ストリートファイター6 Part319
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前スレ
ストリートファイター6 Part318
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707965532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ
ランクマ百時間
結構いるんじゃないかな?
百時間やってもゴールドやプラチナから抜けれないプレイヤー多くない?
モダンルークやモダン春麗でマスター行けないやつはどんなプレイしてるのか気になるところだよ プラチナからでるまでには何ポイント必要なんだ?
5000?
全勝でも100試合
50%なら500試合かかる計算かな
100時間で終わるか? 春麗ってコス2の4番が完璧すぎてそれ以外のコス使う気にならんな プラチナ帯は13000~18999の約6000LP このゲームやってて思うんだけどJPよりガイルの方が1億倍不愉快じゃね?
戦い方が汚いというか弾もJPよりキモく感じるわ一緒に歩いてくるなカス >>8
ガイル、俺も不快
エドでガイルをぶちのめして~ 発売日にゴールド認定されたサブキャラでゴールド1からダイヤ1まで上げたんだけど92戦91勝だったよ。 JPクソゲーすぎて草
こいつのせいで辞めた奴多数w ウメハラがJPに負けたからJPアンチがまた加速するな >>6
なんだかんだデフォコスのピンクが風俗のコスプレ感あってしっくりきてる ガイルのクソ長え足からサマソに繋がる不自然なコンボ嫌い もけMOVが超熱かった
でももけはもうちょっと楽に勝ってほしかった
いやMOVを過小評価し過ぎか 勝者側ケンキャミィJPマリーザか
ルークのいない予選、素晴らしい >>23
ベンはマリーザじゃなくてブランカ使ってたで >>8
ガイルなんか昔からクソムーブだろ
そのガイルに有利なJPってなんだよ >>2
俺が12月にマスターになった時に他のマスタープレイヤーのプロフ見たけど
ほとんどが100時間超えてたよ JPは不快っていうか強いって感じだね
特に対策しなきゃいけないような分からん殺しはないから負けたときの納得性はある >>33
不快かどうかは個人の感想だからいいけど少なくともわからん殺しの塊ではあるだろ
JPが対策しなくていいならかお前の言う対策が必要なキャラって誰だよ JPに納得してるってマジ
こいつストファイのキャラとしておかしいんだが 前スレで
1000ならエドの弱昇竜発生6フレ
とか言った奴しね
やばいやろが JPよりガイルのほうが嫌。対JPは勝率70%あるから別に いまだにJPに粘着してるのってウメ信者とマゴさんくらいだよね。 不快って意味なら
ガイルもザンギもダルシムも本田もブランカもいらんが いやドグラもガイルは不快度SSと言ってたぞ
ギルティ勢なら気持ちはわかるわ
ありゃ別の不快だろうしな 不快じゃないのってリュウくらいでしょ
理由は弱いから >>42
ジェイミーリリーマノンキンバリーもいらない たまたま読み当たったOD昇竜拳3発で終わらされたら多分ブチ切れるぞ そういや確実にイ生ンパクト合わせてくるマノンいたわ
あれなんや、さすがにチートじゃねえよな スト2スタメンの半数以上が不快キャラだ
不快ファイター ラブーシュカはゴミ弱体確定してるのでその頃に復帰します リュウ単体が不快ではないんじゃなくてリュウ同キャラの対戦内容が不快じゃない、という可能性が高めなだけ
リュウ使いも結構チンパンジー多いから人によってはドアウトやけ 増設とか得意じゃない人はパンクワークショップのレバレスが一番良いと思うよ
過去にときどが監修してデザイン洗練されてるし、ボタンも改良したやつ売ってなかったっけ?
ヒトボは過去のデザインから全く変えてないからね
ときども箱はヒトボだけど別物
オプションボタンとか普通は側面に付いてるんだけど、操作し辛いから表面に付けてたりするし サマソのクソデカ判定は絶対いらねえだろ
リュウのOD昇竜のカス当たりはあいつにこそ起きるべき現象 OD版のサイコブリッツ完全に亀田じゃんw
名付けて"OD亀田" ←そのまんまかい! 中足だけを信じてダイヤ3まで来たのに最近中足徹底ガードされて全然通んなくなってきた
俺は何をすればいいの 中足ラッシュするやん?ガードされるやん?ラッシュ打撃連ガやん?有利やん?崩せるやん! ザンギ本田ブランカダルシムは別キャラに置き換えたほうが良かったかもね
スラムっぽい6の雰囲気的にヒューゴやネクロの方が合ってる >>58
それを乗り越えた先には中足で触れなくなる未来が待ってる
空振りしたところを殴られたり、空振り嫌やーって踏み込んだところを殴られたり ガイルって強烈な弾もってるジュリだから
そりゃ不快だわ >>58
そりゃあ、生ラッシュや飛びをガードささてからの拓仕掛けやろな 大きな調整や新キャラ追加は大会シーンに影響が出る
でも追加要素ないと一般には飽きられる
それならランクマや大会を行うバージョンを据え置いて先行で次期バージョンをプレイできるようにすればいい
先に触れられるなら大会で切り替えても混乱は避けられるし
バトルハブを先行発表の場にすれば活性化にもなる
バトルハブが仮想ゲーセンというのなら、過去のゲーセンでは人気のイベントでしょ
「ロケテスト」って 中足ラッシュは当たった時点で密着有利作れるからガードされても別にいいじゃん 色物なんてなんぼおってもいいですからね
しっかり作り込まれたネクロとか堪らんだろうなぁ 何十年ぶりよって JPを壁に追い込んだ時の垂直ジャンプ率異常じゃね
入れ替え簡単だから逃げようとすらしない JP使いって原人狩りに空投げだけはうまいよな
なんで入れ替わるねんあの空投げ >>71
さすがに遠距離キャラならダルシムおらんでもJPでよくね?ってのは暴論過ぎるじゃろw JPを画面端に追い込んだとき、君は追い込まれているのだ 実際アムネジアに怯えながらJPの気分を伺うムーヴ強要されてて辛い アムネジア取られると不利フレ背負って確定だと思ってる人多いからな
中央だと投げ取られても何もないのに JPは投げ抜けする気がそもそもないからな
アムネジアやるか相手ガン見で空投げはよくやる JPだけでもはよ弱体化してくれ
俺レベルだとこいつだけ圧倒的に強く感じる JPとルークなら普通にJPが最強キャラだとは思ってるけど
80点出すのが簡単なのは圧倒的にルークだから
ランクマでバンピがキャラ性能に任せて勝ちたいだけなら
ルークが一番くだらないと思ってる
JPには流石に「最大リターン取りつつリスクもありません」
なんて技はねえもん
ちなルーク使い リュウの腕をもう少し長くして全体的に削り性能上げてくれスピードも火力ももういいよあきらめた
龍に必要なのは重さ >>72
アムネジアに勝てるから原人狩り俺は結構するわ
同じこと考えてる人いるかな >>80
でもJPは遠距離の雑魚狩りモードでランクマ95%特に何も考えずに勝てるってMR2000くらいの人がツイートしてたで ガイルが増えてきてるのはマジでヤバいって
あとラシードブランカも何気に増えてるよな じゃあやっぱJPの方が糞じゃん
ちゃっちゃと調整してほしいから早くCC終われよ ワンチャン掴む力もJPのがあるよな
あと少しまで追い詰めてもSA2やらF式やらで無理やり勝ちにくる 他はそのままでもいいからアブニくらいはリュウにあげてやってよ 俺が投げたときにかぎってODアムネジアしてくるJP使いたち
全知全能なのか りゅうはドライブゲージ削り力けっこう高いよね。
そこはあとあと評価されると思う >>86
ラヴーシュカって詰ませる技であって不利状況からなんとかなれ~でやる技じゃないだろ
本当にやってるか? odアムネジアは投げも取れちゃうのはいいと思うけどリターンの高さと当て身の持続の長さがなー
当て身のリターンなんて低くていいんだよ
昇龍と一緒で仕切り直し出来る時点でリターンが高い Dゲージ削りまくってバーンアウトさせて波動で削りまくってやるぜ!どうだ恐ろしいだろう? そういや弱キャラってドライブゲージ削れないか削った後どうすんのってキャラばっかだな 中央はゴミだし小技取っても不利だしでアムネジア自体は別に感ある、どうせジャスパは調整されるだろうし
これで昇龍チックに調整された方がキツない? >>72
アムネジアがあるから原人くらいしか警戒するところがない 直接技をガードさせてDゲージ削るより
フェイントでパリィ無駄撃ちさせるor無駄撃ちになるから生ガードせざるを得ないJPさんの方がDゲージ削り能力高くない? JPさんはドライブゲージ削り最強やん
自分はBOしても何とかなるし やっぱ弾が強すぎんだよなぁこのゲーム
削り能力か回復阻害どっちか消していい、それかパリィで超回復するようにするか >>96
ドライブゲージをダメージに変える方法が無いのが弱キャラよな
大概はDリバとか防御に吐かせられるだけ >>103
その割に弾抜けできるリュウが評価されないのな ケツ穴触ったらうんちついちゃった( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) >>104
この試合寝てて見られなかったんだサンクス
しかしラッシュ大足なんかやらないといけないの可哀相すぎる >>43
ケイオス擁護するようなやつが何言ってもな エドってもしかしてマリーザと同じようにプロ以外はモダンの方がメリット多いのかな
サイコアッパーは早め出しすると追撃入るからモダンワンボタンと相性いいし
OD昇龍が発生遅いのはキツけどモダンならSA1を咄嗟に出せるから壁際インパクト捌けるし 速度的にはODポワンで対空余裕でした な人ならいけるって言ってたな誰かが JPって凄いよな
もうバレてきて大したことない言われてたのに
なんでまた最強クラスになってんだ アムネジアクソだけど、投げ取れなくなったら弱すぎねーか? JPはもってるものが軒並み最強だからどう頑張っても最強 マゴだけがJPはやばいと言い続けてた
強キャラを見分ける臭覚だけは最強 久しぶりにapexやったけどタイマンの格ゲーの方が気が楽すぎてワロタ JPの立ち中Kすげえ重宝するわ
キャンセルかかるしリーチあるし
ルークのアホみたいな連携潰せる 弾強い論はわかるけどゲージ減ってるときの守り要素の話がメインじゃね?
弱体化するなら硬直が終わった後の弾はガードさせても自分のゲージには無関係になればそれだけでいい >>114
ももち的にはサイコアッパーは9Fらしいから遅めの昇竜で早め出しして追撃できる性能だとすると
エドのキャラ難易度をモダン基準でつくっててクラシックだとキャラパワー引き出すのに結構練習必要とかありそう ときど翔がウィナーズ抜け
もけひびきがルーザーズ抜け
他の人はまだ試合してない >>124
初めて10mを泳ぎきった子供みたいだな もうルークだけじゃなくケンも大概待つな、中足ラッシュか生ラッシュ固め迅雷迅雷やる時以外は寒く弾打ってる
このゲーム弾あるかないかでゲームの評価違いすぎるわスト5やスト4以上で待ちが強すぎる だから待ちに対しての解答になるラヴーシュカはクソ技じゃなくて良技なんだよな 年一調整ってのがリスクしかないな
鉄拳の2週間調整の安心感 >>131
ぶっ壊れキャラだらけの調整うんこゲーなだけやん JPに対して端端大竜巻は全然ありなんよな JPの可能性のある選択肢で負けるのってOD設置くらいだし?
JP側はその1点読みのためにOD設置するか様子見する必要あるし 鉄拳ってゲーム、全てのキャラが外見は派手なのにペチペチ殴ったり蹴ったりしてるだけ >>132
まるでスト6に壊れキャラいない言い分だな フィードバックちゃんとして微調整とりあえず繰り返すって良運営だよ
よくなったらアプデ期間増やせばいいだけ >>131
あれは調整ガバガバすぎて緊急でやらないといけなかっただけの、どちらかというと恥ずかしい調整だけとな
Vの例を見るに2年目からは半年に一度の調整になるだろうからそう心配してない 鉄拳信者の調整早い!偉い!論たまに見るけど、あんなもん初期バランスがJPルークなんか比較にならないレベルで完全に崩壊してたから慌てて直しまくってるだけで、偉くもなんともねーぞ ちょっとずつランクが上がってきたけど、同ランク帯に下手な人が上がってきただけな希ガス。
自分は上達してない。 >>139
こういうスト信者が擁護するからカプコンが調子乗るんだよな 年一調整しかしないって明言してるのが頭おかしいってわからんかね てかゲームバランス壊すレベルのバグ見つかったら即修正してるしな >>144
ザンギのSA2は1ヶ月くらい放置したけどさ >>145
ずっとそれやったら疑問に思うけど
世の中のティアランクコロコロ変わってるし初年度は大正解
評価が定まらないくらい良いバランスだった 上と下ははっきりと別れてたし上10人が上5人に入るかをころころしてただけで
全然正解じゃないよね >>149
上と下は分かれてないゲームってなんかあんの
てかずっと下にいるのってザンギリュウくらいでキンバリーリリーが出世したろ ウメハラ曰わく柔道部あればバランスは大きく崩れないらしい 下の方かなって言われてたザンギが東大式の煽りで底まで落ちたのはいい思い出 >>131
鉄拳ってそんな頻度でやるのか
覚えるのが大変そうだな… 実際特定のキャラクターをバフ・デバフする目的の調整ってまだ入ってなくない?
