ストリートファイター6 Part324
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前スレ
ストリートファイター6 Part323
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708592636/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リュウさんの鎖骨乳首についてなぜ気づかなかったのか修正はしないのかが気になっています 前スレ>>941
出来ると言うかなっちゃうよ
相手の中足に中足差し返そうとすると、こっちがボタン押したタイミングで暗転発生して10フレーム入力が飛ぶよ
だからボタン押せなくて差し返し出来ない
差し返し失敗する上に相手はラッシュ漏れて走ってくる
走ってくるけどこっちも中足にラッシュ仕込んでると66だと前ステが出る
パリィラッシュ仕込んでるとパリィが盛れる
だから空振り中足にラッシュ仕込んで走って投げると確定するねw リュウの立ち中Kをやたら推してる竜巻くんはこのスレで発言権が無くなりました なんか反射神経に関係すること書くとめっちゃ怒るよねw
ケンは竜巻で抜けられないから慣れるまで大変だった リュウの中Kは確かに悪くはないけど
入れ込んだ技に軒並みインパクトが確定するリュウなんて
それなりのMRでもまぁまぁ立ち回りでインパクトぶっ放されるから
あんなもんブンブン振り回すわけにいかないんだよな >>2
これマジで草
どうせ影だろと思って見てみたらあまりにも乳首だった >>6
まだこのエアプ野郎いんのかよ
ケンの弾って全体硬直50Fでこのゲームだと一番見てから弾抜けしやすい弾なのにそれ抜けられないなら他も無理に決まってんだろうがド低脳が >>9
わかんないけどたぶん>>6の書き込みは「自分がケンを使って弾抜けしたい時にリュウと同じ感覚で竜巻を使うがケンの竜巻だと弾抜け出来なかった、
リュウのような竜巻ではなくケンの弾抜け(奮迅昇竜またはOD昇竜)に慣れるのに時間がかかった」
という意味じゃないか? >>12
ああそういう意味か、まあどちらにしろエアプだわ
見てから弾抜けすんならリュウの竜巻よりケンのOD昇竜の方が遥かに楽だし エド弱いって言ってる人もいるなあ
どっちなんだろうな 格ゲーには結果なんか上手くいっただけの成功体験が罠的にあちこち存在するから
他人へ力説する前はにキチンと検証を行わないと恥かくで よく出てくる「中攻撃ラッシュ」って中攻撃をキャンセルしてラッシュすること
それとも生ラッシュしてすぐ中攻撃だすこと
どちらの指してますか? スト6の攻略サイトで参考になるのない?
プラチナ2まで来たけどバトルハブマスターしかいないしランクバ勝てないし詰んだ >>8
まぁ多分あの辺の影をコピースタンプツールあたりで拾って修正していたんだと思うんですね
つまり多分ガチの乳首であろうと思うんですが ジャスティンの動画見る限りエドの中kフリッカー差し返しでは強そうだけど後隙と下方向のヒットボックスデカすぎてそんな振れる技じゃ無い気がしてきた >>21
今のご時世サイトなんてないから自分と同じキャラの配信者がプロにコーチングしてもらってる動画見ろ
配信者大会やりまくったお陰で大体のキャラはある >>7
その通りだが中K29Fインパクト26Fだから3F早目に出せばインパクト返せるよ
キャンセル出来ない技でもインパクト返し連打大事 >>21
カジュアルマッチはちょうどプラチナくらいの人がやるのにいいと思う >>21
文字面で格ゲーの攻略説明すんのむずいから
強いて上げればゴジラインの「今夜勝てる」だけど
YouTubeに 「プラチナ 〇〇(自キャラ名)」とか入れて検索した方がいいんじゃないか ルークのしゃがみ中パンが修正確定か
ときど動画のエド試遊台では修正済だからエドと同時に修正だろな もう3週間やってない
調整もうすぐ来るんでしょ?楽しみや ありがとうやっぱり動画なのね攻撃情報
中級者バトルハブ楽しかったのに追い出されて辛い ここで年1調整カード切ってくるなら相当豪鬼強いんだろうな >>26
インパクトもパリィ同様押しっぱOKに変更してほしいわ >>32
年1ならもっと他キャラの調整拡散されてくるはずだから今回はCCに気を使ってた調整じゃね? 人間性能では人類のトップクラスのGO1が竜巻で弾抜け出来ないって言ってるんだから無理です
ザンギで生ラッシュをスクリューで吸うような反応オバケが出来ないって言ってるんだから誰が出来るんだよ ザンギの鈍足生ラッシュなら見てからスクリューで吸える人居そう。
解せぬ。 初めてダブルKOになったが
2人とも倒れたまま放置されてるのがシュールだった M確認ここでいれろよな、くだらんわマジでくだらんわ もしかしてマッチングしたときに無線有線確認みたいにM.C出るようになってるかもね 優勝候補はガチくん、ルシャーみたいな名前の人、メナ、クリスウォン辺りかな。メナは調子戻せないとあれかもだが。あとアングリー運もあって生き残って調子戻ればワンチャンくらいか
まあその日の調子もあるしブレやすいゲームでもあるしわからんけど
nl、デスペアキングも噛み合えばワンチャンあるくらいかな しかしccは引っ張るな
これなら次は10先で頼むわ メナなんて優勝候補全てから人読みの攻略までされてるのに
必ず上位に入ってるくるのは現状では才能的に別格なんだろな >>41
MRでそんな機能できたら単なるルーク避けするためだけの機能にしかならんしありえない そもそもメナってどうやってキャラ研究してんの
しかもブランカで 既出かもしれんが集中弱波掌撃ガードで+3らしい
だからなんだって話だが
集中してんなら+6でDG一本くらい削れタワケ! 竜巻で飛び道具抜けれるって相手が飛び道具打ってなかったらフルコン確定なんだがw 見てから竜巻じゃね?
プロの隆使いの試合見てると「おぉっ」ってなる
ザンギが善戦してるときと同じでおもわず声がでしまう 弾見てから10F前後で反応+入力できればいける
フェイント持ちならそれ以下かな 弾読みでコマンド入れ込みしておかないと無理なやつ
弾読みっぽい竜巻が生ラッシュに直撃とかは動き反応だろうな リュウの立ち中K判定と上段二連撃に固執して、へんてこなフレーム・反応戦法を持ち出してくるのはJPはインパクトが弱点君だと認識してる インフィルも異常にキャラに詳しかったが
理由を聞いたら「トレモで調べてる」
トレモマン 4キャラ目マスター。
最もプレイした始まりのキャラ、チュンリーを今頃にな。
このキャラは確かに強い。でも操作ミスと対空ミスのストレスで全然楽しめなくなってしまった。
相手との駆け引きとか読み合いを楽しみたいのに、ノイズまみれや。 JPとルークとケンがnerfくらうなら春麗、キャミィ、DJオンラインか? そうなったらそうなったでDJ使うだけだからいいけど......いやよくないかも ルークくんは多少調整あっても下がらないので結局今と序列は変わらなさそうに思いますけど
他のキャラの上方が相当じゃない限りは、ですけど ケンちゃんはちょっと今でも厳しいので凡になりそうですけどね 春麗は気功の硬直かなり伸びたらしいからそれ次第やろなぁ 俺春麗よりガイルのほうが難しいと感じる
最速でタメ作て綺麗にソニック撃ち続ける操作精度、通常技対空がまるで信頼対できない、コンボ伸ばすとなると(ジャスト)ソニック目押しが必要になってくる、中足ラッシュみたいに気楽に振れる通常技が少ない…など
何より運んで端でハメ殺すように設計されてないから、スト6的な楽ができないのがギャップが大きい
いやもちろん強いとは思うけど 弱体化される、弱くはなるとは言ったがランクが落ちるとは誰も言っていない! あの調整で春麗据え置きならもう春麗倒す方法荒らす以外なんもないやろな 正直DJがこのままの意味がわからないからナーフあるだろうなって >>64
もしかしたらやり込み限界値が一番難しいのはガイルかもしれんけど
春麗はとりこれの時点で難しいから難しいキャラだと言われるんだと思うよ 春麗は気功の硬直増やしたぐらいだとあんま変わらんと思うな
地上技を弱くされたり歩きを遅くされた方が痛かった >>64
コンボ突き詰めたらガイルが1番むずいよな >>67
今のままだと豪鬼さん実装したとてDJさんの方が強いだろみたいなことになりかねない気がしますよ
脇キャラなのに実は作中最強でしたみたいな フレーム有利取る技キャンセルできんの無くしてくれんかなラッシュで有利に変えるのが6のルールじゃないんですかね... 上下げて下上げてキャラ差をなくす感じの調整なのかな
キャラランクを変えようとは思ってないだろ >>70
でもそこらへんナーフしたらただ飛び弱くて柔道も無いキャラにならんか?
ゲージ効率とか対空のリターンナーフされるもんと思ってたわ >>75
天地返しはないでしょうね
均す方向でしょう
ところでアキちゃんの調整の情報一切出てこないのなんなんですかねキレそうですよ なんで6のザンギが異常に嫌われてんだろなぁって考えてみたんだけどぼったくりバレたらリバサスクリュー飛んでくるくらいしか思い付かなかった
2中Pキャンセルラッシュスクリューは強いけどそもそもザンギの2中Pとかヘッドで触られてる時点で立ち回り負けしてるっていう
ダブラリ締めするためにコアコパですら密着かカウンターないとダブラリはいらねぇしなんだこいつ >>78
アンチ乙ザンギ使いは秒間五回転くらい常に回しながらプレイしてるから >>75
壊れ性能なのを常識の範囲にし余りにも弱いキャラを少し上げただけっぽいな
追加キャラ追加あるので大きく変えるは怖いんじゃないか
ルークのはバグみたいなものだったし
JPはコンボ絡みの火力高すぎがやっぱ問題すぎたからな >>77
検証してるのがプロだし興味あるプロがいないのかもな 何でDJがトップTierの中で一番簡単なのにない一つナーフされないん?下で本田上でDJが補助輪約束されてんの? DJのナーフないわけない
あったら桜の木の下に埋めてもらっても構わないよ >>78
別にマクロなくても良いプレーしかしてなくて草 DJナーフと言っても弾のゲージ回復ぐらいしかいいの思いつかない DJのOD弾ラッシュはCPUにされてもイライラするから流石に消して欲しい >>89
とりあえず全体的にダメージをキンバリー並みにしてくれればそれで我慢するよ 22日に色々話題になった幾つかのフレーム系のナーフは全部試してみたけど全部誤情報だったって主張してる人もいるし
あんまり期待しないほうがいいと思うわ、バフの方は確定っぽいけど DJのOD弾ってこっちもOD弾撃っても出始め辺りだと貫通してくることあるのイラッとするわ >>78
俺なんかこの間モダンでSPボタンマクロ連打してる奴に遭ったぞ
流石にそれくらい自分で押せよw キャミィってCC何体出てる?
ジュリより少ないならナーフ逃れる可能性はあるよ あのルークですらOD後入力しないと弾2発撃てないというのに >>91
〇〇を消してくれみたいな修正案は相手にもされないと思う
今回のJPを見ても補正きつくするだけみたいだしな
>>93
27日にエド追加でしょ
余程大きなバグがない限りはCC設置のが来ると思うけどな 暇だったからアーケード触ってきたけどなんか使用感が違うんだが
なんかラグいのかこれ キャミィはスピバでしょ
コンボで使うから発生そのままにするとしてガード−10
弾抜けはそれくらいのリスクなきゃダメだろ
まぁ弾も弱くするべきだと思うが
弾というか弾撃って3秒間はゲージ回復停止とか >>97
2人やね
強ナックルガードさせて有利なのくらいは流石に直して欲しいけどどうなることやら >>101
スピバも弾抜けあった気がするからややこしいけどキャミィじゃなくて春麗だぞ いや弾抜けはガード-3以上が妥当かな
弾強すぎるんだからそれくらいを全員に標準装備しないと話にならん CC2体とか完全許されラインじゃん
キャミィよりまずDJ春麗が死んでくれんとさ エドって距離調節に長けてて中間距離制圧力高いんだろ
弾を持たずに移動もラッシュも遅い奴らは詰んでね? 詰んでるからマッチングしたらコンビニ行ってきていいよ サイコスパークとサイコフリッカーの二つとも飛び道具判定っぽいから弾抜け持ってるキャラならまあ行けると思う むしろ各キャラ玉に勝てる性能持ったことでえらいことになってる環境に見えます
特に突進系持ってるキャラが強いですよね
玉より突進の補正をですね 弾の仕様で深刻のはDJぐらいじゃない?
