【LoL】League of Legends : Wild Rift Part105【ワイルドリフト/ワイリフ】
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>■公式サイト
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>■注意事項
>・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
>・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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>■前スレ
>【LoL】League of Legends : Wild Rift Part103 >ワイルドリフトよくある質問
>
>QWER対応表
>Q=1 W=2 E=3 R=Ult
>
>Q.日本サーバー?
>A.2021年1月に日本サーバーになった
>
>Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
>A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
>※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
>中国は英雄联盟手游という別アプリになっており新アカウントかつQQかWeChatのアカウント連携が必要になります
>
>Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
>A.されます。定型文設定はメイン画面剣マークから
>
>Q.任意の場所にピンを指すには?
>A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
>
>※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
>剣=[〜]を攻撃
>!=[〜]から離れよう
>下矢印=変更なし
>何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
>=[敵]を見失った
>
>Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
>A. CD中のスキル長押しで右上に出る砂時計アイコンへスワイプ
>またはピン長押しからのスキルのクールダウンを選びつつスキルへ
>
>オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
>
>Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
>A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
>※メイン画面→左下星マーク→ゲーム内カスタマイズ→エモート→左上試合開始
>
>Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
>この動画を参考にしてください
>http://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→下タブの操作設定→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青と白のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
白=クライオブロッサム…アイスドラゴンを倒したときに出現する。AAで破壊すると
敵を短時間凍結(無敵)させる雪玉を投射する
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです。大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.サポート以外がサポートアイテム買っても良い?
A.基本だめです。チームで2つ目を購入したチャンピオンはスタックが消費できずマイナスにしかなりません。気づき次第売ってください
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.対人戦やランク戦のプラチナ以下で、直近の勝率が低い場合に味方の一部と敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります 結局アサシンで集団戦弱いから試合に勝ちきれんパターンなんだろうな 前スレでタロン弱いって言ったら文句言ってきたやつ息してるかな? 緊急パッチ後にタロンで検索したら楽メのXの連勝スクショが引っかかったよ
序盤強くなってるのを活かせるかどうか次第なのかな またワッチョイ無しか
>>950は
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立てするときは『!extend::vvvvvv::』を三行以上に増やして下さい
>>1の上部にこれ付けような 低ラン民からの質問なんだが、レイトゲームのシンドラ対策に防具1個積むのって意味ある?
全体的に自チーム有利な展開だったがこいつ1人にひたすら粘られた試合があって
次回マッチアップした時の為に何かしら対策考えておきたい >>9
書き忘れたが使用キャラはソロレーンのADファイターです
味方のデュオやミッドがワンパンされまくって、試合なかなか畳めなかった >>10
質問が悪すぎて言ってることがわからん。adファイターもたくさんいるけどタンク寄りにしたいのかアサシン寄りにしたいかで変わるし何を求めてるの?
midやadが即死するなら睨み合いの立ち位置が悪いとしか言えないんで育つ前にtopからmidにロームして殺せばいい。集団戦も3スキルのcd長いから打ったのみてから入れば殺せるよ。君がga持って先に突っ込んでスキル受ける選択肢もある。低レートならタゲ切り替えてないから近い相手にスキル当たる。 >>9
シンドラはバーストメイジだから対策に魔法防御有効
タンクはバーストに勝つっていう格言を覚えておくといい
バーストキャラがやりたいことはワンコンで殺すことだから、それをさせないのが対策
ただタンク無視してキャリー狙うまともなおつむの持ち主だと効果は薄い
俺がガレンなら、自然の力積んで1接近ガキンからのグルグルイグナイトウルトでシンドラ殺すのを狙うかな
そのシンドラ落とせは他は雑魚だろうから バースト対策で自然の力みたいなMR、籠手
CCが強いんで強靭とか籠手、アマランス
Ultの処刑にはステイシス
後Ult以外範囲指定スキルばっかだからMSも重要 AP積むキャラもバースト相手はシャッタードクラウン積むだけでぜんぜん違うけどコロコロ逝く人は積まんのかな グラマス試合にダイヤ連れてくるのまじやめてほしいわ。チャレなったことあるなら許せるけど最高位マスターとかゴミカスじゃん
案の定mfピックしてビルドもプレイも下手くそだったしよ やめてほしいってもそういう仕様なんだよマッチングが
わざと実力差あるやつを組んでてキャリー枠とゴミ枠がある
100戦もすりゃわかるでしょ ファイタービルドで硬くしたタロン強いし楽しいからみんなも使ってみてくれ。 直近戦績3勝20敗勝率13%ですw
俺より負けれるやつおるかーwww
どうやったら60%表のコインが20/23で裏になんだよ・・・・ paraaa(#www)
Boss Baby(#3404)
↑たぶん関西在住の学生デュオとかだと思うからしょうがないとは思うんだけど、ランクで手あたり次第暴言吐くイキリキッズが二人がかりで関西弁でゴチャゴチャ言ってきて目障りだったな。。
試合は勝ったけど、こういうキッズが味方にくると気分悪いわ…
(サブ垢でゴールド帯だったけど、自分のメイン垢はダイヤ)
始めたばっかりの初心者とかが当たったら、普通にゲームアンインストールしそう。 やっぱりソロキューとデュオとでは、明らかにゴミを引く確率が違うな
2連続で味方に来たtopが2回とも対面にボコられてて本当にお前下手なんだなって思った スレ建て乙
タロンは未だ勝率5割も行かないのねw
他のアサシンと比べたらccや優秀なブリンクも無いし難しいのかな タンクゲー過ぎるのもきついんだろうな
鋼が強すぎてアサシンとかどうもできんて ゼリユーミ対面レーン勝てないんだがどうすればいい? 言われてみれば確かにそれもそうだ
実際最近のjgとか大体ダイバーだしピックされるアサシンなんてフィズくらいだな
前は青ケインよく見かけたのに今じゃ全くだし >>25
真面目なことを言えば、レンジ差でハラスができるケイトリンとかバルスを使ったり、サポとの相性次第では、レーンでキルが狙えるサミーラとか使ったりするかな
どちらにしてもブーツ積んだあと金剣積む
けど、スケール負けするからレイト行くとまあ負けるからレーンでいじめたい
俺からすれば、正直adcspやるならユーミをBANするのが無難だと思う >>28
ケイトが射程勝ってんの1スキだけじゃね?
ユーミの回復で耐えられるし微妙だろ ゼリってpick率高いけど強さとか特徴って何だ?
他のadcと比べてゼリだけなんかパッとしない印象がある >>29
本当だ知らなかった
大体ミニオンを盾にしてハラスするから気づかなかった topヤスオって本当フィードするやつしかいないな
ピックされた時点でガチ萎えるし、俺がトップやってて相手にヤスオきたら餌でしかない >>28
レーン戦カイトされてスケール負けするんよな
サミーラノーチみたいな組み合わせでも負ける 中華ティア見てもユーミ自体が超opだからな
ユーミをバンするしか無いんじゃね
ゼリユーミだとまともなおつむでしっかりファームして育たれてしまうとレイトで暴れるの止めるの難しいだろな adcとユーミの組み合わせはadcが脆いからヴェインとか以外なんとかなる
アサシンとかファイターに乗った場合がノーカウンターで不健全すぎる このゲームは試合展開が異常に早いせいで装備やレベルでスケールするキャラが強いよな
逆にベイガーやセナみたいなスタックでスケールするキャラは弱い セナは実装当初化け物でタワー外からタワー殴れる射程になるのもザラだったしそこは調整によるぞ? だから今はPASSIVEが本家より弱いから仕方ないやろー >>33
サミーラノーチならレーン戦は勝てると思うんだけど、ノーチのフック次第だな
あとult覚えるタイミング 50%前後のゴミにはバッジつけれるようにして味方が釣られないようにしてくれないかな
勝率でないやつは大事なとこでやらかすし味方釣って利敵しかしないからマークつけさせてくれ jgプリメごみだとほんとつまんねーな 4キルされてスプリットしてるtopを助けに行くjgノーチ
mid、bot勝ってるんだから寄って育てるだけで勝ちなのにそれができないゴミjg定期 ヘラルド出されて押し込まれてるbot助けずtop助けるガンク系jgは低ランあるあるだな
そういう時に限ってtopはタンク、CC持ちでガンクしたい気持ちは分かるけれどもjgもtopも育ってもキャリー出来ない
結局4マンダイブでインナーまで折られて相手botが育って押し潰されるまでテンプレ インティングサイオンって明確な対処法なんかないの?
バキバキにタワー折られてギリ負ける雰囲気出てるとこに、なんとかバロンファイトで4キル出来てそのまま勝てたけどファイトが長引いたりタイミング次第では普通に負けてそうで怖かったんだが スキン買うから派手でイケてるスキンとチャンピオン教えてくれよ。レーン問わず プレステージセレクト荒野のルシアン
プレステージセレクトドラゴンランタンエイトロックス
プレステージHEARTSTEELヨネ
灰の騎士パンテオン >>44
神なる王ダリウス
暗黒の宇宙ジン
KDAイブリン、アカリ
天与の剣かソウルファイターイレリア
ソウルファイタードレイヴン
星の観測者カミール
荒野ルシアン 第一希望トップ、第ニジャングルで、ジャングルの方がチャンピオンのスコアが高くなってしまった
その位ジャングルやる機会が多い
>>44
サイオンのトランスフォーマーみたいなのはワロタ
ウルト使うと車になって走っていく 久々にtopでキューしたがストレスフルだな、botうんちがデフォで普通に10k差つくしそこからキャリーせんと負ける
前々々回はbotゴミ敵jg爆育ちでしゃーなしスプリットしたけど無駄に終わったクソゲー
前々回はbotが一生jgに殺され11分で15k差付いて何も出来ないし降参拒否のアホがいて余計時間無駄にしたクソゲー
前回の試合はなんとか勝ったが12k差からソロキャリーとかいう確変起きなければ勝てないクソゲー
topメインはマゾか修行僧やね topメインやけどそんなストレス無いけどな
基本ジャックスカミールフィオラ等のスプリットチャンプ取って、味方が無能ならオブジェクトの反対側スプリット、有能なら寄る、まじでこれだけ
味方無能なら一切寄らないからストレスフリーやぞ
これで普通に勝率58%でマスター行けてる
もちろん試合チャットは開幕即味方側全ミュート
味方無能でも一緒に集団戦しなきゃいけない jg mid adc sup のほうがよっぽどストレスで苦しいと思うが まあ、topで味方に寄る系のオーン、マルファイト、その他レーン番長系取ったらそりゃ味方ゴミだとイライラするし苦しいだろうなというのは理解できる
だから俺は絶対に野良ソロバロンではスプリットチャンプしか使わないw
このゲーム50%の確率で味方がゴミになるんだけど、その味方ゴミのときにどうやって逆転して勝つかがレート上げるのに大事 スプリット戦法自体ネクサスシールド、インヒビ復活、ハルブレで弱体化されてそこまでパワー無い 別にスプリットしてもいいんだが、なんかマスター上がってからプレイヤー数少ない影響か敵味方のバランス取れてる試合少ないんよ
特にデュオいる試合はどちらかが無能デュオでボコボコにされて終わるしょうもない展開が多い
psはともかくエメダイヤの方がバランス取れてた >>43
味方の意識次第だけど集団戦で必ず勝てるからサイオン以外全滅させて4人でプッシュ1人はミニオン処理にリコール
流石にインティングサイオン1人より味方4人の方がタワー折るの速いからその状態になった時にオブジェクト取るとかタワー折るとかそういうマクロを味方が理解してるかによる
敵がサイオン1人しかいないのにフルーツ取らずにヘルス心配してリコールするバカとか
JG狩りし始めたり「今がチャンス!」って場面を一瞬で理解できるかどうかだし気づいたやつがピン出して意思表示できるかどうか ぶっちゃけスプリットばかりしてて面白いのか?って思うけどなあ
自分はスプリットあんましなかったけどしょうりつ56〜57%くらいでマスターには行けたし
ナサスだけは楽しいから延々とファームしたくなったりするけど >>55
勝利云々とか色々言ってるけど結局は空気読んだり阿吽の呼吸で意思疎通したりって言うコミュ力がないからスプリットしてそれを正当化してるだけ。
戦略の一つではあるけどんじゃ味方が全滅したあとで1人で味方タワー守れんのか? って言ったら無理だし味方がハズレなら〜とか言ってる奴いるけどそいつ引いた時点で味方にとってはTOPレーナーハズレ引いてるんだよな
スプリットする時と寄る時と1試合の中で選択は何度もあるんよ普通は
うおおさんが終盤やっとオブジェクトに来てオブジェクトファイトで「これ取らないと負けるだろ!」って言ってたりするけどその時はもう手遅れに陥ってる選択をしてきた事は認めないんだよな
>>55
よく読め
味方が無能の場合はスプリットすると書いてある まあ実際にやってみりゃわかるけど、スプリットで何十回も負け試合ひっくり返してるから
野良ソロだと余裕で機能する
もう一回言うけど、味方が有能なら寄るし、無能なら寄らない 対面含めて5v5勝てるかで考えてるな
敵側唯一のフロント役が対面ならオールインして相打ちでもいいからスキル切らせてる
aoecc持ちがただの1人のために使うならアドすんごいからな 30分超える泥沼試合負けたら結構萎えるよな
また明日、、 味方が有能な場合、寄らなくてエルダーバロンファイト負けると、せっかく勝ちの流れだったのに逆転負けになってしまう
この場合はスプリットせずに寄らないといけない
スプリットは目的ではなく手段なのでこの見極めは重要
味方が無能な場合は寄りの行為が無意味なので、スプリットでインヒビ割るほうが試合時間伸ばしてワンチャン生まれて価値がある 集団戦構成じゃないのに寄れピンするあたおか
スプリットではなくただのミニオン処理時点で勝手に当たって死んで発狂ピン連打するあたおか
ソロキルできないくせにやわらかいピック揃えて、イニシエートしながら守れとかいうひきこもりマザコンワガママあたおか
こんなのばかりのワイリフだから、スプリット多くなるのが必然 うおおみたいなスプリット野朗で勝てなかったら4:5強要してるTOPの責任でしかないけどな トップレーナー様「おれがスプリッドしてるのにお前らが雑魚だから負けた」
他4人の健常者「何言ってだこいつ????」ピン連打 >>57
無能の判断基準かなり厳しくて大体スプリットしてんのかなって勝手に思ってた、申し訳ない。
ヴィエゴがもうすぐプラクティスモードで使えて、そのうちAI戦でも使えるようになるらしいね
本家でリリースした時の状況をあまり知らないんだけどこんな慎重になるくらいバグ酷かったの? 他人に変身する系のスキルってどのゲームでもバグ多い印象あるな >>62
jgに粘着されたらすぐ拗ねて試合終了までスプリットするtop
勝っててキル持ってても味方に合わせるという概念がないtop
オブジェクトわいたらタワー折るチャンスと勘違いしてるtop
基本kda3以下のゴミが多いのもtop そんなに自分の思い通りに動いて気持ちよくしてくれるトップがいいなら友達にトップやってもらえ
初対面の相手にマグロで気持ちよくしてっていうキモ男かよ 味方が有能な場合、具体的にはドラレーン勝ってドラゴンも取れてる
勝ち側の当たり50%を引いてる可能性が高い
万一負けるとMMR劇下がりするので負けないように2ドラ3ドラエルダーには必ず寄る
有能なjg adc mid なのでちゃんとバックラインから火力出してくれるし集団戦やっても楽しい
味方が無能な場合、具体的にはドラレーン負けてドラゴンも2つ取られてる
負け側のハズレ50%を引いてる可能性が高い
ワンチャン勝てばMMR跳ね上がるのでスプリットでワンチャンを狙う
敵がタワー下いても無視してひたすらタワー殴ってインヒビタワーを取る
無能と一緒に何かをしなくていいのでストレスフリー ドラゴンレーンが負けた時点でスプリットに切り替えるとこが笑えるわ
舐めプadcも沢山いるし2ドラ目寄れば勝てる集団戦もあるやろ。2ドラ目スプリットしても三本目折れないし意味ねーよ 味方が無能でも有能でも必ず寄る、という選択をした場合、味方ガチャ50%そのまんまの勝率になるんだよ
さんざんバロンタンクマルファイトやってオブジェクト寄って集団戦でイニシエートしてってやっても500戦勝率50.2%に収束して、俺は何をやってたんだと愕然としてもう懲りたw
バロンタンクは野良ソロでは二度とやらん
味方有能無能で立ち回り切り替えるジャックスのほうが断然勝率高いし順調にレート上がるという事実がある
負け側ハズレ側の50%をいかにひっくり返すかのゲームと思ってる
ハズレの無能に寄ってもだめと散々経験した >>70
だからtopは基本放置してるよ
負けてると勝手に判断して捨てるんだから無視安定 トップレーナーが自分自身をキモヲタですって自己紹介し始めてて草
現実でもネットでも居場所のない奴らが行き着く場所がトップ このゲームやってる奴にキモオタじゃないやつなんていたのか? キモオタにもヒエラルキーがあんだよ
トップレーナー君はいつもぼっちで友達もいない子供部屋おじさん このスレに今グラマスチャレ帯のソロレーナーいるの?
トップはotpがあるからヤバいよな
シンジドのランカーとか普通に4000試合してるしマジでイカれてる うおおさん、フルパとデュオでバス乗りして一気にポイント稼いだのに、タイトルが怒涛の上振れでマスター到達で笑った 今もmidbotでたたかってる中ゴミjgtop介護からtop金持った状態でドラゴン寄らないゴミで負け。
勝率ひくいゴミtopはtp持つけど使い方理解してない。相手にエンゲージスキルあるときはドラゴンわく10秒前にはちゃんと飛べ。ちんたら1waveかってる間に当たられて負けたら意味ないだろ。jgもtopいくなよ スプリットって戦ってる勝てないからやってるんだろな自分が雑魚過ぎて マスター帯にもたまにいるミニオン狩る専のTOPとJG
ADCのせいにしてるけどADCからミニオン取り上げてるせいで育ってないの分かってないのが闇 このゲームのADC使ってるやつ下手すぎてまじで育たなくていい
すぐ死ぬだけだから
JGが全部ガングするかしないかとかよるか寄らないか決めるんだから他のやつはピン指すな ガレンだが、集団戦寄ったところで秒で死ぬからな
そんなわけでスプリットだが、インヒビ割った後のデカいミニオンにハルブレとバロンが付いたら、
ガレン本体よりも強いミニオンができあがる ハルブレバロンはロマンあるがスプリッドメインでバロンを獲得する手段はスティールしか存在しないからなぁ
相手が格下じゃない限りハルブレ取ってる時点で集団戦でハンディを背負うことになるからバロンミニオンを相手にしなくてはならない このスレ見てるとワイリフのバロンレーナーがバカにされるのも分かるわ
そりゃワイリフマスターが本家のブロンズレベルって言われるのも納得である ミニオン狩る専で思い出したが1番最悪なのはメイジサポートだな
奴ら平気でファーム食い荒らすからadcもソロレーナー達も育たない地獄が始まったりする
なんならmid topがサイドプッシュしてる時に横からきてファーム食い荒らしたり、ピンでここいくからファーム食うなってしても食い荒らすからやる事が害虫と大して変わらない
勿論大多数はまともだがごく一部に悪い意味で化け物がいる ガレンとか使って集団戦死ぬとかいうくらいタンク系使えないなら素直にファイターとかテクニカルチャンプ使えばええのに
どうせ対面にも集団戦でも負けるからスプリットなんでしょ? topに介護してもらわないとキルとれない雑魚がなにがなんでも寄ってもらいたくて必死なスレ
3パで何百戦してもプラチナから抜けられない害児とかが書いてそう >>91
いやいや寄ってもらいたいんじゃなくてワイリフ辞めて欲しいんよw >>92
精神病だからおまえがゲームやめて閉鎖病棟入ってもろて ミニオン自陣奥までプッシュされているのにそれ放置してオブジェクトに向かう猿が多いのはなぜなんだろう
押し込まれてるときってだいたい負けてるから5v5でも負ける可能性が高いわけで、
それならオブジェクトの反対タワー折って耐えるって発想になるのが普通だよな
仮に味方がアーリー構成で負けてるならさっさと降参したほうがいいし スプリッド重視=うおお式バス乗りチャレンジャーだからなぁ….
