ストリートファイター6 Part325
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前スレ
ストリートファイター6 Part323
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708592636/
ストリートファイター6 Part324
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708683567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メナも普通にルークメインなの草
誰だよブランカメイン扱いしてた奴 エドこれキルステップやばそうだなぁ
DJみたいな嫌われ方しそう BO中って白くなってるだけかと思ったらポタポタ汗かいてたんだなw >>5
なんならBOしてなくても
ドライブゲージ減る毎に息切れしてくぞ >>3
ダブルメインでしょ
ブランカに絞ってもメナより強いブランカいるか怪しい
全1クラスのブランカなんて持ってるだけで対策散らせる >>6
昔のストは鼻血出たりゲボ吐いたりしてて今時それは出来んよなあとか思ったらギリギリの線で色々やってんなw JPは不利とは言わんでも局所的にいつも通りの戦いできなくなるキャラがたまにいるけど
ルークは誰に出しても不利キャラ絶無でやることも変えずに済むから
ルーク持ってたら他キャラは被せと分からん殺しに使うくらいしか
用途なくなるわな むしろルークあれだけ強いのに更にブランカまでめっちゃ強くて対ガイル特化のJPまで持ってるメナが異常すぎるw JP多少ナーフされても対ガイルのポケットピックとして持っておくのが常識になりそう
キャミィでもいいのかな メナブランカと互角に渡り合ったボンさんは凄かった
同キャラではメナに及ばなかったけど ケンの端持っていくあの異常性と端竜美脚からのコパン2発5分だけはどうにしろよ
まずその状況で打ってくる竜美脚なんてSAで返せるタイミングではないしその後はガードされるフレーム
コパン2発のあとは5分というが実際は端に詰められて少し離れてる分鳥籠状態の絶妙な距離 ドミニカ共和国って野球も盛んだし格闘ゲームも人気あるの?
日本人と志向性が似てるんだな >>15
貧しい国の特徴なんだよ>スポーツのスターが多い
それ以外に状況を脱出する手段がないんだよ >>14
ルークやJPよりケンのほうが糞だしムカつくのに、やたらとルーク叩きとJP叩きが目立つのはケン使いがルークやJP叩いてる臭い キャラ叩きするやつは自キャラ書かないの法則発動してるな 新規投入されるDLCキャラを強くすれば現状の批判されてる強キャラは実質ナーフなんだから、
DLCキャラを強くしていけばいいんだよ
あと現状弱いと言われてるキャラの強化も必要 ボンはメナにマウントしてたからな
それであの負け方は恥ずかしい ケンルークJPをナーフしてその枠に豪鬼ベガを入れるだけだぞ
ビジネスなんでね
漫画と一緒で新たな強敵(有料)が現れるだけ
JPなんてラディッツみたいなもんよ ケンルークJPがいつまでも牛耳っているのが嫌なんであって強キャラが移り変わっていくの賛成 もうすぐ調整なんでしょ?
やっと続けるか辞めるか決めれる
ぱちんこ継続なら辞め カプコンは最初弱いキャラ後で強くすることがほぼ無い
リュウヤザンギがAランク以上になることはなさそうだ JPはナーフだけどそこまで大きくないなケンの柔道はプロ同士だとやややりにくいかな? ジェイミーの投げたら酒飲める調整はナイス!だなジェイミー使い間違いなく増える >>33
クソキャラ使いが増えるとかクソ調整じゃんね >>31
リュウ、ケン、ダッドリー、ユリアン、エレナ、
多すぎるわバカ 弱→強って多くて1作品に1割程度だよな
そんないたか? >>33
今でも後ろ投げなら飲めるしそんなにでかい変更か? 今でも投げられたら酒止められないキャラ居るんですけど! 端攻め強いって言われるジェイミーで後ろ投げするの美味しくないからなぁ嬉しいんじゃないのジェイミー使いは ブランカもバックジャンプロリせめて五分にしろよ有利とかなめてるし基本好き勝手やって相手キャラを無理矢理対応にまわらせてるだろ
何で本田ブランカガイルは毎回毎回嫌がらせみたいなキャラ性能なのにスト2初期面子ってだけでレギュラー入りなんよコイツ等入れるぐらいならまだベガやララのがマシやわ AKIはどうせすぐ寄られるキャラだし毒ダメ3倍くらいでええぞ他は強化ダメ絶対 >>42
酒派生したら不利っぽく見えたから、端密着で酒飲まないんじゃない? 南米大会のバナーでブランカが出てるとこれはな〜って思うし
ブラジル枠はララにしとかない?
ショーンもいるじゃん ルークやらJPやらケンやらが嫌いなんじゃなくて
こいつらを使ってるプレイヤーそのものが嫌いなだけだから
弱体調整も別にバランスのいいゲームにして欲しいからやってくれってわけじゃなくて
こいつらを使ってる奴らにただただ嫌な思いして欲しいからやってほしいだけなんよ >>47
日系人を南米のアイコンにする方が色々問題起きそうな気もするけど 毒強くしたら弾と設置だけしてくるミニゲームキャラにならない? ルークのしゃがみ中パンチは強すぎたから調整当たり前だと思うw 毒3倍にしたところでコパ3発以下の累計ダメージやぞ
そんなんであんな受け性能カス以下のキャラがどうやって逃げ回ってダメージレース勝つんや 超激辛ラーメンを少しだけ辛さ抜いたくらいならちょうどいいんじゃない?
今までの調整ってミルクいれて不味くなるパターン多かったしカプコンがいかにスト6に力入れてるかわかる 糞調整されても俺たちには逃げ場がないんだ
悲しいけどこれ現実なのよね 完璧なバランスなんてとれないしバランス良過ぎてもつまらんから今の感じでいいよ
ウザいのはネット見て強キャラにコロコロ変えてるやつやなネットの知識だけだからみんなテンプレみたいに同じ動きしやがる AKIが1番の忌み子だろ誰も幸せにならん
ダルシムもだけどこいつにはシリーズの伝統があるので仕方ない 最近ケンヘイト下がってるけどやっぱり龍尾からの迅雷クソすぎるだろ キャラ格差は仕方ないけどまず共通システムは揃えろや キャラ関わらず1800辺りにいくまでは皆テンプレみたいな動きしてんだろ 毒キャラなら逃げ回るのが理に適ってるし毒の威力上げよう
対戦格闘じゃなかったら正解かもしれない 格ゲだと不快で不快になる ルークの弱体化が今出てる程度なら、上のランク帯は影響出るだろうけどそれ以外はあんま変わらないでしょw むしろ、テンプレ出来ないと上がらなくないか
むろん、テンプレ行動を咎めるテンプレ行動も出来なきゃだけど
でもさ、オリジナリティ溢れる行動って概ねただのボッタクリだからね
たぶん、うんざりしてるのはそこじゃなくってテンプレとテンプレの間に挟まってる下がり行動とかそっちだと思うけどさ
テンプレでもテンプレ+テンプレ+テンプレ(BO)!で怒涛の攻めなら退屈とかそんな文句は出ないと思うからね ODアムネジア調整は補正より投げ無敵削除して欲しかった
そこの読み合いくらいはさせていいでしょ、あんなに何でも揃ってんだから >>64
これよく言うやついるけどODアムネジアから投げ無敵削除したら出し損技にしかならんから読み合いにすらならんのよ
小技ならアムネジアされても有利とれるの知らんのだろどうせ (コマ投げキャラ視点だとアムネジアは別に元々気になってないんだよなあ)
(コマ投げに垂直は全キャラ実質アムネジア持ちなのと同じなんだよなあ)
(この話ほとんど同意してもらえないけど投げキャラ使いにしか分からんのだろうなあ) >>67
きっしょ
好きで投げキャラ使ってるなら黙って使っとけよ >>65
逃げ回るほうもなーんか楽しくなくない? 逃げるより毒破裂させろ
システムに則るとこれでいいともう (大体黙ってろとか言われるから小声で隅の方でコソコソしようと思ってね) 現状の強キャラ状況の維持を望む者は敵だわ
新規DLCキャラが天下取っていく方が多くの者にチャンスが与えられるからな >>69
毒状態にしてJPくらいの毒の弾バリアで近付くのを妨害出来たらそれは楽しいと思う
相手は楽しくないと思う というかもういいよルークゲーは
何年ルークが強いんだよこのシリーズ >>76
人気出そうとして強くした結果逆にヘイト集めるキャラになってんの笑う さっきのsfl決勝ミラー合計で16万見てたらしい
スクショとっときゃよかったわ アキはもっとこう毒状態にして中央の中間距離でOD蛇軽功してのらりくらり毒ダメージ稼いで逃げまくる方法があるのかな
ってエドのキルステップ見ながらちょっと思った
仮にだけどDJに毒があったら毒つけてファンキースライサーしてるだけで試合終わりそうなんだよね
なんかこう全然別の立ち回りでアキ版ファンキースライサーが出来る戦い方がないんかなって思うわ ルークなんてオールラウンドなのに壊れ技をあんだけ持ってればヘイトも向くわ
リュウを見習え >>72
コマ投げと強攻撃の2択をアムネジアで取られるの痛くね? せめて毒でゲージ関係なくKOできるくらいはあってもよかった コマ投げに垂直がアムネジアと同じってツッコみ所しかないし頭おかしいから会話するだけ無駄だぞ アムネジアあんなに補正かかるならただの死に技じゃないか?
スカればフルコン、当たっても3センチくらいしか減らないんじゃリスクリターン合ってないだろ 端端に弾き飛ばした後
JPと相手どっちが有利なのか考えてみよか MRでもルークはモダンが半分ぐらいになってないか?おまけに人間とやってる感じせんわ無機質すぎる楽しいかこのキャラ 通常アムネジアでBO中の端インパクト拒否ってくる時点でうぜえわJP おいこのゲームもうプラチナ・ダイヤ帯にサブ垢サブキャラ使いで溢れた末期ゲーになってるじゃねーか
カジュアルマッチで当たったプラチナのジェイミーが明らかにダイヤの俺より強いんだが?
