【Supercell】Clash Royale Part400【クラロワ】
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
公式
http://clashroyale.jp
公式Twitter
http://twitter.com/ClashRoyale?s=09
公式Twitter(日本)
http://twitter.com/ClashRoyaleJP?s=09
概要
リアルタイム対戦型の新感覚カードゲーム『クラッシュ・ロワイヤル』
8枚のカードを駆使して世界中のプレイヤーと対戦しよう!
「クラッシュ・オブ・クラン」でもお馴染みのユ二ットに加え、
防衛施設や呪文もカードになって登場!プリンス、ナイト、ミ二ペッカ等の「クラッシュ・ロワイヤル」にしか出てこないキャラクターも盛りだくさん。
宝箱をアンロックして新しいカードを集め、アップグレードしバトルに備えよう。
次スレは>>950が宣言のもと建てるように
>>950が踏み逃げした場合は>>980が建てること
※前スレ
【Supercell】Clash Royale Part399【クラロワ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1649736954/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バルキリーはこれ以上は流石に下がらんやろ
絶滅するわ 何で俺のプリンスはいつもキリッとした顔で骨に全力突進するのか
そらこんなアホが王子の国とか負けるわ しかしBOTとアプリ放置多いな
パス消化捗るから良いんだが過疎過ぎなんかね >>18
まだマルチ全体の使用率だと2位だよ
1位が丸太、同率2位がファイボとバルキリー、4位がザップだからユニットの中だと飛び抜けて使用率高い
トップ1000でも使用率10位だからトロ帯に関わらず相当使われてる
だからもっともっと下げようぜ それだけ使われてるって分かってるなら対策すればいいだけなのに、、、 >>22
その発想はなかった
でもバルキリーの対策って難しくね?
バルキリーに極端に弱いカードをデッキから抜くくらいしか出来なさそう >>23
バルキリーに極端に強いカードを入れれば良いだけでは? >>24
それが思いつかないんだよね
処理するだけならペッカとかインドラでいいけどバルキリーが厄介なのは大概防衛で使われたときだからその辺だといまいち即効性に欠ける
なんか良い対策カードある? >>25
バルキリーに頼りきってることが多いから、バルキリーが通り過ぎた後にドリルで反撃すると刺さる アリーナでバトルが待っています!とか言う通知は何を知らせてるんだ? バルキリーはこれ以上は流石に下がらんやろ
絶滅するわ >>25
あと初手で無駄にドリル出して以後ドリル出さないとバルキリーもずっと出してこない >>25
バルキリーを防衛で出させないように立ち回れば良いじゃん しかし最初から1つ狙いで呪文と設置で只管引き篭る脳死バレル陰キャ何とかならんのか?
まだBOT相手の方が攻撃的でマシだわ 自分の気に入らないデッキを引きこもりやらチンパンやら文句言ってる
低能な知性を何とかした方がいい 2.6はまじでつまらん、クロスとか枯渇とは比べ物にならないレベル
簡単に組めてずっと使われてるから使用率あるのも余計腹立つ >>34
嫌われる奴はそいつ自身に問題があるんだから文句言われないようにそいつが改善するべきだろ >>36
特定デッキに文句言えば何とかなると思ってる
幼稚な考えに問題あるから改善するべきって話やぞ
相手はお前のお母さんじゃないから
癇癪起こしても笑い飛ばされるだけ 勝てばチンパン負ければ人間
つまりチンパンジーの方が賢い チンパンジーが勝った人間様をチンパンジー呼ばわりしてるだけだろ
チンパンジー語が分からないからキーキー喚いてるようにしか聞こえないんだけどチンパンジーは相手に伝わってないことすら分からないから滑稽なんだよな
実生活でもチンパンジー語で話して周りに迷惑かけてそう
てかチンパンジーが人間様の掲示板使うなよ 昔よく見たひたすらエリババレイジしてる格上の奴ら人間だったのかよ
同族だと思ってたぜ 強化された途端キョスケ使い出して調子乗んなよゴミ共 サドンデスチャレンジ忘れてた
今からするからおすすめデッキ教えて 995 iPhone774G (スッップ Sda2-Iqwp [49.98.130.134])[] 2022/05/12(木) 16:40:47.23 ID:YgzGdiHOd
>>994
次スレを立てて頂き有難うございましたっていう感謝の言葉で自然と埋まると思うじゃん?
こんな思考のやつがいることに驚き
他人が埋めるのが当然とか何様のつもりか
こんな奴に感謝とか絶対したくないわ >>45
>>47
ゴブバレミラーフリーズで2勝2敗
びびってジャイスケラに変えてなんとか完走したわ
ジャイスケラ初めて使ったけど火力エグすぎて笑う
ジャイアントのレベル上げてマルチでも使おうかな >>48
ワイのネタコメにネタで返してもらったばかりに、ネチネチ言われてるの本当に申し訳ない >>49
おーおめでとう
俺はゴブバレミラーで
5連勝→2連敗→1勝だったわ
合わんかったみたいですまんな >>51
いや俺がフリーズ慣れてなさすぎたせいだと思う
ちょっと練習してから行くべきだったわ サドンデスはとにかくわーって突っ込んでくるヤツが多いから遅延スケラで無敗だったわ
ある程度使い慣れてるなら遅延スケラおすすめよ >>49
ジャイスケラは強いし楽しい
序盤押されてても後半うまく許容して圧倒的な火力でねじ伏せるのマジ快感 寄付とタスクばっかしてたらカード全然上がってないのにKL13なりそう
カンストがN1枚しか無くて他は12が最高 >>25
尖兵出してバルキリー使わせたあと
本隊投入すれば 性能はあんなもんだろ感あるけどメガナイトは相手がひたすら橋前連打で膠着するのがただひたすらつまらない
こいつ結局何弄ればいいんだろ メガナイト弄るなら登場ダメージを上方するか
体力を少し上げるぐらいが妥当じゃね? まず糞重い鎧着てるくせにそこそこ長距離跳べるという意味不明な部分は下方して体力上げる感じとかダブルラリアット的に攻撃時ぐるぐる回って目を回して勝手にダメージ受けるとかそういうお茶目さがあってもいいかも メガナイト下方後は全然見かけないけど
下の方だとまだ生きてるんか? >>61
5000前半で4割前後居る感じ
レベル下をカンストメガナイトで蹂躙できるしね
フィジカルゴリ押し系では一番楽だからだろうけど まあその辺はカード育ってないだろうし
メガナイト以外を使いたくなっても
すぐには移動できないか メガナイトは今くらいがいいバランスだと思うな
元々トロ帯によって使用率違いすぎるから少し物足りないくらいがちょうどいい メガナイトは再ジャンプが確定する距離が短すぎる。
ついでにスパーキーはタゲが確定する距離が長すぎる 別にメガナイト使ってないからどうでもいいんだけど
あの性能で文句言われてるのがホント草生える メガナイトとかレベル14メガナイトで簡単に処理できるじゃん メガナイト馬鹿にして放置するとタワー折れるけどな
逆サイ折りにいってるとかの理由で放置することはある
ホグやバルーンは1回だけ放置可能 サブ垢育ててるとわかるが低トロ帯はメガナイトだらけだぞ メガナイトは体力高いからレベル差あるとクソ強いからな
その辺が低トロ人気に一役買ってるのかも 高コスはチンパンカードばっかだよ
格上バレルも放置すると3000削るからチンパン ほとんど全てがチンパンカードだからチンパン環境といわれる isaporonの1.8ユーノ使ってみたけど楽しい メガナイト単体ならキング起動とか余裕だけど後衛付けられると難易度が一気に上がり過ぎるのが問題だろ
付ける側はなんのテクニックも要らんしな
出して出すだけだろ
それでいて相手側に不相応なPS求めるんだからそりゃチンパンカード言われるのも当然だわ
雑魚はメガナイト以外のユニットの使い方が下手くそで処理でアド取られてもメガナイトでチャラになるしな なるほど、これがメガナイトに文句言ってる層の考え方なんだ お前らスーパーネクロチャレンジどんなデッキでやるの? 無課金でも指南書配られるしUR一枚カンストなら容易だしな
メガナイト、26ホグ、枯渇は無or微課金初心者用なんだからそんなガミガミ言わないであげなよ
アホでもある程度勝っていけるユニットかデッキないとダメだわ スーパーネクロはなんか能力盛りまくりだけどそんなことよりシンプルにちょい硬いのが強いな >>79
インフェ枯渇のゴブリンギャングをネクロにしてナイトはスケキンにしてる ネームが金色とかダサい
いかにも中国人らしい
こんなゲームに課金してると
自分がマウントとろうとアホみたい >>84
中国かどうかはともかく日本人のセンスじゃねーなとは実装時思った
名前横にバッジとかならまだわかるけど金ピカは恥ずかしすぎる ライトで死なんからロケット安牌
カウンターの脳筋エリゴレヒーラーレイジしてるわ ネクロチャレンジのリプでスーパーネクロの性能見ろうと思ってタップしたら
近日中に入手可能とか出たwww メガナイトはその場ジャンプだけ納得いかんわ。自分がボケとるくせにハッときづいて密着してんのにジャンプしやがる ほんでトルネのダメージ表記なおしてくんねえかなぁ。わかりにくいねん(>_<) 名前の色変えてるけど金色にしたいと思ったことないわ
あれなんで流行ってるの? たかだか月610円で色変える必要もないわな
あんな演出がステータスになるとでも思ってんのかね ラッシュの配信マッチしねえなぁ
コディゴレベルじゃないと無理か ゲームに月610円しか払えない奴っているんだな
俺はもっと金あるからこんなゲームになんて課金しようと思ったことないけど貧乏人はやっぱ思考回路が違うな 610円払うかどうかなんてクソほどどうでもいいことに拘ってるガイジ君たまに居るけど
アフィカスの対立煽りか? 今このゲームの話題まとめてもクソほどの広告費も入ってこんだろ😅
こんなゲームに金払ってるやつとたった610円払えないやつのしょーもないレスバなんて放っとけ 低トロだとメガナイト、ウイズ、ホグ、ゴブバレ、エリババが四天王かな そもそも文章が意味不明過ぎやろ
金はあるけど課金はしないならまだ分かるけど金あるから課金しないてどうゆう事? >>100
日本語読め
「こんなゲームに課金しない」って言ってるだけで「ゲームに課金しない」とは一言も言ってないぞ >>101
もっと金があるからこんなゲームに課金しない
論理破綻してるやん >>103
このゲームに610円払う→その人のゲームに課金できる上限は610円
他のゲームに金を払う→その人のゲームに課金できる上限は610円以上
何も矛盾してないが? スーパーネクロは範囲系のタスクがめっちゃ捗るからええわ チャレンジ回数多すぎ
6+12+12+12の42戦? どういう計算かわからんけどクラウン数で9,12,15,18だから
全部3クラなら最短で3+4+5+6=18戦じゃね? あー、クラウン数なのか
じゃあちょっとは短くなるか このゲームやったけど
おかしなとこ多すぎだな
課金するのいるのか?こんなゲーム >>112
因みにあなたの課金に値するゲームって何?
参考までに教えてちょ ライキジョーンズはいつまで自分の再生リストにHな動画載せるつもりなん?? スケラって上級者向けに見えてめっちゃ簡単だな。
むしろ受けのがむずい >>116
ライキって結構そういうの忍ばせてるよな >>122
受けに6コス以上使ってしまうとアドとられる
かといって軽い受けだとタワーに到達してしまう
タワーに到達したら半分終わりのチンパンカード >>123
ゴールドの回収は終わってるしええやん
メカゴは別のデッキでも使い勝手いいしあとでどうとでもなる
めんどくさいのはタワーアタックだわ
しっかりテンプレで組まないとなかなか通らないし大型だと通ってもそんなに進まん >>127
わろた
こんな熱心なところまだあるんだな 協力プレイってどういうマッチングになってるんだ?
5000&5000 vs 5800&5800
みたいなマッチしか当たらないんだが ダメージディーラーとかわざわざ実装したならリザルト欲しいわ
プリンがぶっちぎりで与ダメトップだった時あったり以外な発見がある できないなら自分で一回抜ければよくねって思っちゃうわ >>131
ログインできなくても寄付ぐらいは出来るから別に追放する必要ないだろ 期間不明だし蹴って当然だわ
毎日名声400は最低でも減るし補充した方が良い >>129
クラン戦の相手の選出方法も知りたい
大して上手くない自覚はある俺が
デュエルで勝つ確率が誇張抜きで8割超えてるの
何かがおかしいと思う 紫バッジ22個なったけど3rdタスク追加されたらまた同じカードやらなきゃならんの憂鬱だ 別に無理にやらんでもええんやで笑
それよりタスクの報酬はまとめて回収させて欲しいわ
とにかく回収が面倒すぎる 2.6ホグ勧めてるやつがいるのか?
PSが必要で初心者にはきついデッキだろうに >>138
26ホグは初期からあるから十分初心者向けでしょ 高レアリティが汎用性の高いウッドのみ
構成がレアに偏ってはいるけど汎用性の高いマスケとファイボさえカンストさせれば他は未カンストでも6000狙える
8枚カンストさせれば6000ちょいまでは容易だが7000や8000狙うにはしんどい
テンプレデッキの入門としてはやっぱり鉄板じゃないか クラン戦攻めない奴何考えてるの
ログインしてるなら攻めてアプリ落とすぐらいできるだろ
2秒もかからない作業をなぜやらないのか 初心者には親衛隊ロイホグとか良いんじゃないあれ簡単でしょ >>140
初心者の26ホグは餌でしかない。6000以下で負けた記憶がない 5600ウロウロしてる雑魚ですけど
初手アイスピって何の意味があるんですか?
メガナイトと槍ゴブがセットとかもよくわからんです。 初手アイスピはただの手札まわし
メガナイトに槍ゴブやコウモリつけるのは中央スケからキング起動されるのを防ぐため 5000帯の2.6はメガナイトとかロイジャイの防衛できなそうだな 26は最初YouTuberとかのネタデッキだと思ってたわ >>145
小さな親切大きなお世話。
純粋な新規なんて既に絶滅しているから、
既存課金者からカネをむしり取るしか存続手段がないクラロワです。
バランス調整による弱体化でカンストしたカードが無駄になり、
ぶっ壊れ新カードに課金させるのがクラロワの日常、
その新カードがカンストした頃に弱体化させるサイクルが
確立されています。
これに耐えられる財力とメンタルを持つもののみが
プレイを許される魔境。 クラロワ叩いてる奴って他ゲーやった事ないの?
