ストリートファイター6 Part317
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part316
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707631139/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガイルなんなんだよあの足払いはさ2段構えの上にガード全部してもそのあと隙ねえじゃねーか
どんだけ性能いいんだよ
ソニックも全体的に隙少ないし早すぎるしでいい加減にしろよこれでどうやってリュウで勝つんだよ 今作の多段技は
ガードからのタイミング覚えてジャスパしろって調整されてる説ある 結局悩んだあげぐ最速ソニックにインパクト当てるが初動しか勝機見えねえよ
マスタークラスのやつになるとジャンプで裏回りしてもソニック裏回りで返してくるし
通常技はすべてジャスパ?で返してけ?って?うそだろ? エド弱そうだな
SA1も3も発生遅いし固有技で壊れが2つぐらいないと
上位には届きそうにないと思うわ 集中にも弱中強OD付けてOD集中なら1Fで集中するようにしよう ガイルはダルシムかJP使うかエスパー飛びかエスパーインパクトして起き攻め通すしか基本的に勝ち筋ないからな クラシックリュウでマスターランクやってるけどリリーマノンと当たるとストレスめちゃくちゃ溜まる
JPルークあたりとやってるほうがよっぽどマシ ガイルはプレースタイルだけでもイラつきマックスなのに、あの見た目でさらにイラつき度が増すよな? スト2キャラはリュウケンチュンリー以外は基本どの作品でも戦っててムカつく 集中に強度わけるんなら弱は波動強化、中は竜巻強化、強は昇竜強化、がいいな
全部強化出来たらノーゲージで必殺技3つ繋がるような リュウの電刃練気発動は中Pのみにしてくれという要望は採用されるのか >>13
リュウと比べてみろよ弾
最速じゃなかったらインパクト返しすら間に合う弾なんてふざけるよな
リュウにそんな芸当できるか? リュウはゲーム全体の弾弱体に巻き込まれて弾弱体と
足刀微弱体して調整終わりでしょ ドイツ語ラップまで作ってカプコンのエド押しすげーな
これは強キャラ確定だろ リュウは足刀のガードフレーム変わらずにノックバック増やして欲しい、強くなるしカッコいいし リュウのラッシュ遅いは分かるけど速くしたらしたでラッシュ波掌撃とかクソプが捗りそうなのどうなんだ エドはあんまり強くなさそう
ラシードちょい下、上から12,13番目くらいになりそう クソデカ硬直の集中して撃った波動がブレイドソニックと相打ちになるとため息出るわw >>24
全キャラ遅くしよう
ディージェイとジュリのラッシュは開発者が適当に作ったとしか思えない ラッシュ破掌撃とかリュウのラッシュがDJの1.5倍早かったとしても弱そう >>22
キンバリーは専用ボーカル付きソングつくられた代わりに弱体化されましたが… 結局なんも反論できないでランク煽り草
ランク知りたい?ランクなんかないよカジュアルマッチで
ダイヤとマスターと連戦しまくってるだけのリュウ使いだよ >>32
誰のせいだよほんと
弱くしすぎだろ
わからん殺しできるキャラで五分五分って
モダンに至っては最弱だし Vのリーチが短くて上位キャラに軒並みイジメられるエドよりは多少マシになってそうだけどね
ルークケンJPとか触っちゃったから乗り換えに踏み切る自信は無いけど >>33
それでランクは?
言い返す以前におまえの言ってることが浅すぎて話にならないよ
今のままだとダイヤと連戦するだけの(勝ってるとは言わない)大足も返せない雑魚なんだけどそれでいいの? 春麗はコマンドが他キャラと違いすぎ
天昇脚は623K、構えは2PPでええやんか
SAは統一してんのになんでこの辺統一感ないの? 結局ガイルの技がバグってること自体は認めるわけか
そのあおり口調からして 流石にガイルの大足に確反取れないのはキャラ批判するレベルに達してないからな
その口でソニックの硬直が〜とか言われても何も頭に入ってこないよ 大攻撃は隙が大きめってスト6どころか格ゲーの基本だろ >>44
最速で大足入れても届かなかったし煽りやってるやつ以外概ね認めてるじゃないか
なにを言ってるだ >>45
そうだよなその基本原則すらガイルは守ってない 文句言っていいのは春麗とジェイミーの大足くらいだろ
亜種としてディージェイの中足 春麗の大足もくらい判定が縦に大きいっていう変な弱みがある
なかなかソニックブレイドに差し返しができない 絶対プラチナ以下だから
こんなフレームごときでやんや言うのって >>42
そっこプラチナ以下ってわかるコメントで草すぎだわ そのフレームどうたらで煽りまでいれて顔真っ赤にしてるのは
ガイル使いかな?w お前さんざん 俺がリュウ使ってるって言ってるの見てもないんだな
お前みたいなレベルのおじいちゃんリュウがすごくいいそうなことだよ ガードした後に手癖出そうとしてかられまくってるんだろう ガイルの文句言ったら絶対ガイル使いが反論してくるぞ!みたいなのがもう悲しい妄想なんよ やっぱりプラチナ以下か
否定しないもんな
大当たりだったんだろうな 事実あのあの二段大足はおかしいしこっちが最速で差し替えしてもガードされた
それが事実
それをなぜ認めないのかこっちからすると意味不明なんだがそうだねで終わる話だろ おれがプラチナだとして技の性能検証まで否定するのはどうなの?
そんなの初心者でも検証できることだよ?
弾に関してもそうだよね? そらお前が最初に否定しなかった時点で確定してるからお前の弱点をひたすらついてるだけだよ
お願いだからその話題はやめてって言ってるようにしか聞こえんのだけど まあやめといてあげるわ
今更 ダイヤだのマスタだの言っても絶対誰も信用してくれんしな
そのプラチナ以下の ゴミみたいな 知識で うんちく 垂れてんだから そういう話し方になるわなって感じで納得したんよ
おじいちゃん? 意味不明な改行してる時点で煽りたいだけだろ
事実を言ってくんないか?技の性能の \( ・ω・`\)わっしょい(´/・ω・)/\( ・ω・`\)わっしょい(´/・ω・)/ もしかしてリュウの大足で差し返そうとしたんじゃないか?
トレモでリュウのガードリバーサル大Pにしてガイルの大足振ってみなよ 大足のあの二段をガード後リュウの最速大足返しでガードは間に合うのか間に合わないのか
yesかNOかそれだけ答えろほかに答えはいらん そこはしゃがみだと察しろよ
こっちもガイルの大足2段っていってんだから もうあんまり通じなくなったけど
そもそと「〇足」の「足」って「足払い」の略だから
全部下段技のことなんよね おいおい自称上級者様は煽りと意味ない連呼しかできないのか もうさんざん煽ったし満足したろそろそろ普通に話そうぜ?
なんなら俺が初心者前提の馬鹿という話でもいいぜ
それでも解説はできるよな? こいつスレ無駄に消費して900踏み逃げたガイジじゃん lionもオクタも試したけど慣れてないからかあのタイプの十字キー真空めちゃくちゃ遅い
ので一世代前?のファイコマ買ったけど楽しみだな ルークの屈強Kは発生10Fで他キャラより遅いから間に合わないのからルークかなって思ったけど
ガイルの屈強Kをガードしたら-12Fで間に合うわ。しかもパニカンする >>77
多分そんなこと調べてもないし考えてもないレベルだと思うよ
下手をすればどの間合いでガードしても
確定はないと思い込んでそう CCの優勝予想春麗使いだから春麗に入れたいけど、Lesharかヴァルマスターかどっち勝つと思う? 大足ガードに大足反撃は地味に練習が必要だと思うわ
「おめぇ出来ないやろw」って言って大足ガードされたらインパクト擦ってる舐めたやつがいるから練習練習や なんでインパクト決めたら集中OD波掌撃が確定するとおもってんの? >>87
もしかしてインパクト決まってから集中してOD波掌撃だと思ってる? ほんま真面目に確定反撃の大足とか弾打った後最速じゃなきゃインパクト返しされるという俺の話が真っ赤な大嘘ならなんで
0011俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 23b7-4VZ2 [210.235.45.150])
2024/02/13(火) 18:01:31.95ID:Z8Zhe9kB0
ガイルはダルシムかJP使うかエスパー飛びかエスパーインパクトして起き攻め通すしか基本的に勝ち筋ないからな
こんな書き込みが出てくるんだおかしいだろ >>90
知らん人(始まり)「俺の方が立ち回りも綺麗で対空も出るのにインパクトでぼったくられて負ける」
僕「お前がそう思い込んでるだけで色々と負けてるんだぞ?
例えばお願いインパクト後に6割コンボ決められたらそれはコンボ判断がうまかったと解釈すべき。
とりあえずスト6はBO前提の最大コンボは覚えた方がいい」
ID:QPAxJjDu0「リュウなら集中OD波掌撃+ラッシュ1回でほぼ同じダメージ出るけどね!!」
僕「アスペかよ」
別の人「インパクト後に集中集中OD波掌撃って確定したっけ?」
僕「しないぞ」
別の人2「スタン後じゃないとしないぞ」
ID:QPAxJjDu0「誰がインパクト後に集中したったんだよおおおおおお!!」
うーん、キチガイ 一応鉄拳8のスレにもスト6のマッチングはちゃんとしてるって宣伝してきたわ
鉄拳8の初心者は勝率2割以下でやってるからな
スト6に引っ越した方が同レベルの相手とやれて幸せになれるじゃん >>94
この人は結局なにが言いたかったのか全く分からないのが怖い エドのテーマ良いかと思ったけど5の方が良いな
6のBGMはこのパターンが多すぎる
曲の制作者全く変わってるけど辞めたのかなぁ このスレマジでリュウ使いアンチ多すぎない?
煽りたいだけにしてはちょっと常軌を逸してる >>99
うーん、俺がその例で6割(6000ダメージ)というのを上げたから、
「BOしなくてもリュウならラッシュ一回で6000ダメージ出せるけどね(ドヤァ」したかっただけでは?
本筋に関係ないからアスペと言われてるのも理解出来てないのがちょっとアレだし、
そんな都合よく集中済みかよって話なんだけど何か凄く得意げで草 合ってることはだれが言っても合ってるんだからしょうがない
否定しないのなら証明しろよ >>104
だから本筋から逸れるのアスペと言わないでしよ
なんなのこの人 色んな基地外大杉で怖い
多くの人と会話にすらならないってどんだけIQ低いのか >>106
仮にその印象が事実でも
事実は事実として認めなきゃガイルの隙のなさは異常だよ >>107
話の趣旨を理解できないから本筋から逸れる
それを理解できてないからアスペなんだよ
今でもなぜ自分がアスペ呼ばわりされてるか理解できない
つまり完全なるアスペ プラチナ以下じじい
フイのインパクトにめっちゃ弱そう >>108
高い低いは関係ないよ
相手と差がどんだけあるかだから 昇龍拳!!昇龍拳!!昇竜烈破!!!!やれるぜ!!余裕だぜ!!燃えろ!!燃えろ!!燃えろ!!燃えつきな!!でいや!!!!フン!!!!でいや!!!!!!フン!!!!!止めてみな!!燃え尽きな!!行くぜェ~~~~燃え尽きろ!!神竜~~~~~~~~ >>110
まあなんでもいいわ面倒くさ
お前にそう思われても困らんし じゃあ話の趣旨から外れてランク煽りしてるやつの負けってことか >>115
いや勝ち負けもどうでもいいんだけど
話の趣旨に何も口出ししてないのに異様に付きまとわれて怖いw >>115
違う
お前はわざわざ俺に安価振ってるだろ?
つまり俺に向かって意味不明なことを言ってきたから突っ込まれてる
別にこのスレにおいて今はこの話題以外禁止!なんてルールはない
屁理屈も無茶苦茶 >>117
あーすまん。ID間違えてるな
そこは謝るわ まともにしゃべれるやつはいねーのか強さ以前の問題だろ プラチナ以下じじいガイルの大足で浅知識バレてひらきなおり プラチナ以下じじい
気にして強さ以前とか加えだした
プラチナ以下じじいコンプレックスの塊
多分ドライブラッシュのコンボも
ろくに使えなさそつ トパンガでマゴ曰く、リュウは技単品それぞれは良い性能してるけど技同士のシナジーが無いそうです 124レス中58レス消えてわろた
キチガイわきすぎなんでこんなことになってんだ?
CRカップとかの影響かな じゃあコンボ締め蹴り上げ不可避のジュリもインパクトに弱いな! エドのテーマ追加でついに音楽いいよなこのゲームって言えなくなった >>124
ぽい?
お前気づいてもなかったんだな
ここ初心者か?