キャラ差はあるけど下位キャラは上位キャラに8:2以上つきますみたいなこともないしバランス的に言ったらかなーりいいと思う
今調整するとしたらモダンで使うのが難しいキャラにテコ入れして初心者のキャラ
選択肢をもっと広げて欲しいね 調整頻度だけで語っても仕方無い、数あ、大きさ、そしてユーザーの要望とのズレ、ランクの入れ代わり >>148
バランスは壊れてないけど使用感変わるバグだよ
大会もあったのに >>150
だから調整するのに何言ってんの
調整すりゃ下が上に来たり上が下になったりするわけだ
全キャラ5分なんて無理な話だから味変ぐらいさせないと飽きるって話でしょ >>124
遠目でトリグラフをガードした後に大竜巻入れっぱは知らない奴にはほぼ当たる 他に味変要素があればいいんだが新キャラ新コスは遅いしファイティングパスはゴミくずだし
せめてコスとパスくらいは頑張ってほしい >>157
それ言うならバーンアウトの時間長かった方も修正されなかったぞ バランス調整するんだったら真っ先に手つけるべきなのはモダンだからね
リリー春麗以外全部負け越しは流石に ストリートファイターシリーズが鉄拳とバーチャに惨敗してた頃って、
ストリートファイターが2Dという平面上の駆け引きで鉄拳とバーチャが3Dだと思いこんでいたんだけど、
鉄拳とバーチャも実際はほとんど駆け引きは2Dなんじゃん
似非3Dってだけなのね JPは起き上がり遠距離で待ってラッシュ、ドロン、竜巻を潰すのが面白いだろ
え?飛び道具か設置やると思った?て ウメハラは成長しないことに飽きるって言ったけど一般プレイヤーなんてすぐ成長止まるからね
だから細かいスパンで調整して飽きを誤魔化すのが大事
ゲームの奥深さを引き出すのに一年はかかりますって言われてもそんなの知らんがなってなるからね🥺 >>162
オート投げ抜けとかはすぐ修正したけど
結構勝ち負けに影響するようなバグも長期でほっといてないかカプコン
別に文句言うわけでもないしプロシーンや大会で影響あったかはしらんけど >>163
正直モダン使用者のほとんど初心者ってのが大きい 逆にストリートファイター以外の格ゲーなら初年度調整無しは絶対許されない
覇権ゲーの貫禄よな 調整がないと飽きる奴は調整がきてもすぐ飽きるってのはマジ >>169
適切なバランスは強豪ネームド選手の1割くらいがモダン採用するくらいだと思うわ
今って春麗限定ですら2割くらいだし 相手の連携や技振りををめんどいと思わずにレコーディング出来るのすげえと思うわ
自キャラ以外やろうと思えないわ >>167
ゲーム自体に飽きて来てるよ正直…
またこの戦い方のこのキャラと対戦かってなるもん
エド来たら多少はそれも変わるだろうけど一カ月くらいでたぶんまた飽きるし >>173
自分もトレモ好きじゃないから楽しめる人は才能だなって思うよ 3~5回ちょっかいかければ敵の体力なくなるゲームだからな 上級モダンなんてコマンド操作普通にやってるんだから弱いと思ったら変えればいいのよ
最上級レベル帯での強さより適性差無くして使いやすくするのが重要 >>165
あえてわかりやすく2Dにしたのがバーチャを作った鈴木裕のすごいところだよ
しかも攻撃ボタン6個が当たり前の時代にボタン3つ
そしてボタン連打で技が出ます
天才ですよ 調整が年一なのは文句ないけどDLCは早めに全部出しとけよって思う
今のペースだと後半組は出てすぐ調整入るから碌に攻略が進んでないうちに調整されて1年放置されちまう 調整が来ないと飽きるってやつは他キャラはやったらいいのに
マスターまで行かなくてもダイヤ真ん中辺りまでやればそのキャラの面白さとか強みとか見つけられると思うんだけど
ついでに言うとモダンで初めた初心者はそのキャラの選択肢が狭い(モダン非推奨)キャラがおおいからそこを改善してあげるべき スト
格ゲー初期バージョンとしては驚異的なバランス。年1調整。バグ修正と小仕込みラッシュ、リバサ猶予などの利便性調整はあり
鉄拳
驚異的な壊れ技多数なバランスで発売したが、ガンガン(下方)修正。壊れ調整は妥当だが、リロイ筆頭に最弱候補キャラにまで下方修正が入るなど謎な点も
一長一短だが、ちゃんと調整して発売したカプコン評価してやるのは普通じゃね? スト6に飽きたらグラブルVSライジングもUNI2もあるのに(´・ω・`) アークゲーとかKOFみたいな
アホみたいなぶっ壊れキャラが100%居るゲームで1年調整しないはさすがに無いけど
まあスト6はいいんじゃない? >>180
まあやればマスターまで普通に行けるとは思うけどプラチナ放置してるキャラを数戦やったら飽きたってなるからどうにもならないというか 上級モダンってのも1つの勲章みたいなものだからモダン極めてもいいんじゃねえか
プロ目指してるならクラシックのほうがいいだろうがアマなら楽しんだもの勝ち
LCQを遅れて見てるがJPのコンボ火力はやっぱ高すぎるな
JP対策はめちゃくちゃ進んでるが1つのミスから食らう超ダメージコンボは悲惨すぎる JPの場合ダメージだけじゃなくて状況が最悪なのもセットなのがやばい まあHP半分残っていてもお手玉でフィニッシュまで持っていかれちゃな スト7も今後もワールドツアーモードつけてほしい
あれで一気にストリートファイターの世界観に引き込まれて数十年ぶりに格闘ゲームにハマった JPとか言うアホみたいな壊れキャラずっと放置されてるがこのゲーム >>189
アホみたいな壊れキャラ(カプコンカップ出場人数6位タイ)
ダルシムと同位置な模様 >>171
ないなぁ。5は5年楽しませてもらったし >>191
それはただ5が好きな人だから5に帰ろう
君の居場所ではなくなったのだよ >>190
それは各国のSFL事情だからしゃあないよ
有名どころにJP使いがいたら少々勝っても無名じゃリーグに出れない
次のSFLだとひびきのリリーなんて間違いなく出てくるだろ
逆にカケルのJPは出てこなくても驚きはしない >>192
なにいってるの?
調整来ないといつまでも同じことの繰り返しだから飽きるけど調整来たら飽きずにできるって話だけど プロももう強いってだけで選ぶ時代では無くなったのかね 俺今でもできるようになりたいことうまくできないし、できるまでは同じことの繰り返しはそう苦でもないなあ
飽きた人ってめちゃくちゃ極まってんだね、単純にすごいうらやましい リーグだから面白い試合しないとダメってのあるからね
エンタメ要素も強いし >>196
それだけハマれてるのは素晴らしいけど
にわかゲーマーは1ヶ月も経たずに飽きるし
普通の人でも3~6ヶ月ぐらいで同じ格ゲーはだいたい飽きてるよ
極まってるとか関係ない >>195
対策不能な壊れキャラなら選ぶだろうけど
別に対策すりゃ勝てる程度の最強キャラなら対策されるし調整来るしで良いこと無いって判断だろう
中国勢なんかもっと露骨で序盤の大会上位ほぼ全員JPだったのに最近は脱JPだらけ
WWファイナルの最終順位なんてこんなんだった
ジュリ
JPケン
ケン
ブランカ
ケン 明らかに強いキャラなのにマイナーキャラと同程度に使用率が落ち込むほどプロでもガチガチに対策されてるとか強キャラの証拠でしかない 一時飽きたApexだけど今回の大規模アプデでまた面白くて少しやってるわ
元々Apexは小刻みに変えて飽きさせないようにはしてたけどね
バランス云々はさておいても飽きさせない工夫はすべき
限界集落って言われてたくらいのジャンルでメーカー側がそれすらしないのは怠慢と言われてもしゃーないわ
人気ストリーマーにおんぶに抱っこ状態じゃねーか
もっと衣装追加しろ >>201
APEXはゴミアプデ繰り返して愛想がつかされたゲーム
3年前の環境に戻せと3年間言われ続けてる
あまりに人気なくなりすぎてついに起死回生の大型アプデ仕掛けたけど反響は小さい そう、結局飽きてる人が本当に求めてるものって調整じゃなくて新要素なんだよね
そこを誤解してるとヘタに調整を繰り返して人を減らし続けるドツボにはまることになる >>200
プロは人読みもあるからな
特に強い人が使うほどその人の対策も大勢でされることになる アプデしろって言う割にスト6のシステム理解してない気がするんだが
いまだにラッシュ速度とかに文句言ってる奴いるし APEXというかFPS自体がかなり人気落ちたよな
この状況で新要素入れてもAPEXに人を戻すのは難しそう
ちょっとしばらくFPSはいいかって感じで飽きられてる ファイティングパスで楽しめるのかってんだよ
せめてコスよこせ アバターコスにリソース使うのはちょっと意味分かんない >>202
マスターなりやすくしてランクマ難しくしてとか迷走してたしな
でも言いたいのはそこじゃない
Vまでの格ゲー終わりだよって状態を見てきたはずのメーカーが何高みの見物気取ってんだよってことよ
早くキンバリーにリリーレベルで変わるコス寄越せってこと ルークの弱体化ってカプコンにできるのかな?
明らかに主人公補正で胴着最強キャラになってるだろ そうよな結局調整より新要素よ
もしくはもうちょいランクマに意味持たせたり
ファイティングパスを豪華にするとか
その辺の味変がほしい >>209
キャラコスは当たり判定とかの調整めんどくさいからだろ
1フレームがどうこう言ってんの格ゲーくらいだし
ルークの亜空間パンチとか他ゲーなら当たり前に存在する判定だし おもろい新作FPS出てきたらなぁ
バトロワも普通のサーチも飽きたから火花出る前くらいのシージもっかいやりてぇわ >>214
ランクないけどBF風のbattlebitってのがあるぞ 年1調整するならその分他の要素追加して飽きないようにさせるのが普通考えることじゃないの? Xディファ待ってろ
調整早く欲しい。てかこの手の大規模調整ってCC後にやるもんじゃないのか てかほとんどの人が調整来てフレームとか変わっても意味不明だと思うよ
そんなのあるんだーって感じ アバターにリソース使うのいいけどアバターコスを1番の目玉商品みたいに扱ってるのがガチで無能
バトルパス導入はてっきり最終報酬にキャラコス入れてるものだと思ってたのにもう一部の変わり者しか遊んでないアバターコスをパスのウリにし続けてるのマジでびっくりする >>215
チーデスは流石に飽きてるけどコンクエはええな、今度知り合いとやってみるわ >>199
プロクラスだとJP全然結果出てないし「強いキャラを選んだ結果」が脱JPなだけじゃねぇ?
アムネジアのピーキー性能でランクマ番長出来てるだけだと思ってるわあのキャラ アバター関連より実用的なの欲しいわ
乱入カスタマイズとかなんか他にカスタムできる要素ないのかね >>222
ハイタニ提唱のモダンクラシック別キャラ扱いは最もやるべき改善 >>219
ロビー経由しないとランクマできないとかそう言う強制的にアバターに意味持たせるとかしないと
ファイティングパス全く意味ないよね バトルグラウンド開発チームはよそのチームに興味なかったんだろうなというゲームの作り 乱入カスタマイズ カートゥーンは購入しても自分では見られないので凄い >>226
やられる方は全然面白くないからしゃあないよ >>221
プロクラスでJPの結果が出てないは寝言すぎて笑う アンチの声が大きいわりにはって事じゃないかな
大会の結果とかと批判の声の大きさが比例してないというのかな知らんけど JPは最強キャラではないな
プロの政治に騙されてるアホ脳ミソをいい加減アップデートしな 常にアムネジア警戒しなきゃいけないのかきつい
ラヴーシュカはキツイけど一応抜けれる
アヴニマーチが凶悪だとおもってる さっさと失敗認めて調整入れろ。ラッシュやらインパクトやらのシステムの根本から調整入れ直せ 作業量もあるし追加キャラ数と調整回数は置いとくけど今年だったら準に四人追加後1ヶ月してCC、終わって大型調整が良かったな 年一調整なのはアプデ自体を新システム込みで大規模に行うつもりだから…だったらいいなぁ
スト5調整しながら裏でスト6作ってたみたいに、それこそリークで話題になったスーパースト6にでも着手していてほしいな
やっぱバランス調整だけじゃ人は離れていくよ ランクマのモチベを保つ方法考えた
「複垢を作る」
仮に本アカAのMRが1700辺りをさまよってるなら1750とかで停めといてサブ垢Bで潜る
当然1700までは自然に上がるし、そこから上を目指す中で連敗して1600とかに落ちてもAをキープしてあるから精神的ダメージが少なくて済む…かもしれない
Bが1800くらいまで行けたらまたその辺で停めといてAを動かすって感じ
効果あったら教えて >>237
ゲームなんだからMRが下がっても気にしなくて良い
「あー、調子悪いなあ」
「自分が急に下手になるはずないんだからみんなが強くなってるだけだ」
でいい(´ω`)
スト6で負けたからなんだというのだ >>231
最強キャラだと思うよ
プロでも一番時間を割いて対策してるのJPじゃねえかな
そこまで対策しても大会で上位に入ってくるのがJPだろ キンバリー使いってテクニシャンぶってトップレベルにブッパマン多いな
わからん殺しでしか勝ち方知らないんだろうな >>238
おまえは人生でもそうやって逃げてるからダメなんだぞ エドのステージの椅子の上にベガの帽子おいてあるんだけど、
ベガ絶対に普通に出したら駄目でしょ
貴族的イメージのJPと対照的にアジア系の普通のおっさんみたいな格好で出てきてほしい
イメージ的には幻魔大戦のラスボスのカフー先生みたいな感じ 大型のキャラ調整で味変に感じるのなんて上位にいる奴らぐらいでしょ
欲しいのは新キャラとコスチュームとかの目にダイレクトに来る新しい刺激とか賑やかしじゃないかな
格闘おじは一般の感覚からずれてるからトレモ潜ってないで外出てジョギングして健康になれ プロが勝てる強いキャラを選んだ結果がケンルークだろ
何言ってんだ >>223
ハイタニがいってるのはモダンでマスタとかいったやつがクラシックでランクマはじめたときまた一からランクマスタートって言ってるだけだぞ 久しぶりにザンギ使ったけどマリーザと違って投げと打撃が全然釣り合ってなくてキツすぎる
何発打撃くらおうが飛んどけばいーやって思考の相手にはコマ投げできないし打撃合戦だとまず勝てないという地獄 >>237
格下狩りで気持ちよくなくなってる糞ダサイ自分が許せるなら良いんじゃない?
その手法取りたいならせめてサブキャラでしょ ベガはそろそろ細マッチョ右腕ブンブンで出てきてくれませんかね
デブベガはもういいので ベガの声優なんて誰でもいいでしょ別に
そもそも元々無言だしあいつ >>250
鉄拳の平八→麗奈みたいにキャラ自体を捨てるしかないなこりゃ アルティメットサイコクラッシャーを聞くためにベガ使ってた迄あるからさすがに若本に声優やって欲しい >>253
JPルークケンキャミィDJ春麗がクソキャラじゃないとでも?
今更1人増えても変わらないだろしかも柔道無いからルークJPにはまず勝てねーよ スト6ベガ
飛行でヨガフロートみたいに浮く
ヘルズワープは攻撃無しで背後に回る
サイコチャージのコマ投げがデフォで使える エドはどうみても下がってガン待ちした方が強い不快キャラ
前回のAKIと似たようなキャラ出すのもどうかしてる ベガってVで死んだのに復活すること前提になってるのって何か伏線でもあるの?
