らないで判定してて残るほうの歴史はどんな分岐になっても保存するんじゃないかなぁ
だからリリゼットが介入した黒の歴史や冒険者が介入したアビセア史は消えない >>731
いくつかのクエストやNPCの言及から、たとえば現在よぼよぼの爺さんが若かりし頃においても冒険者と呼ばれる職業はあった(回想シーンある)
おそらくはクリスタル大戦勃発よりも前の時代
ただ、大々的に持て囃されるようになったのが近年ということのよう(「冒険者の時代」とまで銘打たれてるしね) 11は明確に人間(アルタナ5種族)vs獣人の対立で描かれているので0では無いが殆どPCが人を殺める事がない
なので物語として人の死が扱われる時はかなり重く感じると思う
14は旧の時代から人vs人で戦争してるし人間の定義が曖昧で異形の蛮族も少数民族扱いなだけの人間
PCと同じ種族だろうが等しく殺しまくりのある意味で平等な世界 本来分岐した世界は各々で独立してるんだろうな
ただ冒険者がいる白の歴史はアルタナが思わず作り出してしまった本来あり得ない世界線だったからこそアトモスが消そうとしてたわけだしな おまえこんな世界やご時世で冒険者設定は無理じゃない?は14ちゃんみたいなシナリオや世界観が酷いゲームや出来の悪いなろう作品にありがち ウィンダスの初期ミッションで玄室に魔法の鎖で縛り付けられて餓死させられそうになってたクソタルいたけど
ウィンダスミッションって本当に単発で作者がやりたかっただけネタねじ込んでくるからいちいち違和感あるんだよな
この国でそんな刑罰せんだろみたいな 資料集見てるとタルタルもいろんな部族あって殺し合ってたぽいしなくはないんじゃね 他の国の人からするとうちの国だと問題だけどウィンダスならまぁ…って思ってしまう
他に面白いことがあったらそっちに飛びついて自分がしてたことを忘れるのが糞樽のイメージ >>735
これはほんとにそうなんだよね
オススメではPCの敵はほぼずっとモンスターで、人間相手はめったにない
シャドウやフォモルはまぁアンデッドだし
ごく一部のクエストバトルで生きている人間と殺りあったことはあるけどかなり例外的 話だけに出てくる実装されなかった大陸に行ってみたかったな ああ見えて戦闘民族やぞ
魔法の力を得てからエルヴァーンへ復讐する為にロンフォに舞い戻る位だからな 何でも良いからアルドとねーちゃん再会させてあげて
それぞれ自分の生活あるから最終的には今まで通りねってオチで問題無いし そのオチでいいなら姉側が再開したことを忘却しても問題なかろ
つ石の見る夢 プロマシアミッション はこいついる?ってキャラばっかりだけどあのクソ樽三兄弟はその筆頭だな プロマシアミッションはテーマ的に5種族のNPC用意するのと個々の背景描く必要性があったから中盤の3つの道とか辺りの話は纏まりが無くてダレるんだよな ジャボスはモブリンとの通訳に必要だろ
仲介役がいないとムバルポロスで話が進まない ヴぁーんも空気だし3つの道のヴぁーんルートもおもんないし
まあ糞樽3兄弟ルートよりはマシだが 歴史的に糞樽は魔法を使えたせいでゔぁーんを奴隷にしたりろくでもないことばっかしてるしな
それも心の闇が怯懦で臆病で相手を必要以上に恐れるから子供のような残忍さがある
代わりに相手や物事をよく知り恐怖心から逃れようと研究に没頭するとか設定に繋がるのが上手い 種族に心の闇を設定しておいてストーリーやクエストにその部分を反映してるのってやっぱすごいよ
まあ、いうてミスラに嫉妬要素かんじなかったけどな ミスラの心の闇が嫉妬というのはいまいち感じなかったけど
ヨー・ラブンタが北方から持ち帰った魔晶石で作った光の弓をめぐって
ミスラ本国の火の部族を二分する争いが起こったという
魔晶石に、人の子の心の闇を増幅する作用があるとしたら
光の弓という強力な武器を持つ者へのねたみ、嫉妬が刺激されて
殺し合いにまで発展したと考えられる アルタナのウィンクエは、ミスラの嫉妬というより盛りの付いた雌猫が雄猫奪い合う感じだったなぁ 樽がゔぁーんを奴隷にしていたでエッチなやつを想像してしまう セミラフィーナへの嫉妬ナジャの金への執着心オスラの取り合いと割りと醜い場面が多かったと思う
本国の外に出てるオスラが少ない点も設定的にヤバい それだけみんな好きなんやね、好きでも嫌いでも明確に理由を言えるのは良いこと 初期でもナナミーゴの泥棒とか出自故にミスラらしさを捨てたセミとか
嫉妬のイメージに当てはまってたと思うよ >>687
クポフリートにお前は特異点てハッキリ言われてたな
あと今だと新キャラ作った直後に始まる星唄導入がクリスタルとの共鳴だから
サービス開始時に作ったキャラよりは最初から特別感ある演出が多くなってる
>>705
ループ物設定の主張、時々見かけるけど具体的にどこのシーンよ?
