ストリートファイター6 Part323
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前スレ
ストリートファイター6 Part322
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708562441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured もうね殺意リュウとかいいからそれは前作で克服してるしもう飽きた
これからは光の時代セイバーっぽいリュウを出してくれよ別枠で 前作700万のスト6は倍以上の売上ペースだから
1400万以上は確定
モーコン最新作の伸び率だと最終累計はスト6の半分も厳しい しゃがちゅうぱんだけナーフしてもルーク最強に決まってるやろ マノンリリーがコンボで使えたんだからザンギのSA3が繋がらないのなんて不具合でしかなかったしそもそもODダブラリから繋がるべきなのはSA1だろゴミ運営 めっちゃ刀振り回すキャラでも出すか
ワールドツアーになんかいたろ なんつーか飽きてるよな皆
フレーム見れるのはいいけど消費もはえーわ
むしろ来年くらいに7出した方がいいと思う スト6はもっとカッコいい黒人キャラ追加した方がいい
海外のプレイヤー見ると黒人系の方が多いみたいだし >>4
リュウに一枠使うの勿体ないわ
もうあれでいいだろ・・・ ルーク
バクステ最強
コパン最強
飛び最強
ノーリスク柔道持ち
しゃがちゅうぱん最強
コンボ火力高い、運びも兼備
sa1最強
くそなが無敵sa3
いつ出しても弾貫通odサンブラ
これでしゃがちゅうぱんだけナーフしても最強だからw なんでこんなのんびり運営にしたんだか、売れたんだから開発に人増やして調整と頻度高めろよ 1年かけて1回の大したことない調整とか調整班年間340日くらい休んでんじゃねーの羨ましいな >>17
コロナの影響で元々1年発売遅らせたからな
その間に調整はかなりしたから逆に発売後はあんまりしないよ。 ってことだと俺は感じたけどね
実際発売からほぼ無調整でこれだけバランス仕上がってるゲーム珍しいし >>16
Twitterで強キャラナーフしてマリーザジュリブランカが最強になったゲームやりたいか?とかほざいてるルーク使いいたんだけど
あんなちょっとのナーフで変わるかよwって思った >>22
発売当初にすぐわかるようなバグがある時点で信用ならない ルーク使いはルークに勝たせてもらってる自覚があるんだろ、だから少しでも弱くなったら勝てなくなることを察してる ウルコンとかVトリとか逆転要素つまらんとか当時も今も言われてるけど個人的にはジャスパとかいうスーパー逆転システムの方がよっぽど下らないと思うわ >>25
そんなヤバいのあったか?あっても秒で修正されてる気がするけど ジャスパは別に逆転システムでは無いな
有利側がより有利にもなるし >>24
別にルーク最強のゲームもやりたくねーよっていうね
別に誰が最強でもいいんだよ理不尽な強さじゃなければ
Vで登場してから今日までルークはバグでしかない ルークが理不尽だったら今後理不尽なキャラいない環境なんて絶対ありえないぞ ザンギのSA3って何でコンボに組み込めないの?
マノンやリリーのSA3は行けるのに…
5の時に出来てた事が6で出来ないのすげーストレスだわ この調整頻度と調整内容見るとe-sportsとして大成するのは無理だな
競技tier1ゲームと比較すると調整に対するスタンスが低次元過ぎるし、カプコンが競技ゲームの運営ノウハウが無さすぎる ルークはなんだかんだ勝ったり負けたり普通に試合出来るからな >>34
良かったね。ちょうどできるように調整入るみたいよ ジュリナーフに怒ってる人いるけど
こいつはキャミィ、ケンと同じくらいのキャラパワーだろ
十分壊れてるわ 調整頻度がアホみたいに頻繁な鉄拳がどんどん人減ってこれは調整まったくしてないのにずっと2万前後キープしてるからいうほどいらんのだろ >>11
刀使い入れるならコマ投げ、コンボで画面端直行、ガー不の大kことソドムさんがスタンバイ
新キャラ刀使いなら元ベガ親衛隊Dollsのサツキさん
二刀流だから今までの刀キャラとの違いも出る
キャミィの技を使う刀使いのキル・ビル感 >>30
モダンジェイミーの4F技なかったし、ザンギのバーンアウトは1.25倍長かったぞ このゲーム弾無しキャラはちょいランク落ちるっしょ
キャミィがちょっと特殊なぐらいで 仮にcc後調整きたとしたら発売から8ヶ月で調整したことになるけど
次のcc後まで丸一年間調整なしなのが震えるよ このゲームは弾よりも生ラッシュの強さの方が重要だから 一年近くやって来てルークケンゲー飽きた、リュウで基礎力を鍛え上げたが使うのも飽きてきたしここら辺で昔から好きだったガイルにキャラ変えをしようかな むしろパリィと飛びがクソ強いせいでただの弾なんか持っててもしょうがない 現段階で見えてる調整内容とかどうでもいいからその調整がいつくるか発表してほしい
エドと同時期でええやろ >>50
弾を取ってもゲージ増えないパリィが強いって? エドと同時なんだろうけどそうするとほぼ間違いなく強い豪鬼に来年2月まで苦しめられるんだよな
なんで1年調整なんだよマジで いや誰もずっと一年ごとに調整なんて言ってないのになんか6は一年ごとに調整ってまことしやかに語られるの怖いわ BO時ってよほどギリギリじゃなければ弾ガードして回復早まるのありがたいまである
通常技と違って不利になっても弾なら崩しに直結しないし 調整来ると聞いて一瞬ワクワクしたけど
鉄拳が発売1週間でやった程度の微調整をするだけか キャンセルラッシュは全部小技の仕様でいいだろ
スカなら漏れる
それくらいしても強すぎるけど リスク低い置き技が問題って気がするから
そういう技の、やられ判定伸ばすだけでだいぶ変わるだろう ジュリナーフするにしても根本的な立ち回りや使用感にかなり影響する調整じゃない?
これで強キャラ共がたいしたナーフなかったらマジでやめるまであるわ ラシードとか絶対に強化しないでほしいね
バレてないだけでこいつ相当やぞ 強キャラのジュリがナーフされたらゲーム辞めるならどうぞだろ
別に今まで格ゲーでいくらでもナーフあったし ていうかこれぐらいの調整ならアキ出したときにやっとけよ
プロに少しでも影響出たらまずいからカプコンカップ終わるまで一切調整入れませんってスタンスなら来年以降も期待できないな てかジュリナーフって信憑性どうなんよ
映像あるの? ジュリナーフ自体はまあ別にフーンって感じだけど
ジュリがナーフならいわゆる7強と言われてる奴ら全員ナーフしないと不公平だから「え?そんなにナーフするんだ?」という驚きはある >>39
ストVも見てから飛べないし1フレだった
ふざけた性能よ >>60
DJ最強になりそうだな
中足当てに行ってジョスクールで避けられて3.5ゲージ+カウンターとかぶち切れる自信あるわ
DJ自身はそこまで影響なさそうだし Sキャラがナーフされて、ナーフを免れたAキャラがSになるみたいな可能性も潰してくれてありがとう 他のゲームでもよくあるけど大会で活躍した結果がナーフなの笑うよな ファンキースライサーナーフされてないらしいけど嘘だよな >>74
そういうのは特定の人しか活躍できてない職人キャラがナーフされたときに言えよ >>66
7強差し置いてジュリを強キャラ言うおまえの使用キャラとMR聞きたいわ そもそもエアプみたいな調整班に期待なんかしちゃダメなんだよな ギリギリナーフされないくらいの強さだと思ってジュリ使ってた人もいただろうな
JPやケンやルークなんてされるに決まってるし >>81
ギリギリのライン攻めたらそういうこともあるだろ >>81
俺はこれでちょっと使ってた
使い込まなくて良かったわと思うと同時にこれ目的で使い込んだ奴に同情してる ジュリナーフのソース見たことないんだけど本当なの? >>81
ナーフされるにしてもラッシュ周りの共通システムで相対的にと思ってた
まあ強キャラがガッツリナーフされるならいいんだけどね >>84
ここまでやいのやいのいっててデマだったら結構笑える ジュリとかナーフ寄り上方もあるからぐらいの立ち位置だったじゃん
何故リリーみたいな弱いけど強いみたいな上方寄りキャラ使わなかったんだ?キャラ選上手くなろうぜ ジェイミーの前投げ酒飲みって一応ジェイミー側有利なんかな? ジュリはまだ中Pのガードバック増えたっていうリークだけで映像無いんだよね
増えても投げ間合い内なら大きな影響なさそう ジュリでこれだとルークケガイルンDJPはもっとやらかさないとってのは思うわ
流石に他の昇竜持ちキャラに変える奴のが多いと思う特にDJ据え置きなら頭大丈夫ってぐらいありえん ジェイミー全然強くなってなくて草
まだ一部しか判明してないだけだよね 中足弱くなったっも無敵なくなってもユリアン強かったし
たかが通常技ひとつが当たり前の性能になったくらいでこの世の終わりみたいに騒ぐなよ
ちゃんとプレイヤーのスキルで埋め合わせしろよ。いままで散々お手軽ムーブで勝ってきたんだろ? そもそもこれ本調整じゃないだろ
年一でこんな調整じゃ人口維持できるわけ無いし スレ見る限りジュリ憎っていうかジュリに辛酸なめさせられてきた奴結構多いんだな
JP使いか?
ジュリを驚異に感じたのって発売してすぐくらいだけだと思ってたけど ジェイミーの本当に弱い所って技の判定の弱さだと思ってるから強キャラにはならないだろうなと思ってるわ CC気にするなら半年に一度大型調整が正解だよな、不遇キャラ使ってるプロも後半を期待して頑張れるし 公式がなんの発表もしてないのに確定情報みたいに話してるアホ多すぎんか >>99
わかるー、公式でアッパー調整で行くって明言してるんだからナーフ関連は全部デマに決まってるよな ルークのコンボシビアすぎる事が明らかになったな。メナでも精神状態によってあそこまでコンボミスるなんて。そこらの素人が出来るわけない。修正や。 >>99
正式な調整時は時は変わるかもしれんが現時点でそういう調整出してるんだからそら話すやろ ジュリは強キャラ群の中ではマシだからなぁ
疾空は嫌いだけどまぁって感じだし まあもう少しエドの話題あっても良いと思う
試しにプレイした人は結構いるんだろ?
しかしそれよりも現行キャラの調整に目が行くかな? なんで試遊台をエドのみ使用可にしなかったんだろうな
そうすればエドの話題のみだったのに >>97
必殺技性能がどの技も他キャラの8割な性能だから、酒いくら呑もうがそこは変わらないんだよね ザンギのSA3がコンボに組み込めるならリリーみたく暗転見て飛べる仕様にしないと筋が通らんぞ、あの糞パチンコあれだけスト4スト5ザンギの糞さ感じる
後な、キャラ調整以上に弾関連調整しないと弾なしで上位に戦えるのキャミィだけはアカンわパリィした側のゲージ増加あげないと リュウをもう少し強くしてくれよ何のために殺意の波動抑えたの?
こんな弱いならもう殺意抑える必要ない >>97
通常技は普通に強くね?
中P中Kのイメージだけど >>102
猶予3Fは極限状態で毎回成功させるには厳しいレベルなんだろうね
メナはちょっとミスりすぎだとしてもそれ以外のルークもそこそこミスってたし リュウがこんだけ弱いのは再び殺意に飲み込まれる伏線か?
今作の最後に溜めに溜めた超強い殺意リュウ解禁 ケンの中迅雷強派生もミスるときはミスってるし
大会シーンじゃ多少の目押し必要なコンボはみんなミスるだろそりゃ スト5ザンギのCAは発生1Fだったから今のは十分マイルドよ
スト5の頃は忘れてて-2ガードさせて逆択!とかCA読みでジャンプ!とかやろうとして普通に確反で負けた
今は普通に読んでれば飛べるしね 2中Pから2大P繋がらなくしたら目押し要らなくなるぞ >>73
現状Sキャラがnerf逃れてSSキャラ爆誕してんだけどね
DJって言うんですけど 自分が使ってないキャラのnerfなんて
それがリュウだろうがマノンだろうがザンギだろうがAKIだろうが嬉しいに決まってるやん マジで?情けないMSに乗ってる人倒しても嬉しくないが >>112
ザンギに打撃無敵のODバニフラくれるならええよ 流石にAKIナーフされてたら悲しくなるよ
このゲームの未来の無さを憂いちゃう 変化の少なさに怒ってる人いるけどさ
スト5の裏でスト6作ってた開発だから何かに着手してるはずだぜ
のんびり待とうぜ、大会に大金投じてるのにゲームほっとくわけがないさ バニフラよりアイアンマッスルほしいわ
飛び道具を取ったら白ダメ+SAゲージ増+Dゲージ回復阻害無しな ザンギの調整ほどどうでもいい事はない、やることは爆弾処理 そういえば5の最初の調整って滅茶苦茶ナーフされたキャラとかいなかったか?
あん時みたいに思い切った事はしないのかな ナーフされない読みとかダサいぜ
この方針なら一年間最強キャラ使ったもん勝ちや
次はうまくやれよ
今んとこの情報だとルークJPの最強揺るぎないけど 【全般】
コパをパリィでOD一本回復・弾はわからん
【ルーク】
2中P戻りの喰らい判定増・ケンの5小Kで蹴れるくらい
【ケン】
端の前投げが距離離れてループ行くのにシビアに、前ステは+1でコパに負ける
【リュウ】
(強度不明)波掌撃が反撃確定はナシへ
【JP】
アムネジア成功後のコンボ補正増大・当身効果の持続フレーム減
【ジュリ】
5中Pガードバック増加
【ジェイミー】
前投げ後にキャンセルで酒飲みモーション追加、起き攻めor酒で選べる
SA2後に酒0ではなく元々の酒レベルに戻る、(未確認)酒レベルラウンド持ち越し?