これでまた死ぬ死ぬ詐欺だったらナッシュ捨て駒にしたこと一生恨むぞカプコン 公式大会のルーク憎しコメントは何なんやろな
確かに発生と判定は優れているキャラだけど、他のキャラの方がもっと汚い事やってるんやで 画面端ラッシュより壁ドンコンボの方がダメージ出るのに気が付いてめっちゃ虚しい
一旦コンボ途切れるけど7000出せるからムチャクチャ 伏線と言うか格ゲーのストーリーとか誰も真に受けてないだけでは >>261
ルークより汚いことやってるキャラが本気でわからない ルーク以上に愛され判定ブンまわしてるのJPしかいないんで >>261
ルーク使ってそう思うなら格ゲーセンスないからやめたほうがいいよ 発生と判定←最強
弾←強い
火力と運び←トップクラス
ラッシュ←最強
対空←最強
飛び←げんこつ最強エアフラあります
柔道←神
使用率←モダン1位 クラシック3位
綺麗ではある ガン下がりで絶招とか大足振る立ち回りとかはルークから見れば汚いとかそういう意味じゃないか? >>261
今日のLCQでシュートもなるおも口を揃えて「減りすぎ」と呆れる場面が多々あったくらいには壊れてるよ 2年間くらいルーク最強だからヘイトも高くなりますわ
こいつ登場してから常に最上位キャラだぞ 戦い方自体はスタンダードだし、努力が強さに直結する良キャラじゃん
自分で使う選択肢を放棄して、それより弱いと思ってるキャラ使ってネガってんの頭悪いやろ
まぁ頭悪いからルサンチマンになっちまうのか >>269
弾とか中kしゃが中無いキャラで言うならまだ理解出来るわ
待ち勝てるんだから待ちゃいい、酒0に生ラッシュとかしてたら事故る スト6でギルティみたく対戦前に相手キャラ見えたら、JPとかは対戦してもらえなそう 努力が強さに直結するはさすがに草
ブンブンしゃが中振る努力ですか? ジャストじゃないと全然ダメとかなら努力してるなーってなるけど、何も考えずに最大タメでも良かったりすると何考えて制作したんだ?ってなるわ ルークはSAも無敵まみれなのがホントに意図的に最強にしたんだなって思うわ
コマ投げキャラが暴れないように入念に弱くしてるのに柔道やJPにコマ投げ持たせたりVであれだけ嫌われてたルークを最強にしてまた嫌わせたり何考えて作ったのか本当にわからない ルークとやってると飛びだけで負けるんじゃね?って思うときがある
さすがにあれは修正した方がいい
ちょっとトレモで触ったけどマジでゲンコツの下からビームが出てんじゃないかってレベルで判定がおかしい
大キックはクソ長いしなんであんの優遇されてんのか謎 ルークは近距離の屈小P中Pから遠距離の弾まで押し付けが強過ぎるから不快なんだろ
見てから避けれん弾とか相手して面白いわけないやん
大Pキャンセル大弾で有利フレームで固め継続とか頭おかしい 個人的にはキンバリーから無敵消してジェイミーに残してる意味がわからん
同系統の不快さだろと思う ジェイミーに不快感を覚えるのは未熟者だけ
キンバリーの無敵に文句を言ったのはプロ
その違い >>282
どれだけ熟したら不快じゃなくなるんだ…?
不快をコンセプトにしたキャラじゃないのか ルークに投げ捨てられたらマジでダメージ取れねぇwジャスパできないと本当に人権がない キンバリーにボコられたわ
もうルークケンばかりのマッチングに文句言いません ルークは通常技ぶんぶん振って弾やら昇竜っていう他キャラと変わらん動きしてるんだけどその技一つ一つが他キャラが一切勝ててる部分無いってくらい全て超高性能だから余計腹立つんだろうな
必殺技→必殺技→必殺技が繋がるってめちゃくちゃ異常だと思うわ
本田が頭突き→百貫→頭突き繋がったり
ザンギがダブラリ×3でリフティングできるようなもんだぞ 差し返せなくてタイミング運ゲーするしかない中パン置き擦りと
ラッシュ止めが運ゲーになるサプレッサーと
対空昇竜が運ゲーになるエアフラッシュナックル一部キャラ対空詰んでるジャンプ大パン以外はまあルール内の強さだな
運ゲー感が強い技の数々をなんとかしてくれれば正統派強キャラ キンバリーはスプレー消費で無敵付与でええやろ
無敵くれや! ほらほら~攻めてこないと酒飲んじゃうよ~ん♪
あ、レバー前にいれたね突進!!大足!!酒ごくごく
めちゃくちゃ不快だろこれ ジャイミーの強化はジェイミー使い以外全員が怯えてるよ >>290
このなんか下がってるジェミーに追わされてる感じ労働に近い感覚がある
なんでこんなオカマを追いかけなきゃいけないんだ >>188
続けてやってる 層からしたら あんなもん 時間の無駄 ランク やってた方が1億倍増し
そう考えると 復帰勢や 初心者にとっては結構必要不可欠なものなのかもしれないな せっかくのカプコンカップもキャラ叩きがメインになってる現状を開発はどう思ってるんだろうな 弾も持ってないジェイミーの下がりにキレるなら下がり撃ちするガイルと当たる度憤死するんじゃないか説 全然調整しないんだからキャラ叩きになるのは当たり前なんだよなぁ
擁護のしようがないわ ジェイミーは突進のODの後めっちゃゴクゴク飲まれるのがすげー腹立つ 突進嫌いだからガイルよりキンバリージェイミーのほうが嫌いだわ
人によるやろな ジェイミー使ってると簡単にぼったくり通るからサブで使うと楽しい
でもメインのキャミィのが強いそんなキャラ >>299
起き攻め放棄して飲んでるってことを理解してほしい
俺は普通にケンに端に運ばれて柔道される方が不快だわ >>302
どのみち吹っ飛んで起き攻めできねえだろ ジェイミーのOD突進から2杯飲みとか殆どぼったくりなのに咎めない人ばかり
酒飲みも見てからラッシュでコンボ入るし距離が良ければ酒レベルも上がらないのに恐れてガバガバな前歩きする人ばかり
サブキャラジェイミー使うと馬鹿しかおらんのかなって思うよな
なお使われると画面端で択られまくって憤死する模様 >>305
君の使ってるキャラはラッシュ速いキャラでいいよね 絶唱は起き攻め無理だけど烈火拳も昇竜も大足も飲む時は起き攻め放棄じゃね? >>306
ザンギ使いかマリーザ使いだったらごめんね……
他のキャラなら甘えないでね >>290
ジェイミー嫌いの馬鹿さがよくわかるレスだ OD絶招で2杯飲まれるのってパニカンしたときじゃないのか >>302
ジェイミー使いってすぐこれ言うけどそういうことじゃないって理解できないあたりがジェイミー使いって感じ ジェイミーの柔道とか詐欺飛びは質がいい
でも酒なしのナメプスタートしてるから文句は言えん ジェイミー使いって弱けりゃなんでも許されると思ってるフシあるよな
というか弱いと思ってるキャラをわざわざ選んでる当たりだいぶ性根が腐ってる ジェイミーは強くならないようにされてるっぽいから
強化するとしてもどこになるかは気になる
SA2使った後リセットはアホだと思うけど 最近パリィ封印して詐欺飛びにファジーコパ暴れ練習してるけど前よりDJジェイミーチュンリーにハメ殺される機会減って楽しくなってきた
クソむずいけど 酒勝手に飲ませればいいけどジェイミーはクソゴミだよムカつかれて当たり前のムーブしてる 下がって追わせる戦い方しか知らないから自分以上に下がってくる奴が対処の仕方わからなくて許せないんだろうな
5のあきらが多かった時もジェイミーと同じようなこと一生言ってるやついたけど JPのトリグラフガードして前ステしたら次のトリグラフにガード間に合わないの馬鹿すぎない? >>318
こういう不快=勝てないからだろ?みたいな考え方って勝つことだけが楽しい人なのかな そういう方向性の不快ならジェイミーよりリリーの方がやばくね?
ジェイミーより近づくの大変で酒飲まれるより手がつけられなくなるけど >>320
マイオナ厨に多いよな
ジェイミー使いなんてまさに
自分のプレイスタイルを棚において論法を誰も語ってない勝ち負けにずらす
だからことあるごとに聞いてもないのに弱い弱いうるさい 新キャラは良いけどコス求める層はよくわからん
そこまでゲーム体験そのものに変化を感じないし
SA3のムービー変化とかならちょっと惹かれるかも >>319
流石にODか通常か見て前ステしようよそれは
通常ならダルシム以外前ステガード出来るっしょ それはそれとしてトリグラフはバカだと思う
見てからガード間に合ってる気がするのに間に合わない技No.1 これ豪鬼来ても弱かったら何で追加したのって言われて冷めるし
最強クラスに強くてもルーク同様にヘイト貯まるだけだから詰んでるやん 最強クラスがヘイトを集めるのは抗いようがない。このゲーム性で豪鬼が最強クラスの性能で来たとしたらとんでもないクソキャラにしかならないのが怖い >>324
ダルシムじゃないけど通常ガードして前ステした時連続でトリグラフ出してたらガード間に合わないんだけど >>328
トリグラフは弱中強一律発生22Fのガード時−2Fだからダルシムの次に遅い前ステ22F組でも最速ならガード間に合う筈だぞ
ダルシムだけ25Fだから無理だけど >>329
逆に言うと1フレでも遅れたら間に合わないって事? >>330
ガード硬直中に前ステ入れてステップ中に後ろ入れるだけだから最速っていっても先行入力簡単なほうっしょ
トリグラフがクソなのは別に否定せんけどね >>331
今までただの一度もガード間に合ったことないんだが
たんに入力が遅いかラグってるかのどっちかなのか・・・
連続で出されるだけで前ステすら封じられるのかよってブチ切れてたんだが 新参なんでよく分からないんですが大体のプロが使ってるRazerパンテラ?ってもう新品は買えないんですか?買えないんだったら似たようなアケコン教えてです >>332
持続あてになってる可能性はある気がする
画面端に吹っ飛んで起き上がりにJPが遅めにトリグラフ当てるとそうなりがち >>333
アケコンは詳しくは知らないけど今移行するならレバーレスも検討してみて基本的にレバーレス方が理論上入力早くてプロも移行しつつある 格ゲー新参ですねレバーに移行しようとしてたところです 別に金があって1時間で捨てても痛くも痒くもないならお試しで買うのは全然あり
人によって合うデバイスは絶対に違うから
ただレバーはガチャ昇竜っていう入力の対空出すのにかなり向いてる以外のメリットはあまり無いから数十年レバー勢の人でもない限り選ぶ意味はそんなにないよ
もちろん特定のプロに憧れて同じデバイスでやりたいって言うならそれこそデバイスの自由だから止めないけどね 低ストやろうとしたらSA2が暴発しまくるからレバーレスにしとけばよかった Go1さんが使ってるのがパンテラ?だったので聞いてみたんですがそんなにやりづらいんですねとりあえずレバーレスにする方向で考えてみます >>342
いやレバーはわざわざ選ぶメリットが多くはないってだけで操作のしやすさや体の負担とか耐久性とかでそういう面で総合的に見ると1番上ではあるんだよ
レバレスは理論上間違いなく最強なんだけど一部コマンドが難しかったり長時間やり続けると腱鞘炎になるくらい指の負担大きい
パッドは全体的にバランス取れてて1番勧めれるけど上2つに比べて耐久性に難があってドハマりした時消耗が激しい
どのデバイスでも世界レベルで活躍してる人はいるから憧れて形からアケコンで入るか理論値を求めてレバレスで入るかパッドの安心の手軽さから入るかを考えて1番自分が後から後悔しない選択をした方がいい レバーはレトロゲー好きとかならいろいろ汎用性高いけどそうでないならレバレスとかのがいいかもね やっぱりレバーにします!!おすすめのレバーありますか? 正直パッドが一番いいと思う
他2つより圧倒的に安いし使い慣れてるだろうし持ち運び便利だし飽きたら別のゲームで使えばいいし増設しなくてもインパクト返しやすいだろうし パッドは気に入った機種がなかなか手に入らないという保守上の問題があるな パッド使ってると右手が痛くなって長時間できないので変えようと思ったんですがそのままの方がいいですかね今使ってるのはps5純正コンです PADかつアナログスティックとかいうクソみたいな操作でやってるけど慣れたら普通に戦えるし楽だから良いわ
歩きガードだけはモンハン持ちみたいにしなきゃ遅れるが
>>350
右手が痛くなるってどういうことだ?
十字キーの摩擦で左手が痛くなるのは分かるけど
右手が痛いってことはボタンを押すのに力が入ってるってこと?
それだとPAD変えても改善はしないと思うよ >>347
アケコン集めるのが趣味みたいなおじさんが動画あげてたりするし
つべで「アケコン レビュー」なんかで検索した方が良いよ アケコンだと昇竜コマンド安定しなかったけど
レバーレスだとすげー昇竜出しやすくなったわ
ただ真空コマンド死ぬほど暴発しやすくなった、あと歩き波動が昇竜に化ける >>347
ある程度これはいいみたいなのはあるけどあえて今アケコンから入りたいって言うなら自分で調べて価格にも納得して買った方が間違いなくいいから言わないでおく
ただ誰かしらのプロが使ってるものを選んだ方がいいっていうのと怖いからとお試し感覚で1万以下の小型のアケコンを買ってしまうと超高確率で後悔することになるからそれだけは絶対辞めた方がいいとだけ あんまり安いのは避けて選ぶようにしますありがとうございます パンクワークの新型ボタンマジで気持ち悪くね?これが嫌すぎて結局三和ボタン使えるやつに戻ってるわ レバーレス昇竜はいいけど振り向き昇竜がまーじできついす jpミラーの対策教えてくれ。特にトリグラフ連打と何の技をどうあてにいくのがいいのか。トリグラフに前ステしてると気づいたらゲージなくなっててきつい トリグラフをジャスパするとトリグラフが確定するドン! せっかくアーケードあるんだしアケで使用感試してみても良さそう >>333
アケコン気になるやったらゲーセン行ってきたらええやん >>305
だからそれって結構 対策が必要で素人狩りに特化してるじゃん プラチナ 辺りまで好き放題できるよ そこが問題なのよ
同じ 昇竜拳 でも その場で飛んで 着地してくれるやつなら 素人でも確定反撃 そこそこ 取れるだろうけど キャミー みたいに あっちの方向に飛んでいくやつとか 難しいやん >>321
人数は少ない 上に ガリガリ ゴリゴリ 手数で当てに来るんじゃないから 深 ガイド はまた違うんだよ >>345
技を当てた時に一番気持ちいいのが レバー >>353
ルアー 収集家みたいにいろんな色とりの アーケードコントローラー 持ってるやついるよな >>354
4種類も昇竜拳の出し方 覚えなきゃならないのがめんどくさいんだよ ジェイミーは素人狩りに特化してる(初心者帯でも勝率低い) 弱いけど 不快指数 MAX
4の仮面をつけたルチャリブレ枠 不快指数はかなり高いね
絶唱転身烈火雷撃持ちで大足の先端確反なしや立中kみたいなやられ判定下がる自動差し返し技とか ジェイミーで勝てないやつはセンスなさすぎ
あれほどランクマで勝ちやすい補助輪キャラはいないだろ >>373
MR上位に限っては勝ちにくいかもしれないけどダイヤ以下ならかなり強いからな
今のダイヤ以下に確反わかってるやついない ダイヤ以下を馬鹿にしすぎではないか?
