【モンスト】モンスターストライク総合9/29【頭10周年】
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前スレ
【モンスト】モンスターストライク総合9/29【大卒専用マルガイ葉下げ出禁】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1695954965/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured 10周年コラボ、ドラゴンボールおめでとう!
そしてモンスト運営ありがとう! ドラゴンボールコラボじゃなかったらどうなると思う? 頭10周年ガイジはドラゴンボールおじさんかキモオタ弱男か
明日で全てが決まる バッテリーが膨らんでまともにショットできなくなったからサブ機買い換えたら快適だー なんGでモンストドラゴンボールコラボ確定スレたってるぞ 発生するぞ!発生するぞ!
最強の葉だ葉だ🕺最強の葉だ葉だ🕺 >>7
逆に考えると新春は2体確定したという事
それはそれでいいよ
カリバービナーみたいな暗黒期なら糞だけど >>23
大卒専用マルガイ葉下げ出禁程じゃないけど悪くないね 例のリーカーから得たネタを書くわ
一応ネタバレになるからロシア語で
Вы переводили, и я смеялся. 元気玉でエースの炎帝みたいな演出はやめちくりー
瞬間移動かめはめ波が良い >>32
キチガイは絡んでこないで
大卒専用とか明治おじさんが暴れてた所からのあっさい歴史じゃん >>38
翻訳しましたが佐倉杏子臭すぎって出てきました >>20
スケジュール的にも30発表0時実装が濃厚 ドラゴンボール確定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! 一昨日くらいまで暴れてたペルソナガイジ意気消沈で消えてて草 10周年記念映画とかこねーかな
絶対見ないけど映画キャラ獣神化してほしい 書庫オーブ回収しとけよ😎
ハジータ引けないやつは置いていくぞ >>54
【モンスト】うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>54
確定演出キタ━━━( ˃̶͈̀ロ˂̶͈́) ๑・̑◡・̑๑)゚∀゚)・∀・) ╹◡╹) ͡° ͜ʖ ͡°) *´꒳`*)*´-`)`・ω・´) ノД`) ⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)˘・з・˘)-д-) ゚θ゚)´Д`) ๑˃̵ᴗ˂̵)*^〇^*) //∇//) >人<;) T_T) ˊ̱˂˃ˋ̱ ) =^ェ^=)━━━!!!! サンドランドを鳥山扱いするドゴボアノンは非常に糖度が高いね
周年前の🍐は糖度満点だあ いつもに増して頭ハッピーセットな妄想撒き散らすなジジイども💢 >>54
ダイケ逝ったああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンニュ初日18時30分〜二日目17時〜って何時間やる気なん🤔 降臨はピッコロにパイパイにブル将にピラフに天さんか… 予想しとくわ
ガチャ限vol.1
星6 悟空 ベジータ ピッコロ
星5 クリリン ヤムチャ
vol.2
星6 未来トランクス 孫悟飯 孫悟天&少年トランクス
星5 亀仙人 天津飯&餃子
降臨
常設 ベジータ(サイヤ人編) フリーザ セル 魔人ブウ
超究極 ビルス(手抜き) 追加超究極 ゴールデンフリーザ
配布 ブルマ
課金 人造人間17号18号
ミッション配布 メタルクウラ ボージャック ブロリー 鶴瓶じゃない人モンニューのアナウンサーやんけ
鳥山じゃねーじゃん >>77
俺もこれ何回も貼ってんのに誰も反応してくれないんだよな ソロ垢無課金でマシマシ引ききったやつはおりゃんよな!? 10周年記念☆
・人気バンド「Dragon Ash」のボーカル・降谷建志さん(44)が、タレント・MEGUMIさん(42)と離婚することを発表した。
・NEWSポストセブン取材班は、降谷さんの不貞に関わる写真を入手し、中には長男と不倫相手のA子さんが並ぶ写真もあった。
・降谷さんとA子さんはどのように出会ったのかについて、2人の知人が証言した。
・知人らは「A子は東京郊外のキャバクラ店で働いていて、見た目はギャル風。
そして大のゲーム好きです『モンスターストライク』というゲームにハマっていたA子さんはたまたま降谷さんと古い友人だった“モンスト仲間”とつながります。
やがて彼女は『Dragon Ash』のライブに行くようになり、降谷さんとの接点を持ちました」と話した。
・降谷さんは大の「モンスト」好きで知られており、2020年には同ゲームに書き下ろし楽曲を提供した。
・降谷さんとA子さんも「モンスト」を通じて関係を深めたようだ。
・知人らは続けて、「A子が長年付き合っていた彼氏と別れた後、降谷さんとの“匂わせ”がSNSで始まりました。
2人は“モンスト仲間”らとも飲み会で一緒になることもあって、親しいことは明らかでした。
『週刊文春』が報じた写真でA子が着ていたシャツも『モンスト』のプロチームのものです。報道後、A子のSNSは削除されました」と証言した。 超究極合体ザマス
超究極ジレン
超究極ブロリーの三本立てだろうね ドラゴンボールじゃなくドラゴンアッシュがモンストで不倫からの離婚は草 ドラゴンボールってキャラ多くね?ワンピースみたいにガチャ2個くる? ここのやつらはほぼネタだろうけど恐ろしいのは本当に信じちゃうやつが世の中にはいるんだよな か め は め 波ァァァァァアァァァァァア!!!!!!!!!
プシュー(レザバリに消される音w) >>85
ツッコミどころある方がレスもらえるのは常識だろ
こんな当たり障りのない書き込みしたって誰も反応せんよ >>89
MEGUMIのデカパイにSS決めてぇなぁ ドケソコトリは果たしてほんとうに宇髄接待なのかどうか🤔
興味は尽きない…🤔 >>95
クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クリリンは太陽拳で気絶付与ですか!?👨🏻🦲三☀ 💫🤩💫 >>95
ギャハハハハハハハハハハハハwwwwwwwwww ドラゴンアッシュがモンストで繋がったキャバ嬢と不倫
おそらくMEGUMIはモンストやってなかったんだな
モンストやってないやつは付き合えないか破局する >>94
エアプか?
ピッコロ大王泣きながら貫いてたろ >>99
お前の足の小指みたいな粗末なもんじゃ無理 ふつう常識で考えたらSSは超サイヤ人ゴッド身勝手の極でオールアンチSSだよね😓
オッサンしかおらんのんけ😨 僕もモンストで女子と繋がりたい
このまま童貞のままで死ぬのは嫌だよ・・・ 顔にナルト張り付いて7つの大罪やる運営だぞ
暗転⋯「みんな!オラに元気を分けてくれ!!」
会場ウオォぉおおおおぉぉぉ!!!!
???「ATフィールドッ、全開!!」
インパクトモード突入!エヴァコラボ開催!! 進化前ベジータ「楽しいビ・ン・ゴ!ストライクショットー!!」 >>123
進化前だからって何やってもいいと思うな >>121
コラボは初日に発表される傾向にあるから明日ですよ😎 暗転からの「待たせたな...」どーらごーんそーうる!!!
くるーー?!?? ベジータって今どれ位の強さ?
ブウ編までしか見てないからご飯に負けた印象なんだよね ドラゴンボールコラボとか悟空ベジータ運極するやつめちゃ多そう かいかいさんもドラゴンボールコラボだって言ってた😡 ドラゴンボールの声優がモンストの為に声当ててると思うと笑える >>130
離婚問題より10周年楽しみしてそうなんだよなぁ >>131
初心者垢なら半額だからねぇ
五条の時でさえやってたキチガイ一定数居たから今ならとんでもないな >>134
ストライクーーーーーーッショットォォオオオ!!!
って進化前ボイスで言わすのやめてほしい 正在慶祝十週年的《怪物彈珠》今年終於要和一部名作合作了。 這是它的名字。 你翻譯的時候我笑了
台湾版の概要欄 昨日サブ垢作ったからコラボガチャ半額で回せるの!? 究極枠が一星龍だったら神コラボだな
ドラゴンボールはGTしか面白くないし ンボでもンボやなくてもどっちにしろ面白いから明日わ楽しみやわ サブの紋章力が2年近くかけて、やっと7000超えた 『モンスト』生みの親がふたたび集結!
2023年10月にて、10周年を迎える『モンスト』。今回はその10周年を記念して、『モンスト』の生みの親である株式会社MIXI 代表取締役社長 CEO・木村弘毅氏、株式会社でらゲー/OKAKICHI SDN. BHD. ゲームプロデューサー・岡本吉起氏のおふたりにインタビューを実施しました。
ふたりの出会ったきっかけから『モンスト』が生まれるまでの話を中心に、リリース後に起きた驚きのエピソードや、生みの親だからこそ知っている裏話など、さまざまなお話をお聞かせいただきました。 スターターキャラは悟空&ご飯の親子カメハメ波くるー?!? 【話者プロフィール】
■木村弘毅氏(文中:木村)
株式会社MIXI代表取締役社長 CEO
SNS・mixiでプレイできた大ヒットブラウザゲーム『サンシャイン牧場』のコンサルティングを担当し、後に『モンスターストライク』を立ち上げる。2018年に代表取締役社長に就任。
■岡本吉起氏(文中:岡本)
OKAKICHI SDN. BHD. 取締役・ゲームプロデューサー
日本ゲーム文化振興財団 代表理事
株式会社でらゲー ゲームプロデューサー
株式会社ケイブ 取締役
『ファイナルファイト』、『ストリートファイター II』、『バイオハザード』などを手掛けたゲームクリエイター。『モンスターストライク』立ち上げ時には開発を担当。 ――まずは『モンスト』が今年で10周年を迎えることについて、率直なご感想をお聞かせください。
木村: 「思えば遠くへ来たもんだ」といった感じですね。『モンスト』を立ち上げた当初は、「モバイルゲームの寿命はそんなに長くない」と言われていた時代だったので、それがいまもトップランナーとして居続けられているのはおもしろい体験をしていると思います。あっという間だったような気もするし、短いようで長いような、不思議な感覚です。
岡本: そうは言っても、木村さんは開発当時「10年間もつようなゲームにしてほしい、そこを目指して運営してほしい」と言っていたんですよね。でも当時の僕は正直なところ「5年しかもたねぇよ」と思っていました(笑)。木村さんが言った通り、アプリゲームが10年もつなんて誰も思っていない時代でしたから。でも当時から木村さんは、そんな時代の中にあっても10年後という未来を見ていたのだと、いまとなって気付かされましたね。 ――岡本様が言う通り、やはり10年先のビジョンを見据えてのオーダーだったのでしょうか。
木村: 結果として、先見の明があったような感じになっていますが、実際のところは、単純に苦しみたくなかっただけです(笑)。
岡本: でも、木村さんの予言というか、木村さんが語る将来像って結構当たるんですよね。なので僕は木村さんを“予言者”と表現しています。 >>167
言うほど可哀想か?🤔
中身すっからかんのゲームが10年も続いて
社員は高級取り、広報も自由に伸び伸びとやってる
客は飴と鞭で簡単にコントロールできるお猿さん達
チョロすぎる商売で調子に乗りまくりのMIXI
もう一度きくが本当に可哀想か?🤔 ゴジータとベジットどっちが好きか聞かれて、ベジットって答える男はホモ確定な ここ最近の事前に〇〇コラボだなんだ騒いでハズレたら文句言う流れみたいなのマジで良くないと思うんだ
ここやX(旧Twitter)でホンマ多い
ほんとに良くない
勝手に騒いで勝手に幻滅して文句言うの不快だし学べよ猿と思う
そしてそれって運営どうしようもなくない?