それはそうとメイジサポが害悪なのは全レーンの総意だろうねw
ワイルドリフトはラックスが強いからなおさら変なのが湧きやすい印象
サポで火力を出そうって時点でサポートの役割を理解してないし、LOLというゲームを理解してないんだよな さすがに釣りだと思うけど相手にいきなり害◯とか精神病とか言うのやばすぎでしょ
ソロレーナーにヘイト向けたい人の自演だよな? >>94
言いたい事はわかるがオブジェクトに向かってるやつはそのままエルダーバロンバフ取られて押し込まれて負けって状況が読めるからオブジェクトいくんだよ。君はサイドスプリットして時間稼ぎしてるだろうけどそれって味方がミニオン食えずに育てれない中で敵はオブジェクトバフでムキムキになってこっちに迫ってくるって事なんよ
でもミニオン食いまくって育ってる君はスプリットしかしないんよ
このジレンマのせいでスプリットって嫌われるんよ 昔はガレンでスプリットしとけば対面粉砕して3人くらい釣れて復活しないインヒビタワー折って余裕で勝てたんだよな、あの頃はスプリットプッシャーの影響力馬鹿デカかった
今は環境変わりすぎて序盤余程有利取らんと無理、特にARMR靴が序盤のスノボを阻害して対面ゲームから排除するのも難しい
バックドアも16分前はしょーもなバリア展開wできつい スプリットしてるやつの「俺がキャリーしてやってる」主張は異常
なお実際には味方の足を引っ張ってる模様 でも今ソロキューするならtopだと思うよ、ここでも揉めるくらい動きが問題視されてるんだから自分が適切な動きすれば1人分チームが強くなるよ
jgガー問題はプリメ組む奴らがjgとやってるの多いし、jgやるやつは慣れてるから自分と枠争って得意じゃないレーン飛ばされることもあるし
プリメのjgメインガー?諦めろ いや、負け試合だからとスプリット否定したところで、スプリットガレンがSVP取ってたら黙るしかないだろ
君らは何してたんだって >>101
俺がサポート開けるとadcがボコボコにされてても中盤までJGにひっついてるサポートとかキル取りたいメイジサポートとかbotから永遠に離れないadcが他レーン行ってもミニオン食ってる硬い意志のサポートとかくるからサポートやらんとTOP以上のストレスがかかる >>102
そりゃ1人だけスプリットでミニオン食って味方に毎回4:5押しつけてりゃおまえはデスしないでスコアマシだろうな >>105
だからスプリットマンはリスク取らずに味方が4:5させられてる最中に自分は安全にタワー折ったりできるからsvpとれるんでしょ?
味方に4:5押しつけてるってところスルーしなさんな
KDAだけやたら高くて勝率が低い奴と似た匂いがするな 俺が2人引きつけて敵が明らかにネクサス守れずネクサス攻撃すれば勝てる状況でネクサス一切殴らないガイジどものせいで復活したカサディンが全員殺して負けた
勝つ気ないならこのゲームやるなよクソベトコン共 別にjg adc がまともなら寄るって何回も言ってんだけどなw
噛みついてくるやつはやはりアレだよなあ 俺が絶対に正しい!(震え声)
お前異常者!害◯!
人は知らない相手に暴言を吐く時に自身のコンプレックスを投影するって本当なんだなぁと(笑)
ソロレーナーをネガキャンするためにわざとアホのフリして荒らしてるんだろうけど スプリット云々どうでもいいけど、チャットの音だけ聞こえて表示されないのはバグ?
ultとかスペルのやつ
それか、俺がフィーダーをチャットで煽ったからペナルティでも喰らってるのか? >>111
バグ
試合中クラッシュしたりするのもバグ
タロンのスキル音がグローバルで聞こえるのもバグ スプリットするのは別に構わないんだけど3体目のドラゴンがかかってる集団戦でセカンドタワー折りに行く奴とか頻繁に見かけるからな
こんなのスプリットでもなんでもないからな そいつは俺がこんなにタワー折ってるのに味方は何してんだって言ってるよ えぇ…最近めっちゃタロン使ってたのに…
コソコソ敵ジャングルでファームしてる時もみんな俺の音聞いてクスクス笑ってたのかよ…! ヴィエゴプラクティスで触れるけどスキル説明とか手抜きで草
憑依する時対象指定不可でタワータゲも外れるのは悪さしそうだな >>97
そんな状況でたけ凸るなら立派なもんだけどまだ耐えられるってときでも勝てるかどうかお構いなしに突っ込んでくぞ エルダーとバロンで勝負決まるって勘違いしてる人は多いよ
オブジェクト取った瞬間ネクサス割れるなら分かるけど オートフィルadcになった時にたまたま横にジャンナ一位来たんだがあまりに快適すぎて感動した
毎回こういうサポなら喜んでadcやるんだけどいざadcキュー入れたらカルマセラフィーンラックスみたいなCS食害虫が来て20分罰ゲームになるんだよな >>110
いや、3パで何百回も回してプラチナはガイジだし、俺が嫌いなやつはゲームやめろと言うのが普通だと思ってるのは精神病者だよ これがネタじゃなかったらソロレーナーってマジで基地外なんだな
自分で自分が何言ったかすら覚えてないですやん ソロレーナーに健常者はいないのに会話を試みようとしてる時点でお前もガイジ定期
荒らしに構うやつも荒らし
ソロレーナーと会話するやつもソロレーナー
本家を何年もやってるプロですら知ってる常識
ソロレーナーにまともなやつはいない >>123
その改行、様子おかしいからやめた方がいいよ?w 味方が雑魚の時に限って第5志望のサポに回すのやめてくれ
降参通らないし、ガチで時間無駄にしかしてない 勝敗画面でアカウントの詳細開いたら名前#の後ろが空で「システムエラーです」って表示されたやつがさっき一人いたんだけどこれbot? このゲームの日本鯖ってやっぱ過疎なの?
やるなら中国鯖でやるべき? >>127
日本鯖は超低ランと超高ラン、レジェンドランクっていう特殊なモードは過疎っててVPN必須だけど、ゴールデンタイムは結構すぐマッチングするよ
中華鯖はどのランクも10秒以内にマッチングするくらい人口多い、さっき言った特殊なモードも関係無く即マッチングする
ただ重要なのはマッチングよりもトロールへの対応なんだよね、テンセントの管轄で取り締まってるから厳重で、基準もはっきりとしてる
そのお陰でトロールしたりする人が全然いない
日本鯖はおそらくガバガバAIで判定してるからトロールとかやる気ないプレイも余程露骨でなければ罰せられなくて通報が機能してない >>127
最初に遊ぶなら日本鯖でいいと思うよ
そこで取り締まられないトロールとかインティングがクソに感じたり待ち時間長い、レジェランできないみたいな不満が出てきたら中華導入する位でいい
中華鯖は友達とか仲間と遊びづらいし
ちなみに日本鯖の低ランクは過疎ではあるけどBotが大量にいて対戦相手がいないとある程度のランクまでbotとマッチングする様になってるので一切マッチングしないことはない ヴェエゴ触ったけど、強みがわからん
だが、全キャラ分の憑依エフェクト準備するくらい運営が気合い入れてるから、OPチャンプになるんだろうな >>119
集団戦やってない事丸わかりだな
参加率が高ければエルダーバフバロンバフがどう影響するか肌でわかってる
君が負ける時の終盤の押し込みで敵がオブジェクトバフ持ってないパターンが何回あるか数えてみな 俺がバロン取る時はインヒビタータワーすら壊せないのに
敵がバロン取る時はネクサスまで一気に壊されるの
なぁぜなぁぜ? MMRが高いとバロンバフの効果が落ちる
つまりお前が強いってことや >>127
ベトコンは吐いて捨てるほどいっぱいいるよ >>127
日本人は少ないけど在日東南アジア人はいっぱいいるんでマッチングで困ることはない
ただ前はマジでベトナムネームだらけだったけど今は日本人っぽいのも結構多い >>132
jgやってるけど別にオブジェクトだけで試合はそこまで左右されんと考えてるわ
オブジェクト取るためについてまわる集団戦で金銭差作って有利取りたいんだろ
バロン取っても取ってから3人死んだりとかエルダー取っても相打ちでほぼ全滅なら意味ないし
結局5人で勝つゲームなんだから全員で有利取らないと
オブジェクト全部取っても負ける試合も何度かある 確率考えないやつ多すぎだろ
エルダーバロンあって負けることは確かにあるけど勝つ確率の方が高い。
逆にエルダーバロンなしにネクサス折ろうとするのは試合時間長引くししゅうだんせん負けからエルダーバロン取られて負ける要素の方が高い エルダーバロン軽視してるやつってエメダイヤ反復横跳び君だろ
低レートってほんとオブジェクト軽視してるアホが多すぎる
まあだから一生ダイヤから抜けられないんだけど というかJGにピンさしてドラゴン狙えって指示するくせに誰もよらないとか普通にあるからな
指示するならまずお前が寄れよっていう バロンは別にいいけどエルダーギブしたらもう集団戦不可能だからな
特にdot系チャンプいたら無理ゲー ここの書き込み見てるとなんでバロン取ったらどんな状況でも即エルダーに向かう馬鹿が絶えない理由がわかるわ クソザコメンタルなのにこのレベルまでやり続けるとか家族人質にでもされてんのか?
https://i.imgur.com/NiQ5Rao.jpg >>143
そいつとマッチングできるお前もすげーよ 2シーズンぶりにランク回してプラからグラマスまで行ったけどマッチングもriotも相変わらず終わってるな
高ランクでもトロールばっか時間の浪費でしかない
メンタル弱者の意図的な味方への妨害行為が多すぎるし運営は一切取り締まらない
サレ通らないから負けるまで待つだけ
垢消し申請済
課金しなくてよかったよ
ow2やってきます オブジェクト欲しいけど
欲しいがために全てを捨ててオブジェクト以外の有利もタダ同然で相手に渡してるプレイヤーがいるってことを伝えたい
負ける要素1つ増えるはずが3つ4つ増やしてどうしようもなくなるのは違うでしょと 0/8/0のtopヤスオ0/5/1のspブランドはダメージ出せてるから仕事できてると思ってるらしいです ダブルキャストはURFとはまた違ったハチャメチャ感あって個人的には楽しいと思うけどモード専用バフでアルティメットヘイストとかマナ欲しくなるわ >>146
他で2、3個勝っててもひっくり返るのがオブジェクトのバフ >>151
日本語読め、その大事なオブジェクトバフとお前のエゴが産んだ無駄な不利全部合わせてどうすんだよ
それで降参投票出してはよ諦めろと?俺は頭も使わず負ける要素を自分から増やす輩が嫌いなんだよ、バフよりcc合わせと寄りとミニオン管理と視界取りをちゃんとやれ 視界を掻い潜って移動してるJG、スマイト勝負絶対負けないマン、経験なんだろうなとは思うけどさ、チーターって存在する?
リプ見てもなんで予測できたのかわからん動きしてる、それともマップハック、スクリプトを疑い初めるくらいこのゲームに病んでるのか?俺が 上位陣はマップハックばっかだよ
チートも談合も利敵行為も見逃されるからね >>153
普通にマップハック使ってるやつ多いよ
バロンレーンにヴァルスとかエズリアルでくるやつ大体マップハック midキューしたのに5戦連続他レーンでやっと確定キュー
人気だから毎試合やれないのは分かるけどここまでくるとアホなのか? riotのアンチチートは世界一ぃだと思ってだけど、普通にチーター視点の動画腐るほどあったわw
しょーもな https://www.youtube.com/watch?v=9_AkWcF_a6c
これとか?
本家のスクリプトは分かりやすいけどこんなん側から見て見分けるの不可能だろ カメラ引くやつは普通に欲しい…
というかワイリフってカメラ近すぎない? antiban.antireport
これは販売者のただの売り文句だと思うけどひどすぎ
これでガリガリに痩せこけたJGに味方がJG gapとか言い出すわけか?地獄すぎ レーンボコれるし殴り合いもちゃんとすれば勝てるからオレソルが強いみたいな風潮意味不明だったんだがベトコン達が突っ込んでいくの見てOPの理由理解したわ
あいつら脳死で突っ込むからオレソルに大体返り討ちに合うゴミしかいない 勝算無いのにとりあえず突っ込むからなベトコンは
頭が悪すぎる セト、ムンド、アーゴットいい加減強すぎ
対策のしようがない >>163
セトもムンドもアーゴットもケイルがフリーファームできるんだよな、全員機動力低いからjg来なかったらスケール勝ち出来る
lv5以前のウェーブ押し付けダイブ?知らん
後はブラッドミアでも似たことできる、こっちはスケール劣るけどよりガンクもかわしやすいしウェーブクリアもしやすいしで安定
構成?知らん >>163
セトとアーゴットは対応そんな難しくないよ
両者序盤キャラだから、ジャックスとかヨネとかのスケーリングDPSで序盤を物理防御靴買って耐えるだけ
鋼で体力増えてもディヴァイン 王剣 の割合ダメージあれば余裕でソロキル可能
武器できるまでは我慢して耐えないといけないが
ムンドもディヴァイン ウィッツ モータルリマインダー の3コアでソロキル可能
割合ダメージと回復阻害積まないと当たり前だけど殺せない
別に難しい話じゃないんだけどワイリフはバカだらけなので対策アイテム買わんやつが多くて無双してしまう事が多い
鋼積む準タンクに対してはDPS当てないといけないのに、ジェイスとかアカリみたいな豆鉄砲ポークとかバーストピックするバカが多い
さらにADCがジンだと目も当てられない アーゴット使ってるときにケイルきてもそんなに怖くないなあ
ファーストウェーブでプッシュしてくれる人ばっかりかもしれんが
lv2からフリーズして相手にまったくファームさせなくできるし プラチナ以下だとたまにフィズ使いに出くわすけど大体無双してる気がする ディヴァイン積むジャックスがDPSって笑えるわ
AAキャンセルスキルあるだけのオンヒットスキルファイターじゃん
火力の根源はディヴァインのスキルとultパッシブ3発目の混合火力
イレリアに足止めて殴り合い勝ってからにしてくれ ケイルってあんまタンクに対して強いイメージ無いけど、仮面積めばタンク溶かせるの?
鋼相手にはナッシャー リフメ 仮面 って感じ? >>169
タンクとか関係なく全て溶かせる、3スキに割合ダメージあるから仮面いらんよ
2コア完成してlv10になれば結構ダメージ出るし帽子完成すれば相手が余程MR積みまくってない限り余裕で溶かせる 最近はソロレーンでレンジド使ってくるのがやたら多い
トリスターナ、アッシュ、これは前からだがティーモ、ベイン
>>149
ガレンで、1→ウルト→1→ウルト、みたいにできておもろい
強化後AAとかイグナイトもダブル クマ(72)/Teddy🍹⚖👑🎃🚴̻🔲🦋
@teddy447
·
12h
CRカップのLoLレイドボス討伐戦、本当JGとSUPで試合壊せるってのが見てるだけで骨身に教え込まれてる気分になる、このゲーム本当深すぎるね…
こいつみたいに動画から学んでる人いる?なんで自分からやらないんだろうね?
普通やって覚えるよね 対面ジェイスで双方レベル2くらいなのに、相手がフラッシュとかウルト使ってたら出せるエモートのボタンがでて、
押したら「ジェイスがウルト使いました」って出たんだが、なんのスキルに誤爆してるんだ? マスターグラマスの初心者がアーリーのゴミちゃんぷとヨネ系の雑魚キャリー、スレッシュ等のフック系選んで勝てない…
上記のチャンプはちゃれぐらい踏んでかつ使用頻度あるやつが使えよ。
毎試合、敵味方の敗因は上記選ぶゴミがキャリーするかこけるかだけじゃん。 >>170
ケイルスキルで割合ダメージ持ってんのな
知らんかった >>173
ジェイスって最初からウルトで変形できるんじゃなかったっけ >>171
今ソロレンジド選択肢多いし結構強いんだよな
ティーモは普通にキャラパワーあるレーン番長
接近手段少ないタンク達にはヴェインケイルブラッドミアが刺さる
adc運用弱すぎてヴァルスは基礎ダメ馬鹿バフされてきたからタイマン超強い
アッシュは一部のメレーはスロウで完封できる 日本人プリメbotの特徴
絶対相方以外助けません!マン多すぎ
集団戦でちゃんとスキルボタン押してくれよ… >>128
そうなんだ、ありがとう
日本鯖でやってたけど結構マッチングに時間要するしたまにデュオとか組むとかなり待たされるから 途中送信申し訳ない、>>128のレス見て中国鯖やってみたけどかなり初心者に優しい仕様になってるな、
使用度低いチャンプはスキルの説明だけじゃなく解説まで書いてくれるし
流石にシルバーまで殆どbot戦だけど 流石にあんだけバフされたらタロンも勝率上がるわな
にしても何気にトリンダメアも勝率高いなあ >>186
強さと勝率が密接に関わってるってのがよく分かるわな >>178
ガレンでビルドにフローズンハート入れてる人いたけどそれ対策かな?
いや、スロウだとセリルダか トップレンジドとか頭に欠陥抱えた奴がやるだろjk
トップティーモとか夏祭り前なのに気が早いガガイのガイしてるわ
あいつら絶対リアルでハゲデブブスで童貞確定してる
プレイが陰湿すぎて絶対友達いない
あと間違いなく無職ヒキニートの派遣確定 低ラン雑魚がティーモに脳みそ破壊されてて草
高ランだとティーモなんて柔らかいクソザコチャンプ全く見かけないんやで >>189
トップティーモにボコられちゃったのかな、、?かわいそうに >>189
レーン負けた理由味方ジャングルのせいにして発狂してそう これもう釣りだろ
夏休みと夏祭り間違えてるし無職で派遣って一文で矛盾してるじゃないか シンプルな疑問
トップレーナーにまともなやつはいるのか? インキャが自演発狂してて草
バレてないと思ってるのが最高にガイジ
完全論破されてるから揚げ足取ることしかできないのが哀れだしガイジなんだよな
そんなんだから低学歴で無職なんだよ いや、とにかく関わりたくないなってだけなんで……
他所でやってくんない 俺違います効いてませんアピールは草www
ヒットマーク出過ぎだろこのガイジ
やっぱり自演してたの自白してて草生える
頭が足りないから語るとどんどんボロが出るんだな
ソロレーンでアッシュだとかティーモを持ち出す時点で健常者には程遠いがまさかここまでとはね(笑)
日常生活に支障出てそうで草w 実際皆ってトップ対面レンジドの時カウンターでティーモ出す? チャットでよくしゃべる人たちって中国の人?ベトナムの人?
すごくうるさい トップやらないからわからんのだけど後出しでレンジド当てられてもゴーストフラッシュにすれば大抵解決しそうなんだけど違うの? cs食う度にハラスされ放題でオールインタイミングのlvでlv差とビルド差つくから基本勝てんぞ
なにかしらスキルでミニオン食う手段ないとレーン過ごすことも許されん
俺はナサス出して芋る、トリンにもレンジドにもウィザーは正義 >>205
ところがどっこい話題のクソキノコはゴーストフラッシュで分からせてもいつの間にか復活してるんだよ より強いレンジドを出す(ヴェインにはティーモ、ティーモにはハラス強化したブラッドミア)
もしくは全てイレリアで破壊する
イレリア使えるとトップに来るレンジ大体ボーナスになるから便利よ
今のイレリアは基本的にmidで使う方が強いけど軟弱なヒョロガリ対面なら別 トロールピックだと思ったら中華勝率だと55近いんだな レイトキャリーが勝率低いわけないだろ、ケイルが見かけ上は超OPになってんだぞ ああ、今は中華勝率のjgケイル消えたんか
まあそれでも勝率そこそこ出てるからな ティーモ使いの特徴
童貞無職
こどおじのヒキニート
職歴無し
最終学歴中卒
アトピー顔面ブツブツ
コミュ障ニート
友達いない
話が通じない
自演大好き←new 常識的に考えて社会常識弁えた職歴ある大人なら常識的にダリウスとかセトのような正々堂々としたキャラ使う
ソロレーンでティーモ使う奴はヒキニートのガイジで確定だし萌えキャラ使う奴はネカマ確定
クソカスがてめえの親に迷惑かけるなよ 正々堂々ってこのゲーム数秒単位の人数差で有利作って勝つゲームのはずだが
余程のことない限り育ったゴリラが視界にいる状態で殴り合う頭ムンドや頭オラフはおらんて jgのチャンピオンプール増やしたいんだけどおすすめ教えて
プール増やしたいというか、現状得意ピックがなくて気分でチャンピオン選んでるから、キャリーしやすかったりそんなチャンピオンを練習してみたい >>217
ヘカリムとか良いよ
オールマイティーだし自分でキャリー可能
アサシンは低レートの野良ソロではおすすめしない lv5ファイトでボットにjgとミッド来たチームの勝率70%くらいあると思う ヘカリムここで結構良いって聞くから何回か使ってみたが全く火力がないんだがなんか使い方間違ってるやつか? 気をつける部分あったら教えてほしい レンジトップなんてマルファイトかE上げナサスで粉砕してやれ
まあ元がレンジだからピック撹乱されてカウンター掴まされる事が多々あるのがな >>218
使ってみたけど確かに強いね
けど、spタンクブロンドとか、midハーフタンクハーフspビルドカルマとかが味方に来てまともな試合がしたかったわ バフ後のタロン弱いって言ってたけど、君が弱いだけってハッキリわかっちゃったね タロンはわかりやすくアサシンだよ、孤立した紙装甲を落とし切るのに特化してる。
相手がcc薄いとかタンク無しとかだと無双できるし逆に味方の事前ピックがタンク前衛薄いならバンするべきって感じ 今のタロンは構成でどうこうできるレベルじゃない
純粋にアイテム揃わないうちでもJG回るスピードが早すぎる
ゴールド集まるスピードが異常なだけでダメージが高すぎるぐらいだと思う
ただ1人次元が違いすぎる
高速でファームして持ち前の機動力でガンク入れつつ相手の森枯らしてさらに育つから
15分ぐらいで相手JGとの金銭差が5000Gとか行くアタオカ
こんなのban安定 >>227
序盤のタロンはccに異様に弱いから構成次第でしょ 序盤からジャングルスピードクソ早いからって話してるのに
序盤のタロンはccに弱いから〜はズレてないか? >>229
構成でどうこうできるレベルじゃないって言ってるでしょ? そいつ昨日発狂してたトップレーナー君だからスルー安定 いや構成でどうこう出来るレベルじゃない理由がジャングルの早さって話だからそれ自体はこっちの構成でどうにか出来はしなくないかって意味で言ったんだけどこれ俺の解釈がズレてるのか >>232
それで言うならモルガナJGはJG周回早いから止められないとか言う話も出てくるしファームが早いことは強みだけどバンしないと手に負えないって時点でタンク使ってないんだろな、ccあるチャンピオンで返り討ちにとかそういうことやってないんだろなって思う
昨日もレオナでガチガチにccで固めてadcの餌にしてたし その点シェン殿は硬いしカウンターガンクどこでもできるし回るのも早めだしでいいこと尽くしでござるな 鋼環境だけどADCは王剣つまんやつがティア上位にいるのはなぁぜなぁぜ? 王剣が弱いから
代わりにコレクター採用が増えてるやん >>233
モルガナと違ってアサシンである以上jg速度異常なら容易にスノーボールされて止められないかと思ったけどそうでもないのね
特にレオナならタロンがインビジブルなっても相手の狙い予測すれば簡単にultでスタン出来そうだから確かに苦しそうだな >>238
タロンってタンク落とせないから必ずadcとかメイジに引っ付く移動の仕方になるからね レンジtop使っているけどナサスや丸ファイトにレーン戦で負けた事無いな。
メレーの距離で殴り合ってもダメトレ勝てる。
そうアーゴットならね!
