【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
あっ…この人書き込む内容ヤベーなと思ったらIPアドレスで検索してみましょう
※鉄拳スレNGName推奨ワード
カニミソ
林田
将軍
114.190.244.243
125.198.230.128
2404:7a87:5680:800:*
2403:7800:c104:1f00:*
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:c20c:b9b8:*
2001:268:9911:2e5d:*
2404:7a87:b1c0:4200:* ←NEW オワブル連呼ガイジ 前スレの話題だけどスト6のほうが覚えること多くない?
3D格ゲーって奥行きの概念あるから勘違いされがちだけど
スト6は飛んだり対空したりコンボも複雑、必殺技は弱中強EX、超必3種類、ゲージ管理もあって敷居めちゃくちゃ高いと思ってんだけど
鉄拳なんてそこまで考えることないじゃん まぁセットプレイとかもあるしキャラ対必須なのは2Dやと思う
鉄拳は中級者(赤段)までなら押しつけとパナしで遊べる 32キャラも居てしかも技の多過ぎってだけで敷居高いと思うけど違うんかなぁ 基本的には覚えること少ないし操作も簡単
ただわからんごろしや相手の技の連携どこでしゃがむとか確反どの程度入るとか覚えること多過ぎ ノクティスの6RPって許されてたの?
遠距離から剣投げるやつ 2Dはコンボ難し過ぎるんよ
スト6はザンギ使ってたけど、ザンギすらクソ地味なコンボの割にムズいし
キャンセル猶予短いから真空コマンドで禿げる
鉄拳は基本コンボはどのキャラも割と簡単だから良い ドラはノビのオナニー用に強くし過ぎなんよ
新技とアサルトを降るだけでウザ過ぎ 話の出だしが配信者に触ってもらうだったから
もっと低レベルな初心者のゲーム始めたてを想像して2Dの方が簡単って言ってたけど
しばらく継続してくれて赤段、、スト6で言えばダイヤぐらい? を目指すっていう比較か 地味にしゃがみ投げ抜けれなくなったの強いな
キング歓喜 タッグ3なんて出さなくていいからいい加減タッグ2をsteamで出せよ 起き下段コンボ、走りながらスライディング無くなったよね?それがなんか嫌だわ 935:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 14:59:44 ID:ZvyV6uMU []
ノビグノフ韓国のレジェンドクダンスのデビルを処理
936:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 15:00:52 ID:ZvyV6uMU []
今作ノビ世界一あるで
937:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 15:05:26 ID:Zad9Ds7g []
キャラが強いだけ
938:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 15:05:27 ID:ljI7DrUw []
攻め鉄拳はノビの十八番だからシステム的にはかなり適正高い
年齢的にもプロシーンで活動するのは8が最後になりそうだし最後に世界王者になっときたいんじゃね 917:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 12:34:43 ID:ZfW02TLY []
かずのこだったりどぐらだったり、ストプロが鉄拳盛り上げようとしてくれてるのありがたいねぇ
CRカップ練習でどぐらが釈迦に鉄拳の話をしたっぽいけど、こういう裏での地道な努力が大事なんだな
918:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 12:57:15 ID:lyNKt5Gw []
どぐらは自分でも言ってたけど地道なロビー活動でプロになったからな
そういう人が動いてくれてるのは本当にありがたい デカい大会開催と上位キャラのナーフ
どっちが先なんだろうか 日本人すくねーってビックリしてたんだけどもしかして7の時からこんな感じなんか?PS4で鉄拳7してた時は人居なくて止めたんだけどSteam勢ってずっと韓国人と対戦してるのが普通だった? TAG3出るなら鉄拳9の頃には原田定年退職だな
ん?好都合か? >>23
日本人と当たったらおっ珍しいねってなるレベルにはハングルとしか当たらなかったよ 国の人口とか含めて考えても
なんで日本では流行らずに韓国人にはそんなに評判がいいんだろう? そういえば発売してすぐは日本人多かったけど最近は半分以上韓国な気がするな 昔のほうが日本人多かったのは明白
鉄拳3がピークか
世界1450万本売れて日本でも200万は売れてそう Ridge野郎です。
コルセアの12Vケーブル硬いので最近出た純正オプションのケーブルに付け替えてみたよ、標準品より長めでグラボの側面から配線できるので非常に良い。配線の参考になれば
https://i.imgur.com/0hdmIiI.jpg グダンスくらい使えてるならデビルの方が強いんじゃね… 日本人が少ないんじゃなくて韓国人が多すぎるのでは?
そんで向こうはネットの回線も神だから普通に回線速度で条件絞ってても普通にマッチする かずのこ(笑)
最近は鉄拳よりも風来のシレンに熱量あんのねwww 韓国の回線が神だとかPCがハイスペだとかは別に無い他の国と変わらんよずっとトラフィックの問題抱えてるし流行るのは低スペ向きのゲームだし自分の国が強いとかレジェンド級有名プレイヤーが居るとかの方が影響デカいんじゃね 今回はエディゴルドーじゃなくてクリスティーが来てくれたら良かったのに シャオ使ってて思うのは背面ヒート技は流石にへりすぎだろ
そこからの択もあるのに 寝っぱ、してたら負ける古事記だからなwww
イラ苦→布施in ベガそっくりやん?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 初狩り不快の代名詞カポエラを生み出したからある意味人気 「全力!」ってシャオが言い出したら終わりってノビが言ってたけど実際やばい
ヒート状態最強クラスかもしれん
迷わないって決めたから強いとか言われてるのちょっと好き >>47
DLC第一弾発表時号泣してる外人おったからそんだけ人気あるんでしょ
こっちはいい迷惑でしかないけど
エディ、ファランは消してほしい ノビは相変わらずマウントを取ると言うか揚げ足取りみたいな言い方しかできないんだな シャオユウのヒートマジで強いよ
開幕強制ヒート当てたら勝ちのレベル スト6はラシードだったし
DLC1発目は不快既存キャラ枠なのかも
押し付けが強いキャラが多いから
初狩りって点に関しては居ても変わらなかった気がするけど >>37
このちょうどええ時間でURL貼るやり方教えてくれぇ エディは横移動しなくていいので2D勢の自分にはありがたいキャラ >>54
動画画面で右クリ
現時点の動画URLをコピー >>50
マジカヨ…
dlc第一弾が新キャラじゃない時点で
は?ってなったわ >>43
2Pカラーでクリスティじゃないの?
言い方合ってるかとどうか知らんけど >>61
某女プレイヤーと被るしもう同キャラじゃ勝てないからじゃね?