ほか知ってることあったらおせーて
キンバリーの情報が全く流れてこなくて金貼使いの俺涙目 【ザンギ】
ODダブラリからSA3に打撃コンボとして連続技可能
ザンギ忘れてましたごめんなさい ももちがスト5の時にCCの試遊で調整入ってたけど実際その内容とその後の調整は全く違うことがあったって言ってたぞ >>133
動画出ててた波掌撃は弱と強
弱は確反無しで強はガード後投げ間合いになってた
まるで技解説の通りの性能だぁ
https://i.imgur.com/oJCj3kh.png >>133
コパパリィ一本回復ってハンデか何かだったんじゃないの? >>127
ガイルはしゃがんだまま歩けるように、ザンギはパリイしたまま歩けるようにって事だな
そういやガイルは歩かなくなったな >>130
ミカ
ロープ投げが発生遅硬直増ヒット確認不可になったため、ガードされて-2から−50の技になった DJとかキャミィとか情報出てないってことは今日は誰も触ってなかったんかな
バフにしろナーフにしろノータッチってことは無さそうな2人だが 初めてファイティングパス買ってエドのテーマトレモで流してるけどやっぱかっこいいなbgmだけはVの方が好きだわ >>133
ジュリだけは動画ないからデマの可能性ある 調整内容が正確にしろ不正確にしろ内容が微妙すぎない?
今のティアーが変わるとは全く思わんのだけど 勝った時のリザルトで相手が時間いっぱい使って1戦抜けしてきた時の気持ちよさよ MR150近く少ないやつとマッチングさせるの辞めてくれんかな
勝っても旨味ないしリスクしか無いんだけど >>121
せっかく覚えた対策が無に帰るのはそんなに嬉しくないかも 調整は大調整が年一でアッパー中心ってのが年一調整発言のときにいってたことだけどこれは小規模調整のほうでしょ 大調整ってシステムにメスが入るとか「影響が」デカい調整が欲しいんだよ
調整箇所が多いのは求めているわけじゃないんだよ 現状そんなバランス悪くないのに大幅に変える必要あるの? そもそも、インパクトとパリイでボタン使っちゃってるから根本システムにメスとかできないと思う モダンとクラシックがあるから調整難しい気がする
モダンに無い技強化したら不公平なるよね バトルハブでもクソ回線弾けるとかそういうのも修正してほしい >>156
あまりにラッシュゲーなのをもう新システム慣れただろうからと抑制したりは良くない?
キャラ間バランスとは別の大変革、もちろん依存度でキャラバランスにも影響出るけど なんでもうエドの解説動画あがってんの?
あれ合法なの?ももち見て配信してたけど >>160
ラッシュからパリィにいける時間を早くすればキャンセルラッシュにODぶっぱをガードできたり遠距離ラッシュ見てからキャミィSA3とかをガードできたりするけど
よけいにラッシュゲーになるかな? CCで試遊させて大会レベルの人から意見取ろうとしてるんだろうけど、バーチャはトップの意見取り入れすぎて廃れていったから果たしてどうなるか >>158
その考え方あるね
逆にモダクラでキャラパワーに差がある場合はクラ専用技だけナーフも出来ると
モダンだけ強化したい場合は他にもアシコンの強化って手法もあるね 共通システムは一歩ミスると一週間、いや三日で対応しろ案件になるからな… 無い技なら付けちまえばいいんだよ
22必殺とかでいいやん ガイルはコンボが難しそうだから柔道家じゃなくなったケンでもうちょっと頑張るわ >>164
強ストリボーグが弱体化されるとかありそう KOFのVRTから中堅以下だったクローネンジェニーがトップTierになったり足下の弾のくらい判定小さくなって弾避けやすくなったり等の大幅調整期待してたんだがスト6は結構ナーフ調整だなジェイミーなんかもしれとるな >>101
これ
コンボ短くしてくれたらダメ増えてもええまである 強ストリボーグとODストリボーグの跳ね方を逆にするのはあり 強ストリボーグとか中P弱体化して良いからSA1は無敵時間延ばして完全対空にしてくれや ジュリのナーフのリークはあくまでガードバックの話なのでヒット時やコンボには影響なさそうだが ザンギはあれで対応完了したと見なされまた1年最下層だな
スタッフの中によほどの投げ嫌いか投げキャラに親を○された人間いるらしい
不快キャラのJPは杖、SA2、飛び道具全般ノータッチで相変わらず首位だろう
もうダメだ許さねえぞ豪鬼 調整って実際はもっと大量にあるよな
一年調整でこれだけだったら異常だしありえん ザンギSA3って通常技キャンセルからのけぞり掴めるようになってるわけでもないのかな?
ODダブラリ以外に現実的なルートがあるかわからんけど 政治しがちなプロゲーマーの使用キャラをとことん弱体化して欲しい もうモダンとクラシックは完全に別キャラにしちゃえばいいのにね
選べるカラーも違うとかで https://twitter.com/GGHalibel/status/1760452935719514411
Juri st mp more pushback
Ryu light Hasho safe now
Chun Fireballs way more recovery
ジュリ中Pと春麗気功拳のナーフは映像はないと思うが現地で動画を撮ってる人が言ってるからソースはちゃんとしてる
https://twitter.com/thejimwatkins JP使ってる奴は弱体化されたら次の強キャラに乗り換える奴が大半だろガイルとか
んほぉ!杉田ボイスの悪おじたまんねえ!枯れ最高!
みたいなキャラ萌え勢が居るとは思えん >>182
モアリカバリーってことは技後硬直が伸びるってことかな? 春麗もAKIみたいに命懸けで弾撃つようになるのか? >>181
モダンのリュウには頭にちょんまげ付いてるとかあったらおもしろいな ザンギなんか一番強化いるのにこれだけだったらイジメだな リュウが一番面白そうな調整貰えるって話でいいですかね🥺 このゲーム簡単すぎる。スト6初格ゲーで週1〜2ぐらいで遊んでたらMR1900タッチできた。こんなもんなん? >>191
そんなもんです
そのまま3000を目指してください このスレの平均MRは2300だから1900くらいでイキらんほうがいいぞ 超上振れしてもレジェンドまで100以上足りないし自分の伸び代ももうないからもう調整に頼るしかない🥺 >>178
普通に考えると小出しするよなw
一気にやると反動が一気に来るわけだし
つまり弱キャラは希望を持っていい
でもそれでもルークは強いと思うよw >>191
ガチの天才だからカプコンカップにでたほうがいい >>133
リュウはこんなんで強化にはならんわなw
ルークは喰らい判定増えてもやること変わらんでしょ というかあくまで試遊台で遊んだ人が気付いた部分ってだけじゃないのか? リュウはかなり使いやすくなると思うけどな
強波掌投げ間合いは相当強い 小出しに調整する可能性はあるよなあ
夏まで調整期間みたいな感じでさ 初心者はいいけどマスターにもなってモダンやってるやつきしょすぎ エド~豪鬼の間を調整「期間」て感じにしてくれたらいいな ルーク使いあちこちで騒ぎまくってて草
キャラ愛なんてあるわけないだろうに中パンだけ取られたところで全然強いだろ馬鹿かあいつら ケンルークとか弱体化されても他の道着に乗り換えるだけだからな
どうせ豪鬼かどいつかは強いだろうし
やってること大して変わらんしな
ケンはほとんどルークに行きそうだな 普段から馬鹿みたいに大破傷連発してるから投げ間合いになるなら激アツ案件ですわ
画面端の起き攻めとかに使うのも良さそう🤗 マスターリーグもテコ入れが欲しいな
1500スタートは萎えるやつが多そうだから0スタートにして
ぐらます、アルマス追加した方がいい ポイント奪い合いしないとレーティング成立しないから0スタートならポイントがマイナスになるだけだぞ ルークの黄金の拳はどの程度弱くなってんだ
それ次第でキャラ変えるやつ出てくる >>175
ガード時の投げ間合いに影響するからラッシュ後の崩しが弱くなる可能性があるのと端の歳破使った固めの有利フレーム変わるだろうから端も弱くなる可能性がある
実際どうなるかはわからないけどかなり弱体化する可能性は秘めてると思う マスターまでは目標として頑張るけどマスター超えたら次の目標がレジェンド以外無いのが辛い
レジェンドは流石に無理だと思うからその間にも何か目標になれる物が欲しい ケンの修正みたんだけどケンでザンギに勝てない奴は無敵もあるくせに中足一発刺して柔道ゲーにすらいけない雑魚だったってことか? 波掌撃を弾にしてくれればジャスパ取られなくなってアホ強くなるのになぁ ケンも仮に柔道無くなったところであのクソみたいな運びとOD波動あるんだから全然強いだろ キャラ愛でルーク使ってるやつなんてほぼいないな
誰がこんなイキリカス好きになるんだ こんだけ沢山の調整が“今”確認出来てるってことは
エド追加と同時かほぼ同時に年イチ調整も入るってこと?
カプコンは“カプコンカップが年間の区切り”と認識して動いてるのかな
シーズン1後(豪鬼追加後)に調整説は無いと考えていいのかしら 強さ関係なく使うのが愛
ダルシム勢はほんとダルシムしか使わんな もしかして今確認出来てる調整ってカプコンが言ってた年イチ調整とは別…? 後4回勝てばダイヤだ、そこまで行ったらもうゴールだわ自分の中で
スト6から始めたにしてはよくやった方だと思いたい >>215
俺は好きで使ってるぞ!! outfit3買った >>210
コンボが長すぎるに対するレスだから…
中Pからの崩しが弱くなりそうなのはわかるよ 本日もスト6しますかーからのJPガイル4回続いてそっからイライラモード入って連敗しまくったわ
あと遠距離キャラはダルシムみたいに物好きしかプレイしないくらい弱くしろよ
あとダルシム使いは黙ってやってるのにJP使いはあのキャラ強いやら大会ではJPは勝てないとかほざいてんのクソ腹立つわ ザンギ勢はキャラ愛ありそうあんまりない
板橋アビゲイル >>112
どういう流れで繋がってるか動画を見たら暗転どうのこうのって言わないと思うよ このゲーム大足だけ弱すぎる気がするんだよな
パリィとインパクトあるからいいっしょwみたいな調整ばっかりなのになんで大足だけストVなんだよ ルークのしゃが中
そもそも差し返しなんてかなりの上級者しか狙わないって言ってる層もいるけどあれブンブンやられると適当に技置いたりラッシュがしにくくなるからたまたまでも起きに差し返しの形になるパターンが増えるから普通に良調整よな
というか他のキャラの強化が微妙なら全然最強クラスでは?
展開の軸の柔道取られたケンの方がキツそう 大会でいろんな試合をみてモチベ上がって
ダイヤ星1で止まってるランクマに行ったけど
普段以上に試合をして一息ついてランク見たらまだ星2で
これを5まで繰り返すのかーって考えたら萎えて終了した
ハブでも強い人とやれたりするのもあって
そんなに苦労してイライラしてランク上げる必要ある?ってなって
ランクを上げるぞって心が簡単に折れちゃう さすがにこれ年一調整とは別口だろ
まだ情報集まりきってないとは思うけどそれにしても変化が少なすぎる アムネジアに補正乗りまくるJP
しゃが中が普通の性能になったルーク
気功の硬直が増えた春麗
全員強キャラなんだよなあ
俺はDJブランカ使うけど ルーク使いもケン使いもあんだけ強いキャラ使ってて弱体されないと思ってたやつが存在するってのがヤバいわ まあアッパー調整です!とか言ってたから信じちゃう人がいたのも仕方の無いことだと思う
蓋を開けてみればモダンは一部キャラ以外欠陥品でナーフだらけで調整間隔が広いことだけが真実になりそうなんだけども ジュリ弱体化の話しが本当ならラシード、マリーザ、ブランカ辺りも弱体化されてるだろ サガット使いはルークが一番しっくりくる
サガットはよ 実は大足にラッシュ攻撃に対する無敵が付きましたとかあるかもしれん 春麗の弾硬直よりガイルの弾硬直がどうなったんだよ
あいつの弾が一番隙少ないだろ 気功が弱体化するんだしソニックブームも当然弱くなるよな?カプコンさん? ソニックは流石に主力だから
他の部分強化ないと弄らんだろ 昔の強かったガイルもここまでイラつかなかったけどな
何が違うのか >>239
ごめん意味分かんない
天敵のJPナーフしたらガイルの天下になるんだから当然きつめのナーフが必要だろ ジュリナフはいい線行ってると思ったわ
やっぱ今回の調整判はプロの言いなりじゃないっぽい
ルークの中pナフはまあ当たり前だけど
オディネジアは放置で良かったんじゃないか >>84
どっかの外人のおっさんが動画なしでジュリのガードヒットバックとか言ってるのあったわ
動画はここまでなし 別にガイルそこまで強くないでしょ
不快キャラの一員ではあるが >>234
マリーザとDJは据え置きってのもみたがそれも動画なし
いずれにしても所詮は試遊台の話だし実際どうなるかはわからん なんかデータとかあるんだろうな、悪さしてる技の
よくジュリを見逃さなかった フレームメーターも出せないだろう
試遊台だと硬直関係は実際分からんだろうな 実際映像で確認が容易なもの以外は当てにしない方が良さげ ライアットの格ゲー来年で草2XKOってたいとるもダサくね? >>229
そんなもん誰もやらんよストリートファイターだからやってんだよこっちは まあライオット格ゲー出たらそっちに移行かな
モダン無くてもよっぽどモダンなゲームになるだろうしw
ちゃけぶ配信者がスト6やってんのもライオット格ゲー見据えてんのバレバレだしまあ大多数が移住するだろうね 配信者間のイベントでスト6が使われるのも珍しくなくなったけど、初心者に対してキャラを鍛えるって時あるじゃん
その時に教える側である上位プレイヤーから一番素直にそのキャラの依存技を聞ける気がする、だって初心者には勝ってほしいし技を隠すみたいな器用なことできないだろうし
騒がれた技に混じってここ弱体化するの?って技があるのはこういうの見てるんじゃね 早くJP使いども消えて欲しい
今回の調整で絶滅する気一切しねーけど リリーマリーザあたり調整ミスってとんでもないクソゲーになると予想するわ
本田ザンギあたりは意図して弱くしてるから特にザンギは一生最底辺だと思う >>205
胴着のサブは胴着はスト4からずっとだからな
結局波動と中足キャンセル昇竜似たような通常技構成と保守的な新しい事苦手な連中が胴着の中で強いの選んでるだけウメハラもそんな感じやん
だからこそ殺意系は絶対いらん枠勿体ない まあスト6は日本でしか流行ってないからlolの格ゲーが良い出来だったら海外市場は壊滅するかもな
日本ではそんな流行らないだろうけど >>208
6しかやったことないニワカかよ
そんなもんポイントの仕様によって変わるに決まってるだろダボ ストファイおじはやらないだろうけど
valoとかlolやってる層ってストファイおじよりはるかに多いから流行る可能性は全然あると思うぞ グラブルやってる人は多いだろうが、それに比例するだけ
gbvsは流行りましたか? やっぱルークのしゃが中でしょ、一番の調整対象はw
開発が主人公をCCで優勝させたいが為に作った技だぜこれ >>264
イロレーティング知らないのかよw
0スタートの永遠に増えていくポイントはLPがすでにあるだろw lolのやつ発売大分先みたいだぞ
2025だってさ
PC専用ゲーならlolみたいな配信者しかやってないゲーになるかとおもってたがPS5とマルチだからそこそこ流行るかもな >>265
lolって配信外だとマッチング数時間かかるらしいけど流行ってるってま?
