FF16 画面が暗いです、QTEあります、ムービーゲーです
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
15が超クソゲーだったのにそれを踏襲するとか言って頭おかしいのかなと思った 別に面白ければそんなに気にすることでもないけど
面白そうに感じる要素が何一つないっていう
テンパはグラがいいなら面白いんだろうけどグラもウンコだし ベンチマークソフトとしてたくさん使われるんでしょ? すごいじゃん、PS勢なのにポリコレに従わなかったんだ、これでヒロインがブサイゾンだったらと思うと イケメン美女は野村キャラくらいで、
それ以外のFFはわりと普通キャラだと思う >>10
たぶん50〜60代の女優でこんな顔いた気がするんだが名前が思い出せない 発売前にここまで盛り上がらないFFナンバリングは初めてかもな
今までより発売が早いことがかえって認知度低下につながってそう >>10
悪意のある切り取りか?
そんなブサイクだったら買うのやめる人もいるだろ… 15はある意味盛り上がってたな、電車の中に釣り広告とかさ 海外からカウントダウンイベントでジャパン叩きとか ピカピカの光源が飛び散るエフェクトいい加減やめてほしい あのプレイ動画見て楽しそうって感じるやつどんだけいんだよ まだ15のドスケベTSシドの方がヒロインぢから強いな…… プレイヤーに遊ばせるという観点が欠落してるのかもね QTEまみれってFF13-2の頃に逆戻りしてんじゃん コントローラー握りしめながらムービー見たくないよな 主人公が画面左にいるの酔うんだよな、、いまから真ん中にしてくんない? エフェクトピカピカで何やってんのか分からんってのは14ちゃんからの伝統だな だってエフェクトピカピカこそがFFだって豪語する人がいるから… FF14のコホルス・なんちゃらなんちゃら~とかいうめっちゃ長い敵の名前とかもそうだったけど吉田ゲーってなんで敵の名前難解なんだろね
しかも大体その理解させる気ない敵の名前は雑兵についてるっていう ディスクが2000円くらいであふれるとダウンロード版は安くならないから買いにくいな >>47
エフェクトピカピカならせめてそのピカピカで敵が見えるといいのにな… >>53
公開テスト版デュナミスの敵の名前でびっくりしそう >>54
ダウンロード版は決して安くならないと思うぞ
ただし、PS+みたいな継続課金に加入してる限りは無料みたいなのはまず間違いなくすぐ来る >>53
人以外のモンスターは〇〇(場所名)・モンスター名とめちゃくちゃ手抜きだけどなw >>47
ピカピカは綺麗だけどみにくいんよね
てかピカピカ映えるように暗くしてるんかね こうこうせーぐらいの時ならおもしろそーわくわくってなってたかもしれんな 見えなくて怖いホラゲーじゃねえんだからなんか補正かけて敵みやすくしとけやっつの >>37
他の人も言ってるがエフェクトしか見えんな
あと音聞こえないけど、あのシャンシャンSEもやめてほしい >>10
芸能人に似てないなら誰かの愛人だなw
ゲーム業界あるあるw 自分は悪くないあいつのせい
そんな言い訳必死に考えてんじゃないですかね
お気持ち長文来るぞ…! >>51
このひと16ちゃん擁護してたんじゃないの? もしかして吉田て画面暗いのがだーくふぁんたじーwって思ってるん?w 暗いし今流行りの初代PSOみたいな敵のモーションを学習して何回攻撃して避けるとかではない連打ゲーとかもう完全に終わっとる ワロタw
やっぱアクロバティック擁護型アンチなのではw ダークファンタジーって画面が暗いからだよな?・・・な? >>78
3%の声のデカいキチガイですって自己紹介したヤベーのと仲良くは出来ないよねw わざわざこの暗くて分かりにくい動画を公開するセンスはやベーよ 公式販促アカウントにネガティブリプライを入れてるならブロックするのは正しい
こんな動画投稿したことは判断おかしい >>77
擁護するつもりはないがわらわらいるザコ相手にそんな面倒くさいことさせられるほうがクソ 14ちゃんと同じで公式が最大のアンチなだけだな
信者はこれでいいけど一般人はもう全力で回避するレベルの地雷 >>84
雑魚は工夫すればまとめて処理できたりHPを調整すればいいだけの話しでは
そういうゲーム性もない時点で16はもう駄目そう それはその通り、大量にザコ出すならコーエイ無双シリーズ方式でいい
この画面のようにある程度HPあるザコをオサレコンボ()で連打連打するなら飽きがこない工夫が必要だが、
それは避けろガードしろみたいなクソだるい仕様ではない 無双できるようになるまでの過程が大事なので最初から無双できたらそれこそ糞ゲーだけどな
ブレワイやエルデンなんかをやって今どう言うアクションゲームが人気なのかを学習した方が良い ブレワイのアクション嫌いだわ
ダッシュ程度ですぐなくなるスタミナとかもっさり崖登りとか だってゼルダはアクションが主のゲームじゃないし
そういうのは無双でやってろ 14や16擁護して他のゲームの文句言ってる3%の民 バイオ4RE開発者「リメイクにあたりQTEはほぼ廃止 ムービー中にボタンを押させるような事はない」 638 名無しさん必死だな 2023/03/09(木) 12:51:49.80 ID:01m676T00
FF13のゲーム画面
ttp://i.gzn.jp/img/2009/12/17/ff13_movie_etc/top.jpg
FF14のゲーム画面
ttp://img.finalfantasyxiv.com/accimg2/f9/2a/f92ad005e6be2dd569ee97dd34d92653912c14f7.jpg
FF15のゲーム画面
ttp://i.ibb.co/0p01MH5/20230309_001.jpg
FF16のゲーム画面
ttps://i.imgur.com/m0EcWxf.png FF13ってシナリオとストーリー描写が超絶うんこだっただけで
グラフィックとか演出は別にそんな悪くはなかったんだよな
ストーリーがうんこ過ぎて何もかんも意味がわからん状態で進むから感動も何もないんだけどw あの時代にフル3Dでテンポ悪いエンカウントRPG出したのはダサかった 13はブラウン管テレビだとプレイできなくて液晶に買い替えたなあ 吉田くんは「ダークファンタジー」という言葉をなにか勘違いしているのではないか 13は閃光を世に出しただけで価値があるわ
16ちゃんはパクリ粗製濫造で有名な14の人だから名曲出て来なそう すでにガルーダ戦でいつものアーアーアードンドンだからなw 自分がコーラス参加すると曲の版権料多く貰えるからな 13はコクーンとか用語が多すぎて覚えるのが大変だし道を真っ直ぐ進んでムービーの繰り返しがウンザリでそこから買わなくなった
12は11やりこんでいたなら買ってなかった^^; QTEって制限時間あってコマンド求められるやつか…
FF7の時代だなぁ 見てるだけのバトルシーン長いからプレイヤーが飽きないように
(本当はPS5コントローラが無操作時間長いと電源が切れる?から)
QTE入れてるって言われてるね >>111
SO4でムービー中にコントローラーがスリープになって
フリーズしたと思ってアレコレしたのを思い出した 長いムービー入れるのも悪いけど、小刻みに入れても叩かれる理不尽さはあるw ムービーが長いとパッドの接続が切れる
洋ゲー
→全部リアルタイムでプレイ可能にしよう
和ゲー
→QTEを入れて一定時間毎に操作させようw 和ゲーじゃなくてスクエアゲーだろ
今時QTEなんてぶち込むのスクエアくらいじゃないの? 一々エニックス外すあたりでドラクエおじさんなのバレバレw 臨場感や没入感を出したい意図はわかるけどな
プレイヤーにしてみればムービー見入るつもりでいたら唐突に操作しろと言われハァ!?ってなるのは当たり前
かといって親切にあらかじめ操作ありますよとか告知あったら演出が台無しになるし、そもそも相性悪いんだよ
いつまでくだらない失敗QTEにこだわってんだ 世界はシームレスにムービー品質でありそれをコントローラーで干渉できる
スクエニが目指すものはこれじゃないのか?
もう既に他のメーカーにやられてそうだが FFも8の頃にそれやってたよ
それがPS2が出てどのぐらいまでムービーのクオリティをあげられるかFF10で取り憑かれて今に至る 16はプリレンダムービーの展開に合わせるためにQTEで動き制限してるんちゃうんかと やってたのは背景ムービーだな
今のクロマキーブームの先取りよ! アンチャーテッドはプレイ部分とムービー部分が混ざってた ムービーは3分以内にしてくれないと、カウンター越しに洗い物はじめてしまうワイ 16配信で黒色をクロマキー指定にして下の絵が透けちゃうやつやってほしいw 特定のアクションのたびにボタン連打やレバガチャさせられてボロクソに言われたバイオ6とか知らんのかな 初めて映像見たけど、ffのガワかぶせた龍が如くかなって印象を受けたわ >>130
ボロクソ言われたからre4のクラウザーとこのQTE無くしたみたいだなw
普通にプレイヤー操作でナイフ戦闘するみたい 祖堅が曲担当なのかな
あいつはタイタンの曲の成功体験が抜けてなさそう ゲーム音楽のラジオで流れてなにこの曲キッツ全然知らないけれど誰が投票してんの?wと言われまくって炎上したのを成功したとか吉田の顔ぐらいひん曲がってんな ネ実に14好きな奴はおらんからアンチしかいないんちゃうか >>137
wwwwwwwwwwww
11豚はFF11やってりゃいいのになw 曲もパクリ作曲野郎か
QTE の糞ゲーでグラもうんこで曲もうんことか救いがねぇな コジキチが16のスレに絡んでくるとか珍しいな
全く興味ないんじゃなかったの?
