【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part45
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
http://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 92
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708954197/
・鉄拳8 愚痴スレ
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981/
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part44
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709347587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins MODの全裸さぁギニュウ感ありすぎて
ビキニでええわってなる もう同接2万割ってたのね
何で失敗したんだろう
わからん殺しとキャラバランス、サブとか嫌気が差して勝てない人から順番に止める印象あるね
人がいないと段位も上がらないから止める人加速するかもね 国内は初週2万本でその後は行方不明だっけ??その後で爆売れするようなタイトルでもないし恐ろしい話だけど国内はもう今がピーク
後は海外プレイヤーが増えて継続してくれるのを願うのみ 格ゲーにはキャラコラボがあるからあきらめるのはまだ早い
悟空とかルフィーとかドラえもんとか追加されたら勝てる! そもそも鉄拳4辺りからシステムを8まで積み重ねてきて初心者お断りすぎるのが問題
7とは全然違うって言い張る人多いけどベースは変わらんでしょ?0からやれってだいぶ無理あるよ
初心者が気合入れてコンボ覚えたところでワカラン殺し、サブキャラの連続で民度も終わってるしストレスしか溜まらない設計 お前らは鉄拳8のチュートリアルやったことあるか?
やってない経験者も一回やってみな?
新規をランクマに呼ぶ気なんてハナから全然無いことがわかるぞ。 ヒット後ガード後の有利不利がわからん過ぎるのが一番のネック
普通にガードしたらターンが変わるだけなら簡単なのに
連携技が4つ以上存在するのも難しくしてる バックダッシュや避けのリスクがなさすぎ
その行動することが分かっててもダメージが取れない >>6
前作は初週5.8万売れたのにな
失敗の原因
・スト6級の進化を期待してた
・前作の糞ロードがトラウマすぎて購入を踏みとどまった
・対策するのもバカらしくなるレベルのクソ技たち
・新規に厳しいランクマ仕様
・スペシャル推しのPRがスト6の二番煎じ
・爆死したせいで早くも過疎&韓国ゲー >>13
PCで挙動が不安定なのもキツい
今時PSファーストって馬鹿かよ ユウも現役なの凄いな
もうモチベとスキル保つの難しいだろうに 新規に厳しいのはもうどうしようもなさそうだからおいといて
とりあえずクソスペを避けれないのどうにかしてくれ
やべえやつとか試合始まる前から重力かかってるやつとかいたぞ
新規はあきらめるにしても古参にストレス与えて萎えさせるのやめて 対戦用低負荷ステージ指定で解決するのにな
さっさと実装しろや スペシャルスタイルは移動系補助とコマコンボタン追加にしろや
そんで他人のコマコンテンプレをコピーして使えるようにしたら初心者用テンプレで戦えるやん 現状7やってんのとほぼ変わらんし、カスタマイズ面に関しては7より劣化してるからな。
下のズボンなんてバリエーション少ないくせにどれも似たようなものばかり。同じスカートだけで何であんな似たような種類あるんだよ
ミニスカ、普通のスカート、ロングくらいでいいのに
スカートだけで何故か6種類(しかもほぼ違い無し)くらいあるし。髪型のレパートリーも少なすぎ
Tekkenshopなんてもの追加しちゃったからアクセサリーや新規の衣類も今後はこっちに追加になるだろうな。
カスタマイズ面は間違いなくゴミ 対戦始まる時に相手の負荷状況が数回赤くなったらアウトやね
キャラカクカク(ロールバック)か重い世界で戦うことになる
相手は同期オンにしたら軽い!と思ってるんだろうけどこっちが重くなるんよな 鉄拳は新規に厳しい!って言われても8に限らず毎度言われてたことですしまあそうですねとしか思わんけど
スペシャルスタイルのクソさはも少しなんとかならんかったのかと思うね
スト6のモダンがプロモーション含めて成功した直後だっただけに余計に酷く感じる 自分で技とコンボはセット出来る仕様でも良かったよなあれ 韓国が特別切断煽り多いとは思わないけど低スペPCが多いのはガチ
宗教上の理由でSONYのPS買えなくても箱があるだろ >>16
Redditで4080や3070でもカクつくって書き込み出まくってるから
低スペなのはお前の頭なんだよ 8はせっかく面白いのに勿体ねえ
①マッチングの鉄拳力依存
②軽負荷ステージ指定
③スペシャルスタイルでコマコン
④コマコンテンプレのコピー
こんだけやるのに大して労力使わんやろ
さっさとやればええのに 全キャラ段位共有にして下位ランクマ・上位ランクマに分ければ良かったんだよ
下位のランクマで上限に達したら上位に挑めるけど下位には参加できないとかね ランクマも段位とは別に上位用の天界用意して1ヶ月ごとに再スタートするシーズン制にしたらええのに スト6より負け方が一方的でガン萎えするんだよな…
ポールとかマジで初心者辞めさせるキャラだと思う、なんだあのお手軽で強力な中下択は >>28
7の頃は韓国人=切断ってくらい多かったけどな
レイジでトドメ刺すとほぼ切られたぞ >>6
>>13
もういい加減こういうニワカはほんと迷惑だわ
鉄拳7の10年間経験してたらこんなこと言わんよ
日本人にウケる鉄拳なんか絶対つまんねぇからやめろ こういう輩は是非とも鉄拳辞めてスト6に骨を埋めてくれ
日本人にはスト6の方が合ってるって >>26
どうしてもそう見えちゃうよな
試合中にウィンドウぴこぴこ表示する仕様とかかなりイカれてる
鉄拳で簡略化が必要なのってコンボやらコマンド入力やらじゃなくて確定反撃とか連携しゃがむとか割り込みとか防御からの切り返し部分だと思うんよな
例えばスト6で言えばジャストじゃない方のパリィみたいに投げに弱い代わりに中下の防御を簡略化できるボタンガードのシステムとかさ >>37
そうだな
世界では売れてるから日本で過疎っても問題ないもんな >>33
steamは格ゲーは弱いよ
モーコンもめっちゃ売れたけど同接ショボいし ファミ通見るとPSは国内2万9千売って圏外。DL版購入者の割合は分からんが7の半分以下 鉄拳勢は特殊なゲーム性もあって他ゲーと比較して下げたりもめったにしないしわざわざスト6スレ行って「鉄拳のほうがすごい!」なんて喚かないのにスト6勢はなんでこんな必死なん?そんなに鉄拳が脅威か? 俺はスト6もやってるからスト6スレにもいるがそういえば鉄拳に限らず他ゲーから荒らしに来るやつなんかいないな まぁスト6さんに言ってあげたいのは「国内で売れないことは鉄拳勢が一番よく分かってるからそんな怖がらなくても大丈夫」ってこと >>36
お前もいい加減辛かろうに
さっさと辞めろ馬鹿が >>42
なんでも良いからマウント取りたい勢が一定数いて殴れるマウント棒一つでもありゃそれで殴ってくる奴はどこのスレにでも湧く プラクティスの相手の行動プリセット欲しい
毎回投げ抜け練習セットするの面倒くさくなってきた レス烈火拳してる単発っていちいちID変えてんの?w
真っ赤だとすぐNGされるからか 行動プリセットとかコマンドテンプレみたいなのって簡単にできそうなのにな
それを公開してテンプレをコピーできるようにしたら楽しみ方も増えるのにさ 相手側のコマンドリストが見れるようにするのと構え移行技はリストから追加で設定出来るようにしてくれ 朝からイライラしてるやつとか
自分も単発なのに単発はID変えてんの?と言うやつとか
いつもおもろいなここは 大会のザフィvsドラの動画さ。
あれ見て正直な話ドラでイケイケだった人たちザマァ!!って思いもしたよ。
でもあんなふうにドラが主力技を何も出せず、出せば潰される。
ってのは初級~中級者の俺らが上級者にガン待ちから蹂躙されてきた事そのまんまなんだよね。
対戦ゲームとしてあれ楽しいと思う?
ほぼノーリスクの牽制技で近寄れず何も出来ないって凄いストレスだと思うんだけど。 サッカーならつまりメッシにはマンマークつけて自由を与えないより
ノーマークで戦わせろってこと?
いやいやゴールキーパー置くなってことかな? 最近ip見なくてもわかるようになってきた
これニーナオジだろ >>55
あれは綺麗に完封できたシーンだからこそ切り抜かれただけで、あれでザマァとまでは思わんって
ラウンド数を見れば2:2だから途中経過的にはザフィも普通に負けてる
でも、結局対ドラったっていつもいつもやりたい放題やらせてるわけじゃないだろと、ここの人らだって勝つときは普通に勝つだろとは思う 鉄拳ボールラウンジで遊びたいが中々日本鯖のビーチゾーンに人が来ないな
ボール遊びしたいなら海外鯖に出張するしかないんかね 鉄拳ボールは銃、ビーム、ショットガンあたり使えなくしてくれないとやる気起きない やっと前作と同じ雷神までこれたわ
今作のシャオなら、武神くらいまでならなんとか行けるかもしれん >>10
8から始めたダチがさばき知らんかった
チュートリアルに無いって聞いて呆れた
>>13
進化というかリセットが必要だった
9年間の貯蓄がもはや埋められない格差になってる
麻雀格闘倶楽部の成功で将棋作ったらコケた話あるけど
将棋は経験者には絶対に勝てないゲームだから当たり前
スト6が麻雀なら鉄拳は将棋なんだよな >>33
全然現在もPlayStation5のほうが人口多いですけどどこの次元からいらしたんですか? >>62
鉄拳はチェスだよ
元々日本人はほとんどやってないのに勝手に敵対心燃やして麻雀が荒らしに来る
せめて同じ2D格ゲーのGGSTとかGBVSRの方に行ってくれん? 3D格ゲーはストとかギルティみたいに
ナンバリングでゲーム性ガラッと変えるの難しいんだろうな >>36
ニワカじゃなくてネガキャンキチガイ君な
深夜問わずこのスレを荒らすしか楽しみのない負け組のゴミ高齢童貞 ネガキャン君は馬鹿だからスト6も雑魚
対立煽りに乗らないようにね
悪いのはスト6じゃなくて荒らしてるキチガイだから 別にスト6勢とレスバするためにここに来てるわけじゃないし
正直ほっといてほしい 一時は鉄拳がおもしろいと思いかけたものの、あまりに勝てないために心が折れてスト6に移住し、自分を排除(錯覚だが)した鉄拳勢を今も恨み続ける亡霊になってしまった人? >>62
あのメタバースチュートリアル作った奴らほんま… 7で絶望した人かも
あれで原田に信頼感なくなったってのはわかる 下段捌きってピンポイントで狙うこともあるけど、基本的には臭い場面で散らしてるイメージ
まあだからこそぶっぱ中段くらうんですけどね俺は… 正直みんな口に出せないだけでアズセナドラフェンデビルが豪鬼並につまらないって思ってそう 下段ガードが出来てこそのさばきだろ
初心者へのチュートリアルにさばきを入れる意味 そもそもコマンドリストに捌きのってんじゃん
説明書見ないでわかんねえよ!ってキレてるやつガイジやろ ゲームとして考えたら、ぶっちゃけ右移動も左移動も同じ扱いでいいんじゃね?って思う。
軸移動も横歩きとか無くして分かりやすくする方向性もアリじゃねぇかな。
直進技には軸移動で避け、回転技には一方的に負け、くらいの単純さで良い気もしてる。 >>82
もう2D格ゲーやれよ
煽りでもなんでもなく2D格ゲーとしてスト6は出来が良いぞ 鉄拳祭あれから参加した配信者はやってないけど観てた視聴者が鉄拳8買ってやり始めたり、切り抜きからノビの配信観にくるようになったな バーチャとかそんな感じじゃなかったっけ
鉄拳はこの技は左横とかそういう知識いるからここも初心者には辛いポイントか
やはり初心者はあきらめて勤勉な初心者だけ拾うしかないな >>78
そう思うなら君は初心者だな
豪鬼は鉄拳システムの外の存在
プロも暗に批判してた >>82
君には鉄拳は難しすぎる
あっているゲームを探すといい スペシャル操作だっけ?結局スト6のモダンみたいに初心者に浸透せずに終わったな
有名Vチューバーも取り込めてないしこの先スト6に人口を奪われるばかりだよ 3Dだから横移動必須って概念に囚われすぎやねん
横移動があるから初心者はワケワカメやしとっつきにくいしもっとシンプルにせな万人受けせんでほんま正味の話 わざわざ鉄拳スレに来て自分でやりもしてないスト6マウント棒ぶん回すの楽しいのかな
スト6やってるなら鉄拳スレになんか来ずにスト6スレに常駐してるだろうしw 鉄拳とスト6の人気逆転したな
スト6はコマンド盛り込み過ぎた >>81
いやチュートには一通りシステム説明は入れるべきやろ原田の回しモンかよ アズセナはこのスレで誰かが言ってたイラを中段にしてみたようなキャラっていうのが適格すぎる
変な避けとか必要ねンだわ おじさんの昔々のイメージだと鉄拳はまだ比較的の2D寄りのゲームだった記憶がある
今ではすっかり3D格ゲーでしかないけども 別にスト6モダンをヨイショする気もないけど
スペシャルスタイルは少なくとも擁護できんなぁ
コンボみたいな鉄拳で一番楽しい部分を手動で動かせなくしてんのはマジで頭悪いと思う ドッシリ構えて丁寧にゲームするより適当に強い技2択仕掛けてゴッソリダメージ持っていく方が圧倒的に勝率いいのが悲しくなってくる。どっちを目指す方がいいのか…これでいいのかな スペシャルスタイルは対戦で使う為にあるんじゃなくて、息抜きがてら気軽に鉄拳やりたい人とか、格闘ゲーム初めてやる人がストーリーモードをクリア出来るようにつけた簡単操作だと思ってる >>100
わかる
使わないキャラのストーリークリアするのにめっちゃ使った >>99
どっしり構えて要所で強い2択してくる人が強いイメージあるが?
なんで勝率を求めてるのに適当にやろうとするんだよ >>99
適当に2択かける前に距離とか横移動とかの攻防もあるからそんな単純な話ではないと思うがな
よく王段のサブとやるようになったが距離の調整とか操作がいちいち丁寧だから感心する その複雑になりすぎたゲームに付き合わずに勝てるキャラが7の豪鬼だったわけで。
で、ついでにスト勢取り込もうとなるべく操作も2Dに寄せたのだけどストプロ勢には見向きもされなかった。
既存勢も新しい事をやりたいのなんていなくてネガキャンの嵐(海外は知らん、日韓だけかもだが)
それが鉄拳7とゲストキャラの豪鬼。
まあ、チキって8でこうなるのが自然の流れだろうなって。 バーチャファイターは成功避け、失敗避けが単純で分かりやすかったな 鉄拳で相手が2択できる状況は既に負けだからなあ
BDと横移動で相手の攻撃を無効化して自分の技だけ当てていくのが鉄拳のセオリー
だからBDも横も潰せる状況に持っていけるアサルト系が強い スペシャルスタイル無かったら仁と一八のラストバトル滅茶苦茶苦戦してた気がする
クラシックの仁難しそうだけどランクマで結構見かけるからいずれキャラ対で触らないと行けない日が来るんだろうけど 俺は7は概ね成功だったと思ってるけど、豪鬼ギースはやっぱいらなかったかな…
入れるなら強すぎる独自システムとか無しで、ちゃんと他の鉄拳キャラと同じ土俵での戦い方ができるくらいまで落とし込んで欲しかった ヴィクターにほんと勝てん…
リーチ全般が優秀すぎる、プレイヤースキルで勝ってるのは確信できてもキャラ性能とヒート中の優秀さに負けることが多い
韓国だとドラデビ仁と並んでTier1なのもわかる
というか韓国のキャラランク付の方が正しい気がする 自ゲーの独自ゲージ持ってる代わりに鉄拳システムのレイジ無しとかならまだマシだったんじゃないか
ギースとかゲージ使ってコンボ伸ばしまくって締めにデッドリーレイヴだからもうズルいの域だった >>91
馬鹿には受けないだけだよ
君は一般には含まれない >>2
万個の造形がゴミだったな
個別にしてるくせにみんな同じだし
ALLの方も残念な造形だった
あれじゃ使えない >>97
そら3d初期のゲームだからね
2まではカズヤの霧足とかだけで3d要素はわずかだった >>99
かなり低段の意見だな
レバガチャレベルでまだ勝率とかこだわる段階じゃない >>105
豪鬼は既存プレーヤーには嫌がらせで新規も取り込めない失敗だったな
パキスタンが得したくらい
4と同じ失敗で、まずは既存プレーヤーを大事にしないとダメ >>112
プーンコが初期7豪鬼でKY無双してたって話は聞いたことあるね。
ときどはTHE案件って感じのプレイだったな。
あとは、鉄拳勢がスト5、スト6もプレイしますよと同等ぐらいだったんじゃないかと。 >>110
プラクティスで技を一通り見ると、結構上段混じってたり不利背負ってる場面が多いっぽい
でも手数がごちゃごちゃしてたりワープしまくられると適切に判断するのムズい… >>120
スカ確が鬼のように強いと思うんよねヴィクター
あとはヒート全般が優秀すぎる
代表格の8WPとか下段ヒートスマッシュ
スラッシュもおかしいしコンボ開始できるカウンター始動も多い
書いててムカついてきたわこのキャラ >>98
スペシャルは鉄拳の楽しさ捨ててるまである
モダンというよりもダイナミックに近い
幼児がボタン連打してキャッキャするモード
あんなので誤魔化してんじゃねえよと
新規とちゃんと向き合えと言いたいわ ヴィクターの左手ナイフ、ニュートラル時は逆手なのにほんの少しでも動くといちいち順手に持ち替えてる
なら最初から順手に持っとけと >>121
だがヴィクターは投げ直されて一気に減ったな
ここ2、3日会ってないわ 一ヶ月経っても相変わらずどのキャラも強い、とか言ってんの草しか生えない
どのキャラも強いところはあるが、強い弱いは相対評価に決まってんだろ。口を濁す意味がわかんねーよ まあ、こんだけ過去要素残しまくってるゲームで新規に配慮は無理で
スト6のモダンみたいに多少は古参勢の貯金無効化の犠牲は必要だと思うけどな。
ストで言えばいまだにスト3のシステムで作り続けてるようなもんだし。 逆に毎月ティア表作っていけばいいのにな
研究1つで爆跳ねするキャラも出てくるだろうし、変更なけりゃそれでいいじゃん
キャラランクなんてわかりやすいコンテンツだし、しっかり日時とバージョン明記きてたらそこまで荒れんだろ かなりリプレイ見直したりもするけど、未だにアズセナのタックルとヴィクターのシャイィへの対策が全く出来ない。
ガード中にお祈りしたくねーよ。 カプコンはストシリーズ以外にも格ゲー量産してたからナンバリング事にシステムガラッと変えられるノウハウがあるのが強み
バンナムは鉄拳以外の作り方分からんから結局いつもの鉄拳しか作れない 上手い人だとヴィクターのエクスカリバーも実戦でジャブで打ち落としたりできるん?