日本ってPC専用ゲーとなるとやるやつまじでニッチな層だけだぞ ストは7も出るの確定だろうけどlolのやつはそこで終わりも全然あるからな
最初はそれなりに盛り上がるだろうけどちょっとでも廃れたら一瞬で終わる lolの側使ってようが中身格ゲーじゃん
そもそも日本のlol人口なんかストリーマーがやってるだけで実際のところカスだろ
apexとはわけが違うぞあれ >>258
とてもまともに遊んでると思えない動画勢っぽい発想
「政治」とかのおふざけワードを本気に思ってそう lol格ゲーなんて格ゲー勢がちょっと触れるくらいでろくに流行らないよ
lolブランドで何でも流行るならTFTはもっと流行ってるはず
日本人が世界大会で優勝してもさっぱりだし 運営の言う年1調整ってシーズンの切り替わりとは別のことなの?
漠然と1年後にはシーズン2クルヨってことだと思ってた >>268
イロレーティングにしなけりゃいいだけだろ
少しは頭使えよ ストリーマーがやってるだけで人口カスなのはこのゲームも同じじゃ... 意味合い自体は運営のみぞ知る
ここで語られてるのはあくまで運営の発言をもとにした推測で規模や時期は不透明のまま
エド体験台のとおりの調整くるかすら不明だしね
1年はともかく2年目末はシステム根本から触る大型アプデあると思ってる
スト4がスパ4になり、スト5がスト5AEになってVトリガー2追加がどっちも2年目だから >>278
実際その通りなんだけどそれでもまあ5の頃よりは遥かにマシになったと思うよ
Valoと同じでやってないけど大会は見てますみたいな人は確かに増えた
スマホゲーとSwitchの国で実際にプレイまで持っていくのはどうしても難しい >>278
国内人口普通に多いからマッチング困らないんだけど
お前は海外人気の格ゲーを糞pingでやっててください >>281
ストファイ愛おじは厄介だねぇ
全部敵に見えちゃうんだから ジャスト絶対一回はミスってんな
さすがに猶予伸ばせよ アムネジアってまだ強くないか?
ダメージが下がっても、端攻めしてる相手をもう片方の端に吹っ飛ばせる時点で相当嫌なんだが >>284
垂直に負ける弾重ねにも負ける小技とっても読み合い中央だと投げとってもなんもなしだから流石に弱い技になってるよ
投げとった時の圧倒的リターンがあるから強かった技だからそこ半減は普通にかなりの弱体 あと持続もクソ短くなってて遅らせ投げとかしても大丈夫になってるからそこも痛い あのアムネジアを強いっていう奴は動画勢かアムネジアの存在自体許せない過激派かどちらか 読み合いの比率は変わるけどやっぱり強技のままよなアムネジアは
今まではSA当身みたいな性能だったのがODレベルに落ちたくらいの印象 かわの勝てる気しねえな
自分から下がってるしこれは駄目だわ
頑張れよ JPは杖とSA2と飛び道具全般ナーフしないと駄目だろ
SF4のイメージのまま初心者棒でザンギ叩く奴多いけどJP方がよっぽどかやってる事初心者バイバイだぞ JP春麗ルークは技1個弱くしたくらいじゃ全く足らん CCでケンルークの組み合わせ多いけど一生しゃが中パンと中足出し合うだけでくそつまんね〜 raiotだから流行るは違うからな
ルーンテラとか大爆死したし JPはアムネジアとかいいから対空弱くするか難しくすりゃいいのに さっき対戦して思ったけどジュリってやっぱりクソだわ
待ち行為してくるジュリ多すぎ >>297
ジュリに待たれるのはお前のキャラが悪いとしか ジュリだけじゃなくてジュリ使いも嫌い
「ジュリがナーフされたなんて信じない」とかしつこく喚いてたけど
ジュリがナーフされて歓迎してる人は多い ジェイミーさん弾に対してもう少し強く出れる調整になんないかな〜
そもそも爆廻に弾抜けあるならSA1の最高潮な爆廻にも弾抜けあっていいじゃんって思う >>298
じゃあジュリがナーフされるのもお前のキャラが悪いとしか >>302
自分に文句つける奴全員ジュリ使いだと思ってそうw ジュリ使い気持ち悪すぎ
運営のジュリナーフに「スト6やめる」とか喚いてた低能ジュリ使いとかいたけど
そもそも煽りキャラでヘイト溜め込むジュリってキャラはナーフされやすい立場だと自覚した方がいい
韓国でも嫌われてるし >>306
これは煽りとかじゃなくて純粋にジュリをそこまで憎むようになるキャラを知りたいだけなんだけど
なに使ってるの? 全キャラ不快のハメ合いアッパーか
全員地味でやる事なくなるナーフか 大会の視聴者数少ないな
JPとバトルハブの失敗で人気が落ちたのか (ルークのしゃが中Pナーフされて、みんなの溜飲が下がるならいいか…) 5の頃からあるナーフ入れて別のおもちゃ与えるのと純強化と混ぜてくスタイルが基本じゃね
JPとかにおもちゃ与えると壊れるリスクあるし純ナーフもありそうだけど マリーザは対空もっと弱くしてDゲージ削り量強化でもっと踏み込んで殴れって調整にしてほしいな 大会見てるけど似たようなキャラだらけじゃ飽きるよw
それにレベル差激しいからどうでもいいマッチ多いし
1日目ちょっと見てつまんねーってなってトップ16からでええわって考える人は多そう >>310
マジでこれいうアホ多すぎ
初心者がJP扱えるわけねーだろ
本田ブランカあたりの方がよっぽど初心者やめさせてるわ >>310
JP本田ブランカが大量の初心者を引退に追い込んでるからな 初心者JPのVtuberがつい最近マスター行ったってね 初心者一番殺してるのはザンギだぞ
ダイヤグラムに書いてある 初心者帯のブランカ本田は強いなんてもんじゃないからな 公式はなるべくアッパー調整とか言ってるけど今の状態で全体アッパーなんかやったらクソゲー不可避だよね
高額賞金の大会が終われば後はどうでもいいのかもしれないけど ジュリのクソポイント
odさいは←od2本でこれを盾に触れる 開幕これに対して回答が無いキャラあり 強すぎてクソ
ラッシュ←止めないと択られるが中kだされると打撃で止めるのはまず無理になりラッシュされるだけで択になるクソ
飛び←一部キャラには早出しj強kとしっくうで飛びだけで二択になるクソ 梅原の配信でモダンで参考になる人がいないって相談に自分で色々開発するといいよって言ってたけど、ぶっちゃけそんな時間取れる人社会人でいないだろうし、時間ある自分自身はなんか配信等で信者達からコンボ提供されてそれ使って別に開発してないし、何やこいつって思わんか >>323
それな
ナーフに怒ってる人達は自キャラしか見てない
下位キャラがどんだけ尖った性能してるか知ればアッパーの怖さが分かる JP使いってやたら難しいキャラぶるけどぶっちゃけ結構簡単な部類のキャラだよね みんなミス目立つけどなんかの機材の影響でラグってるのか
それとも1億のプレッシャーなのか >>291
プロの何が凄いって、覚えたばかりのコンボを簡単に実践投入してくる所だよな
状況確認屋ゲージ状況でルートも最適解も違うし、そもそも手が動かなくて慣れた安いコンボやしちゃいがちなのに何キャラも同時に使ってるのに簡単そうにやってくる
JPはそういうのがはっきりいって全然ない。これだけ覚えればいいがな、みたいので闘えすぎるし簡単に相手詰ませられる
それしてるだけで強い、っての格ゲーにおいて一番ダメな強さなんだよな >>325
思わん
初期のころケン使いが龍尾迅雷で荒らしまくってたころに龍尾迅雷ほぼ封印してガン待ちプレイ模索してたんだぞウメハラ コンセプト的に強化するのが難しい
じゃあ今の強キャラをナーフして相対的な強化にするってのは至って合理的な判断 鉄拳はキャラの衣装が豊富で楽しめるから弱くても辞める人が少ない
スト6はアバターバトルが失敗し、アバター衣装しかほぼないから楽しめる要素が少ない
イライラしたら辞める人が多い >>325
ウメハラを神格化しすぎ
ただの社不なんだから間違うことの方が多いだろ 今のままだと鉄拳とスト6では同接人数に圧倒的な差が出てくると予想しています
理由は鉄拳の方が弱い人たちも楽しめる要素が多いからです 例えば死体蹴りとかデビル仁のガードで有利な突進とか? >>325
思わん。コンボとかセットプレイだけを開発だと思ってるお前が浅い。
モダンで色々すっ飛ばしてある程度上まできたけど後は自分で考えて突き詰めて見るのも楽しいかもよって提案してるだけだろ。真っ当な意見だよ ワンボタンテンセンリンなんてめくりで完封できるゴミだろ JPがどうの以前に普通は大型アプデもキャラ追加だけじゃないDLCも一年無いゲームを続ける人間の方が稀だぞ
ただでさえ格ゲー界隈は新作が殆ど出ないんだからまともに遊べる(対戦出来る)タイトルが2-3個しか無いのに新要素も一年無いとか人なんざ残る訳がない 天穿輪は中以上しか対空で使わないから真上あたり判定なくて弱いよ
他の昇竜と比較してどこが嫌なのか気になるわ エンディングウォーカーってカプコンカップもう敗退決定? >>325
それモダンとしてはほぼトップクラスのランクの人に言ったやつでしょ ブランカのod無敵ってバクステで避けれるんだね
初めて起きてビックリして確定ミスっちまったよ ジュリナーフを悲しんでる奴も喜んでる奴も低MR臭やばいななんだこいつら >>325
普通の人はひとつのゲームにそんな時間かけないからおまえの言う通りだぞ
そんなもん1日中ゲームしてるニートかプロにしか無理や モダンのコマンド配置を変えられるといいんだけどな
リュウで言えば←は竜巻の方が今までのイメージ的に使いやすいと思うから
タイプ選択式でもいいから配置調整が欲しい所 >>348
質問者は格ゲー初めてでモダンでmr1700超えてる人だから普通のゲーマーではないよ
ウメハラもその辺のパンピーに自分で開発しろとは言わん >>350
本田はすぐ上に行っちゃうからザンギエフかなあ >>349
←に入力しながらのガード無敵技擦りが強すぎるから絶対にやらないと思う キャミィはナックルナーフでいいでしょそれ以外はまあどうでもええわ キャミィもあんまりナーフ案思いつかんわ
これだけ擦ってろみたいな技ないし キャミはOD昇竜でお手軽位置入れ替えだけ消えてくれればいいよ カプコンカップ出るような人達もコンボミス目立つなあ
やはり無理せず簡単なコンボ使ってる方が安定して勝てるか? 確かにOD昇竜の入れ替えいらんよね
あれなくなったらだいぶきつそうだけど ルークの中フラミスって溜めなし版になってもその後コパで普通に触ってくるのすごい腹たたない? 本田は初心者救ってるでしょ
本田じゃなきゃ勝てなくてやめてる人多いと思うよ ルークは2大Pも弱体化しろよ
めくり飛び落とすのまじで意味わからんわ 投げキャラにパチンコとか言うけど納得いかん
小技当たれば3000とか普通に持ってく方がよっぽどだわ >>362
大金がかかった大きな試合とランクマ比べるなよ比較にならない >>332
鉄拳以上に衣装豊富なキャリバーは一瞬で過疎ったから結局はキャラバランスでしょ >>369
打撃とコマ投げの完全2択なのがしょーもないって言われてるだけでリターンは関係ない >>373
それ言ったらOD無敵逆択もパチンコじゃん 大会もルークDJルーク同じキャラばっかで飽きられるわ >>374
読む読まない以外にも勝ち負けがあるから2択までは行かないけどそうやね
でコマ投げキャラはその無敵技ぶっぱよりしょーもない2択で食ってくキャラだから嫌われてる カプコンカップ観てたらルークのJ大Pとルークの下大Pが相打ちになっててワロタ最強対最強は相打ちなんだな まぁ大金かかってるから壊れであるルークを使うのは仕方ない
面白くはないけどね2中Pブンブンして柔道してってのずっと見てるのはコマ投げよりよっぽど下らないと思う >>376
状況作ってようやくリスク負って2択行くコマ投げより負けてるくせに2択仕掛ける無敵技の方がよっぽどしょーもないだろ こんなぶっ壊れキャラが体験版からいるのにケン最強とか言ってたお前らの見る目のなさよな >>380