バランス調整で若干弱くなったりすくが、他ゲーだと使用率ゼロまで落ちるとかあるのでまだマシな方なんだが
そういう奴らが文句無くやってるゲームがやりたいので教えてくれよ やばいと噂のスーパーネクロ使ったけど
昔いたリワークネクロの方がずっと強えじゃん >>151
随分と柔いメンタルとショボイ財布持ちのようでw すすめられてポケGOやり始めたけど戦術とかほぼ皆無でボタンひたすら連打だけ、他のゲームもNPCと作業繰り返して課金するだけの物ばかり マジで6000行けなくて頭おかしくなりそう
テンプレに手を出すしかないのかな >>157
カンストさせてシーズン終盤でもダメならテンプレ作ってもいいと思うけどそうじゃないならもう少し頑張ってみよ
6000だけならメガナイトにホグ、枯渇の3つに五分以上で戦えるデッキだと楽よ スーパーラヴァは環境クラスだと思うけどネクロは実際いても使われなさそう >>155
クラロワも似たようなもんじゃん
FPSとかストラテジー、MOVAやれば本当のPS、戦略の違いが分かるよ >>154
大金払ってレベル差や相性で虐待されて楽しいか?
そんなに楽しいなら、
ドMのド変態野郎のマスターバッジをくれてやる。 >>161
負け続けるとお前みたいなメンタルになるんだな
可哀想に メガナイトとロイジャイ強くね?って思ってたけど同格だと楽に処理出来てワロタ このゲームは絶対に課金しない方がいい
理由は仕様がコロコロ変わる。
課金しても強くしたキャラクターが翌日には弱体化は日常茶飯事。
中国にお金を寄付したい人向け 無課金者は、課金者(ネームが金色)をおちょくって楽しむゲーム
弱いキャラで、強いキャラの下手くそをムカつかせるゲーム
負けても課金してないのを満足しろ
付加価値の無いソーシャルゲームに金つぎ込む彼女もいないコミュ症課金者をおちょくろう
課金者=金の使い道も知らないバカ
は確実 >>164
課金ゲーみんなそうだろ
コンシュマーゲーやっとけ >>146
バレル飛ばしてくる可能性があるから手札にウッドがあるようにしておくとか、ホグがくる可能性があるから手札に施設を回しておくとか
こういうのを手札回しっていうのよ
基本的にリスクが少ない低コストのカードで手札を回す ガチャゲーって最新ガチャが実装してもすぐ上位互換が実装されるよね ネットじゃ特許ゴロが話題だけど、箱の残り時間見えないのとか配置コピー出来なかったの思い出すな こいつ同じようなこと定期的に書き込むから、触って喜ばせずにNGに突っ込んでおくといいよ >>169
その裁判去年の8月に和解してるぞ。
でもって、10月にレベル14とチャンピオンが導入された。
俺達の課金でグリーとスーパーセル二社を養うのはキツいわ。 おいけんつめし、魔法のコインの件はどうしたんや
このままバックレなんて許さねーぞ ケツメンは喋りがキモくて嫌いだけど
公式が詐欺まがいな集客して、その尻拭いを押し付けられるとか
流石にかわいそうだわ けんつめしは喋り方も内容もキモいよな
でもがんばりは認めるわ、格上狩りも継続してるのけんつめしだけだし 俺が考案したデッキ無断で使ってるやつと当たったんだけどこれ著作権侵害で訴えていいよね? >>175
けんつは新格上狩り道でまた狩られてるから、
魔法のコインでレベル上げろや。
けんつが俺のコイン使っても許す。 >>146
有効なカードを手札に持つための手札回し
1コス2コスでやる事が多い
因みにアイスピ6回無視するとロケット以上にタワーダメージ入ってる計算になるから、手札回しのスピ系も時と場合では無視しない方がいいよ けんつめしは喋り方もだけど見た目に清潔感がなくて動画見る気にはならんけど魔法のコインの件は明らかに運営の仕切りの問題だと思うぞ >>179
あまり詳しくないけど運営がそんな感じなのはけんつめしにも責任があるでしょ 遅延スケラっていろんなデッキを相手できて好きなんだけど、初手にトルネないときのストレス大きいわ
初手ホグに対してトルネないと普通に不利 >>181
遅延スケラなら初手ホグとかトルネで完封できるじゃん 初手問題ありすぎ
ホグとか枯渇相手は特に
追いつくまでほんとつかれるだけ 何があってもホグ修正絶対しないというスパセルの強い意気込み バルキリー、メガナイト、バルーンにメスが入ったんだから、ホグとゴブバレもな?
投獄が妥当だけど、コスト+1でいいぞ カードの下方修正望んでも思い通りにならんし
次はコレ次はアレでキリがないだろうから
腕前を上方修正した方がええぞ 俺のPSはもう上方くらいじゃどうにもならんからリワークしろ ホグとバレルを下方するなら初撃をコンマ数秒落とすくらいじゃないかな
コスト+1とかなるとステータスも伸ばされそう ここ最近ずっと26ホグとかミラー入れた自作の高回転ホグとかアチャクイ入れた高回転ホグばっかり使って5800~6000を行ったり来たりしてたんだけど、メガナイトがバカみたいに多過ぎて処理がシビア過ぎるから久々にインフェ枯渇にしたら6140までサクサク上がったわ
6200までメガナイトチンパンが多過ぎだろ
けんつめしや運営はメガナイトは低トロでしかいないとか言ってるけど、いくつまでが低トロなんだろうな
メガナイトの多いトロ帯では高回転の自作デッキを考える楽しみは捨てた方が良いな
せっせせっせとメガナイト捌いてもドッスンドッスンされて馬鹿らしくなるわ レベル格下には馬鹿強いがカンスト帯だとそこまでじゃないメガナイト
ひたすら橋前ドスンで場が停滞するのが多すぎて相手するのがただただ面倒なゴミ
軽いから何にでも入るホグやらゴブバレ
この辺適当に混ぜたデッキ多いから5000台とか勝率狂ってて全体では勝率そんなでもないみたいになってんじゃないかな 上位ってこのゲーム人口の何パーセントなんだろ?
プロゲーマークラスの層を標準にしてるんかね テンプレが増えてくるあたりまでは低トロでいいんじゃね
ゴルナイ、プリンセスタワーは止まるけどキングタワーだと止まらないの統一性がなくてなんかキモいわ 自分のトロ帯に合わせたデッキ選択は重要なスキルだよね
いわゆるテンプレって同格のテンプレデッキを相手にすることを想定して作られてるから低トロ帯ではうまくハマらないことも多いと思う
6500くらいまでは結構わけわからんデッキも多いからテンプレそのままより少し修正いれたオリジナルデッキの方が勝ちやすい気がする 幅広く育成出来てるならそれが良いけど、長い事やってるプレイヤー以外は使用出来るカードが限られてるからなぁ 低トロでメガナイト使ってるのは半分は上の方のサブ垢だろ
尖らせただけの相性デッキ多すぎでテンプレでは無理だもん
PSが上回ってたらメガナイトウィズネクロバルキリーエリババオーブンファイボウッドでテンプレ帯まで行ける メガナイト弱ぇってここで言ってる奴はその辺でサブで勝てない下手かもね このゲームは絶対に課金しない方がいい
理由は仕様がコロコロ変わる。
課金しても強くしたキャラクターが翌日には弱体化は日常茶飯事。
中国にお金を寄付したい人向け ミラーが上方されてゴブリンくらいじゃないか不遇なの
エリゴレ等は3倍とか無限で活躍の場があったりウィザードも最初の頃は強い味方だし ゴブリンは性能そのままで4匹にしても
使われなさそうだから4匹にしても良くね? ババ小屋かね
なんもしてないのに巻き添えで下方されてなかったか ポイズンがファイボの下位互換とまで言えないけれど、ゴブバレノーダメ処理出来ないババ瞬殺出来ないでは使う意味が低いな
でもペッカ攻城はポイズン型でも枯渇に相性取れてるからずっとペッカ攻城使い続けるならポイズン型なんだろうけれど クローンはせめて元のユニットの体力半分くらいでクローンしてくれないかな一撃死するのはちょっと ものすごい敗北煽りしてくるやつってどういう心境なんだ
どうせ雑魚だと思って見に行ったら二桁プレイヤーでなんか萎えた >>208
クローンの使い方理解してないみたいだね
HP1でも構わない状況で使うもんだよ
鏡みたいな使い方してんじゃねーの? >>210
雪玉の使い方理解、、、
マジで何も考えてないのかおまえらw でも今のスゲバレ巨スケラヴァの死亡時頼みのクローンの使い方が正統派手段になってるのも違う気はする クローンは下手に汎用性高くするとぶっ壊れそうだから今のびっくり飛び道具的な立ち位置でいいわ >>208
君が14メガナイト 、16メガナイト 、クローン14メガナイト、クローン16メガナイトに泣かされる姿が目に浮かぶよ >>216
18コス使う上に足並みも揃わんだろうし
仮にできても弱いだろ というか体力半分もあったら、今のクローンデッキが強くなりすぎるな
ゴレ、ラヴァ、巨スケあたり 呪文もクローン出来るようにならないかね
前使った呪文のコピーを出せるみたいな感じ >>218
流石に死亡後の追加効果は削除されるよな…? ネクロ、スケブ、ウィズあたり使ってるやつへたくそ多いな >>219
その場合クローンされた呪文の威力や時間は半減にでもしないとね 今シーズンは8000狙うぜ
まぁ7600くらいで諦めると思うけど スケキン迫撃デッキとかでたまにやられるミラースケブが意外とエグい
陸ユニットが全然通らなくなる キング13なったら銅剣でフルカンストのキング14と当たる様になって萎える >>227
キング14でも無課金ならチャンピオンはまずカンストしてない。
中にはデッキカンスト以前の人もいて、そのくせ腕前はチンパンだったりするから、
キング12で1デッキだけカンストさせた奴よりも与し易かったりする。
トロ60超えたら普通にキング14と組まされる訳だから、
予行演習と考えてやるがよし。 >>222
迷惑かけてないんだから許してくれ
ネクロ可愛いんや ネクロたまに使いたくなる気持ちはわかる
ちょっと前に流行ったジャイネクロスケラとか馬鹿みたいに火力出るから使ってて楽しい 巨スケ端前こえて2マスくらいのとこでクローンとミラーでタワーにとどいたような
クローンは下方しろ >>231
タワーに届けるためだけに7コストか
それぐらいは許してやってもいいんじゃない?笑 >>232
巨スケを止めようとしたユニット全部爆破されてアド回収されるから許せない そういえばはねはねはクラロワ辞めたのか
今が巨スケ史上最強じゃね タワーの後ろで延々とスケルトンを生成と範囲攻撃をする強化墓石にするか… ミラースケブとかミラー墓石やばいわ
あれは陸刺さらんな スパーキーの速度を2倍にする代わりに攻撃力を半分
巨大スケルトンの爆弾のダメージを半分
バルーンの攻撃力を半分
メガナイトのHPを半分
ウィズの攻撃と体力を半分
ロケ法師のバックステップをなしに
プリの攻撃範囲を狭めてタワーからダメージ与えられるように
このぐらいかな、このゲームまともになるのは このゲームって名前金色じゃない奴はみんな無課金ってことでいいんだよね? >>240
まじか?5600ぐらいでウロチョロしてる感じだけどな
これとマジアチャーとヱレウィズも隠れぶっ壊れだから下方希望
マジあちゃーの串刺し性能、えれウィズの2方向攻撃
流石にやりすぎだろ・・・ >>242
じゃあ文字色関係なくこのゲームのユーザーはみんな課金者ってこと? >>243
下方求める前にマジでPS上方させた方がいいぞ...
処理の苦手なユニット並べてみました感が強いわ 下方を叫ぶ奴は自分が使わない前提だからな
次に調整来るまでそのカードを使わないといけないという縛りを自ら課した前提で考えてないと話に現実味が湧かない 巨スケの爆破ダメ弱くなったのか、と思ったらタワーにはガッツリ入るのね エリポンやミラーの調整が派手で空気になってるけどアーチャー強くね
初手セパレート凄い萎える >>239
こんな極端な調整したら全部産廃になるだけでしょ笑
強すぎると思うユニットは自分で使ってみたら弱点が見えてくると思うよ >>250
すぐ産廃って言うのはPSがない証拠
その調整で使ってみればバランスなんてすぐ分かるよ >>239
自分で使ってみてもやっぱ強すぎるわって思ったら、心置きなくそのカードのレベルを上げて無双すればいいって話 >>243
羅列した苦手ユニットが産廃にでもならなきゃ上に上がれないって言ってんだから下手だろ
PS無しのLV差ゴリ押しでも5600なら到達可能だしな ゴブスパ使ってほんとガイジしかいないんだなあって戦うたびに実感する
ひたすらケツスパーキーと逆サイブッパを繰り返すだけのクソガイジ早く消えろや ウィザードの体力と攻撃が半減したら、ガゴもゴブリンもワンパンできなくて矢雨で死ぬんだが
さすがに可哀想じゃね? そもそも今の性能が可哀想な奴を
下方したら悲惨になるよねっていう >>256
バフデバフ使いこなせない雑魚は黙ってて auは掲示版はしこたま煽るようにって契約書書かせるのかな >>259
仕事してんだから外にいるんだよ
おまえ仕事はどうした? 26ホグ勢はまだ戦えてると思うけど
クロス勢は勝てないってまだ気づかないのか
それかもうそれしか出来ない体なのかな >>262
(^∀^)聞こえなーいもう1回言って?