星唄ラストまでやったけどそんな演出見なかったぞ クポフリートのはプレイヤーが特異点なんじゃなくてプレイヤーのいるヴァナが他の並行世界と違って凶兆の特異点って話じゃなかったっけか 当時した考察を時間が経って公式と思いこんでるんでねの。二次創作界隈でよくあるやつ >>750
>あのクソ樽三兄弟
フェイスになっても使えないのはさすが芸人 え 今新キャラつくったときのムービー変わってんの? 11ちゅわんの御香典は紅白の水引でいいんだよね?w 俺たちの11ちゅわんが現世に未練を残さないように見送る大事な儀式でしょ?w
きっちりやらないとぬぇw 他人が持っているレアアイテムがうらやましくて嫉妬に狂いそうになったことは誰しもあろう
ワイらはみな、内なる嫉妬にかじられるミスラだったのだ 終わる終わる10年煽り続けてるお前のメンタルの方が心配だよ 造語をすぐ作る辺りガチでアレなんだろうなぁと哀れんでしまう >>770
キャラ作った時のムービー自体は変わってない
オールインワンだとちょっとウロウロしたら星唄やアビセアとかの導入ムービーが
自キャラがまだ何の実績も無い一冒険者の段階でも入ってくるので選ばれた勇者の雛感出てくる ここで煽り合ってる奴らはどっちの信者でもないからな >>779
そういうことか
アビセアでの自分は、実は死んでたってのはショックだったわ >>783
アビセアの自分はラスボスに挑んで斃されたのだからまだ想定内
(人によっては会えないけれど)黒の世界の自分の方がショックだった そういや小川って今何やってんのかね?
置き土産のミシックの性で現在も苦しめられてるんだが
せめて二週目からはアレキ以外スキップできるようにしとけやカス ほっといても維持できそうなFF11とFF16の失敗で吉田が首になったら文字通りの総崩れになるFF14
どちらが先に死ぬのかって話? 信者って言うか豚ビーフ言ってるの多分一人だけだろう >>787
11を維持できてるのは吉田直樹のおかげでしょw 小川はDQ11のコアメンバーになってたからそのままDQ12をやってるんじゃないかな
おすすめ関連でまた何かやるなら呼んでくださいと度々言ってるから松井が何かやるならディレクター候補 世界観はしっかりしてるからヴァナをシリーズ化すれば売れたかもな
ソシャゲやポークンなんて見る目無い物作る会社じゃ無理か どっかのバカみたいにでしゃばらなかったからな
昔ながらの開発スタッフとして良くも悪くも地味に堅実なオジサンだった まあ一緒に働いてる訳じゃないからホントの所は知らんけど
Pなんだからもっと山師っぽさというかヤクザっぽさというか、そういうのが欲しかったな 次はどんなゲーム作ってくれるのだろうとかであとはゲームの話しで盛り上がってるなんて理想的な風景なのにな
カルト宗教にはまってる奴には理解できないのだろう PDが変わっても語られるFF11、かたや最終幻想14は未だに思い出スレもないし世界観を語るスレも無し
吉田が仮に辞めたらサ終するだろうね 14は根性版引き摺ってるせいで世界観とかの土台部分がボロボロ
ストーリーは行き当たりばったりで作ってるし考察する余地がねーんだよ もうやめましょう
アシエンを歴代キャラにしようとしたらおそらく野村か北瀬あたりに止められたであろうゲームの話は 前職の人から14面白いですよ、みんないい人だし助けあってあったかいですやりましょうとかブラック企業のバイトみたいな誘われ方して苦笑いしか返せなかった 実際は他のネトゲみたいに一緒にやるのが面倒で誘っておいて放りだされるからな