格下狩りして満足してんじゃねーよ >>82
咎める側の視点でコマ投げ行く時に垂直して来る相手だと思うと垂直=アムネジだから投げに行って取られるのはやむなし
逆に垂直=アムネジ読んだら対空コンボだからやってること変わらん
むしろアムネジすかりにはフルコンだから垂直ジャンプより弱い
むしろ逆択中足ラッシュは無いし被起き攻めのJPは楽
アムネジアが嫌なの起き攻めに重ねてラッシュからの2択に行こうとするからでこっちの選択肢に最初からラッシュないなら怖くないと思うんだけど アムネジアのフワフワした弾わかりにくいから判定取ったらザンギが飛んできてダブラリするんで良くない? またルークにSA3切断されたわ迷惑行為の通報意味あるのかこれ むしろ補正で済んでありがたいと思えよ
この図々しさはグラブルのフェリ厨を思い出す
切り返しを持ってること自体がおかしいと思わんのか? >>79
あきちゃんはゲージ依存が非常に高いので無理ですね モダンと攻略動画の普及が相まって
どのキャラも同じ動きしかしないプレイヤーばかりになってしまった >>97
逆の発想でゲージないとできないってことは相当強いのかと勘繰るのよね
フルゲージからOD蛇軽功3回でどれくらい稼ぐのか知らんけど >>86
無敵技とは全然違うだろ
だったらJPに昇龍渡してリュウケンにアムネジア付けろや だったら~っていうのは文脈の繋がりが存在して初めて成立する言い方であって
ムカついたから適当な事言っていい構文ではない AKIは毒にした相手を破裂させてコンボにするコンセプトだから毒ダメージが死んでるのはその辺作り直してからなのでは >>99
まぁジャケイコウ自体は制限あるとはいえすり抜けなので超便利技ですね
他が削られてる原因かとは思いますが
ダルシムさんとかキンバリーちゃんのワープよりは一枚落ちるので許してほしいとこですね
稼ぎは波あると思います ODアムネジアをいまだに打撃も投げも何とっても3700フルコンだと思ってる奴は多いよな
特にYOUTUBEのコメント欄とか
ともかく次の弱体化で投げ取ったフルコンの火力が下がることよりSA1×2のダメージがクッソ下がる方が重要よね >>85
実質無敵技からSA3が入る唯一の技やぞ。入れ替えやらダメージ以外のリターンもある。
昇竜より弱点は多いが、リターンも昇竜以上あるくらいに落ち着くと思う。 AKIに対して投げ重ねるリスクほぼなんもないから
あのODすり抜けほぼ機能してないんよ
投げられたら実質3ゲージ失いながら2000ダメ貰って起き攻めとかほぼ終わりやぞ プラチナ帯で10連続モダンに当たったんだけどどうなってんだ AKIのそれって他のOD無敵がガードに負けるようなもんだしそれより断然安いからありだと思うわ じゃぁアキちゃん投げたら500ダメージってことでひとつ JP使いはみんなナーフ確実にされると思っていただろうしそこまでショック無いだろうけどプロはキャラ変更するだろうね >>110
逆になんでプラチナ帯にいるんだよお前
今なら何をどう間違ってもダイヤ認定になるのに そもそも毒やられが地味なのよ
ダウン取れるとか特殊やられとかもっと解りやすく強化していい
通常技も窮屈な技ばかりだし蛇拳キャラとして死んでる
面白くなるように開発はスネーキーモンキーで勉強して これマメですが蛇拳使いで強かったキャラいないんですよ AKIの毒はマジプレッシャーないなあ
前作ギルの燃焼スリップの方がイヤだったわ
スリップダメージ上げるとウザいので何か別の追加効果あってもいい
投げダメージ増とか jP使いはネモも言ってたけどそれなら普通の昇龍くれくらいにはリターンは確定は限定的ですごく大きいくらいだった今でも普通の打撃無敵がほしいと思ってるよあったら壊れるけど起き上がりに無敵で出せるならあのキャラならなんでもいいし無敵打撃のほうが恵まれてるのを持ってるから忘れてるやつら多い >>13
ボンちゃんがメナに及ばなかったとか微塵も思わんかったけどな。
むしろ勝ってたと思う。
たまたまメナが勝っただけで実力変わらんだろ。 わからん殺しってただ対策してない奴の甘えの言葉だからな… >>122
9ヶ月経って分からんて何やってたの?ってだけだしな笑 >>111
SA1も3も詐欺れる小技持続から
辻で投げ仕込みしとけば蛇軽功も普通に投げられるセットプレイが
強キャラ連中にはクソほどあるの知らず
100%負ける選択肢とOD無敵ぶっぱじゃ全然違うわ つべでスト2V見たらこっ恥ずかしくなってすぐに閉じちゃった 投げ仕込み詐欺重ねで両対応なのもうほんとただの開発ミスでしかないから
OD蛇軽功はさすがに発生3F目くらいから投げ無敵も付与でいい >>124
ダメージ換算すると弱P2回か中攻撃1回分くらいのスリップダメージ
毒よりも軌道が鬱陶しいキャラだった ファンも大概弱かったけど極一部キャラに刺さることもあって
サブとして持っておく意味は多少はあったけど
AKIは持っておくメリット本当になんもないから
そこが師匠との差 >>127
>>130
まず師匠にはよ追いついてくれって感じだな >>128
多分それ詐欺重ねには使っちゃダメっていう開発のメッセージだと思う 鳥になるのです!
バサッバサッバサッ!!
あれホントセンス無いわ作った奴… つーかそれこそそんな状況で返せたら100%それ返せるんだからやべえじゃん
その状況だったらOD昇竜だって同じだろ >>40
酒0で画面端もって行って投げを通した時とか
画面端に押してる時に使える 紫煙キャンセル蛇軽功がODでなくても出来たら壊れなのかな
悪鬼に行けるとか、やりすぎるとウロチョロ面倒なだけのキャラになるか
でもダルシムにはドリキャンテレポとかあるよなあ ファンとアキの違いで一番違うなーと思うのは構えK
ファンのはガードさせて有利だぜ マジで今PC版でチート蔓延ってるらしいな、カプコンはチート容認してるからチーターは好き放題にチートしてる(ストVでずっとチートしてたVtuberが6でもチート、ライトニングスピードとかみたいにバレてもポイント没収だけだからチーターは継続してチートする)
オートジャスパとかはわかりやす過ぎるから最近は弾が発生したら飛ぶチートとかオート差し返しとかわかりにくいチートが流行ってるらしい >>143
最近バトルハブのチャットでも「チートだわこいつ」とか結構飛び交ってておもろいぞ 任天堂みたいにチート発覚=BAN
アカウント再作成不可能+本体制限とかしても良いのにな、ポイント没収だけならチーターなんて永遠とチートするだろう
実際にVの時にネカリのチートランカーが永遠とランキング上位に居たし PCゲームのチートってPCの中身全部開示してくれるぐらいしてくれないと証明できないからな スパ4なんて自演ポイント野郎がいつもランキング一位に載ってたぞ
心眼を捉えた方は真面目にソロモードやり込んでたのか知らんけど >>147
ヒロポンだっけ?
ファミ通かなんかでインタビュー受けてたよな笑
今で言うチー牛顔だったわ >>115
わかりにくいかもしれんがアキの毒ってファンの毒を引き継いでるだけじゃなくギルの反属性コンボとの合わせ技だろう >>142
横からだけど
起き上がり拒否の無敵技からヒット確認してスパキャン出来んの?
無茶言ってるねぇ そもそも出来る奴いるんか?
少なくともリュウは無理だが カジュアルも結構怪しいの多い
ランクマはまだそんなでもない気もするが
とりあえず業務妨害にはなるんだから明らかなのは開示請求できないかね? >>145
任天堂とか割れもチートも放置しまくってるだろ…イカやったことないんか >>143
へー
ならps5でクロスプレイ切ってやるのが正解やね
PCはゴミってことで >>154
何の根拠もなくチートどうの突然いいだしたあげく締めで任天堂がどーたらいいだす
はい役満だね >>141
有利フレームが安易に取れないのはゲームが変わったから納得するとして、設置系キャラっぽいのに設置らしきものが何も機能しないのが可哀想すぎる
ストッピングパワーはあった師匠と違い過ぎる
ブランカちゃんODアーチはおろか弱気功やブレイドにも何にも及んで無い
水たまりに至ってはセットプレイ以外に使い道を模索した後もなし
SA2打っちゃうとしばらく打てないとかもどんな設計なのか >>154
スマブラはチート=本体と任天堂アカウントごとBANだぞ >>150
意味わかんねー絡みしてくんなカス
俺の返信先1万回呼んでからレスしてこいや しかもストリートファイターって明らかなチートが蔓延ってるのにエアプとか動画勢とか初心者が何故かチーターの擁護始めるんだよな
わかりやすジャスパチートザンギの動画が出回った時も「モダンなら出来る」「上手い人ならこれくらい普通」「僕もこれくらいなら出来ます」「確証もないのにチート扱いとかしてる方が酷い」とかのコメントが多くてゾッとした 水溜まりの強化一つ思いついたわ
一回作って継ぎ足し出来るようにしよう。ヨガサンサーラみたいに持続な上にどんどんデカくなる
特にSA2のデカい方
どんどん継ぎ足して画面端までデカくしたら流石に無視できないだろう 突然任天堂あげしだすやつって
だいたい根拠もなく何か下げだしだしたたあと任天堂のこと万能神かのごとく持ち上げだすよな >>160
あれは本質的に言えばチーターを擁護してるわけじゃなくて
「まぁ俺もこれくらいはできるけどね?」ってアピールしたいだけの
承認欲求ガイジだから... 海外のケンの「はじょうけんっ!」って何なの?誰がOK出したんだこれ 格ゲーのチートって判別しにくいからな
チートの本場FPSだと透明に透視に無敵にヘッショ確定で秒で分かる(透視のみ怪しいが) チートとは違うけどMR1800くらいから天昇マクロ使ってる春麗はそれなりに見る
リプレイ見ると22入力が毎回寸分の狂いもなく2F間隔とかで分かりやすくて笑う >>165
英語話者のディレクションなんだろ
日本以外でカッコイイと思われるならそれでいいし >>164
チーターの動画見て「小指にパリィボタンを添えてればこれくらいは余裕」とか調子乗ってたガイジがたいじに突っ込まれて「それなら照明のためにたいじさんと対戦します」とか言い始めてたの笑った >>167
Amazonとかでマクロ操作出来るコントローラーとか普通に売ってるからなぁ 海外のケンの波動拳って発音が日本版ルークの挑発やな 英語ネイティブは日本語の ou が上手く発音できない
アメリカの空港の入国審査で何回も「From Narita」つってんのに
「関空?」って日本語で聞き返されて
「だから成田からだっつってんだろ」と思ってたら
「関空?」じゃなくて「観光?(Sightseeing?)」だった
みたいな話あったね
同じような話で「りゃ」「りゅ」「りょ」も難しいらしい
リュウがライユーになるのもそういうことなんやろな チーターに謎擁護が入るの格ゲーぐらいじゃないか?他じゃあんまり見たことないような
ここでも見たことあるしマジ謎 >>174
FPSのチーターとか大半が壁抜きHS即死とかもうゲームの仕様を逸脱したような奴が大半で
「俺もこれくらいできる」って嘯けるような動きじゃない奴が大半だからでしょ
スト6だって前作の一撃死ザンギとか鼻クソ連射バーディとか
ああいうチーターだったら誰も擁護はしないでしょ
「いっそおもろい」みたいなリアクションはあるだろうけど ライジングアッパーも英語だとアッパーカットって言ってない?サガット思い出すわ 海外勢の環境が良くなったのは間違いないだろうけど
この数の差で日本人活躍できないの言い訳できんだろ
https://i.imgur.com/7T2DjQZ.jpeg >>173
そもそも日本語でouって発音することあるか? >>177
あくまでアッパーはUppercutの略だしそりゃまぁ
一応英語でもアッパーって略されるときもあるけど
Rising Upperじゃ「上へ登る」みたいな意味になってネイティブ的には違和感しかないんじゃないの ラジャッアパッ!