誰と誰が俺なのか とっくに 他のやつは見抜いてるぞ
文章の特徴をよく見てみろよ まぬけ めくらか >>128
音楽に愛を感じられない 適当に作ったとしか思えないのばっかり ほとんど
試合中目障りでない邪魔にならない音楽=ゴミ 家の wi-fi と お出かけ中 の OCN モバイル ONE この2つからやってるから覚えとけ 何回NGしても出てくんなぁ
気色悪い自分語り見たくねえのよ だから勝手に ID が変わるんだって
俺がよく使う言葉をチョイスして NG すればいいだろう よく見ろ 文章を よく使ってる言葉があるだろう 別に強い行動じゃないからいいけど開幕バックジャンプするやつめちゃくちゃ増えたよなスト6 >>136
見たことないわ
何使ってんの?本田とか? キャミィのOD無敵ほんとにしょうもないし春麗の低空百裂もほんとにしょうもない 玉持ちなのに性能いい玉抜け
ゲージを消費しない投げシケ狩り技
先端無敵の中足 マッチング快適だわぁw
ちゃんと適正な相手が来るw
鉄拳8売った後にスト6買ってよかった~w
鉄拳8のせいで格ゲー嫌いになりそうだったわw そもそもエドを出すこと自体センスねえよな
マジで誰も求めてない 逆択怖すぎて何もできねえよこのゲーム、せめてジャスパなくしてくれよ リュウであんまり言及されないけど
弱足刀とOD足刀がクソ弱いのなんとかならんかね
ODは補正きつすぎ、弱は立ち小Kから繋がらない距離があるの謎だし
つーかモダンでアシストコンボに採用されてて繋がらないってあかんだろ エド面白そうだけどあんま強くなさそうだよね
それよりはやくワンボタン瞬獄殺で血祭りにあげたいんだけど せめてというか1番終わってるだろジャスパが
大したリスク無いのに決まったら入れ替えって やっぱ後ろ投げが元凶なんだよな、世界三位は良いこと言うわ >>142
スト5でジュリと同程度の使用率あったキャラが求められてないは無理があるだろ 18戦やって全てルークケンJPのどれか
キャラ少ないなこのゲーム 最後にランクマで煽られたの二ヶ月前とかなのにダイヤ5になった瞬間めちゃくちゃ煽られるようになったんだけど
これが格ゲー村か このゲームで煽りは2回しか見たこと無いがなあ
とりあえず通報しといたら? ジャスパは全キャラ公平だけどインパクトは立ち回りキャンセル技がメインだったりコマンドの強弱でインパクト返せたりでそっちのが何も考えてない感じするわ 試合中の煽りは少ないよな
再戦のところで上下しまくったり怒りの10秒放置とかはたまにあるけど 10秒放置とか演出飛ばさないとかですら煽りだと思う人がいるんだ
煽られた報告なんて99%青葉だよ 自分が勝った時だけ演出見るマンを煽りとは思わんけど10秒放置は煽り寄りじゃね? 煽りはおるで
スタンした後屈伸とかな 滅多に居ないけど スタン取って屈伸してリーサルと再戦画面で十秒カーソル上下はどう考えても煽りだし報告しといた 10秒放置は煽りとかではなく
相手を待たせてる自覚のない人の方が多いと思う
嫌がらせでやる人もそりゃあいるけど
そもそも10秒放置されただけで腹をたてるなよという話でもある 俺はまだ放置はしたこと無いけどSA終わりで2先終わりだったらそのまま離席することはあるし
2先終わったと勘違いすることもたまにある
この二つが合わさったら意図せずとも放置になるし
まああとウンコ漏れそうだったとかもあるから
あんまきにしない方がいいよ >>154
ジャスパ安定にならないように柔道実装するけど全キャラにはあげないよ
ってのもかなりイカれてると思う 対空ジャスパ普通に強くてワロタ
パニカンでDゲージ削ってSAで更に削れるから妥協じゃなくて普通に狙った方がいい場面あるわ 対空ジャスパは狙うもんじゃなくてあれぶっぱなしの一種だからそこだけ勘違いしないように
対空アムネジアと同じだからあんなん スト6のマッチングシステム凄いよな
同レベルと組ませるためにどんなシステム使ってるんだ? 宣伝ていう格ゲーにおいて画期的なシステム使ってるぞ リーサルでDゲージ余ってんのにSA締めは煽りに入りますかね
ラッシュするとミスりそうでSA にしちゃう 鉄拳8に比べて対戦しててイライラがないのも不思議だわ
なんか鉄拳ってこっちが攻撃してる時にしょっちゅう小技で割り込まれてイライラしたんだよな
コンボ長いし 別に最後のフィニッシュくらい好きにやれよ
たぶん格ゲーやってて一番気持ちいいところなんだし 鉄拳は1人用で遊ぶのには買ってみたいけど高いから躊躇してるんだよな
対戦はスト6あればいいかな >>169
全く煽りじゃないな
締めは一番安定する行動をとるべき ジャスパ対空はプロ達も今後積極的に取り入れたいとかなんとか言ってるよな
投げられてもそこまで痛くないのやっぱやべぇ 上手いプレイヤーは昇竜対空を確実にしてくるから、どのみち昇竜出てたら落とされるからジャンプ攻撃は入れ得で、ジャスパはその入れ込まれたジャンプ攻撃を取るためのものだから現状成功率が高い
ってカワノが言ってた カワノは深すぎるんよなぁ 起き攻めまでついてくるもんなジャスパ対空
必死こいてめくり昇竜出してもリターンねえよ >>176
深い考えがあるのかもしれんけどまず昇龍対空を確実にしてくる相手にジャンプ攻撃をしてる理由がわからんし本当に入れ得か?それ ガイルのSA2気持ちいいな
ODソニックブレイク全部ぶち込むと3400くらい一瞬で減る
コンボやSA演出がダラダラと長いゲームなので一瞬でってのが何より評価が高い ガイルの戦いかたが気持ち良くないのでトータルマイナスだろ あんまり言われてないけどマリーザ強化したらとんでもないクソゲーになると思うわ >>178
そう思って一切飛ばない奴って地上だけ見てればいいからほんと弱くて楽だわ
飛びがこっちの置き技に噛み合ったらもう昇竜間に合わないからな
そこできちんとジャスパを取れるとものすごく強い ソニックに確るか確らないかギリギリの飛びをジャスパで取られると腹立つ なんでザンギのSA2って発生18なんだろう
コンボは当然として弾無敵あるってことは弾抜け狙ってくれってことなんだと思うけど18とかぶっぱしかないよな
作り手はよく考えて調整してるはずだから何かしらの意図があるんだろうけど全然わからん
弾抜けでよく使われる春麗は11だし弾抜けは基本しないけどルークに至っては5だぞ発生 完全無敵なければ別にザンギも10F弾抜けでいいと思うよ
完全無敵があるから打撃に対してパナしにくいように18Fにしてるんじゃない? SA2発生10だとモダンザンギ相手にするのを想像するだけで嫌な気持ちになる。
発生10にするんなら追撃不可とかに落ち着きそうではあるけど 開拓か想定通りかわからんがSA1にも繋がるし怖がっていい物だったのでは
同じく弾除けできる春麗も繋がるのは見て見ぬ振りします 怖がるような開発なら自動発動して追尾する設置技なんか作らんて >>95
てめーは鉄拳8してた時はこのスレに鉄拳に来いとか書いてたろ ザンギのSA2は完全無敵無しでいいと思うけどな
どうせ今もリバサに使える速さじゃないし
その代わりもっと旧Vトリガーによせる
発動でホールドしなければタイマー付いて二回目引き寄せ可能
ガードで-6
引き寄せて択に持ち込む 結局ちょっとだけの調整になりそうだよな
ほとんどティア変わらん感じの
で、年一でこれかよと絶望した人からやめていく >>196
変な調整してコンボ繋がらなくなるほうが人減りそうな人口分布だから 当方マスターザンギ
調整で強化どころかナーフもあり得ると覚悟完了
さてアンインストするか... 結局あの基地外ガイルのことまるで語れてなくて草
上級者どうこうのまえにエアプまでありそうだわw ノーマルグラディウスとファランクスにアーマーブレイク付けます マリーザは現状維持じゃね?
ラシードブランカ位が微強化貰えそうなラインかな 年一調整なのにナーフだけのキャラとかいたらつまんなすぎ 調整が少ないというよりバランスは取れてるが正直キャラが少なくて触りたくなるキャラがいなくなった感じ。 年一なんだから環境かわるくらい大幅に調整すべきだね
システムも調整して なんかキャラの調整より新しいシステムがほしいわ1年経つんだから新しいことしたい 投げキャラが超必で遠距離からの無敵弾抜け持つとヘイトが凄いってファスティバで証明されたから >>207
ワイルドハントのアホみたいな硬直を他のコマ投げに合わせるくらいはしても良いな リュウはほぼ強化なし+弾の全体弱体で
今より更に弱くなるってのが一番現実味帯びてるの熱い ルークの弾が強すぎるので道着キャラの弾は硬直を増やします
豪鬼は例外とします
↑こうだぞ ブランカに何が足りてないか全くわからん
道着の天下だからランクマはしんどさあるかもしれんけど 弾パリィしたとき&させたときのゲージ関連の調整で
硬直なんか弄らねーだろ
多分この調整はどのキャラがどうとかじゃなくて
弾全体にイーブンに入るだろうし
スト5のリュウが7年間ほぼなにもまともに調整して貰えなかったのも加味すると
シーズン2のリュウはトータル弱体でフィニッシュが濃厚や リュウは相変わらず人口多いからアッパー調整の危険度が高くて面倒だわ 調整で確実に色んなとこからネガ出てくるし
それを「リュウよりマシじゃん贅沢言うな」
の一言で解決できること考えれば
リュウの更なる弱体化はかなりアリだよね実際 スト5最初のCC後の調整で全キャラがっつり調整が入ってシーズン2はキャラランクがごっそり入れ替わった事実を覚えていますか
ちなみにリュウは最上位から手足全部もがれて最下層へ、以後7年放置でした
ルークが今回その立場にならんかなぁ… スト5であの性能でスト6もこれなんだから
ルークはリュウと真逆に明確に強くしようとしてるし
多少前後することはあってもスト6の最後まで強キャラだと思うわ ルークは置いといて、あくまで伝統的に同じモーションのケン豪鬼との差別化考えるとリュウの目指すとこはDJみたく弾強くさせるしかないような
だから集中次第だな まあ全キャラ新技とか新システムとかそういう大きな変更は必要だよな エド弱いって言ってる奴いるけど、CC終わった後出し絶対強気に調整してると思うわ
あとAKIの失敗もあるしな モダンナーフしてクラシック寄りのモダン2を導入して欲しい リュウが相対的に強くならないのは仕方ないとしてもせめて集中と破傷激の使い道をもっと豊かにしてほしいんよな🥺 >>224
でもそのタイミングで強くて暴れまわったら
全体調整でナーフくらいそうで結局意味ない感じあるな >>199
これ自演失敗してんのか
スト6は下手糞で自演すらろくに出来ない
おまえは何にもできない無能だな
何ならできんの? >>216
どうかんがえ対空ムズすぎ
メナですら落とすより動くし トパンガTVとかその他のプロの配信でも調整について最近うきうきで話してる事多いけど年一なら6月だからまだまださきやで ルーク当たっても動画で見ててもクソ強いから試しに使ってみたけど、こいつ反応速度ありきだな
年寄りには使いこなせん 反応速度必要なことなんてある?15Fの確認なんてランクマで頑張る必要ないでしょ >>230
そろそろテスト入らないと間に合わないから最後の政治のしどころ >>230
スト5は2月発売で12月のCC後に大幅調整だったけど
でもシーズンパスに豪鬼入っててまだきてないからなぁ、ほんとに分からん てかプロとかですら言うほど確認してないと思うわ
だいたい入れ込んでごまかしたりしてるんだろ >>237
ちゃんと仕込んで当たった時だけ技出してるよ。全部とは言わないけど
もう慣れなんだろうな。実際やってみるとすんげー疲れるw スタンからの屈伸はフレーム消費らしいぞ
誰か忘れたけど切り抜きで見た >>237
んなわけないだろ
大攻撃なら100%確認可
中攻撃の単発ヒット確認はさすがに今作じゃ難しいが状況確認なら100%確認可
小攻撃なら8〜9割カウンター確認可
これがプロや最上位層のデフォ >>241
状況確認100パーとかどの世界線だよ
大攻撃もそうだけと100%はありえねぇよスト5の時も大会で確認ミス沢山起きてただろ 強攻撃でも多くが確認猶予16とか17だからなぁ
集中してればできる、レベルだよ 次の調整で全キャラの体力が倍になったりしねーかな
やっぱ流石に勝負つくまでの読み合い回数少なすぎるよ ヒット確認なんか出来ないからぼくはアシストコンボに代わりにやってもらうんだ 両方ゲージ有りの第三ラウンド味気ないよね
早いと20秒くらいで終わる >>236
バグ含め1回で良い調整をする能力は無いんだから、変なプライドは捨てて何度か調整して、6月に完了する方向でお願いしたいところ お互い高火力で読み合い回数少ないのも
キャラ差を誤魔化せてる要因の一つだし
その辺の誤魔化し効かなくなったら上位キャラ以外は更に地獄だぞ お互い開幕SA3あると、とりあえずお互いコンボでSA3吐いてから本番スタートみたいな感があるから、ちょっとタルいよねって思う 行き詰まりすぎてはやくエド触りたい
サイコアッパーよくミスりそうだけど多分しゃがみ大Pも対空になると予想 エドも下大pアッパーの性能は多分ルーク以下なんだよなぁ
ルークは全てを持ってるよね 高頻度な調整云々でよく槍玉の一つにあがるOW2が
あまりにもめちゃくちゃな全体大幅調整やって
昨日でサ終とか言われてるの見ると
結局どっちも良し悪しだなって思うわ 1年調整だとその1年の調整ミスったらガチでその後1年間のサ終確定するんだぞ 最初の1年は新鮮さがあったからまだ良かったが次の1年は先がかなり長いな… さすがにバランス崩壊レベルだと再調整が早めに入るんじゃないの。
アビラシエディションのときみたいに 無敵技がジェイミー以下なの確定なのに強いと思えんわ
アムネジア覚えて出直してこい 調整が1年毎って相当舐めてるわ
今のキャラ差どんだけあると思ってんだ 上位キャラだけ使えばる程度バランス整ってます!