そこの所も誘った人が消えて洗脳施設に放り込まれるカルト宗教にそっくり
マジでゲームデザインが終わってる 14はストーリーも駄目だったけどそれ以上にビジュアルに惹かれる物が無い
街もキャラも綺麗すぎる高解像度で中華ゲーみたいなゴチャゴチャした装飾
フィールドの自然物は悪くないけどそれも作り物臭さが抜けてないし どっかのスレで14に無人島が実装されるwとか言ってオススメのモグガーデンやら何やら色々叩いてた信者居たけどその後の事を聞かんな 隙あらば対立煽りするなお前ら
ユーザー同士で争ったところでなんの利益にもならないのに暇だね 11ほっぽって14の話ばっかりやもんなw
誰も興味ないクソゲーなんだからそりゃ予算も人員も削減されて当然やわ 楽しそうにおすすめの話しをしてる所にやってきてサンドバッグにされてその捨てセリフはダサすぎる >>792
スクエニはとっくに辞めててDQ11に関わったのは外部協力会社としてやで 11は完成されたMMO
逆に言えばこのプラットフォームでこれ以上やれる事がない
新コンテンツが実装されても結局また同じようなものになるし、とにかくユーザーを毎日ログインさせるシステムを作って逃さない、飽きさせない事で延命するだけになってる
それでも儲かるしユーザーも楽しんでるからWin-Winだが >>815
ff11は完成されたmmoなのは同意
ただ代償に長時間拘束されるコンテンツが多いと思う。
今の時代には受け入れられない それは浅い
昔は人気のゲームがでたら話題に乗り遅れないようにみんな同じゲームをやっていたが
今はオンラインでいくらでもやれるから昔よりも多様性に溢れて自分の好きなゲームをやってる人が多い
11みたいなゲームが一周回って今にあってる この際に気になることなどをフォーラムにお寄せいただければ、変わることや先の事と合わせて
可能な範囲でお話させていただこうと思います。
今更フォーラム見てますよアピール?フォーラム見たが週末だったのに24時間書き込みなんだけど
ネ実より過疎ってるって終末感漂ってるわ。藤戸のあの挨拶文どうにかならんかったのかよ
明後日のもぎヴァナ荒れるな 今まで応援した信者達が発狂しそうだわ フォーラムなんてエアプが芝居がかった口調で限界集落の論客ごっこする遊び場だからな
まじめに意見見るだけ無駄 フォーラムが時代に合わないからTwitterで担当をつけるか検討するみたいな事を言ってたけれどそれもやらなかったしな
14ちゃんでやってないのに11でそういうのをやるのなんて吉田みたいな老害が許す訳ないからわかってたけれど 11の話に14の話が紛れてくると、14詳しいんだなと思わんでもない
やってないゲームのpの人となりなんて知らんし 要望なんでも汲み取って実現していける歳のゲームじゃないのは理解してやれ 吉田ふざけんなお仕置きにアナルファックしに行くぞ
俺のご立派様で鼓舞激励してやるぜ 吉田が14の偉い人で11のコンフィグにキレてテコ入れたのは知ってるけど、それ以上の実績を知らない。
藤戸を評価するのはマストラ、プライム以外の今年のやり方次第だな UIにキレられてもそれを直す金で14作ったんだがな… >>812
11ちゅわんの話を楽しそうにする…?