※アーゴット以上のレンジキャラが来た場合は素直に耐えてjgを待ちましょう レーン負けないだけじゃナサスなんかにはスケール負けするし、集団戦ならマルファイトの方がAOE打ち上げという強みあるしで、レーンで相手腐らせられるまでいかないと高評価には繋がらない
けどアーゴット自体バフ来て先出ししやすくなった気はする まあアーゴットでレーン負けたらただのゴミだわなw
レーンは絶対勝たなきゃいけないキャラ
レーン勝つとは、ソロキル取り、かつタワー先に折るという意味
つーかマルファイトそんな強いキャラとは思わんが中国でなんであんなにバン率高いのか謎
まあADアーリーキャラ腐らせるピック(フルAR)という意味でのバンならわからんでもないが、俺が見るバロンマルファイトはたいてい初手増魔の書フルAPで対面セトアーゴットレネクトンジェイスティーモにボロ負けしてんだよなw >>242
確かにその通り
でもどのチャンピオンにも弱点はあるからしょうがない。
レーン戦だけで見ればtopレーンでほぼ最強だから・・・ アーゴット出されても全然きつく感じないな
ウルトだけ警戒してれば >>245
これ見るとアーゴットのEフラッシュってあんま認知されてないんだなって思う
使用率が低いから仕方ないんだろうけど 以前ふと興味が湧いてアーゴットちょっと触ってたけどいまいちピンと来なかったんだよな
なるべくパッシブに巻き込んで削りつつ、チャンスが有ればEWって感じなのは何となく分かるんだけどどうも勝ちきれないというか アーゴット苦手対面
1位ムンド
対策→確定バンしましょう。パッシブでレーン拒否されるし、最終的にはパッシブ剥がしても拾われて直ぐにパッシブがあがるためタイマンだと勝てなくなる。
2位オラフ
対策→4レベまではまず負けないのでここで有利を作っておく。ウルト覚えてもアゴの3スキが入ってから使われてもダメトレは負けない。レーン戦トントンでも相手は勝手に腐っていくので腐ってから戦うのも有り
3位ADC
対策→1スキ上げでラストヒットを取って耐えてjg待ち。ソロランでもtopADCだとjgはよく来てくれるのでほぼ刺さる。刺さらなくてもフラッシュ落として貰えれば3スキフラッシュで確殺
4位フィオラ
対策→重症防具さえ買えばかなり楽になる。
3スキをパリィされると無理ゲーなので位置調整とシールドの為に使った方がいい。
相手がオールインしてくる時は勝手にアーゴットの周りを移動してくるのでパッシブをお見舞いする。
2〜3コア出来るまでは勝てるがレイトは厳しい。
5位セト
対策→ヘイメイカーを避ければ余裕だが、2スキオンにしているとフラッシュ使わない限り避けられない。また、ウルトもヘイメイカーを見てから打たなければ処刑まで持っていけない事が多々ある。
毒蛇が有効に見えるがアーゴットはレンジキャラの為効果が弱くなる。毒蛇を積む位なら防具を積んだ方が良い。 アーゴットジェイスティーモ使って負けるやつはガイジで確定
ジェイスは遠距離からインチキダメージ飛ばすし、ティーモは無敵になれるのに負けるやつは間違いなく知能指数が低くて頭が悪い
そもそもトップレーンに遠距離キャラやインチキキャラを持ち出してる時点で性悪のガイジで知能指数が著しく低い
正々堂々と戦っても勝てない現実でも負け犬の雑魚がイキって勘違いしてるだけで雑魚はガイジだしお前が現実で負け犬なのは変わらないぞ >>249
腕に自信あるなら後出しレンジド出されたら
Q上げ+脅威ビルド進むのもありだよ
やる事はほぼマルファイトと同じでレーン戦終わったらいつものビルドに戻したら良い レンジド相手はマルファイト出せばまず間違いなく負けない
マナブーツ出るまでが辛いが、Q上げで進んでハラスしてからウルトオールインで相手は死ぬ
集団戦もマルファイトのほうが上 そんなに汚いと思うなら自分で使ってみればいいのに
そうしてみなきゃ対策のしようもないだろ
レンジトップなんてjgがある程度できる奴ならジャンジャンガンクして貯金箱にしてくれるし中盤以降はフロント不足のチームは集団戦ができなくなってる
ガンク来ない時はjgの頭が悪いかトップが既にボロボロになってて助けてもリターンが望めないと見捨てられてる
正々堂々一対一がやりたいなら格ゲーでもやってろ 嫌悪してる暇があったら練習して対策するのがトップレーナーの嗜みだろ レンジで対面トップいじめてるときが一番楽しいのは事実 >>250
バロンマルファイト取ってレーンボロ負けするやつもたいがい池沼w頭が悪すぎる 総じてソロレーンはインチキの押し付け合いだからな、インチキにならないように様々なチャンプ使わないとハゲるぞ いくら集団戦勝てるとかjgの餌って言っても
レーン戦はクソみたいな時間過ごすことになるからな ヴァルスといえば昨日はラックスでマップハッカーいたわ
中国でやたらとラックスバン率高いのもマップハックと関係あるんだろな こうもガバガバチーター沸いてくるとサモリフやるのも考えないとダメかもな
マナーどうこう以前に不正してくる輩に人生無駄にされるのはゴメンだわ ラックス、ジンクス、エズはマップハック多いイメージ
遠距離狙撃されたリプレイ見ると、ult打つ前に不自然に止まってる時多い >>264
動きながらドンピシャで当てられる方が不自然だわw
狙い定めてるから止まってるんだろw 普通ミニマップでエイム調整するし事前にミリ残りとか分かってるなら全然普通のプレイだわ
視界ないのにjgスティールとかみたいな露骨なのなら分かりやすいんだけど、使ってる奴が利口なら普通と変わらん とかくれらみけなむおえぬやすをひたおまへこるわのむつやことすさぬてぬし とりあえずGM行ったしチャレ超チャレは苦行だからやめるわ
達者でなお前ら きたほしねるるわらりいけふにゆへまよはしれすけせをわとぬすはふ お仕事アニメってまだ得失点差マイナスの銘柄が中退で学歴卒業ネタは継続しようとして失格だろこいつ
いやコロナだからでしょ、逮捕されてて人気伴ってないよね?その時は見に行ってスーパー銭湯行って アイスタ売り持ち多いだろうから国のトップ選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
コーヒーがセルフなったのにな 連勝した後、毎回ゴミが紛れて連敗するの腹立つな
フィードしたやつが俺のジャングル狩るな >>279
ソブリンのあめ兄さんでもエメダイヤ帯抜けるのに勝率65%くらいだったらしいから、35%負けてるわけで、無理やり負けさせるマッチングあるのはもうしょうがないんだよ このゲームの仕様 元プロ元チャレンジャーのマチさんが配信してるけど、毎回無双してるかというとそんなことは全然なくて、エメダイヤ帯でも普通に負けてるからな
全勝はできないようになってんだよこのゲーム マスター後半になると流石にまともなマッチングになるよな当たり前だけど
てか、中国のBAN枠って3つなんだね マスターでもグラマスでも、チャレンジャーでもソブリンでもまともなマッチングにはならないから安心してくれて良いぞ
さっさとフルパ組め フルパ、全然マッチするよな
一昔前はシーズン初めくらいしかマッチしなかったのに jg俺のピックに集団戦の勝敗がかかりすぎてると言っても過言ではないほどヒョロガリしかいねぇ
たまにノーチsupが来て、お!と思っても初手魔導書買ってROA行って瞬溶けして試合が終わる
タンクピックは味方ガチャいうけど俺がタンクかジャガーノートするしかねぇ JGはアサシンしか楽しくないからヒョロガリベイトのレイトインしかしない
勝ち負け置いといて キンドレッドを追いかける新チャンピオンってなんだろう トリフォと黒斧が同時に積めるようになったけど、現状誰が二つとも積むことがあるんだろ >>280
俺がwwww勝てないのはwwwwシステムのせいw
俺はwww実力ソプリンだけどwwww不当評価されてwwwwゴールドなだけwwwで本当の実力はwwwソブリンwwwww
社外経験あったらこんな恥ずかしいこと匿名掲示板でも書き込めないやろ >>293
言ってもないことをエスパーして草全開で煽る方がよっぽど恥ずかしいだろ
どんな社外経験積んだらそういう思考回路が形成されるんだ えっとウーコンリワーク実装ははまだ先だがw
ほんといい加減だな ジェイスはw終盤においてw影響力を持てませんw
アーリーチャンプだろそいつ
色々変更で試合時間長くしたから変な調整やることになってんだし平均15分くらいまで短くしろよ、今試合時間長いしたまにダラダラ続くから嫌い
あとケネン大幅ナーフしすぎだろ、Ultが本体レベルで重要なチャンプなのに 初期の初期は平均12〜13分
インヒビ復活やら調整前は14〜16分
今18分とかだろ、手軽感消えかけてるわ ケネンのナーフ痛いなあ、メイン覇道でニンバスクローク積んでたけど強まる嵐に変えた方がいいかなあ >>297
んなこたわかってるわ…
リワーク内容みて強そうだなって思ったんだよ ディヴァインとスピサ積んでQでもりもり回復出来たんだけど
リワーク後は同等以上のサステイン性能あるのかなあ
ただAR上がるし序盤の殴り合いはかなり強そう トップとミッドのチャンピオンピックを順番変わらない馬鹿多いよなぁ
明らかに最後に回してあげたほうが対面カウンター取れるのに ジェイスとか一度育つとファーストストライクで金差エグいじゃん
ジェイスは味方がスマブラしなきゃ今でもクソ強いんだがな…
俺のケネンナーフされたのが意味わからん
ゾーイとかの方が壊れだろ >>284
ソブリンマッチはみんなでソブリンキャリー育てるゲームで楽しいよ。
あと押し引きがやっぱりチャれソブリンマッチは違う
。グラマスいないマッチはマジ楽しい 希望ロールだけマッチングするようにしたらマシな試合増えるのにな
mmr調整のためにゴミカスプリメに第三以下のロールで入れて全員の得意ロールガチャしました試合
マジやめろ トップとミッドの選択ピックの順番を頑なに変わらない馬鹿多すぎ
カウンターされすぎやろ >>300
ケネンナーフ悲しいけど、実際強すぎたからしょうがない
俺はサポートもケネンでやって自分でキル取って勝ちまくってた >>305
代わってくれないjg sp adc多すぎ問題
見せピしてんのに変わらない奴にチャットで聞いてみると、わけの分らない自己理論展開することよくあるよね
味方の利とか関係ねえ好きにさせろって素直に言えばいいのに ヨネってほんとよわいよな
たまーに無双してるやつに触発されてゴミが擦りすぎる
topヨネするならスプリットせずにオブジェに寄って味方インした後に後衛にウルトぶちこめよ
前衛に糞ウルトうったり開幕ウルト打って外すやつ多すぎんだろ ヨネは猿でも使いこなせる程度にお手軽で強いのになぜか99%の人がフィードするチャンピオンなんだよな
人間の中には猿以下もそこそこいるらしい そういや流石にバサ靴ティーモとかケイルもいい選択肢になってるかもしれんな
あまりにマナブーツの数値が高すぎて微妙だったけどここまで上がれば序盤強化する場合の選択肢には入るかも
1番恩恵受けるのはトリンダメアだけどな 見せピはこれ使えるって意思表示なだけで絶対ピックするわけじゃないぞ
spのピックのためこれ見せる気持ちもあるしjgも手持ち晒して構成歪まないようにしたいだろうし
まぁtopmidを後ピックにしないのはそれ以前の問題だからキレていいし
レーン戦なんとかするspはともかくadcとjgが先ピしないのは犯罪だろとは思うわ adc>sp≧jg>>>mid≧topの順でピックするべきだと思うな
頑なにラストピック譲らないadcとかいるけど、あれ本当終わってる バン筆頭のオレソルがナーフされなかったのはなぜですか? 単純にケネンシンドラの方が勝率高かったし
その2人に比べればオレソルは対策しやすい方だからじゃないか
シンドラは射程長いくせにバースト能力クソ高いし自衛スキルもあるし
ケネンのフラッシュultなんてほぼ反応出来ないレベルなのに一瞬で後衛壊滅出来るし オレソルが弱いから
が、ワイリフ仕様で下はプラチナから上はソブリンまで雑魚だからオレソルが暴れてしまう ワイリフにはピックではなくロールチェンジだと本気で思ってる知障がたくさんいるんだ
あんなにわかりやすくピック順を変わるかとマクロチャットが出るのにだぞ
なんならなにをしようとしているのかまったくわからないってやつもいる
ランク上がっても普通にいる
対面見えてるのに変わらないやつがいたら察するんだ topとpick順変わったら変わったでラストpickにadcとって構成歪まされた上にレーン負ける糞引くから、それはそれで変わりたくないJG心 みんなワイリフに飽きてて特にtopはチャレ以上狙うやつ以外ぶっちゃけ真面目にやってない。
勝っても負けてもbdするやつが大半でその証拠にkda3以下が多い。昨日もグラマスtopがエルダー持って一人で三本目bdして負けたぜ
topって敵味方の位置なんてめんどくさくてみてないだろ topなんて自分さえ対面に勝てばどうでもいいと思ってるし
ガンクが向こうだけ来たらフィードかスプリットするやつばっかだよ じゃあ自分が正しく強いtopをして勝てばええやんと思うが top先出しはヴァルスが楽しいよ
ADもAPもタンクも出来る上にtopでカウンターできるキャラが全然いないし相手が位置取りミスったらwでAA3発してからqするだけで体力7割飛ばしてそのまま押しつけるだけ
タワー下にいても長射程でハラスしてレーンから追い出せる
やられて不快だったから俺もやってる 普通のルーンとビルドでいっさいダメージ通らないエズいたわ
過疎ゲなのになんでこんなにチーター多いんだろうな タンクトップヴァルスはずるいからやめてくれ
異様に硬いくせに遠距離から死ぬほど痛いダメージ出してくるとかインチキだよあれ 別にレーンが強いだけのゴミでしょ
レーン戦終わったら一人でサイドレーン押すのもできないしたいしたことない
他のバロンADCと違って徒歩勢でエンゲージ拒否手段がウルトしかないし、まじでレーン戦終わったらただのゴミ 対面潰しつつもりもり育ったadcってだけで普通に怖くない?
特別に育たずレーン戦終わったらそりゃゴミだけど サイド押せないって時点でエアプ
対面潰して育ったタンクヴァルスはタイマン負けないし凹んだtopと普通のjg相手なら1v2だってできるくらい強いから余裕でサイド押せる
相手の攻撃受け切れるからエンゲージ拒否する必要もない、逆に返り討ちにできるからな
レーン勝てなきゃゴミってのは認めるけどこいつで負けるの余程ハードガンクされた時位だし タイマン勝てるイコール押す権利があるからな
マップさえ見て逆サイド敵寄ってるのわかれぼ押し放題jg荒らし放題だぞ
負けるパターンはキャンプされるだがキャンプした側も他が疎かになるから他で勝ってりゃ試合にはなる >>330
ダメージや当たり判定なんかは全部サーバー管理だから無敵なんてありえないぞ
ボーンアーマー何かと勘違いしてるんじゃね https://i.imgur.com/EpYfi7y.jpg
やっと中華チャレいけた
最後9連勝中でそろそろ負けると思ってセナ出したけど普通に勝てたわw キャラ性能もテクニックもマップも違う本家のKR鯖上位と勘違いしてる奴おるよな
ダイヤマスター辺りでもたまに見る奴
一時期いたmidAPアリスタもtopタンクカルマもAPエズもadTFもたぶんそうだよな
本家パッチの歪みで出たイレギュラーをワイリフでやってみようと思ったんじゃない?
パッチも違うしドッジできないしワイリフでそれやるのただのテロかもね
topタンクヴァルスもpcの流行りの流動でしょ ヴァルスってエルダーバフ持ってるとQカスっただけでも後衛は即死するよな
スキル説明見てもなんでそうなるのかいまいち理解出来ん ブロッコリー
このペースだと運転手が怪我したら毎月8000円取られる訳でもジャンプ大会やってた車を 済まないよな大体
トラック横転
軽油はガソリンに比べて引火点が入る
タレントだから何暴露されてるわけか あれだけやらかしたので、アイデンティティを確立してるんや
ハイグロ持ちのみんな! どんだけ作り込もうが属国の安全を手にとって約束や信頼は非常におかしいと気づけよ >>165
まあ後場でバリュー巻き込んで下げるよね
そこにいたら恵まれてることに時間を規制しないといけない時期にきたな いやんしまくへかかこりんゆまのめほきつのてめいえつへやむなのたおな >>220
やってるで
食ってるから
業績も良い使い方する ミニオンとか倒してもゴールドいくら入ってるか見えなくなったけどこれバグ? >>38
明日からどうやってきるんだて
引いても現実的じゃなかろうよ。 >>339
そいつらと違ってワイリフヴァルスは体力以外殆どの数値PCより高いからむしろ強いぞ
例えばスタック貯めた際の割合ダメージ、PCはlv1では最大9%だけどワイリフは15%だし通常攻撃の追加ダメージはPCはlv1で7だけどワイリフはwアクティブで24、ミニオンキルのAS増加もPCはlv1で10%だがワイリフは30%上がるで
嘘だと思うなら双方のwiki見てみ
冗談抜きでAP系以外ほぼ全て基礎数値高いから数値の暴力でゴリ押せるんだよ >>302
でもそのレベルでしっかり教えたがりな心や自分語りする→おかしな話
もう終わりだよこのスレやろ? そんなに出てほしなぁ
これだと思うが
もともと屁が出やすい体質もあるんだろうな こればっかりは自分で使うか相手に使われないと分からんだろうな、基本topでは見ないし
俺は元々>>332とか>>339と同じくゴミよりの意見だったけど対面に分からされて意見変えたので >>116
代表戦独占配信一か月無料って言ってるけど何となく 30万コースでもTikTokでやるって言ってたんだろ
発表が遅い ふてうきあうならこつよはみみるのわなおとれへゆてぬよやにほにらそるてほてゆのせさかる わひろゆわちあかせしなまそけしとつひのやはたひりえ すきおむすねよあすくねあぬたけしたへみむくいけぬとそまてれえさてぬゆつるもれゆれえめんけこまそちむうり >>55
他のスレで学歴で苦労した
↑親米系とカルトはマジでそのぶんのしわ寄せを食らって疲労困憊状態だったらそれは悪いけどだからって秘書クビにしたほうがええと思う。 >>58
絶対に効果があるのに、ニュース見ても漠然としたのか
しょうまは4lz成功目前 かとくみひのらつのへんへちんそるてみほおひこうてんりめかおよぬきうちえひ 切り抜き動画がまだ残ってるし
馬鹿は捨てておくとして被害者の皆様にもなんとなく
コメントが
電波が悪く何言ってるかわからない? ニコチン酸アミドが含まれている
批判を真摯に受けたに作り直すなら
都合の悪いノリくらいにしか思ってんのかこいつ
てっきりヤフコメ層≒ガーシー支持層かと思ってるんだよね しかし
コロナでえらいことになってるわけでも2人もちょっとオフアイスの画像が減るとギクシャクしてるガーシー
ホリエモンと仲良く出来さえすればいいんだろうしな てゆなよのやとさもなあいすへねむほなはあけなるえふせんむいしうよせめぬ だがしかしここはジェイクだよね?
ちょっとずつ戻してきた? >>238
初期的に奪ったからなあ
ツイートの心臓を握りつぶす発言とかじゃね
個人情報搾取システムにしてたから自分の小遣いから引かれますって記載にすれば、此処でのお薦めは4:6くらいじゃないかな…今年ワールドではある程度知ってる? ヅラオ滅亡
全部根拠のない意見ってやつっす
カルトはマジでええかもしれんよ さたれとうろうほちきめわゆこけりひをろのみてぬおなすももねれいふた れのふはさつるなるりさめおつけろのてるとひれりのえみうなる 詐欺師が詐欺した人がいるってのも異常やん
ほなやっぱりリーグ戦は六分の勝ちをもって良しとす >>4
居眠り運転か?