テリー・ボガード発音のライジング タックル!には違和感あるのかなアイツラ(´・ω・`) >>173
まぁ事情は分からんでもないが
カプコン様はちゃんとリテイクさせるべき >>179
言葉の母音にouの音節が含まれてると発音しづらいってこと
波動拳はHadoukenで真ん中にouがあるやろ >>166
FPSも怪しいチート多いよ
プロもチート疑惑かけられて潔白証明するために家にまで呼んで目の前でプレイしてようやく疑惑晴らした事件あったくらいだし >>178
イロレは同等の強さの人と対戦出来ないと上がってかない
自分だけ2000あっても周りが1500だと対戦しても上がらない
周りに1900とかいっぱいいたらあげられる
そういう理屈で人工密集してる日本だけインフレしてるはず カプコンカップの話題はどこのスレに行けばいいですか? >>174
そもそもこのゲーム7000試合くらいしたなかでそんなやつ見たこともねえよ
もしあたってたとしても何百試合に1回あるかとかだろ >>187
ウメハラスレ
スト6の大会関連の話題はみんなそこではなしてる まーたSA3ムービー中に切断されたよ
カプコンもカプコンで演出入った時点でリーサルなら勝ちでいいのになんでポイント無くなるんだよ >>191
切断なら確認画面出るから報告ボタン押してイエロー進呈して差し上げろ チート使ってくるのとかだいたい中国とか韓国のあちらの方々だけど幸いこのゲームマッチングするの9割日本人だからそういうのとほぼあたらんな >>174
第五人格ってDbDのパクリのかくれんぼ鬼ごっこゲームがあるんだけど、そこのランカーがジョゼフってハンター(隠れてるサバイバーを見つけたら最強)で百発百中でサバイバーを見つけるランキング1位が居た
それに「上手い人は読みも凄いから!」「チートとか言ってる奴は嫉妬w」とか擁護だらけだけど結局透過チート使ってるのがバレた 俺が通る時必ずあのかどに居やがる!出会ったらすぐに撃ってくる!あいつチーターや!
って騒いでもバカにされるだろう ouが発音できないというか
長音も促音も英語にはないから慣れてない
ピックとピークは日本語じゃ促音にするか長音にするかだけで聞き分けられるけど
pickとpeakは英語じゃそもそも「イ」の発音がpikとpēkでそれぞれ全くの別物
波動拳は結局「はどうけん」ではなく
「はどーけん」で長音だから
長音を発音しない英語的には「ハドゥケン」になる 投げってぶっちゃけ800ダメくらいでよくない?
そのくらいなら柔道あってもあくまでサブ技的な扱いで納得行く気がするが 投げは打撃と対を成す行動だし弱くしなくていいでしょ
その代わり絵変わりするように同じ状況になる投げのモーションを3種類くらい用意してランダムでどれが出るとかにしてほしい 投げシケに垂直確定は弱すぎるがガード確定くらいは良い
ゲームから1f対空無敵削除するかパリィ後みたいに投げシケ後にガードしか出来なくなる状態を追加しよう 投げのダメージ800にしたら投げのリスクが極小化してリバサジャスパがより安定行動になる
リバサジャスパ逆択で死にたくないので打撃を重ねられなくなり
起き攻めの択が無敵ケアを兼ねたシミーか投げ重ねだけになる
ろくな起き攻めもできないし投げを積み重ねても体力が大して減らないので
一生うろうろしながら唯一リターンの大きく出せる
牽制ラッシュ仕込みをぶんぶん振り合うだけの消極的なゲームが加速する このげーむさ遅らせグラップ投げの猶予含めたら見てから余裕すぎて
どうしょうもなく不落じゃないか?上級者たち 個人的にはラウンドでカウントしてダメージ増えて良いんじゃないかと思ってる
マノンみたいに
1回目600、2回目1000、1400、1800って感じで
画面上も今何回って出たらプレッシャーになる
5メダルマノン使うと相手がプレッシャーでパニックになって上入れてるの分かるし 端で投げ通したら投げられた側が反対端から出てくる…でどう? 通常投げはダメージクソザコ
パリィを投げたらダメージクソ痛だとどう? 投げダメージを凄く減らした結果、直前ガードしかするだけゲームになった初期ジョジョASBって格ゲーがありましてね >>198
投げ弱すぎるとガード安定で投げ余計捨てる流れになっちゃうよ
自分も柔道はイラっとはするけどさw JPのヴィーハトワープとかDJのラッシュからの生投げにパリィ押したら即死しました
みたいなのが許容できるなら エドくると同時に調整もくるんだからそれからよ評価は >>184
ハドウケンって発音してる奴いるか?
ハドーケンだろ >>189
シテンノウって発音してる奴いるか?
シテンノーだろ ハドウケンって発音することもハドオケンって発音することもどっちもあるけど あれでわかるのはヘイト高い部分直す気ありますよくらいだわな >>220
マジ?
ハドウケンって発音してる人見たことないけど音源とかないの? 全体的にガード時の削りを調整するのはどうだろうか?
そこで個性を出す >>223
ルークJPあたりが一番高くて
リュウザンギあたりが一番低そう >>225
CC配慮が年一調整の意図だとしたらそこでやるのが自然だよね ザンギは低いというか無い
ザンギだけ通常技で削れるのでもいいんじゃね?
流石にバーンアウトしてもなんもないはよそから見てても可哀想 >>227
国に帰って凱旋イベントする時にまるっきり仕様変わっててコンボミスとか過去悪いから冷却期間あると思うな >>228
ドライブゲージを1本増やして体力以外の耐久力の高さを表現するとか >>203
連続で投げたらモーション変わるとかどうかな
ケンなら掴み膝蹴り、払い腰、大外刈り、4回目は地獄車で柔道終了 エドと一緒に調整だろ
上を下げて下を上げる調整だから
だからエドは普通の性能になってそう
開発もJPで懲りただろうからな 昔から大きなイベントの後はしばらく大会で活躍したキャラ使ってくだだい期間があって調整のパターンが多かったしね
調整はエドと豪鬼の中間くらいと予想 すまんワンボタンデルタレッドアサルトでリーサル決めたら切断されたんだがこれ俺が悪いのか? >>238
SA喰らう方が悪いわ
切断なら相手の詳細見て報告ボタンでイエローカード送って差し上げれ 全員ステップ柔道にしてくれー
後ろ歩き見せられてから投げられるのもえ辛いよ 逆にこっちが負け確の時に相手が切断したり、本当になんでもないタイミンで切断されたり
前までなかったことが最近多い
あれ本当に切断なのかな?エラー落ちが切断扱いになってることないか?
なんかここのところ端とかsaとかやたらラグるしさ 確かにSA3はたまに落ちるっぽいけど勝ち確で落とされたら切断の確率の方が遥かに高いから推定有罪で即通報 俺もSA3で落ちたことないな
切断じゃないなら仕方ないけど >>246
お前じゃあトレモで状況リセットとワンボタンSA3高速で繰り返してみろよ
俺はそれで一度落ちた
そんなこと普通しないって返されると思うから俺が何を言いたいかだけ先に言うとそれにりに高い負荷がかかるんだからスペックによっては普通に対戦してても落ちることあるだろうよってことな 春麗って弱パン中足って入れ込んでくるけどこれのどこがテクニカルキャラなんだ? 明らかにSA3重いしな
ロールバック発生することあるし落ちることもある
カプコンが悪いよ 破山を盾に後ろ歩きと気功でゲージ稼いで前出たら生中足orコパ中足or追突カウンター確認ラッシュのどっちかやるだけ
これでMR1800くらいまではいけるからお手軽よな やたらせっかちなキャミィと当たってプロフ見たらランクマ90時間で3200戦だった
世間の平均は知らんけど自分より時間当たり1.5倍回ってる
初戦負けたけど次戦勝って1-1したら即抜けだった
プレイングもラッシュコパコパ2択でずっとラッシュやステップで動き続ける感じのキャミィ
まあ後ろに下がらないんだけどね
これさ、効率厨ってやつだと思った
やれ勝ち演出スキップしろとかSA長いとか言う人これでしょ
噛み合って薙ぎ倒しスタイルで勝てないと1抜け2抜けでLP稼ぐ感じか
自分の手札は変えずに試合時間は短く試合数多くして時間あたりのLP効率追求してんだね まあじっくりやるの疲れるもんね
ガンガンいけるキャラの方が使ってて楽 というかよく同じ人と最大9ラウンドもできるなって思う
俺は疲れるから1抜けしてるわ
都度休憩入れないと無理 1抜けにあーだこーだ言うやつはよく分からん
やりたくねーやつとやらないだろ普通 いや意味もなく相手待たせるのはやめろよ
ムービーなかったら即ボタン押すだろうに何となくぼーっとムービー見てんなよ カプコンが用意したムービーを楽しむ時間はゲームをプレイしてる時間の一貫だろ
お前はエド来ても最初から全部スキップすんのか? 勝ったら再戦して負けたら再戦しないポリシーの奴は結構いるだろうな >>245
僕負けた時のSa3演出中に接続切れたって出た事ありますから相手が切るわけもなしそういうエラーがあると認識してますよ 大会で勝利確定SA3の演出中に皆コントローラ抜くから処理落ちしてたしなんか重いよね
試しにトレモでSA3演出中にコントローラの抜いてみたら同じように処理落ちしたわ いや俺は1抜けも薙ぎ倒しスタイルも別に良いよ
そう言う人もいるって認識したわって話よね
時々いる全部ブッパで全部暴れる人な感じだし、これからは1R目で見抜いて飲み込まれないようにしようって思っただけよ
今まで何でR間で修正しないんだろう何で全部パナしスタイルなんだろうって思ってたけど、勝とうが負けようがそこは関係なくてとにかく短い試合するって目的で試合してる人だなって気づいたってことよ >>252
なんか鉄道マニアみたいですね
なんとなくですけど 5では豪鬼ジュリが一発でドーンって減らす演出短いCAになってたけど
最初はなんかキャライメージと違うなって思ってたけど
あとあとになるとああいうのでいいなってなってくる
ギルティなんて結構どのキャラもそんな感じだしな >>260
オンラインで抜くことなんてないけどな
まぁ重いのは間違い無いとは思う
一応Shaderの設定やったら少しは良くなったかな 某畳バンバンする人みたいな感じにコントローラーぶん投げてんのかね はっきり言って素材はいい
ラッシュゲージの調整次第で無限に面白くもなり
逆につまんなくもなると思う CAの長すぎる演出は、過去作だと決めた側が不利な時の苦し紛れなのにタイマーすすんででよけいに勝ちが遠のくことあって好きじゃなかった
今作はDゲージの回復とか時間停止とかで決めた側のデメリットないのでまあ長い演出もありかと受け入れてる 演出のゲージ回復量とかバランス取ってとかじゃなく適当に作った演出の長さでああなってるでしょ
そういうのはさっさと修正しとけばいいのに なんか最近ブランカ増えた気がする
ルーク戦やらされるより100倍楽しいからいいけど 勝ち負け関係なくリザルト眺めてる相手だと抜けるわ
別に絶対スキップしろとは言わんからそれでこっちが抜けても文句言うな リザルト眺めてる相手とわかる時点で貴方も眺めてません? 最近にわかブランカ増えたな
まあスト1からブランカ使ってる俺に言わせると浅すぎてカモだね >>269
自分はタイマーが完全に止まるのはイマイチ派
演出含めて逃げ切りも戦略として楽しめた
でも残り10秒あるのに逆転不可もなんだから、演出入ったら1/100秒単位で時間進んで1秒は経過して欲しい感じ
なんかハラハラポイント1個損した感じがするからw チュンリーは生命線である弾が弱体化されたら終わりだからなんか強化ポイント必須だよな
大百から生らしゃがこぱ繋がるぐらいのオモチャは貰えるもんだと思ってるけど >>272
ルーク戦よりは楽しいだけであって楽しいとは書い ブランカ戦がルーク戦の100倍楽しいってことはブランカ戦は楽しくないってことだからな ランクマ等のネット対戦してるとたまーに正常に終わったはずがCFNのリプレイでみれない試合があるんだがなんでだろ
単なるサーバーの不具合とかバグ? CA演出は5バイソンのギガトンブローが理想だった
短いし単発だしかっこいいし
使うとすかっとする マージでマスターにもなってパナすしか能のない奴ばっかでつまらんわ
4のときみたいに格上で募集できる機能つけてくれ ブランカに起き攻めしてるとき楽しい~!ってなるやつマジで面白い性格してると思うわ ブランカとかキャミイ並みに逆択強すぎてルークよりおもんねーわ
そもそもモーションからしてイラつく ルークは基本強いだけだけど
ブランカはムカつく行動多いわ ルークの逆択が強くないってことか?