別にそう思ってても良いけどずっとコマ投げキャラが嫌われてるのはそう思わない人の方が多いからだろうな 俺はコマ投げより波動昇竜のが嫌いだしこれのどこが硬派だよ(笑)って思ってるけどまぁ少数派であることは自覚してるよ まあCC出場数で見るとザンギマノンリリー全部合計して出場数が
ルークの1/4に行かないってのはバグってるからそいつらは大幅アッパーでしょう スト6はキャラの衣装や個性を出せる要素が少ないのは致命的だよ
同接人数で個性を出せる鉄拳に絶対に勝てない
アバターバトルやバトルハブが盛り上がればまだチャンスはある
個性を出せる鉄拳のほうが弱い人でも楽しめるから圧倒的に鉄拳の方が上にいる 鉄拳ガイジさすがにしつこい
発売1月で半年以上経ってるスト6とアクティブあんま変わらんのだからもう諦めろ ルークばっかりやな
メナですらたかしにルーク出してるしほんま 手を出すか出さないかにされる無敵技と、飛ぶか飛ばないかにされるコマ投げ
両方イチバチでつまんねーけどで不利択でリスク追って出す無敵技と、攻めなのにダメージのためリスク追ってわざわざイチバチにするコマ投げ、の違い
投げたいがためにわざわざイチバチするから嫌われやすいんじゃね 定期的に湧くコマ投げアレルギーの方はキャラ何使ってるのか非常に興味がある 鉄拳派がよく言うのが「世界での人気は鉄拳の方が上、鉄拳7は1000万本」
けどストツーは世界売上650万本とされてるけど、ターボだのダッシュだのアップグレード版等も含めた総売上だと1500万本超えてるんだよな 無敵はコマ投げよりカクる瞬間わりとあるから違うとおもうけど
コマ投げってほぼパチンコだから嫌われるんじゃね
コマ投げが好かれる時代なんて来ないとおもうわ いえ
スト6と鉄拳8の事です
スト6は自由度の高い個性を出せる鉄拳8に勝てません >>385
エロでもネタでも気が散らないか
5のジャージが一番よかった 発売直後で発売半年以上のゲームに同接ギリ勝ちの鉄拳さんパネェっすね
尊敬っす どっちも面白いで良いだろ
UNI2とかいう明確な下があるんだしそこと比較してろ 海外でスト6滑ったのってやっぱJPとモダンのせいかな
鉄拳はモダンつかいもんにならんらしいしな パチンコも何も単に読み負けてるだけだな
間合いまで寄られたところで負け
投げ通されてさらに負け UNI2興味あるんだがPCはネットワークエラーあるんだろ?CSもってねーよ CC中で今一番盛り上がっているはずのスト6ですが、鉄拳8の方が同接で圧倒的に勝っています >>112
モダンザンギのワンボタンSAは見てから飛べていいと思うよ
そもそもシリーズ通して二回転という長いコマンドがあったればこそ
見てから飛べないって特典だったと思うんだけど
モダンはまったく関係ないじゃん
あるいはもう二回転コマンドは廃止して真空コマンドにしてクラシックも見てから飛べるようにする 投げを当身できる用にした担当者クビにしろ
せめて投げだけの当て身にしないとツンドラに失礼 中足にラッシュ仕込んでシコシコしてるのもコマ投げしてるのも大差ないよな ザンギのが飛べるようになったら個性無くなりすぎじゃない
スト5もミカやララは暗転後に飛べる投げCAあったけどザンギは飛べなかったは一緒
ここ変えるのはさすがになー >>405
これだともう別キャラになるってことじゃないんかね
開発リソースをクラシックとモダンで分けないといけないとか
両方取り入れたならそれくらいやれよとも思うがね 過去にわざとヘイトキャラ作ってるかっこわらいって答えてたからそのノリで作ったんだろ
作ったやつクビにした方が良いのは同意
タメキャラもなるべく出さない方針てのも嘘のこっぱだしw 本当に鉄拳好きなら同接くらべるの自虐にしかなってないけど大丈夫なのかな
鉄拳8のユーザーの質も悪く見えて良い事ないから好きならそういうのやめた方が良いと思うよ クラシックで2回転させてくるのは素直に諦めるけどワンボタンは見てから飛べて良い マスターになったらやる気なくなったわ
延々とランクマ続けられるのってすげーな キンバリーの中足って強いよな?
キャンセル出来ないとは言え一応コンボに行けることもあるし下段で有利取れるし コマンドキャラと溜めキャラはクラシックとモダンくらい違う
昔はチートだと言われていたが無くなることはなく定着した >>417
ガードされても2中Pで暴れ潰しできるしな
2中Pがキャンセルできるから実質中足キャンセルじゃん? いえ
スト6は鉄拳に負けています
理由は弱い人たちがコスチュームの自由度で個性を出せるので楽しめるからです
つまり弱い人たちが辞めないから同接人数が多いのです >>414
鉄拳スレのスト信者にも言ってくれ
いちいちストストうざいんだわ >>412
ヘイトキャラ作ってるはスト4の時の発言
開発会社も違うしディレクターも違うしそもそもゲームも違う
17年前の話をいつまで引っ張ってるんだ? ハッキリ言いましょう
鉄拳8とスト6はこの先、圧倒的な同接人数の差が出るでしょう
理由は弱くても楽しめる要素があるのが鉄拳8で、弱いと全く楽しめる要素がないのがスト6だからです 確かに、導入部分が
スト6→とにかく待て!
鉄拳→とにかく攻めろ!
だからな…鉄拳の方がおもろい ケンの柔道削除はいいから中段の通常技追加してくれないか?
俺もラッシュ中段やりたい >>401
寄るための判定強い通常技を持っておいて寄られたらその時点で読み負けてるとか、コマ投げ持ちは頭バグってるわやっぱ マノンザンギに寄られたらその時点で反省しなあかんよ
リリーは風ためさせたら反省せなあかん
相手のキャラに文句言う前に自分の反省点を見つけるほうが百倍有意義だということに気づかなあかん 少なくとも6の投げキャラは通常技そこまでだろ
マノンの中pくらいじゃね?非投げキャラ並みの尖り方してんの ザンギは追い詰めても無敵技で簡単に返されるからそれで追い詰められて何もできないはちょっと
普段無敵技ないザンギ追い詰めておいて何言ってるんだって >>427
いやいやいやいや、一体どの技のことか書いてみなさいw
リーチは長いけどその分発生が遅く、何ならキャンセルも効かない技が大半だぞ スト6の自由度の低さはコスチュームをかえられないGGSTくらいつまらない
つまりGGSTのようにみんな辞めていく >>433
立ち中pじゃね、プロですらあれは強いって言ってる
大pもあるし通常技は流石につえー 公式大会の公式実況に
「出せるわけない」とか言われるキャラ たかし持ってても出すキャラいないからな
そのくせ無駄に数だけ多いから対応されやすいウンコ >>399
ぜんぜん滑ってない
前作の倍の売上ペースだし、
日本は50万本くらいだから、スト6の売上の殆どは海外 判定強い技は硬直長くてキャンセルできないっていう感じだからなぁザンギ
判定強い中Pはキャンセル出来ず
大Pも強いけど下がると差し返し簡単
2中Pは何故か小パンと長さ同じ >>440
ザンギの中では強いだけだろ
そもそもスネークアイズは全然振らないし本当に強いのかも怪しい 鉄拳8の動画見ててキャラは凄い派手なのに
やってることはペチペチとパンチとキックだけなのが、なにかシュールだと思った やっぱたけしないなマゴさんがリーグで出さなかったのは英断だった 遅いラッシュ、弾無し、リーチが少しだけ長い分発生が遅くキャンセルも効かずやられ判定もデカい通常技、コマ投げ当てたら仕切り直し
ルークやDJのSA3のコンボとザンギの単発でしか使えないコンボとの火力差
単発で終わりのコマ投げと中足から始まるコンボの火力差とコンボ後の状況
この辺考えてコマ投げキャラはクソとかタカシ使いの自分ですら到底言えねーわ
ザンギの中Pなんてあれだけで終わりだし2発目暴発でガン振りで大Pは気軽に振ってるやつには差し返ししまくれるしで強くはないだろザンギはあんなんでも振らざるをえないだけで 格闘ゲーム自体対戦ゲームだと弱小なんだから仲良くすればいいのに >>446
スト6は見た目のクオリティ強化徹底してて、ほかの格ゲーと段違いなんだよなあ
さすがに開発時間も費用も段違いにかけてるわけだ 普段最速無影蹴出すのそんな難しく無いんだけど、起き攻め投げ読み飛び無影蹴がジャンプ長押しから最速無影蹴出すの難しいから起き上がりにジャンプビタで合わせてジャンプ単押し最速無影蹴をするという力技に出た >>445
ザンギは寄れさえすれば良いんだからダウン取れるしよくね?大pも読み合いだし飛びとか二ーで荒らしても楽しい、てかそんなに文句あるならネガってないでさっさと他キャラ使ってくれや
スネークアイズの考えはわからん CCのザンギ見ても立ち弱k差し返し単発ヒット確認キャンセルラッシュとか大道芸しないと近寄れてもないしな
空キャン漏れあるのによーやるわ EWはリュウとDJそれぞれで翔と5先やってリュウでは勝ってDJでは負けてた
リュウは必要らしい リュウ→たかし→たけし
たけしと言えば青鬼でネタにされてるヘタレ ザンギはダブラリを昇竜コマンドにして
マシな性能にするとか >>455
お前が強いって言ったんだろw
自分の言葉に責任持てよ >>455
一応全キャラマスター入れてるから勿論他のキャラ使ってるよ
ザンギがどーしようもなくキャラ弱いのは事実ってだけ >>460
だから強いんだって、ザンギは近寄るのがゴールなんだから
強い強い言われてるルークのしゃが中パン貰ったって使わんだろ >>422
そうじゃないとJP作った説明がつかない >>465
あの神技欲しくないキャラいねえだろ
ケンの中Kタゲコンと違ってザンギの中Pはノーマルヒットでつながんねえんだぞ 近寄って初めてスタートだと思うが
寄る必要があって、寄られたらダメなんだから >>465
いやさすがに使うだろw
仕込みで寄れて振り回せるなんて一番欲しい技じゃん 試合も掲示板も荒らします
どうもザンギエフ使いです >>465
泣いて喜んで使うに決まってるだろ
6fの中攻撃ってだけで死ぬほどありがたいのに
2弱pから素で繋がるんだぞ
フレームわかってないのか 伝統的に遠距離キャラは近距離に弱いが
それを破ったのがJP 寄れば強いけどダメダメな防御面を跳ね返すほど強いわけではないって感じ
強化するとしたらそこのバランス調整って感じじゃないかねぇ
ただでさえ防御面弱いのにゲージ払って寄ってゲージ払って火力だしてっていうゲージ依存のキャラになってるし どの伝統のことだか知らんけど昔からガイルは近距離でも強くね? ダルシムも昔から他より投げ間合い広くて近距離も強かった 寄られる前に差し切るってのがガイルじゃね
リバスピの裏ソバがぶっ壊れてた時は寄ってもクソ強かったけど今は普通では ザンギの調整ストシリーズの中でも最も正しい部類でしょw
競技シーンに顔出さなくていいよ >>425
ケンのコンセプトはキャミィ寄りだろ
諦めろ ザンギは寄っても打撃択が弱すぎてな
小足からラリアットのコンボ射程とか6大Pがカウンターしか3中Pに繋がらないのはバグだろ ザンギ使いは文句言うくらいなら別キャラ使えよ
ザンギよりJP相手にしてる方がまだ楽しいしぜひキャラ変えしてくれ スト6のシステムで打撃有利簡単にザンギが取るとコマ投げ埋め放題で悪魔じみてしまう 投げ技ってガード不可しか存在意義ないよね
そんなキャラと対戦してもつまらない どこでも強いルークJPダルシムラシードみたいなのはナーフ一択だろうけど初心者帯最強~wみたいな本田ザンギ達はどうするんやろな ガイルもザンギもどっちもクビでいいだろ
ダルシムも本田もブランカも
ストシリーズアイコンだから出てるんだろうけどキャラコンセプト終わってるよな コマ入力楽すぎて意味不明なタイミングでスクリューされるからほんと嫌いだわ リュウは数が多くて対策されやすいとかそれ以前に
なにやっても不利フレ確反インパクト確定ばっかりで
そもそも知らなくても余裕っていう ラッシュがあるゲームなのにザンギがちゃんときつく作ってあるのはかなり良いと思う 初心者にインパクト確反を教えるための犠牲になったのがリュウさんだぞ ガイル遠距離キャラか?