流石に自分が負けてムカつくキャラの確反くらい調べるだろ
確反調べても負けるなら下手だったり苦手だったりするんだなって分かるけど
確反すら調べずにムカつくとか勝ちやすいとか言ってるとしたらガイジじゃん このゲーム小技2,3回ガードしたら小パンや中足とか押すのがセオリーだけどジェイミーにそれやると立中kや屈中pが自動差し返しになって負けるんだよね >>376
いや元の位置に戻ってるだけじゃね?
前出てるじゃん 歩きガードが出来ないから大足貰いまくる
生ラッシュできないから酒飲み咎められない
一生擦ってるから烈火カウンターしがち
初心者が苦手な行動がぶっささるからねジェイミーキレてる人見ると察するよね >>380
一瞬下がるのが強い
こっちがボタン押した時にやられ判定がなくてパニカンしやすい
ジョスクールみたいなもん >>378
これな
不快な上に ぼったくりなんだよ >>382
もちろん 意図してそうやって作られてるからな >>381
そういうこと 結局 ぼったくりなんだよ
嫌われてる理由は そこまさにそこ >>378
あのさこれってジェイミーのこと知らなくてただ良いようにやられてるだけじゃね?
マリーザはアーマーあるからインパクト効かなくて強い!不快!😠って言ってるのと同じじゃん ジェイミーは先端で攻撃当てれば実質有利
弾無いキャラは普通にジェイミーだるい ジェイミーの中Kはジェイミーの技の中では強い方だからぶんぶんするジェイミー使いは多いけど
これにやられまくるのはジェイミーの得意な距離で戦いすぎ
技の判定カスな代わりに先端距離はクソ強いぞジェイミー
もっと踏み込むかもうちょい下がるかした方が良い 知らないお前が悪いで完結
知りやすいのと知りにくいのがあるの
考慮せずに
知らないお前が全部悪い
そんなん 誰でも言えるわ というか今までみんな 言おうとして 言わなかったことを とうとう 言い出したか >>386
知らなければ不快は確定したね
俺は知ってても不快に思うよ このスレさかのぼって見てみ
ジェイミーがJPやDJよりも嫌われてるのがよーくわかるから
強い弱いは関係ない
それは上の煮詰まったダイヤ以上の話な
J(ジェイ)と名のつく連中は嫌われ者 大足もそう
基本的には大足ガード後は大足が入るのがストリートファイターシリーズのセオリーだったけどジェイミーの大足先端ガード後にこれやると差し返しでパニカンさせられる
スト5のかりんのやられ判定が途中で直されたのに同じこと起きてる この流れガイルの大足に確反がないとか言ってたガイジ思い出すな >>391
そらここの奴らがJP DJ使いばっかりだからやろ そもそもこのスレではどんなキャラ使ってても音声入力ガイジと猿以上に嫌われてるやつはいないけど >>387
弾なしキャラって9/20しか居ないんですよね
そのうちキャミィは完全上位互換で、ブランカやキンバリー、本田も人のこと言えない不快キャラなんですよね
ってことは5/20くらいしか文句言う資格ないと思うんですけどこの5/20使ってて最下位キャラに文句言うってなんか図々しいというか、それこそ弱キャラ使ってるからってのを盾にキャラ叩きしてんじゃないんかと思えてならない >>393
プラチナ以下オジだろ
どこの距離でガードしても確定なしって思考だったような
距離がはなれないパリィしても
プラチナ以下オジからしたら
確定ナシ! >>395
おう自覚してるで
でもそれがどうした? ちなみに自分はジェイミーの100倍ガイル嫌いだからジェイミーの弱体化よりもガイルをゴミカスレベルになるまで弱体化してほしい >>396
何でやろな
俺ジェイミーに勝っても負けても関係なく不快なのに
ホンダ戦かなり好きなんよな
Xのホンダとかやりまくってるせいかもしれん、めちゃくちゃ耐性ある
勝っても負けてもおもろい
別に強がりはいってるんじゃら はなくて本当にそう >>390
知らなければ不快って最高にバカでワロタ
知ってても不快とか上位キャラは全部そうなんだよ
ジェイミーも不快な部分がないわけでは無いけど上位キャラの不快点と比べるとどうでも良いところをずっとスレでぐちぐち言ってんのが滑稽なんだよ ジェイミーは不快じゃないんだ!不快に思うのはやめろ!とか言ったって
実際に多くの人が不快に思ってんだからしょうがなくね? このスレでよく名前のあがる不快キャラリストアップしとくぞ
・リュウ
・ルーク
・ジェイミー
・春麗
・ガイル
・キンバリー
・ジュリ
・ケン
・ブランカ
・ダルシム
・本田
・DJ
・マノン
・マリーザ
・JP
・ザンギエフ
・リリー
・キャミィ
・ラシード
ここに名前のあるキャラを使ってるやつは他人のキャラに文句言えねぇクソキャラ使いだぞ >>402
おいおい 7割がほとんど 口 なのに しかもそれを 咎めて マウント取ってきて ストレス発散する お前も 十分 活用できてるじゃん グチグチ言ってくれる人がいないとお前の養分にならないだろ 持ちつ持たれつだよ これからも頼むぜ そういうくだらない ツッコミ >>404
あれ?キャラセレクトに誰もいない?
どゆことだ?
このゲームプレイできんじゃん >>401
それこそ「知ってるから」じゃない?
本田対策知ってるからそれを実践出来るかっていうチャレンジ精神が楽しませてくれる
あとは人口もあるだろ
本田がケンくらい多かったら流石に嫌になると思う 確かに多かったら嫌だなぁ
たまに来るから ボーナスステージみたいでご褒美 新鮮で 楽しい 新鮮ていうか確かに知ってるな
頭突きと百貫の対応がパリィのぞけば
そんなに変わらんしな >>404
これさ、ここにいるキャラはもちろんそうなんだけど
AKI使ってて他キャラに文句言うのもそれお前が選んだキャラだろって思うんだよね
だってDLCキャラだぜ?素直にケンルークJP使ってりゃ最強キャラなんだから文句も出ねえだろと思ってしまうんだよな
AKIが前から居るキャラでこいつが実装されたらこのゲーム始めるわ〜って人ならまだしも新キャラだし... まあジェイミーが不快って声が多いのは割と使用率高いからじゃね
150戦しててルークと同率2位だわ対戦数
まあどのレート帯に居るかで変わりそうではあるけど ジェイミーはそりゃ嫌われる性能してるよ
確反のない見てから避けるの困難な突進技
波動見てから抜けられる弾抜け
コンボに繋がるコマ投げ
なんかフラフラしててキモい動き
攻めづらく守りの強い性能
酒飲みシステム
シンプルに嫌われる要素の塊やんな ジェイミー戦はそれなりに速い弾持ってないと待ち勝てないからそういうキャラ使ってたらストレスあるだろうね
ダイヤ見ても春麗ジュリとかにはかなりいけてるし キャミィがジェイミーの上位互換って言うけど全然戦い方違うだろって毎回思うわ ジェイミーは過去作で不快とされてる技を全部持ってて、更に今作で不快ムーブを上乗せしてるんだから仕方ない
今まで不快だったのに、それが急に解消されるわけないだろうに 硬派として印象の強いリュウだが6での実態は小賢しいという言葉がぴったりの硬派からはかけ離れているキャラであることは表明しておこう ジェイミーはモーションの1つ1つがイキってるように見えるってのもある 強い奴使えよってのもわかるんだがそれだとそもそもゲーム自体否定してるよな?
キャラをここまで揃えたんなら全キャラモダンクラシック調整ちゃんとしないとあかんよ
全部は無理だとしても開発はそこを目指さなきゃ
βから手足もがれて弱くなったキャラがいる一方で全部もってて猛威を振るってるキャラがいる
全体見れてないよね、これからどうなるかな >>414
わりとタカシならいけるんだよな 極端な試合になるけど
お互いあんまり知識がないと
オジ得意の垂直ジャンプ兼ねた波動昇竜下がり待ちと垂直ジャンプ起き攻めでオワらせるか、近づかれてゴリられるか
のどっちか
オジからしても
その近づかれた時の攻撃の不快指数が すごいんだよ
プラチナん時そうだった
飛び道具ウンコキャラだともっとムッキーだろうな ゲーム自体否定してるってどういうこと?w
環境にメリハリがあるのは対戦ゲーム全部そうだろw イライラする人は強いキャラ使ってまったり調整待てば良いのでは
なんでやらんの? 酒飲みを咎める咎めさせない駆け引きが楽しめるなら、ジェイミー戦も楽しくなるのだろうが。少なくとも俺は楽しめない。
マノンのメダルもそうだけど、こっちから減らす手段はないから、ただ付き合わされているだけなんだよなぁ。 たかしは逆にジェイミー戦最悪だぞ
波動ほぼ役に立たないし酒飲み止められないし技性能ほぼ負けてるし
ジェイミー側が攻めて来て空振らないと何も出来ないんだわ ジェイミーランクマ勝ちやすいって言うけど
他のキャラのがよっぽど勝ちやすくね
普通に弱えよ ジェイミーのブレイクダンスみたいな技の最後に「嬢ちゃん!」て聞こえるんだけど何て言ってるの? ぶっちゃけジェイミー戦とかマスター上位までは酒も無視して垂直ピョンピョンしてたら勝てるぞ >>426
強波動で飲めんやん
後ジェイミーの弾抜けむずいから見てからじゃ無理だよ >>430
そんな試合になったら相手にも自分にもヘイトがたまるだけじゃん >>432
自分が楽しい試合展開で勝ちたいなんてワガママ言ってんじゃないよ! >>431
見てから抜けて来る人多いよ弾無敵3フレからだから
流石に酒2になるとジェイミー有利な気がする 弾キャラを前にしたジェイミーの「酒飲むから弾撃って!」っていう必死な屈伸を見るのが好きなんだ >>434
実際やってみてくれ無理だから
そんなんできたら弾キャラ全キャラに有利ついてんだろ
後波動コマンドなのがクソ コンボ選択、リーサル判断が一番難しいキャラはジェイミーだわ 実際にやってくる奴が多いのに無理だからは意味不明だぞ
自分が世界の全てなのかい 本当に弾キャラ使ってるやつはジェイミーの弾抜け喰らってんのかよ
かずのこですら無理ってぶちぎれてたぞ ジェイミーの弾抜けは弾を抜けるだけなら楽
流石にリュウのOD波動とかはキツイけど普通の弾ならにわかジェイミーでも抜けられる
でも横移動が遅すぎてガードされやすいから
ガードされない距離となると弾一点読みになる
なるおですら動いた確認で撃って死ぬレベル
あとクソほど漏れやすいから死因になる
でも強い技ではあるからネガれるかといえばNo 最近お互い1ラウンドとった後に最終ラウンドで意図してガイジプレイすると勝ち易いと悟ったw
2ラウンドもやってるとお互いの手癖とか大体読めてくる。だからセオリーどおりじゃないガイジプレイすると翻弄できて事故らせ易い。 抜けるだけだよね 抜けて食らわせるには辛いギリギリな性能
それがいい >>426
リュウは中K連打やってりゃだいたい勝てるじゃん >>436
むずいのは理解するけど弱波掌撃に釣られて死んでいくジェイミー使いそこそこ見てきたからやっぱ出来るみたいだぞ スト6のマスターは8%しかいないのにどうしてトーナメントだとベスト8までに毎回マスターと当たるんですか
僕プラチナなのに勝てるわけない(´・ω・`) ジェイミーには厨房行動だけしときゃよくね
どうせ低ランク帯でまともに対空できる奴いないからジャンプしとけば何か起こる
あとどいつも烈火でお茶濁してくるから暴れインパクトアホほど通る
地上戦付き合うふりしとけばお願いで大技振ってくるから後はただのトレモ
そこら辺対処されたら相手強かったねで終わりだけど初見殺しで上がってきてる連中だからMRでも碌に対処してこないよ >>433
わがまま言ってるのは承知の上でそれが「不快」って単語に終息してるわけだろ結論として 『タイガー&ドラゴン』は、TBS系で放送された日本のテレビドラマ。脚本は宮藤官九郎。主演は長瀬智也と岡田准一。
あらすじ
子供の頃に両親が借金を苦に自殺し、「笑い」を忘れて生きてきたヤクザの山崎虎児は、ひょんなことから浅草で落語家の林屋亭どん兵衛の高座を聞いて感動し、弟子入りを志願する。
どん兵衛は虎児が属する新宿流星会の組長から400万円の借金をしていた。そこで虎児は、噺をひとつ習得するごとに10万円の「授業料」(ドラマの途中から20万円に値上げ)をどん兵衛に支払い、それをそのまま「返済金」として虎児に支払うという奇妙な契約をどん兵衛と交わすことになる。
林屋亭門下「林屋亭小虎」として、ヤクザと落語家という二足のわらじを履くこととなった虎児は、裏原宿のダサくて売れない洋服店「ドラゴンソーダ」の店主である谷中竜二と出会う。竜二はどん兵衛の次男であり、かつては「落語の天才」と言われたが、過去のとある事件で廃業したのだった
やがて林屋亭どん兵衛と新宿流星会組長の間にも浅からぬ縁があったことが明らかになる。 エドが追加されるのって27の夕方?有給取るなら次の日の方が良い? >>449
12時メンテ入って16時くらいから使えるようになるんじゃないかね 酒飲みを見守ることしかできないザンギがMR高めだとジェイミーに勝ち越してる謎 飲まれて追加される辛いのがOD点辰くらいでザンギ側がやる事は対して変わらんからではないだろうか >>451
ジェイミーのフレーム覚えると-5以上だけど短い打撃は届きませんみたいな技がわりとあるから投げれる
あと純粋にジェイミーのリーチの外から殴れる
でもザンギ側もキツいから純粋に使用人口の違いでジェイミー側がザンギ戦に慣れてないだけな気もする 20キャラしかおらんゲームなのに
「大会で見るとテンション上がる」とか言われるキャラが
5体も6体もいるのやばすぎて笑う 勝率だけ見るとケンって強化必要なレベルだな
こんなキャラにヘイト向けてるやつって下手くそなんかな 格ゲーって配信向いてないわどう考えても
試合時間短いし基本同じような行動ばかりだし一対一なのも寂しいし
大会なんかはアホみたいに無駄な時間宣伝垂れ流しタイムあるし マノンがコマ投げ2回と中段で水派轢いててクソワロタ はいはいこれがコマ投げな
どんだけ糞かこの試合で分かったろ ジェイミーの弾抜けは前歩いてると昇龍コマンドに化けて死ぬ。 ジェイミーの弾抜けが見てから〜とか言ってんのはモダン相手にしてない?
