【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.381
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※次スレは>>950、反応がなければ>>970を踏んだ家臣が宣言してから立ててください。
■公式(アップデート最新情報はこちら)
・GBVSR
https://rising.granbluefantasy.jp/
・GBVS
http://versus.granbluefantasy.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/gbvs_official
■ご意見BOX(要望・改善案はこちらから)
https://rising.granbluefantasy.jp/feedback
■下記荒らしの為全てNG推奨(固定IPのみ記載)※半年以上書込みの無いIPは削除
[49.129.154.0]
[60.238.11.234]
[14.9.91.96]
[106.72.170.65]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.380
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707657372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 今日は同接1000人越えたか
3ケタおじ煽って初っぱな4ケタになっちまったな… ニーアがトップでランスロットシスがそれに続く
この3強は明らかにそれ以外より図抜けてる DAとかUアビとか突貫工事で仕上げた部分に明らか不満多いわ
回線表示ないのも意味わかんないし まぁ格ゲーなんて同接1000人すら行かないタイトルが大半を占める界隈だからな
まだライジングは恵まれてるほうだぜ ニーアだけお仕置きされてシスランスゼタあたりは盛大に許されそうではある
まあ20日のアプデ気に入らんかったら普通にさよならするだけだが 国内なのにロルバ6になったり対戦成立しなくなったりするんだけどいい加減にしろよ
安物の糞鯖使うくらいなら最初から作んな 格差が生まれないように全員のDAを同じ性能にしました 令和の鉄拳は回線タイプに国と切断率まで出るの裏山
ライジング君は回線表示すら消えてしまったね…これもう昭和だろ… 回線消えたのを最大限好意的に解釈すれば前作の初期に格ゲーおじさんが原作勢の無線叩いてツイで荒れてたの配慮したのかと思わなくもない
でもクソラグ外人と戦わせろとは言ってないし原作勢なんてもう生き残ってねえんだよなあ 遠Aもみんな同じ性能ならまだ幸せだったかもしれないけどね… パチってまだ調整に関わってんのかね
ライジングになってから表に出てきた事ないよな 2B追加に合わせてなんか修正か調整は入るだろうね
キャラ追加だけならリプレイ再生不可能なんてしないでいいだろうし DA削除してとんずらレバガチャマスターを排除 これしかないだろうね パチっぽい調整だなとは思うけど
エンドロール確認する作業が面倒くさくてやってない
ただあの出しゃばりがここまで出でこないのは不思議のひとつではあるな 前のリプレイが再生できないのは相当手入れそう。ていうかリプレイもなんとかしてほしい、なぜ巻き戻しやら前のブロックに戻るがない 無印の時と同じスタッフで作ってるって言ってたから関わってそうだけど見ないね Sランクに上がるまでは過疎らないで欲しいんだけどロビーなんかはもう露骨に人いないね
ランクマにまだ人がいるのが救い そもそもリプレイ機能なんて削除するだろ
ストーカーのとんずらマスターなんて常にストーキングしてくるしな カジュアルもまたお前かになってきてる
もうS+やS++の相手するのキツくなってきたC3です 「現状くそだけど〇〇は良い好き」
とか言ったほうが良いんじゃねGBVSR擁護側は
ネガティブなこと言ってるやつがスレ99%で
実質荒らしが99%のスレだぞここ
ライト勢はこの空気キモくて逃げるだろ
擁護側も人減らす手伝いしてんの草でありますー☆ >>29
シャルロットロリコンのお前が一番きもいわ ストファイとか調整も修正もなくてもアプデ前のリプレイ見られなくなってた気がしたけどどうだろな 前作やってないから知らないんだけど
前作はこんなに過疎るスピード早くなかったの? 前作も遅れて買った人が初心者帯に人がいないからランクを上げられないどうしようって言ってたよ ニーアシスゼタランスはどうなるかねぇ
でも3月にAWTあるからそこまでやらない可能性もある、その場合オワだが キャラランク上位勢と下位勢の調整が別人すぎるというか
もう作ろうとしてる格ゲー像が全然違うように感じる
アニラとか遠L長いけど先端から繋げる技RSしかないですとか格ゲー分かってる風の調整やっときながら
同じリーチのゼタはガバガバ繋がるとか
Uスキル抜きの基礎部分からしてもうチグハグすぎる DNFみたいにバランス放置からやっと調整来たと思ったら1~2キャラの不具合調整で終わった
結果はまぁ見ての通りになったからこうならないで欲しい 最近ユエルちょろっと触ったら行動が劣化シスみたいなのしかなくて萎えたわ。遠Aのやる気なさすぎてDAからの拾いやたらしづらい
虚空拳はTAとかから雑に出しても暴れられない上に有利取れるのに狐火は普通に暴れに負ける。
シスは突進単体で固め直しに確反取りづらい仕切り直しを雑にできるのに。ユエルは突進からはもう一個アビ切らないと仕切り直せない。
突進は弱以外確反アリで運びも突進距離も判定も大したことないしけ具合。
シスのUアビの至れり尽くせりに対して、コンボに使う程度しか使い道のないUアビ達とマジで下位互換すぎて笑える。5B触るしか脳がない獣畜生 >>32
ロビーは自分の記憶では2月はずっと64人×10ロビー、深夜早朝でも2つくらい満員だった
適当にロビー対戦配信してたのさがしてみたら2020年の4月下旬でも人が多い時間帯は64人×5つ埋まって6つ目半分くらい人がいたっぽいな
5月からはシーズン2まで調整もキャラ追加なしということでロビーはどんどん人が減ってロビー2つ半時代が続いた記憶 前作出た年は新作格ゲーがなーんもなかったからいろんな界隈の格ゲーマーが集結してたからな スト5がマンネリ化してプロゲーマーたちすら暇すぎたから公式大会目指すレベルでやり込んでた サイゲがスポンサーだったウメハラもなんでやらないんですか?ってハラスメント受けてたわ アークはグラだけで本当にゲーム作るのが下手で調整も下手
まあβ1の状態でしれっと公開してくるほどなんでね・・
とりまユーザーの意見聞きまくって製品版そこそこ売ったからもう他ゲーにマンパワー回してるんじゃないのかと 格ゲーとしてはクソだけど子供が楽しく操作する分にはアーク産はかなり強い
見てて派手だし鬼滅とか鰤とかNARUTOの格ゲーみたいな感じ 2Bは戦えるんかなぁ
強キャラの条件ってDAへの抑止力
自身のDAとその後繋がって出せる火力の高さ
リターンのある切り返し
BPを使わず高い火力や運びが出来る
このくらい?ルシファーは切り返しが弱かったね アークのDLCでまともな調整で出てくると思うか?
パーシヴァルくらい弱くて空気かニーア並みのぶっ壊れのどっちかだぞ ノーゲージ切り返しとかじゃない?後は
ガーキャンとUアビ以外での当身か昇竜とか必要 PV見るとグランの攻撃を前避けっぽいモーションで抜けて同じモーションでバブさんの持続長い攻撃には原作のジャスト回避みたいなの発動してるからこれですでに悪さしそう
後はジータにやってる飛んでポッド投げつけ技がその後空中行動ですぐに中段or着地して下段択れるとかなら強そう。 パーさんは
イクスゼーレの追撃ぐらい元に戻してやっても良さそうな気がする パーは昇竜をもう少しいい性能にしたらいいと思う
遠A先端から何もつながらなかったり不遇すぎるし
トロイ貯めづらいからトロイ以外でなんとか戦えるようにしたらいいと思う >>31
判定が変な位置にあるとかゲージ増減がちょっとおかしいとかを直すだけでもリプレイとしては挙動がおかしくなるから再生不可はおかしくないね
つまりリプレイ再生不可になるから調整がめっちゃ来る!なんて根拠にはならんので「不具合修正だけやりました」で終わるのもありえる 2Bが来る事による期待値よりバトルパス効果で今後ゼタが大量発生する見込みの方がきつい そのタイミングでゼタが超絶弱体化されることは、ないだろうな バトルパス2を買う人自体少なそうだから
ゼタ増殖とかそんなに気にする必要は無さそう Sまでやっと来たんだけどランクマやってるとみんな自分の3倍4倍くらい対戦数こなしててすげえ…ってなる
そしてみんな立ち回りうまくて一生画面端でガードさせられて一生投げられて死ぬ 低ラン帯のゼタはまともにコンボできなくてクソ弱いから気にしなくていいぞ Uアビ生当て25パー回収に手が入ったら相当弱くなるんだけどね
キャラ格差すごい部分だし手を加えて欲しいところ 負けてくるとUぶっぱしか狙わない奴が時々居てつまらん ガードする気0%で無敵こするか逆択暴れしかしないゼタシスニーアは実際それがこのゲームにおいての最強ムーブで正解なのは分かるけどガチで◯ね。ってなる。 ゼタは闇ゼタの衣装か
キャラソンナルメアみたいなインパクト無いな クレーンゲームの景品がぐらばとっ!武器ガチャチケットしか出なくなったんだが
これでぐらばとっ!武器もコンプしたらクレーンゲーム出来なくなるのかな? >>65
武器はルピに変換されるからたぶんそのまま残ると思う グッズ売るためにキャラの強化するなら毎年大量のグッズと何かしらの展開してるカリオストロは本編でもバーサスでもリリンクでも最強無敵の究極最カワ錬金術師になってるはずだからないよ >>62
時々どころはだいぶ多いでしょ、s++〜マスターでも大人しく負けるくらいならぶっ放して死のうってのが多いし
バザやソリッズみたくアーマーついてて当てて追撃で逆転性高いならほぼ撃ってくるものと思ったほうがいい
ゾーイメーテラカリオストロランスロットとか普段切り返しないキャラのU昇竜パナし率もかなり高い まぁパなさないとそのまま死ぬゲームだから仕方ないじゃん?
黙ってDAと有利取れる小技と投げで固められてるのウンコ座りしてろっての? あまりにもパナしに頼りすぎるゲーム性はつまらんからもうちょいUぶっぱ技は弱くしてほしいな 当たれば半分持って行くU技はガードされたら近C生当て出来る位の隙作るべきだわ
リスクリターンおかしいのが諸悪の根元 マイナ4で投げすら当たらない距離まで離れたり当たり前だもんな BPとゲージ余らして死ぬくらいならガーキャンも無敵技も狂ったように吐くよ 切り返しの為のリバサってそりゃ撃つだろ、どの格ゲーやっても変わらんよ
ゲージとBPの抱え落ちして負けるのが一番ダメ
まあゲージは逆転用に確実にぶち込む為に残す選択があるから抱え落ちはあるけど ひたすらUぶっぱしか狙わなくなってかわされたら捨てゲーする奴とか居る >>28
人がいないからか同じくらいの強さって機能してないよね >>38
ユエルはいかに構5Bを当てるかのキャラだからな
画面端の圧だけならシスより断然あるってかほぼ最強クラスだよ
総合力で語ったら余裕で負けるが
なにせ弾も無けりゃUアビに無法力もない
地味に上級者向けのキャラになっちまった >>77
今月辺りから特に減った気がするのはやっぱり同社のリリンク出たから?
ルピ取得する為にプレミアムパス2も買おうとは思ってるけど課題にぐらばとっ!出るとマッチング待ち時間が糞長いのが辛い >>76
それはそいつのモラルの話であってUアビ関係ないじゃん
捨てゲーされたならお前の勝ちだしブロックリストぶち込んどけ Uぶっぱってアルベスとかタックルみたいな当たった時にリターン高い技のこと言ってるんだよな?
U版の無敵技ってそんな性能高いのないぞ 自分はアニラ使ってるけどU技なんて出の遅い羊くらいしか使えないし
リターンもそんな大きくないからブッパで強い強いって言われても…
ゼタのアルベスとかは流石に壊れてると思うけど Uヒツジは単体で見たらさすがにクソぶっ壊れ技だろ
ゼタのUビームと交換したらゼタが最強になるだろ普通に 大幅有利や特大リターン取れるU技となんもない技の格差がねぇ
まぁそんなのばっかなんだけどさこのゲーム >>83
U羊がつえーのは間違いないけどゼタと交換したらコンボ途切れるし普通に弱体化するわW
UアルベスとUワンダーの組合せがヤベーんだって いやUビームは無くてもコンボできるが?
ゼタはリスク少ない押し付けが無いところだけ弱点だからUヒツジあったら最強になる ユエル使ってガードする気のないやつ死ねは完全にブーメランなんだよな U羊はいうほどではないねえ
見てから色々なものが確りすぎる お前らパーさん使いを少しは見習えよ
もう何も言わないぞ >>83
U羊なんて適当に打ったら見てから対応される技だぞ 2Bはニーアを処れるくらいの超絶ぶっ壊れキャラで来てくれ
さっさとこのゲームを終わらせてみんなが他ゲーで遊べるようにしよう パーさん使いで文句言いたげな奴は全員ジークに移ったよ マジでジークが全部持ってるんだよな…
上位互換にしか見えん
コマ投げ追撃と弱火コロコロ以外なんかあるんか イクスゼーレなんかつけたのがすべての過ちだったんだ >>92
つまり適当に打たなかったらどうなるんですかね・・・
それ言ったらゼタも光ったら避けてるだけで何も起きないよ? 適当に打たなかった場合基本ガードさせて終わりだね
あたるのは運がよかった時だけだぞ ほ~そうなんだ
じゃあゼタのU技は確反食らうから弱いね ワイバーンゲージやばいときに回復のために調停ぶっぱはたまにする
ゲージ管理下手なんで 無敵の横リーチはさすがにパーじゃね、無敵版になると途端に横が短くなるんだよなジーク 調停の翼(空中ガード不能)がミスじゃなくてその通りだったときは何も考えてねえんだなってなったよね ゼタの空中Uアビ見てから避ける奴なんて
公式動画の人かプロの一部ぐらいだろうな
いやマジで避けでどうにかして下さい!でクソ技作りすぎなんだよこの自称初心者向けゲーム トレモのポジションリセットリセットしたあとにガード状態継続するのやめて欲しいな
あれどういう原理でなってんの? >>108
そしてゲージ25%回収
空中とは言えガー不でゲージ回収はやばい
(俺はこれが修正されたらキャラ変えるぞ…) 空中ガー不とかあるキャラよりも強いキャラがいるのがGBVSR 有利でガンガン固めてなんか引っ掛かったら中央からクソコンボ繋いでゲージ30パーくらい溜めて奥義フィニッシュみたいなキャラがトップ3だからゾーイとか可愛い女の子だよ ジークPVパーとジークのシーン
相変わらずお前の炎は美しいな
この先何が起ころうとも心の炎を絶やすなよ
聞いてるか? >>107
弾抜け性能的な意味で言えばパーよりジークのほうが上やぞ
パーはそもそも弾抜けがクソむずいし抜けられない弾多い、ジークは1段目空振りしながら弾余裕で抜けて、2段目が硬直にヒットする >>118
イライラしたくらいで格ゲーやめてたらユーザー9割くらい減るだろどうした? オーバーウォッチ2やろうぜ!