ソニック撃ってるだけじゃ何も起こらんが そういやスト6始まる前はこのシステムでザンギやべーぞって感じになってたな
まあ実際やべーわけだが ワンボタンスクリューにワンボタンSAに加えて弾に対してはパリイもあるし高速ダッシュで近づいてくるザンギとかどう考えてもやべえだろ
って発売前は思ってたよ 開発がコマ投げの価値を馬鹿みたいに高く設定したのが悪い
もはやキャミィのがよっぽど投げキャラです でもザンギがDJのラッシュ持ってたらやばかったし今やばくないのは結果論でしかない ガードされても有利な中下で攻め継してきたりに比べたら可愛い ザンギはSA1があまりに不遇過ぎ
いっそミカのEXエアプレーンみたいに端の脱出になるくらい移動してくれればなあ 最近のリュウはしゃがみ中Pだらけで上位の動画見ててもクソつまんなかった
プレーヤーの基礎力だけで戦うリュウは本当につまらん
EWは中Kや大K使ってて良かった >>495
何言っても屁理屈こねて認めなさそうだけど過去最強クラスにいた遠距離キャラは軒並み近距離も強いよ
というか近距離も強くないと最強クラスにはなれんし 投げキャラがもっとかっこいいレスラーとかならいいのに コマ投げからSAコンボ出来る真の投げキャラことキャミィ・ホワイトを信じろ >>497
ジャスパゲーになってこれから一周回ってヤバくなる気もする カプコンカップ見ずに最終調整にするわけないし
調整はまぁのんびり待つしかねえ まあ調整で確定してるのジェイミーの酒飲みとアムネジアの補正くらいなんだろう >>497
そら発売前はここまで攻めのループ性絶無で
ここまでラッシュ速度に格差あるとは思わなかったからな ぶっちゃけ「おっODアムネジアの補正下がったのか!よっしゃJPに投げ重ねに行くぞ~」とはならんよね >>515
リターン下がってリスク変わってないからJP側がアムネジア控えるだけかね
JPが投げ抜け入れる局面は一応増えるからシミーとか原人狩りが刺さる構図で結局投げ重ねには行かないけど投げに行っても痛くない場面で行けるっちゃいけるから行けるなやっぱw 端背負いから投げでも打撃でも位置入れ替えだけで十分だけどな >>490
これギルティでも思ったけど
大して人気もねえ初代キャラを義務みたいに最初から揃えんでほしいわ ケンの柔道は無くなるけど、ルークの柔道は残ってるってまじ? >>521
違う
ケンの柔道も残ってるしルークの柔道も残ってるぞ ヴィーハト置いてズケズケ歩いてくる姿、ちょっと距離詰まった途端フェイントしか出せなくなる姿を見るとこいつを遠距離キャラと呼んで良いのかって疑問が湧いてくる お前らが思ってるよりはガイルもザンギも本田もブランカも人気あるし初期を新キャラばっかにしてコケたら目も当てられないのよ
相手してておもんない=人気ない、では無いのよ
ダルシムはマジで使用率低すぎるから何とも言えんけど 人気はないでしょルークケンが強いから多いのはあるけど他に魅力あるキャラいないからこんだけ偏った使用になってんだろ レミーヒューゴーネクロに入れ替えてもプラスにはならんマイナスだ
残念だ フーリガンとか投げ派生をコマ投げ扱いにしないで欲しいな
フーリガンで移動して「ワンボタンで投げ」なのにのんでコマ投げ扱いなんだよ
まぁ投げ抜け出来ても納得出来ないけど >>521
投げ後ステ投げしたらコパに負ける、歩き投げはタイミングがシビアになる
らしいから完全削除ではないんじゃね? ガイルとザンギはまあわかるけど本田とブランカは性能以外を目的に使ってる奴いねぇだろ
まあでもスト2キャラ全員参戦縛りがあったんだろう仕方ない ジュリにヘイト貯めてるやつってどんなゴミキャラ使ってんの? >>490
ザンギ使用率8位だぞ
コマ投げが憎いからって勝手に人気ない事にすんな(笑) >>505
JPほど強いやつって具体的に誰だ?
5ダルシムでもここまで近距離強くないぞ ルーク弱体化されたけど
いまだに一番強いだろうな
柔道弱体化しろよルークも 各キャラの尖りすぎてる部分だけマイルドにして後は全体的に強化してルークに合わせてくれるのが理想なんだけどな >>533
は?伝統的に遠距離キャラは近距離弱いんだろ?
いい年こいて屁理屈こねんのやめな? やっぱエド中足ラッシュあるんだってな
PV発表日になぜか中足ラッシュないとか決めつけてたやついたけど何を見て言ってるのか不思議だったわ >>14
今そういうの追加したらGGST名残雪みたいな声でかポリ捏ねモンスターに配慮したのか拗らせたのかよく分からないキャラが出来上がりそう ポリコレ配慮ならキンバリーはベータから弱体化されてない 豪鬼も念入りに弱くして強い道着にコウモリすればいいやと思ってる奴全員引退に追い込んでくれ >>542
これしといてJPルークはここまで放置だからな
長すぎだよ もしJPとルークが発売後すぐに調整されてたら誰が天下とってたんだろ
ケンかDJあたりか アムネジアとか本来はSA技にすべき強さだと思うんだが JP苦労して近づいても近距離もいけるのアホ過ぎるんだがカプコンは何も思わないのか さぁ次の調整次第でこのゲームの寿命決まるぞ
しかも年1調整なら尚更
馬鹿みたいにモダンなんて付けちまったから不満続出で人口減になるよな普通に ルークよりケンのほうが遥かにウザい
ケンは柔道だけでなくもっと弱体化していい >>548
ルークJPが消えてもキャミィもDJもガイルも春麗も不利なケンが天下取るのは無理でしょ
普通にJP消えてのびのびできるガイルと立ち回り最強の春麗と糞技押し付けパチンコで勝てるDJの3強になって終わりや >>535
2~3年で終わるようなタイトルならそれで良いが
長期運用する場合良かれ悪かれ尖った味変させないと続かないと言ってるからな >>554
さすがにもう年一にはしないでしょと思ったけど7月からまたSFLなんだな >>561
プロシーンのお陰で多数の一般プレイヤーがつまんない思いするのってどうなんですかね? ルークは完全に終わったな
プロも皆強くないって言ってるし ルークは終わった
JPのどこか最強キャラなんだ
つまりDJ最強か 強すぎるというから弱体しました
でも弱体ばかりはつまんねーって言われるから新しい要素付けました
これで失敗するのアホくさい >>564
最強クラスのJPと言われるDCQは抜け濃厚 この調整が終わったらライト層には一年の虚無期間になる訳だ Vトリガーは成功したからそこは期待してる
個人的には全キャラナーフは全然いい。あとは死んでる技もすくってほしい >>570
Vトリが成功だと思ってるのは君ぐらいだよ
あんな不愉快なシステムはない エド中段ないからアンカーと端攻めで頑張りましょうのキャラなんだけどそんな強そうに見えん >>559
ときどの動画見た
ケンの投げループがちょっとしにくくなってるだけみたいなのが嫌だな
ケンが一番ウザいのに わかってる範囲の2月28日の調整
・ケンの投げ弱体化(おそらく他のキャラも)
・ルークのしゃがみ中P判定弱体化
・ザンギエフSA3がコンボ締めで使える
・ジェイミーは投げキャンセル飲みが出来るように
・JPはアムネジア後のダメージ補正が物凄いかかるように エドはODサイコアッパーでJPの玉全部抜けれると思う 目押し簡単にして初心者入りやすくしましたいいながら覚えること増えるだけのクソシステムvトリを実装したのは意味不明だった ときどの動画見るとルークって海外でも嫌われてんだな
海外人気のために強キャラにしたはずなのに もしかして今判明している調整って年一の調整ではなくて調整しろっていう声に対しての緊急調整なんではないだろうか。
内容も地味だしEDと同時ならタイミング的に中途半端すぎる。 >>579
2月28日に調整来るって誰がいったん?
デマなら広めないでくれな >>263
どっちかって言えばスト6じゃなくて鉄拳よな競合してるの >>584
内容が地味?
対戦環境変わるレベルでド派手だろ 豪鬼の時はどうなるんだって話だけどな
ここが微調整で豪鬼のタイミングで大型アプデとかになるんかな 緊急調整なら発売3ヶ月以内にやって欲しいんですが
誰も買わない糞みたいなアバターコス作る前にやることあんだろ >>584
むしろカプコンカップ終わってプロシーンに一番影響ないタイミング
次のカプコンカップまでの期間も一番長くて仕上げる時間も取れてプロにも嬉しいだろうよ >>591
やった上で今のバランスなんだからしょーがないじゃん >>591
流石にアバターと調整は別班だろうけどな
ただそう言われても擁護できない程度には遅いわな 次のアプデ済みのバージョンで遊べた期間は短いから当日になったら色々細かい所も出てきそう
ザンギジェイミーがアッパー調整入ってるからマノンリュウ辺りも強化されてそう >>537
昇龍持ちは漏れなく中足付いてるからある方が自然だわな 【スト6】エド先行レビュー/大きく変わった「サイコフリッカー」の性能を解説
https://www.youtube.com/watch?v=NhVVV0IxeCc
やっぱり三連続PV詐欺はなかった
しっかりとエド強いみたい LOLはやってたけど調整の頻度2週間〜1カ月だから
おそらくLOL格ゲーもJPみたいのクソごみキャラいたら発売後1カ月ほどでナーフくるだろうな
文句ばちくそいってるやつはそっち移ったほうがいいぞ俺はかわりまくるの好きじゃないからここに残るが 頻繁に調整が来過ぎるのはデータが集まって無くて環境がごちゃごちゃになる、かと言って1年に1回はマンネリし過ぎる。
だから3ヶ月に1回か半年に1回ちゃんとデータが取れた段階で調整するのが1番良い >>601
別に今みたいな恣意的に偏ったバランスじゃなければ1年でいいんだよ
3ヶ月は短すぎて週末ゲーマー離れるわ >>592
公式が何も今回の試遊台について情報出してないのに何言ってんだか
滑稽なのはお前だよ 百歩譲ってアキのタイミングで一部調整だよね
てかアキはまだデータ取れてないのかな、調整なしだったら悲しみのDLCだ 結局今のゲームスタイルと格ゲーというジャンル自体が合ってないと思う >>576
体力が減るとゲージが溜まって一発逆転の技が出せる
いわゆるリベンジシステムと呼ばれるタイプのシステム
(スト4のウルコンや5のVトリガー)は嫌われやすい
試合中盤までの流れに関わらず
やられてる側が確実にゲージ溜まって逆転ってのが起こりやすくなるから
途中までの立ち合い意味ねーじゃんってなるからな
特にVトリガーなんて今のSA以上にキャラ格差半端じゃなかったし
あれ好きな奴はユリアンとか要するにVトリ強いキャラ使ってくそげーしてた側だけ パンピーにとっての理想は毎月数キャラずつ調整だよ
一気に来ると全キャラ分覚えるのめんどくさいし >>604
エド(28日アプデ実装)の試遊台でキャラ調整がされてるのに調整は28日のアプデじゃないって言ってるの逆張りガイジ過ぎるw
なんでも人と違う意見言ったら偉いと思ってる斜に構えた中学生かよw >>610
ありがと! スト6の目標達成できて嬉しい
モダンルークでラッシュキャンセルのコンボすら覚えてなくて、ここから先は多分戦えないのでしばらくトレモに篭ってからまたランクマ行くよ >>613
試遊台の情報鵜呑みにできるの凄いな
そもそもエド追加は27日17時な 今出てる情報からどう考えても28日のアプデで調整なのは確定だろ、違うって言ってる奴は何と戦ってるの? >>615
年一20キャラを12回に分けろって話だよ lolみたいに勝率の上下外れ値数キャラを修正して、やり過ぎたらホットフィックスするのが良いと思うけどね
これを隔週でやってるから10年以上対戦ゲームの覇権取ってるんだろうな >>618
揚げ足取りまで中学生っぽくて笑う
そもそもアキの時も普通に試遊台あったけどむしろ実装直前の試遊台をなんだと思ってんの?
情報鵜呑みにするってなに?w >>620
確定ではないよ
過去に試遊台に入ってた調整と全然違う内容が来たってことあったからそもそも調整すら来ない可能性はある 公式の出してる直前アプデ済みバージョンすら疑うって糖質だろ
というか言ってる奴も逆張りしたいだけで流石に次のアプデで調整来るのわかってるよな?本気で来ないとか半々とか思ってんの? >>620
確定じゃないけど可能性は高いね
スト5は大型調整してからすぐにちょっとした調整入ったから、エド追加と同時に大型調整、豪鬼追加と同時にちょっとした調整かもね エドのタイミングで微調整、6月に大型調整と予想しとくか このままずっと年一は流石にアホだと思う
別に半年に1回とかでもプロシーンにそんな影響ないでしょ 2キャラ出して微調整 後2キャラ出したら本格的に
そんなんでひとつ この調整で小幅とか言ってるバカは何が望みなんだ?
リュウがレインボー波動を取得して波打つ波動拳をいっぱい撃てば満足か?
ザンギが回りながら火を吹いて突進すれば環境が変わった!とか喜ぶのか? 「おそらくエド追加と同時期に調整入るかもしれないね」くらいで言われてる内容を「エド追加と同時に調整入るのは確定、これを疑う奴は糖質」と捉えるのってどうなんだろうね コンボ出来なくなるとかみたいな使い勝手変わるようなものじゃないダメージや補正周りはわりとフッ軽で調整入れてほしいわ これ毎年新4キャラ発表される度に
自分の好きなキャラが3〜4体目に来た奴は喜んで
1〜2体目に好きなキャラあてがわれた奴は絶望することになるってことだよな まず入るだろ
結局この大会の為にいびつなゲーム1年続けてきたんだなあ まぁ確定じゃないとしても
話題になることがわかりきってる調整済みの試遊台遊ばせといて
エド追加時に微調整すらなかったらみんな「なーんだ」って興醒めになっちゃうでしょ 本当に入るかドギマギしてるくらいにとどめとけばいいのにいつまでも頑なに調整は確定じゃない!情弱!!とかウダウダ言ってるのは糖質と言われても仕方ないだろ キャラいっぱい居るゲームやってるからなおさら思うんだけどキャラ調整よりキャラ追加もっとして欲しいわ
過去キャラ山ほどいんだし年10キャラぐらいいけるだろ
プロシーン考えるならリーグでは使用禁止にすりゃいいだけだし 強い言葉使いたいだけのカスは置いといて、自分はエドと同時に微調整、豪鬼と同時にシステム面も含めた大型調整が来ると思ってる
流石にパリィやラッシュ性能弄りませんはないと思うし 知らんけどジュリ中Pガードバック拡大って必ずしもナーフじゃないよね
ジャスパファイター6に置いてジャスパでもし投げ範囲外ならむしろ強化の可能性あるんじゃね 年一調整って技の性質とかがらっと変わったり新技追加されるくらいのものかと思ってたわ。
フレーム少し変わるとか補正乗るとかそういうのは半年くらいでやるもんで。 >>643
年10はどうかと思うけど実際キャラ少ないわ なんか全部じゃないとは思う
本当に目に余る所だけ直したろ、これ >>650
リリース後3ヶ月後とかに調整するとこんな感じになりそう >>651
それって最高の調整なんじゃ
柔道にブチギレるのって初心者が一番多いだろうし 実質弱体化したのはJPだけか
ケンやルークはただのチンパン行動出来なくなっただけでそこまで弱体化じゃないしティアは変わらん モダンエド終了のお知らせ
キルステップはフリッカーからの派生でしか出せない。
コンボの追撃に使えないから火力がゴミになる。とっさに出して前ステのような使い方は無理。
用途はフリッカーキャンセルからバクステみたいに使うだけの技になるもよう >>652
マジでこの調整を半年のところでやっといてほしかったわ >>656
それあのフリッカーに焦点当てたって動画で書いてたやつだろ?