(o'∀'o)やめとけ
(·∀·)。〇(バカじゃね?) 掲示板で煽られる奴は掲示板のPSが足りてないだけだろ
掲示板での立ち回りがまともに出来てたら普通は煽られない >>263
相性待ちだろうな
あいつら勝ち確だと思ったら篭って煽り倒してくるからクロス使いに同情の余地は無い
性根が腐った奴がクロスを使う >>266
守備クロスにシフトしてきたぐらいからが
楽しい時間のはじまりなんだよね ウルトラレア宝箱は12時間に格下げしてもいいと思うんだが このゲームは絶対に課金しない方がいい
理由は仕様がコロコロ変わる。
課金しても強くしたキャラクターが翌日には弱体化は日常茶飯事。
中国にお金を寄付したい人向け マイティ欲しくてこれ3回やったけど1回も当たらんかった
https://i.imgur.com/yV7olB9.jpg
ブチ切れそうなくらいイラついたわ
マイティ以外要らないしな
マジで金無駄にした エメも全部使ってウルトラレアキング宝箱開けてやっとで1枚マイティ出ただけだったわ
アチャクイカンストしててスケキンもゴルナイも5枚ずつあるのにマイティだけ1枚しか無いんよ
あと1枚だけ来たら魔法カード使ってカンストまでもってけるのに
少ないカードから確率が云々ってほんとかよクソが よく見たら10分の1とか書いてるじゃねーか
以下のカードのうち2つ以上が手に入るって書いてるから2分の1以上かと思ったわ
https://i.imgur.com/tPm4oeI.jpg
数年ぶりにパス以外に課金したけど、もう二度と買わんわ マイティ実装以降にワイルド宝箱も結構開けてるだろうにそれは不運だな、、
しかし今のタイミングでエメに課金したの??
マスタータスクでじゃんじゃん手に入るのに そもそもマイティはウルトラレアではないから1/10も怪しい一枚辺りの価格を考えたら1/20の確率じゃね パスだけ買っておけば間違いない
エメがタスクで入ってくるけど、グラチャレやら大会宝箱に回せば良いし 課金するなら初期だと思う
途中、意味ないことに気付けるから
課金で新カードアンロックしてレベル上げてるほうが
楽しい時間は得られるよ
あと、パスも買わなくなるだろ
もう、、いいかなって 攻撃力高め維持調整なせいで防御側のスキルぶち破る感じのバランスな気がする
いなす系のデッキはだいたい死んでる感じかな >>276
わかるわー
あと自分が使うデッキも大体決まってきて、それにちょこっと変えるだけとかになるから課金しなくなるんだよな
俺にとってマイティは今カンストしてるカードでいくつかデッキ組めるから欲しかったんだ
クラチャレで使ってても楽しいし
あと今俺がいる6200付近にメガナイトがめちゃくちゃ多いから、それの処理も楽そうでなぁ たまにテスラ枯渇やインフェ枯渇を使うんだけど、施設をボムタワーにしてみたら俺の今いる所ではすごい快適だわ
メガナイトも処理しやすくなったし、ロイホグ見習親も対処できるし、WBディガーやバレバレ枯渇もラクになった
ボムタワー環境かもしれん あと、ボムタワーでスケルトンキングやゴルナイも処理しやすくなったな >>278
マイティはおそらく、相手が溶けるスピードが早くなるアプデ入ると思うんだ デリ降ってくるのボウラータスクの稼ぎどころかな
エリゴレの奴除けば一番ノックバックの奴伸びるわ 他のソシャゲ垢は高値で取引されてんのにマイティカンスト垢1万でも売れ残ってるとか終わりが見えてるな 普段使うデッキは概ねカンストしたからパスも買うのやめてたんだけど、マイティ使いたいなーと思って1回はパス買ったもんな
上手いことできてる 俺もチャンピオン出てから数シーズンは久しぶりにパス買ってたな
マイティは個人的に微妙だから今は買わないけどまた欲しいチャンピオン出たらパス課金はすると思う
パスの課金効率良すぎて他で課金する気にはなれないけど >>250
妥当だと思うけどな、使ってる人からしたら怒り心頭なんだろうけど >>290
例えばロケ砲はバックステップで引っ張るのが出来なければタゲ早くするとかしなければ割りに合わない
特徴を殺すのは調整とは言い難い
メガナイトみたいな範囲攻撃、ジャンプ、高体力は正直何が適正かわからないが あーわかった>>239ってマルチで格上相手してるんか
ラインナップ的にもそんな感じだし、格上前提なら体力とか半分にしてくれーって気持ちもわからんでもないな >>293
ふえぇ...キング起動しちゃったよぉ...// このゲームに課金してるとか無能すぎだろ
普通に運営してたら広告収入だけで成り立つから課金ゼロでも終わらないぞ
つまり課金してる奴は雑魚 自分が楽しいとか面白いと思えれば金払うわ
映画館で見るのと同じもんだ
今どきゲームに課金を無能だの雑魚だのって価値観はもう古すぎだし発想が貧乏人すぎだよ
見たい映画が上映されてるのにDVD出るまで我慢するのが正義みたいな貧乏根性で他人を測るな雑魚 >>298
それが資本主義の本質だもんな
稼げばなんの問題も無いし 大会ゴブバレ鏡とか多いから矢雨とウッド入れてたら20勝出来たわ >>298
それな!
だから俺はゴミロワにはビタ一文も使わない主義。
中華ロワイヤルへの課金は、習近平に武器弾薬を援助してるのと
同じと認識できない情弱は排除するしかねぇので。 >>296
なんだ、このエアプ野郎は。
クラロワは広告収入ゼロで成り立っています。
つまりお前らの課金がなくなった刹那には
クラロワはお亡くなりになります。
根性だして課金しろや、
セルラン300位以下に落ちてまた赤字垂れ流しや。 カンストして当たり前という仕様のせいで、
ガチャで当たったうれしさがなく、
トロ下げガイジに新規は狩られるだけのクソゲーとなってるのは全てスパセルの頭の悪さが原因であって、課金しないやつには一ミリも責任はない >>302
クラロワへの課金によって習への武器弾薬を流してるというソースは?
情報強者というからには証拠をもって確信があるんだよね?
信用毀損、名誉毀損、業務妨害に十分にあたるけれどこういう書き込みするのは強者なの? 何でお前ら課金するのが馬鹿らしいと思うようなゲームやってんだよ 深夜の書き込みはネガティブなのが多いな
色々と察するわ 勝てば神ゲー負ければクソゲー
つまりそういうことや 魔法のコイン3個欲しいなーとか思ってたのに気がついたら140万ゴールドも貯まってた
コインで炎上してる時に次のアプデで大量のゴールドっていっとけばよかったのにな
あの盾チラ見せがそれなんだろうけどわからんわw 月610円以下スタミナ無しでこれより面白いスマホゲー教えてくれ
雀魂とか? >>311
もしかしたらそっちのユーザー増えるかもしれん >>312
そっちみたいな民度最底辺のユーザー来るは勘弁だわ
グローバル展開もしてるしユーザー数は間に合ってます >>308
勝てばPS()負ければチンパンだからなw
キッズメインのソシャゲじゃ儲からんだろ ジャイスケラって守りようがなくね?
ジャイを止めようとするとスケラが止められなくなるし
スケラを止めようとするとジャイにボコられる
5年ぐらいクラロワやってるけど一回も勝ったことないわ TVにテスラ枯渇でジャイスケラに勝ってるリプ載ってるから見てみたら?参考になるかも バレル弱体されたら泣くやつどれくらいいるんだろつうくらいバレルいるな バレルは下の方では、少しずらせば勝手にミスってくれてノースキルだからなー ローリングウッド下方されたら泣く人口に比べりゃ大したことねえよ 今週の寄付2000枚超えて俺だけぶっちぎりで恥ずかしい 寄付数多い奴ってニートですって世界中に言ってるようなもんだよな >>321
バレルとホグは基本どこでもノースキルだろ
てか何にでも入るあたりが救いようがない バレルとホグ投げるだけのアホが一番下手なのは協力やればわかる
ユニット性能にあぐらをかいてPSが育たないんだろう なんかこのスレの書き込み見てると最多6000〜6500辺りで燻ってる底辺ばっかりな感じ
相手のカードや環境に文句つけるよりもまずは最低限頭使ってゲーム出来るようになろうよ >>327
他人のことをとやかく言うならまずは自分のトロを公開するべきじゃない? >>305
無理して慣れない法律用語使ってる所がカワイイ。
でも全くもって威嚇になってない所OBK丸出し。
ところでスパセルがテンセントの子会社てのは知ってるよな。
(テンセントは非上場株式会社スーパーセルの株式七割を保有)
企業会計の原則として、子会社スパセルの売上利益の七割は親会社テンセントに帰属し、
世界最大IT 企業テンセントは母国中華人民共和国に法人税他を納税、
中華人民共和国の国家主席習近平は国家予算の7%(公称)を軍事費に投じて
日本台湾など周辺諸国を威嚇しているという至極常識的な話に落ち着く。
どう読んだらスパセルから習近平に武器弾薬を直接横流しするという
解釈になるのだろうか。
AppleStoreやGooglePlayのレビューを捏造したり不都合なものを抹消したりを繰り返すと、「工作員脳」が出来上がり、このように条件反射で釣られてしまうのです。 ユニットのHPも覚えずにライトニングの避雷針でタワー守ろうとするやつwwww >>326
単発でホグとかバレル出しても協力じゃ通らないのに勘弁して欲しいよな
高回転で対応ユニットかわしたり、枯渇でスペルを他に使わせてってのは1vs1だけなのに >>331
お前は何食べてるの?
その国産の豚や牛の飼料がどこの国だか知ってる?その野菜や穀物の肥料は?その農家の農具は?あと外食は?
一歩賢くなったな こりゃとんだ大物が釣れたわぃ。
スーパーセルどころか、中共の工作員が潜入してたとは。
こんな5chの片隅で、中国からの物資を止めると称してて日本人を恫喝しても誰も見向きもされないと分からないのが憐れ。
プーチンがパイプラインを止めると欧州各国を恫喝しているよりも低レベルじゃ。
ところで、今の中国は家畜飼料が輸入超過に転落したのをご存知ないと見受けられる。
中華料理の定番は豚肉だったが、中国の生活水準向上とともに牛肉消費量が増えたお陰で内国産飼料では足りなくなったから。
工作員の仕事にも情報のアップデートは欠かせないのじゃ。 クラン対戦KL11だとKL12以上としか当たらなくて
KL12に上がったら今度はKL13以上としか当たらないんだなw
露骨すぎて笑えるわ
俺と当たる格上はどんな裏技使って格下と当たってんだ? >>337
自分が格上と当たるからといってなぜ格下と当たってるやつがいるなんていう考えが浮かぶの? バランス調整(仮)
マザーネクロ
攻撃速度 -0.2秒 (18%早く)
初撃 -0.1秒 (25%早く)
エレクトロジャイアント
HP 9%増加
ダークネクロ
攻擊速度 0.2秒 ( 13%早く)
ローリングバーバリアン
射程 5→4.5
バーバリアン
攻撃速度 -0.1秒( 7%早く) ロイヤルゴースト
透明効果 クールダウン(1.6秒→1.8秒)
スケルトンキング
アビリティ ソウルコール
スケルトンの最大数下方 (20→18)
ローリングウッド
ノックバック距離下方 (-50%)
ゴブリンドリル
移動速度下方 (25%遅くなる)
クラロワ開発チーム初めての試み
今回発表の内容は現在進行中の調整内容です。
最終的なものでは なくコミュニティからのフィードバックを元にさらに調整される可能性があります。 マザネクとババでまたファイボ環境になりそうで嫌だな
ウッドと一緒にファイボもノックバック下方してくれ 3日前にゲームを始めて今アリーナ5まで来たんですが、ここから1勝1敗ペースで全然トロフィー上がらなくなりました
こちらがレベル6〜9(ファイボールとポイズンだけ)のところを相手はほぼ全部8〜10レベルのため同じコストの呪文を使うと一方的に負けてしまいます
特にゴブリンバレルとヴァルキリーがキツくて見てからスケルトンの群れやメガガーゴイルなど出しても1発入ってしまいます
こちらのカウンターは3回決めないとタワー破壊まで至らないのでバレルだけで負けることもしばしばです
今はジャイアントにアーチャーかメガガーゴイルにポイズン重ねて攻めてますがどんなデッキにするのが良いでしょう
デッキに入れてないカードはほとんどレベル4でウルトラレアはディガーだけ持ってます >>344
ゴミ調整すぎて笑う
エレジャイ強化いらんわ 現状のエレジャイで世界2000位まで来たけど来シーズンは1ケタいっちゃうよ 8コス時代のエレジャイと比べて
コスト-1 体力-6% 攻撃力-15% 反射ダメージ±0だから
実質強化入ってて草 販売用に煽り仕様垢育ててんのにアクビスタンプ全然リストに上がらんわ
エメ300位で好きなの買わせろ >>339
ユーザーデータを流用したCPU戦だから自分が相手と対戦してる時相手は自分とは対戦してないんだぞ ゴブリンバレルという存在があるからこそウッドロリババは外せないのにほかの呪文じゃ代わりになる筈がないわ
せめてバレル弱体かほかの呪文強化せいよ 枯渇捨てたくないから自然と丸太かババになるからね
雪玉使ってほしいって言われてもな
まあ丸太が万能すぎたってのは確かに >>355
コストが高えわ 君がエレジャイ強化したって言ってるように1コストで変わるゲームだろ? ただでさえ中型以下はダメージレース勝つ為にプリンセス警戒しなきゃいけないのに どんな低ノーが考えたがしらんがスケキン以外最悪のバカ調整だな >>356
同コストで他のユニット巻き込んでの交換できるのに贅沢言うなとしか
そもそもロリもダメージ下がってないからゴブバレやプリンセス潰せるのは変わってないしな >>346
自分で答え書いてるよね、レベル上げてね >>359
同コストで十分だろって言うなら現状矢の雨使われてるデッキどれだけある?パっと思いつく限りジャイスケラとたまに親衛隊ロイホグとかの大型よりの中型にしか入ってないだろ
それにダメージ減ってないから問題ないんじゃないんよ 君が強化入ってて草って言ってるエレジャイとかの大型が強くなる環境でノックバックを弱くする理由が分からんわ ロリババだって後衛処理しにくくなったりタワーが遠くなるから一発入らなくなったりでどう見ても弱くなってしかない ホグライダーとかいうガイジ御用達カードなんとかしろ >>361
矢の雨は上位使用率14.4%だし弱いカードじゃないけど
使用率45.3%ロリの使い勝手良すぎ問題で弱く見えるんでしょ
俺も使ってるけど、流石に使用率20%台になるぐらいまで下方繰り返して
他のダメ呪文が選択肢に入るようになっても問題あるまい メガナイト戻してくれよ
どーせエレジャイ上方でペッカ増えるし狩られるだろうに
あとは絶滅危惧種のゴブリン一族をたすけてやれよ
スケ一族なんて繁栄の一途やろが >>360
このゲーム宝箱開けるのに時間かかるからレベル上げられなくないですか?