炎上前の7後半ですらもうサブキャラばっか使ってたからな 8のレイはまともにしてくれ
なんだあの志村けんみたいなおっさん ネットの玩具になった人の話はその人のスレでやってね ヒートがあるならレイジいらないよね。
ヒート使ったらレイジ状態になれない。レイジ状態なったらヒート使用不可でいいんじゃないかなと思うのは私だけ? 一回老けさせたらもう若返れんだろ
レイは引退で同性能の息子か娘でいけ レイジ微妙だからいらねー派
ヒートは結構好き
レイジアーツの存在がウザいんよ >>63
コマンド変更があってそこが感覚的に嫌だからって言ってたよ
本音はどうか知らんが >>67
ロウは息子いるはずなのにほんま出てこないよな レイを若返らせるなら息子より弟子のほうがいい
ベストキッド 始めたばかりで未だに全然勝てないけど
最初は知識としては持っていても良く判らなかった三竦みが理解できてきたり
下段が多いと思ったらたまにジャンプ攻撃合わせてみたりと
闇雲にボタン押してたのより少し進んだ気がする 鉄拳10で仁とシャオの子供参戦
ついでに過去から来た平八参戦 >>72
いいねいいね
ほんのちょっとしたものでも自分の成長を感じられる人は続きやすいし結果的に強くもなれるよ >>73
大丈夫だ10出る前に8で終わる。
そんなもんよ。 >>61
シャオは元々嫌いだったけど
7では山ステ苦手な自分でも使いやすくて強かったから仕方なく使ってた
8になってよく使ってた技のコマンドが変わって(7で染みついた操作で)ミスりまくるし
元々嫌いやったからもうええかとキャラ替えた
って感じだったかな こんなに強い言われてるシャオ使っても全く勝てんわ
いつまで経ってもトロコン出来んで ノビの講習動画で初心者のガチャプレイモノマネしてたけど、初心者のレベルはあんなもんなの? システム恩恵格差ヒドイのでせめてチャージ系の奴らは3発くらいストックさせてくれ キャラの使用率とか段位みたいなあの手のキャラ別ランキング的なの初期状態だと1位に居るの毎回ポールなの何か理由あるん? >>74
ありがとう
楽しくなってきたので頑張ってみる! >>81
取り敢えず崩拳と三宝龍出しとけば何とかなるからね
入門キャラだよ 準だけは一回で勝っても負けても回避しちゃうな
不愉快だしつよすぎるー ノビの配信昼に1500人みるって普通に注目度すごいわ エディが出たら初心者帯がサブキャラのエディだらけになって阿鼻叫喚になってしまうの? 新キャラきたら
そのキャラばっかりになっちゃうゲームと
そうはならず落ち着いてるゲームに別れるよね
鉄拳は後者のイメージ 最近vtuberでスト6から鉄拳やる人増えてるな
ベッティちゃんも昨日から鉄拳8始めたし >>88
エディ出るまで初心者帯をいじめるために段位セーブしてたら本物のトンパだな
エディはそれこそレバガチャでも戦えるからむしろ初心者向けなんだがな EVOJapanのエントリーようやく300超えたな >>22
上位キャラのナーフはすでに先週やってるからナーフ
まだまだ強いけど エディはわからん殺しできるけど、上の方だと通用しないから
上位帯では玄人向けキャラだったりする。
一々技の出が遅いのをフェイントでごまかすセンスが要るし、
山ステ弱くなった8ではスカ確メインのゴキブリ戦法も弱くなってるだろうから
どう調整するのかは開発陣の腕の見せ所だと思う まあ新規キャラは弱くするつもりはないだろな
使ってもらえるようにあえて強くしたんだし
下段投げ欲しいよな
バーチャは下段投げあるが >>23
なんならマッチングする為に日本人も韓国サーバーに設定してたしな エディ登場でアクティブ人数どれくらい減少するか見ものだねwww >>100
そもそももう減ってるwww
エディ登場で1万切るんじゃない?www
魅力がないキャラでしょ?鉄拳の中では エディは座りとか逆立ち状態でドゥーンダッシュくらいはして欲しいな 座った状態でドゥーンして座ったまま移動してきたら怖すぎる ヒートはキャラの個性出るのがいいよね
その分キャラ差も出やすいけど 座った状態から超速でんぐり返しして逆立ちなら行けるやろ!(適当) クマがヒートになったら風神拳打てるの強そうと思うけど三島家は素で打てるから評価低いんかな
パンダは最弱って言われてたりするし エディ苦にしたことないなぁ
こっちがキング使ってるのもあってドラゴンスクリューの餌食にできるし
肘打ちですぐ潰せるし >>26
3D格ゲーはなにかと複雑すぎるから日本人にはスト6くらいのシンプルさが受ける スト6はほぼあたるの日本人だけどこれはあたるのほぼ韓国人だな
しかも雑魚スペPCで無理やり鉄拳やってる妙に動作重いやつが多い エディよりレイウーロンの方が嫌だわ
こいつは出すんじゃねえぞ エディはガチャプレイでも適当に技が繋がっていくから
初心者はいじってて楽しいんじゃいかと思う
焦ってボタン適当に連打してもなんか技が出るから レイジはせめて演出短くしてほしいわ
演出命のナルトのキャラゲーですら2作目から超必の演出短くなったのに… 運営「まさかこんなに低スペ野郎が多いとは。8に向けて新調してくれるものだと思っていました」 初鉄拳だけど横移動の駆け引き分2Dより複雑なのかと思ってたら、最速風神以外にもジャスト入力技多数、あらゆるキャラに特殊状態みたいなものがあって、その状態からしか出せない技とかあって驚いたわ
技術介入度が比ではないので敷居は高い分やりがいはあるかな
ストみたいにあとはヒット確認詰めるだけみたいなのとは一線を画している ハイホゴリラ2択したくてシャオ触ってるけどむっずいむっずい
コンボが癖あって安定させれないし全然減ってないw 背向け鳳凰ゴチャついてアーツよくもらうし なんせ全部のリーチ短いし触るの大変だし扇でしか崩せない アケコンのレバーがうるさいから交換しようと思うんだが静音レバーってだいぶ音違う? 1人用はボタン連打でコンボガンガン入るから楽しいけど熱帯だとこうもいかんのやろな
未だに怖くて熱帯行けん ドラグノフでシャープナー当てたら横移動で相手の反撃避けるのが良いって書いてあったんだけどもトゥースマめっちゃ食らう… 静音レバーはカチカチ音はほぼなくなるけどガコガコ音は残る >>90
7の後期はそれを払拭しようとしたのか強キャラ祭りだったじゃん
そのおかげでクニミツの外見と声に釣られただけの俺が今まで続けてるんだけど
バクステ擦るシコミツから攻め攻めになったドSクニミツを俺は待ってる
それまではコーヒーでお茶を濁してるから >>122
探せばいくらでも動画出てくるからそれ見ろ >>124
横移動にも横歩きってのがあってちょっと歩くと避けられたりする 静穏レバーはそこそこ静かにはなるけどクリック感消えるし操作感大分変わるからな
結局元に戻した 熱帯だからコンボ繋がらないというよりよく見る高ダメージコンボは相手との軸がズレてると入らないことが多い
この辺も難しいところ >>119
ステージ重すぎるんだよ。アズセナステージマジで欠陥 >>122
レバーレスにすれば?
kitsuneは静かでいいぞ 鉄拳8の初心者殺しマッチングが嫌になって売った俺だけど、なんとなくスト6買ってみたらランクマッチのマッチングがマトモで同レベルの相手と当たるからクッソ楽しいわ
格ゲー初心者で鉄拳8買っちゃった奴はさっさとスト6に引っ越した方が幸せなれるぞマジで レバレスはジャスト入力やり易いけどステップ入力が無理すぎだ >>136
いやもうかなり前に売ったわ
このスレにも書き込んだし >>137
今日はこのIDあぼーんするのでまた明日な スト6のランクのマッチングがマトモで面白かったから、今も鉄拳8のランクマで勝率2割以下でボコボコにされてる初心者いるんだろうなと思って宣伝に来たんだわ
スト6買えば救われるぞ
今も初心者いるか分からんけど どうせ明日にはスト6も対戦ガーとかいいだすからほっとけ DLC第一弾はもっと新規とか外野にも訴求力あるキャラにすりゃ良かったのに
よりにもよってエディってどんな判断だ DLCはコス追加に期待
かわいい、かっこいいコスが少な過ぎ
奇抜コスのノビの奇抜のバリエーションが足りなくてほぼ食パン被せるしかなくなってる 前よく騒いでたFPSマンか?
まぁ実際鉄拳の最初のランク認定はほんとゴミ
初心者をやめさせたいとしか思えない 過去作やってたのに二段スタートだったわ
最高で何段から始まるんだろう >>144
当たり前じゃん
クソマッチングで泣きそうになってる格ゲー初心者を救済するにはスト6のまともなマッチングに誘うしかないからな
気持ち分かるからめっちゃ同情するわ
あいつらみんなスト6でやれば同レベルとやれるんだから絶対にスト6に来た方がいい >>145
俺だわ
スト6買ってみてランクやって驚いたわ
マジで同レベルとマッチングするのな
感動したわ 認定戦がCPU1戦とかゴミすぎてな
初心者と経験者をさっさと隔離するような仕組みにしてなかったから勝率2割とかの悲しい人が出てくる こんなんじゃ経験も積み難いし経験者との差が開いていく一方でゲームの寿命も短くなるだけだな。大して日本じゃ売れてないみたいだし ソフトは売ったけどわざわざ5chに来てクソレスはします!