あと弾抜けしてヒットする間合い管理しながら弾待ってコマンド作るのめっちゃ難しいから
ガードさせて確反ないキャミィの方が優秀だしだから上位互換って言われてんだよ
使っても無いのに簡単そうに語るのやめようよ >>446
むしろ対空したら酒飲めるから一生上見てるイメージあるけど >>450
ほなガッツリやるなら次の日のが良さそうやね、サンクス 出来る出来ないの話であって簡単か難しいかなんてジェイミー側が勝手に付け足してるだけだが >>463
波動見てから抜けられる弾抜けって言ってるから簡単かどうかの問題だろ
出来る出来ないなら全部の弾抜け出来るわボケ LCQ見てるけど日本人ってバカのひとつ覚えで同じキャラばっかり使うから日本にあまり居ないマノンやブランカと当たったら弱いんだよな
そりゃ大型世界大会勝てないよ >>464
難しいかどうかじゃなくて実際やってくるかどうかでしょ
なんでジェイミーが弱いのに嫌われるのかって文脈で言ったんだから >>469
俺もそう思ってるからレスしたんだけどw 屁理屈こいてねーでジェイミーの弾抜けは見せ技って認めなよ
見てからやる人多いんじゃねーのかよ 強キャラのラッシュ入れ込みやら確認やらのコンボは
コマ投げと違って飛ばれてもパニカンフルコンにならない
もはや飛べすらしない密着有利でもう一回読み合いとかザラだしな >>464
発端の>>436は出来るかどうかの話に無理って言ってそこからの話なんすよね 日本勢は特にレアキャラに弱いな
効率重視するからそんな当たらんキャラは後回し コマ投げは壁端に追い詰めた時にスカる方がリスク高いってのが噛み合ってないのかな
中央だとバックジャンプ避けならあんまり反撃取れないし ジェイミーはキャラ性能に合わせて見た目をチョイボンゲかチンシンザンにしてくれるとヘイトは減る
あー性格悪いヤツねって納得感も出るやろ >>473
発端そこじゃないけど
勝手に都合のいいところだけ見て語るのほんとエアプ笑 6のコマ投げつえーつえーってコマ投げキャラ使ってたら言わんよな
ネモですらダンマリになってんのに 突然入ってきた何も見てない単発が話してた側の俺をエアプ扱いするの草
それとも誰かの自演ですか? >>439
かずのこ出さないと自分の意見通せんのかよチキン LCQ てマノン大活躍しとるけどランクマに増えそうだな
最近なんかダイヤ5あたりでマノンとよくあたるからきちいんよな 応援されるほど弱いザンギ
投げ以前に打撃がゴミだな >>477
いやそれだとむしろ薄れる
イケメンだけどいろんな意味でいやらしそうなあの顔、あの髪型、あの舐め腐った腹出しファッションだからこそ映えるのよ
しかも最高潮に達するとネカリときたもんだ
なぁーーーにが
ケツガ、サイゲキだ
不快、ただひたすら不快 ニートの引きこもりだから一歩外に出たらIDが変わっちゃうことも想像できないのか...
社会復帰は難しいだろうけど頑張ってね ジェイミーが弾抜け出来るか出来ないかなんてどうでもよくない?
そんなん人によるやろ
弾抜け強いというやつは馬鹿みてぇな下手くそな弾撃ちしてるのかもしれんし
弾抜け無理というやつは反応速度がジジイなのかもしれん
個人的には弾抜けしてかつ爆廻が当たる距離だと
弾一点読みでかつ強波動くらいの速度なら可能
OD波動レベルだと無理って感じだぞ ザンギはフレームだけ調整してバニシングあればなあと思う
あれカッコよかったのに えっまだジェイミー叩きやってんの?発売当初からやってない?スゲー…! そんなことより俺の弾だけいっつも飛ばれることについてなんか言うことないんか? >>489
しかも最弱キャラ筆頭なのにな
ケンルークJPですらもう言い飽きたのに わざわざ外出て掲示板書き込んでる方が恥ずかしいと思うんだが・・・ スネークCCにいるんだよな
そんなにザンギで強いのか気になる ジェイミーの弾抜けされまくる人は撃ってる側に問題ある場合が多い
移動もせずしゃがんでガン待ちしてるようなのに撃ってたら抜けられるだろう
通常の立ち回りの中で見てたらいきなり撃てるもんではない
立ち回ってる中で撃ったら昇竜出て死ぬからな。
それを避けようとすると化けないように入力変えるせいで通常より発生は更に遅くなる。 >>413
確反のない←めちゃくちゃあるが.,..?
弾抜け←むずすぎて出来るやつがうますぎるだろってなるだけレベルの弾抜け
こういうキャラのことなんも調べずレバー後ろ入れてるだけの奴多いよな >>494
毎度毎度初見なのになんで知ってるん?てくらいドンピシャなのはなんでや… >>488
バニは二度と復活しないだろう
4で滅茶苦茶叩かれたからな 引きこもりニートの方が圧倒的に恥ずかしいし社会悪だろ... 外出してやることが自演レスなの草
しかも今日日曜っすよ? >>496
突進は先端なら無いしOD版はめり込んでも無いからそのこと言ってんじゃね 対空完璧にしとかんとリターン勝ちできると踏んでまあいいやの運ゲーで飛ばれるで 日曜だから外に出ないって発想が引きこもりニートだっていつ気付くかなぁw 弾キャラ使ってジェイミーに2杯飲まれて弾抜けまで喰らってるのはシンプルに相手ジェイミーが上手いだけ
そもそも2杯飲ませてんじゃねえよ >>497
人が飛びたい距離、弾を撃ちたい距離があるから……
あと睨み合いになった時にどのくらい沈黙してから攻撃するかとか妙に噛み合ったりするからね 打撃でも投げでも何でも触れば飲めるのにどうやって飲ませないと言うんだ
何でジェイミー側っていつも生飲みの話しかしないんだ このスレ見てればわかるだろ
ジェイミーはキャラが嫌われてるというより使い手の精神性とそれによって生まれるプレイスタイルが嫌われてるんだよ
これはリュウ、マノン、ザンギにも通ずるところがある >>508
それ言うと起き攻め捨ててるからって言い出すぞ >>490
ボンちゃん曰く、飛ばれても対空出来る時以外は撃つな、落とせるならいつでも何処でも撃て >>502
本田ブランカがいるゲームでその言い方されても....って感じだわ >>497
弾打って自滅する奴は100%それだからじゃねw この話題はいつもジェイミークソって主張に
ジェイミー使いが「そんなことないよ」「こういう弱点があるよ」って説明してたら
ジェイミーアンチがヒートアップしてキレだしてないか?
そんなことよりケン使いとルーク使いとJP使いとDJ使いを叩こうぜ LCQマノンで盛り上がってるけど、強キャラ相手じゃどうにもならんから決勝で勝ち抜くのは無理
でもクソみたいな性能のJP・ルーク・ケン見てるよりよっぽど面白いわ >>508
酒2まで飲ませて弾撃ったら弾抜けされる〜とか、じゃあその間お前はやられっぱなしなんか?
体力半分でも削れば弾抜け失敗のリスクを負わせられるし、弾抜けされるリスクができたくらいで不快に思うって、ジェイミーからしから酒2飲むまで弾が不快なんだよっていう >>508
打撃飲みも投げ飲みもラインと起き攻め放棄して >>512
まあそれはそう
ジェイミーの突進とか可愛いもんだろ >>512
ホンダブランカが嫌われてないとでも?
というか俺は嫌われ要素の話をしてるだけだから
実際OD酔疾歩が嫌われてるのは実感あるだろ 弾しか届かない間合いで何となく垂直したり小技でフェイントしてみたりとかすれば ジェイミーが強いってまじで言ってんの?
うざいならわかるよ?強いはないでしょ ジェイミー使い「え?酒咎められないの?突進に歩きガードできないの?確反ある距離の間合い調整できないの?それってあなたが弱いだけですよね?どうせダイヤ以下でしょ(笑)」
え?意識も散らさないで酒咎めらる時に飲んでるの?ガードできてしかも確反あるタイミングで突進出してるの?先端距離の間合い調整できないの?それって…… >>519
ガード−1でかつ距離も近くてod2本で垂直にも負ける弱い突進が嫌われるとか普段DJとかとどうやって対戦してんの?としか思わん。
あいつガード+3投げ間合いでodも1本で垂直にも負けない突進技あるんだけど あのーすいません、誰も言ってないのでお帰りください どうみても意味不明なキレ方と暴言吐いてるのはジェイミー側だと思うんだが
あと不快な要素に他の奴のが不快だろとか出されても不快なのは変わらんよな >>527
どっこいどっこいだぞ
第三者から見たらアホなレスバしとるようにしか見えん >>524
これ逆にジェイミーのキャラの弱さを言ってるだけじゃね
技性能弱いけどプレイヤーの実力でなんとかなるやろってことなら上位キャラとはやっぱり比べもんにならん ねぇなんでジェイミー使いってすぐ「ウザい」の話を「弱い」の話にするの? 弱キャラって評価がされていて明確な対策があるのに対応できない雑魚な自分にイラつくウザイって話でしょ?理解してるよ ジェイミー強いとかなるお信者か
じゃあ大会で勝てよ ウザイ=強いだから
論点が噛み合わないのは簡単でウザイって言ってる奴はジェイミーの強い部分に対して言ってるのに
弱いって言ってる奴はジェイミーってキャラそのものに対して言ってるから
これで話が噛み合うわけがない >>532
じゃあジェイミーの勝率って突き詰めれば0%になるんだ? >>535
ウザいは面倒くさいでしょ
強いは頑張ってもなかなか勝てない
ウザいは気をつけたら勝てる 俺DJ使ってるけど見た目もかっこいいしどことっても強いからみんなも使うといいよ ジェイミーが弱キャラって言われてるのが悪いと思うんだよな
ジェイミーに酒飲まれるのも不快技くらうのも自分のミスなわけで
そこに弱キャラという情報が加わると「まるで相手の方がプレイヤーが上手いと言われているみたいだ」という不快感が生まれる
その不快感を表すのが「ジェイミーは弱くない」「勝てるけど不快」「使い手がイキってる」という表現なんだよ
これがジェイミーは最強キャラって評価ならもっとサッパリとしたストレートな批判になると思う
批判を消す? それは無理だよウゼェもん >>531
対策もしてない明確に対処方ある弱い技をウザいとか言うからだろ
例えば烈火とかコマ投げ
これらは明確な対策がない運ゲー技だからウザい、わかる。
本田の頭突きとかもシンプルに強すぎるからウザい、これもわかる
移動投げみたいな完全相手依存の技がうざい これもわかる けど何故かただの弱い技の生飲みとか絶唱に文句を言うからね 烈火を叩けよせめて 対策できない自分に苛つく
↑これが全てだよ
その上で対策のためにトレモする向上心すらなくて相手にブーブー言ってる情けない人たちなんだよ 飛っべっよぉ〜!!ボンちゃんよぉ〜?最強の落とせない飛びがあるんやろ?一回も飛んでないのは何でだボンちゃん? 格ゲー界は大会が全て
野良の勝率なんぞどうでもいい リリー、ホンダ、ジェイミィは対策分かってたら処理するだけだからつまんない
つまんないからウザい キャラ対してない自分が悪いのに相手が上手かったことになるわけない このスレ読んだら分かる
こういう輩が多いのがジェイミーのうざいところや
他のキャラ叩きだとこんなに反論してくるのはJPとジュリくらいだろ 端のノーマル烈火酒飲みが-1って知らないやつ多そうだな >>548
無限に擦られてるこれドヤ顔で言っちゃうの動画勢かプラチナって感じ 実際、軽い気持ちで愚痴ってるだけなのに
一々訂正されたらウザいよな キャラ叩きどころか急に謎の相手叩きにしてくるからな >>549
通常弾同士ならDJが有利だし普通じゃない? 大エアスラ飛ばれさえしなきゃDJが打ち勝つことない? >>553
DJのクソさを再確認しちゃった
ガイル大嫌いだけどDJはゴミだわ >>550
この前ようやくマスターになった雑魚だけど普通にダイヤとかでも昇竜ぱなしてくるぞ >>385
嫌われてる嫌われてるって女子みたいだなw 端のノーマル烈火酒飲みなんか1試合に何回見れるんだ
0以外でほぼ飲まないだろ ジェイミー使いなら端はOD烈火にするかOD突進大足から飲むね >>548 普通に知らない奴まぁまぁ多いぞ
MR1700あたり彷徨ってるけど5回に一回はこっち−なのにパナされる 結局ジェイミーがなぜ他の強キャラに並んで、もしくはそれ以上に嫌われてるのかって謎は解明できずに終わったな
俺は不快技まみれで、酒システムがクソで、守りが強く攻め込めないキャラ性能のせいだと思ったけど
なんかジェイミー使いが否定しまくるし
シンプルに勝てないから嫌われるって理論なら嫌われ者のジェイミーは最強のはずじゃんね
なんか破綻してない? ジェイミーの不快技は対策可能だから
不快不快言ってる人は対策不足
ただ不快なキャラばかりでジェイミーなんて弱キャラにリソース割いてられるかという話なので
普通にプレイしてる人にとっては分からん殺しばかりのジェイミーは不快 そうだね!ケンも対策できるし弱キャラだよね!ケンに勝てないジェイミー使いは対策不足だよね! >>563
掲示板でそう考える発想が無くてちょっと感心しちゃったわ >>562
わからん殺しされてムカついてるやつ5割
世間的に弱キャラとされてるキャラが苦手だからどうにか世論をひっくり返そうとしてるやつ3割
マノンザンギ使いの「お前無敵持ってるくせに自虐すんな」1.5割
「ジェイミーは酒4状態で開始なら最強キャラだから〜」とか謎理論を繰り広げるやべーやつ0.5割
こんな感じだろ ジェイミーはシステムとかフレームとか理解出来てれば強くない
それはプロシーンでの使用率・勝率でも明らかになってると思う
でも対策を知らない相手には強いから負けた時に弱キャラジェイミーに負けた自分が弱いって考えになるからうざいっていうキャラ批判が出るんだと思う というか俺対ジェイミーの勝率61%で全キャラで一番勝率高いんだがやっぱ間違ってるだろその理論
https://i.imgur.com/g8B3AZV.jpg >>514
プラチナ以下の書き込み無視すりゃいいんだけどな >>567
勝ち負けの話ならね嫌がることをするのは当たり前で
知り合いとの組み手とかいうならまた違うんだろな
相手にガードさせてコマ投げでぶん投げるとか不快不快言われるけど当たり前のことだからな ジェイミーは弱いけどクソキャラってだけなのになんでこんな荒れてんの
エルフォルテがキャラランク的には弱くても嫌われてたのと似たようなもんだろ このスレの人気キャラ
リュウ
ジェイミー
あと一人は? LCQ見てるとほんとどいつもこいつもクソキャラだな ジョンやるゥ
でもイウサール使わんのね
あんま得意じゃ無いのかイウサールでの攻め >>575
ザンギかマノン
見た目臭そうだからザンギ並べとこっか >>574
フォルテは使い手が糞キャラとわかってる
ジェイミーは見た目で選んでる厨ニやマイオナ厨が多い
の違いかな AKI使い以外は自分がクソキャラ使いだと自覚し批判には謝罪のみを返せ >>581
アキも大概糞だぞ。
自力開発してる人は先に謝るが、大抵のアキ使いはレジェンドの劣化コピーで十分強いのに自虐すっからな。 >>539
なるほどな。俺がどのキャラとやってもあんまりムカつかないのは食らう自分が悪いって思ってるからなんだな >>583
せいぜい対空ない程度だろ
てか対空する必要ない >>582
毎回違ったらスレにジェイミー使い居すぎだろ定期
ケンが批判されたことをいつまでも根に持ってて弱キャラ批判ばっかしてるやつとか
ジェイミーに親殺されたやつとか
逆にジェイミーに親救われたやつとか
モダンルークの存在すら許せないやつとか
イツメンやぞこのスレ ジェイミーの見た目がキモいのはどれだけやり込んでも変わらんが >>571
自分は7割勝ててる次いでザンギに6割
マリーザとかラシード辺りのが起き攻めだけでやられたりするから対戦してて嫌だわ どのキャラも強い部分は絶対あるだろ
そんなん関係なく上位キャラ以外は自虐とか言われる筋合いないくらいの性能差あるよ
ルークケンJP使いが自虐すんなとか書き込んでると思ったらむかつくもん >>586
スト6は新規多いから確率的に違う人の可能性も十分あるぞ。
ただ自虐勢アンチは話題がループしてるの分かってる時点で同じ人がほぼ確定する。
まぁでも自虐勢もだいたい同じ人だとは思う。 >>538
DJってクスリやってハッピーに酔っぱらってるキチガイにしか見えないからカッコよくは見えない とんおりって不快に思う人いるよね?