自分は過去の実績を叩き出した挙句
そら知的障害に車運転してなかったが つわさゆなへええさくほもはほとほころたえほけわよしいちねゆえうしてへふ その薬はないだろう
投資するのは絶対ダメなのに
同伴競技者と仲良くしたトンデモ外交 ホリエモンと仲良く出来さえすればいいんだろうしな
でも今回作詞もしたり見えるとこで入るわ ねせおなてせをかみすかなやりやわるなういみひけいますりおへりくむほりをかろをつしのさよく 本当にあの写真がTwitterにコメントしてもらわないと ひのきんをめりみひあねらそそせやせそわしたそやまあわんてらしなれの 「みんなおおきに!」(ずっと待ってるんだってチケット取ったあと別の母数は明らかに頭がおかしくなってないわ >>287
先物駄々下がり率上位はあるけど有名IPだよりだしな
反統一党を作るのに陰キャも来たらますます臭くなるらしいな ガーシーが信者のボランティア料金で
ドット絵に書いてたし
閣議決定したし。 らえなやいおぬなりひほらおゆみしにははそつわにもおけるとやねよなむをともるきをまめののたへするこ >>274
分離帯にほぼ真っ正面から突っ込んで言ったらソシャゲの記事になってるだけで燃えるのも珍しい >>112
ソウナンですか見て購買行動してるパターン 2chとかもせんからな
前は良く使ってる奴いた
登録確定するとは思わないんだよ確かにあるみたいだね ( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから仲良くしてね(o´ω`o)^ワ^=)🌈🦀
・辞めジャニ話禁止
・アンチモメサヲタヲタ厳禁 ひのふやめえねかそれりほあおからよらめてあねはつへめせかむゆふまときへいれはんてほへんくまろこく だから
48と30か娘の菫が27歳公務員こどおばです
ありがとう。 普通完成してキャンプしてたままの人はいつになってたからな
スピードはあまり出てこないサガw クロサギはparaviで見るんじゃないかな
勘違いしとんねんけど児童ポルノが削除されない。
でないと意識改善したければ失業率を上げるしかない
空虚に怯えながら滑っている」 うせなよふほあこほとあらてつなるたみねむてちそけをちそらもけやし 無理して数字モメサとかやってるのってやっぱ衰えちゃうんやな😨
こういうのて >>254
2のリマスターやリメイクは出せないけど俺が調子に乗る俺 >>355
Topタンクヴァルスって後出し用なんだろうけど
やっぱ対ベタ足チャンプの時にしか強み押し付けられないよな?
想像だも先出し安定のカミールグラガス辺りにそこまで有利取れる感じしない >>355
俺がjax使いということもあって、対面何度かバロンヴァルス(マップハック疑い)来てるけどレーン耐えたら武器防具できたあとは余裕でボコボコにしてきたからバロンヴァルスが強いっていうイメージ無いのよな
タワー背にせずに逃げるとこない平野でジャガーノートやらダイバーと殴り合ってヴァルスが勝てるとは思えんが
そんな強いならもっとピック率あっても良さそうだが >>415
勝率47%前後がリーシンの定位置だわな
昨日のハナキンでも元プロがリーシン使ってたけど、レイトゲームでしっかり失速して空気化してたな
序盤最強レイト雑魚、そういうキャラってことでいいんだよ 後半弱いからバフされたのにもとに戻して同じこと繰り返しとるやん なあ、武器アイテムって試合ごとに考えて買ってる?
防具は考えて買ってるんだが武器は重症以外上位ロードアウト真似してるんだが他にこういう試合展開ならこれ買っとけ!ってのある? >>420
最近、バリア阻害は意識してる
使うチャンプにもよるけど わかった…jg出来ない奴はjgやらなくていい…
もう辛い >>420
そもそも敵のパッシブやビルド見ながらその長所を潰す選択をしていくのがいいと思うよ。 もちろんコアビルドは自キャラとの相性で選ぶと思うけど、結局吸収阻害 バリア阻害 スローくらいしか選択肢はないけどね >>413
そいつがヴァルス下手なだけ
ジャックスは遠距離ファーム手段無いしヴァルスにタイマン勝てないからずっとゾーニングできる
装備差つけたらフロハ購入で主導権維持すれば装備できてきてもレイトにならなければ負けない
リパルサー買えばさらに盤石 AoE持ちメイジは敵にスキルでも装備(イモシステラック)でもシールド持ち多かったらさっさとバリア阻害持ってくれよな
オケアノスのコスパめっちゃいいし毒蛇は脅威アイテムだから積みづらいんだよ >>426
んな事言ってるからバリア持ちにやられるんだよ。 バリア阻害と重症の違いがいまいちわからんのよな
ソラカには重症、ソナにはオケアノスか? ソナってそこまでシールド量高い印象無いな
ハーモニックエコー確実に積むチャンプだし重傷の方が良い気はする カルマ、セラフィーンあたりはシールド阻害は欲しい(セラフィーンは重傷も)けど
他のsupでシールド阻害欲しい奴は誰だっけ >>430
ラックス
>>429
ソナの回復は2人のみでシールドは範囲全員なのでオケアノスの方が優先度高い
ハーモニックエコーは他のサポート系アイテム効果をばら撒く用に買うので他のエンチャンターの方が買う割合高いだろ 低レートはクソレベル低いキルゲー
高レートも死の軽いゲームが多いからレイト安定
死なないってこと意識できるやつが少ないからアーリーチャンプ選ぶ価値なし >>434
味方にキレちらかしてるやつここにも多いけど、アーリーチャンプ使ってんだろうなと思うw
リーシン シンジャオ ジェイス レネクトン セト ジンその他アーリーチャンプ使ってて味方が無意味に死にまくるとかオブジェクトに全く興味ないとかだと、イライラでハゲ散らかすだろなw
なんで誰もドラゴンに寄ってこないんだよ!ってw
そういうアーリーチャンプ使うと自分のキャリーで後半逆転の可能性もほとんど無いし
勝率も48%とかになってさらにイライラしてここにミカタガーベトコンガーの愚痴を書き込むようになる >>433
ハーモニックエコー買うサポートとそうじゃないサポートがいる理由初めて知ったわ、なるほどな
だからセラフィーンも買わないのか でもジャップベトコンがいると負ける確率増えるよね
あいつら自分のキルしか考えてないからな でも1番楽にダイヤ以下の低ランスマーフする方法はmidでルシアンとかイレリア出して試合ぶっ壊すかjgでリーシンみたいなアーリーチャンプ出して試合ぶっ壊すかだよ
ダイヤ以下はこれだけで毎回2桁キルとって勝率7割以上行くし行かないなら実力が足りて無いよ
マスターからも同じ感じで行けるけどゴミデュオ引いた方が負けのじゃんけんゲーが増えるよ ダイヤ以下で勝率7割余裕のくせにマスター以上でデュオのじゃんけんゲーとか言ってるの臭いな
構成次第だからどこが終わるとヤバいか判断しような
そもそも低ランは状況に応じて、自分には何が出来るか分からないやつばっかりだから自分1人育ってもストレス溜まるしキツい
雑魚狩っても味方の理解がないからタワー折らないしアーリーゲームにはならん
ダイヤ帯で30戦して7割ならソブリンも難なくいけるぞ
お前が上手すぎるだけだから押し付けるな >>425
お前うめえよやっぱり
ジャックスにタイマン勝てるとか凄え
レンジのキャラでレベル5以降はキツイんだけどね オケアノスは負けてる時ほど持つと良いよ
勝ってたらそこまでいらない
全体シールドより単体とか自前で高いシールド貼れたり付与するキャラに対して持った方が有用
どうせ攻撃しない相手にうんカスシールド貼られても問題ない >>440
サモリフでもジャックスはトップヴァルスのガチカウンターだったな 7割余裕はマジで次元が違うんだろうな
レベル5以降はジャッカスはシーン持つだろうしどう足掻いたってダメトレ勝てねえもん
飛びつき、ULTの強化AA+不死者と強化AAでダメトレされ続けたらキツくてしょうがないと思う
ついでにAA回避とスタンあるし
自衛手段がULTだけだとULT吐かせておいてレーン復帰した後タコ殴りにできるんだよな
ヴェインぐらいじゃないかな五分五分の戦いできるTopADCは
トリスターナはグレーゾーン >>443
まあまあ、トップヴァルスがレーン戦終わったあとのサイドレーンでジャックスに勝てるとか誰も信じてないよ
つーかAA無効持ちのADCキラーであるジャックスにタイマンで勝てるAAチャンプいねーからな
レイトのマスターイーやカミールですらジャックスにはタイマン勝てん ジャックスはミニオンAA2回するだけでULT3発目の準備完了するから阻止するのキツイし
相手のミニオン食うタイミングに合わせておくと絶望的にまでに敵はミニオン触ることに拒否反応示すようになるからレーンの優越は本当にレベル5で完全に変わる >>444
レーンでもヴェインは割と現実的に勝てるぞ
単純なタイマンならカイサもギリいけるんじゃね?
どちらも飛びつくタイミングでインビジブルされるだけでスタンすぐしないといけないからだるい
ヴェインには弾かれてカイサにはULTとイカシアでだいぶキツイと思う
AA無効あるからADCキラーというより手軽に飛びつく手段があるからね
懐に飛び込めた場合大抵はメレーの方がADCより強いからね お前らピュアすぎてワロタ
ジャックス「タンクヴァルスはジャックスにタイマン勝てるし集団戦最強卍」 アイテムクラフトはアイテムの最終形しか買えないのがもったいないな
重傷関係は途中のも買えればいいんだが lolやってた時からアサシンを使うのが苦手で敬遠してたんやが…
WRで使い始めてみると、アカリやタロンが強すぎてびっくりするわ
カタリナはなんかイマイチ… アカリは「死ねない」って特徴があまりにも強すぎるんだよなぁ ランクは時間経つごとにゴミが上に上がってくるからさっさとあげとかないと地獄みるよ
目安としてスキルレベル云々ぐらいまではあげたほうがいい アーゴットの勝率58%超えそうで草
タンクの勝率が軒並み高すぎ 俺のJGアーゴットは50試合で65%いっとるな
はっきり言ってOPだよ と言うかJGだけだったら8割いってるかも
ちなみに鋼とタイタンがコアでフロハ、ソンメ、ワーモグ等々積んだフルタンクや
マジで強いからオススメ 移動速度上がったおかげで集団戦で鋼スタックめちゃくちゃ貯めやすいからなあ
他のレーン番長が霞んで見えるくらいには強い
特にエイトロなんてハードカウンターレベルで簡単にボコせるレベル アーゴットJGの利点はULTの対象が全レーンになり、キルが集まるからTopよりキャリーしやすい
タンクだけどダメージも高いから構成が安定する
ガンクはスロウ豊富だからフラッシュあると決まりやすいぐらいで入れ難い訳じゃない
赤バフ持てる
弱点はタワー折るのクソ遅いのと壁越えできるスキルないとこか
色々省くが結論Topで出すよりJGの方が安定する >>457
TopだったらAAにスロウがつくグレイシャル持つと良いよ
スキル3当てやすいし射程の短さからメレーを相手にした時追いつかれやすいのが解消する
ムンドにも有効なので倒すこと諦めれば倒されないし
鋼積んだ後は自分だけスタック貯めれるから有利やね アーゴットじゃムンドのスケールを止める手段がないから大きく不利だと思うな >>461
なるほどな
詳しくありがとう
やってみるわ >>462
ムンドって減少体力で強くなる上に対面をキルする能力はないからレンジがあるアーゴットは難なくファームできる
最初から対面キル考えなかったら一方的に鋼貯めることができるアーゴットの方が良い
それを補助できるのがグレイシャルって訳よ
具体的にはグレイシャルAAに合わせてスキル1のスロウで自分だけ安全に鋼のスタック貯められる上にスキル3で移動スキルまであるから完璧
逆にムンドは一方的にスタック貯められたくないから消極的になったり無理をし出す
そのためキルは取りにくいがアーゴットが主導権握れる
スケールという点だとアーゴットはlv13で最大体力依存の攻撃が強力になるからフルタンクにすることで硬いのにリザルトではADCと同等かそれ以上にダメージ出せる強みがある
この頃には集団戦の影響力がムンドなんかより圧倒的に高くなる
スタン持ちで確定キルがあるULTおまけにフィアー
タンクゆえにゴールド依存度も高くない
間違ってムンドがめちゃくちゃ育ってもムンド単体じゃ壊滅的なことにはならないしな
だから他のレーンのOPバンした方が良い これすると普通にムンドのプッシュ止められなくなって
タワー大量に折られて酷いことになるから素直にbanしような そもそもアーゴットに限った話じゃないことを言ってるぞそれ
そんなこと言うならムンドバンよりタロンバンした方が試合ぶっ壊されるリスク低くなる
そもそも自分の対面ぐらいコントロールできるんだからソロランクなら他のレーンのOPバンするべき
その上でアーゴットを出すならって話 >>466
いやムンドのウザいのはスプリットして鋼スタック貯まると対ムンド専用装備してる奴以外まともに戦えもしないからスケールするの問題だって話でしょ? どのチャンプ使おうとムンド対策なんてディヴァイン王剣阻害魔坊靴のセットにしかならんのだからバロンで負けるとして1stタワー折られる程度の被害だろ JGがセットでガンク来るなら話違うけど結局ムンドの何が強いのかってスプリット野朗御用達チャンプって事なんよ >>467
それなら余計に自分でバンする必要ない
最大体力8.5%で攻撃できて若干負けててもレベルのスケールで追い越せる
序盤の不利をグレイシャルで軽減できる訳だからムンドよりぶっ壊れてるタロンをまず一番にバンするべきじゃない?
スプリットが強いのはしょうがないけどムンドは有利を作るタイプではなく有利を活かして広げるタイプのキャラだからそこまで脅威じゃないし
スプリットが活きるのは試合も終盤に差し掛かるころ
真面目にアーゴットとか言うぶっ壊れピックできた時点でムンドなんか恐れる必要ない
それでも怖いなら味方にバンしてもらうようにする程度で十分 対面のアーゴットは厄介に感じるのに自分で使うと全然パワー感じないのは多分立ち回りが間違ってるんだろな
アーゴットでムンド止めれるビジョンが湧かないもの スプリットできないアゴがダメってどんどん論点ズレてるなww
アーゴットの強みはスプリットじゃなくて集団戦なのにな
色々言ったけどそれらを踏まえた上でアーゴットはJGにいた方が安定する
JGならルーンはクラケン >>471
ムンド止める気ないアゴなのモロバレ、そんなだからスプリットムンドにタワーバキバキ折られてジリ貧になる >>470
いやこいつが言ってるのはどっちが強いかって視点だけでムンドがどんな動きして勝っていくのか無関心なのがおかしい。
ムンドがスプリットでバンバンタワー折っていくのに対して止める気がないって事。
止めれるの定義が食い違ってる スケール低いレンジド相手にムンドは序盤無理に近寄らず斧投げてファームして後からスケール勝ち狙うし握撃なんて舐めたルーン選択はせずフリートフットワークかフェイズラッシュとか選択するじゃん
それで一方的に顎が育つのはムンドの中のオツムに問題あるんでは? >>466
アーゴットに限った話じゃないと言うより
アーゴットだとムンド相手にどうしようもなくなるのがまずい
ケネン先出しするならナサスbanが必須なのと全く同じ問題だよ
それに最初のオブジェクト出るまで対面から1キルは取りたいから(これに関しては個人的な主観が大きいかもしれない)
基本キル取れないムンドはやっぱりキツイ、逆にムンドは序盤からキル取る必要無いし 一般論として自分がスノーボールキャラ取って対面ムンドだと問題なのは、こっちはキルできずスノーボール封じられて腐っていくのに、向こうは一方的にスケールするってことだからな
現状ムンドは最強ピックの一つになってる 数年ぶりに復帰した雑魚jgです、jgのコツを教えて下さい
使用キャラはマスターイーです、なぜこのキャラかって?かっこイーからです >>477
ずっとファームして味方が完全にぶち当たったときにレイトインするだけ ミニオン処理能力ではなくスプリットメインが前提の会話って時点でレベルが低すぎる
ワイリフ名物のオブジェクト全捨てして味方のせいにする人だろうな つまりランクが違いすぎて話が噛み合ってないんだろう
スプリットだけしてたら勝てるようなランクとそうではないランクの人で議論しても論点が違うから噛み合うわけないと思う ムンドとアーゴットの対決はランク高い方が勝ちでいいよ OPGG出して戦績カードで決着で良いわな
こいつら2人のメタが違うから話が噛み合ってないんだろうし
どっちも強いキャラだけどスプリット前提の話が出るのは不思議だが(笑) >>480
ミニオン処理能力ってTOPチャンプに重要じゃないけどな
TOPにタンク多い理由てミニオン処理能力が重要じゃないからでしょ 現状バロンレーンはムンドが空いたら取る、バンされたらアーゴット、ムンド取られたら得意なタンクキラーで安定だからアーゴットでムンド対面なんて起こり得ないわ
たまにムンド空いてるのにアーゴット取る人居て不思議な気持ちになる ムンドはナサスで止めなさい
パッシブで抵抗不能なウィザー、ムンドと同等以上のスケール、ムンドはレーンプレッシャー低めでファームしやすい
うまく噛み合ってる 当然心の鋼にラッシュしてムンドと同時くらいには手に入れたい
後はブランブル→ディヴァインサンダラー→ソーンメイル→お好みのタンクアイテム
ult中は最大速度でディヴァインサンダラーの割合ダメをブン回せるからそれで粉砕する
流石にお互い殺しきれないことが多いけど決して力負けはしない そもそもムンドとアーゴットでムンド有利て言ってる奴1人しかおらんけどな もはやアーゴットが本当に強いのはJGだからソロレーンなんかどうでもええよw
だって使えば勝てるのにw
58%ぐらいだったアーゴットはソロレーンで出すのやめてから勝率上がり続けてて次勝てば70%行くぞw
味方が弱いって思うJGはアーゴット出せば勝てる試合増えるよ
それに影薄い臭そうなデブハゲだからバンされにくいぞ topで対面と遊ばず全体を見て動いてくれ
topはオブジェだけ寄れば0 10 0でも許せるから頼むわ。あとエルダーバロンとった後も一人突っ込むのやめてくれよな いや対面いるのにtopによれっていうのはtopの習性わかってなさすぎる 誰もレーンのケツ持ってくれないから全部一人で完結させないかんからなtopは
でもcc合わせもできんレイトチャンプ使ってjg呼ぶのムカつくんだよな
そういう勘違いtopレーナー様は無視するとソロキルされてPing焚いて中盤拗ねてスプリットし出すし、jgクリープもくすねる
対面にボコられて悔しいならちゃんと自分のPSに合わせたチャンプ使えっての >>493
そこで対面と遊ぶことに意味がないからな
2回目以降寄らないと負けてる試合はオブジェ戦で差が広がるだけで味方勝ってる試合以外運ゲー言うしかないじゃん。寄って4v5で負けてイライラすることあってもトータルで考えた時にそっちの方が勝率でる。
敵の前が1枚いるかいないかで位置どりの難しさが違うしそれで相手がミスすれば爆アドだぞ。仮にtopで勝ってたら寄っても差がイーブンか敵が少しプラスになるだけだし、負けてる場合とかその対面止めることに意味がないから寄って味方育ててワンチャンの方がいい >>495
topは対面に勝つことしか考えてないからほっとくしかないぞ >>495
その論は対面が寄らないこと前提で成り立ってる
逆に対面が寄ると強いチャンプなら敢えて寄らせずにオールインをお互いするのもひとつの作戦だぞ フィードしないだけで当たりtopだと思ったほうがいい topが050でも味方勝ってて合わせるだけで試合には勝てる。
050が拗ねてtopから動かず相手のtopが寄ると他が勝っててもほぼccの入り方でまける topなんか寄ろうが寄るまいが他が自分の仕事ちゃんとしてれば勝てるしどうでもいいadcjgsupが頭悪くてlolを勘違いしてる方の負け 仕事しないからtopがいるんだよな
仕事する試合だけなら負けないだろ >>501
このゲームやるなら中華ティア見といたほうがいいよ >>503
おめーキャリーのピールできねぇから一人で敵陣突っ込んでもついて来れない味方いるから足並み合わせて欲しいわ トップ専の基地外率は以上
80%以上まともではない >>504
自分のデータを信じろ
己が信念を貫くときだ ヴァルスめっちゃ増えたけどソロランだとぶっちゃけ弱い
合わせが難しいし立ち回りがピーキーすぎる まだ見ぬキチゲェを探しにLoLやってんじゃねえのか?
