ストリートファイター6 Part318
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part317
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707803289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ルークくんがブンブン丸さんに似ていることに気づきました カジュアル回したら対戦キャンセル大杉問題
皆どんだけ同じ人と当たりたくないねんw
まぁ7回キャンセル後同じ人だったりするからなぁ >>3
ランクマから逃げ出してるチキンはお呼びでないぞ どうせルークとかJP使ってんだろ
そういうのもういいんで カジュアルはマッチングがガバいのか人が少ないのかは分からんがマッチング帯が広すぎて結局ランクマのが面白いっていうね ルークとJP使ってるやつは自分が強いんじゃなくてキャラが強いことを重々承知の上慎ましく生きて欲しい ハブでキャラ対しようと思ったけどプレイヤーリストから今受付中の台がひと目見てわかればいいのにな
毎回サーバー変えながら一人ひとり見て回るの面倒だわ >>7
ハッキリ言いますね
勝ちたいのに弱キャラ使ってる奴の頭が弱いだけです ルーク&JP使いvsリュウ使いって構図ってことになってんのか カプコンカップのグループFがアングリーバードとメナとリュウ使いのエンディングウォーカーが同じグループはいってて面白い
まだリュウ使ってるよな >>12
騒がれてますけどどうせ最後に立ってるの1人なのに面白いです >>9
自虐を許されるだけの才能を与えられたキャラだから お前らごときはルークの使おうがMR1800台は無理だぞ
ジャスコンの時点でつまずくだろ 3f目押しをさも高度なことやってるかのように政治するのやめて下さい! ルーク使いが他のキャラ使ったら技咎められまくりそう >>18
カワノも大会でミスってるけどな
何故ならラッシュからとかヒットストップが挟まるとタイミングがズレる
この辺がケンの画面端お手玉とは違う 5ルーク使いは中足確認とか4中P体感持続重ねとかやってて当然でしょみたいな感じで難しいアピールなんてしなかったのに
ルーク使いづらくなるからやめてくれ お前はルーク使ってMRなんぼなん?
俺は1800台だけど >>4
はいはいえらいえらい
ランクマの2先轢き殺しよりカジュアル10先とかで人対していくほうが好きなんよねぇ ハブで10先とかやったあと感想戦したいんだけどみんな終わったらすぐどっか行っちゃう 被起き責めでバクステグラップを実践してる人いる?SF6ではあんまり有用じゃないのかな あと言葉足らずだったみたいですまんかったがカジュアル始めようとしたらマッチングキャンセルラッシュが10回以上始まったから書き込んだんよ このゲームの柔道問題に対する答えわかったわ
全キャラのジャンキャン猶予をもうちょい伸ばせばいいんじゃね
俺天才すぎるわ >>26
そもそもバクステにグラップ仕込めないだろ 打撃重ね→4でガード、バクステと投げはガード硬直で出ない
投げ重ね→4で掴まれるけど最後の投げ入力で投げ抜け
シミー→バクステが出るから投げシケが出ない
理想はこうなるらしいけど
誰かが動画でN経由するから結局リスキーだし実戦投入は微妙って言ってたけどまあそうなんだろうな そもそも「柔道問題」なんてものは存在しないだろ
柔道なきゃジャスパが強すぎてしまうで結論出てるし散々言われてる ジャスパの補正は良いとしてもジャスパから入れ替えとか画面半分運ぶとか辞めて欲しい 投げのパニカンがアホらしいかなって思うようになってきた
柔道に助けられてるキャラ使ってるがちょい体力持っていきすぎじゃね? >>31
だから6じゃそもそも出来ないってんだろチンカス ジャスパ入れ替えに文句言ってるプロとか見てるとお前が読み負けただけだろって思っちゃうわ
なんかプロ勢の文句のレベルが低すぎてカプコンが可哀想だな >>39
ジャスパ取られた結果じゃなくて読み会わないといけないことに文句言ってるんだぞ カプコンとしたらジャスパは偶然の産物にでもなると思ってたんかな? キャラバランスが個性の枠を超えて優劣ついてることに不満を言うと「強キャラ使えばいいじゃん」
それまでの流れを無視するほどのデカいワンチャンで逆転負けがあり得る事への不満を言うと「読み負けてるだけじゃん」
モダンの人間には不可能な発生速度やヒット確認、逆に技が存在していないことへの不満を言うと「弱くて負けてるんだろ?勝てばいいじゃん」
ここら辺の論点ずれまくってる人間は楽しいゲームをしたいって言う以外の目的を見てるんか? >>36
バクステ擦りながら投げするわけじゃないんやで
まあ初心者だらけのスレで聞いた俺が悪かったわ >>41
でも翔みたいに意図的に技術としてジャスパ取る奴は未だに一握りだと思うよ >>43
出来ねーもんは出来ねーんだよ
実際に誰もお前に触れてないだろ、気づけよ下手くそ
6はバクステモーション中にどのタイミングでグラップをいれても無効なんだよ
自分でトレモで試してから言えよ下手くそ ガードからの遅らせバクステにグラ仕込みで
最速投げを抜けれるって言いたいんでないのか そもそもバクステが出る前(入力前)に投げられたって前提の話か? バクステグラップの最大の長所は投げシケがでないところ
つまり微遅らせバクステ始動の4で最速打撃をガードして最速N→また4からグラップと入れると
最速打撃はガード、投げはグラップ、シミーや様子見にはバクステみたいな事ができた
特に6は30Fも投げシケが出るから出来れば有用なんだが、
残念ながらバクステ中のグラップの入力は完全に無効なんだよ
それを理解してないキチガイ君がID:vTM5dLlr0 >>29
たぶん彼は3rd生き残りでただのバクステのこと言ってる 適当に知ったかかまして指摘されたら相手を初心者呼ばわりして逃げるってムーブ強いよな なんかルークみたいな触りやすい系で相打ち覚悟で殴り合いさせられて
明確に速さや判定有利なのでごり押し⁺ガード強要されてバーンアウトされると泣けてくるわ
垂直ジャンプで逃げるのにも限界があるしMルークは確実に昇竜きめてくるし
理論攻めごり押しが一番きつい ワッチョイもIPもでてるスレで
どちらも理解してないって境界知能やろ キャラ差で負けてる!!と思い込んでる人は一度強キャラ使ってみるといい
自分の雑魚さ加減を自覚するから ただ単に お前 マウント かけたいだけじゃん 俺ら他の常連以上にお前は ストレス発散しに来てるだけ
お前が強いキャラを使ってもその性能 どうせ 引き出すことができんだろうとか
誰もそんな会話を出してないのに喋り出すなよ ボケ うっかり強キャラ選んでスタートするとストレスのなさと同格相手の上手さが気になって耐えられなくなる
4の時もVの時もいい感じの中堅に行き着くまでかなりさ迷った
だいたい強さとセットになってしまうけどストレスの無く攻められる技やセットプレイ多く持ったキャラは特にあかん >>67
お前はバクステグラップの話に首突っ込んでんだろキチガイ
あとワッチョイみろキチガイ >>69
コイツが一番ガイジじゃん
ずっとここに張り付いてて他にストレス発散できることがないのか? ああいうスタイルなんていうんだろうな
俺を獲れのレオくんみたいなスタイル
やることわかってるのに止められない
心を折れるわ 調子の良い時はガンガン攻めれるのに調子悪いとガンガードになるのなんなのよ
相手が怖くて本当に攻められないわ >>71
名前ついてないけどレオくんみたいなスタイルで通じるなw >>68
同格との比較はともかくストレスの無さが耐えられなくなる(ストレスになる)ってただの言い訳だよね
例えばルークやJPみたいなキャラを使ってリュウと対戦したらこっちのキャラが強すぎて
相手に対して申し訳ない気持ちになる=耐えかねられないというならそれは相手に対する侮辱だ
かと思えば>>42では卑屈精神丸出しだし、精神が酷く歪んでるなぁーって感じやねウン 勝ってる時は余裕で負けだしたら本性を表すよ だいたいそんなもん だから相手に対して申し訳ない気持ちとか 図々しいにも程がある この世の中で吐き気を催す 最も邪悪な心理だわ >>78
ザンギのSA3パナして当たったら申し訳ないといつも思うよ まぁ勝ちたいって本当に思ってたら自分が思う勝てそうなキャラ選ぶよな
キャラ差が存在するのは当然だし >>76
ストレスの無さはストレスになるんじゃなくて緊張感持てなくなってしまうんよ
対人してる緊張感を楽しんでるのに ターン制RPGやる時に毎ターン「こうげき」だけで進めてしまうキャラで俺TUEEEEって楽しめる人間なら良いけど
相手の強い行動ターン気にしてガードもしたり属性気にしたりしながら苦戦する方が楽しいと思うのは普通のことだろ? ザンギSAゲージ全然貯まらないし1回限りのSA3くらい別にいいわw >>84
そこまでのキャラ差が無いことはダイヤが証明してるから幻想だよ
苦難を楽しんでるって言うけどキャラ差への愚痴ばかりだし言い訳に使ってるようにしか見えない >>86
ダイヤが証明するのはキャラ相性だろ
レジェンドにケンJPが多いのは何でだろう そんな攻撃特化で受けに回ったら終わりみたいなキャラ居ないだろ
ガン待ちが強いルークとかは居るけど あのさ。モダンはモダンとやってりゃいーんじゃねーのこれ?モダンルークとかバーンアウトしててもビクビクしまくりでうかつに攻めれんやん。もたもたしてたら回復だしよ。やってられんのやが >>87
そのキャラ相性がそんなに偏ってないんだろ?
俺はキャラ差が無いとは一言も言ってないしそいつらが多いのはキャラパワーが高いから上手いやつらが選びがちなんだろ フレンドはルーク使って1600でほかキャラはダイヤで勝率40%とかだわ >>94
特定の組み合わせが偏るのってこの話に何か関係ある?
全体勝率高いから今は勝てるキャラ、俺の感想はそれだけ >>95
お前がキャラ相性について言い始めたんだろ
ならキャラ相性もキャラ差もあるじゃん >>96
いやあるって言ってんじゃん
最初から読んでこい >>66
いや、ないです
弱いキャラから順番にマスターにしていってるけど
中堅キャラの時点で死ぬ程楽に感じてます
弱キャラはこんなの勝てるわけねーだろって感じるような酷い組み合わせがあって
中堅ぐらいになるとそこまで酷い組み合わせはないし
やはりこのゲームのキャラ差自体は相当ひどい
システム的にワンチャンあるから全く勝てないわけじゃないってだけで CRカップ見てて思ったけどVtuberでも普通の言葉を話してる奴なら良いが舌足らずもちゃもちゃぶりっ子ボイスで話してる女Vtuber見てると他の人の試合見たくても苦痛で見れないな
V豚ってあんなバカな幼稚園児みたいな喋り方の女に貢いでるの?
しかもアイドルとかなら本当に若くて美人だけどVtuberの中の奴なんて声優や配信者崩れのブスババァだろ? 異性受けの悪い趣味ってドルオタ鉄オタアニオタキャバ風俗狂いを抑えてV豚が圧倒的ワースト1らしいな >>100
そりゃ二次元版キャバ風俗狂いと同じなんだからオタク補正が掛かって最悪になるだろ >>101
ここまで格闘ゲームに刺さってきてたら関連動画としてオススメに放り込まれんだよ
CRカップに出てて大手事務所のナンバーワンらしいサロメって人の動画を試しにみたら「おしっこを我慢しながらゲームをする」とかスカトロみたいな事してたし >>99
キャラ作りだからね…
声優がもちゃもちゃぶりっ子ボイスのロリキャラを演じてるとかなら良いの?
久野美咲とか長縄まりあとか 大会結果のベスト16.8.4とかのキャラ数で満足出来んか?
もうすぐトップオブトップの大会あるからそれでええやん相性なんぞは各個人で勝手に決めてもろて
大会にすらでてないキャラはそういうことだろ >>104
V豚か?
気持ち悪さが段違いなんだよ、例えるならキャバクラで年増が「あたしぃー10歳なんですぅー」とか言ってたらドン引きするだろ、そこに更にアニメ覆面が追加されたバージョンがVtuber そのオバサンのぶりっ子声で巨額の収益出てるらしいからいいんじゃねーの? アニメみたいに完璧にキャラと脚本にそって喋ってくれるならいいけど結局配信者はアドリブだから中の人の素が見えちゃって萎えるんだよな
俺はアニメゲーム好きだけどVはあんまり好きになれんわ 今って異性と付き合った事どころか話した事すらない弱男が物凄い多いらしいからな、そういう人達の逃げ道になってるなら良いんじゃない?