「違います■■コラボなんで騒ぐのやめてください」とも言えないでしょう?
猿どもが完全にチンピラの言いがかりだよ
もうこんなんになるならイベントでコラボ発表なんてしなけりゃいいくらいのレベル ――予言、ですか?
岡本: たとえば、開発当時、僕はビジュアルにもこだわりたくて「こんなグラフィックじゃ絶対ダメだ」と言うことがよくあったのですが、木村さんは「ギリいけると思うんだよな」って言うんですよ。木村さん以外のチーム全員が反対に回ってもそう返す(笑)。「ゲーム性があるから大丈夫」と言ってね。そしたら木村さんの“予言”通り、いけちゃうんですよね。
僕もこれまでの経験則から、ある程度の未来は見えているつもりでいるのですが、木村さんのほうが見えている部分もあって、その都度「言ったとおりになったな」と感動していました。
木村: 今となってはグラフィックも良くなりましたけどね。グラフィックはゲームが進化していく中で変わるものだし、変わっていけばいい。
たとえば『ストリートファイター』シリーズだって遊びの本質は大きく変わっていませんが、絵はだいぶ変わっていますよね? 『モンスト』も同じように進化すればいいのだと、そんな感じで考えていました。 カウントダウンラストがゴッストやったらンボ当確やな ドラゴンボールのことドラゴボって略すんだな知らんかった
タオパイパイのとこで漫画読むのやめたからよく分からんわ 『モンスト』ができるまで
――おふたりの接点はどこから始まっているのでしょうか。
岡本: 当時は株式会社394というアプリゲームの開発会社に出入りしていたのですが、そこがmixiゲームとつながりのあるところだったんですよ。そこでMIXIに来たときに木村さんを紹介してもらったんです。その時の印象は「この会社の人はロン毛でないとアカンのかな」といった感じでしたね(笑)。紹介してくれた人も木村さんもロン毛だったので(笑)。 木村: 僕は昔からゲーム雑誌で岡本さんの記事をくまなく読んでいた大ファンで、ゲーム理論とかそういう部分も含めてものすごく尊敬していたんです。それで「あの岡本さんに会えるの!?」と思っていたら……。
岡本: ガラが悪かった?(笑)
木村: 正直にいうとそうですね(笑)。初対面ではけっこう怖かったですね。 >>169
ご飯が一番輝いてた時やね
親子かめはめ波のかっこよさは異常 ――はじめての出会いは今からどれくらい前になるのでしょうか。
岡本: うーん、13年ぐらい前ですかね。
――『モンスト』が生まれる3年ほど前ですね。そこからどのような流れを経て『モンスト』を作ることになったのでしょうか。
岡本: 当時、394として作っていたゲームの息が長くて、そのご相談で木村さんとは定期的に会っていました。そのたびにマーケティングの理論などを聞いていて、「おもろい兄ちゃんやなぁ」と思いながら参考にさせてもらってたんです。
それでMIXIさんがコナミさんと組んで『mixiパーク』というサービスをやるという話を聞いたときに、「ちょっと噛ましてくれへんか」と頼んだのですが、そこでは断られたんです。
木村: ちょっと難しいですよね(笑)。
岡本: 「MIXIの下請けやっとりますー」で行けたらオモロそうやんけと思ったんですが断られて(笑)。それでもうワンチャン欲しいなと思っていたところに『モンスト』の話が来たんです。うれしかったですね、いっしょにやれるのが。 XだけじゃなくなんGでも拡散されたからもうドンボル確定だよ🥵 ガチャ3種類は必要だな
悟空
ベジータ
悟飯
ピッコロ
未来トランクス
ゴテンクス
ベジット
ゴジータ >>195
それでほぼ確定だよ
俺はコラボの内容よりユーザーの発狂具合を楽しみにしてる 木村: 『mixiパーク』については、僕も「MIXIという会社はこういうの欲しがってるんじゃないかな」と思いながら作っていたところがありました。
でも「ゲームを作るなら会社の都合とかに配慮して作るのでは十分ではなくて、さらに自分がおもしろいと思えるものを作らないといけないのではないか」という想いもあり、そこで自分の過去を振り返ってみたんです。そしたら、これまでとくに自分が楽しんできたゲームは『ファイナルファイト』に『ストリートファイター』、『バイオハザード』、『モンスターハンター』などであったことに気付きました。
岡本: カプコンのゲームやね。
木村: そうなんです。それで「自分がおもしろいと思えるものを作るのであれば、やっぱり岡本さんと組むのがベストなんじゃないか」と思い、岡本さんにお願いをした感じですね。
ただ、当時はまだガラケーユーザーも多くいたのでブラウザベースのゲームが非常に強かったんですよね。なのでブラウザベースのゲームというのも選択肢のひとつではあったのですが、ブラウザベースのゲームにしてしまえば、岡本さんがこれまでに作られてきたゲームの気持ち良さを全然表現できません。そこで、ガラケーではできない、スマホアプリだからこそできるアクション要素も取り入れたゲームを作ろうと。そこがすべてのスタートラインになりますね。 これでドラゴンボールじゃなかったらお前らめちゃくちゃ叩くんだろうな
勝手に妄想しといて ラゴンボ最高キャラランニング
5位片腕未来悟飯
4位ゴジータ
3位スーパーサイヤ人2悟飯
2位初のスーパーサイヤ人悟空
1位魔人ベジータ
これに文句ある奴はラゴンボニワカ+つるっぱげ 岡本: ガラケーだとゲーム性が深く追求できず、追求しようとしてもプラットフォーム側からは「そんなもの作るんじゃない」と言われていた時代でしたね。
それがガンホーさんから『パズル&ドラゴンズ』が出て、大ヒットをしたことで、ようやくアプリゲームにもゲーム性が求められる時代が来たんです。ゲームのサイズ感もスーパーファミコンぐらいの感覚でしたし、「やっと俺の時代が来た!」と思いましたね。アプリゲームがやっとゲーム性を求められるようになったうえで、肥大化する前のこの時期が僕にとってベストでした。
そのタイミングに木村さんからお声を掛けいただいたので、めちゃくちゃうれしかったですね。過去に自分がゲーム会社をひとつ潰していたのもあって、ここが人生のラストチャンスだと思い、ガチで挑もうと心に決めて臨みました。僕にそういった背景があったので、絶対に妥協はしたくなくて、開発当初は木村さんともけっこう厳しくぶつかることもありましたね。
木村: MIXIにとってもラストチャンスだったんじゃないかと思っています。あの当時、スマホの隆盛によってTwitterやFacebookといった黒船SNSが襲来したことで、弊社の主幹事業であるSNSのmixiの業績も急激に悪化していたんです。なので新しい挑戦をするにしてもその回数は限られていましたし、当たり前ですが予算も限られている状態でした。岡本さんは、ご自身の理由から厳しくぶつかることもあったと振り返っていますが、僕は僕の理由から、厳しいスケジュールを提案したりといったこともありましたね。 >>199
なるよ
ゴジータブルーは映画ブロリーで登場済み
ベジットブルーはTVアニメのザマス編で登場済み >>199
なるよベジットブルーとゴジータブルーね ドラゴンボール確定だとユーチューバーも言ってるじゃん違ったらドラゴンボール叩きまくるよ👊 ナルトのほうがよかったから予想外れて嬉しいおじさん「ドラゴンボールよりナルトのほうがよかったから予想外れて嬉しい」 岡本: お互いに厳しい時代でしたね(笑)。でも、厳し目のスケジュールとは言いつつも、当時噂として出回っていた『パズドラ』の予算や開発期間よりも余裕はもたされていたので、そこは温情だったのかなと思っています(笑)。まぁ『パズドラ』の情報はあくまでも噂だったので、実際のところはわかりませんが。
木村: 当時はまだ、あそこまで動くミッドコアゲームは市場に出ていなかったということもありますから、バランス調整などを含め、当然『パズドラ』よりはかかってしかるべきだと思っていましたから。噂で聞いていたものよりも、気持ち長めに設定させていただきました。それでも、驚異的なスピード感で動かなくてはならないものだったと思います。 >>210
モンチューバーに責任転嫁するのやめよう 言うて10周年コラボだしショボいもん持ってこないだろ ――具体的には、どれくらいの開発期間になったのでしょうか?