臭っさいいみみんおるやんw
伊藤の再評価しとくか!w >>826
11に関していうとILの要素ぶっ込む指示してアドゥリンショックを引き起こす大戦犯かました黒幕ってのはある(マッチポンプで14新生にシフトさせたかった目論見も透けて見える) 11よりも14の話がしたくてしょうがないねみみんw
故人を弔っていけや不敬者めがw FFOだかゲハだかに帰ればいいのに
このエアプ逆張りレス乞食 故人って誰か死んだのか?w
吉田がいなくなったらどうなるのか気になるかなw 偉大な教祖様なんだから絶望して殉死するんじゃないのw >>836
11ちゅわんの訃報を知らない糞いみみんかよw BA解析スレもそうだけど、話題がなくなってくるとすぐ移民と荒らしに汚染されんだよな そもそもプレイヤーの要望とやらは声がでかいワガママなだけのアホが要望を出すからだいたい的外れな事が多いので斜め下の修正になりがち ちゅわんはただのカマッテチャンだろ
適度に相手しないと犯罪起こしそうなタイプ >>818
>11みたいなゲームが一周回って今にあってる
今どきt2wは無理じゃね?
っていうかそれ以前にmmoが死にかけてる気もするし 無視すりゃいいのに相手するから居着くんだよ
ほっといたら自演で会話しはじめるけど誰も構わなければ一時的に消える 14も過疎ってて利益が減ってるようだしどっちもどっちw 今日からFF14エッグハントイベだけどアイテム一杯貰えるんだよなぁ
11豚先輩うらやましい? 13年たったんだからいい加減14ちゃんも次に回せ
11の13年目ってアドゥリン出て更に2年後だぞ(・´ω`・) >>851
次は多分ない
世間の需要も、スクエニの企画開発力も新しいMMO RPGを生み出すのは無理だと思う。
11も14も10も一回終わらせてからならワンチャン、、、うーん無さそうだなあ 14ちゃんってグラ新生控えてるんでしょ?(来年予定w) >>853
無駄な事してるように見えるが次のネトゲ作る体力は残されていないからこうして先10年はやるつもりだぞ 鰤もWoW2諦めたように、そもそもMMOの後継作はあまりにリスクが高い
11放置して14作ろうとしたスクエニが間違ってた
結果的に今儲かってるだけで次はない 11サ終で廃人ちゃんどんな気持ち?wwを10年以上やり続けてる人今どんな気持ち? UOのサーバ維持費ってどうやって捻出してるんだろうな? MMOはなまじサービス期間が長い分ユーザー側の資産が多いから移行が難しい
全部リセットして最初からってのを受け入れてくれる人は少ないよね
初期のFF14はそこを見誤ってた 続編で成功したネトゲってあんのかね
自分がやってきたやつを思い出してもパッとしないのばかりなんだが UOもEQも終わってないよw
UOは結構前に無料で出来るようになった
家が建てられないとかだった気がする 成功してるかわからんがPSOシリーズは続いてると言えるんでないか PSO2は成功してた部類だと思う
けどその前のPSUがコケてたし今現在も生きているかと言われればっていう PSOも結局は前作切らずに新作と行き来出来ますで凌いだからな
MMORPGのプレイヤーを完全に次作に移行させるってのは難しいんだろうね >>861
リネ系は全く別の作品で作り直してるね
因みにROに悲しい過去 PSUはダメ
PSO2はまぁギリギリ? でもNGSだっけ、あれは完全にAUTOでしょ 11と14は入り口一緒にしてその日どちらで遊ぶか選択できる構想もあったんだっけ
EQ2やリネ2どうなったんだろな
別モンではあるけど14は色々あったがMMOの中では成功してるんではなかろうか >>867
爆死した最初の14が出る前のファミ通かなんかのインタビューで
田中Pが11と14の世界つないで14に行ったら戻ってこれないアイデアを出したら
ソッコーで断られましたみたいなこと言ってた気がするw
実現してたら恐ろしいw >>866
NGSって今の11と同じぐらいの人口しかないでしょ確か
令和のゲームでその人口とかよくサ終してないレベル NGSの人口の話する人ってどうやって計測してんの? >>865
リネ1もまだ続いてるんだっけ?