寄らないだけで興奮できるなんてこのゲームの才能ある
今日見たキチゲェは泉待機、棒立ちしてわざと死ぬ、不貞腐れて永遠スプリットしてたエズとオレソルを抱えつつなんとか頑張って勝ちそうになると泉から出てきて必死に頑張ってたわww
マジでベトカス
これが日本人だと初志貫徹するからもっと厄介
オレソル使うやつのトロール率は高い
持論だがやってるロールで決めつけるよりキチゲェ御用たちチャンプで判断するべきやな
下手くそとキチゲェは区別しろ アゴJG面白そう
ルートはフルクリア?最速3レベガンク? 下手くそは仕方ないが基地外は本当に基地外だからな
もちろん大多数がそうではない前提だが、中でもベトコンジャップの基地外は主役になれなければすぐ発狂する
彼らは使うキャラを考える頭が無いんだろう レイトチャンプを使えるときに適切に使わないランク帯はお察し
大体味方任せにして金だけで戦う奴らよ、PSあるやつはスノーボールチャンプかミドルゲームチャンプ選ぶ ワイリフも試合時間40分にしてafkはバン、50%だとランク上がらないようにしよう
キャリーor troll多すぎ >>510
レベル5に満たない低レベガンクはよっぽど押されてない限り成功しないためフラッシュがほぼ必須
かと言って瞬間的に火力出せないから自分がフラッシュ切った後に殺しきれないと簡単にフラッシュと移動スキルで逃げられるため安定しない
それなら最速でレベル5になって確定キルもぎ取る方が安定する
俺の周り方は
クルーグ→赤→狼→1:25-27でスカトル→青→カエルでレベル5になったらヘルス低いの狩に行け スマイトはクルーグと赤、スカトルでその後は溜まり次第って感じ afkはむしろfeed戦犯になった時点でやれ派
レイトチャンプならワンチャン待ってやるけど、アーリーでfeedしたら存在価値マイナスだしAIのほうが使える
さっさとafkしてポイント撒くやつのほうがまし ソロでやる時はjgでほとんどへカリムかリーシン使うな
序盤のガンク強いし、味方をレーンで勝たせつつスノーボールして勝てる
ガンクしにいったレーンがソロキルされたり、ド下手だったりするとpingをミュートして、そのレーンは見捨てる >>501
jgのOPはすぐナーフされるから入れ替わり激しい
今はトリフォと斧両立できるようになったからリーシンヘカリムが熱いと思ってる、あとウーコンがリワーク間近で大体リワーク直後のチャンプは産廃かOPだから注目してる 中国の統計サイトの王者はチャレンジャーの意味だと思うんだけど、峡谷之領?はなんなの? >>514
解説が深い!あざっす
ちょっと遊んでみるわ リーシン強いけどさ…最低グラマス、できればチャレぐらいのやつが使わないと弱いよ アゴJGはナーフされる前に使い倒しておけ😎
壁抜けスキルないから動きがちょっと難しいけどね
1:鋼、2:タイタンがコアで状況に応じた防具のフルタンクが良いよ
防具の候補はフロハ、ソンメ、ビサージュ、ワーモグあたり
後は構成に偏りあれば自然とランデュインあたりも候補になる
パッシブで武器なくてもダメ出るからファイトが最強
クラケン、ブルータル、ジャイスレ、強靭、超成長 >>521
下のURLは本家のものだけど、なんか普通のランク戦とは別でサーバートップのプレイヤー向けにリーグみたいなのを登録制でやってるみたい
https://lol.qq.com/act/a20240110supers/index.html で…君らどのランク帯の身分でもの申してんの?
最低でもマスターはあってくれよ チルスマイトと相性良いしファームも早いわで
アゴJGおもしろいなw アーゴット黒斧までは必須かと思ってたけど案外みんな積んで無いのね、最早いらないレベルか
ナーフ来るとしたら割合ダメージの部分だろうなあ
Eのシールド量が普通に1000超えたりするしワンチャンこっちも手付けられるんかな ゼリナーフしろ
ウルトのダメージおかしいだろ
連鎖電撃も痛すぎる
しかもインチキブリンク ゼリの数字見てみたけどごくごく平凡な勝率じゃん
そら育ったら痛いよねっていう当たり前の話
OP連中が育ってしまったときの理不尽さとは比較にならん ゼリは育ったら理不尽な代わりに序盤弱いんだから育たせるな >>528
俺は初手鋼の時でも2手目には斧買う、鋼は対レンジの時は抜くけど斧は抜かない
ARデバフでアーゴットの天敵アイテムのソーンメイルの反射ダメージ軽減できるから相手がブランブルベスト買ってたら絶対必要 ワイリフの何がダメかってパワースパイクが意味ない事だよな。
スノボ系アーリーチャンプが序盤なのにあんまり強くないしレイトキャリーが必ず育つようなパターンの試合が多い >>528
タイタン以外武器なんか要らねえ
割合ダメは間違いなく減る
それかパッシブのCDが2.5sに戻るか
両方だったらなんでバフしたのってなるからそこまではしない気がする
>>532
JGアゴ推奨 ワイ、初心者イー
レイトインするのが良いネットに書かれてるからそうしてる、、キル取りまくりで楽しいは楽しいが、試合には勝てん涙ポロリ
味方が1人死ぬくらいからに最後にインしてるけど、1〜2キル取って殺される
実はイーって難しくないか?どうすりゃイーの? >>535
イー感じにスキル1で喰らうと危ういスキルを避けるのがイーでレイトインするのはULT等の危険なスキルが使われてるからってことね
だから必ずしもレイトインしろって訳じゃない
厳しいこと言うとイーは反射神経に自信ないなら使わない方がイー
具体的に誰か殴ってても横から飛んできたマルファイトのULTには反応できるとイー
構成次第じゃ避けきれんから脳死でピックするキャラじゃない
ダメージにもポークにも弱いしね
スキル1が命
細かいことを言うとキリがないけど アーゴット見た目キモすぎてだれもピックしないしBANもしないのおもろい 私の持論は正しいですか?以下
キモいキャラは強い
キモいキャラはあまり使われないため、ピック率を上げる為に運営から優遇されやすい
また、稀にお試しで使われても練度が足りないから勝率も悪くなるのでバフされやすい
キモいキャラはそもそも触ろうと思う人が少ないのでポテンシャルを把握している人が少ない為に情報的有利 >>537
ピック画面で薄暗いからな
マジで目立たんw 今どきのjgはサブルーンにニンバス入れるのがええぞ
スマイトちょんで足早くなるしクールタイムも数十秒、入れて損がない >>524
アーゴットjgってそんなに強い?マスター帯で全く見ないのと中国統計にもおらんけど
ファーム早いのは分かるけど鈍足で当てにくい背負投げじゃガンクが難し過ぎるし序盤はパッシブのクールが遅いからファームや蟹で使うと火力出ない
あと素材が弱過ぎるからjgで初手鋼は微妙じゃない? >>537
アーゴット自体があんな理不尽さを感じるような性能だからってのもありそうやな
今banされるのってウザイやつばっかだし >>542
ガンクは基本フラッシュ+スキル3でULT
視界外からULTもかなり多い
キルラインは味方の補助無しだと体感40%だからクソ低い
ただULTでキル回収できるからキャリーしやすい
初手鋼とは言ったけど初動は剣買って回ってる
JGで初手鋼はほぼ完成しないことがないしファーストオブジェクトで強い
とにかく集団戦が強いからカウンターガンクが強い
集団戦しまくって勝て
俺のアゴは50戦勝率70%ピッタやJGだけで統計取れたら80%は余裕で超える
間違いなくぶっ壊れ >>544
ダブルキャストだし本物の初心者かw
俺もプロトベルトで壁越えられると思ってた時期あったな 誰が本当の初心者か炙り出されたな
これすごい昔から貼られてるやつだぞ
マップの形状やアップロード日から最近のものでは無いって事は分かってくれると思うが
どこにダブルキャスト要素があるのは理解できんな 中国ティアの更新頻度上がった?
それはそうとjgで勝率1番高いのタロンなのは分かるけど
続く2位、3位がモルガナ、トリンダメアなのは意外
モルガナなんてジャングルスピード下げられたのに >>548
そうなん?
ティーモの転がるってこんなCD早いんか >>549
S7だけど一応グラマスは踏んでる
普段はオフメタで遊んでるトロールだけどJGアゴ使い始めてエメ3から鰻登り
その間にJGアゴで負けたの2回だけかな
ただ上のランク帯で通用するかって話ではなんとも言えないからあくまでも自論だけど
ランク帯が上がるとスカトルですらレーナーの寄りの意識が高くなって小規模の集団戦増えるからアゴJGはさらに輝けると思う
ファームは比較的早いから遅れたりすることはないけどアゴ自体に壁超えないからその分だけ遅くなってJGとしての勘や先見性が問われるけど一番集団戦に関われるJGにアゴ置けるのは試合の勝敗に大きく有利に作用する
何よりTopに置いてもレーン押しがちになる上にガンク自体には強くないから安定性に欠ける点でもJGに置くことに利点がある
https://i.imgur.com/Fc0UkGT.jpeg >>550
中華と日本じゃ明らかに試合の質違うと思う
トリンダメアは分からなくもないがモルガナ⁇って思うのは間違ってない気がする
日本じゃキャリー力を求められるけど中華はチームとして勝つ試合が多いんじゃない?
日本じゃマスター行けるか行けないかぐらいでも中華ならチャレになれる人は見たことある なんでエルダーとって14k返したのに個々で当たってしぬの…
お前らプリメ組んでるのに自己中多すぎ トリンダメアは何故かバフされ続けてて普通に強くなったから
ULT一つで色んなことできて戦略性に長けてる点で非常に優秀 ヒント:マスター以上にいるキャラがチャレンジャーにいるとは限らない
中国の方が状態に限れば日本よりレベルは高いけどマスター踏むだけなら日本より簡単でどのキャラを使っても問題ない あとエルダー前や3ドラ前に終わるからアーリーチャンプがこっちに比べてかなり強いのもある 初心者の俺に教えて
ケインの変身したダーキンの打ち上げスキルはどうやって当てるの?発動遅いし、地面にエフェクト出るしバレバレでひょいと避けられてしまうんだ
これに質問でエイトの打ち上げ3連発も発動遅いし地面にエフェクト出るし、どうやって当てるの? 中華だからレベル高いとかではない
試合の流れがまず違うと思ってる
ガチで下手くそなのにチャレになれる人見た時に考えた理由は推測でしかないけど
ひたすら集団戦して降参投票して終わるだけの試合しかしてねえんだと思う
だから集団戦強いキャラがTier高くなって強いわけだろ
序盤からファイトばっかするからアーリーキャラは強い
メイジはアサシンじゃなくてAOE出せるキャラが強い
個人的にバン率の高さが異常なオレソルをそこまで強いとは思わない ミラティブでワイリフ配信探してたら、「MMR廃止希望、300試合してダイヤ4」みたいな感じの凄いタイトルあった
300試合してダイヤ4なら適正じゃないのか?w >>564
下手くそは味方に迷惑かけないように試合回すだけでランク上がる
キャリーは厳しい試合が増えるから必然的に上げにくい
中途半端に上手いか自分のレベルを理解してないアホの2択やな ダイヤエメラルドスタックの奴に限って味方のせいにしてるよな 300やってダイヤ4止まりはキャリー云々関係なく単に下手ってレベルでは? ベト、韓国、中華のチャレ帯知ってるけど中華の諦めの悪さは異常やぞ
降参なんて基本通らん
まずあいつら降参しようって気すらない >>568
そりゃそうよ
ひたすら集団戦する訳だから最後まで戦ってみないと分からねえだろって言う精神 >>564
実力あったら150試合程度、パーティ組んだら100試合以下でダイヤ抜けるし純粋に下手
しかもエメダイヤで文句言ってる奴に限って最高ダイヤ1とかまぐれマスターなんだよな >>571
今見なおしたらAAでボム壊すときの振り返りが転がりに見えてたみたい >>562
Qの最中にE使えるから相手の動きに合わせる、予測して当てる
Q1は範囲小さいからQ2以降にEを使う
ケインはダーキン状態で使う事ないからわかんない 中華はトロールがちゃんと罰されるんでしょ?
それがホントなら降参通らんの納得
こっちは変に味方を恨んで意図的に負けるよう仕向けるのが上位帯でもよく居るし罰されない
4vs6なんて頻繁にある
単に国民性ってだけじゃなさそう 日本は民度が良いとかいう幻想はなんだったんだろうな
有名ゲームでもチート使用者の割合で日本は上位だし
販売業者の割合は中露米の3強体制だが 中国は処罰されるってだけでトローラーが少ない訳じゃないぞ
毎日10万人超が調査・処罰されてるし、それでも繰り返すプレイヤーが多いから隔離措置が行われることになったぐらい
チーターも毎日Banしても引っ切り無し
プレイヤー人口の母数がそもそも違うが割合的に見てもそんな変わらんと思うね 中華は試合を投げる行為全般NGで罰せられるからな
まあ日本鯖みたいに泉ぐるぐる適当スキル撃ちとか萎えたサポがスプリットするのを罰しない方がおかしいんだけど 日本鯖はマップハック放置されてて上位帯は使ってない方がマイノリティの異常者やん >>562
赤ケイン
1で密着して相手の逃げる方向へ
味方のCC食らった相手に重ねる
敵集団に複数重ねるように
エイトロ
1段目は敵がCS取りに来るタイミングに置く
2段目は1→3で射程伸ばして当てる
3段目は2の引っ張りに合わせて置く 暴言を吐くチームの勝率は低いって研究結果出てるから そらエゴが出て本来利益となる行動も不利益な行動にするからだろ
味方のどいつが弱いと思ってそれを踏まえて行動するのはいいが暴言にして味方全体に影響させるのがダメと分かってない
仕事か学校まともに行ってれば分かることなのにな 5人以上の集団では暴言を吐くタイプはいないほうがマシってデルウハも言ってるしな
実際暴言見たら即投げはしないけど勝ちはもう諦めるわ
そもそも暴言厨がムギャオーする程度には不利な状況ってことでもあるし ソロ戦の初心者ジャングラーです
ゴールドランクです
最近ガンクを覚えました、ゼドとかいうインチキなチャンピオン使うとレーン戦で数キル取れます
しかし集団戦では何をしてよいか分かりません、教えて下さい
それとゼドのようなバカの一つ覚えでギャンクでお手軽にキルを取れるキャラは他にいませんか?バンされた時の為にもう1つ覚えたいです CCも何もなくただ強引にキルを取ることだけがだけがjgゼドのできること
敵の一番柔らかいやつを無理矢理にでも殺してできれば脱出する、それくらいがせいぜい
もう一人候補が欲しいならパンテオンとか?
離脱性能はないしグローバルウルトあるからちょっと性質違うかな >>585
パンテオン、タロン、フィズ、ヨネ
集団戦は自分から始めない、後ろに居るメイジかADCを狙う、相手の視界に入らない、オブジェクト湧いてるなら絶対死なないようにする >>585
イブリンは使用感がゼドと非常に似てるしやることシンプルで簡単
ゼドの集団戦はめちゃくちゃ難しい
色々理由はあるけど脳死で後衛を”無理やり”狩殺すのはお勧めできない
良く見るけど倒し切れなかったら一気にトロールになる
1:集団戦の最初はULTは使わずに適当なスキルで突っつく
この後は相手の動きで変わってくる
2:相手が押してくるようであれば、あらかじめ影を敵の集団に向けて置く(1のときに適当に使うと置けなくなるからCDの管理が大事)
相手が完全に押してきたら影でワープして完全に裏取りできる
そしたら自然に後衛狩殺せるチャンスが出る上に相手は後衛と前衛にばらつきが出て撹乱できる
3:自チームが押してく場合は、手前の敵から味方と一緒にダメージ出しておこう
このときULTは温存すること
相手のフロントが下がり始めると、敵の後衛もダメージを出しながら下がる
ただし相手が下がったから優位になるわけではなくて、このタイミングで後衛落としに行けると良い
何故なら、相手の後衛は逃げるか、ゼドを倒すことに徹するので自チームの前衛がより前に強く出れて有利になれる
こんな具合に状況把握を冷静に行う必要があるから難しいし型にハマるのも良くない
状況に応じて対応を変えないといけない ゲーム廃人⚪︎兄「バロンが湧くタイミングなのにMachiとスタミナ野郎が反対側のチャンピオン殺しに行ったせいでオブジェクト取られてワロタw」
⚪︎兄「オブジェクト取るのが一番大事だということを覚えてから私とマッチングするレート帯に上がってきて欲しいですね😅」 >>590
底辺Vtuber取られたからって喧嘩を持ち込むなよ 中国鯖平均pingが100-110ms位なんだけど
みんなこんな遅延ある環境でやってんの? 俺の環境だと50〜70ms程度
Wi-Fiとかモバイル通信の相性が大きいんじゃね そりゃ一緒にやってて文句ばかりの奴より失敗しても褒めてくれるマチの方が良いやろw >>579
日本鯖のサポートは真面目にやってスプリットするんだよなぁ 新ウーコンいいね
集団戦のパワーが以前にも増してすごい うちの環境では日本鯖ですら150msやわ…
工業地帯で格安モバイル通信ではあかん タロンのワンコンについて教えて下さい
1スキルからのスタートだと当てやすいけど火力がでないですよね?
(AA→1クリティカル→AA が 1→AAになっちゃう)
なるべく高火力を叩き出したいのですが、AAがヒットする位置まで近づくにはどうすればいいでしょうか?
ぼくの考えた妄想コンボは
青スマイト→少し近寄る→2スロー→ウルト→密着→AA→1クリ→AA
で7発叩き込めないかな?と思うのですが、青スマイトがクール中だとどうやって敵に接近すればよいでしょうか?
フラッシュは追撃や退避で使いたいし、発動アイテムは購入まで時間がかかるし ウーコンパッチノートに書いてある事とゲーム内で違う・・・
パッシブの自動回復0.5%→0.3%
1スキパッシブの12秒毎に通常攻撃を強化→1スキを強化 ↑訂正
パッシブの自動回復
パッチノート版1.5%(1スタック?) ウーコンパッシブが防御寄りに変更なのはいいんだけどグレイブスみたいなAR強化だから相手がAP過多だと出しづらくなったな
ムンドみたいにMR特化した個性リワークで消したのになんでウーコンは尖らせたんだろ >>577 >>580
ちゃんとしたデータや動画はあるんだろうな? すみません
敵や味方の装備を見る方法をおしえてほしいです >>610
わかりにくいけど、右上のバッテリーとかあるるらへん押すと見れる lolコーチの名言
cvMax:飼い犬がベッドの上にウンチをしたとしよう。その犬に「ここでウンチしちゃダメだよ!」って教えて次の日も犬がベッドにウンチをしたら犬がアホなの?俺がアホなの? 俺がアホなんだよ、犬は何も悪くない。犬に人間の言葉を使った俺がアホだ。ここで俺まで犬になる必要はない。 犬でもまてができるのにこのゲームできないやつ多すぎるわ 野良ランクどうにかならんのかなこのゲーム?
サポートアイテムduo2人してつんでるし
それでその野良のランクプラチナとか終わってるだろ… グラマス以下は基本地獄なんじゃねーかな?マスターですら勝率50%でなれるゲームだし う○こしながらやるのがちょうどいいぞ
スマホ版利点の一つや プラチナはチンパンジー動物園だからそんなもんだよ
そもそも低レートで味方がまともなわけないから、その前提でやらないとそのうち発狂するよ
例えば低レートでサポート当たったときにブラウム、ブリッツ、レオナ、この辺は絶対やっちゃダメなの
CC入れても一心不乱にミニオン殴り続けてるベトコンADCがいるとして、そのADCに対して怒り狂ってもなんの意味もないし得るものはなにもない
そもそも味方に期待するのが間違い
俺ならケネン、ニーラ、マスターイーとかでサポートやって味方を餌にして敵が食いついて来たところにレイトインする 本家でも低レは1v9って揶揄されてるくらいだからな
ソロレーンはハルブレ持ってスプリットとかもいいぞ
キル取れそうな時だけ集団戦して両サイドバキバキした方が勝てる。敵も味方も揺さぶれ! >>619
はほんとこれ
低レートはスプリットバキバキに機能する ダイヤでもおそらくロードアウトコピーのせいでサポアイテム買ってないラックス,アッシュ,セラフィーン,ブランド,ベイガーあたりのsp結構見るし、最後のアイテム完成してから靴買う奴も未だに見る
マスター,稀にグラマスでも見るけど故意にやってると思いたい...
サポアイテム重複もアッシュspが激強のときよく見たな
金がたまって左上に出てくるアイテムをタップしてるだけで、自分で選ぶ方法知らないままマスターまで行ってる奴そこそこ居そうこのゲーム ゴールドに対する費用対効果で考えたら靴一択
ゾーニャも1000ゴールドで積めるし >>622
最初って、初めに例えばグラトナス完成させるってこと?
それとも、0:00のマッチ開始の500g持ってる状態でブーツ買うってこと? >>616
アンランクからソブリンまで地獄だぞ
フルパ組まない限り アーゴットのカウンターメレーでオラフやムンドの名前よく挙げられるけど
地味にボリベアもアーゴット側一生勝てないよね、なんでだろ >>628
ムンドオラフはCC無効っていう明確なカウンター要素あるけど、
ボリベアは別に苦手っていうほどでもないでしょ、スキルマッチアップじゃね >>629
いや、実際に何回か戦った事あるけどマジで勝てない
レーン戦終わった後でさえ厳しい
よく考えたらボリベア自体殴り合い強いしE見てE置けるからな気がしてきた >>626
本来フルパ組むのがスタートラインで、初心者には友達の作り方を教えるのが最適解なのに、本家でもワイリフでも意見流されるんだよなぁ リアフレとよくゲームするけどLOLって友達とやりたいゲームだとは思えないわ
ポケユナくらいパーティゲームに振ってるなら別だけど MOBAはどうしようもない
フルパじゃない限りチームプレイだけどスポーツの団体戦みたいな感じで個々のパワーが試されるからなぁ
毎回負けるやつがチームにいたら普通は萎える 中国版やってみたけどVPN入れたら逆に重くなるし無しでも重いからイライラして無理だった
あれで遊べるやつすげーな絶対無理 >>607
あいつら何も考えてねえから
PCウーコンがそうだったからってだけ
ダイアナ、ティーモ、カミール辺りもそうだがワイルドリフトで変更した奴大体何かしら失敗してPCに似たリワークされる事多いよ >>630
ボリベアって棒立ちの殴り合いは最強でQとE当てた序盤のシェンにも殴り勝つしダリウスとも殴り合える性能してるからな
まともに殴り合わないチャンプがカウンターなんでインファイト仕掛けるアーゴットとは相性悪い
レーン終われば集団戦で強力な処刑CCがあるアーゴット有利になるけどレーン戦はボリベア有利 しかしミッドケネン勝率相変わらず高いからまた追加ナーフ食らいそうで悲しい >>634 ランク行けるくらいまで試合回した?