空間殴ってるルークの方が遥かにムカつくけどな いやルークはもう良いよ
本田でもルークよりはマシだよもう飽きたよルーク ルークとか2中P当たるか当たらないかの運ゲーだからな リュウでもうちょいで10万LPいきそうだけど一生1500台うろついてる
たぶんルークとか使っても1500台だわ。たまにあたる1600台1700付近とかは明らかに俺より上手い >>289
当たるまで振ればいいだけだから運ゲーでもなんでも無いぞ >>281
相手にブロックされるとリプレイ残らない OD無敵技あるやつ全員逆択強いだろ
もはや言いがかりレベルだなw ブランカは屈指の強さだろ
バックジャンプから出せてガードで有利取れるたわけ技持ってるのに こいつに言わせるとJPのODアムネジアもジェイミーのOD穿弓腿も逆択としての強さが同じらしい ブランカは実際使ってみると
無敵が下溜めで4F技が立ち技ってところ以外はちゃんと強い
起き攻めも強いし火力も高いし地上戦も思ったより強かった
ズルイ技をたくさん持ってる 無敵下溜めはガードしながら割り込みやすいから欠点ばかりでもないしなぁ 通常対空からのリターンもすごいよな。SA3も入るし 例のライトニングビースト運び人形ハメみんな練習中だろうな >>294
なるほど
百貫対空してたら1抜けされた本田使いだったがブラリされてたのかw >>297
シリーズのブランカの中では屈指の強さかもしれんが全体で見たらマリーザよりやや下くらいのA-キャラでしょ 本田
ブランカ
ザンギ
これ系は強い弱い以前に嫌われ者としての自覚持ってほしい 今後シーズンが進んでいったときにPC版の要求スペックって上がっていくかな? 6ザンギはそうでもなくないか?
4のザンギは嫌だったけど ブランカの強K対空からSAとかロマンだけで信頼度無いから引き中のが良いよ
特にルークみたいなアホ判定のジャンプ攻撃持ちにあれを狙って死んだ回数は数え切れない
ボンちゃんもブランカは対空は引き中しときゃいいんすよと言ってた ザンギは弱いくせに足掻こうと頑張ってる感が好感持てる
本田ブランカそれとJP使いは嫌われてるの自覚してるからこそ逆に何やってもいいと勘違いしてる
前者は2先しっかりやってくれるが後者はお得意の戦法が対策されてるとみるや秒で逃げる >>309
ザンギは全然嫌じゃないな。リリーはマジで嫌 >>257
見ないやろなあ
今いるキャラでも勝利演出半分くらい理解してないかもだし >>311
お前が挙げてるキャラ等しくクソつまらんけど
ケンルークキャミィジェイミーあたりも加えといて 個人的には評価は6ブランカのが高いかも知れんが動きはVブランカのが好きだったなぁ
まぁほぼ弾抜けにしか使えなかったワイルドハントが奇襲として成立するスピードになってるのは有り難いけど >>198
投げ捨てた結果、画面端で10回くらい投げられるとかありそう 試遊台の調整が来るとしたらザンギのヘイトがまた高まりそう
コンボからSA3が繋がるようになるって地獄だろ
ザンギは弱くしないと初心者が逃げるのはスト4で経験してるからな スト6って初期キャラ18って少ないよな、鉄拳とか32キャラなのに >>318
ODラリから繋げるなら今のSA2のほうがいいし、スト4のスクリューと比べるのはいろいろおかしいよ あれODダブラリ初段からしか繋がらないけどSA2→SA1のダメージより高くなるルートあるのか?
多分ほとんど意味ないだろ この手の不快キャラ談議でキンバリー挙がらないのは何故?
あいつ分からん殺しと轢き殺しの特化だと思うんだけど Mのアシストコンボちゃんと作り直してますってことかもなあれは
まあそこそこやってる人にはギャグ要素として >>320
やっぱりPS5版との兼ね合いがあるからかな?
4050積んでるゲーミングノート買ってみよ
4060のはちょっと手が出ない 上級者ならSA2→SA1のコンボやるし初心者帯なら余計にパナしSA3の価値が高いんじゃないか? >>323
キンバリーは操作難しくて火力低いから普通に上手くないと勝てないよ
無敵切り返しの弱さがモロに響く マノンやジェイミーみたいな暴力要素が無いCA演出が好きじゃない ザンギ強くしない方針はめちゃくちゃ伝わってくるしコンボからODラリSA3とかめちゃくちゃ補正かかりそう
たぶん対空ODラリからはそもそも当たらないよね >>323
レア中のレアだからじゃね?
わからん殺しっていうか見た目と硬直が噛み合ってなくてなんかラグ戦やってる気分になるんだよなあいつ >>323
知ってりゃ小パン押すだけでなんとかなるってのが多いからじゃね ザンギの話になると4のザンギがーって言うやついるけどあんなんただの調整ミスだし6のザンギなんて見る影もない上にシステムに嫌われまくってるからどう足掻いても弱いだろ
マノンリリーがコンボで繋がってる時点でザンギのSA3が繋がらないのなんて不具合でしかないしODダブラリから繋がるべきなのはSA1だと思うが キンバリーは困ったらOD無敵撃ってれば気づいたらダメ勝ちしてるイメージ 画面中央弱パン 端OD
で中忍までなら凌げる 上忍は知らん滅多に出てこん キンバリーはわからん殺しだけど初心者帯でもそこまで強くないよな
火力が低いから結局轢き殺せないんだよな >>335
マノンリリーはパナしても暗転見てから飛べるんだけどザンギは飛べないのも不具合ってこと? ザンギのSA3がコンボで使えるようになるならマノンとリリーのSA3も見てから飛べないようにしないとダメやんね キンバリーは俺みたいや反応にぶい相手にはすぐ勝てる マノンは3R目に
投げが通って3700点 打撃が通って4200点みたいな
クソゲーを仕掛けるクソキャラなので 別にSA3はあのままでいいような というかザンギと同じにするならSA1から無敵削除しなきゃ駄目じゃんねぇ ていうかマリーザ以外全部不快だわ
もうこのゲーム引退してえな >>343
メダル5枚で3ゲージ溜まってても起き攻め継続もないのに3回読み合わなきゃいけないんだからマジで弱いよな プラチナ5とダイヤ1で停滞してるからリプレイリストでマスターのモダンキャミィ検索したら、マジで何が俺と違うのかが分からん
悪い意味で参考にならなかったわ
どうやってダイヤ駆け上がったんや… >>345
マリーザも大概不愉快要素の塊な気がするんだが >>348
自分のレベル以上のことってそうそう見ただけで理解できるもんじゃない
プラチナダイヤループしてるレベルならリプレイ見るより講座動画見るなり人に教えてもらうなりした方が良いぞ >>348
もしかしてマスターの人のこと馬鹿にしてんの?
ダイヤプラチナルーパーが? >>348
そのマスターがどのレベルか分からんが細かい部分は解説してもらわんと初心者が見てもわからんと思う
上手いやつほど実際にゲーム上では反映されない操作をいろいろやってたりするから
マスター上がるだけなら対空絶対出して技当たったらコンボ入れて画面端連れて行った後のセットプレイ覚えて遅らせグラしてくる相手にシミーできたらいける 未だにラウンド間の勝ちポーズ飛ばさない奴多過ぎでイライラするわ 鉄拳なら自分からとばせないからいらつくのはわかるが リプレイ見返したらSA3食らってる最中にボタンごちゃごちゃ押してる人多いんだけどみんなキレてんの? DJルークの弾速すぎてマジで4んでくれ
しかもDJにはフェイントもついている
結局日本国籍のリュウ弱体化して、黒人強くしとけば、海外からは文句言われないでしょっていうのが見え見えなんだわ
本当にしょうもねえ
創作の世界にすらそういう思想持ち出すとか、一体世の中はどういう方向に舵切ってるんだろうな
マジで馬鹿なんじゃねえの 俺このゲーム600時間やってんのにダイヤ1底辺だぞ
何でみんな100時間ぐらいでマスターいってんだよ
最近もうランクマで負けそうになったら捨てゲーしてるわ
もうプラチナ5底辺
全く楽しくない >>348
俺の感覚だとオフェンスはプラチナからマスターMR1500以下までほとんど変わらん
ただ下のランクほど目の前で相手が技を空振った時、確認猶予長い置き技当たった時になにもしない印象がある プラチナで停滞してるということはスト6の戦い方を知らないか、基本もわかってないんだろうな >>359
人多くない配信者のとこに行ってリプレイでアドバイスもらえば? ルーキーからダイヤってランク上ではすごいレベルアップしたっぽく感じるかもしれんが学習要領で例えると小学1年生が4年生になったくらいよな
プラチナまでがあまりにも楽すぎて最初は楽しいかもしれんがプラチナで止まると成長曲線は鈍化したわけではないのに停滞してると思って嫌になるかもしれん プラチナダイヤルーパーの友達いるけど何言っても聞こうとしないから意味ないんだよな
高難易度コンボしようとして毎回ミスってるから妥協コンボ教えても絶対やろうとしないし
無敵割り込みポイント教えてトレモで練習しろって言っても練習しないし
基礎練習しないくせに難しい技術ばっかやろうとする 基本ができるようになったらレジェンド上位になれるから基本なんてそこそこわかってればいいよ 今のダイヤ1が半年前のプラチナ1くらいだからそれ以下はまあわちゃわちゃしてるだけだよ
でも大多数はわちゃわちゃするので精一杯なのが現実
特にスト6は見るところ多くてちゃんと立ち回るの難しいし >>358
リュウ最強だろ
ちゃんと通常技を連続で最速入力できてるか?
