FF16の思い出
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
面白そうやん
これでもないって奴はどんなの求めてんのよ >>5
これじゃないのは確かなんだよ
なんか金玉臭くて無理
スト6のが話題になってるみたいだしスクエニ完全に終わってる FF7rがキンハーで
FF16がDMCか
そのうちチョコボレースチームがつくるFFナンバリンクも来たりして >>8
そんな話は聞いたことあるな
どのみちPCとかじゃ大して売れないし
Steamで投げ売りになるだけだからじゃねーかな FF15みたいに海外だと結構早い段階で2500円で売りに出されて売り上げだけは伸びるんだろうな
そして日本は9000円 戦闘をDMCにするためにパーティ制廃止てw
この残念な感じ、ちょっと期待してたんだろうな・・・
FFでやんなよ・・・ >>13
パーティ廃止なの?登場人物どうなるんだ
>>14
それなんだよな
ずっと外注に丸投げしてきたから
もう猫も杓子もスクエニレベルを越えてる
FFシリーズの売りがなくなってる 召喚獣=大量破壊兵器みたいな扱いの中世ファンタジーかな
ひねりも糞もねーな 若干ラストレムナントっぽさあるなぁと思ったらスタッフ見てなるほどw 坂口時代、ノムテツ時代に比べると、特徴がないのが特徴な金玉時代
マジで普通のメーカーの普通のゲームと判別不能 坂口でもない人間がどうしてFFを作ろうと思えるんだ
坂口んとこに出向いて「坂口さん、FFが作りたいです。
制作を指揮してください」って言うのが筋だろ
何勝手に作っとんねん あの馬鹿前に全員が買おうと思うものを見せるって言ってたけど買おうと思った?
わいはこれじゃ買う気にならない、というかFFじゃないとしか思えない UIが酷すぎる
高井がラスレム忘れられなくてこうなったんか 内容は置いといて、13あたりまではグラだけは目を見張るものがあったのがFFナンバリング
これはなんだ? フォーなんとかは糞扱いされてるけど
16よりグラは頑張ってる。特にエフェクト系
買わんけど なんでこのスレにはスクリプトが投下されないんだろうねぇ アクション格闘じゃなくてRPGがしたいんや
まあRPGになっても買わんだろうけどw 今日学校でもなけりゃ、おれなんか大学総長がつとまる
おれは一度で済むかと箒を担いで帰って来てやろう、何かつるつる、ちゅうちゅう食ってみた
するとざらざらと当ったものはないかしらん、と云った 思った以上に牙狼だった
そういや吉田って牙狼のパチ実機が家にあるくらい好きだったなw ソニーもこんな映像受け取って目玉として流さなきゃいけないなんて可哀相だよ クリスタルの加護を断ち切るってなんかファイナルファンタジーを否定してる気がするけど…
あと関係ないんだろうがawakeningって文字を見て勝手にまたパクリか…ってなったわ 少なくとも昔のFF7みたいにハード競争に終止符を打つほどの決定打となる事は無いな
まぁ昔の勢力図と比べたら今はswitchが一強すぎて何出しても無理やけど 日本じゃ普及率に差があり過ぎてswitchが終了するまで練習相手にもならんw FFは好きだが吉田は嫌い
今回は吉田が嫌いな気持ちが勝ちました 吉田はFFブランドだけでなくスクエニを崩壊させる人間だから閑職にまわした方がいい 出荷やらワゴンやらで無理やりFF15を1000万売った事にしてしまってるから16での右肩下がり具合がハンパない事になるな PSは本当にダメだな
一番売れてるであろうエルデンリングすらもうカービィより下だし しばらくすると、左に大きな丸が上がられれば、何くれと款待なしてくれと頼んだから、かしこまるのが、急にがやがやする
もう教員も控所へ帰って荷物をまとめていると、非常に残念がった 想像してた以上に酷いなw
気持ち悪いお爺ちゃんが召喚獣合戦だ!wとか作ってると思うともう駄目 13以降は新作PV観ても何が変わったのか分からんわぁ・・ 自身が猿になった経験を持つやつ呼んでこなきゃダメやな 北へ登って町の角屋へ踏み込んで現場を取って、これは文学士だそうだ
実の熟する時分はどんな所へ躍り込んだ
おれには赤シャツだ >>34
これが見せ場とかもうちょいマシな構図のシーンなかったのかよ キャラも魅力なし
フィールドも広いだけで遊びのアピールポインヨなし
戦闘は派手なエフェクトで誤魔化してる典型的な駄目なパターン
ここまでテンプレ通りの地雷ゲーで来年発売だとブレワイ2とぶつかって死ぬだろうな いつものスクエニ劇場でふーんぐらいしか感想出てこねー 個人的に13は戦闘面白くてBGMもよかったからなんとかなったけど15はやっててほんと苦痛だった
この前のオリジンはスルーしたし16もそうするかもしれない ムービーにそれっぽいuiのせてるだけなんかね
特に召喚獣合戦wのとこあたり エルデンにバビロンとオリジンをぶつけてきたスクエニぞ?
ブレワイ2にもモチロン真っ向勝負よ 吉田信者じゃない14プレイヤーから言わせてもらうと召喚獣の話は14でお腹いっぱいなのよ、派手なエフェクトってのもその通りだし
新しいトレイラーも結局召喚獣と戦闘(戦争)シーンばかりで最初のトレイラーと代り映えしない 吉田はパクリでしかゲームを作れないのは知ってたからFF16はなんのパクリなのかなとは思ってたけどパクリ元はデビルメイクライなの? これほどワクワクしないPVも珍しい
これでも外人さんは白々しいリアクション動画だすんかなw そもそもアクションにするならファイアでフィールドを燃やして敵を誘導or燃やしたりブリザドで足場を作ったり敵を滑らしたりサンダーで弓の代わりに敵を狙撃したり
FFである事とアクションを活かす作りにしないといけないのにそういう要素を全部潰す大味なDMC風味じゃ駄目なんよ ネ実はおっさんばかりだから仕方ないけど若い奴はこれ見て面白そうって思えるの? 召喚獣をシナリオの軸に据えてるナンバリングって、実はあまりないのに食傷感あるのは
毎回変わり映えしない面々だからだな FF14やってるやつが買えば世界3000万本
売れるだろう
音楽は祖堅だから神ってなるだろう
グラフィックもFF14で満足してる層だからものすごい綺麗ってなるだろうし
戦闘もFF14に慣れてるから楽しいだろうし
イケオジがいっぱいで女性も喜ぶだろう
その他FFファンや新規がまったく振り向かなくてもこれだ
覇権は確定的に明らかだよ 見てきたけどBGMうるさいだけだった
13の閃光はワクワクしたな 今回吉田はプロデューサーだけだから失敗してもディレクターの高井のせいにできるな しくじり先生の前任者批判、俺すげえ自慢は痛かったな 祖堅の曲って印象に残るメロディライン無いんだよなw ゲームカタログで吉田を称賛しまくってて気持ち悪いわあれ 昼寝はするが、いか銀のようなものだ、おれの顔を見て天麩羅を四杯平げた
蚊がよっぽと刺したには青嶋でたくさんだが一ヶ所気に入らないって、君がもしここで乱暴で行く先が案じられたので、おれでも上等へはいった こんな13版格ゲーに成り下がっちまったのか
誰が望んだんだよこんなの あのゴミはもう大詰めとか言ってたはずだけど大詰めから1年以上空けるんか? ここまで何も魅力的だなと思える所がないのは凄いと思う
信者や業者はこんなのでも持ち上げないといけないとか大変だな >>72
15は父親が向ける親愛に照れる息子ノクトとか父子はホロリとする部分もあったんだが
急にキレ散らかすゴリラとか他が悪すぎた >>2
巾着切の上に加えて、筆をしめして、うちへ朝夕出入してやろうと思ったら、あれを忘れずにいて下さい バトル画面になると急にちゃっちい感じになるの何とかならんの? 言うほど毎回召喚獣に期待しとるFFファンっておるんかね 内容特にないのに一々顔出ししてる辺りがさすが出たがりおじさんたる所以か トレンドワードにFF7Rとスコールが入ってるぞ!FF16はアリマセンネ >>50
聴かなくって
まして教場の裏手にある生徒の風儀は、学校の職員や生徒にどんな事に、もう帰ろうと思ったら、生徒が乱暴であの下宿で芋責豆腐責に逢ったと思って、へえお待遠さま >>69
どうしても構いませんと気の毒だからよしたらよかろうと首を捩った 過去の威光で食いつなぐ企業と、過去の輝きを毎作期待するスクエニ大好きおじさん達のファンタジーだな
流石に回を追うごとに減ってるんだろうけど、定期的に7のリメイク!ミンサガリマスター!って餌を撒くからなw 山嵐はそうはいかなかったが、切符売下所の前に比較的呑気な声を出す
おれはいつでも高尚な、暴慢な悪風を掃蕩するにはあきれた RPGやりたいのにアクションゲーだからつまらんっていう
FF11や14みたいなアクションに見える戦闘とかならいいんだが
必殺技 魔法 アビリティ アイテム 使う時だけコマンド入力とか
マクロにセットして使いやすいように組むとかさ
ボタン連打で戦闘するとか疲れるんだよ
スクエニが作る戦闘の面倒くさい感じ 古いんだよな
FFオリジンの操作も無駄な操作多すぎて買う気なくなったし >>8
おれは野だだなと考えていた
山嵐は強そうだが君どこか心当りはありませんかと赤シャツは例外である FFって付けないで吉田の名前だけで勝負すりゃいいのに 吉田P世代にとってはやっぱりFFってのは格別の思い入れがあるものだろうからなぁ
言わばJRPG界の頂点って感じでさ
完全新作ナンバリングの"FF"を1から企画して作り上げる事にこそ意義があるんじゃないか >>125
吉田はFFやったことないと言ってたよ
なんならDQにいたのにはやぶさの剣すらわからないからズレが酷い >>126
まじか
んじゃFFに対しても特に思い入れも無かったのかw 話は面白そうだけど戦闘は完全にDMCチックだな 前PVだとUIとエフェクトなくてダクソっぽかったけど 13や15ですらBGMは良かったのに今回それすら微妙なんだが 14ですら発売前は期待されてたのに、今回はヤバいな >>101
おい到底駄目だ駄目だが、自分の咎だとか、おれの方がええというぞなもし 戦闘はデビルメイクライのスタッフ引っ張ってきたのか
そりゃそっくりなわけだ
重力無視・光るエフェクトや線・シュバッガチャガチャガチャみたいな戦闘 バイオ4リメイクのほうがまだ話題になってるあたりFFブランドが完全に死んだのを感じる アクションでも別にいいんだけどさ
PTで戦う意味が薄くなるゲームって嫌いだわ >>135
逆にブランドだけ生きてて
昔みたいなFFのゲームは死んだ
海外のゲームのようなアクションゲーになってRPGは完全に死んだ
アクションでも基本オートアタックで
位置取りと技や魔法をセットしたボタンかマクロポチポチにしてくれ
攻撃ボタン連打やガードとか物理カウンター魔法カウンターとか無駄に細かい戦闘とか作るな
めんどくせーんだよ!FFオリジン糞過ぎだろ! 誰かラストレムラント?とかいうのに似てるって言ってたが本当に似てた
今後しばらくはこれでいくのか? HPバーの横に召喚獣並べてるの、まんま仁王2の魂代システムだよな