現実の女は怖い、でもアニメ覆面なら愛せる的な Vとか何がおもろいんやアホらしい
どんだけ女に耐性ないんや
いいかげんにしろよ顔面偏差値低すぎだろ >>93
メインキャラ以外はコンボ練習もせずに超テキトーだわ 今はFPSが飽和して下火になったから上手くスト6が隙間に入れたな ドラゴンボールの悟空とかもマジでありえねぇわ。キャラの年齢はどう見ても30手前に見えるのに、声優やってるの87歳の婆さんだぞ。ドン引きだわ。 >>112
音声爺さんは北斗の拳みたいな絵面でしか抜けないもんなあ お釈迦様「JPは良キャラ、戦ってて楽しい。でもJPを叩くやつが多いのはプロがずっとJP最強って言ってて動画観てるだけの浅いやつがJP叩けば分かってるやつっぽくなれるから叩いてるだけ」
やっぱナンバー1配信者はちげーや、プレイヤー意見の総意をちゃんと代弁してくれる
で、ここで問題なのは諸悪の根源は誰かっていうと「プロ様」なんだよねw
JPは大会の結果もイマイチでなんならあいつらJP戦の勝率高いにも関わらず最強最強言ってJPにヘイト集めてやんの
くっだらねえ連中だよ
お釈迦様がこのくだらねえ界隈にメスを刺してくれてほんま蜘蛛の糸
あいつらの意見なんて誰も耳を貸さない世界になっていけばいい ルークってそんなに強いか?
お手軽だから大量にいてうんざりなのは分かるけど スト6コラボ動画見てからオススメにVチューバー切り抜きめっちゃ出てくるようになったから見てるけど、なんかあれだな
めっちゃリアルの話する
プライベートで会ったあの子がめっちゃ可愛かったとか良い部分だけ話すからただの絵がどんどん肉付けされていって女神に見えてくる
そんな連中が昨日一緒のベッドで寝たとか話すからブヒブヒが止まらんくなる >>119
その人の意見はどうでもいいけど勝手に総意にしないでもらえますか? 俺もJPは良キャラだと思うけどな
ただ他の強キャラと違って最低限の対策をしないと勝負にすらならなくて求められる知識の水準が高いからヘイトが向く理由もわかる
このスレですらアムネジアの仕様程度も知らん奴大量にいるみたいだったし
でもラヴーシュカは糞 JPは細かいことを省いて言うと
他キャラとルール違いすぎ、逆転チャンス大きすぎ
良キャラかどうかとは関係無く別ゲーだから嫌われるのは仕方無い 9割がVを無料で見てるけど無料のキャバクラ風俗なんてあんの? JPはダメージ下げればいいと思う
あとは柔道できなくするとか >>84
それが普通ならBG3とかディヴィニティとかもっと売れてそう
日本のユーザーはアホが大半だからドラクエやらペルソナみたいな知能の低いバトルをこのむ 良キャラって言われると目ん玉飛び出るけど動画勢に目の敵にされてそうな雰囲気は感じる
アムネジアとか まぁ使ってるキャラによって感想も変わるだろうしなぁ
キャミィとか勝率はともかくJPガイルより息苦しい >>134
それ設置された瞬間パリィ安定になって技の意味なくなるんだが
コンボで使える程度か >>135
ワープ来なくてもそれラッシュ投げされない?
ラッシュヴィーハト発動がある限り読み会い消えないし JPもまぁ嫌いだけどあいつはなんか別ゲー感あるからな
同じような技振って何もかも完全無欠な壊れのルークの方が遥かに嫌いだわ テレポ消すのはなぁ
射出される角度を絞って自動発動までの時間短くして飛び道具のゲージ削り一律で0か極僅かにしたらもう相当弱そう JPとケンは対策出回りすぎて当初に比べると悶絶してる層はかなり減ったよな
なんならJP戦好きとかいう奴も現れはじめた なんかメニューで待ち受け中にBing開くとアクセス不許可コンテンツにアクセスとかで弾かれるんだ俺だけ? ランクマ29時間しかやってないのにランクマ試合数3000ってやつがいた
なんなんだ… どうでもいいけど釈迦って自分で名乗ってるん?
相当凄い神経してるな自分の名前を釈迦にするって アムネジアが対策されて苦しそうにしながらバッタになるJP見るのはもう相当気持ちいい JPは、負けて当然ボスだからと思ったら許せなくはない。嫌いだけど 釈迦名乗ってJPは良キャラ発言は宗教戦争起こるやろ草 ヴィーハトのワープは真下に落ちるようにすりゃまだ許せる
今の斜めに落ちるせいで見てても対空安定しないのホントおかしいわ そういやカプコンカップ出場選手にシャカっているよな
シェイクなのかもしれんが a.k.iの新衣装は着物で頼む
栗山千明見たいな感じで頼む...
絶対似合う頼む...
余計に好きになるから頼む... JPにはかなり勝ち越してるし何よりモダンがほぼいないのが良い
マッチング時の画面にJPが映ると結構嬉しいレベル🤗 今はルーク使ってるけどvで影使ってた身としてはマジでルーク勝たせてくれてありがとーて思いながら戦ってるわ 贅沢は言わねえ
リュウの手もう少し長くできねえか?
特にしゃがみ マージで開幕下がる強キャラ使い共ってしょうもねーな トレモからリプレイ見られないとか上手くさせる気ないだろ
次のアプデで絶対見れるようにしてくれよ >>156
ずっと中Kで喰らい判定のない先端当てればいいじゃん クラシックだけで見てもなんでこんな糞ゲーになってしまったんや?これ最終的にスト5より人口減るだろ スト6より売れてるのにスト6よりアクティブが消えたモータルコンバット1があるんだ
スト6はよくやってるよ 一年目のスト5ってどんなんだっけ?
リュウが柔道してたりナッシュがクソ寒い戦い方してた時か? 俺はもう飽きたわ。
6にはかなり期待してたんだけどな。
2Xや3rdみたいな長寿ゲー化はまず無理っしょ。 スト6のいい所は簡単な操作のモダンで一応最高ランクのマスターまで誰でも行ける事なのかもしれない
そしてにわかマスターがTwitterでスト6面白いって宣伝してくれる 3rdが長寿ってのがよくわからない
あんな限界集落でよければ残ると思うけど プロの配信はみるけどカプコンカップは正直あまり興味ないから公式のあのポストはいらっとしたな
視聴者にも集中してもらうためとかアホかとおもった
興味ないやつの方が多数なのにな余計な一文足すような事しなければいいのに 1年目でこれは凄い出来だし配信者とかも絡めてかつてのカプコンには無い盛り上げ方で凄かった
2年目になると流石に他のゲームもやろうってなってくるし調整もまた1年後になるからここからがキツそう DLCで壊れキャラ追加されないからつまらん
強キャラの序列変わらんと刺激ないな カプコンカップ終わったあとのエド豪鬼には期待してる
まぁ年一調整で大会前の追加キャラは日和るわな >>169
もうケチの付け方が意味わからなすぎて笑っちゃった
興味なくて見ないならむしろ発表無くて良かったじゃんねぇ エドおもろそうだけどこいつ投げのあとの距離離れてるから投げ弱そうなんよな
ワンチャン柔道なしキャラかジュリみたいなステップ経由でしか柔道できないやつじゃね スト5は2019年のシーズン4あたりから神ゲーになった印象だわ キャンセルラッシュ削除(生ラッシュはあり)
インパクトは反応さえ出来れば如何なる技、如何なるタイミングでも返せる
SAは1つのみ(現状のSA3に当たるやつ)
ジャスパは1Fビタ目押し
これでマシになる >>175
アーマーが弾抜けになったマリーザだと思ってる
ジョスクール次第だけどあれ真上めくり全対応のジャックナイフとのシナジーで厨技になってるから並のキャラに渡しても壊れない気がするわ >>174
リアタイするほど興味ないから視聴者にまでそれに集中してもらうためなんの発表もしません、とかあまりにもアホだなって言ってるんだけど意味わからないかなぁ スレ民の言う通りに調整したら最高のゴミゲー誕生しそう 5はダチがTVと一緒に買うっていうから
ウッキウキで設置手伝ってたの覚えてるわ
2時間後には何故かウル4やってたけど ここのやつらってただの1ユーザーの癖にすぐ調整したがるよな
何様のつもりなんだ >>183
アラフォーのお子様達だぞ
恐れおののけ スト5初期は紛う事なきクソゲーで買うの見送ったけど、その後フリプで出ててやってみたら普通に良作になっててハマったわ。逆にスト6は最初期はかなりいい出来だと思って買ったけど、やればやるほど粗が目立ってきて飽きちゃったな。
まぁ、今後のアップデート次第かな。 DLCキャラが軒並み弱いのもクソなんだわ。なぜルークケンJPDJ春麗みたいなキャラを1年間放置すると決定してるのにこいつらを脅かすような性能にしないのかマジで意味が分からん ボシュはルークのサイコパワーエフェクト付いたコンパチキャラになりそう ボシュ出るなら段ボール闇落ち状態なのか
改心してルークの所で鍛え直した感じなのか色々なルートあって楽しみだな~ 終盤でボシュだってバレたあとにわざわざ段ボール被り直したのはクソすぎてマジで笑えたわ JPにどうやったら勝ち越せるの俺20試合くらいで10%もないぞ >>93
練度次第なのは間違いないけど、ルークメイン1600あるなら少なくともケンとリュウでは結構な勝率でマスターには行くだろ
多分ダイヤで40%はなんのコンボも知らん状態じゃね >>144
PS4からPS5に移行するとプレイ時間は引き継がないで試合数だけ引き継ぐ >>188
jpがDLC第一弾だったらうれしかったか? 投げの価値上げる方法って、柔道じゃなくて投げたらDゲージゴッソリ減るようにしたらダメなの? みんなマノンの飛び落とせてる?全キャラ中1番苦手だわ
モーションが中段と似てて1回後ろに入れちゃうから間に合わないことが多い... どう考えてもラシードとかもはやケンなんかよりはよほど脅かしてると思うが
最上位の一角やろ ボシュがプレイアブル化してもストーリーに対する思い入れが全くないからとりあえずストーリーをいい感じに完結させてくれ
30時間くらいかけてあのエンディングはすげー萎えた >>201
中華スラッシュから誰でも択れるのにそんなことしたらもう上手さなんてもんがその日の運がいいやつに変わるだけ
今ですら危ういのに ワールドツアーとか好きなキャラの衣装2貰うためのモードでしょ >>201
投げ強くしなくてもガードでDゲージもっと削れば無理に投げで崩さなくても済むんじゃないの
あとインパクトはパリィ不可で 投げ嫌いな人は自分は投げないのかな
有利フレーム取って打撃打撃の安定行動が好きなんかな
だからとりあえずガード、柔道なしの投げられ安定が恋しいのかな
逆にコマ投げキャラだと無敵は無いし俺の安全地帯などどこにもねえ!って感じでいつでもどこでも背水の陣なんだけど嗜好が丸切り反対だなあってこの話題出るたびに思うわ 『ストリートファイター6』キャラクターガイド|エド(Ed)
https://youtu.be/YmUnciBJ43Y >>118
マミヤの見開き素っ裸シーン最高
いやバスタード2巻のシーンハリーでも十分 お前ら案外ちゃんとワールドツアーやってんのな
まあ俺も一応クリアまではやったけど Kボタンがフリッカーになると中足ラッシュ無いのは確定だな切り替えしも弱そうだし対空も出が遅いし微妙な感じか? 瞬獄殺ってザンギが触れたらSA3発動する無敵ついたシベリアンだよな
あれ?こう書くと弱く見える不思議 リバササイコアッパーてコパン重ねだとガード間に合う感じ? 俺もワールドツアーはそこそこやりこんだけどボシュとかリーフェンとかは絶対いらんよ 春麗みたいに柔道なくても強いキャラ作れるんだから別に柔道はいらんよ 元祖モダンみたいなやつなのにモダンはフリッカー使えないのか? 簡略化された操作をそのままモダンに落とし込みましたって言ってるしさすがにモダンで操作しやすいように作られてると思いたいけどなー モダンはフリッカーの上中下の打ち分けできないっぽいんだよな
クラシック一択だわモダンで使いたいけど Vのエドみたいに無敵長い代わりに発生遅いから小技で詐欺れる系なのかな
しかしフリッカーと弾消しで牽制は強そうだな エド糞ムズそうだしモダンだと使い物にならなそうな感じしか見えないんだが エドがモダン適正無かったらキャラコンセプト崩壊だしちゃんと作られてると思いたいわ アシストコンボでフリッカーまでだすんじゃないの
センスの見せ所 SA1ガードされた後スッ…って元の位置に戻るのウケる >>219
垂直には弱いけど遅らせ打撃にもパナし読みちょっと待って投げには強かった気がす あーそうゆう方向性で来たか
モダンは必殺技の制限もあって方がいいなと思ってたんだよ
カプコン分かってるじゃん 突進技がガードで反撃あるかどうかが一番問題だな
インパクトは裏に抜けるのかとか
あれの性能次第では本田以上のバケモノと化す >>230
ラシードのワールみたいにワンボタンでも強度変えられる技もあるからワンチャン打ち分けできるかもね やったことなかったからJPに波動掌起き上がりに重ねてみたらアムネジア取られてワロタ
なんでこの技弾扱いじゃないんだ >>235
アシコンレバー入れで上中下撃ちわけとか今後のモダンの方向性牽引して欲しいわ モダンは通常技でフリッカーでP系はアシストだなたぶん >>220
コンボでコアコパ使ってるからしゃがみk系はフリッカーじゃなくて普通の下段打撃が出るのかもしれんから中足もあるかも
多分ダッドリーみたいにパンチ使う見た目だろうけど >>247
それは知ってたけどワールの方がちゃんと書かれてることを知らなかったわ >>215
新しい情報出さないって言ってたじゃん! エドモダン適正ゼロだろこれ
フリッカー使い分け無し、キルステップ無し、SA2の速度変えられない、かなり前進するワンボタン対空技、無敵発生遅すぎて中足ラッシュにワンボタン無敵で割り込んでもガードされる。
モダン最弱の可能性すらある え?そんなにもがれるならモダンでやる価値ゼロだなてっきりモダン側でやるメリット高くしてくると思ったのに 流石に手動コマンドでSA入れれば弾速変えられるんじゃね
無かったらゴミすぎだろ ええっエドはモダンキャラでクラシックでも一応使えますよキャラじゃなかったんですか!? >>256
ボタンの数的に頑張っても二つまでしか無理
ワンボタンで最速、コマンド中で最遅、みたいな
ダルシムもDJもモダンはSA捥がれてる クラシックのキルステップの出し方がそもそもSAの打ち分けはAKIはやってる
ワンボタン対空にどの強度が振られるのかはキャラによる
フリッカーかな懸念はアシコンに引き寄せるとこまで組み込むんかな まだモダンはクラシック入力できないと思ってるやついんのかよ キルステップもがれてるのはマジなん?そんなん楽しみ半分は削ってねえか? キルステップ捥がれてるのは絶対ないだろ
問題はいろんな強弱のためのボタンが本当に足りてるのか疑問なところ
ワンボタンアッパーはさすがに弱だろ >>241
波動のフェイントで出した時に弾抜け技に負けないように? エド絶対弱い たぶんOD昇龍に無敵がない
フリッカー系はあほほどダメージが低い
たぶんこれだけやればエドには勝てるというのがすぐ見つかる
デビュー直後がキャリアハイ 1週間で最下位 モダンルークのSAが
1 真空波動 弱
2 真空竜巻 中
3 真空波動 強
なんだからエドのSA2は真空竜巻+弱or中or強で速度変えればいいんじゃないのか?よく分からんけど 技もがれてる以前にSA1の発生遅くて見てからワンボタン微妙そもそもSA2に回したほうが強そう
昇竜微妙そうな時点でモダン使う意味は無い ラシードもアキもモダン悪くないみたいだしさすがに使えるレベルにはしてくれるんじゃ キルステップはコマンド表に無い
ワンボタン無しで、コマンドだけで出せるケースってないだろ
クラシックが奮迅入力ならモダンにも入れられたと思うけどな、残念すぎる >>270
お前さ
なんでそんなにわかなのに自信満々にしゃべれるんだよ
例えばケンの竜巻はコマンド専用だよ 火力豆鉄砲とかで切り返し弱いときっついな
技性能自体は良さそうだし超面白そうだけど モダン使ってるやつざまあw
モダンしか使えない雑魚は不憫だなw
一生モダンに甘えてるからそうなんだよw >>270
ブランカのワイルドハントとかコマンド専用(モダンでも使える)じゃね CC終わったら調整とかこないかな
スト4.5やってないから予想もできん。経験者の方はどう見る? エドのためにレバーレスに変えてクラシックの練習してた俺偉い はしょーげき!