最速入力できたらトレモのフレームメーターがリセットされないぞ 強キャラって言われてる奴らも開発がそう味付けしたよっていう強み、他と比べ尖ってるとこは大体伝わるのだけど
JPだけわからん、なんでも持ってるのが強み? バトルハブにマスターいっぱいいるから3先くらいのつもりで片っ端から入ってみればマスターのきっちり具合とかも体でわかるはず
1500だとちょっと緩んでくれるところが1700だときっちりしてるなとかが自分もそれなりの実力がついていれば感じ取れるようになる リュウは大Kを当てれるとこからが本番だから
大Kからのコンボを知らないとリュウの真価は分からない マスターとダイヤに差なんて無いぞ
格ゲーは曖昧にプレイしてどうにかなるとか思ってる奴は上手くならない
そもそも今作のランクはアホストリーマーが噛み付いただけで歴代でも屈指の緩さ
攻略サイトがっつり読んで対策しまくるような奴は格ゲー未経験1ヶ月でも余裕でマスターまで行く
下手くそがやってんのは公式暗記してないの国公立100回受験すれば通るでしょって言ってるようなもん >>354
2秒くらい待って飛ばさない奴は自分で飛ばして勝負付いたら15秒フルに使って一戦切りしてる 何の苦も無くマスター行く人からしたらこのゲームのプラチナダイヤでループする人のことは理解できない きっちり停滞してる奴らがいる以上一応ダイヤとマスター昇格にも差はあるんじゃね?
多分初登場時のラディッツとベジータくらい
MR1500維持できるのがネイル吸収したピッコロで1600がスーパーサイヤ人になった悟空
んでメナがドラゴンボールスーパーのラスボスくらいだろ スーパー見てないけど 停滞してる人は苦手なキャラやれば?
強味弱味判って面白いよ ランクマメインでやる人はマジで苦しいだろうな
カジュアルとバトルハブメインでたまにランクマってくらいにすると
MRが30上がるとか、数字の上昇幅が解りやすいから自分の上達を実感できるぞ ずっと守勢に回ってるとかないよね。Mとか変な癖がつきやすかったりするけど
攻守の基礎学んで自キャラの練度上げてキャラの強い部分押し付けてたらいけるよ
マスター未満は対策出来てない守備力もない同士の戦いなんだから守るほうが損。押し付け続けろ そもそもマスター程度行けない奴はあらゆる精度が足りてないから自分が弱い事自覚できないとどうにもならん
山ほどある改善点の1つ2つ練習したらマスター程度即行くのに
実際はダイヤですらまともにコンボ練習すらしてないだろ 10fSA1小技で詐欺らるから弱いって言ってる人いるけどみんな完璧に詐欺れるもんなの?
13ならいけるが10は無理じゃ無い? 目の前の勝ち負けにこだわるより小さなことでもできること増やしたり精度を上げたりすることが結局勝率を上げることに繋がるってわかってるんだけど
MRという数字が突きつけられると平静でいられないんだ フレンドにダイヤで停滞してた奴いたけど行動の偏りがあることに気づいてそれを指摘したらあっという間にダイヤを駆け上がった
プラチナやダイヤには精度なんて求められないから気づき一つなんじゃないかと思うわ
ジャンケンでずっとグー出してるような奴やそもそもチョキとパーを知らないような奴が普通にあるからな MR1200切ったわ
マジで近所のこと考えなかったら壁殴りまくって大声で喚きチラしたい FPS等の他ゲー感覚でやってる奴もいそうだね
あっちはダラダラやっててもエイムや立ち回りはそれなりに身についてセンス付近には上がっていけるだろうけど
こっちはダラダラやっても気付かないこと多いんだからさっさと座学して練習しろよと カプコンがプロvsプロの理論値前提の調整をするのかユーザーの99.9%の素人前提の調整をするのか気になるな
プロ規順ならランク戦で勝率最上位の本田とかが超絶強化されて地獄になるぞ ケンナーフしてる時点で大分一般層を見てる調整だとは思う このスレ見てても思うけど実力云々以前にメンタルに問題ある奴が多いと思うわ
何度負けてもこのキャラくそで終わってそう
プランカくらいの遭遇率なら別にそれでもいいけどどんなにクソキャラでもルークやケンやJPとは向き合わないとランクなんか上がるわけない >>372
流石にプラチナダイヤルーパーとマスターは差がある
それこそマスター側が勝率8割になるくらいの差が 一般層なんて人の力でキャラ差が簡単に覆る程度のもんだから
あとケンは虐めるキャラが多い強キャラです使い手は認めましょう やっぱ「今日は疲れたなー、そろそろやめるか」とか思ってる時って動きが投げやりになってるのか相手にすぐ抜けられるな
自分の熱中度と相手に連戦される率は無関係じゃないわ そもそも誰が「詐欺飛びって言い方やめようよ!」
って言いだしたんだよw
そいつ馬鹿だろ・・・ 安全飛びとか抜かしてるビビリ実況はコンプラ気にし過ぎ
こく兄もこくじんって呼べ ex技をドライブゲージ消費にしたのはこのゲームセンスあると思った
スト3とか距離離れるとしゃがpシャカシャカしまくってゴキブリみたいだなと思ったし キャミィの大Kマイナス4はキャミィ使いも黙っといてくれと思っている 正直今のプラチナ帯結構魔境じゃない?
調整待ちで初心者の頃に認定戦やったキャラで遊んでるけど
ちゃんとプラチナ相応の雑な動きしてるのかなり少ない気がする
内部レートとかあるかもしれんが コンプラ以前に詐欺飛びって言葉自体が分かりづらすぎなのと英語のセーフジャンプに言葉を揃えたかったんでしょ >>399
まぁ新規なんて割合的にはごく少数だろうしな
もう格ゲー初心者がやるような感じでもないんだろ >>398
まあそろそろ一年たつしね
今さら買ってまで始めようってやつは少ないだろうし新規流入が少ないってことは全体のレベルはどんどん上がる LPは勝率5割でも上がっていくんだからプラチナ帯とかめちゃくちゃ弱いのが残るんじゃないのか? >>393
スト2の時からあるけど詐欺飛びのが一般的だしなー そうか?たまにプラダイくらいのストリーマーのランクマみるけど俺がその辺のランク帯やってた頃よりかなりレベル上がってるように見えるわ プラチナあたりは時間が経つにつれてどんどんレベル上がってるね >>389
実際このキャラクソで終わって良いだろと思う
クソじゃなけりゃナーフされないんだからさ
逆に言えば次の調整でナーフされなかったキャラに文句言ってたらもうそいつはそこまで 今のプラチナはマスター到達した奴の別キャラとかも多そうだから
いろんな意味で玉石混交になってそう 認定戦でマスターのサブキャラにボコされたマスターのサブキャラがプラチナスタートしてるかもしれない メインはマスターだけど初期にいろいろお試ししたせいで認定ゴールドプラチナのキャラ結構居るわ
こっからキャラ替えしたら認定わざとまけた初狩マスター扱いされそー プラチナで放置してたキャラをダイヤにしたりしてる時あるよ >>381
全体13のコパンなら発生4持続3後隙7とかだから+4取ってると出来るかと >>408
そう思う
起き攻めに生ラッシュしてきたりキャンセルラッシュコンボ普通にやってくるし
初期の頃はダイヤまで行かないとそういうのやってくる人ほとんどいなかった コンボは全体的に高くなってるかもしれないけど地上の立ち回りはレベル下がってると思うよ ウィナーズのキャラがケン、ルーク、JP、ラシード、DJ、春麗、ジュリってバランス良すぎて草 リュウ、ザンギが居ないのにどこがバランス良いの?
強キャラだけじゃねーか ベスト8のうち同じキャラが7人みたいなのがこの場合バランス悪いだからな Vの頃か4の頃か忘れたけど最初はどのキャラが優勝してって語ってたのがバランス練られてきてランク決めるにはその時の大会トップ32くらいの集計集めていかないとトップ8はいつメン過ぎてキャラが強いんだか人が強いんだかわからなくなってたしな ルークのパンチ全般壊れてでしょ
対空出てるのに相討ちばっかりって… 強いジャンプ攻撃
1位ルークJ大P 2位ルークJ大K てかこのゲームジャンプ攻撃全部強い
スト5のとき攻撃判定3,4Fくらいだったのにスト6だと10Fくらいある CCのネタバレはやめてくれえ
大会の話題はウメスレで話してるんだろ 相手が弾あるかどうかで対空難易度激変するから…
ルークのサンブラを起点に触りたいって思ってると全然落とせん
JPはJPの飛びたい間合いが一応あるから意外と落とせるけどJP側に飛ぶ理由がそんなにない モダ昇龍もあるし飛び通す方が悪いって基本設計なんだろうな 昇竜は別に普通だしなルーク
弾も昇竜も最強クラスのキャラがいるらしい メナ、ブランカのせいで敗北
ブランカナーフを防いでくれで有難うな そもエドと一緒に調整来るならCCの結果関係ないよねって メナはブランカでこんな勝ててたのがおかしい
そういうキャラじゃない >>437
ケンの弾は言うほど強くないですし春の対空も必ず立ち経由するんで微妙だゆ 弾最強格
昇竜最強格
技の判定強め
Dゲージ削り力高め
リーチ中の上
火力そこそこ
柔道あり
弾抜けあり
これで結果を出せないシリーズの顔がいるらしい あのーリュウの弾はそれ自体もリターン考えたらゴミです
けどどちらかといえばラッシュ性能がゴミなせいで弾から固めや起き攻めに行けないせいなのでラッシュさえ速くなればマゴしぃの言う通りリュウはかなりやれるキャラになると思いますね ラッシュ速くなったらそれこそケンルークでいいしリュウ使う意味ないから別のところ強化してあげよう >>445
コマ投げキャラはめり込んで通常投げの間合いまで行くのは良くないよ スト6のリュウといえば波掌と集中だと思うからこの辺はもっと強くして欲しい
集中ある時にOD足刀SA2でさらに拾えるとかどうですかね 小竜巻中昇龍のコンボはケンからリュウに変えてもいいんじゃないかな ラッシュコマ投げに慣性乗るようにしたらええんや
ダメージもラッシュ補正つくように リュウは剛拳の対空波動拳撃てるようになるだけでドライブゲージ優位に立てるんじゃない? フレのプラチナ戦とか見てると異様に動き良い奴結構いるし調べたら5キャラマスターとかざらにいる
何なら3割ぐらいはマスターサブまでありそう マスターなってるのにプラチナスタートはそれはそれでどうなのよと思う 普通に火力高いよなルーク
DJマリーザJPあたりがぶっ飛びすぎてて目立たないけど 要所のラッシュコパン流行るな
ラッシュ弱いキャラのは注目されないけど発生15であのリーチでキャンセルかかる技振りって考えるとラッシュ短いキャラでも強いんだよね ルークと比べるとケンがパワー不足に見える
どんだけ火力高いんだ ケンはチマチマ柔道してもルークにあっさり逆転されてるな しゃが中からのコンボはさすがに補正つくんじゃね調整で リュウは中Kメインに攻めて反撃されるところにかかと落としや大P当てるキャラだよ
集中消えるから波動拳なんか使わない リュウの激短ラッシュ弱Pも意外とやれるやつなんだよな 中足の差し合いやそれこそ置きの2中Pを無視する技振りだからね
要噛み合いor読みだけど触っちゃえば後は当然強い CCのクリップ
ルークのしゃが中Pからとんでもないことになってるやつしか流れてこなくて草
本当に狂ってる しゃがみ中Kは大K→屈中K→OD足刀の時しかあんまり使わないな
使うなとは言わないけどルーク相手に使うと自滅技なので… 試合見れてないけどメナ負けたんか
まじで誰優勝するか分からなくなってきたな グッパチはSFL最下層だったけど、その2人が世界一を決める大会でベスト8に残ってるの凄いな
同じキャラを使い続ける事の大事さがわかるな、キャラコロ勢のプロは見習ってほしい キャラコロというか国内のリーグに注力しなきゃいけなかった時間と
早い時期から世界の情勢に合わせて練習時間をとれたかの違い ラシードが対策されて勝てないキャラなら5で暴れてないな
ラシードが強い理由 ケン弱体化はいいけど、それなら使い道のない技なんとかしてくれや
中龍尾、空中竜巻、中波動ここら辺なんとかしろ >>477
操作方法は途中で変えたけどルークをずっと使ってただろ ケン ルーク JPのナーフで最強はDJ?