弾性能ではガイルのほうが上だがガイルは待ちキャラなんで
攻撃重視前進重視のスト6仕様とは基本相性が悪くJPほどは気にならない 玉の本家リュウさん見て涙がこぼれませんか
人は玉だけじゃ生きられない
それを感じない人には人間の心がないと言わざるを得ません 弾嫌いは弾がうざいと言うが弾ってのはうざいからいいと思う
問題なのは弾が強いほうで威力が高かったりDJのようにゲージ回復の
手段になってるのは良くないと思う
リュウケンの弾なんてうざいけど仕様的にはちょうどいい技 俗に言う防御が弱いキャラにはお気軽入れ替えあってもいいと思う、キンバリーだのアキだのザンギだの
てかザンギはSA3コンボに組み込むことができるようになったらしいが相手BO後に何するか問題もアプデで解決するんかね もしかしたら、本当にもしかしたらだけどエドはJPキラーみたいに作られてるかもしれん
溜めフリッカーが飛び道具貫通して一方的に攻撃できるからOD版もそうだろうし、画面端のアムネジアもSA1も刈れる
今出てるカタログスペックだけなら行けそうな情報ばっか出てる、まあ愛されJPだから無いかもだが >>116
こう言い換えたらやばくねえか
攻撃の強いキャラを端で簡単に入れ替え出来るようになるようにして欲しい
端の入れ替えよりも無敵技のあるなしかと >>116
キンバリーとかA.K.I.のSAは切り返し能力が低すぎるからなあ
なんでSAまで防御弱くするんだ
ザンギは密着戦で逆択出来るからええやろ 弾持ちキャラ使ってる奴が待ちうぜえとか言ってる違和感 キンバリーは発売前の最終調整直前で圧倒的に勝ちすぎた
これにより未調整の大幅弱体化を食らったと思ってる よし、ホンダのod頭突きとリリーのod昇龍に打撃投げ無敵つけよう!! BOしたらコマ投げダメージ1.1倍くらいでいいんじゃね ザンギ投げ間合い広いから遅らせグラでもシミー吸える状況おおいし早投げだとなおさら吸えるから守りは言うほど弱くない
キンバリーとかのほうが弱い >>121
あの時の性能マジで攻めも守りも強すぎて展開も早いからぼったくりも通りまくりでエグい勝率出てたんだろうな なんかどう転んでも不満続出になりそうだな
人工増えたのはいいが、ほとんどが手軽に勝てる強キャラしか求めてないからな 弾自体の性能強化して変わりにゲージ回復の時間稼ぎと回復阻害に使えなくしようぜ
弾が出てる間はゲージ回復しないし当てても影響無し、本来の差し合いの延長線上にある長い通常技の役割に戻す
遅い弾の弱体化にもなる 弾持ちがBOしたら弾撃てなくなるようにしないと
フェアじゃないわ 突進技はいつ来るか予測出来るように溜め技ってルールかと思ってたけど、コマンドにするならせめて見てからパリィが間に合うフレームにして欲しい 弾パリィしてもゲージ増えないのは絶対意図してない挙動でしょ DJは補正ガッツリ乗るようになるんじゃね?繋がらなくする調整よりはダメージがカスになる調整の方がいい。JPの調整でそういう傾向が見えた 弾の調整は弾が撃つ意味なくね?って意見あるけど
本来の相手を動かすっていう目的じゃ不満なんかあいつらは 弾って基本ガードやパリィされるもので
対処しにくいのは弾速の速いルークのぐらいだろ
想像だが9割以上がダメージソースになってないと思う
パリィしてゲージ増えたら弾撃てなくなりそう
弾撃ってる間は回復しないというのも問題で牽制にすら使えなくなりそう
だから弾パリィでゲージ増えないっては意図した仕様に見える
DJの弾連射性能を下げるだけでそれなりの解決になるのかも? DJは補正きつくなるだろうね
なんであんな減るんだってぐらい減りすぎてたし
マリーザみたいなパワーキャラってわけでも無いしな >>133
リスクリターンあってないから打つ意味なくなるんよ もう対戦バランス完璧なことを誰もが求めてるから開発も大変だな
調整、月1とかにすればいいのに DJとケンとリュウとJPとガイルとルークの弾は絶対に許すな 弾許すなとか言ってる奴は一度弾キャラ使ってみろ
単純に弾嫌いなだけみたいな意見は意味無いぞ >>141
弾キャラ使ってクッソ楽だなって思ったけど? >>138
対戦バランス完璧とか誰も望んでないぞ
ジェイミーとかは弱いくらいでいいんだよ >>142
いやsだったぞ 無敵持ちだったし、大p早駆け停止が有利とかう超絶壊れ性能だった アキのクソ雑魚な弾でも持ってないよりかは遥かにマシってくらいにスト6は弾強すぎると思うが >>141
なんのゲームやってるの?
ここスト6のこと話すとこだぞ? 開幕ラッシュして弾と下がりで時間稼いでまたラッシュする動きが弾ないキャラ相手に強すぎる
キャミィはお手軽すぎる弾抜けあるから強キャラ軍で唯一の弾無しだけど強い JPはアムネジアじゃなくて
ふ菓子をセイスモにして杖に神経通してくれればそれでいい ザンギはSA1を完全無敵移動技にしよう画面七割くらい移動だけする技にしてくれ硬直は10Fくらいにして逃げかパチンコ要素増やそ
コンボなんて誰も望んでない今の打撃投げ択くらいの関係でいいから運要素増やしてほしいそういうキャラだろ? 見てから弾抜け出来る人は見てからジャンプで避けてくるけどな
足の遅いキャラで弾抜けないのはどうしようもないとは思う >>131
これよく見かけるけど前に進むことでゲージ回復の完全に忘れてない?
あと竜巻で弾抜けしない人がリュウの強化望んでてワロタ >>120
俺の待ちはクレバーでお前の待ちはクソの精神やぞ
同様に俺の無敵は読みでお前の無敵はブッパ マスター以上の実力があるのに今日もダイヤ帯の奴らをシバいてる
早くレジェンドとやり合いたいのに今日も相手は雑魚ばっか
飽きる方が先に来そうだわ >>153
リュウの竜巻で弾抜けとかジェイミーの爆廻抜け以上の難易度だろ >>156
試合開始直後の間合いで波動拳撃ったらヒットするまで38Fも猶予あるんだぞ
残りの8F内に竜巻が当たるか知らんけど 間違えた
竜巻の弾抜け発生時間抜けてたわ
弾抜け発生10Fだとすると28Fまで入力猶予あって残りの19Fで多分相手に届くんじゃないの? 俺ぐらいになると弾見てから大足やるけどね
珠抜け技ないと対処出来ないやつらばっかで笑うわ ザンギだけ謎のコンボSA3で実質強化ないの何で?
SA1をボルシチ判定にして垂直めぐりも吸えるようにしろよ >>160
君ってアホだねってよく言われるでしょ? >>141
一回弾ないキャラ使ってみろ
安全圏で弾打ってラッシュインパクト突進技凌げる
単純に考えて弾ない連中よりゲームが簡単になりすぎてるわ >>157
サイコシュートが一番ヤバそうな気がしてきた 弾と無敵あるだけで全然違うね
色々言われてるたかしですら最弱は絶対にないなってすぐに確信できたれレベル リュウ普段使わないけどちょっと試してみたら無理だと気付けるレベルで草 ジャンプするとDゲージの自然回復遅くなるのもよくわかんないんだよな
バックジャンプが遅くなるんなら理解できるんだが前ジャンプは別によくね? >>157
初心者向けキャラという生まれを完全に忘れちゃってんなエド >>171
初心者向きということでスト5でエド触った人はすでに格ゲー経験者だからな 前ジャンプはドライブゲージ回復遅くしなくていい
垂直ジャンプは回復なしでいい BO中は通常技含め全ての技で削れるけどジャスパだけは出来るようにしたら熱いだろ
令和の背水の逆転劇が生まれる 全然熱くねーよ…
なんで追い込まれてるほうがワンチャン作れてんだよ ルークほんときもいわ弱体化が待ち遠しい
何から何まで強過ぎて不快 >>157
かなり面白そうだな
まあ見れば見るほどモダン適正無さそうなんだが エドとJP見てたらファルケきそうにないなあとか思っちゃった >>157
普通に2:16あたりで中足ラッシュあるな
火力も十分だしこりゃつえーわ ワールドツアーで背景にいたり名前が出てくるキャラは出ないと思ってる、追加したらわざわざそこら辺のグラ変化させるの面倒いだろうし
逆に追加キャラが誰かを仄めかしたら有力だね、だって追加キャラのストーリーじゃないと全体の物語進まないから エド追加版のやつでリュウはどうだったんだ?強化されたのか?どうなんだ? 弱破掌が-4から-3になって強破掌がガード後密着になって
他はなんも強化なし 7年放置したんだから8年目もそりゃ放置に決まってるやろ 結局エドの昇竜って何フレなん?
もともとジュリからキャラ替え検討考えてた中でジュリのナーフだから
もう完全に気がエドに向いてるが
弾に強そうなのがいいわ、ジュリあのキャラ弾が限度越えて辛すぎた
昇竜だけが気になるわ あかんわもう、勝とうが負けようがイライラとストレスが半端ない
MRは三桁いこうかってレベルで減り続けるしたまに勝っても喜びが全く無い ジュリってそんな弾キツイんだ
ジェイミーとかザンギの方がキツそうなのに エドが強いと、対戦がエドで(というか強キャラで)溢れることになりそうで怖いなぁ。
ルークばっかりのがマシだったとならんとよいが。 >>157
こういうメディア系の動画見て、あー実況ってあったなとかって思い出すレベルだけど
やっぱり実況自体はすげー凝ってんな
使わねーけど >>186
まぁ多分玉アレルギーみたいな書き込みしてるのは主にジュリ、ザンギエフ、ジェイミーあたりの人だと思うんですね
ジュリちゃんは斜めあるんで全然マシな方ですけどまぁラッシュに対して見てからの玉ァされてキレてそうな気がしてちょっと笑います >>191
ジュリのラッシュに見てから返せる弾とは?
前スレの竜巻を見てからもそうだけどエアプ大杉 >>190
実況が凄いことになりそうなので
レミーの実装を期待してる。 >>193
先程の竜巻弾抜け論争でも思いましたけどこれを考える時に距離どれくらいかというのが抜けてる方がいるのではないかと…
ラッシュ限界距離で狙って走ってくるジュリちゃんとか玉余裕ですね クソ浅いジュリ前提で語って何の意味があんの
プラチナ帯以下の話だよね 竜巻で玉抜けも画面端から飛んでくる玉と密着で発生直ヒットみたいなのと、話違ってくるじゃないですか
なんで出来るよ派も出来ないよ派もお互いそこをきちんと確認して話さず殴りあってるんだろうと思いますが >>196
アイアンです!
カジュアルで高ランクの人とやってても結構玉で止まる距離で走ってくる人はいますね
ジュリちゃん地上それしかないので距離空けられるとしちゃうのかなとは思います エアプじゃなくてプレイヤーが増えて初心者に毛が生えたような人が大量にコメントしてるだけなんだ多めに見てあげよう >>199
プロレベルでもDJとかジュリのラッシュはそもそも見てから通常技で止めるのすら困難って言われてる 弾で止めるなんて不可能なんだ
それこそラッシュ限界距離で読み切ってるとかじゃない限り 昨日のCC見てても結構玉が間に合う距離で走り込ん出る人がいてプロでもそれやるしかないキャラなんだなとも思いました
DJさんの方は詰まった距離でしてくる人多いので潰せる印象はないですけども ジュリのラッシュギリギリ距離とかあいつ隙見てストック溜めくらいしかしてこなくね
前ステ投げの距離がジュリちゃんつよつよだし大体このへんうろちょろしてね ジュリはお得意の弾打って盾にしながらラッシュがしづらくなるから弾持ち苦手なんじゃないの?
使ったことないからしらんけど ジャスパ仕込みラッシュちゃんとできてようやくスタートラインやね
これ練習しないと相手がひたすら楽できてしまう キンバリーのSA3今まで武神顕現さらばって言ってると思ってたらさらばじゃなくて神楽なん初めて知ったわ まずアイアンでゲーム語ろうって思える性根が凄いわ
コンボ完走出来ないレベルだろ 玉がイヤだイヤだって言ってる人は僕が書いたようなことされて嫌になってると思ったんですけど違うのでしょうかね
置き玉が嫌とかですかね
あとはまぁジュリちゃんのラッシュがそんな反応できないほどに強いならもっと勝ち残ってるんじゃないかなぁって
変に距離長いんで距離詰めに乱用するきらいがあるんじゃないかなって感じてますけども ほらほら今の試合見てくださいよ!じゅりちゃん画面端から緑に光って走ってくるんですよ! ジュリの弾クソ雑魚すぎて弾抜けがない技にも抜けられちゃうんだ >>170
前ステで回復始まるの止まるのも意味わからんわ前歩きより攻撃的じゃろがい 1時間もすれば全部忘れるような知能レベルだからアイアン停滞してんだろうな 流石に初心者スレ行け
それか1日3レス以内に納めろ
無駄な書き込み多すぎる ただ弾アレルギーな書き込みする人がザンギジェイミージュリ使いなのではって推理は合ってそうw
あと本田マノンマリーザを加えて計6名だろうな、弾に恨みを抱えているのは 弾アレルギーな書き込みて何なんだろ
実際弾の有無でかなり立ち回りの有利不利変わるゲームだと思うしパリィ回復量上げたらいいとは思ってるけど BO中のあの立ち中PキャンセルSA強いんだよな
解説実況にすらバレてないから助かるけど 弾で体力半分削られるとかよくあるけど逆に噛み合うと強Pアーマー受けで殴っていい感じに追い詰められることもあるからJP以外の遠慮にそこまで殺意はないよ そら弾に付き合うの好きじゃないとザンギなんてやらんやろ MRが300も低いやつとマッチしたの初めてだわ
バグってんのかこのゲーム 俺は回線相性5のみにしたら500高い相手とマッチングしたよ ワイはダイヤの時にレジェンドのプロと試合させられたで… 下を見下す格ゲーマーの悪いとこ出てんね、みんな
そんなだとまた限界集落になるぞ
人が増えて調子乗ってんのかね? 見下すと言うよりリスクが高すぎてやりたくないだけなんだが 敬語ガイジはアイアンでもやってるだけエアプより遥かに偉いだろ
ただウザいからコテつけろNGできねーんだよカス アイアンなんかウソに決まってるだろ
ここの人達をオモチャにして
書き込んで反応されて遊んでるだけ ザンギだけどガイルとルーク以外のタマタママンは正直おやつまである スト6三大ガイジ
・敬語ガイジ
・ガードグラおじ
あと1人は? >>233
ワチョイあるからIDなんかより完璧なNGできるぞ
ワチョイの-から前に文字の‐入れた3文字でNGに入れたら
プロバイダやキャリアを変えないかぎり無限にNGにできる ・弾いらないガイジ
・柔道いらないガイジ
もう1つのほうがいい モダン憎悪ガイジ、ジェイミー擁護ガイジ、リュウの自虐絶対許さんガイジ
スレ回してんのはこいつら 流石に柔道はいらねぇ
ゲームとして安易すぎるしやっても見ててもつまんねぇ 猿、音声入力、敬語の三大ガイジ
それと木っ端のモダン嫌いガイジ、ジェイミー嫌いガイジ、ヒットボックスガイジ、ケン批判するなガイジ、弱キャラ自虐するなガイジ、強キャラ叩きするなガイジなどがいる SF6って柔道でかなりのバランスとってるからな
柔道を取り上げられたら足の速いキャラは軒並み弱体化食らうかもな 体裁としては2DですがやってることがDOA感あって6は一番好きです >>222
下の3キャラは弾抜けのリターン高いから弾撃ってこいって思ってると思うぞ 全員ラッシュ柔道にすりゃ良いのにって思ったけどそれだとマリーザが頭1つ抜けるな ◎ルーク 歩き
◎ジェイミー 歩き
◎マノン 歩き
◎キンバリー 歩き
△マリーザ ラッシュ投げのみ
△リリー ラッシュ投げのみ
◎JP 歩き
○ジュリ 前ステ+3
◎DJ 歩き
◎キャミィ 歩き
◎リュウ 歩きor立ち弱Pスカ
✕本田 何も届かず
◎ブランカ 前ステ+9f
△ガイル ラッシュ投げのみ
◎ケン 歩き
✕春麗 ラッシュ投げ届かず
◎ザンギ N投げか3投げ限定
◎ダルシム 歩き
https://twitter.com/koichinko/status/1664294905089503233
本田やガイルは柔道ないけど上位ランクだろ!