というか全キャラコマンド専用自体はあるんじゃね かっこいいキャラは絶対弱い エド死ぬほど弱い
小パン、発生6じゃね? あるいは密着しないと当たらないとか サイコフリッカー打ち分けできないってなんかソースあったっけ
普通にコマンドで打ち分けできるんじゃないの?
同じ波動でスパーク優先しないだろ このキャラすげーんじゃね!?▶︎うーんwが2キャラ続いてるしそろそろやべーキャラ出してもいいと思うんですけど >>281
まあたぶん昇龍がアッパーで波動がフリッカーで竜巻がキルステップだろ
弱がバクステ中強が前ステみたいな
キルステップ(前方)って書いてあるってことはそれくらいしか考えられない と思ったけど前方だけ派生があるからな
ヨガテレポ方式かもしれないね サイコアッパーコマンドになったのになんで無敵の発生遅いんだよ
ちゃんと考えて作ってんだろうな? もしかしてエドが微妙で出てきて、豪鬼がブッ壊れで出てくるいつものカプコンですか? 極力調整したくないスタンスだから新DLCキャラを強キャラとして出すなんてことは絶対しないよバランス崩壊するから アンカーはアマブレ技じゃ無くなったんだねー
インパクトに負けるアンカーはスト5時代のイメージとは違うなあ >>270
モダンって波動コマンド昇竜コマンドでも技出せるから波動コマンドくらいモダン使ってるやつなら誰でも使ってるのまさかしらず? ODサイコブリッツの超小刻みなマーダーダッシュみたいな動きなんなんあれ
ティザー見た時点で思ったけど笑わせに来てるだろ 昇竜コマンドなのに発生遅くて小パンで詐欺される無敵ってもうこれ弱いやん たぶエドのキルステップakiの悪鬼蛇行みたいなボタン2つ同時押し入力だろ
CとMそれで統一してるぽいな 弱気功持っててリーチ長くてダウン奪える下段持っててガードさせて有利の引き寄せ技がノーゲージってクソ息苦しいキャラじゃね >>302
引き寄せはODじゃないとガード確定反撃じゃなかった? >>299
変なところおかまだから火力があるとか攻めがくそ強いとかでバランスとってほしいね
相殺できて打ち返せる弾は強いとおもったわ
弾の打ち合いで勝てるってのはかなりのアドだし エドつえーやん
ODサイコフリッカーなんてまんまポイズンのEXハートレイドだしラッシュ頼らんでもよさそう Mで強い条件の一つとして強い弾持っててワンボタン対空できる
まずこれだからな
Mたかしなんかそれだけで飯食えるからCより勝率高い
こいつ弾はどうみても強いからそこのところは強いのは確定してる 5みたいに適当に123振って荒らしに行ける感じでは無くなってるのかな
神経使って的確に動かさないとクソ弱そう SA2出して飛ばれて対空しようとしたら「逃がさん!」とかやられたら泣いちゃう 正面にサイコフリッカーすれば飛ばれ
上にサイコフリッカー出せばラッシュされ 通常技に信頼できる技なかったら相当間合い大事にしないと行けないキャラだなって印象 モダンエドは他キャラの昇龍みるかぎりワンコマアッパーはおそらく中or強だろう
でも早出し弱アッパーが強いみたいな紹介だったし結局クラシックに落ち着きそうな気がするなあ SA2飛ぼうと思ってたら引き寄せられてパリィ出来ずに乙りました~とか強フリッカーで落とされました~とかありそう
でパリィしたら派生ダッシュで詰められると ゴリゴリのセットプレイキャラみたいだなあ
足遅いと言うオチがついてるんでしょ >>254
エドホールドあんの?むっちゃだるいやん…それだけで使う気なくなった 触ってみないとなんともいえゆが今のところ弱くはないだろうがAとBの間くらいって印象
そこそこ強いくらいにおさえてきそう キャラ別だけじゃなくて対モダン対クラシックでも勝率わかるようにしてほしい >>314
ラシードに昇龍コマンドは無いしミキサーのことなら弱ミキサーは対空技じゃないしモダンワンコマミキサーは強版だし >>319
ホールドで技の性能が変わるだけでホールドしながら動かなきゃいけないわけじゃないからそんなだろ 本田使いって頭突きと百貫だけで飯食ってる奴多過ぎ
マスターにも普通にいるし、ジャスパしまくったら勝つ瞬間に切断って終わってる
対応されたら抜ける本田使い多いけどそれ楽しいか? ステップ、ラッシュあるのにまた似たようなの追加するのは流石に? ホールドはいいんだけどジャストホールドコンボがあるとトレモがめんどくさいなあ
あったとしてもルークみたいに直に慣れるんだろうけど 旧ゾンクナックルや古のターンパンチみたいなのは6採用されてないっけ
ホールドしながら移動するのはなんか別に楽しくないね… >>313
ワンボタンが弱じゃなかったらいよいよもってモダン使う意味なくなるな
逆に弱だったら早出しでコンボ繋がるっぽいからかなり評価上がる
ワンボタン弾消しも強いだろうし サイコナックルは必殺技として紹介されてないけど特殊技扱いなのかな
マリーザとかザンギエフのタメ通常技みたいに派生して出せるとか? 走れるキャラ使いたいし使ってみるかなぁ別ゲーと平行になるけど 本田ダルシムブランカ
勝ったときは最速で再戦で押すくせに
負けたら押し渋るか逃げていく3キャラ >>324
ある意味正しいんじゃね?
真面目にやっても先が無いキャラだから荒らしまくって対応する相手なら1抜け、本田の模範的ムーブ >>335
記事で書いてあったけどまだターンパンチ式だと思ってて
今回の動画で必殺技として紹介されてないの見てようやく気づいた 追いかけられる遅い弾、OD完全無敵、昇龍コマンド対空、急停止できる移動技、無敵SA1、ゲージ回収できるSA2
と、どう調整したら弱くできるのか気になるところ
中足の性能が終わってて、柔道なしでもまあまあやれそう 出来るコト羅列したらメッチャ強い元主人公もいますし・・・
無敵が発生遅いから意外と近距離弱そうな印象
リリーのクワガタギロチンみたいに中距離ツンツンして飛ばせて落とすキャラなんかな >>338
ラシードの時も散々壊れ壊れ言われてたからラシード基準で考えればいくらでも弱くなるところ考えられるだろ ラシードはイウサール効果で現状強キャラ枠にいるけど実装直後は前評判よりは評価低かったからなあ 予想通りエドのODサイコアッパー発生遅いのな
上位キャラは普通につらそう ラシードは5の不快キャラってのでネガキャンしたいだけの連中が無駄に騒いでた印象 レジェ帯で1番勝率高いのがラシードらしいし強キャラではある
エドもセットプレイキャラっぽいから初期評価低くても結局強そう >>342
実際わからんぞ
弾に対して強ければ上位キャラメタって上位になれるのはキャミィが証明してるし
このゲーム弾ゲーと言われてるレベルだしエドは弾がかなり強そうだからもしかしたら強いかも知れん 実際出てる情報だけだとルークに強そうだよなぁ
これで運べなくて火力ありませんとかならウザいだけの可能性ある サイコスパークがソニックブレイド食ってないか気になる 対空から起き攻めなしで追加ダメージとれるのと弾の性能と弾の打ち合いに勝てるは明確に強いだろう
持ってる技からして強キャラ寄りだとおもうが強くなりすぎないよう調整してる感じするね エドは弾消しながら弾撃てるけどルークの弾だけは見てから無理じゃね?wむしろルークに弱いキャラに見える このリーチだし火力はたぶんないと思うけどJPとかいう例外もいるしなぁ キック通常技、サイコフリッカーって明らかにストVポイズンのハートレイド的な弾対策としとしても使えるよね うん、サイコスパーク系が一番強そうに思う、というか強すぎてOD版はゲージ消費デカそう フリッカー&アンカーはAKIみるかぎり打撃属性だよな?
ワンチャン弾属性なら起き攻めアンカーでアムネジアキラーになれそう >>352
そこででてくるのがモダンのワンボタン弾ってわけ >>352
中距離でスパーク置いといて、サンドブラスト相殺しつつシュートで押すとか
ソニックブレイドと同じ対策・読み合いが発生するんじゃないかと >>352
みてからやる必要あるのか?