さすがにリスキーすぎるからやらない? >>128
シャイィーは楽じゃない?ガードしたら浮くし
コンパスッが意外と横追うからめんどう >>127
別に鉄拳8をディスるつもりはないけど、初動でかなりバランス悪かったと思う。
そのバランスの悪さもお祭りとは言えど鉄拳をあまりやっていなかった人にとっちゃ地獄のストレスでは?
要求スペックからしてもスト6なんかよりずっと必要だし、鉄拳8買ったユーザーはそれなりにやりたい欲が強かったと見るべきだ。
にも関らずランクマで萎えたりキャラバランスで萎えたり・・・ってユーザーを多数輩出したのは非常に勿体ないと思う。 まあでも最近は、パキスタン、ペルー>>>韓国・日本の現実を見て
古いシステム云々より新陳代謝が全体の強さには必要なんだなと思ってるけどね。
もう鉄拳は韓国のゲームでは無くなりそうだなと。 言うほど新規少なくは無いんじゃねと剛拳まで沢山遊んで思ったけどストと滅茶苦茶比較されるのはやっぱり人気ストリーマーで遊んでる人が少ないからなんかな 運営は、段位昇格チケットを売れ
月の使用回数制限を2回までとか決めてさ
初心者に売れるのでは? 国内だけで見るか世界で見るかで、見え方が違うだけだと思うよ。
世界で見たらスト6はほぼ日本で遊ばれてるだけで海外サーバーは過疎ってる。 ヴィクターって未だに自分が何の技食らってるかわからん
トレモで見てもすぐに忘れるから派生に当たりまくる >>133
なんで俺にレスしてきたのかは知らんけど、バランスじゃなくて遊び方の問題だと思うよ
ランクマは全く無意味な認定戦とガチ初心者が存在しなくなる降格なし制度、スペシャルスタイルでも戦えるようにパワクラと投げ、ジャンステの読み合いも全く啓蒙されない
頭悪い調整されてると思うけど、バランスは大半が6:4で収まる 俺は、自分と同段位レベルのヴィクターなら脅威ではねえけどな
そりゃあ勝ち安定はしないけれども、カウンター、他等で対応出来るしな
あくまでも同レベルの人間でだけどな >>132
降って来るやつシャイィじゃなかったかwすません。 プライベートでイライラしてる時にやっちゃだめなゲームだなこれ2段落ちた
メンタル戻ってやったらサクサク元に戻れた 俺は今のバランスで特に文句はないんだけど、相手のパワクラを警戒して下段を多用してるんで自分の攻めがワンパターンになってると思ってる。
本当は中段下段と散らしたいんだけどなかなか噛み合わない事もあるよね。
格上だと何故か噛み合ったりもする不思議な感覚。 確かに鉄拳8のランクマは簡単に勝てないし多少はイラッと来るけど
それは全て知識と腕が及ばない自分自身のせいだしな
俺は、鉄拳8は楽しいと思ってるけどな
7と比べたらグラフィックもいいし、これは7のアプデからだけど段位システムも甘くなってるし
つまらないと思ってる人は、プレイを辞めた方が良くね?
精神に悪影響を及ぼすかもよ?(笑) >>146
する
ストレートで負けたりしたら顔真っ赤 このゲーム少しでも様子見とか躊躇すると捲られて負けるな
ひたすら攻めないとだめだわ パキスタン勢は兎に角、強い=正義みたいな価値観だからぶっ壊れの強キャラバンバン使っていくイメージあるね。韓国もややその傾向強し。日本だけは強キャラ=卑怯者というイメージ強くてあまり使わない感じ。 いや日本も強いキャラばっかりやん
だから偏ってるじゃんよ
キャラが満遍なく居るゲームとか無いよ >>146
するする
思う様に動けず負けて
い、いつはもうちょっと出来るんだからねっ
までセット 同キャラ対戦は敵の動きが自分の参考になるからありがたい >>145
知識を得るほどつまらないシステムであることに気が付くから キャラ対策とか言って全キャラやりこみ、ドラグノフの強さをボカすノビさん
生粋の政治家だわ
Team YAMASA NOBI @daichinobi (2024/03/04 11:21:13)
キャラ対策として18キャラを鉄拳王以上に上げたのですがどのキャラも本当に強くて面白い
初めはこのキャラどうやって勝てばいいの?って思ったけどちゃんと8のシステムと変更点を意識して立ち回るとそれぞれのキャラの良さが出て最高に楽しいです!
本日は仁とブライアンやります
ps 髪切りました
http://twitter.com/daichinobi/status/1764476160841482478
https://twitter.com/thejimwatkins 友人に話題のゲームは何でも触る系の人いるんだがスト6はめちゃハマってた(今はやってない)けど、鉄拳8やらないのって聞いたら鉄拳知ってるけど訳分からんからやりたくないって言われた。ゲーマーでも鉄拳は異色すぎるんだなって痛感した 鉄拳において日本人の発言が政治になると思ってるおめでたさがうらやましい >>149
7の最後のTWTのアッシュは強い行動に徹するという感じだったな。
ぶっ壊れの強キャラを振り回してるのはむしろ日本勢だと思う。(なのに勝てない) 0642俺より強い名無しに会いにいく 2024/03/04(月) 09:35:17.23ID:4fKQ7QGi0
ノビが昨日か一昨日の配信で「今の鉄拳はダメです。ノビさんからも鉄拳のこうなってほしいと言う意見をもっと発信してください!」ってチャットに
「鉄拳の日本人って2%くらいなのよ。逆に言うと海外にめちゃくちゃ鉄拳プレイヤーがいるわけ。こうなってほしいって意見のほとんどは既に海外の人が発信してる。もちろん重大な不具合やバグは発信してるよ。でも鉄拳を良くする意見って俺が言わなくても海外から発信されてるのよ」
って返事しててさすが鉄拳プロ、分かってるわって思ったな
ノビは自分の発言が政治力ないってわかってるでしょ >>157
流行ってるからやるのを否定するつもりはないけど日本で流行らなくても自分が好きならそれでいいじゃないの
無理に同調したり比べる必要ないじゃん、ゲームくらい好きなもんやろうぜ なるほどだから日本のストリーマーたちは配信しない訳ね
大体理解してきた >>157
FPSとTPS
シミュレーションゲームとリアルタイムストラテジーゲーム
2D格ゲーと3D格ゲー
似てるようで全然違うゲームジャンルはいくらでもある 初心者お断りゲーではなく
下積み50時間に耐えられない初心者お断りゲー そもそもここの住人の誰が初心者におすすめって言ってるんだよ 初心者増えてほしいとも日本人プレイヤー増えてほしいとも思ってないわ
それは運営の仕事だろ
勝手にスト6でもGGSTでも行ってくれ >>162
流行りの物を分析する事は大事だぜ。マーケティングの基礎。
じゃないと鉄拳終わるよ。 世界がメインターゲットでも一応日本の会社が作ってるゲームで日本人プロの意見聞き入れるのは色々と面倒くさい事言われるんじゃないの 鉄拳が終わりかけたのは4の頃で、利益的には6以降ずっと好調です スト6荒れてるな自分はもう鉄拳8に移ったからどうでもいいけど… もう開き直ってマゾゲーとして宣伝したほうが良いんじゃない?
その代わり少しずつ成功体験を積めるようなチュートリアルとAI戦を分厚くするのは必須だと思うけど。 鉄拳って技多すぎてまとも読み合いプレイするにはニートにならないと無理だよ
普通の人はわからない技の押し付けあいだからね 俺達の知らないところで他ゲー勢がてつまつりって大会やってて盛り上がってたんだな
https://youtu.be/tanYRgAX62Q 鉄拳ボールをもう少し対戦バランス取ってくれたら、鉄拳ボールのランクマやってみたい。
気分転換にボールで息抜き出来たらよくないかな。
もしくはアバターのロビーで簡単なネット対戦ゲーがプレイ出来るとかさー。
ナムコのレトロゲーで良いのありそうだけどね。 初心者に優しいみたいなアピールはかえって不評なのはたしかだなw とにかく積み上げるのが大事なゲームだよな
一個一個確実に積み上げないと初心者同士でも一月たっただけで雲泥の差 >>169
鉄拳は日本で流行らなくても困らないんだよ
日本の流行りしか知らないんでしょ、パキスタンの友達でも作りなよ ラウンジから鉄拳ボールやってみたけど飛び道具持ち相手だとボール以外のモノまで飛んできて何も出来なかった
飛び道具ないキャラはアイテム技で同じようなこと出来るのかな
そもそも飛び道具なしにして欲しいけどw 鉄拳ボールはとりあえずデビル仁強すぎる
どうにかしろ そういう意味でスペシャルスタイルは不誠実だったなとおもうw
スト6のモダンがレベル高すぎたか 今回のゴーストってそれなりに推してた気がするんだけど過去作と比べて言うほど何か違いあるかな >>177
鉄拳2がオンライン対戦出来てブルースでシュポシュポ出来る
の方がおじが帰ってきそう。 ゴーストめっちゃ育てたら自分のゴーストにボコられはじめたわ ノビって昔にスティーブ使いのカワダとやってなかったっけ?
あの人らもう鉄拳やめたのかな >>180
いや格ゲーなんだから困るだろアホか?
一人プレイゲーだったら関係ないけどな
現に8既に過疎ってきてんだから 鉄拳が日本で流行らなくても困らないのはメーカーと世界の人たち
であって、日本人プレイヤーはそれなりの影響受けるんだけどな。 初心者詐欺云々は俺らに言われても知らんがなとしか
というか初心者が適当に動かしてサマになる鉄拳とかこっちからお断りだわ >>180
パキスタンの市場はよく分からんが。
実際鉄拳強国である韓国でも既に鉄拳はお通夜ムードだよ。他のゲーム達の人気が強すぎて鉄拳は古参達が活動頑張って盛り上げながらギリギリ食い繋いでいる感じ。
格闘ゲーム自体がもう未来がないのかもしれんな。 韓国勢がいるからマッチング全く困りません
マッチングの過疎を言ってるやつは7やってないだろ スト6でハードルが上がっただけで鉄拳も7と比較すれば売れ行きも同接も好調だし格ゲーというジャンルのパイは間違いなく増えてるだろ 韓国がお通夜ムードとか初めて聞いたけどどこソース? ガチの限界集落は脱したな
新作出てもろくに遊ばれてなかった頃にくらべたら >>192
だからバンナムが日本に広告宣伝費を割かないわけだからね。
アジアの対戦サバ用意してやってるんだ、感謝しろぐらいしか思ってなさそう。 ビギナーズラックがないゲームはとてもつまらない
どれだけ場数を踏んでも負ける時は負ける
それが勝負の世界 どうぞどれだけ練習しても初心者に負ける格ゲーやってくれ 次回アプデでどこまで修正できるかな?
バランスが良くなったら新規増やすために色々やって欲しいものだぜ
マッチング改善と上位リーグ導入とスペシャルスタイルのコマコン化
この3つはやってもらいたい >>137
んなもの絶対に売れん!
初心者が段位だけ上がった所で
実力が合わない猛者と当たるだけやん
段位なんてものは
強くなれば自然と上がっていくもんだ
それより初心者を大切にしたいなら
鉄拳力でマッチングさせればいい
はっきり言って鉄拳力
3万も離れてる相手から
下手くそは何も学ぶ事なんてないんよ
レベルが違いすぎて >>202
あなたのそのコメントにより初心者が一人鉄拳8の返金をsteamに申請しました 一過性のはやりで終わるゲームだらけの中で鉄拳は変わらないことが強みになってるな
歴代作品プレイヤーもすぐ戻ってこれるし、 >>208
あなたの思い通りになっただけで別に困らせようとは思ってないです まあ運営はちゃんと仕事してるから
気長に待つか報告だね
ちなみに報告した切断野郎は
何日かイン出来なくなったらしいよ
一応報告したってメッセ送ったら
切断野郎から
お前のせいでしばらくインできにくなった
どうしてくれるとメッセ飛んできたから 俺は当然
どうしてくれる?
いや自己責任やんとメッセした >>195
日本人減ってるのは否定できなくて草
スト6ブームの流れで鉄拳始めた人多かったけどほとんど定着しなかったな 雷神でやっと段位ランキング一万位なんだから人いないってことはないとおもう
だいたい神段以上は鉄拳星人おおいから毎日鉄拳してるし
相手に困ることはないね >>213
減ってるんじゃない
元々いないんだよ
スト6の繁栄を心よりお祈りしています🙏 >>215
いや発売直後はマッチング日本人ばかりだったぞ
最近は半分以上韓国人になった
韓国でもそんなラグくないからいいけどできれば日本人が多い方がいいよ 鉄拳と他ゲームの違いなんて移動系ぐらいだよ
山ステとかいう過去のバグ技をコマテク要素として無意味に大事にしてるから新規お断りになってしまってる 韓国でも全然いいんだけど登場シーンからすでにガックガクの時あるからなw
回線5の上等なの使ってるならPCも買えっての これだけスラッシュが強くて猛威を振るってるゲームで未だに山ステがー言ってる雑魚は本当に鉄拳8やってんのか? >>217
んなことないよ、初日から韓国多目だったよ。 先行入力フレーム増加と受付コマンド数増加させて入力しやすくするのも必須やろ スト6が国内で人気なのはよくわかったからこっち来ないでくれってのが本音なんだけどな
なんでそんなに鉄拳を目の敵にして他ゲースレまで来てスト6上げするのか謎 何で鉄拳てこんなに不満が多く出るんだろうな。
スト6も最初そんな感じだったん? >>221
逆にどの雑魚レベル帯だと山ステなしの対戦してるか教えてくれよw バクステ連打早くなったし2P側なんて山ステより遅い人が大半なんだからいらねえな たぶんマッチングが悪いんだとおもう
勝てれば不満もないとおもうしね steamでプレイ人数わかるのってデメリットしかなくない?