哀れすぎて割とマジで心配になる
人並みの生活できてんのかな マッチングの仕様をどうやったってサブキャラサブ垢地獄は変わらんと思う
オフラインゲーセン時代だってカード有料だったのに狩って吸いたいが為に無限にサブカード作りまくる人がそれなりに居たからな >>143
これマジで期待してる
7ってアップデートでカスタマイズ増えたりした? 初鉄拳勢で羅刹まで登ったけど今日の夜は赤段以上のサブキャラまみれで
修羅の底辺まで落ちたわ
臥龍に手も足も出なかったから適正位置に落として貰ったといえるかもしれん なんかやたら認定戦叩きたがる奴が定期的にわくけど
サブの段位底上げがあるから割とどうでもよくね アズセナステージが一番処理が重いのか?
溶岩ステージで海が荒れてるステージが一番重そうだが 認定戦が問題だったのは経験者が最低段位周辺にいっぱいいた発売直後の話だからね
経験者がみんな上がったあとならそこは問題なくなるけどじゃあサブの段位引き上げが十分かと言うと全然そんなことはないんだよなあ >>161
実際段位差6は妥当だとは到底思えないよね
せめて2だわ ケンの迅雷がキツイですに対して、中足にキャンセルかけてたらアレをしてキャンセルしてなかったらコレをしろみたいな世界
中足単発をキャンセルしてくるかどうかに反応しろという話らしい
俺には無理だ
ステステから腰の高さを見て反応して奈落をしゃがめと言われてる気分 >>160
赤になってるしょぼいPCと当たると床割れとその後がくっそ重くならない?
ペルーの地下と洞窟の2-2か横の壁割った後の地下に落ちるところ >>148
おまえこの前売ったって言うから領収書アップしてって言ったら敗走したホラ吹きじゃんw
そろそろ入金あったろはよ履歴出せや 真龍あたりから上位帯になって明らかにきついわ
マッチも上位帯とマッチするし 最初のランクマcpu戦って最高で何段まであがんの?
あれマジで考えたやつ無能すぎんよ 今回マジでキャラが美形になったからキャラクリほんま楽しい
スペシャルスタイルあるからクイックマッチ行っても失礼にならない程度に勝負になるし
まあ今のところ壁コンとかあんまり出来ないけど、今後アップデートしてくれたりすんのかな 認定戦叩いてる奴は段位底上げのことすら知らずに叩いてるから
マジで話にならんなって感じ いや認定の段階で段位底上げしろよw
運営も同じような思考だからこうなったんだろうなぁ 麗奈最風とか抜きにしてもコンボパーツの6RPLK6 3LP6WP 3⭐LKRKみたいなの安定しないわ(´・ω・`)
一見トリッキーなアズセナのなんと簡単なことか… 例えばスト6だったら認定戦で初心者はシルバーとかから始まるのに対して
上級者はプラチナとかダイヤから始まるから初期でも初心者と経験者はぶつかることはほとんどなかった
鉄拳なんて認定1戦しかないから経験者でも5段とかからで初心者と余裕で当たるところから始まるし認定の意味ねえ スト6で例えるならシルバー帯とダイヤ帯を常にランクマで対戦させてる感じだな 初心者に申し訳ないからいろんなキャラ触ってみたいの我慢してとりあえず急いで1キャラ帝段まで上げたわ
羅段後半か赤段あたりいけてたらもう拳段以下とは隔離していいだろうに ストーリーモードでやたら仁使わされるから、初心者は仁使っときゃいいんじゃねーの?って思ったけど
こいつ46入力からの前心8LPとかかなり癖あるな 格納庫ステージみたいなとこのBGMクッッッソかっこいいんだが
あのベースたまらん FPSくんとか暗記くんとかイキのいいガイジが増えてきたな >>132
アズセナステージでCPUアリサとやってみたら空コン中表示は59fpsのまんまなのに明らかに重い
もうちょいで落としそうなくらい
おまけにUFOが思ったより多くの頭数アブダクションしててワロタ >>181
鉄拳スレに住まうあの御方に比べたら
そやつらはひよっ子よ… マキオンスレにも昔エクリプスガイジとかいう特級いたなぁ 鉄拳未経験のギルティ勢だけどキャラ対策も相手の技も全く知らない状態で赤段まで来たわ
対策したらもっと勝てると思うとモチベ上がるな ヴィクターの相手すんのまじつまんねぇ
バグ直すまではヴィクターは同キャラとしかマッチングしないようにしとけよバカバンナム 鉄拳スレといえば名前忘れたけど何とかは顔は悪いが乳がでかいみたいなコピペだと思ってたけど
もう居ないんだな、逆にモヤモヤしてきた
誰か覚えてない?何とかは乳がデカいコピペ ヴィクター戦がぶっちぎりでつまらなくて
次にファランだわ
この2キャラほんっとくだらねー みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
大阪の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ! アズセナって簡単なんか
ヴィクターは投げ抜け猶予直せよ
まあ他も色々直してほしいけどな ランクマヴィクターばっかでおもんねー
このキャラお手軽で強くてカッコイイからみんな使うんだよ
せめて見た目はテケナーみたいなブサイクの小太り中年にしとけよ 試合終了直後と試合途中でちょくちょく接続エラーになるんだけどなんなんこれ、コンボ食らってる途中で落ちるからこっちが萎え切りしたみたいに思われて申し訳ないわ
7の時こんなことなかったのにな 渋谷センター街
クラブ→背が?
初心者狩りで有名人だろ
初心者狩りなら、ノーリスペクト
チーマーの後は
堀江のビットバレーよな 鉄拳は技術介入度が高くて練習しがいがあるわ
にしても過去作とコンボパーツがあまり変わらない?せいかキャラごとのコンボレシピ探してもなかなか見つからないなぁ
ガイド的な動画も殆どが海外のYoutubeだより >>197
コマンドそのものが変わってるのがいくつかあるなぁとタッグぶりにやって思ったから結構違うんじゃない? 渋谷は電気屋の方のセガ
エンポリの方?
忘れたけど
で、クラブ→背が?
警部と、新宿本館
本官
センター街はビットバレー
堀江って、金テツ?当時 >>188
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
大阪の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ! 吉光の15Fの地味なチョン蹴りからの上段斬り
プラクティスでしゃがめって出てくるんだけど(笑)
たしかにしゃがまないと相手が7フレームも有利になるからなー
でも中段派生からの斬りもあるのがダルいよね(笑)
三段技の最後の斬りは調べたら両横に強いね
つーかLKの蹴りが地味すぎて目が慣れないわwww >>200
あーマジ助かる、懐かしすぎwwwwww
これ毎度テンプレに入ってたけど貼ってた奴もうおらんのやな >>203
NGネームにこれ>>4全部つっこめ
鉄拳スレで暴れてるのだいたいこいつら ヴィクターでスラッシュと投げしてるだけで帝段行けたぞ
ありがとうな原田 バックフリップって昔からガードで-3だっけ?