って体で3rdみたいに決められたキャラしか出てこないもんな〜
上位ナーフするだけでだいぶ環境良くなる気がするんだけど >>224
見た目からしてジョスクール持ちで牽制距離から立ったまま下段始動コンボ、ミニイウサール
弾持ちに真正面から行ける弾消し&弾
これがホントに強い状態で機能してしまうとヤバすぎない? >>222
ケンの竜巻は横に進むのやめて欲しい、斜め上には飛ぶんだしもっと師匠をリスペクトすべき 5のケンのふざけた竜巻めっちゃ好きだったのにもとに戻っちゃった キャラ調整でワンチャン、ケンがなぜか強化されるまであるから震えるw 年1、JP、モダンの調整はミスったと思ってるだろう
次この辺もう一度見直してくるだろう
モダンは使い勝手は変わらないが細かい調整は入ると思う スト5も毎年調整して1、2ヶ月後にちょっとした再調整を毎回やってたから厳密には年2回調整やね 中堅以下のキャラは息をしてないってCPTの出場キャラでもわかる 全キャラケンかジュリくらいに調整できたら壊れすぎず爽快感残したままバランス取れそうだけどなあ なんかケンはもう許される流れだと思ってる奴いない? >>271
そのレスをするくらいなら教えてやれば良いのに
2/27だよ まぁやっぱり体力値と火力の調整が無難で簡単そう
ジュリ、キャミィは体力減で(9000)火力そのまま
マリーザはどうしよう… >>259
大事なのはその「使えるキャラ」が全体のどのくらいの割合いるのかでしょ
20体中7〜8体使えるんだからまだいい方だと思うけどな
歴代でも「バランスだけはいいゲーム」とか言われてたスト5末期ですら
45体もいて7キャラくらいだったわけだし
その格差も分かりやすいところで言えばリュウルークは
前作も今作もそれぞれトップとボトムに位置してたけど
その差はスト5の方が酷かったし AKIもラシードも現状レアキャラの部類だが、エドは人気高そうな気がするな。スタンダードキャラだし そんなに言うなら自分がレアキャラ開発してくれてもいいんやで 体力下げるならルークとかガイルみたいな弾持ちを下げなきゃ納得できんわ
このゲームで弾持ってると防御力が段違いに上がるんだから >>274
大事なのはたとえ難しくてもキャラ全部のバランス取ることだろ
強キャラ以外使うなって言いたいのか? >>272
ありがとー
エドのトレーラー見るプロの動画とか見てても早く触りてーとしか言わず実装日書いてなかったからまだ決まってなかったのかと >>277
まあ触れた時くらい一気に倒し切りたい気持ちはわかるけどあの見た目で体力下げるのは無理じゃないか 弾ガードしたら次の弾に飛びしても確定しないのが嫌だわ
弾は画面から消えたら撃てるんじゃなくて消えてから15Fくらいインターバル必要にしろ 274:確かにそうだね、まだ舞台が円熟してないし上位が固まってるのは分かる
けど45キャラいてもルークだのキャミィ、ベガ、コーディだの結局固まるよね
キャラ数さえ多くなってくれればカワコのコーリン、インフェクシャスの是空とかewのエドとか夢みさせてくれるキャラとキャラ使いが出てくるからキャラ追加早くして欲しい そもそもなんで弾のジャスパは打撃と違って硬直10f以上食らって時間停止も一瞬なんだよ
せめて時間停止もっといれろここだけ無駄に忙しいのムカつくわ >>284
これはわかる
弾のジャスパもカキーンってなれ
もっとリスクあげろ >>284
弾ジャスパでも時間停止したら中距離でソニックジャスパして前飛びが通らなくなっちまうんだ…… 仮に控えめに4F程度ヒットストップみたいなのを入れたとして
弾ジャスパ>4F停止>キャンセルラッシュ>10F停止>確ってなければ相手暗転返し余裕w
こんな感じにならね。技振るのがすげえだるいゲームになる気が ラッシュ柔道の時点で強気調整じゃないだろ
ジョスクールを嫌って垂直したやつにジャックナイフみたいなムーブがあれば話は変わるけどPV見てる感じ無さそうなんだよな 歩いて柔道は強すぎるのでなくしたほうが良いでしょう
どんなに盛り上がっていてもそれで終わる試合が多すぎる むしろ弾ジャスパは無くして弾のゲージ回復阻害削除や弾抜け技の追加したほうが良い
ジャスパゲーはつまらん なんか結局総数が100体だろうが45体だろうが20体だろうが
それこ10体だろうが結局使われるのは7体に収束する気がしてきたわ
「なるべく強いキャラ使いたい」って欲と
「人口多すぎてひとと被りまくるキャラは使いたくない」って欲が折衝すると
この7キャラって数字になる説ない?ないかな 柔道はあったほうがいいなあ
基本ガードさせて不利な上に単発ヒット確認がかなり厳しいゲームで柔道なくなって投げられ安定になったらガイルJP春麗ルークとか崩せる気がしない プロがトーナメントシーンで勝とうと思ったらキャラが限られてくるだけで一般人がプロの猿真似しても全く意味ないしランクマやる分には何使ってもいいよ
なんなら弱いとされてるダルシムとか本田使った方が勝ちやすい このゲーム勝ちたいだけなら頭突き百貫しまくってれば良いだけだしな
本当の上位層じゃなきゃ止まらんよ
まあやってる方もつまんないけどなあれ プロは努力して勝つことが目標だけど
パンピーの目標は労せず楽して勝つことなんだから
結局それに適してるのもプロが使う強キャラと同じってだけの話 ストーム久保の配信見てたら分かるけど
MR1700弱の連中ですら頭突き百貫なんかバシバシジャスパしてくるし
よく言う「最上位じゃなければ頭突き百貫だけで余裕」は絶対ウソやろ プロからしたら極一部の上位キャラ以外は使う理由が無いな >>297
そもそも百貫はタイミングが変えられるので100%ジャスパするの無理じゃないの?
ジャスパしなきゃ本田有利なのできついよね 大会で頻出する8キャラ以外にもマリーザブランカラシードあたりのキャラも普通以上にワンチャンあって大会トップレベルのプロも使ってる
それ以外も一般ラインなら普通に上とやりあえてるデータが出てるホンダダルシムリリーが居て
ホントにダメなのって残りの下5人位だろスト6は十分いろんなキャラで遊べるレベルだと思うよ 「頭突き百貫コマ投げだけ」とかある程度のMR帯ならただの縛りプレイだから
エクスカリバー上手に降ってくる本田の方が怖い パなし当たりまくってなんとか勝ってたけどSFLでときどですら頭突き百貫めちゃくちゃ苦しんでたな ジャスパは流石に安定しないね
ルークのしゃが大ぐらい狂った判定の技があるならほぼ100%返せるけど >>300
完全に見られてる時は弱中強全部取るんじゃね
たかしの弱弾とかのがずっとむずいと思う 初心者にだけ強い技だという風潮があるが、百貫は普通に壊れ技 百貫は飛びに引っ掛かるのがやばいね
そっから起き攻めだし 頭突きは波動の弾で止まるし
弾撃ってない時はケツや頭突きは読み合いの域じゃないのかね
その技の押し付けや荒らしが全て、これぞミニゲーム >>273
マリーザは体力全1にしてラッシュをマノン並みに短くすれば良いんじゃね? ダイヤグラムが出たお陰で本田が壊れキャラって言ってもマウント取りに来るカスが減ったのは良いことだよ本当に CC終わったら次の1年のプレシーズン扱いにして細かく調整してほしさはある 強い部分だけ見たらみんな強キャラだからな
弱点の少ないキャラが強いんよ
このゲームで守り弱いキャラは総じて不安定で下がる リバーサル無敵のないキャラに無敵つけるだけでだいぶんバランスはかわるよねえ 弾は撃ってる最中もゲージ回復するのにコマ投げは投げた方のゲージは停止して投げられた方は回復始まってるの草なんよ マリーザはコマ投げキャラが打撃択安くてコマ投げループしない縛りさせられてるのに打撃択クソ高くてループするとかいうのほんとクソ 弾持ちはod無敵なしにするだけでだいぶマシになるだろ 無敵は全員につけるか全員から没収するかにいてほしいね 安易に触れない
ループしない
ゲージ使わないと火力伸びないどころかコンボすらろくにできない
防御すこぶる弱い
ロシアの赤きサイクロンに明日はあるのか >>318
マリーザが真のコマ投げキャラであって他の奴らはおもちゃでしかないってのが正しい 有利取れる百貫はともかく
頭突きはそもそもジャストじゃなくてもパリィ押された時点でかなり寒いのがな ザンギが強いとライト層が消えるというが本田が消してると思う ザンギ強いと云々でスト4の話する奴よくいるけど
小技最速3Fの目押しゲーでスクリュー2Fとかもうザンギがどうのって話じゃねーからなあれ 使用率低いのに初心者狩り率高いのが面倒よなスト2伝統イロモノ共 ランクマとかの一試合目後の再戦するしないの選択の時
かなりの確率で勝利映像終わってからの自動で表示されてから選択する人多いのなんでだ
ぱぱっと再戦したいのにちょっと待つあの感じ 単発で触りに行ったり頑張って落としても
たった一回の竜尾から奮迅から端近くのインパクトから柔道か何かでうっかり荒らし殺されると
やっぱりギャンブルゲーとしてヒットしただけなんだなって思うのは事実
他の部分で負けてる?キャラパワーでか?
インパクトだの柔道だの有利突進だのの当て勘がすごい?つまり6パチで当たり引くのが上手いって事?
そっか君らって初期アビでナイトロじゃんけんが上手かった人だ?パワー系じゃんけんが OD 無敵はぱなしてんのにダメージまで高いから余計に差がついてるわな お前らカプコンの配慮に感謝して大会に集中!しろよ
ストリートファイター / STREET FIGHTER @StreetFighterJA (2024/02/14 10:56:54)
#スト6 初代チャンピオンを目指して戦う選手のみなさん、改めて #CCX への進出おめでとうございます!
選手と視聴者のみなさんにCAPCOM CUP Xに集中していただく為、大会期間中はゲームコンテンツの発表は予定しておりません。次の情報発表に向けて準備しておりますので、しばらくお待ちください。 エドの練習着みたいなコスってワールドツアーをクリアしてないと貰えないのかな?全く手を付けてないからめんどいな OD無敵技打ちまくれる、
ガードされたらパニカンでごっそり減る、
=大味ゲー 柔道否定する割にアムネジアに文句言うのなんなんだ?
あれこそ最高のアンチ柔道技じゃん
むしろ全員持ってるべき >>335
少なくともツンドラストームはアムネジア並の性能にするべきだよな >>336
あ、マジで?課金で解決するならそっちでいいわありがとねー JPの当て身もマリーザの当て身も強性能なのにザンギだけ産廃なの本当に投げキャラが嫌いなことが伝わってくる ザンギてか投げキャラが強いと初心者が消えるって言うネモの言葉を真に受けたんだろうな ツンドラは性能も終わってる上にダメージも低いからロマンすらない ツンドラだけはなぜあの性能なのかマジで分からん
というより他の当身もアレレベルでいいのでは? スト4もどう考えてもザンギよりサガットの方がうざかったけどな >>335
仮に全員ODアムネジア持たされたとしてもお前だけは持つな定期 ODぱなしはインパクトでお仕置き出来るんならその時点でODゲージ3.5本減らせて、その後のコンボでインパクトがコンボになるんな4.5本やSA3繋げれば5本飛ばせてほぼ一発バーンアウトなんだよ。
だから真面目に考えると強いけどリスクがない訳でもない。
意識高いことを言えば相手のリターンに対してリスクを与えられてないだけ。
相手バーンアウトしても大したこと出来ないザンギエフは知らん。 よく考えたら投げキャラなんて飛ぶ、バクステ、無敵技とめちゃくちゃ対処法分かりやすいのになんで初心者殺しみたいな扱いになってんの?
腐る程言われてるだろうけどJP本田ブランカのほうがよっぽど対策難しくね? ツンドラは足だけ取るっていうコンセプトの時点でもう救われないかクソ技の運命だろ ツンドラもストンピングもプロレスキャラって味付けのためにあるだけで別に使わせようとは思ってないだろ スト4ザンギクソキャラとかアホが言ってたけど
たくさんいるサガットゴウキにガン不利すぎてそんなに好き勝手やれるキャラじゃない >>348
今作の投げキャラがたまたま雑魚でコマ投げの性能も抑えられてるだけで
昔みたいなコマ投げから起き攻め打撃orコマ投げのループされると
初心者のしょぼいコンボじゃダメージレース負けるんじゃね? 最強キャラより弱いからクソじゃない理論が通るならフォルテはクソキャラじゃねぇんだ コンボ火力が横並びだから足の遅いパワー系キャラの存在意義が分からない
ガード硬直減らすとかで差別化したらいいのに 元々死んでる技だけど対エド戦においては何万戦やろうとも使う瞬間の無いゴミ技ツンドラ 下段ツンドラで中足取れればワンチャンだね
えっ?エドって新キャラ来るの?w マリーザの火力は流石に抜けてるでしょ
ザンギはまあはい ツンドラのダメージ補正を120%にして、ピヨリバグ(壁バウンド前に別行動すると補正が変わるやつ)専門技とかでも楽しそうな気はする。 新キャラに興味なく、安定した勝敗が欲しく、なるべく金使いたくないじじいは
リュウだけをずっと使い続けるはずだから
弱くされてんのよ
エドとか人気出そうな新キャラ使っててそんなドケチ脳死のじじいに狩られるとか最悪やろ?