過疎すぐばれちゃうじゃん
マッチングさえしてれば人数わからなくていいのにね あんまり韓国韓国言ってるとマッチング画面で国籍表示消えるぞw でもキャリバーやdoaのバクステで鉄拳やりたいかといわれたらやりたくないぞ 処理が追いつかないPCの場合は強制的にプラクティスルームみたいな部屋で開戦にして トッププロのチクリンが今回強い横移動がしにくいし山ステ弱いからってアケコンからパッドに替えてバクステも殆ど使わないスタイルになってるのを見ると山ステがあるから新規お断りって言う印象で話してる奴が新規を遠ざけてるとは言えるかもしれないな >>228
やっとこれに気づいてくれたね。
結局これが全てなんだと思うわ。 >>233
アホ過ぎwチクリンは横移動が強いリリ使うからパッドにしてるだけ >>234
本当にそうよ
対戦ゲームは運営がマッチングに手をいれてなるべく勝率50パーに近づけてあげないとだめなんだとおもう
まあ格ゲーじゃ難しいか >>235
ポールもリロイも他のキャラも全部パッドでやってるぞ 運営が下手にマッチングいじれないのは。
それやると過疎っちゃうからなんだろうな。 山ステは未だに経験者が手癖で出してしまうだけで意味なんか無いぞ
山ステできる程度の経験者にそれ以外の要素でボコられてるのをヤマステガー!って発狂してるだけ クソ雑魚でも勝てるマッチングって何だろ?
クソ雑魚同士が当たったらおわりやし
イージーモードてオフラインやるのがええ
それでもダメならプラクティスで相手をノーガードにするといい スト6スレもエドの弱さで激荒れしてるし
鉄拳スレはスト6からのお客様で荒れてるしどこも大変だねえ 1v1の格ゲーこそ最も適正マッチしやすいジャンルだと思うけどランクマのシステムに難ありのゲームが多すぎる >>230
ここのキチガイの意見を聞くほど運営は馬鹿じゃない 鉄拳のバックダッシュは3dゲーのオアシスだと思うけどな
他の3dはバクステに知識いるから何もできねえじゃん
初心者にとってもバクステはこのままの方が良い なんか高速移動をちょこまかとやってるのは勝手にやってろと思うけど
その行動をすることがバレてるのにリスクが全く存在しないのがシステム的につまらない いやでもバクステにリスクあったら硬派すぎね?w
やってられないとおもうけど >>225
ここはキチガイが愚痴言える唯一の場所ってだけ
有能な人は他所で建設的な意見交換してるけどここのキチガイ君はSNSには入れないからなw 鉄拳はやってて気持ち良い部分が他の格ゲーより明らかに多いけどそれはやられて腹立つ部分て事だからまあ愚痴愚痴言いたくなる奴も多くなるかもしれんわな >>245
お前みたいなアホの意見こけたのが4
下がり弱くするとお前みたいな雑魚はさらに勝てなくなるのよ
相手の下がりだけ禁止しろって話しだろうけどなw 俺もまともな攻略情報のやりとりはディスコードでやってるよ
5chなんかくだらないことでレスバするのが楽しくて来てるだけ >>248
腹立つように作ってんのよ
じゃないとスッキリやめちゃうからな >>249
禁止はしなくていいけどバクステのタイミングで対応する技を食らうと大ダメージとかは欲しい >>206
あなたのそのコメントにより上級者が一人鉄拳8の返金をsteamに申請しました >>224
スト勢は6売れなきゃ終わりって空気感で必死に日本で流行らそうって意識が共有されてるけど、日本で流行らなくても安泰な鉄拳勢がのほほんとしてる様子がなんとなく気に入らないんだと思う >>245
鉄拳にカサカサステップが出て10年以上経っててその論争言われ続けていても無くさないのはもうそういう事なんだろ。 >>252
お前は下がり続けても相手の攻撃は喰らうだろ
勝てない根本原因はお前が下手なことだからシステムいじっても無駄 >>251
勝利演出は明らかに他ゲーよりも煽り要素強いよなw
あと挑発、死体蹴り、アイテム技、コスチューム。
こんなに運営は自由に煽ってくださいと作っておいて、死体蹴りはダメ、挑発ダメとかゲームにマナーを求める矛盾がウケるw >>257
死体蹴りするやつにカズヤのレイジアーツKO、所詮は雑魚、話にならんな、の爽快感は格別w
相手はさぞ腹立つだろう >>256
俺は下がらない
そうでなければあんな提案はしない >>259
下がっても下がらなくても勝てないしな
それで解決
相手が下がるかは相手が決めること バックダッシュ論争なんて何十年ぶりかね
初心者も増えてるようで微笑ましいねw >>260
つまらないと言ってるだけで勝てるかどうかはどうでもいい まあ下がるのが嫌いって奴は鉄拳やめてカラテカやってろって話よw 配信しながら対戦してる人達、よくコメント読んで返事しながらプレイできるなと感心する
俺なら頭パンクだよw >>262
お前がつまらないのはみんなどうでもいいんだ
むしろ邪魔だからとっととやめて欲しい
だから誰もお前に賛同しないしシステムも変わらない >>266
これが今の鉄拳プレイヤーの総意という事でいいですね つまらないゲームがあったらやめればいい
面白いゲームをやればいい
それだけだ
俺はロールプレイングが好きだから鉄拳はロールプレイングにしろ、ってレベルの馬鹿な批判はその辺にしておけ >>245
下がりのリスクがストみたいに分かりやすくラインが下がるなら納得感があるね。
山ステを無くすのではなくて、ステージや横方向の見直しでただ下がるだけをやると
明確にラインが下がってしまって不利になるとかに出来ると良いかもしれんが
まあ、難しそうw なんかスト6との比較ばかりだけど明確に比較できる別の格ゲーあるでしょ ガードの上から削りもあって無限ステージもないのに山ステにリスクつけられないレベルの話してるのか? プロが競い合えるゲーム性はあるんだよ
ただ新規や初心者の壁が移動系なの分かってるのに放置する意味ねーやろ
モダン見習って未熟なスペシャルスタイルとかやるなら思い切って移動系キャンセルとコマコンボタンを導入しろって話
特にコマコンテンプレのコピー機能とかあれば初心者でもやりたい行動がしやすくなるだろ もしかして5chに書くと運営に届くと思ってらっしゃる? そんな言うほど山ステにリスクねーだろwってのと
まあ別に山ステ無くしたとこで新規増えるわけねーだろ
ってのが本音だけどね。 8発売前から一生バクステに文句言い続けてたキチガイでしょ
バクステしたぐらいで簡単に技がスカるゲームじゃないのに必死にバクステに技が届かない!リスクない!って繰り返してたやつ 下がりすぎたらニワトリやがちがちガードでカメみたいな偏った行動で動物アイコンが表示されるようにすればほっこり ここでやーやー言ってる人達は段位どれぐらいなんだろか
羅段と神段が話してても結局分かり合えないんだろな >>280
俺はそんな奴知らんから別でカウントしてくれ バーチャ、キャリバー、DOA
全ての3Dゲームが死んでしまった今
ゲーマーにとって3D格ゲーはもう求められてないんかなって思える。
ゲーム内容関係ないと思う Xで物申すと知らん人からツッコまれて怖いから仕方ないだろ! 原田が言うように手に取らせてないだけの話だと思うよ。
海外では手に取らせてる、それだけなんじゃね。
ただ日本は年寄りしか鉄拳8を見てないってだけだと思う。 >>286
アカウントごとクソスベってて草通り越して泣けてきた べつに山ステも長年の経験でしか身に付かない至高のテクニックでもレバテクの聖域でもなんでもない、バクステの硬直をしゃがみでキャンセルしてるだけなんで
8デビューでもそろそろ練習初めてもろて… 下がってもつまらないからやらない
つまらないならやるなが今の鉄拳プレイヤーの総意なんで >>180
たまにこういう「鉄拳は日本で流行らなくて結構」「世界で売れてるから」みたいな古参勢?っぽいのいるけど、オフゲーならともかく対人戦ゲーでその考え方は理解できん
韓国人がいればいいとか言ってるけど、幾ら外国と対戦できると言っても日本人同士の方が快適なわけでな お前らの意見、俺が理解できないから物申す!!!
アホじゃね >>291
誰だよお前
理解しなくていいからこっち来んな キャリバー、バーチャ、DOAってバクステ下がり系はそこまで議論にならないよな
なんで鉄拳だけ毎回こんなに揉めるんだろ? ただ単に昔からあるごった煮要素の代表格が山ステと言うだけだろうな。 バーチャはバクステに対応する技重ねられると尻もちつかされる
通常よりダメージの高いコンボ入れられる ステステは三島なら必要、山ステはトップのトップを目指すなら習得した方がいい
こんなもんだろ
最もステップより難しい操作求められるキャラも多いけど >>294
山ステとか必要なのが
鉄拳だけだからじゃね?
他は普通に下がれる 大会でお互いカクカク下がりながらジャブと生ローだけ出してるゲームを見て
新規が面白そうって思うか?ってノビが言ってたが確かに見栄え悪すぎるよ >>289
それが、直ぐ簡単に出来れば良いけど
そんな訳ないのが問題なんだろうね
てか、誰でも行う基本操作にスキルが必要ってのが
問題だと思うよ 弱体化して山ステ必要ないならできなくしちゃえばよかったと思うんだけど開発も妙なとこ保守的だよな
他にもミラー導入したのにデフォでオフとかさ、そこはオンにしとけや 鉄拳どんなゲームなんだろ?twitchあんまり配信してないなーyoutube見てみよう!
って視聴しに行ったらひたすら誹謗中傷暴言ゲーム批判吐き続けてる人間がプロライセンス持ってたり〇〇さんさすがっすとか崇められてるんだぞ
そりゃ買うわけねえだろ でたでたw
お決まりの見栄えが~www
ストも上級者帯なんて常にお互いの間合いを出たり入ったりカクカク屈伸しまくってるけどそれはええんか? だからと言って移動関係だけシンプルにしたところで日本で売れるとは限らんしな。
世界で売れなくなるリスクのが高い。
嫌ならやるなが正しいとは言わんが、現状のバンナムもそう言ってるようなもんだからな。 2Dゲーでいう所の詐欺飛び的な駆け引きは鉄拳にもあって良いような気もする。
ちょい表現が難しいんだけど、ヒートダッシュみたく高速で近づいてガードするような?
もしくはアイテムをもっと強化するとかなー。 まあ、結局のところ
今さら言っても鉄拳8は変わらないから諦めろだな
今から5年以上はこの移動システムでやっていくんだろう ルークのカクカク中パン擦り合いの見栄えが良いならもうなんでも見栄え良いだろって感じではある >>307
遅らせ打撃とか、割れない連携とか
ダウンした相手に◯◯以外はヒットってのが
それにあたるんじゃないかな?
昔は受身狩りってのがあったけど
全然起き上がれないって言われて、
出来なくなったんだったかな >>302
ミラーとか解決になってないからな
煽りも運営は認めてるしデフォルトはオンでいい あとレイジアーツいらんわ
ヒート状態かつレイジの時限定とかでお腹いっぱいやあれは
レイジだけの時はドライブだけええやん >>300
ノビはジャブと生ロー以外使わないのか? 鉄拳のシステム嫌い勢の受け皿としてバーチャファイターが存在してれば良かったんだけどな
キャラに魅力が無さ過ぎてあれもあれで新規ウケ悪そうだけど >>297
それに尽きるな
ここで馬鹿と雑魚の出してる画期的な提案wはつまらないから捨てられたくだらないものばかり だから、俺がこのゲームで思った着地点は
初心者用の横移動、バクステキャンセル無しのモードを作る事だな。
どの道、中級者以上と交じらせてもいい事ないからシンプルなモードで隔離する。
そこで基礎力ついたら今の鉄拳やらせたら良い。
古参も初狩りしたけりゃシンプルに付き合って狩ればええ。 >>313
レイジアーツは必要
俺は当てるのが上手いから
お前は下手で喰らってばかりだからそう思う
雑魚に合わせて調整すると上手い人が消える
雑魚はそれでも勝てなくて雑魚も消える >>317
お前の着地点は練習するか馬鹿でもできるゲームにいくかの二択だよ >>308
まずその前提がわからん馬鹿の意見など聞くに値しないわな >>314
そういうのが面白く無いからアグレッシブ連呼してボタン押しまくる鉄拳してるのがノビじゃん
君のレスほぼ全て否定ばかりだが自覚あるか、それ病気だぞ >>300
>>324
君のレスほぼ全て否定ばかりだが自覚あるか、それ病気だぞ KHwaxlVv0
uXHby47Q0
これ同一人物か、ちゃんとお薬もらってこいよw 朝から30レス否定と数分で2レス否定じゃまた話も違うような気がするが 山ステガー!とかコンボガー!とか声のでかいやつらの言うこと聞いて作ったゲームが昔ありましてね
それが日本でも世界でも大失敗した鉄拳4です いきなり同一人物認定するのもアルミホイル頭に巻いてそうでキショいけどな そんなんディスコード行けば済む話
匿名掲示板でしか出来ないレスバがある >>332
ディスコードがそれに近い楽しんでる奴のみ集まってるし
5ちゃんはアンチも湧くからまともな会話無理だw >>336
まあレスバしてもいいんだけどさ
そんならもっと面白くやってくれよ セガリーカーみどり「セガはバーチャファイター新作を全マルチで開発中」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709529850/
バーチャ上手い奴らの試合ってバーチャ知らなくても「凄ぇ!」て思えるよな
あの超高速な駆け引きとテンポの良さは唯一無二
なんだろう、鉄拳と比べて「本物感」がある >>330
アレって要望を聞いたからの問題じゃなくて
キャラ性能とか高低差やステージの構成とか
他の要員で廃れたんよ
後、タイミング的にVF新作とか色々あったしね >>300
鉄拳7でデビル仁が最強と言われてた時代にアスラン対ニーの10先(ガチガチの真剣バトル)が日本で開かれたんだけど、アスランがデビル仁の奈落と9Rkの2択を完全にファジーガードで防いでしまったから、ニーは生ローしか下段使える技しか無くなってしまった。あの試合は衝撃的すぎた。ゲームが競技として成立しなくなるほど人間性能が上がってしまった。 鉄拳5DRとかいう神ゲーを突き詰めるだけで良かったのに
アーツもいらないしコンボも短くていい >>346
な
なんか言い返したくなるだろ
お前も一緒なんだよ >>327
老い先短い老害が自分の居場所を守るために攻撃してるようにしか見えんのよな
悲しきモンスターだわ >>347
言われてみればその通りだわ
もうやめる >>291
鉄拳そのものが消えることはないってだけだよ
流行らなくても結構なんて言ってないし日本でも流行ればいいけど、正直絶対無理
元々流行ってないし、これまで通りに落ち着けばそれでいい
ここでマーケティングだとか鉄拳の未来心配してる方がアホ。ストの方がよっぽど早く廃れるってのに >>324
ノビの対戦相手とか君はジャブと生ローだけなん?
君鉄拳やったことある?
構ってもらいにきてるだけか? 鉄拳批判してるの初心者しかおらんな
ちとレベルが低すぎてどうもな
数学の論議にきたら小学生しかいなかったようなかんじ uXHby47Q0すまんな、これは全くの別人だわ
文章読解力がマズ過ぎてもう絡みたくない 鉄拳批判のパターン1は、上で指摘されてたが
僕の考えた最強の鉄拳
つまらなくて捨てられたつまらない案
もう一つは馬鹿で下手な自分でも勝てるようにという解決不可能案
自分が適応できない横移動や下がりやレイジの批判
これは馬鹿でもできる桃鉄とかピクミンやれって話
何十年も前から馬鹿が繰り返している話のループ まあゲームも論議も下手な頭脳は子供をいじめるのも大人の毛ないから頭脳は子供同士仲良くやるといい お互い鉄拳好きな人同士なんだし喧嘩するのやめましょう…仲良くしましょうよ
https://imgur.com/JaYspSj 鉄拳はゲームじゃないから
舐めんなって
鉄拳楽しもうとか百年早いから
まずは勝率10パーでひたすらボコボコにされて苦しんでからが鉄拳だから
連戦ないだけ感謝したほうがいい
同じやつに20連敗しなくてすむからな フタエノキワミああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああ 名前は出さないが、初見狩りにしか使われない技は消すべきって言ってたな
ディレイもかからず、上位互換の技があって一定段位以上では全く使われない技とか多すぎる
ってな 🕶鉄拳はねえ実はでもなんでもないんだけど1キャラの技数でギネスに乗ってるんだよねこれが バクステ云々に関してはソウルキャリバーも5の頃に対処したことがある
初心者が適当にパナしてても勝てるというようなコンセプトにしたつもりだったのに
上手い人がバクステしてガードしてたら下手な人は絶対に崩せないというので
バクステしてガードが安定というのはコンセプトにも反するというので調整したことがあった GGの前に歩くとゲージ増える、下がると減る、これ昔からあるが良く考えられてたんだな 改めて
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
1日30レスは当たり前
初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など ゲーム性より実力とかけ離れた段位にプレイヤーを放り込むイカれた仕様が全てでしょ
同じ実力同士でマッチングできるならゲーム性は大した問題じゃない
ランク制のゲームでここまで実力と乖離したランクに放り込まれてるゲームが他にあるか?