https://twitter.com/thejimwatkins >>254
ジェイミーの投げって前ステで+4なんだけど歩くのとどっちがいいの
なるおも両方使ってて明確な使い分けどうしてるのか分からん キャラの性能バラバラなんだから柔道したけりゃ
柔道キャラ使えばいいだけで自分のキャラが柔道使えないから
無くせとか厨すぎる 最速入力すればぴったりハマるほうが再現性高いかわり仕掛けるのがバレやすい
歩きでいける場合ミスる確率が上がるができることの幅が大きい
て感じじゃないか なんでジュリ○なの
普通にプラス3で優秀バクステからの差し返し優秀で最強格なんだけど >>259
+3から投げ入れてバクステされると-4Fになって確定貰うからじゃね? >>259
シミー出来ないのは弱いよ
前ステ+3で密着だから弱攻撃も重ねられるけどシミーは出来ない
AKIみたいな技重ねられないけど、投げはギリギリ埋まるキャラはシミー出来るから
トータルで見たらジュリの方が弱い スネークアイズ強すぎてキモいわ
ザンギは弱キャラじゃないのかもしれん ジュリの柔道弱いっておかしい
画面端最強だろこいつ 最後見せプしたなスネーク
ザンギ戦は慣れてる慣れてないの練度が特にでるな
端に持ってく要所で飛ぶを考えてないとほんとザンギ側やりたい放題 対ザンギはめくりと投げ打撃こすりまくって苦し紛れの中PKとかにインパクトするだけよ スト6ってバランスが良いと言うのと少し違って「壊れない方法」を実践出来てるって気がする 6はジャスパでなんとかしろよってバランスのとり方がすごいと思う
この技ダメじゃないか?→ジャスパやればなんとかなるでしょ
こんな感じで詰んではいないよねってバランス調整
壊れ技はジャスパで対応してねだがそれがいいのか悪いのかはわからん >>263
理論値高いってやつか
なかなか引き出せないだけで 理論値が高いってのは操作は難しいが実行できれば高ダメージが出るだと思ってる
ザンギの理論値は低いでしょ
コンボダメージの低いザンギの理論値が高いの? 頑張って近付くを理論値出せればガード不能で大ダメージキャラやぞ >>273
理論値が高いはそういう意味じゃないと気づけよ ザンギは各種投げ無敵が異常に短いゲームに元々の個性を引っ提げて登場してる時点でどうにもならん
強かったらただのクソキャラだ スネークアイスのザンギは理論値とは真逆な気がするなw
そこ投げ通すんかって投げが通るし投げ警戒したら打撃通りまくるし読み合いが強すぎる ザンキは人読み強い人が強い
わいは長時間ランクマやってると同じ人と何度も当たってメッキがはがれていく 歩き投げできたら全部◎にしてるのは浅いな。密着まで歩けるかも重要なのに 春麗ってキャラ壊れすぎなんだよなあ俺はメナ優勝予想だったけど一番人気のやつ負けてるじゃん 弾アレルギーもなにも、自キャラが弾無いキャラなら誰でも嫌だろうよw エド使いたいのって弾キャラ使ってた人よりも、弾キャラに苦しめられた弾なしキャラの人たちだと思う レシャーが一番人強感じるね
そいつが理論値最強キャラつかってるんだもん勝てんわ メナ今度はJPか
ブランカ使ってる試合のが少ないなw 俺はLesharに優勝予想入れたから勝ってほしいわ
俺以外にLesharに入れたやつおらんやろ ブランカ使いというよりルーク中心の多キャラ使いだったな テキトーにアングリーバードに入れる人が多すぎなんだよなあ
もーちょい経歴やこれまでの入賞歴くらい併記してほしかったわ >>296
同じく連打してたらアングリーに投票されてたわw メナ優勝したとしてブランカの限定カラーなんか
なんか、、なんかなw 一番上にある
evo優勝で知名度ある
ケンの限定カラー欲しいやつが多い
等 >>298
ルークとJPも使ってるけどこの場合どうなるんだろ
事前にブランカって決まってる? ももちってもうダメそうだな、勝てなくてキャラコロや操作方法コロコロし始めたらお終いだろ
カワノとかガチくんみたいに最初勝てなくてもやり込めよ ザンギはリーチあるからちゃんとやればルークに殴り勝てるんだな >>303
格ゲーマーが飽きかけの格ゲーでよくやるやつすぎる >>305
別に祭りなんだしおどりゃ良いのにな
斜に構えてる感あるな
マゴも言ってたっけ、各ゲーマーは斜に構えるって 優勝予想クリスウォンだけどここら辺の地味な人に投票するのは少なそう・・・
別にルークに優勝してほしくもないしな >>305
踊る阿呆と見る阿呆の後者
釣られないことが偉いと思ってる でも、ももちのいってることは正しいよ
ジュリがナーフされるならガイルがナーフされないのはおかしいし
そんなことばっかだから >>308
リスク無い投票だと予測半分希望半分だからな 1年で調整って大変だな
格ゲーとしては短いが今の娯楽としては長すぎる 限定カラー金色ブランカちゃんの可能性もあるんですよね… >>306
スマブラ勢だけど同じ忍ismのあばだんごも似た感じになってる
結果出ない→キャラ変える→結果出ない→キャラ変えるの繰り返し
1キャラやり込めばそこそこ結果出ると思うのにな、今はモモチも「エド全1目指す」とか言ってるけど1ヶ月には触ってないと思う やり込んでも調整で覆ったりするしね
広く浅くやってシステムキャラ理解した後に巻き返したりもあるんじゃない 大規模調整くるんだろうし結果でなかったなら調整までは広く浅く触っとくのもアリでしょ かずのことかメナみたいに別ゲーやったりキャラコロコロしても強い奴は強い >>304
リーチ長い奴はキャンセル出来ないオンパレードでインパクトで簡単に返されちまうんだ。
ルーク様に勝てるわけ無いじゃん。 今更だけどなんでモダンで中段消してるキャラ多いんだろうな
割と技被ってること多いし別に付けられると思うが、運営的には中段あるとモダン強すぎるって考えなんかな ルークだけちゃんと作って後のモダンは適当に作ったって一番言われてるよね モダンで出来る手数とルークの強い技の数の少なさが所以だな >>320
ルークについてなかったらその説も納得できたんだけどな
適当にくじ引きで決めたんじゃない? 追加キャラのラシードとAKIはモダン中段ついてるから、やっぱり有ってもいいよねって途中からなったっぽいな 中段問題はマジで謎、モダンが発生で得して受けぎみになるのが嫌われる原因だし攻め手を与えるのはフォローになり得るのにな 4Fないキャラがいたくらいだから超適当かもね
この簡易操作は馬鹿みたいに全肯定しないほうがいい モダルーがほぼ全て持ってるのにモノンはコマ投げ以外のほぼ全てをもがれてるからすごい
明らかに平等ではない それな
ルークだけ真面目に作ったってずっと言われてるから まあワールドツアーで最初に使わせるのがモダンルークだし推していきたいしで本気で作ったんだろうな
後はサイコロ振って決めた感じ ワンボタン無敵もノリで付けたのかな
これだけ適性差あるのに開発は自信満々だし日本で上手くいったのも偶然かプロモーションのおかげかな
良かった良かった 配信者がLoLやるぐらい暇な時期に出たのが良かったとはよく聞くな
個人的にモダンは通常技とアシストコンボの初段が被ってるやつを別の技に変えてやれと思う >>327
クラシックだけどリリーの中段とかどうなるんだろうな
あの訳の分からない斜め下強Pとかいうゴミ以下のボタン配置やめて欲しいわ出し辛い上に漏れやすいとか意味わからん 6中Pで中段出せるやつと斜め要求してくるやつでラッシュ中段の出しやすさ桁違いだよな 今の配信者はこれといってやる物が無い状態らしいから大変だな >>339
ザンギで前歩きしつつN強Pアーマー受けしようとして頭突きしてはぼこぼこにされるよ モダンの3大とかベータではなかったりしたんでしょ
突貫で急遽作ったからシステムメタってかり噛み合ってない部分もでてきたのかな
まあ成功して批判してはならない空気にできたので万万歳 歩き2強pしようとして暴発
百貫やテレポで裏回りされて暴発 >>334
ほぼ同発のDiablo4がイカれたアプデで歴史的大炎上かまして灰も残さず消えてなくなったのもかなり運が良かった レバーは前に入れてる状態から焦ると2のつもりが3になりがち 配信では流行ってるけど
アクティブユーザーの数はFPSとは未だに全然比較にならんからなあ
pubgですら今もスト6の20倍くらい人口いるって聞くと
格ゲーほんとに流行ってる?ってなる こんだけの大会だから緊張の為かコンボミスする人多いな
これ程のプレイヤーもミスるんだからコンボで1番大事なのは安定性かね? 緊張もそうだろうけど自宅との環境差やらコンディションもあるでしょオフ大会は
自宅でランクマやってるだけの奴がルークのジャストミスりまくるのは普通に論外 >>303
フィールの合うキャラに出会うまではダメじゃね ももちケンあっさり辞めたあたりから雲行き怪しかったな ルークは性能ちょっと丸くして
ジャスト猶予緩くするぐらいはあってよいな >>341
Cで2大の大足がMだと3大で出るキャラいるんだから同じ理論で3中で中段出せればいいのにね
それでも無理なリリーとかはいるけどほとんどは救われる 別ゲーで弱いのにジャスト要素だけ残ってるキャラ知ってるけどあれプレイヤー側が不利なだけで面白くもなかったからな
強いから足枷として機能するけど弱くするならするでジャスト緩和なり廃止は賛成 >>320
そもそも最初は大足も消してたし、開発はこのゲームは最終的にジャスパと無敵の2択ゲーになるって読みでゲーム作ってるからね(と思う)
今日マノンがちょっと強かったけど、あんだけジャスパされるとコマ投げの価値爆上がりなんだよね
そこまで行くと下中の択なんてハナクソみたいな弱い択なんだよ。ジャスパと無敵(と投げ)の択なんだから意味ない >>334
流行ったのは出た時期関係なくゲームの完成度と初心者が入りやすいモダンのおかげだろ
格闘ゲームってユーザーの取り合いを他ジャンルゲーとしない珍しいゲームなんだし、後はスト6の時期に仮に鉄拳8が出てても流行らなかっただろうしな
実際にVtuberに鉄拳が案件投げまくってるけど反応微妙だし >>346
動画勢観戦勢が多いってeスポーツとしては成功じゃん
リアルスポーツだってサッカーとかボクシングを観戦する人の何%がボクシングとかサッカーをガチでプレイする人か?って話
観戦勢が集まればスポンサーが広告出す価値が増えて金が集まる なによりカプコンがマーケティング頑張ったの一言に尽きると思う モダンと言う入りやすい新操作を歓迎して持ち上げることと
モダンと言う未完成でキャラによって格差ありすぎる現状を非難する事は両立する >>355
出た時期"も"関係あるだろ
apex全盛期だったら絶対流行ってなかったわ廃れて誰も何ゲームやるものがないってのも凄いデカかった
モダンも流行った要因なのも当然そうだけど鉄拳のスペシャルとか酷すぎて話にならないし CRはとりあえずモダンあるしモダンのアシコン連打なら取り合えず絵作りは派手だから1回限りのコンテンツなら視聴に耐えると言う意味で何とかなるだろうで発進したと思うけど、思う30倍は配信タレントたちがガチって面白くなったわ
もちろん彼らの意外な?頑張りもあるけど受け止めたモダンとストのシステム(特にインパクト)がえらいわ 動画勢なんていくらいてもゲームの売り上げ上がらないんで関係ない
しかもそれも日本だけ
海外のsflなんて過疎でしょ
配信者のゲームなんて一過性で金にならないならやらないからマジで信用してないわ >>356
スト3全然触ったことないけど、観戦してて楽しいなと思った。5はなんかつまらなかった いつも出してる8.5でどこまでやれるか原田の意識に掛かってるな てかスト6は名勝負製造機なんよね
ハイレベルから低レベルまで良い勝負になりやすい モダンも歓迎してる国なんて日本だけ
その日本の売り上げなんて5%しか占めてないからなんの意味もない
日本のモダン需要なんてなんの価値もない 一年目にしてはバランスまじで良いと思うわ
6俺は歴代の中でも評価既に高いよ 海外との落差をみるにプロモーションだろうね
モダンもべた褒めするほどの内容じゃなかったし
使いたいキャラが適性ないとか本来あったら怒られるよ 海外との温度差はまぁしゃーない
ストーリーに全く無関係のコラボキャラとかどんどん出しちゃって良いと思うんだけどねそれも外人が喜びそうなの 海外で格ゲーを流行らせるって不可能じゃないか?って思うんだけどそんな売上気にしても意味あるのかな
割れ厨みたいな奴が大会配信台に当たり前のように映ってたぐらいだしボロ負けしたけど 海外ではこれぐらいストリートファイター流行ってたんだよボケがって反論あったら是非欲しい教えてくれ 海外じゃlolとCS2という絶対的2強があるからな 国にもよるけどMLが機能してないとか聞いたな
ようやくマッチングしたと思ったらダイヤ5みたいな モーコンは1000万とか売れるらしいし苗床がないわけじゃないんだろな
そんでそんなガイジン感性に刺さるプロモが賞金100万ドルなんだろう
日本はVチューバーなんだろうけど(草だよなw)
ゲームとしては文句なし面白いんだから地道に増えるんじゃないかな焦る必要はないところまですでにだいぶ売っちゃったし
知らんけど半年で300万本ってのはもう開発費回収終わってんのじゃないかな
だから無料FPSと比較して悲壮感出さなくても良いんじゃないかな そりゃ開発費かけてんだから世界で売りに行かないと
キャラデザとかモロに狙ってるしね
まあそれでもあのデザインの鉄拳のほうが売れちゃうのが面白い モーコンは海外だとワンコインか無料配布だからな
海外で売るなら基本無理でスキンやバトルパスで稼ぐ方式じゃないと >>354
でもジャスパするぐらいしか面白い要素なくない?