ちょうど最近システム改修と全ランクリセットで新規にも始めやすいよ! ルシファーはキャラ性能の所為かウンコ座りで待つ奴多くてウンザリするな 構えで貯まるゲージがゴミカスすぎるからしゃがんでアビリティ回復待つのが一番いいんだもん 剣ゲージがラウンド継続するならもう少し攻めてもいいんだが 上落ちても直ぐ下のスタンダードジークジータベリアルルシファーもDAのせいでおもんねえ 外から見たら可愛いとか格好いいキャラばっかなんだけど敵としてぶつかった時はムカつくキャラばっかだな ナーフは人が減る!無印の二の舞!
からの糞バランス継続で真面目にオワコンになりそう
見ているかルシフェル クソゲーからの弱体からの弱体からのナルメアぽんこつソリッズゴミからの夏の更なる全体弱体からベリアル様が降臨した無印越えなるか このゲーム古参組の言ってることが割とトンチンカンだから困る 全体ナーフは人が減る!けど全体アッパーでも人が減る!放置でも人が減る!
結局目立っておかしいやつ数人落としてどうしようもない下位を少しあげるくらいがいいんかな
おかしくない程度の強さのやつとはやりあえてるってことだろうし バランスを上げても下げてもつまんねぇって事は下地が悪いから何をやっても無理だぞ
ブレイブルーなんてCPでガラリと変わるまでシステム周りずっとつまんなかったし いやランスシスとかの高機動キャラの体力が並な時点でもう間違ってるのよ
やれること減らさないで弱くするなら体力減らすのが一番早い プロ連中でアッパー調整だけでいいなんていう人おらんよな ブレイブルーってCPでシステム変わってクソつまんなくなってCP初期だけそれまでの遺産で売れしたんだけど
ブレイブルーというブランド自体はそこで死んだんだよね
勿論続編のCFは最初から爆死 >>136
エアプかよ
無印CPはゲーセンの稼働率良かっただろ
ココノエ解禁からはゴミだけど GBVSRはブレイブルーの森Pの意思を引き継いだ者が作っている
その証拠にGBVSR紹介で何故か森Pがゲストで出ている >>131
調整版先行プレイの感想や11月のβ2で面白いって太鼓判おしてたもんなあ
俺はあの時からDAとUアビぶっぱでこりゃだめだって思ってたけど 「付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・特に格闘ゲームの調整は。」 スレ違いだけどBBが終わったのはCP2.0のクソ調整とXrd発表でギルティ新作までの繋ぎとしての役目を終えたからだよ >>136
エアプじゃん
ココノエ追加までのCPはBB史上一番バランスよかったんだけど
その影響で離れた人も戻ってきて盛り上がってた さっき@ツイッチ付いた人と対戦したけど
ロールバックが1から3を彷徨ってたわ
日本人で普通の回線なら3なんてならないよな 避けられるバブのガー不より避けたら確定もらううえに連続ガードでもいけるランスロットの削りダメージ+実質ダメージのほうが腹立つわ 動きが早ければ早いほど強いのに早いことに対するデメリット存在してないのがまずこのゲーム凄いよね Lから始まる名前で試合数30000超えの勝率75%くらいの奴が13にいたんだけど、こいつ誰マッドkofとかいう超汚染人なの? >>150
そういうとこほんま非想天則
速いとか食らい判定が小さいことにデメリット無し 強力なアビリティのはずのルシファー
うえからふってくるやつちょっと止まるから見られてると普通に対空されるそんで制限あり
対してシスは弾で自分を守るので2cダメ超低軌道で迫りつつ有利硬直もめちゃ少ない
マスターの更にトップ層の人達ですらキツい速さ
アビも他の2つ回してればすぐ帰ってくる 無敵ついててそっからコンボいけるのに25%返ってくる虚空が腹立つ ゼタにU羊付けたら最強はこのスレの総意な
反論するやつはSランク以下の雑魚だけだからな 2B追加アプデはゲーム調整ないと思ってる
入力遅延や海外とのマッチングや回線相性表示やらのシステムアップデートあったらいいなぁくらい なんでこんなに調整遅いんですか?
おかしいよ本当にさ >>134
高機動キャラが体力並みで火力も並以上なの凄いよな
今までの常識をぶっ壊した新しいタイプ 前もそうだったよな
みんな調整望んでたけどさんざん渋ってからのあれ もう人居ないゲームにコスト掛ける訳無いだろ
大阪スタジオの方もリリンクのDLC作ってるだろうし ちょっとしたことでも待たせたあげく
逆張り調整の連続で本当に腹立ってくるんだよ 調整よりネットワーク回りとPS5の入力遅延と先行入力の緩和だろ ベリアルは諸々ナーフ貰っとったが、シスなんて流石に調整入るやろ言われ続けて最後まで結局ほぼ何もなしやったからな
それどころかラッシュからC修羅が繋がるよう強化調整をもらった
シャルなんてラッシュから繋がるアビ減らされたんに… ここまで2B以外の発表ないんじゃ
調整なさそう・・・オワタ 強キャラナーフするなら飴よこせみたいな風潮が前作をだめにしたんだとおもう
いつまでたっても調整案をまとめない
単純に弱くすればいいのに全部に手をいれてヒッチャカメッチャカしてきたもんな すまん
やっぱりこれAWTあるし2B追加以外ほぼ無さそう、調整的なものが・・・ 衣装買えないの期間外だとこの衣装良いな使いたいなって導線にならん
パスでスキップ課金とかほんとクソ野郎の発想 デイリーある時点でダメ
アクティヴ増やしたいんだろうけどソシャゲでもデイリーが面倒になるのが引退する理由の一つになってるのに
このゲームはルピだけだからそこまで影響力無いけど プロの事気にして調整しないのに遅延はそのままっすか 前回でバグ取りとかアホなこと言ってないでせめてニーアだけでも下げてればまだ期待できたのに これだけ引き延ばしたんだから20日以降は神バランスになっているぞ 金とプレイ時間どっちもそこそこ必要なのに目玉のスキン以外大した報酬無いのがね 使用キャラのスキンがこない限りプレミアムは買わなくていいかな思ってる 遅延の修正も来ないだろうね
そうじゃなきゃ海外のEVOがPS4版にならない
目処が立たないんだろうな 無印初期にランスロみたいなスピードキャラは体力低くするのが格ゲーの不文律だろ、とかいう格ゲーマーの意見に対して
ランスロは体力低めに設定しても解釈間違ってないよって原作勢がレスしてたの見て笑った記憶がある
開発は格ゲーよく知らない上にグラブルもよく知らない可能性がある ランスもシスも火力が出しづらいみたいな弱みが前作には申し訳程度にあったけど今作にはそれすら消し飛んでるからやばい >>185
アレコスはいつでも買えるでしょ
アバター衣装とかどうでもいいんじゃボケ 確か運営は遅延については把握してるって言ってたんだっけ? >>186
弱体するならかわりに新しいものをあたえろ!
その結果がフェリのドリル ランスロットが強かったためバサラガを弱くしましたみたいなことされても... 前作もそうだけど今作も作った所の調整に期待するだけ無駄だろ 明らかなキャラ格差どうにかしてほしいわ
ユエル使ってるけどU技弱過ぎる U狐火がレイジングチェインから生で入るのだけは強いと思う
それ以外はほとんど見たこと無いから弱いんじゃない 画面端で受け身を取らないマンはなんなんだ
俺に気持ちよくフレーム計算をした起き攻めをさせろ このゲーム、グラにガッツリメス入れてGGSTみたいなグラにすればもっといいゲームになったと思う。
極端な話、リリンクのグラに2Dアニメ調にしたキャラグラ貼っつけるとかさ 大会考慮して調整はしませんって言っても
このままだとニーアと上から4強が大会荒らしまくってGBVSRのシーン終了だろう メインでマスター帯全然勝てなくて折れて
サブ色々使いまくってマスターまで行く繰り返しする人すら減ったな
他ゲー出来る人は他行って、GBVSのみの人はひたすらマスターランクマ避けて別キャラランクマ シスと連戦してたけどどこからでも引っかかったら結構なコンボ食らうの痛すぎるな・・
当て身もH版使った後すぐにU版使えるの流石にきつい 大会考慮で普通のユーザー蔑ろにした結果大失敗したストVの初動と全く同じ失敗してない? 大会考慮は本当にアホだよなw
自らの首を絞めて誰も得をせずそのまま死んでくんだもんw 大会考慮してるふりしてさぼってるだけっしょ
リリンク売れたしな >>199
GGST水準のグラだとアレコス作れないのがネックね 久々にやってみたけどやっぱり対応が面倒くさい強キャラしかいなくてつまんないね
まずコンボ長いし固め連携も長くてだるい
こんなのずっと続けてる奴はどっかおかしいと思うよ このコケ具合だと3作目は作らないだろうし後はだんまりなんじゃねえの
リリンク当たったからこっち捨てても問題無いだろうし
次の新作も中国受けしそうなの作ってるみたいだしな ルシファーとベリアルしか居ないしどっちも対戦しててクソつまんないんだよね
アーク自体がもう格ゲーセンス枯れてるとしかw アーク擁護する訳じゃないけど下請けで作って自社のGGSTより気合い入れて作る訳無いだろ
それにしたってヤバい出来だけども リリンクが大当たりしたんだし今後は自社でRPGを作っていくのに注力するだろうな
シルヴァなんかもあっちのシステムなら問題なく出せるし 俺は面白いと思うんだよ。
キャラ差だってちょっといじれば直せるだろうし、DAもガードされたら微不利というリスクを背負わせればDAゲームにはならんだろう。
あとは遅延か。
課題は浮き彫りになってるのにそれをしないで人が減っていくのは本当にもったいないと思う。
せっかく作ったのに。 リリンクの3Dモデルでソウルキャリバーやりたいとは思うけど2D格ゲーはあまりに知識ゲーすぎて面倒くさくなってしまったw
もっとカジュアルで上級者と初心者の差を無くしてわいわいできるゲームにしないとダメだろ
マニアック過ぎるんだよ >>215
ガードして有利ならうんこ座りゲーになるだろ 強度ごとにアビリティの性能が違いすぎてカジュアルにやるのは無理
真面目に一つずつ対策すると楽しくなってくるけどニートかプロゲーマーでもないと時間が足りない ぐらばとマッチングしないぞ!
イド使いたいからだれかいないかー >>217
これが真理すぎる
気楽にやれないんだよなあ 一回のコンボに何度もレイジングストライク組み込めるのやめません?見栄えくそ悪いけどめっちゃ減るよね
あとはガードさせて有利が多すぎてどこで割り込めるのかかわからなくて一生攻められてるけどこれは俺が下手 リソース吐かないと基本的に突っ込んで有利取れないスト6はうんこ座りゲーじゃないんだが BP周りは結構好きだからUアビとDAだなぁ
特にDAは見栄えもやられてる理不尽さも最悪だよ レイスト3回はなくなるとアニラがさらに弱くなるから許せ とりあえず強キャラの体力下げてDAのガード後硬直マイナス1にするだけでもいいのに
それすら放置だもんな DAは意識して見てれば対処可能なレベルにした方がいい
現状出す側と出される側どちらにも納得感がない虚しい試合内容になってる DAからコンボに繋ぎやすいキャラと繋ぎにくいキャラがいるのも良くないわ
せめてそこは同じにしてほしい 遠距離や立ち回りが強いキャラがDA繋ぎづらいのはいいと思うけどね
現状なんかおかしいのが何人かいるのはどうにかして欲しいけど というかキャラ調整するなら告知するでしょ
ユーザーサイドの不満爆発してるのも、急速にユーザー居なくなってるのもアークは把握してるだろうし
20日は2Bだけか、2B+バグ修正いくつか程度やろ DAはすかったらさすがに差し返せるじゃん
現状でも マジでバリアとかFDみたいなの寄越せよ
ダッシュからの急停止も出来るし端のつまらん鳥かごもこれである程度解決出来るだろ DAスカらせるやつなんてどこに居るんだよあほかこいつ・・・
DAになんの問題もないならこんなに言われねえんだわ
そのライジングエアプ擁護になんか意味あるんか? DAスカしたら刺せるって言うけど全体動作20Fなんだろ?
見てから中段立てると同レベルの反射をただのお仕置きに要求すんのか DAに毎回反応できるならそれより遅い上に画面止まるレイストは毎回避けられるはずなんだわ
ケアする部分多すぎてむーりー DAはすかったところで総フレームが20Fしかないから差し返しなんて無理だよ
20F以下で反応しないと次のDA>DAやDA空振り2Bとかに負けかねないし隙に差し返し確定させるには10Fくらいの超反応が必要 >>230
開発のツイッターのような机上の空論発言 DL差し返しは出来るし、それを絡めた読み合いはスピーディで面白い
DL自体の格差と近Mと遠L格差をどうにかしたら良いだけ だから遠Bの空振りをDAで差し返しはダッシュボタン設定してたらできるけど
DAの空振りに差し返しは10フレに反応するくらいの反応速度がないとできないってw
DAのコンセプト自体がゲームの設計を壊してるよ 置きで止まらん上にあんな伸びるの差し返すってガン下がりしないと無理だし読み合いもクソも無くない? 置いてるだけの打撃を差し返しとかいってるだけじゃねーの?
結果的に差し返してる形になってるだけでそれは置いてるだけなんよ
相手のDAが空振りしたの確認してから殴るなんて無理よ 自動差し返し知らんやつおる?