スト6が評価されてるのはモダン操作以前に初心者同士できっちりマッチングさせてる所だから
こっちみたいに初心者の勝率10%とかになってたらモダンが存在しようが叩かれまくるわ スマブラ世界ランキング12位のティーのカズヤと世界ランキング19位のザクレイのドラグノフ、スマブラのトッププレイヤーなだけあって鉄拳でも上手いな
https://youtu.be/ppP_mJcSXl0 マッチングシステムなんとかならん限り一生こういう愚痴は消えないだろうな。
負けたら悔しいと感じるゲームで負ける要素が多くなる原因を取り除けないことはストレスしかないもんね。
ここでストレス発散しないと病気になるよ。 >>369
鉄拳力ごとに座れる台が別かれてるラウンジを1つ作るだけで良いのにな >>286
めちゃくちゃ面白いやんけw
配信してんのかな? 今っておばあちゃんも鉄拳8プレイしてるんだな
しかも結構上手い
tps://twitter.com/sachiko88sai/status/1760838279937855574
https://twitter.com/thejimwatkins
##
https://twitter.com/thejimwatkins 漢平八スタイルみたいなのはあかんかな?
バクステできない軸移動できない、前に出て攻撃しかできない代わりになんか強いとか。 >>369
誰か負けないと成り立たないゲームなんだから仕方ない
たぶん無能なバンナムが一生懸命考えた最善なんだよ
サブ使ってる人は延々とサブ量産するからそういうカスはブロックしとけ
それだけでかなり変わる ま〜だ山ステで文句言ってるのいてワロタ
今回バクステ連打で山ステとほぼ遜色ないくらい下がれるんだから
山ステやられて悔しいんならバクステ連打で対抗しなよ
俺も山ステせずにバクステ連打やってるわw 山ステやられて悔しい君は
もしかして俺みたいなバクステ連打勢も山ステと勘違いしてんじゃないか? でも俺は鉄拳のここはどうなんだ?って部分は挙げられるよ。
初心者~中級者帯で良く使われる中段→上段の強い連携みたいなの。
あんなの上級者帯で使ったら2発目しゃがみから浮かされて終わりじゃん?
それならその連続技そのもの無くしちゃえって思う。 山ステなんてどうでもよくね?
鉄拳は守備って項目があるように、いかに相手の攻撃を待って防御するかが試されるゲーム性なんだし。 >>379
上段しゃがんで浮かす1点読みは中級だからねw 実用的ではない技にもキャラ性格や戦闘スタイルを形作る為に存在していたりもするから無駄ではない
全ての技を使って戦う義務は無いんだからプレイヤー側が譲歩してあげればいいだけの話 そんなにマッチング変か?
どうしたって負ける奴は負けるだろもうちょっと頑張れよ >>381
意味不w
んなら相手が山ステしようが関係ない訳よね?
君はバクステつまらないからしないでいいじゃん
でも相手はするでしょ それは相手の自由意志なんだし
君がバクステしないという自由意志を貫いてんのと一緒よ >>385
別にやめろとは言ってないし勝手にしてろと思ってるが
無意味にバクステする事に対するリスクが伴ってないことには不満がある
と上で書いたから読んでくれ ならもうこの婆ちゃんで鉄拳盛り上げようや
話題性抜群やん
既存の影響力0のプロたちではもう何も変わらんで >>386
良いんだよ。
バクステしない軸移動ガードで待たない、ひたすら攻め続ける。
その戦い方を続けるべき。
チキン戦法の方が強いけど、その中でも一貫して攻め続けるスタイルは評価されるべき。
確かに攻め続けたらスカ確も食らいまくるし撃墜されまくると思う。
それでもディレイ掛けたりの心理戦に持ち込む事は出来るはず。
もちろん負けまくる。
それでも良いじゃん。
攻めずに自分がクソつまらんと感じる10勝より、攻め続けてやっと掴んだ1勝の方がずっと価値があるはず。
攻め続けて負けたんなら自分を誇るべき。
逃げ回るチキンプレイヤーの戯言なんて気にせず自分を信じて猪突猛進だ!! >>383
古い技が押しやすいコマンドを独占しちゃって、新技は押しづらいコマンドになる事が多いのがな
斜め入力やボタン同時押しミスでコンボ落とすと押しやすいのに使わない古い技と変えてくれってなるのは解る
キングのLKとか存在意義が解らんし 下がらないのは結構なんだけど別に下段に対する反応がいいとか横移動が的確ってわけじゃないんでしょ
そして初心者なりにカンでしゃがんで勝手に死んでる >>392
草
これほぼほぼ成り済ましやなよくよく考えたら80くらいの婆ちゃんが鬼神になれるわけ無いわw パキスタン勢が活躍しだしてからの動画見たら分かるけど
彼ら7の頃から無駄に山ステこすらずジリ下がり使ってるしね。
要所で横かバクステでスカして当てるとかやってる。
むしろ日本勢の勝てないプロがやたら山ステこすってるイメージある。 >>376
とりあえずベクター使いを全てブロックするという作業に入っている。 ブロックリスト1000件にしてくれw
韓国人臭い奴多すぎていくらあっても足りないわw ナルシストじゃここのティアランクだとヴィクターは最下層のティアとの事
じょうたろうにツッコまれるナルシストじゃここ(笑) >>400
マッチングしなくなるのは自己責任だしブロックリスト無制限にしたいよな 267:名無しさん@テケナー:2024/03/05(火) 18:36:10 ID:1A085BjA []
8最初のEVOJP
現在 470人 チケ登録の都合上締め切りは15日
7最後のEVOJP
1400人
登録、料金システムが変わったってのもあるけど
これはやべーだろ 隙あらばスラッシュが飛んでくる8じゃ山ステしても立ちガ漏れに当たるリスク無駄に増やすだけだし
もはやレバーガチャガチャする満足感だけ
でもそれがいいんだ 218:名無しさん@テケナー:2024/03/05(火) 14:55:58 ID:iF7g8qGE []
段位とか廃止して、FPSみたいに勝率で良くないかね?
勝てば勝手に上がるし、上で負ければ勝手に下がるし、
初心者狩りもわざと負けまくってまで勝率下げる奴ってそんなにいなさそうだがどうだろうな
なんにせよ段位はもう新しくするべきって散々言われてたけど、結局剛拳保証付けただけってのが最悪だったな
今更もう変えられないだろ
219:名無しさん@テケナー:2024/03/05(火) 14:58:40 ID:Fx8iIrGg []
数ヶ月どころかようやく1ヶ月すぎたばかりなんだわ
もうおなかいっぱいになってきた鉄拳9はまだか? ブロック無限にしてほしいよな、一戦切りしてくる奴となんか2度とやりたくないんだが パキスタン人のレイナのコンボやばいな
キングの大きさだと5風からコンボ入るのか
しかも発売日初日でこのコンボやってるわ
https://youtu.be/XdNmVBa_xEk 最風連発が安定するなら大会は三島一択になるがそんなこたーない
確定反撃の理論値出せる奴なんかいないわけで 仁ってキャラランクAマイナくらいあるよね?
シャープナーみたいな下段強いな
https://youtu.be/P2DJd5Nto68 デビルの影に隠れてるけどカズヤ相当強くない?
不快度はデビルの方が上だけどキャラパワーはカズヤの方がヤバい気がする >>95
アズセナのスラッシュにレイジアーツ当てようとしたらレイジアーツ当たらずふっとば飛ばされてKOされたわ
麗奈のジャンプ前転キックは相手のレイジアーツの方が勝てるんだよな >>410
5風でもヒートコンボのダメージ10も変わらんのか >>413
仁は胴抜きのインチキ判定何とかして欲しいわ
どう見てもスカってるのに風圧でガードになるからな アズセナスラッシュとドラハチェは頭おかしい
ブレードより修正されるべき害悪 スマッシュは流石にデビルの方が強いけど
発動技自体は一八の方が当てやすいしヒート中解禁される技も一八の方が強い印象 >>416
俺はジャックが一番対戦やりやすいわ
銃は中段と下段があるぞ デビル触ってみると、コンボが立ち途中挟むのが多くて気持ち良くないよね でもアズセナ本来のコンセプトなふざけた捌き構えから翻弄するキャラになったらなったで間違いなくクソキャラ >>426 ランクマでは全然そのキャラコンセプト反映されず、変な構えで翻弄された記憶がない
あるのは隙あらばスラッシュで突っ込んでくるという印象 アズセナは構えからの技も構えに行く技もイマイチ
なんなら構えない状態の技の方が強いまである 海外の上位の対戦動画見てると7みたいにお互い山ステで睨めっこなんてもうやってないと思うが。
日本のプロの配信はまだ山ステこすってる人はいるけど。 使い手少ないけどレイヴン使いやすくなって分身で面白くなったよな
ところで3RKって7でしゃがみ浮かせてたと思ったんだけど記憶違い? >>429
元に戻して欲しいよな。
挙動がおかしいから他の技出そうとしてもスラッシュ誤爆したりするのもストレス 破壊神に到達してサブキャラも神段持ってる日本の鉄拳プロ2人が選んだキャラランクはこれね
https://www.youtube.com/live/ICcovv_PK5k >>432
YUUとかみてるともう手ぐせ何だろうなって思ったw SS
デビル、ドラグノフ、フェン、準、ロウ
S
シャオユウ、カズヤ、レイナ、アズセナ、リリ 浮かせが上手くいかないけど度胸で何とかなるんかな 計算? アッシュもシャオユウが強すぎてメインキャラにしたって言ってたからな
ロウとシャオ入れ替えたらいい感じかな? 今Twitchで鉄拳祭に出演したスマブラ世界ランキング12位のティーパックマンが鉄拳8のストーリーやってるわ 発売後2週間程度のまだ何もわかってない頃の再生数稼ぎの糞ランクとか今更持ち出して何言ってんだw
じょうたろうとかそのあとアズセナ使ってごめんコイツやっぱSSだわとか言ってるしw チョンとやるとやる気失せるわ
チョンは徴兵行っとけよマジで シャオ誰が使っても強いわけじゃないからな
アズセナみたいに初心者でも使えるわけじゃない >>446
鉄拳8すら持ってないくせになに言ってんのこのジジイwww
妄想マッチングきっしょw 鉄拳8を買わなかった大きな理由のひとつが国ごとバン機能が実装されてなかったこと
なんで金払って朝鮮人と遊ばなきゃいけないのか本当にわからない トレモやってるとたまにガード入れなくても相手の攻撃を勝手にガードする時あるんだけど何か条件ってあるんだろうか
相手の行動を反撃にしてるとよくなる 今回キャラ差がありすぎるから偏りが激しい
システム変えるのいいけどそのシステムに明らかに対応していないキャラがちらほらいるよね クロエいないから盛り上がらないんだよ。
クロエたん(;´Д`)ハァハァ このゲームレバーニュートラルで勝手に立ちガードになる
例外でガードが間に合うタイミングなのに喰らう派生技があるので、基本は後ろ入れガードにした方が良い クロエまだ?
デザイン画があるんだから出るのはわかってるぞ原田さん早くしてくれ… @Harada_TEKKEN
本国EVOは鉄拳8エントリーが初日からかなりの勢いで増加中です。
是非日本国内の皆さんも、4月のEVO JAPANにエントリーを!
今470人なんだけどどんな勢いが見えてたんだろうな >>449
ps5でクロスマッチング切ればほぼ日本人同士のみで対戦出来るのに流石にその言い訳はないわ >>449
買わなかったのに未練タラタラでスレに出没www アイミュの配信見てきたんだけど、本人曰く今回の吉光のナーフの影響は全く感じないとの事。
やっぱ俺はブレードに甘えてただけだったと反省した。 切断率対策って期待できないのかな?
7のチートも一生放置だったし 2400:4151:2501:2d00:*
2404:7a80:dba0:9f00:*
貧困ネトウヨほんま草
持ってもいないゲームのスレに粘着して韓国人に恨み積もらせる前に働けよwww キャラ差あるとおもう
どいつもこいつも同じキャラばっかだし 雑魚なりに1000戦位ランクマやってきたけど、今日はじめて挑発使われたわ
鉄拳力4万位違ってて勝ち目無いと思いつつやって2本取られて体力ミリ残しからの挑発だったんで始めて通報システムつかった 挑発ってメーカー側が用意した行動だから
通報しても意味なくね? あなた挑発使ったからBANね とかなったら
アメリカだったら裁判起こりそう クラウディオはみないなw
2日に一回いるかいないかw キャラ並び順で嘘ってバレて、その後マイケル直々に鼻で笑われて否定されたクソコラリークを未だに信じてる化石みたいな奴がいるんだなw
と、思ったら一日中スレに張り付いて20レス以上して糞動画張ってるカスで草 今挑発から起き攻めいくやつ流行ってるっぽいから、煽り以外でも使われると思う 2D、3D問わず格ゲーに挑発のシステムつけるなら
相手のプラスになってしまう効果つければいいんだけどな
ゲージ増える、攻撃力増す、体力回復する 挑発程度で動いてくれると思ってる目出度い馬鹿居るな 虚偽通報は逆にBANされる危険が高まるんじゃねえか? ヒートスマッシュはせめてパワクラで潰せるようにすべきだろ
発生早い奴だけヒートバーストからの安定行動あるの有利すぎるわ >>486
ちょっと分かる
出の早さにキャラ差ありすぎて下段で潰されるキャラは可哀想だわ >>488
安定ではないかw
それでもヒートバーストからのヒートバースト返し読んでスマッシュで潰せるキャラは優秀だわ JDCRドラとqudansカズヤの試合見た感想
ドラの新下段の差やな
-15Fの確反スカるの頭おかしい
寝っぱに当たるの頭おかしい
有利取れすぎ頭おかしい
横に強いの頭おかしい そういやドラのハチェット
ガードしてニーナの立ち途中LKの膝もスカったの思い出したわ(笑)
せめて距離近くしろと言いたいわ クラウディオ多いほうじゃない?
マジでいないのはザフィーナパンダシャヒーン シャヒーンがダントツで当たってないな
一ヶ月やって10人居たかどうかのレベル 俺もその3キャラとリロイも全然当たらんな
1番あたってないのザフィーナかな その辺一回も戦ったことねえ
当たったらわけわからん殺しされそう シャヒーンは7時点でレアだった上にスラ使いたいならロウが今回強いしなあ やっぱゲームで人気出すためにはアメリカ人プレイヤーが沢山出ると良いのかな。
でも彼らヒロイズム信仰が非常に強いから格ゲーとかは向いてないような気もするんだよなぁ。
すぐ自分からがんがん特攻して手柄挙げたがる、戦国なら傾奇者だわな。
ガンガン突っ込んでスカ確されまくってキーボード破壊しそうだよね。 YouTuberで対戦動画見てるとアップロード者のPCがスペック不足で処理落ちしてるものがある
火山とかの激重ステージなんかはカクカクで見られたもんじゃない
バンナムはバカなのかな? まあここ見て素直に思ったんだが
鉄拳プレーヤーって
新規増やす気無いよね
というか
一部老害の雑魚は来るなとか
辞めろ的な発言を誰も咎めない
新規がやめると言うことが
次回作の予算や制作費にも影響するとわかってない
そのくせ日本人少ない少ない
韓国人とマッチングさせるなとか
まあ同じ人ではないが
こういう発言が多いし
俺等の時はこうだった
強いやつにもガムシャラに挑んで強くなった的な発言
あのな今そんな時代じゃないんよ
老害のオッサンの昔話なんて
誰も興味ないんよ 鉄拳8ファイティングスティックαの発売と同時に
ファイティングスティックα SILENTなんてのが出てるけど
これも再入荷の目途が立たずだな
3万もするし別にいらんけど 今作帝段帯でも初心者くさい動きしてる人多いし結構新規増えてて嬉しかったんだがそんな事もないんか? >>502
しかし楽しむためのゲームでストレス受けまくるくらいなら、そのゲームを止める方が精神的に良い気もするんだよね。
正直な話、新規お断り・新規萎え引退続出で鉄拳シリーズが終わったって、また別のゲームやるだけだし。
VFが死んだように鉄拳が死んだところで別に何も思わんなぁ。よくある事じゃん。 自分ザフィーナ使っててやっと真龍まで来たけどたしかにランクマ同キャラ1回か2回くらいしかないな
でもここら辺は1ラウンド目からしゃがめるところしっかりしゃがむ人増えてきた
キャラ自体は前からいるし全くわからんて人は今作から始めた人だけか >>502
文章の書き方がまさに老害のオッサン感ある
まぁ言いたいことには同意なんだが
鉄拳勢ってオンライン人口は最悪自分ともう1人いればいいって感じだよな やるか、続けるかは本人次第だから俺らに何か求められてもなあ こんなにやることあるゲームなかなかないと思うんだよね
暇を持て余してたような人間は喜んで続けてくれるとおもうね
逆に鉄拳強くなることになんの意味も楽しみも感じない人は一瞬でやめるだろうね ネットに書き込む層なんて全人口の1%に満たない
そんな所の更に一部の発言を切り取り本当にあるかどうか分からない責任を押しつけるマウントクソムーブには頭が下がるぜ テケナーを何だと思ってんだ?テケナーの根本を分かってない
深夜ドンキにいる茶髪ジャージDQNが暴言吐きながら昼間にやってるのがゲーセンで鉄拳よ 別にボランティア活動しろって話じゃなく
あえて悲観的、排他的、攻撃的な発言をする必要はないってくらいだよ 社会で力をありあました暇人に鉄拳は刺さる
そういうやつが続けてくれたらいいと思ってる 昨日休みで雪だったし丸一日鉄拳してたけどザフィーナとかクラウディオとか1回も当たらなかった 簡単化するところ、そのまま残すところ色々あるだろうけど
技を整理して斜め押しとか3ボタン同時押しの技とかは無くしてほしいわ
パッドの人のボタン数を圧迫しすぎだ >>500
どの時間帯でもランクマ相手に困らんのに過疎ってるってどこから判断してるんや? 鉄拳プレイヤー増やす手伝いしたらお前が金くれんの? アフィカスが自分の食い扶持である掲示板を荒して徐々に首が締まっていくのと似た減少だなwww >>518
直接の収益にはならないけど
賞金とか動画収益とか間接的には増えるんじゃね? ヴィクター多過ぎる
こんぱすこんぱすえくすぷろーじょんえくすぷろーじょんしゃいい
お前らこればっかりやんけもう許してくれ >>466
キャラクリが凄いってかよく元ネタのそれっぽい画像探してきたなって感じ ヒートエクスカリバー怖すぎる…
片横にも強いってのめんどい 格ゲーのリリース版がバランス悪いのは仕方ないと思ってるから
4月の全体調整でどの程度キャラ差を寄せるのかが見物 パキスタンのDevilsterって何者?