ひとまずジャイアントを使った普通の攻めは諦めて、攻めはバレルのみでカウンターだけを狙うデッキにしたらアリーナ5は突破できました >>363
そもそも弱いカードなんて一言も言ってないだろ コストが重くて少し重めのデッキにしか現状入らないって言ってるだけで
このままじゃ多様性を増やしたいが為にした調整で特定のデッキしか活躍できなくなる真逆の現象になっちゃうだろ チンパンをよりチンパンにするために防御カードばかり下方
運営は脳味噌スカスカ >>366
使用率ぶっちぎりの便利過ぎるカードでバランス取ってる歪な状態だから
ロリ1強から他の呪文カードが選択肢になるまで微調整を繰り返すのは当然だし
その過程で多少環境が崩れるのは仕方ない 運営はホモセックスばかりしてるからサル痘になってんじゃね ウッドの下方案ってみかん坊やが言ってたけど、幅を小さくするのが丁度いいと思う 現状そのバランスがとれてる状態でエレジャイマザネクとかの大型強化しといて低コス呪文下げるのは流石に雑すぎるじゃん
君は環境が最終的に良くなればよくて過程はどうでもよさそうだけど、自分はその過程も大事にしてほしいわ
もはや多分見解の相違だと思う >>343
10数名で10時間のバランス調整が糞だったことをようやく認めたのは進歩と言えるが、その改善策をプレイヤーコミュニティに押し付けるとは、
もう課金むしり取る事しか関心がないのが見え見え。
クラクラ、ブロスタなどゴミロワよりもセルラン上位のアプリ売上が軒並み
急降下のスパセルは何処へ行くのだろうか。 クラン対戦の糞仕様で人口かなり減ったから運営も必死なんだな
マジでクラン対戦楽しくない >>350
わしもやってみたいので、
時給いくらになるか教えて下さいませ。 クラン対戦の存在意義ってまだあるのか?
対戦報酬が欲しい初級中級プレイヤーはレベル差でしばかれて絶対に勝てない仕様に絶望してクラロワを止め、上位クランはフルカンストプレイヤーばかりで報酬は無用、
ガイジが凸してクランを荒らすから皆が不快になる。 >>373
バランス調整なんて最終的に一つの結果に落ち着くんだからその一つの答えを2人以上かけてる時点で無能
ちょっと考えれば最適なバランスなんて一人ですぐ導けるでしょ >>376
え、これってクランを荒らして破壊するゲームじゃないの? BOTもBOTクラン入れてるから手が込んでるな
サ終まで過疎隠し通し回収する狙いか 先行プレイ見るとウッドが想像以上にノックバック量減って感じるな
使ってないから楽になるだけだけど、高回転でウッド頼りのデッキはかなりキツそう とりあえず守り捨てて火力ゴリ押しが正義みたいなストラテジーをガン無視した調整好きだなアホ運営 調整のためにゴールド温存してたけど強化されて使いたいのおらんな ロリババと丸太はある程度採用率下がるだろうから枯渇増えそうで嫌だな 巨スケゴリ押しデッキが流行りそうだな
あとはヘタな枯渇使いが増えるな 6300手前だけど、ホグよりも枯渇よりもメガナイトが圧倒的に多いわ
マジでどのデッキにも入ってる >>384
エレジャイ使おうと14まで上げたんだけど何使えば2000位まで行けた?
溜め込んだゴールド注ぎ込んで来シーズンはエレジャイデビューしたい >>388
エレジャイ、トルネ、ライトニング
この3つを活かせたら世界ランク行けるよ >>389
世界ランクレベルなら世界ランクで使われてないカードで行けてこそ真の実力だろ
世界ランクレベルのカード使えたらそりゃ素人でも行けるわ >>349
8コス時代から15%減少で今回は減少後のHPから9%上昇
だから8コス時代と比較してHP-7.35%じゃね? >>382
上得意の廃課金おチンパン様が
橋前でカード出すだけで勝てる
調整はいかがでしたか。 ウッドの代用で雪ってどうかな
ノックバックに加えて遅延もあるし、エレスピと組み合わせればプリンもガゴも倒せるし、プリンスの突進もエレスピで止まるし、元々スピ入ってるクロスとかなら結構いいと思うけど 流石にそろそろ魔法のコインの件に触れていついつ何するかを言わなきゃ駄目だな 個々の魔法のコインの事情なんて運営が手を出せるわけないだろ
自分の契約内容見直せば済む話 >>388
2000位のもんだけど、体力落ちてからトルネは使ってない。施設突破出来ない時用にライトニングミラーで削り勝つプランを用意してる >>393
タゲとられたバレルを倒せないから雪玉はウッドの代用にならない
そんなこともわからないなら発言するな バレルを3コスで処理してたら枯渇の回転に絶対追いつかないのでウッドや樽ババみたいな2コスでもバレルと互角 >>398
お前が雪玉使いこなせてないことがよくわかった 枯渇相手に雪玉はキツいよ
そうとうなハンデになるわ まざねくやばそうやな。えれじゃいまたうっとうしくなりそうやな 雪玉はタイミングがシビアなのでラグ喰らうとほぼ役にたたない >>400
タゲの意味も知らないトロ3000以下だなおまえ 初手でケツからメガナイト出して橋前でエリババ追加してレイジってのが6000越えで通用してるのがおかしい >>407
すまん、最多トロ6000オーバーの青瓶プレイヤーなんだわ
トロ4000の銅剣は黙っててくれないか? バレルの性能高すぎるのでウッドや樽ババを入れざるを得ない、他の呪文では代用できない現状をわかってないアホがいる 一般的な枯渇が弱体化してくれるから割とアリ
枯渇でうざいのはプリンでもバレルでもなく、ウッドやねん 樽ババ下方はネクロ完封できなくなったり、クロスに届かなくなってクロスを、さらに有利にするためかね? あとバレル前後に揺さぶりをかけてきたときに樽ババを失敗させるためかね >>410
青瓶って6600じゃなかったか?
「最多6000以上の青瓶プレイヤー」
間違ってはないけど不自然な表現だな >>415
中身のババが強化されるからバランス取るために射程下方って感じじゃね? >>396
なるほどなー
他のユニットはわからないけど色々試して遊んでみるわ
ありがとう バランス調整だの何でも良いからデュエルランクをメインにしろよ
そうすりゃ今の引き籠もり陰キャテンプレも少しは分散すんだろ >>417
それは今の話でしょ
俺のトロだから俺の現役当時の話をしてる >>421
あー昔の話されてるんですかーりょーかーい
あなた以外はみんな体力が下方されたエレジャイとか次のバランス調整とか、今の話をしてるんだけどねー なんとか頑張って5500帯くらいまでは行くんだけどそこ超えたあたりから急に勝てなくなって10連敗とか普通にするんだけど
で、また5500位までは上げられてそっから叩き落とされる
ここら辺て強豪でひしめき合ってるの? >>424
前スレか前前スレで一日の上限に達するとマッチング操作やインチキラグやインチキ初期手札が発動するって自称元開発チームのやつが言ってただろ >>422
ここの奴らはみんなとっくの昔に辞めて好き勝手レスしてるだけなんだから今のバランス調整に関係するやつなんてほとんどいないだろ
お前はそっち側の人間かもしれんけど俺たちはこっち側の人間だよ >>424
レベル足りてないだけじゃない?
カンストしたけど上に上がれない人がひしめき合ってるのがその辺りかと
トロ上げにまだ本気出してない人たちもそろそろ上げてくるだろうし明日ぐらいからもう少し伸ばせると思うから頑張ろ このゲームは絶対に課金しない方がいい
理由は仕様がコロコロ変わる。
課金しても強くしたキャラクターが翌日には弱体化は日常茶飯事。
中国にお金を寄付したい人向け >>424
富裕層のサブが雑魚狩りしてるかBOTが多いんじゃね? 6000以下とかでウィザードとネクロがセットで組まれてることが多いのって何で?
海外で初心者にオススメとか紹介されてんのかな タワーレベルは13でユニットはカンストしてないのが2つくらい入ってるけど確かに相手はオールカンストばっかりだ 次回の調整ってワクワク感0だな
相性ゲーのクソカードが強くなるだけだし 5300超えると急に敵の平均レベル上がるんだよな
14のホグ、バレルを嫌と言うほど見る 垢売りするなら自動化アプリ買ってマスターレベル上げた方が効率良さそうだよな
誰か買ってる奴居ないか? 初手ランバルされてロケット外して負け確とか1番自分にムカつく負け方だな そういやゴールドナイトは調整無しなんだな
タワーまで貫通してボコスカ殴られるのは未だに納得いかないんだが 橋前マジアチャとか川沿いマジアチャって出し得過ぎだよな
読みでタゲ取りのユニット置いてもトルネでタワー側に寄せられて射抜かれるから読みファイボ当てるしかない
難易度高くねーか? >>438
強化されたポイズンが流行らないのはファイボ必須だから
運営はなにもわかってない生まれたてのベイビーというか親父のザーメン 5500前後はホグ、バレル、メガナイトで8割前後
メガナイト4連戦とかたまにある
デッキ相性的にそいつら食えないと上がるのは普通難しい >>440
それ6200まで同じだよ
6300からはそれにランバルとかスケラとかラヴァのテンプレが増えるくらい
6300でもメガナイトはずっと同じ頻度で現れるよ クラロワapiでの使用率とか全くデタラメだからな
あと運営が言ってる「上位では~」ってのは7500とかの話だから俺たちとは全く関係の無い話し >>444
apiの数字がデタラメっていう根拠は自分の感覚? >>445
正しいapiで調べてみればクラロワapiがデタラメって一発で分かる メガナイトはコスト1上げて火力上げるのがいい気がする
橋前ドスン膠着がどう考えても停滞要因
ホグとバレル下げない運営の理由的にも膠着する理由の排除は意味あると思う メガナイトは強いとか弱いって以前にカードデザインがチンパンなんだよな
リワークしないと低トロ帯の環境は変わらなそう 低トロ帯なんて大型ユニット前出しと
大型ユニット前出しに蹂躙される癖に
自分は上手いと思い込んでるバカと
トロ下げしてそいつらを食い物にしてるカスしか居ないでしょ すみません10レベルのミニドラゴンに対して7レベルまでで有利取れるカードはありますか?
今はマスケ出してますが城援護無しだとタイマンで5分しか取れないです
10レベルプリンス+10レベルミニドラゴンに対して7レベルだと3枚カード切らないと勝てなくて困ってます 無課金なのは構わんがPS(笑)で勝負したいから敢えて課金しないとドヤるキッズてどんな心境なの?
クランに居たから聞いても教えてくれないんだよな >>456
ありがとうございます、引けたら使ってみます
敵とのレベル差が最小2〜最大4になってきたのでキツくなってきました、1つ前のアリーナまでは同格も50%位は出てきたんですが、もう格上としか当たらなくなり…
レベル差3以上の中型ポン押しにアド取れるカードって他にありますか? ペッ攻で呪文削りに負けるのはなかなかストレスだな
タイブレイク狙いのガン籠もり
一度も攻めが通らなかった >>457
このカードを軸にして今後やっていきたいってのはない?
そこまでレベル差あるとある程度、絞ってレベル上げてった方がいいと思うわ
それでも勝ち拾いたいなら単発威力高いペッカとかスパーキー、ミニペやハンター組み込みつつ、ファイボだけでもしっかりレベル上げていけばもう少しはなんとかなるとは思う >>457
メガナイト
でも基本的に2,3レベル差があるとプロでも勝てない
割り切ってそのトロ帯でレベル上げるのがいいよ レベル差が出て来たトロ帯で対等に対戦したいと思う思考が素晴らしい!
はっきり言おう
馬鹿かよ マスケとか知ってるけれどミニドラゴンかぁ
ジャンピングナイト君がテイスト変えてきたのかな? エレジャイはまだカス説推すわ
ポテンシャルは強いのにコストが中途半端で弱かったアウトローパターンに入ってる また26増えてんだけど、このデッキ好っきゃなほんま >>455
スマホゲームで課金なんかするのは大概バカ
偏差値60以上高校生で課金してるのはほぼいない
つまりバカほど付加価値のないものでマウントとる為に課金する
課金してる彼氏とか彼女はどう思うよ
何このゲームで課金してんの?と思うでしょ 使ってるテンプレは26に僅かだけど相性有利ってでてるのに連敗してて禿げる 偏差値の低かったこどおじ大人が課金する
高校生の俺が大人になって下僕にしてやるよフリーター諸君 今度の調整でババ全体にテコ入れするのは
ババキンが近く実装するからじゃね?