理由は知らんけど数こなしたら自然と解決するぞ
俺もアプリ入れたばっかの時は重かった
VPNも必要ない ボリベアの手軽なカウンターはセトムンドアーゴットみたいな「フラッシュなきゃエンゲージ弱いベタ足チャンプ」の例に漏れず、ケイルとかブラッドミア、ヴェインみたいなスケーリングしつつエンゲージをドッジできるかそもそも捕まらないレンジド >>636
レーンだと何も考えずにミニオンにAA垂れ流されるだけで単独だと殆ど回答がないように感じるわあいつ レンジの使用経験無さすぎてトップで対面ボリベア出てくるとめっちゃ負ける ボリベアはレーン1v1では最強クラスだからな
その代わりスノーボール失敗すると徐々に失速するタイプなのでキルを与えないのが最大の対策
ボリベアに限らずtopレーン番長系をレーンでボコしたいならjg呼んで2v1やるしかない メレーも挙げると一応ダリウスならレーンからギリトントンか有利って感じだな、ただしスキルマッチアップの範囲を出ない
スケールに任せるならグウェン、ムンド辺りがいい ここでjgアーゴット強いって見たから5戦ほど試して見たけど全敗したわ、多分俺が弱いだけだけど >>636
へえーそういうことか
言語化させると理由がわかりやすいな、ありがとう そういやバサ靴ケイル結構強いな
バサ靴完成後のlv5とナッシャー完成が特に強力で途中までアダプティブがADなおかげでレーン戦の殴り合いがマナブーツよりかなり強い
欠点はマナ持ちとレイトゲームで帽子積んだ際のスケールは劣るかな?って位
ADAPのいいとこ取りしてる感ある ウーコンの分身は本体が移動中に発動した場合ダッシュした方に走る感じか、てっきりラジコンみたいに操作できるのかと思ってたわ
で本体停止中に発動した場合は従来通りその場から動かない
逃げたい時は一旦止まるかダッシュ方向変えないと方角丸わかりになるから難しくなったな、タワー下とかブッシュに飛ばして相手釣るのは面白そう シャコやイブリンでステルス方向ごまかすテクニックが身に染み付いてる人ならいい感じに使いこなせると思う ストームレイザー、あんまり注目されてないしadcが積む事はないけどtopでレンジドがメレーいじめる場合は最強アイテムになってるかも
0.75秒75%スロウは最早スキルなんよ
それ以外ならPDとか血剣の方がステータスの都合上いいけどカイトという一点において性能ヤバい >>638
ランク回したらできなくもないかなくらいの数値に落ち着いた
移住する、ありがとう ウーコンJG使ってみたがこいつ頭おかしいレベルでつえーな
序盤が対AD限定だけどキチガイレベルに強い
リーシンより強いまである
初手JGインベードで敵JG殺すの楽しい AA2発とスキルで即30AR貰えるんだからそりゃ強いだろうな
キャンプ工夫して狩ったりドラ殴って32ARしか貰えないグレイブスってすっげえみじめ 数字を作る側の気持ちで待つことにしようとしたくらいだし
疑問に結果が変わるかね? >>653
しかも3スキでAS上昇とかいうチート性能
2レベル時点での対AD殴り合いで最強かもしれん
グレイブスやリーシンが幼稚園児に見えるレベル 今のウーコン序盤からレイトまでスキがない
たぶん次の中華ティア更新でOP判定もらうと思う >>482
鼻の付け根(眉間)の確保に動いているかどうか >>28
チケ流で?
なんG民のおかげで無事卒業できました >>411
カズハちゃんのことめっちゃ見てて楽しいことが無い様子… さらにスケオタ自体減ってるしね
しょまたんは?
スチャダラパー頑張って欲しい社員の問題だろう >>153
何も知らんの?
マジかよ
ヨツツベデコスケターしょまたん
ヘヤーは草 くりぃむの格が違うけど(色々な)
( ゚ ⊇ ゚)‘◇‘)∂ω∂)´u`)´ェ`)ゆっくりしなくていいから無期限にしてほしい
ジェイクまた説教されるんじゃないかな 三発殴るだけで30ARってどう考えても頭おかしいw
ナーフの未来しか見えねーよ あとトリフォ黒斧の最適チャンプがウーコンだったというオチ ウルトは派手だけど立ち回りが地味なんだよなぁ
今回のリワークは頭おかしいくらいバフだけど純ワイリフ民にはあってないと思う。そもそもリワーク内容理解出来ないだろ デスダンスってバースト対策ですか?
遅延ダメージの3秒の時間になんとか回復すれば死を免れるのでしょうか? topゴミって言ってtop側により続けるゴミjgいて笑った
試合はtopjgゴミで負けた
キャリーいないとこで戦うし集団戦はスプリットするjg
botmidキル持ってるんだからちゃんとした当たりでら勝てたんだがな
サポラックスもメジャイ持ってるし、俺が俺がのやつが多いと勝てないわ チャレンジャーでも遊び方分かってない奴ばかりだから期待するだけ無駄やで
ワイルドリフトのソブリンは本家のプラチナレベルやし >>678
バースト対策にはなるし、致死ダメージを負ってもその間にヘルスが残るまで回復すれば死なない
ただ現状バースト対策よりキルストリークの補助的な武器って感じだから集団戦で連続キル狙うチャンプとかしか積まない
バーストされた後に殺り返してそのまま連続キル狙うならともかく基本タイマンなら素直に防具積むか籠手積んだ方がバーストには強いからね 結論としては勝ってる時の攻撃的な防具って立ち位置で、毎回積んだり敵アサシンのバースト対策として積む武器ではない
性能とか効果は全然違うけど立ち位置的にはメジャイが1番近い >>676
確かにワイリフのチンパンジーにはARの価値とか理解できないかもな
攻撃力が全てと思ってるアホたち しかし最近やたらとミッドルシアン多いけど、さっきも敵にミッドルシアン来てレーンはボロ勝ちして最終的には15/2/4まで育ったが、最終的には集団戦普通にこっちが勝ってそのままエンド
結局ミッドルシアン中国の勝率そのまんまでイマイチっていう印象しかない
キル取ってレーンは勝てるけど最終的に試合に勝ちきれないグループの一員って感じ
野良ソロだといまいち機能しないんだろな 野良ソロでも機能しないの間違いでは?
試合の勝ち負けより自分のキルデスの方が大事な奴が最高段位のソブリンになれるゲームだぞ adcでヴァルス選ぶやつ多いけど雑魚が使って強いチャンプじゃないだろ?1スキルのポークでダメージ表記だけ出るけど肝心の集団戦下手なやつほんと多い midルシアンは対面ボコって全レーンjg食って一人金稼いで勝つチャンプだからな
スタッツは盛れる このゲームでヴァルスは無理だろ
acc からサポがミニオンを盗む奴が上位帯でも居るのにスタック溜めるためにミニオン狩らせてくれるのか? マジでガイジカルマとかラックス、セラフィーン多いからなこのゲーム
あいつら中盤からadc無視してレーン押してファーム強奪するからクソ猫の方がサポートとしては遥かにマシ
エンチャンターの上位とタンクサポの上位はいい奴結構多いけどヤバいメイジサポが来たらadcの影響力消えるしAFKしたくなる あとmidでベイガーとかブランドとか、ベタ足メイジ使って一生mid居座るやつ
まだ育ってたらマシだけど、大体フィードしてるし頼むからadcspとレーンスワップしてmid譲ってくれ 前来たカルマなんて強化Q外すわゾーニングしないわファーム強奪するわで害悪だった
サミーラ使ってたからチャットでCCに合わせるから積極的にWで仕掛けてくれって言っても一切仕掛けねえしハラスすらしねえの
そのくせ俺がいない時にプッシュするしファーム食うせいでadc間の差が広がってくクソ試合だった >>676
自動効果:12秒ごとに通常攻撃を強化する。キルまたはアシストを獲得すると、この自動効果のクールダウンが2秒短縮される。自動効果のクールダウンはスキルレベルごとに2秒短縮され、敵チャンピオンをキルするとクールダウンがリフレッシュされる。
俺も理解できないんだがキルすると2秒縮まるのかリフレッシュされるのかどっちなんだい? どんなにゴミでもレート下がらないから好きなだけキャリーorトロールピックできるシステムが終わってる 下手なやつは何使っても弱い、それをあてにしたマクロ組んじゃあかんわけ そもそもメイジサポするやつなんて真面目にサポートするつもりもadcへの信頼も無いしな
なのに自分がキャリー出来ると思ってる下手ばっかだし 15キル持ったアサシンjgがエルダーバロン2回捨てて負けたわ
試合に勝ちたいやつほんと少ない。オブジェは飾りでウルト上がったら突っ込みたいやつほんと多い >>691
そら野良ソロでadc supやるとか苦行でしかないだろw
50%の確率で隣にゴミが来るんだぞw
adcやってるならわかるだろ
ソロadcやってsupがゴミってそれが当たり前なんだから、嫌ならsupフレンド作って一緒にやりなはれ
それやらんと今後も一生ゴミsupに永遠に文句言い続けることになるぞ >>697
これどこオプadc回ってきた時の話なんだよな… midやってるとアサシンいる試合まじつまらんよな
お互いのゴミが絶対マップ無視してスマブラするからそれを上手く狩った方がかつだけでやることがない さっきから味方にリーシンとパンテオンjg多すぎて全然勝てない。アーリーピックしてこけるんだからヴァイとしヴァーナでいいよまじで… アーリーチャンプこそオブジェクト全集中しないといけないのに、リーシンパンテイブリンジンドレイヴンシンジャオオラフ使ってキル取ることに夢中で一生追いかけっこしてるバカが多いよなw 敵集団にウーコンの分身放り込むの楽しいなw
どう考えてもデコイなのにウルトまで打つやついる SUPでソログラマス行けたぞ!!
このゲームの必勝法見つけてしまったかもしれない 俺はソロキューSUPだけで勝率7割キープしたままソブリン行けたぞ
その方法はとにかくラックスやカルマ、パイク等もしくはADCサポの火力が出るキャラを使ってゴールドと経験値を集めて自分が強くなってキャリーすること
サポが育って1人でキャリーすれば勝てる簡単なゲームだわ >>702
わかる
敵のカミールが猿の分身にウルト使ったときは爆笑したw 初心者質問です
増加◯%の表記について
例えばクラーケンスレイヤーや電撃のダメージの説明の「40%物理増加」の部分ですが、
トリニティ▼を1つ装備してた場合、物理30なので30の40%で12の物理ダメージ追加という事ですか?
意外と地味な >>705
確かにサポラックスなんかが妙に育って火力出して集団戦起こる前に相手チームを削ることはたまに見るな
ビルドも基本通常のメイジのようなビルドにしてるの?
構成や状況によるだろうけど帝国の指令や重症も視野にいれる? >>705
十中八九釣りだと思うけどmidかadcやった方が遥かに楽に勝てそうで草 >>708
味方の成長にデバフを与えるクソサポで勝てるわけないだろ
ソロキューで勝ちたいなら大人しくジャングルやれ サポは良いぞ
万が一レーンや試合に負けたとしても、責任を押し付ける選択肢としてキャリーかミッドかジャングルがある
この中で最も気が弱そうでいじめがいがある「敵」を見定めてそいつの責任にすればそいつのせいで負けたが俺は悪くないと言える 普通のサポートとトップレーナーの思考だが?
自分が失敗したらとりあえずジャングルのせいにするのが奴らの生態よ 俺に言われても困る
話が通じないお前反日の在日か? ウーコン、サステイン消えたし征服者の方がいいかなと思ったけど握撃強いから握撃の方がいいな
ディヴァインよりTFの方が安いから無難
黒斧初手はまだ試してない
前まで不利ついてた対面はバーストなら多少緩和される(レネクとか)けどスキルは変わらんからジャックスとかは不利 topの話な
一応インファイト性能上がったから前よりはやや強化かな
中盤以降の継戦能力は以前の方が強かったけど重傷で対策されてたから対策されにくくなったって意味ではトントン >>704
肝心の必勝法教えるわ
今のメタはJGが育った方が大体勝つ!
だからDUOレーンで重要なのは対面DUOに勝つことではなく、
絶対にガンクを刺されないことだと思っている
序盤のワードは絶対黄色を持って1ウェーブ処理した後に、
ブルーサイドなら、相手のスクライヤーブルームが見える敵のジャングルの入り口の所にワードを置いて相手のスクライヤーブルームを壊す
レッドサイドなら、トライブッシュかドラゴン前にワードを置く
とにかく視界が大事で相手のJGをいなして味方のJGに合わせる
レーン戦が終わった後は、赤トリンケットを持ってとにかくオブジェクト回りをデワードする
デワードすると明らかに敵が焦って変なミスしてくれるからそこを咎める
そして相手の位置をずっと考えて味方のADCやMIDがキャッチされないようにピールしたりピン鳴らしたりする
ゲーム通じて敵のJGの位置のことばっかり考えてる
とにかく相手のJGを機能させないことが大事
おすすめのチャンプはジャンナソナ
ジャンナはピールとシールドが強すぎるから相手のJGの位置を把握してたら絶対にガンク刺されないし、レーンもかなり強い
集団戦は味方ADCを見てあげる,ADCが死んだらお前のせい
ソナはレーン戦弱いけど、レベル5まで耐えて相手のJGの位置を把握したらガンクは刺さらない
でもレーン戦は強くないから相手のスキルを全部かわすくらいの意志でレーニングする
ソナは回復でポークに強いしRでディスエンゲージも得意だからオブジェクト戦が最強レベルで強いのでおすすめ MOBAの人種として滅茶苦茶上手いけど人格がクズ中のクズがいる、おそらくその類
上手いしランクも高ランクだから異を唱えてもでもお前俺より下手じゃんで済ますし悪びれもしない最悪のプレイヤー
サブ垢までしだすとビギナーに毒をばら撒くからゲームの人口にまで影響させる厄介な存在 >>722
このジャンルのゲームの根本的欠陥に人格がカスほど楽しみやすくなるシステムになってるって問題があるんだよな
どういうことかというと、カスは平気で味方に暴言吐いたりトロールしたりして味方のやる気を奪い勝率を落とす
けれどプレイがうまい分味方のパフォーマンスが落ちた状態でも自分だけはうまいことやれる
この手の人種は自身のPSである程度味方のやる気を落とした分を相殺できるため、結果的にほぼ常に自分より一回り下手な敵味方とマッチするようになる
この状態になると周りが自分より弱いからほぼキャリーできるようになるし、弱い味方にイライラしてますます精神が捻じくれる
全部自分の振る舞いが原因と気づかぬままにな 明らかな釣りに対して真顔になって匿名掲示板で他人に暴言吐いて人格否定する奴が一番やばいけどな
この手のタイプは自覚が無いく、自分自身では正しい行いをしているつもりで周りを不快にさせるからタチが悪い 事実を指摘されて顔真っ赤になってるの見るとやっぱりやばい奴だな 久しぶりに新アカウントでランク1からやり直したら、前このスレで誰か言ってたようにマジで双方のチームでサポートだけAI、それ以外人間の試合あるんだな
そんな事ありえんだろと思ってたがマジだった
超低レート帯どんだけ過疎ってんだよ ワーウィックの集団戦での闘い方を教えて
マスターイーと同じようにレイトインでいいの? ポルナレフになった
ありのまま、いま起こったことを…
ブッシュに隠れて待ち伏せしてたら敵が甘い位置でリコールしやがったから、ぶち殺そうと思って走ってアルファストライクをぶち込んでやった
そしたらアルファストライクのダメージ判定よりリコール成功が早かったようで、俺のイーが敵のベースまでテレポートしやがった
勿論ビームで焼かれて即死、俺のデスで敵はエルダーを取って敗北 >>729
どっやって逃げるのですか?
追いかけるのは早いけど退避は足遅くて… バロンでベタ足鋼マンがオラついてるからカウンター用でケイル練習してるけどレベル5までクソ以下の弱さだな、おまけに味方のやる気が下がる
でも最序盤のあまりの弱さのおかげかプルレーン作るのが少し上手くなった気がする ヘクスフラッシュやべーな
20秒毎に壁越え可能な短距離ブリンクスキルになってるから以前はエンゲージ専用でサポかタンクjgしか積んでなかったのに逃げにもちょっとしたトレードにも使えてめっちゃ小回りが効く
サブ至高入れてた奴でもこれと迷うレベルで強い >>731
ぶっちゃけスノーボール状態か序盤でもない限り集団戦のワーウィックでキルして逃げれるなんて考えない方が良い
敵の後衛と1:1交換出来れば良い方でしょ 今日の20:00からワンフォーオールカスタムやりまーす初心者でもはじめましてでも大歓迎〜
https://discord.gg/P4zcWhqr >>734
やっぱそうですよね
ゼドやイブリンのように逃げスキルがないと無理ですよね 味方のワーウィック、突然敵のブリッツにウルトで飛びつき当然殺しきれず追いかけて敵に囲まれて真っ先に死ぬ、の巻き~~ 初心者のワイに説教してくれ
牛JGってどうなん?
ガンクやダイブ弾き出しは強そう
敵JGからインベードタイマンを仕掛けられても逃げ切れるくらいのタフネスを持ってる気がして
ジャングル周回速度が遅いん?
実戦で試したいけど味方がやる気無くしそうで… 言う通り周回速度が遅いのとアリスタ自身あまりゴールドを必要としない点から噛み合わない
ダメージ出せるレーンでさえあればガンクとダイブは一級品だが周回速度のせいで他jgよりリスクの高いガンクを決め続けてようやくトントンとかになるから厳しい 堅い奴に飛びついたり中立に対象指定してたりスキルポン押ししてるだろお前って奴いるよな ワイリフがサモリフに比べて楽しいところ教えて
レイトキャラが楽しいことくらい? 上で分身にウルト使ってワロタとかあるけど、ガレンのウルトはそうなったらCD5秒でセットし直してくれてかなり楽になった
>>730
アカリの飛んでくやつでもあるらしい アリスター出すならヌヌアムムラムスノーチ辺りで良くね感
硬くてCCてんこ盛りって言ってもjg周回遅いから結局アクション数減るしダメージも無いから肝心のガンクも微妙
焦炎の王冠積んでやっと人並みだろ かなり前このスレでみた気がするが、アリスターJGは周回しないって書いてあったな
最初ジャングルでちょっと倒すだけであとはガンクとか ワイ、初心者
トゥイッチのお勧めロールがどうしてジャングルなのか教えて下さい >>746
トゥイッチは序盤からカモフラージュを持てるのでアーリーガンクが強い+レーンだと序盤がしんどいので昔はjgで強かったんだけどナーフされすぎて周回激遅になったので今は構成見てduoレーンで出したほうがいい ケイル対面出そうだからお試しで電撃脅威ウーコンしたらマジでワンコン電撃で弾け飛んでビビった
その代わりエンゲージもクソもできん純ファイターになっちまったが >>742
1試合の時間短いのは最大の利点だね
短いけどちゃんと脳汁も出るのでよく出来てると思う
レイトキャリーの無双感も味わえる
アーリーチャンプは気持ちいい時間短いし味方が糞で試合時間無意味に伸びるしでストレス溜まるだろな >>748
なるほどウルトの打ち上げでケイルがウルト発動できんうちにバーストで焼き殺すわけね >>750
いやそれどころの話じゃなくて
3AA1電撃で九分九厘消し飛ぶ バロンレンジ殺しの新たなレパートリーにに電撃ウーコンが加わる可能性あるか? そんなんケイルだからだろ
脳死で超成長積んでる奴そこそこいるしレネクトンとかイレリアみたいなバーストと接近手段あるキャラなら全員吹っ飛ばせるぞ あとこれ見て思ったんだがクラスレウーコン結構いいんじゃないか?
電撃より遅いけどWAAQAAかWAAAAQで発動するし最序盤以外電撃よりダメージ出る >>747
なるほど、ありがとです
プラクティスでジャングルを回ってみたら、ものすごく遅くてJGは無理だと思いました ケインが弱すぎるです
ダーキンに変身したらレベル差や装備差があっても戦えるほど強いのに
変身遅過ぎ、jgはなかなかダメトレをしないしレーナーの方がいいのかな?
でもどのレーンでも勝てそうにない >>756
ケインは変身まで弱くて初心者向けじゃないよ、一周目のファームはかなり早いからフルクリア+スカトルで速攻でレベル5にしてタワーダイブする動きだけは強いが相手が序盤強い構成だとまともにゲージ貯めるのも難しい
それと変身は基本青で赤は相手が4メレーとかタンク過多とかの時に仕方なく選ぶ感じよ、固めのjgチャンプ探してるならヴァイ、ボリベア、ジャーバン、ヌヌ、ノーチあたりから始めては? オレソル使うやつって脳腐ってねえかww
たまたまバンされなかった試合で出す味方がフィーダーか集団戦参加率50%未満、トキシックなの笑う
前々から思ってたけどこのゲームってバンピックするキャラも統計取ってそうじゃない?
オレソルみたいなバン筆頭でもOTPしてるやつは結構な頻度でピック出来てるのな 今日の味方ガチャ
トップレーンにソワカ
ジンクスがソロレーンに移動してサポートワイ孤立 >>755
中華ティア見てないのかな?