ソニックブレイドみたいなもんだろあれ
先に出しとけば噛み合って弾消しから弾撃ちになるか
早くて撃っちゃっても弾同士が相殺するだけじゃね? なんか安直に弾消してこっちの弾撃てるから強いみたいな意見あるが
全部発生次第だろ、発生遅けりゃルークとか合わせるのムズいし無理ってなる 地上中段あるかでだいぶ変わるなぁ
ないとシンプルに投げになるけど状況悪そうだし あとまともな下段攻撃まだ何も出てないしな
ボクサーだけに下段系が弱いキャラの可能性もあるし アンカーは思ったより強そうだった、ノーゲージでもカードさせて有利だし、キルステップでキャンセルできるから絶対強い
逆にブリッツは弱そう、態々ガードされたら手痛い反撃食らうって書いてたしコンボ伸ばし用なんだろうな 123かくはん受けやすいの?あのうざさがよかったのに >>364
伸びる下段っぽい技からタゲコン?行ってキャンセルブリッツ?かなんかしてなかった?PVで キックボタンで出る下段技からタゲコンはしてたけどブリッツまでは行ってなかったはず
でもそれなりのリーチから出してたから強そうね >>369
すまん今見直したら下段タゲコンだけだったわ
でも別のシーンで下段っぽい技から直接ブリッツ出してた
キャンセルかかってんだかかかってないんだか微妙にわからん挙動だけどかかってそうだし中足ラッシュあるだろこれ 最初の動画でブリッツでキャンセルしてんね
どーすんのこの中足 強キャラの条件って守備、切り返しが強いことだからエドはtier1にはなれなさそう >>372
お、じゃあキャンセルあるんだ、かなり強そうだな 最初のPVみるに強Pがケンくらい強いのは判明してる 弾消し弾もってて対空からコンボにいけて糞長いキャンセル中足持ってる
最強キャラに見えてきたぞ >>374
このミニダルシム大量発生しそうだしちゃんと対策しとかないとヤバいだろうなぁ
CC早く終わらせろーい >>377
あとは足の速さ、柔道の可否だな
弾もいきなり撃てるわけじゃなくて布石が必要なタイプだし 面白いのはサイコフリッカー強化の引き寄せがガードさせて有利なのにガードされても密着まで引き寄せられるんだよな
これOD版だけの仕様じゃなければかなり強そう 対空弱そう
無敵あるけど遅い
柔道多分無い
中足キャンセルも多分無い
これで強キャラだったら他の性能どれだけヤバいんだよって感じだな
設置SA2弾抜けリーチの長い通常技ジョスクール擬きとヤバくなりそうな要素は既に見えているが >>372
確認したわ、完璧に今回の紹介であったブリッツでキャンセルしてるし、中足ラッシュあり確定ですね エドの強Pここから差し返してパニカンとってる
しかもキャンセル可能
これは強そう
https://i.imgur.com/trqgVxN.jpg なんでマリーザって体力多いんだろうな、あの性能で細身の女なら絶対体力低くされてた ジョスクールはあれ対空が狂ってるほど強いから成り立ってる技だよ、嫌がって垂直とか許されねーもん
てかDJは柔道も脅威だからそこに並べるかは怪しい あとODアッパーが横に長い系でアキの遅い弾抜ける位長めに無敵あるからこれが発生15fとかまで遅くない限り対JPには結構嫌がらせ出来そうだな
JPの大pキャンセル弾フェイントに明確に答えとして使える >>385
これはだって中足の判定殴ってるだけだし... エドのジョスクールというかキルステップは、後方からの派生とか硬直見ないとなんとも
PVでは後方からゆっくりインパクト出してたし、あんま期待しすぎない方がいいかもな >>388
ODアッパーの弾抜けはかなり良さそうに見えたな
ジェイミーと違ってかなり横に動くから、モダン勢はかなり使えそうじゃね ジョスクールは派生下段込みで25Fだったから強いんだぞ
DJの-3に相手が全体28Fの中足振り返してきたらちょうど合計25Fの硬直が残るからピッタリパニカンとれるっていうデザイナーズコンボ >>390
後方派生はないんじゃないか?
あったら紹介するだろ >>386
デカいやつが体力低くて火力無いわけないだろ!体格いいんだからリーチも当然ある!つってアビゲイルエディションつくる運営ですから >>393
うん文章読む感じ絶対無い書き方だったわ、ただ隙が少ないとは書いてたから通常技でパニカン取れたら…強すぎか 当たり判定も判らないのにあーだこーだ言ってて草
そりゃルークに中足擦るわけだ >>396
このなんもわかんない時期にあーだこーだ言うのが一番楽しくない? ルーク使っててパッドだけどSA3だしたいのに、8割236kが出てしまう。 >>330
アスペ?
同じような動作をイチイチ追加するなってこと
波動コマンドで波動拳
溜めでソニック
竜巻コマンドで気貢献
全部1キャラで出来たら馬鹿でしょ 『キルステップの前方入力』って表現が気になるな
後方もあるかのような言い方
https://i.imgur.com/dGGqTx6.jpg >>402
いやキャラクターガイド動画来たからそれ見ないと情報が一周遅れしてる…
というかPV段階でも後方あるの確定してたやん >>405
下段やね、上段のフリッカーもどっちかの動画にあったし エドの中足って立ちながら打ってるけど5でもこのモーションなん? あー確かに立ちかこれ
じゃあPVでやってた殴りが中足か?もうどれが足(拳)なんや… >>413
あれは小足だろ
でもあれが小足なら中足もフリッカーじゃなくてただのパンチなのかな
そしたらPVには登場してないから全くの未知だな まあでも追加キャラとしては今んところ過去イチで面白そう
公開当日まではみんなティアSですから >>413
「キックボタンでフリッカー攻撃が出せるようになってる」とは…(立ち限定)って事なのか
じゃあしゃがみ関係の技殆ど出て無いって事か このゲームって小技強くても火力伸ばせないことが多いからその辺はどうなんじゃろな
ザンギが打撃で火力出せないのって小技補正とラッシュ補正がのしかかるのが一つの要因だし >>418
大足がバイソンのそれになってたのは初回PVでやってたな 下段じゃないのに下にパンチ当てる意図がわからんから下段じゃね エドのコンボあんまり長くないといいなあ
ラシードとAKIはダラダラしてめんどい ジュリのコンボ一番嫌いだわ簡単な上だらだら長すぎる まあ立ちから中足以上のリーチで必殺技キャンセルできる足(拳)が出せるって時点で強いか >>424
同じ技の目押しが繰り返されるのは見苦しいし不快感強いね あとちゃんと拳使ってるけど小足始動の連キャンコンボも映してるからな
それこそしゃがみ弱pが下段って方があり得ないししゃがみのK技はフリッカーじゃない普通の技として用意されてると思うぞ
バイソンの大足丸出しのダウン下段も見えてるし ジュリちゃんはスピードキャラなのにコンボはのっそりのっそりなのなんでなの 1年目は男3女1の追加キャラだったから2年目は女3男1でよろしく >>430
ステップの距離が長くて
ラッシュも性能はいいけど
特別スピードがあるキャラではなくね
歩きもリュウとかと同じ速さだし エドのOD昇竜これジュリと同じでヒット時の有利フレーム滅茶苦茶少ないやつじゃね
前ステしたら確定取られそうに見えるんだけど エド弱そー、崩し弱そうだしボッタクれそうな技がない
ジョスクール-3なんですよカプコンさん? 豪鬼はevo japan閉幕直後のリリースなら最高なんだが
まあ無理か AKIのコンボは何当てても代わり映えしなくて長ったらしいから確かにイラッとするねまあ始動技当たるなって話だが アキのボツデザイン見たらワンチャン毒ロリ娘が来てた可能性もあると
知ったらなんか面白いな
https://i.imgur.com/UsOpllk.jpg >>440
こんなんどこでもいそうじゃん 馬鹿らしい いかにもアホ男どもが好みそう こんなんにならなくてよかったわ 個性が消されるわ
今のキノコというか レンコン 頭 最高 あの目の細さも最高
アホは押さない顔で目が大きければ何でもいいと思ってるんだ 基本的に出来いいけどODブリッツのモーションはさすがにダサすぎるな 正直環境変えて欲しいからめっちゃ強くあって欲しい
まぁ文句は言うだろうけど キルステップ後方がジョスクールとして使えるかどうか気になる 後方は派生が無いみたいだからなにが間に合うかだなあ >>443
杖の間合いの外から殴れそう
弾抜けがある
柔道が無さそう
もしエドがめちゃ強だった場合JPにいけそうな要素は割と揃ってるんだよな
柔道無しで強キャラだとしたら他の崩しか火力のどっちかが優秀って事だろうしアムネジアに怯えずにダメージ取れる可能性 エド魔改造されすぎじゃね
こーれカプンコが女性ユーザー増やす目的でリメイクされたまであるぞ エドで売上爆増したら今後イケメンキャラ増えそうだな >>448
女の新キャラに正統派美女いないのに男はリメイクされたエド含めて皆イケメンいけおじなのは意図的な物を感じる
俺はアキもキンバリーも好きだけど流石に美少女枠の新キャラ1人くらいはいても良かったよな アメリカンダークヒーローみたいな雰囲気が抜けちまったよ >>449
顔ばっか見んな、ちゃんと個性見ろ
イケメン美女増え過ぎたら
よくないぞ
適度な分布 バランスは絶対必要 エドがイケメンで人気出たからと言って今後イケメンキャラ増やすような愚をカプコンが犯すはずがない
美男美女が映える為には引き立て役が必要なんだよ、色物がいるからこそエドやキャミィがより輝くのさ evojが4月後半って事はおそらくそこまで味変なんも来ないよな
まあエドが来るからええんか…いざ使ってみて弱かったらどうしようもなくなるな うーん、ルシア?
さっき注文したエドと昇龍対空、移動技、打撃派生飛び道具でダブってしまうな >>458
これな
まさにそのとおり
コンパとかで全員美人とかだったら
俺は正直萎えるわ
あーあほらし途中で抜けて帰ろ
ってなる
それは女に体制がない デブでメガネ もしくはヒョロがりの顔しか見てないアホどもは
うわーやったーーってなるわな
こういう連中には絶対に理解できんと思うわ 表層しか見てないから エドってイケメンなんか?
オカマゾンビにしか見えんけど >>463
じゃ庵は何に見える?
ドクトリンダークは? それより強キャラなんか?
OD無敵caから起き攻め出来たら持ちキャラにしたい なんかワールドにダンの空手道場みたいなスペース追加されたって聞いたからワンチャンダン来ないかな
魔改造無しで弱くていい楽しければ キャミィも良く見るとブスだからな海外のコスプレイヤーのが可愛かったわ
周りがクソだから美人に見えてるだけかもしれん 今作のキャラグラで普通に正統派の可愛いキャラを可愛くモデリングしたのは見たいからなんとかしてくれカプコン >>467
庵に目の下にくまつけたらエドにならん? >>469
斉僑さんと再戦できるのか
神前野良試合のメンツは濃ゆいの多いので再戦できたら嬉しいな
ただし研究者女は除く キャミィとか好きな顔ではないがまぁ美人枠っちゃそう でも鉄拳みたいに皆テンプレ能面にされてシコれんのかって 庵とエドは髪型似てるけどかぶらんなあ
暴走庵はゾンビだけど
野太い声のせいか どこの世界にもいるよな
逆張りしてれば玄人ぶれると思ってるバカ
まあどいつの事とは言わんけど >>480
正統派美少女!
正統派美少女!
綾波レイ!
綾波レイ!! ゲームのキャラの見た目とかどうでも良いけど使ってて飽きないか発展性のある性能にしてくれ 黒人ポリコレちびまる子ちゃんで気づいたけどダッドリーの髪をまる子カットにしたらJPじゃん >>481
乗馬鞭>一本鞭ときて次は何よ
9本房のバラ鞭?スト6がZ指定になっちゃう スト2とか小汚いキャラばかりだったのにいつの間にルッキズムの馬鹿が大量に増えたんだ?
ケンとか汚いから味があるのに >>486
昔から春麗人気じゃん
最初から皆馬鹿だよ 当時の世論は「男なのにチュンリー使ってる奴はオカマ」やぞ エドが女性ユーザー狙ってデザインされてるならもうちょいモダン向けな性能にするでしょ
今の所モダンエドなんも利点無さそうだぞ エドは必殺技の弱中強使い分けが重要そうなのでモダンには向いてなさそう >>489
ワンボタン弾と対空はどうみても利点じゃね
ルークの弾とか弾でみてから潰せるでしょ ストって全然他社コラボキャラ出さんな
昔アレでのりまろってキャラ出して大批判されたからか 6もなんだかんだで最終的にキャラ50人とかになるんだろうか モダンのフリッカーは後ろ弱中強とかで全部出るんじゃねえの? やたらFFキャラ出す癖にハガーは出さない
なんでアビゲイル 世界観共有しているキャプコマもジャス学もマッスルボマーもまだまだ全然追加来てないからなあ
オルテガはよ 憲麻呂はよりにもよってマーベルとのコラボにねじ込んだせいでお叱り受けたのがなー
ああいうノリのキャラ一人くらいは居てもいいと思うのに黒歴史化したのは勿体ないなと思う
烈みたいにワールドツアーのNPCで復活とかしてくれねえかな 他社キャラコラボ参戦どころかメインストーリーにガッツリ絡ませる鉄拳スタイルが死ぬ程嫌われてるしやね
アレはキャラ性能が大半の原因だろうけど 既存女キャラ出すならそろそろまこと出して欲しいわ
ラッシュがクソ早そう サンブラ1ボタン玉消しいけるってすげー胡散臭いなw
弱中強散らされて結局パリィに涙目敗走しそうだけど 風波弾消しと違って目の前に設置だろ?あれ
よほど発生遅くなきゃ行けるんじゃね?