期待しとこう 確かにパチドランカーや育児放棄したソシャゲジャンキーは犯罪率高いもんな クラクラからの輸入カードで一番欲しいのは
バネトラップだわ
ホグ飛ばしたい ペッカ攻城ってスケラとかホグとか枯渇とかキツいのばっかなのに上の帯多いよな
やっぱ使ってた楽しいんだね あれは楽しいというより、それ以外無理って人のデッキな気がする
特に逆サイド攻城ばっかり置いてくる人は
かなり迷走してるけど、デッキ変える事なんてもう出来ないっていう末期の人ですな テンプレって全部そうじゃない?デッキの完成度が高すぎてオリジナルデッキではトロは下がる一方、使わざる得なくなるとそれの技術ばっかり上昇する ペッカ攻城は育成面もネックになってると思うわ
レアリティ高くて他のテンプレデッキでは使わないカードが多いからデッキ変えようとするとかなり大変
結局レベル足りてるペッカ攻城を使い続けるしかないっていう >>459
>>460
ありがとうございます
ひとまず今のトロ帯でレベル上げは行います
好きなのはネクロマンサーみたいな生きている限りアドとり続けるカードと相手のレベルに関係なく相手を処理できるスケルトンの群れとコウモリの群れみたいなのが大好きです
特に使いたいカードのこだわりは無いです 鏡は建物はL1プラスにならんかな
デッキによっては悶絶する ゴールド貯めたいひとには向いてるけどね
ペッカ工場
URに優先して本使うのが一番金たまる やっぱお前らみたいな低トロは迫撃の下方が無いのなんとも思わないんだろうな
迫撃が下方されない理由がこれだわ ラヴァデッキを下方しない運営はガチのガイジだわ
スパセルの偉い人の息子がラヴァ使い説濃厚になってきたな >>488
いつもトラップカード発動!って言いながら出してるんだが… 地雷は橋前に設置するだけの単純なアホカードにしかならない >>491
そもそも戦争中なんだから爆弾とか破壊行動とかするゲームをやること自体不謹慎 戦時中は娯楽の中にこそ戦争が良いことと大々的に宣伝するのを知らんのか
子供向けアニメとかでも戦争賛歌しはじめるから 迫撃とロイは無課金の味方だからな
下方するなら毎月秘伝書かURの指南書よこせ >>493
アスペか?
そんなことを言ってるんじゃない 戦時中に爆弾とか破壊行動するゲームから離れる方が不謹慎なんだよハゲ 課金で相手の任意のカードを排除、もしくはレベルダウンするチケットでも売ればここのヤツら買いそうw
PS無ければ金で解決ってな ゲーム内コミュニケーションと称して、
対戦相手をエモート(スタンプ)でバチボコ煽って侮辱する事を推奨するゲス運営は、
単に課金アイテムを売りたい以上に、怒りでマインドコントロールしてプレイヤーを好戦的な精神状態に陥れた挙げ句廃課金させようという悪意に満ち溢れています。
昨秋に中国が未成年者のゲーム規制を強行した理由は、ゲーム運営のマインドコントロールに嵌まった若者の怒りが中国共産党に向かうことを恐れたからです。
そしてこのゲーム規制はクラロワにも絶大な負の影響があります。
規制による売上減少と、中国プレイヤーだけのサーバーを用意させられる経費増加です。あまりにも中華市場に迎合したクラロワが存亡の危機にあることは、来る9月のCRL終了後に明らかになるでしょう。 まあ、このゲームはスタンプの登場でゲームとしての格は一段落ちたとは思う ホグも枯渇もドリルもラヴァには勝てない
ラヴァ強すぎだろ スタンプについては運営も説明してたよな
強い感情が必要ですとか言ってて初期のスレでは強感というワードがネタにされてた 今更だけど、ホレイ無くなった理由ってなによ
ゴブリンがつば吐くスタンプがOKなのか? デフォルトのスタンプ以外に各種スタンプ追加される際に音声が1スタンプにつき1種になったからがと
ホレーイの方が良かった スタンプはもういいから、コメントで
sorryは追加してほしい スタンプって相手がミュートしてるかも知れないのに連打するやつって疲れないの? ゴブバレずらし対策の練習がしたくてずっとエンタメ潜ってるが
10戦してバレル入れてる人は一人だけでしか普通に一回投げただけという
あとメガナイトのユーノ受けとトルネのベビドラキング起動の練習したいけれどまあ機会無いし、いざ急に訪れると失敗する >>510
人が多いクランに行って呼びかけると結構付き合ってくれる人いるよ
一回集中して練習するだけで結構違うからやっておいた方がいい 質問です
このゲームでわざと負けるデメリットってありますか?
今のアリーナでもレベル差1以上は確定でついているのですが、もう次のアリーナが目前になってしまいました
このままいくと下手すればレベル差4とかの相手との戦闘がメインになってしまうので少しトロフィー減らしたいんですが、わざと負けても平気ですか? >>512
大きなデメリットはない
強いて挙げるとすれば投了ボタンがないのでトロフィー下げるのにも時間がかかることと上のアリーナの方が宝箱が若干豪華になることくらい およそスポーツと呼ばれる個人競技、団体競技の指導者は対戦相手への敬意と礼節をまず教え込みます。高校野球選手が打席に入る前に相手チームと審判員に一礼するのはその典型です。激しい対人コンタクトが発生する格闘技やラグビーサッカーでは、敵意むき出しのコンタクトは最悪の事態を招く危険があるからです。
翻ってこのクラロワではプロ選手(当時)が率先してエモートで対戦相手を煽ってました。それはプロリーグだけでなく、一般プレイヤーも参戦するゲーム内でも行われていたのです。
各種eスポーツ選手が問題発言で炎上している昨今、クラロワがプロリーグを早々に止めたのは、ある意味賢明だったかもしれません。
とは言っても、炎上するほどの世間の関心を呼べなくなったクラロワの現状は只々寂しいとしか言えないです。 >>513
ありがとうございます
ちなみにアリーナ上げてから連敗した場合に降格はありますか?今アリーナ6です。
降格が無いでアリーナ上げると日々の宝箱集めが大変そうなので今わざと負けて、降格あるなら先にアリーナ上げてから負けようかなと思っています >>511
確かにそうだよな、ちょいと呼びかけてみるよありがとう eSportsなんて当事者が言い張っても
所詮ただの娯楽にスポーツなんて付ける方がおこがましい
ゲーマーにモラル求める方が無理あんだよ 世界がそれで成立して、とんでもない資金が動いてるのに
脳内で俺論が勝ってるのすごいっす 日本語のスポーツと英語のsportを一緒にしてもしょうがないな
対戦要素がありショーとして成立してるものをsportとして言ってる気がする
日本だとスポーツは運動競技を言ってるんだから無理に近寄る必要性ないかも いや、、別にいいんじゃない?
良いか悪いかとかより
なんでそんなにダメなんだっていう謎が深まる 悲惨な現状を隠して若者を食い物にしてる印象しかないから
スポーツという単語のブランド力のせいで将来性があるように錯覚させてる 若い子達は楽しんでるし、それで食っていこうと頑張ってるんだからいいじゃない
少なくとも爺さんの小言が刺さる隙間は無いんじゃないかな 共感得ないのは勝手だが、理解する気ないのにあるような素振りするの止めて貰っていいか?
お前と討論する価値なんて1ミリも感じてないからこっちは えっと、誰かに聞いてほしいからそういう話をしだしたんじゃないの?
そうだそうだ!という同調以外はアカンやつ? 新しいの事はなかなか受け入れない人多いのは事実だからなーいわゆる老害 再調整【確定】
ローリングウッド
以前:ノックバック距離減少 (-50%)
↓
変更:タワーダメージ33%減少
マザーネクロ
以前:攻撃速度-0.2秒 (18%早く) 、初撃 -0.1秒 (25%早く)
↓
変更:攻撃速度-0.1秒 (9%早く) 、初撃 -0.1秒 (25%早く) ウッドはほぼ変わらんな
タワーダメなんてオマケだわ タワダメがザップ雪玉と同じ程度になるとはいえ
ノックバック半分と比べれば全然やな 呪文削りでチマチマ勝ってる俺からしたら大問題じゃい ノックバック下方0かよ、それはさすがに舐めてる
15とかでもいいから一回下げてみてほしかったわ
ユーザーが一回も触らないで変更されるのは肩透かしだな うわ、ウッド下方なしじゃんw
炉理ばばだけ家宝されてウッド話かw >>496
その思想が街を焼いたり何万人もの人命を奪ってるんだぞ
お前もプーチンと同罪だから戦争犯罪者確定だし通報するわ
世界の意見がどっちが多数派かはちょっと調べれば明白
戦争反対!戦争反対! アクビとか煽りに使えるスタンプ全然ショップに出て来ないんだが絞ってんのか?
散々煽り商法してんだから早くかわせろよな ウッドが対空がないとはいえザップ雪玉より削るのは理不尽だったから妥当
マザネクはみんな大嫌いなんだなw >>535
ロリは下方して
他の呪文上方しなきゃダメ 雪玉はタワーダメだけ上げても良いような気もするわ
まぁタゲ取られたバレル処理できないから使わんけど ノックバック減ったウッドは見てみたかったけどな駄目だった戻せば良いんだし一回やってみれば良いのに ローリングウッドは現状使用率40%くらいでノックバック-50%になっても
使用率10%くらいはあるだろうからちょうどいい調整だと思ったけど
使用率が高すぎて下方されたくない人が多いから大幅な下方はされないという糞みたいな環境になっている 高回転しか使った事ない俺からしたら、雪玉とかウッドとかファイボよりもメガナイトをどうにかしてほしいわ
6300付近でもうずっとメガナイトばっかりでうんざりしてる
ドリル飛ばしてもメガナイト
ホグを飛ばしてもメガナイト
バレル投げてもメガナイト
バルキリー出してもメガナイト
マスケ出してもメガナイト メガナイト単体ならキング起動させるけど追加で出されたユニットの処理も同時にしてたらミスって大ダメージなのがムカつく
コウモリだのミニぺだのユーノだのホグだのをとりあえず追加するだけでこっちは捌くのが大変だわ >544
そりゃ高回転しか使わない奴からしたらウッドやファイボ下方よりメガナイト下方してもらいたいのは当たり前だな
結局カード性能や使用率は無視で自分が使ってなくて嫌いなカードを下方してほしいんだよね ウッドのタワーダメをザップ雪と同じにするのはいい調整
とりあえず迷ったら削れるウッド入れとけが選択肢増える
せっかく揃えたのに2発殴って500削れるロリババなんなん?ってなるからこれも妥当 【育児とゲーム】 子どもをシャブ中にするのと同じ
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1653379998/l50
>>550
これは同意
中共が未成年のソシャゲ規制したのは正解だと思うわ 娯楽を無理やりeSportsとか言っちゃってんのが間違いなんだよ 野球とかサッカーみたいな娯楽をSportsとか言ってありがたがってる奴らに似てるよな 高回転に人権があるかはまた別の話として
メガナイトのデザインが中量級陸ユニットのメタが二段に掛かってるからデッキ幅を狭めてる感がある
この間の下方後は知らないけれど、単騎ペッカ
を自陣でメガナイト落下で受けるとペッカは勝つもののタワーに一撃も与えれなかったはず
その辺を根拠にデザインミスかなと >>556
デッキ組むときにメガナイト対策なんて意識してる人の方が少ないでしょ
単騎でペッカ防衛出来るからデザインミスっていう根拠も意味がわからない
タワー援護もなしにメガナイトがペッカに普通に殴り勝つなら確かにデザインミスだけど
同コストの大型ユニットがタワー援護つきでやっと守れるのがそんなにおかしいか? メガナイト意識しまくりだから
またペッカ攻城が爆増してるんじゃないの?
そのためゴレが減って、汎用的な26も増える
なんの影響もなく目立たずひっそり強い巨スケクエイクが今のおすすめやで >>558
デッキ組むときには考えてないが、組んだオリジナルデッキでマルチ潜ったら直面する事態なんだから指して間違いではない
出現ダメージ有りというボーナス持ちの範囲攻撃(ジャンプでウィンコン扱い)が、同コストの単体攻撃(アンチタンク)をその一枚(自陣とはいえ)で抑えられる事はおかしい >>560
「抑えられることはおかしい」っていうのはあくまで君の感想であってなんの根拠でもないよね?
各ユニットの役割やステータスの基準について公式が言及していてメガナイトがそれに反してるならおかしいと言えるかもしれないけどそういうものがあるの? ウィザードスケラのあのデッキ
なんであんなに硬いんだ
ロリババが仕事しすぎやで 協力のタワー一本折った状態でゴルナイがキングタワー→ユニット→キングタワーってダッシュしたんだけどどうなってんの...
キングタワー左と右で別扱いなのか >>561
一応聞くがどのぐらい知ってるの?
ホグライダーがゴブ小屋で抑えられるのはおかしいかは解る?
ウィンコンとかの話? >>564
特に何も知らない
ゴブ小屋で抑えられるかどうかは分かるけど抑えられることがおかしいかどうかは何をもっておかしいと判断するのか基準が明確じゃないから分からないよ 初めて1レベル下の格下に当たったら相手の方がどう見ても上手かったのに余裕で落城勝ち
このゲーム終わってますね 自陣に入って来たペッカをメガナイトで迎撃
メガナイトも溶けてカウンターならず
敵陣に行ったメガナイトにペッカ当てられてメガ溶ける
ペッカ体力半分残しでカウンターされる
同コスだしこれでちょうど良いバランスとしか思えないが ババの強化で攻城どうなるか楽しみだわ
どのくらい変わるんだろ ああ工場強化か、
アチャクイにも当てられるし強いわ ムートは延命するのか、囮として使って施設化するのかどっちがいいんだ? 1枚だけで良いからマイティ来て欲しいのに全然こねー
カード配分偏りすぎだろクソが ペッカは環境にどうしようもなくなった人の駆け込み寺のイメージ ペッカ使ってるからゴレなんて余裕だろう
って思うけど意外と押し切れることもよくあるのが不憫 クラロワリリースからやってるけど民度低い国ランキング
1位 ブラジル
2位 イタリア
3位 フランス
これあってるよな? >>577
アラビア系は意外とプレースタイルは普通
下手くそだけど根性見せてくるウザいのがブラジルとイタリア やっぱアメ公が一番スタンプしつこいよ
韓国中国はけっこう良い
ゲームへの感情移入度の違いなんだろうかね
全然関係ないんだけど、同級生で大阪東京でバーを4店舗経営してるやつがいて
インバウンド時代にめちゃくちゃ外国人観光客で儲けたみたいなんだけど
そいついわく、とりあえず欧米人が頭飛び抜けてキチガイだそうだ メガナイト対策ってガゴ群れぐらいだと思うけど矢の雨きたらどうするの? クエイクはダメージ下方直後は弱すぎると思ったけど慣れたら結局元通り使ってる
ウッドもたぶんすぐ慣れると思う すげえ、メガ対策でガゴ群れは思いつかんかったわ
コスパ重視だと、ナイト、ミニペ、バルキリー
セットでの対策用だと、アイゴレ、縦スケ囲み
とかじゃないかと ガゴ群は信用ならない矢雨だけじゃなくユニットによるダメですぐ溶ける ガゴ群れってもう、終盤まで隠して使う「ビックリ枠」だわ ガゴ群れしっかり働かせれる人はほんと尊敬するわ
デッキに手札の把握、エリの調整してやっと働いてくれる 上手い人に使われると結構ガゴ群れ厄介だよね
ガゴ群れあるって分かると他に呪文切りづらいし >>589
籠群れがユニットのじゃないとかスペルだとか言ってる奴は日本語読めないガイジかな? NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?