発売前だから工作指示でも受けたか? >>141
イフリートとガルーダがぶつかってQTEするとこのBGM合ってなさすぎてびっくりした
というかうるさい 今の14はコーラスどころかボーカル曲も普通にフィールドやボス戦で流してるからな
もう滅茶苦茶だよ まーでも
15ちゃんに比べたらマシだろうなって思う グラはポー君以下なの確定してるから技術的に何かすごいところとかもなさそう >>147
画面フラッシュして何も見えない動画上がってたの思い出すw
バグまみれで酷いってまとめだったが実際どうなのかは知らんけど 信者以外がいるところでアンケ取ったら3%になるのが吉田信者だって知れ渡ってしまったからね 別に叩いてねーよ、笑ってるだけだよ
笑われるようなことするなっていうw 召喚獣大戦ってのが頭身の上がったFF9かなっていう 召喚獣じゃなく変身獣だし、大戦じゃなく対戦だし
全く新しいFFですよ^^
FF以外でやりつくされてるけど 12発売前は震えが止まらんかったのに1516ときたら 自信満々に何も見えない画面を公開してるから笑われてるだけやな
犬のアイコンないと犬見えないwww 13.14.15と国や世界の命運かけてパシリしてるから一個人として冒険したいって思うけど寄り道禁止レールプレイングプレイっぽいですね チョンゲのマネしたんか知らんが
厨二エフェクトがめちゃくちゃダサい 広告がソシャゲばっかになる前によく見た誰がやってるかこのゲームみたいな広告感ね 召喚獣を召喚出来ない14ちゃんの召喚士よりはマシになったのでわ? 新しいFF
庵野にシンFFでも作ってもらったらどうだろう 庵野は興味あるものしかやる気出ないからシン化できんだろ
好き勝手やれって言われたら初代はナウシカのパクリなんだからって巨神兵を召喚獣と言い張ってお出ししてくるレベルだと思う
……召喚獣合戦よりは面白そうだな? GAROとか嫌ってるでしょ
次やるとしたらナディアとかみたいな女の子が主人公のものをやるんじゃないかな 昔の特撮ならやるだろうけどGAROは新しすぎるからそんな好きじゃないでしょ
単純に古臭いのが好きなだけっぽいし 当たり前じゃん
思い出のあの作品を!ってとこだろうしGAROなんか全く興味ないでしょ
パチンコ吉田ぐらいだよ 暗い画面で米粒みたいなキャラがピカピカ光ってるのが、まんまFF14で一発で糞だと分かった
あんなんで戦ってる気になるのか? >>179
97%がアンチで信者は3%だけだしそりゃね 動画みると、新生14の初期のころにでてた理想の14の画像みたいだな
あの頃の理想がやっと現実になったのか 荒らしてんのがネ実だけじゃないってのがもうね
信者ごと死滅してほしい 信者もアンチも死滅しとけよ、スレチでどっちもうぜえわ そうね画面も暗いし約束された糞ゲー要素のQTEもあって糞寒いムービー()見てるだけのゲームっぽい何かだもんね 別に14というゲームに対しては良いとも悪いともどうとも思ってなくて旧時代から無言SS貼り付けとかで板じゅう荒らしてた基地街やら対立煽りカスは4ねって思ってるだけだよ わざわざネガキャン専用スレまで作って内輪で楽しんでるのに
そこにギャーギャーかちこんでくるからなあw なぜか都合が悪くなると(なってから)どっちもどっちがわいてくるの見ると本当に笑っちゃう 吉田と14がネ実で汚物扱いなの知らない訳でもないだろうに
その汚物が温めた16で出した映像と情報からも汚物まみれなの確定してんだから
そりゃみんなの楽しいおもちゃになるでしょ ネ実でスレチとか言っちゃううえに句読点つける典型的な奴 14や吉田を持ち上げてるのは3%の頭のおかしい奴らって自分達から証明した奴らなのでお察し 14と同じ言い訳とイキリを16のインタビューでも晒してるし
別物とは全く捉えられないわ キャラ説明だけ読んだけどまぁ13よりは言ってることが分かったな
ドミナントが意味不明だけど雰囲気は分かる
FFT・FF12のイヴァリース感とゲームオブスローンズ感がなくはないって感じだな 12の世界→イ「ヴァリ」ー「ス」
14の世界→エオル「ゼア」
16の世界→ヴァリ+ス+ゼア 名前でなんか繋がり匂わせるけどなんの関係もありませんでしたでしょ
14とはなんか関係もたせるかもだけど14はどうでもいいから好きにしていいけど
それ意外の他シリーズと絡めないで欲しい思い出汚さないでくれる? イヴァリースもいち地方だし
エオルゼアもいち地方(惑星名はハイデリン)
そういう意味でヴァナ・ディールがちょっと特殊なんだけど
そもそも「世界」に名前をつけるのがおかしい部分もある
まあヴァナ・ディールはアルタナが名付けたっぽいからいいんだけど ヴァナ・ディール
アビセア
デュナミス
ヴァルハラ
タルタロス
みたいにいくつも世界があるせいではあるけど
あと用語辞典でヴァナ・ディールを調べたら
意味が載ってたけど
このへんはあとづけ(という世界設定)なんだろうか 11はかなり世界設定凝ってるから初期設定色々あるとおもわれる
アトルガン以降は初期構想外だな あとづけと書いたのは
アルタナが人類発祥前からヴァナ・ディールを認知してるので
「名前の由来は「母なる大地」。」というのは矛盾してるが
ジラート人がヴァナ・ディールに母なる大地という意味を
あとから付け足したのでは?と考えた
まあヴァナ・ディールの書き方はジラート語なんですけどw
初期ジラート人はテレパシーがあったから言葉は存在しなかったはずだよな?
文字はあったのだろうけど 6月6日にビッグネームの「ディアブロ4」が発売される
それから2週間あまりで吉田くんゲームを買うのは無理かなー残念でしたw 14は後付けしまくってハイデリンですら無くなったよ
今は惑星アーテリスって名前になってる キチガイは名前を変えたがる 自分のものにしたいから 簡単に言うと
ハイデリンはただの古代人のBBAが変身した光属性の蛮神の名前でした
オープニングに出てきたマザークリスタルは真のラスボスを倒す為にBBAが何万年も掛けて貯めてたただの超巨大合成用クリスタルでした
結果主人公ヒカセンはただの光属性のテンパでした
ってことになった
古代人が元々呼んでた惑星名がアーテリス
ハイデリンがドロップキックで世界を14個に割ったせいで現在では惑星ハイデリンと呼ばれるようになってた
ハイデリンは主人公がぶっ殺したのでもうどこにもいなくなった 「前作でやったことは無駄でした」とか「実は前作の敵側が善でした」とかでしか続き物作れないんでない? おまるが人乗せて空飛んでる世界に考察も世界観もないわな FF14もまるで旧FF14が完全悪ってことに吉田くんはしちゃったけどそんなに悪いことはしてないよw
基本はそのまま新生にしてるだけだし >>211
ちゃんと帝国は物理的に消滅させたから、旧14の目標は達成してる >>203
アドゥリンも初期設定でアルタナの時にアドゥリンからきたNPCがいて盛り上がったぞ
星唄とエンブリオも伏線回収だから後付けは多少あれどずっと初期設定を元にしたシナリオをやってるのがおすすめの凄いところ なお超絶意味不明の鬱ENDで終わってニーアファンからも14テンパちゃんからもブーイングされて無かったことにされた模様 と思ってるはずのニーアファンからも擁護のしようがないと言われてたクソシナリオやぞ
震えろ 2Bは割とまともなEDだったから受けたってのはある いきなり日本に転移しちゃって自衛隊に撃ち落とされる衝撃のENDよりは
なぜかFF16製品版の夢を見た…
それによると自分は「吉田のやつ今度はクロノトリガーまでパクったのか」
という感想をなぜか抱いていた
あと暗いとか依然に他の様々なクオリティが低くて逆にそこは気にならんくらいだった
さて当たるかな^^; ポーくんは15のルミナスエンジンやしグラに関しては豪華よな FF14のテカテカテクスチャのウレタン製装備みたいなのそのまんまやろな >>225
自分も以前にトレーラー見てこんな感じの意見を書いた事あるわ
PS2最終期(FF12)とかはすごかったのに さすがにこのテカリは雨とかによる影響の演出だと思いたいけど
明るい場面を見せたいのに雨のシーンを出すわけがないから、こういうものなんだろうなw 布のマントに見えない! 布じゃありません
でないんか? 16のテクスチャが14引用で酷い出来なのはシヴァが公開されたあたりからずっと言われてるんで… 属性無くすならマントのグラ消したり鞘無くしたらよかったのに^^ 鞘はすでにないぞ
大剣のクライヴはともかく腰に二本差してるシドまでない ゲームによりけりじゃね
ツシマは全部鞘あったけど、エルデンはあったりなかったり
DMC5はなかったな 近所のエディオンに昨日寄ったんだがPS5を普通に売ってたな
もちろん買わなかったけど もう何処でも売ってるしいつでも買える
売れなかった時の理由は無くなった ハード買ってもやるゲームないしな
ドラクエの新作でも出ればなあ、ff16?なにそれ美味いの 正直、PS5よりこっちの方が気になる(但し買い切りに限る)
<News>任天堂SwitchにMSXなどのゲームが続々と登場!『プロジェクトEGG for Switch(仮)』始動!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000195.000069696.html
2023年3月24日(金)、レトロゲームの復刻・配信などを手掛ける株式会社D4エンタープライズ(本社・東京都中央区代表取締役・鈴木直人)は、Windows、Wii、WiiU、3DS、iOS、Androidなどのプラットフォームを通じて、MSX、PC-9801、PC-8801などの数々のレトロゲームを復刻してまいりました。今回、数多くの皆様から要望を頂いている任天堂Switchでの展開を決定。ここに『プロジェクトEGG for Switch(仮)』の開発がスタートしたことをお知らせします。
当社では“懐かしのゲームをいつまでも遊べるように”との思いから様々なゲームを復刻しています。Windows向けに『プロジェクトEGG』、スマホ向けに『PicoPico』、WiiやWiiUではバーチャルコンソールといった形でレトロゲームを復刻してきました。またMSXの権利を管理する“MSX Licensing Corporationの世界で唯一の正規代理店”としても活動をしており、レトロゲーム普及の一端を担っていると自負しております。
今回、これまで培ったノウハウをベースに任天堂Switch向けに『プロジェクトEGG for Switch』の開発をスタート。現在サービス中の『プロジェクトEGG』で配信しているタイトルを可能な限り『プロジェクトEGG for Switch(仮)』で配信できるよう、そしてレトロゲームファンの皆様に喜んでいただけるサービスになるよう開発を進めてまいります。
『プロジェクトEGG for Switch(仮)』の配信時期や詳細については、後日改めてお伝えいたしますので、ぜひご期待ください! エロゲー出せない9801エミュとか存在価値ゼロだろ PCでのサービスと同じやり方でくるならeggはソフト個別購入かつegg自体の使用料毎月支払いのハイブリッド課金制やな EGGはやりたいのはあるんだけどハイブリ課金なのがちょっと ディアブロ4が6/6なので4月発売なら買ってたかもしれんけど6月発売じゃ無理だわ残念だわー(棒 レゲーのアーカイブ化も金かかるやろし、どこがで負担は必要なんやろうけど
ハイブリッド課金はなぁw ちなみにPCレゲー版権の囲い込みもやっとるからegg自体がレゲー移植やリメイク作成の障害になってる面もある 月額か買い切りか選択させてほしいわ
買ったのに月額払わないとプレイできないのは正直買う気がいまいち diabloのスマホゲーのえぐい課金を見ると何やっても驚かんぞ >>245
Switchでこれやったら馬鹿売れするやろな 買い切りじゃないんか…
明瞭会計な買い切りにしたら売れそうかなーって感じ? 買いきりならSwitch本体ごと買うわな
モニターと携帯機両用なのもこういったコンテンツだと良いだろうしな >>259
これって旧コレクターズエディションについてた毒ボトルの再利用なんじゃ・・
うちにあるんだけどw こんだけのサインの塊だとスクエニ側に転売バレるんちゃう? 小学館特にドラえもん関係はかなり著作権関係厳しいんだが金からむ事に書いていいんか?あかん気がするんだが > 最初に完成したステージがあの暗さだった
仮にそうでも、俺ならあんなシーン公開しないし、数あるエリアの数%未満じゃないとダメだと思うわ
https://s.famitsu.com/news/202303/26297408.html デスタンブラーまだ箱に入れたまま保管してるな
そもそも使用目的は何だったんだろう 食べるものを入れるには向かないしペン立てとかちゃう >>259
これ欲しいけど10万はちと迷うな
5万なら落札するんだが・・・ テンパの信仰心が試される値段だな
真の信者は100万でも買うはずだ 15で好評()笑だった全く意味のないQTE続投w
<クイックではなくSTE(スロウタイムイベント)
システムそのものが嫌われてるのに馬鹿すぎる ファーストインプレッションのときは自らQTEと言ってて後半は減りますよとかドヤってたのにw 吉田って本当頭悪いんだな
16で露出するようになってからボロ出過ぎだろ
14の時は世間は無関心だったから助かってたけど 流行りのなじれば受ける系のvツーバーにボッコボコにされて信者発狂が見えるw >吉田氏は「『FF16』のカットシーンはQTEではない」と説明し、QTEのように見えたシーンについて以下のように解説した。
>このフェーズ切り替わりのタイミングで主人公・クライヴのアクションを演出するために、攻撃か回避を選ぶことで臨場感を出している
QTEでは? 画面上に攻撃と回避のどっちか選べって指示出すなどして短い制限時間内に選ばせるなら
ただのQTEと考えられる 吉田「今のはクイックではない、スロウタイムイベントだ」 QTEはSEGA産だから変なプライドで名前変えた説 スロウタイムイベントだからQTEはありませーんwアンチ乙!!! > 吉田氏は「『FF16』のカットシーンはQTEではない」と説明し、QTEのように見えたシーンについて以下のように解説した。
>
> 操作は以下の3つ
> ひとつの攻撃ボタンを押す
> ひとつの回避ボタンを押す
> 攻撃ボタンを連打する
> 入力受付時間も非常に長いので、クイックではなくSTE(スロウタイムイベント)
選択肢3つに絞られた時限イベントだけどクイックじゃないのでQTEじゃありませんってことか? イベントな時点で論外でしょ
ボーナス的な位置づけならともかく スロウタイムイベントっていう呼び名のQTEやな
うーんこの FF14て自キャラの表示左下にズレてる?
FF16はカメラ近くて主人公が左にずれて表示される上にアクションだろ?