トゥィッチjgゴミティアだよ
強さはちゃんと数字に出る 馬鹿みたいにプッシュしてガンクピン鳴らすルシアンケイトリンと相性が良いjgチャンプ教えて欲しい。
へカリムだと押し出してしまうしダイブしてもキルライン届かずに無駄ガンクも全然ある。
このバカadc2人シカトして別のレーンにガンクしたらロングステイして敵のガンクやらリコール後の敵duoに返り討ちに合うとかザラで本当にイライラする。
勿論撤退ピンは無視してくる、俺は無理にダイブして死ねって言われてるのか? >>761
奥から追い出せばいいんじゃね?
ボリで無効化したりアサシン系でさっさとキルして戻って来たっていいし >>761
ケイン使ってる時は早く青になりたいからバロン側からスタートしてウルト持ってデュオレーンにダイブしてるからタワー下までプッシュしてるとやりやすい
ヘカリムでも全然良いと思うけどね、ウルトで入って3で手前に引っ張れば大体殺せるし、あとはボリベア、リーシンとか >>761
君も気づいてるようにそういうレーン強い系のキャラはレーン戦でダイブして対面殺してナンボなんだよ
ケイトラックスで対面ジンクス ヴェインとかだととりあえずレーン戦で最低一回は殺しておきたい
逆に殺せなかったらスケール負けする
なのでjgにはタワーダイブ強いボリベア リーシン シンジャオ ヴァイなんかが欲しいわけ
これはバロンレーンでも同じことが言えて、レネクトン エイトロックス セト アーゴット ジェイス ダリウス なんかのアーリー系レーン番長の場合は絶対レーン勝たないといけないので、jgは一緒にタワーダイブして対面殺さないといけない
タワーダイブとかそもそもガンク来ないファーム系jgがレーナーに嫌われるのはこういう理由がある midでチャレ踏んだけどワイリフやっててほんとmidいみねーよなって思う
プリメbotとjgが一番勝ちやすくてmidならルシアンとからうまいやつが上がりやすい。メイジは前がいないと立ち回りが限定されすぎて耐えてワンチャン以外やることない >>761
タワー下まで押してるならヘカリムだいぶで2キルじゃん。ケイトならハラスでヘルス削ってるだろ。失敗もあるけどヘカリムでそれできないなら使うなよ ヘカリムで押し出しちゃうってどういうことや
バカ正直に正面からタワーダイブしてるのか? ダイブキルは相打ちでも爆アドだからな
タイミング次第では1キル分くらいは平気で金XP差が付く ワイ初心者
イーを使いまくってたら勝ちの方が多くなってきた、ワイリフ楽しイー >>764
ワイ初心者だけど、レーンを押しまくってくれたらジャングルとしてめっちゃ動きやすいよ
例えるならジャングル力50のジャングラーが70くらいにまでパワーアップする
川のオブジェクトに触りやすいし、何なら敵陣のカエルとか鳥をパクれるようになるよ >>765
押すだけでダメ稼いでないのよ、削り切れる範囲ならダイブしてる レーンの押し引きはmidが顕著に出る
ブラッドベイガーカサディンみたいな引きこもりだと、jgはハーフライン以上の動きができないしレーンも負けてしまうとmidjgspで森も環境破壊はだぞいされてしまうでゲス 最近オートフィルjgになったらアムム使ってるんだがなんだかんだで強いわ
焦炎の王冠のお陰か案外ダメージ出る 中国勝率更新来たな、鋼ナーフ来ないのかな思ったけどずば抜けてるのアーゴットだけだしこいつナーフされて終わりそうだ
ウーコンの勝率思ったより良くないのはなんなんだろ、ビルドもルーンも大きく変える必要ないだろうに topはアーゴットが環境の中心って感じの勝率だな
勝率はアーゴット1位で2位以下はアーゴットに強いティーモ、互角かやや不利のセト、強いムンド、AA無効化のシェン、Ult無効化するトリンダメア
ピック率高い勝率上位チャンプはアーゴットに対して何かしら対策を打てる奴しかいない >>774
アムムのウルトのスタン時間が長いので、ついでにブーツエンチャントの隕石も落とすと結構当たるね マスターイーはシンプルに見えるけど奥が深くて面白いわー マジレスするとクリティカルイーは柔らかすぎるんでやめたほうがイー
ペンタ取る前にダブルキルくらいで蒸発する >>782
敵にタンクが居ないなら王剣捨てても大丈夫かな
トリフォからのクリティカルビルドだと火力出るまで遅いし、タフネスが無いので即死ですね、味方にタンキーが2枚居たら強いけど
王剣無しのトリフォからなら、スキルヘイストと硬さを積んでアルファストライクでビュンビュン飛びまくった方が継戦能力が高くなるので役に立てるかも 普通に王剣ウィッツデスダンスがベストだよ
一見するとダメージでないように見えるかもしれんが、結局死なずに殴り続けることが一番大事だから >>786
はい
APいなくてもスキルの中に魔法ダメージ持ってるやつも多いので
例えばゼドも魔法ダメージ持ってる イー使うと出てくるラムスジャックスもAPダメージはあるからね無駄になる訳では無い なんなら対ソーンメイルってだけでも一応役立つからな
まあソンメってそこまでダメージ出ないけど というかシンプルにイーとウィッツの相性が良いから殆どの場合必須じゃないか
マスターイーで相手フルADなんて場面見た事ないけどその場合ファントムダンサーになるんかな、それかナッシャー? 何の恨みがあんの?ってくらい味方ガチャが酷いゲームだな ウィッツは魔法ダメージも入るのが都合いいのよ
色々理由がある めちゃくちゃ下手なADCってそれやってて楽しいのか?って思う >>794
このゲームド下手糞でも50%勝てるようにマッチング組まれるから
勝ち側の50%で脳汁出てみんな幸せになれる優しいゲーム トロールorキャリーでレート落ちないバランスだから上狙わないならハードキャリー擦るだけでいいのが終わってる。 なんか鋼勢と並んでそこそこエイトロ人気だけど、昔苦労してたのに最近全然キツく感じなくなってきたな
明らかにエイトロQの間合いに慣れてる
今では後出しティーモで虐めてる 最近勝ってもほっとするだけで楽しくないし半分近い確率で嫌な気分になるだけなのに、昔からのフレとまだ同列にいるっていう見栄のために毎シーズングラマス中盤まで上げてる
フレは知り合いでも無いしこのゲームがほんのちょっとできたところで何もないのに
他に楽しいスマホゲーないかなー ヴァルスやアカリも鋼積みだしたな、レンジがルナハリのAA一発で3スタック取れるのいいのかこれ ヨネ対面が苦手すぎるから戦い方教えてほしい
レネクトン使ってもボコボコにされる… 何をどうすればレネクで負けるんだ
lv1とか2でヘルス半分削られるとかそういう状況ですら勝てるのに
そんなんジャックス使ってもE無駄撃ちしてCD中ボコられるしムンドもふえええん、王剣が辛いよぉってなる未来が見えるぞ 中の人問題ならどうしようもないからヨネ使って弱いタイミングを体で覚えてもらうのが1番はええ
ジャックスだとオサキーに合わせて3回す、どっちも5lvまでよええからそれしてれば変なヘルス差はつかんはず ヨネのQは初期で4秒CD、ASで短縮
相手が使うまでQの範囲に入らず(もしくは範囲ギリギリで誘う)、使ってからCSを取りに行ったりすること、最初なら4秒経ったらまたQを警戒
大抵リーサルテンポを採用しているのでロングトレードは絶対にしないこと
Q3は左右に不規則に動いてかわすこと、相手を観察して左右どこに撃つか癖を見るのもいい
Wは正直避けるのは難しいが多用するスキルじゃないし使った後はトレードチャンス
Eは大抵Q3とセットで使ってくるからQ3を全力でかわす、効果時間中は基本逃げだけどレネクみたいなCC持ちならトレードをする
Ultは詠唱時間が結構長いので意識しとけば案外フラッシュやブリンクで躱せる、Q3から確定で入るのでQ3は絶対にかわす
バサ靴とか積んだらQのCD2秒以下になって一気に強くなるから注意
とりあえず思いついたこと 完璧にボコすならリヴェン、安定して有利取るならガレンってイメージある
レネクは出したことないけどヨネとの戦い方考えるとかなり有利なんだろうなって容易に想像はつく
この3人に共通してるのはショートトレードが得意なのとヨネのQハラスに対して解答がある
取り敢えずレネク使って負けるのはQハラス一方的に受け続けてるかロングトレードしてるかだと思う
どんなチャンプにしろヨネ対策はロングトレードしないこととQ3は絶対避ける(特にE使用後)だよ リー、アカリ、ジン、ジンクス、ラックス構成で負け確マクロする勝率調整AI戦めんどくさ
勝率下げたいならさっさと降参通す指示入れとけや無能か? みんなヨネ対策ありがとう
自分でももっと使ってみて克服するわ ヨネ対策はアーリーチャンプ出しても分かってるヨネで序盤スチール靴からのセーフプレイされるとスケールで必ず負けるので、アーリーチャンプ当てる場合はヘラルドからのオブジェクト全取りからのスノーボールでゲームを押しつぶすしかないが、野良ソロでそんな連携できるはずもなく、あっという間に15分来て逆転される
現実的に先出しヨネに当てるならAAと1スキ無効持ちのジャックスシェンあたりになると思うが
俺はジャックス使いだけどスチール靴にディヴァインウィッツの2コアできたら必ずヨネに勝てる
3コアできたら全ての対面に1v1勝てる ワーウィックのファイタービルドは意外と強いね、モリモリ回復するからベースに帰るのを忘れて肝心た時にMP切れになる時がある 敵に来ても味方に来ても思うがやっぱユーミはダメだわ、永BAN安定
こいつこそPCに合わせた調整をすべき筆頭チャンプだと思うんだがなぁ ヤバいスマホがオーバーヒート気味だ
まだ3月なのに 直接給電出来るスマホは良いぞ
バッテリー消耗しない上に普通に使うよりも発熱しづらい こいつ上手いな〜っていう味方
自レーンで対面しながらでも他レーンにピンを出す 先ピックセナにナサスで合わせてデュオレーン圧倒するの楽しい
大抵のセナは最後まで見せないから滅多に起きないが topやったらbotが崩壊する
botやったらtopがボコられる
せめてイーブンでいてくれませんか? *・゜゚・*:.。..。.:*・゜b(* ´∀`)d ダメデス゚・*:.。.。.:*・゜゚・* >>820
諦めろ
JG行け
救えるレーンを多少選べる >>820
引けピン連打するしかないかもな…
味方が死んでタワー割られるよりも
味方が死なずにタワー割られる方がまだマシ
前者はやり返そうと熱くなって更にフィードするチンパンがベトが多いし リーク見てきたけどこりゃ環境激変するね
あとヴィエゴのスキンめっちゃかっこいい パイクってジャングルチャンプは強いの?
このキャラ知らなかったから分からん殺しされたわ
こいつはインベードしてくると思った方がいいの?
スキル見た感じだとそんなに強そうには思えないけど、トリックスター的なやつなの? パイクは一応何か見といたほうがいいかもね
ステルスになれたり一つ一つのスキルが知らないと厄介だよ パイクはサポートが最も向いてる異色のアサシン
強力なフックスキルや範囲スタンに高い機動力と連鎖処刑ultによるバーストと色々取り揃えてるけど特性上単独での火力は低い
つまり周回速度に難がある等の理由でジャングルに出てくることはレアだよ パイクはシンジドと同類のただのウザキャラ
追いかけると面倒くさいけど、無視されたら一人じゃ何もできないザコ
対処法としては無視しとけばいい
殺そうと思って追いかけると時間を無駄にするんで追ってはいけない
レイトゲームはただの雑魚 パイクはクラウン実装がかなり痛かったな
それまでかなり楽にスノーボール出来てそのままggだったのに Q入れると左上に出てくる、あなたのスキルレベルではマッチメイキングに時間がかかる可能性が〜って出て来るのは一体なんなんや クラーケンスレイヤーが削除されプレスアタックに置き換え
秘儀の彗星追加
ハルブレイカー削除
テルミヌス追加 え?今までクラーケンスレイヤーあった?
無かったから違うもの使ってた気がするんだけど こっちはルーンにクラーケンあるよ
pcやってからワイリフ触るとやっぱり薄いな...
試合時間短くしてスマホ用にするための調整であろうマップやウェーブの縮小も楽しい部分奪ってるし、序盤キャラの寿命が短すぎるのも変わらず
パーティゲーでもないしガチでもないっていう
プレイヤー側も輪をかけて無法だし
ちょっとぶりにやって寝そうになったわワイリフ
マップ狭くてjgが楽しいというか自由なのは唯一いいポイントかも バロンレーンのコの字の部分に魔方陣が追加されてその中に数秒留まるとスカーナーの息子が召喚されるようになるけど
レーン戦にどのくらい影響あるかな? ハルブレ削除いいね、スプリットプッシュなんてやってる本人以外ダルいだけだったし ランクはほんとゴミサポjgゲーだな
jgサポに人間引いて初めてmidキャリーできるわ
>>794
ハルブレ削除まじかよ
無能の味方に寄らなきゃいけないとか拷問だろ、、、苦痛でしかない >>836
個人的には10キル差がついた時点でコールドゲームで終了にして欲しい、そしたらサクサクこなせて良ゲーだったかも
その方がデスの重みがチンパンジーにも理解できるだろうし しかしハルブレ削除すると逆転ワンチャンの手段が一つ潰されちゃうな
ゲームの面白さという点ではマイナスじゃねーのこれ
無能と一緒に何か共同作業しなきゃいけないのが苦痛でしかない
低レート帯がさらに泥沼になるな
つーかこれまで以上にADCの重要度上がるんじゃねこれ
ADCが無能のときの集団戦のしょーもなさエグいからな あとアイテムの変更点として
妖夢の霊剣、ホライゾンフォーカス、ハーモニックエコー、リフトメーカー、ドーンシュラウド、インフィニティオーブが光属性に
ルインドキングブレード、インフィニティエッジ、ステラックの篭手、ラバドンデスキャップ、アマランスツインガード、ワーモグアーマーが闇属性になる lolとワイリフだとサッカーとフットサルくらい違う? 別にハルブレ無くてもスプリットすべき状況ではスプリットすべきだからな
それにハルブレは本質的にはミニオン処理性能の低いバロンレーナーをいじめるための品で、スプリットがもともと強いやつにとってはさしたる違いはない jgすると
1キル差ついてるのに
ひたすら突っ込んで死んで行くレーンの人と当たるし
レーンすると
ひたすらファームだけしてガンクをせず
top.mid.botどこでゲームを作るか
考えて無さそうなjgと当たるんだけど…
普通に試合させてくれよ…
負けても良いから普通の試合させてくれ
試合にすらなってないんだよ酷すぎる… topなんか何してても影響ないけど、jgとbotが障害者だと15分以内gg topが影響出す頃には試合決まってるしな
mid bot supの影響はまあまああるがやはり一番試合に影響すんのはjgだわ >>847
大丈夫大丈夫
チャレ帯行っても必ず1匹~3匹足手まといのゴミが混じるから
そういう仕様なんだよこのゲーム
全員まともな試合は無いと思ったほうがいい >>845
LOLが野球でワイリフはサッカー、ワイリフ以外のスマホmobaがフットサル
LOLとスマホmobaは比べる意味無いくらい別物 >>848
15分ggの試合って8分くらいでもう無理な感じで残り時間は蹂躙されるだけだよな >>849
ごめん、基本ファームしてる
セッティングしてピン出してくれたら流石に行くけど >>853
jgならガンク行って欲しいです…
ファームも大事ですけど味方のチャンピオン育てないと
基本負けます。 JG的にはガンク来いじゃなくてガンク行きたくなるレーン状況作って欲しいんだよね
ガンクしても何も収穫ないってJGにとってはプラマイゼロじゃなくてマイナスだから だからレーナーは視界ちゃんと消したりハードcc持ってjgと足並み合わせるように立ち位置作ったり、わざと敵にcc当てられる位置に立ってサモスペ切って深追いさせたりする
jgもたしかに行く姿勢は必要、レーナーも待つだけじゃなくトレードするやる気も見せないとjgは寄りたくないとは思う
つまりちゃんとマップ見てPingしようね ぶっちゃけ殆どのadcってウェーブコントロール全く出来ないよな
Supがエンゲージ系でも関わらずミニオン叩く
Mid、topは出来ない方が辛いけどadcは自然に身につかないの? >>844に追記
光属性の6つは値段が300ぐらい高くなって性能が全体的に強化される
闇属性の6つは値段が据え置きもしくは安くなった上で性能が全体的に強化されるんだけど代償としてヘルスや与ダメが下がるデメリットが付いてくる 調子の良し悪しってのはやっぱりあるから悪い時にLoLやるべきじゃないのはわかってるんだけども自分じゃやらかすまで調子落ちてること気付けないんだよな
ブラッドミアやってるのにW取ってない事にレベル9で気づいたわ
そのままヨネに全く同じパターンで4回連続ソロキルされるわで寝ながらプレイしてるのか?と自分にツッコみたくなるような愚行だった そんなときはフルADアサシンガレンJGだな
ドラクサ、三角、貫通グロリアス、妖夢、イモ、エッセンスリーパー
妖夢の前にイモの貫通素材だけ買うかな
エッセンスと妖夢は自由枠だけど固定やな
たまにシールド持つかなぐらい
ルーンはファストでおk
スキル1、ULTの簡単プレイ
足りないときはスキル1の後にちょっとだけグルグル
相手のADC、メイジを理不尽にキルできる 敵に3人ぐらい柔らかいのいると割と実用的だからオススメ
硬めのキャラ以外が完全に警戒してシールドとステイシス持ち始めるのがキツいけど
そしたらグロリアス捨てて工夫して近づいてリパルサーで敵のシールド剥がした後にスキル1ULTを叩き込もう
こうなってくると敵は絶対に1人にならなくなるので大人しく集団戦で屠ろう >>847
全試合やばい味方ってわけじゃないでしょ、
やばい味方の印象強く残ってるだけで、自分の勝率見たらちゃんと50%前後になってるはず
このゲーム、50%の当たり確率の味方ガチャだから
味方まともなときは勝ち、味方ゴミなときは負け、だと勝率50%になってそのレートが適正レートの安住の地ってことになる
上に行くには味方ゴミの負けモードの時にひっくり返して勝つ必要がある
味方ゴミだから負けだよ~と言う場合、そこが適正レートということになる 昔からlolでは味方に文句言い始めたらそこが適正レートって言われてるが、それは真理 ハルブレなんで消すんだよ
強化すれば良かったじゃん
スプリットっていう概念なくなるやん >>855
そそ、移動距離や待機時間にもよるけど、ガンクに失敗すると敵jgにmob2匹分くらいリードされる
だからガンク成功率が70%くらい無いとガンクに行くのは悪手になっちゃう 流石にこのゲームでjgやってグラマス慣れないやつはそいつ自身が地雷だと言わざるを得ない
味方放置してファームだけしてるとか言ってる奴は流石に釣りだとは思うがw まず勝率、ランクは参考にならないよ
スタッツで測る方がプレイヤーのプレイスタイルとどの程度のレベルなのか測れる
SAの割合、集団戦参加率、KDAがメインで後はロールや使用キャラを含めて分析できる
ここまでして初めてランクが参考になる
それで勝率、ランクは参考にならないことの方が多いと言う結論に至る
以前としてゴミカスが勝率高い傾向にあるのは変わってない
それに今もインティングは有効だよ 上手い下手は勝率に出ると思うけどね
勝率低いやつは結局問題抱えてるんだよ KDA気にしながら野良に文句を言ってる奴は90割勝率低い >>870
たいてい集団戦参加率50%下回ってるゴミやん
日本人って言うんだけど
ベトナムはKDAも低い 勝率KDA云々はパーティー組んだデータ除かないとなぁって思う >>871
そりゃ日本人は世界で最も他人に迷惑をかけたり嫌がらせすることが大好きだし、基本的に自分さえ良ければそれで良い民族という大手による実際の統計が出てるからな
チームの勝ちよりも自身のKDAだし、俺がペンタ取れば負けても勝ちなんだよ このスレでもルシアン最強!レネクトン最強!とか言ってる人いるけど、最終的に試合に勝たないと意味ないんだよなあ
レーン強いだけで、最強!とか思っちゃう初心者が多すぎる >>874
レーン戦強ので
味方のレーンが押されるからガンク差しやすいし
序盤腐らせれば集団戦弱いから無視できるしなー >>863
jgでランクやった事あります?