岡本: 7カ月ですね。より具体的には、6カ月と28日だったと思います。
――スマホアプリ開発を進めるとなった、当時のスマートフォン向けアプリ市場にはどのような印象を抱いていましたか。
岡本: “大航海時代のアメリカ大陸”ですね。『パズドラ』というコロンブスによって新たな市場が発見され、「あそこはすごいぞ」と言うのが世に知れ渡った時代だったので。それで俺らも乗り込むぞ、と意気込んでいました。
――未開拓の大きな市場として見えていたわけですね。スマートフォン向けゲームはまだ黎明期を迎えるかどうかというところでしたが、ターゲットとする客層が見えづらい点などに不安はなかったのでしょうか。
岡本: そこに不安はなかったですね。黎明期とはいえ、本当に勢いがあった時代ですから、普通に考えれば「これから、みんながスマートフォンに移行していく」というのが見えていましたし、少なくとも数年で、世にある携帯電話の85%ぐらいはスマホに入れ替わるだろうというつもりで見ていましたね。
日本人のほとんどがゲームを遊べるデバイスを所持することになるわけです。そうなれば、そこには絶対にターゲットがいますし、その市場は今後も成長していくことが見込まれます。不安よりも期待のほうが大きかったですよ。 なんかドラゴンボールの話題についていけないガイジジイいない?😎 ――それでは、そこからどのようにして『モンスト』は誕生したのでしょうか?
木村: 僕は企画を考えるときに“オズボーンのチェックリスト”というものをよく使います。これは“転用”、“拡大”、“縮小”など、9つの発想の転換方法を試して、既存の技術・アイデアに他の使いかたがないか、そして逆転した発想ができないかというのを探す思考実験のような手法です。当時僕は、これを使ってスマートフォンで遊べる『モンスターハンター』の縮小版を作れないかと考えていました。これが『モンスト』の企画の初期段階となります。
当時は『モンスターハンター ポータブル 2nd G』(プレイステーション・ポータブル)が大ヒットしていて、アドホックプレイを利用し、プレイヤーみんなが集まって遊ぶのが流行っていました。家庭用ゲームとしては空前の大ヒットと呼べるぐらいヒットしていて、その販売本数は350万本とか400万本とか、そのぐらいだったと思います。
でもこうした家庭用ゲーム機にはビジネスモデルの限界があります。限界を作る最大の要因は、ゲームを遊ぶために、まず高いお金を払ってゲーム機本体を購入する必要があるという点ですよね。そしてそこからソフトを刷って店舗で流通させる手間もありますし、コントローラーの配置を体で覚え、操作方法も覚えていくというハードルもあります。もちろんゲーム好きの人にとって、こうしたハードルはハードルとして見えないのですが、一般の人からしてみれば、このハードルはめちゃくちゃ高いんです。 >>215
とはいえ権利の関係が噂されててかつドッカンバトルリリース以降一度もコラボの前例がないナルトとドラゴンボールを抜いたらあとどれだけ相応しい作品がある?って話
ハリーポッターとでもコラボするの? ドラゴンボール最強は全王
身勝手も兆しも全王の前じゃ雑魚 ――たしかに、遊び始めるまでに用意すべきものはスマホと比べてしまうと多いですよね。
木村: それにも関わらず、『モンスターハンター ポータブル 2nd G』は400万本も売れたんです。
それに比べてスマートフォンはゲームをするしないに関わらず、多くの人が保有するデバイスになりますし、当時すでにノウハウが確立され始めていたフリー・トゥ・プレイのシステムもユーザーに浸透していました。これにより、ユーザーさんの参入コストを限りなく最小限にできていたんです。
またアプリはパッケージの購入ではなくダウンロードという形式だったので、流通の手間・コストも削減できますし、ユーザーさんからしてみても「遊んでみたい」と思ったらすぐに手に入ります。これで導入へのハードルは極めて低くできるようになるので、あとは操作をモバイルの画面でやるためにミニマイズするにはどうしたらいいかを考えればいいだけです。
――複雑な操作をスマートフォン上向けに簡略化していくようなイメージでしょうか。
木村: 『モンハン』だとモンスターの近くにまで走っていって武器を出して攻撃をするわけですが、それをもっとも抽象化するとどうなるかというのを考えました。そこから「ボールが進んでぶつかれば、移動と攻撃を兼ねることができるな」という考えに行き着くわけです。そうやって、とにかくすべてを簡略化していけば、ものすごく大きなパイが取れるのではないかと。それができるのがスマホアプリ市場だと思っていました。
これは「スマホのゲームなんてゲームじゃない」とまだまだ言われていた時代だったので、おそらく当時のゲームメーカーさんでこの可能性に気付いていた方は少なかったのではないでしょうか。そして気付いていたとしても、動き出しの遅さからアドバンテージが取れると。その点、岡本さんはガラケーの時代からmixiゲームでモバイル分野をやっていたので、スタートダッシュさえ切れれば大きくリードできると考えていました。 >>217
むしろジジイほど付いていけてるだろw
置いてけぼりなのは平成後期生まれの若造たち 『10』周年
ドレスコード
ボンゴレリング
リボーンコラボ以外ある? ドラゴンボール見たことないけどキャラくらいは知ってるから萌え豚コラボくるよりは普通に嬉しいわ 岡本: 私たちは、とにかくこっちのマーケットのほうが大きくなると言い切っていましたからね、当時。
木村: 岡本さんはゲームクリエイターとしてのクリエイティビティもあるし、ビジネスとしての嗅覚もある人ですから、スマホが出てきたときに岡本さんと組めたというのが、最大の勝因と言っても過言ではないと思っています。映画のようにリッチで大規模なゲームが好きな人だったら、『モンスト』のような企画は絶対に乗ってこない思うんです。だけどそれこそが当たるんじゃないかと岡本さんが思ってくれたからこそ、こうした成功があると思っています。 >>231
40,50,60代とかついていけんの? ファミ通「これでNARUTOコラボじゃ無かったら作品側に失礼だろ」 ドラゴンボールって人気なのに何でジャンプ本誌で連載しないの?w
所詮時代に取り残された雑魚って事?😢 ――では『モンスターストライク』というタイトルになったのも、『モンスターハンター』から……。
岡本: それは違う(笑)! こればかりは本当に違って、最初は『ドラゴンストライク』というタイトルになる予定だったんですよ。そしたら開発中に、MIXIさんが先に『ドラゴンストライク』という名前のゲームを出しちゃって(笑)。
木村: 正確に言うとMIXIとサイバーエージェントさんの合弁会社が先に『ドラゴンストライク』というタイトルのゲームを出すことが決まっちゃってたんです。
岡本: ほんのちょっと早くにね。ほんのちょっと。 ドラゴンボール叩いてるやつはどうせアニオタ弱男やろw サイバーエージェントとmixiの共同開発のソシャゲとか初耳だわ やっと...やっとドラゴンボールが来る!ずっとずっと待ってたぞ!ありがとう運営!! ドラゴンボールシンプルにおもんねぇよ物語もなくインフレで殴り合ってるだけじゃん 木村: 組織的に繋がりのある会社ですから、実際にそれがリリースされる前に情報が入ってきて、そこで「えぇッ!」と一同驚きましたね(笑)。岡本さんなんかすでにロゴも描いて付箋で貼ってましたもんね。
岡本: 「よし、このタイトルでいこう!」、「このタイトルはいいわ!」って言ってね(笑)。
木村: でもそれが、本当に急遽使えなくなってしまって。それで「ドラゴンが使えないなら、もうちょっと大きな枠でいこう」ということで『モンスターストライク』になりました。
岡本: だから『モンハン』からきたわけではありません。ちなみに僕らが考えていたほうの『ドラゴンストライク』の名前の由来は『ドラゴンボール』から来ていました(笑)。「ボールよりストライクが上やろ!」ってことで(笑)。
木村: ネーミング辞典を読みながら岡本さんと話しながら考えたんですよね。スポーツ関連、その野球の項目あたりを眺めながら「岡本さん新作のタイトル何がいいッスかね」、「ドラゴン……ボール! あ、ボールはあるか……」「じゃあドラゴンアウト、ドラゴンストライク……おっ、これだ!」ってね(笑)。
岡本: 「これや!」と思ってすぐにそれでいこうと決めたのですが、合弁会社側でも同じタイトルを思い付いていたのは想定外すぎましたね(笑)。タイトルはゲームのイメージ全体にも影響する大事なものですし、失ったものは大きかったです。すごく悔しくて、結構ヘコみましたよ。たった7カ月の開発期間のうち、3日間も落ち込んでしまって、仕事になりませんでした。 ぶっちゃけ令和の今わンピとンボ同格やと思ってる
つまりンピ来たならンボも来る
な? 〜20代:ドラゴンボール改と超
〜30,40代:無印、Z、GT
50代〜:🧑🦲✨ ――『モンスト』のリリースが10月で『ドラゴンストライク』の発表が4月ですから、かなり早い段階でタイトルが決まっていたんですね。
岡本: いろいろ事情があって、7カ月じゃなく4カ月で出せと言われたりもしていましたからね。ただそこはできないと、最初からハッキリ伝えていましたね。「7カ月で間に合うように作っているから、4カ月の時点では動くものは何もない状態である可能性が高い。4カ月の時点でとりあえず動くようなバージョンを無理矢理作ることもできるが、そうすると最終的なものがあがるのが、当初の予定よりも1~2カ月遅れてしまう」と。
……でもいま思うと、あのときのスケジュールって、たぶん当時の経営陣には通してないよね?
木村: まぁ、そうですね……(笑)。
岡本: いま思い出しても大変でしたね、言っていいのかわからないけど(笑)。
――かなりのスピードで開発されたようですが、どれぐらいの人員が開発に携わっていたのでしょうか。
岡本: スタートの時点では6、7人ぐらいでしたかね。そこに途中から3、4人が加わり、リリース後に好評を得て大増員といった感じだったと思います。 なんかbox検索バグってる?