見てからガード出来ない上にコマンドで出せる突進は不快に思う人いるよね?
コマ投げを不快に思う人いるよね?
烈火拳を不快に思う人いるよね?
その他諸々、なぜこうなったんや?開発も知ってるだろうに ぼくはジェイミーの悪口言いたいだけなのにジェイミー擁護が湧いてきたあああああジェイミー使い気持ち悪うううううう
異常者じゃないの?この人たち 最初微妙言われてたラシードが勝ちまくってるな
またラシゲーになんのか >>595
ジェイミーのとんおりやられ判定デカくてキャミィのより弱い
突進も使う時決まってるからガードしやすいしインパクトチャンス
烈火の入れ込みもインパクトチャンス
ジェイミーはわかってたら弱いよ >>599
自分が脳死で撃っててインパクト貰ってるだけじゃん >>595
見てからどうこう出来る技しかないと毎回同じ結果にしかならないから
読みや賭けの部分もないと
不確定要素を求めてアンジュレーションとかやったゲームはすぐ止めたけど本当に不評だったんだな
と考えると消えずにずっと残ってる要素は一部の声が大きいだけなんじゃないかと考えられる >>603
そういうジェイミー多いから倒しやすいのよ
自分はジェイミー使いではないw >>595とんおり=攻撃判定が足先の極小範囲しかないんで、対空してれば大体勝てる
突進技=ODは強いけど通常版はめり込めば反確なので、前後移動で距離を惑わせる(格ゲーの基本)
コマ投げ=投げ間合いがド密着なので、そこまでジェイミーに詰められてる時点で立ち回り負けてるし、酒3にされてそれって自分が下手と思うべき
烈火=出した時点でどこで止めても反撃される可能性が生まれる大リスク技なんだけど、それを脅威に思う奴って単に対策考えてないのでは? >>597
ジェイミーを不快って言われたあああああああジェイミーは弱いんだあああああ対策できない奴が弱いんだああああああああ!!!!
こいつのほうが異常だろ ここまで反論下手だと使いなのか使いに見せかけたアンチなのかわかんねえなもう こりゃルークはお仕置きなしだなぁ
JP 5
DJ 2
ラシード 2
春麗 1
ケン 1
キャミィ 1
マノン1
ルーク 1
ブランカ 1
リリー 1 スラム街で説教したら殴られました!って心中は察するけど理不尽の極みだね >>606
いやそう言う問題じゃな無くてさw
なんで不快な技を分かってて実装するの?って話し
開発アホでしょ まあ普通に考えて好んで弱キャラ使って自虐してる奴なんてその時点で異常だしな >>612
不快だから丁寧に調整して弱くしてくれてるぞ >>612
不快な奴をボコれるのが格ゲーのいいところだろ
お前は何のゲームやってんだ?最弱キャラにボコられるゲームやってんの?それは難儀な事だ 結果弱い上に不快なキャラが誕生しちゃったねって結論じゃんそれ >>604
いや技の各々は見てから対応出来なきゃ糞だろ
その意識をどう散らすかが面白いところであって
ガン見してても通る技多すぎるから糞ゲー >>612
プレイヤーの勝手な感情だけでゲームの幅狭めるとか愚の骨頂だろ
そもそもスタンダードに強いルークの方が不快だし >>612
不快要素自体は入れてなんぼだろ
不快要素を排除したゲーム想像してみ? >>608
ID真っ赤の奴がそういうこと言ってもな >>614
それは分かるけど主人公のライバルキャラをこんな嫌われ性能にせんでもええやろ
使ってる人も可哀想
主人公も大概だけど、ジェイミーは流石にやりすぎ >>618
そうしないと上位の人達全部止めちゃうんだろうからな
自分らみたいな中級者的には確かに嫌な要素ではあると思うんだけど克服するしかないというか… >>621
1キャラに詰め込み過ぎだろ
糞技は1キャラ1つまでにしてくれよ >>625
じっくり考えると勝てたらムカつかない以上、みたいな話ですしまぁ 全部見てから反応できたら読み合いゼロになるだろ
将棋でもやっとれ 格ゲーなんて半分ギャンブルみたいなもんなんだから読み合いと言う名の運ゲーを楽しめよ 昔はクソキャラズルしてでもどうにか攻略してやろうだったのが最近は開発にご意見表明で甘える人が増えていると聞きます >>620
一部のプレイヤーじゃなくて多くのプレイヤーがそう思ってることでしょ
昔からある糞要素をあえて入れるとかは発想力の無い開発の甘えでしょ エドあの見た目で強かったら完璧すぎて逆に使いたくなくなるからジェイミーくらいの強さであってほしい >>637
集中してれば返せる範囲だろ
だからみんな意識配分の話してる >>637
インパクトはちょっとでも遅れたら無理だから丁度いいんじゃないの
押したのに返せないってこと結構あるよ >>634
昔からあるクソ要素が許容できないレベルとまで思ってるやつは少ないと思うけどな
そんなやつスト6出るまでに格ゲー辞めてるしそもそも向いてない >>638
いや意識してれば返せるから良い技って言ってるんだけど?
で、意識してても返せない技は糞って言ってる >>641
だから1キャラに寄せ集め過ぎって言ってんの >>634
なんで主語大きくした?
そこまでブチギレてるのお前ともう一人くらいで後は文句言ってないぞ? 意識してて返せないって言いますけど返せない技を意識してたらその範囲で隙見せたらだめじゃないですか >>643
ジェイミーなんかクソ技使うのに明確に不利になる制限あんのにかなりマシだろ
コマ投げまで行かないことの方が多いし
脳死で技振ってるだけで勝っちゃうルークJPDJとかの方が普通に不快なんだけどお前がスト6で良いと思ってるキャラリュウ以外で教えてくれ 個人的にジェイミーの一番不快な技は大Pか弱PTCかもしれん
モーションがウザい >>646
それはそう
ただジェイミーはもっと人気出る作りにしてやれよって思ってな
他は調整でなんとでもなりそうだけど、ジェイミーは骨格がダメだからどうにもならんと思うわ やっぱJPって別格なんよな
ストに出していいキャラじゃないし 単に見た目ちょっとホモっぽくてお酒飲んで乳首チラ見せされて腹たってるだけじゃないのでしょうか >>650
タゲコン小技ペチペチから更に繋がって必殺技までいくからね
あれ長いから不快に思う人多いのは仕方ないと思う ジェイミーってキャラ自体がなんかうまぶってるよな
キモすぎ あー鉄拳でも言われてますけど長く続くコンボみたいなのは嫌がる人多いですからね うまぶってる
ホモっぽい
技ハマった時長い
この辺ですか >>652
ヴィーハトがマジで終わってるからな
無料自動発動ブランカちゃん人形でワープもできるって頭おかしい これだけ話題になるんだからジェイミー大成功じゃね
リリー見てみろよ代わり映えなさすぎて新キャラ扱いすらされないぞ リリーちゃんの方が場荒らし能力高くてイラつくんですけど! リリーは釘宮ボイスってだけで一部の人から人気だから >>653
ホモを自覚させられるからムカつく。
ホモヘイトの殆どがそれらしいね。 エド
トリッキー、ロングレンジ、ハード
なるほどな 調整までまだ4カ月か
年一回なら念入りな調整するんだよな >>662
リュウとジェイミーがとてもホモ臭いからエドのホモ臭さは抑えめになったんだな ジェイミーがホモくさいってよく分からない
腐女子フォローし過ぎなんじゃ リリーは上位キャラ並みに火力出る性能だったら、2強Pはルークの2中Pを遥かに超えるヘイト買いそう。 >>666
ホモは男を知る
だからちくびぃに反応しちゃうんじゃない? 春麗って強い割にウザくないよな
あれ、なんでだろう
ガイルとケンは強くてウザい >>669
やられた時あっ!ってなるのとおわぁ~!ってなるのが違うとかですか 日本人少ない鉄拳ですらレイナ大人気だし
ポリキャラなんて誰も求めてない apple2nd
@apple2nd
·
2023年6月7日
ジェイミーはカッケェとは思うけど勝利台詞の大半が「どしたん?話聞こか?」の直結厨だし「泣かすよ?」とか「潰すよ?」とかキレた腐女子みたいなこと言う
(1) 「悩みがあんの?オレに相談してみなよ。 秒で解決してやっから。」ジェイミー / STREET FIGHTER 6 勝利セリフ集 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gXJDrntsT2A >>672
え、麗奈は「屈服するがいい」や「格が違うんだよ」とか勝ち気な台詞で強い女性でポリコレ準拠でしょ JPに文句言うやつはJP使えばええやんね
最強だぞ それって普通じゃないですか
私自身が歴史なんだよくらい言ってくれないと… 典型的な白人男性であるルークとJPが最強のこのゲームにポリコレもクソもねえだろ JPは現在最強キャラだけど確定でナーフされるだろ
今更使わないのが正解 おまえらいっつも喧嘩してますねw
ヨガでもやって心穏やかになるといいヨガァ >>610
JPルークはマスターの公式ダイアグラムでも勝率トップなのでナーフ不可避
ケンはワンチャン逃れられる可能性ある >>685
ケンはクソ弱いでしょ
柔道とリフティングしかやることない >>682
いや男女平等はポリコレのメイン思想の1つだろ聞き齧った知識でそれっぽく断言すんのアホ丸出しだから辞めな? ずっと前から言ってるけどストって昔から変なのしか出てないからポリっててもそんな違和感ないよな、レズだのゲイだの内面的なポリもないし いきなりリュウにゲイ設定が追加されたとしても「まあ…確かに有り得るな…」ってなりそうなレベルで違和感無いからな >>663
ダルシムやA.K.I.のようにエドは職人キャラなのか 男女問わず全力の腹パンと顎へのアッパーかませるリュウさんはすげえよ 春麗にもさくらにも見向きすらしなかった男だしむしろゲイの方がしっくり来るんだよな オレ、エド使ってジュリちゃんをYさせるのが夢だったんだよね.... 嫌いじゃないけどエドのYするCAはやっぱダサいw
全体的にかっこよくブラッシュアップしたのに・・・ イーグルみたいに久しぶりに登場したら実はゲイだったみたいな変な設定足される復帰キャラとか出るかもしれん >>350
たぶん左右間違えてんだなということにして同じ悩みがあった俺は薄手の手袋つけたら改善した
暖かくなってきたら指サックにでもしようかと思ってる >>673
お前がただのホモでワロタ
ホモってこういうセリフをそうやって脳内変換してんだなぁ ODサイコスパークはDJのODエアスラに勝てるのかね >>391
柔道 ジュリ j大p ジョスクール 迅雷
確かに糞ばっかだな >>698
ネタ要素が無いとあまりにもかっこよすぎて
プロたちもカッコいい言ってたけどお世辞じゃないと思うなぁ スト6界に置いてJの付くものは糞の法則
まとめ
JP DJ ジェイミー ジュリ 柔道 ジョスクール 迅雷 J大P エドも必殺技からSA3行きやすいキャラで嫌だなあ
エドに限らずあの手の技の繋がりやすさ抑えたほうがいいよ
マシンガンアッパーからなんてそんなタイミングでもキャンセルかかるのかよって思うもの 暗転返しって糞だからやめね?
sa3以外暗転すんなよ 暗転返しって反応速くても意味が無くなる糞要素だから出来ねえようにしろよ
特にラッシュ中は >>710
リュウの足刀根本じゃないとsa3繋がらない 確かにワンボタンサイコアッパーが個性だった旧エドをPPPコマンドで継承するとモダン昇竜だらけの6の中では没個性化するのか
クラシックだけどワンボタンが残るのがエドの個性になるといいなと思ったけどちょっと考えるわな 1つのキャラにモダンとクラシック2つもけるから色々調整むずかしいのであって
旧キャラは全部クラシック新キャラは全部モダン、エドはエドのままとかで良いのにね >>719
モダンはコマンド無しで技が出ればいいんだよ >>698
やられてる側がださいだけで殴ってるほうはくそかっけえじゃん そういえばたくやさんってウルトラマンの磔見て目覚めたんでしたっけ エドモダンたとフリッカーどうなってんだ
たぶん弱が立ち弱Pで中強がフリッカーでアシ弱が弱フリッカー、アシ中が立ち中P、アシ強強Pって感じだとおもうが
そこのところ明言されてないからすげえもやもやする 使用頻度クソ高い技全部同時押しに配置しました とか普通にやるからなぁあいつら エドもモダンの方がコンボが難しいとか歪な事になりそうだな 下段っぽいフリッカーが自動ヒット確認だったらモダン使います、よろしくお願いします アシコンはオートヒット確認あるやつとないやつおるな
キャミィはアシストコンボ弱と中があるのとマノンもアシストコンボ強にある
他はしらん >>728
知らんからパッと調べた感じルークキャミィガイルジェイミーはそうらしい 大会の結果とダイヤグラム見てルークナーフ予想されてるけど
カプコンはルークが主人公と定着するまでナーフしないと思う だったらワールドツアーで主人公らしい活躍させとけよ
スト6の主人公は"アバター"でしかない ルークは初心者に優しいキャラでもあるから
ナーフは賛成だけどただナーフしてつまらなくするだけじゃなくてなんかおもちゃくれ モダンルークでイライラかつ大量発生してるのはドライブ仕込みしたあとゲージがなくなったら中Pしつつサンブラで貯め、その後ループする奴らだからそこにお仕置きしてくれたらいいよ ルークは当たり判定とサンブラが優秀なだけでコンボ難しくない?