さらにこのゲームはダッシュガードが無いから、
DLが読み合い破壊してる万能技ってわけでもないのよ
初動見てからファジーで仕込むだけ やっぱり名前に@配信中とかつけてる人はなんか重い気がする
あとそのせいか戦い方も荒い人が多いわ
あんまり対戦しない方がいいな >>246
謎にコンプラ意識高い人から好き放題系までピンキリだよ
個人的には自分のクセとか良くも悪くも指摘されてたりするから
見に行って為になった時もあるしクソがってなった時と2通りある感 ここではやたらDA云々ばっかり言われるけど
Uブッパからのリターン大きすぎるキャラとか
真ん中からでもお手玉で大ダメージ稼げるキャラとか
そもそも端コン長いし減りすぎって部分が初格ゲーだけど割りとシンドいとこだと思うんだよなぁ >>244
ダッシュボタンずらし押しで出したり66Aの場合は初動もくそもないが
大半の遠Bや遠CよりDAの方がリーチが長くて隙も短くガードさせて有利な時点で牽制技が役割を果たさなくなってる
>>248
それも結構指摘はいってるよ ベリアルなんかおかしいと思ったらこいつノーゲージ無敵ないのかよ、ベリアル使いはようやっとる ベリアル使いは狡知だからな
前から嫌われてたのにライジングなった瞬間ニーアシスに全部押し付けて裏でやっとる >>248
端コンに関してはまあ端まで追い詰められる方が悪いってゲームじゃない? ジータみたいに画面の半分以上余裕で運ぶキャラいなけりゃな
明らかにステージ狭いんだけど広くすると中央で火力出せる狂ったキャラとの格差広がるんだよなぁ ニーアというかデスにお手玉されてるときムカつくというより悲しくなる
ニーア本体も眺めてるだけなのがなんか哀愁漂う・・・ DA当てた後格差、当身からのコンボ、スピードキャラの体力かなあ不満なのは。
ニーアは削除でええわ。 20日に調整はDAのみでキャラ調整一切なかったら終わりか? 終わりと思いたくないけどそれに近い
GBVSしかできない人は残るしか道はないって前作と同じ状況になる >>256
俺もこの3つかな
当て身は特に駄目。高性能過ぎる
無敵判定は出した時の一瞬でいいよ
出したあとの隙も小さすぎるし出し得感がなぁ
ランス・シスはあれでOK出した開発に理由聞きたい >>249
だから、その最速DLに対しては差し返し出来るつってんの
しかも1試合に1回は必ずその距離、状況になる DAの全体フレーム20Fってグランの2Bと同じフレームなんだが2B空振りに差し替えせるのかよ 2D格ゲーやりたいんならスト6
3D格ゲーやりたいんなら鉄拳
グラブル好きならリリンクと周りが強すぎる
バランスとかマッチング周りの仕様とかクソな部分直しても勝ち目がないってもう詰んでると思う いい加減ニーアのガーポの事を当身っていうのやめよ? >>261
俺はネタ持ってるけど説明は一切しないで否定はするっていう
格ゲーコミュニティ特有の気持ち悪さが全開に出ててポイント高いよ ひと昔前はアーク製なら勝ち確なところあったけど
ギルティでもやらかしてメチャクチャになってるし
もはやネガティブなイメージしかないんだよな
そもそもグラブルが2D格向けじゃないコンテンツだから
内製で対戦アクション作った方がマシかもしれん 空ぶったとしても硬直に刺さるフレームでボタン押してるなんてありえんのだよ
見る前から押したのがたまたま刺さったか空振りのあとに更にボタン押した相手の発生前を潰したかどっちか
見た後でボタン押して硬直に刺さるのが差し返しであって見る前から押して刺さるのは噛み合ったと言う >>266
いや名称も、やり方も書いてるがw
相手のダッシュの初動を見てからファジーでボタン押すだけだって それ単にDA来そうだから技を置いてるだけだろ
それ位誰でもやるしそれは刺し返しでは無い 来そうだから、じゃなくてこのゲームはダッシュしたら何かしら技出すしかねえの
急に止まれないんだから 差し替えしってのは技の空振り見てから硬直を刺すことじゃないのかい?
こんなこというとそれは言い方や言葉遊びだって叩かれそうだけどさ
俺の中での差し替えしってのは各キャラのアビとか例え出すならパーの遠Cみたく硬直が長い攻撃に対して、こちらが発生の早く届く攻撃でリターン取りに行くイメージで使ってたよ 差し返し自体はそりゃ出来るけど一点読みに近いんじゃないかな
距離調整してたらDB下段組のは刺さるし何より走り込んでのDAが止まらん
全員のDA性能把握してしっかり距離見てファジーしてんなら大したもんだけど
俺の中では相手のDA止めたい時はこっちがDA先に打つ事になってるわ >>275
それで合ってるよ
置きの牽制が当たるのを差し返し言ってるから話が通じてないんだわ >>276
やっと少し話が通じる人来たわ
いうてちゃんとファジーしたら一点読みというほどリスキーではなくない?
選択肢は色々あるし、その先打ちDLは距離調整しての自動差し返しに負けるわけだ
そういう展開はやいじゃんけんが一部キャラ以外ちゃんと成立してるって事 最速DAのダッシュ初動見てからってのも噛み合ってないよね
最速でDAを出してる相手のモーション見てから技出すってのは発生8Fの技のモーションみてから
それより発生早い技押すってこと言ってるよね?
人間か? あとはもっと重箱の隅つつくと
ダッシュからのガード移行が遅いのはこのゲームの仕様だけど
ダッシュからの避けや前転はガードよりも早く出せるから
ダッシュしたら攻撃以外の行動がないわけじゃないよ そもそも相手が66AでDAだすか少し走ってだすかの判断ができないから差し返しじゃないし
ファジーでもガードになったりファジーで出した技がタイミングずらされたダッシュ攻撃に負ける事もあるでしょ
で、どっちがさきにDAうつかみたいなDA合戦になってるのがDAに対してロクな対策がない現状を物語ってる
そんな対戦がつまんないから今に至ってるわけで。書いててやっぱDA強すぎ再認識で虚しくなったわ 避けや回り込みはDL以上の硬直をわざわざさらしてくれるのでありがとうですねw
自分がつつかれる所全開じゃんね これは、あー言えばこういう状態になってまともに話せないパターンでは?
DAつまんないね!ってことで終わった方が良さそう DAかける側はディレイもかけられるんだからファジーもなんもないよ
狂ったように最速DAしかしてこない相手には対応できる!って話なら理解はできるけど出す手が分かってるジャンケンの話なんぞ意味もない ゲームは過疎ってるのにこのスレは相変わらず書き込み数多いね discordもみんな口数減ってる
不満書いたら周りを嫌な思いにさせるしな
なんかロビーのノートにも不満投稿増えてきたし バザやシャルやカタリナとかのA突進を間合い調整して目の前で止まる位置で誘って2Bで刺し返し奥義とかはできるんだがね
こういうのはウマぶれるし決めた時は楽しかった。ライジングでは狙う機会もなくなったな ディレイかけてくるのであればそれこそ置きや先出しDLでちゃんと潰れるんだから読み合いが回ってるじゃん
深めDLから近Mでクソリターン取れるキャラがおかしいのであって、
全キャラ共通の攻めやすい技があるのは良いと思うけどなあ グラブル触ったらスト6弱くなったわ
スト6配信者が変な癖つけたくないからグラブルやらない言ってるの大正解だな >>278
ダッシュの初動を見てからファジーでボタン押すってツッコミどころしかないな
まずDAを振る時にわざわざダッシュモーション経由して出すやつなんてよほどの初心者以外に居ない
ファジー打撃で差し返しになる状況ってつまりDAがスカる距離で撃つような初心者相手の時だけ
後ろ下がりがどれだけ早いキャラならDAの間合い外に一瞬で動けるのか教えてほしいわ 動いたの確認で差し返しって普通のことをファジーでボタン押すとか言っちゃってるしエアプかイキった初心者でしょコイツ 差し返しというか割り込みだな
走ってきそうだから技置いて割り込んでるって事だろ
スカったの見てから差し返すっていう最初の話からズレとる DAがある程度ダッシュしないと出せない調整になった数日後から来た
未来人なのかもしれない DA先端有利のとこぐらいで後ろ歩きしながらガードタイミングでボタン押すんじゃないの?
スカったら差し返しになるやつって解釈してたが
ちなレイジング仕込んだらDAガードにガーキャン出るから択としては悪くない
>>278
一応俺もやってるけど本質的には置きと変わらん気がするんだよなぁ
距離調整ムズ過ぎんのと結局一番止めたいDAが止まんない事多いからさ
低リスクだけど読み負け機会多過ぎるというか
ガーキャン削り確の時なんかは強えから個人的にはリーサルプランの一種ぐらいの位置付けだわ DAとか狙ってスカせたことないんだがそんなこと可能なのか? DA先端くらいの距離で後ろ入れてりゃスカる
そういうクサイ距離で技置くのはあり、もちろんカウンターしたら死ぬ
スカッたの見てから技をガードさせるのはともかく当てるいわゆる差し替えしはプロの配信見てても出来てないからまぁ無理 ダッシュモーション見て技を出すのは、DAへの差し返しじゃ無くて、ダッシュへの牽制置きだよね
差し返すってのは、遠B空ぶらせて、その硬直にコッチの技を刺す事だよね
というかDAが届く間合いでダッシュモーション見えるようなDAの出し方ってするん?
この距離だとDAスカるなって間合いで、遅らせ打撃をおいてるって話? ダッシュとDAの伸びの方が速いんだから後ろ歩きでスカすの自体相手が相当下手じゃないと無理だしそもそも大抵の主要牽制より発生早くて長いからよっぽど持続無いと置いても止まらんでしょ
だから持続あるルシファー遠Bが強いって言われるわけで んでそういうクサイ距離で後ろ歩きするために立ち入力してるとニーアのダッシュ慣性クソ長2B下段が刺さって死ぬから読み合い回らなくてゲーム性が狂ってるんですね DBの中下分けて後ろ歩き取れる取れないでキャラ差つけてんのに何で2B下段にしちゃったんだろ ニーアのDBは回り込みで中段という神に愛されし技だよな
これ一つでどれだけ優遇されてるのかがわかる 無印のベリアルの頃から2B下段それはダメだよって意見送ってんのに何も学びやしねぇんだからよ スト6で言うラッシュの枠がDAなんだろうけどラッシュと違って運ゲーにしかならないのが最悪
初動に一瞬溜めが入るとか対処のしようがあれば文句なく良いシステムだと思うんだがな ラッシュは緑に光るしタメ入るしゲージ使うからね
無料ラッシュはヤバいわよ! ぶっちゃけスト6とまんま同じシステムで
キャラだけグラブルってのが皆幸せだったろ DAに差し返し出来る人にはDB下段のキャラが刺さるんだな
やはりアニラは最強 DAは発生遅くして攻撃レベル下げればいいんでないかな?
重ねではそのまま使えて相手に触れてしまえば有利取れるのは今のままで おまえは秘技自動差し返しのやり方知らんの?
相手のダッシュを見ると俺のキャラは自動的に差し返すんだぜ? 無駄に伸びてると思ったら馬鹿が話に無理やり話に参加してきて場を乱してるだけだった
全体20Fを見てから差し返し出来るならアメリカの研究施設行ってきて研究対象になった方がいいですよ 大龍尾脚 発生28全体53 ガード+1
Bインパクトナックル 発生26全体47 ガード+1
DA 発生8全体20 ガード+2 リプレイあるんだから実際にやってる動画だせば相手黙らせられるのに 当たってコンボ、ガードさせて有利、速すぎる発生、強すぎる判定(ジャンプも落とせる)、置きより長いリーチ、回避して不利
これ作った人さあ… そもそもストっぽいゲームやめたんだから地上戦に拘る必要なかったんだよな
空ダ、バリガ、バーストのアーク三点セットで味付けすべきだったところを
変にズラしてメチャクチャになってんだからどうしようもない 起き上がりは投げ外し受付延長とかでいいと思うのに
なんで投げ無敵とかにしちゃったのかな 流石にDA削除は不可避でしょ
反対してる奴は技まともに出せないレバガチャマスターしかいない しっかり前前Aするなら今の性能と同様で
ダッシュボタンからのDAは全体的にフレーム不利ぐらいでいいと思うわ ロビー来たけどハングルとアルファベット名前のヒトだらけだ…
なんでアイツ等日本ロビーにきてんだよまじで >>322
舐めプしてくる超汚染人成敗したら粘着してくるぞ 晒してやれよ DL差し返し君、IP見たらU羊ぶっ壊れ君じゃん
1スレで2回もエアプ晒すなよ DA擦りのとんずらマスターのチンパンムーブキモいよね
絶対昇竜コマンドすらままならないゴミでしょ メインキャラA S帯がボリューム層だし
そこらが不快にならない作りにしないとな
現状はキャラ性能か腕前劣ってると
不快な時間続いていかんよね なんか過去におった1Fで反応すれとかいってたやつと同じ気がする PS5で入力遅延あるって話前に聞いたけど直った?
製品版買うなら特典ある方が良いんだけど 遅延は公式にアナウンスしてない言ったら売れないからね
普通に考えて遅延も知らんぷりする態度もクソ過ぎるこんなん辞めるに決まってるだろ 悪い事言わんからその金でリリンク買った方が有意義だよ
このゲームを買うにしても明後日のアプデを待ってからの方が良い どうしてもやりたいならFree版で遊んで特典はリリンクで貰った方が良いだろ というかDAがライジングのシステムに食い込みすぎてるからアークが下手にいじっちゃうと一気に誰が使うんだこれになりかねんのよな
次回作に期待しましょ、ライジングはもう無理やろ・・・ PS5の遅延治るまではPS4版をPS5で起動してやる方法もある
ロードが遅いらしいが 遅延放置とか不信感もあるし次回作は絶対に無理
作るならアーク以外かな Ver 1.21アップデートは2/20(火) 配信予定!
DLCキャラクター第2弾では、ニーアオートマタ とのコラボレーションによりヨルハ機体「2B」が参戦!
公開済みのトレーラーに加え、フルバージョンとなるトレーラーも後日公開予定となりますのでご期待ください!
