鉄拳初心者スレ 91
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
鉄拳初心者さん向けの質問スレです
愚痴や質問以外のレスは本スレにどうぞ
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
鉄拳8
◆フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
◆鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
◆初心者スレ民対戦おすすめ場所
日本サーバー5 GroupMatch
次スレは>>980が立てること
立てられないのに>>980踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 90
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707637336/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
発売日に買って今日初めてランクマやったけどクイックなんかより実力差無くて楽しめたわ >>2
クイックなんかいくくらいならラウンジ行って近い段位の人に声かけてグループマッチしたほうがいいよ
クイックは勝てないやつが狩りにきてるだけだから ドラグノフのLPRPカウンター確認LP
カウンターの確認がまるでわからないです
練習方法ありますか? >>4
LPRPは入力しといて、技が当たった時に相手が攻撃ボイス出てたりヒット音変化してた時にLP押す
カウンターヒットだとヒット音がガーン!みたいなのに変化してたと思うけど、ダメージの低い技にこれが起きるかちょっと自信ない
だから基本LPRPを入力しといて動いたな、とかカウンターしてるな、って時にLPいれる
この確認は他の連続ヒット系の技のヒット確認とかにも用いれるから、しっかり相手キャラ見る癖つけるんよ 悲しいけど日本とやるより韓国とやった方が楽しいな
日本は経験者だらけで俺みたいな新規はボコられまくりだけど韓国はわりとほとんどサブキャラいなくて適性レベルのやつが多い
ちゃんと韓国では流行ってるんだろうな クイックマッチとかいかにもカジュアルに楽しむ場みたいな名前してるけど入門生から神段まで容赦なくマッチする地獄だぞ
初心者どころか上級者でもやる意味が無い ちなみにクイックは入門生で前作の鉄拳神レベルとか普通にいるからw
買ってすぐ一切ランクマやらずに速攻クイック潜るような連中が集まる場所で、普通に楽しみたい奴やましてや初心者が行く場所じゃない
ちなみに俺は昨日破壊神と当たったわw
チーターかと思ったら、韓国のプロプレイヤーだったw 勝つ時は
ハイキックガードされ→ハイキック→カウンターコンボ
ハイキック、2連発
黒コップ、みたいよな? 前スレでバクフリとマッターホルン間違えてわろた
初心者の人すまん こいつが馬鹿なのは
股さんに聞けよ
都内で昔の鉄拳で、バク転なんかするヤツ居ないから
絶対に返されるからしないんだよ
もう、忘れたけどよ しかも、破壊王がプロになる前に
キャベツで「金髪にしたら良い」って言ったら
こいつら馬鹿「美少年じゃないから出来ない」
俺「えっ?、ビートたけし、オセロ、小堺、所ジョージ、落語家、神取忍とか、不細工の方が金髪よ、何言ってんの?」って言ったからな
こいつらって
金髪→外人モデルの美少年のイメージなんだぞwww
どんだけ馬鹿なんだよ
ごくせんでも
不良のデブが金髪とかだろ?
こいつらは
小栗しゅんみたいな美少年モデルのイメージ
アホやのにwww ごくせん、金髪デブ
https://youtu.be/rnzf2NJzwCo?si=y2gU2po9aIZRnL5F
俺が「金髪すれば?」
こいつら「美少年やないから」
俺「デブでも居るやん?、小堺とかビートたけしとか所ジョージとか、オセロとか」
きょしょいカマキリ「美少年やないから」 クイックは文字通りクイックにマッチするだけだろ
勝てる相手とだけマッチングすることをカジュアルとは言わん 今作のリリは横移動で待たれても当てやすい技増えたし
コンボも練習次第で伸びしろデカくてやりがいある
初心者にもオススメできるキャラになったな 鉄拳神のゴーストがやるドラグノフの連携
4-5回きてやたら横に置すやつ
あれ割るか避けるかできるんです? >>5
音や相手をみるんですね。
確かに相手を見た方がわかりやすいかも!
カウンターランダムでやってますが、
ヒット音はかわってないかもです、たまにうめき声が聞こえるけど謎 クイマは準備体操のつもりで言ってるかなぁ…
俺鉄拳エンジンかかるの遅すぎなんよね このゲームワンコン90とか80とか減り過ぎじゃない? ヒートや壁絡めばそんなもんだよ、鉄拳は浮かされたら7割減ったりするゲーム
壁とヒートなしで90減るのはやばいけどそんなの出来るのはごく一部のキャラだけ カウンターヒットの音派手だから聞き取りやすい
ヒットはベーン!でカウンターはバゴーン!って感じ フルコン決めて体力30しか減らなかったら1ラウンドすげー長くてつまらんぞ [LKLP]とかかっこで括られているのがありますがどういういみでしょうか >>29
白ゲージがあるしヒートで回復したり時間で回復するから、なんかジリジリな展開になると時間足らんくならね?
このゲームは昔から、基本二回浮かされると終わるゲーム >>34
スライド入力つってベベンって入力する
同時押しとかタンタンってリズムではない 右向きの練習しかしてないから左になった時いろいろ間違える >>36
なるほどタイミングが違うんですね
ありがとうございます
プラクティスで練習してみる >>38
たぶんトレモのコマンドリストで再生させたら音も出るからわかりやすいと思うよ ファイコマのせいかもだがパッドだとずらし押しが同時押し経由してしまって出にくい >>40
このゲームの1番ゴミなところ
同時押しも難しけりゃスライド入力もミスりやすい バクフリとマッターホルンとワイス擦ってるだけで赤段いける 捌きからのコンボで質問です
ラースの6LKRP→3LK2,RP→LP→3LK2,RP9,RKというのを練習していますが、捌きから最速でやると2回目の3lkが繋がらず、捌きからディレイをかけると繋がる気がするのですがこれはどういう仕組なのでしょう? >>41
片方の受付時間を長くするともう一方がワリ喰うというね
つかこのゲームボタン数多いしコマンド設定する為のキー入力方向もまだ余りあるんだから
スライド入力削除して同時押し猶予長くしろとずっと思ってる
現行の格ゲーで同時押し猶予一番短いのって鉄拳じゃない?
他格ゲーは同時押し猶予かなり甘くしてるけど鉄拳は昔からずっと変わらん ファイコマのボタン間隔とかストロークもあるのかなと思ったが
親指でずらしやるの結構難しくなって同時押しになっちゃうのと
あとレバー入っててそもそもミスってるのがある パッドならL1L2にずらしのどっちかのボタン配置すればいいんじゃない?
右手に集約しても結局ミスるだろうし
パッドエアプだからわからんけど >>43
練習して気づいたのですがこのコンボ3LK2からの構えRPが最速じゃないといけないのが原因かも
難しすぎました >>44
鉄拳同時押しそんな難しいの?
他格ゲーなんてほぼやって無いので気にならん。
スライド入力もバーチャの独歩に比べたら普通にでるし、気になったことないな。
結局慣れ。 先行入力もだけど猶予フレームほとんど無いのってオンラインゲーム主流の時代に合ってないよな 同時押しは1F猶予あるのとビタじゃないとダメなのが混在してるね
これって7以前もそうだった?
個人的には全部1F猶予あって良いと思うんだけど 構えとか同時押しシビアだなと思ってたけど片方押しっぱでいいんだよな >>49
VFeSで小P確定は簡単に返せるけど、鉄拳での+12で10のジャブ100%返せって言われると厳しいもんね
まして、しゃがみからの+12確反なんてほんとむずい
ダッシュ入力周りは一応改善されたけど
まじこの辺はネット対戦全盛の今似合わせてほしいとすっごく思うわ ハイキックガード→ハイキック
カウンター
黒コップやね ゼクスが鉄拳王でした
ミシマスター、ゼクス以外
有名人いません 最後まであったかしらんが、前作のどんぐりスレみたいなのは今作ないんだろうか
家庭用で始めた時だいぶ励みになったから >>45
ファイコマってocta?
octaなら遊びがほぼ無いからずらし入力ムズいよ >>55
一応ここはどんぐりスレの後継だよ
元々初心者質問スレがあって、そこで暴れた初心者に懇切丁寧に教えたら初狩りにジョブチェンジして荒れた結果がどんぐりスレ
んで結局人が少くなってレスつかなくて統合された
初心者質問スレじゃなくて初心者スレになってるのが名残り >>56
うんocta 親指一本じゃ押下された状態が残りがち >>50
少なくとも6はそうだったよそれ以前は知らん
WPは猶予あってWKが失敗しやすいとかずっとそう みんなのコントローラーおせーてけろ!
一番多かったの使うことにする PS5のデュアルセンスだな
アケコン静音化したら考えるけど ファイコマオクタ使ってるけどアケコンの方が良いとかあるの? 慣れてるデバイスが最強で、あとは一長一短
アケコンは一番分が悪い 同じくオクタ使ってます
右手はアーケード持ちでR1をヒートにしてR2をレイジに設定してます 結構アケコン使ってる人って少ない?
前スレでも言ったけど俺はクァンバのドローンってアケコン使ってます
格ゲーやるならせっかくだしアケコンかなってノリなだけではあるけど楽しいよ ずっとRAP使ってたが
最近Haute42でレバーレスデビューした 6年くらい前にRAPはやぶさ買ったけど全部気に入らなくて三和に換装してずっと使ってる
多分二度と買わない こいつが馬鹿なのは
普通は、学生だから、わざと負けてやるんだよ
都内って、専門学校生、高校生だから
カード持ちで必死で下段や10連してまで
勝ちたい馬鹿なんか居ないんだよ こいつが馬鹿なのは
普通は、相手が学生だから、わざと負けてやるんだよ
都内って、専門学校生、高校生だから
カード持ちで必死で下段や10連してまで
勝ちたい馬鹿なんか居ないんだよ
都内で、大学、専門学校生って田舎から来てたら
とんでもない貧乏だぞ?、仕送りで生活
食費削ってゲーム
だから
わざと負けてやるんだよ
ジュース奢ってやるんだ。 有名人のゴーストをDLして楽しむことなどは出来ますか? LogicoolのF310という2000円ぐらいのPADです🥺
十字キーが円盤状でとってもやりやすい🥰 シャトーがモンテ来ても弱いから可哀想だろ?
わざと負けてやるんだよ >>80
死体蹴りされたり煽られた時ように逆転勝ちしたら気合溜め用のボタンだけ入れてる
これだけ >>81
死体蹴りとか今のとこされた事ないけどやってくる人いるんだな >>80
パッドならR1R2にWPWKあたり入れたり、LP+RKとかが必要なキャラならそれもLに入れたりする
特に今作WP投げ抜けが重要だからアケコンでもWPボタンはあったほうがいいかもね >>83
マッチ状況にもよるけどPC版に多いかな
PSでもしてくるやつはまあいる
コンボの締めとかじゃなくて明らかに故意のやつはわかるからねぇ 死体下痢はミラー設定してるけど、リプレイだと機能しないのよな ワンツーの確反なかなか技が出ないかジャブの単発で終わっちゃうけど慣れしかないのかな 登場シーン、絶対に見る人居るよな
リプレイをゆっくり見ながら勝利の一服するよな? >>80
ゲーセンに同時押しボタンはないから7までは使ってなかった
8はヒートと麗奈の伏せ用に2個使ってる 今更やけど、プレイヤーネームの横のアイコンでハード何使ってるか分かるんやね
PCかゲームハードの2種類かと思ったらPS5用のマークもあるの、動画で知ったわ。PS5、かなり少数派じゃね? >>90
PS5だけどクロスプレイOFFにしてもすぐマッチングするから結構いるんじゃないかな
クロスプレイONにすると圧倒的にPC勢が多い >>90
ゲームハードみたいなやつはXboxやぞ1番レアだよあれ 8から始めたけど風神いけたわ
要所を抑えればそこまで難しくないね ドラデビルヴィクターアズセナあたりのアホキャラ以外でなら結構すごいんじゃない >>92
マジでか、自分がPCでランクマしてる中では
PC>xbox>PS5(認識した記憶なし)だったよ
>>82
便乗質問スマンが
プロゲーマーとか有名プレイヤーのゴーストダウンロードしようと思ったら、一度対戦したり、ラウンジで直接見つける必要ない? >>76
メインはRAPだけど、深夜うるさいから同じPAD使ってる
安くてチープだけど、そのチープさからくる十字キーの高さとか固さがマジ使いやすい 死体蹴り気にしたことないな
わざわざすることもないけど
気にする余裕がないだけとも言えるが >>91
ありがとう
そっか、PS5勢も多いんやね、クロスプレイオンにしてるけど、全然当たらないから知らなかったわ >>80
デフォルト設定でやってる
レイジアーツは普通に出した方が楽だからボタンは使ってないけど いうほど同時押しミスるか?よくわからん
最速同時押しなら片方おしっぱで出るし >>86
それはバグだね
あとブロックした相手と鉄拳ボールだと当たるのもバグだわ
面倒だから報告はしないが ホリのファイコマ使ってるけど、ボタン親指操作からアケコン風に変えたら無茶苦茶コンボやりやすくなった リリで始めました初心者です
何したら勝てるようになりますか?
このキャラ下段弱いですよね? 本当に初心者なら下段弱いとか考えず
プラクティスで打ち上げからのコンボを一つでいいから鼻ほじりながらでも完遂出来るように練習しろ >>102
一般的なアクションゲームと比較してもボタンの要求精度めっちゃ高いよ
同時押しミスは全然あり得ると思う ガードさせて有利な技多すぎじゃないですかねこのゲーム
スト6とかと違ってワイワイ遊ぶだけでも座学必須な感想 ドラグノフをみっちり2時間しらべた
チェックのシャツにメガネをかけた
なんか自分みたいで萎えた (・ε・) >>109
スト6は知らんが鉄拳は一見さんお断りやで
とりあえず500回負けて100時間コンボの練習して主要技のフレーム暗記してからがスタートや、 >>102
最速じゃない気合ためはどうやったらミスらないんだい? 鉄拳力100なのに上手い人多くない?
サブ使っても鉄拳力はそのまま個人に紐付けだよね? >>111
モダンみたいなのがあるってんで騙されたわ
使ってるやついねーし >>109
>>111みたいなことないから無視しとけよ
負け越しは仕方ないけど100時間も練習する必要ねーからな >>113
クイックマッチはそういうやつしかいないからやらんでいいぞ リリ使ったことないけど、おっさんはエーデルワイスされたら頭がバグるからお勧め 爆発してふっとんだ相手を拾うのは何がいいんだろ
手始めにrplpやろうとしたら RPヒットでふっとんでってしまった…ちなドラグノフです。 >>116
クイックマッチ憎みすぎでしょw
気楽にできて楽しいよ!! >>119
憎む憎まない以前の話だと思うし別に憎んではないけどラウンジでグループやったほうが遥かに練習なるけどなぁ >>122
ごく稀に出会う同格の人とやるのは楽しいから… >>125
今作は普通に使えるぞ?仕様かは知らんけど技ガードさせても気合い溜め解除されなくて有利取ってたらさらにカウンター狙いにいける
具体的には起き攻めで気合い溜めからヒートスマッシュガードさせて当たればカウンター確定2択とかな >>127
トレモとかでいちいちカウンターヒットの設定しなくてよくなるから覚えといても良いかもね 切り返しS+とかランクマやってれば上がる感じ?
勇士で全部S+の人と当たって負けたけど、正直ワンパで弱いと思った舐めプか? >>114
モダンぽいのはあるけど全然別物だな
かなり制約が多いから中級者目指すなら普通モードに移行する必要がある >>116
向上心のない万年雑魚だなあ
強い人とやるのが勉強になるのに >>125
知識ゼロだな
と思ったら初心者スレだったかw >>130
低段だから弱いのは当たり前
あくまで低段にしては確定反撃が上手いとかだろう
低段は特定キャラに弱い人も多い
あと評価クソ甘いから俺は割と適当にプレイしてもS +だらけだわ >>105
リリ多いな・・
中距離ならLKLPか4LPRK
近距離で攻められそうな場合にはLP+RP
距離ができた時には666LK
ko後66RK キャラの見た目と過去作のBGM流せるってだけで鉄拳3振りに買ったようなもんなんだけど6や7でカスタマイズアイテムがDLCで追加された事はある? 7ではコラボ系とかだけ
復刻は今回は勝手にありそうとは思ってるけどバンナムの中の人しか知らん >>136
次のアプデでTEKKEN SHOPなるものが追加されるみたい
それがDLCを取り扱うやつになるのかも
詳細は今日の公式で配信で知らされると思うけど… どうもありがとう
そういえば今後の取り組みとかが今日の配信で発表されるんだったね
好きな曲流しながら対戦して疲れたらキャラカスタマイズしての繰り返ししてるわ >>93
マジすげー!と思うんだけど、本スレに分布表が貼ってあったんよ。
神段以上は世界上位3.68%以内だそうで・・・プロ連中のサブキャラまで含めた全てのプレイヤー&キャラ数の中で上位3.68%。
真偽は分からないけど、想像以上に凄い事だと思う。 ガードした側がひるんだりノックバックする演出がデフォだから一見不利取られてるように見えるんだよな
おまけに先行入力の厳しさも相まってせっかくの確定にお仕置きしずらいのがなんとも >>130
敵の攻撃ガードしたらワンツーいれてりゃ切り返しはすぐs+になるから何の指標にもならんぞw 吉祥寺駅でドロップキックしたことあるけどね
中田、長友のタイソンの眉毛だろ? >>141
確定反撃は、ステップでも経由しない限りボタン連打で出るやろ >>140
そんなネタにマジレスとか、ここは初めてかい? サイトとかではコンボが70と書かれてていざ自分がトレモで試すと60とかなんだけど、これはコンボが繋がってないということ?
それともダウンした時点でコンボが途切れるという感じ? >>105
今回のリリは下段強いよ
2LKが長くて当てやすいし威力あってヒットで+1
まずここからの展開自分なりに増やしてくといいかも
例えば
LPLPで暴れ潰ししつつ背向けいったり
横移動挟んで様子見しながら浮かせ技狙ったり
強気に3LKガードさせにいくのも強い >>149
始動技から最後までの技の数とコンボ数が合ってなければどっかでミスってコンボ切れてるね 動画でクマを見たのですがどこが強みかわかりません
強みや、主力技や立ち回りを教えてください
素人考えですが、6LPを出すか出しきるかみたいな技が強いのでしょうか? STEAM実績見たらランクやった事ある人って6割なんだな
残りは篭ってCPUかクイックで萎えて辞めた感じかね すみません、対人戦での動き方、読み合い、防御練習の事ですがゴーストは所詮CPUなのでこちらのボタン反応とか自分は動いてると思いますが、やっぱり実践で人やった方がいいですか? リリのソーンなんて7と何も変わってないがな
ここって初心者が初心者に教えるスレなのか? 上級者に教わっても伝わらないものも多いからな
ポールとか使って地獄をみた >>155
リリメインじゃないし自分が上級者だと主張するつもりも別にないけど
リリの2LKはダメージ上がって強化されてるよ これ全キャラの確反無い技位は覚えとかないとダメじゃね?