表舞台に出てこなかったら知らんかった
なぜかオンライン環境でやってるし死体蹴りとかもしていないからアッシュ達とは違う魔界かな >>520
それ、流行ってるゲームに乗っかった方が儲かるでしょ >>502
こういうのって鉄拳は4が底でそれ以降ずっとバンナムデジタル事業部の中でもTOPクラスの利益挙げてるって知らんのだろうか 格ゲー好きだからスト6も好きだし鉄拳も好きで今は毎日やってるけど、もしどっちも廃れたとしても別に他のゲームやるだけだし…
もしスト6や鉄拳以上に面白い格ゲー出たら間違いなくさっさとそっち行くわ
なんか鉄拳やスト6を文化みたいに言ってるやつもいるけど結局ゲームって1企業の利益のための商品でしかないからな
スポーツや将棋囲碁とは違うよ >>524
鉄拳は新キャラ極端に強くしたりわざとバランス悪くしてる的な事
昔原田が言ってたからあんまし期待しない方がいいと思う
クソゲーでも笑いの種としてある程度許されたゲーセン時代の価値観をまだ引きずってるのがバンナム >>530
わざとバランス崩すなんてデメリットしかないと思うんだけどその発言ってソースあんの?デマ? むしろゲーセンに無くて家庭用のみだからこそバランスなんかめちゃくちゃでも面白い気はする
初代ギルティギアみたいな アズセナのレイジアーツ長ったるいのが腹立つよな。演出が終わったらまたスラッシュが待ってる....
野良リプレイ見てると修羅辺りの段位は3LPRKLPの三段目に引っかかるプレイヤー多いんだな。毎回カウンターなってる
まぁ挙動的に確反打ちたくなるような動きしてるもんな。 >>502
典型的な日本を弱くしている若者の意見だな!
厳しい戦いを超えた先に得る物がある
有名大学受験でもそうだろう?
いつ何時も逃げしか選択しない弱者は、このゲームに必要ない
7で登場したギースも紹介動画で、言っていたろ
「弱者は死ね」とな
そもそも韓国人に負けて、悔しい!やり返してやる
とは思わんのか?
己自身が今の日本国を弱者したらしめている
原因だとは感じぬのか?
いいかい?ゲームも現実も同じなのですよ >>533
帝段後半の俺でも引っかかりますやめてください
まあ毎回ではないけど… エクスカリバーで無難に削りにくるのどうしようもなくて草
一回でいいだろあの技 ゲームだろうと関係ない
戦えない弱者は消えるのみ、弱者のせいで今の日本国が弱くなった
7でギースも言っていたろ「弱者は死ね」と
豚は死ね!狼は生きろだ!
注 レスが重なったらすみません
先程のレスが反映されませんでした、反映されていた場合はあしからず >>537>>534
レスが反映されていた為に、ダブってしまいすみませんでした
お詫び.... エクスカリバーはみんな警戒するけどエクスプロージョンは無警戒だよね 使ってないキャラの技名なんか覚えてねえ
流れ的にたぶんヴィクターが消えて上から回転斬りしてくるやつなんだろうけど フェンは当然お仕置き対象だろ
キャラによってはドラグノフ相手にするよりだるい 目立ってないけどロウも強い
ヌンチャクのリーチと判定ヤバい
ダブル氏もなんか勝っててあんまり達成感がないみたいなこと言ってたレベル >>502
たぶん近年の流行りとか追えてない爺が多いんだろうなここ
10年以上前の感覚で生きてる化石みたいなのが集まってる >>546
ロウはヌンチャクもそうだしゲーム性がロウの得意な近距離の殴り合い方向に行ってるのも追い風なんよな
前と同じ事やってても前より強い >>549
なんだかんだスティーブちょいちょい当たる
ハイキ全般が死んだのにクイック健在だから結構やれてるように見える
でも攻めを受けててこれキツいみたいな場面はあんまりないけど >>533
わしも鉄拳8最初の一週間くらいは苦しんだわ。
ハイキックで終わってそうに見えるんよな >>438のランクみたいに
トップ10にリリの名前出てるのたまに見るけど
正直そこまでの強さを感じない…
強いの? >>553
新技が今までの弱点を補うものばかりで最高に使いやすい >>553
使ってないけど使われた感じは強そうって思ってる
相変わらず横移動めちゃくちゃ強い >>438
ヴィクターもSには入るだろ
そう考えたら今作の新キャラはみんな強いな >>531
開発メンバーに個々にバランスの良い強いキャラ考えてきてって投げると
ほぼ同じ万能キャラになって実際にそれで対戦してみても
バランスは良いんだけど面白い物にならなかったって話 >>554
逆に7のリリが技足りてなさすぎたんだろうな >>531
まあ長くサービスするゲームではよくあるよな
メタを回すってやつ 豪鬼オンラインリロイオンラインしてきた開発にバランス調整期待できないのが辛いよね ノーマル仁って主人公だからアプデとかで大きい弱体化食らうとか無さそうなんかな
デビルはヘイト高いけど本体はそこまで叩かれてない気する ちょっとずつ中の上辺りに寄せる調整って
別にそこまで難しいことでも無い気がするけど
まあどこのメーカーも何かズレた調整をするってことは
そういう丸い調整はやりたくないんだろうな 仁も強いと思うけどねぇ
奈落弱体したから一発逆転感は弱まったけど立ち回りは強化されてると思う バンナムにバランス期待できないの分かってて買ったんなら仕方ないんじゃね クマパンは常に最弱の位置に居ないとダメなのか?
クマパンがどちゃクソに強いシーズンがあったっていいじゃない。 >>567
パンダはともかく熊は結構強いんじゃないかと思っている
パンダは全然当たらないからわからない 格ゲーというものがこの世に登場してから今現在まで
「このゲームバランスバッチリだよな」と言われるものが存在してない
それでも鉄拳8は十分マシな位置にいると思う 仁はもうちょっとヒート状態が強ければなぁ
他のキャラが出来るような強引な2択や有利の押し付けが出来ない
覚醒は舐めプとか魅せプに近くて実用的ではないし、ゲージあんな使うならブレードみたいじゃないと 仁は間違いなく立ち回りは強いけどね
立ち回りで頑張ってダメージ稼いでるのに相手の爆発力に壊されて結局負けてるみたいなキャラ
プレイヤーの技術で相手の攻めをちゃんと捌けるようになれば強いんだろうな アッパー調整し続けるとどのキャラもだいたい何でも出来るみたいになりそうだし開発としてはどのキャラも強い部分と弱い部分を持たせたいんだろうなとは思う 聞いてる感じ仁使ってると鉄拳は上手くなりそうな感じなんだな
ブライアンとかも良く基礎学びたいならおすすめって聞くが 前作は初週5.8万売れたのにな
失敗の原因
・スト6級の進化を期待してた
・前作の糞ロードがトラウマすぎて購入を踏みとどまった
・対策するのもバカらしくなるレベルのクソ技たち
・新規に厳しいランクマ仕様
・スペシャル推しのPRがスト6の二番煎じ
・爆死したせいで早くも過疎&韓国ゲー ワーナーが買い切りタイプのゲームから撤退してライフサービス型とモバイルと基本無料に集中するそうで
鉄拳にとって海外の格ゲー市場で最大のライバルであるモーコンはどうなるのかね
DOAがやったみたいな基本無料の形で生き残るのか
消えてしまうのか >>573
こないだのノビの仁配信でも同じ事言ってたな
どっちも壊れがないバランス型って、ただ後半では操作がムズイって嘆いてたがw >>574
一番の問題は価格
本来セール打ちまくらないといけない価格で勝負したこと 殆ど8から始めた様な素人だけど勝てないとか難しいとか覚える事が多いとかは別に良いんだよね
やり込み要素の1部でもあるし
ただ何故か続けてやる気になれないのが不思議なんだよな >>578
1つのゲームを1ヶ月以上やり続ける人はだいたい2割から3割程度と言われてるので別におかしくはない なんか勝つ時も負ける時も一方的なんだよな
ボコるといたたまれないし、ボコられると萎える
8は格ゲー史上最高峰のリッチなグラでコンボ練習とかオフ要素だけでも楽しめるから
別にランクマに固執する必要もないんだが ドナちゃんわーおです
tps://i.imgur.com/Yt79MMB.jpg
、 コンボダメージとかダウンした相手に対する攻めが
一方的な展開になりやすいようになってるゲーム性だから仕方ない 真理に到達しちまった
これ負けなきゃ良いんじゃね? >>583
相手が立ってたら下段を当てて、しゃがんでたら中段を当てるだけの簡単なゲーム! 配信で日本の上位勢の試合を観てるとタイムアップ近くまで長引くパターン多いね。
お互いに削りあいながら白ゲージを回復しあう展開になりがち。
決着が早いのは、読み合い負け続けてコンボが連続成立した時で稀。 8の椅子もせいぜい段位制が変わる前のの羅だよな
対戦を上手く運んで、何とか風神まで
ソースは俺 >>578
あなたには、鉄拳がいてないだけ
さようなら.... リプレイとアドバイスってさヒート状態でのパワーアップ考慮してない?
ヒートエクスカリバーに確反入れろってアドバイスしてくる
その場で練習してもノーマルの状態で撃ってくるから状況全然違う >>591
ヒートダッシュ移行してるのに確反いれろとか言ってきたりするよね
まあその内直るでしょ >>586
段位の基準がめちゃくちゃ緩和されたの5年くらい前の話じゃないか? 山ステ山ステって言われてるけど山ステって何?山本ステップの略? 2Dの感じで鉄拳を説明すると、全員劣化拳持ってる無敵技と飛びがないゲームか
割と地獄だよな 不必要なぐらいシャカシャカして下がってく奴いるけど体力リードしてるんだからリスク犯して壁近くなんか行きたくないからぼったちしてたら捨てゲーだと思われたのか動かなくなったわ
どー戦ったらお気に召すんだろ >>554
8からの新規でどの技が追加されたのか分からんから教えて 準の3RP調整まだ入んないの?新キャラでもないのにここまで優遇する必要あるかね 初心者にやさしいゲームが良いみたいな風潮がまずウザい
将棋やチェスが初心者にやさしいか?
初心者に合わせてシステム変えられたらこっちはつまんねえんだよ
買ってから愚痴愚痴言う初心者は体験版あるんだから触ってみて無理そうなら買う前にどっかいけ シャカシャカしてりゃいいってもんじゃないけど
シャカシャカできない人よりシャカシャカできる人のほうが上なんよ チクリンとか見てても全然シャカシャカしてないけどな ゴーストAIがもっと歯ごたえあるように設定出来たらいいな。
リアルに即した連携やコンボ失敗率の設定、失敗0の鬼設定みたくAIの戦い方にも難易度を設定できるような。 トロフィーのプレマで勝利って難しくない?
土日なら戦える? >>602
山ステやバクステするより軸移動で動き止めない方が有利なキャラ多いんじゃないかな。
バクステはスラッシュやパワクラ擦りに対してあまりに不利な場面が多い気がする。 AI相手ってのは択を受ける(モーションに慣れる)のは練習にはなるかもだけど、こっちから仕掛ける時の崩しは無意味なんよなー
その気になれば全部見てからというか入力時点で認識して対応してくるんだし ど密着で野ステしてなんでもかんでも入る下手くそは俺 距離取ってぼっ立ちしてたら体力差関係なく前に出てくるヤツは結構いるんでたまにやる
我慢比べみたいなもん >>602
チクリンは今作からパッドにした理由の一つが山ステしなくてもいいからって言ってた 体力勝ちしてる→とどめを刺しに行かないと!
体力負けしてる→倒しに行かないと!