見た感じ結構早いし スローで見てきたけど見てからは無理だわこれ
ブレイドみたいに置いとく感じだな >>459
カプコンカップ終わったら調整やるでしょ スパークとシュートでどっちも消せるから弾の撃ち合いは強いだろ
ガイルDJには勝てないだろうけど 逆に鉄拳はなんでコラボしまくってるのか
社風の違いか サイコダッシュみたいなやつクソ弱そう
使い道あんのかな サイコキルダッシュステップみたいな技はAKIちゃんにもあるし
まあ運びとフェイントセットプレイのパーツ以上のものではないのでは キルステップは通常技からキャンセルして距離詰めれるのは強そうだったな、ラッシュと違ってゲージ使わんし サイコフリッカー溜めキャンセルキルステップが実質ジョスクールだろあれ 必殺技4つでキルステップがおそらく奮迅と同じ同時押しだろうから
モダンだとコマンド無しで全部の必殺技出せるってことでエドでコマンド入れたくない勢への義理は果たしてるってことが >>508
バンナムの持ってる特許をギャラの代わりにキャラで解決したから なんでこんな新キャラビビって出すんだろうな
昇竜無敵くらい並性能でだせよ >>492
カプコンファイティングオールスターズにK’出る予定だったけどゲーム自体がお蔵入りになったな ストは世界観に拘りあるわけじゃないか
別ゲーには出張しまくってるストキャラ
主にタカシ 昇竜無敵の発生をクソ遅くしないとバランスとれないくらい他が強いってことなんじゃない? スト6はここからはもうじゃんじゃん利益出すこと確定だし
追加コンテンツの充実頼むぜカプコンさん
ワールドツアーの追加衣装はいらんが モダンのフリッカーたぶんは後ろ入れっぱ弱中強で出せるって感じかな
パンチとフリッカーのタゲコン使い分けるコンセプトなのにないはさすがにあり得ないだろう >>523
いや単純に「波動コマンドで出るようにするから使い分けたかったらコマンド入れてね」で終わりだろ >>525
そっちじゃなくて通常技のフリッカー
クラシックだとキックボタンでフリッカーってやつ
必殺技はたぶんコマンドでワンボタンに割り振られてない技は使い分けだろうな サイコフリッカーが山崎仕様になってて笑う
上中下の打ち分けと掴みとキャンセルまでパクるとか
サイコブリッツODは強そうだな >>480
そういうやつほどリアルで相手されない分ゲームで理想を押し付けるんよ
女主人公選択するやつとか大体そう >>441
同意
そういうの好みならアークゲーとかやればええやんって感じる >>529
キンターズの蛇使い今は掴んだりキャンセル出来たりするんだ
進化したな ケンの奮迅キャンセルとルークのジャスパが面倒くさ過ぎる
よくみんなやれるな かりんが漫画コラボキャラだったな
5で本家ナンバーに出たのが意外だった でも容姿も購入動機の一つにはなるんだし蔑ろにしちゃいかんとは思うよ
ジャンジャン衣装追加しろ 容姿良くするとルッキズムの馬鹿が大量に発生してゲームの中身までそんなんばっかになるからなあ
ペルソナとか 中平漫画はほとんど公式みたいなもんだからなあ
ブランカとダンの仲とか公式化した要素多いよね
神崎将臣漫画やアニメ版はあんまし公式化のイメージない >>541
キャミィのSA2、ナムカプのリュウケンタッグ技は映画やテレビアニメから逆輸入した形になるのかな スパ勢キャミィも今やスタメンになってるな
DJも復活してホークは実質リリー
1人足りない リュウのCAって演出なしの早め発生でも4400もダメージあるんだな
つよい うーん弱そうだこれは
このゲームで無敵弱いのはマジで人権がない >>529
KOFリスペクトというか多分移籍してきた人がいるんだと思いますけどジュリちゃんとかもルガール女体化じゃないですかあれ ダンも覇王我道拳使ってるし
カプSNKは仲悪そうで悪くない kofとかもう誰もやらねえんだからキング庵ボディがお留守の人くれたらいいのに 新キャラみてるとどうしてもルークJPを最強にしておきたいのか
こいつらは当初ここまで強くなると思ってなかった無能開発なのか JPは念入りに強くしてるだろSA2とか設置とか悪さしまくるの想定してるとしかおもえない
いつかわすれたけど過去のインタビューでヘイトキャラはわざと作ってます(笑)とか書いてるの見た気がする ヘイトキャラなんてガイルダルシム本田ブランカとかもう十分いるからJPとか作んなやあああああああ むしろルークが波動拳馬鹿にしてるのなんなん
カプコンがリュウアンチ 新キャラ弱すぎると実質なんのアプデもなかったのと同じになるからな ハドゥーケンハドゥーケンはルークのキャラ付けとしてはアリだけど
よりによってルークが最強クラスでリュウが最弱クラスのキャラっていう
ゲームバランスが後味死ぬほど悪くしてるんだよなあ >>552
それスト4時代のコメントやろ
開発会社もディレクターも違う10年以上前のコメントを今のもの扱いはちょっとなあ これでエンディングさんが勝ったらみんなダンマリだよな やべえ・・・
ガン待ち下中ラッシュゲーになってるじゃん ルークが主人公じゃないなら煽りカスでもいいが
リュウ後任の主人公がこれか >>555
あんなねっとり修行してもサンブラよりよわよわ…笑っちゃうんですよね… 流石にサンブラより波動拳のほうが強いわ
ルークが波動持ちだったらJP超えてた エドの特撮みてーな爆発ってもしてかしてCAじゃなくてリザルトで毎回やるやつか? EWが勝つにしてもリュウあかんくてDJに変えて勝つ流れになるだろうし
リュウの評価むしろ更に下がりそう ラッシュサプがラッシュコパやら中pの対になる、みたいなのはまーじで開発意図してないよな
リュウケンルークの道着バランスみても
調整下手糞としかおもえない 決勝はルークルークになって次世代の主人公こそが頂点に立つ戦いになるのがベストだな >>569
異常に強くしたルークがCC決勝でミラーとか
カプコンそれで満足か?
って感じで白けるだろw >>566
相手倒した後に勝ちポーズで止め指してるんだろう サプレッサーはVS2の頃から投げ当て身と暴れ潰し用だったんだから
普通に想定通りでしょ スト6は大味な択が重視されてるからラッシュ中Pとサプ択で擦ってくる相手には無敵技で返せってことだと思う エドの腹パン連打不評か
あくあもちょっと笑えるみたいなこと言ってたな ルークに主人公としての魅力が無さすぎる
ワールドツアーで活躍も無ければストーリーに絡んでもこねえし >>570
モダンルークのやたらちゃんと練られてる感といいルークだけ真面目に作って後は流れで作った説が濃厚 エドのハラ連打あれ実際に使うんじゃ無くて練習用の連打だからな(笑)
スタッフは動画だけみて知らんかったんか 腹パン連打はトレーニングの動きであって実戦でやるのは滑稽だな >>581
まあサイコパワー使えない人はそう思うよね 言うて実戦でハリツケサンドバッグにして殴ることあるか? そらサイコパワーがあれば実戦でサンドバッグにするよ あのボクシング感を過剰に演出してる腹連打、俺は好きだよ。 モダンルークが練られてるんじゃなくて
通常技に一つも無駄がないのとコマンドかぶってる強度差のある技が偶然なかったっていう
単純な「キャラつよ」と「偶然」が折り重なっただけじゃね
モダンでダメなキャラって
そもそもクラシックの時点で弱いキャラってパターン除けば
強度差のある必殺技がコマンド被り起こして片方消えるパターンと
通常技で欲しい奴が消えて入らない奴が残るパターンの
大体この2パターンでしょ
ルークはサンドブラストとコマンド被り起こしてるアベンジャーにたまたま強度差がなかったのと
通常技がどれ取っても強いからハズレを引きようがない
モダンリュウはそもそもクラシックの時点で弱いのに加えて
236コマンドが波動足刀でどっちも強度差あるっていう事故り具合に加えて
通常技もハズレだらけだからあんなことになる まあ春麗のsa3のポコポコポコポコも似たようなもんだな 大事なODアベンジャーの派生はちゃんと両方あるしな スト5のエドの操作性が好きだったやつはモダンに移行だろうな エドだいぶ弱そうだけど、それに合わせて既存キャラも弱くしてほしいね 最初から簡易操作を考慮して作ってたら適性差が酷くなるとかないだろうしな
もし雑に後付けで作ったのなら使い使われに色々言われるのはしかたない エド無敵対空から追撃いけんの強くない?
俺引きつけ昇竜苦手で早く出しすぎてカス当たり多いんだけど
エドならそれがいいほうに作用する可能性が >>319
わかる。PADだからホールド技からほ派生指が足らない >>595
発生9か10でそれが出来ると思ってるんならいいんじゃない 実戦でサンドバッグに違和感とか
チョムチョムって言っても、もう通じなさそうだな
まぁチョムチョムも二次元産のフィクション技だけど モダンルークだけ良くできてるって言う人いるけどケンとかJPも良くできてるよ モダンってキャラ性能を0.8〜0.5倍にするシステムだから
ルークみたいな元々が100点のキャラは80点になるだけで
元々40点とか60点のキャラよりそら強いやろっていう いやコパンみたいな攻守の根幹を支えてる技がないケンとか不完全なキャラ使ってる感すごいだろ PADでコーディは無理だったが
EDみたいなホールドは困らんでしょ エドのセリフ何て言ってるのか聞こえねえ
CAのとき「うぉぉ寝かせてやるぅ↑!!俺はぁ!!マジだぁ!!!」みたいに聞こえるんだけど絶対違うよな 各キャラの台詞集みたいなのが公式で欲しいな
微妙に何言ってるかわからんのがあるし >>597
そこでモダンエドの登場ってわけ
まあモダン相手にそんな迂闊な飛びする奴なんて低レートにしかいないんですけどね >>605
後悔させてやるぅじゃない?後半は何言ってるかわからん 今こっちがSAで負け確定の時に接続切れたんだけど相手絶対回線切ったと思ってるよな >>610
スト4のときに似たような状況になって、素直にごめんねメール送ったらフレンドになっていまだに遊ぶから本当に気にしてるなら謝罪送ってみるのも有りだと思う。 FPSに比べたら格ゲーって本当に若いプレイヤーがいないな 若いのはたくさんいるけどな
おっさんがとっても多いから結局少数派なんだけど >>615
バトルハブでは個人にチャット送れるけど単にフレンドにいきなりメッセージって送れるっけ
スト6関係なしにsteamやPSNの機能使うなら出来るわな アーケードでスト6やってる若い子結構見たよ
ただでさえ少ないアーケードにもいるんだから多くはないだろうけどちゃんといるでしょ エド対空9f言うてもODポワンをノーゲージで出せるようなもんと考えたら全然悪くないわ エドODサイコシュートにインパクト間に合うかどうかだなぁ >>612
それ2020年のデータだけとスト6なって変わってきてるてしょ
xとかみてたらCRとか配信者の影響で若い女もやっとるのかなりみる >>606
ももちのコマ送りフレーム計算あれはたして正確な数字でてんのかな
まあはやくはなさそうだが FPSもCSのエペとフォトナが若年層牽引してるだけで
PCオンリーのValoとかあの辺は全く若者やってないでしょ
そもそも今若者に流行ってるのは任天堂タイトル除けばスマホゲーだけで
PC・CSゲーなんてどれもやってないよ >>624
若者にはやってるのはソシャゲはじめ原神apexフォートナイトとかで任天堂ゲーはわりとおっさんが多いらしい
https://i.imgur.com/18LKvwd.jpg ログインした時に出るお知らせ誕生日云々ばっか言ってんな 今日精度上がって真・ももち算になったらしい
ガードのエフェクトが1f遅く出るの知らんかったみたいで >>298
リアルでもああだぞ。ミット打ちとかでやるやつ 普通にボシュがプレイアブルキャラクターとして参戦ありそう
リーフェンやエタニティ辺りも 無敵遅いのってスト6でそんなに弱いのかな?
ジャスパあるから重ねるの逆に怖くね 大事な2年目にボッシュはやめてけろ 6年目ぐらいでいいよダンボール爆弾君は ザンギのCAだかSA3だかの
筋肉が輝く~全力全開~、の後の何言ってるか分かる人いる? 生ラッシュはゲージ2本で良くね?
1本なのは設計ミスだろ
コンボパーツならわかるけど、超強い突進技がOD技以下の消費ってのはミスってる ガン見してても自分のキャラと相手のキャラと相手の気分次第で止まんなくて止まらなかったらリターンかなり出るってのはどうなのとは思うがまあそういうコンセプトのゲームだからな
むしろルークしゃが中みたいに他のキャラの通常技だと色んな技に散りばめて置かれてる強みを1つにぶち込んでリターンもちゃんとえぐいせいで待ちもクソ強いですみたいな方がコンセプト否定してて嫌だわ モブ位のデータ量のリーフェンと違ってルーク春麗あたりのメインキャラ級のデータ量でしかも技も用意されてるボッシュくんはすぐに来るでしょ スト6はいかに中足ラッシュキャンセルからコンボを決めて、ゲージ回復するまでいかに逃げるかのゲーム
嫌なら辞めろ!! ボッシュは例えると殺意ルーク、リーフェンは次回作で春麗2代目ってポジが自然か >>643
そんなんだからルークの中Pくらうんだよ カプコンカップ直前に中攻撃からラッシュ漏れるようにしてカオスな世界大会やって欲しい ラッシュの存在がガン待ちド安定ゲーで
なんとか要所で攻めさせてるのに
全員リュウと同じラッシュ速度になったら
いよいよスト5と同じ置き技の強さで全てが決まるゲームになるぞ >>541
スト2漫画の先駆者神崎は
スト2のこと何も知らずに嗅いたらしいからな
しかし アッパーカット と昇竜拳が同時に打ち合うという シーンが 非常に良かった アニメはそれが分かってなかった ドラゴンボールが流行ってたので無理やり 2人で波動拳 で止めさせてたの あれ 梅ちゃんもあれはないって言ってたしな
普通は2人で昇竜拳だろう なんで波動拳なんや >>649
ラッシュ使ってガン待ちに攻めるというよりも、ガン待ち野郎がラッシュ使って画面端入れ替えとかのほうが多くない? >>636
筋肉が輝く!全力!!全開!ぬぅぅおりゃあああ!レスリングは無敵だ!