ワシの記憶たとアホキック出したら大体よかったが
アホキックが相手の振り向き8Fジャブに負けるようになっとるな(笑)
いや、しらんがなまじ 上のサブキャラが居るにせよ
剛拳まで落ちないってことは下からヘタクソがだんだん上がってくるシステムだから
拳とか羅の平均レベルって下がってラクになってるんじゃないの? >>211
あのさあ
それ意味ないからw
いい加減気付けよw 鉄拳7と比べて1Fとか2Fとかフレームをいじってるのなんなんや(笑)調べるのだるすぎるわ あー理解した
バックフリップ、鉄拳7とくらべて1Fの調整入っとるやんけwww
ガードで-4から-3に変更かよ 7なんかGTX760(VRAM2G)でフルHD最高設定行けたのに随分重くなったもんだ ヴィクターのスラッシュ酷すぎ
ガードでよろけやし速すぎやし寝っぱにも当たりやがる
そればっかやられて負けたがそいつ10連勝してたしみんなあれにやられたな
後で調べたら左横に躱せるけど速すぎるとホーミングしてくるし最悪やんあれ
修正案件だな 右下の三本線の左側が赤くなる人は設定落としたほうがいい 951:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 17:34:08 ID:DcFwYObo []
B君がゆうゆうに怒られて謝ってたんクソうける。この女さすがしぶとく生き残ってるだけあるねー。 テンペストーバグってない?
初心者の俺でもテンペストーしてるだけで勝ち拾える ノビの配信で良い勝負になっててこれはノビ負けそうだなって思ってると、話逸らす感じですっと一戦抜けして何事もない感じで終わらすの非常にモヤモヤするわ
ラグいとかなんとか言って抜けてる時もよっぽど酷くない限りは言い訳にしか思えんし鉄拳8盛り上げたいならこの辺の細かダサい所から改善した方がいい気がするな 捌きはトルネードやられにならないからガードして浮かせられる下段ならガードした方が高リターン
やられて鬱陶しいと感じた連続技以外は基本捌きは狙わなくていいと思う ゲヘイロ笹森/カポエィラ・テンポ笹森道場
鉄拳8ヴィクターの近距離戦闘術モーションアクターは…
戦闘者、稲川義貴先生でした!
俳優ヴァンサン・カッセルや笹森とゲーム内で間接的コラボをしていたようなもんです
(残念ながらコロナ禍で撮影に同席できず)
https://twitter.com/guerreirosasa/status/1757017123241742736
https://twitter.com/thejimwatkins >>61
この動画で初心者に紹介してるときに間違えて自分のリプレイ履歴出してたがシャオユウだらけだったぞ
隠れて特訓してんだろ
https://youtu.be/Dy_ZswdI4Zk 嫌ってるわけじゃないと思うんだけど、動画や配信について上から目線でアドバイスしたがる人が一定数存在する
何ならYouTubeのコメントとかにも普通にいる デビルズキッチンか
駅の方の1000円って書いてるステーキ屋 伝説のスタードンが出来る前は喫茶店?やったけどね
喫茶店とゲーセンの細い道に自転車置いてゲームするけどね 新高円寺と新中野でええんやないん?
JR乗れんけど マクドナルドの前の地下の定食屋か
帰りに天やで持ち帰り >>224
ノビは少し前の配信で連戦なんてする必要ないってハッキリ言ってたぞ 鉄拳にももっと初心者に配慮しろ!みたいなのが結構いてブーム来とるんやなって感じる 捌きって初〜中級者こそ使うべきだよ
その後のコンボも一定でいいし、テキトーにばら撒いてもいいし決まれば切り返せるから。
ガードした方がいいとか言う教え方はないない 座談会の動画見たけどノビとユウ以外喋るの下手すぎんか
7の頃からプロとして配信活動してきたのに
なんか内容あまり頭に入ってこなかったわ 本当の初心者は三すくみの前にまず動かし方などのシステム説明が必要
単に奥手前があるだけでなく、ストみたいに歩いて移動ではなくダッシュが基本であることや、すぐにガードできることとか、既に知ってる前提で話しすぎ あとは2Dと違って上段技というものがあること、それはしゃがんでかわせること、その代わりにガードされると有利になるものが多いこととかなか 開発側も基本中の基本は他で調べとけってスタンスだからなぁ >>235
それ一般の人の話じゃなくて?
プロが配信しながらラグ以外で一戦抜けする理由がわからんが >>242
TAKEさんはちょっと柳楽優弥に似てるね 誰しも連戦する義務を負う必要なんか無いという空気にする方がプロの役割としては良い線いってる なんでそんな仕様なのにマッチングは2段位差までなんだろな >>228
サブキャラ全キャラ鉄拳神滅にするって企画で一般人の鉄拳神達ボコり続けたからじゃない?今はブロック機能あるからみんなブロックしてると思われ。そのせいでメイン止めてサブで格下狩る流れが出来たみたいな 楽しけりゃやるよ
段位ポイントの為にプレイしてるわけじゃねーし >>253
俺もこれ
ある程度まで段位上げて、ギッチギチの戦いばかりにならない辺りからクイマで遊ぶ
肩のチカラを抜いてまったりやれるから楽しい >>239
好みの問題だけどその2人は言葉遣いが荒いから見なくなった
ユウがニーとの対戦でふざけんなよ、とか言っていたりして、相手やファンが見てどう思うか考えてないのがね
タケヤマも何となく良い人そうなイメージだったけど、やはりゲーマーは荒い人が多いわ
キングとかファランの強い人の配信はプレイも話し方も好きなんで見てる 一戦抜けも自由
無線でやるのも自由(もちろん推奨されないが拒否出来るので文句言う必要無し)
壊れ技ばかり擦るのも自由
大人になってもいちいち学級会しないとダメか? ばれちーって人どうなん?
最近知ったけど小綺麗だし暴言吐かないしチャットにも反応してるし良さげだったけど悪い噂とかあるん? >>257
個人的にはかなり爽やかだし好感度高い
ただすこーしばかりサムネ詐欺感が無くもない…
フルボッコされましたみたいなサムネで実はしっかり勝ってるの多いし
そういうネタだろうから悪いとまでは言わないけどね >>259
動画は見るけど配信は見ないなー
最近はリプレイ見てる時間画長い
神機能すぎる >>258
あの人の配信嫌な気分にならんから良いわ ランクマで韓国とばかり当たるからいやってのがよくわかんないんだけど韓国だからってラグも別に無いし対戦中にコミュニケーションも取りようがないんだから回線問題なきゃどこの国の人と当たろうが関係なくね? おっさんは嫌韓とかいう流行語?があった時代をひきずって今でも韓国と聞くとアレルギー起こすらしい
ほとんどの人はラグさえなければ韓国だろうがアジア3だろうが気にしてないでしょ
んで実際ラグ無いし 今どき他国を差別するとかほんと老害
頭が古いまま固まってしまってるんだよな >>263
さすがに日本人よりはラグに当たる確率は高く感じる
マッチング時は良さそうなのに始まるとガックガクだったりってのがたまにある 韓国勢よりも無線勢よりもクソPCでやってんのか知らんけど接続マークが赤くなってガクガクになるアホを拒否させてくれや
クソPCでのせいか始まるまでめちゃめちゃ待たされるしよ 無線は足切り出来るのに低性能PCが切れないのはおかしい
これは鉄拳に限った話ではないけども 初鉄拳勢だけど何も上手くなってないのにインフレで周りのレベルが勝手に下がっていくの痛感する
龍段の浅瀬で遊んでるけどたまにマッチする帝段からは流石に真面目にやってる奴のオーラを感じるわ 日本は韓国アンチが多い
むしろ嫌いなら対戦相手として最適なんだが 糞性能PC率高いんだよなー韓国人は
PS多い日本人の方が安定するわ 韓国勢はたいてい赤くなるから嫌だな
相手側だからボロPCなんだろな PSマークも出たら嫌だな
赤くならなくともやっぱラグい
日本PC勢にだけしか当たらんのならクロス切るのに
どうせ韓国ばっかだし一緒かとクロスONに戻したわ 日本人でも赤PCいるしそういう恥ずかしい老害ムーブやめてくれん? >>243
それ基本中の基本じゃない
中上級者になる為に必要な技術、知識だよ
開発が思う基本はボタン押したら何かしら技が出て殴り合いの形にはなるってレベルだよ PS勢ってPS5しかいないし性能的にカクつくはず無いんだが
XBOX勢はハイエンド版と廉価版があって廉価版はカクつくらしいが >>274
クロスONに戻したら老害ムーブなんか?? 自分がオンボロPCだったことに気づいていないのである あの低スペ表示マジやめてほしいわ
俺が迷惑かけてるってわかっちゃうじゃん
こんな機能搭載するくらいなら無線拒否設定作れや 投げをホーミングにしてるの意味不明
横移動しながら投げに対応するのは中級者でも無理やろ 良い悪いは別にしてシリーズ長いからapexやvalorantのスレに比べて高齢者っぽいレスが多いよなここ
開発者の実名挙げて死ねとか言う幼稚なレスも少ない分、古い時代の匿名掲示板に毒されたオジサン達が結構いるんだろうな >>11といい>>283といい、君はまず鉄拳初心者スレに行くことを勧めるよマジで 今作投げ抜け猶予クソ長いから見てから間に合うしなぁ トルネードを出してみよう!で詰んで向いてないことが分かった ニーも使わざるを得ないドラグノフ
アッシュとのエキシビジョンマッチなかなか見ごたえあったね 鉄拳はなんでゲーム外で戦績見れるサイトがないんだろ
コミュニティとか作れたら楽しいのに >>290
チーム懐かしいなー
鉄拳やる上ではあんまり意味なかったけどTTBが熱かった ドラの踵と新下段って対策ある?