千利休持ってるのに出てこないんだけど…
https://i.imgur.com/of0Xvqo.jpg 未だにアーケードゲームもあるからキッズこそ好きだと思うけど🙄 モンストにドラゴンボールコラボがくると困る人おるね 俺の友達の子供世代でもドラゴンボール人気すごいって聞いたけど 《密着写真》MEGUMI最愛の息子と不倫相手が一緒に……我慢できなかった夫・降谷建志の“モンスト仲間”パリピ女子との不貞 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1695896146/
誰? 激動の時代を越えて
――『モンスト』リリース後のスマホゲーム市場はどんどん参入が増えていた時期でしたが、それだけにかなり荒れた市場になっていたと思います。その中でトップを維持し続けてこられた理由は、どのようなところにあったとお考えですか。
木村: ひとつは差別化ができていたことだと思います。その中でもとくに大きかったのは、アドホックプレイにこだわったことでしょう。当時からスマホでオンライン環境を利用したゲームはいくつかありましたが、当時はまだ“知らない人と遊ぶオンラインゲーム”という文脈が色濃くありました。なので「せっかくの通信媒体なのに、なんでオンライン上の知らない人と遊べるようにしないのか」という話も結構あったんです。
でも僕たちは、あくまでも“友達と顔を突き合わせて遊ぶ”ということにこだわってやっていたことで、独自のポジショニングができ、そこが大きなアドバンテージとなりました。
対面で遊ぶゲームだと、リアルの友達を誘っていかないといけません。そうなると何が起きるかというと、口コミという強力な宣伝が勝手に動いて、それが膨大なユニークユーザーの獲得に繋がるのです。これが『モンスト』の強みのひとつです。
また、コラボまわりで非常に高い交渉力を持っていたのも大きな要因だったと思います。
――交渉力、ですか?
木村: 『モンスト』は大きなユーザー数を抱えていますから、それを理由に「『モンスト』とコラボをすると話題になる」、「コラボをやるなら1発目は『モンスト』のような大型タイトルがいい」と言ってくれるIPホルダーさんが結構いてくださっています。いろいろなコラボを、ほかのタイトルに先駆けて実施できているのはこのおかげですね。
たとえば『鬼滅の刃』も、あれだけの話題になる前からコラボが決まっていましたし、結果として『モンスト』も起爆剤のひとつになれたのではないかと思っています。こうしたコラボによりまた『モンスト』に人が集まってきて、それがまた高い交渉力の維持に繋がるという流れが作れました。
差別化ができていることと、交渉力を維持できていること。僕の見解だと、このふたつの要素が現在のポジションを維持できている最大の要因だと思います。 30代半ばだけどZは魔人ブウに元気玉投げた辺りから記憶がある
GTはOPとEDだけ強く記憶に残ってるだけで本編はあまり覚えてないな 俺のはじめてのモンストの感想
「UIパズドラにそっくりすぎだろ」 やっぱDBとコラボしたあの時代のパズドラって凄かったんだなって
今や見る影もないが >>277
俺がドラゴンボールは子供に人気ないって主張通すためにお前今から嘘ついてるってことにするね?
なあ嘘つくなよ弱男 ――岡本様の目線だといかがでしょうか。
岡本: 木村さんが挙げた理由に加えて、内部から見ている限りでは“木村さんがいっさいブレなかった”というのも、大きな理由だと思います。木村さんは「こうします」と言った後は、とにかく頑固なんですよ(笑)。だからこそ、一度決まったことをあとから「やっぱり、こうしたいなぁ」と変更されることもなかったので、安心して開発が進められていたんです。結果が出ているので、木村さんは正しい判断をしていたと思いますが、あの確固たるもの、ブレない姿勢はなかなかないものなので、そこは強みだったと思います。
僕は“法律”を決めるという言いかたをするのですが、枠組みとルールをしっかり決めておくことで、チームはそのルールを最大限に利用して運営することができます。そこで「気が変わりました」、「市場の流れが変わったから」なんて言ってルールを変えてしまえば、チームが考えていたことが台無しになりますよね。なので、ブレないことって本当に大事なんですよ。
まだ全体像が見えてない段階からいろいろ決定させられる状況だったので、木村さんも大変なプレッシャーが掛かっていたと思うのですが、おかげで助かりました。
――この10年間にいろいろなことがあったかと思いますが、印象に残っている出来事があれば教えてください。
岡本: デイリーの売り上げで初めて『パズドラ』を抜いた日は、いまだに覚えています。当時は『パズドラ』が不動の1位で、ほかのアプリはどこが2位になるかを競っていました。その中で1位になれたので、とにかくうれしかったですね。 ドラゴンボールといえばドッカンテーブルだよな
震えが止まらないぜ モンスト運営さん、セルランめちゃくちゃ意識していたw ――各種メディアが、すごく大きなニュースとして取り上げた記憶があります。
岡本: その日が来たのが、僕が想定していたよりも1カ月くらい早かったんですよ。いつかは『パズドラ』を越えられる日が来ると信じていたので、個人的には気持ちの準備はできているつもりだったのですが……それでもうれしかったですね。
木村: 『モンスト』が出たころには「おめでとうございます、『パズドラ』は越えられないまでもすごいヒットをしていますよね」みたいなことを本当に各所から言われていたんです。ある意味「伸びてほしくない」という呪いの言葉でしたね。
でも私たちにとって『パズドラ』はこの市場を開拓した、まさに金字塔的存在です。なので私も例に漏れず、ほかのゲームクリエイターと同様に『パズドラ』には強い憧れを抱いていました。それだけに1位になれたと分かった瞬間は、本当にうれしかったですね。 ――『パズドラ』の背中が見えた日、このままいけば届くぞと確信できたタイミングはありましたか。
岡本: 開発中、うちのリードプログラマーに「岡本さんはこのゲームは売れるって言ってますけど、どれぐらい売れると見てるんですか?」と聞かれて、「2位の売り上げになる」と答えたことがありました。それを受けてリードプログラマーは「やっぱり『パズドラ』は越えられないですか」と肩を落としたのですが、僕は「『パズドラ』は抜きます。『クラッシュ・オブ・クラン』に次ぐ世界2位になります」と答えたんです。
僕としては『パズドラ』を越えられない壁だとは思っていませんでした。『モンスト』には友達を誘い合って遊ぶ仕組みがあり、友達がやっていることで離脱も防げるのでDAUも高めに推移します。理論値はうちの方が高く、さらに相手もこちらもドメスティックなタイトルとしてやっていることを考えると、『パズドラ』を越えることは想定の範囲内だったんです。みんな信じていませんでしたけどね(笑)。
木村: どのタイミングで『パズドラ』越えを果たすかはわからないまでも、リリースから毎月6倍で売り上げが推移していたので、そう遠くない未来には越えられるかもしれないとは予想できていました。 岡本: 当時は本当に毎月6倍になっていたので「こりゃ年内に国家予算に追いつくな」と冗談を言ったりもしていましたね(笑)。
木村: ただ振り返ってみれば、売上の成長が停滞する時期があったりもして、ヒヤヒヤした場面がゼロというわけではありませんでした。しかし、自分たちが信じた通りの成長は出来ていたと思っています。 岡本: 木村さんはリリース後すぐに「人生の中でこんな大きなクジ引く機会もうないから、これに懸けて全力でやります」とも言っていましたね。
僕はそのときに「いや、この後人生で何本もこういうクジ引くから心配するな」と言いましたが、その後10年引けていませんね(笑)。
木村: いまは岡本さんの言葉を信じて、また大きなクジを引こうと頑張っています。 周りがスマブラやってた中で激闘忍者大戦やってたのが僕😎 モンストは生み出せたのになんでモンスト以外のゲームはカスなの? UIはパズドラからまんまパクってたよな
ストライクはドラゴボのパクリだし ――逆にもっとも苦しかった思い出があれば教えてください。
岡本: 初期のサーバーが脆弱だったことですね。リリース当初は、それで本当にくり返しユーザー様にご迷惑をおかけしてしまいました。
木村: いや、サーバーが脆弱でトラブルが続いてしまったわけではないんですよ。これまでのゲーム史上にはない速度でユーザーが増えていったことで、サーバーの増強が追い付かずにサーバートラブルが頻発してしまったんです。当時はSNSのmixiの負荷分散用のサーバーまでもゲームに割り振って対応していたのですが、いくら増強をしても追い付かずで……(笑)。
岡本: 開発から「パッチを当てたんで大丈夫です! 1週間はもちます!」と報告が上がっても、結局伸び率が想定を大幅に上回ったせいで1日でサーバーが落ちるということもありましたね(笑)。本当に過去に類を見ない成長率だったので、いくら余裕を見て算段を立てても、一瞬でそれを追い越されてしまう、ということのくり返しでした。
木村さんがリリース前に、「こういう理由でお詫びのオーブを配って、ユーザーさんに喜んでもらおう!」と配布理由をホワイトボードに書き出していたことがありましたが……そのリストが無駄になるくらいお詫びをさせていただいたのも、いまとなってはいい想い出ですね(笑)。
――たしかに当時の『モンスト』は「久しぶりにログインしたら、めちゃくちゃ石がもらえる」というゲームと言われていたりもしましたね(笑)。
岡本: 「リリースしたら配る理由は山ほどあるから大丈夫」と言ってリストアップを無駄だと止めていましたが、本当にその通りになっていましたね。あれは苦々しい想い出でもありますが、それだけみんなが『モンスト』に熱中してくれていたのだと、嬉しさも大きかった出来事でしたね。
――そのほかに印象に残っている出来事はありますか。
木村: AppleからストアBANされたときはすごく焦りましたね。
岡本: あったあった!
木村: いまとなってはご存知ない方もいらっしゃるかと思いますが、『モンスト』は1度App Storeからアプリが消されたことがあったんです。「売り上げトップのタイトルを落とすのか」とびっくりしましたね。 ――当時の騒動を知らない読者のために、経緯を改めてお聞かせください。
木村: 当時よくあった、雑誌などでシリアルコードを配布してゲーム内でオマケがもらえるという仕組みがAppleのガイドライン違反に当たり、それでリジェクトされた形ですね。
それでガンホーさんの社長室にいた知人に電話をして「ストアから落とされちゃったんだけど、これどうしたらいいかな?」と相談したりしていました(笑)。
結局Apple Japanに問い合わせして、修正を加えることですぐに復旧はできたのですが、ストアから消されたというのは本当に衝撃でしたね……。
――ストアから消される前に、事前通告のようなものはなかったのでしょうか?