俺も気になったけど別のサイトのエドのコマンド全て書いたところにはキルステップがN or 6+攻撃ボタン×2とか
書いてあったんだよね >>645
まあ数年経ったら今みたいな年4キャラでいいけどさ
毎回毎回新作になるたびリストラするんだからもう少しテンポ良く実装していいと思うんだよね >>639
毎年1体目はEVO直前 2体目は各種CCに向けた大会やSFLの真っ最中で日和った性能のキャラ
3体目はCC直後で4体目はシーズン最終盤だから忖度なしの集金性能
この流れになるの目に見えるから
例えばシーズン2はバルログ→バイソン→サガット→ベガ出します!
ってなったらバルログ バイソンのファンは絶望やろ あと2,3回の調整を経てakiとかダルシムがトップティアにいそう。 >>661
1体目追加キャラのラシードまあまあ活躍したと思うけどそれでも足りないのか? ダルシムはスト5みたいに一生buffだけされて
最後の方でバケモノになってる可能性はかなりあるけど
AKIはもうあの技構成とあの通常技リーチじゃ
先生よろしく万年最下位Tierでしょ >>620
こいつ上手くNG入れる方法ない?
オッペケ全部NGするのはなー >>663
ラシードが「まぁまぁ」になれたのって
結局イウサールとかいう単なる調整ミスの産物だし
あれは基本例外で、次のシーズン以降の「デフレキャラ」は
あれくらいの奇跡が起きなきゃAKIみたいなのが量産されるだけの可能性高そうじゃない? イウサールのお陰なのはその通りだが自分の主張に都合の悪い部分を偶然で例外とか言っちゃうのは如何なもんかと 可能性高そうじゃない?って言われても先のことはわからんから知らんよって感じっす >>666
スト5でGはシーズン3の1番最初に出たキャラだったと思うけど最初からなかなか強かったし、あんまり関係ないと思うで
カプコン自体が新キャラを中堅以下くらいの性能で出すことが多いってだけ フォローしてないのにTwitterに流れてくるけど、修行僧って奴毎日最下層最下層って底辺芸ほんとうっせぇな
ほんとに上目指す気あるのかこいつ? >>661
ラシードがカプコンカップに複数人出れる性能だからサンプル数少なすぎてわからんな
エドもまだ強キャラ確定したわけじゃないし
どうせ弱いなら早く出してたくさん調整されたほうが未来があるって場合もあるし まあエドは中の下くらい、豪鬼は最上位くらいの性能で出てくれるだろう >>667
逆にリリース時かなりの弱キャラだとプロ含め認定されてたラシードを
ここの馬鹿開発だけが「ここをこう使えば強いんだよなあ」って気付いてたなんてことあると思う?
わずか2例で決めつけるのは早計ってのは俺もその通りだとは思うけど
明らかにラシードは最初から「シーンで活躍しないキャラ」として作ってて
たまたま前作再現として適当に作ったイウサールが悪さしすぎただけ
って説の方が可能性高いと思うわ
特にズンパス+単品販売ってMTXのやり方は
後半の追加キャラだけ強く作ってズンパスの方買わせるっていう
このゲームに限らず色んなゲームがやってる典型的糞商法のやり口だしな DJバグみたいな強さだと思ってるんだけど調整無しってマジ?
はやくバグ取りしてくれよ 根拠ない自覚あるのに断定口調で語るってどういう神経? 頼むからリュウの個性として柔道って位置付けにするのはやめてくれ
今だって仕方無く柔道やってるけどやってて楽しいわけじゃないし >>674
とりあえず自分の妄想を基準にして語るのやめた方がいいぞ 投げだけで死ぬ奴とありえないくらい抜けとガードしてくる奴で極端すぎておもんない ケンの柔道が弱くなったら総合力大幅ダウンじゃね
その分地上戦で振れる技の強化も必要なんじゃ エド中段ないのがな
まあ5もないから続投と言われればそうなんだけど、このゲームに於いての中段の有無はだいぶデカいからそこがマイナス面 投げシケ狩り食らってるときがこのゲームで一番ストレス溜まるから柔道削除してほしいわ
無敵技ないと投げ抜けするしかないんだよ DJよりガイルJPがムカつく
DJは読み合いになる部分があるが、こいつら長い通常技や弾で追っ払うことしかしてこない
ガイルは弾でガン待ちからたまにラッシュニーバズやラッシュ中段、JPはハメ殺しすることしか考えてないだろ 普通の中段が無いだけなら良いけどラッシュ中段は存在がデカいもんな 元が「追加キャラすら一般プレイヤーではなくプロシーンに配慮するこのゲームじゃ
追加キャラ4体の内特に1〜2体目は性能に期待持てなくない?」
っていうそれ自体が妄想なんだから
その根拠も別に妄想でええやん DJとは読み合いって
ジョスクールの何と読み合いすんの? 中段無いのは残念ではあるがしゃーない、切り替えてけ
壁のセットアップが既に異常な位強いって言われてるからそこを活かしていくんやろな
中央の戦いでは差し合いがめっちゃ強いのと弾も強いからパニカン取って端までもっていくのがいいっぽい そういやガイルの弱体報告ないの?
あいつ許されようとしてないか 動きながら通常対空出そうとしたら波動系が誤爆すんのマジやめろよ
クソ過ぎんだろ >>656
もしかしてモダン使ったことないから
ワンボタンの技リストとコマンドで出せる技リストが別なの知らず? ケンは初心者が柔道出来なくなっただけで実質ノーダメ >>699
スレ内検索したらオッペケじゃなくてワッチョイの方でも喚き散らしてて草 ときどの動画見たけど、ルークしゃが中弱体でみんな笑顔になっててワロタ
ルークヘイトは世界共通やな >>700
先行プレイ動画が間違えてるからそっちが悪い
それを真に受けちゃったモダンエアプくんは別に悪くない ケンは柔道できなくなったのではなく
しにくくなったが正解? しにくくもなってない。ただ大P持続あてができなくなってるかも エドの端投げ後のアンカー重ねがちゃんと飛びに当たるのかが気になるね リュウみたいにその場で立ちコパフレーム消費から投げ重なるタイプでもなかったし
そこまで痛手じゃないやろなケン セビ滅とかワロスコンボあれだけ批判されたのに中足ささると
それ以上に減るもんなw >>709
投げたときの距離が離れたのと後隙がフレームレベルで伸びたらしい、ラッシュ分のゲージ犠牲にしたら柔道できるかなくらいの調整なんじゃね スト6ミラー配信とか日本人用とか分けなければ5万くらいはいくんじゃね鉄拳の世界大会ってこんないくの 龍尾なんて今ほとんど通らないし別に変える必要なくね >>720
いや真面目に龍尾は強化でいいでしょその分他弱体化で
死に技嫌いなんだよな >>714
始動かガードされて有利の保険付いた無敵ぶっぱからフルコンボのセビ滅やワロスは次元が違うわ ケンの問題って柔道そのものより柔道に持って行くまでの過程の運びだと思うんだけどな まあ弾抜けは冗談にしても全キャラ色んな技使えるようにしてほしいよな
これしか振れる技ねーってのはつまらん >>704
ボクサーがロープ際に追い詰めたら強いのはイメージにあってるんで許します まさかの各キャラnerfエディションとはな
強技を弱体化する調整はつまらないとか言われるが あのお漏らしされた1キャラ1項目の情報見て「こいつはこっちを修正すべき!」「これより先に修正するとこあるだろ!」って騒いでる人達ヤバすぎでしょ ケン フレーム変更で初心者が柔道出来なくなっただけ、実質弱体化無し
ルーク 戻りフレームに隙が出来て安易な中P連打チンパン行動が出来なくなっただけ、実質弱体化無し
JP アムネジアの持続とダメージ大幅減 今回一番弱体化を食らう 今出てる情報で明確にナーフなのはアムネジアだけだよな ケンのフレームもいじられてんの?
端投げがちゃんと後ろ投げと一緒で離れるようになっただけかと思ってた ルークの中パンとかアムネジアとか初期に死ぬほどネタにされた奴が微弱体レベルなんだから多分アッパーなんじゃね
ナーフ調整ならアムネジアが投げ取れなくなるくらいはやってくるだろ 投げ取れなくなったら敗北ボタンじゃん
てかアムネジアとかマジでどうでもいいしよりによってそこだけナーフかよっていう >>705
無敵なしコマ投げキャラの出来ること一回整理すると良いよ
投げ重ね>前ジャン(料金あり)、バクステ(もう一回ジャンケンかも)、SA
打撃、コパ重ね(詐欺コパ)>ジャスパ
原人>様子見、最速投げ暴れから間に合えば対空?、投げ読みバクステから対空、4F暴れから対空
下がりシミー>近ければコマ投げ暴れ、遠いなら大足暴れもあり
遅らせ重ね>4F暴れ、場合によってはコマ投げ暴れ
ジャスパ、SA匂わせてコマ投げは割と通ると信じて撃ってるよ 大会朝5時スタートのもんliveで何時間も追えとかなると大体のやつ起きれんからあとでザッピングだわ
そもそもまだ予選だし >>733
前ステ+1っぽいからフレームは多分同じ
ただちょっと単に離れるようになっただけやな >>735
対応しにくいどころか対応策一つも用意されてないファンキースライサーは据え置きや >>671
下手に頑張って1300~レジェンド未満の有象無象になるより1100とかでキャッキャしてる方がちやほやされるんだからそりゃ目指さないだろ >>740
自称プロ「ジャスパとってお仕置きしましょう」 >>700
もしかしてCCカップ開場に試遊台あるの知らず? ファンスラは用途的に硬直よりあの長さをいじるほうが弱体になると思う
ジョスクール部分にカウンター適用するとか 昨日出てた以上の情報出て来ないし、流石に年一調整ではない気がするなぁ
エドと同時に来るとしたら小規模な修正パッチだと思いたい エドのフリッカーに焦点当てた動画見たけど
フリッカー対策はインパクト安定っぽいなあ
溜め版強いけど出が遅い分相手は尚更インパクト合わせやすい
キルスイッチで回避とか言うけど結局読みあいだし
使う側としては最初はインパクトで狩られまくりそう ジョスクールから派生してない状態でもパニカンになるようにするか派生タイミングをほぼ一定にするかやられ判定をもっと残るようにするか 派生前パニカンとか以前にファンキースライサーをただ単にガード-5にするだけでいいだろ
めり込めば簡単に確反になるし先端ファンキースライサーから更にファンキースライサーとかいう馬鹿みたいな連携もそれで大抵死ぬ
迅雷下段ですら-5FなのになんでDJなんかにそんな聖域設けてるのか フリッカーは正面のなら硬直少ないのかインパクト返し間に合ってた動画あったな xianがスライサーパニカンからお気に入りのコンボで5割持ってった時はおもんねーと思ったよね リターン考えたら-5にしたところで余裕で打つしな
そもそもスカされるとこがあたおかなんだから、出した後どうこうより出す状況選ぶようにするほうが抑止になるんじゃねっていう
硬直伸ばした上で避ける部分も削るみたいに存在意義なくすような弱体するならまぁ仕方ないけど そもそもいつ離すかもわからないのにインパクトが対策になる?
本当にたまたま噛み合った時の一部でインパクト確るだけだし エドフリッカーの下段が下段じゃないらしいのは笑ったw さすがにアンカーと発生見てからインパクトは無理じゃない? フリッカー溜めてる側が生インパクト見てから後ろ後ろインパクトって押せるかどうかだなどっちかというと
たぶん無理 エド普通にぶっ壊れてそうだなぁ
フレームの強い技判定の強いAKIとか想像したくねぇ~ インパクトの射程内ならフリッカー側がいつ離すかはインパクト側は関係なくない? ラシードもAKIも参戦前は壊れ壊れ言われてたし大丈夫だろ >>756
マジかwあの速さ距離で下段はそらエグいけどじゃあ下段フリッカーの用途って何なんだ… >>764
下段じゃなかったって動画上げてた人は差し合いにめっちゃ強いって言ってたな下方向フリッカーは エド結局モダンがとうなっとんのかまだわからんがアシコン中がラシードのアシコンみたくかなり使えるのだけは確認した
上の帯はしらんが初中級者帯とかなら少なくとも使えるのは確定だな >>764
通常技のフリッカーのことなら多分差し替えし用だと思うぞ
あれパニカンすると膝崩れになるから相手側が牽制起きにくくなるため もうあんま覚えてないけど空中横フリッカーもパニカンで膝崩れだった気がする、フリッカー系全部膝崩れっぽいよな
空中横フリッカーで弾越えた後中距離パニカン取って立ち横フリッカーでそのままコンボつないでる配信もあった ケンとランクマ全く当たらなくなったんだが・・皆ジェイミーでも練習してんの? まるでエド以外には死に技じゃないみたいな言い方やめな? サイコナックルは前方向しかキルステップできないって書かれてたのがほんとかどうかわからんが残念点ではある
それでも溜まりきる前なら大Pにできるし、前キルステップの派生もあるからそんなに心配してないけど モダン使い、僕
エドがモダンと相性良さそうとの記事をみてむせび泣く😭
https://i.imgur.com/siVruYX.jpg
で、結局キルステップはボタン2つ押しで出せるんか? ときどの動画見たけどルーク2中PはAKIと同じぐらいに見えるから31F辺りかな とりあえずモダンエドステップの有無は気になるが一番気にしてた通常技フリッカーの削除はないみたいで安心したわ
キャラコンセプト的に一番胆の部分ぽいからな ザンギのダブラリからSA3繋がるのってさ
どうぞ新バージョン触って良いよーってなってもやろうとは思わないコンボだよな?