わかったか?才能もないのにOD昇竜拳コスってるだけのじじい
老獪じゃなくてただの年食った無能なのを自覚しろよ ふつうにパンチも取れるようにしたらいいんじゃないですかね… 脳死じじいリュウ使いのアホ共に新キャラ使う人が迷惑するから
リュウは弱くされてること
理解しろよ >>354
フォルテそんな強くないしあんま減らんからべつにむかつかんかったな
ガイルとかとやるほうが普通にむかつくわ スト4やったことないけど目押しゲーなのに目押しミスったらスクリューやられてハメられたらさすがにクソだわ 仕事覚えたてのやつにマウントしにきてるのと同じだからな
リュウしか使えんというか使わない癖に どぐらがかなりオーバーにスト4ザンギで初心者引退させたとか言ってたんだよな
たくさんいるガン不利キャラですぐ消えるザンギでそれは無理 スト4はともかくzero3ザンギは俺をやめさせたぞ サガット豪鬼以外全員レイプ出来る初期ザンギは終わってたね
てかコンボ難易度が狂ってたから下手なサガット豪鬼は吸われて死んでたし JPのが初心者辞めさせてそう
ルークは中級者辞めさせてそう 4ザンギの房性能はトップクラス
そらやめていくわ
バニシングふってりゃ終わるやん >>352
そんな強かったの初代スト4のみでずっとランク的には中堅下位だったしな
まぁコンセプト的に嫌われてたし圧倒的有利ついてるキャラ使ってようがザンギ側はそういう相手に圧力掛けて
一点読み通して勝つってのが最高に気持ち良い瞬間だったんで、不利キャラ相手にも喜々として乗り込む人多かった
負けても仕方ない、勝てば最高にンギモチイィィィ!!ってされるんでそりゃやられる側からすれば死ねよ以外感想ねーだろうなw >>374
ストzero3ザンギは圧倒的打撃キャラでザンギとして強かった訳じゃないからなぁ Xザンギは良ザンギだぞ
最終研究により
Xサガット4.5-5.5Xザンギ
Xリュウ3.5-6.5Xザンギ
Xケン4-6Xザンギだからな
昔で情報止まってる思考停止の
じじいは口はさむなよ リュウは弱キャラだろうけど
使ってる奴が弱いかというとそれはまた別なんだよな
体感で言うと相手がケンの方が勝ちやすいまである >>374
ZERO3ザンギのが引退させる性能してるな
ザンギを対空しづらいキャラはザンギに飛ばれただけでどうしようもない
強いとかクソ以前にゲームにならん ZERO3ザンギはコマ投げが弱くて打撃がやたら強かった >>376
逆だろどう考えても
まあでもダイアグラム見る限り初心者狩ってるのはザンギ 4までのザンギ経験してると今のザンギにムカつくことはないよな ときど式だけ仕上げて大足ブンブンから起き攻めだけで俺TUEEE!してる雑魚豪鬼は良い餌でした
あとユンヤン(次点でフェイロン)以外使うのは甘え時代のザンギはこいつらを駆逐する正義の使徒だった >>383
ウメハラだったか
ZERO3のザンギのジャンプは落とせないキャラはまったく落とせないって言ってたな ザンギは冷たすぎかなと思って優しくして
散々痛い目に会ってきたので
とことん冷たくするようにしてる ZERO3ザンギは飛び攻撃強いうえに空ジャンプしたらなぜか食らい判定が異常に小さく対空スカりまくるという
今作ぐらいのでええわザンギは >>382
同ランクのリュウは、明らかに人間性能が俺より上だわって思う事が多いわ
対空とか差し合いとかシミーとかの練度が数段上だなって感じ
まぁ俺ルーク使ってるんで殴ってるだけで勝てるんだけど 今回のザンギは調整不足とかでなくハッキリと絶対に弱くしてやる感溢れてるんで俺はもう諦めたw
どぐらがマノン使いながら「勝ってもしょーもない。ザンギはまだマノンに比べたらその点マシ」みたいな発言してたけど
俺はザンギ使って「勝ってもしょーもな」まで行っちゃったんで熱意なくなった
モーションとかの作り込みは過去イチだと思うけどね 今作のザンギは立ち会い振れる技がアーマーパンチ、チョップと
ガチでこればっかりで一番つまんねえ性能してるわ おまえらってなんでゲームでイライラしてんの?
しかもスト6は適正な相手とマッチングするのに
プロが大会で負けて悔しい気持ちになるなら分かるけど、おまえらは金もかかってないのになんでイライラしてんの?
そんなにプライドが高いの?
そんなことより自分の給料が低い事に注目して対処した方が良くないか?
それともイライラすることによって現実から逃げてるとか? ここにきて輝くケンがおかしいだけで、加齢による衰えは皆に訪れるんだよ。
※ジジイなのにつえーのは居ないものとする スト6は適正な相手とマッチングするから再戦確率滅茶高いよな
おレも楽しくて再戦多いわ ゲーム人口の1%もいかないくらいしかいない人たちのためにゲーム調整合わせるって凄いよな
まあそういう人たちの活躍でゲームが流行るから真っ当なんだろうけど スト6は何も出来なくて負けたが無いから再戦しちゃうんだよなキャラ対の知識ほぼ無くても強行動押し付けて勝てるから楽しいわ >>401
1%の連中がトータルプレイ時間の3〜4割稼いでるんだしそりゃな
全体の8割近い「月に2〜3回遊ぶか遊ばないかの連中」のために合わせるのも変でしょ >>403
その割には投げキャラはその8割近い2~3回しか遊ばない層に向けての調整をされてるという はいはい投キャラはロマンロマン
苦しいけど頑張って近づいたり相手の連携をぐるぐるしてて偉い偉い プロも含めて調整前提になってるけど
やってくれるだけでもありがたいと思わないとな 久々にスト5のサコさんの動画見てたけどやっぱかっけーわ
メナト出ないかなぁ俺は使わないけど 調整やってくれるだけありがたいって...基本無料ならともかく もう出さなきゃ良いのになザンギ
楽したい人間はマリーザ使うやろ ザンギはヘッドから地獄突きがノーマルだと繋がらないのが意味分からん モダン調整やってくれるだけありがたいってのはさすがに良い子ぶりがすぎる
au感謝民を思い出すわ >>397
技単体の判定だけならまぁ
けどそっからラッシュコンボ当たり前の世界じゃ総評としては十分に弱いだろ >>239
>>241
スレ見てなかったから亀レスになるけど普通にプロとかヒットできません言ってるからな 中Kからラッシュしてコンボして体力減らしたいならなんで投げキャラなんて使ってんの https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/profile/1565494266/play
この勝率99%リリーと戦ったけど何も出来なかったわ
精度が半端なくてレジェンドクラスの強さで間違いないかなと
まぁ俺はMR1600しかないんだけども
チートなのかどうかは正直わからんかった
昇竜コマンドとか綺麗だなぁとは思ったけど 調整なんて要するに開発のミスに対する修正なんだから
ありがたいどころかむしろ今までごめんなさいしながらやれよ >>416
大は確認できるししとるね
ケンで大パンヒット確認大昇竜とか、リュウで大Pヒット確認真空波動とか 状況確認でヒット確認100%できるのはどんな技でもそうなのでは……? プロを神格化しすぎてるやつ多すぎる
人間なんだから反応速度自体は俺達と変わんねえよ モダン率高いのはホリのオクタが売ってないってのもあると思うよ
ネットで買うと高いし
俺はたまたま鉄拳8の時にオクタも一緒に買えたからよかったけど、オクタを持ってなかったらモダンでやってたはず 14F確認してるらしいシュートも最初は全然無理だったけど毎日練習してたら出来るようになったって言ってたわね プロがやる2中P>SA3とか弱Kヒット>ラッシュとか弾ジャスパ>大足とか全部確認してやってると思ってる人いそう 今度ホリからPS5とPCで使えるファイティングスティックminiが出るみたいだけど、ちゃんと生産量を確保できたらクラシック増えるんじゃないの
その前にオクタを増産すべきと思うけど オクタってファイティングコマンダーオクタってパッドのことだよな?
ホリの公式でも楽天経由でも定価ですぐ買えるぞ わざわざ2万以上出して格ゲーとレトロゲーにしか使えない本格アケコンやヒットボックスとか買う奴なんてよっぽどのアホか馬鹿かよっぽど悔しがりのウケる奴か金が余ってる奴かオッサンしかいないかなら
ガチ勢って言うけどプロでもないのにゲームでガチとか馬鹿だからな
もう少し人生に関してガチになれよといった感じ
結局ガチ勢って人生から逃げてんだろうな 1キャラしか使ってなくて他キャラに文句言いたくなるのは仕方ない カスタムでプロの試合を観戦して、観戦直後の早送り見て
「マスターの戦い速すぎる」と思った配信者もいるしな 1キャラしか使ってない奴も馬鹿だよな
他のキャラ使うと負けるから使いたくないんだと思うわ
ゲームで負けたから何?って感じだよな
プロでもないくせにw
ほんとウケるよなw 多分対戦ゲームのガチ勢ってネットでもバトルしてると思うわ
5ちゃんでもレスバしてるんだろうな
馬鹿なんだよなw
ガキと一緒よw
寧ろ大人な分ガキより性質悪いからなw カプコン公式でアケコンとかオクタみたいなパッドとか売ればいいのにな
やっぱ採算取れないのかな? コナミが音ゲー向けに専用コントローラー作ってるけどクソ高いわ
餅は餅屋 複数キャラでもリュウケンルークを使う人とか意味不明 >>429
趣味で2万とか端金やん
何百時間と使い続けられるし
旅行とかコンサート鑑賞とか1日でなくなるぞ >>332
やったぜ、CC終わるまでは放置できる! >>408
逆だろ
なんで売りきったゲームの調整しなきゃいけないんだよ ラシードって本当に対空弱いキャラなの?
ミキサーでめっちゃ落とされるんだけど >>447
弱いっつったって対空できないわけじゃないからな
まあでもルークとかで脳天殴ってみればわかる >>447
大抵がルークのげんこつに文句言ってるだけだし飛びの判定が弱いキャラには屁でもないんやろ 使ったことないけど真上に行きすぎるから落とせなさそう カプコンカップで豪鬼チラ見せかしら
なんならシーズン2のキャラちょい見せしてくれ 弱い技持ってるキャラ使いあるある
弱いけど用途として使えない訳じゃないから使う
使えない場面では使うの諦めてる
結果使ってる時は役割をまっとうしているので相手からしたら強い技と見分けつかない >>451
弱いのは強ミキサーよりODミキサーが一番きつい
OD無敵のはずなのに無敵が短すぎて空中技相手に相討ちしたり最悪負けたりする
斜めに飛ぶから自分から死にに行く感じ >447
強ミキサーなら対空無敵が6FからってだけなんでMなら言うほどでも
Cだと不意の対空は間に合わずch貰ったりして萎える事がまあ 反応が遅れた時に信用出来ないだけで対空としては普通でしょ、波動コマンドだし
なんなら通常技対空もある ラシードの対空弱いって中とODミキサーでしょ
強はまず潰されない ダイヤ3ってほとんど上位10%なんだね
もう少し自分を誇ってもいいか >>459
ほとんどの人間が100戦やらずにやめるらしいしサブアカとかもあるからそんな数字に惑わされてもしゃーないよ 実績取得率で見るとそもそも格ゲーでオンライン対戦をやる割合がそんなに多数ではないという ルークのジャンプ強2種が強いだけ
こいつを基準にするとガイルの通常対空すらたいしたことない 三ヶ月ランクマやってないアカウントは順位から一時除外とかして欲しいねえ ルークから他キャラに変えたら対空出来なさすぎて泣いた
めくり飛びとか落とせる気がしねぇ >>376
初心者帯にいるJPは弱いから大したことない >>466
弱いと感じるはずなのにその帯にいるんだぜ
多分無惨にハメられて死んでる初心者大量にいるはず 見た目だけ見ると低姿勢のアキ対空結構強そうなんだけど遭遇率がそもそもなので判断できやせん >>468
無惨にハメられて死んでる初心者が大量にいるようなJPはさっさと上行くだろ ラシードとかブランカとか謎に必殺の対空無敵付与が遅すぎるんだよな
対空弱くしたいならDJとかにしろよ JPは開発者があまりにもダメだと思うわ
今後が不安だわ
まぁマッチングシステムがマトモだから救いだけど 前にDJも6Fから対空無敵にしろって書いたら
詐欺飛びできなくなるから駄目ですってレスされて
どういうことか考えたけど結局理解できなかった AKIはあの髪にガードポイントついててもおかしくないんだがな >>475
DJが対空自体出さなくなるってことでしょ >>476
ガードポイントって何ですか
アーマー技のこと? ルークって通常技対空強すぎるからCでワンボタン対空できるみたいなもんだよな ガチくんも修正したからあれだけどラシードは5では機能してた2MPが対空技として終わってるからそのイメージ引きずってるかも 1f対空無敵ついてないサマーは流石にカスすぎるだろ
それより運びと無料起き攻めが終わってるわ やってもない波動2回SAが暴発しまくるんだけどなんなの?