木村: 事前通告のメールは来ていたらしいのですが、報告までのタイムラグもあってか、僕としてはあまりに突然だという認識でした。
岡本: 当時はApple側としても『モンスト』を消すことで強い姿勢を見せていたのでしょうね。
木村: 今はシリアルコードまわりもある程度緩和されたようなので、同じようにリジェクトされることはなさそうですね。 ドラゴンボール来たらキャラぶっ壊れだと思うけどさー
マルガイのぶっ壊れPCとどっちが上? >>312
色々挑戦する姿勢はいいと思うけどここまで鳴かず飛ばずだとな🤔 “イレバン”はなぜ生まれたのか
――これまでに仕掛けてきた施策の中で、もっとも達成感が得られたものを教えてください。
岡本: 重力バリアやダメージウォールを生み出せたときは、ゲームシステムともしっかりハマって、ゲームの将来を見通せるようになったので、これはひとつの会心の出来と言えるものでしたね。ゲームの寿命も跳ね上がりかたも見えるようになりましたし、これらがなかったらだいぶしんどかったはずです。 これでナルトコラボでナルトが叩かれたら嫌だな
七つの大罪も向こうは何も悪くないのに豚さんが勝手に期待して叩きまくるんだからひどい話だよ 木村: これはリリース前の話になるのですが、ボスが途中で逃げるシステムの発明もよかったですね。当然ながら、ボスには一定の歯ごたえが感じられるように作らないといけません。しかしただボスを頑丈にするだけだと、単純作業感が出てつまらなくなってしまいます。これに関しては岡本さんも同意見で「固いボスをチマチマ削るの気持ちよくないでしょ」と言ってくれているので、事実だと思っています。
それで、どのようにしてボスに歯ごたえを与えるべきかと、企画の人といっしょに思案して出てきたのが「ボスが1回倒れたらHPゲージの色が変わって、次のステージに逃げていくようにしよう」というアイデアでした。
当時、僕はただ“ボスが逃げる”というシステムを考えただけだったのですが、これによってステージ遷移が発生するためギミックや敵を再配置できるようにもなったんです。ボスのHPゲージが分割されたことで、攻撃時にはガッツリ削っている感じが得られるだけでなく、ステージ遷移によって味付けが変えられるようにもなり、最後までボス戦を楽しめるようになったんです。 ――逆にもっとも苦しかった思い出があれば教えてください。
岡本: 初期のサーバーが脆弱だったことですね。リリース当初は、それで本当にくり返しユーザー様にご迷惑をおかけしてしまいました。
木村: いや、サーバーが脆弱でトラブルが続いてしまったわけではないんですよ。これまでのゲーム史上にはない速度でユーザーが増えていったことで、サーバーの増強が追い付かずにサーバートラブルが頻発してしまったんです。当時はSNSのmixiの負荷分散用のサーバーまでもゲームに割り振って対応していたのですが、いくら増強をしても追い付かずで……(笑)。
岡本: 開発から「パッチを当てたんで大丈夫です! 1週間はもちます!」と報告が上がっても、結局伸び率が想定を大幅に上回ったせいで1日でサーバーが落ちるということもありましたね(笑)。本当に過去に類を見ない成長率だったので、いくら余裕を見て算段を立てても、一瞬でそれを追い越されてしまう、ということのくり返しでした。
木村さんがリリース前に、「こういう理由でお詫びのオーブを配って、ユーザーさんに喜んでもらおう!」と配布理由をホワイトボードに書き出していたことがありましたが……そのリストが無駄になるくらいお詫びをさせていただいたのも、いまとなってはいい想い出ですね(笑)。
――たしかに当時の『モンスト』は「久しぶりにログインしたら、めちゃくちゃ石がもらえる」というゲームと言われていたりもしましたね(笑)。
岡本: 「リリースしたら配る理由は山ほどあるから大丈夫」と言ってリストアップを無駄だと止めていましたが、本当にその通りになっていましたね。あれは苦々しい想い出でもありますが、それだけみんなが『モンスト』に熱中してくれていたのだと、嬉しさも大きかった出来事でしたね。
――そのほかに印象に残っている出来事はありますか。
木村: AppleからストアBANされたときはすごく焦りましたね。
岡本: あったあった!
木村: いまとなってはご存知ない方もいらっしゃるかと思いますが、『モンスト』は1度App Storeからアプリが消されたことがあったんです。「売り上げトップのタイトルを落とすのか」とびっくりしましたね。 岡本: 僕はボス戦をデザインするにあたっては、「出入りを激しくしてくれ」とずっと言っていたんですよね。ボスが逃げてステージごとにHPゲージが切り替わるようにすれば、攻撃したときにたくさん削っている感覚が得られるので、これは本当にいい発明だと思います。
開発初期のボスステージのデザインでは、ステージの切り替わりがなく、こっちの体力もあまり削られないようなバトルを想定していたのですが、それだと緊張感が続きませんでした。
それでこっちもダメージをたくさん食らうようにしつつ、かわりにステージ移動時のHP回復やハートの要素を追加する。そしてハートにもサイズと成長する要素というものを新たに作って、大量回復したいから取るのをちょっと待つような駆け引きを作る。
このあたりは出入りが激しくなったから追加できたネタで、そこからですね『モンスト』が劇的に面白くなっていまの形の雛形が作られたのは。 ぺんぺん「コラボ、獣神よりアプデが楽しみっす」
逆張り🦴いい加減にしろよ 岡本: リリース前の話なら、僕がいちばん大きかったと感じるのは、木村さんの鶴の一声で操作方法を変えたことだと思います。じつは『モンスト』は最初、飛ばしたい方向に指を置いてモンスターを飛ばすシステムになっていたんです。だけど木村さんが途中で「引っ張る操作に変えようよ」と。それで試しに一回やってみたら、パチンコで飛ばしているような感覚で非常に良かったんですよね。
木村: それでも何日かは行ったり来たりしましたね。やっぱり飛ばしたい方向を指で押さえてられるほうが、どこに飛んでいくかはわかりやすかったので、そっちのほうがユーザビリティはいいのではないかという議論があったりして。『アングリーバード』みたいに引っ張って飛ばすのと、どっちがより良いシステムになるのか、本当に迷いました。
岡本: でも僕はあれが効いたと思ってますよ。“ひっぱりハンティング”というキャッチコピーが生まれたのも、引っ張り操作あってこそですから。「スマホで『モンハン』を作ったらこうなるぞ」というゲームですから、ハンティングという言葉と組み合わさっていい語感が産めるのは“ひっぱり”だと思います。 ――いちプレイヤーとして気になっていることなのですが、イレギュラーバウンド(イレバン)は意図して組まれているのか、システム上偶然起きてしまっているのか、どちらに当たるのでしょうか。
岡本: 両方ですね。最初は意図して入れたわけではなく、バグだったんです。なので、リリース前に一度そのバグを取り除いてみたのですが……これがまぁおもしろくなくて。それで結局残す形になりました。 イレバンをなくしてしまうと、狭い隙間に挟まってカーンと大ダメージを与えるあの動きもなくなるんですよね。そこは外せないので、イレバンもなくせないんです >>347
おもしろくねーよ
悪用して反射クエばっかつくってんのもキモい ノマクエリセット、書庫リセット、イベクエリセット
運極ボーナス1000追加、到達でオーブ1000個
10周年やしこん位はやってくれるだろ この長文ペタペタガイジなんなんだよ新たなネームド狙いか? >>351
スキップボタンすら直せない会社だぞ😅
イレバンなんて直せるわけねーだろ ――イレバンをなくすと最善手を組み上げていくだけのゲームになる、というイメージでしょうか 岡本: そんな感じですね。イレバンがあるからこそ緊張感が出ますしね。たとえばイレバンがあったら、ダメージウォールが出てくるステージに挑む編成も変わってくると思うんです。無難にギミック対応キャラで固めて挑むのか、それとも攻めたメンバーで行くのか。
編成もゲームにおいては非常に重要な要素ですから、イレバンというシステムは、ゲーム的にもけっこう大事な存在なんです。 ――『パズドラ』の背中が見えた日、このままいけば届くぞと確信できたタイミングはありましたか。
岡本: 開発中、うちのリードプログラマーに「岡本さんはこのゲームは売れるって言ってますけど、どれぐらい売れると見てるんですか?」と聞かれて、「2位の売り上げになる」と答えたことがありました。それを受けてリードプログラマーは「やっぱり『パズドラ』は越えられないですか」と肩を落としたのですが、僕は「『パズドラ』は抜きます。『クラッシュ・オブ・クラン』に次ぐ世界2位になります」と答えたんです。
僕としては『パズドラ』を越えられない壁だとは思っていませんでした。『モンスト』には友達を誘い合って遊ぶ仕組みがあり、友達がやっていることで離脱も防げるのでDAUも高めに推移します。理論値はうちの方が高く、さらに相手もこちらもドメスティックなタイトルとしてやっていることを考えると、『パズドラ』を越えることは想定の範囲内だったんです。みんな信じていませんでしたけどね(笑)。
木村: どのタイミングで『パズドラ』越えを果たすかはわからないまでも、リリースから毎月6倍で売り上げが推移していたので、そう遠くない未来には越えられるかもしれないとは予想できていました。 木村: イレバンのシステムを説明すると……。開発初期では、当たり判定の設計で出てきたバグのようなものでした。ボスを始めとする敵キャラクターの当たり判定、コリジョンは、その姿形に合わせて四角形を組み合わせて作られているのですが、その角の部分にキャラクターが当たると反射角の計算ができずに、イレバンが起きるというシステムです。 >>355
やったらやったでンボの性能恒常以下にされそう 岡本: コリジョンに関しては、円形にしたほうがグラフィックの見た目に合わせた設定がしやすくなるのですが、そうすると反射角がわかりにくくなってしまう。下手をすると壁際に入ってボスに連続攻撃をするとかもかなり難しくなってしまう。
木村: ハネる方向がまったく読めなくなるんですよね。 岡本: なのでコリジョンは、どうしても四角で取らないといけません。しかしキャラクターイラストに対して大きな正方形で当たり判定を取ると、どこまでがコリジョンなのかを見極める作業をしてからでないと、隙間を通り抜けるような動きが難しくなってしまう。そこでドット絵で描いた円のように、『モンスト』ではコリジョンの隅をギザギザにしています。こうすると結果的に四角の頂点が増え、それがイレバンの原因になっています。 イレバンを取り除こうと思えば取り除くことはできますし、先にもお話しした通り1回なくして試してみたこともあります。プレイが全然気持ちよくなくて、おもしろくもなくなってしまいましたが(笑)。