勝っても負けても一方的過ぎるわ 負けた時に考えりゃいいし、向こうも確反知らないって前提で戦え
たまたまがいくらでも起こるゲームだ >>158
とりあえずよく当たるキャラから覚えていくといいんじゃないかな
レイナとか高確率で当たるし 最近結構人読みって大事だなって思った
自分もだけどまだ段位低いからかこの行動のあとならこの行動するって固定化してる人多いから気付けたらチャンスになるわ >>153
買ってから2週間だけどストーリー、アーケードストーリー、各キャラストーリー、あとずっとトレモだな
基本的に対戦よりトレモでひたすらむずいコンボ練習とかしてるの好きだから取り敢えずお試しランクマ2戦しかしてない
1勝1敗です 前はあまりにも実力差あると1戦で抜けてたけど連戦して少しづつ反撃タイミング考えたりする様にしたわ
相手の癖も分かるし萎えずに連戦必要だね
確かにレイナキングドラ辺りは良く当たるから何となく技が分かってきた気がする(負けるけど) >>152
おれはパンダつかってるから若干違うかもだけど
3LPRPでホールド調整しつつHSからの択
ヒートからの削り
これを狙って立ち回ってる >>167
最初はやりたいようにやっていい
対人戦ってもまだまだそいつにだけ有効な戦術ってのが多い
CPU戦で学びたいことがあれば、
・コンボ完走できるか。余裕があれば壁運びも意識
・狙った連携でダメージが取れるか。カウンターが取れる場面を覚えるといい
・鳳凰の構えが強いから、脳死で鳳凰擦って技の強さを実感する
ぐらいは気楽に練習できるはず >>167
自キャラを調べる時のコツなんだけど
鉄拳8 シャオユウ 対策って調べてみて
出てくる情報は対策が必要な強い技だから、それを使ってみて
技確認したら対人いくといいよ CPUが屈伸みたいな動きをしながら高速前進してきたんですけどプレイヤーでも出来るテクニックですか?
びっくりしました >>169
これまじで目から鱗だわ。自キャラ解説で調べてもコンボしか出てこなくて、とりあえず振り回せる技が知りたいと悶々としてたけどそうすればいいのね。ありがとうございます エディとレイってリストラされたんか?
似たキャラおらんのけ >>170
鉄拳 ステステ で検索してみ
たぶんそれだから >>172
エディは追加が発表された
レイはまだだけどそのうち出ると思う >>165
溜め攻撃してる人もいますもんね!
ありがとうございます! 皆さん、色々とありがとうございます♪
早速調べてやってみます♪ ブロックした相手ってマッチングしなくなるってこと?単純にメッセージとかのブロックだと思っているんだけど。 >>179
これだと誤解を招くな。メッセージブロックだけにそうだよって回答したつもりだった。
そうじゃなきゃ極論ランクマで自分より強い相手全部ブロックしたら誰でも鉄拳神になれちゃうしw >>179
ありがとう!
気合い溜めとか、舐めプしてくる相手いたら次からブロックするわ。舐めプされないように早く強くなりたいなぁ。 >>180
ごめん誤解してた…w
そりゃそうだよね。こちらの聞き方も悪かったです。2回同じ舐めププレイヤーに当たって嫌な思いしたから、もうマッチしたくないなーって思って… >>182
同じ舐めプにあたったらTVの電源きって3分まってみるべ
その間調べ物でもしてたらいいよ ザフィーナやシャオユウみたいなしゃがんで動いてくるタイプのキャラって中段置いとけばいいんかな >>186
低姿勢の構えは中段でも判定が低くないとスカることがある
なるべく発生早くて構えにも当たる技を調べておくのがいい >>154
読み合いについてはゴーストは全然人とは違う
技の性質がわからないとか確定反撃やコンボなんかの基礎練習にはなるから、目的で使い分ける
俺は勝ちにこだわらないから人とやって楽しみながら覚える >>155
君みたいな初心者でも偉そうにできるくらいだからねw >>164
勝てないから抜けようと思ったけど案外2戦目は勝てたりしてね
やはり逃げちゃダメだ CPUとやってて思うのは
カウンター時だけコンボ入る技とかとっさに浮いた時とかにちゃんとコンボ出せるかどうかの練習にはなると思う
自分もそうやって練習してるし シャオのヒートはありえんくらい強いらしい
某プロが言っていた
使いこなせば強くなれる反面、弱体化される可能性も高い 初心者はゴーストバトルおすすめだよ
技スカったときになにか入れるとか、確反返すとか目的を持つと結構意味があると思う
対人戦だと勝ち負けに意識持ってかれやすいし、プラクティスでモクモクとやるのも飽きやすいしね ゴーストバトル自体の出来は凄いけど試合終了後の待機プラクティスでゴーストを選択出来るとよかったね >>197
メニューがアホほど重いかららわざわざプラクティスだのゴーストだの遷移するのが面倒
待機プラクティスで全部できるようにして欲しいね
シームレスに >>196
ランク落ちないともっと勝てなくなるけどね
段位なぞ当面気にしないことだ なんか一部の技ぶっ壊れてません?
アズセナのスラッシュとか……これみんな真面目に対策してるんですか? ほとんどぶっ壊れてて擦ってる方が強いから飽きつきた >>200
どうせ修正されるから今は勝ち負け考えずに適当にやってる >>200
あれ横移動で一発目避けても二発目がホーミングしてくるの嫌過ぎる
初心者向目線だとドラ、ロウ、準、フェン、デビ仁あたり一生俺のターンみたいな戦闘されてストレスしかない
上級者なったら対処できるようになるんかね スラッシュに削りあるから下段打つならスラッシュでええわ感がすごい ポールの崩拳と落葉だけでボコボコにされる俺みたいなのもいるからヘコんだら俺を思い出して少しでも自信回復してくれると嬉しい 風神ぐらいまでは強キャラ使っててもポテンシャルを発揮しきれてない人が多い印象、キツイけど無理ゲーではない
むしろザフィーナとかSレアかつキャラ性能低いのに上まで来てる人のほうが対処に困ることが多い 鉄拳めちゃくちゃ難しいね
楽しいけど一方的に負けちゃうこと多くてキツイ >>200
慣れてくると左横しゃがみでそんなに難しくもなく浮かせられる
むしろそれを意識させて左横移動を狙ってくる人が増えてきて、かえってスラッシュに頼り切らないアズセナのほうが強く感じる >>203
なるよ
全キャラ最高段位がいる
日本最強ドラのノビの配信でもノビに勝ってる人がいるから参考にしてみたら >>204
発生遅いし減らないし距離必要だし使えるところは限られる >>210
アズセナ話か
ならスラッシュでいいのかもね ラウンジ入ったらPCアイコンやXBOXアイコンの人はよく見かけるのだけれど、PSアイコンの人は1人もいなくて。これっておま環ですか? PSだけどラウンジはまだ行ったことないな
ストーリー終わらせた以降はプラクティス、ランクマ、キャラカスタマイズを行き来してる
クロスプレイオフにしてるけどランクマ入ってる時は2分以内にマッチしてる
昼間と夕方は分からない ps5がクロスプレイオフにしてるだけじゃない?
xboxの鉄拳8プレイヤーがどんだけいるのか分からないけど多分少ないからクロスプレイオンにしてるんだと思う 夜だけじゃないの?
日曜日昼入ってみたけど場末のゲーセン以下w >>213-215
ありがとう
今日本001に入ってみて、バトルエリアに20人以上はいるんだけど
勘違いだったらすまん、PCモニターのアイコンがPC、縦長ゲームハードの左下にコントローラーくっついてるアイコンがXBOX、で合ってる?
クロスプレイ有効ってネット対戦のときに設定するものだけど、仮にクロスプレイ無効にして対戦した後はラウンジ歩き回ってても他ハードのプレイヤー見えなくなる、とかないよね? エディって、ルピで後転拾えるから起き攻め強かったんだよ
当時、鉄拳王エディだったけど
カードなしの俺の方が強いけどwww
何か知らんけど、多分
ジャイアントスイング投げが、エディだけ投げ抜け不可だった気がする
ビリバと、ジャイアントスイングの2択で半分減るし
当時、多分投げ抜け不可なんだよジャイアントスイング投げ、エディだけ
で、投げなら半分
ビリバでも半分
当時、鉄拳王がエディの時あったんだよ
あっ?、関西、都内じゃないから知らんか >>217
xboxって○の中にXが入ってるやつだと思う、スマブラのマークを90°回転させた感じの
pcからはコンシューマーどっちもそのマークで見えてるんじゃない多分だけど やっと臥龍になったぜ。
初心者じゃないけど才能ないんでこのへんが限界かな。 >>217
他の人の配信で確認したけどアイコンはその認識で合ってるね
PSユーザーはPSのブランドロゴになってた
214の言うようにその時ラウンジに居たPSユーザーはクロスプレイを無効にしてた人達が多かったんじゃない?
書いてて気になったからラウンジ覗いてみるか 言っとくけど
俺は、サファリでガンダムしてたけどね
当時ノビが居たか、知らんけど
サファリのトトってヤツがガンダムで大会優勝したけどね当時
その頃とか
サファリでガンダムしてたけどね
野良の青じゃんのヤツがずっと負けてて
俺が組んでやって、サファリガンダム常連に勝ちまくりました
それと
プレゴの前のセガの前の50円ゲーセンにも行くし
池袋ではプレゴの前のセガの前の50円ゲーセンビルが1番レベル高い >>212
このゲームで箱アイコンなんかまじでみたことないけどお前は幻でもみてんのか?
https://i.imgur.com/9WJL4bz.jpg ランクマ500戦くらいやったけど履歴いくらあさってもこの2つしかマークでてこないが箱民なるものは存在しないのでは?
雑魚スペの妙に重い動作する韓国人のPC勢かちゃんと遊べるPS5勢の2機種しかあたらんよ
https://i.imgur.com/SCbBqbH.jpg
https://i.imgur.com/OWl7QwU.jpg PS5とPCしかおらんけどなんでやってるやついたら秒でばれる嘘つくんだ?
https://i.imgur.com/0jV0o8Q.jpg アズセナにずっとジャンプしてパンチされて何もできないんだけどどうしたらいいんでしょうか?
あとヴィクターの剣振り下ろすやつ あーコレ自分がPCだとCS機はPSみたいな形の
縦置きゲーム機みたいなアイコンになるから
箱なのかPSなのかは見えない感じなのかな
アイコンのデザイン的に勝手にPSだと思ってたけど 待ち受けトレモで、ガード後の反撃技を設定して中段と下段を見分ける練習をやってるんだけど、対戦が終わると「反撃技を設定しろ」と表示されてすべての反撃技が初期状態に戻ってしまうんだけど、これを記憶させるにはどうしたらいいのかな。 久しぶりにネットゲームやるけど、やっぱ有線が推奨されてるんかな
時代は変わったのかしら >>233
無線でもなんらラグないが、ジジイが多いゲームだから無線だと対戦断られる事が多い
出来るなら有線にしたほうがいい、まぁ時代は変わったな。かがくのしんぽってすげー! >>224
上の画像の一番左の筐体に座ってるのは箱だな 国内外問わず無線は多く見掛ける
有線に出来るならそれがいいけどどんなゲームでも結局は自分の環境に合う物を選ぶのがベストだよ
ただ断られてもそれは仕方ない
マルチプレイで重要なのは速度じゃなくて安定性だから重視する人からは断られる可能性が出てくる
>>235
下の↙にも居るからここでは2人になるね モーションで敬遠してたけどアスカに目覚めた
使いやすいやん トレモで浮かせてからのコンボ以外に何練習したらいいの
誰かのゴーストと対戦した方がいいのか? 基本システムが把握できてないならとりあえずアーケードクエストをクリアして諸々のチュートリアルを受ける
立ち回りは初心者向けの動画を見たり、ちょっと上の段位の人のリプレイを見てみて使う技を真似したりとか >>238
コンボ始動技やよく出す技をガードされた後反撃されるかを知る為にガード後にLP等出の早い攻撃をCPUに出させてる
フレーム数値まで頭に入れようとすると混乱するからそれは見てない
…こうは言うけど実戦だと狙いたい・当てたい技ばかり出してしまってて成果が出ない アーケードクエストクリアした方がいいのか
めんどくさいからゴースト出来るとこまでやってランクマやってたわ
攻め方も守り方も難しいゲームだねホント 無線はパケロスとpingの不安定がある限り有線には絶対勝てないんでそりゃ対人ゲームは無線に人権はないよ
ライト勢が多いFPSなんかは相対的に気にする人の割合は少ないだろうけども
速度云々言う人は通信のことよくわかってない人 無線が表示される時点でマッチング切れってこと
ラグってもいい菩薩は対戦してやれよ 無線は ゆらぎ って存在がある以上P2Pタイプの対戦ゲームではいらない子なんだよね
そこを理解してたら無線でP2P対戦ゲーはしないはずなんだけどね
フラットケーブルだってカテ6だって2000円もしないのにね
2000円で拒否されなくなると考えたら安いもんなんだけども >>220
ありがとう
俺が見てるマークと違うっぽいわ
>>224
ありがとう
やっぱり俺の画面だとPSロゴのプレイヤーも全部XBOXアイコンで表示されてるっぽいわ、原因わからんのだけど
>>225
ちょっとスクショ撮ってくるわ >>225
>>228
直撮り+雑な処理でスマン
https://i.imgur.com/gfrDb6F.jpeg
逆に、2人の環境でPSとXBOXと両方見えてたときとかあった?
>>231
自分も今まで縦置機アイコンがPSだと思ってたんよ、そしたら某動画で「これってXBOXやん」みたいなコメ流れてて
あれ?って思ってさ
自分がPCだと皆こうなの? 言っとくけど
普通はエディで、ビリバ、ルピ、ベンヘラ、右アッパー、左アッパー2発、ぐらいしか使わないけど
昔でも、エディですら、下段は生ローだけだから
まぁどうでも良いけど
鉄拳王の時のエディって
ビリバか、ジャイアントスイング投げの2択だけで鉄拳王 言っとくけど
普通はエディで、ビリバ、ルピ、ベンヘラ、右アッパー、左アッパー2発、ぐらいしか使わないけど
昔でも、エディですら、下段は生ローだけだから
まぁどうでも良いけど
鉄拳王の時のエディって
ビリバか、ジャイアントスイング投げの2択だけで鉄拳王
思い出したけど
スライド押しの下段
上級者は絶対にガードするからね
高円寺で、昔エディしても、微妙に遅いスライド押しの下段は、絶対に相手はガードするからね
よって、奈落以外の、下段からコンボ技とか無理よ
絶対ガードするよ
俺は初心者としないからな、上級者として
下段からコンボ技って奈落以外ガードされる >>245
もしかしてPC?
PCなら多分だけど、>>245がPS5と思ってるものはCSマークだから知らず知らずのうちに箱と対戦してると思う 言っとくけど
普通はエディで、ビリバ、ルピ、ベンヘラ、右アッパー、左アッパー2発、ぐらいしか使わないけど
昔でも、エディですら、下段は生ローだけだから
まぁどうでも良いけど
鉄拳王の時のエディって
ビリバか、ジャイアントスイング投げの2択だけで鉄拳王
思い出したけど
スライド押しの下段
上級者は絶対にガードするからね
高円寺で、昔エディしても、微妙に遅いスライド押しの下段は、絶対に相手はガードするからね
よって、奈落以外の、下段からコンボ技とか無理よ
絶対ガードするよ
俺は初心者としないから昔
上級者と対戦してたら
下段からコンボ技って奈落以外ガードされる
こころざし鉄拳がマナー、ルールになったんだろ
上級者同士なら、奈落以外、ガードされるし >>226
レス遅れてスマン
自分の画面だとそのPSアイコンが全部XBOXアイコンで表示されてる感じだわ、PC閉じて出勤前だから画像準備できなくてごめん >>234
無線はノイズに弱いし開発者も有線を強く推しているからな
歳で分けるのとか主語がでかいのは頭悪い人の特徴だから気をつけた方がええで
近頃の若いもんは、とか、ゆとり乙とかいうジジイと同じレベルよw PCでも対戦中はPSはPSのロゴになるしXboxはコントローラーと縦長白箱になる
PC版でラウンジを移動してる映像を見た事ないからアレだけど態々ラウンジと対戦時でアイコンの表記を変える理由もないので表記バグだと思う
もしオプションに表記を変更出来る項目があるならそこを弄ったのが原因とか?
>>245
Twitterやってるなら証明となるスクショを#T8_report付けてポストするといいよ
バグ報告は↑のハッシュタグ付けてポストして欲しいと昨日の配信で言ってた じゃあよ、どうでも良いけど
ヴァンパイアは当時俺も新宿で強かったけど
目押しでコンボ伸びるんだよ
目押ししてまでコンボ伸ばしたいと思わないから、あんま好きじゃないね
ヴァンパイアもやってたけど
目押ししてまで皆んなしたくないからキングオブファイターズになるんだよバーカ
キングオブファイターズが流行ったね
俺はメインのゲームはバーチャストライカーになったね
俺はバーチャストライカー
俺より年下は、ウイイレ >>238
まずリプレイで反撃やコンボを理解する
それをゴーストやプラクティスで練習する
対戦は駆け引きに専念すべきで反撃やコンボは指が勝手に動くのが理想
プロ配信者とかは雑談しながら激ムズコンボ入れてるしね 池袋で、プレゴの前のセガの横に中華料理屋あるだろ?
よく行ってたけど
適当やけど、忘れたけど >>242
帯域じゃなくてレイテンシーとかジッタとかノイズとかエラー率とかパケロスの問題だわな
無線は半二重だしノイジーネイバーにも弱いしね
ケーブル一本の代償としては論外 勝っても負けても1戦で抜ける奴て日本人ばっかだな
待ち時間増えるからダルい >249
自分はPCだわ
コンシューママーク?ってのが存在するんやね
>>253
PCでも両方表示される人もいるんやね
Twitterアカはあるけどほぼ使ってないんよ、どうしても自分1人だけ、って状況だったらポストしてみるわ 先に再戦するを押した後相手に抜けられるとこっちは選択解除が出来ないまま待たされるの困るよね
一昨日初めて経験したけどフリーズ?これは切断扱いになるのか?と焦った
>>260
まぁでも単なるアイコンでしょ
プレイに支障が出てるようには思えないし面倒なら放置でいいと思うよ 初心者はライトゥーとパワクラうっとけと聞くけど、ニーナのライトゥーってどの技になるのかな? >>263
必要な場所を見つけてしゃがむ
しゃがめたら手痛いコンボをキッチリ決める
言うてどのキャラでも一緒よ 、、
ノ ‐─┬ /
,イ 囗. | / _ 丿丿
| __| ―ナ′
/ ‐' ̄
,‐ /
ナ' ̄ / 、___
/ ノ`‐、_
/ _ 丿丿 _メ | _/
―ナ′ 〈__ X / ̄\
/ ‐' ̄ / V /
/ \ l レ ' `‐ ノ
/ 、___ Χ ̄ ̄〉
\ 丿 /
\ / _
―ナ′__
| _/  ̄ ̄〉 / ,
X / ̄\ ノ / _|
/ V / / く_/`ヽ
レ ' `‐ ノ ―――'フ
/ ̄ ┼┐┬┐
| 〈 / V
`- 乂 人
┼‐ | ―┼‐
┼‐ | |
{__) | _|
| く_/`ヽ >>262
8LPでいいんじゃね?