3D酔いすげえことになるぞ ファミ痛のプレイ動画だとそんな風にはなってなかったし
SS映えのためにカメラ位置調整してるだけやろ フォースポークンやハリーポッターはキャラ位置ずれてたからそういうことされると紛らわしい ダクソが受けたの理由ってQTEが一切ないのはあるのかもな QTE入れるくらいなら普通にコマンドバトルでいいんだが QTEじゃなくて長くて飛ばせないカットシーンがいらんねん 主人公も陰気臭そうやし名前にヴって入れるのがカッコいいとか思ってそうだしなあ 才能がない奴が作る復讐の物語りほどツッコミどころ満載になるのもわかってなさそうなのがもう面白い
ラスボスが◯◯を蘇らせてあげますよ→俺から◯◯を奪っておいて◯◯の死までも奪うつもりか!とかガンソードとか有名どころをパクリそう ときメモだかサクラ大戦だかに
時間内に選択肢選ぶって無かったっけ
16ちゃんのそれと何が違うん? >>305
ゲーム自体のジャンルとそれを要求するシーン
RPGやACTの合間に挟まるムービーシーンやカットシーンでそんなものやらせんなって話 ヨシダ節全開でワロタw
カットシーンはQTEではなく、失敗してもゲームオーバーにはならない
メディアツアーの画面写真やプレイ映像などでQTE(クイックタイムイベント)に見える画面を確認できた。
吉田氏は「『FF16』のカットシーンはQTEではない」と説明し、QTEのように見えたシーンについて以下のように解説した。
『FF16』のボスバトルには多数のフェーズが存在
敵のHPをある程度削るとバトルのフェーズがロードを挟まず進む
フェーズが変わるとステージが壊れたりボスが変身したりするなどのさまざまな変化が発生
https://www.famitsu.com/news/202303/26297408.html
このフェーズ切り替わりのタイミングで主人公・クライヴのアクションを演出するために、攻撃か回避を選ぶことで臨場感を出している
このときの操作でゲームオーバーになることは一切ない
操作は以下の3つ
ひとつの攻撃ボタンを押す
ひとつの回避ボタンを押す
攻撃ボタンを連打する
入力受付時間も非常に長いので、クイックではなくSTE(スロウタイムイベント)と言える なんか当てたら敵が「うっ…私は倒れた」て感じにカメラ移動までして大仰に膝をつく攻撃
アレ出すときにもにもジャスト入力要求するダサいゲージ出てたな FFみたいなムービーの長いゲームをPSでやってたらムービーを見ている間にコントローラーの電源が切れるからなw
それを防止する為のQETなんやろうなあ >>305
QTE開始からいくつか選択肢が出て、かつ時間経過でその選択肢に変化が起き
何も選ばなかったも含めたすべての選択に応じて結果が変わるまでしないとその例には至れないのでは 車輪の再開発とか、自分で考えた攻略が界隈ではすでに廃れたやり方だと気付くRTAerみたいな リアル寄りにしてるわりには背景のグラフィックがしょぼいなー
植物やら岩やら質感がハリボテ感あるな
もう一回岩の観察のために海外で撮影してこい スクショが徹底的に青空なのもだいぶ言われたんだなと思う 地域にイベントが貼りついてるだけのオープンワールドも大概なのでそこは良し悪し SFCのファイナルファイトタフでさえステージ分岐あったというのに 煽り抜きでファイナルファイトとかダイナマイト刑事の方が楽しそう セガはハウスオブザデッドなんかよりダイナマイト刑事をリメイクしてくれんものかね そりゃそうだよ
ゲームとゲームじゃないナニかなんだからゲームのほうが楽しいに決まってますし >>314
あの拘りテクスチャー班だけの話で開発チーム全体に共有されてる訳でもなくマッピングや3Dモデリングには何も反映されてないってのがよく分かるよな テクスチャというかオブジェクトの汚しが足りないんだよね
草花は造花のごとく均一で
墜落した遺跡の壁は新品の石膏のよう
ディティール詰めるのめんどくさかったのかな 雰囲気も大事だから走ってる途中に周りのUIを消えるようにしないとダメ アンチ共乙だなぁ
普通にFF16楽しそうだけどなぁ。吉P の「責任は全て俺がとるからお前ら部下は好きに仕事しろ」っていう姿勢は一社会人として理想の上司に見えるからそこは評価してくれ
冗談抜きでゲームの歴史を変える作品になりそうで震えてるw 日常的にボールペン折りながらスタッフ恫喝する吉田がなんだって?
あいつが14の不手際案件で自分の責任ですって言った事例があったか? 実際、吉Pが居なかったら現在のFF11も無い事は事実じゃん
もうスクエニは株式会社ファイナルファンタジー14に屋号変えてほしいまである ファミ通のクロスレビューが楽しみだわ。そこで世間はFF16と吉Pを知ることになる 発売直前まで世間に認知されないゲ-無だとテンパ自ら認定してしまう 体験版出すっていうからそのタイミングでメディアが一斉に記事にするでしょう
なんとかPS5も普通に買えるようになったし6万円出せばFFの最新作が遊べちゃうんですよ! 司会「FF16を今日予約に行きましょう!」
吉田「今日じゃなくて毎日!」
教祖のお言葉だし信者は毎日予約しろよw まー今どきだし体験版くらい出すだろうからそれ待ちやな
グラが少々微妙でも触れば面白い可能性はあるんだし ファミ通のクロスレビューなんていまだに忖度じゃないの?
なんかスクエニ大作にシビアな例があったっけ? ファミ通は38~39点くらいじゃねーのw
40だと金がどうこう言われるやろw 15のクロスレビュー幾つだったかと思って見てみたら
10・9・10・9
15の時は海外レビューに圧力かけてたの暴露されてる 14の拡張がメタスコア90台な時点でメディアの点数なんて全くアテに出来んよw そういうのは圧力じゃなくて金貰って肯定的なレビュー書いてるだけやろ FF15のときは、批判的なレビューしたからもうおめーらに情報渡さないわって言い出したんじゃなかったか? 15も体験版は面白そうだったし、レビューも最初の2時間ぐらいなら面白かったのではw でももし先行プレイと同じ範囲だとすると
体験版ってやっぱ暗ぇわ砦になるけどいいのかな… 悪ぃ、やっぱ暗ぇわ…
がトレンド入ったら購入を検討するのを前向きに検討し始める 15は配信者がゲラゲラ笑ってるカップラーメンエンディングの動画が見れただけで満足 体験版で楽しそうって思わせられないなら売れねーだろうな 体験版はファミ痛がやった暗いヴのとこだろうなw
発売2週間に出すらしいが 体験版で騙せてもフラゲした奴にバラされるからなあ
今回はドバイヴが現れるって言われてて笑った 体験版からセーブデータ引継ぎ可能って公言しちゃったから
冒頭の暗いブなシーンを存分に見せつけるしかない 旧スクウェアPS1時代に出した「ソウカイギ」って糞ゲーにファミ通が遠慮なく点数を付けて色々とあってから
ファミ通はスクウェアのゲームに極端な低い点数は付けなくなったよ
ファミ通のレビューは任天堂とナムコとスクウェアに甘い、ってのは割と有名 提灯レビュー参考にしとるやつなんておらんやろw
今回はどんだけ下駄履かせるのかしか興味ねえ 初代ポケモンの点数低いけど、内容読めばわりと褒めてんだよね デモンズソウルも点数高くないけど
中身を見ると正しいレビューだった クソゲーのレビューに関してはなかなかの信頼度あるんだよねファミ通 ザ・プレイステーションだっけ?レーシングラグーンで酷評したら
もうサンプル送らないとか激怒されたのって
FF15の時は海外メディアに圧力掛けてたよね 初期の電撃にRPG嫌いだから1点みたいなレビューあってマジかと思った記憶がある 攻略本事件からもわかるけどゲーム開発者ってどこかズレてるから
そもそもゲーム雑誌を敵視してたんだろうな ゲーム雑誌どころかユーザーを敵視してる会社もありますよね… ゲームメディアの事をクリエイターに寄生して商売するやつらみたいに
メーカー側に思われてたみたいなのも4gamerのインタビューにあった気がする
メディアのほうも俺は毒舌だからとご意見番気取りでぶっ叩いてた輩もいたから仕方ないだろうけど
提灯記事はダメだとしても面白さを伝える努力はしてもらいたいわ ファミ通はファミ通でヤバそうなのライターいっぱいいたしな dengekiは14以降スクエニに冷たくなった気がする
14連載記事すぐ無くなったし ファミ通は黄金時代チンピラみたいなライターいっぱいおったし今もおるんやろねえ 電撃は11は好きだけど14は好きじゃなかったんだろ、まあゲームあ別物だしな
あとファミ通も電撃もソニーは大好きだけど、他はそうでもない 電撃はほぼ14専用の雑誌を創刊したのに根性版がコケたせいで廃刊
流石に上からからも現場からも敬遠されて当然だと思う
後、アプデが4ヶ月に1回の新生じゃ記事つくれねぇってw 素行が悪く負けると台パン台蹴り当たり前
っていう方向での有名人やったが ブンブン丸はバーチャ2で6人しかいなかった鉄人と呼ばれてたトッププレイヤーの一人だよ
30年前の話だ あのへんのプレイヤーはまず非公開の技コマンドをファミ通経由で仕入れてわからん殺しとかやってたど外道 昨日のティアキンPVはショックだったな
そう来たか~!って感じで。
基本を抑えつつちゃんと新しいことをやるって気概が感じられた。
それに比べて16ちゃんは召喚獣バトル!!やもんなぁ
まぁ新しいのかもしれんけどそれおもろいか?ってなってしまう 当時ブレワイ遊ぶと他のオープンワールドゲーが何もできないゲームじゃんこれって感じる様になってしまった様に
ティアキン遊ぶとブレワイさえ不自由なゲームに感じてしまうんやろな、それくらい遊びの自由度がすごそうやったわ
青沼が「これ出来るかもが本当に出来るゲーム」って言ってたけどその通りの期待感を持ったわ ブロンズソードに蜜蝋を合成してワックスソードを作るのをどこでも行えて更に個性を強くして悪用してくださいってことだよな
おすすめも装備とかが追加されると運用や悪用の仕方を考えるのが1番楽しい時間だったしゼルダはほんと何が面白いのかわかってる
開発の想定外は許さない14や16とは全然違う 武器すぐ壊れるのが不評だったからそれに対する回答なだけでしょ ベースとなる武器の種類を増やさずに特殊な武器を増やすためでしょ
おすすめみたいな特殊プロパティのついた装備品を増やすにはどうすればいいかの答え >>388
だけでしょって簡単に言うけど、それが出来てるゲームなんてほとんどないよ
どうやったら楽しいかいつも考えてる会社らしい、本当に頭の良い人らが
作ってるゲームだよゼルダシリーズって
スクエニのFFチームとは真逆 ゼルダ<遊んでもらう!