そうした経緯から、結果的にあったほうがいい仕様として残してあります。プログラマーは嫌がりましたけど(笑)。 ペルソナ4と逆転裁判でニュイソシエール見たけど
かなり配信力高いな 【イベント速報】
ドラゴンボールを7つ集めて願いを叶えようイベント開催‼︎
一日1回ミッションをクリアしてドラゴンボールを集めて、豪華アイテムをゲットしよう‼︎ 木村: いまは高難度クエストだと意図してイレバンが増えるような構造を作ることもありますが、それだとやはり厳しい評価を受けることもあるようです。 ミスショット普通にするから別にイレバンいらないけどな 岡本: 10分ぐらいやって最後の1発が変なところに行けば、そりゃ文句のひとつも言いたくなりますよ(笑)。
ただ結論から言うと、ゲームの致命傷になるようなバグなら今からでも取り除けますが、それが刺激になると思っているので残しているといった状態です。でも何度も議論のテーブルには上がりましたよね、イレバンを取り除くかどうか。 ――それでもやっぱりあったほうがいい、という信念のもと残されているわけですね。
岡本: はい。あったほうが絶対におもしろいと思い、残しています。 >>383
イレバンして削り足りなくなったら面白いだろなぁ
イレバンして敵のターンが加速したら面白いだろなぁ youtubeで動画に低評価つけたんだけど
チャンネル主から低評価つけたのが誰なのかわかる? 超究極魔人ブゥ
みんなの現金を分けてくれ‼︎
世界の課金額に応じてパワーがアップするぞ‼︎
無課金を排除してみんなで魔人ブゥを倒そう‼︎
※1000円以上課金した人のみ「ベジット」と「アルティメット悟飯」を入手できます。 なあもしほんとにドラゴンボールコラボだったらどうすんの? ――木村さんはどういったものが足りないとお考えでしょうか。
木村: “世界”ですかね。ゲームのタイトル的には海外でも戦えるタイトルだと思っています。
過去にも何度か海外に挑戦してきましたし、それで成功している国もあるのですが、まだ戦えてすらいない国が多いんです。どうにかリベンジできないかと、僕はいまだに考えていますね。 https://facecomparison.doratool.com/
顔の類似度判定 2枚の顔写真の類似性をオンラインでテストする
誰かここで鳥山明かAI判定して 【悲報】木村社長、まだモンストの世界展開を諦めていない >>398
ドラゴンボールじゃないって言ってる奴煽る側に回るけど? ここまで来たら逆にドラゴンボールじゃないわ間違いない 岡本: リリースのとき、インターナショナルでいくかドメスティックでいくかを木村さんに確認したんですよ。それで木村さんがドメスティックを選択されたので、『モンスト』は日本国内でヒットしているタイトルを参考にして日本にフィットするように作っています。全部が国内向けに作られているので、途中からは変えられないですよね。
あのとき「インターナショナルで」と言われていたら、設計は変わっていたかもしれません。 >>403
プロシュート兄貴だったらシコりたいと思ったときにはすでにシコり終わっている ――おふたりがこれからの『モンスト』に期待することをお聞かせください。
岡本: 僕の気持ちとしては、プラットフォームになってほしいと思っています。『モンスト』をプラットフォームとして、課金したものがそのまま他のアプリで使えるようになったら、ほかのシリーズタイトルを遊ぶ喜びも増えますよね。べつのゲームにスライドしても、それまでにしてきた課金が無駄にならないというのも大きいと思います。もし、そうした企画が動くのであれば、そのときもぜひ手伝わせてほしいです。
木村: ゲームの中に人が滞留して、そこがプラットフォームになっていくという仕組みは作ってみたいですね。
岡本: やりましょうよ。俺あと4年で引退するって宣言しているんで、早くやってくれないと手伝えないですよ(笑)。 >>393
完全に一致w耳まで同じじゃねーかww
で、何か今回のコラボと関係ありそう?w 木村: 考えてみます(笑)。話を戻しますと、さっきも言った通り、長い目で見ると海外展開には期待したいですね。
もちろん日本の皆様に今後20年、30年と愛されるコンテンツにしたいというのが大前提ではありますが、せっかくなのでこの遊びをインターナショナルに広げていきたいという思いがあるといった感じです。 >>400
CMの人物と俺が2枚目に載せた芸能人は83%だった 岡本: 遊びはインターナショナルでいけそうだと思いますが、『モンスト』はその構造上、キャラクターが目立ちにくいのが弱点ですよね。どんどん新しいキャラが出るから、それがキツい。
『ポケットモンスター』のポケモンもその数は確実に増えていますが、数に区切りがありますし、新しいポケモンが出るまでにも時差があるので、それぞれのシリーズが出るごとにポケモンたちにしっかり焦点を当てられます。
しかし『モンスト』は運営型であるがゆえに、キャラクターをどんどん増やしていかないといけません。海外を目指して展開させるのであれば、新キャラクターを増やしていくのではなく、追加の上限を決めて横に展開していくほうが向いているかもしれません。 アプデ内容
ソートに追加友情入りました
ソートにガチャシリーズ入りました
ソートに他人の使用上位入りました
UI調整しました
書庫ポイント100増やしました
ラキモンが10体に ドラゴンボールの線は消えたな
またナルトの時と同じ思いを味合うのか >>416
亀!?亀仙人!?ドラゴンボールきたああああ! ――最後に、ユーザーの皆さまへメッセージをお願いいたします。
木村: 今後もさまざまな驚きを振りまいていきたいと思うので、ぜひお友達やご家族をお誘い合わせのうえ、楽しんでいただけたらと思います。
岡本: 10年間愛していただけたことにすごく感謝しています。ここから先20年30年と、本当にそれが実現するかはわかりませんが、みんなが応援してくれる限り『モンスト』は進化し続けていくと思います。常にその期待の少し上をいけるように、うちの会社でも頑張っていこうと思います。これからもよろしくお願いします。 まーたチンパンジーが勝手ににおって勝手にハードル上げてらw 明日はベジテバラ作ってからモンニュー待機やな
楽しいわ >>416
亀
鶴瓶
鳥山先生に似たおっさん
繋がったな 忘れてたけど10月100個くるからな
これでドラゴンボールとかハジスト過ぎるやろ >>433
ペジテパラ!?まだ作ってなかったんかーいwww
モン日チャンスだ頑張れよ! 勝手に期待して外したら怒る
すげークソみたいなクレーマーだな >>438
メイクしてくれるのかな?それはおもろい
高身長だからセルでもいいぞ ドラゴンボール側がやる理由なくない?
むしろドッカンバトルに損しかない ペジテパラ→ベジタブル→野菜→サイヤ人
繋がってきたよ >>446
ドラゴンボール確定きちゃああああああああ >>441
あのクエスト嫌いすぎてキリンジ2枚積んでも負けたりするから仕方ない 満月
照明がドラゴンボール
亀田
鶴瓶
鳥山似
第三形態アンミカ
来たなコレ こどおじが
かってににおって
またじめつw
🍐スレ心の俳句 >>445
長いゲームは自爆せん限りユーザーが離れることはない >>445
うるちゃい
アプリゲーの王モンストがやると言ったらやるんだ >>445
ドッカンバトルは版権に金払ってるだけだろアホ お前らスケジュールのとこで
ドラゴンって入れて検索してみ? サンドランドの宣伝兼ねてるからあるぞ
パックで悟空&サンドランドの主人公や なあ?
ここ最近の事前に〇〇コラボだなんだ騒いでハズレたら文句言う流れみたいなのマジで良くないと思うんだ
ここやX(旧Twitter)でホンマ多い
ほんとに良くない
勝手に騒いで勝手に幻滅して文句言うの不快だし学べよ猿と思う
そしてそれって運営どうしようもなくない?
「違います■■コラボなんで騒ぐのやめてください」とも言えないでしょう?
猿どもが完全にチンピラの言いがかりだよ
もうこんなんになるならイベントでコラボ発表なんてしなけりゃいいくらいのレベル
そういう奴規制されてくんね? お前らってさ、
確証がないのにフリーザの前で俺がスーパーサイヤ人だって言い張るベジータくらい哀れだよ >>462
お前ナルト事件の時でも同じこと言えんの? 暗転────────────
???「あのクソ駅員…ガキのくせに生意気な顔しやがってよォ!」
oh… shit… OMG…
???「あ“あ“〜!!叩き殺してやるッッッッ!」
知らんババア「舐めんじゃねェェェェェッッッッ!!!」
let’s goooooooooooo!!!foooooooooooooooo!!
ぱなえ「と言うわけで婆ダックコラボでーーーす!!!」
https://m.youtube.com/watch?v=qWSMW3mncuY&pp=ygUM5amG44OA44OD44Kv >>462
別にどう転ぼうが話題になるから良いんだよ 匂わせといてそりゃないよ
どう考えても騒がせにきてるじゃん >>462
ユーチューバーが最大の悪だよ
こいつらがハードルを上げる作業を一生やってるから必ずハードルより下になる 10周年で期待に応えないとか有り得るか?
信じろモンストを >>462
予想外れてキレてる奴そんなにいなくね
どちらかというと自分の知ってる作品じゃなくてキレてるやつの方が見るわ っぱさぁ、警報なってゲンドウのボイス流れて欲しいよねー かわけが汗だくで登場したらもうそれは
「お前のようなババアがいるか」で北斗コラボです この前の超絶も亀仙人イメージだよね
もう匂い過ぎて臭い さすがに鳥山先生本人ではないね
匂わせる為に鳥山先生に似てる人を持ってきたっぽいね モンストチューバーなんて再生数稼げたらなんでもいいと思ってるだろ 新イベ
クウガンス→食事→ごはん
バロイケン→銀幕スター→星⭐→ドラゴンボール
フォトネル→撮影会→影→影山ヒロノブ ドラゴンボールは100%ありえないよ
今権利の関係で揉めてるし
ドラゴンボールは連載39周年目だし中途半端過ぎる ドラゴンボールは100%ありえないよ
今権利の関係で揉めてるし
ドラゴンボールは連載39周年目だし中途半端過ぎる ユーチューバーどもってなんでfateとかいうエロゲー持ち上げてんの >>503
おまえの頭の中の100%を世の中と一緒にするな ドラゴンボールくるの!?