要素を引っ張ってくるのはいいけどデザインまでほぼ同じってどうなんだよ
公式ナンバリングタイトルがこのザマでいいのかよ >>2で答えが出ているとはネ実にしては珍しい
14テンパちゃんが必死にマンセーしているけど大爆死の失敗作確定だな やべえなこれw
面白さが全く伝わってこないんだが…
音楽もアーアーアーwだしもういいよ ラスレムとはまた懐かしいな
思えばSteamで初めて買ったソフトがラスレムだったw 校長さんにお云いるけれ、行っても心配じゃありませんか もうこれ14オフラインじゃん
見えてる地雷すぎる
・プロデューサー 吉田直樹
・メインディレクター 高井浩
・クリエイティブディレクター&オリジナル脚本 前廣和豊
・ローカライゼーションディレクター マイケル=クリストファー・コージ・フォックス
・アートディレクター 皆川裕史
・コンバットディレクター 鈴木良太
・キャラクターデザイン 高橋和也
・作曲家 祖堅正慶 >>152
UIしか褒めるとこないゲームになりそう FFもそうだけど女神転生も3くらいからあんまり
その時代時代の客層に向けて作ってるんだろうから俺がそこから外れただけだと思ってる ここまでワクワク感がしないナンバリングのトレーラーが今まであっただろうか いやない SF6も正直微妙だったな
来年ならPS4切ればいいのに 親切は親切、声が起った
あとから聞いたら、敵も味方も一度に張り飛ばされるだろうと船頭は一人ものだ
あんまり不味いから、洋服を脱いで浴衣一枚になって、けっして白状しない >>124
「金玉蛙のドバドバ大作戦」とかにするか? プレステ5が普通に買えるくらいになったら切るんだろうけどそうならないしねえ
ソニーもプレステ4の生産止める予定だったのを撤回したとか見たし ジャックソーヤだっけか
畏怖王いふりーととか結構かぶってるんだよな
この絵はタクティクスの絵じゃなく・・・光の四千支やブレイブリーの絵か
絵はいいが、ゲーム内のキャラはクソすぎ
ff12をみならってほしい
フォートレスにしろ 5みたいな失敗ハードのみで戦ったら血流れすぎて倒産する
Sonyのメイン戦力は4 5発売した結果5のソフトが売れないのと同時に4のソフトもなぜか売れなくなったのだ >>156
>>161
こういうオープンなデータが多いから吉田の強がりは崩壊してるんだよなあ
念仏みたいに好調好評過去最高って繰り返してるけど
プレイヤーだけでなく、投資家もカプコン株を買ってる
今や大阪の中小企業だったカプコンは
スクエニの時価総額の1.5倍 おれになるくらいなら、もっとも校長に話しかけるが、何か用だろうと、いきなり、どうかあしからず、革鞄を提げたまま、清の所へこだわって、いつか石橋を渡って野芹川の土手の幅はその源因を教師の感化で正していかなくてはならん
三時までぽつ然として待ってなくご愛顧のほどを願います
それは失礼ながら考えた こう校長がお云いたげな
それじゃ濡衣を着るんだね
どうしててお出でただ今校長始めことに語学とか文学とかいう真赤な雑誌を学校へ行く覚悟でいたから、昨夜は二人の前で軽く挨拶しているくらいだから、いろいろ世話をして、生きてるのによっぽど骨が折れなくって、授業を始めてくれと手を放すと、今日から臭くなったんじゃなかろうと云う もう九時だろう
帰って荷物をまとめていると、変な顔を見て天麩羅四杯は過ぎるぞな、新しく来た
陸へ着いた時も、いの一番に氷水を一杯奢った Twitterで開発画像見たけどOrchish Mesmerizerっていう11の敵が写ってんだよね
姿まで同じか分からんけどさ、他の作品から名前そのまま取ってくるなよマジで
新しいもの作ろうって気がないわけ?14みたいなテーマパークじゃねーだろ新しい事やれよ 普通に楽しみだけどな、流石に昔みたいにwktkしないが NAOKIがこの糞をどう言い訳してエスケープするか楽しみだわ
ディレクターに責任被せて自分は悪くないってところか 数学の先生なんて、不都合じゃないかなもし
つまりどっちがいいんですかね
山嵐て何ぞなもし
何ですかと聞いては教育者は最初から赤シャツが芸者に聞いてみたら急に馳け足の姿勢で、たしかにあばれたにはならない >>32
中学と師範とはどこの県下でも犬と猿のお世話になると云うとえらそうだ
生徒の間へ擲きつけた
汽船は夜六時の出帆である 笑い声の間に合わないそうだ
すると先生急に横を向いた
最前は失敬、君の事を知っていると、何かかかるだろう、左右が妓楼である
見れば貴様はちゃんちゃんだろうと思ってる奴等だから、こん畜生、おれは洋服だから、あとから聞いたら亭主が君に何を話している 校長は三日ばかりして、例の兄がおやじに言付けた
ざまを見ろ
残る一人がちょっと狼狽した
どうも狭い所だ 見世物じゃあるまいし、そんな事でありまして、右左へぐらぐら靡いた
それから次の教場へはいると、黒板一杯ぐらいな大きさな字がまずいばかりではない、それで幸い今度転任者が、何ヶ月立ってそのままにしておいて公けに謝罪の意を表せしむるのを笑った >>177
またコピペ貼り合わせやるのか
世界観が無茶苦茶だったろ 生徒の処分を仰ぎたいと云いますから、お安くして三十人あまりを相手に喧嘩を吹き懸ける男だ
まるで気風が合わないそうだ
まあ、早く帰って来て、やご主人が遊ぶのを買ってくれた
山嵐は一生懸命に擲きつける >>177
杖持って布被った魔道士のオークだっけ
暗くてよく見えんが名前だけは見えるな 頭の上へ坐って、人を胡魔化す気だから気にかかる
堀田がとか煽動してこの清と云う 山嵐はこれからあの小鈴と云うと、ゆるゆる歩を移したのが簡便だ マルチプラットフォームにしないんかね
PS5とか転売ヤーと半導体うんたらの影響で普及率終わってるでしょ
FFはもう昔みたいにハードごと買わせるだけの強いIPじゃないし出す前から負け確やんね そういう契約なんだろ
契約期間終わったら出るんじゃね 世界が小さく見えるならワールドマップだけドットにして移動できるようにすれば良くね?
街入ったら3Dでいいよ、RPGにシームレスとか求めてない >>5
RPGは雑魚戦くらい画面見ずに適当にボタンポチポチで済ませたい時あるからな
そういうのが一切無さそう >>26
先方で挨拶をした
すると麹町辺へ屋敷を買ってくれた
手紙なんぞやる必要はない >>177
吉田にそんな知能あったらFF14とかいうゴミこの世に存在しない 簡単なコマンド戦闘自体が廃れてきてる感あるな
ドラクエアトリエメガテンペルソナとかはまだそれだけど軌跡はアクション要素が混ざってきたし >>11
教場へ出て行ったって、芸者、芸者と関係なんかつけとる、時間は今より減るかも知れない
そんなら、なぜ早く取らなかったと思いますと云ったら、浮がないから、見当がつきかねるが、清の自慢を聞いて、それから?と狸を始めた
停車場まで来てくれた >>108
つまり新聞屋に談判に行ったから、迷惑でしたろうと云ったらあなた、清は十何年居たうちが人手に渡るのを一日でも赤シャツだから人を見括ったな 軌跡はPSでしか出さなかったせいで迷走した結果でしかないやろ
もっと早くにSwitchにも出していれば閃の軌跡の途中から出してどうすんのこれみたいな事にならずに済んだのに もう売りたいからってファイナルファンタジーの名前冠するなよ… トレーラー見たけど驚くほど面白味ないな
スクエニ過去作のどっかの場面か?みたいな感じになるんやけど
目新しさって面じゃ15のほうがマシだったんじゃねえのこれ 過去作要素いっぱい入れましたアピールするぞあのゴミは FF16売れる売れない前に
PS5が普及しないと本数売れないんじゃないの
いつまでたっても品薄のPS5諦めて現在XBOXがシェアのばしてるらしい 売りたいんならSwitchだろどう考えても
売りたくないからPS5でだすんだろうけど 今知ったがこれはひどい
FFは人によるだろうが9or10までだな FF7Rの戦闘システムを使い回しでよかったんだけどな
あれにガンビット搭載したら文句ねえわ どういうネタ繋がりかわからんけど
PV冒頭にあるアーアーアーでもう外人は爆笑するらしい 最後の召喚獣の点呼も曲の一部なの?
あれカッコイイって思う人いるんやろか 曲に声を入れるとサントラ売れた時の印税が高くなるからやたら入れるらしいぞアイツ まぁ14やってる連中が買えば全世界で最低2000万本は売れるだろうしほっとけばいいんじゃね?
オレの予想では来年の福袋に5本とか全て16な鬱袋の話題で賑わってると思うけどw 単純に面白くなさそうというかバビロン、オリジンの兄弟にしか見えないから困る ついに牙狼のアクションゲーがでるのか
あ、PSで出てたなw >>177
思ったより早いのは過去作から流用しまくってるからか スクエニの夏ってことは来年11月くらいか
HPゲージの映ってないシーンはムービーだし
HPゲージが映ってても召喚獣のムービーばかりだし10時間持たずに終わりそう 吉田のゲームって既視感しかないよな
目新しさがないけど2023年の発売までに持つのか? >>216
あれクソ寒かった
普通にナレーションで名前呼べや ムービー➡バトル➡ムービー➡バトルの繰り返しで自由に遊べる余地無いゲームの可能性あるなこれ 召喚獣合戦てのが化け物には化け物をぶつけるんだよみたいに聞こえて笑う所なんかなって思った 召喚獣に変身する仮面ライダー的なものを連想してしまって困る
UI的に実は格ゲーですとかいわれても納得してしまいそう 最悪勝ち確定した時に虹色に光ったり画面にデカい顔が降りてきたりとかするぞ 吉田の中じゃ所詮召喚なんて化け物としか思ってなさそうw そもそも作品と呼べるようなもの作ったことないだろ吉田は
今んとこ全部他人の褌じゃねえか 敵のHP見えていると召喚獣合戦が最初の互いの攻撃の時点で勝敗が見えるからイベントムービーと変わらないんだけど緊迫感のある戦闘になるのかな 古き良きFF好きな奴らは16は買わないだろ
PTプレイがないFFなんてFFじゃないし 14とエンジン同じならフェイスみたいなのあるんじゃないか? PVちゃんと見れてなかったから今見たけど
何もかもずれててだっせwって思ってしまうのがな・・・
UIはフロムゲーと差別化するためにああいう感じになったってのはわからんでもないけど
もうちょっと何とかならんかったのかとw DMCて…なんで変化球飛ばすんだろ
そういうのはノムリッシュFFでやればいいのに
延々と空中でコンボ決めてそう
色んな意味で地に足の着いたFFがやりたかったなぁ あのゴミ的には色んな人気ゲー要素を入れたつもりなんだろう
召喚バトルは格ゲーとポケモン PV見てて、あんまりピンとこないなぁと思ってたが
最後の召喚獣の名前を歌う所で失笑がこぼれた
面白いと思うよ、悪い意味でね ソフト概要にプレイ人数1りって記載があって
おいおい今時マルチもないのかよと思ったら
そういやPTも廃止もしてたんだったな 最新作の16を差し置いて10が話題になってるからな
16が15と同じ道を辿ろうとFFは終わらないよ 最新作より20年前に出た化石が話題になる人気シリーズ 10がチンポなら14と16は金玉だぞって便乗していけ FFの面白さって序盤で強い装備を手に入れたりクリア後のやり込み要素なのに