出してないのに暴発して死ぬことがメチャメチャ多くてストレス溜まる >>483
昇竜拳出そうとして真空波動になってるなら昇竜拳のコマンドを斜めで止めるようにしたら
斜めで止めずに横のコマンド入ってると真空波動になっちゃう時ある しゃがみからは意識して斜め下で止めないと化けるね
前要素が波動になってんだろうけど そこシビアにしたら今度はSA出ないってみんなキレるからしょうがないね 普通に昇竜コマンド持ちにそれと被る真空をつけなきゃ済む話だからただの悪意だよ 昇龍コマンドをナナメ入力で止めることが、SA暴発を防ぐ一番の方法。
昇龍コマンドはテンキー表記(詳しくはGoogle検索)だと623だが、3で入力をキッチリ止めてから攻撃ボタンを押す。そうすれば暴発はかなり防げる。もちろんその前にSAコマンドが完成していたらSA発動してしまうが。
コンボ中にSAが暴発しやすいシチュエーションは、しゃがみ通常技をキャンセルして昇龍コマンドを入力する時。
その時も、しゃがみ攻撃を2入力で出した後、623を3で止めてから攻撃ボタン。
もし1回目のナナメ入力が入ってしまい、コマンドが23623になってしまっていてもSAは絶対に発動しない。
https://rhbiyori.hatenadiary.jp/entry/2023/11/10/000000 >>487
昇龍キャンセルSAが出しにくくなるだろ >>488
コマンドが23623になってしまっていてもSAは絶対に発動しない。
完全なるガセで草 なんか初心者のくせにSA絡みのコンボ確実に決めてくるなと思ったら調べてみると相手がモダンなんだもんな
俺だけクラシック感あるわ
なんか楽しくなくなってきたわwww SA3が竜巻x2コマンドだったら昇龍→SA3の難易度上がるけどよろしいか 23626若しくは26236が成立した時のみSAが成立する >>491
ちなみにモダンならガードされてたらコンボを出さない、当たってたらコンボ完走する自動ヒット確認機能もあるぞ、モダンやれ SAは236や214+パンチボタン3つorキックボタン3つにしたらどうだろう? そもそもSAをボタン二つ以上同時押しにする設定くれ 初心者スレいけやって奴多すぎだろ
おまえらホンダのアーマー判定のある技の数すら知らんだろ? Dリバボタンを作って欲しいわ
化けてインパクトでる
そのタイミングで出すインパクトって確実に返されるし >>497
モダンはコントローラーのほうがやりやすいらしいし良いんじゃね?何事もチャレンジよ 5のエドかな?
あいつVリバやろうとして相手が攻撃してこないとサイコライジングになって信田記憶 アキ手をつけてみたいけど髪型だけが無理過ぎて
オンライン対戦があるゲームで見た目だけとはいえmod入れるのは流石ちょっとなって気がするし わからないから誰も答えてないというよりかはお前にもホンダにも興味ないからスルーされてるだけでは…? OD頭突き、アピール、ドライブインパクトの3つじゃないの? リュウのSA1やジェイミーのsa1をコンボを簡単にするために真空コマンドにしてるとするなら
カプコンは少し考え直したほうがいい バトルハブにすげー初狩りいてワロタ
バトルハブのみ3700戦して勝率98%
act2以降ランクマなし
どんな猛者なのかと思ったらact1のランクマ勝率61%でマスター
まじでバトルハブで負けたら1抜け、自分から入って初狩りしてんだろうな >>482
下溜めで対空無敵が8fからのブランカちゃん哀れすぎるだろ >>526
バックジャンプからトンオリ出来るやつが完璧な対空持ってちゃダメだろ。 確かハブって切断マンでも自由に入れるんだろ?その手のやつじゃないの? >>528
イエローカード貰ったらランクマはイエローカード持ちとしか当たらない懲罰部屋状態だけどバトルハブで対戦してたらすぐに解除されるんだよね? 簡易コマンド見直して欲しい23626か23623ならここまで暴発しないと思う ブランカ、無駄に大K対空のリターンが高いのがむしろ死因になってる気がする
SA1に空中当たり判定か空ジャンにガード不能硬直があればモダンにしてSA1でずっと対空してたわマジ コマ投げの簡易入力も前入れた後の屈強Pが暴発して腹立つわ >>533
それを 単発の ID で語っても何の説得力もない どんだけ 臆病なん 本田はマスターでも勝率クソ高い事がダイアグラムで明らかになったからマスターみんな初心者になるな >>540
本来より大きく見せたいのは見栄ですけどね >>540
ほらな単発
安全な位置から人を責めるのは得意だけど 自分が責められるのは怖くて 過去の発言がわからないようにする単発 ID
どんだけ 臆病なこの匿名の掲示板で 何をそんなに恐れてるの 機内モードで切り替えれるって 俺が教えてやったら猿みたいに 乱発してて笑うわ >>545
そういう時だけプライド 出さなくていいんだよ お前は常に ID を切り替えながら 遠くから 援護射撃 しとけ >>547
つまり音声入力君のプライドはボロボロなん? 質問者よりイキリたいスレ民達の書き込みのほうがボリュームありすぎなの好き
って言ってたけどまじそんなんばっかになったよな
みんな マウント かけたくて仕方がない しかし その餌がほとんどいない お前らやばいぞ 狩り尽くしすぎ これがいわゆる 素人狩りの思考 なんだろうな 自分が太刀打ちできる相手だけ固めて戦うという お前ら ここでそんなことばっかりしてるって事は 6でも素人狩り しまくってるだろ プラチナで止めて 道端でなにかにキレてブツブツ言いながら歩いてる危険おじさんそのものじゃねーか
ネットで再現すな https://i.imgur.com/3BfbF52.jpeg
プラチナどころかMR1800台だけどお前ら俺より上なの???
MR晒してみ Act3もガンガン負けまくってMR1300切りそう
マジでイライラしかしない糞ゲー >>558
俺は🙊みたいMR1500台のじゃないので🙊と同じカテゴリーになるのはつしろお前だよ 俺これより低いけど3rdからやっててルークでようやくMR1800かー夢がないね >>560
3rdならニコニコにクーペ優勝者をボコッてる動画上げてるぞ アピールと答え出したあとにインパクト入れれば3つだのこっちが正解だろと言ってたヤツが消えてて草 遅らせグラップしてるわけでもないのに
全部カード投げ抜け完備するやついるけどどういうことなん?
恐ろしく感がいいのかおれが読みやすいのかしかし一回も投げだけは通らないのおかしい >>568
笑
なんなら自虐王のリュウ使いと同じくらいルークのドヤは滑稽だぞ >>565
そういうやつたまに遭遇するわ
100%投げ抜けしてくるのな >>570
>>569
んじゃMR晒してみろよ雑魚🙊 ルーク使って1800なら調整後は1500に落ちるだろうな >>572
そんな恥ずかしいことするかよ笑
おまえだけだよそんなドヤってんの
しかもルーク笑 >>573
お前はそれ以前の問題や
535 俺より強い名無しに会いにいく (中止W 0e7d-lmPU [119.47.152.227]) sage 2024/02/14(水) 19:35:16.43 ID:Rimzqbv70St.V
コマ投げの簡易入力も前入れた後の屈強Pが暴発して腹立つわ リセットしてまだそんなに経ってない時期で1800って結構凄いじゃん
act2で2000くらいあったんじゃないの? どういう流れでMR1800をわざわざ自慢することになったんだ? >>577
act2の時は最高2140台だな
レジェンド入ったよ あんまりイメージできないんですけどどういう負け方するんでしょう 今のMR1800はレジェンド圏内のギリ外ぐらいだぞ >>584
僕はアイアンです!
なので僕を殴ると初心者狩り罪ですよ! >>583
これ理解せずに1800台wwwって笑ってるのがヤバいよな
お前らはランクすら見てないレベルのカスじゃんってことよ 僕はランクマ自体やってない
そんな俺と10先して1回でも負けたら恥 MR1900ガイジもそうだけどプラチナだからどの程度盛ればいいのか理解してない 最近、ガイルの遭遇率が上がってきたけど、強さのバラつきハンパなくて、
全く歯が立たないパターンもあれば、なんか勝つパターンもあって、何が効いてて、何がダメなのか全然わからんな。
体温上がるぜーたのしー! MRでモダンルークをぼこぼこぼこして即再戦拒否されるの楽しい
( ╹▽╹ ) たりめーだモダンでルークとかカスだろ
一切容赦するな ウメちゃん曰く1900はギリギリモダンに文句レベルらしいね そうだよな
ウメハラが言うことは全部正しいんだよな 俺ダイゴだけどレジェンド行ってない奴は雑魚だからひれ伏してね 2100の高みに来ればモダンなんかウェルカムなんだけどな~はガチで言ってたからな カジュアルでプラチナとかダイヤ止めして初狩りしてんじゃねーぞカス そもそもランクマなんてやってないから詐欺じゃないでーす
永遠の初級者でーす モダンがいなかったら、今のスト6プレイヤーどれだけ少なかったんだろうな ウメハラ「1900くらいが一番モダンに文句でるよな~最上位になれば気にならなくなるんだけど」
人口の0.0001%じゃん・・・ 別ゲーで配信者がみんなでワイワイカスタムで戦おうって配信したら俺と配信者以外全員経歴真っ白のサブ垢だったの思い出すな
初心者狩りになるのはもちろんだがそいつの経歴見れないのって卑怯だし寒いんだよな >>603
それが難しいとこでスト6自体魅力あるゲームだからそこそこ人気は出たと思うんだよな
逆に5にモダンあったとしてどうしようもなかっただろうし 俺も正直モダンなかったとしても流行ってたと思う
初心者は初心者なりに1つずつできることができて昇竜拳出てやったーみたいな世界もあっただろうよ
低ランに人たくさんいるしな 日本はモダンで人増えてるけど海外はモダンで爆死してるからトータルマイナスだろうな >>604
でもこのスレでもすぐMRバトル始まるしその強い奴が言うことが正しい論理だと最上位はモダン容認だから仕方ないよね >>604
こういうこと言われるとモダンに頑張ってほしくもある
数年後にもしモダンがプロ負かしたりしても
同じこと言ってるのか知りたい >>609
0.000000000001%の奴らがなんと言おうと、本田もモダンもルークもJPもケンも全部クソだけどな Vチューバ―とかの配信者がちょっと触るだけである程度形になるのはモダンの良いところよな
ランクマのMルークとの対戦は死ぬほどつまらんけど ウメみたいに最上位の中の下位くらいの奴が素人に対して遠回しにマウント取りたがる
トップオブトップに位置するプロはあんなこと言わないもんな モダンはワンピースの魚人が飲んだドラッグみたいなのってどこかで見て笑ったわ ぶっちゃけ、モダンに何も思ってない人は居ないと思うよ
だって、スト4のザンギの叩きに1ボタン無敵ダブラリも入ってたしな まあモダンが消えたらまたいつものおじ格ゲー村になるだけだが スレバトルでMR2100にモダンで勝てば全て解決だぞ つまりウメハラって海外プレイヤーすげえ煽りちらしてるってこと? >>589
ストファイしてるので僕にも参加権はあります! >>618
MR2100にリュウで勝てばリュウは弱くない強キャラorクソキャラの証明になるんですか? >>613
ワールドウォリアー日本大会で21位タイのウメハラが最上位の下位とな?
SFL出てないだけでシンガポールでも高順位だったし大会成績はプロの中でも上位だよ モダクラの奴らNGするのだるいっす
興味ないから勘弁して欲しいっす モダン批判は“浅い”
お前らも早くウメちゃんの言う“高み”に来い >>604
こんなの別にマウント取ってるように聞こえないけども 最後のガン待ちSAがクソ寒い以外、別にモダンに不満ない。それもSAの性能によるし。
モダンがじゃなくて、一部のSAの性能がの方が真っ当な批判だと思う。 SA待ちとかCでもいるしCの方がキモイ動き加わる分不快さマシマシなんだが カクカクSA仕込みしてるなってわかるだけマシ
カクカクしてない時は見てからSA返しは困難 ガン待ちするならCでもコマンド作っておけば出来る
モダンの利点は普通に動きながらでもとっさにSAで抜けられる事やな 俺はこのゲーム音楽だけあかんわ
ラップ好きじゃない人間からすると6の弱点 俺もあと300上げればモダンへの文句なくなるのか
でも多分、俺がそのラインに行くことはなさそうやね・・・ まぁ息をするようにコマンド入力できるくらいになると人工呼吸器を特別羨ましいとは思わないと言うだけの話でして 強いて言うならモダンに向いてないキャラが居るのはなんとかしろよと思う モダンが得してるだろえー!みたいな人は呼吸が下手なんですよね MODでアキの髪型いじったら対戦しても不快感無くなったわ うーん、俺はビタ目押し出来るからコンボが難しいって人の気持ちは分からんし、
ほぼ100%(振り向きでも)対空は出るから対空でない人の気持ちも分からんし、
モダン相手に苦戦することもないからモダンを批判する人の気持ちも分からんし、
カクカクせずに見てかインパクトにSA回せるからカクカクする人の気持ちも分からん リバサ猶予伸ばしたりキャンセルラッシュ簡単にしてもらったりどんどんゆとり仕様になってるのにモダン批判してもな
クラシックおじからしたらリバサなんて1f猶予でいいし昇龍も簡易コマンドなんていらないじゃんね >>644
次はDリバの入力を別ボタンにしてくれよな
漏れるんよ
カプンコ頼むぞ! モダン特性が効きやすいキャラとそうじゃないやつがいるからな リバサでジャスパ取れるのマジで無くしてくれねえかなあ カプコン「強いと思うなら使えよ。マスターリーグでもモダンの勝率低いぞ」
あ、強いんじゃなくてズルいんでしたっけ😅 めくり昇竜ってムズいと思ってやろうともしない人多いだろうけどマジで慣れれば簡単だよな
めくりっぽい飛びに歩いて位置入れ換えて後ろに半回転P押すだけだし
斜め止めにさえ慣れれば簡単に出る 「海外はモダンのせいで売れてない」
これ本当か?
格ゲー自体が下火で「モダンがあっても売れてない」という認識の方が正解なんじゃないのか
向こうにも日本と同じく賛成派と反対派がいるだろうに めくり昇龍?