彼女とのデートドタキャンしようかな NARUTOは20周年
北斗の拳は40周年
コラボするならこれどっちがだと思う
これで間違ってたら僕は謝る >>514
てめーの軽い頭の謝罪なんかいらないけど?
何一人で納得してんの >>512
データ上の彼女はずっと待つんじゃねーの? まあドラゴボより北斗の方が可能性高いな
北斗ならケンシロウの性能盛られるだろ >>514
北斗もだいぶ怪しいよな
格としてはまあ及第点だし >>514
なんで相手の方もキリのいい周年じゃないとダメなの?
アホなん? >>521
俺もこれだと思ってる
これ以外ありえんだろ
モンストができる最大限の力振り絞ってこれ 百裂拳なら直殴りの可能性もあり得るな
ケンシロウは分岐で無想転生 >>522
ケンシロウが天破活殺でレザバリにドシュゥぅ!まで見えた >>511
悪いけど100%だよ
ドラゴンボールがパズドラとコラボしたのは単独のソシャゲがまだ無かったから
今現在はドッカンバトルとかあるし
国内のソシャゲとコラボするメリットがバンダイナムコ側にない
よってNARUTOか北斗の拳 >>530
負けになるのはコラボされなかった作品だから明日では? 来期アニメから絞れるわな
フリーレン、スパイ、呪術、盾、ゴブリン、陰、るろ剣、ヘルク…… カリバー獣神化するついでに小西ケンシロウのボイスも録るから北斗の可能性は多いにある 恒例の北斗おじさんの自演始まりました
昼寝から目覚めたようです マック久方食べてなかったけど今高いな
この前までハンバーガー60円チーズバーガー80円ナゲット100円だったぞ ホッケンの可能性もあるよな
ラゴンボかホッケンだわ
間違ってたら謝ってやんよ 北斗出してきたやつ、さっきドラゴンボールの流れに入れなかったクソジジイ確定 モンスト?パズドラ?消えろよゴミが
え?Fortnite?あっコラボさせていただきますww
これ許せるの? ハジドラセルラン1位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ほくおじもうええって
そろそろ浮いてるの自覚してw 北斗もゴボもカバーしてる兄さんに勝てるのはナルトだけだよ? >>547
集英社がパートナー提携してるからな
ドラゴボやナルトがこないのはフォトナだけで大量に儲けられるから まさかコラボ発表ないとはこの時のお前らって夢にも思ってなかったんだなw ペルソナガイジは負けを認めて潔く消えたのに北斗ガイジさあ… キン肉マンもアニメ化決定したけど?北斗と冴羽混ぜて神谷明コラボでいいよ にしてもキングダムの後にまた硬派コラボなんてやるのかね 舐めていたパズドラとレールガンにチンチンにされたソシャゲがいるらしい レイss心霊台 hp消費でクラピカss
トキss刹活孔 剛の拳で自強化 北斗の拳世代じゃ無いからアニメ本編観てないけども
老若男女タイトルは知ってるし10周年でも相応しいと思うよ
正直NARUTOが1番本命だけど… >>561
今日ウマのガチャ更新だけどw
ウマに直接対決勝ってますけどw ハジドラセルラン1位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まさかモンスト新オリジナルアニメコラボだとはこの時のお前らって夢にも思ってなかったんだなw こんだけ待ち望まれてるドラゴンボールコラボを4回もした偉大なるお兄様😎 ナルト、ONE PIECE、ドラゴンボール
この3つに「モンスト側から」手を出せなかったのは版権がバカ高いから
でも10周年だぞ?払うに決まってるよな? 誰に何と言われようと俺は推しの子を願ってる
例え本当に来て叩かれようと俺がよければそれでいいから
そして非戦闘のアニメ程性能も強くされるから絶対ぶっ壊れ!
天才的なアイドル様!! ハジドラすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>581
お前そろそろいい加減にしとけよ?
俺たち怒らせたら怖いからね? >>590
キモータはここじゃなくてdアニメストアにいてください。 >>590
豚キッモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>573
岡本ってダサイよな
最初モンハンの後継がモンストって言ってたのに衰えたら撤回ってダイケ未満だろ ホッケンコラボはいつかくるよ
ただ10周年でくる可能性は低いと思う 北斗じじいの寒い自演飽きたわ
ワンパターンなんだよ >>591
分かるけど誰も使わない進化形態のみのラオウとか望まないでしょ 推しの子はやるとしても超獣に混ぜるから明日発表は無いぞ スパイも敵がショボいしクリスマスα混ぜで茶を濁すのはありえるんだよな >>607
更に追加超究極で獣神化無想転生になるぞ セルは不人気だから常設でいいとしてフリーザとブウは両方超究極にしないとしばくで
追加はビルスとかいうよう分からん奴でいい 10周年コラボなんだから獣神化降臨くらいはほしいわな ホッケンは来年だろ
今年は157億のスラムダンクな なんか初老がいるね😎
タンスの臭いにおいしてそう😎 北斗の拳は今年で40周年じゃなかった?
NARUTOはもう20周年だよね
この2つのどっちか以外考えられん >>601
割と本気でやめたれ
可哀想だからやめたれ 北斗の拳ならモンストアンインストールしますお断りだ🖐 パズドラ
2023/09 49.16億
モンスト
2023/09 58.94億
これだけ儲けてモンスト以下www😎 >>621
おいジジイ
ナルト入れて誤魔化そうとすんなよクソジジイ >>619
スラダン忘れてたな
スラダンもあり得るよな >>625
きーぴゅーぁばあああああにいいいいいいんんんん!
かぁーーーけぇーーーぬーーーぬーけてぇー ドッカン脳死でやってるから環境とか知らんけど強い言われてるオレンジピッコロとブルマ持ってたわ!
本格的に始めるかー ホッケン
ナルト
ラゴンボ
スラダン
この辺りだな🧐 ドラゴンボール来たら初の売上200億
北斗きたら40億くらい?アルセーヌと同じ立ち位置 ZOZOTOWNで萌え豚コラボしたからまた硬派コラボなのか? 正直誰からも受け入れられるコラボってナルト以外ないだろ
若者でナルト嫌いな人とか俺見たことないんだけど >>654
北斗の拳のきもいキャラボックスにいれたくない ナルトとかきても降臨の面子だるそうだな
北斗の方がシンプルでいいでしょ このきしりと旦那とマルガイの真っ只中ぁーーーーー🤣🤣🤣 おい死ねよ
割とマジで北斗の拳の気がしてきたじゃねーか 北斗発表しても会場シーンとしてるよな
若者「は?」
老人(声出ない) CMの後ろのライトの光がケンシロウの傷跡に変化するぞ ワートリ地獄楽マンキンダイタイバニが行けたから平気 何コラボがきても文句言われるよ
文句言われる可能性が低いのはマリオとかポケットモンスターだけど99%ないし >>665
暗転からテレッテー流れたらテンションぶち上がりだけど >>664
エクスカリバーが獣神化したらほぼ確定や ここやX見てモン猿アホすぎると運営さんは大笑いしてるよ🤣🫵 >>675
トキはサポート系性能の可能性も十分あるな 世の中ずっと金持ちの人間って一握りだよな
15年前にビジネス本書いた人の何割が生き残ってんだよ K-1の角田信朗の息子はケンシロウ
娘はユリアだぞ アニメ20周年のNARUTOはここで来なかったら10年後までは来ないと思ったほうがいい ポケモンコラボならリーリエシロナフウロの3枚看板使えるし成功確定だな
降臨はNとかダンデでいいし ぶっちゃけ今年は予想ガイジより
10thレベルのコラボはNARUTO DB以外ありえないと思ってるやつ多いやろ ニュースの背景の夜空にしれっと北斗七星+死兆星の演出頼む >>686
ぜんぜん
10周年くらい自社でなんとか盛り上げろと思う 北斗とコラボするなら花の慶次も牙狼も期待できるな
ルパンともコラボしてるしな りるきぃの名前は出すなよ
たしか淡路がバケモン呼びしてくらいだし 1人でホッケンとかいい続けてるガイジなに?
半コテ? >>706
うん
最近現れたドラゴンボールより更に上の世代の北斗じじいや >>703
あと一息で我が名は牙狼流れたらテンションやばい テレッテー セルランが 落ちていく〜
テレッテー 硬派コラボで 落ちていく〜 普通に遊戯王でいいよ25周年だし ジャニーズ?収録はこういうの結構前に(少なくとも記者会見前)済ましてるし問題無いっしょ >>713
なんでプレミアなん
そこはしーめーいだーからぁあぁあぁあぁだろ 見たことなくてもキャラは知ってる
ネジとかイルカとか
多分10〜20代で1番コラボ望んでるのはNARUTO で、結局かぐ告とか進撃とか地獄楽コラボとかなんだったん?w ホッケンの葉枠にトキ来る?
サポートとしてはルナ枠かな? >>720
時代にー輝けええええええええええええ
牙狼剣を押し込め 北斗発表あるかもしれないから、ジジイはニュース前運動しとけ
急に血圧上がって死ぬ可能性あるからな 北斗はパチンコ界の王様
リゼロまどマギすら凌駕する すまん
GUの遊戯王コラボパーカー買ってええか?クリボーのやつ 北斗の拳はボールになったときケンシロウの乳首が潰れるから嫌い ホッケンのガチャキャラ誰?