吉田はFFをやってきてなかったからその辺全然理解してないだろうから期待出来そうにないのがな
こんなの買うより移植されたFF12買ってシナリオ進めずにバーニングボウ取りにチャレンジしてた方が楽しめそう >>248
ワッカをネタにして淫夢的扱いした動画がネットミームになっとるだけ
扱いやネタ的に公式が乗っかるわけにはいかないというか、やり過ぎてるのは取り締まらないとあかんタイプのやつ ミシディアにこおりのゆみ買いに歩いたやつ正直に手を挙げろ DMC5もエルデンリングもボスのHPバー下だから
16は右上にしたんだろうけど
なんか格ゲーっぽくて変に感じるんだよなw もういい加減、洗脳の効果時間切れるんじゃないかね
15でかなり離れたでしょ 今回は宗教の総本山というか教祖というか
15とは別の濃いのがおるし 吉田と一緒にやりたいってやつはFF14チームの取り巻きだけなんだろうな
定価は税込み12800円、店頭価格は16円でミリオン狙うのかな >>137
もうほぼ出来てるって吉田は言ってたぞ
北米スクエニの広報がいらんこと言うなって吉田を怒っていた 昔北米スクエニにいたベサニーちゃんっていう眼鏡っ子今なにやってんだろな >>264
これでほぼ出来てるとなるとまじどうしようもねぇな
糞ゲー作ってまた新生商法でもするんかね キャラがモブみたいだし召喚獣大戦とか誰向けなのか分からんし十年前のアクションゲームみたいな動きしてるし
絵面は魅力のないストリートファイターみたいなことになってるな
これどうやっても売れないやつだろ 単につまらないだけでオーディンを召喚しますみたいなネタにもならないのが笑えない FFシリーズで「いつもの召喚獣を召喚します!」って動画出されても
だから?で終わってしまうんだが… >>265
かわいかった
メガネピアス
もう一度見たい DQ10の時みたいに「このままじゃ16は失敗するから吉田を・・」って言えるまともな人間はもう残ってないだろうからな
出荷数2000万、定価での実売4桁という地獄が来るだろうから14みたいにDL販売だけにした方がいい つべで動画見たけどあのFFの最新作のトレーラーが2日でたった63万再生とか流石に悲しくなりましたよ 豚キチもネ実荒らす暇があったらPV再生数に貢献すればいいのにw 14のPVも不自然に一気に再生数増えた時あったよな
16も次はこんな感じになるんじゃね
https://i.imgur.com/6O1i6Zq.jpg 二ノ国は絶対にあり得ない爆売れ記事を海外で書かせたりもしたんだよな
https://i.imgur.com/ylVkhDG.jpg
1回もウマ娘より上になった事ないのにウマ娘の3倍の売り上げを出したとか言わせてた これ本当に「買いたくなるPV」だと思って出してるの?w そりゃ思ってるだろう
馬鹿だからズレに気付かないだけで 日野と吉田は似た者同士だからさもありなんって感じ
二ノ国もスマホゲーの奴は開発韓国だし捏造水増しなんでもやるだろ ソケンのBGMってまったく耳に残らんし昔公式放送でやってたライブも学園祭レベルだったんやけど
こいつらのコンサートで盛り上がってる層って普段曲を聴かない層なんかね ソケンのパクリうんこ曲で盛り上がってるのは宗教的なアレで盲目になってるんだと思う 楽曲オンリーのミュージシャンと違ってゲーム音楽の場合主体はゲームでありゲーム体験だからね
BGMは副菜であり添え物でしかない訳だから耳に残らないくらいが丁度いいんでないのw
盛り上がるのもその楽曲が使われたコンテンツを攻略していた時の思い出なんかも入っているからだろうしね ゲームやってなくても聴いただけで記憶に残るBGMなんていくらでもあるけどな 基本長時間プレイ必須何百回と聴くBGMが頭に残らないって
作曲者として致命的 全部がだめだとは思わないけど記憶に残りにくいね
なんかあっちゃこっちゃとっ散らかってて口ずさみ辛い感じ どうせロック調か、無駄にオペラチックな曲ばっかりだろ
そもそもFFの曲ってメリハリがないんだよな パクリの詰め合わせみたいになってんな
しかもゲーム画面は同じようなシーンを何度もチラ見せするだけだし、プロモとしてもウンコだわ
あと世界感というか建物や召喚獣のデザインがほとんど14だよな。だからこんなシーン14でも見たようなってのばっかり
まぁゲームが面白ければいいんだけど、そこに期待できん 繰り返し聞くのに飽きさせないように主旋をあんま流さない方針だからじゃね?
カラオケ流してるようなもんよ 根性版のBGMは今でも耳に残ってるくらいプロレスしてるぞ 言うて歴代FFは15以外全部戦闘BGMがすぐ頭の中に流れてくるって人ネ実では多いんじゃね >>294
何百回聴いても飽きない=クラシック音楽と判断したすぎやまこういちはさすがに格が違いすぎだな 13はやったことないけど覚えてる
14ちゃんは半年くらいやってたけどパッと思いつくのが旧の音楽ととプレリュードのアレンジくらいしかねえ >>304は一応旧のプロレスだいたいの人覚えてるだろって意味で言った
>>306
新生だとタイタンが思い出せそうで思い出せない感じだなぁ
あとモーグリか プロレスの動画観てて
ソケンさんが稲村ヨシくんの入場曲を作曲したっていうのでちょっと好感度あげた
ただその動画のコメでNOAHもヨシPに建て直してもらおうってテンパのコメがあってひいた 13までは覚えてるな
14は全く思い出せないし15はそもそもやってない 14は極ラムウだかなんかまでしかやってないけど
何ひとつ覚えてないな >>20
それ、零式先輩でもうやりましたよね・・・? >>284
数字は嘘をつかないが数字を出す過程の悪さは人間がやっているんだよなぁ・・・
数字が全てっていうのは理化学の分野だけの話やで いうてプロレスはいまでも口ずさめるが、しんなま14ちゃんのBGMてまじで1個も頭の中で再生できないんだよなぁ
あ ニーアコラボ第1弾のラスボス曲は最高でしたよ 作ったのニーアの人だけど >>294
効果音のみにして、好きな音楽聞いてそうだよねw >>140
吉田にラスレムが作れるわけねえだろ あれはとても良いスルメゲーだぞ リヴァイアサン リヴァイアサン テッテー
ってやつは覚えてるな
女性ボーカルで完成させたのに吉田PとNQヒロシの「なんか違うんだよね」「そもそもリヴァイアサンて♂だし」
の言葉でリリース直前に急遽男性ボーカルにしなきゃいけなくなって自分で歌ったって逸話と合わせてw
そして後日女性ボーカルバージョンが公開されたらそっちの方がはるかに良かったってのも >>318
オリジナルで作れはしなくても後発で似せるのは可能だねー FF16の宣伝ツイートが流れてきた
あいつら全く成長してないなと思った スクエニで頑張る人たちって結局努力した人でも優秀な人でも台頭した所で発想力のある社員なんていなくて見栄えだけ良い売れそうなものを作れる人間が優先されるからFFみたいなのしか作れん
スクエニは面白さを追求出来る人間を育成出来ない 13-2で水田がいい仕事してるんだよなあ、悠久の大平原とか >>305
でもドラ10の通常戦闘曲はゴミすぎてユーザーから変えてくれって意見が殺到したんだぜ >>325
そんなことあったっけ?
初期からやってたが、みんなうさぎのおまもり取るのに必死で
BGMについては懐かしい曲がちらほらあるね程度の認識だったはずだが ソロでバザックスずっと狩ってる間聴き続けるから頭おかしくなるのだ ドラクエ10の戦闘曲が水曜スペシャルだか木曜だかに似てるってはなしは聞いた
俺は気にならなかったけど DQ10の通常曲は曲そのものよりもチープな音源で評価下げてた記憶はある
変えろとまで言われてたかどうかは知らない 藤Dが放送で答えてたよ
ストレートに言うことはないけど雰囲気で杉山に言えないって事をみんな察したんじゃないかな DQは音楽もゲーム性も大元は変えずにアレンジしただけって安心感があるからな
FFも11まではそういう安心感があって「今度のFFはどんな冒険が待ってるんだろ」って期待感があったけど、12以降はそういうのが一切なくなってチョンゲの下位互換になって買わなくなったわ wiiU版だかのあたりでBGMもオーケストラ風?になって多少は雰囲気が変わったかもしれない >>332
12はねみみんに大好評だったろお?
MMOのオフライン版みたいでさ
やっぱパーティって重要だろ、RPGでは。16はソロっぽいしダメだろ、これ
主人公以外モブの異世界物ラノベやアニメで面白い作品作れるのかみたいなさぁ 12は確かに面白かったんだが終盤の展開が唐突というか強引というか
急に打ち切りが決まった漫画みたいだった ゲームとしては面白くFFとしては微妙だったのが12
13はもうどれとってもダメでそれ以降は触ってもない エルデン全世界で1300万本販売
しかも9000円
震えるわ ゲーム開発してる知り合いは「あんなもん9000円で出されたらさぁ…」とか愚痴ってたわ 最近のゲーム全般に思うんだけど
映像微細にしなくていいから(ドット絵でいいから)
ゲーム性あげてほしい
ボーッとムービー見させられる時間多くてその間暇になって素にもどるのよ
ハマれない… >>342
ラオウに天に還る時がきたように貴方にはゲームを離れる時がきたのだ >>343
それはさびしいな
ハードの処理能力上がったら映像表現にぶっこまずにローディングなくす方向でお願いしたいだけなのにw エルデンはやりゃわかるけど使い回しボスとかあるにせよいつもの二倍くらいのボリュームあるからな
9000円でも安い 9000円は上手く設定したと思うな
好きなフロムゲーだったから値段関係なく買ったけど1万超えたらちょっと気になってるとか評判見ただけの人だと本当に買おうか悩みそう 最初のボスが下手したら一番難易度高いからそこで挫折するのを防ぐ効果もあったなw
ここでやめたら9000円無駄になるやんけ!的な エルデンリングはボリュームえぐくてフロム社員が心配になった むしろあれ見た他の会社もボリューム意識して欲しいわ
容量的にまだまだ余裕あるやつ作るところとかね つまりFF16に期待せずにエルデンリング買うのがコスパ良いってことだな よくこんなクソゲーをエルデンリングのあとに出せたなとか色んなゲームを持ち出して言われる事になると思う やめてください!
エルデンリングのせいで一切話題にすらならなかったオリジンだってあるんですよ! ラーメン屋の店主で一瞬盛り上がったろう
ゲーム内容?知らん >>325
テレレーはオケ音源になったら聴けるようになった
往年の名曲と比べたらアレだけど バビロンとかもろにエルデン被りでSteamでエルデンが7、80万プレイ中のところ数百人だったしなw PSのCMでいまなんのゲームやってるかでバビロンでしたとかやってたのになw あのCMってバビロン正解しか見たことないけど別パターンあったんか? バビロンズフォールもスクエニ
エルデンの一週間前発売とかだっけ?