右横でアサルト刺さるとかはなしな >>292
右横を封印するなら
踵はガードしたらクソほど離れるからバクステ1回で何もループしないしドラのトゥスマすら届かない
そこからアサルトで突撃してくるかどうかは読み合い
1WKは奈落くらうよりマシだと思ってたまにカードしたら浮かせろ 8の全裸MODって出てる?
7のときは全キャラ剥いてくれた神がいたが TTB懐かしすぎるな
5時に起きて穴掘りするのが日課だったわ
グラビトンコントロール(I)
チャーム・オブ・トップクオリティ・ルビー
携帯加湿器
この辺のアイテムがクソ強いんだよな >>302
使い込んだカードはゴミテーブルにしかならんかったから、飛天か鬼神テーブルを作るためにカード買って新キャラ作ったわ 携帯サイトで3Dでキャラのカスタマイズの変更も出来たな
大昔なので画質とかはアレだったが どぐら
https://twitter.com/maneater_dgr/status/1757478613765828721
鉄拳8主観キャラ評
やばい
デビル、ドラグノフ、準
つよい
フェン、吉光、レイナ、ロウ、ニーナ、シャオ、ファラン、リリ、アリサ、一八
やれる
↑以外
いつまで7やってんだ?
リロイ、ブライアン
8にいるよねキミ?
シャヒーン
https://twitter.com/thejimwatkins かずのこは誰しもが知る有名人ですけどノビ中山って人は有名人なんですか? >>305
カウンターで猶予少なくなるんか?
キングの動画見てたら投げかなり通ってる CPUもグラボもメモリもドライバ回りも高スペックやら最新やらにしてるのに
対戦で赤マークになるのが納得いかなくて現在調査中
AMDのx3d系だが、時々ゲームモードにならず全コア使ってそうな気がしている・・・
が、それよりfatal errorで落ちるのなんとかしてくれ
今日なんかオフラインのトレモで何も操作せず調べものしてただけなのに
気づいたらfatal errorで落ちてた
迷惑かけるからしばらくオンライン対戦はできん 韓国やチャンイクスーで日本のレベルが上がったとか思い込んでいる人が書き込みしてたけど、バックステップなんて昔から野口ロウや山田キングがやってるし(Youtubeで鉄拳3時代の野口ロウの動画があるので自分で検索して見て見るがいい)、
バックステップがチキンだというのはナムコ公式見解でTAG1でバックステップとかが多いと「チキン!」とボイスが菜って鶏のチキンマークが付く仕様だよ
日本のトッププレイヤーでバックステップを研究する人が増えたのは確かだけど、レベルとしては前からそういう人達は日本にも居たので変わらないよ 韓国プレイヤーのマニア向け情報
QudansだけじゃなくOnly Practice、HelpMeも復帰してます
Haoっぽいやつもいるけど詳細不明 >>310
設定落としても赤になるん?
設定落とせば大丈夫ならしばらくそれでやればいいんじゃない
試しに軽く落としてみたけどそんな気になるような感じじゃなかったよ
もしかしてだけど4Kでゲームしてたりしないよね >>312
haoって7末期も普通にやってたしいるだろ 実は見てる方間違ってたりしないか?
自分が2Pサイドでプレイしてもパフォーマンス表示は常に左側が自分、相手は右側だぞ AMDはなんかの設定を変えないとどうたらって過去スレにあったな
あれテンプレにでも入れてあげたら アリサの勝利ポーズで首が取れるバージョンって今回なくなった? >>318
あるよ
KO後WP押しっぱなしで見られるよ 379 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b37a-VJEj [122.26.92.128]) sage 2024/02/14(水) 09:07:47.88 ID:Zjee89Vw0
千本桜の高額と1つ前の2本きたきた、高額は22Gくらい
どっかで見た事あるような顔ですね
、 アリサそんなに好きではないんだけど、ジャックに頭ぶん投げて装着されるときのアリサは可愛いと思った そういえばラースとアリサは掛け合いなんもないんだな >>325
両方ボクソノビッチ産の言わば兄妹みたいなもんだ 280 俺より強い名無しに会いにいく sage 2024/02/14(水) 07:48:21.39 ID:sWQ6Fsqf0
ジョニーソマリ
アカウント復活して海外から配信している アリサのRA出る度にうわキモいって言ってる配信者しかいない アリサの頭とか腕ってなんで修復すんの?どんな技術?
あれできるなら人造人間16号みたいに相手に抱きついて自爆しろや タッグ2であったアリサとシャオの仲良し路線好きだったから掛け合いあって欲しかった
まああれはCG映画からの流れだから正史ではないってことなんだろうけど 絵がリアルなのにああいう漫画的のことされるとうわってなるよな レイブンてレイジアーツガードしたら何すりゃいいんだ? 対戦中俺が温まって常にヒート状態なんだけどヒート状態で強いはずなのに全然勝てない 毎日ちょっとずつキャラストーリーやってるけど、ポールが屋久島で一生誰かに襲われてるの草だった ストーリーでレイブンが5の顔でヘイハチミシュマデッドやってたから
一年後に墓から平八出てきそうだな >>329
あのポニーテールはこれじゃない感が(´・ω・`)乙 RA、ガードで−15じゃなくてー16にするべきだよな
15以内の浮かせないやつとあるやつで差ありすぎだろ >>335>>338
なんでお前らみたいなのってトレモやらないの? レイジアーツは全員硬直同じになったのはいいけど確反にバカみてーな格差あるのはアホすぎると思うね レイジアーツのバカは飛鳥だろ
統一するなら最後まで統一しろよ >>334
そうだよな
デビルビーム撃ちまくりゃいい
ブライアンはガトリング砲で攻撃すりゃいいよな
何されても血も出ないし骨も折れないもんな 凄い美味しい料理だけどなんか定番のオカズが無くなった感はある
平八ってなんだかんだでいるいないは変わるな… レイジアームガード時の確反は体力見て倒しきれるならダメージの高い両パン投げでいいよ
キュピーンなってほぼ抜けられないから安定でダメージ取れる
今は全キャラ9WPが投げになったよね? >>346
リボンが少女っぽくて合わないよなあのポニテは
普通のポニーテール返して(´・ω・`)乙 メカ平八かデビル平八か殺意の波動に目覚めた平八はよ(´・ω・`) >>350
そんな何でもありじゃつまらんだろ、格ゲーなんだからさ 麗奈のビキニの尻が凄いこだわったんだなと感じるプリケツの表現っぷりだけど
これがDOAの人が来たおかげですか? >>357
新堀はエロ排除派だったけどな(´・ω・`) >>340
クマ倒したら準に動物をいじめるなって言われてワロタ
そういえば純って環境保護団体の人だった 実写版の平八はジャック軍団の自爆でちゃんと死んだというのに 実写版の鉄拳は一八が斧を両手に持って襲いかかってくるよ >>345
コマンドリスト一通り流した上で言ってんだが...