16<遊ばせてやる
の違いを感じる でもゼルダもシリーズしばらく微妙だったイメージだわ
神トラからブレワイの間せいぜいムジュラくらいじゃね? ブレワイの前はトワプリが時オカムジュラ路線で久しぶりに買ったゼルダで面白かったぞ トワプリはミドナちゃん(小)が俺にぶっ刺さって俺の中で時オカ超えた神作品になったのだが
世間的には空気扱いで悲しいw 初代から神ゲーなのに微妙とか笑うわw
こういう評価する奴に合わせちゃ絶対駄目やね、BotWだって初代回帰なのに 時オカはオープンワールドと3Dアクションのベースを作り上げたゲームだからプレイヤーとクリエイター両方から評価されてる 風タクはトゥーンがあんまり好きじゃなかったな
4つの剣+は兄弟で遊びまくったけど ゼルダ自身は風タクのゼルダ(覚醒後)が一番好きだわ ゼルダが微妙だったと言うよりPS1〜PS3辺りの時代はSONYの独壇場だったから任天堂ブランド自体が携帯機以外じゃ微妙な立ち位置だったイメージある
でもその頃も独自ブランド貫いて面白いゲーム作ってたからこそSwitchで復権したんだろうな
技術力開発力の無さを誤魔化す為の言い訳しかできなくて未だに過去の栄光に縋ってるどっかのソフトメーカーとはそこが違うんだろう FFから見たらゼルダは既に2世代くらい未来のゲームなんだから、比較するのは残酷すぎる 超美麗グラがいいんじゃなくてセンスある風景を作れるかどうかだよね ゼルダはSwitch2が出たときに過去作全部リメイクしてくんないかな ブレワイですら物足りない過去になりそうなのにリメイクなんて作ってもなって感じじゃね
リメイクどころか移植しかできないスクエニとはもう立ってる舞台が違う 吉田のゲームらしいわw
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。 見た目だけバリエつけてあって派手ですがどれ使っても同じとか語られてもなんか不安にしかならんけど
どういう判断なんだ 見た目だけで中身が無い
何しても攻撃力の数値参照で変わりはない
笑うしかねえだろこんなの モンハンを短剣だけでクリアしたとドヤる吉田君の意向が強く反映されているな 物理も魔法も属性もないって初期のツクールゲーみたい ムービー11時間、クリア時間35時間でもボリュームがある時代なんやな フリー要素は入ってないんだろうけど ゼルダもトワプリスカウォでストーリー増&開発指定遊び強要のレールプレイゲーに行き掛けたけど
不評をストレートに汲んで、ユーザー主導の簡潔なBOTWを繰り出したからなぁ
面倒臭いミニゲームをストーリー進行に挟む
すり鉢ボスや丸腰MGS等、1パターンの正解しかない作業戦を何度もやらせる
ゼルダの可愛さは歴代一だったけど、スカウォはゲームとしてマジで苦痛だった 最近のゲーマーは忙しいからストーリーだけクリアするなら20時間あればいい
ジェットコースターのようにひっぱっていく
って13が失敗したことなのでは 昔と違って今の人はゲームをする時間が増えたからそれはない
社会人とかが配信とか平気で毎日何時間とかゲームやってんじゃん ムービー11時間は異常だろ
エンディング2時間か?w 属性別に召喚獣や魔法が有るのに属性効果がないって凄いなw
オンゲならまだバランスをとる為の苦肉の策ですって言われればまだ理解は出きるけどさ 理由はともかくブリザドでなぜかMP回復します
サンダーはスリップダメージですみたいなんで差別化してるのはまあ悪くなかったよ ネトゲでも属性すらないは論外だよ
いい加減ネトゲを馬鹿にするのをやめろ でもそれも結局使いたくないスキル使う羽目になってないか? >>418
何使っても同じだから好きなの使えるってのが属性入れない吉田の理由だと思ってたけど、そんな差別化したらそれも崩れるなw
結局意地になってるだけかもな 新生14ちゃんで属性を無くした時は「オンラインゲームは定期的にバージョンアップをかけてコンテンツを追加していかなければならない
属性を含め複雑なシステムを続けてバージョンアップの頻度を下げるかシステムをシンプルなものに変えてバージョンアップの頻度を上げるかで
僕らは後者を選択しました」ってな感じの説明をしていたが
オンゲではない16でも属性どころか物理魔法の区別すら無くしちゃうのね 16でも属性無いのか、14と一緒でやらない理由ばかり喋るんだな 結局作る能力がないからできなかっただけ
ゲームなんておすすめやゼルダみたいなこれって悪いこと出来るんじゃねwってぐらいのバランスでもいいのに
ワクワクや楽しみと思える要素のない糞ゲーなんて金貰ってもやりたくないわ 言わんとしてることは分かるがネトゲで悪いこと出来るんじゃねは駄目だろw >>422
しかもそんな能書き垂れときながら14のBA頻度ひどいんだろう?しらんけどw
もし属性きちんとあったらBAとか3年に一度くらいだったかもしれんなw ネトゲでもそれぐらいの方がいいわ
駄目だったら修正すればいいだけの話しやし
祭りのないネトゲほどつまらないものはないってここにいるなら知ってるやろw よくそんなの思い付いたなって裏技が広まった瞬間は確かに楽しい でも空蝉のおかげで回避盾というジャンルが生まれたからな 遊びの幅や開発が意図しない遊び方を見つけるのは楽しいのだ FF5にエルフのマントを入れたのが松井なんだっけ? FF4 FF5 ロマサガ2 聖剣伝説LoM クロノトリガー
この辺はバトルから装備までだいたいが松井がやってる
もぎヴァナでFF委員会にチキンナイフとか過去作のお洒落装備をおすすめに追加したいと確認しに行ったら貴方が考えたものじゃないですか…と言われたって話してたな 昔のことだから良い思い出に変換されてるだけで駄目だったら修正すればいいは当事者からするとヘイト貯まる一方だけどなw 良い思い出にすらならない面白い要素を削っても尚バランスも取れずに炎上だけしてる14みたいなゴミのほうが嫌な思い出しかたまらずヘイト貯まるわ 14は冗談抜きで装備ビルドの面白さを一切放棄してるのが凄いわ
一応は武器にも防具にも色々とプロパティを付けてるけど
戦術やプレイ感への影響皆無でまったく意味がないから均せちゃう
おすすめで言ったら武器にはD値、防具には防、魔防、HP+以外にないような感じ
これで開発が想定した動き通りにマスゲームするだけだぜ みんな大好きエルデンリングには属性要素ってあるの? エルデンは別に属性ゲーとかじゃないじゃん
FFは1の頃から属性有利をつくと楽に戦えるゲームだったじゃん 実際はあるよ
打撃とか斬撃とか
俺が書いたのはイメージの問題だよ
FFは最初期から属性ゲーしてるじゃんっていうね エルデンリングに属性はあるよ
物理なら標準打撃斬撃刺突で非物理なら魔力炎雷聖の属性があるし
神様やそれに属するものには聖属性が効きにくいとかも普通にある 骨は聖属性や打属性に弱いとか普通にあるだろう
というか適切な武器や戦技魔法を選ぶだけで恐ろしく難易度が下がるゲーム 11もそのへんあったよね、骨は殴れみたいな
11でやれてたのに14は…
ソレアリキで云々っていうけどワンパターンに順番通りスキル打つしかできないクソゲー これで床がビカビカ光りだしたら笑えるわ
光らないよね…? 14ちゃんは防御力も命中力も回避力もないからな
幼年向きだよ エルデンは属性ゲーだよ
終盤のボスに聖属性耐性が多いから聖属性は弱いとか言われるくらいには >>446
幼年向きっていうけどポケモンでさえタイプで属性っぽいことやってるんだぜ?
幼年以下だよ ソウルやエルデンの属性は世界観にも上手く嵌っててるし
ギミック要素にもなってたりでめっちゃ好き
雷は一貫して祈祷(ドラクエで言うバギ枠)だったり、初代ダクソの火がストーリーの大元に絡んでたり、
アンデットは聖属性武器で倒すと復活しなかったり
その上で、うまく使えば効果的だけど無くてもなんとかなる、ってあの匙加減が良いわ ダメージが入るなら絶対に倒せるからなw
たまーに特定属性に対して完全無敵なやつもいるんだが エルデンのアンデッドは発生源が聖だから復活無効は聖属性じゃなくて対不死用の聖律属性じゃないとダメですって妙に細かい >>450
じゃあつまり14は頭の弱い子向けという事で 14のビルドって初期のもっさり時代しか知らないなw 特攻武器とか耐性防具集めて戦うのがRPGの醍醐味やろ・・・
んで、そんなの無視してゴリ押しできるのがアクションのいいところなのに
どっちにとっても損な全無属性化ってなんか意味あんのか ゼルダでもエルデンでも、思いついた事を実行したらその通りに結果が出たってのが
気持ち良いし面白いゲーム性って話だからなぁ
誰がやっても何を選んでも変わりません、バトルも一番D値の高い武器で全部叩いて下さいは
最早只の作業よ 色々手段があったところで一番効率の良いものしか使われないのだから最初からバリエーションなんて必要ない、が尊師の哲学なので 攻撃範囲とか特殊効果とかで差別化しとるんちゃうんか、というかそれくらいしか思いつかんな >>461
14はそれすら否定してるから期待できないんだよなあ 山登りは山頂に行くのが目的であって、道中を楽しんでる奴は居ないとか吠えてたもんなぁ
過程の楽しさ自体に価値を見てない奴が何でゲーム作ってんだろうな 金払えばレベルカンスト・ストーリーもコンプ扱いを公式でやっちゃう人間だからな てか今のFF14ってプレイヤー同士の差別化ってどこでしてるんだ
装備とかじゃなくて縄跳びの上手さだけなの? なんもないよ
マテリアはめれる運で差別化とかはあるかも ないのか・・・(困惑)
マテリアはわからんからちと調べてみるか 一応スキル打てるクールタイムが何秒かでステータスの型みたいなのはあるな
産業機械の調整みたいな感じだけど なんかコンテンツによってはローグライク風なこともしてるらしいから
遊ぶ場所によっていろいろ違うんじゃない? マテリアの運って要は装備の限界数超えていくつ付けられるかな?って運か 色々言われてた15だってカップラのCMとして「旅の思い出がこれしかねぇ!」で大勢に笑いを提供してくれたし
16だって発売したらなんだかんだ人気は出ると考えられる ノムリッシュ作品はなんだかんだで笑いを提供してくれるけど
16はそれすらなさそうなのがね ダークファンタジーといえばクエストで〇〇(人名)を探してきてって探しに行ったら95割死体で見つかるゲームがあったな
ダークファンタジーはこうでなくちゃ 今の14のマテリアに運要素なんか無いぞ
嵌めてるのが大前提でそこで足切りされるから
装備覗かれて竜さんがマテリア全部ハマってないので抜けますね、とか普通にある
まぁ今はソレだとBANされるようになったから無言解散が基本になったが どのマテリアを填めるかによるビルド差もほぼ無い
チートツール全盛でジョブ毎にダメージ計算式や最適解の動きが分っちゃってるからソレに合わせてチーターの出した最適表通りに填めるだけ
ステータスも攻撃系以外全て死んでるからタンクだろうがヒーラーだろうが少しでも攻撃力上がるマテリアに全振りするだけ
唯一教祖お気に入りの黒魔くらいかなダメ優先とスペルスピード優先でビルド別れるの
まぁそれも大した差ないけど 新生当初から動きと装備はソレアリキしかなかったぞ
PTメンバーがカバーするとか不可能だったし おすすめよりもそれありきになってるの笑える
佩楯ないと文句言っておまえ何ネ実を真に受けてるの?と晒されたちるちゃんみたいな基地外しかもう残ってないのか 攻撃はタンクとヒーラーの仕事じゃないから攻撃力超弱体させますっていう耳を疑う話を聞いたことあるけど今でもタンクヒーラーの攻撃重要なの? あと属性はないって言うけど14には一応まだ物理属性魔法属性ダークネス属性って三種類は残ってる
ほぼ防御計算にしか使わないが
大体どのジョブにも敵の攻撃力を数秒落とすとか味方の魔法ダメージカット率を10秒上げるみたいな防御スキルがあってボスの大技に対してPT8人分のスキルを的確に配分して生き残るみたいな遊びがあるんだが
このボスの技の属性が今年の1月まではチートツール使わないと全く分からなかった
本来ならどの技にどのスキルで対抗するかわからなくて問題になるはずなんだけど14のエンドやってる層のツール使用率はほぼ100%だから今まで誰も問題にしなかったという たぶんFF11のブレスみたいなもんなんだろうけど、そのセンス >>486
基本的にボス戦の制限時間が決まってて時間切れまでにHP削り切れるか、みたいな遊びしか作れないからタンクヒラの削りは超重要
零式みたいなエンドコンテンツだと全員が出せるギリギリの火力を出さないと超えられないように設定されてるから必然的にタンクヒラも火力を求められる
昔はタンヒラには攻撃スタンスって防御ヘイト量や回復力下がる代わりに攻撃力が上がるスキルがあって
サンドバッグになるMTすらも開幕6秒以外攻撃スタンス
忍者が不意玉的な技でヘイト補助することで開発の想定以上の火力を出してイケメンナイトやウッコ戦士がクソ雑魚リューサンをフォローしたりキャリーしたり出来てたんだがそれを消してできなくさせたときの発言やね
結局攻撃は限界までしないといけないのは変わらず爽快感だけが無くなったという ソレアリキはダメなのにタンク、ヒーラー必須ならもうソレアリキなのては? 最初っから
特定の避け方ソレアリキ、ILソレアリキ、DPSソレアリキ 人数まで固定だからな
ソレアリキ・オブ・ソレアリキ タンク居なくてもなんとかやってみようとかそういうのも無理なんでしょ 14て戦士盾、ナイト盾、蝉盾、赤盾、白盾みたいに遊び方を探したり選べたりせんの?