中足ラッシュでリピートコンボは飽きたぞ
スト5でリュウ使いがあれだけいたのも心眼が面白かったからだろ
スト5は何が面白いか知らんけど テッケソはPSそのもののアイコン化してるからとりあえずビールみたいに売れるんだよ
ニンテンドーならゼルダとかマリカーみたいなもんかと
昔はテッケソ、リッジレーサー、FFとかだった気がするけど今は何だろうね 平等に比較してる時点でおかしいぞ
任天堂やSONY、カプコンにSNKが居る国でゲーセン文化があった日本と
昔からゲームがPCで身近に銃や軍があるFPS文化のある国じゃ何もかもが違いすぎて MLが一番機能しているだろう日本人はもっと強い人多そうなものだけど分からんもんだなぁ MKは売れても大会のほうは微妙だから
対戦ゲームという所以外の需要が高いんだろうな 市場調査してシーズン2では普通に人気キャラだけ入れてくれや ジュリラシードもTOP16抜けしてるしバランスはめちゃくちゃいいよな
バランス悪いことにしたい下手くそが騒いでる >>377
俺5でアレクだったから逆択ジャスパ(ブロはジャスト要素ないけど)は面白かったんだよね
クソと言われればクソだったけどやってる方は面白い
CAを全段ブロしての最大反撃は脳汁出るやつ
無論前ステブロは切断されてやむなしのクソプレイだったけど楽しいんだから仕方ない
6のブロはまだ多段をうまく取れないので脳汁はなんか下がってるけど、開発は多段技も採取シーズンにはブロされると思ってると思う
現に頭突きも百貫も竜尾もラッシュ中足もジャスパ取られるリスク技になりつつある
多段技も全段ジャストの世界は迫ってる
ラッシュが強いのは多分気のせいで来年の今頃は廃れるんじゃないかとすら思ってるよ EMEAのSFLとか2000人くらいしか居なくて笑った
あれやる意味あんのか Vキャラ多すぎてこれならラシードはそもそも入れておけレベルだったな
さすがに来年のパスはVキャラ居ないでしょ 本選残ってるのほぼ全員弾持ちだからバランスは偏ってるが
道着寄りのキャラばっかなのは見栄え的に良いかな
これがダルシム本田なら会場冷えるからな 外国人と日本人の感性が全く違うからしゃーない、そこにプラスして日本は言語の壁もあるしな
今世界で1番売れてて人気の格ゲーがモーコンだって時点で海外の奴らと分かり合える気がしない >>379
軍は関係ないんだよね日本にいるとFPSのイメージにサバゲーのオタクが挟まるからFPS=軍って感じるかもだけど
あっちのメガヒットゲームは無料配布もされたウルフシュタインとかDoomとかQuakeがあってそっちが下地だと思う コラボの影響もあるかもなぁ
切っ掛けって大切だからな >>381
ライトなホラゲーカテゴリーだと個人的には思ってるw モーコンとかDbDとかグロゲーはゲーム内容と関係無い所で不快になるからなぁ
外国人はキャラの両手両足切り取って目玉突き刺して脳みそ掻き出したら「ひゅー!最高にクールだぜ!!」ってなってるのかな? まぁモーコンのは何とも思わんが
リアルなグロは個人的には嫌いではない 記憶ではグロが目立つ馬鹿ゲーでパーティゲーム寄りって思ってるけどどうなんだろね最近のゲーム性は知らね ランクマ2時間のプレイ歴なのに対戦累計2600戦とか行ってる奴と当たったんだけどこれバグか何かか? レイウーロンとかも多分来るんだろうが反撃しやすいように調整してくれよな
わからん殺しが多すぎて困ってるんだから モーコンはスタイリッシュなグロを追求してるから嫌いじゃない
カッコいいポーズした瞬間敵の身体弾け飛ぶみたいなの
反面ゲーム性は進化してない気がする。ペチペチダセェ動きでクソ長いコンボしてる印象 モーコンは新作がクソゲー扱いで
プレイヤーが前作に戻ってるらしいが
俺には何が違うのかよう解らんけど 投げボタンかぁ
それよりODの入力の方を変えるべきなんだがな パワーレンジャーの格ゲーも面白そうだけど海外版しかないんよな
ちなみにリュウと春麗も何故かゲストキャラで出てる >>405
投げボタン以外の解決方法はないと思うけど 純正だとサプライズフォワードボタン必要だから 空きがないという
オクタ勢に朗報か >>393
おっぱいや尻ぷるぷるさせてるゲームもゲーム内容とは関係ない部分で不快っていうのと同じくらい価値のある意見だね 立川が投げボタンないからモダンやめる言うてたけど
続けられるやん そういえばさ
ダイナミックだけの大会ってないよね? >>407
モダン入力がSP+アシストでODだから
手動入力でも攻撃どれか+アシストでODで良かった ダイナミックはオフ用だからなぁ
ネタとしては面白そうだから
やってほしいが モダンに投げボタンいらなくない?
クラシックとモダン両方でやってるけど困った事一度もないし
立川が言ってるって事はMR1700だと見えない世界があるんだろうし投げボタン追加するなら別ボタン追加で中段だの立中Kだの主力技を追加して欲しい… >>411
まだ空きあるならなんで最初から投げボタン作ってなかったのかわからんな
とはいえモダンは純正コンでもフル仕様で戦えるってのも大事だろうから8が限度だよなぁ >>417
一度もないはモダンまともに使ったことないだろ
溜めキャラとか実質微歩き投げ出来ないから一発で困るのわかるはずだぞ ガードから微歩き投げとかやるとODが暴発するっていう問題だったんだけど
それなら弱中のOD入力を廃止すればいいだけなんで
投げボタンなんていらなかった
SPアシストでODっていうモダン入力に倣って
攻撃アシストでODにすべきだった >>419
厳密には7だけど純正デフォ配置だと確かSP+強ボタンが設定されてるんじゃなかったかな
ようはワンボタンSAボタン
だから実質8 >>421
それ一部キャラのOD技出せなくなるんでダメ >>390
韓国とか兵役ある国はチームワークいいイメージあります >>424
全キャラ把握出来てなくて申しわけないけどどの技? >>423
あーそういうことかサンクス
結構悩ましい選択肢になりそうだな純正コンの人にとっては >>421
弱中のOD技出せなくなるキャラ出てくんじゃん、しかも致命的 >>427
最後の行読んでなかったわ
まあでも裏仕込みコマンドが出来なくなるからいやです >>420
確かに溜めキャラの微歩き投げはPとKが統一されてるモダンじゃ出来ないよな
OD暴発は確かに横にスライド出来ず経由しちゃったら暴発しちゃうもんな偶にしか微歩き投げしない+暴発した事なかったから盲点だったわ浅すぎたすまん
こう考えると投げボタンはあった方がいいのか純正コンと8ボタンアケコンでやってる人はどれか削らないとだから難しい問題だけど >>429
「弱+中」→「アシスト+弱」
「弱+強」→「アシスト+中」
「中+強」→「アシスト+強」
使い分けられるよ >>432
弱中だったなすまん
嘘じゃなくて勘違いだ
だから断言しなかったろ キーボードもやってる人が少ないだけで強いかもしれないからな
ただキーボード同士でオフラインで対戦出来ない点だけ注意な 溜めキャラは問題出やすいんだな あぁどおりで気孔拳… このゲームボタン割り当て自由度高いせいで増設したもん勝ちになってるのどうかと思うわ
同時押しはちゃんと同時押しさせるで設計した方がバランス取りやすいと思う 公式大会では11ボタンまでじゃなかった?
個人的には10で十分だけど、もしラッシュボタンができたら11フル使わんとなぁ レシャーのコントローラー面白かったな
左手攻撃の右手移動で アシストボタン押しながらコマンドでいいじゃんってそれやると今度は初心者がモダンコンボ中にODコマンド出て死ぬって問題出ると思う アシコンいらん
付けたい人だけつけれるようにしてくれ 投げボタンないと今回のエドのキルステップがボタン2個押しだから化けるやろな >>444
マジじゃん
立川どうすんだろ
モダンから逃げられなくなったけど >>390
子供の頃のヒーロー像として兵隊があるかどうかの差は大きいよ、武器と言えば銃ってのが当然の価値観だから モダンだと弱中は投げでフリッカー溜め中のときだけ弱中で出せる(66でも出せる)って話じゃないの? そもそも色々簡易化してるんだから欠陥なり技がないとかの欠点はあって然るべきものだし仕方ないでしょ と言うかもうモダンとか無視でいいだろう
新規や永井みたいな古参の才能0でもマスターいけたんだ、これ以上高望みするなこれ以上上いきたいなら素直にクラシックやれ
楽するのは最初だけにしとけや何千戦もやる時間あるならクラシックの練習時間たっぷりとれるだろう もういいってモダン批判の話は
しかしコマンドリストとアシストコンボ見る限りエドのモダン結構使い物になりそうだな
あとは弾の打ち分けが出来るかどうかが焦点かな ルークは2中P弱体されたら硬直長いから必殺技キャンセル必須キャラになるな
ケンも柔道弱体されたら画面端に運ぶ意味薄れる そもそも弱体化といっても結局柔道できるんやし運ぶ意味薄れるの意味がわからん モダンを叩いてるのは初心者や下手糞なのは間違いないけどアシストコンボは全キャラ無くてよかった
初心者は「ボタン連打で勝ててズルい!」って感想なんだしアシストコンボがなかったら多少ヘイトも少なそう
中級者以上は全員アシストコンボなんて使わない、と言うか操作の邪魔をする存在だから消して欲しいだろうし ケンは柔道nerfより奮迅竜巻の後の状況をちょっと悪くするくらいのほうが良かったのでは >>459
ケンの運びの部分が問題だと思ってたから柔道無くしてくるとは思わなかった
まあ27日まではまだ確定じゃないみたいだけど >>346
本当にアクティブユーザー少ないよな
バトルハブで課金要素あるけど、絶対に大赤字だわ 柔道なかったら歩き見てからの遅らせ投げ抜けが主流になるんかな
結局投げ抜け択は捨てられて、連続投げが通りまくって同じ事に事になりそうだけど スティームだけで2万やろ
家庭機会わせたら10万ぐらい余裕で越えるだろ >>461
アバター衣装よりもoutfit追加に力を入れて欲しかったな
アバターバトルとかチケット貰えるときぐらいしかやってる人そんないないし
普通の対戦してる時は相手の姿とか見えないし >>463
アクティブユーザーは家庭機の方が少ないと思うぞ
バトルバブいったらわかるけどスチームの方が多い バトルハブ行ってるけどsteamの方が多いとかわかんねえわ
何を根拠に言ってんの? >>457
アシストコンボがあったから流行ったわけで一部の声のでかいバカなマイノリティのためにアシストコンボ消すってのもねぇ >>464
多分もっとバトルハブ盛り上がると思ったんだろうな
CAPCOMが想定するアクティブユーザーの数と乖離ありすぎなんだよ
多い時でも用意されたサーバーの1/5以下しか使われてないし バトルハブとか基本的に開かんからな
トレモとランクマで大体事足りるし、カジュアルで連戦も出来る
いちいちあんな空間に行って対戦しようとはならん >>469
バトルハブ行かなくてもカスタムマッチあるからあっちやってる人の方が結構多い気がするw >>468
サーバーも最初の頃は割と埋まってたんだけどね ランクマやってると普通にクソ長ロードに付き合わされること多いから家庭機も多いと思う >>457
クラおじだけじゃ商売にならんからモダンとアシコン付けるハメになったんだよ
カプコンが格ゲーを諦めた失われた10年を思えばモダン様々だわ >>466
サーバー一覧だったと思うけど、自分いるサーバー内のプレイヤー一覧画面でPCかプレステか出てる ハブはファイティングパスが期限までに終わらなさそうな時しか使わんな >>475
パスの期限が短いのよね
せめて一ヶ月丸々にして欲しい
まあそうしないと課金する人が減るせいかもだけど バトルハブって最初は行ったけど別に他ゲーと違ってランクマでVCもテキストチャットも味方もいないから
ろくに練習してないキャラをいきなりファーストタイムで出したりふざけた戦法を試してみたりでトロールしようが他人に迷惑かかるわけじゃないから息抜き目的でもランク以外選ぶ意味が特にないんだよな
交流するならdiscordだしハブはクソ回線も多いから息抜きにも行かなくなったわ
多分アバターバトルとかいうほとんど誰も興味無いコンテンツやりたい人が行く場所なんだろうなあそこは >>477
投票とかトーナメントある時は行ってるけど最近は基本的にFGしか開かなくなっちゃった 無差別でやれるからハブは楽しいんだろって意見が本当に多いなら
盛況な状態は続くだろう 問題あるならカプコンさんがなんとか 今ACT3の戦績見てたらジェイミー戦の数がルーク→ケン→JP→DJに次いで5位だった
ちなみに自分のMR帯は1800〜1900くらい
こいつ本当に弱キャラなのかな >>462
結局そうなるならなおさら柔道なんていらんてことよ >>480
1200台だけどジェイミーが対戦数1位だわ
弱いから底辺にジェイミーが集まってる バトルハブオリジナル要素のエクストリームバトル、アバターバトル、旧ゲーム機体、写真、スタンプがマジで誰もやってない
これ作った人まあまあ戦犯だわ レトロゲーコーナーはランキング頻繁に更新されてるからやりこんでる層が一定数居るみたいなんだよな Act3のランクマ対戦数、もう嫌だ
1.ルーク
2.JP
3.ケン 1150~1500ウロウロだとリュウが多い
今1360くらい
https://i.imgur.com/P3hirwt.jpg アバターバトルは配信でわからん殺し祭やれば盛り上がると思う
今んとこやってるのFAVとラプラスくらいしか知らんけど
もっと大規模に出来たらこれはこれで人気出ると思うんだけどなぁ これでエドと同時に微調整すら来なかったら鬼のように叩かれるだろうな。そして微調整でケンルークJPDJ春麗が大して変わらん弱体でも叩かれる ワールドツアーもスト6の付属だから許せるけど、あれ単体でゲームとして出たら炎上するクオリティだからな バトルハブとかは楽しいのは最初だけですぐ面倒になってやらなくなる アバターバトル業界のこと何も知らないけど
未だにスピバの溜め設定がおかしいのこれバランス調整なのか?
誰もやって無さすぎて8ヶ月経っても気づかれてないと思ってるんだけど アバターバトルって永パあるんだからそれずっとやってれば勝てる世紀末ゲーなんじゃないの アバターのやつ放置感はパないな確かに調整もあるにはあったが
なんか担当の二軍感は否めない ナーフ調整よりアッパー調整の方が良いと思うけどな
弱キャラや中堅キャラがアッパー調整来たら上位キャラは相対的弱体化だし ハブトーナメント、アバター版も定期開催すればいいのにな >>495
使用率低いキャラはそうでもない
よく使われてるキャラは強いけど対策も並行してできるからそこまで差が付きにくいイメージ
アキとか20%台だけど単純にわからん殺しされてるわ ウメハラ「1900未満はモダンのが強い」
ハイタニ「多分将来的にはモダンのが強い」
ここの一部のバカ「モダンに文句言うのはレベル低いモダン批判はもういい「」
ここの一部のバカの本音「クラシックなんか難しすぎて出来るかマスター以上でも手軽にボコれるチート性能にしろ」 ワールドツアーの戦闘をもうちょいランクマの練習になるよう実践的にして
バトルハブは麻雀とかもうちょい遊びやすいレトロゲーだしたら良かったのに惜しいんだよなそれとゲーム内通貨で遊べるストリートファイターのパチンコ、スロットとかあれば尚よかった ルークは完全に終わったな
プロも皆強くないって言ってるし、これでも強いとかほざく奴はエアプってよくわかる ワールドツアー新規向けみたいな顔しといてスタイルと必殺技ぜんぶ一緒にしても出る通常技違うっていう
適当に作ったんだろうな DJのBO相手に壁端で弾と合わせて一生固めてる奴ってあれ連ガ?ああいうのはどうにかした方がいいと思う
RCやSA使って連ガ連携ならまだしも >>501
自分の都合の良い発言を自分の都合の良いように解釈してるのが甘ったれた人生歩んでそうで好き
実際に使い込んで大会とかにも出てたプロが「モダンよりクラシックの方が強い」って言ってモダン捨ててるし、大会とかMR2000とかじゃなくても公式勝率のプラチナダイアレベルですら圧倒的にクラシックの方が強いんだが?