隣でスタッフが解説してたりするのかな? >>775
ゲームウォッチも同じことを書いている
キルステップ(前方)でキャンセル可能 >>779
モダンの大アシストコンボが変わってたとかじゃないの >>776
あんな立ち回りの根幹みたいな技が使えなかったら愛称よしとは書かんだろ >>780
キルステップモダンでもちゃんとあるね
あとサイコスパークとサイコフリッカーコマンド被ってるからモダンはどっちかの強度選べないのかなって思ったけど、派生で押すボタンで変えるのかな やっぱエドは中距離がマジで強いって感じよな、差し替えしの強さと端に追い詰めた時の理不尽さはもう海外でも話題になってるし
ただ近距離の下段とかの小技が若干使いづらいって感じか、まあボクサーだからって事で納得するか >>779
目の前で昇龍スカってもSA3入れにくかったし
ヘッドSA3でシンプルにSA2>SA1よりダメージあれば使うでしょ ケンは相変わらず柔道できるのに
JPの火力大幅に下げられててワロタ >>784
サイコフリッカーはモダンの場合、正面方向しか出ないってどっかに書いてた気がする >>786
実用性の話ではなく調整内容の検証項目としてはあがらないよねって話
アシストコンボと言われてあり得そうと思ったけど エドはもうほとんどカタログスペックは分かったから、調整があるかは分からんがあるなら早くパッチノート読みたい パッチノート先に見せてくれんかの
数字見てワクテカしたい JPあんな弱くするなら最初からアホな調整しなきゃよかったのにな モダン適性高そうで良いじゃん
コマンドはほぼ被ってないから出せない必殺技も無さそうだししゃがみk系が最初から無いお陰で多分通常技もほとんどクラシックと同じように出せそうだ
それでいて無敵技はsa1も含めて12,3fくらいのゲロ遅っぽいからワンボタンがヤバすぎるってことは無さそうだし良キャラの気配しないか? >>737
ありがとう
今作から始めたのもあってコマ投げを暴れに使うという発想が無かったから今度から試してみる KK押し慣れてるケン使い達はエド馴染むの早そうやな エド動画みてたらキルステップ使いこなすの相当むずそうだな
試遊で使いこなしてるの誰もいない
フリッカーはかなり強そう 追加キャラ皆操作難度ハードで格ゲー下手くそおじさんは悲しいよ キルステップは奮迅と見せかけてキャンセルで出すときは66だからラッシュとわけわかんなくなりそう >>800
66したらキャンセルラッシュにならないか?どういうこと? >>780
ありがとうカプコン😭
これで安心してモダンエドいける
なんか削除されてる技多そうな気してエドに備えてクラシック練習はじめちゃってたよ >>801
フリッカーキャンセルはKKじゃなくて6644らしい 開発の情報っていうか最初からちまちま調整してるんだろうけど、あまりにも初期の情報で調整しすぎている 溜めフリッカーって飛び道具貫通して相手引き寄せはすごいな、まあ飛び道具を出すまで遅いとか
攻撃判定出るまでちょっとかかるやつにしか刺さらないとは思うが、ODも貫通するって事ならすごそうね そういや今更なんだけどブートキャンプの通り名ってどういうあれで変わるの? 江戸実装と同時に調整来ないなら論外
同時に来てもこの程度の調整に8ヶ月もかけてんじゃねー無能って話 ときどの動画みたけどアムネジアから1割くらいしか減ってねーな
それでも普通に強いけど むしろJPの調整がODアムネジアの補正と持続だけなら
いくらなんでも甘すぎるやろ 補正重くなってもコンボいけるならそこから運びとか起き攻めセットだから結局期待値は激高だよね オディネジアよりsa1が実質弾無敵みたいな仕様消せ ラヴーシュカ変わらんならJPなんも変わらんのよな
ルークも中p仕込みは可能だし死に体のケンだけ死にそう エドだけモダンで使ってみようかなあ
アシストボタンはどうにも慣れないけど ルークの2中Pが許されないならJPの2中Pも同じく断罪しろ 奮迅竜巻の運びがなくなったとかほざいてた奴いたがデマだったんか? ケンは投げに行ってバクステされたらコパン確る程度のもんだろ
むしろバクステ釣れるようになるからいいじゃん
この程度のナーフしか来ないなら下は大幅アッパーしないと足りんよ こっちがキャンセルラッシュとかでドライヴ3本以下にされたらまともなJPならもう終わるからな
すごい技だよあれは 下の大幅アッパーでプロシーンでの存在感増させるくらいなら
新キャラを最初からある程度強くしてキャラ数増やそうって話でしょ
本田とかコマ投げ勢とかAKIとかジェイミーとか
実際に今弱いキャラ達の大半が「こんな奴らが強いくらいなら弱い方がマシ」ってやつばっかりだし
リュウは弱い方が「面白い」からしゃーない JPとか最上位キャラでも無いって大会で証明されてきたのに
今更大幅弱体化ってちょっと情報古すぎるんだよなぁ >>795
ちゃんとパナしかジャスパを意識させてからって手順踏むんやで
普通に頓着なくコパコパ重ねてくる対戦相手見てないタイプに相手には全く効かなくて逆に泣くからなw
中央でも走って中Pしてとりあえず下がるどこでもシミー癖付いてる道着相手にはめちゃ刺さるからよく相手見てなw ジェイミー今でもウザいから戦いたくないのに増えるのか ランクマの勝率、使用率も見てんでしょ
大会のみで調整なんてしないよ 前投げ酒飲みとSA2の仕様変更くらいで劇的に使用者増えるんだろうか 攻略進む前に本戦チケット取った奴らや
そもそも地域枠システムで下駄履かされて出場してる奴が半数近いCC本戦より
地域枠もなく攻略も最先端の連中だけでやった
LCQの上位入賞者達のキャラの偏りがこのゲームの真実だぞ >>826
JPはけっこう勝ってね?
槍玉にあげられるのに勝たないのは春麗 ランクマでの実績と大会戦績を複合的に見てやってる調整で
リュウの調整が破掌-3Fでフィニッシュなら
もう強化貰える弱キャラなんか誰もおらんくなるのでは? 弱いからって強くしないといけない道理なんて別にないしな
1強じゃなけりゃどうでもいいのよ フリッカーキャンセルステップがKKだったらP押し ながらKK押すとかいうムチャなボタン操作になるから6644で助かったわ >>13
パリィラッシュインパクトと見る所が多すぎて爽快感がなくなってる
その共通システムが強すぎるからキャラの個性もなくなってるし
本田、ザンギがスピードのないパワーキャラだとはだれも思ってないでしょ ジェイミーは新キャラだし惹かれて使っちゃった層も多いだろうから仕方ないけど
リュウザンギに至っては弱いこと確定してるようなもんなんだから早々に捨てとけよと思う
あとまだ出てないけどバルログもな。あいつもどうせ出るだろうけど多分懲役で最弱候補だろ リュウは弱ハショウがガードで確定反撃なし
暴れつぶしカウンターヒットでコンボつながりそう
それと強ハショウがガード有利で投げ間合い外だったのが
ガード有利で投げ間合い内に変化 >>837
ザンギ本田がスピードないと思われてないだと?
この2キャラがどんだけキャンセルラッシュの起点となる通常技ガードさせにくいか
歩きの速さは先手の生命線よ
生ラッシュや頭突きでスピードキャラにはなれんよ 強破掌の発生が30Fもあるって開発も分かってない説あるなこれ リュウは明らかに強くなるだろ
大波掌なんてガードしとけばいいやって技だったのに
割り込まないとリュウから択られるわけだし
相当めんどい技になった 相対的に一番終わったのはジュリかな
JPは元が高いからそこまで落ちなさそう
ジュリ使いはキャラ変えしましょう 龍尾に一生パリィも押さずにガードしてくれるランク帯なら強そう >>840
使う側はそうかもしれないけど使われる側は何で
本田やザンギが緑色に光りながら高速で滑ってきてるんだよってなってるんだわ
別に強すぎるとかは言ってない。キャラの個性という話をしてる バルログとかいらねーわ
それより創作物なのにリアル白人 リアル黒人より細いキャラが多いのは格闘ゲームとしてどうなのよ
向こうのAVとかみるとガタイが凄いじゃん
ザンギレベルの黒人か白人のマッチョキャラが最低あと一人は必要と感じる リュウは初心者キラーになるね
ファジー打撃しないと勝てなくなる わけわからんくらいP勝ちP負けが多いんだからそりゃナーフするっきゃねーだろな xianにはキンバリーとか使ってほしかったわ
まあ上手い奴らが無敵ないキャラ選ばんよな 「弱破掌の暴れ潰しカウンター確認コンボと
密着+2の強破掌で投げと打撃の択かけよう」
ってレベルの理解度の奴と初心者のマッチアップがどこにあるんや >>831
前投げで受け身と酒の読み合いが挟まったり
SA2は最初は説明文だと酒1になるだったのに説明文の方を不具合扱いにして結局酒2にするとか
ジェイミーってキャラを持て余しててブレブレだわ >>852
いやいや攻める側だけならそんなんプラチナレベルやぞ 破傷激強化されたところでだからなんなんて感じだけどな リュウは通常技のリーチが伸びない限りどうにもならん気がする
一人だけ縄文人体型すぎんよ はしょうげきは今のとこ産廃だけど、強化されるなら竜巻足刀より隙なくて波動拳より展開がいいリュウに欲しかったちょうどいい技になるね 弱波掌と大波掌あるんだからパリィ取れとか言ってるのズレすぎだろ
どっちも確定反撃無いからめっちゃ対応めんどいよ >>852
横だが迅雷と同じで弱か強かで相手の対応出来ない方を延々擦るんだと思うぞ
5のカゲの踏む奴と同じじゃね >>842
強くはなる
強くはなるけどジャスパ簡単なんよな波掌撃って >>857
必死さが足りねえンだわ
スト5のかりんの大足くらい本気で蹴りに行けよ
今のリュウみたいな蹴り方じゃ一生短いままだわ リュウなんかやっとらんから知らんけど
ラッシュが遅くてラッシュ小技から密着有利作ることすら満足にできないリュウが
インパクトどころか龍尾より発生遅い強破掌で密着有利取って攻められるなら苦労ないな そう迅雷が増えたんだよな
リュウに狩られまくる人増えると思うわ 結局リュウはラッシュがテコ入れされない限り波掌チャンスとかそもそも少ないからランク1も上がらないわ 小技×3からガードされて隙ない必殺技が出せる事自体が強い
リュウの場合は弱波動はヒット時に連続ヒットしなくて強波動は連続ヒットするけど
実はガード後に確定あるっていう微妙な状況だったから
波衝−3は近距離の攻めパーツとしてかなり優秀
ただ、ケン先輩は最初からこの技の上位互換の性能の技を持ってたというだけの話で たかしはとりあえずラッシュをケンくらいの性能にしよう。なんといってもライバルなんだから 弱破掌はコパ以外からのキャンセルだと必ずレンガにもなる
確反無いから強いけどそういう使い方だと迅雷の足元には及ばんな 龍尾より発生がどうのって2Fしか発生変わらんだろ
まるで全然速度違うみたいな話してる奴は改造されたスト6やってんのか? >>870
立ち回りから急にすっ飛んでくる龍尾より
近距離から通常技キャンセルで出すしかない強破掌が
更に2F発生遅いって相当やばいけど 今触れないからねえ
中足ガードさせるのが結構困難なんだよ >>646
パリイしたらガードバックは起こらないだろw まーたリュウとか言うどうでもいいキャラ使いが発狂してんのか リュウは今回かなり強くなるのにいまだに龍尾がーとか他の技と比較して
ずっと文句言ってるの悲しくならん?強くなるんだからグチグチ言ってんなよ とりあえず、リュウは近距離でやることが出来ただけでも強いんじゃないの
接近能力が低いって根本的な問題が解決してないのはその通りだけど
守ってる分にはまぁまぁなキャラな訳だから >>878
迅雷並の技だって適当言うやつが悪いと思いまーす 上が落ちるなら何とかなりそうな気もするけどね
リュウ使っててどうしようもないのはブチ抜けてキャミィ次点春麗 スタンダード系の中で攻めのケン、守りのリュウってキャラ付けはずっと変わらないんだから
リュウに攻めを求めるな 横に長い昇竜に入れ替えSA1で守りも圧倒的にケンの方が強いやろ これでたかしは触るまで遠いけど1回触ったらまとわりつく系になるのかな
遠い間合い自体は従来通りに集中して弾打つだけだけど
まとわりついてゲージ回収出来るなら1試合SA3を2回行く感じになるんかな >>884
一生大破掌ガードしてもらえるならまとわりつけるけど
弱破掌ガードされた時点で攻め終了どころか
密着-3とかいう地獄だから リュウはこれで触っても距離が離れて終わりみたいな事無くなったわけだし
使い手も面白い要素増えて良かっただろ 弱波掌そもそも攻め継しないんだから迅雷にはならなくないか
密着不利ってなかなか気持ち悪いぞ 集中波動というODゲージを消費しない技から5000ダメージ取れるんだから文句いうな 俺はスト6しないけど、気になることがあるからココで発言する
ttps://youtu.be/atQ6Pg0Y1jY
マゴさんは米国の大会で負けて帰ってきて反省していた
海外での大会のために 27インチモニターに慣れておく必要があると言っていた
4:45 要旨「(海外の選手は)ラグを気にしていない、モニターのサイズも気づいていない、鈍感力」
● FPS/TPS の主流モニター
解像度: フルHD から WQHD まで
リフレッシュレート: 240Hz 以上
サイズ: 24インチ以下
NOTE: アマだったら フルHD + 144Hz で十分と言われる
● PS5/XBox の主流モニター
解像度: 4K
リフレッシュレート: 144Hz から 160Hz ( ゲーム出力は 120Hz )
サイズ: 27インチ以上( 基本的に 27インチ以上しかない )
格闘技ゲーマーは、FPS のプロ,元プロ,ストリーマーと絡んでおかしくなっている
FPS/TPS 勢が使うような高機能PCと、Steam版でプレイしていたらそれは弱くなる
チートみたいなものだから、格闘技ゲーマーに注意喚起が必要だ
ストリートファイター6のプロ は、PS5 + 27インチ 4K 144Hz のモニターで練習しろ
CR, REJECT などの大会では PC を使うけど、そっちに合わせるな お前ら本当にリュウ使ってるの?