ガイルもクソなんだよな DJも騒がれてたしナーフだろ
結果も出て目立ってる
ガイル最強ルートは大いに可能性あり リュウラッシュ早くしたら強くなるのはわかるけどキャラコンセプト的にリュウはパワーでケンがスピードだろうからなんか違うんだよな
波動がケンより優れてる設定なんだからそこと電刃をもっと強くしてあげるべきだよね >>482
モダンルーク捨てたあとケンメインにしようとしてたぞ カワノ→ストV後半からずっとルーク
ガチくん→ストVの頃からずっとラシード(ラシードが1番最初に追加される間だけ繋ぎでマノン)
やっぱりキャラの練度は一朝一夕で上手くならん 年1の調整で騒がれてたからナーフしました!とかやめてくれー
ちゃんと見て公平な調整してくれ
とりあえず俺のエドだけラッシュDJにしろ >>486
モダンが弱くてどうしようか悩んでた時に「ケンも良いかなー?どうしようかなー?」とか悩んでたのがなんで1番キャラコロしてた事になるの? カワノモチベ無くなってsfl中練習してないっていって無かったか 一般層からヘイト高いケンJPルークDJはナーフ
キャミィガイル春麗はナーフ回避の可能性あり
JPのナーフ度合いによってはガイルゲー 破掌にだけ集中してろよって誰しもが思うってところは問題か ケンの運びに文句言ってる奴多いけどラシードも同等だな
端攻めはラシードの方がえぐい ガイル一強になったら流石に続けられないわ
クソつまんねえ試合が今のルーク並みの出現率で続くわけだろ >>495
スト2キャラのダルシム本田ブランカガイルザンギエフは増えたらクソゲー加速するからな ガイル1強になったとしてもルークほど増えないだろう
まぁ本当の最上位は割合露骨に変わるかもしれんが ルーク最初から強いって言われてたけどβからいたからみんな操作に慣れてるだけって思われてたんだろ
あと5で最強だったからもういいだろって使わない奴も多かった アムネジアを投げ無敵削除で打撃取ったときのリターン上げるか小技取ったときの微妙さをなくすじゃあかんかったんかねぇ 競技プロも自キャラ以外はよく調べず雰囲気で適当に語るじゃん ルークのクソ判定、クソ火力w
よう作るなこんなキャラ ルークは次世代主人公として意図的に強くされてるからカプコンの想定通りだぞ メジャーもマイナーも正統派もテクニカルも強化したら増えて不快とか言われるんだから
じゃあ上位陣ナーフしてバランス取りますねってなるよな
その結果がエド試遊台のナーフエディション
今のままでいいって言う奴はアレを望んでるんだね ルークの隣のイケメンはライバルキャラで強いと思うよね >>507
君は強キャラ使われかな?
クソキャラのクソ技ナーフした方が良いのは当たり前だろ あの程度のナーフじゃそりゃ上でやってる人らは違うだろうが、それ以外は変わらんと思うぞ
それでもルークは強いって 調整はほぼ確実だけど内容はまだ細かいところまで分からんから焦るな ケンはコンボ補正エグ過ぎる
大Kに補正30%は酷い >>507
あれみてナーフだけだって確信してるってマジ?
頭わるわるでしょ ガードさせて有利でリーチもあってキャンセルかかる技が弱いわけあらず 何が増えても減っても文句言うやつは減らないから耳を貸すだけ損だよ ジュリはトップクラスに人気のキャラだから優勝したら盛り上がるぞ ケンの奮迅竜巻コンってたしか1800くらいしか減らんかったよな
対してルークは貯め大フラ〆なら
2500ダメで状況もケン並みにいいからな とりあえずジュリの中段モーションもっと見やすくしてくれな ジュリ使いはUMAの活躍で自虐できなくなって震えてるだろうな ジュリ使いさぁ……あなた達あのインチキラッシュで自虐してたわけ? >>389
それは大きいと思う
JP糞とか言ってそこで終わらせて自キャラでできること模索してないとかね ジュリ使いからしたら優勝で衣装貰えるのは嬉しいんじゃね 実際ジュリのジャンプ大pと対空ずらしはくだらねえな 疾空で対空潰すの普通に酷いよアレ
フラッシュナックルで昇竜すかすのもまあ酷いけど疾空は通常技対空も潰すからな >>408
時間が経つほどレベルは上がるものだからね ジュリ使いは練習せずにシコってたからナーフされてもコス追加されたらプラス 固めしゃが中しゃが中(カウンター)しゃが中ラッシュしゃが中
ここの部分の怒涛のしゃが中が見た目が余りにも悪すぎていつも笑うわ
こんなキャラ他におらんてw このレベルでは人間モダンなので2割引のワンボタンSAはお呼びじゃ無いな
え?まさかこのスレに激安モダンSAに文句言ってたやつとかいないよな? ケンが強い?JPが強い?
主人公はルークなんだよなぁ 優勝者のキャラに新コスみたいなのたまに見るけどデフォのコスに新色追加されるだけだよね? 初マスターキャラ、ルークだったけど、アレだけ屈中P振ったのカプエス2以来と思った。 ねえ、なんでみんな今日はリュウの話題無いの?いつもリュウの話で盛り上がってたじゃん?
リュウの話しようよ? >>548
人間モダンとか以前にトップレベルだとモダンは弱過ぎて誰も使ってない >>550
5はラシードにベースターズコスを着せてる奴おったぞ ルークだけ火力おかしいな
どんだけ有利とっても逆転される あんだけフラブンブンされてるのに人間モダンなんていないよ
そう考えたら抑止力のMの実践値高そう ルークの嫌なところってそこなんだよなぁ
いくらリード取っていても逆転される可能性が ラシードってあんまり騒がれてなかったけどランク戦でもトップレベルの高勝率キャラなんだよな 何回ジャンケン凌がなきゃならないんだよwしかもノーリスクだしw トップレベルというかレジェンド帯最高勝率キャラっす ケンが一番つまんねーんだけど
ケンもっと弱体化していいよ
ラシードあたりが最強格になると面白くなるのでは こういうのはかえって日本が強くない方がいい
日本のゲームが売れることが最重要なのであって競技者レベルで日本があまりに強すぎるのは良くないし >>451
と言うか何故に剛拳よりに何時までもしないのかが分からん
弾の回転よくて前ステ速く百鬼ありバカ火力あるがどんくさいとこはとてつもなくどんくさい普通にリュウより面白くね? ラシードみたいに対策してても勝てないキャラだから強キャラなんだしな
ルークなんて皆が1番対策練ってるのに勝てないキャラなんだし 賞金額は頑張ったけど競技人口増やすしたほうがいいよな あんまり大会の公式解説で金の話ばっかりして欲しくないな、テニスとか将棋の名誉をかけた大会で解説が「勝ったら大金貰えますね!」とか言わないだろ >>573
前強KからキャンセルOD竜巻は少しだけ師匠ぽくて好き ザンギSA3コンボになるようにとか本気でどうでもいいわ…。
そんなんよりダブラリの裏側に判定付けてくれよ。 >>577
イウサール溜めさせないのが対策
立ち回りでラシードに簡単に触られ過ぎるから
イウサール何度もやられるんだよ >>583
いやそんなの無理だろw
このレベルでも2回撃てるんだから SAゲージ溜めさせる前に決着するなんて皆意識した上で言ってるんですよ おまいらなんでも詳しいよな
解説で出てくる用語が未だにわからん 競技人口が一番多いリージョンが勝てないということは >>584
絶対やらないといけない溜めワールに対して割り込むの全然してなかったし
普通にラシード対策出来て無かったぞ 溜めワールにラッシュインパクトしねーんだもんそら好き放題されるよなって感じだった このレベルで対策できてないならラシード弱体待ったなしだな >>580
1ラウンドで2回も使えるぶっ壊れ技だもんな 溜めワール一生ガードしてくれるならイウサールいくらでも撃てるでしょ 日本のコンテンツに多大な投資してくれる中東のサウジだっけ?の肝入キャラだからラシードは弱体化されないよ まぁガチくんが強いだけのキャラとかナーフはないだろ >>507
わかってる僅かな情報だけでもザンギのコンボSA3とかあったのに何いってんだこのアホ でも中東出身のラシード使いがチャンプになるか、ガチくんが国籍変更するしか盛り上がらんくね?
ガチくんならあの白い被り物は似合うと思うけどw 決勝はルークVSJPで綺麗に終わって次のバージョンいこうや 衣装チェンジは草
背景と同色えらんだか。ゴミだなこいつ >>601
イウサールを少しでも使う回数少なくさせるのって
普通じゃない?何か間違ってるか? ルークの屈大Pの悪いところ出たな
前に出なさすぎる >>582
昇竜コマンドにしていいなら裏側はともかく真上は落とせるようにしても誰も文句言わんと思う押すだけでそれは許さん
モダンあるからあまり意味ない議論かもしれんけどな 脳内スト6だと対策完璧マンになれるのあるあるだよね
どうせランクマですら出せない対策なのに ザンギのSA3がダブラリから繋がる!