お前レイヴン触ったことある? OP開幕が5のパロディだし平八もタイムリリースっぽく出てくるんでしょ >>363
一通り技調べたならその中で15F以下で�齡ヤ確定ダメーャWが高い技を選bラばいいと思うbッど
自分bヘ調べてないけbヌまあたぶん6RKあたりじゃないの コマテク得意な方に確認してほしいんですが
ニーナで
浮技<9RK<9LK<3LKRP<1RP<6RPLPLK<236RKLKWP
このコンボの1RPが全く安定せずむしろ当たった時何が上手くいったかもわかってない感じ
ちょっとトレモで試せればコツ教えてほしいです 少し見ない間に風神以上も随分増えたな
きちんと確認してないけど新キャラ押しのけてドラグノフの590人がダントツトップかな シーズンの度にシャープナー後の状況変えなきゃいけないくらい下段次第のキャラだったのに高ダメ有利の下段なんて与えるなよホント 準は慣れてくるとやばいキャラじゃなくて、つよいキャラに降格しねえ? レイヴンなら66LKでいいんじゃないの?
15fだよな確か
間違ってたらごめん >>349
7の時もRAは統一してなかったしいいだろ あかーんは宮川大輔の声と顔しか出てこないだろ
宮川大輔に欲情するな >>338
有名なレイヴン使いが3RK出し切りを当てて高いダメージでシメてる
ていうかあれ連続ヒットになったのか?そこは調べて欲しい >>368
3LKRPの後4でスウェー少し挟まないとだめでは >>377
出てこないよ俺のレスで想像するな
飛鳥のはちゃんとエロい >>380
俺は飛鳥と対戦する度に出てくるよ
ほらお前も想像しろ >>368
1の時ステップ入るから最速入力だっけ
プロでもよく失敗してるし妥協のほうがいいぞ >>378
3RKRKって-15じゃなくなったんだな
ドラのアッパーすれば2発止めは浮かせるし苦し紛れの上空ワープも対空になって撃ち落とせて自動両対応でおもろかったのに 飛鳥制服とかのコスだと相変わらず上半身ゴリラに見えるな。胸周りが不自然 >>381
もうお前のせいでこれから毎回宮川がチラつくだろうどうしてくれんだ
>>383
マイナスフレームは分からないがレイジアーツガード後は連続ヒットかのように出し切りしてる 俺多分このスレで一番風俗に行ってるわ。月2回もイッてる ニーナの件ありがとうございます
やっぱ高難易度だったんですね、妥協します ヒートビースト地上でヒットさせた後ってなにすれば良いの?遠くて何も当たらなくね? >>389
あくまで不利な状況を切り返して仕切り直しにするためのものなんでそこから攻めれるものじゃない もう理詰めの鉄拳やれるゲームじゃなくなっちまったな
まあそれだけでも新規には優しいと思う >>257
人となりはいいよ、でも部屋で帽子被ってるのはどうかな・・・ エディは相手してるときの不快感はハンパじゃないけど
カポエラを格ゲーに落とし込んだキャラとしてはほんとに唯一無二だと思うのでいなくなると寂しい 配信顔面アップだとイライラするから少し引きの画の方が良いと思うんだけどな ばれちー?
鉄拳配信界の中では貴重な優良配信者
鉄拳界ではたいせいとかあやすぱとか罵詈雑言ばかりで、他ゲー勢に悪影響を与える配信者が多い
ただ一つ、ばれちーに髪の毛の話は絶対にするなよ?触れてはいけないサンクチュアリだからな >>397
天井に掴まって蹴ってきたり、大地のチカラを吸って体力を回復するのがカポエラだと思っていたのに なんかボタン押せない時間のストレス多くない?
対戦終わって賞金出る画面とか飛ばせないし、リプレイ終わった勝利画面になるとメニュー開けなくなったり、ちょいちょい気になるな
ゲームは面白いのに勿体無い
サクサク操作させて欲しい >>368
上にもあるがスウェーと同時に1RP出さなきゃいけないからムズい
なので、9RK›9LK›3LKRP6›立ち途中LP›3LKRP4›スウェー中RK›236RKLKWPで妥協したほうがいいかと >>403
7に比べたら天国と地獄レベル
この速さを活かしてクイマでくらい無限連戦できれば言うこと無い 向こうが再戦拒否してるのに、こっちか間違って再戦選んだ時の、操作不能状態なんとかならんか >>403
こっちが再戦押したのに相手が終了した時、たまに長時間待たされるのがだるい
たまにどころかちょくちょくあるかこれ ノビが引用リツイートで初心者への解説動画がないってのを考えてみますってツイートしてるけど
今更というか意識してなかったのかよと... 7の時にいくらでも考える余地あっただろうに
>>408 解説が無かった時代のお爺さんたちはどうやってプレイしてたんだろう 初心者はコンボとか確反より強キャラ使って強技振って強連携しまくることを覚えたらええやん 動画系は割とブルーオーシャンだよな
wikiとか今の時代誰もやらんし >>412
とにかくプレイして覚えた
あとはムックが面白かったりした
プレイヤー間の差が今ほど大きくはなかったし、オフラインだったのもあって直接教えてもらえたり普通に友人になったりという場面もたくさんあった 3D格ゲーは移動すら特殊というのが分かってない
初めたての2Dはとりあえずジャンプからのコンボが基本だけど3Dにはまったく当てはまらず、ジャンプで使うのはライトゥーというジャンプ方向レバーとボタンを同時押しするという2Dからしたら特殊入力
長押しすると変なジャンプしかでないので感覚的に動かしにくい
ライトゥーとか普通に使ってるけど鉄拳知らない人は???としか思わんからな 昔はBBSですぐコンボや主要技わかった。同時期に有名なサイトも頑張ってたが無くなったんだよな
今は動画が主流だが情報がまとまらなくて解りづらくなってしまってる >>414
ツイート見てきてくれ
あるなら言われない 家庭用なんてほぼトレモの為に買うようなもんだったからね
少なくとも無印5までは
DRはリマスターされる前にもPSPで熱帯できたんだっけ? ノビは前から初心者や新規の講習を実践し続けてたよ。
そこに関してはストプロ勢以上と言ってもいいまである。 >>406
これがあるからお互い相手がどうするか待って何もボタン押さない状態にw 再戦するのか?押すのか?俺は押すぞ?お前も押すよな? 勝ったときはちょっと待って負けた時は即押してるわ
韓国人とか負けたら1抜けするやつ多いしな ノビは初心者向け動画はあるけどヤマサのチャンネルの方だし、配信中の解説を切り抜いた動画もあるけど全然認知されてない切り抜きチャンネルだしなんかいろいろもったいないんだよな 通常投げ使いまくるヴィクターに当たったけど
ちょっと打撃しては必死に投げてくるの面白すぎだろ
普通に負けたけど 麗奈の躰道ムーブみたいな
大きな円を描くような動きをカポエラもやるけど
エディも許されるのかな? >>406
固まるのが嫌だから基本的には勝とうが負けようが一戦抜け じこちゃんこと、じごくのもんばんが配信やってるけど
普通のおじちゃんの顔のアップはきついなwwwwww
お笑い芸人にいそう 一戦抜けは初見殺しネタで3R取れるから好き
相手の方が格上なのにネタ勝ちしたときの脳汁やばい 今回の吉光かっこよすぎない?