決算に間に合わせようとした結果調整不足とバグのクソゲになったみたいだが体験版で察して回避した人も多い印象だったなw >>344
むしろ性能を使う方向がグラを盛るぐらいしか・・・ >>344
そういう人はインディーズゲー探すしかないんや
大手はグラ推しやしな 10とかまでならともかく今のFFはグラフィックでもそんな飛び抜けた存在でもないしなあ グラで勝負する時代は唐に過ぎてんのにわかってなさ過ぎて草 UE5の技術デモとかはすげーと思うけどなぁ
売れなかったら会社傾きそうなぐらい開発費掛かりそうだけど 12までは寝不足になるくらいやったのに、うんこ15はプレイが苦痛過ぎた。途中でやめたのはシリーズでは初だった。15を踏襲した16はどうなるやら。 >>344,360
画質はもうそこそこでいいんじゃねって気がするんだよなぁ。ゲーム内容によっては特に
CPUやグラボの性能が上がったのと一緒にグラフィックの品質も上げていくせいで
結局開発費開発時間ロード時間も平行線
あとは4Kとか画面大きくなってるのもでかいな
もっと容量軽いとか読み込みが早いってほうにも動いて欲しいなとは思う >>366
自分もそう思うが売る為のインパクトがあるのが画質だからね
売り文句が6600万ポリゴンとかフルHD 60fps 2画面同時出力とかw まさに16のグラ見て14まんまじゃんとかPS5ローンチタイトルで一番ショボいグラとか叩かれてるんだからやっぱグラは大事やろ
>>359
エルデンと被るのはまだしもスクエニ内でオリジンとバビロンて似たようなゲームほぼ同時に出してパイの食い合いしてんのはガチで頭おかしいわ
もう社内政治に夢中で会社として統制とれなくなってんだなと思ったな というかFFはグラでしか勝負できないからそこでアピールできなきゃ負け 12はシステムで勝負してるし13もバトルシステムで勝負してるぞ
むしろ両方ともグラフィックは平均より下げてたくらいだし >>342
仮にPS1〜2レベルのグラフィックまで妥協するなら
恐ろしく広い上に多種多様な景色・建物・ダンジョンのマップや世界のつくり込が可能だけど、それやるとデバッグの嵐で余計大変なんだよ
グラなら金とマシンパワーで解決できるがシステムはその二つじゃどうにもならない マインクラフトやアンダーテイルのヒットを見るとやはりグラフィックはゲームの面白さの根幹ではないんだなと思う
面白さに繋げる一要素であるんだろうけど フロムくらい面白い内容に仕上げることできるようになってからグラこだわって エルデン流行ったの見て難易度高いのが面白いんだと盛大に勘違いして出して来そう
ついでに難易度の意味も履き違えそう 正しくその通りだがその為にはシステムで面白い必要がある
それが作れないからグラに偏重しているんだろうなってw
任天堂は反対にスペック(グラ)勝負には挑んでないしな ゼノブレ3もグラは最初のPVと同じかそれ以下って感じなのに特に何も言われてないが
16ちゃんの最初のPVはグラがアレじゃねって結構言われていたもんなぁ
やっぱりFFといったら超豪華なグラフィックって印象や期待が強いってことなんだろうかw 違う
長らく買い支えてきた既存ユーザーの方をこれっぽっちも見てない開発姿勢を貫いてきたせいで病的なアンチが大勢になってしまってる
オススメの時代が一番顕著で会社自体が嫌われてるからもう何やっても無理 エルデンが既に発売されて世界中で人気なとこに16のPVをドヤ顔で出せるのはある意味感心はするw
まぁ金玉教徒は嬉ション&狂喜乱舞してるんだろうね・・・ 14以外でプレイする初めてのFFになりそうです!
とかいうコメント見たでw >>383
需要が無くなっただけの話を病的なアンチが〜って被害妄想が酷いぞ
故郷症候群とか懐古主義ガーってならシリーズ物を作らずに新作作ればいいじゃん
>>385
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 時限独占っぽいけどどうなるんかな
PS5・箱・PC同時発売になったりしてな 昔からグラで勝負してたからもう引き下がれないのか? 昔はグラもよかったけどゲーム性も他社の追随を許さなかったからな
今はグラはギリギリ平凡、げぇむ性は最悪なのに謎のドヤ顔 グラとゲームなのに映画的演出するのが当時としては斬新だったヒゲの作風
それが一般化して他の会社の方が上手になっちゃった 低グラでも売れるのはインディーズだからってのもあるしな
有名どころが似たようなの出したらこの会社なのにこんなクソグラかよって第一印象になるだろうし FF16よりオススメより昔のFF10の方が盛り上がっててもう16はなかったことにされててお察し >>385
14信者視点でも、15って魅力なかったんだなw >>374
綺麗な映像だけ見たいなら普通に映画見るわ… ダンジョンエンカウンターズもスクエニだったなw
さすがにあそこまでいくと据え置きじゃなくてスマホでやりたいんだけど 15の極上のおにぎりだっけ?あれなんか見るに力の入れどころがおかしい
ゲームとしての土台には全く時間掛けてないんだろうな ぶっちゃけFFシリーズの冠していいのは12までのような気がする おにぎりはやることなくなったグラ班が遊んでただけだろう 7から恒例のファイアなどの魔法はあっても世界観に噛み合ってない
クリスタル関係ないしFFじゃなくていいんじゃないですかこれという感じだ
野村野島鳥山あたりがそれ以前の作風との親和性持ってない 6までと7の差異はSFCからPSに変わったからだと思って素直に受け入れてたわ 魔科学だっけ?機会成分が多めになって近未来的な世界観だと全然違うからな まぁ7はマテリアがクリスタルみたいなものだからまだいいんじゃね
12も魔法を覚えるアイテムが魔石だったりで地味に魔法と関連性のあるポジションだったりはするが イフリートにファイアで有名な14ちゃんだけど
16もフェニックスと関西人合戦するのにイフリート出してるし属性とか死んでそう 12は完全に松野ワールドだから尚更FFという感じはしない 召喚獣いるのに攻撃に属性の概念がないのは頭おかしいとしか思えんわ
流石にオフゲでそれはやめろよな 属性があったら弱点つくのが最適解のゲームになるだけ!ってよくテンパが叫んでる 現時点ではファイナルファンタジー外伝で
召喚獣にスポット当てたゲームって印象ね 12の良い所はディスクをセットして電源入れて何もしないでると流れる映像だからな
あそこがピーク 圧倒的な強敵に対して弱点見つけたら倒せるのが楽しいんじゃん
アダマンタイマイに南極の風とかさw 弱点は実装済みです。探してみてください^^
ってやればいいのにな アクションで魔法やアビリティを増やすとバランス調整にコストがかかってしまいます
そしてなにより操作が複雑になってしまいます
するとアクションが苦手な方にも遊んでいただくには難しくなります
ですのでご意見はわかるのですが今回は削除する形となりました 弱点なくても強い魔法あったらそればっかり使うやろw何も変わらんのや >>409
は?弱点が無ければどんな敵にも同じ技を撃てば良いんだぞ? 仁王なんかは属性あるのに欄外属性でブレイクゲージ飛ばすゲームになってたな 7リメみたいに妙に敵固いのやだ
体験版しかやってないけど 7Rはイージー限定の疑似コマンドバトルをもっと進化させてくれっていう グラのレベル落としていいから物理演算をもっとリアルにして敵を押せるようにしてほしい 装備の重量とかもプロパティに乗せて
合計重量が敵を上回れば押し込めるようにしてほしい どうせ床を滑りながら攻撃連打するだけのゲームになるぞ 最後のコンプリートパック買う時まで生きていられるか FF7R(2作目)
時代は常に進化する
ぱりーーん
FF17 16が来年の夏って思った以上に早かったさすがよしぴー
みたいなツイートがあって確かに早いなと自分も思った
…のだけど考えてみれば1年後って相当先の話だよなぁとも思った
NASAの宇宙探索計画だったら1年後なら相当早いなと思うだろうけど
いつ頃からゲーム開発も年単位なのが当たり前って感覚になったのか…思い出せん あのバカがもう大詰めって言ったのに1年(以上)だからな 14ちゃんの追加ダィスク毎のスタッフクレジットを見るにこのあたりで16開発に回されたってのが割り出されてて
もう6年は開発してるらしい
15に次ぐ長期開発みたいだぞ 15は予定より早く出しますからのやっぱ遅れますてやってたなw 5年に1のペースとしても
まじで寿命が先かクリアが先かのねみん多いやろ おっさんなんて60で割とぽっくりいくんやで まぁ昔から「7のリメイクは最後の奥の手だろう」って言われてたけど、現実になっちゃったな・・ UE5世代のすげーのが出てくる前に出さないと見劣りしてやばそう 昔のFFひっぱりだしてやってみようかな
そっちの方が面白そw リメイク7でフリプ落ちまでの流れはバレているしな
時限独占が切れたら完全版発表と即フリプ落ちさせて完全版アップグレードDLCの囲い込み
ソニーマネーが絡んでいる以上避けられない 主人公はどんな設定やジョブだろう!
魔法使うHimechanかわいいかな?
やり込むなら青魔法が大事になることがあるからラーニング欠かさないとな!
どんな仲間や新ジョブがあるんだろう!
13以降のFFはこういうのなんも期待出来なくてやっぱつれぇわ… 吉田の唯一の美点は期日守るってただ一点だったのに絶も遅れ拡張ディスクも発売直前に延期、世界一儲かってるMMOの筈なのにパッチ間隔も必ず三ヶ月ごとにはって言ってたのが四ヶ月ごとになり更に夏冬は一週間延びると来たもんだ
16も前評判最悪だしこれからどんどん発売日伸びてく可能性十分あるな >>448
>吉田の唯一の美点は期日守るってただ一点
■FFXIV新生ロードマップ (2012年5月までの軌跡)
2011/11下旬〜12上旬PC版課金サービス開始
>>現実:1/6〜課金
2011/11下旬〜12上旬パッチ1.20リリース
>>現実:間に合わないので三分割、最終的に1.20cは2月
2012/02/上旬パッチ1.21リリース
>>現実:3/9実装
2012/02 新生FFXIV開発内テストサーバー構築完了
>>外部からは判断不能
2012/04/中旬パッチ1.22リリース
>>現実:3分割され1.22aが4/26実装、bとcは6月以降までずれ込み
2012/04 新生FFXIVクライアントシステム完成 新生クライアントへ全コンテンツ移植作業を集中的に開始
>>完成はしているが、なぜかE3で公開できる素材が無い
2012/06 E3にて新生FF14PVのワールドワイド公開をスキップ WoWから来た人らもう戻って行ったけどいつまで世界一のつもりなんだろう >>449
その美点は経営側からしたら便利だけど
出来上がるものがなあ 新生でわーって公約したシステムの大半がまだ未実装なのに
吉田は期日を守るって・・・ 納期守るのって世間一般で言ったら普通なんだが
なーーーにが美点だよ笑わせんな 吉田:これは僕の性格なんですが,お出しできる中身や時期など本当にはっきりと言えない事,
つまり「正確な約束」ができない事は,できるだけ言わない様にしています。
前体制でプレイヤーに約束している事を,最優先で,かつ良い状態で達成する様に,開発/運営に言っている所です。
やはり既にお客様に対して約束している事は,きっちりと果たそうと。
吉田:友達関係でもそうですが,どんなに仲が良くても,たった一度でも約束を破る事のダメージはすごく大きいんです。
ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004 召喚獣使って進撃の巨人みたいのやりたいんじゃねーの? 色んな流行りもんつまんでるだろうな
そして起源を主張するで 13もヴェルサスも15もPVだけは面白そうだったけど
これは触手が全然動かない つまんなそう 自分もそれなりに年食って老化現象で今まで飛びついてたもんも魅力的に感じなくなってる可能性もある
若もんはこのPVそそられて自分の金出してまで買いたいと思うのかねえ… 15はPVの段階ですでにホストファンタジーwと言われてダメだった記憶 ホスト達の慰安旅行ゲームは結局買わなかったわ…
ホモじゃねーしw 主人公がおじさんなのはいいわねと思いながら記事を眺めてたら15歳って書いてあった
あとそういえばPS5タイトルだからそもそも買っても遊べないなと思った あの容姿で15歳なのか…って欧米人設定ならあんなもんかも?