8LP>立ち途中LP>9LK>3LKRP4>RK>236RKLKWPでコンボ出来るし ライトゥーとパワクラじゃなくて
リーチの長いジャンステ技としゃがステ下段打った方が勝てるやろマジで >>263
スティーブは暴れずにしゃがステをうまく使う
ファランはフレーム覚えないとはめられる
割り込みと反撃をきっちりと
単純に覚えること多すぎるからファランは諦めてもいいw >>261
ありがとう
確かにプレイする上では何も問題ないから、余裕のある時だったりどうしても改善したくなったら報告の準備するよ ヘルメットの重要性
tps://i.imgur.com/cQUOCKN.gif
、、、 初心者はパワクラうっとけ!って言われるけどどこでうてばいいかわかりません!
割り込みで撃とうとすると出なかったりしてわけがわかりません! 生ロー打ってパワクラとか
投げ抜けされてパワクラとか 相手の技ガードして割り込みとかじゃなくて、こっちが触りに行ってついでにパワクラとかおもむろにパワクラとかでいいぞ
三段技の2発目にパワクラ出して死んでそうだし 下段ピシッから立ち途中RPみたいな連携にはパワクラを狙っている。 攻めるときダッシュで突っ込んでパワクラ(相手の置き技ごと突破する
逆に相手が突っ込んできたらパワクラ(相手の突進技を受け止める
微不利技を出してからパワクラ(相手の反撃を潰す
こんなとこかな
パワクラは8fからガード判定が出るので-2fの状況で出せばジャブにも間に合う
逆にアッパーとかガードされて大幅不利な状況で出しても死ぬだけなので注意 >>274
そもそもパワクラウットケが本当かは知らんがパワクラとレイジアーツは自分が少し不利なフレームで使うのが基本
相手が手を出しやすいから
カズヤだとワンツーローミドルとか立ち途中踵ガードさせた後とか
もちろん知っている人には当たりにくいから忘れた頃に出さないとダメ パワクラって7Fくらいからアーマー付くから
こっちの技ガードされてちょっと不利だなってときに使えばいい
立ちPみたいな10F技より早いから不利からでも迎撃できる
逆に相手の技ガードしてちょい有利だなって時に打ってもガード間に合って逆に不利背負う
みたいな感覚だけどあってるかな >>279
相手があと一発で死ぬ時にダッシュパワクラは当たるな
しゃがみキックとか奈落が警戒されるし、スラッシュを撃ち落とそうとしてワンツー出したりするから リリの解説動画を見てたんですが、壁やられ中の相手に236LKを当てると「しょうろうやられ」になるって言ってました。
「しょうろうやられ」はどういう状態ですか? ザフィーナのダッシュしてすぐMTの前転2連蹴り出してるコンボ動画あるけどどうやって出してるんだろ >>285
自己レスですまんが8のカズヤはダッシュ中右パンがクソ強いから、ダッシュ見てしゃがんだり暴れたりする人は減りそう
そんな感じでキャラに合わせて考えたら暴れるところが見えてくると思う
あとノリノリの相手にはよく刺さるけど、待ち気味の相手にはハイリスク >>282
技による
最速10F~
ちゃんと覚えてない
>>284
アーマー発生→攻撃判定発生だからちょっと違う
だいたいその理解でいいけど >>286
頭を自キャラに向けたうつ伏せ状態になること
のっそり起き上がることになるので、普通に仰向けでダウンしてるより起き攻めがしやすくなる >>289
あれ、アーマー間に合えばいいんじゃないのダメ受けるにせよ攻撃返せるんじゃ
パワクラに投げ合わせられるとダメなのは知ってるけど >>286
しょうろう=鐘楼
カズヤの魔鐘楼やデビルの鬼鐘楼のような技を
空中やダウン中の相手に当てると縦回転するようなやられ方になる
これを「鐘楼やられ」と言って起き攻めがしやすかったりとか色々メリットがある
リリはこれを起こせる技がほぼ無かったんだけど
鉄拳8から236LKで鐘楼やられを起こせる場面が増えて強化された >>291
あくまでパワクラは打撃を受けられるだけ
ガードされることもある
その代わり、8から打撃を受けた場合はフレームが変わって確反がなくなる 補足
例えばリリで起き攻めをする際、相手の寝っぱなしを読んだら
当然ダウン中に当たる技を選択する
今までは2LKだったり66RKとか3WKあたりを使うことが多かったけど
これらの技って寝っぱの相手に当てると即受け身を取られて仕切り直しの状態になるんだが
236LKにすると相手のダウン状態を掘り起こすようなやられ(鐘楼やられ)
になるからその後の攻めやすさが全然違って
もう一度起き攻めを仕掛けることができる ねっぱしてたら準に何回もダウンから吹っ飛ばされてたけどあれ鐘楼やられっていうのか もうひたすらキャラリメイクばっかしてる…
マネーがなくなるから仕方なく対戦して
キャラリメイク投票順位みたいな機能あればいいのに ダウンしてる状態からくるっと回転してうつ伏せに落ちるのが鐘楼やられ
この鐘楼やられになる技を食らったらボタンを押して横転受身を取らないとそこからさらに技が確定しちゃうことが多いんで、知らないと鐘楼→鐘楼のループでハマっちゃうこともある
受身がほぼ必須だから逆にいえば鐘楼やられを当てた側は相手が受身を取る前提で起き攻めの二択をかけるチャンスでもある 鉄拳7の頃みたくロースペック用MODがあればぎりぎりのsteam勢も息吹き返しますねー キャラの肌ガッサガサだけど理由あるんか
戦った後なら分かるけど女キャラも全員最初からじゃん レイナの66RP後の連携は上、中段の2択に付き合うしかないの?
ジャブだと相打ちになってダメ効率で負ける リリの236LKは壁で当てるとラビット二択重なるのが強いよな
ヒート発動中だとラビット下段から鐘楼がループするし中段はヒートダッシュ対応してるしでなかなかの爆発力 麗奈が常にマイ玉座を引きずって生活してると思うとクるものがある >>303
パワクラ擦ってみるところから始めようか オンラインの対戦の画面で昔は試合数(勝敗数)の表示があったと思うんですが今作は廃止されたんでしょうか。 皆さんありがとうございます
名前からしてめっちゃ便利なのかと思ったけど使用する場面は限られてるみたいですね >>303
逆に潜り性能ある技からフルコン入れたらダメージ効率勝てるやろ
派生からのガードでも混ぜん限りダメージなんて20程度やろ 30連勝してる人いてビビった
剛拳に上がったら鉄拳力10万超の人もいたし俺のスキルじゃラウンド取ることさえ無理だ
このゲーム魔境すぎる >>311
上手い人が新規で始めたりサブキャラ始めるとと低段対戦になるからすごい連勝になる >>312
5角形グラフの1番高い3つ表記も正直いらないな
あれなんの指標にもなってないわw 魅力だけ全部90ちょいで他全部が90未満の俺の悪口はそこまでだ
何よ敬意S+向上心S+正々堂々S+てシステムが煽ってないか >>293
アーマーで打撃受けてもパワクラヒット確定じゃないってこと?
じゃあパワクラで潰せない負ける連携あったりする? 鉄拳8のエディとスト6のエド混乱するよな
名前が似てるから >>315
俺も同じだわ
クソどうでもいいこと褒められるなら無くていい >>315
技術は特に無し?w
俺は逆境とか切り返しが高いけどレイジアーツとかカクハンしっかりしてるからだと思う >>314
まあ、アレ見て対処を変えるほど理解はしてないけど自分の評価は面白い
コンボが課題とか分かるから
上手い人はちゃんと練習してるから大ダメージとかは確実に高い >>316
どれがそうってのはわからんけど普通に起こり得るよ
ただ、今作はパワクラ警戒のジャブ一発止めみたいな行動より投げてしまった方が手っ取り早いからな
あんま考えなくていいよ 今作のMOD対応がどうなるかわからんから、初心者スレでそこまで誘導できん
なんとか自力で辿り着け
適当にぐぐったら普通に出てくるから 昔ヨシミツで自作して鉄拳王なれば良かったのに
ユウでさえ、自作して2ちゃんねるで叩かれたのに
自作したら
ノーリスペクトで 投げ技じゃないのにガードできない技があるけど気のせいかな中段とかがわかりづらいだけかな 中下段の2択が全く対処できないんだけどどちらが来るか予知する方法ある? >>337
プラクティスでそのキャラのコマンドリストだして全部デモしたら分かる >>338
結構セットプレーで二択くることはおおいぞ
これヒットしたらこれみたいなね >>338
最終的にはそれをどこまで突き詰めるかのゲームだから、こうすればいいって正解はない
強い人が格下と対戦すると魔法のように当たるけど全部計算とか経験によるもの
リプライ見で自分がなんでそれ出したのか、なんでそれ喰らったのか考えたりで分かることもある
簡単な例だと初心者には下段だけで勝てる
初級者は2回奈落を喰らうと次はしゃがむので中段を出す
中級者はそれを読むので3回目も奈落
しつこくやっていると暴れ出すからパワクラ
とかやって経験と知識を積み重ねていく感じ
俺はね >>340
そのセットプレーが相手は確実にこちらにあててきて
自分はいつも外すってことを繰り返すんだけど
毎回ランダムな相手と当たるのにこの場合ってどうしたらいいの?
相手の考えの逆を行くのが全然できないんだけど >>341
受験勉強みたいなゲームやな
圧倒的な知識とセンス要求されてるようで1年そこらじゃまず勝てる気がせんわ
5年くらいやりこめばいいの? >>342
自キャラと段位、相手キャラとどんな状況かを言った方がいい。具体性が無さすぎる >>344
過去作含めて20000試合くらいは最低やってる人たちと戦ってるわけだからなぁ
仕方ない部分はありそう >>339
ありがとう調べてみたらガード不能って書いてたわ
格ゲーにバグ以外でガード不能技があるのが驚き 鉄拳は面白いけど、オンライン対戦すると負けてストレスたまるから、プレイヤーのゴーストとランダムで延々当たるゴーストランクマッチモードみたいなのが欲しい。人間みたいな動きするゴースト相手でいいから延々戦いたいなぁ。 >>345
キング修羅相手キャラはほぼ全員
まず分からないことがあまりにも多すぎるし覚えることも多すぎる
2択攻めは度のキャラも外し相手の2択はしゃがんだ瞬間中段飛ばされる
こっちの投げはどんなに中段振ろうとピンポイントでしゃがみ避けされるし
あとキングってライトゥーの射程が鬼のように短すぎて信じられないくらいスカる
結局最初の段階からキャラ対全員分させられるしそれでも生まれ持った反射神経ないと対応できないしで
ハードルばかり大量にあるド級の難易度ゲーってイメージが定着しつつある >>346
冗談抜きで初心者にはまず5年やれって言われそうなゲームだよね >>344
今は始めたばかりの上級者が多いから勝てないだけ
ずっと低段にいたら同じレベルの人が残るからちょっとずつ勝てるようになるよ
確定反撃の練習でも、コンボの練習でも、ひたすら対戦でも、最初は何やっても強くなるから楽しいことやればいいよ
勝とうと思うと疲れるから、俺はクイックマッチで色々な技使って楽しんでる
ランクマッチは疲れるから、やる気あるときしかやらない >>351
もう発売1か月だしそうとは思えないんだけど……
あまりにも打つ手がなくてもうパワクラふる以外やれることなくなってきた
キングってコンボ始動もクッソ弱かったり癖つよかったりで他のキャラのようにコンボに移行するの無理だし
投げが生命線なのに低位からバンバン投げ抜けたようしてこられるから勝ち目内 >>347
ガード不能と10連コンボは鉄拳の華だね
最初見た時は凄いインパクトがあったし強い人に上手く当てると爽快
8は鬼神滅裂がなくなって真鬼神滅裂だけになったから初心者意外に絶対当たらなくなったけど うーん完全未経験だと楽しむ以前にやる気なくなるな
チュートリアルが足りなさ過ぎる
スペシャルで適当にコンボ出してね🥰だけで鉄拳の面白さがわかるわけねぇわ >>355
チュートリアル以前に最低限勝つための前提になる知識やノウハウが余りにも必要とされすぎなんよ
あとランクシステムがクソすぎる >>349
破壊王っていう世界最強ランクのキングが配信してるからオススメ
何やってるか分からんことも多いと思うけど、あるべき目標が見える >>349
一応補足すると
デビル仁ファラン吉光ドラグノフシャオユウヴィクターあたりがどうしようもない
あれはもう全部覚える以外に対策思いつかない
あと投げ抜けしてくる相手はもう勝ち目ない、2択が成立しないから チュートリアルは足りないというより要求レベルが高いな
チュートリアルをやるためのチュートリアルがいる
ある程度対戦してからじゃないと意味わからんと思う
人に負けるのが嫌ならオフラインメニューで慣れるまで遊ぶといい >>354
うーん今となってはただの初心者殺しで新規を遠ざけてるだけな気がする
自分もちょっと萎えてしまった >>349
修羅ならド初心者じゃないから2択じゃなくて3択4択と考えた方がいいかも
4LPや6LK、横移動でローリスクに攻めつつ固まったり吸えそうなら投げも含める
あと相手の技より自分の技がどの距離どの場面で擦れるかを覚える方が大事
プラクティスで相手を立ちガードにして技を打ちまくってみては 風間仁を持ちキャラにしたいけど技が素直なものが多いらしいから相手のフレーム数だとかをしっかり覚えなきゃいけないって聞いたけど持ちキャラ以外はコマンドリストの主要技を警戒すればいいのかな >>357
破壊王見た
けどこの人に限らずいえることだけど鉄拳の攻略って
鉄拳をきちんと分かってる人向けに作られてるのばかりで
新規に対する攻略って実はほぼないんよ
相手の振ってくる技とか性質とかその辺熟知してないと理解が難しい >>361
昔はお互いに出し合って楽しめだけど今は初心者殺しで、逆に初心者が練習して出してもガードされるから楽しくないだろね
最初の下段だけ読めれば捌いて止められるんだけど10連は大量にあるからねぇ >>358
ああ本スレ荒らしてたアホの子か
デモデモダッテで何教えても成長しない奴
了解 見えないけど暗記くんやめてなかったのか
よかったがんばって >>362
それもいろいろやってるんだけど全然実践じゃ生かせない
とりあえず一つ確実に言えるのはキングのライトゥーはリーチ短すぎる
あれ密着状態じゃないとまともに接触判定すら期待できない
キングってコンボ始動が余りにも弱すぎる気がするんだがみんなどうやってライトゥー充てるのか分からん
下段をふりまくって固めてるのにライトゥーの時だけ100%立ちガードしてくる チュートリアルがどれだけ充実してようが相手が使ってくる技が100くらいあってこれが中段下段混ぜてとんでくるとなれば意味ない
根本的に鉄拳何年もやってきた経験者向け 暗記すりゃ勝てるって本気で思ってんなら何故そうしないのだろうか??
センスやらコマテクと違って暗記なんて覚えるだけなんだから時間かければ誰でもできるだろうに >>369
あのチュートリアル見て思ったのが
プレイヤーはもとより作り手すら初心者なるものを理解してないんだなってこと
俺が思ってる以上に初心者が入ってこない、あるいは初心者と接する機会が
このゲームにおいてはなかったんだと思う キングならコンボで減らせないなら投げればいい
しゃがまれるならしゃがみ投げ使えばいい >>372
そうじゃないそうじゃないんだ
コンボで減らせないからつかもうとした瞬間にだけしゃがまれて
しゃがみ投げしかけたときだけ相手が立ちガードしてるんだ
理屈とかじゃなくて絶望的なレベルで択で勝てないんだ
50%で当たるくじ引きに100回とか200回連続で外れてしまう感じ >>368
とにかくプラクティスで自分の技を見直した方がいい。自分の技の研究なら1/31の時間で出来る
まずは立ちガードさせてマイナス4Fくらいまでの技が何かを確認してガード後横移動を指に慣れさせる
あと各技を何回も出してギリギリ届く距離を覚える。最低限ガードさせれば読み勝ち。2択じゃない >>374
仕方ないからそれ暗記するわ
個人的には公式の方でこの辺全部暗記させるシステム入れてほしいと本気で思うわ >>373
それは即出ししてるからだろ
通常投げしそうって時に素直に投げてるからしゃがまれる
なら、ワンテンポ待てばいいじゃん
投げるタイミングずらすだけでも結構効果あるよ >>376
ワンテンポ待ったら普通にアッパーだのライトゥーだの飛んでくる
ランクが低いのか相手が強すぎるのかもらったアドバイスに対していつも相手が対の選択しとってくる >>375
自分のメイン技10個程度を覚えるのが無理ならゲームどころではないね
ポーカーや麻雀の役を覚えずに相手の捨てたものを必死に読み取ろうとしてる状況だよ
まずは自分の手札がどういうものでどういう役に使えるかを考えないと >>377
後出しで言われてもねぇ
その択通すのが格ゲーだし
暗記云々じゃないよ >>376
相手するなってさ
何教えてもダメな奴だから不毛 いいからもう全キャラの全技暗記してこいって
話はそれからだよ なんというか発売して間もないのにサブキャラ使って新規狩りしてるやつが多いってのはわかったから上手い奴らが適性に行くまでは封印しとく
悪意がないのはわかってるけどさ 仁のライトゥーから4lk→4lkの2発目の膝が何か当たらない... >>383
発売して1か月弱なのにまだ上位が滞留してるのはシステムがおかしいし
このシステムだとそうそう上に上がることはないと思うよ
新規がバンバン辞めていって結局経験者ばっかりの中で試合やらなきゃいけないし >>384
レシピ教えてもらっていいかな?ライトゥーから膝膝するだけ? >>384
仁使ってないから別の理由かもしれないけど
ライトゥーで軸がズレてるんじゃない?
技によって正面からあてても微妙に軸ずれする技あるよ >>388
練習で2回目の4LK6LPを4LKまでで止めちゃってたりしない?
仁の4LKは特殊な性質があって、6入力の構え移行とか派生技とかを入力すると1発目の4LKのフレームや性能が変わる
なんで2回目の4LKを入力したあと素早く6まで入力してないと、単発の4LKの性能になっちゃって繋がらないって可能性がある >>388
2回目の膝から前心移行出来てないのが原因だね
ちゃんと膝当たる前から前入れして構え移行する事を意識してみて 仁て確か6RKCH時のダッシュで追いかけて4LKで拾うやつも4LK6入力して前心移行しないと拾えなかったよな 鉄拳8 同じ初心者帯の方とあたれば五分ぐらいの試合になるけど、経験者さんだと何も出来ずにおわるw
楽しいから続けてるけどきびしー >>389 >>390
丁寧にありがとう!二回目の4lk後にすぐ6入力で前心移行したらちゃんと拾うようになった!