それを言うとモダンに勝てない雑魚クラシック使われが新しい妄想言い出すけどw A.K.I.はモダンでも普通に戦えるらしい
ルークの他にモダンも割といけるのってマリーザ、春麗、本田辺り? バトルハブはアバターが面倒臭いから行ってない。もっと気軽にやらせろよ >>504
なんであんな仕様にしたんだろうな
戦闘も一つも実践的じゃないし
全く違う開発陣で作りましたって感じするわ >>506
いやMR1600〜1700あたりまではモダンの方が上げやすいと思うぞ >>507
わりといけるの定義がわからんけど別に全キャラいけるよ
プロで通用するかって話ならルークとマリーザのみだろそれしか見たことないし >>501
梅原1900未満はモダンのが強いなんて言ってたか?
1900行かないくらいがギリモダンに文句出るラインだよね~って言ってただけじゃね
実際1800台とかモダンは相当レアだぞ >>492
ワールドツアーめっちゃ面白かったし、あれがあったからスト6にハマった このゲーム対空でないと試合にならないと言っても過言ではないのにMR1500代の昇竜対空キャラのやつらは、まぁ対空でない
あれならモダンの方が強いわ ウメちゃんとか割と発言がてきとうな方なのに持ってこられても困る
別にモダンちゃんとやってる訳じゃないし >>516
俺3000戦やってMダルシム0だわ
そもそもダルシム自体31戦しか当たってない Mダルシムはかろうじてダルシムの形を保ってる何かって感じでどうしようもないあれは
体験版ダルシム 言うて今までのストリートファイターの中では対空昇竜の重要度かなり低くないか?
ラッシュで拾えるから通常対空の方が良いキャラばっか 対空無敵は強いよ
関係ないがおまけで完全無敵ついてくるしなw モダンアンチは本当に哀れ
モダンが強いと思うなら早くモダンにすればいいのに >>514
途中で積んでるわ
どういう所が面白かった? >>514
ワールドツアーから入ると違和感ないんだろうけど、キャラと同じボタン設定ができない時点でストレス溜まるんだよな 個人的に空対空が良いんじゃないかと思っている
何故なら対空ミスったらフルコンを貰うが少しでも浮いてればコンボにはならないのでミスした時のリスクが低い 実際MR1900行ける人ってそもそもの基礎が強いから戦っててもモダンガーとはならないんだよな
プロの配信見てると偶にMR1900ですけどモダンクソクソ相手ガーとか出てきて絶対こいつ偽物じゃん…って思うわ >>450
これなんか始めたばかりの初心者っていうか格ゲーはこなしてきたおじ感あるけどな ワールドツアーはお気に入りのキャラ一体の技とスタイルは初めから全部使えるぐらいのはあっても良いな 軽く遊ぶ程度の初心者が格ゲー始めるならモダン一択だろ
MR1900とか目指すなら別だけど 最初の使用スタイルは選べた方が良いね
何でか強制ルークだもんね
その後も見つけやすいの春麗だったりのぞみのスタイルまで遠すぎるキャラも居るよね 必死こいて設定作ってもモダンはクソやで
現実を受け入れな
弱いと強いとかそういう話じゃないねん
使っても対戦してもおもんないねん
これがスタンダードになったら終わりやねん
はよ消えてくれや モダンつまんねえって言ってる人は相当弱キャラ使ってるんだろうなと
リュウかな?頑張ってね モダン全員のワンボタンSAをせめてリュウ並みのスペックにしてほしいわな くそなんか負けまくると思ったらクソパッドホールドできなくて強P即ぱなしになってた
再接続したら直ったけどアーマータイミングで負ける段階で早く気づけばよかったぜ ワールドツアーはただのお使いゲー
でもキャラクリにこだわってちまちまアバター装備揃えてお気に入りコーデ考える人とかは楽しめたんじゃないの
キンバリーに遭って競泳水着手に入れた辺りで放置してるわ
チャプター8か
アバターレベル高いのに初期下着でバトルハブうろついてる人いてビビる 仮に今モダンと対戦するのつまらないとしてもこれから面白くなるように調整すればいいだけの話
なくすのは勿体無いわ プロもMR2000以上もモダンは別にええやんって人が多数
モダンに文句言ってるのは中堅以下なんよな モダンがくだらないと思うならランクマで遭遇したら1戦抜けしたらええんやで プレステ5のスト6買ったんですけどヒットボックスって使えないんですね
ショック… ワールドツアーは雑魚戦を少なくして
一戦の手ごたえ増したほうがいいな プロなんて自分の食い扶持に直結するんだから人口増やすモダンに文句言うわけないだろ
自分の意見はねえのかよ いままで必死にコマンド操作頑張ってきたけど大して強くなれなかったおじさんがあっさり新規モダンにぶち殺されて発狂してんだろ APEXのエイムアシストは人口増加に寄与してる論と同じだなこれ モダンのワンボタン無敵技は起き上がり時だけでいいと思うけどな
立ち回りに使えるってのは趣旨と違う気がするし
攻めゲーにしたいたら要らないだろ >>484
旧ゲームはもうちょいレパートリー増えたら通うぞ >>542
Victrix Pro FS-12やKitsuneを使えば良いじゃない! そんなモダンが嫌なら一戦抜けかブロックしたらいいんじゃね?
それかモダンがほぼ居なくなるMR帯まで強くなるか
なんで避ける手段があるのに取らないのか不思議で仕方ない モダンなんぞ死ぬほどどうでもいいよ
ザンギ使いだけどほんっとどうでもいい
ワンボタン対空卑怯! 誰でも出せる!!ってのは相手の意識の散らせ方を分かってないだけ
これどうやって勝つんだよ…って経験を1000戦ぐらいしろよ ガン待ちワンボタンSAがーってのも結局そこに至るまでのダメージレース普通に負けてるからそうなるんよな 今のモダンはワンボタン無敵に存在価値が寄り過ぎてる気はする
だから無敵ないキャラのモダンは本当に弱いし空気
でもどうしたらいいかはわかんねー クラシックorモダンの表示って設定で消せるっけ?
もし無ければアプデで非表示できるようにすればいいんじゃね
知らない方が幸せって感じで >>555
対空落としすぎだろ反応SA多すぎ絶対モダンだろ○○○○○○って妄想暴言罵倒が飛びあって終わりだぞ
頭アルミホイルゲームになっちゃう >>505
ざっくり言うと隙間はあるのでSA無敵で割り込める 作るならちゃんとシステムと共に作ってたらもっとよかったのにくらい
欠陥が多かったり適性差あったり技少なかったりの苦情、弱点とその代わりの強みのワンボタン無敵は結局適当に突貫で作ったからだろうしね
使い手のもっとこうして欲しいと嫌モダンの原因は同じ モダンの趣旨って初心者でも簡単に操作できますってことだろ
なら操作もっと簡単にしてヘイトが多いワンボタンCAは削除してもいいんじゃない? >>540
そんなにないけどダメージ少ないからまあいいかってはなってる
SA3の溜まったキャミィだけは嫌だけどw >>561
文句言うの初心者と変わんないんだしモダンに移った方が早くないですか?w ワンボタンSAがヘイトのほとんどを占めてると思うんだよね。今更削除して出来なくするのは厳しいからダメージをもっと落とせばいい
別に食らっても50%とかだったら昇竜だろうとSAだろうと今ほど腹立たんだろ >>559
2中Pとか立ち小KからのODエアスラは連ガでループするからBO中は無敵で割り込めないよ まぁワンボタン昇竜は技もがれて地上戦弱くなってるから釣り合いは取れてるとしてワンボタンSAはコンボのみとか最低波動竜巻は入れるくらいがちょうどいい塩梅
むしろ問題は産廃モダンが数キャラいることでして... モダンプレイヤー可哀想なんだよな
モダン使ってるだけであーだこーだ言う人いるし
だからヘイトのあるワンボタンCAは変更すればいいよ MR1200~1300台抜けられないんだけどこの帯域って特に何が足りてない? ワンボタンSAヘイトとか
クラシックって技多いから少ない方がモダンからのヘイト少なくなるとだいたい同じじゃない?それ言われてはいそうしましょとはならんだろ ただ結局立川ですらクラシック移行しようとしてるところを見るに強さはクラシック>モダンなのは明確なんだよな
だから本当はパワー自体はやや上げて不快度を落とすのが妥当だけどそんな都合のいい調整はないわな >>496みたいにアバターバトルは永パあるからダメって人はホントエアプの動画勢丸だし
永パ動画で最後まで完走した動画みたことある?条件厳しいんやで?
・永パになりうるコンボはいくつか発見されてるけども基本的に30ヒットでダウンする
・30ヒット以上もループコンボが続く条件はあるけど気をつければ条件達成しない
・ループコンボ中もアクセサリ効果があるため、天使の羽とあざといチョーカー装備でほぼダメージ相殺できる(時間稼ぎとしてはウザい)
・ループコンボが成立するアバターはリーチ身長ともに小型でないとダメ、そのため大型キャラにはそもそもループに行けず負けることも多い >>571
まあ下手すぎて上から見たらそう感じるだろうな >>570
俺は基本コンボをちょっと伸ばしただけで1200台から1400台安定したぞ
ほんのちょっと、ラッシュ中p中p昇竜からラッシュ大p中p昇竜という本当それだけなんだけど
でもそんなところのダメージ差もつもりつもって負けてるんだなって実感した、いや俺の弱さの問題はそこだけじゃないんだけどね プロが使うクラシックモダンと素人が使うクラシックモダンを一緒にすんなよw >>570
キャラ対じゃないの
その辺に多いリュウザンギジェイミー辺りに勝てたら上がれると思う >>574
あっそっすか^^;
別にダメとは言ってないけどね >>573
高木少年兵もモダンからクラシックに移行して、参考にならなくなったわ >>577
コンボはできるだけ最大狙ってるけど安定感が良くなくてそこから反撃食らってること多いから練習しかないか
>>579
ザンギとジェイミーは本当に苦手でよく負けてるわ。確定は調べてるけど立ち回り的な対策しないとダメっぽいね 低MRにある言われるジェイミーゾーンを安定させるって結構大事じゃない?
荒らされず丁寧にマジレスする地力 クラシックの方が強いのにモダン叩いてる奴ってどんだけ雑魚なの・・・ ジェイミー戦は立ち回りちゃんとしないと死ぬからな
キャラは間違いなく弱いのに甘えやミスを咎める能力だけは異常に高い どうでもいいけど、無敵技のワンボタン生は50%。
それ以外の技とコンボ時は100%くらいとかでどうだ?
俺的にはSAの性能を根本的に見直せば、こんなのいらないと思うけど。
横に長いSAに完全無敵とかいらんやろと。 >>586
悪くないかもだけど対空や弾抜け便利すぎなのの解決にはなってなくね?あれダメージ二の次だし モダンはレジェンドやCCまで行ってるからね
弱いアピールするのもモダン叩き同様情けない
努力するか弱いと思うならさっさと変えよう。高レベルまでいってるならコマンド操作はやってるはずだから 現状クラシックより弱いとはっきりわかってるのに弱体化しようとしてるのはなんでだ? マスター帯ですら本田が勝率最強だからなぁ
潜在的にはクラシックの方が強いとはいえ実際クラシックよりモダンの方が優位になるのって本田が勝てなくなるランク帯からだろうな
それがどこかはわからんけど モダンなんて全然大会に出てこないし上位ランクでは使われないじゃん
APEXのようにエイムアシストが強すぎてパッドの方がマウスより強くて大会もパッドのが上って状態じゃない むしろ全キャラに中段返すくらいしたほうが良いよモダンは
ルークでもCのが強いんだから問題ない クラシックってモダンに比べて技多くてずるくない?減らそうぜ モダンにダメ補正はいらんと思うけど昇竜and サマソには擬似的な入力遅延付けるべきだわ
特にルーク 1200帯のジェイミーなら生ラッシュ大Pと酔疾歩で闇雲に攻めてきそう感あるけどそんなことないのかな
中距離の垂直とOD昇竜釣りの原人狩りがぶっ刺さりそうな気もするが モダンには勝てるとなるクラシックのMRが1800から上って感じ
これ以下は対等だったりモダンにやられるクラシック
これを考えると今のモダンのバランスって素晴らしいんじゃないか >>569
ルーク使ってるだけであーだこーだいわれてケン使ってるだけでもあーだこーだいわれるゲームでモダンがどうのとか何も差ないな
あとモダン批判してる=モダンが大量にい雑魚帯ですら勝てない一部のおじいちゃんの批判って認識もダイアグラムの使用率と勝率から完全に広まっちゃったし >>592
SolVNGならグループリーグ敗退だったぞ
出場したのは凄いけどちょっと限界を感じたな 今更だけど昇竜は6spじゃなくて3spで良かったと思う
これだけで少し出づらくなる 高MRのモダン使いでクラシックの方が強いって言うなら分かるが
低MRのモダンの恩恵を受けまくってる奴らが言ってもなあw wingmanってコンバーター買いなよ
一応EVO公認らしいから あ、そういえばエドのモダン適性かなりよさそうだぞ
削除されてる技がタゲコン一つとしゃがみ通常技のPかKかどれかだけ
あと飛びがどうなってるかくらいか
Cのタゲコンと違って弱、中、強各ボタン同じボタン連打でダゲコンがでる
アシコンは全部良さそうでとくに中は相当な出来
これは初心者うってつけのモダンキャラになりそうやね MR1800以上って素人が大会に出て上位に入ることもあるセミプロの強さ
ここぐらいまではモダンに一方的に負けるわけでもなく勝ったり負けたり
するんだからカプコンのモダンバランス調整って完璧に近い モダンの批判とモダンルークの批判ごっちゃにしてるやつおるよな
だいたいがそれだけど
Mルーク批判ならまだわかるが他のモダン批判してるなら確実にお前それどこの雑魚帯の話だよで全て終わる >>567
すまんそのへん説明が面倒だったからざっくりなんよ
まぁ連ガで削られるのは全リソース使って最大2250までよ 現状モダンの良キャラってマリーザになるのかな?