公式最新の20日のアプデ告知がこれやぞ、キャラ調整なんて20日に来るわけ無いじゃん
2Bが来るだけや 3月も大会あるのに調整なんか来ないだろ
なお大会終わったら本当にもう終わりの模様 2Bのケツを見るためにカメラmod入れるか
2Bが来たのにこちらにケツを見る用意がないのは失礼というものだからな PS4版とかロード遅すぎてやってられんよ
ロビーで対戦終わったら相手いなくなってるw これもうGranblue Fantasy Versus:Fallingだろ 20F差し返しできるんなら
こんなゲームやってないでスト6で一億取ってこいよアホくせえ
ルークのクソ技しゃがみ中パンでも全体21だぞ こいつやっぱDA擦りしかできなくてニーアに詰んでるレバガチャのとんずらマスター4じゃねえか
お前らよくこんなゴミ相手にできるな
0899俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ad03-syIJ [122.130.109.32])
2024/02/06(火) 07:10:52.87ID:A3hr3B/o0
そのせいで詰んでるキャラ多いよねえ
迂闊にDAしたら死ぬのに、かといって通常牽制取られ確認から頑張って避けてもニーアのターン終わらんとかひどすぎる
ニーア対策するより、ニーア側が対策されないムーヴするほうが圧倒的に簡単すぎる
ニーア側は答え全部持ってるし >>350
実質B帯のクソ雑魚かと思ってたけど、実質Cランだったのは草w
本当エアプバラバレの知的障害者は存在自体がギャグだなwU羊に対応できないってかw evo2024種目になってるけどevoってSonyがスポンサーになってるんだっけ?
んじゃ前やった公式大会みたいにまたPS5採用してまた遅延で微妙な空気になるのかな? ネットワークカラーピンクの2Bにボコられる日々が始まる ぐらばとやばいな
トロコンしたいのにそろそろ1時間くらいマッチングしてない >>361
なんかPC勢だとマッチングしないバグ起きてる可能性あるらしい
10分以上マッチングしないなら流石に環境確認したほうがいいかも >>360
放置めっちゃ多いよな
あれ何が目的なん? どんな頭してたら全画面に届くガー不なんて糞技を作れるんだ
不思議で仕方がない こんな技やキャラ作ってみたいが先行しすぎててプレイヤーのこと一切考えてない感じはかなりする 最近は夜の9時~12時とか人が多い時間帯選ばないと放置とか捨てゲーとか変な人によく当たるように感じる >>366
その割にはランクマの対戦数めっちゃ少ないんだよな
やる気ないのにレベルだけ上げて何がしたいんだろ >>362
ps5なんよねぇ
日本と北米で試したけどダメだった
というか恐らく1時間でマッチングエラー吐いてマッチング終わりよった
カジュアルとかランクマはマッチするからなんだろう マッチング時に見える対戦数ってランクマッチもカジュアルもメインキャラもサブキャラも全部まとめての数が表示されてるの? レベル報酬設定したのが失敗。そりゃ放置増えるよ
なんか今回実装したシステム失敗作だらけだな・・ レベル制の報酬はまあ良いけど必要量と稼げるポイントの設定がえぐいもん
絶対放置が増えると思ったわ、ていうか誰でも思うだろこんなん レベル制とか報酬設計が完全にソシャゲ屋のやり方だからな
本家の方でもその辺は定期的に炎上してる様な会社じゃまともな作りは出来んわな ユーザーが望んだことを絶対してくれないよね
アークの調整版は逆張りばっかでつかれる カジュアルの放置ってレベル上げの奴も居るだろうが
過疎って中間層のプレイヤーが居なくなったから実力差有りすぎて捨てゲーしてるのも居るだろうな ギルティも完結したし会社の支えのシリーズがもう出せないから
あとはこうやって評判落としていって会社として終わりそう
ギルティの3D技術者だけ他社に引っこ抜かれて何も残らない 放置はあった事ないけど捨てゲーはかなりある
捨てゲーはこのゲームじゃなく格ゲー辞めろ 1v1の自己責任ゲーが受けない時代にこういう出来の悪い物お出ししたらそうなる >>365
とりあえず強キャラ設定の奴はワープさせとけ感
格ゲーのワープとか裏回りって初狩り・足切り性能だけは高い害悪技>>372か
本物のクソ技かの2択しかないんだがな >>383
すまん
格差マッチングで相当下のランクが来た時は捨てて一戦抜けしてる
一つ下くらいなら勝ったら再戦でその再戦分を捨ててお互いの星手打ちにして抜ける
不快になったら申し訳ないけどお互いに取ってその方がいいだろ 放置捨てゲー外人ブロックしてたらリスト埋まっちゃったんだけど >>383
今の格ゲーっの状況ってて嫌なら辞めろじゃなくてお願いします遊んで下さいなんだけどな 負けそうになってこのゲーム捨てようとか回線切ろうとかの判断にまず脳のリソース回すようじゃ一生強くなれんよ 強くなってもしょうもない古参相手の老人介護プレイが待ってるだけだぞ アークの技術者をスクエニが引き抜いてソシャゲ作らせそう やっぱ勝率4割でもランク上がるゲームじゃないとダメですな 格ゲーの宿命だけど強くならないと楽しめないゲームの末路だわな
コマンド不要だけじゃ下駄がたりんって事でしょ >>388
それなら普通にやって捨てずに一線抜けしろ
ただの舐めプだろ、そんなもん手打ちじゃなく自己満じゃないか
>>391
嫌なら辞めろじゃない、捨てゲーするくらいならそもそもやるな消えろが正しい まあ仲良くしようぜ
20日で全てが決まるんだから
俺は何も来なかったら2B遊んでスト6に完全移行します >>398
>嫌なら辞めろじゃない、捨てゲーするくらいならそもそもやるな消えろが正しい
そこって格差マッチング起こりやすいシステムだったり人口集められなくてプレイヤーの分布が極端になってるのが問題でしょ
人口はもうどうにもならんから投了ボタン付けてやれば良いのにとは思う >>398
自己満だよ?
ただ文句はこんなマッチングになるくらい放置してるサイゲとアークに言ってくれよ
格下のなけなしの星狩ってまでマスター行きたくねえよ サムスピは自害があるんだっけ?
北斗みたいに貴様の拳法では死なんみたいなのが全キャラに追加されるならそっちでもいいけど パッチノートが前日に来るのか当日に来るのかが気になる
誤差みたいなもんだけど明日来るといいな 捨てゲーとか切断って負けそうだからするのか?
キャラとか戦い方がくだらねーと思われてんのかと思った
正直、画面端でコンボ決めてるときとか、ぶっぱ超必が当たったときとか
相手つまんねーだろーなー、捨てゲーされても仕方ないなーとか思いながらやった サイゲとか仕様が悪いから捨てゲーしてOKとかそんなもんないっての ゲームによっちゃ放置や切断はペナルティ対象だからね
このゲームはしょぼいからそういうの追いついてないけど
まあ、そういうのも一回あたればブロックできるしまあマシか スト6で30連勝くらいしてるやつに三回くらい負けた後一回勝ったらいきなり切断されたな 当身ほんっとにつまらん
あれが読み合いとかマジ?GGST闇慈くらいの慎ましさで頼む 明日特に何も発表なくて
アビー教官に500ペリカ賭ける >>391
だからプレイヤーは神様とでも言いたいのか?
図々しい奴だな 放置って底辺の底辺にしか当たらないんだから問題にならないだろって思ったけどカジュマはどうしようもないからカジュマだけ経験値無しにすれば解決だわ
ランクマの放置とかクソどうでも良くない?ロビーに至っては放置したところで人はいらなくなるだろ 20日マジで2B以外何もなさそうで震える
デラックスver買った奴に最低限のエサだけ与える感じだ? 近B批判されて前作序盤に調整してたはずなのに何故DAが出てきたんだろ 近B消したから人が離れたんじゃん
記憶喪失はどっちだ? >>418
ソシャゲの対戦ゲーは負けたら切断がデフォなんで・・・そういう客が来てるんじゃない 前作未経験だからわからないけどDAがダメって言ってる人とDA無くなったら前作みたいなお座りゲーに戻るだろって言ってる人がいてどっちが正解なんだ…ってなってる グランの2B、やたら振られるし隙がないとおもったら、ガードして有利なのかよ。
ジョーダンみたいなキャラ格差だな。 学習能力皆無、fkhrが出しゃばって迷走、あるいはその両方やろな
あの投げ抜け猶予にしておいて投げは守りで使う想定だったがこっちの意図が伝わってなかったはほんと???だったわ
そいつらがたった3ヶ月程度修正したものがまともなゲームになるわけがない >>424
前作はほぼ全キャラ弱体化調整されてアクティブが死んだ
ちなみにその時ここのプレイヤーは弱体化を騒いでいた
今回も同じ流れだけど流石に弱体化はしないと思う。運営が学んだから
弱体化調整ってのはプレイヤーからするとつまらなくする調整だからね
運営は学習能力あるけどここの人間はまた同じ過ちを繰り返そうとしてて笑える
ちなみに福原の2Bの投入も人を戻すにはかなりいいタイミングでしょ?
社会人は先も見越せるし学習もできるんよ DAなくてもGBVS最終版は回ってたんだしいいんじゃねーの?
2Aは前仕様に戻さないとかもだけど、うんこ座り辞めさせたいなら遅投げなくさないと… >>425
グランの取り柄ってそこぐらいなんでそれをキャラ格差だの申されましても… >>424
前作よりもウンコタイム伸びてる時点でお察し
ダッシュガード出来ないのに崩しが投げしかないからウンコしながら差し合ってたわけ
だからとりあえずダッシュガード付けろって散々言われてた
そこをズラしてDAやUアビなんか付けたらそら動けなくなるわ いや、今はDAで触って攻めたほうが強いぞ
動けなくなるとかいってるのは自分が悪くない?
俺は攻める方が強いゲームのが好き 今作は攻めが強いんじゃなくて触ってる時だけ固めが強い感じかな
間合い離れた瞬間Uぶっぱ怖くて待ちゲー >>429
DA強いし無敵昇龍あるし飛び道具もあるし強力な突進技もある。
これらは取り柄とはいわんの? >>434
触ってるときの固めが強いんなら攻めゲーじゃん >>424
前作がお座りゲーだと言ってるやつは前作エアプ
DAなくなったら座ってるだけで勝てると思ってるやつは今作エアプ 格闘ゲーム的には攻める方が強いというのは健全ではあるんだが、それは別に今のDAを正当化する理由にはならんぞ
リスクリターンがバグってる >>436
離れててもガンガンに攻めていけるゲームが好きだけどこのゲームは離れると待ちゲーになるから
攻めゲーともちょい違うってのが俺の感想 対フェリはさておきクソほど座ってたのはカタリナくらいしかイメージないわ >>440
それは使用キャラの問題かな
自分はニーア使ってるけどニーアなら大抵の相手は離れてても攻められるからそう感じない
もちろんメーテラゾーイベリアルあたりはこちらが待たれるんだけど
>>439
初心者目線的にはそちらのが入りやすいからいいと思う じゃあ全キャラDAと人形と愛の救いあれば神ゲーだな
ニーア使いは同キャラだけやってりゃいい リスクリターンがバグってる技があるって聞いて初心者がやりたがると思ってるの笑うわ >>443
まあニーアは好き勝手出来る側だしそういう感想になっても当然だな 久しぶりにランクマやってるんだけど
外人と当たりすぎじゃろ まあどうせDA含めてヤバイ部分の調整はしないんだろうな
するつもりがあったらあんな間抜けなエアプアドバイスを公式が載せたりしないだろうし どっちも対戦数同じくらいなのにニーアでマスター、ナルメアでSAルーパーなやつをランクマで見かけてしまって相当闇が深いキャラだなって思ってる ここでニーアを使ってるってなかなか言えることじゃないぞ。 ここですら脳死でDAガーDA調整シナイトーて言われるけど
ダッシュ攻撃もU技もコンボ火力もキャラ差が酷すぎるんだから
システム単位で手抜き調整するんじゃなくきちんとキャラ単位で調整しなきゃいかんでしょ
そうじゃなきゃどんだけ調整したところで強キャラが1.2名入れ替わるだけで何も変わらん 今の星5000以上のマスターリプレイ見ても"上手い"と思うことが殆ど無いゲームもなかなか珍しい そりゃゲーム分かってないと何が上手い行動なのかも分からんだろうからな リプレイは目的意識を持って見ないと得れる情報が少ないからな
学ぶのに前提の知識と経験が必要 >>452
そりゃもちろんDAとキャラ調整は並行でしょ
DAだけいじってもあかんしキャラだけいじっても面白くはならないんだ マスターまで言った対戦数と同対戦数の別キャラがSAルーパークラスってのがもうファンタジーすぎてね
せめてS+~Sルーパーならまだ納得できたんだけど
多分マスターにたどり着くレベルとSAルーパーのレベルがキャラ差如きで到底埋められる差ではないって事を理解できないぐらいのランクで「こうだったらうれしいなぁ…」っていう妄想なんだろうけど キャラ調整より何よりネットワークと遅延と先行入力
この3つは調整より優先すべきだ サーバー通信中のままバトルパス買えない不具合まだ治ってないんだけどいつになったら買えるんだ? 調整内容ワクワクする
いい意味で裏切ってくる可能性1%
悪い意味で裏切ってくる可能性99%くらいの心構えで臨む
アークガチャでSSR引くんだ・・ アニラC先端から突進繋がる様になるらしいよ楽しみだね〜 そろそろお気持ちを出す人すら死滅しかけてるから、次の調整でバランスは大方動かなくなるのではないかと
アニラはまあ、何かあるとイイネ 実際技術とか何も求められない糞ゲーだからね
ああ凄いことやってるなってのがない ただこいついつもDA擦ってんな ああ噛み合って勝てたんだな え?DAが波動に化ける?なんで?え?昇竜が波動に化ける?なんで?みたいな初心者がとんずらマスターやってるから例えば新規が入ってきたとしてなんじゃこの糞ゲーは、で終わってしまう
そりゃ技出せないオワブル専のとんずらマスター以外いなくなるっしょ そりゃ技術を否定する無能は死ぬしかないっしょ 格ゲーマーに失礼だしな それなら2択しかないじゃんけんやってる方が有意義だわな こんな糞ゲーやってる奴って相当技術なくて他ゲーに対応出来ないカスでしょ 実際このゲームに慣れたら他ゲーにかなり影響食らってコンボすら安定しなくなるからな まじでクソゲーなんて格ゲー初心者のオワブル専以外続けない >>460
実際ナルメアってくっそ弱キャラだからそんなもんだろ
Sなんてとんずらサブマスターがうじゃうじゃいるくらいだしな ナルメアを真面目に取り組もうと思ってもコンボリミットとかあって丸暗記コースに入るから萎えてやる気無くすしな マジでクソゲーだろ >>470
ほんそれ まじでただでさえ何にも出来ないクソゲーなのに丸暗記だけ残ってるコンボ否定ゲーだから苦行でしかない せめてDAとかいうチンパン技がなければストレスの緩和に繋がる >>463
steamのどっかの設定でsteamオーバーレイを有効にするにチェック入れてみ
そうするとゲーム内で画面が切り替わるようになる >>472
買えるようになったわ!ありがとう!