ガチ初心者の質問に詳細に教えてくれて本当にありがとう 技多く置いてくる人に対してどうしたらいいのかわからん
パワクラぶち込むの? >>394
置きにはスカ確
パワクラも技によってはスカ確に相当するのがある 多く置いてるってのが中距離で技を空振りさせてる事が多いって事ならその間にリーチが長い技や出が速い技を狙えばいいんじゃない? ニーナだとスカ確はどれ振ったらいいの
置き技もアッパーとかやってるけど硬直にコンボ貰うわ 使ったことないけど目的が動きを止めるだけならLPでいい
自分もしょっちゅうやられてる事だからよく分かる
空振りにアッパーしてコンボを狙おうとするから反撃を貰っちゃってるから見事に釣られてるね リターン求めずにLPで潰した方がいいのね
上手い人の動画見るとしゃがみパンチちょこちょこ使ってるけどあれも相手の行動潰す目的ってことかな どれだけこちらの反応が速くても返す技の出が遅いとガードor回避されちゃう
それか後に反撃貰う可能性もあるからね
基本的にコンボ始動技はどのキャラもそういう性能だと思うからそれ一辺倒じゃなくてジャブとかと混ぜて狙うと今よりは当てやすくなると思う
言うは易しだよね フレーム考えないでやりたい攻撃しようとして勝てるゲームじゃないよね
相手に攻められ続けて毎回負けてるからなんとかしないとダメだ CPUだとその戦法でも何とかなるけど相手が人間だとどのゲームでもゴリ押しやワンパターンは通じない事が殆どだね
一方的にやられた時は大抵が対策不足か知識不足だからそうさせない為には反復練習しかない
全部一気にやろうとすると投げて辞めたくなるから1つ1つ出来ることからやっていく事を心掛けると長続きする…かも >>397
1WKがリターンリーチ共に優れてるけどガードされた時のリスクは高い
軽めの技にスカ確取る時はワンツーや4LPRKなんかもおすすめ 連携の切れ目がわからなくてダメージよく貰うからリプレイでガードと反撃の練習とかするけどキャラ数多くていつの間にか忘れちゃう
展開早くて投げ抜けも狙って成功出来たことないし次のランクが遠いぜ 俺も仁で頑張ってるけど、ラッシュ強い新キャラがきっつい アズセナの飛び膝がかなりストレス。
あれ軸移動しても2発目食らうのは俺があかんのかな?
ガードしてもそこからアッパーかもう一度飛び膝か、投げか下段の3択ってのがしんどい。 未だにラグスイッチって存在してんの?
コンボ始動技当てたり有利取るといつもラグる相手とかにたまに当たるんだけど
気のせいかね アズセナはやばいね
近距離も軽い下段から簡単に背向け、
背向けから固定ダメ中段とハチェットの2択、からのハチェットで正面構えに移行して今度は本命の浮かせ中段と奈落の糞2択ぅ!
相手がたまらずちょっとでも下がって距離離れたらスラッシュ擦りまくり、今度は>>407のクソ択が待ってるぞ! アズセナスラッシュ
ジャブで撃ち落としたり、バックダッシュで1発目スカし2発目しゃがむ
左横で1発目スカし2発目しゃがむ
ビクターのが横追ってくるし縦にも長くて強い気がする その避け方を初心者ががっつり出来るようになる頃には初心者脱してる気がすると思ったクソ雑魚の俺 映画『KAPPEI カッペイ』
伊藤英明主演
あらすじ
1999年7の月。ノストラダムスが予言したこの時、世は荒廃し、秩序は乱れ、無法が支配する世界が訪れる。その時に備え、来るべき世紀末に人類を救うべく、己を鍛え上げる男たちがいた。ある日、強力無比な無戒殺風拳(むかいさっぷうけん)を会得した弟子たちを集め、老師は気まずそうに言った。
「解散」
時は2011年。世界滅亡の時は一向に訪れる様子はなかった。これは時代に全く必要とされず、世界の救世主になれなかった男の物語である。
https://youtu.be/qcJBGwBiqIQ?si=4wjswhsFT5o2mKwJ
https://youtu.be/BbOPL0BMa1E?si=fiU2jXutIedyGmYG
https://youtu.be/Q8Xj_NWbuYA?si=g7z0UH_-UhgLkeHE >>408
相手のpcがスペック不足してるだけとか? >>405
仁は受け流しあるから、使いこなしたらラッシュには強いんじゃないかな
受け流しポイントを全部覚えるのは大変だから、特に苦労しているキャラとか連携に対して割り込みできないか調べてみるといい >>407
初段を横移動でかわせる状況なら、横移動しゃがみで二発目スカして反撃できるのでは?
仁なら受け流しからしゃがみとか
調べてないから出来るかは知らんけど >>408
ラグスイッチが何を想定してるか知らんが、ラグらせるのは簡単に出来る 仁の受け流しってワンツーみたいな繋ぎ早い連携は1発目受け流しても2発目ガードになっちゃうから多分アズセナスラッシュも2発目ガードになるかと 例えば、言っとくけど
パンチ捌き、とか
一点読み、だからね
ナメプ、だからね
当て身とか、意味ないやろ
飛鳥?ぐらいやろ、ワンパターンなの >>417
そうか
あかんか
仁は4までしか使ってないけど何となくダメそうな気はしていた アズセナのスラッシュさすがに調整入るやろ
分かってても避けるのシビアじゃない? 遅い下段
それがガード出来るようになったら逃げるから、こいつらって
遅い下段をガード出来るようになったら
逃げるんだよ とりあえず10連
ガードされるようになったら違うヤツと対戦 >>420
鉄拳は伝統的に新キャラはクソ強くしてから調整するからね
今回の新キャラとか復活した準はやはり強いし、調整入るだろう とりあえずスネークが通る相手を探す
スネークをガードされるようになったら
違うヤツと対戦 >>420
ニコ生かYouTubeか忘れたけどアズセナが飛んでくるところをジャックの6RPで迎撃してた
長いからやりやすいのかもだけど、他キャラもジャブで落とせるのかもね >>425
狙ってやれんよ
たまたま噛み合っただけ
本当に見てから落とすならRPで落とす 始めたばかりで分からんのが起き上がりに蹴った方がいいのか?
相手に潰されてばっかりなんだがなあ セオリーは寝っぱもしくは横転寝っぱで受け身取る
カウンターさえ取られなきゃ起き蹴りも別にダメってことはない >>426
ジャックだけなんかね?
その人は何回も落としてて「答えはこれか!」って言ってた気がする >>429
相手のアズセナが下手だったってだけだと思うよ
他のアズセナにも5割以上落とせるなら誰も知らないテクニックがあるかもしれない >>429
ジャブで落とすって発想は間違ってないよ
プロでも強いジャンステ技警戒して早めにジャブ撒いたりするくらいだから対策として成り立ってる
スカ硬直も短いしリターンもデカいからね >>430
中距離になったら大体のアズセナがスラッシュで飛んでくるから読みやすそうではあるけどねぇ
>>431
ってことはジャックのは長いから多少早く打っても遅く打っても迎撃しやすいのかもですね >>429
見てから撃ち落とすのが正解じゃなくて
相手がスラッシュ出すところに置いておくのが正解って意味じゃないかな
リーチの長いジャックでは他キャラより有効とは思う >>433
スラッシュ出しそうなとこに置いておくって感じなんですかね
リーチ長いジャックならいいけど他キャラはきつそうだ… ジャックは体がでかくて横に避けるってことが難しいから打ち落とさざるをえないって点はあると思う
普通のキャラなら来そうだと思ったら左横歩きして来てなかったらガードってのをちまちま繰り返してればそこそこの割合で噛み合うよ それも俺が教えてやったよな?
ジャックとか、遠距離でジャブしてたら
前ダッシュから投げ、とか
相手が狙えない
遠距離でジャブ、
相手が技を出せないね
相手の技をジャブしてたら牽制で落とせるね
ジャック使いこそ、遠距離、中距離で、たまにジャブするのが必要、重要 >>435
あー、それはあるかもですね
他キャラなら読んで横移動でいいのか 吉光?がガードしてるみたいな技?でこっちが近づくと何故かこっちがダメージ食らってるんだけどなんだあれ
ラウンド開始から一歩も動かずずっとそれだけやられて負けた 吉光ブレードっていう最強技の1つ
ガードモーションぽく見えるけどただの攻撃なんで、ガードしたら確反があるっていうか浮く
テケナーがブレードって言ったらこれ
ブレード読みでガードして浮かすかパワクラが対策 >>434
デカキャラは弱いゲームだからそのくらいのメリットは上げてもいいw 切断率0%の奴が切断してたんだけどあの数字ほんとなのかな キングの最速シャイニングウィザードが出ません
コツとかありますか? アズセナって連携中の上段技をしゃがまないと一生相手のターンになる気がする
ファランと似た感じかね? 故意切断が確定するのは自分がやった時とBANされた時だけ
本当の不具合もあるし、すり抜ける方法があるかもしれないが確かめる方法がない
通報してバンナムに検証させるしかない >>443
青シャの条件は特定されてないと思う
最後の6とWPは1Fズレてる必要があるので、そこ意識できればマシになるかも? くそワロタwwwwwww
林田将軍のTwitter「X」凍結されてるwwwwwwww
、 ポールの下段から火力やガードしても弾かれ自分のターンがなかなか貰えない。
下段ガード出来ればいいんだけどね…ぐふ ふう、何とか22連敗の致命傷で済んだわ
ずっと剛拳と猛象を往復してるんだけどみんなどんどん上手くなってるね
自分も間違いなく始めた時より上達してるはずなのに勝率は落ち続けてて悲しい >>444
アズセナはアパハイ派生カウンターで大事故になるだけで上段をガードする事自体はリスクないっしょ
ファランみたいにしゃがまないと延々フレーム有利取られ続けるのとはちょっと対策の考え方が変わってくると思う 初心者スレいつのまにか機能してた おれはこっちだな ファランで邪拳になれたけど修羅以上の奴らとの壁を感じる 今順調に餓狼か荒鷲まで上がったけどあと少し先に行くとそんな魔境になるのか… 剛拳周辺なら土日の昼とかランクマ弱い人と当たりやすいぞ。
初週の土日に勝率30%前後で剛拳から落とされたけど先週やったらかなり連勝伸ばせた リリで適当にやってるだけで羅傑になって周りが強くて辛いわ
一応維持はしてるけど 今大変なのは分かるけど
全体的に見たら餓狼も剛拳もがっつり初心者、修羅で中級者の入口って感じだから今はまだまだ昇格降格に一喜一憂しないでとにかく練習と試合数をこなしてみて欲しい
負け続けてもいい プレイヤーの経験値に意味がある 日本人だけ選んで対戦するほうが弱い人と当たる気がする ランクマッチ中に「相手の通信が途切れました」的な文章がででマッチング待機画面に戻された時は相手が切断したということですか? >>463
出来なくてもいいんだけどどこで捌けるかとかは覚えとくと不意にくるのに対応は出来る >>463
無理には覚えなくていいと思う。新キャラはわからん殺しで通るかもだけど旧キャラならなんとなく知ってる人にガードされるとだいたい痛い確定反撃叩き込まれるから
相手もそんな覚えてないことを見越してアクセント代わりに使っても良いけど 鉄拳に限らず最近の格ゲーは初心者取り込むために
運ゲー寄りにどんどん傾いてるんよな
初心者でもまぐれ勝ちが起こりやすい分上達が実感しづらくなりがち
当然ランクも安定しないから短期的な勝ち負けは気にしない方が健全だと思う 買ったはいいものの餓狼から上がれず放置してたんだけどまた始めようか迷ってる
最低何試合くらいこなせば勝てる様になる? ワンツー 下段 痛い中段 パワクラ 走っていきなり投げる
この辺を適当にばらまけば修羅までならいけるぜ
ソースはオレ >>469
上手いやつ風神以上に行ったし今なら剛拳はすぐ って上の作戦ってまんまスペシャルモードのやり方だよなあ 3週間くらい続けてどうにか初めて龍段踏めた!
未だに投げも20F以上の下段もほぼ全部食らってるし横移動も意識して出来てないけどゴリ押しでなんとかここまでこれたぜ… >>449
風神ステップの6nの後の2から3へ続けて入力する動きとRPを押す動きを同時にやるイメージするとやり易いかも
因みに
1RP暴発→RP押すの早い
ノーマル右回し→RP押すの遅い
3RP暴発→風神ステップ入力ミスってる
事が多い 412:名無しさん@テケナー:2024/02/22(木) 12:17:40 ID:9lilF5lc []
速報 マタドール鉄拳8を貰う
413:名無しさん@テケナー:2024/02/22(木) 12:20:05 ID:c8Xbblmg []
貰うって選択肢があったな
発明じゃん
414:名無しさん@テケナー:2024/02/22(木) 12:23:39 ID:istfSo2A []
マタさんかしこいな
貰ったらしょうがなくやるしかないもんな
415:名無しさん@テケナー:2024/02/22(木) 12:27:05 ID:jcUxJmo+ []
マタさん今から必死にコソ練して風神くらいになったらツイートしそう
、 >>469
執拗に下段擦って次はしゃがむでしょってときにライトゥー当ててコンボしよ
自分はそれで剛拳までは来れてる そういやスペシャルに最速確反用みたいなの作らなかったのはなんでだろな は僕
中野ナムコのロケテでボブで勝ちまくりました
しゃがパン→ヒット→よろけ→確認、立ち途中アッパーのコンボ
ギリギリ間に合うんですよね
他の人は、反射神経悪いから
たまに間に合わないんですよね
だからロケテで出来るんですよね
僕は
しゃがパン→ヒット→確認コンボ
100%出来ました
他の人は50%ぐらいなんですよね
ミシマスターが開発する意味分かりますよね プラクティスで確定反撃の練習できるやつに攻撃ボタン押すタイミング教えてくれたら良かったな >>469
勝率どんくらい目指してるかによるけど50%目指すなら1000試合じゃ無理だと思え >>473
経験者でも20F下段は無理
26F以上を見てしゃがめたら上出来 20はそれだけに意識割けばいけそうなのはありそうだけど実際どうなんだろうか >>469
試合の数だけこなしても意味ないよ
どうすれば勝てたか、なんで自分はダメージ食らって負けてるのかちゃんと考えよう
それでもわからないなら動画アップしてくれたらアドバイスできる 20F反応できる奴がいるにしても
そんな奴が対面に現れるのは遥か先の事だから心配するな まあ確かにそれはそうだし初心者帯なら下段擦りまくりでも勝てるからそういうことだろうね 20フレ下段が見切られてるってか普段牽制に使う上中段が10~15フレくらいの奴撃ちまくってるからいざ下段撃った時に相手から見てあ、これ下段だってなっちゃうんじゃ 確定反撃の練習するときは、フレームを簡易設定にするとやりやすいと思う
ポーズメニューから 表示設定->プレイヤーのフレーム情報->簡易表示する
自キャラクターが白いときは硬直中、青くなったら先行入力が出来る >>486
なんねーから安心しろ
そんなやついたら違う競技やったほうがいい ウメハラ凄いやん?
竜巻見て、立つやん?
俺は、竜巻見て、しゃがんだまま
パンチ押すけど ヴァンパイアで目押しでコンボ伸ばすぐらいなら
違う競技した方が良い >>486
それはならないな
ただ20フレは単純に0.33秒だから感覚的には見えてるような錯覚はあるかも >>487
これめちゃくちゃ便利じゃん
ありがてぇ… アズセナの突進攻撃みたいなのあれどうしたらいいの
相当不愉快な技なんだけどアレ アズセナ使うかパワクラで受けるか、出せないように攻めまくるか >>474
相手浮かせる技から最右しようとすると災禍出てしまうから6入力できてないってことなのかな
>>466
使う機会はほぼない感じなのね...まあ出来て損はない感じなのかな アズセナのスラッシュをパワクラで受けたらこっち40受けて相手に20程度のダメージじゃなかったか? 距離あればパワクラかジャブでいけるのか
でも離れないのが良さそうだね アズセナ立ち回りくそ強いから近い方がキツいぞ
そもそも近づくためのスラッシュみたいなところあるから
低い段位だと分からんけどまぁアズセナってそういうキャラ マジでガードが難しい
いつも後手に回って攻められずに負けるんだけどニーナはどうせめたらいいんだ
6wpのパワクラ使うようにしたらちょっとよくなって来た気がする そこまでアバウトなものになると答えにくいから動画上げてくれってなるな 自分はナムコクロスカプコンというPS2のゲームで鉄拳を知ったから、そのゲームで仁のテーマにもなっていたタッグトーナメントのOPの曲を対戦中に流したいんだけど、ジュークボックスに無いですよね? ないっす
名曲だから割と要望は多いと思うけど
いかんせん曲が短い >>477
確定反撃はキャラやフレームで変わるからだよ
それを自動で判断して技を切り替えるなら強すぎるし 馬鹿馬鹿しい
俺が中野で鉄拳コンピューター戦してたら
俺のゲーセンでオフ会が合ったから
俺が鉄拳コンピューター戦してる背中で、オフ会連中が集まってて
ほとんど女、男3人ぐらい
女8人ぐらい、男3人ぐらい
鉄拳よ?
ありえないよな
で、女「オフ会、男が少ないから、今、鉄拳してる人も呼んでよ」って俺が鉄拳コンピューター戦してる背中で会話
俺は、その会話が聞こえたから
すぐ辞めて帰りました
ゼクスデビル鉄拳王の頃
鉄拳のオフ会、ほとんど女 >>474
1入力なんてしてないから1RP出るならコマンドミスじゃないか? 504:名無しさん@テケナー:2024/02/23(金) 03:10:59 ID:l/tVUdaU []
じょうたろう今になって自分で使ってアズセナやばすぎSSだわ
レオも強い!は草
全キャラなんてよくわかってないのに見切り発車ランク作ったせいでそれを言い訳にしてる雑魚めっちゃいるからな、反省しろや
505:名無しさん@テケナー:2024/02/23(金) 03:28:33 ID:WuUfqkc+ []
何いってんだこいつ
、 8のステブのダーティスマッシュって1段目しゃがみガードで-28F(鉄拳7情報)あるんだよね?
ガード後クマの立ち途中RPで浮かそうとしたら逆に投げられたんだけど何が起こってるの?
スーパーゴースト戦なんだけどCPUのチートでしょうか? >>511
ダーティは技後にライオンハートって構えに移行するんだけど、ヒート中だとライオンハートは自動で中段攻撃を受け止めて投げる性能がつくからたぶんそれ
立ち途中RPのタイミングがもうちょい早ければ構えにいく前に当たるのかなたぶん 何見てるかわからんけど、7でそんなフレームではないからそのサイトが間違ってる
8のフレームは調べてないけど、それにしても投げに負けるのは入力が遅すぎたとしか思えない
鉄拳で見られるチートはAI操作とかそっち系が多くてフレームイジる奴はないはず 7のサイト見る前にトレモで調べればすぐ分かるくない?