と聞こえるけど 無敵長いけど攻撃発生遅い
の代表格がガロスペのタイガーキック
5のユリアンもそれでコパン詐欺重ねで対応されてたな
それよりも発生おそーいエド >>653
結局これ
攻めてると見せかせて
結局全部ガン待ちな エドの無敵コパン詐欺重ねできそうなんか
それはさすがに弱いな いろんな しがらみを設けて 責めた方がましだよ っていうゲームを作るのっていかに難しいかっていうのがよくわかった
だから変なオリジナリティを出さずにガードクラッシュにすればよかったんだ 03 みたいに JPにガークラ確定コンされながら1年待てるならそれでもよかったんじゃね >>653
ラッシュ使って入れ替えはよくわからんけど
そうだとしてもそれはラッシュってシステムの問題ではなくねーか >>661
ガン下がりで画面端まで下がって
相手が近づいたら中足ラッシュで入れ替え(キャミィ、ケンなど)
ってことじゃない? 入れ替え技なかったら画面端でハメ殺されるゲームになるがよろしいか? >>662
そういうことならわかるけど
それラッシュ速度関係なくね >>663
入れ替え技ないキャラは既にハメ殺されてます😡 >>658
でも5だとそれでも散々EXサイコアッパーに文句言ってるのいた スト6のMODってエロ衣装ばっかね
起動時間短縮MODだけは入れてる コパ重ねしてくる相手への逆択がジャスパってことでええんか?
エド使いたいからそれだけは覚えとこ 重ねミスって遅れても下手したら詐欺られるキンバリーのSA1ってすげえなそう考えると プロの試合見てても画面端まで下がって端ついたらラッシュで位置入れ替えを基本戦術にしてる人なんていないんだけど弱いんじゃねえのその戦法 >>671
アングリーバードは近いぞ
ラッシュすらしてないけどな 位置入れ替え技はリュウの大竜巻以外なくして良いんじゃないか
ケンのodd空中竜巻とかルークの空中サンブラとか エドに対して
詐欺コパ>ジャスパ
重ね>ODアッパー
遅らせ打撃>ODアッパー
原人>様子見(5ではライジングがあったのでよく落とされたが6ではどうか)
様子見・シミー>リバサ歩き投げなど
↑↓
パナしケアしながらリバサ投げ警戒遅グラ>ODアッパー←これがクソw
5エドを踏まえるとこんな感じか
エドの発生遅い昇竜は弱いんじゃなくて脅威だった記憶 ノーゲージアッパーの発生が遅いのはともかく対空無敵はさすがに1Fからあるよね?
ラシードブランカみたいに対空無敵の付与が1F目に無いのはカンベンな 弱サイコアッパーが地に足付けたまま弱昇竜打つ感覚なら気持ち良さそうだな >>675
ライジング削除だから2つまとめて対空の性能ついたのか横押し性能高くて上弱くされてるかどっちだろうね
でもラシードアキとみんな上弱いからなあw >>649
継続して攻めてたらラッシュなんか勝手に止まってるよ
どうせガードされる度に仕切り直ししてんだろ 詐欺はしゃーないとしても対空無敵が1Fに無いと頭突きローリングファランクスをノーゲージで落とせないからなあ アキの突進落としてたから1Fからあるんじゃ無いかな 横押し強め対空弱め柔道ラッシュから入るリスクそこそこのマリーザタイプじゃないかな つか、今更だけどマリーザってトランスジェンダーなんやろ?
チンポついとんやんなw エドの対空弱そうに見えないし無敵技あるしコマ投げないしどこがマリーザタイプなのかわからん >>680
モダンの使用率圧倒的トップだからボリューム層から圧倒的にヘイト買ってそうやな そりゃパッケージにも採用するくらいルークをプッシュしてるからな
リュウに代わる新たなる次世代主人公様だぞ モダンルークよりモダンキャミィのがダイヤ後半とかマスター最底辺レベルでもガチで待ちしかしない奴いるしそっちのがヘイト高そう ヘイト買ってるっていうかもはやルークにヘイト向けてる奴すらルーク使いってレベルの多さ
発売初期に認定やってダイヤ1のままだったリュウをAct2の時にマスターまで上げたけど
いま公式でAct2リュウのランクマ履歴見たら
全199戦中64戦がルーク 42戦キャミィ 34戦ケンで笑った
ダイヤからマスターでほぼ7割の確率でこの3キャラとしか当たれないゲームやばいやろ エド弱かったらクソカプコンはシーズンパス購入者に返金しろ ダルシム使用率低〜〜 たしかになんか試合にならん ダルは まぁ初心者に1キャラだけ勧めるなら間違いなくMルークだし仕方無いね 道着同士の戦いってだいたい面白いのに
ルークだけはまじでつまらん >>684
マリーザ エロ
で画像検索
欲しいの いっぱい出てくるぞ 好きなのスマホに保存しとけ マリーザの肉体は女ではあり得ないよ
完全に男性ホルモンとステロイドやってる しゃが中が振られる頻度くらいルーク強いって言われてるからそりゃあ使うだろなルーク、特にこだわり無ければ
>>694
リュウ相手もケン相手も特に楽しくはないだろw このゲーム下のキャラは面白いんよな
上がキチゲェ性能ばっかでキレそうなだけで 下のキャラを上のキャラで叩きつぶすのは楽しいけど
下のキャラ同士の戦いは別に楽しくないやろ
お互い唯一あるかないかの強みを一生押し擦るだけか
一生試合動かないかのどっちかにしかならねーもん弱キャラ同士のマッチアップ アッパー調整だからキチゲェに合わされるんだぞ
同時に全キャラのHPも1.2倍くらいせんとクソゲー そんなに全部が全部アッパー調整で調整やれないと思ってる
何か差し引かれるキャラはいるはず >>684
そんな設定あったか?初耳なんだけどソースどこよ マリーザにそんな設定は無い
ただの異常に体格がイカつい女 やっと1600が見えてきた
エドは一応触ってみるけど「うーん…」って感じ
豪鬼はキャラ替え全然ありえるんで早く映像を見たい >>702
そんな設定はない
強いていうならワールドツアーで男だろうが女だろうが好めるやつは性別問わず好きみたいなセリフはあったな ヨガで手足が伸びたり空中浮遊したり火吹ける世界にリアルを求めるな >>698
下のキャラのが相手したくねえわ
マノンキンバリーリリーあとジェイミーもな エドのBGM戦闘中はラップないの?
そうやったら6のBGMはホンマすかしとるわ
Vのラシード戦くらいでいいんだよ あのドイツ語のラップがキャラBGMなんだから
あるんじゃないの? >>698
どこがだよ
下にいくほど性能弱いから仕方ないけどガチのパチンコプレイがデフォルト戦法になってて糞の極みだろ >>707
だよな
当然のように言ってるから何言ってんだこいつと思って探り入れたけど間違ってなくてよかった どぐらさんがマノンは入れ込みできる技が欲しいって言ってたけど
DJ使ってるから入れ込み出来て当たり前って感覚なのかね マリーザさんが男に生まれてたらヘラクレスでしょうもう >>715
マノンくらいの性能ならあってもいいやろって話でしょ
ジョスクールはDJにあるのが一番の問題なんよ >>708
ヨガ極めてもないのに手足が伸びないのが現実ってそんな暴論ゆるせませんよ >>717
でもマノン以外にも入れ込みにリスクあるキャラいるよ?
なんで立ち回り強くてコマ投げもあるマノンに入れ込み技?と思っちゃうよ
じゃあ全キャラ入れ込みの状況良くするか? 無線Mブランカとか無線M本田とか実生活でも空気読めなそう ラグ本田はほんまに何も出来ん
あまりに無敵
スト6最強の存在 あの世界にオリンピックがあるってのは意外と言うか考えたことなかったなって感心しましたよね >>720
その立ち回りとコマ投げが強いと思ってるマノンがなんで弱いのか考えりゃわかるやろ
マノン弱くないと思ってるならもう議論にもならんけども それは思った
中Pで触ってゲージ使わずに択りに来るクソキャラ化するよ >>725
というかマノンを強化するならコンセプト自体を変えないといけないと思う
メダル要素があまりに邪魔過ぎる >>725
マノンと言うかコマ投げキャラの弱さは無敵なし+バクステが25ないし24フレで防御弱い事に帰結するんじゃね
バクステこのままならジャンキャンのフレーム増やすとかなんかくれよって思うわ 弱いと難しいの境界がどの辺なのかなってたまに思います ダルシムさんとかアキちゃんは弱いというより難しいなのかなって考えてみたりしますけど あー、ネンイチ調整でVシフトくれんかのう
柔道がクソなんじゃ無くてバクステ25がクソなんだうおなあ >>730
コマ投げがあるから無敵ない
バクステも弱くしなくちゃいけないわけで、そこに文句付けるなら投げキャラ使うなと言いたい もしも投げキャラの逆択を強くするなら、コマ投げの範囲を通常投げと同じくらい狭くしないとバランス取れないよ マノン使いはリュウ使いに匹敵する自虐姫だから丁寧に扱わなきゃダメよ >>734
スト6での技の価値がわかってないんだなあ
ハメコが言ってた開発はコマ投げの価値を高く見積もりすぎてるっていうのはまさにこういうこと コマ投げと昇竜がバーターなのはもちろんいいよ
なんでオマケで通常投げに弱くされとるねん >>735
>>739
なんで投げキャラに無敵なかったりバクステ遅いのか分かってない人って
ゲームシステム理解してないですって言ってるようなもんだけどな >>741
普通に開発の判断ミス
スト6においては間違いなくそう
無敵は無くていいけどバクステ弱いのはマジで意味わからんからな マノンやってる側はパチンコするしかないんだろうが相手してるほうもパチンコするしかないからな
弾持ってるキャラならまだうまくやれるが弾もってないキャラならひたすら冷たくいくしかない コマ投げと昇竜と無敵と突進と固め技と空刃とセイスモ持ってたネカリがスト6に出たらどうなるん? シェアハウスのウメハラ、完全におじいちゃんの扱いみたいで草 >>730
ジャンキャンのフレーム増やすってジャンプ移行フレームを増やして地上食らいの時間を伸ばすってことでしょ
コマ投げが少々強くなったところでデメリットの方が遥かに大きそう そもそも6のコマ投げが特に強くない
通常投げが強すぎんだわ 柔道もなんで5で消したのに復活してんだ
見栄え悪いからeスポーツとして最悪だろ >>742
有利4フレ以上から投げたらバクステされても遅らせグラップすれば打撃と投げどっちも回避できるけど
コマ投げは投げ抜け貫通して数千ダメージだからな
有利フレ取れたら逆択がかなり強くなる
開発がパチンコ要素をどう扱うか考えた結果でしょ 通常投げシケはもっと硬直長くて良いわ
柔道を垂直で抜けても普通にガード間に合うのは納得いかん 打撃択と通常投げとシミーで起き攻めがループするのと
起き攻めがループしないコマ投げと打撃択のどっちが強いかなんて言うまでもないし
更に無敵の有無もあるんだから期待値を考えたらキャラ差エグ過ぎる
単純にこのゲームのコマ投げキャラは調整ミスです
インパクトとラッシュがあってそれなりに触れるから辛うじて遊べはするけど
ゲームには参加できてない
開発がコマ投げキャラの打撃択を鬼ほど弱くしたのが全て >>752
投げ受け入れファイターのほうが見栄え悪いと判断したんだろ >>738
使ってる方はそんなに弱いと思ってないんじゃない? 強い人たちは結局ハメの押し付け合いをして遊んでるんでしょうけど僕みたいなアイアンファイターたちはザンギエフさん強くされたらどうなってしまうんですか >>698
下のキャラってジェイミーマノンリリー本田この辺りだけど俺はこいつら相手するならJPルークとやるの選ぶわ >>755
そもそもまともなゲームにしようとしたら真っ先にコマ投げは切り捨てられる要素なんだけどな
調整ミスなんじゃなくて調整できないって解釈の方が正しい >>753
ODぶっぱからラッシュ起き攻めいけるゲームで逆択の強さがどうこう言ってるのがズレてんだわ
1点読みすら許されないっておかしい 逆に考えてください
ハメの押し付けだけが正義というようなレベルの戦いにはそれ専用のキャラがいる、と
柔道キャラ以外が弱いのではなく柔道キャラがそれ特化の特殊仕様なのだ、と 柔道で負けると本当に虚無
それもちょっとした立ち回りの技をジャスパ取られて画面端まで連れてかれたらな
運ゲーすぎてくだらん まぁ昔からストファイはキャラ相性とかあるゲームですし相手のキャラ見てキャラ選ぶとかも楽しい要素でしたし均等を求めるのも味気ないと思いますよ僕は 柔道なくすより画面クソ広くしてネガペナつけて後ろ投げ消せばいいんじゃないかな マノンは二択と差し返ししかやることないからパチンコって言われるけどケンなんか中央で一発ひっかけたらあとはずっと設定めちゃ良いパチンコだからな >>767
広いのはちょっとイマイチ緊張感がないんじゃないかって話みたいです カプコンカップのグループ見たらAから既にルークルークケンケンケンJPで笑った
カプコンが調整放棄した結果だな >>763
投げキャラに無敵技を付ける→シミーや様子見の相手に逆択コマ投げ
投げキャラのバクステを速くする→有利フレからコマ投げと打撃の2択
コマ投げは存在自体が歪なの理解しような
通常投げしか持ってないキャラと同じ人権得られると思ってる方がどうかしてるw 勝ちたい所を負けたりして何だこのクソゲー調整し直せ!は思うかもしれませんけど調整に口出したくなるくらい詳しいなら対抗キャラとか選ぶの上手そうですし環境対策してのし上がればいいのかなとは思います 基本的にオールラウンダー系選ばないと特化キャラ1本で最強まで行くのは難しいものだと思いますよ
だからこそ大会とかでそういうキャラ輝かせるプレーヤーは有名になったりします 今MR1600行けば4桁順位行けるんだななんか安心したわ >>772
お前がコマ投げ嫌いでゲーム下手だけどたまたま今作のコンセプトが噛み合って良かったね
無敵技なくてもシミーの読み合いは当然あるし有利フレでも読み負けたらダメージ喰らうのは格ゲーの基本だよ
食らったときのことばっかり言ってる段階で議論の余地は無いわ 逆択がダメだって言うなら
無敵技持ちが遅らせ投げをバクステで空かして反撃出来るのはなぜ許されてるんだ?