もう少しで不具合報告する所だった・・・。 もし大会あるからって理由で調整なしだとしたらなんだかなあって感じ アークの調整版がユーザーフレンドリーじゃなさすぎる ちなみに歴史上いい格ゲーだねって言われた作品はない
そういうことだ
どんな調整しても文句しか出ない
好きにやれ運営
スト4 置き攻め発表会
スト5 義務でプロがやらされてるだけのクソゲー
GGST パチンコゲー。
メルブラ シールドがごみ
GBVS うんこ座りゲー。弱体化調整つまらない(スレ民は望んでいた)
知ってるのはこれくらい。全部クソゲー扱いだった。
ブレイブルーとかはこのゲームからいくとさらに発狂してそう もうデビルメイクライのダンテを出して、DAをスティンガーにしちまえばいい てかこのクレーマー気質直した方がいいよな
ここだけじゃないけどさ
Steamは海外に売りたいものは日本で売ると悪口ばかりかかれるからハブられるし
ゲームのレビューもクレーム報告所と化してるし
youtubeのコメント欄は日本だけ閉鎖されるし
まじで日本ゲーマーだけクレーマー気質が異常よな まあ英語読めない人からするとそういう感想なんだろうな LINEのオープンチャットもdiscordも攻略サイトやYouTubeの動画のURLを貼ってもまともに見ないで教え教えてと言ってくるバカしかいない 学校や職場でコイツらがどんな感じなのかは察しが付くわ >>480 今の大学生はTOEIC800越えが当たり前、700なら知的障害者扱いされてるのよ バカのオッサンは昭和で時間が止まってるのかな? A5常駐だったのがA4A3くらいまでたまにいけるようにはなったんだけどSランク遠すぎだわ
なんていうか格ゲーって上手くなるための道筋が個人任せの部分大きいというか
ちょっとストイック過ぎないかなって思う DA擦りを何回も咎めて負かしてるのに
それでもDAしかやってこない脳筋脳死プレーヤーがちょくちょくいるなぁ
GBVSRでならそれで勝てるんだろうけどさ…
格ゲー上手くなれんやろそればっかりだとさ >>486
昔ながらのアーケードゲームに連なるジャンルは大体そう
個人的には音ゲーの方がマジでゴリラ要素問われると思う sf6の大きな盛り上がりが他格ゲーを殺してまわることになるとはなぁ アニメ系で盛り上がるかとおもわせての完全スルーはなんか草 ライジングの見た目がアプデ版にしか見えないのに出来も悪い現実から目を逸らしてはいけない メジャータイトルですって面してるけど日本ではまあまあの悪名海外では無名だからな
原作付き格ゲーって基本盛り上がらないのに中身までこれじゃそらそうよ状態 アレコスいっぱい作ってますって言ってたけど月一ペースじゃ全キャラ出るの2年以上かかるしなぁ
パス以外でも売って欲しいわ 格ゲーには調整のぶっ壊れたゲテモノを好む連中が極少数いるのよ
そいつ等が食いつくようなゲームは100%て速攻で限界集落化して終わる グラブルはスト6関係ないぞ
自分の出来の悪さとリリンクが殺した >>486
RPG系以外のゲームってなんでもそんなもんじゃね?
むしろ最近の格ゲーはチュートリアルも充実してるしフレームも調べやすくなってる方だと思う >>486
格ゲーは過去にやってた知識の差がでかいからねぇ
投げ抜けの仕込みとかそうだけど
今回は小パンで抜けられるから暴れてる初心者が投げ抜けできたけど、これなかったら投げだけで殺されてる バランス調整望まれてるが前作と同じ開発だと思うとあまり内容に期待できないんだよな
格ゲーは出だしが重要なんだからこんな状態で発売しないでもっと時間かけて作ってほしかった 切り返しからダメージ出してくる奴を早急になんとかしてくれや >>496
アレコスをパスで買わせてる時点でな
俺結局対戦頻度落ちて無理だったし 八割は既存のものだろうに発売前の一年掛けて付け焼き刃の調整すらままならないんじゃどんなに時間掛けたって無理だろうよ 個人的には、とりあえず20日はsteamでバトルパス買わせてくれればいい 近年発売されたタイトルの
昨日の同接
鉄拳8 (26,758人)
SF6 (20,155人)
GGST (2,108人)
MK1 (1,626人)
GBVSR (1,116人+259人)
UNI2 (633人)
KOF15 (535人)
MBTL (131人)
DNF (39人)
現状でも何だかんだ人残ってるから明日の2B神の集客力に期待しよう コスは普通に販売だけで良かったのに
どうしてレベルなんてつけるかな・・・
そこまでして無理にログインさせても結局嫌気差して辞めるだけなのに
ソシャゲと同じことしてる 元々そんな期待してないから
バランスと調整ペースはこんなもんなんだろうけど
マッチングバグとかPS5の遅延の部分だけは想像以下の欠陥商品だったわ
あと先行入力を前作の緩和からまた厳しめに戻したのもアホじゃないかと思うけど、あれはロールバック式にしたのと何か関係あったりするのかねえ
とりあえず明日半月ぶりに起動 ただでさえキャラのビジュアル変わり映えしないんだからアレコスもう作ってあるならバシバシ実装しないともう誰もいなくなるぞマジで 端コンボが大体M技がギリギリ繋がる仕様なのもあって
ちょっとした目押しゲーだもんな
古のスト4ほどじゃないがあれで脱落した初心者も多いだろ ぐらばと辞めて、起死回生のグラブルボンバーマン実装するしかないな ttps://www.4gamer.net/games/680/G068071/20231223002/SS/013.jpg
ぐらばとっ!新ルール追加やロビーにミニゲーム追加等は4月以降みたいなんだよね。その時人口どれ位残ってるのやら >>514
あれトレモだったらまだ繋がりやすいけどオンだとタイミングまちまちになるから連打で済ませてる >>517
8月にエスタリオラみたいなの来て完全に終了させて欲しい >>477
このキャッチコピーの中で中身知らずにやるとしたらパチンコゲーがまだ触ろうかなと思える まあ流行ってるスト6も文句出まくりだしなあ
結局流行りを作れるかどうかなだけな気がするわ
内容は二の次で >>522
3月は明日来るプリコネアバターDLCとLv60がジータスキンのバトルパス2買ってやってろって事じゃない? >>524
過疎ってるのに1ヶ月追加キャラ無しか… ぐらばとの2面の敵倒すやつだるすぎ。
基本誰も脱落しないし長いし面白くもない。
レースは落ちたら即退場、戦闘は数人になるまでお互い潰し合えとかに変更しませんかね。
ぐらばと武器スキン全然活かせてないよ。 こんな未完成品売り付けて大まかな調整の予定すら書いて無いの相当頭おかしいな 公式のポスト見る限りはヤバそうなポイントは理解してるはずなんだけどね
あのアドバイスモドキで調整までの時間が稼げると思ったんだろうか 避けを使いこなせない雑魚どものために調整するのめんどくせーって思ってそう ここまで過疎るなら2vs2や8人バトロワみたいなお祭りゲーにしてくれれば良かった >>533
それやるんなら応用し辛い2D格ゲーのシステムより3DARPGのリリンクのシステム転用する方が遥かに楽では 『Granblue Fantasy Versus: Rising』 #19 「2B参戦編(フルバージョン)」
https://www.youtube.com/watch?v=l_n1LCYAumA
18時に公開 前作そこそこ触って今作買ってなかったけど2Bコラボマジ??ってスレ見に来たらお通夜やんけ… 初心者同士が同じくらいの実力でやってもゲームがつまらんからもうだめぽなんじゃないかって >>517
新機能追加ってのが気になるな
最低でも遅延バグ修正と回線表示くらいしないと見放されて終わる きっと明日降臨する2B神がライジングを救ってくれる!
>>530
各月のデータで見れば分かるけど二の舞と言うには状況が違いすぎる
発売3ヶ月目のDNFの平均同接78人だよ
ライジングの3ヶ月目の平均同接は今のところ1,267人
それにDNFの追加キャラの一人目が来たのが発売してから1年後だから開発側のやる気もかなり違うと思うね
GBVSR
https://steamcharts.com/app/2157560
DNF
https://steamcharts.com/app/1216060 班長「今日はGBVSRのアップデートで賭けをしたいと思います」
1、超スーパーアップデートで神ゲーに変身
2、ゴミアップデートで落胆
さぁ!張った張った!!! >>542
華麗に踊れ!ヒャッポシンショー!センリシンショー! GGXXACでデッドオンタイムがカウンターヒットしたら即死級のダメージ出すのは楽しかった 流石にDA削除はくるだろ
来なかったら無能の極みだぞ 1267と78程度の数字を比較して悲しくならんか? ケツの2Bにアニラの乳を移植すれば名実ともに最強キャラとなるな >>552
死体の山の中ではGBVSRは肌の色つやが良い方の死体だと分かる貴重なデータだぞ まぁ生きてるのは鉄拳8とスト6だけでGGSTですら死体だしな… 2Bで人が一時的に増えたとして増えるのはラグ外人だろうしな
年明けに一気に人減った辺りがターニングポイントだったな
今の時代は出来悪いと本当に一瞬で人居なくなるからな 過疎ってるから手抜かないと会社の損失になるからな
少数ユーザーは切っていく 格ゲーおじがGBVSACて呼んでたんだがどういう意味だ?
なぜアーマード・コア? 次のCRカップヒロアカかよ
何でライジングじゃないんだ 公式大会ですらお通夜ムードのニーア見せてどうする気なんだ この異物コラボがビカラシエテサンダルなら盛り上がったかもしれんのに 男キャラだったらホモいらねぇって絶対荒れてるわ
ケツのがいい 近Hの発生は全キャラ8フレームにしてくれ
これで繋がる技の格差がかなり減る PS5の遅延いつまでだんまりなの?
客舐めてるだろ・・・ シーズンパス2も開発中止じゃないかなもう
全部諦めてるでしょ運営開発は >>564
それはバグだらけの家庭用
ACはアクシデントコアのことやろ 削除されるのはニーアじゃなくてプレイヤーのほうだったみたいだな
さっさと他ゲーに行こうぜ DAに手が入らなかったらガチで折れそうなんだけど
つまんないよこのゲーム ニーアシス消すのもいいけどパーとか雑魚も強化しとけよ >>588
衣装破壊あるそうだからデジタルフィギュアでいくらでも見られるだろ
PS版は変な光入ってるかもだが もうちょい人残ってたらプリコネアバター買いたかったけど
なんかこんな人減ったゲームに追加課金してるの他人に見られるの恥ずかしくなってきた
このゲームなんだかんだ好きだからシンプルに頑張って欲しかった 2B今んところ強キャラ臭がすごい
ただガーポ当身勢に対する答えがあるかどうかだけ気になる 2B強かったらクソゲーが加速するのか
お前らお疲れ、金と時間を無駄に使ったと思って諦めようぜ いつまでも文句言ってるやつはさっさと消えろ
ここに書き込むことすらするな >>595
そして次に上位に来たキャラを削除しろを繰り返すってわけ 2B強かったとしても何でコラボキャラが原作キャラより目立ってんだって怒るファン層もリリンクに移住して消えてそうだしなあ
このまま売り逃げして終わりなんだろうな コラボキャラな時点で強くても弱くてもクソって言われるのがオチだからな ニーアシスゼタランスに不具合がありましたって言って調整出来るまでキャラ使用停止しとけば良かったのにな Ver 1.21アップデートのパッチノート、及び「2B」のキャラクターガイドPVは、2月20日 9:00公開予定となっております。
アップデートの配信直前とはなりますが、ぜひチェックしてみてください! そりゃyoutubeのコメント欄も日本だけ閉鎖されるわな
ネガティブキャンペーンしか出来ないんだから
さっさと良いと思うゲームに行けや >>588
2D格ゲーって基本キャラの正面側が常に画面に表示されるからなあ
どのみちソウルキャリバーほどの完成度を期待するのは酷というものだろう 荒れる内容だからパッチノート公表をギリギリに遅らせたのかな 2B最強ならベヨブラや鉄拳7豪鬼の二の舞だし弱かったらこのまま人消えてくだけだから詰んどる この後はもうベアトリクスとヴェインしか無いというか現実 2Bって体重140キロを超えてるデブだろ。
一撃が重そう。 ソウルキャリバーでもヨコオとかニーアオートマタ製作陣呼んで宣伝配信やってたのに
これは何も無しか 全キャラナーフされて、2Bだけナーフ前の強キャラと同レベルかそれ以上の性能で実装される、無印ベリアル調整の可能性が50%くらいはありそうで怖い >>621
デバガメ判事も全く同じ事言ってたわ
前作知ってるとやっぱりこうなるんだな >>624
いや、いい内容じゃん
いわゆる弱めのキャラを強くしますよって内容になるんだろうから
楽しみでしょ。
弱体化は楽しみを奪うから反対だよ
実際前作はそれが原因で人が減少したんだし
反省できてえらい! バトル調整の内容自体は、発売後の各種データやご意見を見つつ検討を続けており、
次回アップデート(Ver1.30)にて1回目のバランス調整を実施できる見込みです。
3月24日(日本時間)の「ARC WORLD TOUR 2023」ファイナル終了後のタイミングともなりますので、多少なり環境変化が起きることで、
バトルがより楽しいものになるようにできればと考えております。
なお、いわゆる「全キャラクター調整」といったような大規模なものではなく、
現状「少し物足りないのではないか」と思われるキャラクター達をより活躍しやすくする方向性となる予定となっておりますので、予めご了承ください。
うーん
「PS5版が、PS4版と比較して入力遅延の度合いが大きいのではないか」というお問い合わせを多数いただいておりましたが、
この問題に関しましては今回のVer 1.21で対策を実施することができ、PlayStationR4版と同等に低減することができました。
原因の特定と対応自体は昨年末のうちに完了していたのですが、
1月16日配信のVer1.11に間に合わせるには十分なQA期間を設けることができず、
最優先で対応すべき案件ではありつつも、
「急ぎ足で実施した結果、実は解消されていなかった/新たな不具合を生んでしまった」となれば目も当てられない状況に陥ってしまうため、
Ver1.21での実施とさせていただきました。
よし >>624
2B来るやん!と思ってルシファーぶりにスレに帰ってきたが回れ右することになるとはな
またねみんな なんでこういうのをこまめに出せないの?