ダーティースマッシュ1発目でガードで-13Fだからそもそもアッパー確定しないよ
2発目しゃがみでスカせば29F有利だからアッパー確定 初心者スレとはいえトレモで簡単にわかることを自分でやってみない奴おおいよな >>517
向こうの出す技の名かコマンドがわかれば苦労しないんだけどな >>519
それをクリアしたのが今回のリプレイやぞ
技わからんくてもフレームや連携の確認ができる 頼むから初心者スレで初心者を貶すレスするならどっか行ってくれ 今回のリプレイは反撃技や連携アドバイスをくれてすごくありがたい
だが、反応できない悲しさw トレモで確認したら、はいいアドバイスと思うけどね
それ全部質問に答えたら全技のフレーム教えなきゃ行けなくなってくるし
ヤマサのユウ氏がプラクティスの解説動画出してたから見るといい
8のプラクティス使えると脱初心者が捗る >>523
ベテランカズヤ使いを自認していたが、風神拳への反撃漏れとか普通にあって悲しいw >>518
単発ヒット確認の話なら猶予16フレはプロじゃなくても練習すれば安定できる部類よ
自分から仕掛ける技が当たったかどうかの確認と
いつ出してくるかわからん相手の下段とか対する見える見えないは話がだいぶ違う
例えば俺は発生20の飛鳥の2WP意識しててもまず見えないけどスト5の頃猶予16の中足確認は8割以上は出来てた ここで質問できるだけ素晴らしいよ
少しずつみんなで上手くなっていこう トレモで確認したらってトレモ結構間違ってない?
ニーナの3wkとかどう見ても31fには見えない レイヴンはツボると押し切れるけど知ってる奴だと地道に削るしかないのかなあ 練習しないかみんな
当方勝率3割羅段
部屋立てるけどこないかな 部屋よりラウンジのがいいと思うんだよな
俺は起動する時5に行くようにしてる
段位高い人は8台島でやらないで欲しいわw 単位制限つけてランクマやればいいんでないの?
低段で強い人ってまだ結構いるのかな?
メインキャラの段位が上がればサブキャラも強制で上がるから、羅弾あたりにそこまで強い人はいないんでないの? 対戦時以外に自分の回線品質確認する手段ってありますか?
今まで問題なくプレイできてたのが、1試合だけ自分の回線品質でラグが酷い試合になってしまって申し訳なかった
自身の環境が相手の回線品質に影響与えたり、その逆のケースってあったりする? あと強い人との対戦が勉強になるから感謝して学ばせてもらうくらいで対戦したらいいと思う
あまり負けが続くと厳しいかも知れないが
俺は忌怨風安定レベルの人とカズヤ対決した時は、こりゃ勝てんわ、って笑いながらプレイしてた
ゲーセンみたいに負けた方が金払うわけじゃないんだから気楽にやったらいいと思う >>528
1f有利からリリの1RK(30f)と相打ちするから当ってんじゃね >>533
パケロスとかその辺調べるツールはいくつもある
ハードの問題な気もするけど
頻発しない限りは忘れていいと思うぞ >>534
なんの意味もない教え魔になってるから自重した方がいいぞ >>533
Googleスピードテストとかでグクると回線の品質はある程度分かる
何回か試験してレイテンシが20msに収まる程度なら快適
鉄拳のサーバと自宅との距離の影響もあるけど、離島とかでもないなら大丈夫だろう
海外と普通に対戦できるんだし >>537
何の価値もない人の意見としてありがたく無視させていただくw >>536
質問に答えてない何の役にも立たないアドバイスですね
自重してw 鉄拳系のスレは、ID赤い奴を全てあぼーんするくらいが丁度いいですよ >>536
>>538
ありがとう
スピードテスト使ってみたらレイテンシ13msってなってたし、ラグかったのもその1試合のみだったからとりあえず様子見てみるよ 自分より少し強いくらいが一番成長に繋がりそう
なかなかそういう人に巡り会えないけどね >>541
ID赤い人とはどんな感じに赤いんですか•́ω•̀)? >>540
↑
本スレでも暴れてるけどこの人は本当に頭がおかしいので無視してあげてください
なんでこんなんが初心者スレにまで来るのか… クイック勝ったらランクやる様にしてるんだけど3日間ランクやれてないわw 剛拳から全く上がらない😭
コンボ練習すればええんか? >>513
ステブはそんな新技があるんだね、これは知らなかった
プラクティスで練習してみるありがとナス >>531
そうそう、テンプレにも書いてるけどラウンジ5来てね >>552
確反を確実にしてみたらどうだろう
プラクティスに確反トレーニングあるよ 同じキャラ使う高ランクの人のリプレイを見てどういう技を使ってるか見るのはいいよ 操作履歴も見れるからどういう操作してるのかもわかるし
あと同じキャラ使ううまい人の配信見るのもすごくいい 5キャラ剛拳までいったけど2週間前より強い
みんなが上達すればワイが弱くなるではないか >>555
みんなが上達したんじゃなくて
ワイ君より弱いのがやめて行ったんや… スト6で格ゲーデビューした層が鉄拳聞いたことあるからやってみようかなって買ったはいいけどあまりのハードルの高さに即挫折して辞めていったんやろね レオの声優なんとかならなかったのかね?
やー、たー、はっはっ、棒読みやん これ相手の勝利後の演出飛ばせるけど相手画面でも飛んでんのかな ランクマよりクイマの方が同じやつに当たるってどういうことやねん >>561
相手は飛ばないから再戦なら結局待つことになる >>562
クイマやるやつなんか限られてるからなぁ 「悲報」天帝ゼクス、クマリクスに負け越す
Nori
@zechsdvj
·
2月22日
聖戦の敗者なんで寿司をご馳走していました
初回はあえてのニーナ対策なしで行きましたが
次回は対策して約束された勝利を取り戻します🔥🔥🔥
、 仁使うなら最右を8割くらいで出せないとダメなのかな PS5とPCどっちでやるのオススメ?
この為にpsplus入るのダルいわマジ >>567
基本的な用途は置き技とかスカ確なんだけどそれぞれ他に代用できる技もあるんで出せなくても戦える
もちろん出せたほうがかなり強いんで、最初は他の技使いつつ練習してそこそこの割合で出るようになったら実戦投入みたいな形でもいいと思う ちゃんとしたスペックのPC持ってるとか、自由に買えるとか、PCトラブルにも根気良く調べて解決できるってんならPC
PCスペックわからん、スペック表の見方もわからんとか、スレでどっちがおすすめ?って聞いてるような奴は絶対PS5買った方がいい >>570
間違いなくそれ
分からんやつは誰でも使えるプレステがいい
問題が起きた時も助けてもらえる可能性が高い
PCはクソ遅い人が多くて、プレステ勢はクロスプレイ切っている人がいるから、その点でもプレステがいい >>567
何でもそうだが出せた方が強いけど、出せなくて戦えなくなる事はない
少なくともカズヤの風神に比べたら必要性は低い
個人的にはステからの技はコマテク次第で強くなるし爽快感あるから空いた時間に練習していくのがおすすめ >>555
早く段位を上げたいなら使うキャラは絞って行った方がいい
単純に成長が早くなるし、コンボを混同してミスるとかもなくなる
俺は段位が伸び悩んでいる時に2キャラから1キャラに絞って割とすぐに3段くらい上がったよ
ゆるく広くやるのが楽しいならそれでもいいし >>567
俺も仁使ってる
最右はスカ確で打つくらいでほとんどのダメージは下段技だわ
あと前蹴りとハイキックかなぁ
フレーム狩り出来そうな雰囲気してる46RPLKも使えるかもしれない 崩拳!霹靂!相手はしぬ!くらいの軽い気持ちでポールで始めたんですけど
もしかしなくてもこのキャラめっちゃシンプルで且つ難しいのでは
基礎の積み重ねだけで飯食わないといけない感じがする 割り込みでパワクラって考えないほうが良いですか?
なんか潰されたり出なかったり……
いっしょう相手の攻撃がおわらなくて暴れるとカウンターするしやってて苦しい ランクマ戒拳?上がったら10試合連続羅刹だったんだがどんだけ同段いないねんこのゲーム >>575
基礎が詰まったキャラだけど、初心者殺し性能もそこそこ高いよ
・リスクリターンのいいパワクラ4WPと1WPのぶっぱ
・ライトゥー、2WP、6RP+LKの暴れ性能
・RP+RK4入れなど、LP・RP・WPのコマ投げ完備
・しゃがみ中1WPのタックル(実質ガー不)とそこからの闇雲締め
・3LP派生、214LK派生など対処法を知らないと使い放題の派生技
・ヒート中壁コンの4RPLPタメ、ガードされても壁強でさらに壁コンおかわり
・初心者には確反困難な崩拳の中距離ぶっぱ
段位が上がるにつれてどんどん甘えが通らない相手が増えてくけどね >>576
割り込みにパワクラは使えるよ
知識があれば反射神経は要らないから便利 >>575
多分それであってる
楽して勝ちたいなら今のうちにキャラ変えた方がいい
まあ調整される都度コロコロキャラ変えることになるけどね テンプレの
鉄拳初心者さん向けの質問スレです
愚痴や質問以外のレスは本スレにどうぞ
すら読めないやつおるな パワクラ発生は7F、ヒートバーストも
+4F取られて相手ジャブ出してたら潰されるみたいなかんじ
ちなみにジャンプステはだいたい8F >>582
それテンプレ談義もなく勝手に追加されたからな そもそもテンプレに書いてないと分からんか?
本スレに書いたら猛者達に詰められるからこそこそ初心者しかいないとこに書くんか? >>569 >>572 574
教えてくれてありがとう最右出すことにこだわらずに他の技の使い方をしっかり学んでから練習する事にするよ
このゲームは中段技ってのが非常に強力ってのは聞いたんだけど接近戦ではRPLPや蠢魔刹振るとかそんな感じでいいのかな? アズセナでスラッシュやってりゃ拳段ぐらい簡単に抜け出せる >>588
接近戦ではとにかくRPLP打ってガードされてたらRK派生出し切り
距離があって相手が攻めてきそうなら6RK、攻めてこなそうなら66RPと2RPで攻め込む
ってのを基本に、徐々に使える技を増やしてくのがいいと思う シャオユウの立ち途中技をしゃがみとか構えを経由しないで出せるコマンドがあったりしますか?
上手い人のプレイを見てると立ち途中RPやRKがしゃがみ経由なしで出てるように見えるんですよね。あと鳳凰からの前転というか横転みたいな軸移動もどうやって出してるんですか? >>591
立ち途中RPをしゃがみ経由しないで出す方法はないよ、背向けの立ち状態から出してたりするのは63振り向きでしゃがみを作ってたりする
鳳凰からの派生はトレモで確認して 蠢魔刹はコマンド簡単でリーチあって下方向にも強めだからついつい多用しがちだけどガード時至近距離で確定反撃受けないギリギリなかなりの不利背負うから
中距離だと胴抜き(66RP)とか右中段前蹴り(6RK)中心にするといい感じ
近距離だと左中段突き3LPとか魔裂爪(3RP)とかもおすすめで
3RPは3RP3→RPで最右出せてガード時強気に攻めれるしもし13フレ以内の技で暴れて来る相手は3RP3→9RP(避け中段突き)って選択肢もある 最速風神拳難しいな
これ連続でやってくる人いたけどスゴすぎ >>592
ありがとうございます
てことは単純に自分の操作がもたついてるだけぽいので練習して手に馴染ませてみまする >>595
しゃがみ帰着とかあるから、それを勘違いしてる可能性もありそう >>595
シャオの振り向きしゃがみ63じゃなくて92もしくは963でしたすまんこ >>577
お前が雑魚だから、マッチングしねえんだよ
ギャグ漫画のキャラかよお前(笑) >>594
三島上級者は大抵できるよ
コンボの基礎だし
そこにダッシュ風やステ風を混ぜる人も多い
キエン風なんて言う3フレで入力必要なコンボを高確率で入れてくる人もいる
三島はやりがいあるよw >>590 >>593
また教えてくれてありがとう!中距離だと前蹴り置いたり胴抜きを狙えば良いのね蠢魔刹はそこまで振る技じゃない感じか
魔烈爪も積極的に振っていける良い技なのね
残心所作ってこれ何の効果があるのかな 6キャラ剛拳までいった
無理矢理だし作業感になってきた
そろそろキャラを選定するか (`・ω・´) >>571
PS5だとduai senseどれくらい長持ちする?
duai sense買い替えたばかりだからまた壊したくないのもあってオンライン無料のPC検討してたわ
5000円くらいのアケコン買った方がいいだろうけど >>601
前蹴りと比較したシュンマサツの長所は仁の弱点である相手の右横移動に当たりやすい点なので、相手が中距離で横移動を使い出す段位になったら改めて使うといいと思います 相手勝ったのに再戦拒否されるとお前とやっててもつまらんわって言われてるみたいでへこむ 週末ブーストで羅段に頑張っていけたけど実績見ると40%も到達してるのね
まじかよ >>605
リベンジされるのを恐れて辞める人もいるし、疲れたり用事がある人もいる
キャラが苦手、回線が悪いとか色々理由はある
あまり気にしない方がいい >>606
過去作をある程度やっていた人は羅段、7をやりこんでいた人は龍段くらいのイメージ >>606
トロフィーの話か?あれオフ段位でも取れるけど >>603
使い方の個人差がでかいから何とも言えん
アケコンはないとキツイと思う
少なくとも風ステあるキャラはパッドは辛い 8から鉄拳始めて発売当初は準で修羅行くのにすげー大変だったのにフェンだとめっちゃあっさり赤段いけたわ
こいつ強すぎない?
https://i.imgur.com/7fWPTX9.png >>612
君が使えてないだけでジュンは最上位ランクだよ 6523コマンドって立った初期状態からじゃないと出ない?
仁で6523RKをやろうとすると、普通はうまくいくんだけど失敗したらコマンドを入れても3RKばっかりが出る。
RPLP【RKRK】でころばしたら6523LPがいいって言われたんだけど、これもモーションが完全に初期状態にならないとダメ?
だとしたら技を出してから何フレーム待ったら入力を受け付けるのかとか覚える必要があるのかな。
66RPとかならどんな体勢からでも出てるように思えるんだけど。 >>615
立った状態じゃないとダメ
立つまでフレーム待たないとミスる
66はコマンド入力で立つから出るだけ
例外が1つあるのはしゃがみパンチ後は前にレバー入れたら立ち状態になるのでタイミングが合ってればしゃがパン風神って出来る >>615
仁は使ってないけどしゃがみから風ステ出すのは、ダッシュか横移動を挟むだけ
6n6n23とか >>556
悲しい😭
ちょっとでも勝てなくなると辞めちゃう人多いのね >>558
友達5人でまさにそんな感じで買ってみた🥺
今のところ脱落は1名 >>618
勝てなきゃつまんねークソゲー認定して辞める奴はどんなジャンルのゲームにもいるもんだ >>615
6n23みたいなステップの入力は先行入力が効かないんで、前の技のモーションが完全に終わって硬直が解けてから入力し始めないといけない 俺が楽しみたいから若い人は俺が得意なゲームを努力して続けて!
って無理あるやろ
年配に同じこと言われたら鉄拳やめてそのゲームやる?
みんなやりたいゲームやるだけだよ
人が多いゲームがいいなら自分がそのゲームをやるだけのこと
鉄拳は対戦者にはかなり恵まれてるけどね
昔は近所のゲーセンの常連数人しかいなかったしw 鉄拳は正直きつすぎる
鉄拳というより受験だもん覚えること多すぎ
皆覚えてないとか嘘言うけど実際は何年も勉強せんといかんし ステブとファランはどこでしゃがめるのかさっぱりわかんねえ >>625
基本このゲームは分からないことは見て覚えるしかない
これいうと嫌うプレイヤー多いけど覚えられないなら
3年5年プレイして体にしみこませるかどっちかしかない
これが普通の人にはきついから鉄拳はどんどんプレイヤーいなくなってる >>625
今はリプレイでしゃがめるところを教えてくれるというウルトライージーになった
キャラが絞れていて、かつ真面目に対策したいなら自分で使うのが早い
対戦相手がボコボコにしてくれるだろうw >>625
ファランは感覚だと左足上げてる時が下始動多いんだっけ? ファランは構えを含めるとかなりの対策や暗記が必要
シリーズごとにかなり変わるし今回は強いと思う
初心者は諦めるのも一興
俺は昔サブキャラでファランを始めたらやること多すぎてメインキャラが弱くなった
メモリーの無駄遣い
ほとんどのキャラ使えるような上級者でファランは使えないなんて人もいた
引退したゲン氏だったかな? ファランはもう捨てるしかない
攻略とかでも技覚えてで攻略投げてるところ複数ある 先輩たちが攻略を捨ててるw
デビ仁のヒートスマッシュのサイコクラッシャーみたいなのより割り込み不可の通常技をブリブリ生み出される方が困る クソゲーなのは
昔から鉄拳は、そもそも2択ではない
それが
2択ゲームみたいになってんだろうね
別物 とりあえずローハイとフラミンゴジャブをガードしたら大幅な不利フレーム背負わされる=技出したら負ける
俺はほぼこの知識だけで同段ファラン戦五分でいけてる 俺はカズヤ使いだからローハイしゃがんだ時にど安定でダブルアッパー入れられて他キャラ使いより大分楽
スイープは少し練習すれば見てからガードできる
フラミンゴからの投げは両パン抜け
そう言うポイントを押さえておくと割と立ちガードメインで行ける
あとフラミンゴはノーガードなんで移行技がスカった時はパワクラやレイジアーツがほぼ確定する プラクティスで相手をガードにしてファランの全技出してみるとかは時間も掛からないし学びがあると思う
これ左フラからしか出せないのか、とか、これガードするとこんなに不利なのかとか
後は日本最強ファランのバッツ氏がよく配信してくれていているので対戦相手目線で見ると何が当たるかわかりやすい
英語の質問にも回答してくれるし 鉄拳しか知らないけど対策知らなくてもなんとなく勝てる格ゲーの方が嫌だけどな
浅すぎるだろ レフトプラズマに最大確定入れたり青ライを横でかわしたりとかしていかないといいように押される
とか攻略書いていくとクソ長くなるのがファランなのでまあ大変ですよw 分からんならパワクラ仕込めばいいだろ
覚えてなくても何とかなるように作られてる 一応注意しなきゃいけないのは、技を食らってからパワクラじゃなく技をガードしてからパワクラ打たなきゃいけないことだね 上級者やプロのゴーストを全キャラ分ダウンロードして、自分はガードと確反の練習だけ。
相手のよく使う連携などを実践ではなくCPU戦で死ぬほど食らって覚える。
CPU相手ならどんだけ負けてもそれほどイライラしない気が。
って方法はどうだろうか。 ファランはローハイとカットロー受けた直後はパワクラで暴れようとしたら相手が攻めて来たら潰されるから大人しくな 取り合えず皆苦労しているんだなってのは理解したw
ローハイとフラミンゴジャブをガードしたら大幅な不利フレーム背負わされる=技出したら負ける
フラミンゴからの投げは両パン抜けか。勉強になるなあ
結果は急いでいないので頑張る コンボに先行入力が効かない66系が入ってるキャラはそれだけで初心者向けじゃない気がする
なあ飛鳥 単純にコンボが難しいよね
わからん殺しもイラつくけど、それ以上にコンボ決められない自分にイラつく 最初は簡単なコンボから徐々に入力技術の成長に合わせてコンボもグレードアップしていけばいいんよ たぬかな けんきの専属コーチになっている
配信者やVtuberに鉄拳8を教える気まんまんだな
tps://youtu.be/qIPvAqNeqXI?si=5zUXKJpQsYmJM06l
( 6523について教えてくれた人。
ありがとう。合点がいった。
立つ速さを考慮してから出すようにする。
なぜか安価つけたら書き込めない ポールの連続技 単発かと思ってガード後に手を出して浮かされたりそこからの火力できつかった。
最近蹴りスタートの2段目をしゃがみでスカして浮かすなど覚えて餓狼脱出みえてきたw 逆にスト6とか反射神経ないと何もできないでしょ
囲碁将棋だと思えばいい フレーム有利が良くわかりません
例えばフェンで3LPをカウンターで当てたら+32だったか+36だったか取れるんですが
そこから15Fの技を出してもガードされるのは何でですか?