何故か急にデプスファンタジアとかクロスゲートとかいう名前を思い出したw NGSは人口で月額稼ぐんじゃなくてガチャで毟り取るソシャゲ系だから人数の比較は意味がないような 人口とかじゃなくて盛り上がってるように見えないと俺は感じるのでAUTOかなと
面白いとも聞かないしねぇ。信者か、あるいは工作員が少ないのか ぷそは内情微妙に聞いたけどまあだいたいお察しな事情よ なんか海外のサイトで各ネトゲのアクティブユーズー数表示するサイトがあったがどう計測してるのかはわからん
そんときは11が2万弱くらいでだいたいあってそうとは思った 初代リネージュはロイヤルなお客様が取得経験値アップみたいな重課金して支えているってばっちゃんが言ってた >>868
ワイの記憶では技術的に実現できなかったと言ってたような…
POL的な構想だった気がする
フレを共有できるなら面白そうと当時思った NGSは賛否あるが14ちゃんがやろうとしてた過去作と行き来するのを実現してたりしてよく出来てる方だとは個人的には思うよ
ついでに今の開発陣で主要なとこの担当はオススメ経験者なのをファミ通のオススメ20周年記念のインタビューで見たっていうw >>880
元ブラウザゲームのUOっぽいやつ
日本だと全く話題にならんが20年選手でトップを走り続けてるぞ 11に関わってた人がWDのせいで他のゲーム会社に行って活躍してるのは寂しいな
そういやDQのマインクラフトっぽいの作った人が11の制作エンジンだかを作りたいってのを握りつぶして結果的に退社してfate関係の会社設立してんだっけか 関わったと言うかユーザーじゃないか?
MMO黎明期は色んな人が遊んでて中にはアイドルやハイスペックな人もおったんやなと >>884
ゲームはグラじゃないんだな、っていうのを見たわw ゲームがグラじゃないのはFF 14ver1が世界で大爆死して証明したかたな NGSはプロセカの次に稼いでるって運営が言ってるから
セガのどのオフゲよりも利益出してるってこと >>879
それだわ。11増えてんのかわろす
原神がなさそうなのはなんでだろ >>879 (´・ω・`)FF11どこなんですかー? >>894
原神やったこと無いからわかんないけどゲーム内マルチが無いとかじゃないかな?
ディアブロとかないしMOBA系も当然無いし
PSOとかMOぽいのが何個かあるけどプレイヤーがルーム作らなくてもオートでマッチングするやつだからMMO判定なきがする 原神てマルチないのか。やったことないから知らんかった 11なんて鯖人口の20~30%は中華やNAのbotだし増えました=対処してませんってだけだからな 原神ゲーム内マルチはあるけど選んだキャラクターでしか遊びにいけなくて相手先のキャラと重複不可
ホスト側のデメリットもそこそこあるからマルチするウマみが無くてほぼ身内用と化してる MMOpopulationってゲハの工作サイト(それも騒がれる度に閉鎖して有志が引き継ぐという名目で何度かロンダしてる)じゃなかたっけ >>900
11豚先輩には理解できないかもしれないがどんな名前でも作る事自体は自由だから
疑わしい名前というだけでは何の証拠にもならない このわけわからん文字列の名前つけるのがまともなユーザーって思える頭がすごい MMOpopulationはredditのアクティブユーザー数がソースだったような
日本を除外した海外のユーザー数の増減の参考ぐらいにはなるだろうな >>906
しかも200人以上居るメンバーが黒魔と白魔ばっかりで全員同じ顔で装備もジョブ毎で同じ