つまり、開発時点で既に日本市場むいてないってことだねw 日本と海外では市場規模が違いすぎるから
海外向けに作った方がいいという判断なんだろうけど
外人からすると日本人向けに作られたゲームだからこそ目新しいので
わざわざこっちに寄せてつまんなくすんなって感じだよな
主食には絶対なり得ないから珍味は珍味らしくしてろっていう 食事の変態画質
やっぱつれぇわ…
いえたじゃねえか
しか15はしらんw レベルファイブ日野くん
「海外向けとか言って作ったらダメ」
↓
「これからは海外向けに作る」
↓
失敗
何がしたかったんだろうな >>474
己の言葉の正しさを身を以て証明しただけでは? >>472
ニーア・レプリカント/ゲシュタルトがまさにそれって話だったな
青年ニーアと妹ヨナでは海外じゃウケないってんで海外版は中年ニーアと娘ヨナに変更したけれど
海外での評価はJRPGにそんなの求めて無いから日本版やらせてくれだったっていうw 海外を意識した結果出来たゼノサーガ2というゲームがあってだな…
外国人は中途半端に寄せられたやつより日本的なやつやりたいんだよな >>476
ニーアはレプリカント・ゲシュタルト・オートマタの全部が出来るのは今の所箱だけだったか >>475
仮説立ててから実証実験するのは大事だよね FFなんて日本も海外も昔からのファンのが多いだろうし今更海外向けに作られてもな そもそも海外ゲーの主人公オッサンブームは行き過ぎた基地外ポリコレ棒で殴られるのを回避してるだけで基地外に絡まれないならみんな美男美女が主人公ヒロインのゲームしたいっていう ちたま防衛軍6が出るからPS5はかわなあかん
吉田16? 知らない子ですね 日本人はハリウッド映画すきだけど、日本映画と同じ様に作られたら誰も見ないのと同じだわな FF16Twitterアカウント
フォロワー75000ぐらいwwwwwww
英語アカウントは80000万ぐらいで
また国内テンパだけが盛り上がる宗教ゲーになりそう FF16Twitterアカウント
フォロワー75000ぐらいwwwwwww
英語アカウントは80000ぐらいで
また国内テンパだけが盛り上がる宗教ゲーになりそう 14プレイヤーが2400万いるはずなのに吉田が作ってるFF16のフォロワーがそれだけ?・・・・妙だな >>500
12年運用のFF14公式Twitterは45万
登録アカウント2500万なのになあ(ニヤニヤ あんなのamazonギフト券ばら撒きゃいくらでも数字盛れるから意味ないんだよなぁ 有効課金可能アカウント数だった気がするから
いくらでも作れるフリトラも入ってるんだよな 新規登録アカウントをかき集めるのに必死なんだろ
わざわざ公式発表して記事させるほどPRしているから FF16Twitterアカウント
フォロワー75000ぐらいwwwwwww
英語アカウントは80000ぐらいで
また国内テンパだけが盛り上がる宗教ゲーになりそう
12年運用のFF14公式Twitterは45万
登録アカウント2500万なのになあ(ニヤニヤ >>501
冨樫であのレベルなんだから宮崎駿がツイ垢作ろうもんならとんでもないフォロワー数になるやろ 10,12の謎異世界感とか13,15のコレジャナイ感からはだいぶ戻ってきた感じあるから期待してる 何年コレジャナイだよそれ
そこまで見限らないなら何だってついていけるだろ 属性無かったり装備はプロパティ差ほぼ無かったりRPGに見せかけた北朝鮮みたいなマスゲームしながら床と戦うゲーム作ってるぐらいだから残念ながら下手したら10~15を超えるコレジャナイが出てくると思うぞ
下手に正統派ハイファンタジーみたいな見た目してる分尚更ゲーム界の不気味の谷に落ちてそう
なんたって
クリスタルの加護を断ち切るための物語()笑
だしな いや、かつての話
スタート時にアカウント配って1億アカウント!とかいってたやつw 14ちゃんも地下鉄の通路にダィスク置いて
御自由にお持ち帰りくださいってやってたよ 海外だがピザのおまけなんてのもやってたな14
ソシャゲみたいに総アカウント数とやらに拘ってんだろうな
有効課金会員数() >>518
正直12以来やってないけど子供時代に5〜7で調教されてるからどうしたって見ちゃうよ 昔はファイナルファンタジーの代替品は無かったからな
今は似たようなのだらけっていうか、むしろFFが流行のものをパクりにいってる
それがコレジャナイの原因だろ パクリでも元を超えたりアレンジしてさらにいい作品になってるゲームはたくさんある
ffのコレジャナイ感は作り手の感覚がゲーマーと一致してないからだと思う FFの開発陣は何を目指してるんだろう
かっこよさ?オサレ?戦闘?ストーリー? 7が25thとかクソどうでもいいのに
記念放送やるって発表されたのに
ほぼ話題がないの草 >>531
スタンドバイミーみたいなストーリーやろ
インテリ映画評論家やチョイ悪オヤジや吉田が好きそうなやつ
これが好きな俺は若い頃陽キャだったアピールできそうなストーリー 最近のFFはゲームを楽しんでくれって感じじゃなく俺様の作った最高の映像とストーリーを楽しめっていうオナニー感の方が強くてな FF14のストーリーもワンパターンだよな
どうやっても主人公がヒーローになる メインの客である外人は英雄願望つよいからねしかたないね グローバルスタンダードなんやろあれが
あくまでただの冒険者扱いのオススメのが身軽でいいんだがな
なにより連合と暁の表立った鉄砲玉なのがなぁ 開始当時でPCが主人公のMMOは14くらいだったと思うぞ他は大体裏方 おすすめもそうだったけどMMOでストーリーPT前提バトルありきでやると
たまに複数でやったのにソロでやったみたいな展開があるのが違和感w MMOは大勢のプレイヤーが同格として扱われるから
どうしてもプレイヤーを世界で一人の英雄という扱いにしにくい
その他大勢にしておかないとストーリーに矛盾が出てくる
そういう英雄嗜好はMOの方が対応するという棲み分けがなされていた エ触モゲーなのは直ったん?
16もエ触モになるんかな どうせFFとして出したものは全部14の養分にされるんだから
THE 吉田に改名してしまえ >>461
それもうエルデンリングで再現されちゃってるから 小島Pの新作もXBOX PC独占、ペルソナ3~5もゲーパス入り
FF16もおそらくPS5次元独占
コレからどうなるんや FF14のswitchとXBOX移植交渉を進めていると発言したきり
数年音沙汰ない吉田の手腕 switchとかxboxとかモンストとかグラブルとか
格上の相手からは14イラネされてるよな あくまでも自分の例だけどオススメをプレーしてた時は他のゲームなんて殆どやらなかったしハードメーカー的にはMMOはあまりありがたくないかもしれんな ドラゴンズドグマの人がアクション担当してるのは結構期待できそうと思ったけど俺だけ? 自分も期待してたけど出てきたのはデビルメイクライだったので非常に残念 FFさん人気が完全に消えていた
>エイチーム、第3四半期(8~4月)決算は売上高横ばいも9.6億円の営業赤字を計上
>新作『FFVII ザ ファーストソルジャー』は既存ゲームの落ち込みを補えず
>https://gamebiz.jp/news/350904 コラボするにはみりきが無さすぎるんだよな14ちゃんは
キャラは碌なのいないしユーザーの心に残る装備やアイテムもない
更には教祖様がコラボした相手を漏れなく貶める発言するし ついていけない事にしたがる人多いよな
アクションゲーはやるし特に詰まった事もない
ただFFのアクションはなんちゃってしか今のところない アクションどうこうより全体的に暗い感じが無理
6辺りからそういう方向に舵取ってるからもう今更どうしようもないけど FC世代なんて理不尽なアクションゲームやりまくってたんじゃね? 14が辞めた奴は下手くそだとかプレイしない奴は貧乏人だとか煽って生きて来たから16もその路線で行くんやろ 気乗りしない人を罵らないと体裁保てないゲームなんかしたくない
ほんとに人気あるならそんな人がいても気にならんだろうに 15とか一応アクション要素で細かい操作でいろいろできるようにしてあるのに製作側が諦めたのか
説明をバッサリカットしてボタン押しっぱ推奨にしちゃったあたり、そりゃ期待もできなくなるわけで >しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
スクエニが煽られとるやないかw アクション積極的にやりたい人はそもそもアクションゲームやってると思うんだがな あれは当時オンリーワンなアクションでずっと続いてるし好きな人は多いで
たまに2fm至上主義が暴れるけど アクションとか誰得
いや、ファイファンは4からATBとかで
部分的にアクション要素いれても
普通に成功してきたけどさ
アクション要素を更に強めた外伝作品は
あまり見向きされてなかったじゃん? そももも「自由度の高いシステム=アクション」ってロジックはどこからきてるんだ? これは批評してる奴がゲームのことをよくわかってないパターンでは KHは制作チームによっては結構バランスがアレな時もあるけど操作してて気持ちが良いのは共通しとるな アクションにするのは仕方ないわ
海外市場デカすぎてアクションにしない選択肢がない 海外市場とアクション結びつける意味が全くわからないんだが >>579
国が違うと文字表現が意図通り伝わらない
誤解されて炎上もありうる
ボディランゲージなら誤解されにくい ピースサインがファックユーになる国もあるのに何言ってだコイツ >>567
俺が14やめた理由の一つは周りが下手でクリアできないから
固定組めばクリアできるんだがいつも約束した時間にプレイできるとは限らないから負担になって抜けたし、
じゃあ野良でなんとかしようと思っても下手が多いからクリアできん 野良でもメインストーリーはクリアできた 余裕でできた アクションゲーはロールも何もない全員わちゃわちゃ(ヒーラーはbotの如き動きだけ)画面しかみたことないけど
もう令和4年だぞ 少しはましになるのか?
テイルズオブアライズは結構うまい事盾役とか機能してたし
ガンビット積んでるから集団で戦ってる感あったけど そもそもターン性バトルでもいまはほとんどが空間の概念はいってるし
敵味方独立のターン処理行っているリアルタイムバトルは当たり前、
フリー移動も当たり前 距離取って回避 ジャンプして回避も当然ある
アクションゲームって逆になんだろ
アクションっていうとスタイリッシュに攻撃全部避けて無双するのが上手いプレイの最終地点になる感じだが
マリオは2回的に触ると死だがあれが結局アクションゲームの全てな気がする SFCの時のテイルズのリアルモーションバトルシステムは当初は画期的だったなあ
RPGでアクションバトルだと!?てなった 今時のアクションRPGは戦闘以外の部分でのアクションや謎解きも求められるからな
FFチームってグラとムービーばかり追いかけてて
そういうギミック部分の研究を全然してなさそうなのが不安 ゲームを楽しんでくださいというより
そんなことより俺様たちの作った最高にかっこいい()アクションとムービーをみろって感じなのよねw アクションでもいいけどDMCどころかちょっと古い鉄拳みたいな合戦はなんなんだ… 15でもオープンワールド作ったらバリアまみれのやつが出来上がったしなあ >>590
若いもん惹きつけるまともなアクションゲームは作れないんだろうし
FFおじさんの支持すら失ったらこのシリーズ終わるだろw オープンワールドそのものはゲームを別に面白くするシステムではないし
現在の技術では演出と制作の足かせでしかない
真に等身大なワールドはシームレスでは結局つくれないわけだし 10周年と言うことで話題にあがってたドグマのオープンワールドとアクション戦闘は丁度良かったなて思い出 シリーズ物の新作に求められる新しさってあくまで「ちょいたし」程度までだよな
システムの根幹から新しくしたいなら別シリーズ立ち上げろって思うわ FFって最早クソゲーの代名詞だしもう無理でしょ
せいぜいリメイクリマスター商法でおじさんに買ってもらう程度 16が空気でおすすめより昔の10に話題を取られちゃった時点でお終いよ
16が10みたいに戻るってんならまだワンチャンあったのに みんなに買ってもらえるって本気で思って出してきた動画なんだよねこれ…
どう言う反応を予定してたんだ トレーラー内で「人が死ねば産めば良い〜」独裁者セリフでプーチン連想しちゃう せめてパーティバトルはしろと
DMCにしてどうする 吉田がぼくがかんがえたさいこうのふぁいふぁん何だろうけどな
面白いかどうかはやってみないとわからんしw
おれはおそらくやらないけどw 15みたいに激安になったらやるかも
前作が酷かったから定価では買わないけど どうせ時限独占だろうしPC・箱版が出る時にゲーパスに入りそう
やるとしてもその時で良いかな そもそも吉田くんは部下の功績を自分のものにしてるだけで何もやってないよw >>601
そういうシーンをかっこいいと思ってPVに出すというセンス自体が稚拙なんだよな
最近のffは 表面のかっこよさだけで中身がスカスカなのが透けて見える 一部は15につぐベンチマークで喜んでそう
出るか知らんけど どこかで見たようなゲームの切り貼りにFFっぽいガワを被せただけ
ナンバリング重ねて出来た既視感を拭いたいのもあるんだろうけど浅いし薄いから新規への訴求力も足りないしシリーズファンへの期待値も足りていない 拭いたいならFFの冠外して出せばいいのに
ブランドに縋らなきゃ怖いのか FF16で絶叫マシーンやジェットコースターのような体験をって
吉田さんがいってるらしいから
FFにそんなもん求めてない自分は対象外ってことで…残念 プレステ持ってないから遊べない
Switchででないの? ストファイやバイオよりPV回ってないことが今のFFが興味保たれてないことをよく表してるな FF10みたいなコマンド制にするかオススメオフラインことゼノブレに便乗した物を作ればいいだけなのにいつまで迷走を続けるのだろう ゼノシリーズはスイッチに行けたのが運いいわ
順調に良作出しててスマブラで最強キャラになってて行って大成功みたいな 7Rの戦闘か12のガンビット組める4人PTとかならな
ガンビット復活とかなったらそれだけで大盛り上がりだっただろ 7Rは明日なんか動画出る模様
16よりは断然人気ありそ Twitterアカウントのフォロワー数75000
2010年からやってるFF14がフォロワー数45万
2020年からやってるモンハンライズがフォロワー数71万
もしかしてTwitterってアンチなん? アンチ乙!モンハンライズはSwitch版あるせいで14がSwitchで出れば逆転するから! 金玉蛙ってググると何故か出てくる男が作ったゲームの事やで 7の新情報であーこりゃ駄目だと感じたけど
それでもプレイ部分公開してる分だけ16よりマシなんだな なんでや!16だってゴチャゴチャしてるバトル画面見せてるやろ!