ルークはただの糞キャラだし ランクマの勝率とプロの使用率は純然たる事実だしね
全員の作り込みをMルーク並みにしろってのが一番丸い
ぶっちゃけMルークもアシコン周りはそこまで強くないけど ある程度まで行ってるならコマンド操作はやってるだろうしね
レジェンド帯までいるから限界は高みまであるし
それでも弱いと感じるならさっさと変えよう
ワンボタンオンリーでやってる層は総合的な強さはそこまで気にならないはずだし
まあでも適性差はなんとかしたほうがいい Mルークって結局技ガッツリ無いしモダンコンボ雑魚だしどうなのよ >>541
それよりとっとと無線確認と同じようにM確認実装すればいいだけ断言するがMの相手はMだらけになる
公式のダイヤグラムは当たり前だが新規や才能ゴミの永井みたいな奴がMだから低くなるがクラシックで1500以上維持出来てる連中がモダンにしたら今の1500〜1800までの奴等駆られるんよ難しい方から簡単は移行出来るが簡単から難しい方は出来ん実際マスターまできてまだモダン使ってるクズは一生クラシックやる気ないんでしょ
それならそれでM確認つけて一生M同士でやればいいワンボタンポチポチが楽しいならソイツ等同士でやるのは何の問題もない エドアシストコンボの弱が立ち弱P始動だから4F確反アシストコンボが使えるんだよな
ダメージがどんなもんかによるけどこれも初心者にはでかい
なんかでかいのガードしたらアシストコンボ弱連打で確反って使い方できる >>611
それな
今度からモダンのどのキャラ?って聞かなきゃね >>618
もう本当に元々のルークの性能とワンボタン昇竜SA1の簡単さで嫌われてるだけって感じはする >>602
斜め入力はいいな。コマンド技数の上限増えるし、化けやすいならワンボタンでも許せるかも >>618
技ないとは言っても他のキャラほど困る技なくなってないけどね
SAが全部ワンボタンと相性いいのが強い モダンルークは単純に戦ってて面白くない
サンブラ撒きながら一生ガン待ち
技が全てクソ強いからガイルより不快 Mルークがだるいってのはまぁ理解できる
ただホンダがだるいってのと意味合いがたいして変わらん
モダン云々って話じゃないな いやそれつまりクラシック批判してる奴はやっぱり高MRモダン使いでないとダメって話になるだろ
低MRじゃ恩恵受けてる側だし 結局問題なのはMルークとMキャミィとM春麗、Mリュウケンだからな
コイツラさえなんとかなったらM叩きとかほぼ消えるっしょ モダンでも弾位はコマンドにして他の技割り当てたほうが良くね?
単発の236位は誰でもどのデバイスでも出せるだろ 弾、飛び、置きが強く昇竜があるっていうルークの特性がモダンの特徴にマッチして強みを引き出すのに必要な経験値が少なくていいという話
簡単って部分を弱めるか、強いって部分を弱めるかで別の話ってことやね
屈中pぶんぶんできなくなるだけでだいぶかわると思うが、別の技もあるしザコにはならないよねっていう 最重要な技は残ってるしね
立ったまま出せるしゃが中とかを駆使してリード奪ったらそこからは強い
操作方法の強さの差より使い手の差のほうが大きいかな でもCルークのバカ火力考えるとな
結局ルークがアレって気がしないでもない たぶんモダン、クラシック、総合でMRや順位を分けたら
この問題は解決するような気がする
自尊心とかその手の不満だよな >>632
しゃが中より立ち大pのが偉くない?
移行して思ったけどあれは明確にモダンの利点 >>609
おそらく発生が遅いであろう昇龍も対空で早出しすると追撃できるからモダンのワンボタンとも相性がいいと睨んでる CとMでランク分けてほしいな
CでマスターいったキャラだとMに移行しづらいしその逆もあるだろうし >>629
モダンキャミィって屈中Pと立ち弱Kなくなるって普通にゴミだと思うんだけどSA3以外強いとこあんの? この手の話するとモダンとクラシック分けろって意見出るけど公式で補助輪認定して隔離はダメでしょ それに分けるよりモダンで増えたやつらが大量に下にいる方が気持ち良くね?
今作から格ゲーデビューのやつめっちゃいるからクラシック使ってるだけで神様扱い受けるの気持ちいいわ もっともモダン批判おじは友達いないからそういうことないんだろうけど エド実際強いのかは不明だが起き攻めとフリッカーのリーチはどうみても強そうだわ
通常技であんなリーチの技ぶんまわしてくるのダルシムのぞいたらおらんのじゃね >>638
M昇竜とワンボタンSAとワンボタンストライクが付いてくるからね
低空ストライクに至ってはプロですらミスって飛んでくのをミスらず確実に出せたりとかは何だかんだかなりデカイよ モダン表示してマッチング選ばせろ!って特定キャラから逃げるのと何が違うの?w >>570
マスター行って2ヶ月くらいそのレベル帯彷徨ってたけどインパクトと無敵技が目茶苦茶多い
自分もそうだったけど悪い癖が付いてると思う エドは面白そうってのがあるなぁ
まぁAKIもそうだったんだが
AKIも強化ないかな? >>630
なんでゴミみたいな技ワンボタンにわざわざ割り振らなきゃならんのよ >>619
cの1500はmの1800相当?流石にいやそれは無いと思うけどねぇ
いくら操作としてmにして簡単になっても、mr1800とか行くには自キャラだけでなく相手キャラとかも調べて知識蓄えてみたいな
それはたぶんcの1500の人達のほとんどにはまだ全然できてないことだと思うから
だって1400台の俺でも1500台の人には負けがこむとはそれなりにまだ勝った負けたできるレベルだからね、もちろん俺はキャラ対なんて全然自キャラだけで精一杯 >>639
隔離しろとは言ってない
ただ単純に統計データの表示の仕方として3つ表示したらいいんじゃないって話
モダンが強すぎとかいうのが問題なんじゃなく
モダンに負けることが気に食わないだけだろ
完全に分けるとかそれぞれのプレイ人口が単純計算で
半分になるという愚策中の愚策 別にクラシックとやりたいわけでもないしマッチング分けて貰っても全然良いけどなぁ
モダンのマッチング過疎ることは無いだろうし
でもそれならキャラのクラシックとモダンでランク分けて欲しい 削られた要素があるなかMの強さを引き出そうと思ったらどういう立ち回りになるか >>613
いやBO中割れない連携あるよねって話してる奴にざっくり言うと隙間あるから無敵で割り込めってレスしてたからさ…
あと削り連ガ連携使うときはリーサルだからね
2250(CA2500)だろうが持ってる事自体が強み >>619
何いってんだよお前は、Cの1500はMの1500だよ笑 >>650
変な文章になったから一応補足するけど最後のはモダンでマスターでもクラシックを認定戦から遊ばせて欲しいって意味 低空ストライクワンボタンはマジで凄いよね
capcom cup出てるような人でもミスってる難易度の技をワンボタンはあまりにも無法 >>589
低ランクのモダンは最強だからな
強くなればなるほどモダン操作の不自由さが露骨に出てくるし技の足りなさが負けにも繋がる
MR1700ですらモダンより圧倒的にクラシックの方が多いから文句言ってるのって答え出てるんだよな モダンの浅い部分の強さはもっと強化した方がいいと思う
特にアシストコンボは全員マリーザの大アシストコンボくらいのを実装して欲しい
プラチナ~ダイヤくらいまではコンボは基本これでいいレベルのやつを >>645
DLCキャラは調整間に合いませんでした来年まで待っててね!
とかなったらさすがに可哀想だな トレモでMとCちゃんと切り替えられるようにしてほしい
ない技調べたりするのが面倒いんよ エドと豪鬼ってどっちの方が人気でそうなん
人気でなそうな方を使うわ >>651
CCのMルークとM春麗で春麗ランキング最上位常連の人の立ち回り見るにワンボタンSA保険にしたガン攻めじゃない? >>654
わかってるよ これは俺も賛成
モダンからクラシック移行しようとしたら無理でなくなく別キャラのクラシック使ってるわ
ただマッチングそのものを分けるのは違うわなぁ
表示もしたら対戦拒否でまくるじゃん
そこはキャラと同じように不快に感じるなら1戦抜けしたらいい >>661
豪鬼は歴代人気で少ないわけないしエドは反応見てる感じ超多そう >>650
モダンと分けたいっていう気持ちは理解できるけど
一緒だからこそこのゲームが流行ってるわけたからね
それを理解出来てないのはアホや キャラ関係なくモダンアレルギー持ちは良い加減他ゲーに移ったほうがいいんじゃないかな?
鉄拳でもグラブルでもギルティでも色々あるだろ ランクマ分ける安に否定的なのモダンしかいないの何で? プロゲーマーも言ってたが、キャラ批判はいいが、そのキャラ使い批判はダメってな
熱くなるのは勝手だがモダン使い批判おじさんや、クラシック使い批判おじさんのレスは残念ながら説得力に欠けるわな てかワンボタン対空に文句言うならジャンプするなよw クラシック使ってるけどわけなくていいと思うぞ
俺のいるあたりだとモダンだいぶ少ないけど、それでも新規層にめちゃくちゃいい影響あったでしょ エドXの女のハートつかみまくってるからそういう層に人気でるんじゃね
とりあえずアシコン通常技ともにボタン連打で強いコンボでてワンボタン弾に対空ありとなりゃ初心者でも使いやすいだろ
アシコンの出来もかなりいいし
無敵の発生多少遅くとも実際そんなもん影響でてくるの結局上級者帯の話だし >>658
むしろマリーザの大アシを他のOD使いまくるようなのに合わせろ >>664
>>672
どっちも人気そうだからダルシム続けるわありがと >>587
Mはダメージ100%にしてあげて、ワンボタンで出したSAは無敵削除、コマンド入れて出したら従来の性能にしたら良い。
そしたらCも納得するやろしMはコマンド練習しようって気になるだろ。スムーズにCに移行する準備にもなる。
わざわざコマンド入力を残してあるわけだからそれ使えばいいだけや。 男から見ても今作のエドかっけーからなぁ
5の芋臭さとコスプレ感消えて万人受けするタイプの正統派イケメンヤンキーボクサーになった まあ結局は良い塩梅にできてなかったということなのかね
モダン使いの不満点も一部のクラシック使いの不満点も出所は一緒だし
浅く雑に後付けしたのが原因じゃないのかな >>582
SAゲージとかちゃんと使ってる?
リーサル意識して腐らせてたりしない? >>675
これ見て思ったけどクラシック移行しようとした初心者がモダンに処られまくって愚痴ってるケースもあんのかね
まぁ結局カプコンが考えることだからここでごちゃごちゃ考察してても意味無いけど >>676
今5のエド見るとダサすぎて笑えるわw
6のエドの使用率凄いことになりそうだ 長所と短所があるなかで短所がそのまま不満になるんなら、どうやったって解決はできんわな
現状かなりいいできだと思うけどな エドまじでビジュアル完璧なんだけどSA3のボヨンボヨンだけまじで気になるーCAはかっこいいのに
開発者あえてダサく作ったのか? ルークはすべてにおいて優遇されすぎ
戦い方も自由自在 昇竜10F以上っぽいけど今までギリギリ反応できてたキャミィブランカのあれやそれやが無理になるんやな Mは1発喰らってワンボタン対空だったか見るわけよ
ワンボタンならおよそ中だから釣りとめくりをやってるよな?
多分Mの死因ナンバーワンだからなこれ >>689
SA強制消費のアシストコンボは弱い
JP見りゃわかる モダン問題はモダンしかないLOL格ゲーが出たら解決するんじゃないかな?
新規はストシリーズに愛着もないだろうし、無料だからとりあえず触りはするでしょ >>628
それなんよ、逆に高MRモダンはモダンの恩恵理解してるが低MRは何故か補助輪の恩恵理解してない
一度モダンマスターまでクラシックやらせてみた企画とかやってほしい一体どれだけ下になるのか
永井辺りがいいがアイツも低MRモダンの高プライドだからやらんし 無理矢理SA使うように作ってるのがアシコンの歪みの1つだと思う
実戦的じゃなかったり安かったり >>690
途中でやめて昇龍とかにかえるだけだから問題無さそうに見えるけど lolの格ゲーは簡易前提で最初から作ってあるからか強力な必殺技はコマンドにしてあったりでその辺はよく考えて作ってそう まあモダン戦はつまらんからなー
もう真面目にやる気がないから一切めくる気のない前ジャンプで反対側に商流出す遊びはまあおもろい
モダン名物打ち上げ商流を見ながら雅やな~って呟いてるわ
きたねえ花火だけど LOL格ゲーなんて誰もやらないのにこのスレでやたらと持ち出す人なんなの ルークリリー以外の高MRのモダンは逆によーやってるって印象だわ >>697
いや、やるやろw
格ゲー業界が盛り上がって良いのに水刺すなよw 全部モダンならキャミィみたいな馬鹿キャラ作らないからむしろ良いだろうなw >>697
ストしかできない宗教に入ってるやつ以外は格ゲーマーなら全員触ると思うけど...