バーチャの知識しか無いから理解できない 鉄拳には技は連続ヒットしないがガードのみ可能な大幅有利の硬直が存在する
ヒート発動技当てた時やヒートダッシュ技ガードの大幅有利もそれに該当する、この硬直内は下段捌きも出来ない なるほど、技を当てた時の有利は+10だから+10のLPが届くなら入るとは限らないんですね
技ごとに覚えるしか無いんですね、ありがとう >>611
風神拳とかアケコンじゃないとキツイよね
鉄拳2、3、4、tagと昔やり込んだから知ってる
ひさしぶりにやるけどデッドオアアライブによくある当て身というかカウンター?は無くなったんだな 上位のニーナみるとシャカシャカ動かしてるけどあれどうやってんだろ >>656
横移動LPのシェイクからスウェー派生を横移動キャンセルしてシェイクとかのシェイクダンス
or
スウェーをキャンセルスウェーでシャカシャカ
のどっちか。たぶん後者かな 他のオンラインゲームでは何とも思わんのに鉄拳て負けるとイラつくのが不思議だわ
負けた自分が100%悪いのは分かってるのにコントローラーぶん投げたくなる このゲーム基本相手の行動に対する回答あるから負け試合大体あそこで立っていればしゃがんでいれば手を出さなければ横に避けていればみたいな後悔が付き纏うからな >>657
横移動してたから前者のやつっぽい
試しにやってみたけどむずかしー イライラは知識の差によるものだと思ってる
当てたい技が当たらない、当たるまで出すけど当たらない、イライラみたいな >>658
負けてイライラするのは勝てそうだったって感覚がある時
2択が通っていれば、相手に暴れを通されなければ、みたいな
鉄拳がとりわけ負けてイラつくならどこからでも勝ちの目が見えてるゲームとも言える うぉーなんか急にニーナのクリーク1RPが安定しだしたー
逆にクリーク失脚RK不安定にー
6RPLPLKで妥協しようかな >>662
アドバイスありがとう
リプレイ見たりしてみるわ >>663
コツ教えてくれ
1RPはスウェーキャンセルで出すってマジなん? >>636
初心者帯はアズセナスラッシュ押し付けゲーの鉄拳に対する悪口ですか? 結局のところ初心者でも勝ちやすいキャラは何なんだ? このゲームで初めて回線切られた
自分の実力が認められたようで嬉しいでもポイントよこせカス >>662
余裕かましてこだわりコンボを入れようとしてミスしたり、読み勝ったのにコマンドミスってカウンター喰らって負けとかもムカつく
完全に自分が悪いんだけどw
このムカつかせるのが上手いから鉄拳は人気があるんだと思う >>669
ヒートがクソ強くて問題になるようなシャオやデビルは熟練が必要
初心者はヴィクターが簡単だろうけど、投げバグ直されたら数ランク下がりそう >>669
暗記・練習をどれくらいするつもりがあるかとか、どの辺の段位まで上がるのを目標とするかで変わる
なるべく勉強も練習もせずに適当に剛拳ぐらいまでいって満足するならヴィクターかな >>667
ランク登り詰めるなら全キャラのキャラ対学ばないといけないのかという話の流れな
何も分からんのに割り込んで来なくていいよ 初心者帯だとバグ以前に投げぬけなんてもともとできる人少ないんじゃね
ヴィクターが初心者帯で強いのは投げよりエクスカリバー筆頭に中間距離でぶっ放せる技が多いからだと思う ヴィクターにはよく投げられるな
投げ抜け練習してない俺に投げが有効なのがバレてる ヴィクターレイブンはそもそも投げなのか打撃なのかすら分からんw そもそも初心者の俺には投げなのか派生投げなのか理解出来てない
シャドウカッターとかウェルカムスイープが下段だと理解するまでどんだけかかったか… 上位のゴーストは課題が見つかりやすいからいいな
ヴィクターはSFすぎて何されてるかもわからんが 負けて悔しいって思うのは誰でもそうだよね。
鉄拳8では誰でもリプレイ機能を使う事が出来る。
ならば自分が負けた試合をリプレイで見直すのが非常に大事。
自分が勝った試合なんて見なくても良い。
負けて悔しかった試合を1P・2P両方の視点からリプレイ再生するんだ。
そうすれば自分が出す技の弱点も見えるし、ガードできなかった相手の攻撃もCPUが対策を教えてくれる。
バグみたいな技とかは時間が解決するんで諦めろ! リプレイのアドバイス機能、どうでもいい時に表示されて確反とか避け方とかのアドバイス欲しい時にダンマリ決め込まれるのむかつく リプレイ見ても技のモーションを覚えれないから意味ないんだよね
後、読み合いの質がわからないのが一番キツいね
リプレイ見るくらいなら相手キャラ使ってランクマ行った方がマシレベル
スロー再生とかあったら使ってたと思う >>684
はい使いこなせてない
モーション覚えるためのリプレイでキャラ動かせる機能なんで 鉄拳はまともに動かすのが難しいからプラクティスのコンボ練習が面白いわ >>665
クリークしたら1押しっぱなし
スウェーモーションで頭下がる
そこから1拍おいてRP
ニーナの首がクンクンって2回動くイメージ
クリーク2発目から気持ち早めにワンツースリーって感じでスリーでRP
ぶっちゃけクリーク6入れっぱなし掌握ステップ立ち途中LP逆アイボで8ダメ下がるぐらいで超楽安定だから後ちょっとで勝てないとかになるまではそっち代用でいいんじゃない
逆アイボ9RK9LKクリーク1RP6RPLPLKトルネード236RKLKWPで85ぐらいだったかな?
クリーク後を掌握逆アイボで77ダメぐらい?
軸とか立ち途中LP入れまくるとかできると90ダメ超えてくるっぽいけど無理 少しわかってきた。
おれの場合、ガードしても距離を空けられて、更にそこから強い技で追い打ちされて混乱して負けるパターンが多いみたいだ。
特に壁際。
回転する攻撃で、ガードしても後ろに弾かれて距離を空けられた場合ってどうすりゃいい? >>685
覚えただけじゃ意味ないやん
そこからリスクリターン考えて相手の振る技を予想できるようにならないといけない
リプレイ見てもそこがわからないから意味ないねん >>689
相手が手を出すのが分かってるならスカすかガードするか横か捌くかパワクラかレイジアーツか
いろいろあるから状況によって使い分ける
壁背負ってスカせないのは、その状況にしたことに問題があるからなんで追い込まれたか、どうすれば良かったか戻って考える >>688
これかなり難しいな
実戦投入できる気がない >>693
まぁなんか適当に75ダメ超えるぐらいの妥協案でいいと思うよ
読み合いとかスカで2回で終わるダメ取れたら勝ちなんだし
ジリジリ削りあいからいきなりリーサルって時はできたらいいと思うけどね
ってかパッドだから1とか3が4とか6になってミスりやすいからやりたくないし >>694
練習してたらちょっと出来るようになったけど対戦でこれはミスりそうだわね
入力方向のミスはアケコンなら少なくなるのかな? 風間準使ってるんだけど
スカ狙いや確反とか置き技は意識してるんだけど
それ以外での通常の立ち回りがいろんなとこから出雲いってそっから択通すしかバリエーション無くなってしまてて辛い
剛拳付近の相手にはまだ択通ってるけど >>690
すまん初心者スレだった、煽っちゃったの許して
モーション覚えたら次はリプレイで確認出来る自分のフレームを覚えると動きやすい
鉄拳はターン制みたいなもんだから、相手の攻撃をガードしたら基本的に自分のターン
自分のターン回ってこず負けた!って言うならリプレイ見てどんなフレームの動き方してるか見ると分かってくる リプレイ使えるというか、なかったらすでに辞めてたかもしれない
すべてのキャラにわからん殺しされた技のフレームという硬直差を理解してやっと気づいた
8から鉄拳はじめた自分も最初はわけわからんかったよ >>693
右アッパー浮きから71安定の比較的簡単な部類のコンボがいいんでない?
3RP→9LK→3LKRP8LP4☆1RP→4WPWP→1RP→6WP
途中でダッシュも入れる必要ないから失敗するポイントはクリークシェイクの1WPだけだと思う。
そこがあたったらあとはボタン連打してれば行けるよ。 リプレイ観た時に「確反はコレ!」って一度も出なかった時の絶望よ
何を学べばいいんだ >>702
自分がなんでダメージ食らってるのか理由を確認する >>702
ちゃんとフレーム表示させた方がいいよ
-13とかあっても出ないことあるから
カクハンが全くない技しか振ってないなんてトップ層とか 初心者向けの解説の話みてある程度身についてきたから上級者のリプレイ見てみたら見たこともない技のオンパレードでちょっと心折れそうになった 同キャラ対決なのに分からん殺しされるわw
先ずは自キャラだけでも全て覚えとかんとダメだね 同キャラ戦は強い行動をラーニングするチャンスだ
やられて嫌だった行動どんどんパクっていけ >>705
時間かけて覚えるしかない
このゲーム覚えてないこと知らないことのディスアドバンテージが
対戦ゲームの中でも屈指の多さなんで最初に数か月かけて一気に覚えてしまうか
あるいは勝てないの覚悟で3年くらいじっくりやりこむかするしかない
一般的な攻略も一通りシステムや全キャラの主要技把握してることが前提になってるし >>688
ありがとう
クリーク後は立ち途中LP逆アイボで繋いでるわ
実践投入できる域まで行けなさそうだけど、練習してみるよ とりあえず自キャラの強い技当たるまで擦って通らなくなるまでそれしたら修羅まではいける
これはまじ
そのあとはそれから行けるコンボ完璧にする
そしたら臥龍 ぶっ放しポールを処理できるとうまくなった気になれるな
たまにガンダッシュ投げされてイラつくけど 強い技が理解出来たら苦労しないんだよな…
強いって言われてもマジで体感できない
胴抜き、しゃがステ下段、フラヒ、膝、スラッシュ
ブンブンしまくって一周回って胴抜きが一番強いんじゃないかと勘違いしてきたわ >>710
右アパ逆アイボディバの時
9RK9LKクリークから逆アイボパンパンパン
クマは9LKすかりやすい
それ以外の浮きは9RK抜いてパンパンパン
金的カウンターは2RP9LKパンパンパン
怪しい時2RKLPクリークパンパンパン
とりあえずこんな感じで龍段ぐらいは何とかなってた 勝率10%切りそう
リプレイ見て反確とか避けるの練習しても全く身についてねぇわ 風間準の→→RP→のコマンド出そうとしたら普通にダッシュして→RPに良く化けるけどこれ横入力のホールドが出来て無いんかな
サンプルコンボの11の最後の〆がこれでずっとただの→RPに化けまくっていつまでも完走出来てない 横移動でスカせない
どこで横移動すべきなのかタイミングが全然わからない >>717
前前の2回目の前を押しっぱなしにしながらRP押してみ
66入力は6n6で出るけど、6n6nにすると出ない >>715
スカ確をプレッシャーにステップインガードで距離詰められて
技振れなくなった所に二択をぶち込まれて死ぬんですけど
それ出来たら苦労しない >>716
まずは攻めから覚えなよ
こんだけキャラいて技もたくさんあるゲームなんだから最初は対策なんかより自キャラの強み覚える方が効率いいし早く勝てるようになる 強いって言葉と初心者って言葉が曖昧すぎて理解がし辛いわ
本当の初心者って意味だったらハイリスクハイリターンムーブをぶち込むしかないと思ってる
つまりコンボ始動技をパナしてそのコンボを試合で完走する事が第一ミッションだよな
最低限自キャラのコンボ始動技を覚えたら使い分けできる様になれば戦術の幅はひろがっていくだろうしな 勝率10は全く歯が立たない相手にも連戦してるだろ…勉強にならんよそういうのは 日本人と当たる率が明らかに下がってる😥
俺みたいなスト6デビューの初心者がどんどん辞めてるのかな😭 >>720
ごめん段位教えて?
その試合内容は初心者帯とは思えない 韓国に狩られまくってるかもな
あいつら喜んでokボタン押してくるぞ
頑張れ日本! >>722
実際それでいいよ、まず攻撃力全振り
ガードして確定反撃だの左右どっちに回避だの投げ抜けだのなんてずっとずっと先の話よ
例えば発生の遅い下段コンボ始動とか初心者同士ならまずガードできない必殺技だからバンバン振ればいい
ましてやガードして最大確反なんかいれてくるわけないんだから
まず勝てないと面白くないしね 最初の2週間くらいは目新しさで楽しかったけど、どんどん負け込んできて、トレモやったりリプレイみて臨んでも成長してる実感なくて、ゲームつけるのも億劫になって、早1週間だわ >>729
まあ仕方ないよ
また落ち着いたらおいで ランクマもガバマッチから同じ実力帯と当たるようになり機能し始めたぽい >>716
鉄拳8はリプレイが充実しすぎて皆そっちにばっか注目してるけど、基本初心者は動画見たりしながらトレモでとことん自キャラ研究するべきだぞ?
そして対戦→自キャラ研究の繰り返し
自キャラで知らない事があるとか論外だし、自分の武器を知らないで戦うなんてそもそも勝てるわけがない
それが大変だから、俺はせめて好きなキャラ選びな派なんだよね
最初のうちから32キャラもいていつ当たるかもわからん、出されるかどうかもわからんピンポイントの連携の対処を一個一個しこしこ練習したところで大した意味はない
そんなのは自キャラ知り尽くした神段以降がやる事だよ >>732
上手くなるやり方は人それぞれ
課題や好みに合わせてやればいい
俺はゲームのために練習なんて馬鹿馬鹿しいと思っていたからひたすら対戦で強くなった
いまはプラクティスやら動画やら出まくっていて選択肢が多くて疲れるのもあると思う
所詮ゲームは勝っても金にならないし、家庭用は負けても金は掛からない
楽しいことして慣れていけばいいと思う
鉄拳ボールの方が勝てるなら、そっちをメインにしてもいい >>729
俺は逆に勝率どんどん上がってるわ
7%から60%くらいになったよ
投げ抜けと確反ちゃんと出来れば勝率上がるぞ 3RP→8LK LF【LKRK】→RF [LKRK】→(66)4LK (66) WK [LKRK】→(66)7LK
ファランのこのコンボを練習してるんですが4LKが安定しません
フレーム簡易表示で青色になったときに66を入力してるんですが全然うまくいきません
コンボチャレンジの簡単コンボで妥協すべきでしょうか?
格ゲーはkofくらいしかまともにやってないのでコンボのコツみたいなのあれば知りたいです >714
ありがとう
クマパンに9LKスカるの、ランクマで学んだわ
金的後の2RK9LKは知らんかったよ
5の癖で空中コンボにシェイク挟む癖ついてたけどちょっとずつ慣れてきたし、真龍まで来られたよ >>723
普通に失礼やないの
このゲームってこんな失礼なプレイヤーばっかなの? >>737
君はこのゲームのプレイヤー全員に対する侮辱してるね
失礼じゃない? せっかく教えてもらったのに愚痴だの無理だの分からんだの言って教わったことも活かそうと努力もしない奴が失礼 >>739
そんな理屈は本スレで言えよここ初心者スレだぞ 鉄拳スレ自体がそもそも鉄拳界の隔離スレなんだよ
そのおかげでこっちはやる気のある初心者が建設的な質問ができていた
文句言ってるだけの見込みないやつが混じると荒れるしレベルも下がる
馬鹿でも下手でもいいけど場所はわきまえようぜ
カスが愚痴こぼすところは別にあるんだから ワッチョイ検索したらただのキチガイじゃん
俺が悪かったちゃんとNGするからな >>726
俺は修羅だよ
絶対周りが思っているより初心者帯は地獄だよ
リプレイ見ろって言ってる人より自キャラの強みを伸ばせって言ってる人の方が信用できる
リプレイは、ある程度ゲームを理解してリスクリターンの調整が出来るようになってから見るものだと思ってる >>745
でもこのゲーム分からん殺しが多すぎるから覚える工程が結構最初の方で必要になるよ 愚痴ばかり言ってる奴は練習ちゃんとしてるのかな
プロでも投げ抜けの練習とかしてるぞ >>748
しょっぱなから上級者クラスのキャラ対だの確定反撃だのやらされるのほんとしんどい
ゲーム設計がおかしい >>745
強連携が知りたいならちゃんとキャラと段位は晒さないと、返事しようがないってのはあるよ
リスクリターンなんて神段ぐらいから考えればいいよ理論値通りのリスクなんてその段位帯で計算できないから
リプレイの見方は
・確反の確認(しゃがみポイントは無視していい)
・同じ連携があるか
・カウンター取られてる場面、取れてる場面のフレーム
あたりをレベルに合わせて、慣れてきたら各状況の整理
起点になる技が絶対にあるから、それを潰す方法とその技後の選択肢を確認していくことになる 頭使うゲームを馬鹿にもできるようにしろって意見は無視される
頭いい人には今の方が面白んだから
本人が馬鹿にもできるゲームをやればいいだけ >>750
これ見ても多分分からんだろうから伝えておくと
全キャラの主要技を一通り覚えるしかないよこのゲーム
結局分からん殺しされていらつくだけだから全キャラ最初に覚えるべきことを覚えておく方が楽 へんに年数重ねたプレイヤーほど攻め覚えろって言い勝ちだけど
その攻めが分からん殺しでことごとくつぶされるというのを理解してないよね
自分たちが年数かけて覚えたという事実が無視されがち >>753
攻めを覚えろってのは自分もわからん殺しで相手の攻めをことごとく潰せって意味だぞ >>754
なら分からん殺しでつぶせって説明すればいい
言語化が下手すぎなんよ鉄拳プレイヤーは
解説見てても思うけどほとんどのプレイヤーが5年10年やることでしか攻略できてなくて
言語化を放棄してしまってるふしがあるその姿を見て新規やめていくんよ アドバイスしても
・下段振ってもガードされる
・浮かせ技含め中段も全部ガードさせられる
・そのお勧めの連携振っても全部ガードされる
・投げは100%抜けられる
・このキャラの強いと言われてる行動って効くけど全部ガードされてるんだが?