普通に振り向き昇龍でいいだろ
昇龍撃つ側はめくってないんだし >>651
インパクトSAはインパクト撃ってないけどこう言うじゃん
流石にそれは煽りたいだけの屁理屈だぞ たとえモダンがダメージ110%とかで完全上位互換だとしてもモダンやりたくないけどな
ワンボタン必殺技とか同じボタンポチポチ自動コンボとかやってて何も面白くない ちょっとMR低い雑魚共にアドバイスしてやると、
基本的な考え方として昇龍対空はどっちで対空した方が得か?ということが重要になる
例えば画面中央付近の場合だとめくりと表でどちらで対空したらいいか?という話になるんだが、
下がってめくりで昇龍するクセをつけてしまうと今度は前に微歩きして表で引き付けて昇龍することが出来なくなる
あとは深めのめくりに間に合わないと感じた時はジャスパガードでケアとかな
こういう小さな技術が大きさに繋がる YouTubeで久々にスト2のキャミィのBGM聴いたら良かった。その流れで4も聴いたらめちゃくちゃ良かった。5もまぁまぁ良かった。6は別の曲になってしまって残念 >>647
2F空けて埋めればいいじゃん
やり込みポイントだぞ MR2000あればモダンに負けなくなるって意味じゃ無くて、そこまで高みにくればモダンがどうのとか言わなくなるほど達観するってことじゃね? >>658
大きさに繋がるってなんだよ
笑っちまったわ モダンを羨むのって勝てる試合を落としてるからだろ
対空出ずにフルコン食らって逆転負けしたりBO中のインパクトにSAが出せなくて負けたりするからモダンはいいよなあって思考になる モダン、操作が簡単でも全然いいからせめてクラシックと同じようにコマンド入力フレームは足してくれよと思った 海外でモダンなんか使ってるやつおらんし、オワコンになるの見えてる
擁護税がクソうぜえのに日本の売り上げなんてカスだからな
終わりだよ終わり モダンは知らんけど
ラッシュで攻めまくってインパクトどーん
とか海外の人たち好きそうなのにな
なんかそこまで受けてないよな >>665
クラシックも簡易コマンドで昇龍出したら無敵消えるようにしようぜ なんかマスターまで行ってさ、そのあともずっとモダン使ってる配信者ってどうなん
マスターまでやってるやつがワンボタンで必殺技出して盛り上がると思ってんの? >>669
いやマスターなんて「誰でも行ける」じゃん マスターは一応到達点だけどそこからも勝たなきゃいけないからマスターを区切りに操作変えるとか意味わからんな
キャラ対した方がいい そりゃモダンでマスターいったんだからそっからクラシックに変えたら
プラチナ以下の腕になっちまうんだし変えるわけがない まぁどうしようが人の勝手だが俺の知り合いはモダンでマスターまで行ってクラシック挑戦するやつ多いな ザンギのダブラリは背中にも攻撃判定つけて昇竜コマンドでええぞ
ええぞ・・・ >>670
チュートリアル終わってもまだモダンでキャッキャして盛り上がるのか?って話だと思うんだけど、どしたん急に
マスターまで行くの大変とかマスター行くとかすごいって文章に見えちゃったの? >>669
EVO見ててめっちゃ盛り上がったと思うけどな
上手ければ盛り上がるよ >>667
むしろ海外の方が難しいテクニカルなプレイや渋い立ち回り好きだろ
素人でも各キャラごとにマニアックな高難度コンボやセットプレイ上げてたりする 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html たった今SA3持ってるモダンキャミィを追わなかったら屈伸されたから今日は俺モダンアンチやりますね モダンジェイミー使ってみるかとやったけど、よっわ!!
マスターまでなら行けるけどやり込むには怠すぎる 今までファミリーシェアリングで借りてAki使ってたんだけど、さっきやったら使えなくなってた…オマ環ですかね? 自信満々に言っといて適性差や各種不具合のような技振りしてんだから
そりゃ深く考えて作ってないなとなるよ 猿がいない時に限って別なガイジがスレで暴れるのなんなんだろうな、やっぱ多重人格なんじゃねえか? 俺が運営なら超低確率でランクマで遭遇できるCPUエド投入しましたの告知する。
懐かしの乱入音楽と共に
クソバカ運営は大会開いて、その告知しかしやしねぇ。 1ボタンの必殺技強いから何個か通常技消しとくわw
って調整でしかないよなモダン
しかも消す通常技も結構適当だし
そらOD無敵があってSAの性能もいいルークが強くなって
無敵ないやつらやSAの性能が微妙なやつらが弱くなるよ
新たなモダン2作ろうや >>675
顔真っ赤すぎで見てらんない
ゴールドで勝率21%くらいしかなさそう >>684
親戚に借りてた
ちなみにシルバーもいけてない ウメハラが、MR帯のボリューム層が
最もモダンに文句言ってるって言ってたけど
一番モダンズルすぎだろ!って思ってるのは
ゴールド~ダイヤ下位の初級者か中級者入口みたいな層だと思うけどな
その帯だと対空昇龍なんて出ないのが普通のレベルだしね >>688
ジュリとか主要技全部ないからな
空大P空中Pしゃがみ中P立中Kマジで終わってるルークと全然違う >>688
アシストボタンの使い分けで通常技全部出せてもいいのにな
コマンド被った特殊技と必殺技が削られてるだけで十分だと思うし >>691
そのランク帯でモダンに変えずに文句言ってるのはマジモンのヤバい人だから
上で文句言ってるのも同じ話でヤバい人だけどトレモ籠りの時間浪費したという事実に耐えられないのは同情の余地がある >>692
モダンの設計適当だよなぁ
これ1年放置ってカプコンさぁ
モダンのキャラ選び失敗して去ってった初心者のことはどうでもよかったんか? 誰かも言ってたけど仕様上強さを活かそうと思ったら消極的なスタイルになりがちなのが難点なんじゃなかったっけ
苦労した云々はほとんどの人どうでもいいんじゃない ザンギのダブラリ後ろにも判定つけてやって出すたびに体力減る様にしてやれ ジェイミーの4fはあまりにもおかしいからかなり話題になってすぐ修正されたけど他は他でおかしな調整ってことかね
なんも考えてないんだな、やっぱり モダンルークだけいろんなことやらせようとしてるのは寒いね
余りにも不遇モダンとの差がありすぎる 不具合修正って名目でヒット確認猶予変えたり実は結構モダンって弄られてんだよね
ルークだけ真剣に作って他はやっつけ仕事はあながち間違いではないかも 一年調整は突貫工事過ぎてそのくらい時間かけないと調整仕切れんってことだろうな まあ謳い文句ほどの完成度ではないからな
コンセプト自体は良かっただけに騙し売りできたし批判も出来ない流れにできたしでバランスがどうなろうとも成功ってことにできて良かったんじゃね >>701
2年延期してんだよね?たしか
それでこれは今後大丈夫か?としか思えないが 作るなら最初からちゃんと作っとけばいいのに
一部システムメタってたり後からやっつけ仕事でつくったのかな?
今更変更できない要素もありそうなだけにもったいない これマスター到達有りのサブキャラだとマッチング補正かかってるよな?
ダイヤ帯だと同様にマスターサブとばかりマッチングしてる
配信者のダイヤでみてるとあきらかにメインダイヤ帯の奴おおいし
こんな補正かけるならサブキャラもマスタースタートにしろよ モダンがあると倍とは言わないまでもかなり調整の負担が増すのは間違いない
モダンがなければ新キャラ実装ももっと早いんじゃないか?🥺 エドもラシードも最初から使えるキャラにしとけよ
dlcで来ても嬉しくない >>707
内部レートでマッチングしてんのかね?
それだとランクの意味全く無いんだけど >>707
そんなことしたらマスター昇格する楽しみがないじゃないですかー 1年調整ならせめて技の追加もほしいわ、あきらか足りてないやついるよね ルークの中パン一年放置はないわ
半年で微調整しようや 流石にガード+1は不具合だと思ったわ
JPですら-2だぞ プロがモダンに文句言わないのは
モダンが脅威になってないってのももちろんあるけど
一番は人口増による自分達のプロ・ストリーマーとしての収入増加という圧倒的なメリットによって
ゲーム内容どうこうなんて些事でしかないってのが一番だろと思うわ
あのスト5末期ですら対戦には困るような人口ではなかったんだし
一般プレイヤーにとって新規人口増なんてほぼメリットなんもないんよね本当は
モダンにキレてる奴に「おかげて人増えたんだから我慢しようよ」
なんてそら通じないでしょとはいつも思う バトルハブにいるの
異形の身体のモンスターばっかやん
かわいい格好してる奴いないのか そりゃ人口がいないと動画再生数も伸びないもんね
アクアとか立川とか新規のお陰でつべの再生数はまあまああるし >>716
しゃがみにもガッツリ当たる大kが+3なんですが >>717
周りの知人がモダンのおかげで続いてるからモダン様様としか言えんわ
逆にモダン嫌だ〜言ってる経験者様はいなくなってもいいよ モダン派は過激派だな
クラおじはモダンとわけてくれくらいしか言ってないのにモダおじはクラシック消えろとくるか そりゃあねえ
00年代の格ゲー壊滅していた時代を知ってる身からすりゃ、
人口増やしてくれたモダンは足向けて寝られないよ
マジでこのまま格ゲーが消え去っておかしくなかったからな
アンチモダンが悪口雑言をばらまき、シーンの雰囲気を悪くしてるのは
「格ゲーの将来を考えない、自分が痛くなけりゃいいって屑」だと
感じるのも詮無いと思うよ クラモダ問題ってまるで移民問題だな。
お国のためにってか? 別に簡易操作はいいけど作りが雑で両方損してる感あるのがもったいないよね
システムと噛み合ってない部分があるのも後付けだからだろうし
まあ今更ワンボタン無敵は変えられないだろうからモダン側の適性差くらいはなんとかしたほうがいい
使いたいキャラが適性差のせいで使いにくいとかそんな状態で開発は大口叩くなと思っちゃうよ。ちょっとした誇大広告 このゲームちょっとでも気抜けたらすぐ負けるし、ムカついて攻めたら余計に負けてストレスで健康被害半端ないんだが
レジェンド行ってるやつってどんなメンタルしてるん?