続けるかどうかは出来次第として 来年出る基本無料のLOL格ゲーにそんなに期待してるの貴方だけだと思うよ そもそも日本でLoLはそんな人気無いだろ
世界的には覇権ってのはわかってるけど 仮にlolの格ゲーがスト6より賞金が遥かに高かったとして日本のプレイヤーはやるだろうか PV見た感じ見えない表裏中下とか画面半分くらい届く超判定の牽制とかで崩すハチャメチャ系格ゲーぽいよな
DNFとかそっち系の
まぁ開発エイティングだから当たり前っちゃ当たり前なんだが >>702
配信に向いてそうだしプロやストリーマーも期待してる人結構いるけどな
PV見ても面白そうじゃん
V系もモダン使って文句言われるスト6よりPRし易いんじゃないかな? LOLの格ゲー流行らす前に日本でLOLを流行らせてみせろよ
ストリーマーと繋がりもあるし金もあるから案件はいっぱいあるだろうけど スト6があまりにも代わり映えしなさすぎてね
でも現存の格ゲーだと正直スト6が一番出来いいと思うし
じゃあもう新しいものに期待するしかないんですよ... このゲーム使えないsa2持ちのキャラ大量にいるけどエドのsa2どうみても強いよな
saゲージ2つをSAに回せるか回せないかって大分違う lol格ゲー連呼してるのってただのスト6アンチでしょ
鉄拳の名前擦りまくってたのと同じで
発売されたらスト6自体には無風だとわかって名前も出さなくなるのが目に見えてる >>706
開発は日本メーカーだったのか
ならちょっとはマシな出来かな >>710
鉄拳は別カテゴリかな
LOL格ゲーもストシリーズとはジャンルは違うから棲み分けされそうだけど、現状のモダンプレイヤーには刺さりそうかな >>711
拳を見極めすぎてグループステージ敗退するキャラもいたしな SA2って設置系>無敵弾抜け>>コンボ用>>>ゴミぐらいの差あるよな ベース云々はどうでもいいよ。別のジャンルだし
新規タイトルが流行ることもあるのがゲームだから
何が流行るかなんてわからん >>718
設置と弾抜けとコンボ用以外ってなんだよむしろ >>718
ゴミに該当するのは具体的になんなんだよ >>675
雑魚なCのやつを納得させなきゃいけない理由別にないんだけど >>724
キャミィとかキンバリーのSA2をイメージした >>726
キンバリーのSA2とかもはやどんな技だったのかすら覚えてないからたぶんゴミなんだろうけど
キャミィのは普通に強いからなあれ ザンギのSA2は弾抜けもコンボにも使えるから優秀だな 無敵昇竜撃つのにSAゲージ2本使うマノンとかいうキャラ よし、リュウのSA2も弾抜けがついてるから有能だな SA2がコンボ以外で無責任に発動できるようなやつだとゲージ運用に幅が出るから格差があるのは確かだよな
全キャラSA2は特殊系にすればよかったのに ザンギのSA2は発生18で普通に小技重ね様子見に負ける悲しみを背負ってる以外は素晴らしいですね SA以外の立ち回りが弱いから強くしてあるとかその逆とかならまだしも
強キャラが強く弱いキャラが弱いとかはちょっと >>733
暗転前に空で足振ってるのに暗転後にしっかり着地ガードされてる悲しみときたら >>736
大抵のジャンプを詐欺飛びに変える素晴らしいSA SA2は単純な性能より使う機会の有無が大事
その意味で最も微妙なのはリュウの真波掌撃だと思う
OD足刀とスタンコンボ以外に使うとこあるかな? >>735
SAの強さとそこに行ける状況の多さがキャラランクに直結しとるね その真波掌も発生カスだから同じ弱点持ってるんだよな >>738
SA3はやり過ぎ、SA1じゃ足りないとか、真破掌ならって場面は少ないわな。
OD足刀がコパから繋がるとかないと、マメに回す戦略すら取れない。 真破掌はコマンドが後ろ方向だから画面端でガードしながらコマンド作れる利点がある
あと暴れに使って相手が何もしてなかったときにチャージしてガードさせると距離が離れるからなんか生き残れたりする リュウ使ってたけどあれがSA2最弱とは思えんぞ
スタンコンで高火力出せるだけ充分すぎるし
あと地味にリバサSA2も警戒されないから適当な弾重ねに対して当たる モダンジュリもそれなりの風水コンボあるだろよく知らんけど 個人的に真空波動拳のがSA2より微妙に感じたなあ
無敵あるだけ他のSA1より遥かに有能なんだけど弾の打ち合いで普通にガードされたり負けるのもやっとする
ルークはやりすぎな癖に SA1も格差あるよね
JPとかルーク等は他が強いんだからDJみたいに無敵取り上げろよと思う
Dゲージ削りやすくて凌ぎやすいのにそこまで守る必要ないよ JPとルーク何がせこいって弾消せるの終わってる
まあほかにもいるけど
ルールを破るな
SA1は弾に負けろ ルークのSA1発生6Fで最速なの本当に意味不明でムカつく >>747
無敵消していいから6Fにしてくれるといいな。
無敵残すなら弾無敵に変更すべきなんじゃないかな、弾系SAは。 エンディングウォーカーとメナの試合みたけどなんだあの解説
リュウは触るの難しいですからねーからの猛攻
弾打ちにくくなりましたねからのはどーけんはどーけんはどーけん SA最弱はザンギの1かキンバリーの2だね間違いなく この2つは涙出るぐらい弱い イヤー2もキャラ追加もあるんだよね?
5のときは何キャラ追加されたん? >>755
ほぼ間違いなく2年目以降も追加キャラあるよ
スト5の時は1年目から毎年6キャラ追加されてた イヤー2はキャラ増やしたほうがいいと思う
6人くらいは投入していい 増やした分減らしてほしいわ
キャラが多くて得する事無いからさ
ラシードとかキンバリーみたいなのが増えれば増えるほどめんどくせえ キャラ投入と同時に微調整してるわけだから、
キャラ投入が多いほうが全体のバランスも良くなるし、
じょじょに他ゲームというライバルは増えていくのだからイヤー2と同じ4人追加じゃ駄目だと思う
最低でも5人は欲しい さくらサガットは出ると思う
でないとストーリー的にリュウ周りのキャラがいなすぎる ライバルキャラであるかりんだけ出すとかいう意味わからん采配してたなストVのカプコン ダンは確定だよなワールドツアーにダンモーションのヤツいるし >>729
発生うんちを除けば下手したらJPより優秀まであるからなあれ
無敵時間の暴力えぐい 他のことは良いとして主人公経験者は早めに出すべきだと思うわ
サクラなんかはすぐ出さないと不満がやばそ 杖持ってるやついるしそろそろ刀持ってるやついてもええやろ 5のアビゲイルとかルシアとか
謎のマイナー路線はなんだったんだろうな イヤー2の追加キャラはアビゲイル、エルフォルテ、ダン、ハカンの4キャラです! 次の年追加キャラを1点読みでガチで当てに行くならなんだろ
ベガかな 初期メンからしてスト2時代意識してそうだしベガとバルログとフェイロンの後継者か本人は出てくるだろうと思ってる >>766
こんだけVtuberにやらせといて
V見てる層が好きそうなキャラ皆無だからな 年1シャドルーで順番にいくのかなと思ったら
ターンパンチ出せるようになったエドがもうおるし
なんかもうわからんね ダン出るのかなあ
流石にもういいというかぶっちゃけ滑ってると思うんだけど キャラ勢ぞろいした後、道着の素材流用したから許されてたのであって今の高コスト開発でダン作るとかされたら意味わからんわ >>776
今求められてるのは勝てるキャラだから、ダンが強くなってるのなら有りだけど >>773
バルログはWTにパチモンいるから本人でるはないね 世界観崩れないレベルのコラボで売上だけ考えるなら
ギース、テリー、不知火、庵
あたり来たら熱い >>770
その中だとハカン、は100ないけど娘あたりがリリー現象でリビルドして出てくる可能性はある、6のシステムだと作りやすそうな性能してるし
さすがに元ネタ通りの頭からバージンオイル被り出す女を世に出す勇気はなさそうだが まあなんだかんだいずれ四天王は出るんじゃね
ベガは本人じゃなく代用かもしれんけど ラシードキンバリーキャミィルークとかの隙の大きい技撃ってるんだからガードさせたら有利で攻め継続ねって技クソ嫌い >>781
他にナウでヤングな格ゲーキャラいるか? でも四天王でこれからの追加キャラ枠4つ使うって言われたらうーんってならない? バイソンバルログはこのゲーム性でどう売り出せれるのか気になる 既存のキャラじゃなくて新規のキャラ増やしたほうがいいと思う
akiに反応してた海外ユーチューバー凄く多かったよ 四天王は半分別キャラで出る可能性
FANG➝AKIみたいな モダンの新調整考えた
ワンボタン無敵あるキャラは自動ヒット確認なしワンボタン無敵ないキャラは自動ヒット確認ありでどう? ガン下がりから触ったらセットプレイするだけのAKIとの対戦つまらん シーズン2に来るかどうかわからんけどまことはかたいな
スト6のシステムに落とし込んだイメージしやすい アビゲイルはなんでこんなモブみてーなキャラ出すんだよwww
からの見た目派手だし使ってみたら意外と面白いじゃんっていう流れは良かったよ
まあそこからの強すぎて批判っていうところもセットで語らないといけないけどさ 春麗とかいうブスの構えなんでそのままガード移行できるんだよ どうせ過去作の焼き増しなんだから最初の3年ぐらいはキャラどんどん追加するべきだと思う >>801
むしろガードに移行できない構えってなんだよ武術的に 防御捨てた構えなんていくらでもあるだろ
あの胡座ポーズから出来るのは不自然すぎるわ 武術じゃなくて剣術だけど有名な示現流とか
一撃で殺せば防御なんていらないんだよ >>799
久々に見たくなったから、見てきた
JPが可愛く見える糞っぷりだった 6の新キャラは癖が強すぎる
もっとさっぱりしたのでいいんだよ
AKIとかもうちょい美人にしたらいいのに もういいから来年スト7だせよ
そんくらいのほうが新規勢を格ゲーマーにしたてやすいんだよなんやねん近年の次のナンバリングまで7年とかは成人してまうわ 2キャラ以上マスターになったら3キャラ目はマスタースタートでよくねーか
なんかダイヤ帯相手してて申し訳なくなるくらい弱いしたまに強いやついて確認すると複数キャラマスターだからなんか不憫だわ コンボとか技表見ないでランクマ突っ込んで来るやついっぱいいるからエド実装初日は美味しい 今はほんまに強いのはダイア5スタートでそれ以下にいるサブマスは認定でダイアに負けてるってことだからそう怖がることもない ハリベルマノン見てる分にはめっちゃおもろいやん
戦いたくないけど マノンっつうかケンでもやたらジャスパ狙ってた
ぶっちゃけほとんどパナしみたいなもんだ なんかスト6って同じキャラばかり触り続けてて飽きるの早いな
スト5の頃はアホみたいにアビゲイルばかり使ってたんだが 認定戦やってる時なんてSA3のコマンド分からなくて探してる状況だったりするから負けたって知らんよ サブで舐めプして煽りまくってるけど適度に負けてあげてるから許してね
ランク上がりたくないからだけどw ルークコイツマジで空間しこしこ中パンやってりゃ勝手に差し返しに
なるし見た目以上に長いから確定能力も高いししゃが大対空が真上余裕で落とせるし
コイツ中間距離しゃがんでりゃマジでどうとでもなるがな アビゲイル追加してくれないかなー
ストーム久保さんがアビゲイル使ってるのが見てぇよ >>814
バトルハブに避難しとけば何の問題もねえよ
なんのためのロビーだとおもってんだ 春麗の中足が長いのはしゃがみの姿勢が後ろに下がってるように見えるからか
弾のモーションも見にくいしホンマ糞キャラ
ラシード登場時の前ステ等、見にくくして強くしようって手法はやめて欲しい エド動画色々みたけどこりゃ鞭キャラだな
フリッカーなんて技名ついてるからそういうコンセプトでつくってるぽい
一歩じゃなくて真柴だよ
フリッカーで相手を寄せ付けないスタイル >>817
実際マスターいったストリーマーとかサブやってプラチナ真ん中くらいに落ちたりしたるけど普通にプラチナでぼこされるとこからスタートしとるわ
いいとこ勝率50%いくかどうかくらいってとこ >>820
30年くらいガイル使ってるけど飽きてきたかも! 30年も波動拳だの昇龍拳だのやってるって凄いよな
もう誰も手から気弾を撃てるとか昇龍拳は対空無敵とかに疑問を持たない
なんでジャンプアッパーを出すと無敵なんだ(´・ω・`) JP使いはいまのうちに最強の状態楽しんでそう
アップデートくるたびに弱体化怖くて震えちゃうんだろ? んー全く新しいコンセプトのキャラって無理なんか?
お前らが今までコンセプトおもろかったキャラってなに? もう少しキャラごとに個性つけれられねえのかこんだけゲージに依存したゲーム性なんだから
たとえば素早くて技も早いキャラは削りやインパクトガードされた時の吹き飛ばし距離が短いとかさ 貴重な1枠使って弱いがコンセプトのキャラなんてイランよ
出すなら普通に強く作れ<ダン ワールドツアーモードのボシュが生きてるの知ってる? ほんとなにやってんだようちの幕ノ内一歩(リュウ)はさ 舐めプでしか使い道無いキャラに貴重な1枠使うの無駄だからダンとかいらない >>836
元、是空の流派切り替え
ミカのタッグマッチ
コーディの武器拾い
剛拳の通常投げコンボ
ハカンの油状態で共通システム(セビなど)の強化
セスのインストールとヴァンパイア技 アビゲイルに需要あんのかな
アーマー技持ちで火力あるってマリーザと被るけど普通のコマ投げがあるのが違う所か エドはかなり個性出るんじゃないか久しぶりに使ってみようと思えるキャラがきたわ
個性ってならメナトルシア剛拳セス元コーディー辺りだしたらいいと思う
どれもこれも使ってて面白いしセス以外見た目もいいしな タイヤでもなんでも弾持ったデカキャラを待ち望んでるやつは多いだろう >>840
エンディングで帽子被ったやつがルークの後ろにいるんだけどそいつがボシュ説ってのXでみた クリア後大会に普通にエントリーしてくるダンボール闘奴くん
DLCとして出してもいいけど年4枠の中には入れないで ダンだけは絶対いらんし殺意系とかももう胴着相手はお腹一杯 誰が来てもいいけどシーズン2は最低6キャラ来て欲しいわ >>797
まことをスト6に実装するのはかなり難しそうじゃない?
爆発力は固有ゲージでどうにかするとしても
それ以外にも歩きの遅さ、ステップの速さ、唐草など
スト6にそのまま持ってきにくい個性が多い
つーか毎ラウンドゲージが満タンから始まるってだけでも
作りにくいタイプのキャラは少なくないよな 伏線残しまくりなWTが今後追加キャラで明らかになってくならDLC候補はストーリーに触れやすいキャラが中心になりそう
今回だとストーリー枠がAKIエド、人気枠で豪鬼、その他空き枠でラシードって感じ スト5ではメナトが居たのにローズが出たよね
これはAKIがいるのにFANGが出るというのもアリってことだぞ 2年目とかでもワールドツアーに出ない新キャラ出すと思うけどな
ワールドツアー全くやってない層結構いるだろうしストーリーしばり入れて出せないキャラとか考えるの無駄だってカプコンもわかってるでしょ ももち「リュウは最初が全盛期」
https://youtu.be/iwIedg90TkE
この弱さで全盛期ってマジ ワールドツアーエンディング見たらマジでボシュみたいな奴いるんだな
チュートリアルで買った帽子被ってて白いバンテージ巻いてて肌の色や体格もまんま なんで今が最高潮見たいなこというの人の心とかないんか? リュウは皆使い慣れてるから最初強く感じるらしい
なるほどですね リュウは多いから強くしなくていいって風潮
リュウが多いと困るか? 困った経験はある人多そう サガット使うの気が引けるからリュウ
とかね これ以上上の調整があってもいいし設定上そうすべき
殺意を乗り越えたわけだしさすがに進歩がなさすぎる
せめて波動を極めしリュウとか出すべき別枠で 散々強くて多いスタンダードキャラのルークが文句言われてるんだからそらリュウだって強くなったら文句言われるだろ 今は使用率に偏りがあり過ぎるからな、ユーザー目線でも対戦環境が終わってるから使用率を見て調整すべき
ゲーム起動してケンケンキャミィケンルークケンルークキャミィルークケンとかなんてつまんなくて消すわ 俺の過去最低のマッチングはダルシムJPJPJPダルシム ハイスタンダードにしろとは言わないけどさ
DJとかJPみたいな個性一点張り系も最強候補に度々上がってるわけだから調整次第ではあるけど
問題ないと思うけどね リュウが上位キャラになったら大pと中足刀はかなり文句言われる性能ではあるな エドラシード以外に5から続投しそうなのは
ララ、メナト、Gくらいか 一見一枚岩に見える「リュウは強くしなくていいだろ派」には
「リュウまでルークJPみたいな性能になったら嫌だろ派」と
「リュウなんてこのまま最弱クラスでいたほうが丁度良いだろ派」がいるから
その中身は全然違う 風破ってなんであんな一瞬で溜めれるのにストック出来て弾ガードまで付いてるんだ?