・そもそも何も出来ない
って言われてこっちのアドバイス全否定してくるから
特に鉄拳はそれが顕著すぎる気がする >>756
そもそもアドバイスしてる人がランクの現状理解してないもん
ランクシステムがごみすぎて普通にサブキャラが下の段位にうろうろしてるからそういうことが起こる >>758
全否定という言葉の意味知らんだろお前
鉄拳プレイヤーって言語能力退行しすぎとる 言葉の使い方が鉄拳なまりが起こりすぎてよそから来た人が理解できんてこれ ゴーストバトルやってればいいじゃないか
それやるだけでも気がつけば今まで返せなかった確反が返せる場面が10%でもUPするようになるだろ
わざとらしくクソ連携を連発するゴーストを用意してくれてるんだし
それすらやらず「100%何も出来ない」って嘆いて、アドバイスには「サブキャラだらけな現状知らねぇお前らに何がわかるん?」ってここで嘆いて何になるのよ っていうか触っちゃいけない人に触ってスマソ
だまりますわ 実際はプロでも投げ抜け盛れる時があるんだけどな
なので100%抜けられるはありえない
ワンパターンな投げしかしてないんだろう >>761
俺にはもう無理かな最初の段階でそういうことさせてくるゲームは好きになれない
あとやることはこのスレで新規に啓もうすることきゃ¥¥や >>762
黙ってていいと思う
このゲーム覚える以外に適切な回答ないからそもそも初心者スレもいらん >>763
下の段位でもきっちり投げに合わせて抜けてくるやつばっかりだぞ
100%はないにしても8割はだいたい抜けてくる
ランクマのこと知らずにみんな語りすぎ 完全な2択の場面で下段食らって「今のガードしろっていうの?」ってなる気持ちはわかるけどね
中下段の択一であるこのゲームは本当にしんどいと思う
遅らせグラップみたいな便利なものはなく(ファジーとかは初級者にはきつかろう)、密着でなにかに手を出したり、動いたしたらカウンターで相手のコンボ
そりゃ偏屈になるw 遅らせグラップやファジーってお世辞にも誉められたもんじゃないけどな 対戦とは全然関係無いけど、死体蹴り回避アイテム?の手鏡ってラウンド決まった後相手が動けなくなるってことなの?
それとも装備側の画面に反映されないだけ? >>769
画面に反映されないらしい
実際は死体蹴りしてるかもしれないけど見えないようになってるみたい 死体蹴りといえば
わざわざ蹴りには行かないけど連携の途中でKOしても勢いで連携出し切っちゃうんだけど
これは死体蹴りって捉えられてる?
>>769
相手には影響しない、こっちには動いてないように見えるだけって聞いた
リプレイだと反映されなかったはず 初心者帯なら相手の技しらなくてもパワクラとライトゥで読みさえ当たりゃ相手のターン跳ね返せるし痛い反撃もしてこないやろ >>771
議論の分かれるところだけど気にしない人間の方が多い >>771
連携で出し切るのはOKでしょう
俺は見栄え悪いから連携出し切るが >>771
それは完全な死体蹴りだな
初級者以上なら連携止めるのは簡単だからな >>774
なんでアホのお前が意見代表してんだよw 死体蹴りは気にしないけど嫌な人がいるの知っててやる人もどうなん?
って感じミラー付けてフレンドになったけど実は死体蹴り大好きマンとかだったら嫌だなーとは思う 投げ抜け、見てからボタン選択全然できないわ
とりあえずWPで抜けられるやつだけ抜けてる
>>766
通常投げだとどちらのボタンでも抜けられるけど、コマ投げ使い分けてる? >>780
普通に使い分けてるけど
キングでやってたがどのコマンドも割と普通に皆抜けてくる バーチャに比べれば投げ抜けだいぶ楽なんだけどな
バーチャはボタンとレバーを投げ方向に入れないといけないから複数投げ抜けで四箇所くらい一度にレバーとボタンを入力しないといけない >>780
そいつ-1からジャイスイ出してライトゥーに負けるとか言ってた奴だからなんの参考にもならんぞ 俺は普段8割程度で流してやることが多いから接戦で死体蹴りする奴はボコボコにして死体蹴りするw
最終ラウンドだけやって逃げる奴はブロック
灰皿飛んできた時代に比べたらほんと快適になったよw 初心者スレ荒らしに来る変なのいるから
変なこと言ってんなと思ったらすぐNGに入れたらいいよ
スレが荒れるだけだしなんの得もないし なんか攻め覚えろとか守りの方が大事だとかでごちゃごちゃ言い争ってるのちょっとズレてると思うんよな
結局両方覚えんと勝てないのは当たり前の話
ディフェンスの話してる時に攻め覚える方が先決みたいな余計な水さす方が悪いと思う
守る練習するくらいの意識の人はほっといてもコンボ練習や自キャラの崩しくらいするだろ とりあえず今日は
ID:7Dvknr2J0
ID:9231TrFR0
この二つをNGに入れることを勧めます
また新しい変なIDが増えたら都度入れていくこと
ほんとはこんなとこより鉄拳初心者Discordの方が変なの来ないしきちんと教えてくれるけどね ぼく鉄拳8から始めた初心者だけどランクマはちゃんと同じレベルで当たって勝率5割付近だから機能してると思うよ
>>787
Discordあんま詳しく無いんだけどどうやって入るの? こういうところで初心者に暴言吐いたり煽ったりするやつは
ハンターハンターのトンパ達と一緒
鉄拳歴だけ長くていつまでも上手くならない底辺層が初心者で憂さ晴らししようとしに来てるだけ
相手にしてると自分も同じレベルになるぞ
https://i.imgur.com/686Ynpl.jpeg 試合数少なすぎなだけじゃない?俺勝率2から3割でやっと修羅上がったところだけど勝率5割もあったらすぐ赤段くらい行くのでは? >>790
ありがとう入ってみる〜
>>792
今確認したらちょっと盛ってた、157戦やって勝率44%の邪拳だったよ
修羅相手にすると格の違いをわからされるから赤段なんて夢のまた夢だよ… >>793
飛ばす理由はあっても増える理由一つもないもん
最低限遊ぶのに3年かかるゲーム性してるし 自分のエリアがアジアなんですが日本ってないんですか?
韓国はあるのに日本がアジアでひとくくりってさすがにおかしくないですか? 鉄拳初心者ですがスト6も並行してやってます
スト6初心者スレにもこういう落ちぶれた経験者みたいなのが居着いてて困りました
ああはなりたくないですね
3D格ゲー初めてですけどめちゃくちゃ楽しいです
頑張ります いつまで経っても試合には勝てず
憂さ晴らしに初心者スレを荒らしに来て
初心者から落ちぶれ経験者と呼ばれ嫌われる
なんか可哀想だな… 基礎がある程度出来て、普通の学習能力があれば、1年やれば現在の椅子はいけるよ >>800
そいつ俺の知ってる奴かも
昔いたんだよ、リリで何年やってもド下手
最近も別のスレで神段相手に嘘言ってた(笑) なんの努力も無しに最初から最強チートハーレムな作品が流行る理由がなんとなくわかるな 別にトンパ擁護する気はないけど
自分がキルアかなんかのつもりで格ゲー始める初心者が一定数いるのも事実なんよな 発生の遅い下段を明らかに見てからガードするやついるな
そいつには勝てないわ スト6に比べて初心者帯がキツイのって新規少ないからとかある?
エペに例えたランク表も見たけどブロンズ(拳段)じゃないレベルが多い気する 格ゲーほぼほぼ初心者で鉄拳8は今臥龍、スト6もダイヤまでやったけどスト6と比べて鉄拳が初心者帯キツかったというイメージは全然なかったな
スト6のゴールドからプラチナいく時が全然勝てなくて一番キツかった
スト6はとにかくまぐれ勝ちしにくい
それに比べたら鉄拳は二つ上のランクの人にもあっさり勝てたりした
理由は分からん エペは味方にチーター引いたらアホでも勝てるけど1対1じゃそうもいかんよってことだ レイジアーツとヒートのおかげで格上にもワンチャンあるよな
神段のサブとかには流石に無理だけど 回線自分は普通に対戦できるけど相手だけラグいってことありますか? オンラインプラクティスの実装っていつになるかは公表されてないよね?
4gamerで友人と一緒にプラクティスで練習出来るようになるそうだと書いてあったんだけど 7キャラ剛拳までいった
レイナ・アズセナ・ビクターはまだ
あと3キャラ剛拳までいったら本気だすか >>813
つまりお互い良回線ならお互い快適
どちらか悪回線ならお互いラグい
どっちか片方だけラグいという現象は有り得ないという理解でオケ? キャラクターの特性や詳細な使い方長所短所を初心者目線で動画でもライブでもやってくれるとありがたい
全キャラ分大変ではあるけど これ剛拳から落ちないんじゃないの?
気楽にやってたら獣に落ちたんだけど! >>819
猛像まで落ちないんじゃなかったか 剛拳からはポイント減るはず 剛拳 までは 下がらない
つまり
剛拳 からは 下がる >>807
そもそも膨大な知識量とセンスが要求されるゲームデザインだからきつい ランクマッチ時に表示される鉄拳パワーとはなんですか?
自分より段位の低い相手のほうが数値が高い時もあるので段位とは別のなにかですか? >>825
その数字でメインキャラの段位がおおよそ分かる指標かな ニーナの強みは攻めの継続力ってネットで見たけどどうやったら継続できるのかわからぬ
500戦ぐらいやってついに勝率10切っちゃったし面白かったけど鉄拳は自分に向いてなかったな 試しに山ステ3回目までのバックステップと普通のバックステップで比較してるけど自分の入力だと合計のフレーム数が変わらない
これ練習するぐらいなら別の事覚えた方が良いのかな >>828
ニーナ難しめだし簡単っていうか解りやすいキャラに変えてみるのもいいんでない
どうしても拘りがあってニーナ使ってたらなら仕方ないけど ゲームには向き不向きあるし
本人が合わなかったって言ってるなら無理にやらせるのもな
もっと会うゲームあるよきっと まあニーナは鉄拳の中でもビジュアル最強だからな
嫁キャラにしたくなるのもわかる わざわざサブ垢用意するガイジは初心者ではないし存在価値ないわ コンボ練習とゴースト対戦が面白すぎてランクマ全然行けてねぇ。 初心者にサブ垢作りを教えている奴は駄目だろ!
これ雑魚やーすだろ リプレイ機能で練習ばっかりやってたらかれこれ2週間くらいランクマやってない
成果がでなかったらという怖さもあってランクマできねー俺はメンタル弱いな >>838
俺もやっと邪拳になったんだけど負けると下がるって考えるとランクマやるのが怖くなってきた
猛象まで下がったらそれより下までは下がらないのかな? >>839
猛像に落ちれば昇格直前の段階より下がらない 負けたってよかろうに
成果出ないわけないんだからちゃんとよかった探ししてやれよ >>830
今作は普通にバックダッシュ2回とかで十分かもな 負けるの恐れて戦わなくなるよりそんなの気にせず試合数こなす方が絶対強くなれるし上に上がれる 自分はランクマ苦手だから気持ちわかるわ
無理にやらなくてもいいと思う
クイックで同じくらいの段位の人に結構勝てるなと感じたらランクマ行くようにすれば降格少なくて済むしオススメ >>830
某プロも苦手な2P側だとバックダッシュだけの方が速いって言ってたなつまり違いはわずか >>840
そこまでならちょっと安心した
怖がらずにランクマ頑張るよ 今メインだけでも剛拳まであげちまったほうがいいよ
少し時間経つと上にいるようなサブ垢作成ガイジが一生同じこと繰り返してくるようになって下がらないランク帯機能しなくなる なんか今作上がりやすい気がする 前作最高10段のおれが割と簡単に13段になれた まあ剛拳まで下がらないというのもあるが >>828
横移動中LP4キャンセル8LP4キャンセル8LP4キャンセル…とずっと出来るんだけど、これを応用して、密着地に横移動出来る技→横移動中LP4キャンセル8LPで継続したり、横移動中RK、横移動中LP6からの技や9WPで投げたりで密着からガンガン行くって感じ
触りにいくのは6RKや3RKなどで 仁飽きたから違うキャラ覚えようとリロイかニーナ選ぼうとしてるんだけど、リロイってなんでそんな弱い扱いされてるの?
ニーナは難しそうだけど強いらしいね 初心者がランクマ怖いの気持ちは分かるな
俺は今でも怖いよ
けれども鉄拳が好きだから8で復帰した
頑張れ初心者さん達 これからニーナ始めるなら、今作はシェイクを覚えるのはずっと後で良いと思いますよ。
ぶっちゃけアパスト(3LPRP)→前入れ(6長押し)→即ニュートラル→RK で前移動アホキックという非常にタチ悪い連携があるんで。
前入れっぱ→LPでカウンター浮き狙うもいいし、前入れっぱ→LKで下段スライディングも良いと思う。
LPRPや6RKだとシェイクに移行する必要があるので、まずはアパストで練習するのがお薦めです。
アパスト打つか下段(1LKor2RP)打つかだけでも臥龍くらいまでは行けるような気も。 ランクマ怖いのとキャラ決められないから自分のaiと勝負してるけどなかなか楽しい
15キャラほど似たような練度で育てたけどアズセナが相手してて1番強い気がする、構えからの下段と、単発でフルコンになる技が多くて強い
ザフィーナが使ってて面白いけど、ダウン追撃がクソダサパワクラなのやめてほしい ニーナって
ローキック→アッパー、とかじゃなかったかな?忘れたけど
それがあるから
カカト落とし?連発と
カメハメ波みたいな技 単発でフルコンじゃなくて単発カウンターでフルコンの間違いだった ランクマ怖いのはわかる けどランクマの楽しさはランクまでしか味わえないからなあ クイマプレマでは味わえない 片手投げと両手投げって相手の手を見て投げ抜け押すと思うんだけど、これ2P側のほうが相手の手見やすかったりするんかな 後ろ向きにポジティブ思考で
降格したら「ククク…これでまた格下どもを勝率上げのカモに出来るぜぇ…」と思っている >>860
こういう考え方できるやつ人生歩んでいくの上手そう 真似させてもらうわ >>856
カカト落としは鉄拳8だと7のような有利フレームが取れないのと、9RKでは出なくなったので8RKだと届かない事が多いと思います。
起き攻めとしては重宝しますが、シェイクキャンセルだとかなり厳しめかと。 500戦やって勝率15%ぐらいで剛拳と獣段往復してたけどようやく羅段に上がれたわ
発売直後の2週間はほんと初心者ランクマにいなかったね
今は多少見かけるようになったけどこれ以上初心者の割合増えなさそうというかそろそろ減り始めそうだなあ
というかランクマ始める前に認定戦の振りしてCPUポールと戦わせられたのは結局何だったのか
認定戦作ろうとして納期が間に合わなくて未実装にでもなったのかね 500試合もランクマやれてるの凄いよ
350くらいで飽きちゃった相手ほぼ上位5キャラばっかで変わり映えしなくて
新規組は2割くらいしか残ってなさそうなんだよなぁ
ラウンジ見ても経験者ばかりになってきてるから 新規残ってるのと自分が続けるの関係なくない?
俺は俺が楽しいから続いてるよ ネガネガするくらいなら別に辞めたらいいと思うけどね
他にもゲームいくらでもあるんだから 何百試合と頑張ってランク上げする初心者
自分が楽しいからと龍段まで上げる初心者
周りキョロキョロして初心者がいないと嘆くだけの初心者
色んな初心者がいるけど頑張る初心者は応援するよ >>868
新規がどんどんやめていく現象そのものは悪いことだろ >>871
それは初心者プレイヤーが気にしてなんとかしないとダメなことなの?
ここは初心者スレなんだけど 俺へのレス見えないからまた落ちぶれ経験者がなんか言ってきてんのかな 今ランクマ100戦位やって策士を彷徨ってるけど初心者はランクマじゃなくてラウンジとかでやったほうがいいのかな?
なかなか同じぐらいのレベルの人と出会えてないんで・・・ >>865
初心者が増えたんじゃなくて君が他の初心者と戦えるレベルに上がったのでは >>877
上の方に貼ってあるけど初心者は初心者が集まってるDiscordに入って初心者の対戦相手を募集したり質問したり講習してもらったりってのが一番いいよ >>877
確率で言えばランクマ行くよりはラウンジのグループになってる台に座る方がまだ初心者に当たりやすいね
それでもよく見かけるのは獣段~剛拳ぐらいだから策士を探すのは結構きついと思う
剛拳までは試合数重ねるだけでいずれ上がるから実力差とかあんまり無いと思うけどね
>>878
発売直後は冗談抜きで酷かったよ
今の実力で発売直後のランクマに戻っても絶対勝てないわ
手癖で山ステしまくるようなのとばっかり当たってたし
まあ今も獣段で10連勝とかしてる人いるんだけどあれは最近買った経験者とかだろうなあ
全員初段スタートはほんと闇鍋だわ認定戦実装してくれー リリにLPと3LPをランダムに連打されてるだけで永遠にガードしかできないんだけど、どうやったら割れるの?