弾抜け忘れてたてへへーとか100%ないの? 騙してでも売ったもん勝ちよ
ただ売れたゲームは全部が良くて売れなかったゲームは全部が悪いというわけではないから
言いたい人は言えばいいと思うし絶対に肯定しなきゃというのも良くはなんじゃない モダンとクラシックはATとMT見たいな関係だから、これからどんどんモダン向けの調整がされて、数年後にはなんでわざわざオジ達はクラシックなんか使ってるの?って馬鹿にされるんだ 別にモダンに特別負けるわけでもないしなあ
正直自由だろ モダンだとできないことあるからつまらんのをどうにかしないと先はないな 唯一神が今のモダンは絶妙な強さって言ってるから据え置きだろうな まーたモダン論争してんのかよおじいちゃん
それ前に聞きましたよ まだモダンがどうとか言ってんだろうなと思って久しぶりにスレ開いたら案の定でわろた 窮屈にならないようシステム面も改善してくれたらそれでいいんじゃないのかな
強さを活かそうと思ったら消極的になりがちと有名モダン使いにも言われてるのはあまり良くない ワンボタンSAがある限りモダンの戦い方は変わらないと思うけどな クラシックモダン関係なくSA1の無敵を一律消しちゃえばいいじゃん
特にOD無敵持ちとかはバーンアウトのリスクも上がってちょうどいいだろ >>650
最大市場の北米のFGCがハッキリ言って頼りない。危機感無さすぎ モダンはつまらないからモダンが主流になることは無い
クラシックより面白くしないと話にならない モダンのみなら問題ないよ
クラシックがあるから差ができるだけで 僕はZEROシリーズ好きなんですけどあれは空中ガードあるじゃないですか
空中戦あるの賑やかで好きなんですけどねぇ >>739
やっぱりコマンド入力に必死じゃないですか…無理しなくても… 昔のユニクロのポジションはGUにしてユニクロ自体は少し上の価格帯に設定し直されましたからね
僕はGU派ですかねぇ >>757
なんかアンガーコントロールしようと頑張っててちょっと可愛いじゃないですか
子供ですかねぇ モダン肯定派だけどこれであほみたいにモダン強化したら確実に終わり
今の勝率はうまいやつがクラシックで引き継ぎでやっっててモダンはほぼ新規勢
これでモダンがマスターで通用するためにバフしましたとかなったらじゃあ今クラシックで入力で楽しんでるやつまでモダンでしないといけなくなる
クソゲーすぎだろこんなの エドが思ったよりボクサー特化になってるので使いたくなった。
おそらくこれだけボクシング技が使えるということはダッドリー参戦はなさそうだし >>760
自分の勝てない相手が増えるのは嫌って書くとわかりやすい文章になりますよ プロが絶対肯定してるからな
ステマと変わらんことやってると思って見てる
せめてモダンとマッチング分けるか選ばせてくれ
それだけでいいんだよ
文句あるやつは分ける許せるやつはやる
それで解決じゃん わかったわかったお前にわかりやすくいうとモダンはゲームを強くするためじゃなくて人口増やすためだけにあれってことだよ でも後一年も経てばモダンも古参クラシックにどんどん勝てるようになるから焦るなって 俺は勘違いして先走った調整を心配してるだけ 流石に上位帯でワンボタン無敵合戦になるようには作らないんじゃないのかな マジでモダンの調整はどうするんだろうな
日本以外だとモダン叩かれまくってて海外見るならバフは出来ないけどインタビューで答えた当初のコンセプトから言えば弱すぎてプロが全く採用しない現状は調整ミスでバフ確定だし
正直ノータッチで見て見ぬふりされそうな感じはするけどカプコンがどう料理するのか なんでアンチモダンはマッチング分けろとか平気で言い出すんだろう
投げキャラ嫌いだからマッチング分けろとか言わないぞ モダンってシステムを強くすることはないだろ
出せる技とかアシストコンボとかキャラ毎の調整するだけで全然良い
そもそもクラシック操作が全く苦じゃなくてモダン要らないくらい反応が良いやつらが前作からのトップ層なのにわざわざモダン使わないよね普通 インタビューとかこんな雑な適性差大きい作り込みの時点で信用できないでしょ
上位帯まで行くモダンプレーヤーはコマンド操作を余裕で使いこなすんだから弱い思えば変えればいいくらいに思ってるんじゃないの
今のシステムのままワンボタン無敵合戦とか危ないだろうし モダンなければコマンドで挫折した人いっぱいいるでしょ
モダンは存在したほうがいいわ エドのモダンがどうなってるか早くみたいな
ラシードとアキはモダン適正高いし技被りもないじゃん
ラシードに至ってはワンボタンなのにワール強弱出せる
もしエドもそんな感じなら既存キャラもそういう方向で調整されるんじゃないかと思う 有線無線とおなじ扱いでええやん
これも表示なかったら延々言い争われてるでしょ
表示されたら気にならない人はやるし嫌な人はやらない
何も問題なくない? >>769
俺もモダンアンチだけどマッチングわけろとか言ったり不必要に見下すような発言はしないぞ
一部の過激派だけ
現状のモダンはやってる方も相手してる方も楽しさから離れていくから嫌いだけど モダンみたいな欠陥システムは分けてもいいやろ
SA3持ったMキャミィとだるまさんが転んだみたいな状況で戦えるのを楽しめる奴ならいいやろうけどな
大会でMルークvsMルークとかになって会場ガン冷えにならんとわからんのかな もし調整するならモダン一括で調整とかじゃなくて
単純に今まで通り個別調整するだけでしょ
既にモダンルークなんてどの7強未満キャラのクラシックより強いやん
モダン一括調整がもし来るとすればアシストコンボのオミット設定くらいじゃないの
それやったら事実上モダンの開発ギブアップ宣言に等しいけど
もはやそれが一番モダンプレイヤー的にも望ましいやろ >>776
逆説的に言えば大会決勝がMルークミラーになってない
=モダンじゃルークくらいの性能持ってても勝ち残れないってことを意味してるんだから
問題ないってことやろそれ JPとDJとルークとケンとキンバリーとジェイミーと本田のマッチング分けてくれ
こいつら壊れてるしウザイ >>776
C相手でも3ゲージ持った相手とはある程度だるまさんが転んだになるだろ そっちのマッチングキャミィ春麗ジュリしかいなさそう >>778
そこら辺に寒い試合がゴロゴロしだすのが問題って言われてるのに優勝に絡んでないから良いだろはおかしいだろ
別に立川やハイタニ、新規強豪がモダンで活躍することは良いこと
その内容がワンボタンなんで見てから行けます、なのが悪いとこ モダン有利にしたらモダンやらざるおえなくなって入力の快感奪うって行為だからそれはもうやめるやつ多いと思うよ トッププロなんて少しでも有利になるなら変えざるおえないやんかわいそすぎだろそれは 3ゲージ持ったモダンリュウのガン待ちに圧感じるかって言ったら全く感じないわけで
結局モダン云々じゃなくてキャラ自体の問題やからな >>784
プロシーンさえまともなら後のことなんてどうでもいいに決まってんじゃん >>723
モダンわけてくれが一番過激だろ
発想が男性専用車両を作れって言う女様と一緒だし >>787
それ言い出すとバランス以前にモダン要らないって事になる MとCじゃ精度と入力速度が違うやろ…
それに格ゲーって相手の意識配分をうまいこと振り分けていろんな択で攻めて戦うのが楽しいのにM相手だとその楽しさが奪われてるんだよ
ここのMR3000ある連中はCでもやってくるとか言うだろうけどな 上手いやつは基本的に前に出る戦い方をするからワンボタンSAのせいで待ち合戦になるとか言うのがそもそも間違いなんだよな >>790
出たインパクト返し率100%おじさん
強すぎだろあんた うまいやつは体力リードとったらガン待ちになると思うが
特にモダンならな >>789
弱くて使われないものはいらない理論で言えば
リュウとかもいらないやろそんなの まあ名前の出てる有名人がモダンは消極的なスタイルが強いと言っちゃうくらいだから
今くらいで適性差無くすくらいが丁度良いんじゃないの ワンボタンSAに困ってる時点で…なあ?
…しれてるからなw >>785
モダンが全くコマンド入れてないと思ってる?
パナしSAに入力の快感とか無いだろ
あと「せざるおえない」はバカがバレるから直しとけ >>793
なんでこういうやつって前提曲げてくるんだろう
体力リードしててSAあってリーサル近いならCもMも変わらん
ちなみに体力リードってだけでガン待ちしてるやつは弱いです 歩きからしゃがみガード入れつつ即SA3出来る事とコマンド入れて待たれる事は全然違うわ エドの大パン溜めは通常技だからラッシュの有利フレーム乗りそうだけど
ロリ頭突きみたいにヒット時下がらないしパリィの的だよなぁ…
師匠のダッストみたいに突進中にクルッと回ったり
ダッキングに派生したりでフェイント混ぜられると良いんだけど >>797
じゃあお前モダンなのか知らんけど
弾抜けと振り向き昇竜でパニカン取った時とラッシュ見てSAとか入力でやってんの?ここらへんが俺的には快感だけど ちなお前が言うパナしSAとかラッキー程度にしか思ってないw >>799
甘いぞ
前後移動しながら敵の攻撃の届く範囲だけはガード
少しでも届かない距離になれば最短フレームでSA3を仕込み続ければCでも同じことできる
それくらいできないとこのスレじゃ発言権ねぇなぁ
な?MR3000の皆々様? そりゃ技削られた分を補うにはどうするか、となればワンボタンを活かすとなる
使い手こそわかる当然の成り行きで否定するところじゃないかな
それでもトータル弱いとされてるから上で数が少ないんだろうけど強化されすぎて数が増えすぎたら・・・ 「モダンが嫌ならフェイントで釣れば良いじゃナーイ!ホッホ!」 >>802
本筋とずれるかもしれんけどラッシュみてSAってパナシだろ >>802
メインはクラシックだけどそもそも「入力の快感」なんかない
あとお前の挙げてるそれらは全部モダンでもコマンド入力できるからやりたいやつはコマンド入れればいいだけじゃねーか SA3があるしゃがみ相手にこっちがやっちゃいけない行動ってなんなんだろ
CとMで特に違いがあるようには思わない
ダイヤ以下とか低MRなら知らんけど しゃがみ小パン最強→ルーク
しゃがみ中パン最強→ルーク
ジャンプ大パン最強→ルーク
ラッシュ最強→ルーク
火力最強クラス→ルーク
弾最強クラス→ルーク
こんなん放置して何が大会だよ >>808
Cなら下段が通りやすい
Mは何も通らん モダン強者がコマンド入力できるのにモダンを使ってる理由はワンボタンの強さだろうからね
有名人に消極的なスタイルが強いと問題提起されてるけど数が膨れるほど強くはないし今くらいでいいんじゃないの だからなこんな言い合いもしなくていいようにマッチング分けられるようにすればそれでいいんだよ
モダンの人もクラシックとやりたくないなら拒否できるようにしていいからさ モダンは消極的なスタイルが強いんじゃなくて技無いから攻められないが正しいんだけどな
中段や牽制削られててどう攻めろと リュウにぶっぱや荒らしが多いって文句言ってる奴と同じよな
それ以外の勝ち筋どこにあるんだよっていう クラシックでもできるけどモダンでやってるわ
モダンの方が圧倒的に楽しい 消極的なのが強いってモダン関係なくスト6の問題やろ こっちから攻めたらモダンの思うツボなんだから
勝ちたきゃ思いっきり冷たくすりゃいいのよ というか格ゲーの性だろ
攻めるより守る方が強いという本質を
それでも攻め有利に傾けようとゲームを作ったら
生まれるのは見えないノーリスク中下表裏を一生擦る
要するに運ゲーが出来上がるだけ で、でも>>798は体力リードだけでガン待ちするやつは弱いって… 最近アングリーバードの戦い方クッソ露骨にガン待ちだよな
まああれが強いんだろうなこのゲーム
他の強豪プロもゲージ満タンの時は攻めるけどそれ以外はガン待ちだしそういうことだろ モダンで球抜けとか見てからSAとか振り向き昇竜とか入力でやるとか意識高すぎわろたクラシックでやれよw まあおれはモダン肯定派だからお前らの仲間だそう邪険にしないでくれw 技削られてるんだからCよりそうなりやすいってことじゃないの
欠点を補おうとすると自然にそうなるのは当たり前だし別にいいと思うけど
ハイタニ氏はそういうことまでちゃんと言うのは良いね SAが竜巻コマならまぁmと似たようなプレイできるけど波動は絶対無理 >>823
ドライブゲージさっさと使って攻めて減ったら守りつつダメージ取るゲームよな
むしろ突き詰めたらバーンアウト時にインパクトを凌げるモダンのが攻めに向いてるかもしれん 遅らせ打撃で択ることすらできないM配信者がMは中段ないってゴネてるのは失笑だった Mルークには中段あるだろ
M以外のルーク?そいつらは元から居ないようなもんだし モダンはこれからもっと強化されてくだろうし、早く切り替えといた方がええな
カプコン的に大会でもっと優勝とかしてもらって、モダン普及したいはず 中段より立ち回りで使う技がない方がキツい
ブランカなら中段より屈中Pと弱バクロリ無いのが欲しい そんでハイタニのm春みたいなクソ寒プロが量産されるわけか
プロシーン終わったな 車のATMTのことを少し調べてみました
面白いですね まあ公式がダイヤ出したせいでモダンに文句言いうのは低ランクってバレたからな
え?プロもモダンに文句言ってる?
そう言う低ランク向けにウケを取るのも営業だよね
プロは商売だからモダン歓迎って言ってるだけって君も言ってたじゃん
じゃあプロは商売だから色々言うんだよw モダンに文句言ってる著名人ってあんま知らんけどキャミィ使いと本田使いだろ?
ワンボタン対空だけで出来ることだいぶ減るキャラ使ってたら言いたくなるわな
ただ本田使いはどの口でって感じだが
ただこれキャラへの文句とあんまり変わんないよね 今更だけどリリーのSA3とCAって逆じゃね?
何で失敗した方がダメ高いんだよw >>837
普段は手加減してるってこと
本気であんな勢いでコンクリに頭から叩きつけたら一撃で死ぬからね普通
でもCAは失敗して全体重乗っちゃったからかなり痛いけどまあ子供の体重だし致命傷には至らないって感じ カス当たりフルヒットした方がダメージも状況も良くなるリュウのCAの話する? >>837
ほんとあれ逆だよな
CAで「ときはなつ!」って言ってばっちり決めたほうが100倍かっこいいのに
ていうか普通そうだろ
って思うのは開発も100も承知のはずだからなんかの伏線になってると信じたい
ストーリーで殺意設定あったし DJのCAもSA3のが明らかに殴ってる回数多いと思う 殺意リリーは武器捨てて立ちポーズが風で浮きながら手を広げてココデスカを連呼します。
そして楽しい!!って良いながら精霊と共に相手を悪意無くボコボコにするよ 今までのストリートファイターでデフォルトで中に浮いてる(ように見える)キャラっている? >>837
普段からあのうざい失敗見せられる方が嫌だわw (勝てないから)低ランクが文句言ってる
って脳内変換する奴絶対いなくならないのな >>836
モダンで対ホンダは百貫の対処が面倒だから逆に難しい部分も出てくるんだよな
クラシックならしゃがみガードのままタイミング計って大Pでいいけどモダンは3大攻撃が足払いだからめくりかどうかを判別してガード入力を解かなきゃだから意識配分低めに出来る対策が無いんだよ 楽しいー!
ブーン...
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコピカーン!!
天....
危なかった~! プロレスも技を失敗ときのが危険だろうからそういうことだ 豪鬼SA3は瞬獄だろうけどCAの演出どうなるのかな
CAはガチで1000hitとかなら面白い >>780
ほんこれ
弾抜けスパコンとかで昔から普通にある基本的な話なのにそれをモダンにすり替えて批判してるんよな
モダンとか関係なくて単純にゲーム自体を理解してない
批判するならモダンじゃなくて弾抜けSAを批判しとけ どうせSA3は別の技で
CA状態なら伝統のコマンドで瞬獄殺出せますだぞ むしろSA2にしてダメージ抑える方が良い気がする
コマ投げ2800だと思えばまあ モダンワンボタンに文句はないけどモダンリリーのやべー性能はまじで笑うわ
下位キャラは対春麗並みにリリーに触れない グループF メナ エンディングウォーカー アングリーバードうおおおおお ともかくほぼ全員SA1の無敵取り上げるのが一番じゃね
そうすりゃモダンSAも飛んでくる回数減ってヘイト減るし普通のSA2の価値が高まって壊れ自己強化SA2との差が減るから良いことしかない
流石にOD無敵無い下の奴らSA1は打撃無敵だけにするとかの配慮は許す >>860
OD無敵持ってる奴らがSA1無敵まで持ってるのが欲張りなんだよな
特に弾まで消せるずるい奴らもいるし
ダルシムなんかなんもないのに SA1もSA2もSA3も完全無敵ついてる凄いキャラがいるんですよ
ザンギエフっていうんですけど ザンギのSA3って他のキャラが持ってたらクソ脅威だよな
コンボから繋がらんからそうでもないかな? ザンギはSA3が溜まってる時の接近戦だけは最強だからな
そこだけは >>870
密着だと暗転0F
ダメージも他のSAより高かったよ SA1は緊急脱出しても確反貰う
SA2は発生遅すぎて中攻撃透かしてもガードが間に合う
SA2のバグがそのままでも弱かったからマジで救えんわ >>871
そのまま横にスライドしてくんだっけ
これワンボタンで出来たら恐ろしいことだな
ザンギがレバーグルグルしながらキャミィみたいなスピードでスライドしてくるようなもんだろ?