ズルいからたかし見習ってフレーム長くしてストック出来なくなるしろよ >>866
こういう使用率どうの言い出すやつの特徴としてそこに絶対リュウいれてこないけどエアプなのすぐわかるよな そら大会でリュウなんか全く見ないから実際にゲームやってたらランクマでリュウと大量にあたるなんて想像もつかんからな ストック出来る上に攻撃も出来る奴2人とストック出来ず何の判定も出ない奴2人が同じゲームにいるのはマジでよくわからん 主人公の世代交代したいからルークは強くして存在感を増す、リュウは弱くして存在感を減らす
こういう思想が開発内にありそう
だからルークはずっと強いしリュウは強くならないだろうな ケンやルーク以上にリュウ強くすると昇竜持ちキャラ使ってる奴ならあっさりほぼ練習なしでリュウに移行出来るからなこれはやっぱり危険なんよ
有名プレイヤーでもマゴかずのこどぐら練習なしであっさり2000とかいくわけだ他のキャラだと多少練習いるからな まぁ大量は嘘だけど弱さのわりにはかなりいる 体感ジュリと同じくらい たまにいるジュリ多いって奴らはどのランク帯の話してんの?
圧倒的に強キャラのほうが多いだろ 使用率で調整とか言い出したら
ダルシムなんてJPの3倍くらいの強さになるよう調整しなきゃならんけど
それで納得するんか? 俺プラチナ帯だけど一番多いのジュリだよ
次点でケン ランク帯ごとのキャラ比率公開されてたっしょ
体感で語ってもなんの意味もない ずっと15000あたりで停滞してたのがなんか22000まで行けそうで困惑してる >>730
SA1対策しかしてなくてコパン詐欺とか弾重ねしてくるからヒット率自体は高い気がする 年1調整って長いわ
せっかく6で新規を取り込めたんだから、飽きさせないためにもせめて2年に3回とかに舵切り直してくれんかな MR1400まで戻せた程度のレートだけどジュリは多い方ではある
ただそれでもルークケンリュウのが多い
次点で春麗ジュリかな
それとザンギ
時間帯にもよるけどこれ以外のキャラはなかなか見ない 俺も1400台でランクマ半分ぐらいmルークの印象
実際そこまではないんだろうけど、ルークが一番多いのはたぶんたしかだろうしその8割ぐらいはモダンだから、そんな印象を抱いてしまったのだろう
ちなみ今も3人連続mルーク戦中だ 全然違う話で申し訳ないんですが
「俺より強い奴に会いに行く」っていうスト2背景の称号の入手方法
知ってる人おりますか? >>902
その称号は「ファイティングパス【ストリートファイター36周年記念】の報酬」ってあるから、今もってないならすぐには入手できんかも
でもたぶんそのうちまた配布あるんじゃないかな アーケード版やってて思ったんだが100円で10連勝で強制終了なのに
対戦相手に連コされたら受けざるを得ないのな
同じ相手に10連勝して終わったわ リュウあんまり見ないんだけどどこに大量発生してんの・・・
お前等だけリュウおやつにするのはズルいと思います マスターリュウ使用率3位、勝率ワースト1位
mr1300位なら湧いてそう ボシュはプレイアブル追加時にキャライベント追加で生存ルート行けるようになるはずだけど、ワールドツアーはなぜかブレスオブファイアのノリを継承してるからあのままかな サイコパワーで再生したとか致命傷は負ってなかったとかじゃね? >>872
DJのやってることがリュウがやりたかったことに見えなくもない。 ボンvsメナ戦 格ゲーがesportsとしてFPSやMOBAに及ばない理由が全面に出てるな
最強キャラミラーでお互いの小手先のテクニックやフィジカルが一定に達すると
「読み合い」という言葉で飾られた単なる「運ゲー」になるっていう ちゃんと立ち回りで2中Pを使ってくるケンと中足を使ってくるルークにマッチした時の「こいつには勝てねえ感…」は異常 ランクマで当たらないようにブロックしてる島国じゃ勝てないわな >>919
マサは明らかに読み合いという土俵に立ててなかっただろ何見てたん? ひよりすぎ投げられ過ぎ、投げなさすぎ
まずメンタルが弱いわ
ときどガチくん翔以外はメナに勝てねえな このシーズンは結局JPが負けて終わりで有終の美で終われそうだな
まあルークも終われって感じだが CC開いたらメナが優勝してたんだけどこれ明日までやってるんじゃないの?今日で終わり? あの柔道に無敵パナしたりグラップしたらしたで
読み合い弱すぎとか言われるんだからまぁ運ゲーやろ
まぁでも結局こういう操作が簡単で大味なゲームから脱却しようとして
2000年代初頭までの暗黒期格ゲーはひたすらシステムを複雑にして
強い奴が上手いことやって勝つゲームにした結果が
格ゲーそのものの衰退を招いたわけだし
どっちに転んでもってところではあるが >>934
計算上一人では勝てないだろ
そもそも格ゲーは本当に一人で勝てる勝ち抜き戦が主流だろ なんでときど出さなかったんだろうなあ
りゅうせいとかLCQでもメンタル雑魚すぎて普段の動き出来てなかったじゃん >>938
これまでの戦績的にはときどメナはかなりいい勝負なので怪しい
りゅうせいはメナに勝ったことあるしJP対策のレベル高くないだろって考えて
そこを突きたくなるのは仕方ない これはチーム戦って感じしねえな
他のスポーツみたいに一人一人のポイント同じ方がルールとしては公平な"チーム戦"になるだろうな。一人の影響が大きくなりすぎる
まあ2回勝ったら終わるから公平よりエンタメ重視でルール変えないんだろうけど >>919
ガッツリ格付けされてたけど言うほど運ゲーだったか?
最強キャラミラーがつまらんのは同意だが やっぱ日本ってレベル低いな
日本勢が大量にいるlcqを勝ち上がったボブが惨敗だったし、日本とガッツリ練習したバードもプール落ち
でもcc組だけは団地だわ
後は全部一緒やね ルールがチーム戦としてはおかしいわな
一人敗けても他の二人が勝てば普通は勝ちなのにな。一人の影響力がでかすぎる
個人戦にちょっと毛が生えたみたいなもんって思った方がいいなこれ 昔マスターレートに4ヶ月ぶりに別キャラでボタン配置も変えて挑んだけどまだ全く操作がおぼつかない状態でも1200とかで止まったからこれより下はまじでどうなってるんだ
確実にダイヤ帯の方が強いぞ 一括りにしてるやつは頭悪いバカの間抜けしかいねえからそいつは論外 全員10点にしたら長すぎるし逆転も起きないし
興行的に面白くないからやろそんなの
野球のCSにいまだに文句言ってる老人と同じやぞそれ >>945
LPの仕様上勝率4割位でも時間かければ上がっていくからそんなもんじゃね 日本人選手は投げ抜け入れなさすぎだよな。ときどくらいじゃないか、しっかり投げ抜け入れてたのは。 >>950
このスレの奴らいつもいつも投げ抜けする奴アホって言ってるけどなw こういうのって日本が強すぎないほうがいいと思うんだけど >>951
そうなの?あんまりいないから分かってないけど
アクアとかは投げ抜け入れない方がいいって言ってたけど
試合見たら端でガンガン投げられてたよね。どうなんだろう。 JPのSA2で入れ替えインパクト2回でバーンアウトは今後も継続なん?w
ちょっと引くよあれ 日本人ってもう世界最強クラス出てこないんだろうな
SFLもほとんど横の繋がりのコネばっかだし
老害一度排除した方がいいわ ルール変えたほうがいいんじゃね前から思ってたけど
一人のポイント同じでいいのになそれでも大将は一回多くできるんだし
トップ層はともかく日本の中間層は厚いから勝負にならないとか思ったのかね。まあエンタメ重視ってことなんだろうけど 読み合い得意なら3dやってるよ
フィジカルも読み合いでも基本的勝てないから
ペース落として我慢くらべミス待ちにしたい 鉄拳ていかに素早くバクステしてスカ確入れるかがゲームの根幹になってると思う
そんな細やかな読み合いとかしてない 今回メナに一回は勝ったからあれだけどメナ全勝したらそれだけで終わるからな
チーム戦?ってルールなんだよなこれ >>958
3rdは赤ブロと複合グラップが豊富だから読み合い拒否ガン待ちが最強とクロダが証明したじゃん >>960
でもそのルールじゃなかったら鳥兄弟パンクネフューの厨パチームが順当に勝ち上がってきてるからもっと悲惨だろ 30後半のおじどもでよくやったんじゃないのFAV。 メナの年齢が24、海外勢は若い奴で強いの多数で今後も伸びる
日本勢の大半がアラフォー
老人しかおらんから今後も日本人が活躍するの無理 >>963
そうあるべきじゃねーの?
なんで強いプレイヤー多いほうが駄目なんだよ 日本勢の最新レバレスたちが純正パッド使いに負けてるのが面白い 「ダイヤ帯で勝ち数より負け数の方が多い奴」がマスターになれるシステムである以上
マスターにダイヤより弱い奴がいるのもそりゃ当たり前 >>966
もっと強い奴がいただけだろ
格ゲーは基本勝ち抜き形式なんだから今の形式ですら甘え >>956
10代とかの上手いプレイヤーもどんどん前に出すべきだよな、現状もうあんまり勝てなくなったオールドプレイヤーばっかり エドが出たら中身レジェンドのダイヤエドが凸ってくんだろ?マスターがまた遠のいてしまうぜ キャラ下げと言い訳だけは一人前のあのプロだけはもう要らんよな >>971
しばらくはお前もエド使ってプラチナでも狩ってればいい そこで中身低MRのへなちょこエドを狩れないからマスターに行けねえんだ ダイアのLP24000~25000のやつは必死だからな
強いというより集中力とかモチベはあるだろう 日本おじばかりと言うけど30代以上を全部消してもわりと強い奴いないか? 若者達が実力のみで世代交代を成し遂げてくれると面白いんだけどな
プロの世界で登っていくには既存のコミュニティに取り入らないといけないっていう構造が良くも悪くも足枷 >>919
やんや言われてるけどおまえの言う通りだと思うぞ
でもカプコンが意図してそういう作りにしてるからしゃーない >>978
なんかずれてね?
プロ競技なんだからカプコンの売り上げとスポンサー気に入られることが競技の本質なんだからコミュ障拗らせは足切り除外じゃね。少なくとも競技に発展のための啓蒙活動ってやつが必要
ずれてると言うか拗らせてるのかも知らんけど
それでもランクマブイブイ言わせるとかアマチュア最高峰のEVOとかあると思うけど コミュニティに属さなくても黙らすレベルで強けりゃ媚びる必要ないだろ
そのレベルにないなら大人しくコミュニティに属しておけ >>982
実力一本じゃないぞ
メナなんかドミニカの顔として政府に呼ばれたり国技の野球で始球式呼ばれたりしてるからな リアルスポーツと違って家にゲームできる環境があれぼ1人で挑戦できるんだから
頑張れ >>980
プロを「実力主義の世界」と見るか「人気商売」と見るかだな
確かにカプコンが主催する以上、メーカーにとって都合の良い人材が重宝されることになるのは仕方ないか >>985
プロって本来実力が先行しなきゃダメだろ?
メーカーのお気に召す実力がないやつなんて本来プロ名乗るべきじゃないと思うわ プロライセンスのハードルもっと高くするか期限制にした方が良いんじゃね
1000人程度しか観てないようなトライアウトでも権利与えたりするから食えない名ばかりプロが増えてるし この手の話って「媚びる媚びない」の感情論から入るから最初から拗れてる人視点なんだよ
「勝つために何が必要か」で考えたら競技が儲かって人が集まって、結果お金が自分に集まって環境が良くなったら勝てるに決まってるからね
ゲームならそもそも超人気ゲームになて続編出ないと翌年はゲーム自体が無くなるから明白
「出来るだけ良い人演出して」子供とその親から将来ああなりたいって思われてまた金と人が集まるから何年も持続出来る
ファンサービスすら本人がチヤホヤされるためにやってるわけじゃない。やらないと明日の飯すらないよ >>987
そんなんで食えてけると思ってる奴は馬鹿だろ 見て楽しく無いとエンタメとして成り立たない
強い上手いだけではダメだし
スポンサー様にも配慮必要 食えないプロがいるほどそこから上がってくる奴が強いんだろ
おじを排除しろやプロ数を減らせとかさすがにマヌケすぎる
Z世代って老化で苦労してるおじ連中に勝てないほどヘタレの無能ぞろいか >>987
青田刈りとも言えるしメディアに出られる1軍プロから見て2軍とも言える
2軍で成績出ない選手をスポンサーも獲得しようとか思わないから必要よ
スポンサーがランクマの切り抜き動画を凝視してこいつ強そうとかいきなりピックするとかそんな技は無いしw >>988
なるほどなあ
「ゲーム自体を存続させる」必要がまずあるから
顔になるプロ達にもそういう役割を担える素養が必要なんだな
飛び抜けた実力があれば夢を追えるスポーツ選手とはこの辺の事情が違うんだな 飛び抜けた実力があって出すべき所で結果出せば人気もついてくるけどな 翔やもけは大会でメナに勝ってるし
bちゃんが情けない負けかたしただけで悲観することないよね 車のレースですら金を貰うためにスポンサー周りして提案しなきゃ
レースに出る金すら用意できない
これをしなくていいのは全世界の車レースでF1のトップ10人程度
こびるって考えが甘やかされたガキ プロでもなんでもないランクマ番長にすら負け得るのが他のスポーツとの違いなんだよな 5より波乱起きずに強いやつが勝ってるいいゲーム
タイムアップ狙いのだるいのはもう見たく無い このスレッドは1000を超えました。
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