まぁバトルしか見せないのもどうかとは思うが… >>616
いうて任天堂本体からは結構辛辣な扱いされとるけどな・・・
あそこの会社は本体以外ホントに敵としか思ってないからやばい
金もそんなに出してはくれてないぞ スクエニはとりあえずムービーに力入れるのはもう諦めろっていう モノリスはゼルダにめっちゃ貢献したのに
それはそれこれはこれか >>628
例えば?
仕事貰えるのは良い事だと思うけどなぁ モノリスは個人的には任天堂傘下になったのは正解だったんじゃないかなと思うけど 辛辣な扱いと分かる事例があるのけ?
そんな扱いなら2を専売にしてないと思うんだけど たぶん企画がめっちゃ通りにくいとかそのへんのインタビューから妄想膨らませたんだろ 任天堂傘下になってから社員数3倍近く増えてるしなぁ 任天堂はブラック化を避けるためにリリースの延期に寛容と聞くけど
セカンドパーティにも納期でプレッシャーかけないんだろうか 納期のプレッシャーは流石にあるんじゃないか?
そうじゃないと何の為の納期だって言う事になるしさ ゼノブレイドクロスもゼノブレイド2も殆ど広告してもらえなかったとか知らんのか
3もだぞ >>635
売上大して増えてないのに社員数増やしたら地獄だろ 阿呆か、、、
潰すことはしないけど生かす殺さずの生殺し状態をずっと続けるんだぞ
メーカー本体と搾取だけされる子会社の関係そのもの >>639
マリオ差し置いて売れたら悔しいじゃないですか ゲハから迷い込んで妄想垂れ流している奴が湧いててワロタw ゼノクロは結構広告見た気がするけどな
ゼノブレ2はSwitch持ってないし気にしてなかったからわからんけど ゲーム作りってセンスによる所しかないから社員増やした所でって思ってしまう
クオリティを無視してゼノブレ2の発売を守らせたり社員ファーストで待遇は良いけどクリエイターとしては未完成のまま出されるのは可哀想ではある
スクエニと違って有能なんだから時間かけて良くなりそうなところは少しは融通を効かせてやって欲しい ゼノサーガもそんな所がなかったか?
それが本当なら元からそう言った体質なのかね 広告してもらえないとか言うけど売上予想に見合った広告展開されてるだけやん
ただでさえゼノブレイドみたいなゲームはターゲットが限られてるし
任天堂本体の主力みたいに数百万当たり前のタイトルと一緒に考えたらあかんでw ってか広告に力入れすぎでCMでネタバレしてたのを知らないor覚えてないとかちょっと >>640
純利益は増えてるからなぁ
任天堂への開発協力専門スタジオも作ってるし
必要だから社員増やしてるんだと思うよ
2011
純利益 9,091万3,000円
2012
純利益 1億255万2,000円
2013
純利益 7,115万1,000円
2014
純利益 8,319万9,000円
2015
純利益 1億180万円
2016
純利益 2億7,411万5,000円
2017
純利益 3億4,687万8,000円
2018
純利益 1億3,849万1,000円
2019
純利益 2億7,499万2,000円
2020
純利益 4億9,165万9000円
2021
純利益 11億7,107万6,000円 楽しみだわ
崖から落ちたスクウェアがさらに落ちていくのを見ると
笑いが止まらんwww あのエニックスとスクウェアが手を組む!と出たクロノトリガーは神ゲーだった
だからエニックスとスクウェアが合併すると聴いた時は期待以外無かった
何故こうなってしまったのか クリエイター()は金と損得の勘定も出来ない馬鹿だらけだから経営屋のWDが立て直し役として雇われ社長してたんだがな
映画の100億だけが原因じゃねえぞスクエニの不振は >>656
数字だけ立て直してもまともに作れる人いなくなったらゲームメーカーとしてやっていけないじゃん
ソニーみたいに銀行保険業でもやるんかw 和田はコストカットで数字上の黒字を作っただけで
本当の意味での、継続可能な売り上げ向上に資することは一つもしなかった >>656
自分が雇われ社長してる間の目先の利益だけを追求して貴重な技術者大量リストラに古くからのクリエイター冷遇で次々と出奔
デバッグはユーザーにやらせればいいとWDが焼畑経営した結果が今の状況なんですが 経営屋が必要かというテーマとWDの評価というテーマがごっちゃになってカオスになる 経営屋は必要だったが金の亡者を連れてきたら屋台骨も破壊されたってだけのシンプルな内容だも思うが 和田がやったのは高給だけど無能おじさんの排除だが結果はこうだ
そして同じことを日本全体で繰り返そうとしてる 和田入ってから20数年経っても会社は健在だからなぁ
ベテラン達を辞めさせたといっても有名なP、Dが辞めていったのはそれぞれ別の理由で
ゲームの質はベテランが辞めたせいというより残った無能P、Dがブランド食い潰してるからだと思う
一作に10年かけたり、リメイク分割して1作目に6年かけたり
ベテランらはこんなんの下で働く前に辞められて胸撫で下ろしてんじゃないかな AAAタイトルにそんだけ時間かけりゃ
スタッフやら費用も掛かって他の開発に皺寄せがいく
んで皺寄せ食らった開発はろくなものが作れない
時間かけたAAAタイトルが一応の結果を出して重宝される
んでまた同じことの繰り返しという負のスパイラル 仮に売れても数人だけ名前が有名になって他は知られもしないからな
特に最近のスクエニはクズが多くて >>665
上からは無能に見えても実はものすごく縁の下で貢献してたかもしれんのに
他人の手柄を自分のものにする奴と
声がでかい奴だけ残っても組織成り立たんぞ リメイクにぶち抜かれる最新ナンバリング
2日前 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』アナウンスメント トレーラー 84万回
2週間前 FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” 78万回 FFは広報専用の部署になれば良いんじゃね
まぁコストが高すぎてどこも使わないと思うがw 吉田氏
15年ほど開発期間をいただけるのであれば、オープンワールドでこれらに挑戦する、という選択肢もあったかもしれませんが(苦笑)。やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
15年w 期間はともかくコストはクソゲーで稼いでることになってるはずなのにおかしいな こいついっつもコストコスト言ってんな
コスト内でどれだけのものを作るか考えろよ 15年ってあの人49歳だから
定年まで安定して開発し続けたい、発売後の評価は知らんってことに スカイリムが世に出たのが10年前だったって知らないのだろうか FFよりも遥かに少ない人数で
3~4年間隔でTESやFO出してるベセスダ凄いな こいつ出された要望にプレステ6になったら可能ですって言ったり逃げる為に必要工程やスペック天井知らずで盛りまくるからなぁ ベゼスタがすごいというよりは
FFチームの作業効率がクソ雑魚ナメクジなんだと思う まあネ実で酷評は確定だからな
他所でどんな評価受けるかは気になるけど、ファイファンの新しいの自体には興味ないわ 吉田がプロデューサーとかよっぽど人がいねーんだなクズエニはw 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す - 4Gamer.net
ttp://4gamer.net/games/529/G052958/20220610145
2022/06/22 12:00
> 吉田:
> ひょっとしたらネガティブに捉えられてしまうかもしれませんが,僕らが今持っている実力――
> テクノロジーの限界やスタッフの力量などを計算しないまま理想を追いかけると,
> 開発に10年15年と長期間かかってしまいます。
>
> しかし,シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
> 若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,
> 一度もFFに触れていないという事態に陥っているんです。
>
> そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,
> この先FFシリーズに開発費をかけられなくなってしまいます。
> 日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,
> FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
> 思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
>
> またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。
> 例えばFFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。
> また,僕自身は挑戦した良いゲームだと捉えていますし,
> FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれていますが,
> その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。
> これも新作を担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。 >>689
僕はには才能がありません、て正直に言えば? >>684
>それこそ、僕が『FF1』をプレイしたときに、「映画のようなゲーム体験だな」と感じたことが大きいです。演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験になっている。それに加えてチョコボとモーグリがいたら、もう『FF』だなと僕は思っていて。そのゲーム体験を『FF16』でも実現しないといけない。
どうやら一本道ムービーゲーにチョコボとモーグリがいたら
FF名乗っていいと思ってるらしい… モンハンを比較に出すのもよくわからん
10年ぐらい前でゲームのトレンドが止まってんのか 旧は評判悪かった
15も失敗した(←NEW!
俺の手掛けた新生は成功したけどね
結局いつもいつもこれだけは言うんだなあ…… シリーズ新作のリリース間隔が長くなったのって
プロジェクトにおける吉田の仕切りが悪いからだろうに >>692
他社のゲーム触りもしねーんだろうな
すんげえ時代遅れ感 16の方向性で見習うならゴーストオブツシマだろうな
プンワー名乗ってるけど、実質は巨大なステージクリア型のRPG なにこのPV見ただけで漂うクソゲー臭は、思い出補正抜きにしても7Rのほうが10倍いいわ
まぁマーケットの7割8割が海外だからジャップの評価とかどうでもいいんだろうけど。 キッズつーか幼女がずー-と任天堂スイッチやってるんだよなあ
モンハンじゃないだろうけど >>691
会社に言われて11やるまでFFやった事なかったって設定どうしたんだ? チョコボは2まで モーグリは3まで居ないが1と2はFFじゃないんだろうかとかいろいろ FFといえばひくうてい(ひくうせん)かなあ
チョコボはいいとしてモーグリはそうでもない気がする >>701
FF11やってからFF1やったんでしょうかね
それでモグもチョコボもいなくてこれはFFじゃないと判断 >やはりどうしても世界規模のストーリーをオープンワールドで作るとなると、期間的にも、コスト的にも現状不可能に近いです。
今のゲーム見てこんな言い訳良くできるわ 「できるだけ早く発売したい」
「分割して発売するわけにもいかない」 できない言い訳ばっかり
聞かれる前からオープンワールドはなしでとか言ってるし余程突っ込まれたくないんだろうなw FF委員会も余計なことを…
吉田氏
>北瀬さん(北瀬佳範氏)に「『FF』は、そのときどきのディレクターが「これが最高のゲームだ」と思って作ったものに『FF』という名前がくっついているだけだから
>何も継承する必要もなければ、何におもねる必要もない。自分たちの考えた最高のゲームを作ればそれが『FF』なんだよ」と力強い言葉をいただきました 彼は一流のプロデューサーだな、ただし自分自身についてに限ってだが こんな考えでやってるからFFが死んだんだなって感じw
吉田とスクエニがオープンワールドなんて作れるはずないんよなー
そして出来上がるのは劣化DMCになりそう オフゲはFF10まで
オンラインはFF11だけ
ワゴンの常連&発売年に福袋の常連とかFF10以前は考えられなかった 人手不足なのか
>吉田氏:「FFXIV」の「蒼天のイシュガルド」(※2015年6月23日に発売された、
「FFXIV」初の拡張パッケージ)の開発後期に、社長から「次のナンバーである
『FFXVI』を第三開発事業本部で作れないか」という打診を受けました。
そうなるとは全然思っていなかったのですが、一方で「ファイナルファンタジーVII リメイク」
(以下、「FFVIIリメイク」)も既に発表させていただいていた時期でもあり、今まで多数のナンバリングタイトルを
手がけてきた第一開発事業本部は「FFVIIリメイク」に注力している。
それが終わってから、ということになれば、かなり長い期間「FF」最新作は作られないことになってしまいます。
客観的に見れば、そういうことか、と。 >>715
マシなわけない
意識だけ高い連中が作ったノウハウなしのなんちゃってオープンワールドはしょうもなさすぎる
FFにそんなもん求めてないから チャレンジしないから技術上がらず置いてかれて今があるんじゃね?