こわい カプコンカップキャラ分布
ルーク 9
ケン 8
ディージェイ 6
ジュリ 4
JP 4
ガイル 3
春麗 3
ダルシム 3
キャミィ 2
マリーザ 1
リュウ 1
ラシード 1
ザンギエフ 1
ブランカ 1
ジェイミー 0
AKI 0
本田 0
キンバリー 0
リリー 0
マノン 0
人力集計のため間違いあるかも 瞬獄殺コマンドはせめてスト4と同じ
レバー入れ+弱K+強Pの同時押し可にしてくれ
どうせモダンはワンボタンなのに
クラシックで今更また前ステ瞬獄入力とかやりたくねえよ >>875
う~んバランスの取れてる良ゲー
これなら年1調整でいいな グループFでリュウみたいな舐めたキャラ使って抜けるのさすがに無理だと思うわ >>875
JP弱キャラやん
これで最強とか言ってるプロってマジでセンスねーんだな JPは強いけどもう明らかに最強ではないわな
Aランクくらいに落ち着いたって感じ ケン落ちたつったりJP落ちたつったり忙しいな
まぁそういうの一切ないルーク最強っすか >>875
1キャラしか入ってないのはまあ個が強いだけの紛れとして
複数入ってるのが強キャラなんだろうけど
やっぱダルシムだけ異質だわ
ダイヤグラムでもそうだったけど
なんなんだよこいつ 1R負けで切断する清々しい切断野郎と遭遇した
そんだけやって勝率59%で草w
まあインパクト返せなかったしな 申し訳ないがJPにイチャモンつけてるやつは雑魚
俺等このスレの人間が闘ってる超高MR帯にJPなんか存在しねーからw CC後早めに調整きてくれねーかなぁ
プロツアー開始までは時間あるし新しい調整して新キャラ出して最後少し調整してツアー開始って流れが一番いいと思うんだけど バージョン複数管理できない仕様がいまいちだよなぁ
プロ大会だけ切り離してバージョン固定すればアプデも楽なのに
ついでに過去リプレイみれないのも解決する
管理工数はだいぶ増えるだろうけど >>891
立ちコパとそこからのTCが弱い
まじでこれだけかな >>891
立ち弱パンはとりあえずしょうもない
あと昇龍からSA3繋がらないとか >>891
コンボが必殺技だらけ
いやある種メリットか >>893
>>894
でもさぁ~カワノは立ちコパの評価めっちゃ高いよね
棄却っす あの弱中強TCも初心者帯じゃちゃんと猛威を振るってるからすごい どっかの必殺技にキャンセルも出来なければインパクトも割れない3段連携とは違うからな 春麗もCAも回転の向きに対して蹴りの向きが不自然だからSA3の方が良いな >>900
中弱強のナックルコンボ一つもラッシュいらんし
牽制にキャンセルで入れ込める弾もあるし
むしろめちゃくちゃラッシュ依存度低いやろ >>900
キャラとして高い訳じゃないけど置き技の性能の良さに頼るせいで依存率高くなりがちってだけだな
キャンセルラッシュの補整上がったり置きの中に後隙増えたりしだすと頼らなくなっても成り立つ >>903
ジャスト中に繋がるのが屈大Pだけだから立ち回りで当てるにはコパか中足か屈中Pラッシュからになると思う
そんな事言ったらどのキャラもコンボ伸ばすにはキャンセルラッシュ必要な気もする
ルークはゲージの回しやすさが弾と屈中Pの守りがあるぶんやりやすいからラッシュの回数も増えるイメージ 立ちコパガードからの打撃と投げの二択とかプロでも食らってるやん
どぐらとか5でガード硬直修正したのに何で6は戻ってんだよ、ってキレてたし >>875
マリーザ強化確定おめでとうございます!! マリーザはグラディウスの発生もう少しだけ遅くするのと派生投げを通常投げ扱いにしてくれたら強化されても歓迎する >>875
0のキャラ全部しょうもないから強化しなくていいぞ >>891
奇抜なセットプレイはないからプレイヤースキルと手癖がモロに出るところ
中段もトロいからガード固めてるとなんとかなりがち >>628
Xで
飛びで投げを回避できなくて
投げスカリもなく投げが1フレ発生
な上に無敵持ちでないキャラが飛び
をガードさせられたら
次の投げを回避はほぼ困難
その飛びを許したお前が悪い
それと同じように
M相手にSA圏内まで減らされたら
ほぼ負けと考えたら
俺の怒りは
おさまるわけねーだろボケが図々しいわ >>891
考えてみたけど何一つない気がする
次のバージョンでは体力9000にしといたほうが良い
ついでにキャミィも9000にしておけば苦情は出ない 最近スト6始めたけど
レジでもたついてる奴見ると頭ん中でキャミィが「slowly」って言うようになった もうルーク優勝で終わりでいいんじゃね?GFもルークミラーだろうし開催するまでもないっしょ
どうせ大会やってもカプコン年一調整ありがとーで終わるだけ でもクリスやカワノのルークはさすがに見てて面白いわ 選手と視聴者に最大限集中してもらうためになんも予定してないらしいな
時期的に考えて来月カプコンからドグマ2も出るしそれ発売するまではなんもないっぽいよな エドの追加情報なんか今更いらんしなんかいるもんある? 5は最終ルークはまあ強キャラだねで我慢出来たけど
初登場時は運営は馬鹿なのかと思ったわ CC後に調整やるなら各キャラの調整箇所とか軽く発表しててもよくね?
新コスチュームの情報でもいいし。一切予定しておりませんはあほかとおもうけど まごさん自宅から配信してて草
格おじってなんでいつも誰かしらこんなことになるんだよ >>903
ルークはラッシュ依存するよ。
何故なら2大P当てるのにいる。
生で2大P当てる機会はあまりないから中足か2中Pからラッシュして繋げるしかない。 なんだよこれ…
結局一部の化け物プレイヤー以外は扱い切れるルークケンが結局理論値最強みたいなもんじゃんかこれ… まぁEゲームのプロとか麻雀のプロなんて社会不適合者の集まりやしなぁ また色々あったデルタ航空らしいしすげーよまごさんは JPは考えられるとしたらあれかな
ぶっぱの期待値が高いから回数重ねて期待値を平均化出来るランクマでは猛威を振るけど少ない回数で勝負しなきゃいけない大会だとあんまりって感じなのかな 純粋にキャラ対の詰められ方がすげーもん
甘えたラブーシュカとかプロ9割ぐらい防ぐでしょ マノンのSA1発生遅すぎてブッパに使えないから打撃無敵消して飛び道具無敵に調整するとかどうですか? ブランカのぼったくりで勝ってる感は異常
ぼったくらなくても性能上位クラスだしやってる事キモいから他上位キャラ下方するなら一緒に下方してほしいわ
個人的には戦い方の見た目も良く無いし ブランカはぼったくりっていうか理不尽2択系じゃね?
ラヴーシュカの擬人化 OD無敵持ってる強キャラほとんどSA1発生早いの草
優遇がすごい >>891
ルーク使い多すぎて対策しやすいって事ぐらいじゃね
通常技主軸だからJPと比べたら搦手が少ないのも良い
当然下方筆頭だけど何処まで下方するのか一応初心者向けにモダンで分かりやすく一番入念に作られたキャラだし
ダルシムザンギ環境とか地獄そのものだったしな… >>940
しゃが中大パンとジャンプ大パンの判定だけ弱くしてくれれば良いんじゃない?とは思う エリアルローリングとかいうクソ技になかなか慣れない
普通バックジャンプしてから飛んでこないだろ アッパー調整でやりたいとか開発のアホどもが言ってたから是非ともケンルークDJP春のようなキャラ基準に揃えたパワハラゲー作って欲しい。それでも現状よりはマシだわ >>943
バックジャンプからは空中必殺技は出せないという暗黙のルールを破ってるよね
さらにOD版はガードさせて有利という無法っぷり
まさに獣神 このゲームまじで立ちコパゲーだよな
端いったら投げか立ちコパガードさせて択結局これだわ てか投げ受け入れたら攻め終わってくれよ
理論上投げられたほうが安いが死ぬまで続くのつまらんわ 「投げを受け入れる」んじゃなくて
「投げと柔道継続を受け入れる」んだよな それを言うなら前ジャンプとかも打撃択とまた来る置き攻めを受け入れるってことなんだけど
なら投げられたほうが安い 投げキャラはコマ投げ決めたら攻め終了なのにおかしいよな 柔道は削除でいいやろ
1200とって画面端継続で十分やろ
また投げ重ならんでいい 歩きの柔道は削除してラッシュか前ステじゃないと投げ埋まらなくすればいいよ ゲージ払って柔道は受け入れる
他が弱い奴が個性として端前投げど密着も受け入れる
中足ガード出来て一歩歩いたら投げ間合いは本当にやめて欲しい 柔道なくなって投げられ安定になったらガイルダルシムJP本田ブランカ春麗ルークとかに勝てる気がしない 柔道削除したらリュウが全く戦えないキャラになってしまう 投げ圏外から一瞬様子見して微歩き投げする柔道が一番強い 画面端で投げたら画面中央に飛ぶようにするだけだろ
俺も画面端の起き攻めはやってても見ててもつまらない >>961
そんなことないけど
立ち中Kの足首から先は無敵なのに誰も使わないから勝てないんじゃないの? >>960
今柔道持ってないキャラはそれで頑張ってるんやが 個人的に納得感に欠けるんだよね
柔道で勝っても負けても 柔道ないキャラっていっても「完全な投げ重ねはできない」ってだけで
起き攻めに投げを狙うことはできるよ
少なくとも「こいつは柔道ないからパリイ安定!」とはならない 投げ重ねなんか俺もいらんわ投げたら攻め終了のなにが問題なのかわからん
ただでさえすぐ終わりやすい対戦なんだから仕切り直しさせたらええやろ 別にリュウに限った話じゃないけどキャンセルできてない技を使わない奴多いよな
それで近接攻撃したら中足強いわなw
30F前後ぐらいの技なんて見てから26Fのインパクトするのほぼ間に合わないと思うけど 柔道って一口に言うけど微歩き柔道とステップ柔道には天地の差があるじゃん
ステップ柔道は言ってしまえばあんなもの柔道ではない 端行ったボーナスが柔道なんだから受け入れろ
柔道無くなったらガン下がり待ちするやつ増えるだろ マジでケンな
コパンをジャスパ取られて画面端連行されて柔道って俺そんな悪い事しましたか?って思うわ >>971
じゃあ安易な入れ替え手段持たせるのやめてもらえませんかねえ
あとジャスパからは前投げしかできなくしろ ルーク 主人公でイケメンなので強くてオッケー
JP ラスボスでイケオジなので強くてオッケー
春 古参で可愛いので強くてオッケー
その他全員、ナーフよろしく。 まぁここで何やかんや言うけどカジュアル層向けの硬派な調整はあんましなさそうだし無くならんやろな
ジャスパは流石にどこ向けにも良くないから調整されそうだけど ウメがよく言うけどストって投げることが目的だからな
その過程に弾撃ちだの対空だの差し合いだのコンボだのがある
あの意見だけはマジで納得 >>970
ジュリはステップ投げループぇシミーの択できないから弱いよな
実は柔道ないキャラといえる >>976
じゃ全員に柔道とコマ投げつけてよ
なにも納得出来んわウメハラてちょいちょいおかしな事言うてるけど信者が持ち上げてるだけだろ ケンは地上戦煮詰まると大Kでパニカン狙いになるから終わってる 結局柔道に文句じゃなくてキャラ格差に文句言ってるだけなんだよな 柔道は良いんだけどさ
せめて投げ抜け誘い択を選んだなら中足は食らってくれ頼む
しゃがみガードでシミーすなー☝😂 >>981
キャラ格差というが下位ランクとされてたキャラ(コマ投げマノンやらキンバリーやらぼったくり性能高いやつら)が実は勝率ケンより上のほうってダイアグラムでてるよな 俺は柔道好きよ
パチンコの連チャン続いてる時と似た高揚感がある 端で投げ抜けされた時にするインパクトめちゃくちゃ通る気がする >>984
リュウで投げ→コパフレーム消費→投げ→コパフレーム消費…
これやってる瞬間脳汁タイムの一つ キャラ格差是正とか言ってるけど春麗使いが更に求めて政治してるだけっていう >>986
投げ抜け読み勝って打撃当たった時は上位モード突入 >>989
操作ムズい春麗でようやっとる
柔道無くても最強キャラ言われてるんだから頑張れ 春麗はどっからでも詐欺飛びで柔道と同じくらいヤバいことやってるだろ 俺はガイルが難しいと思ってるけどあまり同意を得られない 投げ専用ゲージ追加したらええよw
ゲージふえすぎぃ! >>993
ガイルはももちや立川でもサブで使う難易度じゃないって言ってるよ DJ作ったやつが火力調整ミスったとしか思えんわなあれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 11分 1秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。