「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。 マヨデッキって海外の認知度はどんなもんなんだろな
パーツが特徴的だし日本人だとわりと早くにデッキ読めそうだが海外勢からしたらなんじゃこりゃってなるもの? ガゴ群レイジは相手に2秒のラグが発生した場合に限り刺さるチンパン メガゴって全然弱くないのになんか地味だよな
使えば結構いい働きするんだけどなかなか入れる枠がない これだけユニットあるのに使われるユニットが偏りすぎてるんだよな
調整が難しいユニットは削除したら良いのにザッピーとか なんか大体相手の戦い方で試合後に煽って来るやつかどうかわかるようになって来た >>601
カタログスペックはかなり高いんだがな
ただ結局足が遅すぎて使いにくい 移動速度は一長一短だからどうなんだろ
メガゴは速い方が強い気はするけど アイゴレホグってトルネキング起動昔はできたけど今はできないよね? マスター進捗報告絶対消す気が無いという強い意志を感じる >>608
無課金クランに入るけれどもあえて課金するという縛りで楽しむプレイです 圧勝したときにあくびスタンプ→おっと→やるな!→GJというコンボってどうかな? 協力はじまって「よろしく!」する人
どっちに言ってんだろうって、いつも迷う 負けた3回に1回ぐらいは試合後に煽ってくるけれど、どれだけ人格が終わってるんだろうとはいつも思う ランバルに負けすぎて開幕に橋前ランバーされるだけで吐き気がする
ゴレだったけど >>572
逆にマイティしか出ないから分けたいよ… ロケ子のタゲ誘導してキング起動させるの凄い気持ちいいけど
ロケ子採用のデメリット大き過ぎないか キング起動しても問題無い主体だろうけれど、ロケ子自身がそれ込みなぐらい有能だな ロケ砲はapi見ると下位カードだけど使われてる時は相変わらずクソうざいよね 低トロ帯は許容が出来ないからディガーWBのボムタワー→ITとか刺さりそうね >>619
マイティ以外全部あげるわ
アチャクイもゴルナイもスケキンもいらん
https://i.imgur.com/Wn9XCxY.jpg
マイティあと1枚だけ出てくれればアイテムぶっぱしてカンストさせるのにマイティだけずっとでなくてブチ切れてる けんつめしがYouTubeでメガナイト全く見ないとか上方修正した方が良いとか言ってるの見て一気に嫌いになったわ
動画コメント欄でも文句言ったしTwitterでは動画付きで文句言ったわ
10戦中7戦はメガナイト当たってるのにあのデブ何言ってんだか ここ数週間ログインしてないけどメガナイトなんて全く見ないな
メガナイト多いとか言ってる奴はどこのエアプだ? 6000〜6600くらいまでってホグと枯渇だけガチガチにメタれば乗り切れるな
遅延スケラ環境だわ 全くってほどではないがほとんど見かけないな
使ってる人はメガナイトを優先で上げてしまってて仕方なく使ってるイメージ メガナイト使ってるけどあまり変わった気がしないわ
登場ダメ減ったところで止めれない人は止められんから一緒 マルチ全体でいうとメガナイトの使用率は18%だから相当高いね、トップ1000だと4%
平均値が7.54% メガナイトにボコられてる人多いなw
メガナイトが強いというか、後ろのコスト2~3の補助が鬼畜
低コストカードとの相性が良すぎるんだね
カード相性悪かったら詰むレベルではある
ただ、カード順で低コスト対策カードを確実に当ててれば割りと攻略できるさ
相手初手で、メガくせえって思ったら、バイトヴァルミニペなんかは出してくるまで秘める メガナイト勝てないって6000未満は無理攻めしてカウンターくらいまくってそうで、6300くらいで止まるのはカウンターだけでしか勝てない開幕絶対後出しマンが多そう
6600くらいから分かってる感のある奴しか出てこなくなって、順位が上の方の相手は1回でもミスるともう勝てないからその先は知りません メガナイトは下方されてウィザード的な立ち位置に近付いた感あるな
1回下方されたら基本は暫くそのままだし、絶対強化くる!とかいってたけんつめしはアホだと思って見てたが >>632
なんかそういうデータあるんですか?
それあなたの感想ですよね? >>642
体感じゃなかったら根拠のあるデータを示して下さい 良くメガナイトのキング起動失敗してタワー折られてるのが私です
盾役+トルネだと簡単だけどスピとかスケでやろうとすると途端に指が忙しくなる つかけんつめしのコメント欄見たらここに書き込んでる本人がそのままの内容でいてわろたわ 一面ヒールのイベントでムートー使えないのって仕様? スーパーネクロイベントは久々に面白かったが
ヒールしんどい ヒールイベントはカードマスター的に美味しいからわざと負けたりしてたわ サドンデスで強いデッキってなんだろ?
ランバルフリーズ?小屋小屋?ゴレとラヴァは逆サイ橋前エリババレイジで死ぬよな 開幕フルぷっぱしてくるヤツが多いから、10勝ぐらいまでは遅延スケラで余裕よ ラヴァとロイジャイをさっさと下方しろクソ運営
いつまで環境いさせるつもりだよ死ね ロケットとトルネードは入れるかな
チンパン全軍突撃はまとめて潰せるし
サドンデスはフィニッシュブローが効きやすい セールのURの指南書ってゴールド換算すると40万ゴールドだよね
他の本より明らかに買得じゃね? サドンデスくだらなさ過ぎる
ランバルの使用率80%超えてるだろこれ マジでラヴァとロイジャイしか当たんねえ
ほんとにくだらんからさっさとサービス終われよ >>662
RとかNの本と比べたらめっちゃ美味しいな
グロ大10勝以上と比較したら半分以下の換算量になるけど最短でも2.5ヶ月になるから悩み所 シーズン末指南書セールはLv13まで持ってけないと
次の月の指南書で被ったりするとクソだるそうだから買わない グロ大会で回線操作?されて負けたのマジでクソだわ
相手だけユニット出せるの何でや ゴルナイ入りのみなしんロイホグ使ったらエリポン三銃士デッキになにもできずチンチンに負けてしまった
クラロワ史上一番相性の悪いデッキなんだろうな >>653
あなたのレスのどこにapiがあるんですか?
apiがあったとしてそれが信頼できる根拠はあるんですか?
まだ確たる根拠が出せないならあなたの妄言ということになりますよ >>654
あー構ってちゃんというやつか
餌やってしまってすまんかった >>671
結局根拠示せないんですね
妄言確定
嘘つくのやめてもらえますか? ボムタワーの死亡時ボム、爆破する時間マイティと同じぐらいに早めてほしいな
あれが役に立つ場面が無さすぎるし、なんなら2周目ボムタワー起きたいのに死亡時ボムが邪魔で同じ場所に置けなくてエリクサー漏らすか位置ずらしてどこかを捨てるかの選択を迫られる >>489
ラヴァなんてクローン以外いないだろ。ラヴァ上方してほしいくらいだわ ラヴァクローンは対応できないから
逆サイドガン攻めでキング落としRTAが始まるわ もうスケキン出てくるとクソデッキなの察するな
スケキンはサークル小さくするとかもう少しちゃんと下方してくんね
あと攻撃範囲がバグすぎる 攻撃一辺倒なバランスすぎて面白くないな
いなすとか捌くみたいなデッキで強いのが思いつかない 元々引き篭り陰キャ戦術有利のゲームバランスを
カードパワーの強化で橋前出すだけチンパン戦法でも
戦える味付けに改悪している。
無課金のランカーよりも銅~金剣までの廃課金おチンパンを
接待して更に課金してもらうことが
クラロワの延命に重要だから、
最近のパワーインフレにはスパセルの強い意志を感じる。 このスレにバランス語れる程の上位プレイヤーなんていたのかよ >>673
都合が悪くなるとすぐに切れる
ロシア派の典型ですね
そもそもメガナイトの使用率というちょっとAPIで調べれば分かることすら根拠示せない時点で知能がサル以下
ちなみにAPIで調べればマルチ全体のメガナイト使用率は現在マルチ全体で18%、上位1000で4%ですよ 柔道とかボクシングみたいにインファイトを避けるような姿勢に注意やペナルティを与えるシステムはあってもいいと思う >>687
そもそもオンライン試合のクラロワでどうやってインファイトするんだ?
仮にできたとしてもクラロワの対戦相手に柔道やボクシングの技をかけたら反則だぞ >>680
ふみぴえろTwitterでけんつめしにコメント飛ばして袋叩きにされてたよ笑 誰かふみピエロの引退発言が書き込まれたスレ教えてくれ >>690
ハ?
キッズからかって遊んでるだけだが? ふみぴえろのTwitter一生レスバしてるやん
完全にやべー奴 お前らも十分やベー奴らだから
配信者粘着スレ建ててそっちでやって欲しい いつまでセコイ事やってんだろ
日本だけエリクサーが溜まって無いが
相手は溜まってる
リプレイ見るとわかるよ
相手が溜まった分だけ攻撃されるのに対して、日本はエリクサー溜まってるけど、溜まってないことになってる
通信はwifi5でコレ速度も問題ない
運営は何考えてんだろう 来シーズンはエレジャイマザネクが流行るのかな?
今まで施設とかほとんど使ってなくて9とか10しかないのだけど上げておいた方が吉? ここ最近ずっとクランメダル3000超えてるけど
クラン戦だけ謎に上手い気がするわ 試合中静かだけど負けを悟るとずっと笑いスタンプ連打してるやつの心境がわからん
このゲームの謎
勝ちで煽るとか負けてミュートは理解できるが >>702
負けそうな時はこんなゲームに何必死になって勝とうとしてるの?って意味でスタンプ連打、勝ちそうな時はそんなに真面目にやってて負けるとか恥ずかしくないの?って意味でスタンプ連打してるわ
スタンプ押される立ち回りする奴が悪い 時々カードリストの方に緑1の通知が入るけれど何の通知か解らないな
何かのカードがレベルアップに達したとかでは無いみたい スタンプ煽りされても特に何も感じないから自分はスタンプ使わないなぁ >>707
それも違うかも
それだとタグにも通知が入るから解るんだけれど
クランデュエル戦前は何も無かったんだけれど終わったら緑1が点いてて、マスターミッションは何も達成してなかった
こういう感じの発信元不明は前々から度々あったから特に何かこうという話でも無いけれどね >>705
相手がミュートしてると知らずにスタンプ連打してるアホwww よろしくって来て返事しようとした瞬間に橋前全力とかあってミュートするようになった スタンプも戦術だしな
開幕よろしく確認したらホグ、wb、バレル、ランバル辺り警戒して手札回してから挨拶返さないと >>704
レベルアップ可能だとおれは思ってたけど >>711
開幕よろしくとか笑いスタンプされると橋前初手ゲー仕掛けてくるの警戒するのわかるわ >>709
相手がミュートしてたら相手のLINEにスタンプ連打する 確かにな、だからジャイアントが近寄ってくんだろうし >>702
どうやっても勝てそうになく笑うしかない状況な時に使う
それよりも同じ状況下(負け)でニワトリスタンプ使う人が多いけど、あれってどういう心理なんだろうな
そっちのが謎だわ >>718
なるほど
まあとりあえず笑っとくか的なノリでもあるんかね
にわとりはチキン野郎的な意味って聞いたことがあるが文化が違うから正確なニュアンスがよくわからんわ
外人はにわとりとハンマー好きだよな 完封して勝つと相手はニワトリスタンプだな
なんで負けたかニワトリにはわかりましぇーんみたいな? まあこのゲーム何年もやってきて
相手が特定のカードを出した瞬間 負けがわかるので投了ないのはマジでゴミだわ >>722
投了ボタンとかアプリ落とせば済む話だろ おいおいおい、ふみぴえろが動画をアップしてやがるぞ!
しかも3本もだ!いったいどうなってやがるんだ、!!
https://youtube.com/channel/UCa7_fF8w0o8HsXDhIhSLPzQ >>724
Twitterでやってたキッズとの煽り合いは決着したの? 初手スケ→まだ慌てるタイミングではない
次アチャ→クソデカため息
ていうのはあるある
最近あんまり当たらんけど クロスか
相手がド下手であること願って続けるけど安定して負けるわ 上手いクロス使いと当たるとマジで何も出来ないよね
クロスの対応に追われてろくに削りも出来ないままそのうち捌ききれなくなって終わるだけ
負けリプ見ても改善点すら分からない ひさびさに見たけどふみぴえろの登録者全く増えてなくて草 昨日みた時登録者三人だったぞw
3倍になっててすごいやん
どうでもいいけど声が和田アキ子の真似してるシャチホコに似ててじわる ひさびさに見たけどふみぴえろの登録者全く増えてなくて草 >>732
お前何言ってんの?1人から9人だぞ?
ここ数日で9倍だぞ? YouTuberやってたらわかると思うが数日で登録者9倍なんて奇跡だぞ? なんか三銃士が地味に増えてきてるな
エリポンとマスケが優秀すぎる しかもあれだけ動画出してて1人だったんだぞ、あの不人気さは奇跡だろ。 ふみぴえろの動画伸びないな
初めて4ヶ月くらいのワイでも1万再生持ってるのに よく分からんがこのスレにはファンがたくさんいるんだねそいつ めっちゃイキってると思ったら6000にすら行ってなかったやつの名前なんだっけ? あーなんだったかなー
名前塗り潰してたけど薄くてバレたヤツいたね 平仮名ネームでもマスターBOT使ってるの居るな
そろそろ出回ってきたのかね ひろゆきデッキみたいな攻めカードが無いひたすら防御寄りのデッキの事を英語でなんて言うんだっけ? あーそうだそうだケイチロ
スッキリしたわありがとう笑 >>746
FPSとかだと、ウンコスナとか言われるが
ウンコロケットデッキ、でいいんじゃないだろうか
URD >>746
チキンとかキャンパーじゃね?