盾は盾という決まったジョブしかない的な?
黒魔でゾンビアタックとか18人で一斉に古代系かますとか、マラソンDOT戦法とか 初期しか知らないけど一応アタッカーの中にいくつかジョブはあった
マッチングは99時間かかっても揃わないけど タンク職はタンクしかできない
火力モードみたいなスタンスあったけどそれでDPSやれるってわけじゃないっていう 一応極ラムウが実装された時に召喚士8人PTでギミック無視してジャガイモ(子タイタン)8匹次々ペットミサイルでぶつけて倒すってのが流行った
即潰されたけど あとは戦士がタンクなのに範囲攻撃強い上に与えたダメージ分回復するスキル持ちだから
まとめ狩り前提で作られてるエキスパIDなんかじゃフレ同士で戦士4人や戦士1DPS3のヒラ抜き構成で行った方が早い、みたいな遊び方はあるな
許容されてるのはそれくらいで後はもうガチガチのレールプレイング北朝鮮マスゲーム 14ちゃんで違和感あったのは氷エレにブリザドだったな
でも実際問題売れなかったら吉田はクビ切られるのだろうか?なんか出荷で有耶無耶にされて1000万本突破!吉Pすごい!で終わりそうな予感 今年FFのナンバリング最新作が出ることを知ってる人は、驚くほど少ない 今まで放置されてたのに16が売れなかったとしてもクビにならんやろな 社長交代がなければディレクター陣に責任押し付けて逃げれたかもしれんが
新社長就任直後のご祝儀扱いであろうあのファイナルファンタジーのナンバリングタイトルでやらかそうものなら
まあ責任者の首は飛ぶよね 15もいまや1000万本突破の大人気ゲームって肩書になってるから
16ちゃんも5,6年かけて安売りしてでも本数稼ぎすれば吉田の経歴に傷がつくことはなかろう 1000万の内訳はどうせ出荷本数でそのうちの700万本くらいは全国のワゴンに鎮座してるやろw 首が飛んだ数年後に1000万超えても
草葉の陰で喜んでるだろうとしか言いようがないのではw ポケモンさんはその倍売り上げてるんだっけ
出荷数じゃなしに サイパンもびっくりなレベルのバグ祭り&物語的には全5章あるのに何故か3章終わった時点でエンディングが流れてくる未完成っぷり
とかでなければ進退問題にはならんやろw
販売本数が振るわないくらいじゃ社内影響力が多少落ちる程度じゃね それは無理だな
ウリが全くないゲームな上にPS5時限独占で一本道アクションだから
伸びる要素ないよ
小売も15で酷い目に遭ってるし予約が国内外で芳しくないので
出荷押し込みも出来ない
FFってPSハードが売上の大半なんでそこでコケたら取り返しは付かない
もう守ってくれる上役は居ないからまず吉田に矛先が向くだろう そもそも特に代表作もなく初めてゲーム作るレベルの奴なのにFFブランド大コケさせたらそらいらんだろとしか ゆうてPS5ゲーの中ではTOPクラスに売れるんじゃないか?
コレしかない需要もあるだろうしw ソフト売れないで原神ハードと化してるからなぁPS5
それに同梱商法で伸ばしたGT7超えられるか怪しいよ エルデンリングps5が初週9万本で今んとこ最高らしいな 販売プラットフォームへの話も手のひらクルクルしとるから
コレしかない需要で見てもPS5で買う必要がまるでない PS5も満足に買えるようになったからここから伸びるだろうけど「もういいや」ってなった人は少なからずいるやろな
Proだの6だのって話が出る頃合でもあるしなんにしても売り時を逃したのは痛い ソニーとスクエニ(吉田)で売上不振の責任押し付けあいが始まる
→ソニーとスクエニの縁切れる
→スクエニが任天堂に泣きつく
→任天堂監修でSwitchからFF17が出てライトもマニアもにっこり
という夢を今さっき見たんだ 次回作2030年とかかもしれないけど、そこまでスイッチあるのかよ!w 2030年と聞いてふとFF7Rの事を思い出したけど完結はいつになるんかなw
少なくともPS5の時代には終わらんとは思うが 先にFF7をピクセルリマスターしてほしい
桜井使う必要ないしw SFC時代ならともかくいまの時代そんな出荷できんの?
昔は仕入れないと今後商品回さないみたいなことだったらしいが 脅せるほどスクエニに商材残ってないから
DQ12とか何時出るか分からんし
ちょっと余っただけでも大打撃なんだからなるべく絞りたいだろう FF16がアクションゲームになったと知ったらむしろ予約キャンセルするわな
アクション嫌いなユーザーが買ってんのがFFやドラクエなんだからよ シリーズが売れなくなったから新規取り込みたくてジャンル変えたんかなとか思ってしまう >>525
英国のエルデンのデータだと箱は約80%がDL版でPS版は約50%がDL版だったな
DL版が優位そうな外国でもPSはまだまだパッケージ購入が多いんだなと思った 今日付けでまた一人辞めたけど
DQも堀井の後任候補が悉く退職してるからなぁ 堀井もすぎやまこういちも居ないDQも
坂口も植松もいないFFも中身は完全に初期とは別物なんだから気にする必要もない
ブランドも威光もやがて地に堕ちる、FFの方がその速度は速そうだな、DQは元々国内だけだが FFが面白かったのは石井のファンタジー感のおかげでしょ
坂口はFFの生みの親の石井から手柄を奪って迷走させて行った張本人だっておすすめ20周年の松井と色んな人が対談する企画で言われてる
北瀬『FFVI』のときか『FFVII』のときか忘れちゃったけど、チームが立ち上がって最初の打ち合わせで、坂口さんが「こういうプロットがあるんだ」と企画を5つくらい持ってきたことがあって。
ひとつひとつがA4用紙2枚くらいのもので、みんなにぱーっと配って、その中に“1997年、ニューヨークが舞台”で始まる企画書もありました。坂口さんは「こういうのでいいんだよ」と。
野村は坂口の影響を1番受けてしまってる 石井は聖剣伝説4とか作ってるあたりファンタジー感はあってもユーザが楽しめるゲームバランスを整える能力はないやろ 人付き合いも下手そうだからなぁ
昔のスクウェアは、まぁヒゲの陽キャさと人脈の広さありき
当時の人達と未だ関係切れず普通に連んでる時点で
誰が軸で回ってたかは明白という 野村も坂口云々以前に、剣と魔法のファンタジーが好きじゃないとか普通に公言してたからな
キャラデザインやアクセ盛り真っ黒ファッションやらも
野村が好きな氷室恭介がベースだったりするし
趣味が端からヒゲと対極 別に全然構わんけどね
銃と戦車のメタルマックスはあんだけ楽しいわけだし
ユーザーが楽しいと思えるゲームなら売れるよ 面白ければ良いゲームってのはその通りなんだけど別物を作るなら新規IPでどうぞとも思う 黒色が好きでデザインするなら暗黒騎士、黒魔道士、忍者だけに関わってくれって感じ 石井とかいう人がいたのがそんな昔ならその人抜きでもFF11作れたってことじゃ…石井関わっとる!! >>519
吉田の考える面白いゲームが今世界中のゲーマーが求めてる面白いゲームのベクトルと正反対のところにいるから17が任天堂で出たとしても全く期待できないのがな
10年後も僕にゼルダ作らせてくれたらなぁとか言ってるよ多分 堀井や河津みたいな独特なセンスがあるならともかく坂口ってそこまで必要かね 別にクリエイターだけでゲーム作ってるわけではないからな
人数増えると管理職メンタルケアおじさんとかも必要なわけで
まあ社員じゃないから坂口が何に役割持ってたかはしらんけど FFなんて6で終わっているしなぁ
7以降はFFである必要もないしどうでも良いでしょ >>544
昔から言われてるけどヒゲは金と人材引っ張ってくることに関してのみ飛び抜けてる そうだな
教祖のおっさんのFF押し付けしんどいよな まぁFFを冠していたら普段ゲームをしない人やマスコミを巻き込めれる
それが一番のメリットや >>551
それゼルダって名前つけたほうが売れるじゃん >>554
FFドラクエはなんだかんだでまだそうやろな 今はゲームしない人は本当にしないからなぁ
考え方としてはスクエニ離れしてた人が興味もつかどうかだと思う 確かに新作のFFドラクエが出たからってゲーム機に6万は中々払わんわな 普段ゲームやらん人は据え置き機持ってないし
やってみたいゲームが1タイトル出たぐらいでハード買ったりしない 本体込み7万出してボタン連打のなんちゃってアクション
ムービーゲーやる奴おるかっていうね 今のFFって企画立ち上げ時の流行りをパクるから発売時に周回遅れになるんかね ゼノブレイドも酷いムービーゲーだな
敵の体力半減でムービー、倒してムービー
ちょっと歩いてムービー
ゲームしてる没入感皆無だった
あ、もしやこれが流行ると思って真似たの? オクトラも8キャラどれも似たようなストーリーだし固有技も実質4種だし 制作期間がクソ長いから当時の流行り廃りを取り入れるとお辛い FF15もOW全盛期が流行しだした頃の企画の名残だから作りがすげー古いんだよな
比べるのもあれだけどオブリあたりにもゲームとしてはこてんぱんに負けてる
なぜか最近のフォースポークンも似たような失敗してるのはお家芸だけど 新しいバトルシーンの映像が出れば出るほどDMCみを増していく… メガフレア(笑)斬鉄剣(笑)なんだけど、どうすんのコレ・・・ >>571
ギャグバトルかな?w
いやマジでなんなんこれw これを妹の復讐を誓ったやつがやってんだろ?
完全にギャグ 雑魚相手にハッスルし過ぎだろwww
どんだけ必死なんだww どうしてもDMCでこんな動きなかったかなって考えてしまう
足ジタバタさせながら突っ込む攻撃とかなかったっけかw 見た目も設定もドラッグオンドラグーンのカイムやん
あと前に進みながら斬ってるやつくっそダサイ 何故わざわざ背中を向けて見栄を張る必要が?
ダークファンタジーに要る要素だったりするんですか? 戦闘中にいちいちうるさく喋らない分カイム君のほうがマシ 相手に向かって走りながら剣を振り回すスキルなんだろうけど動いてないときは足止めろやw こんなクソルダサなダバダバモーションねーだろw
DMCは移動攻撃は基本跳ぶか瞬間移動 DMCなら突進しながら連続斬りじゃなく居合したら斬撃だけ連続ヒットみたいなOSR値高そうな攻撃しそう >>571
イーーーーヤーーーー!!!
ヘ(^o^ )ヘ
|∧
/
(シャシャシャシャシャシャッ!!!)