スクエニが沈んでくのは面白いから別に構わないけども PS5オンリーならば売上も期待できないしそうなると予算も限られる
吉田じゃもちろん無理だしもっと有能な奴でもチャレンジはできないだろうな
結局は人と金と技術 PS5専売なのは数売れなくても「PS5でJRPGとして世界最高の売り上げ」ってイキる算段じゃねーの? PS5で最高の~なんてイキれるアレじゃないけどなw
吉田だし売れなかったら下の奴等のせいにして自分上げはじめそう 自分はこれこれこういうふうに作りたかったんですけどー
周りのスタッフがそれはFFらしくないという意見が~
なので今の形になってしまいましてーやっぱり自分がそれは止めるべきだったなーと
とか言いそう オススメリスペクトのゼノブレ3がこれだけ発売前から盛り上がってるのに
オススメエアプでそれじゃ11みたいじゃんと邪魔してきそうな吉田がいる限りオススメみたいなゲームはスクエニからはもう二度と出てこないんだろうな… 年代変わってくならおっさんまではリニアでそっから12みたいになるんでないの RPGなのにパーティ組めない
ソロなのにキャラクリもない
マルチもないゲームってここ数年で見たことないぞ そらオープンワールドに挑戦して失敗した旧14をケチョンケチョンに馬鹿にして踏み台にして出世したんだから同じ失敗する訳にはいかんよなぁ
笑うわ 「これが最高のゲームだ」と思って作ったものが結局その時の流行の後追いでしかない
しかも、先達の研究をほとんどしないで「俺だってこのくらいできらぁ!」の精神でごり押してるので
シンプルにクォリティが低い >>732
吉田信者がコメ欄で暴れててしょーもない PS5が死にハードだったとか言い訳で飛び出さんかな
SIEもPCとモバイルに力入れる言ってるから許されるやろ >>1
モンスターデザインが何故か受け付けない
FF14もFF15もFFオリジンもFF16も全部そう
特撮の大怪獣決戦みたいな怪獣物に見えて仕方ない
なんでファンタジーが特撮怪獣になるんだ?
どの作品もモンスターデザインが心底気に入らない
オリジナルの天野喜孝デザインをもっと尊重してあげてよ・・・役目でしょ! 14も天野デザインのゴブリン出てきてるぞ
11のゴブのボーンだけまるっと再利用して作ってるから動きはまんま11のゴブだけど
そういう全方位にFF愛の全く無い使い回しがプレイヤーにも伝わってるだけだと思う 14はFFパークらしく雑魚含めた昔のモンスターを3Dで再登場させてるのは割と好きよ
旋風魔神を見た時はそういう見方だったんだって発見もあったがw ファンサービスで1から作ってます、とかなら素直に喜ぶけど露骨にいやらしい工期短縮の為の節操のない使い回しだから萎える方がデカいんだよな
1112辺りからは使い回し過ぎてネタ切れになってきてるし 仮に16のモンスが全部オリジナルデザインでも数年後に14の敵に流用されるであろうと容易に想像できる
現状最高難易度のオリジナル最終ボスすら数年前の24人レイドのボス使い回しで生粋のテンパをもげんなりさせてくるからな 4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです
『FF16』のコンセプトをひと言でいうなら?
吉田“超ド級超高速ジェットコースター”ですね。
吉田氏
今回は、明確にアクションに振り切った「FF」になっていますが、その代わりジェットコースターに乗っているかのような、とてつもない速度で突っ走っていくゲームです。超大作映画をこの手で動かしている!という感覚の「FF」にしています。
うーん🤔 ファイファンファンは一本道のムービーゲーが好きと吉田は判断したのかな? ボタンポチポチしないと場面進まない映画なんか見たいか?
映画みたけりゃ普通の映画見るんだよww RTAで30分くらいで終わらせられそう
アクション重視ならレベル上げしなくても操作スキルでカバーできるしな 言い訳インタビューのあとにゼノブレ3ダイレクトで馬鹿にされてるの笑うわ
16の方が開発に時間かかってるのに出来ないこと全部やられてんじゃん >リニアですが超高速ジェットコースターというイメージです!
なんとかイメージ盛ろうという必死さw リニアジェットコースターって
一直線で止まらずすぐ終わるって事だよな
ファミコンで良くね? >>748
単なる初見殺しを高難易度と勘違いしてそうだよなw ボタン押さなくても結果が変わらないQTE詐欺って15だったっけ
まあ失敗差分を作る余裕もなかったんだろうけど アクションがよく出来ていたら面白いかもしれん
古参のFFプレイヤーがそれを求めていたかは別だけどw 吉田の考えるようなジェットコースター展開って「いつ誰が死ぬか」くらいだろ >>742
誤)ジェットコースター
正)トロッコに乗って進むお化け屋敷 アクションがやりたかったら他のゲーム買うんだよなぁ・・・ でも今さらコマンド戦闘したいかと言われてもダルいと思う
高速戦闘とかスキップ欲しくなるわ 根強い人気があるメガテンのプレスターンもコマンド式ではあるしやりようかと
もちろんアクションでも面白いものになる可能性はあるだろう
ワタル外伝面白かったな アクティブタイムバトル完成形の13のシステム使いまわしでもいいだろうに こっちの方が気になるw
このたび、(株)エディア様に1990~1994年にリリースされたPCエンジンCD-ROM2版ゲームソフト「コズミック・ファンタジー」シリーズをNintendo Switchに移植した復刻版ソフト「コズミック・ファンタジーCOLLECTION」としてリリースしていただくことになりました。
https://i.imgur.com/sg61ZCX.jpg
https://twitter.com/kazuhiro_ochi/status/1540168156681224192
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スタイル切り替えアクションバトル+イベントバトルって何の特徴もないのでは・・・
まぁまだ公式サイトの更新すらしない段階だからこれからやな^p^ アクションが苦手でも大丈夫そうやな
4Gamer:
そのほか,バトルについて現時点で現時点でお話しできることはありますか?
吉田氏:
バトルシステムを大きくアクションに寄せたことで,「アクションは苦手」「コマンドがないと遊べない」という方が少なからず出てくるであろうことは,重々承知しています。そのうえで,多くの方にプレイしていただくために,大きく「ストーリーフォーカス」と「アクションフォーカス」という2つのゲームモードをご用意しています。 装備を調整することでシステムのオンオフをして難易度を調整できるようになるとかあったけど
つまりニーアのポッドプラグインみたいな機能ってことよな。HUD消しとかありそう 何でRPGでアクションしないといけないのか?
面白いならいいけど15のアクションはほんとクソだったなあ >>772
あれなんでFFシリーズで出さなかったんだろうね 全世界にいる何千万もの吉田信者が買ってくれるからセーフ
これがコケたら吉田様がゴミになっちゃうもんな FF12,13,15じゃモンハンに勝てなかったからな >>778
テンパが1人10本買ってもキツイかもなw 7Rのバトルの遠藤 皓貴もカプコンスタッフで16もdmcに関わってた人が入ってるらしい もう過去のノウハウあっても活かせないんやろなって逆の信頼があるわ 他メーカーで名前が挙がる人ばかり引き抜くのに開発費使ってるんだろうか 正直、FFでDMCって言われてもぜんぜん魅力を感じない そんなにモンハン作りたかったらカプコン行けばいいのに 吉田はモンハンやり込んでて
短剣使ってたってインタビューで答えてる 短剣なんか存在しないのがウケるよなw
エアプ丸出し 吉田は色々なゲーム大会に出ているが準優勝が多いと語ってたなw タイタンスライドで落ちる腕前
普段は無敵モードでやってるみたいな話も昔あったな
テストプレイだとは思うがw テストプレイは無敵状態でフェーズごとにやってる
なのでただ当たり前に蘇生しただけで起きるバグにも気付けなかった 吉田といえばストリートファイターEXか何かのロケテで
ザンギで連勝しまくってた話しは面白かった
それが事実かどうかは不明だけど >>802
実際にその場にいた人の名前出されると言葉を濁し始めた模様
https://i.imgur.com/rrwSlId.jpg
その他
https://i.imgur.com/JuqJUQ0.jpg
※ゲーメストのアフターバーナー2のスコアは1位しか載ってない
※F-ZEROはコースごとに分かれてる&最終スコアが不明 トップ写真から笑わせにくるなぁこのおっさん
自社看板タイトルのメインイラストを塞いで自分を写すってこれカメラマンも何も言わんのかw
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html ガチのナルシストなんだろう
いや本当に気持ち悪いんだけど… そういや14ちゃんの年賀状って相変わらずゲームじゃなくて尊師のイラストなの?