これでどう喜べと…他キャラのと比べて暗転逃げされない代わりにコンボには使えないという差別化されたままでいいじゃん
キャラを強化する必要があると思ったのならそこじゃねえ 溜めワールにインパクトしたら割れたんだけどほんまにインパクトが正解か? CCXのコメ欄「Luke」しか流れてないの草
開発陣ますます勘違いしそう >>606
「イウサール溜めさせないのが対策」って100%無理な事は対策って言わないんだよ?
SA2を溜めさせないで勝ち続けろって不可能なのは少しでもプレイしてればわかるはず カプコンカップ出てるから対策完璧だと思ってる方が妄信しすぎだろ
まだ出て1年経ってないゲームだぞ 金10倍変わるからどいつも必死でおもしれーな殺意高過ぎ まぁ初心者は出来る事と出来ない事の違いがわからないから仕方ないか…
それでも「これするのが対策」とかドヤ顔で間違った講釈垂れるのは不快だけど >>610
ほんとにダブラリからのみなら別にって感じだけどコンボ開発されて高火力コンボが出来るようになったと判明したらお前も手のひらくるーせざるを得なくなるぞ Vtuberのコメント欄でもエアプや初心者が嘘の攻略情報を上から目線で指示してるしそんなもんだろ >>613
溜めワール対策してないから簡単にゲージ溜められる
ゲージ溜めが用意だからイウサールの回数が増える
だからイウサールを極力使わせないのが対策だと言ってるんだが
ちゃんと俺のレス見てるか? ザンギのダブラリは裏落とせていいし、そっから起き攻めいけてもいいと思うけどね
現状弱すぎるとは思うわ
ただコマ投げループするとかの強化はやめて イウサールの対策は
前に歩いてラシードを後ろ投げする
前に歩いてパリィする、パリィして完全無敵パナす
投げ捨ててガンガードで死ぬ気で中下見る
とかがいい ダブラリがそもそもコンボに繋げにくい。
出の早いしゃが小Kからコパキャンセルが定番だけど少し離れていたらスカるしラッシュ交えたら補正のせいでめちゃく火力落ちるからザンギのSA3の強みがなんもなくなる。 世界大会の決勝リーグのトップ中のトップでも出来ない事を対策とか言ってドヤるのが凄いよな
そのうちルークに負けるのは対策出来てないだけ!しゃがみ中パン当たらなければ良いだけ!とか言い出しそう 一般スレ民がやってる対策をレジェンドの連中は当然やってるだろうけど
そのレジェンド帯で勝率トップと言う事実を鑑みるにラシード最強キャラって事でええか? 強化などする気はない、遊びの幅を増やしただけ。
いい調整じゃないか。 カプコンカップ出てるから全キャラ対策完璧なはず
とか思ってる奴の方がすごいと思うわ
自分で対策とか考えて無さそう この春に対しても3Rでイウサ2回撃てるし触らせない対策なんて無理だなw でもダブラリってPPだけで方向キーのコマンドは無いんだろ?
クソ簡単なのに裏も落とせたら強過ぎない? ラシード、JPのSA2で弾残ってる間はジェイミーみたいにゲージ回収できないようにしろ ダブラリが昇龍よりも難しいコマンドになるなら表裏両方落としてもいいんじゃない?w ラシードのSA2の当たり判定がいつまで残ってるか分かりづらいからSAゲージが減って分かりやすくしつつゲージ溜まらないようにしろ ダブラリは発生15F対空無敵無しだし、ルークのしゃがみ大Pのがよっぽど強い ダブラリは対空無敵あるだろ
無敵判定の出が遅いだけで なお開発「強いと思うならそれ使えば?w」
うーんこの >>643
試しにルークのJ大Pとかち合わせたらノーマルダブラリ発生前に普通にすかせてるんだけど対空無敵あるくね 毒でもKO出来ますってなったらAKI tierSになる? >>635
まぁそこはランク帯によるけど、モダンのワンボタンがある以上どうでもいい部分
ザンギが地上戦強すぎて飛ぶしかないならめくり落とせなくてもいいかもしれない。
現状地上戦自体は弱くもなく強くもないけど、たいしたリターンがないから弱い。 >>648
対空無敵はないが頭にやられ判定がないはず
ダブラリでめくりを落としたいは完全にザンギ使いの甘え んーまあ確かに対空無敵があるって言っちゃうとキャミィのSA3をすかせることになってしまうか >>653
あーね
ギリ足元当たるかみたいな遠めの飛びか低空スト雷撃以外には信用出来そうね >>647
開発としてはパンピー層が8割モダンルークとかにならないと動かなそう ガチくんの広島弁丸出しなのにカープファンじゃないところがおもろい マゴさんのジュリ全一が自称であることがバレてしまうだろ ジュリが自虐多いって知らなかったんだけど何を自虐してるの? このゲーム被弾でも相手とほぼ変わらん量ゲージ増えるから、ゲージ回収は相手がSA3持ってるとき以外相手のゲージも増やしててあんま意味ない ルークのしゃがちゅうぱんにジュリの中Kで差し返すのスゲーな このレベル帯で投げに垂直して落とせないってルークも終わってるしラシードの対空も終わってるな >>681
1.5億かかった試合したことないやつがなにいってんだ? >>681
勘違いする書き方だったな
人の文句じゃなくてキャラの文句ね しかしルークに文句言うやつは地上戦が下手なだけって次々バレてるな
JP?鼻くそだったなw いやー流石に対策と人間性能がヤバすぎるんじゃないか? ジュリの立中Kって初段のリーチこそ短いけど発生5Fだから
差し返し出来る絶妙な間合いを見極められるなら差し返し出来るんだわな
何気に中攻撃なのに大攻撃クラスのヒットストップだったりする
ダメージは弱攻撃と同等だけど 1か月前のマゴ氏「ジュリは弱いけど使う」
これで強いと気づけよ >>689
手前落ちならなんかマリーザみたいな溜めるスーパーアーマーのやつとか、下大Pも上半身対空無敵付いてるっぽいな ガチくんのラシードもジュリ使いも春麗使いも愛がすごい
愛がないとガチれないと思う >>692
ああ立ち強P対空があったわ
あれも扱い難しそうだな ルーク側が3倍以上は技ぶんぶんしてるのに文句言うなは無理
UMAもガチさんも我慢強すぎる 初期にあれだけたくさん居たジュリ使いが殆ど居なくなった時点で強いキャラではないです
スト6のゲーム性として火力低いのはキツイ
対空も性能は問題ないけど4ヒットで1000しかダメージ取れないから
火力面でいろいろとキツイところがある つい最近のマゴ「海外とはデバイスのプレイ環境が違うから慣れないとなぁ〜」 >>693
たしかにこれはそうおもうランクマならまだしも最大の大会にそのキャラで来るのは愛がないと無理だわ ジュリってダッシュ性能と対空タックル追加してSAちょっと弱くしたルークだぞ
何で誰も文句言わなかったのか不思議でしょうがなかった ルークやっぱダメだろ あの中pから死ぬとか納得できる奴いんのか ルークとかいう置きと屈伸しながら差し替えし狙うだけのキャラ消えてくれ >>706
ジュリの対空技と言えば天穿輪しかあるまい 置きと屈伸しながら差し替えし狙うだけしか出来ないキャラなら屈中P弱くしたらダメだな UMAジュリみて「キャラガー」はウケるな
翔の時も同じこと言ってたろお前 ガチですべてをしゃが中で解決してる ガチ君はよくやったよ はよルークナーフしろと何回いったかな
この運営学ばないのほんと リーサル1個前ぐらいのしゃが中空振りからのもう一発やばすぎ
消せ さーすがにこのブンブンは萎えるわ くだらん
いっぱいルークが見れた大会でした 置きと差し返しに使えてノーマルヒットで+5でガード+1キャンセル可能でラッシュからは最大ルートの2大P繋がる神のしゃが中パンにひれ伏せ 必殺技とかじゃなくてしゃが中パンの圧でゲームが止まるの絵が最悪w ルーク使われやジュリ使われはこれで「このゲームで最強というか1強はJPです!このキャラだけ次元が違う!!」とか言ってたのか… さし返し不能でさし返しで使えて固めで使えて置きで使えて差し込みで使えてラッシュ止めにも使えて火力もでる技あったらそれだけ振るだろうな やっぱ差し返せないおみくじ中パン置きから火力出過ぎだな
おみくじか火力かどっちかにしてくれせめて クリスウォンですらしゃが中ブンブン一辺倒になるクソキャラ ジュリの火力高いと思うなら使ってみればええやん
パニカン始動コンボで3000ぐらいしか減らないぞ このゲーム最強判定のしゃが中pに引っかかったらsa3込みで何ダメ食らうか教えてもらっていいですか?😀 中パンボタンだけがすり減ってるやつがいたらルーク使いだと思え! ランクマでま〜たきっしょい待ちルーク増えるんだろうな〜
はよアプデきちくり〜 >>740
今日出てる人間全員強いに決まってるだろ 最後JPVSルークだったら完璧だったのに
なんだよジュリって ジュリの新スキンとルークの新スキンどっちが見たいかって話ですよ 依然初心者スレでルークの2中pどうすれば良いですかってレスに俺が差し返しは無理だよってレスしたら、射程外から大攻撃で差し返ししろ出来ないやつは低ランとか言うてるやついたけどアイツ元気かな ずりチャンは中足長いからさっきみたいな試合にはならなそうだが果たして ジュリもルークは見た目よくて人気で簡単で強い
JPで勝てないのは甘え
これでいいじゃん いやこれルーク勝つだろ
中パンぶんぶんで全部やれるやん
露骨に振りまくってるし 読みで射程外から大攻撃は飛びと大パンに粉砕されるからほんとすごいキャラなんだよな
ルークの射程じゃない距離などない 中パンバリアが強すぎて相手が固まったところにラッシュから2択がルークの勝ちパターンやな ジュリもしゃがみ中パン強いしそういうゲームってことか
ケンが叩かれてた時は中足ゲーとか言われてたけどしゃが中パンゲーだね ジュリのしゃが中判定はルーク以上のイカれだけどリーチが違いすぎる ジュリも応援したくないけどルークがクソすぎて応援せざるを得ない ストVの頃のルークは差し返せない起き技の立中Kをブンブンしてたけど、ウザいだけでリターンはなかった
それが今回は触れたらフルコンだからなぁ ジュリってあんまヘイト溜めてないしナーフ回避してる可能性あるんだよなぁ
次のバージョンはジュリだな ひでえなこれ
このシステム、調整で数年間は行けると思ってる開発陣やばすぎだろ ジュリは立ち中Pガードで離れるようナーフされたんやろ? こういうとき凌げるどころじゃないリターンある風水つえーわな 中央でこれだけダメージ出るのがやばいわジャストコン
ゲーム的には画面端が超強いから画面押せる奴はケンキャミィみたいに基本火力低くて逆にザンギみたいに火力出せるやつは運べないってなってるのに まあ基本神ゲーだし賑わってんだから1年目くらいいいじゃん
ムカつくのはムカつくけどなw ウメハラ総合スレは今日限りでガチくん総合スレに変わります このままだと実質ホロライブ優勝だけどV嫌いの奴らどんな気持ち? 人少なくなったかねー
カジュアルマッチだと同じ人と連続であたるよね 風水って気持ちよくなってから昇天するオナニー技だと思ってた ルークのしゃがみ中Pがーってのはネタで言ってるだけで
本気でしゃがみ中Pだけに文句言ってる奴は居ないだろ
しゃがみ中Pをなんとかしようとすると
他の技が手厚くフォローしてくるのがどうしようもない
キャラの構成自体が強い 海外Twitch nerf juriと外人が暴れております マゴ「いやー、現環境でジュリで勝つのキツいでしょw JPはイカれてるw コイツだけ別次元で間違いなく1強w」
いや、ジュリが世界最強キャラです😅 ジュリコスうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお UMAスゲー
スト6の問題点が浮き彫りになる意味ではいい大会だった 3タテどころかジュリが2試合全一ルーク倒したけどw Mさんはジュリちゃんへの愛が足りなかったから仕方ないね >>825
ジュリもバクキャラってことが証明されたな ルークがしゃが中Pで全てを粉砕する試合よか遥かに見応えあったよ しかしクリスウォンの連対率よ
ディープインパクトかよ 最後も運ゲージャスパから壊れSA→死亡だからクソな勝ち方ではあるな ルークに勝たせたかったカプコンもこれには苦笑い
これはルーク強化待ったなしなやww Gは格下グループみたいな扱いだったけど普通にうまかったな ラシードとAKIって何時からトレモで触れるようになったっけ? UMAとかプロですらないキモヲタが優勝するのおもろすぎる
マジで4億ぐらい使って経済効果無さそうだなこれw すげー強かったけど、多分ガッツリ対策されてないのも大きかったな ジュリは大会で結果残せてないから弱いとか自虐してたジュリ使いザマァ 巨悪ルークをボコって優勝したのはでかいだろう
けっこうなファン獲得してそう プロでも無い謎のホロライブおじさんが変なキャラで優勝してカプコン苦笑い ジュリが中国とか台湾とかの大会で結果出してるのは
まあローカルな傾向だろって思ってたけど
こういう場でトップ決めるとはな 優勝はウーーマーー!!!