アウトローキックを普通の大Kにして欲しい
ダメージ下げていいから常時ジャストも希望
タイミングはかるのダルい それなりのコンボでもダメージが出て、難しいコンボで更に大ダメージで上達を実感みたいなキャラでしょ
練習頑張ろう 前ステSA2とかエアフラSA3はちょいむずだけどそれ以外は簡単じゃねルーク 突き詰めりゃどのキャラだって難しいだろ
ルークは1時間トレモすればマスターには余裕でなれる性能あるってだけ >>695
ダルシムYさせてもあまり効かなさそうだな ルークの難しいのはジャストくらいって要は他のキャラでは難しくあるべき課題がルークだと楽に済ませられるってことだよな いやルークも流石に4F立ちコパが回答になるタイプの技への対応は難しかったりするぞ
まあMルークならそれも全部ワンボタン昇竜で解決できるんあが ルークの簡単さはコンボよりしゃが中が万能なことに起因してると思う
とりあえず中Pに指そえておけばいいから他のことに集中できる ケンルークJPはマジで1日でマスター行ける。本当に何も考えてないバカが作ったキャラ ルークは入れ替えコンとかをガチらなくても勝てるだけで難しい要素あるんだよ
マジでただやらなくても勝ててるだけ、だいたいしゃが中のせい
あとジャストコン甘えて中フラを弱フラで妥協していいのも結局難しくないことに繋がってる
ルーク使っても強技に甘えて勝ってるとしか感じないから調整は本気で考えてほしい >>745
「ストⅤでプラチナ・ダイヤだった人なら」が抜けていますよ 弱フラ妥協ってやってることリュウの弱竜巻締めと変わらんしそこまで弱いもんでもないんだよなw
ほんとイかれてるよあいつ ダイヤくらいでもジャストコンボミスるルークなんて1割もいないぞ
そんなんで難しいとか言われてもはぁ?って感じだわ ジャストコンボ出来るやつがルーク使うからダイヤでもジャストコンボ出来てる人しか見ないってのが正解なんだろうから、ダイヤでも出来てる=簡単ではないのかもしれない。 そんなこと言ったらなるおジェイミーでもラッシュ中P>屈大Pミスるからジェイミーはコンボ難しいとか言えるぞ カジュアルやると同じくらいの強さの相手と当たりやすいから内部レート機能してると思うんだけど
バトルハブの「同じくらいの強さの相手」の表示がアテにならないのは何故なの
この表示が機能すればハブでも同じ相手とやりやすくなるからカジュアルいらなくなるのに このゲームとっさの状況判断が難しいだけ
コンボはどれも簡単 飛びとインパクトって返せる具合とか意識分散具合とか良いなと思うんだけどラッシュっていまいち固め技の読み会いや歩きとの兼ね合い上手く行ってないよね ルークから奪うだけはつまらないから新しいおもちゃくれとかほざいてるのよく見るけど現状何もかも持ってるんだから奪う以外ないだろ
コマ投げとかワープでもよこせっていうのだろうか
ワープはまだしもコマ投げ与えたら逆に弱くなるだろうなルーク ルークはもう2中Pにジャスト要素付け加えたら良いよ
失敗したらガードで確反で ザンギで1800まで来たぜ。上位1%くらいにははいったかな? 裏回りナックルしたら切断されたわ
ルークに切断されたわクソキャラ使いがよ 追加キャラが全員スタイルトリッキーで操作難度ハードって作ってておかしいと思わないのかね ブランカとかキャミィの端の裏周りはなぜ許されてるの?
ルール違反なんだが 使われてる通常技はカプコンもわかってるけど最も使われてるであろうルークのしゃが中は異常な数値出てるだろうけどどう調整するんだろうな
そしてゲーム中最も使われてないであろうザンギのしゃが大Pはどう調整するのか
ストVの時もあまりにもゴミすぎて使われてなかったのにたしか最後の方の調整でトリガー2キャンセル可能とか意味不明な調整してたよな Vのザンギの肘は跳びは落とせたぞ。あと今だから言うけどVトリ2中に高めで肘当てると強ボルシチが補正乗らずに繋がって超ダメージ出た。垂直ヘドバボルシチより減った思い出
6の2大pは他キャラ使った手癖でうっかり出して潰される為の技 端攻めが一番イカレてるキャラって誰だろ
JPかラシード?あるいは春麗かキンバリー? ラヴーシカって弱体できんの?
上中下をなくさない限りそれにチクチクされたら無理じゃね?
そこ上中下無くしたらただのコンボ技やん >>764
あのクソ技は補正いじる以外にないと思うわ
じゃないと使い物にならなくなる
でもまぁ使い物にならないSAなんて他キャラも持ってるんだからゴミにしても別にいい気もする ほか格ゲーと比べてスト6って疲れない??
慣れてないだけかな? ラブーシュカはコンボで使った時にインパクト2回入るのカスすぎるからせめてそれだけ直してくれ。JP本人はBOしても大したことないけどJP相手にBOしたらもうほぼゲームセットなんよ もうJPはお仕置きで産廃にすればいいよ
色々と初見殺しが過ぎるし新規に優しく無い 年1調整のせいで壊れキャラに人集まって煮詰まってるけど調整どうすんだろうね
かなりの弱体が必要だろうけど、使ってるプレイヤー数も多いから弄ったら相当悲鳴上げて騒ぐのが予想つくわ ラヴーシュカは仮に中下がなくなって崩せなくなっても、位置入れ替えも連ガドライブ削りも2回インパクトコンもできるままだし十分強い 強キャラ使ってる人は弱体化したらまた次の強キャラ使うだけじゃないか? >>773
まぁそれでも大会でずっと同じキャラしかいませんよりかはいい 強さの方向性にイライラはするが、それとは別に新キャラが強いのはいい事だと思う
マノンは投げだしリリーは生まれ変わりだからこれくらいでもいい、マリーザはホント丁度いい ラブーシュカはトルバランに沿って
弱発動、従来のコンボ用
中発動、中段混じりの崩し用
強発動、下段混じりの崩し用
弱は初段ガードで連ガ
中強はスキマの空くポイントが違う
弱体化でもあり強化でもある すいません撤回します、動くんじゃないよだけは許せません 近接での隙消しに使えるのも意味不明だから発生か硬直弄れ ラヴーシュカなんてSA1と同じダメージしか与えられないカス技ですよ JPはトリグラフ、トルバランのダメージを600に
ヴィーハトの自動発動を無くして時間経過で消えるように
ODアムネジアを投げと弾を取るように
ラヴーシュカは全部上段、インパクト2段コンボ無くして硬直増やす
大Pの空中当て時の吹き飛びダウン無くす
これぐらいは最低でもやれ JPの設置は発動時間がわかりにくすぎるから全部にカウントダウンの数字を表示しろ JPナーフせずに他キャラをJP基準まで引き上げて特大の糞を投げ合うゲームにしてもいいよ 一番レベル高いLCQで棒持った爺が端端で地面からタケノコ生やしてるのヤバすぎる
やっとこの2人終わったと思ったら次の試合も同じでクソゲー感がヤバい 翔がサウジで既に5000万取ってんのにもしCCで1億もゲットしたら他のプロからの嫉妬がヤバそう >>791
仲間内でへんてこリーグでチームメンバー取っ替え引っ替えしてで馴れ合いしてるよりいいや >>787
ODヴィーハトだけ今の性能と同じにしていいよ
それなら今と出来ることはそこまでもがれないわ
今は不快の塊だから徹底的にもがれろ
弾のゲージ削りと回復関係も修正な メナトかユリアンもしくは新しい弾反射キャラ来るかな
JP嫌がらせ目的で >>793
ラヴーシュカはイウサール的に個性として残すような気もするけど
全体的にダメージは下げた方がいいとは思う
DJもだけど相手のワンミスから火力出すぎ
無敵持ってるキャラがやっていいことではないよね
マリーザみたいに守りが弱いならまだわかるけどさ アキがJPアンチになるとは一体なんだったのか
DLCキャラまた調整ヒヨリすぎ プロゲーマーってゲームの腕より発信力の方が重要なんだね
喋り上手いプロゲーマーは好きだわ
単にゲーム強いだけの人は微妙 V中盤から戦線離脱したハイタニが一番成功してるからな >>797
アムネジアはどれだけ対策しても結局投げ重ね抑制してる時点でぶっ壊れなんだわ
JP使いだけグラップ入れなくて良いようなもんだし >>798
SNSや配信業がインターネッツを支配してるし、そこに手軽にアクセス出来るスマホって情報端末を国民の殆どが持ってる時代だかんね
ゲーム上手いはプラスだけどキャラ全一とかじゃない限りそれだけじゃ生存戦争に勝てない
人間としての魅力も問われる時代 せめて通常弾でのDゲージ削りは廃止するべき
ゲームを停滞させる行為にしかなっていない
かつパリィしたらモリモリ回復する仕様で >>794
ベガ樣のリジェクト来たら強そう
サイコパワーにはサイコパワー というかもう「ゲームの腕前」すら「インフルエンサー」という能力の一部でしかなくなったってことでしょ
例えば「〇〇全1」というファクターはもはやある特定の事柄における発信力に対する
ある種の説得力を持たせるためだけの要素にしかならなくなってる
「ゲーム上手いだけ」に価値を持たせるはずだったe-sportsというコンテンツは
結局のところ「ゲーム上手いだけ」の奴になんの価値も持たせなくなってしまった そう言えばベガの弾吸って撃つのもエド前中Pで弾消してから撃つのも似てるっちゃ似てるんだよな今回のはベガに近付いてるか? ベガ様がJPより弱いはずないんだよね
だからベガ様きたらみんな白目向いて泡ふくよ 実際ラッシュ使いのベガやばそう、だけどまずはエドがどうなってるかだ 初期メンからみても2時代強く意識してそうだしなんやかんやベガ来そうだよな
声と見た目は変わってそうだけど >>810
ベガのトリガー1はラッシュコンボみたいなことしてめちゃ運んでたな
ラッシュの発想の元だったりして >>805
おっぱいでっかい人がスト6プレー動画あげてくれるの待ってます スト2キャラ全員参戦してたお陰で入りやすかったのはある コパンジャスパされて後ろ投げ食らって負けるの俺が悪いんか zero2まででブームは終わってるから今さら古いキャラを出してもな
他ゲーから引っ張り出した方がいんじゃないか? ベガはスペアボディに乗り移れる設定のおかげでどっかの施設に主人格内包サイコパワー保管されてますとかでしれっと参戦してきそう感はある >>733
ハドゥーケンをフェイント技にしてしまいましょう ベガ様のラッシュ
途中で無敵有りとかならウザ過ぎるw >>815
逆に聞きたいんだけどお前以外誰が悪いんだ? >>818
またストⅤセスみたいに女性の代替ボディなのに声は若本とかやるんじゃなかろうか ジャスパの硬直中の投げは必ず前投げになるっていう調整は必須だな
ジャスパから後ろ投げで入れ替えがくだらなさすぎる 女性キャラの声あてる若本さんがどういう感じになるのかは興味ありますけど >>818
帽子だけ置いてあったしファルケにでも被せて ベガ様はローズに乗り移ってた時代もあるTSおじさんだからなあ
帽子残してるのは前作ストーリーアレコスの名残りを感じる
帽子無しのボロボロコス >>825
そんなん入れ換えコンボ出来る奴との格差がクッソ開くだけなんだが プロゲーマーは一線を越えた強さか
自己プロデュースというコミュ力だな
前者は大きな大会で優勝重ねたら簡単にスポンサー付く
でも格ゲープロは後者だな CA当ててKOの文字出たとこで相手に切断されたんだけど何故かこっちのLP下がってたんだがどういうことだこれ つーか他ジャンルと違って運ゲーすぎて
強さ=勝ち続けることだけで存在感出し続けるの無理なんよ
スト6なんかその中でも更に運ゲー要素強めだし 運ゲー要素のあるゲームは人気出るんだぜ
ゲーム類は全て運部分を削れば削るほど不人気になる
ただ上位陣の顔ぶれを見ても運で上がってきてる面子じゃないな あとタイマンゲーってのもでかい
結局優勝したやつだけが勝者って扱いになるのが現実で
5on5のFPSなら仮に競技者が100人いれば1/20の5人が勝者になれるけど
格ゲーは100人いたら勝者は1/100だけだし 格ゲーは運ゲーだけどそれは行くとこまで行ったらって話であって
行くとこまで行ったら対戦ゲームなんて全部運ゲーだろ
二人零和有限確定完全情報ゲーム以外は 運ですか
FPSなら運勝負を避けて確殺できる確率を高めるのが立ち回りですが
格闘ゲームの運と立ち回りについてはどうでしょうね >>838
相手がお腹痛い痛いなのだ、で優勝🏆ですか 格ゲーにはなにげない一発終わりの茶番パンチや万人平等運ゲータイムがそれなりにあるのは事実なんだけど
いわゆる基礎力の足切りが高レート水準で発生してる限り上下の差は運ゲーでは無いし
トーナメントプレイヤー基準でも安定して勝てるヤツとそうではないヤツの差は結果だけ見てもかなりある 今まで過疎ってて新規が入って来なかったし
スト6が盛り上がってるなら競技シーンも10代若手がぶち抜くんじゃないか 若手がぶち抜くかどうかはわからんが
おじ連中は軒並みふるい落とされるかな
ウメハラ、sakoクラスは展開の速いSF6の仕様についていけてないように見える シュートよりふ~どぼんちゃんがのが上だしまだ無理やろな ゲームが上手いっていうかこのゲームが上手いだからなぁ、ゲームが上手いなら何種目かの総合で戦ってもらいたい >>834
不意に訪れる幸運を確実に捉えられるものだけがうんたらかんたら 例外もいるがプロってのは反射神経がよくてゲームが上手い人
ただ特定ゲームの頂点近くに行ける人ってのはそのゲームに
どれだけ多くの時間を費やしたかなんで複数のゲームで
総合みたいなのは試合のレベルを下げるだけになる sakoはまだまだ現役って感じだけどウメハラはボンちゃんも言ってたようにガチでやってないだろあれ
SFL出ないで別のことやったほうが業界のためになるとか言っといてやったの俺を取れだけだしアレも全く面白くなかったし 1回目のCRカップが今の趨勢を決定づけたのは明らかだし
そのハイライトがウメハラだったのを考えれば貢献はしてるでしょ
ウメハラ始動の諸々はまぁって感じだったけど ウメハラはSF5のときにスロースターターだと悟ったからだろ
ウメハラのMRを見ると2000越えてるんでプロとしては十分
問題はプロ同士の戦いでは上位に入れてない なんのゲームでも上手いやつなんか見たことないけどな
裏で必死に練習してるだけですよ ゲームの上手さってのは
@画面から情報を認識する能力
A画面から得た情報を下に正しい行動を選択をする能力
B正しい行動の為の操作を実際に行う能力
この辺が問われる FPS勢が続々とスト6はじめてるけど配信見てたらあっという間に上位帯いっとるな
モダン使えば格ゲーはじめるにあたってのコマンド入力の壁なんてもんはとっぱらえるしあとはゲームのシステム理解だけになる
読み合いの仕組みわかれば理解度あるやつはすぐ上いく >>850
ゲーム十種競技か
VALORANT、APEX,ぷよぷよ、Overwatch、LoL、スマブラ、スプラトゥーン、R6S,鉄拳、スト6、シャドウバースとか10種類くらいで競うのな 上位帯ってどこだ?