波掌撃は弱しか普通に当たらないぞ
中はキャンセル、強はラッシュキャンセルやカウンターでないと当たらない 大抵騒ぐのはまとめ用
動画モードのストリーマーみたいなもんで反応を大げさにし、まるでオオゴトのようにしたり見当違いなことも書いてインプレッション稼ぎをする
って考えとけば香ばしい奴に反応したくなくなるよ >>891
ジュリベースにして2Bをヨゴレにするなよ! 波掌撃普通に当てることばっか想定されてるけど
起き上がりの持続当てとかもあるの忘れてそう
持続当て時の有利もたぶん増えただろ 誤魔化しで適当な事言わんでいいよ、別に
なんかちょっとチープな強化に感じるなあ
他の部分の修正に期待やね リュウの強化がしょぼいっていうか
リュウですらあの程度なんだから他の雑魚キャラも絶望的やなって感じ
実際ザンギもあれやし エド弱そうだなぁ
中下で崩せなくてラッシュも遅くて投げもめちゃくちゃ離れるって弱い要素揃いすぎてる 波掌撃は弱も強も強化されてんのなら、電刃波掌撃も強化されて中足から繋がったりしないかな? >>898
EWは決勝でリュウ使って優勝するからよ…… 全体的に小粒な調整だからキャラランクが激変するキャラは少ないと思う
変動が大きそうなのはJPとジュリかな
JPは中堅まで落ちることはないだろうけど
ジュリは下位まで落ちるでしょう 普通に考えたら意味わからんけどDJの方が勝てなくてリュウ出すとこあるプレイヤーだから・・・ エド下段弱そうだよね
端じゃなくて立ち回りで勝つキャラなのか? まぁゲームそのものが運ゲー要素高めなんだし
環境ガラガラポンしてキャラ選びまで運ゲーになったらもう誰もやらんから
強キャラは一生強キャラ 弱キャラは一生弱キャラっていう路線でいくのかもね >>102
>>115
散々ジャスコンなんて簡単とか言ってたヤツにみせてやりたいレスを見つけた >>906
ケンで勝てなくてリュウにキャラ変えて勝ったの見た時は笑ったわ >>909
実力が出まくるゲームじゃん
主に反射神経だけど
ふーど、ガチ、カワノ
全員僕たち反射神経いい芸人です 波掌撃がまともになったのは良いけど足刀キャンセルSAがスカらないようにしてくれても良いのよ エドの投げの距離はあれが最善だと今は思ってる、それでも柔道出来るくらい有利ではあるし
エドはどうやら中距離がめっちゃ強いみたいで、起き攻めに溜めサイコフリッカーとか色々あって
端に追いやられたら終わりって位強いっぽいから期待はしてる >>905
興味本気で聞くんだが、これで小粒調整だとすると大粒調整は何がどれくらい変わるんだい? プロレベルだとルーク弱体は致命傷に見える
かりんの大Kブンブン弱体に近い マゴやどぐらみたいに配信で他キャラディスってる人が
使ってるキャラをおもっくそ弱体化して欲しいわ >>908
昇竜の発生遅いのにそれも難しそうだけど マゴ「昨今の大会ね27インチモニターめっちゃ多いんすよ」
当たり前だ、4Kは最低で27インチなんだよ orz
4:16 でマゴさんのモニターの設定が見える、フルHD 1920*1080
マゴさんが24インチと27インチのモニターを交互に使うと言っていても
両方のリフレッシュレートは 144Hz に落として、
27インチモニターは 4K が使えないといけない
格ゲーマーは
● 24インチ フルHD 144Hz, Steam版
● 27インチ 4K 144Hz, PS5版
の2つ環境で練習すればいいとおもうよ
ゲームによって最適が異なる
例1: VALORANTをヤルときは 24インチモニターのリフレッシュレートを最大限にすればいい
フルスクリーンモードが必須、ウインドウモードはクソになる
VALORANT 開発チームの Nu 氏の話(英語) https://youtu.be/V4x2mxoWGWg&t=10m
例2: 昨年12月、ハイタニさんが参加した ARK みたいなゲームはリフレッシュレートを
60Hzに落として、解像度の高い 27インチ 4K でプレイすると楽しい リュウって性能ほぼ今のまんまで火力上げてやればいいと思うんだけどどうなの >>916
差し返しを主軸に戦う待ち系のプロには影響少なさげ
むしろミラーで噛み合ってやられることが減る
今のルークって待ち系の人がキャラ変えして駆け込んでるのと、期待値の強みを押し付けて勝ってるタイプがいる
カワノえびはらとかは影響少ないと思うよ >>922
かりんも同じこと言われてた
マゴみたく頼ってたやつは大弱体 >>838
美中年のバルログ楽しみだな
パプアくんのサーヴィスみたいになるのかな >>847
もひとりマッチョ欲しいよね
ZEROシリーズだとザンギの他にバーディーとソドムがいたところなんだよな 詳細なフレームもわからんし今議論してもしゃーないよね
今出てきてないキャラもおそらく変わってるのあるだろうし
とりあえず待ち遠しい リュウ使いがマイナスフレーム減らして触れるようにしろって騒いだ結果
触れるようにしたのに足りない足りない文句言うのはさすがにどうかと思うわ
リュウなんて弱くても使う奴が多いキャラにお情け貰えただけでも良しとしとけよ 今の調整だけならジェイミー強くねえから心配すんな
どうせ増えん ジェイミーの前投げ飲みモーションダサすぎる
なんやねんあれ ぶっちゃけやることみんな中攻撃ラッシュだけだから飽きた
故に俺のリュウが弱いのを調整してくれ!という人の意味が分からない
素直にケンかルークでも使ってりゃいいのに >>927
分かんないなら首突っ込んでこなくていいんだよ
誰もマイナ3密着の技が迅雷になると思う人のアドバイスは求めてない ケン→奮迅キャンセル出来ない
ルーク→ジャスコン出来ない
消去法でリュウなんだわ リュウ使ってる人は不憫なリュウを使ってるところに気持ちよさ感じてる人多いから強化望んでない人多いんじゃない?
っていうより自分が使ってるキャラが最上位Tier行って欲しくない人は多いと思う ジャスコンできないルークにリュウは負けてるんだよなあ この際仕込みラッシュはどの強度でも出来なくていいよ
空振りにラッシュコマンドは問答無用で発動
これで少しはマシなゲームになるよ >>932
誰のレスと間違えてんだ?俺が迅雷になるなんてどこにも書いてないぞ
少し冷静になってスレを読み直せ リュウを本気で使ってる奴なんてほぼおらん
サブキャラでMR1500〜1600の低ランクを弱キャラで荒らして楽しんでる奴がもはやメイン層で
MR1800くらいでもう一気にレアキャラと化してる >>935
リュウは中Kの足首から先無敵だから楽しいよ
竜巻でほとんどの弾抜けれるし強化なんか要らない 空振りラッシュはそれはそれで悪用できそうな気もするけど そういや電刃波掌はガードで+3になるんだっけ
お前ら集中しとけよ >>925
うん
ボブ・サップみたいな黒人のスーパーマッチョが一人くらいは欲しい
白人もガタイ凄いけどやっぱり黒人のガタイが一番凄いわ
腰回りの太さとか リュウとか格下狩りして遊ぶためのクソキャラだからな >>940
竜巻弾抜けなんて見てからじゃ無理のぶっぱだろうが
お前みたいな弱キャラシコシコ勢のせいでリュウに強化貰えん方が迷惑だわ消えろ キャミィみたいに竜巻ガード投げ間合い外で+3とかにしたらいいんじゃないのもう
波動と竜巻するだけのキャラになりそう >>945
おじいちゃんアクションゲームに向いてないんじゃない?
何もゼロ距離で使うわけじゃないよ? >>947
もうお前黙ってろよクソエアプが
リュウの弾抜けなんて見てからだとケンの波動ですら間に合わねえよ
おめえはただの運ゲーぶっぱ弾抜けで気持ちよくなってるクソ雑魚な、これ以上文句あんならスレバトで 前GO1がリュウの竜巻弾抜け試して「こんなん見てから抜けんの無理やろ」って言ってたしリュウで弾抜け出来るって言ってる奴はGO1以上の反射神経持ってるんだろうな JPの弾なら一応見てから行けなかったっけ?無理か
てか行けてもフェイントあるしなぁ >>938
迅雷みたいなもんだとか初心者殺し性能高過ぎとかって無茶な話に反論してる所にリュウ使いは自虐が~って言うからお前が悪い >>949
えーそれ本当に見てんの?
実は波動拳!て音に反応してんじゃない? >>954
はいスレバトルよろしく
早くハブの部屋番していしろよ ジェイミーぐらいの難易度で弾抜け可能ぐらいあってもよい
ってならわかる リュウ使いだけど普通にSSSまで強化してほしいと思ってる
プロは弱い方がおいしいかもしれんけど🥺 こういうスレマって実際行われたことあんの?
あったら9割は実力に差があって片方がボロボロにされそうだけど スレバトはたまにマクロ使ってる呪物が現れたりしておもろい >>949
そいつ毎日そんなレスずっと繰り返してるキチガイだぞ
多分動画勢だから相手にすんのやめとけ
この前は7500減るコンボが有るからリュウは強いとかばかみたいな事言ってたし >>960
草 そういうチート使ってるやつって感情コントロールできないやつなんだろうなとは思ってるけどしっかりこんなとこでレスバして顔真っ赤にしてるの面白すぎるだろ >>954
どうせお前には理解できないだろうけどキャミィの通常ナックルに弾無敵が付くのが5Fからなのに対しリュウの竜巻で無敵が付くのが10Fからなの、前者ですら見てからだとキツいからもっと無敵付くの速いODナックルで見てから弾抜けしてんのにその2倍もかかるリュウの竜巻で弾抜けとか無理
お前は自分が弾抜け出来てると錯覚してるんだろうがそれはたまたま読みが刺さっただけのぶっぱです、現実を見ろ
これ以上突っかかてくんならスレバトな、どうせお前マスターですらなさそうだし99%勝てるわ 稼動からリュウが今のケンくらい強かったらリュウ人口やばかっただろうけど
今さらリュウをケンルークに迫るくらい強くしたところで
そいつらはとっくにケンルークやりながら豪鬼待ってんだから
誰もリュウなんてやらねーよっていう 昨日の昼はルーク終わったとか言ってる人いたしガチでエアプというかなんもわかってない人一定数いるんだな >>966
だから被弾まで10Fあれば間に合うだろ?
何でキレてんの? 明らかな動画勢レスしてる奴にスレバト挑むのルークの中P並みに最強だろw
間違いなく相手スレバト乗ってこないだろうし万が一乗ってきても勝てるし >>973
まさに気軽にぶんぶん当たればフルコンボだな >>971
間に合わねえよバーーーーーーカ
スレバト乗って来ないならこのレスバ俺の勝ちな >>967
そもそも5と6のリュウはつまらん
カプコンはリュウのキャラコンセプトを勘違いしてると思う リュウの竜巻に弾抜けっていうステータスはないが空中判定になったら抜けられるの? 読みで撃ってるのを見てから撃ってると勘違いしてる輩はよく居るよね >>975
いやお前の勝ちでもいいけどジュリも抜けれるで 動画勢が竜巻弾抜けとか逆にない気もするけど
まず見ないし >>976
ある意味での原作者を解釈違い呼ばわりするのちょっとおもろい
少なくともここ10年のコンセプトは「弱いキャラ」でしょ >>979
はいじゃあ俺の勝ち~
二度とエアプレス付けてくんなよクソ動画勢が >>980
修行僧がJPに中竜巻ぶっぱなして死んでるのはよく見るからその辺なのかな >>979
「けど~」はダメだろ
お前は負けた時点で意見を主張する権利を失ったんだよ >>983
えー
最初に付けたのお前じゃん
そもそも通用しないウソ書く意味ないだろw >>984
ほんと寒いことばっかしてんだなあの底辺維持野郎
何が最下層へようこそだよ >>986
スレバトにも乗らず負けを認めた癖にまだレスつけるとかだっさw 弾を抜けるだけで弾抜けと勘違いしている可能性もあるか >>986
敗北を認めた雑魚がレス付けてくんなゴミ
さっさと何処へなりとでも消えろクズが >>990
草 口は悪いけどお前の勝ちや
さすがに見てからは無理だし負けを認めてもなお女々しいレスを続けるのはさすがに ID:U1qybsSh0は多分JPの起き攻めトルバランに竜巻ブッパして「俺弾抜けうめ〜w」って勘違いしてるプラチナ
昔俺もそうだったから分かる 結局弾抜け技に必要なのは
発生の早い弾無敵付与じゃなくて
相手が弾打ってなかったり遅すぎてガードされても問題ない性能やリカバリー能力なんだなって
キャミィと春麗見てて思う JP使うのはいいけど2人に1人はただ人のこと馬鹿にしたいだけみたいなのいるのなんで?リュウもそういうの多い 仮に1Fから弾無敵ついてるならそれはそれでガードパニカンでもいいけどね お前が2人に1人は馬鹿にされるような動きしてるだけでは 無線LAN相手には俺もバカにした動きしたり放置したりするからそれじゃね このスレッドは1000を超えました。
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