世界中のファン「「「「誰コイツ😅」」」」 日本のプロ惨敗でおたくみたいのが優勝てww
最高やな それにしてもアメカスさぁ
難題この様は?
スト6はアジアのゲームだね わけのわからんおっさんがルークボコして優勝普通におもろいわ ユーザーどのくらいいるか知らんが倍増して欲しさはあるな
スチームは同接2万くらいだっけ >>847
ジュリ使いじゃなくてジュリ"使われ"な事が証明されたなw
弱キャラ連呼弱いですよねーとか言ってた奴あまりにもセンスが無さすぎる ジュリルークラシードは弱体化な
もう仕方ないこれは でもジュリの理不尽さ今回あった?SA2の強さは確かに輝いてたけど
むしろ全キャラをジュリレベルに合わせるべき
ジュリは良い性能してるよ >>851
バチャ豚かよ…
賞金もバーチャルキャバ嬢のスパチャ行きだな は~ルーク弱キャラ
SA2でバルカンブラスト撃ちながら自由に動かせろ 優勝のご褒美は…弱体化です!おめでとうございます! エロいからジュリ選んだウマが優勝とかプロ達は恥ずかしくないの? エドは明日の夕方とか言われてたからサプライズあるとしたらそれに合わせて調整か豪鬼を早めに出すか >>874
エロさで選んだジュリで推しのVtuberに貢げるの最高だろうな
プロ(笑) しゃが中pへの差し返しでしゃが中p振るキャラは流石に調整したほうがいいわ クリスが大足の反撃にしゃがみ中P振ってスカってたのみてこいつ本当に中Pにしか指置いてねえって思っちゃった
この内容じゃルークがヒールに映るのもしゃーないよなあ 正直こんだけ賞金やばいと緊張して6割ぐらいしか実力出てないとおもう マゴさんが使ったジュリのランクは低いってはっきりわかったな 賞金アップしまああああす
じゃなくて据え置きだから溜めた意味わからん 大足ガードしてもしゃが中Pしてスカって負けたりしてたな
ルーク使うと下手になるのは感じた 100万ドルがホロライブへのスパチャとして溶けるけどいいのかカプコン >>888
100万ドルつぎ込んだところでショボイソシャゲすら作れんから無理や すげーけど金大丈夫か?コスチューム出してちゃんと回収していけよ フォートナイトは300万ドルが各部門賞金だったよな これ賞金1度上げたから引っ込みつかなくなってるだろ、毎年この賞金でやるつもり? 賞金1億とかいいからレジェンドなれたら賞金10万とかにしてくれや
一般人には関係ないねん サウジの大会がCCに配慮して賞金抑えたらしいから来年から石油マネーで本気出してやれ
ユーザーがみんなそっちを焦点にするくらい ホロリスが金獲得、ホロにスパチャ、ホロがスト6で配信、ホロリスがスト6買う
完璧なカプコンの策略 >>884
全員条件平等だから何の言い訳にもならないぞそれ… 優勝カップ渡す流れすらなくて草
キモヲタには扱いが悪くなるちょもす式かw 正直中pは判定弱くするぐらいの浅いナーフじゃまたこの光景が繰り返されるだけだと思う やっぱり調整はS2と同時か
ももちの見立て通りだな UMA「ぶひっ、〜〜ちゃん!ゲームの大会で賞金貰ったから全部スパチャであげるね❤」 馬優勝予想したやつおめでとう!!
いるかどうか分らんけど 逆に無名なら無名でそんなプレイヤーが上がってこれたジュリのポテンシャルを過小評価したプロ連中の見通しの甘さってことになってしまう説 個人的にジュリが苦手なんじゃなくて
ただ強えってことがはっきりしてよかった 優勝とか割とどうでも良いけど調整ないの?
アホくさ 5月調整で6月から開始て間が無いなあ
急にキャラ変迫られる人も出てくるし
調整はもう少し早いんじゃないか? >>916
ただのオタクがプロを蹴散らして
手に入れた金の使い道がそれは逆にカッコいいかも知れん いや、大会の優勝時に「調整しまーす!!」なんて言わないだろw ジュリは弱体化しなくてもワンちゃん耐えるぎりっぎりのラインのキャラだね これ以上のパワーはストリートファイターの方向性とずれる 競技シーンと一般ユーザーどっちも大事にしてくれよ頼むよ〜 ある程度の著名人だとスパチャしたらむしろホロライブ運営から金もらえる気がするけどな。 素人に負けるプロいる必要ある?口だけの政治家やんけ >>921
プロと言っても一般人とそこまで変わらないからな
プロの方がより人脈が広くてゲームプレイ時間が異常に長いってだけでゲームセンス云々は関係ないしキャラ評価を正当に出来るスキルがあるわけでもない
見通しが甘くても仕方ないよ カプコンの株価もここ数年で数倍になってるし
時価総額も1兆円越えてる
インフレに伴って賞金が更に上がっても不思議ではない ドラリバの使用率の高さは見てて気になった、あんなにリスク減らせるもんなんか 3月か4月じゃないとなんかだるい思いするんだろプロが
4月1日にどどん!とたのむよ >>942
ちょもすは優勝したその直後から司会進行からハブられてたから全然格が違う
あれは伝説 >>948
むしろ格ゲー捨てて広げた人脈で相手の土俵で遊べるチャンス それとももうすぐに調整してじっくりプレイさせてからさあツアー開幕って算段かな?
でもまあ過去のやり方見てると調整後すぐ次のツアー開幕だって感じだったよね エドは深夜には来るのか?明日の日中にアプデ来るのか? 5で調整で一部のキャラ強化し過ぎて慌ててナーフされた事ありましたよね
あの教訓を生かしたならシーズン開幕直前調整はないんじゃないかな? クリスですら5%ぐらいしか投票されてなかったし
UMA読んでた奴どんだけいるんだw これだけルークと連戦して手の内見られた上で勝つのがすごいよな >>944
プロは実質ゲームの広告塔だからな
下手上手いじゃなくて人気があるかが大事
どくらはプロに相応しいしなるおもストリーマープロとして一流
ゲーム上手いしか無いプロ(笑)だけにしか効かないよ >>947
Dリバって決まった時に起き攻めできるキャラならかなり有効だなって感じてる
無敵ないキャラなんで割と擦ってるわ 地上戦で固めることできる人とできない人で全然見方違うな
ケンでも運び重視がほとんどだけど迅雷で固められる人少ない apexの日本プロとかガキくせえ発言しかしないからちょっと活躍したところで認知度も人気も上がらんけどストリーマーの効果は絶大だからな >>965
apexは日本国内ですら日本プロより海外プロの方が知名度高いからな
日本だけならプロが発言するより釈とか渋が発言した方が10億倍発言力も発信力もある カプコンカップ決勝トーナメント
25試合中17試合ルークだったらしい >>961
やっぱ喋れないとだめだな
何人か思い浮かぶプロがいる >>969
釈迦は通常配信でも3万人近く集める世界レベルで観ても上澄みのストリーマーだからな
なんならapexどころかあらゆるジャンルのプロも影響力じゃ勝てんと思う プロは二度と偉そうなツラしてキャラ評価とか語らないでほしいわ
UMA以下の分際でよ 不快要素多くてやたら叩かれるしナーフコールされるけど結局全然結果残せない女ことキャミィ
こいつ毎回こんな感じよな ジュリ地上戦強いよ
ルークは必殺技で締めないと硬直長過ぎて使えない 当時ジュリ弱いって言いまくってたのは、マゴさんなんだよな
他のプロはジュリを評価してたしw 栄えある第一回CC優勝キャラは新主人公ルーク!というカプコンの野望潰える。 地震でカプコンカップのトレンドも消されていくのもおもろいな 歩き柔道と波動昇竜で飯食ってる人間には絶対使えないけどな
遅らせ打撃と風水でダメージ取りますって難しいよ キャミィは攻めキャラなのにラッシュ中段も無いしSA2も弱いから崩す手段が無くて相手は結局ガード安定なんだよな ジュリも強いけど結局弾ゲーや
弾に強い技持ってても弾持ちのほうが強い >>988
全員が主人公ルークorラスボスJP言ってたのにこのザマだからな
まあジュリ"微妙弱い"って一部プロの評価が嘘黒歴史が刻まれたって事でいいんじゃないかな ODナックル裏回りとODフリーガン投げ/中段はプロでも食らうからキャミィが崩し弱いとは思えねえ そういやここで数日前にジュリはもうダメだからエドに行くって言ったやつまだスレにいるかな しょうがない誰もジュリが1億持ってくなんて思ってなかったからな
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