┗(^o^ )┓三
┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファッ!!!(かっこいいポーズ)
`\
(/o^)
( /
/く FFユーザーがDMCやりたいって言ってんの一度も聞いたことないんだが
なぜDMCぶっこんだ 奥義ばりの攻撃仕掛けて2割くらいしか減ってないのワロタ FFの爽快感ってのはメガフレアで全体99999とかそういう奴だと思うんだが 仲間全員瀕死でかばう+まもりで完封みたいなのが楽しさな気がするがなあ まあバトルもつまんなそうで安心したよ
買わずに済むからな
まず主人公のデザインからしてセンスねえよ
若い奴に買って欲しいのに髭ズラのオッサン主人公てどういうこったよ ラスレムの高井が作ってるからな
ちなみに今回は妹じゃなくて弟ね
そいつはどうせフェニックスで蘇るんだろうが これ見て面白そう!楽しみ!なんて思う奴おるんか・・・ 空から降り注いでる光が240ダメージで斬撃全部9ダメージなのなんなのw 物凄い勢いで切りかかってるのに全然減ってねぇのが最高に笑えるw
ドラゴンボールでエネルギー波撃ちまくっても無傷みたいな動きw メガフレア 240ダメージ
ウッソだろwwwwww シェイハシェイハしとるw
エフェクト過剰でごまかしてるけどグラしょっぼいよね
本当にPS5用なの?コレ >>598
ダメージ振れ幅いっさいないの笑えるんだが計算式どうなってんだよw まあアクションゲームでダメージの振れ幅は要らんとはおもうよ >>571
こんなにバタバタしながら切り刻んでるのに敵は微動だにしてなくてワロタ
効いてなさすぎだろ そもそめアクションなら敵に体力ゲージ見えるなら数字要らなくないか 数字はあくまでどの武器でどの技をどの敵に当てたら
ダメージいくつになるかを確認するためのものだから
カスタム幅のあるゲームなら表示あったほうがいいと思うよ 属性やビルド要素はないと言ってるだろ現実と向き合え 属性どころか物理も魔法の区別もないゲームなんだが? せめて斬打突の使い分けと水火氷風土雷光闇の8属性くらいあってもいいやろ 装備とかアクセ的なものはあるんだとおもってたわ・・・まじか・・・ 振ってる剣と防具は何種類かあるっぽいから、装備くらいはありそうだけどな
でも、剣以外なさそうw その辺は見た目だけで被弾するダメージが減るとかのアクセサリーだけ 劣化DMCできつい
DMC5の戦闘はスタイリッシュで見栄えがいいのに 降り注いでるなんか必殺ぽいのと比べて斬撃が弱すぎるんだけど通常攻撃は必殺ゲージ溜め用とかなのか?w 前から思ってたけど、この主人公の声優の演技も割と酷くない?
声優とかは詳しくないから、本職の人がやってるのかとか知らないけど
ミンサガのナイトハルトっぽい棒読み感を少し感じるんだよな >571
開発環境なんだろうけど敵のHP全然減ってないw 画面がうるせぇなー、アクションの確認が難しいレベルじゃねーか?
DMCはもっと大人しいし、キャラの動きの視認性を邪魔してないやろw 暗くて見ずらいかギラギラチカチカで見ずらいかのニ極しかないんかい 暗いのもギラギラチカチカも低画質の誤魔化しなのではと思っちゃうよ パクリやん
作ったスタッフが同じだろうと何だろうと別会社別IPでやったらパクリやん 売りの筈のアクションがこれって作った方も作らせた方も…
パクり云々の前に新しいことに挑戦しようって気概すらないのね パクリというかソースコード流用じゃねえの
同じ人間が組んだとしてもコードは会社のモノだからなぁ 最近のスクエニって他社のパクリゲーしか出さんよな
昔はパクられる側だったのに
逆転した 昔からでは。ガンハザードやFFタクティクスとか、パクリっていうか人ごと持ってきてた ソースコード売ってもらってガワだけ変えて似たようなゲームを出すってのがソシャゲで流行ってる
最近のニケやメメントモリはシステムがほとんどAFKアリーナの流用
パクリに見えて普通に許可もらって作ってんのかもしれない 会社の顔とも言えるレベルのタイトルで新鮮味ないどころかパクリくせーのはマジでやばいんだよな
制作費どんだけかけてんだよっていう カプコンが競合他社に売る訳ないでしょ・・・
ただでさえ昔バイオ2のコードを持ってかれたらしいのに
社名変わったけど同じコースだぞ ナンバリングじゃなければFFTみたいに受け入れられてたかな
…ナンバリングでこれなんだよな 毎回ナンバリングの意味を疑うようなシステムで出すのがFFだし… >>587
動画見てからこれみると再現性が高くて笑うw 映像見てもFFじゃないんだよな
これを見て面白そうと思うやつは少なくとも今までのFFファンじゃない
いつ見てもこいつ一人で戦ってるけど仲間もいないのか?
正直15の方がまだFFっぽかったぞ オススメのオフラインの方が売れそう
AI発達したからNPCとPCの区別つかないくらいの出来るんじゃない?
毎日会話してたフレが実はAIだったくらいの おにいちゃんまた一人でゲームしてる
っていってくれる家族がAIだった まぁ個人的にはおっさんで特に問題は感じないかな
ただおっさんにしてはエフェクト光りすぎ、ポーズかっこつけすぎには見える ホストは外見だけじゃなく動き含めて嫌われてんのにそこに気付かず皮だけ変えても意味がないって馬鹿だからわからないんだよ 決め技?の最後にスタイリィィッシュ!
みたいな音声でそうで草 かっこいいポーズ!は元々同人集団だった型月により公式ネタにまでなったけど
器量の狭さに定評のある吉田君だからなぁ Fateのかっこいいポーズの元ネタは魔法陣グルグルの光魔法かっこいいポーズからニコニコ動画についたコメントからだけどな この動画の恐ろしいところは明らかにゼルダの青沼のPVを意識して出したところ
全部が計算づくの青沼ダイレクトと違って吉田はこのゲームの説明すらできるか怪しい 14のアラレイドボスでセイバーのパクリしてたな
敵の演出ばかり見せつけてくるんだよあのゲーム 足バタバタかっこ悪すぎて逆に癖になってきたw
何回もみちゃうwもしかして名作なのでは(錯乱) ライブアライブ見てて思ったけど好きなスキル使いたいってならMPみたいなのなくていいよな
どうせアイテム使ってすぐ回復できるんだし この足バタバタ、なんか見覚えあると思ったけどアレだ、
アニメ版すごいよマサルさんOPのダバダバ走りだ 剣での攻撃いらなくない?
ダメージ低すぎやろw ずっと召喚獣パワーで攻撃しとけよw かっこよくないだろ!!
なんかこうお洒落な感じにしてぇんだ!! 召喚獣を呼ぶ時に叫んでたろ
あれはかなりの苦痛を伴ってるんじゃないかな
だから召喚獣の力での攻撃の前にペチペチ叩いてストレス解消してるんだと思う 吉田ってトレーラーを出す時は観たら買いたくなる様なのを出すって言ってたけど観て買いたくなる様なトレーラー出た? >>668
出ただろ
最高だったなゼルダのプレイ動画 スイッチでゼルダ作ってみてほしいわ
それで実際どうなったかで判断できる
許可出ても絶対作らないだろうけど 笑えるのが動画出すたびに買う気なくなる内容なのがなw >>670
吉田氏:
いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。
4Gamer:
おお,それは面白いかも……!
吉田氏:
一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。
4Gamer:
(笑)。いやー,それは熱い展開ですねぇ。
吉田氏:
リンク役のプレイヤーが途中でログアウトしたら,次にログインした人がリンクを引き継ぐ。一定時間でキャラクターの強制交代もあって……。
最終的にはガノンとリンクが戦って,ガノンが倒されればサーバーリセット。
それからバージョンアップが行われ,世界の様子がちょっと変わってまた再スタート。
これをMMORPGと呼んでいいのかどうか微妙ですけれども,ある意味で究極のRPGというか。
4Gamer:
その発想はなかったです。そしてやはり,PvP好きな吉田さんの性質がモロに反映されているシステムですね(笑)。
http://www.4gamer.ne...0226137/index_3.html スクエニのPV詐欺は強かったのに
今じゃ詐欺にすらならない 地頭が違い過ぎてゼルダは任せられない、アホには作れんゲーム 教祖がゼルダ作ったら今まで育ててきたゼルダブランドが死ぬから絶対にない 吉田って反対にオリジナルipでは話にならないってわかってるんやないか?
だからFFとWoWやDQとマインクラフトやFFとDMCとかさ
信者は救い様が内外まぁしょうがない だって吉田はシリーズモノしか携わった事ないからね
全くの新規は経験ないし(作りたいものがない発言から)やる気もない >>685
やる気ではなくて出来る気はないだからな モブ役やらされる数百人が全然楽しくないんだよなそのゼルダw 非対称PvPめいたなんかだけどそういうのでいい感じにバランス取れてるの見たことないっていうか… 主人公が変身したイフリート対タイタンの動画が公開されたが、イフリートちっちゃ過ぎて何やってるか分からねぇw
これまるっきりFF14と同じで、豆粒キャラがピカピカ光ってるだけの戦闘だわ 相変わらず暗くてタイタンがようわからんな
あと本当にイフリートちっちぇえw 暗くするのは良いけどちゃんと照明あったほうが良いと思うんだけどな
敵が真っ黒でよく見えへんわ >>673
ネトゲでランダムでネームドキャラになれるのは、大昔に実装してるゲームが既にある ソシャゲに何百万とかける人いるんだから吉田が言ってた通り毎日予約する信者がいないとは限らんよな >>673
スターウォーズでそんな感じのあったような 召喚獣バトルって基本、一対一なの?
なんか出てる動画がソロ戦闘ばっかりだし30分も遊べば飽きそうなんだよな アクションってどんなにうまくても初見の敵は攻撃パターンとか判定のタイミングとかわからないし
何度かゲームオーバーを経験しながら少しずつ慣れていき勝つって感じになりがち
ダクソとかエルデンもそうじゃん
16もそういう死に覚えゲーにしたいのかね?
コマンドバトルって初見の敵でもやりようがあるから落ち着いて考えられるのが安心感あるのに 召喚獣合戦と言いながら1対1のバトルばっかなのが謎空間でクソつまらないバトルしか作れない14開発らしくて絶対に買おうと思わせない鋼の意志を感じる >>698
判定を少しガバくするかへんなディレイを無くせば解決する
最近のアサクリとかツシマはそのへん上手く調整してる
16の戦闘はベースが14+15だからようわからんなにかになると思う ソウル系参考ならガードとか安牌のアクションもあるだろうから、初見はそれで様子見とかはできるんじゃないの ここに自動操作のシヴァやラムウが加わったとして面白くなるとは思えないのが… 戦闘中にスタイルチェンジ出来ないから属性なくしたんでしょ
本当に昭和のゲームかよってぐらいゲームデザインが終わってる そんなレベルの話じゃないでしょ
開発費削減のためだろw バランス調整出来ないんだろうな
属性どころか物理と魔法の区別もないとか… DMCのダンテおじさんみたく、フォームと武器チェンジくらいはできるだろう…w 空を飛ぶ敵が相手だ!
バハムートでこっちも空を飛んで応戦!
イフリートで火球を投げて撃墜!
シヴァで空間を寒くして撃墜!
オーディンでグングニルを投げて撃墜!
ラムウで雷を落として撃墜!
現実
敵が地上に降りるまで待とう! そもそも召喚獣で戦略が変わるとかあるのかな
ダメージと演出の違い以外、無さそうなのが怖い
普通なら絶対にそんな事は無いけど、あのRPGの面白い要素を一切排除した14を見ちゃうとな >>708
そういやFF零式体験版やってたら空飛んでる雑魚敵出てきて
近接仲間しかいないしジャンプ不可だから倒せなくて呆れたの思い出した 属性無いと聞いた時にその分は召喚獣ごとのアクションとかで個性を出すのかと思ってた
イフリートは近接は強いけど遠隔は弱いとかそういう敵との相性次第で有利な召喚獣変わるのかなって
インタビューだとエフェクト以外変わらんみたいに読めるんだがそんな訳無いよな… FF11でも敵が空を飛んだら降ろすか降りるまで待ってたじゃん おすすめは空飛ぶウィルムとかを遠隔や魔法で削れたし
盾と敵を高さ違う所に置いて遠隔で削ったりダイバージェンスでもやってるので…
そういう変化がないのは14では バルガの舞台の真龍BFは燃えたなぁ
モンクソロの動画思い出したわ
真龍が飛んだらタスラム投げ続けて落とすやつ ゲームエンジンは14ちゃんと同じものだろうからね
グラフィックス的に遥かに豪華なルミナスエンジンは別会社でポーくん作ってたから使えなかったのか
開発速度優先であえて使わなかったのかどっちだろうね 14ちゃんエンジンなんてニッチなもの使えるのは14スタッフくらいのもんだから
似たようなものになるのはそのせいだな DMCなんて3でほぼ完成されてんだぜ、何年前だっての
それより劣化って、どれだけ手抜きなんだ 大体さDMCはFFより人気ないだろ
DMCをFFに導入しても何のプラスにもなってねえ
しかもFF客はコマンドRPG好きだからDMC全く求めてないっていう
FFファン批判すらせず16に無関心やぞ(´・ω・`) DMCはDMCで良いゲームだけどターゲットだいぶ違わない?っていうのはある 確かにFF新作出る前の空気はないよな
FF15とFF7でだいぶ調教された感じ DMCは人間と悪魔がうんちゃらかんちゃらストーリーと
如何に敵をカッコよく倒すか、とかに重点置かれてたしねぇ
DMCっぽいFFってなにすんの?って主軸がわからん
召喚獣に変身して戦います^^ってくらいしか・・・ 召喚獣と言っても呼んで使役するんじゃなくて身に宿して
変身したりして戦うからどっちかというと憑依獣、変身獣なのよね
そもそも自操作でイフリートとかで戦いたいとか一ミリも思わんわ
コンセプトからしてズレ過ぎ パクリ元のDMCも変身してるしな
FFナンバリングで今更DMCの劣化コピーって何したいんやろ 10とか呼んだらしばらく召喚獣操作するのあったよな 13もそのタイプだったよ
しかし、13のバラをまき散らすトンチキ馬変形オーディンでさえ斬鉄剣は一閃技だったのに 売りは召喚獣バトルと掲げて置いて歴代FFより召喚獣減ってたら笑いちんでしまう 属性ないんじゃ違い出すの難しいだろうし普通に少なそうw イフリート(基本)シヴァ(エロ枠)カーバンクル(マスコット枠)だけでいいよ 召喚獣の演出や物語りに思いっきり関わるのを売りにしたナンバリングタイトルってケツァクウァトルやヴァルファーレなど初期に手に入るのに新規召喚獣を出してきたのにこれってイフリートなん?