不利フレでくるくるかブレード擦るキャラって認識でノータッチだったけど
今回のは流石に使い込んでみたい https://www.youtube.com/playlist?list=PL1cGRvZxDh9ui91zokn4ioF5I9lwJce6H
ヤマサが7の末期に8に向けての初心者向けシリーズ作ってはいたけど初心者ってどういうレベルまで行っててどういう動画がほしいのか鉄拳くらい選択肢幅があると難しいよね
ノビとかあのへんのゲーセン世代はやられながら覚える、うまい人のプレー見て真似して自分で工夫するってのが基本だと思ってるから
最初から上位層みたいな動き読み合いがしたいからその方法教えろみたいな人とは相いれないんじゃないかな
講習でも基本はヒント出すから自分で考えようってスタイルで教えてる >>427
アホみたいに打撃を弱くされてるキングの数少ない強化だからな
が、ローブローも横にペラッペラだから今作は抜けられてもひたすら投げをまく必要があるな
つうか横移動性能キャラ差ありすぎん
リリとかジャブスカで背面取ってくるぞ ヤマサの方のノビの初心者講座には期待してるよ。
編集の人の10年前ぐらいのウェーイ社会人みたいなノリ以外は評価してる。 ノビは未だに過去の栄光アピールしてるのが痛い
最近微妙なのに スト6から来たけど相手の攻撃を横移動でかわすとかしゃがんでかわすって概念がないからムズい
当然投げぬけもできないからキングはとんでもないクソキャラの強キャラだと思ってる ほんとにガチで無風だったらこういう話も出てないから新規もそれなりにはいるってことなんだよな
原田もスペシャルスタイル改善していくみたいな言い方してるしジワ売れで良いってスタンスな気がしてきた
それこそセールが来てからとかPS5が値下げされてからとか
ゲームの出来自体がコケてたらそんなこと言ってられないけど自分は今作おもろいと思う 相手のPCの性能が低いのが丸わかりなのは良い機能だな
良心の呵責なくブロックできる >>444
ガイルのバックナックルを立ちガードしてくれるのは優しい >>412
自分で色々とルートを考えて野試合で試して大会で実行した >>444
中段立ちガードする感覚で投げはしゃがむと浮かせられるよ ここは絶対投げ来るって読んでしゃがんで浮かせた時の気持ちよさはやばい
個人的にやりやすいのはブライアンのリフトアッパー
浮かすまでいかなくても麗奈の立ち上がりRKRK〜金剛壁とかダメージ与えつつ状況も良くなる ドラさっさの弱体化しとけ
新技3つともクソ強いやんけ PS5版だけどDSでプレイしてるの俺だけ?みんなアケコン? おっけーわかった!そうくるワケね
名前覚えたからな! >>452
リフトがほぼノーリスクだった時は入れ込みでそのムーブしてる人が多かったなー
今回はさすがにちゃんと狙わないといかんっぽいけど >>454
原田がどっかで言ってたけどPS勢の9割は標準のコントローラーらしい
専用のPADはまだ安いけどそれでも1割以下になるな 新規向けに言えるのはまず三すくみ覚える前に使えない技とかあるからまず強い技だけ使うようにしろってとこだな
あとスピード。三すくみなんてある程度スピード無いと成立してないから最初はただの事故を結果論で出来てると思ってるに過ぎない 自分だけヒート関連使いこなせてないなと思う
ヒートダッシュ入れたコンボとかよーやるわ
ミリ残しのトドメとスカ確にスマッシュしかやれない おいおいキモ七いいいいいいいい
キモ七ゴリ推しの配信者、スティーブ使いのぱくちーが成長を遂げてついにメンバーシップ解禁したらしいやないか
乗るしかないよなこの波に ぱくちーって有名だっけ?
ばくしーってのは昔いたがお亡くなり PS5のコントローラーでやってる
むしろレバーでやってる人よくコマンド出せると感心するわ なんかもうサブが多すぎて段位が当てにならんね
羅段で勝率50%くらいしかなくて上にいったらどうなっちまうんだろうと思ってたら、いざ帝段に来ると相手の強さ変わらないように感じて勝率50%から変わらず
最近のインフレが凄いだけなのか? >>467
サブの方が普通は弱いし、そのサブに勝てる奴らが上の段位に固まる
サブを倒して段位があがるなら当然そいつらと同じ実力になっていく
いずれどこかで壁はくるだろうけど、勝率50から動かないなら段位システムは十分機能してる
サブに狩られて勝てないってのは、納得はいかんだろうけど、適正以上に段位があがってきまった結果だよ >>457,463
そっか、大会とかに出るわけでもないし以前の鉄拳シリーズから使い慣れてるPSコンで問題なさそうだね >>467
多分時間とともにインフレしてるだけじゃないの
今赤段で羅とも帝とも当たるけど流石に羅は弱いし帝は強いと思うよ 5か6か忘れたけど昔のカスタマイズはもっと個別のパーツ多くて色んな事出来なかったっけ
ゴールド稼ぐのも大変だったしアイテム追加直後はバグがあったりしたけど
今より色んな漫画とかアニメのキャラにカスタマイズ出来た記憶がある 今現在だと帝段は7の王段レベルくらいでいいんかねー?
7の神段だった俺は龍段で苦戦しとる 配信者が部屋の中で帽子かぶってるのなんて髪の毛やるのがめんどくさいだけじゃないの 今回レイジとヒートの当て方わかってれば新規でも中級者下層くらいは屠れるから分不相応の段位になっちまうだろうな
どこかでピタッと段位上がらなくなるだろうからそこからが鉄拳本番て感じだろう >>464
古参プレイヤーのしもんは他の配信者の配信でマッチして登場しても配信者やリスナーにも気が付かれへんかったりするが
その点ぱくちーはリスナーのコメントでちゃんとぱくちーやって書き込むあるくらい認知度急上昇中やでな
乗るしかないよなこの波に むかーし世間はゲーセンで鉄拳6やってる頃にPS2と鉄拳5が手に入ったから練習したけど
パッドで最風はまぁ実戦レベルいけるけどステステが無理だと思った
パッドでステステいけるっすよって人はいるのかな ちょっとググったら普通にいたわ
でも2P側からステステするのが物理的にハードル高そうだな 俺もそうだけど鉄拳は方っぽ専プレイヤーちょこちょこいるよな
1P側だと全然動けんわ アケの名残で昔は2D勢でも結構そういう人いたんよなあ 昔からよくいるよ、1P側だと昇龍拳出せるけと2P側になると出せないって奴 >>480
ステステは無理だけでカサカサステップなら普通にできるぞ >>310
うちも去年AMDで自作したけど問題ないぞ
Memtest86で5周くらいテストしてみたら?
Ryzen 7800X3D
GeForce RTX 4070 Ti
SSD
参考まで 他の格ゲーなら何とも思わんけど鉄拳をパッドで出来るとか
とんでもない才能の持ち主だろうとしか >>487
普通にパッドでも快適だよ。下段ガードはスティックよりも反応しやすい。バクステもできるから間合い取り問題ない。風ステポンステさえ諦めれば全然戦える 公式のQanba Global Shopにはあるみたいだけど
香港からの発送になるけど、一応今20%オフセールやってる
日本価格より得かは計算してないけど
、 ばれちー
あれだけこまめにコメントを拾い上げてリアクションをとれるのは鉄拳界の中では貴重だよ(笑)
有象無象の連中、仏頂面で淡々と自分のオナニープレイだけを垂れ流すテケナーが多い中で アケでジャガステステやってくる変態いたわ
南船橋のゲーセンだった ばれちー
あれだけこまめにコメントを拾い上げてリアクションをとれるのは鉄拳界の中では貴重だよ(笑)
有象無象の連中、仏頂面で淡々と自分のオナニープレイだけを垂れ流すテケナーが多い中で
それとへびのすけとか、あやすぱちゃんとかたいせいとか
相手への暴言、罵詈雑言を浴びせ続けるヤバタニエンの配信者とかね(笑) 最近ニーナでブイブイ言わしてるフランスのJoddがパッドプロだったはず
左右どっちでも失脚ステップキャンセルでシャカシャカ動いてたわ なんで鉄拳勢って変なダサいコスにしたがるの?