昔は黒魔とナイトで全員AFだったはずだがしっかりアップデートしてるのなw 自分のゲームには業者がいないことになってる業者であった むしろ業者の居ないゲームなんてほぼ無いぞ
儲かるから業者が発生するわけで
業者が皆無なら多分そのゲームは死にかけてるw 14の話を持ち出す奴って信者にしろアンチにしろ14の話しかしないよな 14プレイヤーなんてネ実荒らすことが目的で、オススメやったことないからな 世界設定の話をまたするなら付き合うけれど
松井Pは普通に良い人なので特に語る事無いんだよな… お前らどんだけじゅうよん好きやねん
いい加減にしろよカス共 >>916
ツッコミどころがないとネタにしにくいっていうw 藤戸がキャリアについて言及してたけど、松井も藤戸をPにすることも仕事の一つと思ってたろうな fjtも50くらいなら松井引退まで待って…よりは今やれやと言われるのもそれはそうなのか FF11始めのほうだけ少しやったが余りのつまらなさに速攻やめてアンインストールしたwww 当時12歳のワイでもおすすめプレイ出来たのに馬鹿すぎてまともにプレイ出来なかった吉田は可哀想 攻略本やサイトを見なかったらめちゃくちゃ難しいゲームではある
調べながら遊ぶのが楽しかったが時代もあるだろう マツイッターの頃は今までの開発では考えられないレスポンスの速さで感動した
何だったか、勇み足で公式見解って言っちゃって怒られて止まっちゃったのが残念だった 広報一切通さないで発信するのはあかんからしゃーない
それ許しちゃうと誰が何を発言するか分からんし企業としては看過出来ないわな
今は多分ちょっとしたことでもコミュニティーチームを通してから発言しているだろうしマツイッターの頃のレスポンスはもう期待できないだろうな 場合によって法務面の責任問題に抵触してくるかもしれないからね、国際展開してるサービスだしね マツイッターへの投書でユーザーの声が即座に反映されたんだよね
不具合報告、UIの使いづらい点なんかの感想、欲しい機能とかの要望がダイレクトに通った
ほんの一瞬だったけどね ユーザーとの距離が近すぎて際限なく仕事こなしそうでそれはそれで松井の身体とメンタルが心配ではあった
pの広報力は大事とは思うが難しいね あのレスポンスの早さ見てすんぢがユーザーの意見塞き止めてたのってほんとだったんやなって ここで松井上げしてるの14信者だろ
暗黒さんはTPが遅いんですね!でゴリ押した松井ッター事件俺は未だ忘れとらんからな? 開発縮小なんだって?更に
それ受けてまた人が減った気がする
年度末もあるだろうけど 開発スタッフのキャリアパスの話はまあそのとおりだと思うよ 獣の調整をすると他のジョブに怒られる、だっけ?
なんか迷言あったよな 実際アドゥリン時代に獣強化したら他ジョブから猛反発食らって指示距離ナーフとかやってんだから間違ってはいないなw このコピペか
2006年春 ■何かしらの調整は行なうので心配しないでください。
2006年秋 ■申し訳なく思ってます。PT方面を盛り上げてあげたい。
2007年春 ■早急にやります。必ずやります。約束します。
2007年夏 ■獣だけてこ入れすると他ジョブを不快にする。 ゲーム内にプロデューサーが出てくるゲームはクソ!みたいな記事の見出し見かけたけど、まあ実際ワイも出てこん方がええかなと思うでw とりあえず
青魔法セットと
からくりアタッチメントセットを頼む ホントそれ
青魔法やアタッチメントのセット面倒くさすぎる 青魔法からくりセットは
技術的にできないの?