そこの所からしてこの開発の屑っぷりが伺える そもそもFFシリーズと言ったら召喚獣と飛空艇、みたいな風潮になっちゃってるけど
あんまり此処らに拘らないほうがいいと思うんだがなあ
飛空艇がある時点でハイファンタジー確定で召喚獣も変な縛りにしかなってない
この縛りにノムリッシュが融合されてバイクに変身するシヴァが生まれた時は何事かと思ったわ 新しいものに挑戦して、見たこともないビジュアルで感動を与えるってのが昔のFFにはあった
なにを出してきてもなにかのパクリとしか思えず、おまけに画面が暗くてよく見えないんじゃ売りにもならんね 最初にできた場所が暗かった!なんてセルフネガキャンだよな >>739
16開発スタッフ募集中してた時は思いっきりそのFFシリーズで言ったら、みたいなステロタイプの画像で釣ってたけど
そもそも16に飛空艇出てくるんかな?
出てきても14の飛空艇みたいにエリア移動間の初回以外自動で飛ばされるムービー内にしか出てこないだの組み立てても自分は乗れず自動人形乗せて派遣するだけの至極味気ないものになりそうだが 14で信者に囲まれて称賛しかされてなかったからな今まで なんか、隠し召喚獣(有料DLC)でクラウドとか出してきそう・・・
それが起爆剤になるとは到底思えないけど^^; それは売れてからだろw
最初から入れるような胆力はないw 既に吉田がモーションキャプチャー担当したキャラがいると発表済みだぞ >>749
短足キャラかな?それとも多関節キャラ? >>682
吉田のネカマオリキャラ、セリカフレイムだかは14じゃキャラ名登録できないようにしてるらしい 謎の召喚獣とか言われてもそもそもストーリー理解してないので黒いからなんなのという感想が いくら召喚獣が!って言われても肝心の召喚獣バトルがあれじゃなぁ
まぁあれでいいって連中が買うんだろうけど 闇属性のイフリートなのでファイアが通じますみたいな…
ああそもそも属性ないんやったな >>757
これのどこがffのナンバリングなのかナオキに聞きたい 文字ちいさいの散々言われてるよな
もう10年以上言われてるだろ
それでも直さない
絶対にな
ユーザーの意見無視してるのが露骨に分かって引くわ 召喚獣大戦に魅力を感じないというか、キャラメイクさせて冒険させてくれないのか このまま忘れた頃に発売されて、話題になることもなく時間が過ぎ去るんだろな この召喚獣のシステム、既視感があったけど半熟英雄だな UIはワンチャンコンフィグで調整できる・・・かもしれない・・・
エフェクトとか暗さはどうやろうな 目にやさしくないからくらくしろ
製品のときにあかるくする >>757
15年遅れで、DMC4のネロVSベリアルをパクったのかな? >>766
ボムは爆弾属性でもあるから自爆誘発させるイメージな 後、暗いって言われて明るい動画出してきたんだろうけどまた暗いの出してどうすんだよえ
ここの広報は吉田アンチなのか? イフリート戦も何やってんのかよくわかんないな
いーーーーーーやぁ!って叫んでるけど何? 斬鉄剣ほど名前負けしてる技もないよな
メタルギアの雷電ばりにスパスパ斬れるならともかく
ビカビカ光る斬撃なだけだし 斬鉄剣とかは普通は敵にトドメ刺す際確率や敵によって必ず発生する龍が如くとかにある特殊演出とかにするもんじゃないの
そういう所からしてセンスないよね エフェクトがゲームとしての記号じゃなくて、ちゃんとしたゲーム内の物理現象扱いで
その光が反映されるならあの暗さにも意味があると思うんだけどね
そういう演出を意図してるとも思えんし FFのナンバリングタイトルでアクションゲームを作るのは流石に違うんじゃないのかなぁとは思う ライティングもうちょっと頑張れって思う
どうせリアル路線じゃねーんだから敵や自分が発光しててもいいぞ いくら真っ黒装備着ててもこんなビカビカ発光してたら隠密行動できんだろう やめてください
潜入作戦で真っ赤な軍服着てきた人もいるんですよ 旅順で真夜中に白装束
しかも無理に撮る必要ないっていうw ライティングはエンジンがしょぼいからどうしようもないんだと思う 作ってる奴がFFエアプだからFFの斬鉄剣が何なのかわかってない不具合
14の竜騎士のジャンプで敵の攻撃回避出来ない、暗黒が盾ジョブ、ラグナロク(斧)とか本当に笑えなかった でも正直、技でピカピカしないと自キャラがどこにいるのかすら見失いそうじゃね?
だからピカピカ光ってるんだと思った ラグナロクについては元ネタ的に武器じゃないからまあ仕方ないかって感じだった
前後して暗黒実装宣言があったからじゃあ取っておいてやれよと思ったがw
竜や暗黒は3つしかないロールにアタッカー的なのを入れた時点で破綻するなと思ってたんで案の定だった ブラビューラを斧にしてるのだったらラグナロクもFFらしく剣にしとけよっていう ラグナロク 北欧神話の最終戦争
FF3 暗黒剣
FF4 聖剣
FF5 騎士剣
FF6 剣
FF7 大剣
FF8 飛空艇
FF9 騎士剣
FF10 片手剣
FF11 両手剣
FF12 両手剣
FF13 魔獣
FF14 斧
FF15 ブーストソード(英名ラグナロク) FF8はディシディアにプレイアブルでラグナが出た時にラグナロクブレードを振り回してたから
設定的には飛空艇とラグナの武器のラグナロク(剣)の2種類がある 「なぜラグナロクが斧なのか」とプレイヤーからの苦情が相次いで起こった。
武器として登場した場合は例外なく剣として登場しているのだから文句が出るのは至極当然の事(ナイトは代名詞たるエクスカリバーが充てられており、当時は大剣を扱う暗黒騎士が存在しなかった)。
実装直後の生放送で吉田直樹プロデューサー兼ディレクターにこの件についての質問があり、『FF14ではプレイヤーごとに選んだ全てのジョブが本人にとっては主人公。だが過去のFFシリーズでは格の高い装備が剣に偏っているので、過去の武器種をそのまま使うことに固執すると、例えばナイトのエクスカリバーと同格の装備を斧に用意するのが難しく、全てのジョブ全ての武器種が主役としづらい。ラグナロクという言葉はもともと最終戦争のイメージから最強武器の名前に使われたと解釈すれば斧でも構わないだろうし、むしろそれがこれから先のFFの伝統になることもあるかもしれない』……という旨の回答がなされた。 >>808
剣じゃない作品が見事にアレなのばかりでワロタ ラグナロクという言葉はもともと最終戦争のイメージから
最強武器の名前に使われたと解釈すれば斧でも構わないだろうし、
むしろそれがこれから先のFFの伝統になることもあるかもしれない
斧でも構わないというのはお前の勝手な判断であり
後半はただの妄想めいた願望である どんな名前付いてても14ちゃんの装備品は数値しかなくておもんない 召喚獣合戦と書いてラグナロクと読ませるんでしょう? あのちんどん屋みたいな格好で「ご覧の通り軍人だ」とか言える男だ
面構えが違う >>818
きっとまた変えてくるで、槍とか
いっそ人名とかに ラグナロクは日空挺です!敵です!→ふーん
斧です→なんか違うな
完全に間隔だけどなんか違う 下手すると「ラグナロクは世界の終わりに来る最終戦争です」とかやってくるぞ・・・
あれ? 魔石ラグナロクや飛空艇ラグナロクや魔獣ラグナロクは許せる 変なのとコラボするのだけは得意だからブテナロックとコラボしてブテナロックでやってほしい FFのせいでラグナロクは剣だと思ってる人も多いだろうし
おすすめやおすすめフォロワー作品のせいでブラビューラとアイムールは斧アナイアレイターは銃だと思ってる人も多そう FFではそうって事で良いんじゃないか
むしろコロコロ変わる方が良くないよ
ただでさえFFとは?ってモノがないんだし それ言い出すと何でオーディンが馬に乗って人型で剣振り回してんのってなってしまう 天野が描いたモンスターの中から紹介中にできそうな絵をチョイスしただけ
その第一号こそオーディンだから、田中は思い入れあるっぽい 田中が竜騎士のジャンプは飛竜から飛び降りて攻撃するイメージでFF3の時に自分が作った
11で遂に竜騎士に飛竜を付けられて良かったみたいな事言ってたのは感情深かったな
おすすめ以降の竜騎士に飛竜がいないのはやっぱり今のFFは同人ゲームなんやなって 竜騎士の2hアビは子竜が真龍化して範囲ブレス吐くのが良かったな FF2の時はジョブデザインやイメージとか固まっておらず
リチャードさんはジャンプできないどころか初期装備がウィングソードだったじゃないですかw FF2のリューサンはまんまパーンの竜騎士の竜と竜騎士だったしな
11のミカンは一般人でも感応できる火蜥蜴という奴で竜とは別の生物 https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中「オーディンのビジュアルは、たまたま天野さんのイラストの中にそれっぽい馬に乗った絵があったからそこから生まれました。
なんでそれを斬鉄剣にしたのかはよく覚えてないけど、オーディンは普通は槍だろうっていう話はありましたね(笑)。」
https://wikiwiki.jp/ffdic/
ここの幻獣のオーディンのとこに歴代の種類と考察とか書いてある FFでおすすめ以外におでんが槍使ってるのってあったっけ 斬鉄剣が強過ぎてグングニルはハズレ扱いなのほんとひで 小学生の頃は北欧神話なんて知らないから
オーディンもグングニルもFFで知りました
斬鉄剣はルパン3世で知ってました 出てくる情報がことごとくリーク情報と合致してるんで
ネタバレ見すぎてどれが公式の情報でどれがネタバレだったか混乱してくるわ よそに誤爆してしまった・・・
リーク情報ってシナリオバレまでしてるんだっけ?
誰が漏らしてるんだろうなぁ・・・
15や7Rの時はそれぞれの対立派閥がやり合ってるのかなって思ってたけど、14では身内に居たっぽいしな 数ヶ月前にも14の超高難易度コンテンツで無敵状態で撮った映像の内部リークとかあったらしいしなあ 頭おかしいオナキだから自分で情報うってんちゃうかw 色々なゲーム大会で名前が出ないギリギリの上位成績をおさめているゲーマー設定のP/Dを信じろ! リーク情報を見てしまうほどFF16の関心持ってるなんて、実質ファンやな! ・FF16に関して判明している9のリーク情報
1. PS5とXboxSeriesXとPCで発売される
いいからPS5買えっての >>852
リーク情報英語圏だから
向こうでローカライズする時の関係者やマスコミ関係者なんじゃね
あとは向こうじゃ声優が適当に応募して来た素人多いらしいんでそいつらとか 吉田が自らPS版って言ってるんだし
他の版があるのは最初から明確だったけどなw 時差をつけることがビジネスモデルになってるというのもあるからなあ リーク情報調べてたら11と14の課金が統合されて一個課金すると両方遊べるみたいな噂も出てんだな
それにともなって11がリマスターされるかもみたいな…今更? スクエニ産オンゲのサブスクかな?