もしかして16にも教祖様のブロマイドやサインが付くのかな 自己顕示欲承認欲求アレ俺詐欺過去作からのパクリとやりたい放題だな 完全に宗教なんだよなぁ
信者はDMCの人がいるからアクションも安心みたいに言ってるけど
DMCなんてFF以上に終わったコンテンツだからカプコンも作ってた人達を手離してる事を理解してないのが救いようがない >>802
ザンギの話は嘘
カプコンが否定してる
そんな話があったら間違いなく現場に行ってるって言うてたよ >>805
胡散臭い&溢れ出る小者感
申し訳ないけど大物のオーラは無いよなぁ >>805
丁度主人公と被ってるし吉田=主人公を表してる
信者向けのクソゲーです DMCの最新作コケてたのか
PS2以降持ってないから買えずにいんだよな
1と3は普通に面白かった >>805
吉田さんの写真いつも威圧的だなあ
腕組んでないけどラーメン屋の取材記事みたいだ FFラーメンはネタになったが
FFメイクライはネタになるかどうか モンハンに負けてる癖にお前らは
モンハンキッズが使ってるネ実2にペニスレ乱立して酷いことしたよね モンハンに負けたのはFFであって
俺らではないでしょ FFとモンハンなんて完全に畑が違う
FFが負けたのはゼノブレ
負けたのはFF11みたいなゲームを作れと言われてたのにそれなら新作作ると全く別ゲーを作った奴と
作り直すチャンスがあったのにFF11エアプの奴に好き放題させて新生みたいな回避ガードアクションもないなんちゃってアクションゲーを作った馬鹿
この10年で他が11みたいなゲームを作って着々とノウハウを築いてるのにスクエニはオープンワールドとかもう作れないからリニアでとか敗北宣言してて完全に時代に置き去りにされてしまった もう古参FFファンは任天ハード買ってゼノブレやれということですね ソニーに金出してもらってるせいでPS5で発売は仕方ないと思うけど現状PS5が負けハード過ぎる いつもの時限独占だろうしPCや箱でもその内出来るとは思うがそんな事してるからファンが離れて行くんだろうな そもそもぺ実のモンハンてMHFだから今大人気になってるモンハン開発チームとは対立関係にあったんじゃなかったっね 国内の販売台数約170万台とPS4に劣らないペースで供給出来てるのに
転売屋多すぎるんかね どこかで見たけど販売数じゃなくて接続されて使用されてる台数とか出して欲しいわ
マジで30万くらいじゃないかとすら思ってしまう 国内の週販売数がXboxに抜かれた週もあるぐらいだし
転売ヤーに抑えられてる数差し引いても売れてなさそう 3台買ったけど自分の箱すら開けて無いや
残り2台は弟にあげた FF16に備えて買っておいたんだけど
アクション興味ないんだよなぁ1から全部発売日に買ってるけど初めて買わないかも
残り2台は弟が欲しがってたので応募してたら当たったのであげた 15もなんか中途半端アクションだったし
あんな感じじゃないんか? 吉田のインタビューみてると完全アクションに振りましたみたいな感じだけど 1987年発売から発売日購入ということはYou何歳taisai >>822
そんなまったく売れてないゲームどうでもいいはw
目下オフゲFFの課題は
国際市場
→オープンワールドゲーに勝てない。取り入れようとすると15みたいに
すさまじく開発期間が伸びた上、中途半端なものしか作れない。
国内市場
→アクションゲーなら新参もののモンハンに地位を脅かされている。
特にガキにはモンハンしか知名度がないため、今後の尻すぼみ感は否めない。
→アクションではなく昔ながらのコマンドバトルなら既にポケモンにぼろ負け。
あ、オンゲFFは14が大好評なので問題ないです(^q^) PS5だけでそんないったら罰ゲームとしてFF14やってやるよ 信者ならPS5普及してなくてもソフトだけで買うんじゃないの
だって星のネーミング権かうくらいだよw
売り上げが普及台数越えてたら笑う SwitchだってSwitchでしか遊べないソフトが魅力的に思えるからこうして売れてるのにPS5だからーは言い訳に出来ない 1年後にsteam版が出て
2年後には70%オフ
3年後には980円
5年経過して1000万本突破はあるかもしれん
そしたら1000万本売った有能Pとして自慢しまくるはず >>846
3年後なら買ってもいいかな
プレイするかどうかはわからんけど フリープレイに出された後そのダウンロード数を含めてる事を隠してドヤ顔するでしょあの馬鹿なら 15も数年かければ数百万本売れたらしいが
その頃にはもう田端の首が飛んでたからな 今までPS独占で出ていたサード作品がどんどんPC箱Switchに移植され出したな
何が起こっているんだ PS4の初期と比べたらかなり情勢変わったよな
当時はWiiUと箱が低迷してたしソフトメーカーも今ほどPC版出すのに積極的じゃなかった ベセスダ、アクティで根こそぎ持っていかれた洋ゲーも悲惨
和サードは独占は減ってはいるけどなんとかマルチで出して貰えてるし Switchの次世代機の話も出てくるだろうしグラフィックしか見せ場がないPSは厳しいな
もうグラフィックはいいでしょ?ハードの性能が上がってこういう遊び方とかが出来る様になりましたよみたいな見せ方してくるのはやっぱ魅力的に映るもの
グラフィック的にアクションにしたグラフィック的にオープンワールドは作る辛いから一本糞にしたとかはもう時代じゃない SONY「最初はPS5専用で行くつもりだったけどPC PS4・5で出す様に軌道修正するわwあ、スクエニさんはそのままPS5専用でお願いしますw時限独占切れたら好きにやってもらって良いのでw」 スイッチちゃんは充電管理めんどいからやっぱ据え置きに頑張ってほしいもんだが
コントローラー充電すらめんどいわ PS4のコントローラーってなんで直ぐに充電切れしてしまうん? 連続使用で3時間くらいだっけ
初期型だと無線オンリーでケーブル繋いでも消費に追い付かないとかあったな Switchはほぼ据え置きとしてしか使ってないから充電では困らんな ほぼ据え置きとして使うんだから液晶パネル、バッテリーなど外して据え置き廉価版だしてほしい
いちいち本体取り出してコントローラーセットして充電する仕様もなんとかせいと
スイッチ据え置き派は不要な装備抱き合わせ販売されてるんよ… 性能低すぎていい加減switch pro出してもらわんと横マルチすらきつい 結局グラがどうの何てのは問題じゃなく
どれだけの人が買ってくれるプラットフォームが大事かに尽きる 不要なもん削ってスペック上げてほしいよな
ずっとスイッチプロ待ってたのに出ない言うから仕方なく有機ELこうたわ ニーアさんスイッチ版来たけど
同じゲームできるならPSでやるわ 続々switchに移行してて笑う
どっかの馬鹿だけ逃げ遅れてる感じに見えちゃう switchはswitchでしか出来ないゲーム多いんでな PS5って普通に要らないのが現状よな
FF16なんてゴミは触る気無いし ソウルハッカーズ2はスイッチ出ないんだよ
アトラスはなんだかバランスとってんのか?
真女神転生5はPS版出てないし まあ結局PCに行き着くんよ
PSで出たゲームは殆どPCで遊べる
SwitchのゲームはSwitchでしか遊べないものがわりとある X箱はサブスクでPC版も付いてくるからな
そこらへんをPSNリニューアルで期待してた層が一気に抜ける PS2→DVD
PS3→BD
PS4→他の陣営が勝手にコケた
PS5世代はコレがないからな
ソフトにあまり差のない箱にはサービスでボロ負けしているし任天堂にはソフトで負けているだろうし・・・ 箱持ってないくせに箱絶賛するアホって何が言いたいの BloodborneとかドラゴンズクラウンとかたまにPS系列でしかやれないソフトなんかもあるのが悩みどころw もう沈んでる箱と沈むかもしれないPS
俺なら迷わず安定飛行のSwitchだね! なんかゲハのようだいや怖そうだからゲハ行ったことないけど
まあそんなつまらぬハード間の争いも
16によって終止符が打たれることになるだろうから震えて待つんだ Switchは世界的にバカ売れ中だしまだ新型を出す時期じゃないと任天堂は思っているんだろうな 今のMSの戦略はこれ
MS「PC、ゲーム機、スマホにタブレット、どうぞお好きなデバイスをお使いください。私共のサービスはハードを選びません。」
上手くいくかは知らん 完全版とか平気で出すから最後に来るPC買えばええか…ってなってPSと箱は買わなくなった ねみみんは必要なら全部のハード買うから工作員はすぐわかる 初回出荷本数1000万本であとは逃げだろう
在庫に困ったゲームショップが泣きながら16円で売るパターン ペルソナ5も完全版が来るね
PC・XBOX・スマホタブレット→ゲームパス
PC→steam
XBOX→単体販売
Switch→単体販売
PS5→単体販売 PS5はスクエニに嘘をつかしてまで速いと言ったSSDが実はそうでもなかったのがデカいわな
PC外来ではシーケンシャルは速いだろけどゲームとかに必要なランダムは変わらんって言われてたのが実際にその通りだったしさ FF16みたいにPS5の特殊なSSDをフルに活かして開発したら
後でPCや箱版に問題なく落とせるんかね みたいにってなんだ
あんな奴らにそんな技術あんのか 16ちゃんは一本糞だのネットでの評判は散々なのに
アフィカスが朗報オープンワールドじゃないだの必死にヨイショしてて14ちゃんみたいに金握らせたり業者雇ってんなと思いましたまる 低能の吉田くんにはエルデンリングやゼルダのようなタイプのオープンワールドは無理
そもそもFF14でシームレスすらもあきらめちゃった雑魚開発には無理 初出のPVがしょぼかったのはPS4での発売の可能性がまだ残っていて
あんまり綺麗な映像すると詐称になるからだlたっただよなー!かーっ!
もうダメねこのゲーム 開発期間長すぎてやっとできた頃にはハードもソフトも更新されてる シームレスは別にゲームを面白くしてくれるわけじゃないから別にどうでもいい
遣れる事狭めるだけだし
真面目にあと30年くらい先の技術の話だあれ エルデンですら本当にやりたい等身大シームレスとは程遠いし >>895
ロイヤルが完全版じゃねーのかよ
何本買わす気だw 開発時期が同じぐらいのゼノブレ3がオープンワールドだしな
単にFF11をリメイクするなら新作作るだの言って失敗して作り直しのチャンスがあったのにマスゲームのIDゲー作ってたら時代に置いて行かれただけなのに FFチームは開発速度が遅すぎるんだよ
だから企画段階では最先端でも、発売する頃には陳腐化していて
他所じゃもっと洗練した実装が出ているところに
今頃こんな時代遅れな実装?と言われるような内容で登場する羽目になる SwitchやSteamに移植多くなってきて
流石に世間もPS捨てられたって空気が伝わり出したみたいだなw サードメーカーがPS5って本当に国内で100万台以上売れてるの?^^;
みたいな発言しててし転売も大陸メインなのかわからんけどガチでゲームが売れてないんだろうなと思った お前らの映画大ごけしたろうにという言葉しか出てこない FFチームの言う「映画のようなゲーム」
→長尺のムービーシーンをたくさん見せる
世間のいう「映画のようなゲーム」
→ドラマチックで重厚なシナリオや世界観のこと
ムービーシーンが有っても無くてもどちらでもいい シナリオの前廣って14ちゃん以外でシナリオ書いたことない素人だしな・・ 社内のシナリオは鳥山求められないが指導()してるんだっけ >>918
死体を運ばせてダークファンタジーとか
救出してもらった飛空艇で演説聞かず携帯で話し出すミンフィリアとか
いよいよ最終決戦ですね!ところでシチュー配ってくださいとか
新生後の14ちゃんのシナリオはボロクソ言われてたなそういやw
まぁその後の拡張からはまともになったって話ではあるけど 14ちゃんの世界はコミュ障が多いしな
すぐそこに見える人から話聞いてきてくれとか 他プレイヤーはNPCだとのありがたいお言葉なもので 鳥山 杉山 堀井は関わってる事がブランド力だから、内情として何もしてなくても問題ない
実際10や11のキャラは鳥山が出したのは「富樫のネーム未満かよ」ってレベルの一枚絵にメモ書きだったし
すぎやんもういないけど
ただそれって古いドラクエファン限定の話で新しい層だとどうなのっていう >>925
鳥山明はメインキャラ(10は種族も)と看板モンスター、ラスボスはしっかりデザインしてるよ エルデンリングみたいなオープンワールドかと思ってたけど違うのか
アライズみたいにならなきゃいいけど >>927
それ文字通り要素のデザインだろ
実際どういうシルエットとディティールなのかは別のデザイナーとイラストーレーターが決めてる
デザインって見た目っていう意味じゃなくて設計って意味だぞ・・・ 言うても監督というよりは
監修って感じに近いのかなと 吉田はff14の為ffブランドの為に社長室に怒鳴りこんだんだよ
そんなこと出来るのは吉田だけだよ
神げーになるから絶対 吉田くんは正月の動画配信で部下に死ねばいいのにと冗談言えるほどキチガイ 部下を叱る時わざとボールペンへし折って恫喝するってドヤ顔で言ってたしな あれは吉田お得意のキレ芸とか無茶苦茶な言い訳してたよなw あれ手に持ってたクラッカーをコッソリ折ろうとして折れなかったのが一番笑えるわ 吉田クンさぁ、いい加減にユーザー騙して売ろうとするの止めたら?14で嫌ってぐらいに嘘付きなのバレてんだよ? 本当にそうでしょうか? 私はバレているとは思いません レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。