陰キャ引き籠もりは他なら普通に罵倒される けいちゃんのことはもういいじゃん
カンストにしたらより一層叩かれると思ってほとんど13で止めて協力ばっかしてるんだし許してあげよ そうそう
13から上げない人ってなに??
なんかメリットあるのか?
リリースからやってるが、上げないメリットなんて聞いたことないんだよ トロフィ6000以上に上げる気がないなら、タワー14とのマッチングが減るとか
あとは上の人も書いてるけど、カンストしてないから勝てなくてもしゃーない的な、メンタル的な効果ぐらいじゃないかな >>753
カードはガチガチにカンストしてタワーだけ上げてないパターンね
こっちはタワーは14だけど、デッキ内カードは13がチラホラあるのに・・ >>755
本物!!
クランチャットで晒されてるの?w 2時間近くミラティブ配信してたから、その時にあたってるならこれからYouTubeに上がるわ >>748>>750
英語としてあったんだよね、平坦を意味するプレイスでも無かったし
尖らせ過ぎてるのはアグロとか言ったような https://i.imgur.com/hljRpon.jpg
正直こんなテンプレが1位に来るのは運営の調整が完全に間違ってると思う ぼんじゅうるの誕生日にドズルのグループ5人合わせてだけど生放送で2万人集めてんの草
クラロワ辞めての伸びが凄いな おいおいおい!!!あのふみぴえろ様が2日連続で動画をアップなさってるぞ!!!!!
しかも2時間近い動画を2本もだ!!!
冨樫の復活も相まってこれは新しい時代の幕開けだな!!!! YouTubeの配信ってみんなわりと見てるもんなんだな
バランス調整のくらいしか見てないのだけどいいものなの? >>768
やっぱ上手い人のとか参考になるよ
ふみぴえろの見てみ
低コストで処理してエリアド取って優位に進めてたり上手いよ 5000台中盤くらいだとバルキリーウィズネクロみたいなデッキばっかりやな
そこに追加でガゴ群れスケアミ巨スケメガナイトエリババホグあたり
呪文はファイボかレイジ
久しぶりにログインしたらトロ下がりまくってて似たようなデッキにしか当たらんくてつまらん そこまで分析できてるなら効率よくトロ上げて楽しめるトロ帯まで行けばいいのに 言うほどこれ全部メタれるか?
さらに2.6ホグ系統や枯渇もしょっちゅう当たるというのに ペッカ攻城で突破するしかないし、突破できなかったらそれが実力だと受け入れるしかないな 許容を知らないから高回転で槍ゴブやゴブリン回してけば勝てるかもな >>772
こういうデッキはたいてい重たいからレベル差ないならしっかり守って焦らずじわじわ削ればなんとかなる
レベル差あるならどっかで覚悟決めて攻めに回らないとジリ貧で押し負けたりするけど 26ホグとペッカ攻城なら26の方が相性良くない?? 26の方が良いけれど僅かだな
マジアチャのところをアチャクイにしたら逆転するけど
それよりマスターミッションコンプしたカード使うの勿体ない気分がする わずかじゃなくね?
ほぼペッカに勝ち目ないってライキとかむぎが言ってたような >>761
どういうテンプレが上位に来たら君にとっては健全なの?
それともテンプレが上位に来ること自体が問題? >>782
もしかしたら天界レベルならそうなのかもしれないけどマルチ全体で見るとほぼ五分五分だね
他のデッキでもトロ帯上位と下位だと相性逆転するような組み合わせもあるし有利不利っていうのは参考程度に思ってるのが良さそう apiのデッキ相性ってはっきり言ってまったく参考にならんぞ
相当な相性差でも逆転してたりするし ペッカってクロスにめっちゃ不利って言われてるけど毎回苦戦するわ
上手いならカモなんだろうけど >>761
チャンピオンカンストしなくて最強なら良心的なのでは 高回転系なんてPSでの振れ幅大き過ぎて相性とかまったくアテにならん 次必要なカードはコスト2の施設やな
クロス同様さっさと26を終わらせなあかん 特に枯渇とか26ホグみたいな昔からあるデッキはずっとそればっかり使い続けて異常な熟練度になってるのが上位陣にはいるからな
そういう人が使うと別物のデッキになる 26は一時マスケ下方されて半年以上辛い期間があったからなぁ
それに低コストのユニットは調整しづらそう
そういやマスケはちょくちょくメスが入るけど、ホグは一切調整されないな さっさと枯渇とホグは殺そう
本当に上手い奴が使えば強い位にしとけ
回線とは違うっぽいラグかまされるだけで不利、初手で半無理ゲーみたいな場合もあるし
枯渇はバリエーションありすぎなのも害悪 >>795
枯渇はけっこう難しいよ
たまにバレル投げるだけの枯渇風チンパンもいるけど、手札把握や防衛スキルが無いと無理 >>798
7倍エリクサーの配信見たけどエリの溜まり方が明らかにチートだったから通報したわ 高回転で迫ってくるホグの処理に加えてファイボウッドの削り
サイクル考慮しつつ盤面毎のバレル含めた適切な処理
それら受けつつ硬めな防衛破る相手の方も繊細な手札把握に防衛求められる
両デッキとも小さなミスでそこそこのダメージ入るしバレルに関しては位置ズラしにも気を遣うしスペルで押し切る手段もあるとなると心的負担が違うわ ウッドの使用率減らすために下方って話だったけど、タワーダメージが他の2コスと同じになるだけなら使用率変わらなくないか? バランス調整なんて全カード一律に変更すればバランス良くなるのにのになんで一部しか変更しないのか
お陰でどんどんバランスが悪くなってる それよりカードのレベルをみんな同じにしろ
そしたら実力の差で決まるし
レベル気にせずいろんなデッキ試せるし
新参が不利すぎる仕様 マジもんのチンパンジーが2匹ほどおるやん
動物園帰ろうや そもそも動物が入り込む程度のセキュリティなのが悪い サファリパークなんだから放し飼いの上野生動物も入ってくるぞ。 このスレも他のオス猿からメスザルを守るためにNG推奨してるボス猿がいるし マジアチャトルネマジで早くなくせ
いつまでバグ放置してんだよしね さっきから急にマジアチャトルネしか当たんねえんだよ早く死ねよ
こういう読みでしか回避できない削りが普通に横行してるって狂ってんだろ
マジ考えたやつガイジだわ 課金有利なPS不要ソシャゲが不満ならFPSやストラテジーやれば解決するのに何でやらんの? クラロワって、「課金有利なPS不要ソシャゲ」か?
その感覚なら、そうとうやべえ キング&デッキカンストまでは
PSよりもレベル優位なのは否定のしょうがない。 今神器が強いのか自分の肌にあってるのか知らないが無茶苦茶勝てるわ 橋前マジアチャってファイボ持っててもファイボ当てるまで仕事するから出し得なんだよな
マジアチャ読みのファイボ当ててイーブンとか糞すぎ いうてもマジアチャはURカードだし、レア同コストで消せるんだから。
いかにあなたがファイボでしかタワー折れないのかがわかるレスだ マジアチャは自分で使うといきなりゴミカードになるから嫌い 枯渇とホグは防衛スキルうんたらは草
基本先手で相手に吐かせるから相手よりはスキル要らない >>820
ファイボでしかタワー折れないとか急になんの話ししてるんだこいつ レア度で勝ち負け左右する対人ゲームとか地獄でしょ、辞めた方がいい >>826
すげぇな
構成までは流石に聞かないけどなにを主軸にしてんの? ホグは何とかしろよ
枯渇はゴブバレ・スケバレの違いやアウプリとかメガナイトみたいにバリエーションあるけど
ホグは2.6もクエイクホグも大して変わってない、他と違うのはホグファルチェくらいだよ ゲーム前に相手の使う駒が全部解らない時点でチェスというより麻雀だな クラロワに限らず、基本的に対戦ゲームってそれ前提かと・・・
ゲームだけじゃなく、野球にしろサッカーにしても >>829
むしろ枯渇のバリエーションが多すぎるんじゃない?
ラヴァもゴレもロイジャイも基本的にテンプレと呼ばれるメジャーなデッキの種類なんて2〜3であとは微妙に後衛が違うだけ
ペッカやエリゴレなんてほぼ一種類だしホグだけが飛び抜けてデッキの幅が狭いとは思わないな ゴブバレとスケバレ両方含めて数えるから多く見えるだけじゃね? >>833
2、3枚後衛が違うことを「しか」と言ってしまうと贔屓した目線に見えるかな
2、3枚も違うとも言える訳だし
ホグライダーが使われているデッキの中で26自体は13.18%、ゴレで一番使われているダクネスケキン型で6.23%、ラヴァ11.08%、ペッカ8.75%、エリゴレ3.04%
ホグが頭一個は飛び抜けてる ホグと枯渇はもうただただ面倒
またこれに付き合わないといけないのか…って感じ オリジナルデッキって、まじで世界で俺だけかもしれん
そんぐらいもうずっとテンプレ
テンプレ相手は気持ちが楽である
勝ち負け別にして、どのカード残ってるかわかるからね
あと、ペッカ攻城厨の人、出すもの無くても初手ユーノはバレバレだよ
みなしんオリデッキなので、ペッカ攻城大好きすぎる ホグ対応は潰しが効きやすいからまだマシ。
潰し効きにくいけど、下方された分ゆるされ気味なのはバルーンとロイジャイ。
対策すると潰しが効きにくくてダメなのはクロス。
今季に限れば骨とクローンも厄介。 でも高回転ホグ使ってるとホグ飛ばすたんびにメガナイトどっすんされてけっこうイラつくぞ
そのメガナイトにコウモリだの槍ゴブ付けられるだけで防衛にアド取られるしな
んでメガナイトの処理が終わってホグ飛ばしてもまたメガナイトどっすんされるんよ
だからこっちはメガナイトの処理をしながらホグを飛ばさないといけない
高回転ホグはそこらへんのサイクルと防衛スキルを求められるけど、メガナイト側はホグ見たらとりあえずどっすんして付けれるユニット足すだけだから、高回転ホグに文句言うより脳死メガナイトチンパンにもっと文句言うべきだと俺は思うわ 苦手なカードは下方!っていうのはわからんでもないが
全体カードの条件的に、現時点で矛盾してるのは、スケ樽の落下ダメだと思うよ
これは下方、というか修正していい
ていうか、樽関係は割れダメージ「無し」か「有り」で定義して、再調整していい >>838
クロスはリリースから4年くらいずっっと強いままだったもんな
いつまで経ってもクロスを下方しなかった運営にムカついて辞めた人も多そう
あとダクネゴレはマジでざまぁ
あれこそキングオブチンパンで、とりあえずゴレの後ろにダクネつけて出せるユニット追加するだけだったもんな >>840
たしかに
3コスのスケバレの落下ダメは終盤でアドだもんな >>842
タルバレは落ちる前に落とせばダメないよ >>843
そんな事誰でもわかってて、そこにコスト割くのが問題 >>844
そうそう、ほんとそれ
だから敢えて3コスのって書いたのに理解されてなかった 来シーズンもエリポンと巨スケいるんかぁ
チャンピオン、ミラーもそうだけどカードパワーが大味すぎる ゴルナイ、マイティ、アチャクイ、スケキン、ファイボ、ウッド、イーグル砲、シューターのオリジナルデッキでトロ9000行けたわ 親衛隊ロイホグ使ってるとネクロ重すぎて弱い扱いされてるのが信じられなくなる タスク消化でネクロ入りのジャイスケラ使ってるけどそこまでカードパワー低く感じないけどな Twitterとかミラティブ配信やってて思うんだけど、
このゲーム、キッズ多過ぎだな アクビスタンプショップに出てる人居る?