仮に何も出来ないとしても情報を発信するとしないとでは受け取られ方が全く違うのに キャラバランス調整がない事への怒りより遅延対策が改善する事への喜びの方が大分大きい 別にインフラとかじゃないんだからゆっくりやってもらおう
ブラック気質な状態で働いてもいいもんはできないよ >>631
4強なんてここで勝手に言ってるだけ
詳細なデータはサイゲが持ってる えー大会終わるまで調整ありません
しかも全キャラ調整でもありません
お疲れ様でした! これニーアシスランスゼタは弱体化なしなんか?さすがにそれはないよな
それとは別にダッシュAゲーがあと一か月続くのか FKHRさん謝ってばっかじゃん・・・
サイゲは1人に任せ過ぎじゃない?
本家・GBVSR・リリンク全部FKHRさん担当で全部のゲームで謝罪しとる・・・ 前作で叩かれすぎたおかげで
絶対ナーフできない病気にかかってんじゃねーか 対戦環境の改善に比べればキャラバランスなんて二の次三の次だわ 実際2Bの投入タイミングはいいと思う
これまで手に取ろうとしなかった人たちが2B目当てで来るんだろうし
いい起爆剤だよ
サイゲームスって企業でお偉いさんになれるだけ優秀ってことか まあそれはそう
PS5買ったのに不利になるとか意味わからんからね
先行入力改善も入っててくれー! 共通システムのDAやガーキャン関連が強いから明どうしようもないレベルの弱キャラはいないけどなぁ
結局そいつらアッパーしてもシステムに手を入れないと意味ないよ この環境一月続くとかマジ?
とりあえずニーアブロックしとけばいい感じか 福原さん!
僕はGVBSRが大好きです!
無理せず頑張ってください! リリンク含めると結構いいスケジュール
2BでGVBSR遊んでるうちにリリンクでルシファー来るし
グラブルファンとしてはたまらないね 大会名グランブルーバーサスもう嫌イングに変えないか? 誰が大会終わった後に調整確定してるゲームで残り1ヶ月やるんだよ
死ねや PS5の遅延が直る感じ?
やっとPS4pro使わなくて済むぜ
GBVSRのときだけわざわざ起動してたわ ゲーム終了のお知らせの間違いだろ
現状の人口考えると相当減るぞこれ 今回遅延の修正はあるけどバランスの調整はないってことね ナーフでぶっ叩かれてビビった様な文章ですねこれは…
前作はシステムがシンプル過ぎたのがナーフに悪い一因だったから
こんなシステムマシアッパーゲーにしたらナーフしなきゃいかんでしょ 3月ラストまで待っても底辺微強化でニーア弱体化しないって
9割ぐらいがニーアになるニーアブルファンタジーになっちまうだろ 今の過疎の速さを見ててこれじゃなあ
申し訳ありませんでもまだ調整しません大規模にもやりませんってどうなるか分からんものかな
2Bがいないから過疎ってたわけでもないだろうに 前作調整し過ぎて文句言われまくったからね
でもニーアはみんなおかしいって言ってるよ? てかこの程度の文章をここまで引っ張ってやるのが最高にクソ
やっぱユーザー目線なんて何ひとつ考えてないんだな これ本音はリリンクで忙しいから後回しなって事でしょ 何がまずいってニーア弱体化されるから使わないって自重してた奴がまだ大丈夫と自信を持って使いだすな
上のランクほど地獄を見ることになる 同じくシステムマシマシアッパーゲーの鉄拳が
発売2週間で強キャラ連中にナーフ入れて
明日には二度目の調整発表するのも相まってこれは… 遅延関連やバグに追われてまだ調整までは手が回ってないってことだね
そこはしゃーないがナーフ絶対ダメって意見をまに受けてそう
投げ嫌いって意見拾ってβ1にしたし
ちゃうんやただ弱くするのがダメってだけなんだ マイナー格ゲー特有の壊れキャラを放置して暴れて周り萎えて辞めるを何度繰り返すのか
それでも二ヶ月くらいで調整入れるけどね普通は 前作もナーフ調整自体が悪かったとは思わなかったけどな
アッパーがしょぼい上にナーフも格差あって自由度減らした割にはバランスもよくなってないみたいなクソ調整繰り返してたのが悪いだけで ビジネス的に考えたらナーフなんて絶対ダメでいいでしょ
ナーフって要はそのキャラクターをつまらなくします!って言ってんのと同じだし 大会あるのでそれまで調整しませんするつもりもなかったです 4馬鹿なんとかしろよ
ファスティバに常時アーマーつけて5馬鹿にするのか を、遅延なくなりPS5でできるようになるのか
よかったよかった 現状微妙な子を少しアッパー調整するにしてもそれとは別にニーアのテコ入れは必要だと思う… 遅延もだけどニーアの当身ダメージとかだけでも即日修正しろよそれくらいできるだろ
初段始動C当て身から当たっても派生不可にすればいいだけだろ、ついでにコンボ補正一律10%つけろ ニーアにテコ入れってニーア以外のプレイヤー完全消滅するだろ 避ければいいじゃんでクソ技放置されてるからまず避けからなくそうか ゼタの当身を全て発生1フレとかそれくらいのアッパーが欲しい キャラバランスとつまらないは別やぞ、fkhrはそこわかってるんかな
どのキャラでもDAやぶっぱUアビ中心の現状が大前提でゲームとしてつまらなくて
その上でリターン強すぎたり優遇されすぎの一部のキャラが駄目なんであって
下位キャラ底上げしてもこのゲームは面白くならん。だから大会とかプロに気を使ってる場合ではない とりあえずユエルには調整入りそうだから良かったわ
てか2Bって明日の何時頃からなんよ >>683
君パソコン詳しいんだからできるでしょみたいなノリで言うなよ アニラは確実に大幅強化来るだろうな
ちょっと使っとくか ほとんどのキャラがDAが主軸で
リーチとリターン差あるだけだからなあ ジータ使いがニーアシスランスは調整しろよって言ってて流石に吹いたw β1の不評から緊急調整して調整結果配信もして発売日までズラして全てが遅れるってのはわかるしむしろよくやってたってのはある
ただ遅延わかってて大会を5でやったのと調整そんなに入れませんってのはいらない発言だったな
ハナから全てが遅れてるって言った方が良かった DAが強いから初心者が行動選びやすい
狙い通りだと思うけどね。難しくしたいならスト6行けばいい
こっちは初心者も遊びやすく作ってる ジッ差これはさすがに福原の言う通りだわ、工数には限界がある、このゲームは発売した時点で他ゲーで言う大型アプデってのをすでに1回やってる状態なんだわ
他は大体ベータから平気でそのまま出してくるからな 2B出しても大して人増えないんじゃないの危機感足らんよ
2Bひとり追加するだけで人口爆増するようなゲームはそもそもこんな惨状にならんだろう 未来予想してたはすまんな
0963俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0fa8-Wfyb [240d:1a:275:1c00:*])
2024/02/11(日) 23:18:26.06ID:oY/v2GH40
ここのやる気のなさは折り紙付きだからね
無印のころからの経験からすると、20日は最低限のバグ修正程度で
バランス調整は何月ごろを予定しています、程度の予定を発表
信者のみがそれまでひたすら耐え続けるという異様な光景が繰り広げられると思うよ クソゲーのβ1作って突貫工事した後は全部遅れてますは流石に自業自得過ぎてユーザーに理解して下さいは無理があるな DA削除なしとかやばいなこの無能集団 一生起動することないわ >>691
2ヶ月かかってそれくらい出来ないとか無いわ、どっとやばいバクとか一週間でパッチ当てないといけないとかあるのに数字いじるだけだぞ シスとかランスを少し物足りないって思ってる可能性あるのがマジで怖い >>704
初動当身キャンセル不可はロジック組まないと無理だろ ニーアはじめ4強変わらずか
後1ヵ月以上はこの環境が保証されましたね 全キャラのU突進を中央でフルコン確反無し
DAからのコンボを中央ノーゲージ3000以上にでもする気か
ナーフ無しで今の強キャラに合わすってそういう事だろう 下の方のキャラを強くするという事は
そういうキャラ達がニーア化するって事だ 開発側がこのゲーム捨てる気満々なんだからどうしようもないよ 運営が把握してる弱キャラって誰だろうな
当て身から半分削れないシスか? PS5遅延解消はPS4と同等になるって書いてあったけどどうだろね PCとあたっても問題ないレベルかな? >>715
それでもいいと思うわ
そしたら技にコスト掛かるのあほだわとか騒ぐんだろうけど 今まではGGXX/だったんや……
これからGGXXACになるってだけなんや…… バグがあることをわかりつつ販売してて草なんだ
こいつらのガバガバ製品管理じゃ本当に治ってるかすらわかんねーな
後5強は調整しません、他キャラアッパー調整でーすとかこいつらの調整感覚でまともになるわけがない、オワブルですわ >>697
初心者くん!このゲームはコマンド入れなくていいよ!じゃあ次のステップは…
この技は避けろ!これは避けるな!相手有利の技フレームは反撃するな!
どこが初心者向けやねん初心者の俺はずっっっっっとイライラしてやってたぞ わりと致命的っすね
当て身からコンボ行けなくするのだけでもやるわけにはいかんのか? アニラアバベリパーは強化枠入りかなりありそう
バザラガメーテラまあまあありそう
というか不満ある人は3月までにお手紙書いとけ
β1の時もだけど大量の不満が来てやっと投げが弱いってつまらないんだ…って気づいたくらいだぞ
俺はDAガーキャン関連とUアビ格差と切り返しの強さを書くわ >>721
何でイライラしながらやってんだ
自分が楽しいと思うゲームやればいいじゃん お手本にしたいスト6がどういう調整するか見せてないから困ってそう ナーフ調整叩かれるのが怖いなら最初のバランス調整頑張っとけよって話なんだよな
初回βから急にゲーム性変えたから〜は発売延期しなかった時点で言い訳にならないのに まぁ普通に対応難しい技かなり多いしコンボはなげーし初心者向きではないよ メーテラ強くなったら対ニーア兵器の完成だな
それでいいじゃん これほど有料ベータという言葉が似合うゲームはないな
発売した後に遅延修正パッチのQA気にするぐらいならまず発売前に直しとけって話だし、それに引きずられて本編おざなりとか本末転倒にも程がある
大会に出る人だけが客でそれ以外は養分すか 先行入力緩和と回線表示しれっとこねえかな
ノートあくしろよ ニーア シスは弱体化あるだろうけど、ランスはスコアさんのこのキャラに対する評価聞くかんじ強化はあっても弱体化はなさそうだな DAはBに繋がらないようにして透かした時の隙を大きくして欲しい
ガーキャンはダメージなくして欲しい
後は当て身からフルコンさえなくしてくれれば… 正直に売れたリリンクの方に注力しまーすって言って欲しいな
それならまあそうなるわなとしか思わんし まあ、今楽しんでる人らは引き続き楽しんでね
俺は無理そうだから別ゲーメインに移行します
ニーアのどすこい連打に期待値勝ちできないのなどなど、大味すぎるなと
そういうのに他の部分で上回って勝ちを狙うのもいいだろうけどね
こっちばっか疲れるからな、戦っててだるい=つまらない
バージョン1.3でバランス調整入るらしいから、それは楽しみにしておく ランスはプロゲーマーもそこまで強くないって言ってるしここの意見と食い違ってるのよね
LOLも上位7%の意見をスマブラはVIP(確か上位5%?)のデータを参考にしているし
それ以下でゲーム遊んでるなら調整案は正直言えないと思う(それ以下の調整案を聞くとさらにバランス悪くなるから)
ここの人間のランクはどんなもんか知らんけどね まあ見とけってニーアなんかどうでもよくなるぐらい2Bが暴れるからよ! >>724
他のゲームにアニラちゃんいないんだ😭
グラもキャラも良いのに難しすぎるしバランス糞だから余計腹立ったよ
なんでリリンクに来てくれなかったの ランス使ってるやつがそう言ってるだけじゃないの?
もし違ってたらごめん パッチノートアシタカよ
寝るわ9時になったら起こして ランスに被せれるキャラがニーアだけになってるのがやべえんだって
ランス強すぎるぜ 3月末までニーアオンラインでバトル調整入ってもニーアオンラインの可能性大
もうオワりだよ猫のゲーム
今のオワってるクソゲーを公式は認識してないのか? 俺の見てる大会優勝者はニーアの次がランスロットって言ってたけどな 本家のあの惨状すら終わってると思ってなさそうなのにGBVSRのオワ認識してるとは思えんな ニーアって「嫌ぁ!」って言っとけば何でも済むと思ってるよな GBVSRって基本的にアークが開発してfkhrが監修してるだけかと思ってたけどこの感じだと今サイゲでやってるのか?
だとしたらリリンクで忙しくて無理ですって状況は理解出来るわ 公式が把握できそうなデータのマスター数だと
上位5がニーア、ジーク、ベリアル、カリオストロ、ランス
下位5がウーノ、パーシヴァル、ユーステス、アバベリ、フェリ
人気と使いやすさで大きく変わるからあんまり参考にならんな
ただ、上の方が圧倒的に強そう 3月末の調整が足りないキャラの底上げでこのタイミングでニーア弱体化する気配はない
ニーア1強がまだまだ続く
2Bが上行かない限り >>747
開発アークだよ
なぜかいつも片ハゲでしゃばってがサンドバッグになってる 2Bって本家キャラと声優被ってるの今知った
っても本家も長いゲームだしだからなんだって話だけど浴衣ロザミアは強かった覚えがあるな β1の時のあの投げ関係の終わってる調整とかを
アーク主導でやってたとはさすがに思いたくないんだがどうだかな プロバハ武器集め終わった
野良シャルロッテ×3でMVPとってフィニッシュ
やり切った感あるね >>750
開発がアークなのは知ってるんだよ
ただリリースまではアークへ外注でその後のメンテは自前でやってるってパターンなのかと疑ってる 今からでも発表取り下げて4強だけでもなんとかせんか?それだけで心証かなり変わるぞ? 1・明日の1.21ではキャラ調整はしません
2・3/24の大会以降の1.30でキャラ調整予定です
3・ただし大規模な調整ではなく、下位組のアッパーメインの小規模な調整です
4・5版遅延はようやく明日の1.21で直ります
5・ホントは年内には修正済みだったけど新たなバグとか出たら嫌なんで今日まで黙ってました
5だけは擁護する余地ねえわ、アプデなんて月に何度も配信する開発も有るのにDLC配信するタイミング以外で配信しないは只の怠慢じゃねえか
それと年内には修正済みだったと言うなら公式Xの1/15の
PlayStation5版ソフトにおいて、PlayStation4用ソフトと比較して入力遅延の度合いが異なるという現象を確認しております。
開発チームでは現在、PlayStation5版ソフトでの遅延の低減をすべく、検証と調査を継続的に行っております。
お客様にはご不便をおかけいたしますが、ご理解のほど、よろしくお願い致します。
この発言が白々しすぎる
それと修正済みだったならもっと早くに告知できてたし、配信も出来てたろ
結局ユーザーなんて全然見てない
で、その間にプレミアムバトルパスです!、プリコネアバターです!