どうしても待ちができん >>559
これ凄くいい話だな
バランス悪いとか言ってるレベルのやつにちと難しすぎると思うけど キャラ差についてはお互いにキャラ選択できるって意味で全くの対等
勝てないのをキャラのせいにする雑魚は強いキャラ使えばいい
それでも勝てないのがすぐに分かる >>616
え?必要なければやらないし必要ならやるだろ メインマンって鉄拳YouTuberが各キャラの世界一プレイヤーを視聴者と決めるって動画面白かったな。マードックの世界一、ドラグノフの世界一プレイヤーみたいな
7時代の動画だけど、日本勢の名前もポチポチ上がってたな。 >>612
上段が強いキャラ、中段が、下段が、投げが、機動力が、と一つ突出してるキャラの方が個性あって楽しい
この手の意見は昔から多く言われてるがバンナムは調整出来る自信ないから結局みんなバランスキャラにしてるんだけどな バランスはいいけど面白いものにならなかったってどのナンバリングのどの時期なんだろ
世に出す前の段階で自分たちがそう判断したってことなのかな 海外大会でトップ32のキャラばらけ方がすごいって言われるぐらいだからな > バンナムは調整出来る自信ないから結局みんなバランスキャラにしてるんだけどな
こういう上から目線の妄想って恥ずかしくないのかね >>624
7でも言われてたけど
右アッパー、ライトゥ、ワンツー派生、ハイキック、重い下段
各キャラ↑を4つほど装備させてあとはキャラに合う派生技を入れる、全キャラこうじゃん 格ゲーマーの意見を取り込んで作った格闘ゲームの代表が御意見無用だしな
格ゲーマーの言う事聞いて作るとろくなものできないわな 共通技という概念がないのか 色んなやつがいるなここは チクリンは山ステで下がらなくて良くなったと言ってるし、実際にパッドでプレイしてるね。 バランスの良さと面白さはイコールでは無いけど面白くないバランスブレイカーは居てほしくないね
7の豪鬼リロイみたいな事は今後無いと信じてるけど、現状32キャラいてマッチするのは半日やって10キャラくらいに偏ってるのは寂しい >>618
そもそも何の話してるのか理解してるのかこいつ さっきの鬼神アリサが強かった
ってかチェーンソーが強いだけ ランクマのキャラが偏るのはバランスというより好みの問題だろ チクリンってリリはわかるがデビルとかもパッドだったの?ステステめっさ早かったが。
てかプロレベルだとみんな当たり前のように高速ステステや挑発ジェッパとかやってくるからやっぱ凄いわ >>611
体力負け時は攻めるのも良いのではと思います ここでキャラバランスに文句言ってる人たちは全キャラ性能が平らになったらなったで個性がないだとか言い出すんだろ
文句ありきで言ってるのバレバレだっつーの
そしてこれ当たってると思うんだけど、強キャラ使って他の強キャラ批判してるんだよね。違うなら自キャラと勝てないキャラ上げて対策聞いた方が上達するだろーに >>642
1P2P選択できるまでは2Pでしか三島使えない人ら多かった
こっちが2P側取った途端急に勝てなくなるやーつ 相手のパワクラが怖すぎて、下段と投げしか積極的に出せないよ・・・。
かなりしょっぱい試合してる気がする。 ノビプロの対策動画でドラグノフは本当に強いキャラなのでそのことだけは覚えておいてくださいって言われたんだけど、
強キャラなの覚えておくのがどう対策になるの? >>646
ヴィクターとアズセナのカクハンなしヒート移行パワクラというぶっこわれ持ってるキャラにはそうやらざるをえない 8から三島家使い始めたけど
実戦じゃステステやる余裕ないわ
クダンスの動画見て起き攻めのときとか狙い目なのはわかってるんだけどなあ ヴィクターにパワハラヒートいかれたら削りからの避け攻撃連発で体力3割ぐらいになってるから草 数ある格ゲーでもEVO日本で地域予選出来る規模なのはたった2つ
そのひとつなんだから十分だよ
https://evojapan.gg/news/60017 1P側選んでたら2P側選んでる人としか当たらないってこと? >>622
バランスのいいクソゲーってのはありきたりな失敗の典型
以下にバランス崩すかがセンス
鉄拳ではそのまま出した失敗作はないよ >>627
鉄拳スタッフに元トッププレーヤーもいるよ
格ゲーが上手いから調整が上手いとは限らないが下手な奴は論外
このスレ見てれば分かるw >>652
両方1P,両方2Pが可能
なので右投げしたら右投げされる読み合いが発生する >>652
お互い1Pでも内部的に相手を2P側にしてレバーの左右入力を逆にするだけで対戦成り立つじゃん Wi-FiルーターにGPUを接続してGTA:Vice Cityで遊ぶことに成功、まさにゲーミングルーター [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1709704266/ ラウンドに人が大勢いたとこを見た事ねえけど
これいついるの?(笑) アズセナとヴィクターに共通してる強い点は上段パワクラとアサルトやなあ
両方持ってるのは新キャラだけか >>662
お前が人のいないロビー選んでるだけやろ
混雑してるロビーはチャットもそこそこ賑わってるぞ 過去作ステージはええな
開発費おさえながら軽負荷になる
原田やるやんけ >>662
誤字脱字が多すぎるよ
掲示板とはいえ書き込む前に見直した方がいいよ!! バーチャ4で勝率65%の大昔格ゲー勢だけど、4で卒業した鉄拳を久々にやってみたいとは思うが
またイチからコンボと全キャラの確反のお勉強するのマンドクセ…
そのあたり8はマシになってるかと思ってsteamのレビュー見たら、当然の様に雑魚狩り地獄的な初心者のレビュー多くて察し KFCを超えた韓国チキン、米国で『最高のフライドチキン』1位獲得→ファミチキしかない日本人イライラw [271912485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1709695591/ さっきYouTube開いたら出てきた
無名だろうけどこういうじいさんが頑張ってたら俺もまだまだやれると自信がつくな
https://www.youtube.com/watch?v=cikuiFKJqGA >>666
確かに支離滅裂な文だったな
ランクマ途中に書き込んだらこうなったが、ミスはミスだな
指摘ありがとう! >>667
雑魚狩りとか言ってる内は下手なままだよ
もっとも4の知識では壊滅的だから、やらない方がいいよ
それに4を知ってるって、それなりの年齢だと思うけど
言ってて恥ずかしくないの?(笑)
貴方は戦いから逃げている!気付いた方が良いよ(笑)
狼は生きろ!豚は死ねだよ(笑) どれだけうまくなっても上には上がいるゆえ
連敗は避けられない 7と何が違うんだろうな
俺には8が合ってる
TAG2初期ぐらい楽しめてるわ ゲームルールを守らない奴がいるかどうか
豪鬼はじめゲージ持ちとか追加直後のリロイとか正直やってること鉄拳じゃなかった 思い出した
TAG2初期は吉光アリサの草薙砲コンボで瞬殺できてたわ
やっぱ瞬コロが楽しいよね鉄拳は >>680
わかる
レイジアーツよりレイジドライブ欲しいわ
レイジ+ヒートのみレイジアーツ発動可ぐらい条件厳しくて良いと思う 原田「天才ですね」
って言ってるけどバカにしてね? >>671
バーチャ勢のゴローやで
ブンブン丸と同じ世代や
電撃オンラインでおなじみ レイジアーツいらない?
ならレイジアーツがない過去の鉄拳やってくださいね
これが公式回答
わかったか? 原田は主戦場が海外だから日本の企業アカウントみたいにお客様にペコペコじゃないところがいい 当初から友達に言ってきたんだけど、ヴィクターの投げ実はバグじゃなかった説をいまだに持ってる。あそこまで下段がないキャラだからこそ、見えない投げと中段というコンセプトだったんじゃないかな~と。
ま、公式がバグ言うたんだから陰謀論になっちゃうけどね。ぼっ立ちにすることが一切ないので、ぜんぜん恐くないんだよなヴィクター。最弱キャラじゃない?
闘ってると攻めの面でこちらが効率勝ちしてる感がすごい。 原田の海外ファンネルがマザーファッカーて突撃しとるやん >>677
マッチングから同期〜ロード〜対戦開始の時間が7と8じゃ雲泥の差だから
快適さがこんだけ違えばね >>685
いかにも「こっちはお客様だぞ」っていいそうな日本人の典型 >>675
マジ鉄拳勢ってこういうゲーム続けてる自分偉い!みたいなの多くてキモすぎない?
あなたもいい年齢なんだろう、プロでもないのにいつまでゲームで戦ってる(笑)の? 7は “GET READY FOR THE NEXT BATTLE”から試合始まるまでにタバコ1本吸えたわ >>696
同じ相手とリベンジでの連戦でもやけに時間かかった…
8はスト6並に連戦早いから驚く
これでクイマで無限バトルできれば最高 キャンセルフリーズ無くなっただけで快適度かなり上がった >>700
こんな馬鹿も相手にしなきゃならんとか原田可哀想だな 俺らが考える安易なシステム調整は鉄拳開発チームで散々議論された内容だと気付かないのがもうね。
フレーム周りの調整は別。 >>700
お客様のご意見だぞ
平伏して受け取れよってか?
日本人によくいるカスの典型 >>700
原田のツイートに今更おどろくなんて私はエアプですって言ってるようなもんだぞ >>700
そう言ってる
お前みたいなのには皆んながやめて欲しいと思っている
自分をお客様と勘違いした害虫様 >>700
こうやって整理が出来ずにごちゃごちゃして収集つかなくなったのが8や7末期
ゲーム本編だけじゃなくてストーリーモードやおまけモードとか一度受けたもんに金掛けて肝心の本編が手抜きなの終わってるわ
スト6と比べたら明らかに見劣りするぞ
一番遊ばれるとこじゃなくておまけ要素に力入れるとかバカかよ まあレイジアーツ要らないってヘタクソ雑魚君は1人で鉄拳2でもやってろってことよ
バカのくせに人間に勝とうってのが無理ゲーなんよ >>711
ヘタクソな馬鹿でも勝てるように作り込まれてないから手抜きなんだろw >>711
モーションが20年くらい使い回し
かたやストは毎回一新 まあ原田はどこの国のアカウントに対してもこんな感じだな
黒人キャラがどうのこうのとかほざいてるバカ外人のアカウントにもボロクソに言ってたし 鉄拳8は余計なとこに金掛けたゴミなのは事実じゃん
そんなにキレるなよ🤭 レイジアーツ無くなったらデビルのヒートスマッシュが更に打ちやすくなるな >>709
一番遊ばれるのがランクマだと思うのはランクマガチ勢の勝手な思い込みだろ
少なくとも7では半分の人はランクマを全くと言っていいほどやってないし、実際にいろんなプレイヤーの声を聞いてきた開発として別にランクマが本編ではないって判断してるわけで モーションも新キャラみたら技術が遅れてて一たところでストには勝てないだろうね
表情のアニメーションもゴミだしな 対人ゲームである以上、自分よりやりこんだヤツに負けるのはしょうがないだろ…。思ったよりみんな努力してるのが分からないのがご新規様。自分はこんなに頑張ってるのに!みたいな。
まあ考えてみればそういうゲームあんまりないもんな。バチバチにタイマンして相手との差が明確になるゲームなんて。
中級者後半まではプラクティス7、ランクマ3くらいにしないと成長は遅いぞ。 >>714
伝統ある流派がコロコロ型を変えるほうがおかしいと思わんのか? 中国拳法は必殺だからな
一度見せた相手は死んでるから二度と戦うことはない
対策を立てられるとか無いから 予算限られてるのに取捨選択が出来てないから本編が手抜きになってんのよな
登場シーンとか動かせないモデルだけ力入れてパッケージ詐欺の食いもんみたいなことしてる
おまけモードは論外として一度遊んだら終わりのストーリーモードに10億もかけてんだぜ?
オンラインロビーとかあんな中途半端なもんなら今ままで通りの簡素なので良かったろ スト6スレにもいるけど今もモダンとクラシックで延々レスバしてるしエドも弱いし不満多いぞ
どっちもどっち レイジアーツの無敵時間長くして欲しいよな
アズセナのスラッシュに勝てないし >>724
今度からこういうバカのことを「天才」って呼ぶことにするか >>724
このスレは鉄拳8に対して少しでもネガな意見は許されない
検討会議でも正論しか言えないバカがいるじゃん?そのタイプが多い
色んな意見があって良いのにイヤならやるなの極論しかないのよ >>730
嫌ならやるなも一つの意見じゃねーの?
矛盾してんで、天才ですねw >>731
ゲームの内容の話をしている「やるやらない」はまた話が違う
バカだから意味解らんか? 回線切るようなクソマナーの悪い韓国人を批判しただけで
速攻湧いてくる朝鮮人はなんなんだろうか
ネトウヨとかいう死語使ってるあたり結構ジジイなんだろな 8は結構楽しめてるけどドラとアズセナはウザい
あとレイジアーツは当てても食らっても微妙だから何か変えてくれ >>675
なんかおかしな日本語とか言い回しとか隣の国の人っぽい ボブ:けいおー
レオ:ユウ
ミゲル:ミゲル・スパロウ
ザフィーナ:垂れ
デビル:しょちゃん
カズヤ:二代目メンストリュウ
平八:メンストリュウ
仁:ほりきち
ドラグノフ:イケガミ
リリ:ハメコ、某リオ
アマキン:ぷー
飛鳥:くじんしー
シャオ:キル
ファラン:青チー
フェン:たいぞー
レイ:鉄男
リー:ミスト
ロウ:尚キング
スティーブ:ジロー
キング:武藤
ジュリア:シゲ
ガンリュウ:マタドール
レイブン:TERU
ニーナ:天国
アンナ:にっしん
吉光:蒼天
ブライアン:ブリブリ丸
熊パン:マスター富山
ワン:もうだめだ
ペク:miya
ブルース:オウジクス
ポール:アンチャンミィ 無線だから対戦断られてしまうみんな!
TP-Link RE330
こういうの買って、PS5の近くのコンセントに挿して家のwifiと接続
↓
これとPS5をLANケーブルで接続
↓
PS5のネットワーク設定で「有線接続」を選択
これで君たちもたった数千円で家がWi-Fiでも有線プレイヤーとして振る舞えるぞ!!
対戦相手にWi-Fiだとは絶対気づかれない
PCは機種によって条件が変わるからPS5には保証する! ベータ時「ヒート発動技消せよわしは温存しときたいんだよ!」
現在「よっしゃ当たった強制二択だぬへへw」
理由はわからんが勝手なもんだ まいてゃ Maitiya Back Geard(Ⓜ🔙⚙)
@maitiyaz
·
3時間
アズセナがとにかくムカつく。
あの金切り声がムカつく。
人を小バカにしてる態度もムカつく。
挙句にあのクソダンスがムカつく。
今はチート入ってて手も足も出ないけどナーフされたら焼き鳥確定。
狙って焼き鳥and味わえ(死体蹴り)しまくる事を誓います。
マジで大嫌い。 スラッシュは出すのが難しかったから高性能でもバランス取れてたのに誰も彼も近距離スラッシュ出せる上にカウンターでコンボとか頭おかしい 伝説のスタードンとゲーセンの間の道に自転車停めるからな、ゲームしてる間
それか
スターダストの駐輪場 どう考えてもデビルゼクス鉄拳王やったやん?
都内で、それ以外、居ないやろ?当時
鉄拳ネット?の毎週、段位戦とか下手くそやもん
段位戦より、ゲーセンのヤツの方が上手いなって鉄拳ネット?を見てたけど? 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』(きどうせんしガンダム ダブルオーエイティースリー スターダストメモリー)
あらすじ
一年戦争が終結して3年。地球連邦軍は再建計画に基づきガンダム開発計画を軍産複合企業「アナハイム・エレクトロニクス」に発注し、その成果であるガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機が性能テストのためにオーストラリアのトリントン基地に搬入される。アナハイム社内の内通者からこの情報を掴んだ、エギーユ・デラーズ中将率いるジオン軍の残党「デラーズ・フリート」は、極秘作戦「星の屑作戦」実施に先立って、南極条約によって禁止された戦術核兵器を搭載したガンダム試作2号機を強奪せんと基地を襲撃する
かつて「ソロモンの悪夢」と呼ばれたジオン軍エースパイロット、アナベル・ガトー少佐は、基地の混乱に乗じて首尾よくガンダム試作2号機を強奪した。脱出を図る2号機の前に、連邦軍の新米テストパイロット、コウ・ウラキ少尉が乗り込んだガンダム試作1号機が立ちはだかるも、歴戦の戦士であるガトーにあっさりとあしらわれ、コウは「まだ未熟」と屈辱的な言葉を投げかけられる。かくして2号機は朝靄の彼方に消え去り、コウを含むテストパイロット達は、ガンダムを搬入したペガサス級強襲揚陸艦「アルビオン」の乗組員に任命され、試作1号機のデータ収集、および2号機の追撃・奪還任務に就く。
コロニーは北米の穀倉地帯に落着した。連邦政府はこれを「コロニー移送中の事故」として処理し、権力を拡大したジャミトフは、ジオン残党狩りを目的とした特殊部隊ティターンズを設立する。連邦軍の腐敗、ニナの過去、めまぐるしく変化する状況に翻弄させられたコウは、紛争終結後の軍法会議においても黙秘を貫き、懲役1年の刑を課せられる。一方でシナプス艦長は死刑を宣告され、他のアルビオン隊のほとんどは口封じも兼ねてティターンズへ編入された。月面ではオサリバンの変死体が発見される。
最終的に連邦軍はガンダム開発計画に関わる全事象の封印・抹消に踏み切り、それに伴ってコウの罪状も消滅する。北米オークリー基地に赴任したコウは、そこで幾人かの戦友と、地球へ帰還していたニナとの再会を果たすのだった >>663
上段パワクラのヒート発動しなくても良いならジャックも使えるぞ。7WPと666WP >>700
鉄拳がいつの時代も覇権ゲーになれない理由がここにあると思う
次からもうガラッと変えてみてほしいわ >>714
スト6でモーション一新()なら鉄拳8もモーション一新()してるわなw スト5とかモーションアホほどダサかったからな
変えればいいってもんでもない ここ本スレなんだろ?
批判がダメなら専用の信者スレでも作れよ
色んな意見から良いものが生まれるのに盲目的になってんのはどうかしてんだろ >>674
設定からクロスプレイ無効にしてない?
これやるとどの国も全然人いなくなるよ 1ヶ月くらいで2万人割るとは思わなかった
もう2万人なんて届かないよね
ていうか3万人くらい何処いったw
何故失敗したんだろうね >>749
ゲーセンで1番盛り上がってる格ゲーが鉄拳って時代が5以降続いてなかったか?
少なくとも俺んとこはそうだったわ >>675
お前誤字脱字だらけで日本語ロクに使えない在チョン臭凄すぎる真性ガイジやん
>>695にも言われてるがお前の存在自体が鉄拳プレイヤーの恥だぞ
8の椅子もせいぜい段位制が変わる前のの羅だよな
あなたには、鉄拳がいてないだけ
ラウンドに人が大勢いたとこを見た事ねえけど 俺は別に鉄拳シリーズに文句はないし、鉄拳8も自分なりに楽しんでる。
でも鉄拳は昔からVFの後追いというかVFを参考にしてきた歴史がある訳で、格ゲーパイオニアってのは違和感。
参考にする物が無い中でも、まぁ韓国スタイルに迎合する形でナンバリング継続させた事は凄いと思う。
惜しむらくはもっと低スペックにも優しい設定があっても良かった気はする。 レイジアーツとかクソどうでもいい
アズセナはまだ許せる
ヴィクターを、ヴィクターをなんとかしてくれ!頼むから! PSには結構いるよ
日本人多いし動作安定してるからランクマなんてみんなクロス無効でやってるだろうけど
ラウンジにもPSマークだらけだしさ 海外で人気の割にアジアのピークタイムが一番人口多い件について >>765
steamの格ゲー売上はショボいんだよ
モーコンだって悲惨なもんだったし クロスプレイありでやってるわ
いろんな人とやりたい死ね 今更レイジアーツに文句言ってるやつそれ当たってるの自分のせいじゃんバカなの?