ケンシロウ
レイ
??? >>740
だからトキだってトキ外したらマジで荒れる 北斗の拳凄い言われようやん笑
ジョジョとスラダンはあまり叩かれてないのにこの違いは何? 進撃が1番謎
あれならもう少し寝かせて後編に合わせて性能も少しマシにすればよかったのに
内容もうんこだったし 暗転
滅びるがいい、愛と共に
もう一度地獄に突き落としてやる
俺の名を言ってみろ
👽こ、これは…
🐯まじかw
宿命の幕を閉じよう、ラオウ
待っていたぞ、ケンシロウ
お前はもう死んでいる🫵😁 おじいちゃんが北斗北斗すみません💦
施設にぶち込んでおきますので💦 >>757
新型立体機動装置は絶対に許さない絶対にだ マクドナルドは高くて食べられない…「年収900万円」の夫婦が直面する「厳しすぎる現実」
Yahooニュース モンストのセルラン死んでるしケンシロウさんのツボ押しで復活や 暗転───────
一同「???」
『ポキューン!!!!』
一同「!?」ビクンッ
???「離しはしないから!!」 ドラゴンボールコラボとかモンストとうとう始まったな😎 大本命はナルト 、進撃の巨人 、ONEPIECE
この中のどれかなら >>767
夫600万+妻300万の世帯年収900万でマクドナルドは贅沢品。 カイジコラボでもいいぞ
クエスト中ざわざわうるさく頼む 2009年の世代別、人気漫画ランキングで
40代までに北斗入ってないけどどういうこと?
北斗じじいマジで何歳? 会社の激務こなした後に運極作るモチベーションって凄くね エヴァと七つの大罪が濃厚
北斗も熱いな
ドラゴボとNARUTOはミクソには呼べない 10周年←これだけでもう稼げる
コラボ←稼げる
性能がどうなるか賢いやつならわかるよな😂 鶴瓶「鳥山さん、モンストとコラボしたってや!」
ガチでこの可能性あるからな
鶴瓶とモンストはスシローで繋がった
ドラゴンボールもくら寿司とコラボしてたから関連性はある みんな自分の両親が還暦迎えたらどうする?
ちなみに老人ホームに入れるのは親不孝って尾木ママが言ってた >>797
キングダムどうなりました?
進撃の巨人どうなりました? 北斗コラボは大事にしたいだろうし
第一弾は超究極でジャギまでだろうね >>773
そんな奴が5ちゃんねるのこんなスレに入り浸ってると思うと恐ろしいね >>766
あれって巨人キラーMだっけ
巨人って進撃以外だと七つの大罪のドロール?くらいしか思いつかんけど mixiどんだけ儲けるんだよ
モンスト考えたやつ天才だろ >>802
還暦程度じゃあどうにでもなる
ボケたら施設行きかな >>808
そう、なのでただの飛行だよしかもゲージ
ゴミゴミアンドゴミ 今思えば8周年リゼロ 9周年まどマギは酷すぎるな😅 そもそも5ちゃんねるって若者おらんやろ
大体が30後半 ぺんぺん「新型立体にマイスイつく世界線あった」
暴露してて草 >>820
コラボしてないときのモンストとコラボしてるときのモンスト
どっちが稼いでるか分からないアホ🤣 >>818
一番酷いのはそのショボいオタコラボがその年で最も売れちゃったコラボって事実 ファミ通の木村と岡本のインタビュー読んできたけどよかったわ それではこちらをご覧ください!
ひっかるモンストあるあーる言いたいー
からだじゅうーにーひーろがるあるあるぅー >>819
それで北斗知らんとか友達と外出たことないレベルじゃね? ジョジョや北斗で賑わったゲームは何一つとしてないこれ豆な超えのでかい老人や一部のオタクだけ 木村のせいでキャラコンテンツが死んで岡本のせいで紋章ができた
岡本と木村は今のモンストを内心オワコンだと認めている
これ知れただけでも有意義な記事 >>832
ジョジョは本当声のデカいファンが多いね 集英社のケツを舐めることしかできないんだからどう考えてもジャンプ様がゴリ押ししてらっしゃるアンデラコラボだろ >>828
安価手打ちwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>0829
普通の若者は学業に励んだり友人と遊んだりする
5ちゃんねるに紛れ込んだ若者は確実に引きこもり 紋章なんて無くしていいよ
ほんとモンストをつまらなくしてる >>834
え?紋章のやつ記事のどこにあった
俺も見たい ちょっと待って
あの公式に出てたおっさんって鳥山明じゃねえのかよ
じゃあドラゴンボールコラボって騒いでたのなんだったんだよ
おい 紋章で有利になる←分かる
紋章前提で作ります←😂😂😂 >>848
だっさwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>841
岡本が5年で死ぬ予測してそういう運営したからジョンが入れたんだよ >>842
お前要領悪そうだし二元論しか出来ないからつまらなさそう お前らスロカスやパチンカスっぽいのに北斗嫌いなん? 鳥山明はもっと痩せてるしまだ黒髪だからマジで別人
多分鶴瓶に似てる人連れてきただけじゃない? >>861
パチンカスだから嫌いなんだろ
負けるからな >>851
紋章無しチャレで勝ってる人いるし、下手なだけでは? >>861
北斗パチンコで大負けした記憶がフラッシュバックするんだろ つい先日4垢にしたんだけどさ
新しく追加したサブ機からビッグログインボーナスでネオ出たわw
そのアカウントにヤクモルシネオ揃っちまったよw
ヤバいだろ?これ最強アカウントじゃね?w
超獣引くかどうすっかなぁ? >>872
【悲報】そのモンストをやって人生失敗してしまう グルチャとかお前らリアルの知り合いで何個やってる?
グルチャだと口数少ないやつ多いよなあ 紋章ないとクリアできないコンテンツなんて今のところ皆無だろ圧倒的キャラゲーだよ
紋章や実厳選してる野良見るとわろけてくるわ 紋章でモンストが面白くなったか?
モン信は素直になれよ >>889
紋章あってもなくてもこのゲームはつまらねえよw >>889
推しキャラに紋章付けて楽しんでるけど🐷 紋章がモンストをつまらなくした←🙅
紋章がモンストをつまらないものだと気づかせてくれた←🙆 コラボしても1ステージだけ接待されて産廃になるキャラしかこないじゃん 昨日彼女と家でエッチしてたら家族にバレた
エッチした後疲れたから二人でちょっとだけ寝ようって事で目瞑ったら、いつの間にか夜になってたわ
とりあえず泊めさしたけど気まずかった、部屋の中入って来て見られてたっぽいし 暗転───────
一同「???」
『ポキューン!!!!🔴』 >>897
最速で!最短で!真っ直ぐに!
膣に入れる!
パンパンドピュ❤ パチンコの版権がモンストにコラボとか浅すぎる
CRモンスト
これが正解 >>901
エッチでお前を産んだのに何が気まずいんだよ
文句言われたらてめえもパッパと中出し決めただろって言えばいい パチスロ特有のギュインギュインギュイン‼︎みたいな音好かん 明日は祭りだからピザ頼んでビール飲むよ
因みに痩せてるからな
デブ言うなよ Lモンスターストライク出ねぇかな。
にゃんこもスマスロ化したんだし、イケるだろ。
肉やエヴァGODとか比較にならん位の荒波機で出してくれ まぁ何のコラボが来てもYouTuberが過剰に持ち上げて盛り上げてくれるだろ
運極作るわ!とか全巻買うわ!とかアニメ全部見るわ!とか毎回言ってるし YouTubeショートのカウントダウンさぁ
アーサーがドンッて出る瞬間の黄色い演出
止めるとドラゴンボールZの「Z」みたいだな
ダブルタップが高評価になるせいで止めにくいけど >>927
ハリウッドザコシショウの誇張した花束投げ >>929
確かに!シークバー動かして確認したけど、そう見えるね コラボの予想して楽しいか?
全くわからんわ
ドラゴンボール好きならCSやソシャゲで楽しんできたらいいだろ 栄冠リリースされたしパワプロコラボしてくれ〜
星6
みずき あおい 六道で頼む〜🙏 >>939
えっモンストの楽しいところってコラボの予想だけだろ? そういやフラパで進撃が確定ネタバレして極寒展開だったな 降谷は大の「モンスト」好きで知られており、2020年には同ゲームに書き下ろし楽曲を提供した。降谷とA子さんも「モンスト」を通じて関係を深めたようだ。 ネタ抜きでドラゴンボールの確率何パーセントだと思ってる? ♪ 溶けた氷の中に~😩
モン猿がいたら~😩
ランク上げ仕込みたいね~😩 本気でドラゴンボール来ると思ってる奴いるん?
流石にネタだよな >>938
ゴボおじもほくおじも葉ガイジもそれぞれが1人で連投してるだけだからな
その人が離脱すると話が止まる 後から煽るためにドラゴンボール確定とか言ってるだけ定期 >>952
あんかけかた焼きそばって書いてたけど皿うどんやねw
ベチャベチャネン水っぽくてうまない 鳥山明が映ったからドラゴンボールコラボとか頭悪すぎる
ドラゴンクエストコラボくるぞ😎 ミステリという勿れ読み始めました🥦
こーれ結構面白いですねぇ↑☝ >>966
ま、モンストやってればそんな感性になるわな 1人ガチで来ると思ってるホッケンジィだけは許してやれよ 950過ぎたらどうでもいい話題や再放送で埋まってくの好き 950過ぎたらどうでもいい話題や再放送で埋まってくの好き >>968
北斗来なかったらこいつだけは死ぬほど煽るから大丈夫👍 950過ぎたらどうでもいい話題や再放送で埋まってくの好き 皿うどんはたまにごっさ食べたくなるよね
パリパリもいいけどタレが馴染んできたのもうまいんよ コラボ来てもどうせ弱いぞ
ハンジリヴァイや無一郎のSS倍率見てみろ
去年のコラボモンスターより弱いまであるからな お前ら今日の脱力タイムズだけは見ろよ
コロチキナダルはクソおもろいからな モンストの最新ショート見て来い!!
オラゴンに尻尾生えてるぞー!!
もうDB確定やん!! 950過ぎたらどうでもいい話題や再放送で埋まってくの好き モンドリ前のナルトの流れ思い出せ
あんだけ確定とか言ってたのにコラボ発表後全部煽りに変わったやろ 暗転───────
一同「???」
『ポキューン!!!!🔴』 むしろドラゴンボールだったら何の捻りもないよな
ドラゴンボールだと思い込ませてからの斜め下辺りのコラボするのが俺たちのミクシィだから このスレッドは1000を超えました。
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