こういうの開発する時間はあったんだ、へえ ニーアこのままとか正気かよww
、いわゆる「全キャラクター調整」といったような大規模なものではなく、現状「少し物足りないのではないか」と思われるキャラクター達をより活躍しやすくする方向性となる予定となっておりますので、予めご了承ください。 >>758
そりゃバグ取りとは別工程なんだし出す予定を決めてるなら作るに決まってるじゃん? 上から5強くらいの体力下げるだけでもいいだけどな、すぐできるし
大会に支障が出るから3月末までダメですw
はぁ… >>758
バトルパスとプリコネアバターとかは完全に別だろ
一人でゲーム開発してるとでもおもってんのか >>762
思ってないとこんな頭悪い発言出来ないでしょ >>752
あれはもう格ゲーわかってる奴らが考えたゲーム性だとは思えなかったよな
前作の調整アークに任せて散々だったからサイゲ主導でやった結果ああなったとかありそう ランス強くないって言ってるのスコアだけだろ
もうどうやっても言い逃れできないレベルでトップクラスの強さだわ、下手するとシスより評価高い
いつも2C対空が弱い弱い言ってるが当たり前だろ、簡単に下がって撃てて追っかけられるクソ強い弾持ってて機動力高いのに対空まで強かったら詰むわ 怒りのあまりバカにしてる公式より頭の悪いこと言ってる奴ちょいちょいおるの笑う
もう少し落ち着けや 少し物足りないキャラ使って大会終わるまで頑張ってくださーい そういやもう全くパチが表に出てこなくなったけどまだやってるのか…?ツイッターにも居ないし下手すると前作の段階でアーク辞めてそうだ せいぜいちょい噛みした程度ではあるけど対策の為にシスランスジーク使った感想としてはランスはジークきつかった、あとベリアル
シスは意外とバザが嫌だった、間違いなくシス有利だけど
ジークはまったく向いてなくて辞めた
強キャラでこんな言い方は間違ってるけど比較した言い方するなら得意苦手があるのはランスで満遍なく安定するのはシスな感じ 今サイゲとアークバカにしてる層は>>758みたいな人たちだけなんだね… 大会でゼタ活躍してくれよ
4強とかまとめられてんのにジークジータより活躍してんの記憶薄い ニーアシスランスゼタジーク以外がアッパーされんのか
後はDAの硬直増やしてくれりゃまぁいい感じになるな
DAだけは大会前でも弄って欲しかったけど アークに夢見すぎだぞいままでこの会社が出してきたゲームの数々を思い出せ ランスはU行動関連Uアビ各種弾と調整するとこ沢山あるがこの感じだと1つ手が入ればいい方か 正直言うけどさ
一番上のキャラと一番下のキャラ本当に性能で言うと微々たる差じゃん
今文句言ってる人は一生文句言ってると思うから意見なんか参考にされないと思うよ正直 >>773
使ってないけどゼタはムズいムズいと言われてるからそれが原因じゃない
どれだけスペック高くても操作難しいってだけで大会で結果出なくなるから >>762
格ゲーで遅延修正以上に優先すべきことじゃねえだろって言ってんだよ、社員かてめえ
発売から2ヶ月以上経つんだぞこれ
それとDLCの配信と合わせる必要も無いだろ
1/25でも2/1でも良かったんだから
それともなにか偶然たまたま遅延修正が1.21の配信時期と全く同時でしたってか、あり得るかよそんな偶然、あほくさ
それに今日までに何度か進歩状況Xで告知するくらいは出来たろ 明日調整無い上にアッパー宣言か
全員当身昇龍で半分減る世紀末ゲーで頼むよ >>762
一人じゃないんだからじゃあキャラ調整班とネットワークや遅延周りとは別なんだから同時にやれよ >>777
ローアインやパーアニラ辺りがニーアシスランスと微々たる差に見えるか…? まぁ正直遅延関連はもっと早く修正してほしかったし起こすべき不具合ではなかったね 下位キャラのアッパー調整メインみたいだけどニーアは修正入る予想
Cミスフォでガーポ取った時の音は結局何の意味もなかったけど修正入れようという意思がないとあんな調整入らんでしょ >>780
一撃必殺技追加がいいな
ミスフォーチュンから繋がるやつで 弱キャラのアッパー調整かー……
DA嫌いの俺くん無事絶望 >>782
レス元読み返してから改めて絡んでくれめんどくせえ 調整ってほどじゃないがニーアはデス召喚モーション中はカウンター扱いとか
コンボ食らってる最中は萎えてるデスが回復しないとかそういう面くらいは手を入れるかもしれん 1・明日の1.21ではキャラ調整はしません
2・3/24の大会以降の1.30でキャラ調整予定です
3・ただし大規模な調整ではなく、下位組のアッパーメインの小規模な調整です
4・5版遅延はようやく明日の1.21で直ります
5・ホントは年内には修正済みだったけど新たなバグとか出たら嫌なんで今日まで黙ってました
これでニコニコするほうが無理だわww
お題の日でもろくに集まらないぐらばとっ→放置
キャラ修正→3/24の大会の後まで待てやカス共、なお底辺層ちとアッパーするだけでーす
2B動画フルver見てねだっておwwwwwwwwww
嗤いのセンスが抜群やねアークさんはよ >>791
弱キャラ使ってそれ言ってたらカッコいいっすね
どのキャラを弱キャラだと思ってるかにもよるけど ニーアと他のキャラ差が微々たる差なら大会でアニラがもっと入賞しててもいいよなぁ!? 少し物足りないキャラじゃなくて少し物足りないのではないかというキャラ
主観でいいならニーア強化あるぞ >>780
ニーアに合わせるんなら当然そうなるわな
いや待てDAから中央ノーゲージ5000以上と有利フレーム90以上も追加せんとダメか >>794
なお、いわゆる「全キャラクター調整」といったような大規模なものではなく、現状「少し物足りないのではないか」と思われるキャラクター達をより活躍しやすくする方向性となる予定となっておりますので、予めご了承ください。
この文面でそう思うのはお前相当やばいぞ・・・ >>796
過去に一回生放送だったかで今回一部キャラを上方調整する方のアプデと発表して
当日ナーフもあった覚えだからまだわからん 予めご了承ください。
予めご了承ください。
予めご了承ください。
アークの予防線草、こりゃ1.30来たら阿鼻叫喚やな >>791
目が腐ってるか強がってるかにしかみえんな >>796
予想というか願望というかそんな程度のもんだからまあ…
個人的にはニーアよりシスランスの方をナーフして欲しいけど 本当にキャラ性能差が少なかったら大会結果やマスター到達率こんなことになってないわな えっ明日のアプデが小規模の調整で三月に大規模、じゃなくて三月に小規模の調整入れる…?
想像以上に終わってたわ… 上位キャラと下位キャラの差がほとんどないは流石にエアプ
どう考えてもダメージを取りに行ける回数が違うだろ 上位キャラは人口もいるしな
そいつらのご機嫌も取らないといけないから調整大変だろうよ ローアインの当身が回避不能になるとかDCが中段になるとかダチが中下段になるとか
あとKBSNの打ち上げの予備動作が無くなるとかそれくらいの強化がほしい これ言うとゼタ使い認定されそうだけど、正直ゼタってニーアシスランスに並べるスペックしてないぞ
一部行動のリターンがぶっ壊れてるから上位キャラも食えるってだけで、本質は安定感皆無のじゃんけんキャラ
本当の強キャラみたいに相手を詰ませられるような性能じゃない 一人有名な人が〇〇弱い!って周りが騒いでるだけ!って言うと
そのキャラ使ってる人が
〇〇さんが〇〇は弱いって言ってた!みんなも言ってる!って総意みたいに盛って騒ぐ輩いるよね 要はこれ現在のバージョンは有料β宣言だよな
アークなのかサイゲなのかわからんがクソ過ぎるわ もし強キャラ4人使ってて下位キャラと勝率五分とかで格差無いと感じてるというなら
下位キャラアッパーされると勝てなくなるから必死なの?ってなるよね >>816
勝手に有料βとかわけわからんこと言ってるだけじゃん
フェミ女さんみたいな変な言葉遊びやめよう 下位アッパーは当たり前だけど上位の火力ダウンくらいはしたれよ。
基本性能が高いんだから火力が少し下がった程度でも最上位からかわらんだろ。 ゼタが強くないんじゃなくてシスランスが強すぎんだよ >>816
デバック必要だから2週間延期させて!で出てきたのがバグまみれのこれだからね
ほんで1番エグい遅延バグは3ヶ月経ってようやくよ
有料βって揶揄されても仕方ない出来 ゼタも当て身からの派生が強すぎんのとアルベェェェスがあまりにも印象悪い >>817
下位キャラアッパーでいいと思うよ
トータルそっちのがみんな幸せでしょ ニーアの体力6000ランスシスの体力8000
もうこれでいいよ
無能開発でもこれなら簡単に出来るだろ 2Bがニーア超えのぶっ壊れであるのを期待するくらいしかねー EVO Japan 2024 4/27〜29
EVO 2024 2024 7/26〜28
大会優先だと次の調整8月になるけど正気か? >>826
印象悪いのはよく分かる、というか普通にやられてて理不尽
ただゼタの評価って実際の強さ+印象の悪さで今の位置に置かれてるイメージが強い
純粋なキャラパワーとか勝率で見たら上位3キャラには及ばないだろうと感じる さ、ささささ三月下旬にようやく弱キャラをちょっとだけアッパーしてあげましゅ???wwwww
廃 村 確 定 ゼタは最上位4枠に入らないとゼタ使いさんが申しております ニーアシスランスが動かしてて楽しいのはまあわかる
まともな神経してたらゼタをやりこもうとか思わないだろ
くだらなすぎる ニーアシスランスだけ楽しそう!
お前らもつまらなくなれ!
こんな意見参考にするわけないでしょ
完全にスパイト行動のそれ
下位アッパーの内容楽しみにしてます! ゼタは戦い方が理不尽すぎて強弱とは関係無く不快
多分今のスタイルのままだと弱体化されてもヘイト買う
槍キャラらしく中距離の牽制とそっからのリターンが強いコンセプトでいいのに何故当身と空中突進の逆択キャラに… ニーア、シス、ランス、ジーク、ゼタは絶対にナーフ必要だろ
他を上げるよりもまずはこいつらを下げるのが最優先
それで使い手がゲームを離れるなら大歓迎だわ >>834
というか最上位ってニーアだけじゃね?
シスランスもクソ強いけどあくまで次点だわ
そこにゼタが入るかは知らん ゼタの使い手少ないのって見た目も少なからずあるんだろうか
俺は無理だけどこいつ ニーアがぶっちぎり最強でランスロットシスがそれに続く
ここまでで3強 >>841
解放奥義フィニッシュみたらそんなん言えないだろ ニーアに関してだけは下位アッパーではどうにもならないし、みんな不幸になってるとしか感じないので、ナーフしたほうがみんな幸せになると思うけどな
ニーアがこれほどヘイト買って叩かれてる現状は原作ニーアファンおよびキャラが可哀想だ
ニーアに愛着無い強キャラ使いにはどうでも良い事だろうけどね なんかスマブラみたいに無機質に〇〇ランク帯以上の試合の勝敗で調整キャラ決めるのが良さそう
鉄拳でPが言ってたことあるけど勝率54%と統計で出るとそれは運営側で手を入れないといけないレベルなんだって
そういうデータを持ってるのは運営だけだからデータに基づいて判断を希望する!
ここの意見はあくまで「あなたの感想ですよね」レベルだから ニーア使う気満々で買ったら
クソキャラ列伝一歩手前みたいなアホお手軽強キャラでガン萎えしたわ ナーフするとそのキャラがつまらなくなるからダメというけど、そのキャラのせいでほかのキャラ使い全員つまらない思いをしているならナーフすべきなんだよな
一部のユーザーのためにほかの全員が不幸になっている状況は是正すべき 勝率による調整だとボリューム帯のAがメインになるから逆にニーア強化されるまでありそう。
もちろんテクキャラ()のランスシスも強化される。ジーク辺りは下方しそうだけどね。 >>849
いや、まずはほかのキャラ強化でいいと思う
勝てなくてつまらないなら勝てる水準まで強化もらえればいいわけでしょ?
現状バランスも悪くないとは思ってるけど
自分は無印のころジータちゃんで最強フェリ相手もやりがいがあって楽しかったし >>848
一歩手前じゃないよ、堂々の糞キャラメンバー入りです
糞キャラ列伝入りした初代初期ランスと変わりません 勝率だけを見て調整をするのって実は的外れで、例えば使用率が低い弱キャラでも一部のやりこみプレイヤーが高い勝率を出してしまうと表向きは勝率が高いキャラになってしまう
逆に世間的に強キャラと言われるキャラはあんまり上手くない人や他キャラ使いも手を出すので本来的なスペックに比べて勝率が低く出やすい いや強キャラで人減らした後に強キャラナーフしたら人いなくなつ >>850
スマブラみたいにある程度のレベル(VIP帯)みたいなところをフォーカスして調整すればいいと思う
それでよりバランスが良くなっていってたし
ただし統計は母数も必要だからそこは心配なんだけどね
スマブラのVIP帯をGVBSRに例えるとS2以上くらいかな? アッパー調整だけだとウンコの投げ合いがさらに加速する 上位のキャラの強さは基礎性能に加えてパチンコが強いのも総合評価だし
じゃあ下位キャラアッパーもパチンコにってされたら俺もこのゲームやめそう 北斗を作りたいんやろ
北斗もアークだしお似合いやな ちなみにみんなこれ見ると面白いよ
https://www.youtube.com/watch?v=jCxS20bL0X8
どぐらさんの動画ね
ナーフは必要なことも話してる
もちろん1個人の意見ではあるけど 全キャラ、画面中央で切り返し技、DAからノーゲージ7000減るようにしたらええと思う
ナーフ否定派はそれが望みやろうし >>859
ちなみにこれで共感した部分はやっぱり強い方に合わせたほうが
ゲームは楽しくなるというところ ニーアに勝てる水準ってダッシュAを引っ掛けたら体力5割持っていって、さらに見えない起き攻めが付いて当たればほぼ試合終了
守りもノーゲージで低リスクの当身もしくは昇竜からフルコンが入るキャラばかりになるって事だけど、そんなの楽しい? ニーアがお祈り運ゲーキャラのコンセプトっていうならそれはそれで良いんだけど
リスクリターンが五分じゃないから駄目なんよ
外したら相手のお手軽コンボで同じぐらいダメージ食らいましょうよ ニーア水準としてファーさんの強化はわかりやすい
剣レベルをラウンドを越してもそのまま持ち越しにすればいい 下位アッパーされても結局DAどっちがタイミングよく振れるか選手権が直らんことには
根本的にDAがつまんない
明日もニーアオートマタがDADAしてくるんだろ? 準強ぐらいにあわせるのがいいと思うけどなぁ
今だったらジータナルメアあたり?