読み負けてんだから当たるほうが悪いわ レイジアーツを読んでガードするよりも、デカイ技でハイパーアーマーごと倒すと快感なんだよな。
だいたい1mm残って食らうんだけどな。 したい下痢してきて仕返して勝ったらファンメ送ってくる奴キチガイ過ぎて笑う >>768
レイジアーツ肯定派の方が珍しいと思うんだが レイジアーツはあってもいいんじゃね?
でもレイジアーツすら発動できない連携とかはちょっと勘弁してほしい。
ドラの3連殴りみたいな激しい硬直の時レイジアーツすら割り込めないのあるじゃん。 肯定まではしないけどあるものなら有利に使う事考えないとな >>768
それ同じことがブレードとかアズセナスラッシュとかあらゆる技に言えるよね ムービーの長さはフィニッシュのときは別に構わんけど、生き残るならヒートバーストくらいの長さでいいわー。 何種類かあればいいのに一つじゃ飽きる
ヒット後の状態がランダムで変わるとか ぶっぱレイジアーツが怖くて攻めれなくなるんよね
上級者の動画見るとあまり恐れず攻めてるように見える
上級者なりの駆け引きがあるのかな レイジアーツ警戒すると結局下がり待ち安定になってテンポ悪くなるのよね レイジアーツは肯定派が多いから残されたんだよ
これわからないのマジで頭悪い そして頭悪いからレイジアーツを喰らってばかり
学習能力ないと大変だね レイジアーツは空中当たりになるとなぜかダメージが少なくなる謎の設定になっている
ジャンプステータス技があるキャラなら締めに使うのも手 山ステなんか肯定派韓国人しかいねーのに残されてんじゃん 鉄拳は韓国人がメイン客、ツイッチ見ても韓国人配信者ばかりで日本人は超少ない
このスレすら2001:268:c206:104b:*みたいな日本人成りすましのチョンが混じってる >>762
多分、基準がPCではなくPS5ありきで出してると思う。
鉄拳は昔からPSのハード性能をアピールするゲームの側面があったからね。 バックダッシュや山ステなんてアズセナのスラッシュで粉砕される弱行動の一つやろ >>700
態度悪いな原田
そういう対戦ルールでも遊べるようにしてそれが需要があるなら取り入れるべきだろ
1〜7で遊べとか最新でも8年前だろ舐めてんのかこいつ >>700
わざわざこんなの盛り上げる必要もないしな
普段英語ツイートしかしないくせにこういうのには日本語で反応しちゃうんだからますます日本で売れなくなっちゃうよ >>779
上の方はレイジアーツあまり使ってないね >>785
Twitchから韓国人排除されたんじゃなかったっけ? レイジアーツとかヒートシステムっていう新しいこと
始めたら何かスクラップしないと鉄拳のゲーム性から
新規参入の壁ひたすら高く積み上げてるだけなんだよな
投げ周り、特に投げコンボとか10連コンボは変えたって
いいだろうに。 >>757
スト史観では格ゲー暗黒時代として省略されているところだから 俺みたいなおっさんには対戦のテンポが早すぎてアーツでひと呼吸置くぐらいが丁度良い。 500円になるまで買わないと固く決意しました
韓国人とのマッチング拒否もできないしマジで買う気にもならん
鉄拳7は革命的だったね、PCで遊べてゲーセンにも行かずに自宅で対戦できるんだからさ
ただ時代の波に乗っただけで棚ぼたみたいなもんだけど、そりゃ海外でも受けるよね
はやく鉄拳9でないかな
つーかはよプロデューサー辞めちまえ原田
さすがに9にはお前は手を出さないよな? もうレイジアーツ当てたら切る奴らが増えてきて萎える、残り2ラウンドも相手あるのに 全身用はオーダーメイドみたいなもんだから仕方ないとして
汎用系は男女分ける必要なくね?
レオ君にメイクしたり、スカート履かせたい >>796
韓国とマッチングした後なら対戦拒否できるよ 回線切りされると結果表示に移行しないので「回線切り通報」するためのメニューすら出ないの控え目に言ってクソすぎね? >>785
>>796
貧困ネトウヨは文句言う前に買えるようになるまで頑張って働けよwww
持ってすらいないゲームに毎日粘着してアンチ活動とかまじで気持ち悪いなおまえらw ワンコインセールやるとBANしても意味なくなるから無法地帯になるんよな ほらほら頭のおかしい>>803みたいなクソコリアンが沸いてきたぞ
普通の人間なら自国民が迷惑を掛けたら謝るのが筋なのに貧困認定、差別主義者認定してくるんだからマジで頭オカシイんだよ
やっぱ他人の迷惑も顧みず回線切るだけの国民性なだけあるな
つーか絡んでくるなよ、現実でもネットでもゲームでもお前らとは絡みたくないんだよクズ揃いだからな
お前らがどんだけクズなのか日本人はみんな知ってるぞ
https://blog.goo.ne.jp/lifetree241rnm/e/9362e7e7d935fbd097beb12ad5134e03 てか買ってすらないのに批判してる馬鹿って何なの?w あ〜この感じ7初期思い出すわ
豪鬼いらね!レイジアーツいらね、シャヒーンつまんね!クラウディオのライトゥー消せ!カタリーナお手軽強キャラつまらん!tag2は良かった...etc >>807
一部キャラナーフしろとか文句は出てても7はよかったと回顧する人はほぼいないから8は成功してるといえる 家庭用だけでいうならクソロードクソマッチングでゲームの内容以前の出来だったしなあ でも天才さんの言うことも天才だと思うんだよな
ソシャゲみたいに週替わりでレイジなしとかターボモードとかダメージ2倍とかガード不能とかお祭りモードを提供すればそこから新しい意見やアイデアが産まれてくるかもしれないじゃん?週替わりラーメンみたいにそれ目当てで通ってくれる人もいるかもしれん
あんな風にバーカで返すのはまともな社会人のやることじゃないよ >>805
貧困認定→ゲームすら買えず日々の娯楽は持ってないゲームで人種差別すること
差別主義者認定→おまえのIPでモロバレ
おまえが頭のおかしいクズなのも含めて全部事実で草
もう“普通の日本人”のフリするのやめとけよまたバレちゃうよネトウヨおじいちゃんwwwww 韓国人と遊ばされて腹立つのわかってんのにわざわざそういうゲーム買うやつがいたとしたら本物のバカだろ
韓国人のクソっぷりを事実に基づいて批判するのは差別でも何でもない
>>811の朝鮮人の言ってることが全く的外れ過ぎて驚愕ですよ https://www.famitsu.com/news/202403/06336697.html
自在な緩急で勝負するNBA選手ディアンジェロ・ラッセルのインスピレーションの源は、なんと『鉄拳』キャラクターのエディ
バスケ全然詳しくないけどどのレベルの選手? この開発はランクマ過疎だ、じゃあマッチング見直そうか・・・じゃなくて、
じゃあセールやって新たないけにえを増やさないとな、て方針だからなw
経験者なんてすぐ上がってくから仕方ない、とは言うものの、それが一人につき最大32キャラ分サブキャラが繰り返されるw
つまり今後も糞マッチングは改善される事はないだろうw 鉄拳8をディスるつもりはないけど、予算配分が甘かったのか金をかける部分を間違えたんじゃね?感はあるな。
スペシャルスタイルもそうだしロビーも意味不明じゃん。
wiiレベルのアバターでも良いんだけど、何も褒められる部分が無いってのも凄いと思う。
鉄拳神同士の対戦になったらでかいモニターで観戦できる!とかあっても良いと思った。 デビルの羅刹弐って最後3RPでやってたけど1RPでも2RPでも出るんだね 後出し負けだと逆にスッキリするけどなキャラによって逆転するのが一番ムカつく 個人的な推測だけど、鉄拳7が9年近く続いたんだっけ。
さすがにナンバリングタイトルとしての期間が空きすぎな訳でさ。
普通に考えると鉄拳8は元から開発予定があったんじゃなくて、会社の業績的な何かで急遽開発進めさせられたような気がする。
そう考えると予算が少ないだとか、開発期間が短いだのってのも納得できるんだよね。
要はバンナムがポジティブに売るんではなく、レガシーの切り売り的なネガティブな開発をせざるを得なかったのでは?と。
実際にバンナムの開発規模縮小を見ても、やはり会社全体としての焦りが大きかったと感じる。 8のほうが7より楽しいしキャラも可愛いしカッコイイ!それは認める!
だけどアレンジコスやカスタムコスが寂しすぎるわ…コスに関しては7の方がたくさんあって楽しかったトレジャーバトルも良かったしこの辺は7の圧勝 ストーリーやムービーに力入れすぎて実装キャラやコスが減らされた感があるんだよなあ…
そこ以外は8で不満は無いよ プレステ5スゴイな
切断されて
んだよIDわかんねーから通報出来ないやんって思ってたら
Shareボタン押したら直近のゲームプレイを保存から
30分までさかのぼれるのね(笑)
おかげで切断野郎IDも丸わかりだわ
一応報告しといたよ
フェン使いの切断野郎 サンマと当店オススメチャーハンの幟を復活させろ!
都合上あれはいるんだよ カスタマイズ以外不満はないな。
瞬間的に消えろだのナーフしろだの思うキャラはいるけどそんなのすぐ忘れるし。
ファイトマネーで買えるカスタマイズアイテムをもう200種類くらい増やして試着時にフリーズ挟まなきゃ神。
本当にね...本当に衣類が少なすぎなのよ.. >>812
バカはやりたくもないゲームのスレをわざわざ覗きにくるおまえだろw
ドラマでもバカにされる存在、それがおまえみたいなネトウヨ
https://i.imgur.com/MJmc7HO.jpg >>828
大嫌いな日本人の作ったゲームのスレに日本語を使って日本人のフリしてか書き込んでる在日がいるらしいね 韓国って日本の物は買わない運動みたいなのしてなかったっけ? しばらく調整ないんだっけ
調整待ちだな
3回調整してダメ調整ならまあ、鉄拳は所詮その程度って事だわ >>825
切断されてもコミュニティの一緒に遊んだプレイヤーに名前残ってるんじゃないの? 日本人にも馬鹿もクズもいると自らアピールか
偉いな 今まで買わずに鉄拳スレ来て韓国ガーってやってたの意味わかんな過ぎだろ >>833
いやアレはプレステのみ
PCや箱は残らない
けどShareボタンで解決 いや説明わるかったか…
プレステなんだが
クロスプレイでプレイしてると
一緒に遊んだプレイヤーにはプレステの相手歯科のらないので
一緒に遊んだプレイヤーの所に
PCや箱の人は表示されないんよ >>840
あれって同じプラットフォームじゃないと機能しないのね
自分が知らなかっただけだからなんかごめんね フレンド増やしたいんだけど、ここはプレマとか募集してる? フレンドにタイマン申し込まれて
死体蹴りされるのマジで萎えるわ アリサのバックステップ下がりすぎぃ!スカされすぎてハゲそう >>844
山ステで逃げまくってたヤツが勝った時だけ必死に死体蹴りするのがダセーなって話よ 死体蹴りが嫌なんて言ってないよ
調子良いときはなにもしないのに
負けたり危なくなってきた時に
死体蹴りしてくるのが萎えるって
いう愚痴でした。ごめんね
このフレとはつまんねーから二度とやらん >>849
フレを蹴るのは頭おかしいな
まあネットはブロックで終わるから気楽なものよ ほらまたちくちく言葉が出てるよ?
もっとふわふわ言葉でだな
楽しくおしゃべりしよう こんだけ書き込みあって居ないのかプレマは
またきまーす 孕ませマンってイク時何で気持ち良さそうにせず、ああ…出ちゃった…的な感じなんだよ
必ず小さい声で「おおっ…」って言うの何なんだよ
キモいおっさんが若くて可愛い子に種付けするってコンセプトでやってんなら
もっと嬉しそうに、気持ち良さそうにイケや
んで何で必ずバックなんだよ
キモいおっさんに種付けされる瞬間の女の顔を見せろや
どうしてもバックでイキたいんなら女の顔の前にもカメラ置いてワイプで入れろ
、 カプコン初任給30万円に、6万5000円の引き上げ…正社員3000人は平均5%の昇給へ [156193805]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1709724720/ どぐらが一戦抜けしたやつに対してメチャクチャキレてたけど意味わからん
相手のことを勝てそうな人としか戦わない卑怯者みたいな感じで言ってたけど自分はデビル使っといて何言ってんだコイツ
切り抜き動画だとスト6でモダン絶賛してたり格ゲーの間口が広がるよう色んなプレイスタイルに理解を示すような人なのかと思ったら…
まさにこう言う奴が格ゲーを衰退させたんじゃん
アケコンはガチャガチャバチバチうるせーしガッカリしたわ >>857
前からそうよ、あいつはダブスタ野郎
あとよく知らんくせに聞き齧った情報でキャラ語るからそこは嫌われてる >>857
お気持ち表明はそいつのチャンネルでやってこいよ 今鉄拳力68,000で29連勝修羅のやつに連敗した
今日買った7経験者かもしれんうむ良いことよ >>830
3.1節の連休に韓国人21万人が日本に行ってきた…「ノージャパン」以前より多い=韓国の反応
昼は反日、夜は親日てのがトンスラーの日常 韓国人って言うだけで恥ずかしいのに未だに山ステ擦ってるとかガイジの役満やん 「負けそうになると回線切る韓国人の民度どうなってるんだよ」
在日「ネトウヨ!レイシスト!鉄拳8も買えない貧困層!」
草 >>864
ぱよガイとか言う意味不明なのより韓国人のがみっともないよ 対パワクラヒートって明確な役割出来たんだし投げ抜けもっとやりやすくしてくれ
今回なんてドラだらけだから追い詰めると連打してきて辛い辛い 飛鳥の3WKみたいなスキがデカい下段キックって絶対ガードされるんだけど何のために存在すんの?
ヒート状態の時ぐらい奈落並の速さにしてくれんか? さすがに同じキャラとばかりマッチングして飽きてくるな
直近100戦の半分以上レイナドラアズセナデビルキング
たまに来るリーブラステブが癒やしだわ >>781
過去にレイジアーツで格上まくった事何回かあるからそれ以降レイジアーツ様々だわ...