価格体型一本化することで収支の見積もりしやすくなりそうではある 今後新しいMMO出るならそっちに誘導しやすくなるよ
そういう話が進んでるのかも >>868
流石に奴らももう新作への移行を促す、というのがギャグでしか無いと理解してるんじゃ 暗いっていうよりぱっと見FFに見えんのだよ
完全に洋ゲー
なぜ和ゲーの良さを全部ハギ取ったし
外人モデラーが作ったんじゃねえかってくらいバタ臭い
フォースポークンと全く同じに見える The JRPGといえるファイナルファンタジーがそこらへんの洋ゲーの一つくらいに埋もれているのは残念だと言うことだろう 洋ゲーは面白いものもつまらんものもそれこそとんでもない数が出るわけで
いまのFFがそんな洋ゲーに殴り込みにいってもけちょんけちょんだろうしな 洋ゲで面白くて日本に輸入されてヒットしたものってなにがあるの 古くはロードランナーやウィザードリー
最近ではMinecraftやapexとか? アケゲの元祖ポンやブロック崩し、ネトゲの元祖ウルティマオンライン、FPSの元祖ウルフェンシュタイン/ドゥーム
持ち込まれてヒットしたものはまだまだあるよ ウルティマがヒットしてなかったらDQもFFも出来てなかった可能性が >>864
いまだに11やってる人が14やるとも思えないし14やってる人が11やるとも思えないし意味あんのかね そうか最近のだとマイクラやエペックスが洋ゲか
面白いものに刺激されて日本でも新しいジャンルのゲームが出来るといいね >>880
伸び悩んだ14ちゃんの見かけ上の数字を増やしたいだけなんじゃないの
2000万冒険者なり有効課金者なりの変な数字に11の20年分を足したいんだろうさ 輸入っつーか全世界同時発売なご時世だし
ゴーストオブツシマとか完全に洋ゲーなんだが日本でもヒットしたよね >>881
そうだね。最近だとバンパイアサバイバーがありそうでなかった系の新ジャンルになるかな
いっきがフォロワーとして出たけど、まだ展開の余地はあると思う ヴァンパイアサバイバーは確かにアイディア勝ちだが、先に出てた類似スマホアプリがいくつかあるんだよな
遡ればPCゲーにもあるのかもしれんが
低価格買い切りロウスペがPC配信ってのが時流にマッチしたんだろうが、類似ジャンルの先駆者は超悔しいと思う PSのファーストとかもうジャパンスタジオも閉鎖しているし大半が洋ゲーと言っても過言ではないのでは? >>886
ヴァンサバは初インタビューの時点で作者自身がマジサバフォロワーであって自分のアイディアじゃねえの認めてる 老化していく主人公とか見たくもねえな
もし2Bがオバハンに劣化してたらニーア人気はなかった
それと同じ 老化するに従ってアクションが達人っぽ変化していけばどうだ? 吉田は発言も人としても厚みがないんよな
大半のねみみんがリアル管理者・役職者で口だけの部下をしばいてる事を認識したほうがいい 吉田は日ごろからボールペン折りながら部下を大声で恫喝する態度で
それをフェスで望月に話のネタにされるほど感覚狂った環境にいるパワハラ上司だぞ
フェスでそんなこと笑い話にしててマジで上役は注意しなかったのか疑問なレベル でもTLみてると普段MMOなんてやってなそうな人から評判いいのは確かなんだよな14ちゃんと吉田
何がいいのかさっぱりだが ナカイドの動画とかまとめサイトで美化された吉田の情報だけ刷り込まれだんだろう
「吉田って人がすごいんだって~」とかナカイド好きの同僚が言い出してから絶縁したわ 公の場で部下に○ねなんて言う奴がマトモなわけねぇw 猫パトロール?みたいなvツーバーも吉田持ち上げてたな
ご自慢のPRの効果だろう
それも16のインタビューとかでメッキが剥がれてきたようだがw 16を餌に14のユーザー拡大を狙うのか。上手くいけば売り切りの16より月額の14のほうが長期的には儲かるかもしれないな 裏方ならまともである必要はないかもしれないけどメディアに出るならまともじゃないとだめだろ 信者にPのまともじゃない部分を挙げてこれはどう思ってるの?って聞いても全肯定されるからああ宗教なんだなって感じた 吉田はサイコパスでパワハラ野郎で面白いゲームは作れないが
ビジネスマンてしては有能でコスト意識がしっかりしてる
また社内政治が得意である
こういう評価になる 社内政治ってつまり上役には媚びへつらって気に入られて
同僚は蹴落として部下の手柄を奪いパワハラで服従させるってことだろ 出すものがちゃんとしてなくてもビジネスマンとして評価してくれますか…? 社会の窓から期待してたモノとは違ったモノが飛び出してきて残念がる感じかな
開ける前は具合良さそうだったのにと コスト意識しっかりしてるって技術なくてできないことの言い訳にコストガ-って言ってるだけじゃんw >>913
技術ないのにできますって言って出来ないよりマシ 技術ないのにできますって言って
14ちゃんみたいなしょぼいグラのアクションゲームが出来上がってきたんやけど
出さないほうがマシだったのでは >>914
ムービー中暇だろうからQTEいれたよ
↓
QTEが不評なのは知っている 後半は少なくなるよ
↓
あれはQTEじゃないSlow Time Event=STEだ
さすが優秀なプロデューサーは格が違った 即刻クビにするべき人材
しかも代表取締役やろ?ものすごいロス出してる しかも経営権のない取締役な
HDの方は北瀬がなってるが DQ以外に有能なのはFF3をおすすめみたいな感じにリメイクしたオクトラとか作ってる浅野チームしかいない ビルダーズの新納も吉田の横暴に嫌気さして開発チームごと他社移籍しちゃったしな ビルダーズの新作に期待してるって声をたまに見るけど吉田のせいで終わったの知らなそうで不憫でならない
例え出たとしても糞ゲー化するだろうし 新しい社長とその奥さんまで熱心な14プレイヤーだからまじで終わってる その熱心さが狂ってるからな
2周目ってなんだよ2周目って 14っていまだに死体運ばされたり最終決戦前に弁当届けさせられたりすんの? 熱心なプレイヤーならアカウントの共有なんてしないんだよなぁ
社長が規約違反、ツーラー松野、レジコ割られて冒険者2500万人、エイプリルフールでおまんこツールみたいなのにプレイヤーのほとんどが引っかかるとか無法地帯すぎて業界に悪影響しかないからさっさと終わって欲しい 14は強くてニューゲームというメインクエ再度出来るシステムあるから
それが2周目にあたるんかねえ
まあ社長が特定のチームの放送に出て持ち上げるのって
社内的に良くないと思うんだけど馬鹿なんだろうな、歴代出てるし
そのせいでアホが同じ会社のDQ叩く地獄 元フレに垢共有奴居たなあ
自己中な精神病んでる奴だった 対立煽りは全方位無差別攻撃だからな
ただの愉快犯対立煽りならもう飽きてるだろうにいまだに続けてるのはマジモンなんだろなと 16にマイナス評価つけた奴らにテンパが攻撃しまくって
逮捕者出たら面白いなと思ってる TLで楽しみにして朝まで起きてるとかいう人いてフォロー外したわ シアトリズムやってるんだけど14の曲は退屈でつまらない曲ばかりだな
16も同じ奴が曲作ってるんだっけ このド級のボスバトルは全てにおいてシームレスっていうのが本当に何言ってるのかわからなかった 有利に戦える場所を発見して毎回そこまでボスを引っ張って行く事に なーんかどこかで見たようなプレゼンだったな
攻撃ボタンを連打して攻撃を受けそうになるとスローになって簡単に回避ができる
オート回避もできる
アクションとは ストーリーフォーカスモードとかいうのがあってサポートアクセサリーが自動で装備されストーリーに集中できるようになる…
ヌルゲー化してアクションですらなくなるということ…? 超弩級モンスターとのシームレスバトルって
ワイはもう縄張りで経験してんだが 若者に人気の米津を起用したから大ヒット間違いなしや! 召喚獣バトルも初見で体験させた方が良さげなシーンばかり持ってきてるあたり
もうなりふり構っていられないんだろうなって 神ゲー臭がすごいwwwww
アンチちゃん息してる~?w ネガキャンと提灯持ちと対立煽りがあわさって最強に見える 昨日FF10リマスターをクリアしたけど
FF16これくらいの召喚獣バトルを期待していいの? 発売6月なのか
もう少し宣伝に力入れたほうがいいのでは >>946
そこはずっと前から出てた話ではあるんだけどRPGなんだし難しいと思ったらレベル上げてじゃ駄目なんかなと思ってた
この手の話で一番驚いたのは海外版の装備説明であるアクセサリがあると犬が賢く立ち回ってくれるとかいうのが…
相棒がアクセサリ無しでは間抜けですとかヘイト貯まる要因にしかならんだろ >>958
ボタン連打バトルらしいからFF8と同じようなもんだよ 倒れた主人がトドメ刺されそうな時に
主人がボタン連打する様を仲間と一緒にボッ立ち観戦するし 観ると買いたくなるPVって米津玄師のPVの事なんかな? 本体の値段結構するから買わずに動画でみて満足する人は増えそう めざましで米津のニュースでムービー少しみたけど、ここまで触手が動かん和ゲーって久しぶりかも
キャラに魅力ないからか? クソ長い召喚ムービー中にボタン連打すれば強くなる みたいな機能があったはず まだstate of playの前半しか見てないけど効果音がうるせぇw
ブシュブシュジュギャッ
たまになら別にいいけど戦闘中、ずっとこんな音が聴こえてた気がする 米津とタイアップして宣伝しろとソニーに言われたんかな ピカピカ光ってずっと厨二病のおっさん操作とかしんどそう >>972
あったなー・・当時まだ大抵のゲームを素直に楽しめた頃のワイでもクソ機能と評したやつ ノムリッシュキャラは出落ちで笑いが取れるって取り柄はあるからまだマシだな マテリアGFスフィア版ガンビット連携MB着替えなどここまでそのゲームを象徴する新しいシステムがないのが凄いな
本当にもうFFじゃないFFは終わったんだなって ガンビットシステムで召喚獣が勝手に動くとかの方が楽しそうだな >>975
吉田の性格考えると米津と仕事したっていう自己満ステータスを得る為だけに決めたんちゃうかなと思っちゃう >>986
米津もおすすめプレイヤーで14はすぐに辞めた勢だからSONY絡みじゃねーかな
14やってますって変えてくるかもしれないが 他社ゲーからかなりいろんなもんつまんでんなってPVだな
召喚戦アスラズラースぽいとこもあるしエルデンの戦技ぽいのもあるし FF14がそんなんだからな
ゲームシステムはwowだし、シナリオやキャラは歴代FFやFFTから拝借しまくりだし
オリジナリティが皆無 14ちゃんの過去作ボスってアトルガンみたいにストーリーにがっつり絡めてちゃんとアレンジしたりとかしてないん?
レイドにボーンと持ってきて「登場しました^^」→「うおおおおおお!!(謎歓喜)」みたいなの? 14はキャラビルドや装備の多様性と言った、RPGの面白い部分を放棄してるってオリジナリティはあるぞ >>990
モデルもオススメ流用すれば俺が釣れたかもしれんのに 格ゲーほど複雑な操作しろと言われても困るけど
連打するだけでいいよってのもちょっとどうかなと >>994
何言ってんだか知らんがモンスターはそのまま流用して
その辺にうろついてるぞ、それも大量にな
イロハに至っては整形されてるしな >>995
FF7リメイクが正に勝手にキャラが動いて戦うクラシックモードだったが
あれYouTubeで他人のプレイを見てるのと全く同じ
1ミクロンも面白くなかった ボタン連打とかビヨビヨかな?
まさかのビヨビヨ続編16 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 9時間 14分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。