避けても当たってしまう。
一八使ってる ランクマで落ちるの嫌だからクイックで勝てるまで練習みたいなムーブはあまりおすすめしないなぁ
普通にやって落ちるなら勝てるとこまで落ちて勝ち癖つけて戻ってくる方が健全よ 初心者にあらかじめ知っててもらいたいのは
鉄拳のプレイヤー全体から見て日本人はわずか2〜3%だということ
日本のゲームなのに、って驚くだろうけどこれはバンナムが出したデータなので事実(2023/10時点)
ただ、鉄拳プレイヤー自体は世界的に見れば格ゲーの中でTOPレベルなのは間違いないのでそこは安心してほしい
ちなみに一番プレイヤーが多いのはヨーロッパ、次にアメリカ、続いてアジアという感じ
例えばスト6は全体的な各国人口割合は公表してないけどランク最上位のレジェンドの各国人口割合は公表してて日本人はおよそ60%、ほとんどが日本人です
国内だけで見るとやっぱりストリートファイターのシェアは圧倒的です
鉄拳を続けるならどうしても日本語の情報は少なくなります
ランクマもそのうち日本人同士で当たる可能性は低くなるかもしれない
それは了承の上で続けてください
まぁ、そんな中、鉄拳7をずっと続けてきた俺みたいなのもいるから大丈夫 >>882
そういうの気になったらそろそろフレーム勉強した方がいいよ
LPは発生10フレ ガード+1 ヒット+8
3LPは発生13フレ ガード-1 ヒット+7
LPも3LPもくらったら相手の有利が大きいから基本的には暴れても横移動してもいい事はない
一旦ガードしてから読み合うのが大事
フレーム通りに3LPガードしてからジャブで押し返したり左横移動で両方拒否したりが基本
LP撃ってくる読みでしゃがんでダブルアッパー撃つか横移動読み兼ねたキエンで暴れるのも混ぜてくといい >>880
Discordよくわかんないんでとりあえず書いてあった日本サーバ5のグループマッチで揉まれてくるよ
ガード続けてるとどんどん後ろに下がっていくしLPLP出そうとしてもガード離すの遅れて知らん技が暴発したりと
なかなか難しいけどがんばるよー >>883
そもそもランクマって自分と同じ強さの人とマッチするためにあるもんだしな
機能してるかどうかは別として
高段位になってイキるためにあるもんじゃない どんなにトレモで練習しても実戦でバキバキに緊張して全然出せなくなるのでトレモはほどほどに実戦で体に叩き込んでるなぁ
始動技当てる練習も兼ねなきゃあんま意味ないし >>887
ゲームとしてはイキるというか自己顕示欲を満たす為のものとして入れてある部分もあると思うけどね
やたら色んなところに表示したりフレンドの名前を段位ゲージに表示したり
スト6やGGSTはその傾向薄いけど >>885
トレモでフレームの数字だけはわかったんだけど、ガードして有利となったらいったいどうすればいいのかがわからなくて。
ガードしたらターンが入れ替わる、と動画でも説明してたんだけどね。
LPをガードしてたらターンはこないだろ?だからってしゃがんだら3LPだろ?それならまだマシな方でしゃがんでたら空中に叩き上げられてコンボにもっていかれることもある。そう考えるとまだLPをガイドし続けたほうがマシなのかなと、グルグルグルグル混乱してる。 >>890
プラマイ8以上なら二択の時間
プラマイ3程度なら実質五分
プラマイ5前後はパラクラ考慮
ぐらいの認識でいいよ >>891
すまん、わからん。
プラマイ1のなかでずっとガードし続けて、手を出したら一方的にやられてばかりなんだよ 近距離ごちゃごちゃはしゃがパンおすすめしたいな
ジャブと同じ10F、ヒット+5、ガード-5
ヒットしたら攻守交替!前入れしとくと立ち状態になれる
さばき、ジャンステに負けるけどね 試しに自分でリリでクイマ行ってジャブと3RPで固めてみたら?
そこそこの相手なら簡単に対処してくるから勉強したらいい >>892
プラマイ1の時の選択肢は
+1側がワンツー、左アパが無難な選択肢
対して-1側はパワクラがワンツー左アパに勝つ
-1側のワンツーも全然選択肢に入るし、ステブならクイックも強い。その対策にしゃがステ下段のカウンターコンボを狙う
そういう時にライトゥーがしゃがパンと下段に勝つ
すげー適当だけどこういう読み合い 相手側がリリでLPと3LP連打してくるだけならしゃがみパンチ(1押しっぱなしでLPかRP)撃てばLPガードでこちら側が1フレ不利背負ってても相手がLPなら上段だからスカして当てれるし3LP撃って来てても発生13フレだから発生10フレのこちら側が勝てる
後一八使ってるなら心中突き(6RP)がパワークラッシュだからこれを相討ち狙いでぶち込んでもいい 皆さんありがとう。
レスを読みながらトレモで試してみる。 >>897
パワクラ擦れよ
プラマイ3ぐらいまでなら全然強いし、擦りまくってたら相手は黙るか投げか下段しかできなくなる
そうなったらライトゥーチャンス リロイって崩しが弱い気がするんだけど何主体にしたらいいんだろう? 初めてランクマ行って58戦33勝でじゃけん?まで行けた、面白かった
ヴィクターが5人くらいいて1番人気キャラっぽいのかな、ワープ意味わかんなすぎてウザいねw >>901
センスあり過ぎるから是非頑張ってくれ
ヴィクターは鉄拳してねーからなぁ… プラクティスで表示されてる「カウンター」「パニッシュ」のうち、パニッシュはどんな状態の暗いですか?
ググってもスト6のパニカンばかり出てきて >>903
ただの確定
パニカンと思ってて別に間違いないじゃない
ダメージとかは変わんないけど 新キャラ、新キャラ
強い技つくんだよ
新キャラに、ガード出来るか出来ないかギリギリの下段つけよう、って思うだろ?開発が
で、ロケテ終わって、しばらくして
反応出来るな、見えるな、見えないな
奈落しかないな、とかなるんだよ
新キャラは!
横移動下段コンボ、当時、壊れなんだよ
壊れを選ぶのが笹塚なんだよ >>904
ありがとう
行動後のガードとか設定しなくても、確定反撃か確認できるんやね PP下段、みたいな技でコケる下段、初心者狩りやから
初心者には無敵だろ
それすれば? 連続で質問スマン、このゲームって先行入力ある?
レイジアーツガードして15フレ有利→発生15フレの3RPで確反、って1フレでも遅れたら相手のガード間に合うと思うんやけど
自分の入力精度そこまで高くないのにけっこう成功してるから気になって 先行入力はある
けどない技もある
細かいところは解析班がそのうち調べるんじゃない 俺の記憶が確かなら先行入力は6フレ
ただし2方向以上入れるコマンドは先行入力効かない技がほとんど >>908
ザックリいうと先行入力は8フレ可能
66RPとかに関してはダッシュモーションが出てからボタン押さないと技が出ないのでボタンまで先行入力しちゃうと6RPとかに化けちゃう仕組み
ダッシュ部分だけなら先行入力できる アズセナのウェーイってポーズどうしたらいいん?
殴っても蹴っても投げてもやり返されるんだけど トレモで知りたいキャラを触ってみるのも手だね
コマンド表に色々書いてるし
相手を知りたいキャラにしてあの技の確反とかどこで割れるかも調べられる 準って奈落みたいな強い下段ないの?
今羅段やけどガン待ちされたら崩せないわ 強いジュン見てるとfc3RPめっちゃ使ってる印象だけどね
カウンターでwsLKに繋いでた >>916
強い下段は構えから出る
8RP、6LKRP、LPRPRPをガードさせれば有利から大きい下段を含めた択をかけることができる
一応しゃがみ中3LKってのもあるけどクリーンヒットのリーチが短いから起き攻め以外では当てにくい ここで聞くのもいいけどまずは上級者のリプレイ見ろって
操作履歴も出るんだから何してるかも分かるしさ
2D格ゲーと違って方向キーで難しいコマンドを瞬時で入れる必要もないから
とりあえず真似は出来るのよ >>916
昨日、おススメに出てきたからYoutubeでwasd cupを見てたけど
決勝までジュン残ってたから見てみたら? リプレイでキーディス表示されないんだけど俺だけ?PS5 デフォは非表示になってるけどオプションから「表示する」に変えたか? 同じくリプレイで確反とか投げ抜けのトピックス設定しても出ないんだけど何でだろ? アドバイスが出るのは「MY REPLAY & TIPS」から見れる自分のリプレイだけなんだけど他の人のリプレイで見ようとしてるとか? 苦節プレイ時間120時間、試合数450勝率19%で初めて剛拳から邪拳に昇段したぞ!
遂に猛象剛拳ルーパー卒業だ
ところでテンプレにある日本サーバー5って1度も見たことないんだけどPS限定?
03までしか見たことない 強い下段は
PP下段、しかもコケる下段
仁?、ドラ?
負けそうになれば毎回毎回楽勝 サーバーは時間帯で変わるかも
人が多い時は10まであるし 20連敗とかして1勝して剛拳に上がりまた連敗して猛象に落ちてみたいな毎日だったけど1ラウンドでもいいからもぎ取ってやろうと必死になっておりました
>>930
人の多さでサーバー数変わるのか!
通りで平日昼がメインの自分じゃ03までしか見かけないわけだサンクス 激動のマタドール
@MATADOR0801
·
7時間
このゲームまじで流行る訳ないと思う
これを布教するって毒ガス撒いてるのと同じやろw
いたストオンラインあるみたいやでw
# >>925
初歩的で申し訳ないが、見たいプレイヤー側選んでる?
1P見たいのに2P選んでたりしない? >>935
自分のリプレイ見てるけど違うのかな?
相手キングでアリキック捌ける時とか投げコン抜けみたいんだけど何も出ないんだよね >>936
リプレイで捌きのタイミングは見たことないなぁ
しゃがみと確反のタイミング以外見たことないけど出るの?
投げ抜けはプラクティスでコマンド見たほうが早いかと あ、しゃがみって下上とか中上とかでしゃがめる技の話ね カスタマイズのサムネ撮影する時発光するんだけどおれだけなんかな 配信者のキャラ選択画面見ても発光してなかったし だれか上手いやり方あったら教えてけれ >>939
PCでHDRがオンだと発生するみたい
バグっぽいからそのうち直りそうな気はするけどとりあえず一時的にHDRをオフにしてから撮影すると改善するかも >>940
ps5HDRオフだけどなる 輝度落としたらマシんなったけど落としたくねえなあ アプデを待つか 照明少ない元々暗い背景選べなかったっけ
あっちなら光ウザくないはず ジフンのゴーストって強くできる?
2時間くらい戦ったけどクソザコのまま……
段位上げないと強くならないのかな? >>939
先週まで発光してなかったけどなんか発光しだしたわ
背景変えたらマシにならんかな? 自分が+5とか+8とかとったときってなにしたらいいの?
ワンツーしてもガードされて意味ないよね? とりあえず投げが割れない飛べないパワクラ潰すで強い
しゃがまれると辛いけど、中段コンボ始動が一応択になる
後はキャラ次第 >>946
とりあえず投げで、相手がしゃがんできたら中段か
ラースって中段遅くて下段あんまりリターンない? >>947
相手がある程度フレームわかってくれてればしゃがみ二択できるんだけど、そんな悠長なことしてたら死ぬのがラース
暴れ潰しとして4RKの膝が無難かなとは思うけど、投げ安定じゃねーかな
ヒート状態強いからさっさとヒートバーストとか構えにいってヒート発動しちゃうのも手だと思う >>950
ラースだとスラッシュかDE中のlkって感じですかね?
>>948
>相手がある程度フレームわかってくれてればしゃがみ二択できるんだけど
ここがよくわからないんですがラースはあんまり中段が機能しないって感じですかね?
4RKが発生15Fの中段だったので使ってみようかな
あとヒートの動き調べてみます! >>952
おめでとう
8から始めて、ってすげーな
自分は5以来の復帰勢だけど龍段で停滞してるわ >>951
ラースのしゃがみ二択ってリスクを抑える方向性の攻めなんだけど、防御力がないとホントに弱いのよ
すぐ暴れに負けて煮えることになる
なのでそんなに有利取っちゃえばさっさと投げた方が強い
細かい数字が知りたかったらざっくり説明するから言ってくれ >>951
ごめん質問に答えてなかった
4RKもそうなんだけど、ラースの中段は弱くはないけど破壊力が足らない技が多い
下段はハマれば強いけどリスクも大きい技が多い
結果上級者ほど小技とスカ確がうまくなるんだけど、結構器用貧乏みたいなキャラなのね
初心者の場合、構えでゴチャらせてわからん殺しするか、フラヒを当てたいところなんだけど、+5F以上取ってるなら投げを軸にフラヒで二択にした方がたぶん簡単で強い そろそろ慣れたしシャオ始めたけど準とアズセナのベイビーさが分かっただけだった
攻め方、触り方が分からない
ベイビーキャラしか使えない レオやってる人、金鶏キャンセル最速F幾つですかね?
やり始めたけど42F切れなくって 仁の6RK(CH)からダッシュして4lk6で拾いに行くコンボが安定しない...適当に66押してるからダメなのかな...ここで聞いた前蹴りは中距離の要らしいからしっかりとコンボできないとダメなのよね? >>958
4LKが当たってないのか4LKは当たるけど後が続かないのかにもよるけど
一番大事なのは前蹴りの硬直が終わって走れるようになるタイミングを見切ってなるべく早く走り出すこと
あとは思ったよりもぎりぎりまで相手に近付いてから4LK打つこと
慣れればそこまで難しくないから安定させたいね >>956
まるぶを信じろ
https://youtu.be/LzdsVUMVzok
>>957
黒黒かパッドもんを信じろ
最速キャンセルって基本1Fじゃないか
42Fってどこから計算してるのかわからんけど
>>951
せっかくだからLars is everythingを信じろ
https://youtu.be/yyf0a3fXgBY >>960
今は6LP38☆6LPを繰り返しててその一工程が合計45F位やね
42Fは数え間違えたかも
ゲーム内のコマンド表記してるコンボ動画あったけど720Pで字潰れてたんで他探してみる >>958
俺はめんどいから2LKRKLKで拾ってる
ムズイコンボは慣れてからにしてるわ >>954
>>955
ラースの弱点などわかりやすいです
ありがとうございます
そもそも難しいキャラなんですね
+5以上とったら投げとフラヒは意識してやってみます!
とりあえず投げ多めでいってみます
剛健になったのですが水平とフラヒ当ててダメ取るのが難しくなってきて
小技ペチペチしても勝てなくて……
攻めを凌ぐ防御もこのゲーム難しそうなので色々厳しいですね
もしかして-1ならこれ-2ならこれってやること決めといたほうが良いですか? >>961
2P側表記の頂肘金鶏だと思うけど、3入れでステップに進んでからのキャンセルだけが問題だと思うよ
なんとなく8入れが長い気がする
黒黒かパッドもんも配信探して聞くのがいいんじゃねーかな 妥協コンでいいじゃんねえっていう技は多いけど
仁の6RKカウンターに関しては絶対に4LK拾いを練習した方がいい
2LK拾いとはダメージが違いすぎるし、慣れれば余裕で安定するレベルだから
変に2LK拾いが手癖になると良くない 韓国拒否設定頼むわ
格下と思ったらとことん舐めプされてつらいw >>963
自分が作れるフレームならセットプレー組めると対戦を理解しやすくなると思うよ
プラマイ2程度なら
①パワクラ
②投げ
③フラヒ
④水面
のどれかをうまく選べれば相手の選択肢には勝てるはず
後は相手の出方を見て6LPRPからSE移行とかで圧かけにいくのも楽しいとは思う >>960
見たけど分からん
今まで走ってスラッシュか、コンボ始動振り回してれば良かったのに >>970
すまんかった、それは正解だから無視してくれ >>967
2割くらいしか成功しない上にラストは5連続できないと駄目というルールにしてんだ。
1000回も成功しろとなったら何時間かかるかわからん 初ランクマ、韓国ニキのブライアンに小パンハメされて泣きながら帰ってきた 韓国がーというより相手のマッチング方式だろ問題は
それは日本人でもあり得る >>960
これみたんだけどこんな綺麗に決まらなくて……
でもdeからの投げは使えるかもって思った
>>969
ありがとうございます
対戦中に焦って相手の出方みて~が出来てないから落ち着いて相手の選択見てみようと思います
6lprpも使ってみます
相手の出方を落ち着いて見れるようになればseからの選択もうまくできそう…… >>975
最初のうちは技覚えるのもそうなんだけど、そもそものゲームスピードに慣れることも必要だから頑張れ
このあたりはランクマ行かなくてもアケクエとかストーリーでも十分慣れていけるところでもある 対戦中は近距離以外はガードしないほうがいいのかな
ガードしてるとどんどん後ろに下がって壁際になる・・・
(2Dだとしゃがみガードだから問題なかったけど) なんかこのゲーム、ランクマやってるとたまに同じぐらい弱い人とあたるだけで
全然強くなってないのに勝手にランクあがってっちゃうんだけどこの先大丈夫? >>978
同じくらいの人とマッチするのが普通なんだよ
人がいないのとちゃんとマッチング出来てないから正直このゲーム先が無い >>977
当然ガードしとく必要はあるんだけど、そんなことしてるより攻める方が大事
相手キャラがよくわからん内は特に自分が知ってる展開で戦わないと結局しんどくなるよ 海外の人の配信見てると拳段羅段は、ちゃんと弱そうだったな
コンボ完走出来てないし、アジア鯖がイカれてる >>959
4lkで拾えない事が多々あるのよね...前蹴りの硬直終わりをしっかり見切って練習してみるよ教えてくれてありがとう!
>>962
どうしても出来なかったらそっちの技で拾ってみるよありがとう! >>980
技出そうとするところを殴られまくって完封負けばかりだから怖くてガード様子見が多くなってたけど
恐れず暴れたほうが良いのかな最初は(暴れすぎると知らない技が出まくって焦るけど) >>984
ごめん訂正
今作は硬直のタイミングを正確に見切らなくてもダッシュに先行入力が効くから、前蹴りが当たったのを見てからすぐに66を入れて6を押しっぱなしにしておけば最速でダッシュしてくれるわ
あとは相手キャラにどれくらい近づいてから4LKを打てばいいかだけ感覚を覚えてみて キャラ名わからんけどずっと片足フラミンゴでありえんくらい高速で上中下段ずっとやられて死んだんだけど……
もしかしてこれ派生全部覚えんといかんのかね >>988
ありがとうございます
相手の選択肢が多すぎてとりあえず初心者の俺にはハードル高いってわかりました >>952
ヴィクターグリッチ連発だったら許さない 動画で出てくる対策全部やる必要無いし全ての技を完璧に返すとかプロでも絶対不可能、そういうキャラなんだから
自分でもできる対策を表と裏の2つ用意しとけばいいんだよ
立ちガードorしゃがみガードとかね
いきなり完璧主義になっちゃダメ、まずはできることから始めよう >>988
見たけどぶっちゃけ初心者向けとは到底思えない
ノビは強すぎるが故に初心者がどういうものか分かってないのか?
なんなら初心者萎えるでしょこれ ファラン戦はバクステが大事よ
技届かなくなるから
ファラン側が焦れて下段増やしてくるからそれしゃがもう みんなありがとうございます
なるほど下がってしゃがむか
それならなんとかできそう ノビの動画と同じレベルの対処を初心者がすぐするのは無理だけど
仮にやられたときにも相手が何やってきてるのかの種をある程度わかってるかは大事だろ のびって人の動画見た。
相手が何したいか、だからこうしてる、って解説は非常に助かるよ。
ただ初心者が見て萎えるのも分かる。
なので、中級者以上はこういう風にして勉強をして慣れていくよ!
だからまずは最初は3発目までは手を出さないで!!
それだけでダメな時期が来たら読み合いの方に進んでね!
みたいにしたら初心者のモチベに繋がる気がした。
リプレイ再生数も増えるだろうし。 >>953
格ゲー歴は長いからね
>>990
フェンです ぶっちゃけ初心者はファランとやらなくて良いぞ
下手に対策とかしてもその度にバキバキに折られて辞めたくなるのがオチ
今時期ファラン使ってる奴なんか大小あれど前作の経験者ばっかだし、もっと鉄拳に慣れてからで良いぞマジで 韓国と日本鯖分けるだけでも新規増えそうだけどなマッチしても韓国ばっかりって印象受けるし韓国で人気あってレベル高いおかげで日本人初心者が勝てないって構図になってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 5時間 4分 6秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。