さほど強くもないくせに、RAの当て所だけはいっちょ前なのよ俺 >>700
毎日毎日ID真っ赤にしてる人が原田擁護してるのほんまおもろい
社員か在日か知らんけど終わってるな
馬鹿な客の言い分でも参考にします程度で収めとけばいいのにって話なんだが
鉄拳が国内で盛り上がらないのってそういうところが原因よ スマブラのカズヤ世界ランキング12位のティーさんの鉄拳8カズヤ
https://youtu.be/ORJ9JS4agus パケ版
PS4 スト6 49,603
PS5 スト6 66,413
PS5 鉄拳8 28,125
DL版
PS4 スト6 日本1位 アメリカ11位
PS5 スト6 日本3位 アメリカ3位
PS5 鉄拳8 日本4位 アメリカ4位
Steam版 世界ランキング
スト6
発売前 10位
1周目 2位
2週目 2位
3週目 10位
4週目 8位
鉄拳8
発売前 16位
1周目 3位
2週目 7位
3週目 19位
4週目 23位
Steam最大同接
スト6 70,540
鉄拳8 46,139
EVO 2023
スト6:7061
鉄拳7:1580
EVO Japan 2024
スト6:1855
鉄拳8:470 入れないラウンジあるの何でなんだろう
さっきまで日本の5にいたのに、他のラウンジへ移動だと一覧に3までしかない時ある
んでフォローリスト見たら6にいたりする アズセナのスラッシュだけでも明日にでも産廃にしてくれんか >>875
原田氏は面白いゲーム作ってくれた有能
お前らは愚痴ばかりで稚拙で生産性のないのうんこ製造機
まともでやつなうな人ほど原田氏寄りの考えになるのは当たり前w >>875
流石、アズセナでスラッシュ擦って臥龍止まりクンは言うことが違うぜ >>882
めっちゃ化けた
弘法も筆の誤り
そろそろ寝るかw まともでやつなうな人 とか言っちゃうバレバレキムチで草
変な誤字脱字する酢飯キムチマンが多すぎるスレでキムチ生える 2D格ゲーに比べて技の硬直が長いのにバックダッシュや横移動強すぎて気軽に技が振れないのがね 韓国って身体障害者が一生リターン行動擦り続けて1戦抜けしてるだけでマジマッチングしなくていいんだけど この時間ってアメリカ1とかアジア2とかとマッチングするんだね PS版鉄拳7の時は人いなさすぎてイギリスとかロシアとかとマッチングしてたな >>891
「毎日毎日原田を擁護してるやつ」を追ってるお前がマジでキモいからIPで検索してあげただけだよ >>892
マジでキモい俺を追い掛けてるお前には負けるよ >>893
いざ攻撃される側になったら日和るんか
気色悪いから二度とこのスレにくるなよ雑魚アズセナ使い
お前このレス以外にもアズセナ批判してるプロのこと中傷しててマジで気味悪かったわ
938 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0374-JaQ4 [114.180.51.170]) sage 2024/02/15(木) 16:26:54.69 ID:F9n+yLtD0
>>929
アズセナは弱いと思う
知れば知るほどスラッシュしか取り柄がない
せめて構えに入ったあとのジャブが10Fだったら変わってただろうけど >>894
日和ってもいないしプロを中傷もしてねえわ
妄想とレスバすんなよストーカー異常者 アメリカ1とかくそラグだと思ったけど1Fしか遅延なくてびびったわ 差別ってのも少し異なって、これは文化や国民性に近いものかもしれない。
韓国の血が濃い人はどちらかというと「仕様で出来るのにやらない理由は?」と考える傾向があるようだ。
ランクマでRAのムービーが長いのは、切断させてもらえる猶予を作ってくれたと考えている節まである。
怒りやストレスを他人に向けるか自分に向けるかの違いも大きいだろう。
ラーメン屋のトッピングを皿一杯盛る事も躊躇わない、なぜならば無料で提供した店が悪いから。
しかしそれは決して恥ずかしいという話ではなく、生きる上では圧倒的に有利とも言える。
恥だの家門だの誉れだので命を絶つ精神性よりも、他者のせいにし言い訳を鍛えた方が生きやすいだろう。
事実、日本人もストレスに弱い個体はこうした傾向が強くなってきており、決して国籍や文化に限った話でもないと思われる。
極端にストレスに弱く融通の利かない現代的な人間ほどこんなもんだろう。
でもしゃーない、そっちの方が金も稼げて子孫も残せるって事だからな。
そうした精神性に迎合して鉄拳シリーズを存続させたプロデューサーは卓越した手腕とも言える。
非常に現代的な感覚を兼ね備え、海外での販売を主軸に据える開発力は凄い。
そんな凄い人間が本名出して恥晒すようなXはやらんだろ。
もし失敗して解雇も食らわん安定ゲーム開発者の立場でそんな痛いSNS発言してたらやべーよ。 >>872
キャンセルして攻めの要因に使うんだよ初心者さん(笑) 上段パワクラ勢は吉光のブレード持ってるみたいなものなのに皆文句あまり言わないね 麗奈の回りながら蹴ってくるやつほぼ真後ろに回り込んでも追いかけてくるのかい
ザフィーナもあれくらい追いかけて欲しいw アメリカで回線いいのは他ゲーで必要あって米国設定にしたまま忘れた日本人 >>815
シリーズ8作目、令和6年にもなって認定マッチがCPU戦一回だけとか…開発はこれまで何をやってたんだろうな
あまりにも前時代的過ぎる 認定マッチ云々言うやつは最近発売された格ゲーは認定戦すらない格ゲーがほとんどだということを知らない 鉄拳でもスト6でもそうだけど経験者はとっくに買ってはるか上に行ってるし、下振れしがちな認定戦で今誰が困るの 経験者が全キャラ初段からランクマ始まるとでも思ってるんかな 俺、スト6も結構やっててスト6のモダンって本当出来がよくて初心者でも中級者レベルで戦えるし
中上級者が使っても全然戦える代物なんだけど
それを踏まえてスペシャルスタイルがいまいちで本当に良かったと思うわ
スト6って発売してから今もずっとモダンvsクラシック(従来の操作法)のレスバでスレが荒れてて
スペシャルスタイルで初心者が中級者を倒せるレベルの補助輪だったら鉄拳もそうなってたのが明白だからな あれずっとレスバしてるよな
初心者が簡単にワンボタンでSA出すのがよっぽど気に入らんのだろうな ほーモダンを嫌がる人もいるんやな
負けるからモダンがズルしてるような錯覚してまうんやろか まぁ仮にワンボタン連打で自動スカ確or確反からの浮かしからの最大火力コンボ決められるとしたら文句いうやつも結構いるやろなぁ モダン相手だと飛べないしそもそもガン待ちが多いからつまらんって話
勝てる勝てないの問題じゃない 実はモダン批判はクラシックでスト6始めた初心者が大多数なんだよね
さすがに経験者はモダン使った程度の初心者に負けることはまずないから、モダン初心者VSクラシック初心者の構図になってる
昨日もこんなツイートが話題になってた
shoki @shoki2000_st6 (2024/03/06 01:10:46)
スト6辞めます。
最初はプラチナを目標にしてましたが、キンバリーでダイヤまで行けてとても満足しました。
不満点があるとすればモダンのワンボタンSAとワンボタン対空です。さすがに強すぎます。
自分のやり方が悪いとは思いますが、モダンの勝率が多分2割位です。全く勝てません。
#スト6
http://twitter.com/shoki2000_st6/status/1765047311460340075
https://twitter.com/thejimwatkins 「お前が勝ててるのはモダンのおかげ。俺が負けたのは実力のせいではない」
これが言いたいから喧嘩になるわけだけど、鉄拳でも似たような喧嘩は日々起きてる気はする
キャラ差とかで… キャラ差なんかスト6でもGGSTでもGBVSRでも起きてるわ
火種は少ないほうがいい 自分が弱いから負けたことから目を背けて他のところにキレるのが格ゲーだろうが
他責思考万歳!! >>813
人気チームのスタメンってレベルなので相当有名
年俸だと2,30億クラス なんにせよ、不満を漏らしながらストレス抱えて続けるよりはスパッと辞めて他の楽しいことをする>>913は正解だわ >>912
>>913
勝てる勝てないの問題じゃねーか 結局甘えた飛びを落とされる確率が高くなるという話で、結局甘えて勝ってた自分が悪いという話だと思っている あー確かに鉄拳でも同じようなこと起きてユーザー離れるより安牌行動とってスペシャルスペシャルぐらいでお茶濁す方が賢いのかもな めちゃくちゃ練習して安定しだしたコンボを初心者がボタン連打で出しちゃあそりゃムカつくやつもいるだろうて
そこまで高性能じゃなくてよかったよ
そこまで想定していまいちな補助輪にしたのかどうかは知らんが ストーリーモードが楽ですよくらいのもんでいいんでない?
俺は全キャラのエンディング見るのにとてもお世話になった 鉄拳神ニーナvs鉄拳神ニーナの動画がYoutubeにあったんで見たんだが、マジしょっぱいな。
お互いカサカサ離れては下段打ち合って、読み勝ったら反撃して・・・ってだけで60秒過ぎるとはなぁ。
10戦近く見たけどずっとそれだけやってたから途中で止めたわ。
そりゃリスク取りたくないし取れないのも分かるんだけど、なんというか同じゲームやってるように見えなかったよ。
ぶっ放せ!とは言わないけど、自分から浮かし技を組み込んでる方がやっぱりボコボコにされてた。 スペシャルは初心者に購入させる為だけのエサって原田が言って気がする
買わせれば勝ち
その先はどうでもええんや ニーナおじ、すまん 初心者なりにがんばります!みたいなこと言ってたから応援してたけどさすがにNGするわ
今のお前はバットの振り方も知らんのにTVで野球中継見てプロ野球選手にヤジってるおっさんと何も変わらんよ 「気がする」をつけたらデマ流しても無罪じゃないんやで >>928
どぐらとの対談でそんなことを言ってた"気がする" てか反モダン勢力が居るってことは、スト6はスト6で初心者なんかクソ喰らえみたいな人らも居るってことなんかね そこまで深く考えてなさげ
補助輪つきがおいしい思いしやがってムカつく!くらいの脊髄反射かと (
パケ版
PS4 スト6 49,603
PS5 スト6 66,413
PS5 鉄拳8 28,125
DL版
PS4 スト6 日本1位 アメリカ11位
PS5 スト6 日本3位 アメリカ3位
PS5 鉄拳8 日本4位 アメリカ4位
Steam版 世界ランキング
スト6
発売前 10位
1周目 2位
2週目 2位
3週目 10位
4週目 8位
鉄拳8
発売前 16位
1周目 3位
2週目 7位
3週目 19位
4週目 23位
Steam最大同接
スト6 70,540
鉄拳8 46,139
EVO 2023
スト6:7061
鉄拳7:1580
EVO Japan 2024
スト6:1855
鉄拳8:470 ココ最近無制限ランクマやってたけど圧倒的日本人の多さに驚いた
あと韓国の鉄拳神極クマパン使いとも対戦出来た
雑魚じゃ無双は出来ないからそれ踏まえたら壊し屋は強いと思う 韓国人はなんで自分らが嫌われてないと思ってんだろう?
山ステも回線切りも嫌われるの分かってることしかしねーじゃんね アケコン高すぎる、どこにそんなにコストかかってるのか分からん 俺はずっとパッド勢だけど、アケコンて膝上が主流なの? ランクマでスペシャルスタイル使ってるやつは対戦相手に100%笑われてると思う。( ´,_ゝ`)プッって感じで! 別にNGはご自由にどうぞなんだが、俺そんなに変な事言ったか?
何が気に食わなかったんだろう。 しゃがんだ状態から手前移動できんのホンマクソ
なんとかしろよ なん?Xのharadaって成りすましじゃねーの?
おっかない時代によくあんな煽りするなぁ。
ただでさえ格ゲープレイヤーは狂人多いんだし、煽って良い事なんてねーだろ。
会社の人事はそれとなく指導したれよw 髪型、ロングのストレート無いの不満なんだけど物理演算上難しいのかな? >>908
モダンはまた初心者詐欺やるの?カプコンも懲りねえな
くらいに思ってたけど良い意味で裏切ってくれたわ
スペシャルは初心者詐欺のまんまなんだよな
新規が選ばない時点で補助輪にすらなれてない
そもそもモダンな鉄拳にモダン入れてどうするっていう 原田氏の立ち回り俺は好きよ
ポリコレの時のやつとか せめてキャラ拒否マッチング機能実装してくれないかのぅ…
もうバランス崩壊してるのは良いけどドラグノフとヴィクターとアズセナだけは本当につまらんから拒否りたい >>895
こんな限界集落のスレで同じIPとワッチョイ使っておいて「別人ですw」はすっとぼけすぎだろ 差別される側のアジア人がポリコレ害悪とか大丈夫か
もしかして日本人は白人側(笑)だと思ってる? スペシャルスタイルは手抜き感が否めないのは確か
簡素すぎて鉄拳の特徴まで殺してる スペシャルはストーリーモードで触ったことないキャラ動かす時に使うんやぞ
スト6のモダン期待してはだめ 鉄拳は基本ワンコマ操作で簡単コンボなんだからスペシャルスタイル要らんのよな >>958
向こうからすりゃ日本人も中国人も韓国人もアジア人というひとまとめでゴミ扱いだよな 3日ぶりにコンボも覚えず初めての準触っていきなり実戦やったらクソおもしれーな やっとメインキャラ55.5パーまで勝率戻した(〃´o`)フゥ…
サブ含めたら58パーだけどメインのほうが大事
メイン変わっちまったけど(´・_・`)
ここの人達とたまには戦いたいな >>950
社に関わる態度や品位の話は人事じゃね? スト6のモダンレベルな高性能補助輪じゃなくてよかったって話だぞ >>965
22時以降くらいにプレマの部屋貼ったら結構来るぞ スペシャルでしっかり調整された豪鬼が来たらスト勢も新規も増えそうだな
7の時は操作難易度高くてガチな人しか触れれなかった問題も解決出来る
技の少なさもめちゃくちゃ噛み合って楽しそうだわ スペシャルスタイルはわざわざ複数コマンド系は発生かなり遅くしてるから一切文句出ないけど
これが一八で霧風立ちしゃがみ両方13ワンボタンで出ますなんてなったら老害が全身から血噴き出して死ぬぞ 本スレ対戦会はおもろいな
やるならスレ立てた方がいいかも知れないけど そんなスレよりまず>>970は次スレを建ててください 前回はプレマ部屋だけ貼ってやりとりは向こうでしたぞ 主は俺じゃないが
ここでは口が悪いやつ多いのにゲーム内ではみんな礼儀正しくて面白かった SERにコーチング受けたジャンクー(原田勝弘そっくり)
戦帝までいってるやんwwww
ジャンクー若いのにハゲそうやな まぁそもそも波動とか昇龍コマンドを前提として格闘ゲームの歴史を作ったのも悪い
別に必殺技ボタン2つぐらい作って、方向キーと同時押しで色々出ますよみたいなシステム最初から発展させりゃよかった >>970
スト勢からしたら操作そのものは全然難しくないよアレ。
ベースのフレーム周りの違いで入力感覚が変なのにアジャストするのがダルいだけだな。
ギースもそうだった、妙に感覚がおかしくて技が出にくくてイラつくだけ。 >>910
違う ワンボタン弾抜けSAとかワンボタン対空で動きが制限されるから
上手い奴に使われると厄介 >>974
やべーやつはエアプばっかだし比較的まともな奴らだけ集まったんだと思うけどなw ラウンジはよく日本鯖5にいくんだが
夜行くといつも パンツくさ夫 というひどい名前のやつがまともに会話しているので
意外と名前だけじゃ中身はわからんもんだなと思った ストリートファイター経験者が次タイトルに持ち越せるのって、大体のキャラ特性とモーションの知識、対空精度、キャンセル含むコマンド入力技術程度の認識だけど、モダンはこの内の2つを解決しようとしたのは偉いと思ってる。
新規参入のハードルだいぶ下げたよね。 韓国鉄拳界のウメハラことKneeが謎の女Vuberに本気でプレイしてボコられる
https://youtu.be/D-9iwCZyujw ガラス越しで吠えまくるけど直面すると大人しくなる犬だよスレ民は (
SERにコーチング受けたジャンクー(原田勝弘そっくり)
戦帝までいってるやんwwww
ジャンクー若いのにハゲそうやな 韓国サッカーYoutber界のレオザフットボールことガムストの鉄拳7
巌流の下段だけで完封
https://youtu.be/6ZrNFAotN7o >>607
AIは人間を騙す事が得意だから、その内人間っぽい思考回路で下段をガード間に合わなかったり、ジャンケンゲームに付き合ってくれるAIが出てくるよ。 >>951
リリにツインテとかもないからそういう仕様なのかと思ってた 皆さんは、仕事やプライベートで疲れた時は、ランクマはやらんよね?
疲れててもやりたくなって、段位が下っても
更にやりたくなって、例え勝てていてもやめられない
鉄拳7の頃の様に依存が出て来たから、危険視している
やっぱ鉄拳はやべえよ むしろ休みの日は全然やらんなぁ
ストレス解消の為に格ゲーやってるから朝仕事行く前にランクマちょっとやって夜も仕事終わったらランクマちょっとやってって感じだ 日常生活に支障が出るほどだと依存症ということになる
そうでないならやりたいだけやれば良い 2001:268:c206:104b:*=2001:268:c24f:11e4:*
文章でバレバレの日本人成りすましチョン
煽りチョンバレしたのでIP変えて「皆さん」などと浮いた言葉で馴れ合いキャラにシフト
流石は外国で悪事がバレたらニポンジンだと叫ぶ国民性である >>994
アホかよ(笑)俺はキチガイでここで有名だった八雲様だぞ!(笑)
付き合いきれねえぞ!(笑) 駄目だこのスレ、酢飯チョンが住み着いてるw
0675俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 57a2-7bv0 [2001:268:c206:104b:*])
2024/03/06(水) 16:47:19.77ID:0lP+tR2D0
>>667
雑魚狩りとか言ってる内は下手なままだよ
もっとも4の知識では壊滅的だから、やらない方がいいよ
それに4を知ってるって、それなりの年齢だと思うけど
言ってて恥ずかしくないの?(笑)
貴方は戦いから逃げている!気付いた方が良いよ(笑)
狼は生きろ!豚は死ねだよ(笑)
0996俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 172d-7bv0 [2001:268:c254:261f:*])
2024/03/07(木) 13:51:33.52ID:V8nyF4hD0
>>994
アホかよ(笑)俺はキチガイでここで有名だった八雲様だぞ!(笑)
付き合いきれねえぞ!(笑) 994って俺よりキチってんな!(笑)
何者だよ!(笑)
で、鉄拳は強いの?神以上? 面白え!ガチキチだろ(笑)
俺と誰かを勘違いしてる(笑)どうせ鉄拳も雑魚なのだろうなあ
俺を知らんって新参者だな(笑) このスレッドは1000を超えました。
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