下位はアッパー、4強はナーフで まともな感性してたらニーア弱体化以外の選択肢なんかねえよ
あんなくだらね〜擦りからごっそり体力減らされて起き攻め付きとか馬鹿か
それに全体を合わせたらただのクソゲーなんだわ DAは確実にこのゲームを面白くなくしてる
せっかくの色んなキャラクターの個性を全部殺して駄目にしてるとしか感じない 昇竜のリターンは1000ちょいに抑える理性はあるのに
なんで当身ガーポならヒットからフルコン入ってもいいよね!
ってなるんだろうか本当に調整意図が分からない
しかもご丁寧にリバサ投げ無敵まで増やしてある始末 生ハメ動画って書いてたから見に行ったらなまはげだったわ 新規増やしたい格闘ゲーム入門の決定版!って言って出してニーア実装は本当に凄いと思う
格ゲーに対するネガキャン 50ゲージ無敵さえクソ安いのこのゲームのいいところなのに一部のキャラだけノーゲージ切り返しから火力出せるのマジであかんて ニーアは格ゲー嫌い格ゲー苦手を増やすだけだろうな
スト6のJPだよニーアは、もしくはホンダ >>876
実際最近はスト6ばっかりやってるわ
格ゲーやる日はスト6を2時間やってGBVSRは数戦やって終わりって感じになってる >>875
ニーアは本田みたいに簡単ではないからJP寄りかな?
JPも投げも吸う当身あるらしいし
>>876
というより不満があるなら満足できるところいけばいいのにとは思う
ネガティブキャンペーン続けてるのはよくわからんよね ニーアやらシスやらを弄らないのはもういいよ。
とっとと一抜けするから。
問題はDA。
あれだけは絶対にリスクを大きくしてほしい。 P4Uの頃から初心者向けを謳いながら全然初心者向けじゃないゲーム作ってたしなあ 配信者らは大型アプデがあったAPEXをまたやってるな 買ってちょっとトレモ触って放置してたんだがリリンク一段落付いたしバーサス始めようかな
スマブラくらいしかやったことないけど すまない明日調整が入らないなどという悪質なネガキャンはやめてくれないか?
普通に考えてそんなわけがないだろうデマを撒き散らすのはやめたまえ >>883
やめとけやめとけ、まじ格ゲー初心者ならスト6やった方が格ゲー上手くなる
上手くなってからこのゲームやった方が絶対良い
このゲームで慣れて変な癖つけると後で苦労する事になるぞ スマブラから移行するんならスト6の方がいいと思う
スマブラもそうだけどマジでマッチング困らないのは助かるんじゃねえかな >>884
まあこれ >>624 のリンク先でも読んで落ち着けよ NGされてることも知らず安価飛ばして必死に逆張りしてるガイジが憐れ 方向キー+ボタンで技出るからスマブラと親和性はあるけどね
明日以降人も増えるしいいタイミングではあるんじゃない >>889
やめとけやめとけ、あいつはつき合いが悪いんだ 今から初心者がこのゲームやって
大量の経験者の2Bにボコられて心折られて止める未来しかみえねーよ マスターSスタートのままならオワでしょうね…ノートあくしろ 初心者向け謳うには予備知識ないと対応できない技が多すぎる
先行入力の猶予減らしたのも謎 Sスタートどころかルシファーのが仕様なら2BもBラン始動とかなんだよなぁ そもそもボコられないと格ゲーはうまくならないし心折れてやめるなら上達するセンスないボコってくれる奴がいるだけ感謝しろ
と思う反面サブでS~のランクマ何回かやった体感Sがダントツでピンキリ魔境なのも事実なのでどうにか上手いこと調整して欲しい感
誰とは言わないけどASルーパーが闇落ちして頭おかしくなるのも分からなくはない 初心者はどっちかと言うと無差別級のカジュアルで狩られるんじゃないか
カジュアルの方もカラーとかランク表示やれよとは思うが 調整は諦めてるからPS5とマッチングとぐらばとバグなんとかしてくれ ぐらばととかデジタルフィギュアとかマジで工数の無駄遣いだったんだろうな 初心者はロビーで同じくらいの人か空気読んで加減してくれる人を
探すしかないな
カジュアルは狩る人しかいないわ 低ランクのランクマは人居なくて層がスカスカ過ぎるからな
Aランクまで駆け抜けて行ってルーパーに狩られてCまで戻りたいって愚痴を良く目にするな Dは逆に狩りを企てる奴しか居ないのでA底辺が一番平和 けど明日だとサブキャラの2BがたくさんA帯を通ることになるのか
最初はロビーで座ってみるのもありだけどね >>624
哲也さぁ…
遅延対応に2ヶ月、微調整に3ヶ月半の体たらくで客が残ると思ってるのか?
本家のノリで言い訳したところで通るわけねえだろそんなもん
もっとも本家は言い訳すらしなくなっちまったが 初心者帯はきっちりロビーが役目果たしてくれてるだろ
低ランク帯がちゃんと集まってるし 明日からゼタとシスに加えて2Bにまでボコられるんだ!
もう嫌ァ! おのクソみたいな設置技なんなんあれ?
あの波動が出てる間は攻撃全部相殺してくれるんか? ルシのときと変わってなければ本キャラSの2BがDに来るから新規のランクマに安息の地はなくなるんだ
何考えてこんな仕様にしたんだ ゼタはニーアシスに文句言えるキャラじゃないだろ
立ち回りでDAへの解答持ってんのと様子見アルベスがこのゲームでどんだけ強いのか使ってて分からんか?
端に詰められてもガーポから入れ替えあるし、弱点らしい弱点もない
こんだけ盛られてもゼタ使いにはまだ介護が必要なのか? まさか本当にDNFと同じやり方で来るとは思わなんだ
DNF程じゃなくても人減るだろうな FKHR「大会があるから調整は3月24日までできないんだ!
オレは悪くねぇ!」 発売延期したほうが良かったよ
こんな状態にされるぐらいなら
なんで急いだし 大会を理由に調整やらないくらいなら大会やめちまえよ
大会出る一部の奴らの為に他のプレイヤー全てを犠牲にするのかよ
客寄せの大会で客離れさせるとか馬鹿かよ >>916
そりゃ大会あるなら終わってからじゃない?
出てない奴らには関係ない話だけど選手にとっちゃ問題だし 明日からPS5版の遅延なくなるって話だけで個人的に大ニュースだわ
今までずっとやってきたけど結構プレイ感変わりそうだし 夏のβとかから大幅に変更したのは
不評だった物を作った自分達が原因だし
理由は分かるけど納得は普通しにくいわな こんな状態で大会やって人が集まると思ってるのマジでお花畑だな 盛り上がり楽しみにしてたんだけどなぁ
まさかこんなことになるなんて
2Bの避けシステムをデフォにすればまだ良かったか? DAフレームはまだいいとして、せめて判定を弱くしたらよくない?
DA読んで技置いてんのに、それを潰されてコンボとかどうなってんのって思うわ つれー 大会があるから調整できなくてつれーわー
大会があるからなー steam勢だけど原作で使える2Bスキンが欲しい
ソシャゲの方でも単品販売してくれないかな 約1か月ぶりに明日やるけどFFZまで遊べれば良いや 正直シスよりゼタのがやりたくないかなあ、こいつだけはマジで何も考えないで作ったろ ゼタもニーアもリスクリターンぶっ壊れてるから戦っててマジでつまらん ゼタに関しては端に追い込まれてからのホッピングの起き攻めがマジで無理って感じなんで
そこキツいんだよなぁ
Uアルベスも常に警戒しなきゃいけないし てかここでいうマスター率が強さの基準なら、マスター率2位になってるルシファーはニーアの次点の強キャラになってしまうよな… ルシファーはマスターがサブで使ってマスターになったのが大半でしょ
強いとは思うけど最上位らへんにはおよばない サブの力だけで10番手ならまだしもマスター率2位になんてならんやろ…
それだったらシスやジークが2位以下になってないとおかしいし >>913
本キャラがSレベルのやつの新キャラサブとかその程度の強さしか無いだろ、どんだけSを過大評価してるんだよ
しかも今新規ランクマとかほぼ居ない幻想語るな >>920
積極的に大会に出るような連中はブータレてても結局対応してやるんだから数日前とかじゃない限り無視してやれば良いんだよ
そんなことやってるからそういう連中しか残らん村になるんだよ >>929
それ判定で負けてない、ただ遅くて出始め潰されてるか届いて無くてスカ硬直に食らってるだけ
はっきり言うとちゃんと技置けてない >>943
でもしっかり遊んでくれるそういう連中のがお前より上客やんな ランクマやってて自分の3倍4倍対戦こなしてる上級者のサブでございみたいなのと当たってボコられるの辛いなぁ…
経験値が違いすぎて立ち回りだけでボコボコにされる 後から追加されて無料で取る方法もあるとは言えDLCなんだからマスター率と言うかやる気があるのは当たり前じゃね? 大人気のスト6でのラシードとAKIはDLCだけどマスターとレジェンド率下位だけどね… もうやってないからXで流れてくる火力高過ぎて使用回数って弱点が弱点として機能してないニーア戦が流れてくる度にふふっと笑えるようになったわ 2B動画見たけどめっちゃ楽しそう
ストで言うと豪気みたいな脆いけど動かしてて楽しい
ハイスタンダード系だといいな やってないならやってるゲームのスレにいっとき
調整が来る日わかったんだから逆に今のうちにアンケート送るのがいい ルシファーマスターの今確認できる72人見てきたけどルシファーのみマスターは数え間違いがなければ10人かな
残りは別のキャラでもマスターになってる
ルシファーが使いやすく強いのは間違いないけどほとんどマスターサブなのも数字的にはおかしくないと思うけど ♦一万越えの相手と連戦するのきちぃ…
精神的にくるわ マスターランクマ?落ちるわけじゃないしそれは諦めるしかないっしょ
マスターも増えたしゴールデンタイムなら似たような星の人もやってんじゃない? これでもFKHRは本家より大分まともな文面で対応してるの草しか生えない
事ある毎に面白ワード使ってユーザー煽ってくるのが本家における哲也スタイルなのに ランクで強い相手に切断すると強い相手からブロックされて勝てる相手とマッチングできる割合が高まるメソッド…ってこと?! >>957
そうだな、ただ平日だと時間帯遅くなってな
休日に時間帯変えて遊んでみるわ
サンクス 超積極的に遊んでくださっている皆さんには本当に申し訳ありません こういう客舐めたことばっかしてて残ってるのが知恵遅れみたいなのばっかってまんま本家だな ランクマのシステムがしょうもないのかロビーにマスターが結構いる ジークのガー不攻撃って上手い人相手だと全く当たらない
雑魚にしか通用しない技なの? ウーヴェからの5L3回だか刻んでのガー不で相手が避けても投げで確定取ってるのは見たな。もしかしたら全然確定じゃなくて避けのあとに暴れてただけかもしれんけど 遅延解消ありがとうな
あとは回線表示と先行入力緩和は絶対頼む
それとバグ取りしたらバランス以外の面はとりあえずいいかな ほとんど初心者狩り技だけど相手がガー不を読めるタイミングで使っちゃってるのかもな
いつ出しても避けられるならもう通用するランク帯じゃないってことで ジークのガー不はなるおのブン…で存在の元は取れた
結局続けてやってくれなかったなぁ >>969
ささやんに買いましょうよといくら言われても頑なにうんと言わなかったね…。ファングァ!面白かったからもっと見たかった そもそも対ジークは遠Cといいヴォルカーンといい強いけど分かりやすく避けが有効な行動多いから壁際以外だとだいたい避け準備してるわ、真面目に生でガー不なんか撃たれても1割も当たんないわ
ジーク側としては相手が避けだしたら2UかトリコンC波動とかすると避け硬直に丁度当たってフルコン持ち込めるからガン避けマン相手もなんてことないんだけど生ガー不はダメ あれ当たる相手ならもっと速いレイスト擦った方が勝てるよねっていう ジークのガー不は着地ぴったりのタイミングだと避けても反撃出来ないのがキツイわ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー-----' |__//// 前作の方が面白かったからロールバック追加してPS5版GBVS出してくれ 現時点でsteamの返金通らないのマジでクソ
クソゲーなんだからいつでも返金対応に応じろよ
金返せ 全てのプレイヤーが満足する完璧な調整をやるのが開発の仕事だろうが
サボるなよ 新キャラ追加されても結局DADAでやる事変わらない
DAはキャラ個性殺してるわ 仕様変更レベルの突貫工事しといてそのバランスにどんだけ自信あんだよ
もう2Bぶっちぎり最強にしてケツまみれにした方がマシだわ 格ゲーは生物だから鮮度のいいうちに色々改善していって客を繋ぎ止めなきゃいかんのに後手後手になってるのがあかんな ロビーのチャットで俺と関わりあいになるな
対戦拒否しろと 誹謗中傷を触れ回ってる奴らいい加減にしろ! ロビーで定型文の挨拶して対戦するだけなら
問題いないだろうが! ナルメア使い、ソリッズ使い、バサラガ使い、カタリナ使い、ベリアル使い ガモキャン修正早めで偉いな、あれのせいで完全に開発が意図してない結果が生まれてたしな 早いというかガモキャン自体は前作からずっと有るんですけどね >>992
ガモキャン前作だと早いうちに修正されたんだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 12時間 45分 19秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。