それとも、わざと手間かかるようにしてたの? 60FPS、対象との距離、フェイスTP、青魔法セット
これぐらいの昨日はwindowerから公式に逆輸入して欲しい 昔はジョブチェンジしたら、全部青魔が外れたからコレでもマシになったんだ カメラの自動追従オフ
カメラ感度の設定(今より速く)
ターゲット選定操作のAIM化モード(照準合わせる感じの)追加
この辺あるとストレス無くなる >>951
窓無って?フルスクリーンじゃない状態のことならとっくに導入されてるぞ 何言ってんだお前は
数レス前読み返せば何のことか分かるやろ カメラやターゲッティングの仕様にそんなに不満が無いと言うか
その辺を高精度な方向にいじると過去のコンテンツは楽になるかもしれないが
追加コンテンツで高度な操作を要求するような逆に面倒くさい事になりそうな ターゲットもだけと敵が動きまくるのをまず何とかしてほしいわ
衝突判定で全員動いて結果ぐるぐるしてるっておかしいでしょせめて赤ネームは優先的に留まって 今後開発規模縮小なんだから、青魔法セット、からくりアタッチメントプリセットとか絶対に来ないだろ
素直にWindower使っとけ
どっちもとっくに実装されてる
ミニマップも含めて、本来公式がやるべきものを全て無視してきた結果がこれ 20年前の不便で不親切なゲームを自ら望んでプレイしてる自覚を持ったほうがいいよ >>961
敵がぴったり重ならずに微妙にズレるように動くAIは
最初期のバトル設計で誰かが入れたって何かのインタビューで読んだな
初期から開発にいる誰かだと思うが
狙いたい敵をちゃんとタゲれるようにするためだったはず >>951
11豚先輩のモットーはサービスさえやってもらえれば欲しがりませんwwww 開発は、なんだかんだ言ってやらない理由を見つけることにかけては天才だからな
こんだけ長年かけて無視された要素は2度と検討すらされないだろうな PC同士の当たり判定で「人の暖かみがどうたら」とか寝ぼけた事言ってた奴のせいで衝突判定が完全には消されなかった辺りから敵が重なってグルグルするの増えた様に思ったな フェイスの挙動はもう少しどうにかして欲しい
敵と距離開けて突っ立ってる上に騙し入れようとすると避ける盾とか、中途半端な距離でウロウロして敵の範囲攻撃に巻き込まれつつ、こっちの範囲回復からは的確に逃げる白とか
あと非戦闘時にPCに重なって来たり周辺うろついたりして移動の邪魔になるとか 敵のブレスを避けるのに敵の身体を通り抜けて反対側に行くのが最適解なゲームにはなってほしくないなw お前らのそのストレスが窓ですべて解決するんだからさっさと入れとけ >>951
11ちゃんはUIだけいじってリメイクしたらワンちゃんあると思うの >>964
初期からだいぶ長い間、座標が重なってるとその内の一体しかターゲットカーソルが乗らない挙動だったからな
星唄後のどこかのバージョンアップで少しだけテコ入れされたようだが(俺がヴァナにいなかった時期なので詳しくないw)
それよりも敵とフェイスが密集してごちゃついてる状態で、ターゲットカーソルの左右入力では味方フェイスの優先度を下げてほしいわ
敵モンスター側へ優先的にターゲットカーソル乗るようにしてほしい
どうせPTメンバーやアラメンバーは上下入力でPTリストの方から選べれるんだからさ 規約違反ツール入れてまでゲームをする気はないな
規約違反ツール入れてまで遊んでる奴って無敵コマンドとかコナミコマンド入れて自分が上手いって錯覚してるガキだろう
何回かそういうコマンド使った事はあるけど何が面白いのか理解できん
ゲームで遊ぶんじゃなくてクリアしたいだけならYoutubeとかで動画見とけばいいのにな RMTに有利じゃないですかあ^^;
>無敵コマンドとかコナミコマンド入れて自分が上手いって錯覚してるガキだろう
聞いたことないぞw >>981
ボッチのお前には判らない話だったか、すまん Windowerにはコナミコマンドあるんよなぁ…… コナミコマンド例えに出すとかそのモーションキャンセルすごいですね 青魔法セットとアタッチメントセットは公式に対応して欲しいよなぁ
あとマトンのTPが1000超えたら自動的にペットWS装備に着替える機能が欲しい 俺もゲーム内では使ってないことになってるけど使ってるわ
コマンドラインをチャットで誤爆とかしない限りバレようがないしな
まあ俺みたいな隠れ使用者はめっちゃいると思う
むしろ使うのやめるくらいならこのゲームやめるわ >>990
絶対にしないっしょ
本気で対応する気があったなら10年前にやってるよ
今から公式が対応するとか10000万%無い ソーティでワープした直後にその場で箱沸かせると
フェイスと座標被ってタゲれなくなるな 14のシナリオって暁月でめちゃくちゃになったけどどこが改善したんだか 今日よりもぎヴァナもまたクソみたいな言い訳聞けるのかな マトンのWSトリガーにした着替えってgearswapで出来んのかな ほい1000wwwwwwwwwwww
終わり終わりwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 0時間 47分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。