昔からトップ数人とそのすぐ下100人くらい?
更にその下に「ちゃんと」やってる層が固まっててそれより下はなんとなくでも戦えてるオッサンとか浅いけど解答は調べてあるゲーマーとかの層だろ?
更にその下に俗に言うチュートリアル終わったと言われる一応ゲームの仕組みは理解しましたって言う普通のマスター達が蠢いてる その人の言ってる上位帯はMR1600〜1800ぐらいじゃないかな
格ゲー初心者に近いFPS勢が短期間でそこまで到達してるのはすごいと思う
さすがにSF6のプロと比較するものじゃない >>861
スト6、COD、怒首領蜂大往生、ぷよテト、ウイイレ、グランツーリスモ7、LoL、Beatmania2寺、ポピュラス、フライングパワーディスク >>865
マジレスするとほぼない
理由は単純に試合時間が長くなりすぎる
Eスポーツって長いだけで嫌がられる
10種もやったら毎日のように何かのゲームで試合してそう >>867
そういやレースゲームって大会あるの?
あんま聞かんけど…。
グランツーリスモとか盛り上がりそうだけど。 まあポピュラスとフライングパワーディスクはネタとして
妥当なとこはスタークラフトとポケモンSVがインかなあ グランツーリスモはソニーと日産が組んでアカデミーみたいなの作って
その中からマジのプロレーサー輩出してたぞ
なんならそれでプロレーサーになった奴の実話を元に去年映画もやった >>870
レースは地味に人気あってゲーム出身で実車のレーサーなった人もいたろ
ただ「ビデオゲーム」とは別ジャンルだと思う、面白さよりリアルさを重視するから アクションゲームうまいやつは単純に操作が早くて正確だわ
手が思った通り動くんだろうね ゲームでイライラする原因って、頭と指の動きの不一致にあるからね。
「分かっててもできない」。これほどイラつくことはないよ >>877
これはマジでそう
格ゲーが流行らん一番の理由 >>877
コントローラー変えたときのストレスもこれだな 若者の悩みって感じやな
悲しいかな 年取ると頭と手足の動きが一致しないなんて
ゲーム以前にいくらでも起きて諦めが付いちゃうわ >>881
子供の運動会のかけっこ出場で衝撃を受けるんですよね 手と頭が不一致な状態で対戦しようと思えるのは凄えわ 出来ない事が練習によって出来るようになるのが楽しいんでしょうがぁ
誰もが最初から上手くやれるわけがないんだからさ ザンギでなんとなくトレモしてるんだけどこいつルークのジャンプ拳骨に対してジャスパ以外無いのか?
ODダブラリ使うとめちゃくちゃ離れてれば落とせるけど垂直に近づくほどゲージだけ払って潰されるな
なんだこのゴミは震えるわ >>885
まあでも大人気ゲームからあまりにも操作系統離れてるとそれだけで不利ってのは間違いないからな
日本はCS大国でキーマウ文化ないから他国だとかなり大流行したRTSとかMOBAとか異文化すぎて拒絶反応凄いし
ソウルシリーズとか見るにみんな強敵を倒すことへのトライは楽しめるけど変な操作方法を覚え直す作業は嫌いなんだと思う 外人が日本人よりみんなそんなチャレンジャーかって言ったら
別に俺はそこに人種差なんかほとんどないと思うけど
日本で流行らないゲームの決定的な要素の一つは
「知らない奴とテキストor音声でコミュニケーションを取らなきゃならないゲーム」だと思う
そしてなんでこんな風土が醸成されたのかと言えば
これは完全に持論だけど黎明期のMMOのせいだと思ってる
あの時代(今もそうかもしらんけど)身内以外のプレイヤーと
テキストで会話するだけでほとんどキチガイ扱いだったんよね
日本のオンゲーってあの当時のMMOの空気感を未だに引きずってて
それがガラパゴス化の要因の一つなんじゃないかって思ってる ケン使ってるけどキャミィの低空ストライクに対して何を練習すれば良いのかな?
垂直もガードされたり対空までされて困ってます 昇龍で落とすのが1番だが低ストガードした位置で有利か不利かをちゃんと判断できるようにする ジェイミーって言うほど弱いかね?
自分でジェイミー使ってるけどリスクの少ない突進あって結構性能が良い急降下技もあって無敵やら弾抜けやら色々あって操作も簡単に使いやすくて最高なんだが >>893
格ゲーの強い弱いって相対的な話だからな
スト6は弱キャラも上位キャラに勝てる性能はあるけど強い弱いの話は別 なんでDJのOD弾当たると浮く仕様にしたんだろうな まあパチンコキャラってだけで早め酒1とか2まで行ったら普通に楽しいキャラだよ
正直システムがかなり強いゲームだから弱いって言われてるキャラでも全然勝負になるし
でもジェイミーは無理すぎるキャラが本当に無理だからプロが使わないのはそりゃそうだよなって感じのキャラ ジェイミーとかマノンみたいな期待値低いやつがパチンコキャラって言われてるの言い得て妙だわ
パチンコの闇を感じる >>893
飛び道具ねえし酒飲みで起き攻め捨てないといけないのは明確なデメリットだわ
あと昇龍が原人狩りで狩られるゴミ リバサでパナして原人狩りに勝てる無敵のが少なくないか jpルークケン春麗DJは設定6キャラ
リュウジェイミーマノンはパチンコ屋に毎日朝から並んでるホームレスキャラ 何か同じ相手と何十戦もやってると今何やってんのかわからなくなってくるな >>897
マシンガンアッパー当てるため
DJにジャンプするの危険だよ 脳死で弾撃ってりゃゲージ回復するから弾が無いってだけでキャミィ以外のキャラ無価値すぎる 暗転返しはマジでクソ要素
暗転してる時に無敵ODで返されるのはゴミだろ >>893
キャラの上下はあるけど戦えないわけじゃないよ
終わってるキャラもいないし
まあDJガイルはつらたんだけど >>907
灘神影流弾滑りもなしに相手に球打たせるあなたも加担者でしょう ジェイミーは酒飲みまくれる低ランクだと強そうだな
上行ったら気軽に飲めんし ケンでJPやるのめっちゃ簡単じゃね?
奮迅昇竜拳やるだけやん
何のための弾無敵だよw フェイント完璧に見極めできるんならそれでいいんじゃない? JPのフェイントってケンルークの昇竜弾抜けガードできるのかよ馬鹿じゃねぇの
波掌撃を見習え >>893
まぁやってればわかるけど突進もとんおりもかなり使いにくい JPの弾は単体でみると硬直長いしラッシュで抜けるし発生遅いしで弱いからフェイント強いのはまぁ.... リュウなら竜巻で楽チン
リスクがーとか何でもいいけど真面目にガードしてんのが一番ハイリスクだろ MR最上位レジェンド以外はキャラ差とか無いw
キャラ差含めたほぼ同じ強さのやつと戦うことになる ジェイミーと対戦してると同ランクのルークやケンより
しっかりゲージ管理とか起き攻めしてるイメージはあるな >>920
リスクもそうだけどリターンがあってなさ過ぎるやろ 昨日の有吉いeeeおもろかった
アンガの田中ってスト6やってたんだな
あとみちおもどう考えてもやってる動きだったけど面白い感じでプロレスしてくれてかなりウケたわw MRがマスター帯の実力指標なんだろうけど、数字の羅列だけってなんか味気なくない?称号みたいなのレジェンド以外にもほしい バーチャ5だと勝率の高さによって武神だの拳帝だの特殊称号がついてたけど、ネット対戦だと勝率維持のためにセコい事するアホが出てくるから工夫がいるし
ゲームコンセプト的にそんなものを強さの指標にしてもらいたくないだろうから、このままだろうなぁ 過去100戦の勝率とかに追加して直して欲しいな
最近JP対策したおかげで勝ててるなって思ってもACT事にしか絞り込めないから >>893
ちゃんと咎めるところは咎めないとぼったくられる強キャラだと思う
ただどこまで行っても画面端の詐欺飛びが強いのは間違いない ルーザーズにたまったjpの死体がどんどん燃やされてく
かけちゃんには勝って欲しい かけちゃんのjpだけが残ったか~
それにしてもおもろかったな~ 一応ランク的にもかけるJPのゲームやからね
一番上手いまであんのに運要素にちょっと恵まれなかった jp戦面白いからまじで今回こそはjpには優勝して欲しい
かけるルーザーズだけどまじで頼む... JPやダルシムみたいなクソキャラって大会で見る分には面白いな
リリーマノンみたいなクソキャラは正直おもんない ダルシム戦やるの結構好きだけどな
ODアーチだけ糞中のクソ過ぎてクソクソだけどそれ以外は楽しい ラシードってケンの上位互換じゃね
運びの距離もケン以上だしそこからのコンボも強い かけるヒヤヒヤさせやがって
面白いけど勘弁してくれ~w 上手い上手くないなんて主観だから
客観的に見るなら大会で結果出した奴が一番上手いということになる もはやラシードが一番多く残ってるレベルか
ラシードの安定感やべーわ
安定感と爆発力どっちもあるそら強いわ つえールーク使いはみんなLCQ以前に本戦確定させてるだけやろ ボンちゃんくらいしか居なかったしな
ゲマビはなんかパッとしないし バランス良いから年一調整で問題ない(キリッ
これバランス良いのかふーん CCはガチの上澄み層だし
パンピーのランクマではまたティアが違うから
一概にCCだけ見てバランスガーって言うのもね >>962
バランスってのは大会基準で決まるもんだが?
今まで何を見てきたんだ カプコンも大会基準で調整してるからな
だから弱キャラの元を弱体した jpのアプデは近距離弱い代わりに遠距離弱い感じで頼む >>964
じゃあ次シーズンでモダン全体が大幅アッパーでモダンの時代が来るんだな ラシードはナーフされない理由は石油王っぽいから
JPは近距離遠距離 防御 投げと対空からのコンボ空中投げ全て持ってる ラシードの安定感と爆発力やばすぎる
イウサールで絶対格下に負けんし格上にもワンちゃん引ける 単純に大会で勝ってるキャラを弱くするのがカプコンスタイル
キャラランクは別に関係ない またjp負けちゃったよ...
悔しいわ
かけちゃんお疲れ様です ようやく開発に対策が追いついてきたな
JPは対策されたらキツそうは事実だったわけだ 最下層のキャラをテコ入れするだけでバランスのいいゲームだったわけだ CC優勝するとも思えないしJPナーフ無しまでありえそう >>969
大会でモダン少ないから強化される可能性あるぞ
カプコンアタオカ調整するからモダンゲーになってもおかしくない ラシードvsブランカ
観戦だとすげぇ面白いな
観戦だとな 今月末ならもう変更終わってる
ブランカやラシードが優勝してアッパーあり得る 大会で結果無いA.K.Iが超強化くるのか
OD無敵と対空強化と弾の硬直減らす、通常技のリーチとキャンセル技も増やす、毒削りでリーサル有り、SAも魔改造
あと髪型も可愛くするの大切 ネガキャラも部分的に強力な強みはあるし
嫌なら終始勝負できるタイプのキャラ使えってこった >>982
対面すると2択の押し付け合いで地獄でしかないな
両方クソキャラだし間違っても強化しないでほしい 国内最強は翔くんか
ウメハラはもちろんときどマゴももう老兵
世代交代を感じるな ラシードもブランカも間違いなく強化来る組でしょ
もがれるのはルクJP春麗ぐらい 結局SA強くないとダメなんだろうなこのゲーム
ケンが勝ちきれないのSAが微妙なのも結構ありそう
SA1も入れ替えなんてもう珍しくもないし >>980
なんかってそりゃアムネジアぶっぱのリターンだろ
連勝しなきゃいけない大会と勝敗の平均値がポイントになるランクとの違いって言ったらぶっぱの期待値の差しかない 流石にPUNKかなぁ
2回勝たなきゃいけないのはキツそうだ >>988
ブランカ強化するといっても触れやすい技を追加するとかだろ?
ジェイミーの立中Kブランカに付けたら神ゲーだな JPのSAがバグってるだけでケンのSAも悪くないよ PUNKブランカ対策出来てなくて草
あるのかProblemX クソキャラ使いの大量日本人全員おわって決勝はブランカ対キャミィ
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