販売用に煽り仕様垢作ってんのに2ヶ月位出て来ないんだよな
煽り商法してたくせに絞ってんのか? スケバレ落下ダメージ無しとかゴミ過ぎる
ゴブバレみたいに直行する訳ではあるまいし
本当に嫌いなカードの恨みの下方案よ Wエリ大会で2.6ホグを使って
メガナイトきっつ…ってなったけど
ミニペ入れたら楽勝になったわ 2.6のテンプレでメガナイトってどうやって対処してんだろ アイゴレかぁ…と思ったら
大会終わっちゃったわ
普通のイベントは勝ち50Gでいいから無限にやらせて欲しい 親衛隊ロイホグって遅延スケラスケフリ以外に相性取れるのある? このふたつもスケラ出しづらそうだし相性取れなそうだけど 26はメガナイト対処しやすいぞ
スケアイスピでキング起動もできるし単純に1,2コスで時間かせいで大砲マスケで処理できるし >>864
スケアイスピじゃ召喚ダメージでワンパンされるだけだぞw >>865
下手くそ過ぎ
本気で言ってるならPS無さすぎ
釣りとしてもレベル低すぎ 何にでもゴブバレ、何にでもホグ、何にでもメガナイト
なんかテンプレに混ぜれば成立しちゃう感じが目障り >>868
5300位でやってるけどよくいる
何なら全部入りまである 変身シーンを何もせずに見守る悪役より、せっかちなプレイヤーが多いからなクラロワは。
メガナイトの後ろにホグ流したらメガナイトが溶ける前にプリンセスタワーが溶けてる >>869
その辺のトロ帯だとお互いに防衛スキルがないから攻め手増やして捻じ伏せる方が勝率いいのかもね
トロ帯に合ったデッキ使うのは重要だな 5000前半の低トロ帯だと、依存カード多いかもしれないね 5900~6000でメガナイト6連発とかあったぜ
流石にこっちもメガナイト入れたわ デッキによって当たりやすい当たりにくいはある感じでもホグとバレルはいる
あとなんとなくだけど何らかのユニットは2連戦で切り替え的なマッチングされてる感じするときある >>876
相手が舐めプしてくれてるのに
何でわざわざこっちも弱いカード使うの? >>876
それ6300までずっとメガナイトだよ
俺が今そこにいるからわかる
なのにTwitter民はメガナイト弱いから上方修正しろとかお前が弱いだけとか言うんよ
上位では使われていないとかな
上位でもメガナイト枯渇いるのにアホかと思うわ
上位でも低トロでももっと猛威を振るぐらいメガナイトを上方しろっていうのがメガナイト脳だと思うわ 雑魚PSほどメガナイト弱いと言ってる印象
こういう奴は決まって中央受けやキング起動とかほざいてる
起動覚悟のトルネで引っ張って巻き込みした事が無いって自白してるようなもの メガナイト弱いだろ
キング起動しろ
多分26辺りの奴 >>877
そんなの典型的なクラロワあるある。
ホグに負けると次の対戦相手もホグデッキ。
そんな時に限って沼っている。 ロイホグが猛威奮ってた頃はメガナイト採用も一つの選択だとは思ってたけど前回の調整でメガラムアチャクイの3体下方入った現環境でわざわざメガナイト使うほどまでは強くないと思うわ 本当にメガナイトの話題よく出るな
強い感情を引き出してるからスパセル的には大成功のユニットだな メガナイトというかメガナイトインドラの形を止められないじゃねーの
知らんけど >>866
成功してるな
煽りスタンプもメガナイトで出してくれたら効果的だわ >>866
下手くそすぎ、本気で言ってるならPSなさすぎ→本気にしてるとしたら掲示板を使うのが難しいぐらいネットのことを鵜呑みにしすぎ
釣りとしてもレベル低すぎ→そのレベルの低い釣りに引っかかる時点でレベルが低すぎ
いずれにしても君が馬鹿だということが証明されたね
今日も釣りが捗るわ🎣 メガナイト10レベル+ユーノ10レベルに8レベルまでのN〜SRまでのカードの組み合わせで有利取れるの有りますか
見え見えのメガナイトカウンターに手が出ないです >>893
レベル差はよくわからんがペッカでいいんじゃね?
まともにぶつけるとレベルで負けるならうまくスケとか挟んでクッションにしたら多分いける >>893
メガナイト、ホグ、ゴブ檻、マスケ
クエイク、ザップ、コウモリ、ダクプリ
レア度のバランス的にこんなのはどないかな
相手に先にメガナイト出させてこっちがカウンター狙わないと同格でもしんどいのでホグやダクプリでメガナイト誘い出してカウンター狙お
防衛では安易にメガナイト出さないで許容する方向で >>895
ありがとうございます
メガナイトは持ってないですね
手持ちほとんどレベル6〜8でディガーとプリンセスだけレベル10ですね
相手がほとんどレベル10以上で相手にメガナイトが解放された瞬間からほとんど勝てなくなりました >>894
ペッカレベル6ですがいけますかね?
巨スケレベル7の方がマシでしょうか
試した感じ完全タイマンなら少し体力残って勝つけど後ろに何か置かれると無理ですね
だいたい敵の後衛を呪文で処理しきれなくて負けます
大型なのにスケルトン部隊で処理できないのがキツい… >>897
同レベなら自陣でミニペぶつけるだけで有利取れるぞ 相手の10コストの攻撃受けれて、
7コストのユニットが残るのが強すぎるんだ メガナイト解放って2000ぐらいか
タワーも相当低いだろうしミニペじゃ受からんやろな 初心者です。アリーナ4のおすすめ編成教えてください アリーナ4とか幅もないし
ゴブバレ矢の雨ファイボバルキリー
マスケ墓石コウモリ
ディガーorナイト
こんなんでいいんじゃないの メガナイト強すぎとかブチギレてる人達は何故か頑なにメガナイト使わないよね このゲームは始めて1年半くらいはマルチで同レベルで戦うことはできないのでレベル統一の大会とかチャレンジを楽しむのが正解です >>908
COMくんめちゃいかついデッキで格下いじめてんなー笑笑 初心者「レベルがー」
中級者「環境がー」
上級者「psがー」
???「メガナイトがーマッチング操作がー運営がー」 普通のゲームは強くなれば無双できるのにこのゲームは強くなっても無双できないようなインチキしてるから糞ゲー マッチング操作自体はあるぞ
クラン対戦2で、恐らく同リーグクラスでランダムでマッチングさせたら未カンスト勢が阿鼻叫喚で修整されたんだし
今はペナルティを加えるとハッキリ出るが、協力で通信遮断を繰り返していたら全然マッチングしなくなったりとかあった
マルチだって後々になって三連勝三連敗システムの存在が出たんだしあるでしょ >>911
最終的にキャラクターレベルは横並びになるんだから後はPSの差
つまり勝てねぇって喚いてるおまえが下手クソってだけ
それが嫌ならドラクエで城の周りでスライム一生シバいてろw 普通に考えて上位なら最大連勝数500とか行ってる奴がいてもおかしくないはずだけど誰も達成できてない時点で完全に真っ黒 ラヴァ久しぶりに使うと楽しいな
インドラ刺さると気持ちいいんじゃ 攻めすぎてなくても橋前メガナイトしか終盤してこないのが雑魚クオリティ
ジリジリ削って勝つ感じで時間かかるし糞 ここにいるとメガナイトが相当強いユニクロだと錯覚してしまう >>921
メガナイト ユニクロ
ゴブバレ 100均のTシャツ
ホグ ドン・キホーテのスウェット
普段着こんなイメージ メガナイト降ってきたタイミングで逆サイ攻めすると95%スケ部出てくるのおもろい
チンパンって何故かスケ部好きだよな メガナイト相手のときは、ちゃんと自分の大型と、後衛カードの距離空けてる? >>923
なにいってんだこいつって思ったら俺がなにいってんだこいつ状態だったわすみません >>901
メガナイト解放は2600からみたいですね
ミニペも7レベルしかないので普通にメガナイトの攻撃2発と敵後衛の攻撃1発で落ちて1/4も削れないですね
最近はまともにやるの諦めて敵後衛にディガー、目の前のメガナイトにコウモリの群れ、両方巻き込んでロリババって流れでやってます
ただ守れても攻めれないので結局ジリ貧サドンデスで負けます メガナイトはたしかに強いカードだけど
メガナイトが活躍するカタチを作らせるのが問題だからね
どのカードで対策するかより、どうズラすかが
メガ対策だと思うんだけどね メガナイトなんてペッカとタイマンで勝てんし
インフェでも処理できる そらペッカはアンチカードだし
インフェはみんな溶ける
ていうか、メガナイト単騎でやってくるトロ帯っていくつなんだろ ゴブ檻入れれば良くねって思ったけど、だいたい一緒にホグかバルーン入ってるんだよな >>924
スケ部好きがメガナイトに怒ってるんじゃないの? 最近カンストカード増え始めて最終63〜64辺りまで登れたんだけど、なんかメガナイトバルキリーにエリババ、ミニペ、ホグ、バレルとか混ざってるなんちゃって陸枯渇多くない?
ウィズネクロ大好き6000の門番に対して強いから上がってきてるのかな? 城レベル10でほとんどが11レベルの敵対城レベル8でほとんど8レベルの自分でギリギリの勝負して、こっちが負けるとすごく嬉しそうに煽りスタンプ送ってくるのが哀れすぎて泣けてくる
普段どれだけ負け越してるんだろう?城レベル2差あったら普通はほとんど落城勝ちでは? >>936
レベル差を言い訳に出来る内が華だよ
なんだかんだ自分よりレベルは高い下手くそと張り合ってる内は自分が上手いと勘違いできて幸せだった
実際にうまい奴 >>936
上手い奴はカンスト勢の中にしかいないし、カンストするとそう言う奴らと張り合う必要があって言い訳できなくなる
それが楽しくもあるけど虚しくもなる カンストすれば天界に行ける、そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 本当に上手いやつはカンストしなくても天界行ける
わざわざ必要以上にレベル上げてる奴は下手くそ 巨スケがパンクロッカーみたいな髪の毛生えてるんだけどナニコレ
笑って指が滑るんだが >>925
中途半端な距離だとぴょーんするし、後ろに何付いてくるかによっても対処がかわる
その場合デッキ相性が露骨に出る
フルカンストで淘汰されてないレベル帯だと処理する側の方が面倒臭いからその辺で異様に使われているって感じでしょ
そもそも防御的なユニット扱いで前回下方されても非カンスト帯では使用率が高い辺りが調整が難しい要因
で、こいつ殺すとお供でやはりカンスト帯で使われないウィズみたいな連中が軒並み使用率が下がるという悪循環が生まれる メガ相手の場合、後衛カードはすこし後ろめが基本だと思うんだけど
相手はできれば後衛含めてメガ落としたい、後衛が橋渡るまで待つ間のエリアドが効いてくるわけで
後衛待たずに橋後にメガ落としても、橋前から後衛でチクチク打てる
とにかく「巻き込ませない」距離感を徹底してると、割りとカンタンだと感じてるよ
もちろん臨機応変が前提ですが 格下に負けたからって俺がそいつより下手とは限らないのが、クラロワの奥が深いところ 遅延処理的なラグでたまにクロックアップとか動き遅くなる奴の原因なんだろ 巨スケスケバレクローンが流行って、スケバレの落下ダメほんとに厄介に感じるわ マジレスするとこのゲームは相手を行動不能にさせればKL1でもフルカンストに勝てる この糞アプリWiFi電波びんびんなのに突然繋がらなくなることあるよな。
相手を行動不能にするってそういうことか? >>953
ソフト、ハード、フィジカルのどれか一つでも行動不能に陥らせれば良いよ >>952
無理やから
KL1でカンスト勢をどうやって行動不能にするのか例を教えてくれ
とマジレスするわ
KL1が何してきても、全無視して片方ゴリ攻めで勝てるわけだが ネクロみたいな存在するだけでアドを取るユニットが好きで
ネクロダクネマザネク固定でデッキを試行錯誤してるんだが
どうしても敵陣にユニットが行くと本体性能の弱さから狩られがちだから
防衛の壁に使えて敵陣攻撃もできる迫撃に希望の光を見出している
ただそのままだと高体力の施設タゲに弱すぎるからテスラも刺すことになって
コストの重さからろくにデッキが回らない >>956
ネクロマザネクはいいとしても、ダクネはゴレデッキにしか使えない スケルトン生成に価値を見出だすなら、
ネクロマンサーよりも墓石をお薦めします。
ネクロは同格ファイボとウッドで死ぬし、
2つ格下のライトニングにもやられます。
ペッカやミニペ使いには天敵に見えますが、
ライトニングが多い環境ではネクロは美味しいおやつですから
その覚悟をもってデッキに組み込んでください。 >>955
通信障害を起こさせる、電話をかける、相手のスマホを破壊する、相手からスマホを引き離す等等
後援会の力を使えば相手を無力化することなんて造作もないことよ >>956
そんな貴方に今1番オススメなのが巨スケだと思うわ
巨スケの後ろにネクロやダクネ置いて敵のタワー近くでクローンしてみ
メチャ強いよ
カウンターも来ること少ないからガンガン橋前で追加するだけでPSも要らん
ほんと騙されたと思ってやってごらん
巨スケ下方来る前に使っとくべきだよ >>963
今日もでかい釣り針にも関わらず釣れるお馬鹿がいるからやっぱこのスレ頭エリババレイジ多いね^ ^ ダクネ上方くるけど、弱かったかなとは思うね
未だにゴレの後ろのダクネが辛い
3コスの陸ユニットでは勝てない壁だから最低4コスいるし、湧いたコウモリに2コスから3コス必要だし、ゴレ苦手
来季が不安だわ クラン戦なんかマッチング→タスク切り3回やるだけなのに忙しくて参加出来ませんて奴は起動に数時間掛かるの? >>966
馬鹿なだけなんだよ
出来ないとかクランに入るなよと そもそも切断でゴールド稼げるかどうかもわかってなさそう うちのクランでは真面目にクラン戦やらない奴は参加表明してても不参加にしてるわ ダクネ強化はいいけどそろそろクローンなんとかして欲しい 1個前に使ったカードをクローンして再使用できるようにしたら強そう
エリポン クローン エリポンみたいに 死亡時の分裂とか爆弾、盾なんかを無くすのとコスト+1にする代わりに
HPを1/5にするのは強すぎか?
バルキリーだとローリングを耐える感じ 現状それだと弱いと思うけれど
他のユニットの数値に強さが依存する系はバランス求めるだけ無駄だな いちいちマッチングした後に操作するのが面倒
マッチングしたらお互いの戦闘力の高い方が勝つみたいにマッチングと同時に勝敗が決まるようにしろよ >>974
ワロタ
大して戦略もPSも存在しないから全自動ボタン付けて放置でも良いな トロ6500付近なんだけどエレスピって13→14に上げる必要ある?
なんならキング起動のリスクも減って13のが強いまであると思ってるけどそこら辺どうなんだろ ボムタワーバルーン使ったら3連続枯渇で草
その後迫撃に変えたらホグクエイク
舐めてんのかクソ運営 4500で7200に当たった
過去最高のトロ差だった
マジで強かった 6300で8000と当たったな
勝ったけど向こうはタスク進めるだけのめちゃくちゃデッキだった よくわからん大会続いてるけど300人くらいしか見てないな 施設無しのデッキ使ったらバレバレ枯渇とかスケバレが入ったデッキにやたら当たってすげーイライラするな 設置呪文複数積んでずっと陰キャ引き籠もってる芋虫がアクビスタンプしてんのイミフだがムカつくなw
販売用の煽り仕様はそっち系強化した方が売れ易いかもな 56~63を行ったり来たりしてたけどもうトロ上げやめるわ
低トロ帯
ホグライダァァァァッッ!メガナイトぉぉぉぉ!!ペッカァ!
やってられんわ マスターの為にゴブジャイ使ってるけど弱すぎて草生えるわ YouTubeでふみぴえろ超えること目標にするわ
誰かふみピエロの登録者と再生数教えてくれ >>994
下手糞なスレ立てだな
全然ダメ
やり直し
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新しいスレッドを立ててください。
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