コマ投げキャラの逆択と結果が全く同じなわけだが 投げキャラが長所短所を明確にした調整をするのは良いんだよ
スタンダードキャラが器用貧乏とかでなく、万能優遇キャラになってるのが糞だわ >>777
コマ投げの範囲を狭くする
見てから回避できるようにする
ダメージを下げる
このどれかを選ばないと人権得られないよ
そういう意味では確かにマノンやザンギのコマ投げを正当な技にしなかったのは調整ミスだね >>756
柔道無くして投げの威力上げればいいだけだな
その分硬直も増やす
とにかくワンパターンな行動は見栄えが悪い まぁコマ投げ持ってるキャラ相手にしてる時点で見ないでも投げ狙ってくるとこはわかる気がしますけど 端で投げ読んで前ジャンプしたのを昇龍で落とされるのほんとクソ 投げキャラが弱いのはわっかったよもう
そのキャラはお前らの棺桶なんです諦めてください 投げキャラってコマ投げ無くして通常投げを強くすればいいのにな スト6ですらコマ投げアレルギー発症する雑魚はなんぼでも見たけど見てからコマ投げ避けたいとか言うやつ初めてだわ
俺もOD昇竜見てからガードしてえ コマ投げなんてクソつまらないぶっぱでしかないのに、なんか正当な技として認識してるやついるよな 投げシケもっと弱くすりゃシミーとか初心者にももっとやりやすくなるな >>790
多分全部見てから動けるフィジカルモンスターさんです 無敵技をぶっぱしながらコマ投げを叩くヤツの意味が分からない >>791
ぶっぱで近寄ってぶっぱで負けたら「このキャラ苦しすぎるやろ!」勝ったら「いやー読み勝ちました!w」やもんな
どのキャラ使ってもリバサSA3やってそう >>792
投げシケは判定前に出るようにしてほしいわ
プロの試合でもたまに見る投げシケ見てから投げ押したやつもスカって先にミスったほうが得してるのなんか嫌 システム上明らかに優遇されてる強い弾や無敵持ってるキャラがコマ投げに文句言ってるの笑うわ >>794
投げキャラ使いってコマ投げに脳侵され過ぎてダメージすら見れなくなったのか
密着の崩しから3000ダメージ取れるキャラなんていねえのに
打撃の崩しが弱いからコマ投げ(3000ダメ)が機能しない(泣)ってのが投げキャラ使いの主要な論調だもんね・・・ どんだけキャラが弱かろうがコマ投げはしょうもないんで 攻め継能力も低いし打撃択もジャスパからの運び入れ替えのせいで命がけだしでこのゲームでは安定しないよ
システムと噛み合ってない宿命 何でそんな通常キャラに恨みを抱けるのか謎なんだけど
どうしてそんな歪みまで投げキャラ使ってんのマジで しょうもないのはわかる
壊れ技みたいに言ってるのはちょっと理解度と格ゲー歴浅いなって思う 無敵技持ってないという特大の不利を背負ってるのに
無敵で逆択し放題なキャラが逆択を叩くのは本当に意味が分からない
このゲームで逆択してるのあなたたちでは?
無敵技持ってるキャラの基本性能が高く、無敵技持ってないキャラの基本性能が低い
この理由を誰か説明してください >>804
アキは追加キャラだから
嘘ついてるか前に使ってたキャラが投げキャラなんやろなあ・・・ ランクマから逃げてきて最近カジュアルやってるけど
同じやつしかおらんくて顔見知りみたくなってきたぞ A.K.I.は相手を毒状態にしておけば待ってるだけでダメージ与えられるのにどうしてこんなに弱いんですか(´・ω・`) 無敵もあって基本性能も高いと思うなら無敵あるキャラ使えよwwwww >>806
僕始めたの最近でアキちゃん見て使ってみたいなって思って始めたんですよ
楽しいですねスト6 コマ投げも無敵もパチンコだしもっと言えば安全じゃない弾打ちもパチンコ
あぁフーリガン投げは見てから止めらるから良技な >>807
カジュアルに逃げるぐらいならハブにこもるか別キャラでランクマやったほうがよくね? 投げキャラ使いって、投げキャラだけが無敵持っていないと思ってるよなw
根本的に視野が狭い
だから打撃択が弱いからコマ投げ(高火力)が通らないっていう他キャラの密着崩しの火力を見てないアホな論調になるんだろうな
しかもコマ投げがあるからガード解除してくれて取れてる分があるってのもスルーしてる コマ投げアンチの歴史は格ゲーの歴史だからねコマ投げキャラが存在してるのはプロレス好きとかの為のロマンキャラで強くすると糞ゲーになっちゃうのは歴史が証明してるんだ勝ちたいならコマ投げキャラはやめた方が良い いい加減打撃択が弱いって言い方やめてほしいんだよな
コンボ火力がめちゃ低いだけなんだけど 大麻合法の州なら吸えばリラックスできるんじゃないですか コマ投げ弱すぎ調整ミスレベルだとかゲームに参加できてないだとか言ってる奴もいるけどぶっちゃけ大げさに言い過ぎだよな
今日の名古屋トライアウトでもザンギが準優勝まで行けてるし全然戦えてるキャラだと思うよ
弱いキャラではあるかもしれんがどうしようもないほどの弱キャラはいないよこのゲーム ワタクシ、一応8キャラマスターにしてますので言わせて貰いますが
このゲームはコマ投げキャラも通常投げキャラも崩しは基本投げですよ
そしてグラップを狩る行動は無敵対策なども兼ねられるので
攻めの期待値はコマ投げキャラが大きいなんてことは全くないです
ただ単に起き攻めできない打撃択の弱さから攻めの期待値が大幅に低くて弱いだけです >>821
起き攻めが必要なのか、ということなんですね
コマンド投げで勝ちたいからコマ投げキャラを使っているのに起き攻めが必要なのか、と まぁ起きてくるところにコマ投げぶち込めばいいのでは
それが自分の生きる道だと思えない人がなんでザンギエフ使ってんだってところは確かにありますし ドライブシステムで有利なジャンケン継続できてそれを抑止できるキャラが強いわな
コマ投げ1つのせいで他が削がれてるキャラは諦めよう
まあ1年目だから色物大戦にならないよう慎重にされすぎたんでしょ 投げ距離絶妙にミスってお互いに投げシケ数回押しちゃうときの雰囲気好き ブランカの逆択ウザすぎるここの読みあいが一番くだらないね よく龍尾やナックルが糞技と言われてたけど、むしろ全キャラに龍尾ナックル要るよな
ラッシュ止められるようになってきたからもう1つ選択肢がいるわ >>827
エアロリバチカ中足ラッシュサプフォSAとなんでもござれだからな
防御力はトップオブトップだろ プロも投げキャラは据え置きでと言ってて
真面目に投げキャラ推しなのがどぐらさんぐらいしかない
スト5はベガで地上戦拒否してきて
大会で優勝する必要もなく、SFLで何回か勝てば良いから運ゲー人読みゲーにできる投げキャラを推してると予想できるよね 別にザンギ強くしてもいいよどうせJPに狩られるだけの存在だし コマ投げキャラはマリーザ水準くらいにしてあげてもいいとは思うけどね
ただ無敵あげるとかはナシかな
防御力は弱くあれ 投げとシミーに強引に勝っていくODエアロリとかいう無法ほんま好き コマ投げもOD無敵も持ってるジェイミーというキャラがいまして どぐらはザンギのことそんな悪く言ってなかった気がする
マノンでめちゃくちゃ言ってたのが印象的だっただけ 持ってる技の性質はクソキャラ待ったなしがジェイミーだから絶対どっかのシーズンで天下取るわ プロゲーマーとか芸能人ってそういうブランドで商売してるんだからさん付けしなくていいと思う
GoogleさんとかAppleさんとか同業者しか言わないでしょ
清原が「清原さん!」って呼んできたファンに「さん付けするなんて馴れ馴れしい!呼び捨てで呼べ」って怒ったらしい どぐらは言うてマノンもザンギもそこまで弱いとは思ってないでしょ
結局マノンザンギはおんなじ位の強さって言ってるし どぐらが投げキャラ推しとかないわ
投げキャラメインとか一度も無いし >>840
マノンのとき最弱って言ってたから同率最弱って言ってるようなもん なんかモダンに勝つと、こいつ補助輪付けてもらって負けるとか俺に完敗してね?ってなるわ
どうすんの?それ以上甘えれる手段ないよ?クラシックじゃ足元にも及ばないのにどうすんの?ってなるわ 弱い弱い言ってもどのキャラも勝てるレベルだからね
JPだけだよ、一段上にいるのは >>831
どぐらは別に投げキャラ推してないな
投げキャラはリターン大きいから弱め調整でいいと思うと肯定的 そもそも自分からコマ投げ撃って運ゲーするの嫌いでベガのコマ投げ殆どやらなかったしな >>847
過去は知らんけど今のどぐらは素人相手にSA3パナす男だから どぐらはカス当たりのすっぽ抜けとかは可哀想だから直してあげてって言ってるくらいでコマ投げしょーもないっつってコメントの強化案には基本否定的だったな
そんな人間があのSA3やるとは思ってませんでした >>850
2択のコマ投げで勝ってもおもんない誰も幸せにならんてクソカス言ってた
でも「味方ですから」 >>843
リュウとかザンギでお前に勝った奴はそれ以上のこと思ってるぞ >>852
ん?なんでそうなるんだ?
そいつらリュウとかザンギとかクソ簡単なキャラにキャリーしてもらってる立場やん
リュウで勝てないやつとかなに使っても勝てないやろ エド情報求めてこのスレ開いたけどもうエドの話してなくて草
PV詐欺が続きすぎてもうエド期待されてねーのか 小学生が1ヶ月でマスターになったキャラもリュウだったからな
どんだけ簡単なキャラをなんだよ どぐらのあのSA3リーサルでもバーンアウト視野でもないし
なんならジェイミー側の体力もドライブゲージもダダ余りで酒1あってバチカ以外の行動ほぼ全部に勝つOD雷撃が相当濃い選択肢だからマジでえげつないおみくじ行動なんだよな
エンタメ力が凄い 情報もクソもPVしかないしな
はえーつよそう位しか喋る事ないでしょ >>850
じゃああのサブチャンの切り抜きって編集がどぐらの発言とか端折って意図的にマノンを弱く見せてるのか? 切り抜きの発言だけ見といて何故そんな自信マンマンなのかマジで理解できん >>854
もう昼に語り尽くしたし
これ以上語ることないだろ >>854
ももちがコマ送りしながら5時間くらい考察してたらしいなw 画面端でラッシュ2回SA3が正しいと思ってたけど
ラッシュ1回→大Pキャンセルインパクト壁ドンコンボの方がダメージ出るな
壁ドンでコンボ補正リセットされる
リュウで2748+4000出せた >>858
いやずっと弱いとは言ってた、途中からは勝っても負けてもくだらねぇって感じで基本無言
負けたらコメ欄から何か愚痴拾って「いやそれマジでそうなんすよ、これほんまに終わってると思う」
勝ったら「こんなん相手ムカつかんわけないやん、誰も幸せにならないんすよこのキャラ」
みたいなのをたまに話す感じ どぐらさん……あなたのメインキャラのDJ戦のが僕は幸せにならないです…… どぐらさんはコマ投げ勢の味方!と思ってる投げキャラ使い君配信見たら絶望しそう 正直スト2キャラとスト6キャラは全削除でもいいと思う ぶっちゃけ四天王リストラしてDJ出すのはほんまに謎 >>866
とんでもねーネガキャンだわ
ストーム久保もマノン使ってたけど楽しい動画だった 6は時系列的に3の後なんだろ?