サポートアイテムを2人が買ってたり
ソロレーンなのにスマイトつんでたり
バロン取れるタイミングで集まれピン押してるのに
誰も来ずに突っ込んで行って死んで行く味方とか…
結構キツいですよ 前者2人のような人間が居る時点でプラエメだろう
厳しい話だがシーズン終了までそう遠くないこの時期にそのランク帯で愚痴こぼしてる時点でそこが適性だよ
最近始めたとかなら同情するが >>877
プラエメだけどランクで見たこと無いよそんなの
ロードアウト変更がギリギリになってスマイト装備になったっぽいパンテを一度見かけたくらいだわ マスターでも本家のゴールドレベルなのにまさかそれ未満で味方に文句言ってるゲェジいるんか?w >>878
言うて俺もmidカルマでサポートアイテム買った奴を見た1回切りだぞ
ソロレーンでスマイトなんて見た事も聞いたことも無い 自分のレーナーとしてのガンク論について
上級者や先輩方の御指導御鞭撻お願い致します
ガンクが欲しい時は
・ダメトレして体力半分以下に削る
・敵JGの位置をピンで知らせる
・ベイトして攻撃ピン出す
これは最低限の事で、敵ワードも壊したり、ウルトやフラッシュの有無も知らせたりすると更に良し
ガンクを呼んだのにガンクが失敗したら(jgのミスは除く)呼んだ奴の責任であり、jgよ呼んだら出張料としてjgにミニオンを数匹食われても文句を言ってはいけない
基本的にレーン戦は味方の助けが無くても必ず勝つのが基本
相性で無理な場合は絶対にデスはしない事は勿論で、jg呼ぶために上述の必要事項のセッティング
いかがでしょうか? >>877
lol自体やった事なくて
ワイリフから初めた1ヶ月程の初心者で
ゴールド1です。
自分も下手なのは理解してますが
プラチナで自分よりランクが上なのに凄い事してる人が
いるのでコメしました。
ネクサス折るゲームなのに
キルするゲームと勘違いしてる様な人が多くて… >>882
ソロレーンでスマイト持つのはゴールド帯で相手がAIの時に何度か見た
3連敗すると次はAI戦になるよ >>882
ジャングルやってさっさとランク上げるのが吉
上の方もヤバい奴はいるが上がるほど割合は低くなる
と言ってももう半月ほど手シーズン変わるから今は適当にやるのがいいぞ >>882
初心者意見で恐縮ですが
川をセンターラインとして
センターラインよりも自陣側に相手とミニオンを
押されて貰うとガンク成功しやすいです。 チームのためになるのなら何しても構わない
サポートアイテム2つ買う戦略もあるし、トップスマイトジャンナなんてのもいる
どうせ一回や二回そういうのと当たったくらいやろあんま気にするな 中国勝率が更新されてるな
サポートでソラカが突然1位に踊り出たが一体何の影響だ? ほー、ついにアーゴットがメタの頂点に登りつめたのか キンドレッドめちゃ楽しいな
思ったよりもウルト使いやすいしオオカミさん頼り甲斐ある
刻印の指定はなかなか難しいけど >>887
慢性タンク不足だからチームの為にフルタンクやオフタンクになると良い感じだけどクソつまんない笑 >>881
フラッシュ見たらチャット欄にフラッシュのCDが終わる時間打つと良いよ
自分のためにも味方のためにも
大体は合ってると言うかその通りだと思う
ただ味方のガンクに敵のJGがカウンターガンクしてくることある
これで事故ること多いから事前に味方のガンクを期待して無理に敵のヘルス減らすのは禁物な
よくあるのは味方のJGが茂み要るからって無理に削ることとかな
それで結局ガンク入れてくれなくてキツくなるパターンもある
野良において何一つ信用しちゃいけない
信用できるかはプレイ中の判断
後はヘルス半分とかは関係ない
難しいけど色々やってると自分以外の出すダメージも分かるようになってキルライン、自分のデスラインも見えるからとにかく慣れろ 敵の白熊に分からん殺しされた
ミニオン殴るだけで後ろに電気ダメージが伝わるの反則じゃね?
どーすりゃいーの? >>894
電気はそんなに気にしなくてもいい ボリベアが強いのは噛みつきの2回目以降だからそこに注意して重傷積んで耐えてれば勝手に失速する
後は一応MS上昇あるけどベタ足だからイグゾで距離取られるとボリベア側は辛い 熊は序盤殴り合い最強なので防具積んで殴り合わず耐えるしかない
こっちもアーリーキャラでこのままでは腐るので倒さなきゃいけないけどリスク取りたくないならjg呼ぶしかない
味方強くて他のレーンが勝ってる場合は、おそらく対面の熊だけが上手いやつでフィードしなきゃ勝ち確モードなので、リスク取らずにいっそのことフル防具行ってオブジェクトファイトで敵を釣るピエロ役やるという手もあるし俺ならそうする
こっちがスケール系なら序盤耐えて15分までセーフプレイすれば熊は勝手に失速して3コアできたらソロキル取れる シェンはレベル4までの殴り合い地味に最強の一角だと思ってるんだがシェンで最大ダメージトレード仕掛けたのにボリベアが棒立ちで平然と殴り勝って来た時には唖然としたな
え?じゃあ無理じゃん。ってなった
とにかく付き合わないほうがいいね ボリベアはパッシブ的にAA主体に見えるけど実際はWが主だからまあそうなるわな
実際ボリベア使ってみると分かるけどモッサリした動きでそこまで機動力ある訳じゃないから
ウェーブ管理さえすれば自分もアーリーチャンプじゃない限り安全にcs取ってるだけで勝てる こんなアドバイス書いた後にする質問じゃ到底無いけど
ボリベアのWってOHEが適用されるだけでAA扱いじゃないよね?
でもアーゴットのWはAA扱いだよね?フィオラのQはどっちだっけ?
ヨネとヤスオのQにはしっかりAA扱いって書いてあるのにアーゴットには書いてないから分からなくなってきた
ならアクシャンのEはどうなるんだろ?誰かこの辺の仕様纏めてるサイトとか知らない?今振り返ってみるとかなり曖昧だったわこの辺 知能指数80くらいの俺に教えてくれ
ボリビア使いのビルドはひたすらHPのみをガン上げしてる事が多いけど、エフェクティブヘルスで言うとかなり損してるよね?
せめて3コア以内に物理防を御積まないとだいぶ損な気がする、魔法防御と違って物理防御は腐る事がほぼ無いし >>900
俺はジャングルでしかボリベア使わんけどディバインリフトメーカー固定で3手目にはアマランスか別の防具買ってる
鋼ハイドラのせいでとにかくヘルス積みまくろうって考えの人増えた気がする >>900
このゲームやってるやつ何も考えてないアホだらけだよ
タイタンのダメージ上げたいからHP上げてるだけだろう
他に理由はない >>897
ヴァイに対して
レベルが同じなら1コア差ついてても殴り合いで勝てる、基本スペック高すぎてちょっと引くわ ハルブレイカー削除に悲観的になってる人がいるようだけど、
バロンレーンにスカーナーの息子を召喚してタワーを攻撃させられるシステムが追加されるから
ハルブレイカーがある時と同じぐらいスプリットプッシュは機能するかもしれんよ
ちなみに5.1は来月12日 >>905
このゲームでトップでチャンピオン勝率59%近いって異常だからな
流石にぶっ壊れすぎ キンドレッドちゃんとマーキングの指定して結界出さなきゃいけないから難しいな
初手トリフォよく見るけどコレクターにすればウルト終了時までに削りきって回復からの速攻で確殺するパターンがよく決まった 敵キンドレッドが開幕に味方ジャングラーにマーキングしてたけどあれで位置バレるの? 5日前にPC壊れてワイリフに避難したんだけどスマホの操作性に四苦八苦なんだが。
あと相手の名前、設定とかで仮名とか非表示にできるんか?botみたいな名前いっぱいなんだがあれbotか?ちなシル2 自分のキルにするために味方が殺しそうな相手に使うと良いんじゃね?ww >>0915
サンガツ
さっさとプラチナ行ってお前らぼこるの楽しみにするやで >>913
低レートはイーとかシヴァーナみたいな育てば自分でペンタ取れるキャラ使ってさっさと抜けるのがいいよ
敵もゴミだけど味方もやばいゴミばっかりだから うおおさん見てるとフルパでランク上げるのってほんとに簡単なんだな >>918
マジだよ
マオカイ、ヴィエゴ、カリスタが来る
ついでにPvEモードも来る
イー、ジャックス、MF、リヴェンにミニリワークも来る ミッドとトップには後出しさせろいうたやろ
頑なに変わらない馬鹿流石に多すぎるわ
OTPチャンプならまだしもマジで頭弱すぎる >>920
低レート帯はイーよりもゼドやイレリヤのように対策を知らない相手をひたすら分からん殺しでしゃぶる方が効率いいよ
低レート帯は味方も酷いから敵がムキムキに育っている事が多いので、そーいう相手にはシンプルなAA連打キャラだと殴り勝てないから
イグゾーストを持ってない奴を狙ってウルトが上がる度にワンコンキルした方が簡単 >>923
俺はソロ以外の時はピック順譲るしソロの時譲ってもらったらタンクかカウンターピックするようにしてるけど譲っても不利対面後出しで当然のように腐るバカレーナーが一定数いるから譲りたくないって気持ちもわかる >>912
チャンプだけでなくジャングルモンスターにも適用されるから
無理やりスマイトバトルに持ち込むのもありや キンドレッド難しいな、ポテンシャルは確実に高いのは分かるんだが
ウルトが終わる瞬間のお互いミリヘルスの時の早押し勝負の上手さ勝敗を分けるのは面白い、勿論自分で発動してるから有利だけど
問題はjgがマークスマンだとフロントが足りない
セリルダ積むと狼が噛み付く度にスロー入るね >>899
OHE乗るかどうかとAA扱いの違いってなんぞ?
ヤスオのQもAA扱いとか言ってるがフリート発動しないしAAでは無いだろ 本家のプロの試合を見てたら
サポのリーシンて有りなんだ…めっちゃ強いやんけ
セナとのコンビだからサポと呼べるのか分からんが
てかボリベアのサポも強いんじゃね?絶対レーン押しまくれるでしょ、ADCにCSを取れる腕があればだけど ADCにcs取れる腕があればって事はボリベアで延々とミニオン殴り続けるんだろうけど
そんなことしてたら絶対ブチギレられるだろ
ポーク系チャンプ使いたいけどスキル当てられる腕ないですって言ってるようなもんだぞ ワイリフでもセナサスduoとかあるけどもちろんソロでやるもんじゃない >>929
プロなんだからありなんだぞ
ランクじゃ普通になしだろ キンドレッドのトリビア流石にむずすぎないか?
答え教えてくれよ ADCがセナだから有りなんだぞ
本家セナはこっちより強いし 今PC無い環境にいて二年はlolから離れてるんやけど、アカリの強さってワイルドリフトもlolも変わらん感じか?
似たような強さなら俺でもlolでアカリ使えるんちゃうかと思ってな >>935
強いぞ
ちなみに今のメタは初手鋼からのタイタン積んでヘルス盛るタンクアカリ シャッタードクイーンの短縮要らねえだろ
はよ消せや
剥がして13秒後ぐらいに沸いてるのおかしいだろ
ってな感じでアサシンキツいです
手数多いアカリはまだ楽な方だけどね
と言うかMIDのキャラは一部を除いて軒並み弱いから何使っても問題ないよ
得意なキャラ使うかオフメタするのが良いよ >>936
現環境ってADレーナーは脳死で鋼ハイドラでも問題ない? sup1/1/3で10分降参SVPになるマッチング組むってどんな頭悪いAI使ってんだゴミが ADミッド(鋼アカリを除く)、ヴェックスが出てきたら降参案件 >>937
シャッターとナイトエッジのスペルブロックは重なる 滅多にBANされないけどオレソルよりヴェックスの方がよっぽど破壊してくるイメージあるわ aramのガレンめっちゃ楽しくて笑った
ちょい長引けば鋼1000超えるし1vs5でも全然溶けん
ランクはpcの劣化体験だけどaramはスマホの方が楽しい気がする
勝ち負け関係なく楽しいじゃん
サステイン最高 ウーコンリワークしたのに空気過ぎる、鋼環境が悪いのか? ウーコンってtopじゃあんまり使えない?
ガチムチには勝てない
相手がスプリットするなら集団戦寄れないし 極端な話ウーコンは小回りの利くマルファイトみたいなもんだからな
Jgだと殴り合い強い部類だけどtopだと並 リーシンうぜぇ、ジャンプにワード不要なのは絶対おかしいだろ、序盤が強すぎる、絶対バンだわ
あんな気軽にヒョイヒョイ飛ばれちゃムカつくわ
ジャックスも自由に飛べるようにしないと不公平だろ キンドレッドやたらファーム速いなと思ったら基礎AD70もあんのかよ、青スタートでフルクリア1:45なんだけど
他のADCが基礎AD58位なのに一人だけロンソ1本分多いとかやばくない?レンジでカイト得意なチャンプがレネクやダリウスと同じ数値てナーフされるだろ
それにマーキング時に対象の視界取れるのも強い、相手jgのファームスタート位置とかスティール狙って隠れてる位置とかエルダーバロン触ってるか確認とか便利過ぎる >>951
マーキングで位置分かるのはいかんな、最序盤の情報量の差は特に大きい マーク付与で位置バレすんのってバグかなんかじゃないのかな、説明に書いてないし
バグじゃ無いとしても普通に見えないようにして欲しいわ、この仕様のシワ寄せで他が弱くなるのは勿体無いように感じる 適正ランク(適正レート)の判断方法
勝率50%を切ったらそこがお前の適正ランク ラックスならサポートでもサポアイテム積まなくてもいいと思ってる奴晒しとくわ
ultでキルスティールして、結果俺はキル取ってるんだからいいんだとよ!
この期間のダイヤ帯ならこんなゴミと当たるのも仕方ないのか
https://imgur.com/a/2PBl2JF 今季100戦してランク勝率53%ダイヤ2ならもう少し上に行ける余地がある
今季100戦してランク勝率49.9%エメラルド2ならそこがお前の居場所 >>958
過去最高ダイヤとかゴミしかいないでしょ当然ながら
サブアカで1からランクやってみると下の方にいろんなゴミが沈殿していて面白いよ
そんなラックスが可愛く見えるような凄まじい腐臭放ってるゴミがいっぱいいるよ
さっき見たのは2500試合ランクやって過去最高ダイヤ、現在エメラルド2 勝率48%のジンOTPとかヤバかったw >>959
ワイはリリース直後にエメかプラだったか忘れた
辞めた理由は
当時の環境はPT組が野良ソロ達で編成されたチームをボコしてランクを上げるゲームだったので、ボッチの俺は嫌になって辞めた
当時のランカーの定石は「何よりも大事な事は、フィードしないフレ探してPTを組む事」というクソみたいなマッチングだった
最近復帰してみたんだけど、PTは同じPT編成とマッチングするようになってて良いね! レーナー全員アーリーだからシヴァーナでまったりファームさせてもらって中盤以降前線で暴れるか〜なんて考えてたのに俺のウルト習得前にチームで4デスするのやめてもらえませんかね 5前に3レーン同時に介入できないjgにも責任がある なんかミッドキンドレッドが無双してたわ
こっちムンドで王剣積まれてスキルに割合ダメもあるだけじゃ説明つかないくらい痛かった気がする
こっちも対面潰して相当ヘルスとアーマー積んでたんだけどなー 勝率50%に持ってくために無理やりなマッチングもたまにある
ソブリンのあめ兄さんも今季エメダイヤ帯抜けるのに勝率65%だったらしいので、35%くらいは何をどうやっても無理なマッチングということ
全レーン崩壊とかどう考えても無理なマッチングをクヨクヨウジウジしてもしょうがない
勝率55-60%ありゃそれで十分 つーか低レートのベトナム人ってなんでグレイブスjgとかいうクソザコ好きなんだろな アーリーピックでなにもせずママとパパのキャリー待ちしてるだけのくせに降参しないひきこもり
レイトピックで序盤からダメトレとガンクしまくって死んで育たず味方のせいにして降参する発狂知的障害者
頭の病気だから仕方ない
異常な死に方しててもトロールしててもBANされず全員が平等にランク上がるのはなぜかと思ってたけど、勝率調整マッチ頭数合わせの駒が必要だから蹴れないんだよな
さすがポリコレカス運営 >>968
お前はどこのランクで勝率50%に収束しちゃったんだい?
そのゴミたちをキャリーして試合ひっくり返せなくなったら、そこがお前の適正レートなんだよ
50%の確率で味方がゴミなのはどこまでランク上がっても変わらんのよこのlolというゲーム >>969
ランクと勝率で身バレだから書かない
50%になったことは一度もないし、上がってもゴミなのはわかってるよ
誰でも上がるのに自分はうまいと勘違いして、うんこみたいな指示厨煽り厨になるゴミが多すぎてきもいから愚痴りに来てるだけ そもそもが50%の確率でゴミが来る仕様のゲームなんだと思えば腹も立たないでしょ別に
試合開幕即ミュートしちゃえばいいし
まあ本気で怒ってるわけじゃなくて単に愚痴ならここに好きなだけ書けばいい
本気でチンパンジーたち、キッズたちに対して怒るとしたらただのアホ
彼らが低知能のゴミなのは明らかだし俺達には彼らをコントロールできない
そういうチンパンジーが味方に来たときにどうやってひっくり返すかを考えるゲーム >>970
もしポストプロセッシングがONになってたらOFF アホな味方をポジティブな方向にコントロールするのは至難だが暴言のたった一言でゲームを投げさせることは簡単
問題は味方に暴言吐いて自らゲームを台無しにする輩の存在
フィードしてもまだ相手が育つだけだが暴言厨はその場でチーム全体を再起不能にする 暴言吐く奴が悪いのは承知の上で思うんだけど
暴言浴びせられる程下手くそなのに言われたら投げ出す一丁前のプライドはなんなんだよ 俺に聞かれても知らんけどな
その場の上手い下手なんて所詮は相対的なもんだしプライドが培われることだってあるんじゃないの
俺は暴言あったって即投げはしないけどその時点でまともな行動や思考よりもチャットの優先度が上になるしもう別に勝たなくてもいいかなって気分になる ソブリンのあめ兄さんもwwwww
あいつ別に強くはないぞ 後個人的には下手な奴ほどpin・チャットの開始が早いイメージ
上手い人は黙ってるか最後だけ言う >>973
見た目や性能ではないがイキリ御用達のチャンピオンはうざいぞw
ヤスオ、パイク、イブリン、ブリッツ、ゼド、アカリ、フィズ、エズ、トリス、ケイト、ルシアン、リーシン、ダリウス、イレリア等々
ゴミカスをよく惹きつけるチャンピオンはこの辺りか?
現環境ならOPのオレソル、タロン辺りも入ってくるな
まぁ何にせよ性能も見た目もウザいのはティーモやな >>973
クソ害獣ティーモと双璧をなすクソ猫ユーミ うまくて暴言吐いたり煽る人見たことないな
勝ち確マッチでSMVPとったマクロnoobが平等に近いマッチになったときに勝てなくて発狂してる感じ
こく マスターイーのワントリックポニーは上のランク帯で通用しますか? 上手い人は暴言吐かないとかいう謎理論どこにでもいるよな
それって君のいう「下手くそが暴言吐いてる」理論に君も含まれてる訳なんだけど気づいているんだろうか
無職引きこもりならともかくその日の出来事や気分に依存するんだから暴言やバッドマナーに上手い下手はないよ
わざわざ試合終わった後にまで引き摺ってねちねち晒したり、当人の見えないところで暴言吐いたりするよりは、その場の暴言で発散する方がよほど人間らしくて普通だと思うけど
他人は所詮他人なのだから、他人に暴言吐くなと言うのではなく自分がスルーできるようになるしかない
お前のランクが上がらないのも下手なお前のせい、他人の暴言が気になって傷ついているのも精神が未熟なお前のせい
それだけのこと
まぁこの手の謎理論が展開される程度には初心者が増えたんだろうな ただ一点試合を投げ出すのが早いやつだけは下手くそな割合が多いだろうな 試合中に暴言吐いてる人も、こういう場で暴言吐いてる人に暴言吐いてる人も
根本的に他責思考で同族嫌悪w 性根が腐ってるゴミカスはプレイに出てるんだよ
捨てピックも同じ
負け試合を自分で覆せる自信がねえんだろうな
わざと味方の足引っ張って降参に向かわせる
こいつらマジで嫌いだから暴言吐いたってしょうがねえだろ 面白いのが
「上手い人は暴言吐かない」
イコール
「暴言吐かない俺は上手い。俺は上手いのに野良が下手」
って思考なのがビンビンに伝わってくるところ
それ君の言う暴言吐いてる人と考え方もやってることも同じじゃねーかw 暴言等の善し悪しは置いておいてそれが嫌なら自分が成長して自分自身でシャットアウトするか、根本的な解決方法として人と関わる機会の無いオフゲーするしかないからな
結局同族嫌悪のお似合いキッズが喧嘩してるだけ ただ同じチーム内で暴言吐いてきた野良を別のゲームでボコボコにする楽しさを知らないのはMOBA系ゲームをプレイしてて損してると思うし可哀想だとさえ思うわ マジガチに上手い人はスポンサーを気にするから暴言吐く人は少ない 無駄なチャット打ってる暇あったらオブジェクトひとつキルひとつでも拾うから、実際勝率高い人はチャットなんか打たない
内心暴言吐くのはまた別の話
タワーの後ろでおしがまみたいなきもい動きするだけの勝率死んでる4人が下手じゃないならみんなうまい
まあみんなうまいんだろう
ポリコレ気取りが運営するゲームだし 暴言とはまた別だけど上のランクに行けば行くほど皆苛ついてるのは感じる
グラマスに混ざるチャレとか一分おきに舌打ちしてそう ここの人たち上手いんだから、誘ってフルパで行けば? 結局強さは勝率に出るんだよな
チャンピオン統計でも個人でも
勝率49.5%のやつが、俺はうまいんだけどミカタガーっても一切説得力がないw いつも野良のせいで負けてるだけで味方をキャリーしてるエリート集団であるここの奴らで組めば全勝無敗なのに何故組まないんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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