レミーとかショーンとかQ出せよ ストーム久保はどんなキャラでも楽しそうにプレイするから見てて楽しい
変な技擦るのも面白いし スト5でガイルや本田が追加枠になってそれなりに数値という名の需要が明確になったはずなのにスト6にいるの不思議といえば不思議 ステージ的に次のシーズンでセスベガはワンチャンありそう
てか1年で追加4キャラ調整もほぼ無しだから盛り上がりが少ねぇ 久保は動画でやってるのクソぼったくりムーブ多くて笑えるけどやっぱりうーん、クソ!ってなる まぁブランカダルシム本田あたりは好きな人は好きなんだろうからいるのは別に良いけどそれならDJじゃなくてバルログかもしくはバルログの弟子キャラでも出せばいいのに
あいつも割りとコアなファンがいるだろうに バルログとか四天王で一番人気ないやん
ベガもクソキャラだし、バイソンとサガットだけでいいんだよ >>874
5の頃に観始めたけど全キャラの魅力や楽しさを伝えたりキャラの設定の掘り下げもするし
ウメちゃんカリスマとは違う方向で貴重な1人だと思う 豪鬼と共にサプライズでベガ実装とかしたら熱いけどズンパスでダラダラ追加するんだろうな プロでストーリーをまともに話せるやつ少ないから久保元親方は貴重だよ >>882
鉄拳7がやったトップシークレットを1度やってみてほしい
どうやっても情報漏れるんだろうけど
ゴウキやギース発表の興奮を >>885
ユリアン、ギル、ダッドリー、ネクロはほしいな そもそも人に見られていたほうが暴言は減るだろうその上で久保は仕事としてキャラ立ちさせてるってわけ
実際はガチやエンジョイ、ランクによる温度差があるにせよ
めちゃくちゃイライラするゲームだ セスかりんとかだしてほしい
タメ突進とか弾キャラとかいらん せっくすカリンに見えていいですねぇ!って声が出てしまいお隣さんに壁ドンされました 結構な確率で今作セスは代替ボディ利用のベガとして出てくるだろうねえ スト5でGが出てQぽい奴ktkr、wktk、詳細キボンヌ!ってなってたら特になにも明かされることなくスト5が終わり、スト6出てGっぽい奴来た、GだろこれってJP出たけどサイコパワー使ってるし技もQやGと全然違うし今のところ何も関係性なし 5のラスボスはGて聞いたけど本当ですか?
そんな重要キャラに見えんぞ なぁ、リュウの愚痴いっていいか?
なんか物足りないと思ってたんだけど大足だわ
ストツーのモーションにしてくれないかな? キャンセルして波動拳撃てるようになるんでダメですw >>872
マノン使い?なんでそんなキレてんだ
実際相手してると面白くないぞJPと戦う方がマシや マノンは弱いと思うしブッパでこかして択るしかないのも分かってる。それでも対戦してる身からすればウザいしつまらん ルークだけどキャミィとdjにどう勝てばいいかわからん
ルーク使っといでダサいとか言われるんか >>911
中足は今ので好き、変化自体は受け入れてるから気付くのが遅くなったんだ。
あのストレッチの時みたいな足先を立てて地面から浮かさないで振り切るモーションがカッコいいよ ルーク使って勝てないって思ってるなら単純に地力差で負けてんでね? 何に困ってるとか今のランクとか書かないとキャラ対詰めてルークのキャラパワー押し付けろしか言う事なくね ルーク、地上戦どこからでも先に触られる上置き技もしゃが中系長いし痛いしでむしろDJ側から嫌がられる戦い方教えてほしいんだが
DJのどこがルークにとってきついか知りたい 俺はDJ使ってるけどルークにどう勝てばいいのかわかんねーわ
間合い外ギリギリで待たれるとキッツイ >>920
地上戦じりじり制圧されるし、ワンチャン飛びも溜め間に合ってないと落ちないからラインあげられないよな
牽制と置きが強くてかなりきつい あと10日でエドが来る
せめて道着キャラに強いキャラであってくれ 道着に強いってケンとかルークに有利つけられるって事だから最強キャラになっちゃうやん?欲張りすぎる 途中で寝てしまったけどときどプール抜けたんよね?
おめでとう! >>918
確かにすまん
mr1700台で対空は無意識に昇竜が出るほど練習した
キャミィにはストライクをガードすればいいのに飛んだ瞬間にテグセで6入力いれて毎回くらう
そのせいでストライク撃たれまくって屈中Pが全く機能しなくなってキツかった
djはジャスクールぶんぶんと画面端の鳥籠が無理すぎた
djの人mr1805でキャミィはmr1721 >>920
間合いの外で待ってもルーク側なにも起こらなくないか?ソバット安定だしそれに差し返し狙うとジョスクールとの読み合い発生する
飛びもジャックナイフで落とされるから強弾読んで飛ぶしかなかった
後ひとつ気になったのは空中ナックルでジャックナイフスカしたのに強だとすげえ距離飛んでって確反取れないことおおかったわ >>913
DJに有利だと思うけどそれは生ラッシュを中パンで止められたらの話で発生さえ間に合えば勝てる。DJ側は溜めなかったらジャンプ大Pを安定して落とせない。
キャミィは低スト、アクセルスピンのどっちか見てたら潰せるの前提。両方見てから潰したいならOD無敵。キャミィの牽制は中パンで勝てる。 >>928
1日1万回感謝の昇龍拳して昇龍の速度をモダン並みに上げればキャミィ出来ることなくなるからそれでよろしく >>931
ありがとう
とりあえず今からdjのラッシュ止める練習と、あとキャミィに関しては毎回中昇竜の発生が間に合って無いっぽかったから弱かodで出せるように頑張るわ 1F対空無敵だから発生は関係ないと思うぞ
入力が間に合ってないんだと思う >>934
おぅ…いまトレモで試してたらほんとに間に合ってなかっただけだった
ずっと発生5F6Fの差だと思ってた恥ずかしい…感謝の昇竜1万回してきます… 3連続でPV詐欺だとシーズンパス購入者がさすがに怒りだしちゃうよ
だからエドは強いと予想 エドかっこよくなったな
でも強すぎて大量移住だとうーんって感じだけどまあなかなかそういうことはないか でもなんだかんだで課金キャラはそんなに増えないと思うけど
イウサールだって結構強いけど数はそんなにいないじゃん 優勝はカワノに賭けたぞ俺、あいつの勝負運の強さは尋常じゃないからな(実際何回も優勝してるし)
ガチくんやふ〜どが優勝するビジョンが思い浮かばないし、優勝最有力候補とみなされているアングリーバードも前にメナビグバ共々りゅうせいにやられてたから絶対無敵という訳ではない
翔は何だかんだ言って途中でコケるやろ。所詮は去年の夏がピークの一発屋 DJ使いだからふ~どに入れたけどグラビア嫁持ちで1億とかムカつくからカワノに頑張って欲しい 関係ない話するけどジェイミー登場時の「俺、見参!」って台詞電王の「俺、参上!」を意識してるのか DJとラシードとルークならまあルークがまあやっぱ勝率高いだろうなって 鳥兄弟が日本に来た時翔とやってJP攻略がかなり進んでそうなのはわかったし
そんなに簡単に勝てる気はしない >>910
嫌われるのは仕方ないな
2択だからな
使ってる方は好きで使ってるから相手のことまでは流石に気を遣ってない
レジェンド行くために好きでもないのに使ってるから文句が多い上に味方ですから!はちょっと無理だったな
面白いからいつも観てたけど残念だったわ オート昇龍出る言うてもキャミィの低ストだけはガード安定なんじゃないの
俺はオート無理だから予測か見てから出してるけど 飛んだ瞬間勝手に指が昇竜コマンドつくってしまうからガードできない >>948
そういうことは低ストくらい落としてから言え 常に昇龍コマンド用意するより天昇の66用意しとく方がなんか最近簡単に感じてきた
しゃがみから出せないのだけが難点だけど 昇竜コマンド作ってる間にDJの膝くらいまくるわ
連戦してると間に合うようになってくるけど2先じゃ対応できないまま終わる 誕生日らしいし初めてルーク使うかーってやってみたけどクソ簡単に強いのな >>949
いやだから飛んだ瞬間に脳死でいつもと同じ昇竜しちゃうんだって
普通なら引きつけて昇竜するのにストライクは引きつけると潰れるから
ちゃんと見てる人はそりゃあ落とせるだろうけど 強いキャラに限ってOD波動にコンボ補正20%ついてないのはなんなの?
弱いキャラにはキッチリつけといて
普通逆だろ >>955
それはカプコンの強弱の認識が間違ってるからだから >>817
コマ投げがあるから打撃択が他のキャラより相当通りやすいってこと見ないふりしてコマ投げキャラが弱いって嘆くからなぁ…
もうコマ投げキャラ使うのやめろ。恥 個人的にスト6で最大の成功だと思うのはモダン操作導入よりも気絶システムの大幅改善だと思う。画面端にさえいなければ絶対に気絶しないのは大きい
2シリーズや5ではピヨリゲーと呼んでも差し支えないくらいに気絶しやすく一方的な展開になることも珍しくなく、そこに猛烈な理不尽さを感じていた
削りもバーンアウト時限定とはいえ復活してよかった、5の削りKOCAのみで可は正直キツい
6は色々な面で5の改善版と言えるな >>878
そのあたりは弱点キャラも弱キャラ、全キャラに対して不利くらいにしてほしいね >>957
勝ち負けのゲームで弱いって言いながら使う奴はバカだな
どこかに強みを感じて選んでるんだろうに 今やってる大会見てるけどやっぱ勝ってるのJPチュンリーやん ときどはケンだが
なのにチャット欄ではやっぱ今大会もルークかみたいな逸らしコメしかないの笑うわ コマ投げ見てから避けれるようにしろって
頭ネモ過ぎるな >>958
むしろ6のイケないところってピヨリが端しかないことと白ダメージないところだと思うんだけど そんなに投げ嫌いなら鉄拳やればいい
ほとんど見てから抜けれるぞ 俺はクリスウォンが優勝すると思うわ、どの試合見てても結局ルークのなんとかなれ~が強すぎる
翔が一発屋なのは俺もそう思う ダルシム戦でBOさせられたときに画面端でヨガアーチで固められるのめちゃくちゃ不快すぎるわ それ以外のときだいたいダルシム側が不快な思いしてるだろうから許してやれ 白ダメは今の仕様でもいいんだけど正直システムとして空気だよね
スト5でVリバやシフトブレイク当たったら即回収を意識したけどスト6じゃ全く印象に残らない
なんか白ダメ特化したキャラいても面白いかな?
スト4元みたいにダメージ高いけど白ダメ混じるよみたいな 嘘だろダルシム戦なんてどんな時でもダルシムの相手の方が不快では >>852
自虐王たちの醜悪さがこれでもかと詰まったキッショいレス >>709
正直 チビでそんなにグラマラスじゃないし 上半身 そんなにないしだから汚いお尻に見える やっぱりロリコン向けの体系と顔だよ 結局のところ >>972
批判なら誰でもできるわ無能のゴミクズチキン
自分の言葉で喋ってみろ
遠くから投石することしかできんのか
お前の発言 全部ただの単発批判だぞ
自分の言葉で自分の話題をふりかけてみろ そんな能力もないんだろ 落ちちゃいけない方にテレポで落ちて滝汗かくダルシムかわい ルークJPって根本的に試合がつまらんな
弱くしていいわこいつら JPは設置とアムネジアとSA2がなかったら戦うの面白いと思う ルーク減らしてくれるならなんでもええわ
5に幽閉しとけよあのキャラ >>973
cammy sexy body at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/364
おっぱいを盛るMOD入れてる(´・ω・`) すしざんまい自体はまあいいかなただしそっからフルコンは出来なくしてくれ 今ダイヤ4だけど今更本田の上からどっすんの対策を見つけた
あれ封じるだけで急にクソ雑魚になるな
今まで本田に苦しめられてた時間はなんだったんだ 百貫の対策教えてくれや
パリィに全てを託すしかないんだが 引きつけて対空や空対空で落とす以外になんかあるかなあれ
むしろ頭突きがうぜーわガード後もっと近くにおれよ 春麗使いなんやがワンボタン対空の中足を押すだけ
近すぎる位置でやられると中足振ってもスカるからそこだけ気をつけてる >>983
直接パリィはしんどいので百貫をガードしてから有利を取らせて次の攻撃をジャストパリィするのだ 今マスター人口8%ってまじ?
これサブ含まず1人1キャラ換算なのか?
いくらなんでも多すぎね >>988
それ相手有利の読み合いしてるだけで対策でもなんでもなくねえか? >>989
1500未満と対戦したらわかるよ。あっこんなのでもマスターなんだって
とは言えやっぱこのランクの上がり易さはかなりいい調整だとおもう どこのゲームでも最上位のランクでもピンキリだよ
こんなバカもいるんだから
って話題必ず出る サブキャラ含んでるとおもうよ含まない集計なんてカプコンにはできない 集計はメトログラフやろ
現在のメインキャラでの集計やで
actを挟むとプレイしてない休眠アカが排除されるのでマスター引退勢はカウントされんようになるで ランクマ百時間以上やってるプレイヤーは何%ぐらいなんだろう このスレッドは1000を超えました。
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