いい歳おっさんが多いだろうに 鉄拳勢はゲーセンでも異様だったよな。ゲーセンがダメなやつのたまり場という認識のなかで鉄拳してたからおれも気が付かなかったけど、キモオタ視点で考えるとあれはかなりやばい。あんな奴らが配信してわざとらしいリアクションできるとは思えん。
つまり鉄拳配信者にエンターテイナーは出づらい。 ジャック8デフォルトのメカが良すぎてどうカスタマイズするか悩む
上手くガンダムみたいにできねーかな >>496
まともなカスタマイズアイテムがないんだよ。原田が悪い。 ノビのクソダサコスはネタでやってるくせに
コメントでダサいいじりされると不機嫌になるのが意味不明すぎる 講習動画は導線になるだけで役割は果たしてるからね。
それだけで全部理解させる必要はない。
問題は、初心者に相応の簡単な知識を覚えてネット対戦をした時に
古参多く新規が少ない状況から、それを使えてる実感もなく
ただただボコられて楽しさを感じられないどころか
実力差がありすぎると行動全部つぶされてどこが良かったのか悪かったのかも
全然分からないままなゲームが続くことなんだよな。
ここばかりはプレイ人口でしか埋められないから仕方ない。 鉄拳自体おじさんだらけでYouTubeの他ゲーの攻略とか見ないんだろうけど
わかりやすく使える連携、流れ押しつけを動画にすべきなんだよ というかいまだにバンナムからなんのイベントもコラボもないからやる気だして自分らでやれ!ってのも無理な話ではあるけど
カプコンと真逆すぎて笑う 初心者が欲しい動画って
3すくみとか2択とは?っていう基礎より
攻め方、押し付け方じゃないのかな
それこそキャラ個別になってしまうから動画にするの難しいかもだけど むしろ動画は初心者向けからキャラ攻略まで結構上がってるっしょ
どっちかっつーと攻略情報をまとめてくれてるサイトがないことの方が問題な感じがする
コンボwikiも8になって更新されてないし >>502
初心者でも使える程度の連携は技表の主要技欄にあるわ
それ以上の選択肢は個人の思想や美学や人読みなどに左右される
何せ攻撃にも防御にも正解はないんだから 国内でも最難易度の、リーをちりちりプロが使いこなしてただろ
手元動画見たらひくレベルだったけど 初心者に教えるならポール使ってポンケン鉄山双飛66rp投げ擦れって感じになるのかな 鉄山とか割と高段位でもちゃんと浮かせられてないよな ゲーセン時代でもコミュのみんながやってるゲームで
アイツに勝ちたいとか、アイツにこの前覚えたコレ試したら通ったwとか
そういうのが楽しかったから、負けが込んでも続けられたしな。
で、誰もやってない格ゲーだとそういうのが無いから全然面白くなかった。
今の鉄拳8のアジア圏の初心者の同接数がどれくらいか知らないが
ここがある程度無いと、ただただキツいだけの虚無ゲーになるだろうなとは思う。 思いの外ガード硬直が短くて先行入力気味に反撃技いれないと間に合わない印象
それでいてステップ技は先行入力はできなくてその辺もストレス >>509
一発がでかいより基本技揃ってて二択いくタイミングわかりやすいレオとかリリみたいなキャラのが良いような気もする ばれちーは試合始まってんのにガードしながら長文コメント読んでたのは草だったわ
何が彼をそこまでさせるんだw >>310
AM5かな?
EXPO有効にしてる場合で、PC起動時のメモリチェック時間を短縮する設定をしてる場合、何カ所か関連設定をいじらないと動作がおかしくなるのがあったはず
違ったら気にしないでください >>492
64って→↘だろ?パットで余裕だよ
これできないとキングの投げコンボ始動できない あー、→←か
え…?普通にできない?指リウマチか? 俺は個人的に46のほうが苦手だなあ
コンボの締めに出すと6入れの技が暴発しちゃう
だからレオの46WP派生のコマンドが変わってすごい楽になった ちりちりの手元やば
デュアルセンスでステステも山ステもめっちゃ綺麗なんだけどなんでできてるのか全然わからんw 地味に46の技って出にくいよなぁ
何か妙にシビアな感じがする 今日からランクマ突入キャラはヴィクター
過去一番ランクマで勝ててる気がする
やってて思ったけどレイジアーツは一試合に一度のみでいい。条件付きだけどラウンドごとにヒート技とレイジアーツ一回ずつ出せるのは大味に感じる パッド一ヶ月触ってみ
意外と快適だから
ちくりんも試したんじゃなかったっけ?どうなったん結局 テケナーはガチのヤンキーが多い
うまいしでもいかにもな奴多かったなあ
バーチャだと多少オタ入ってたな
なぜか鉄拳しかやらない奴が多かった
他にもゲームあるのに… 鉄拳8はアーケードには出さないんだろうしもうゲーセンでゲームやる時代は終わりやね
さみしさ反面、治安の悪さに影響与えてたからこれでよかった気もする そりゃグラフィックの質が桁違いなんだから衣装ひとつ作るにも人員も費用も当時の何倍もかかることくらい容易に想像出来るだろ ちくりんはパッドに移行したよ
三島触る時だけレバー >>519
実際やってみた?
パッドだと6から4にいく間にN以外の余計な上下が入力されちゃったりして素早く入力するとかなりミスるよ
先行入力でやるときは6の後一回指離して4入れるようにしてるぐらい ヒート状態の攻撃ガードした時の音もうちょっと何とかならなかったのか >>527
何で出来てた事が出来なくなるかね
原田のプロデューサー能力の無さが原因か >>531
ずっとパットよ
…ん?てか確認だけどパットって標準コントローラーの事でいいんだよな? しかしほんまキモ七の抜選するごり推し配信者はどんどん成長していきよるのー
他にもごり推ししてた配信者のキモかつやミソかつかメンチかつか知らんが
それと裏通りのマッポやジッポかコッパか知らんがこりゃその辺もグイグイ来るちゃうんかいや
乗るしかないよなこの波に 吉光のブレードどうすんのこれ、択全部拒否でこっちが止まるんだけど >>537
それはブレードに限らず全部の技がそうだぞ 今回のチーターってこっちのプログラムになんか仕込まれるのか?
おそらく何らかの処理でこっち側の通信や負荷関係いじるんだろうけど
マッチして切断扱いになったあと数戦やったらダブルもぶっぱめんもみんなタスクマネージャーに残り続けるようになって再起動必須になるみたいだな
連勝も消えるみたいだしこれは早急に対応しないと話にならないぞグラサンオナカツ そう思うならこんなとこでコソコソイキってないでさっさと公式に言ってこい PS5のパッドの話出てたけど格ゲーやるとすぐ壊れるからオススメしない
純正コンは格ゲーをやるには十字キーが劣化しやすい
今まで純正コンを2個潰した俺が言うから間違いない
じゃあ何使うんだって話だけど
ファイティングコマンダーOCTAが感度調整もできるしオススメだぞ
耐久性が全然違う PC版とチートは切っても切れない関係
全体的なレベルは下がるがPSでクロスオフがいいよ 鉄拳5DRからずっとシャオ使ってるけど、今作は強いね(初めて?)
歴代ずっと火力不足だったけど、今作は壁無しでも並以上、壁からむと上位入るわ
使用者増えて欲しいけど、友達は強くても使い勝手が標準キャラと違いすぎて無理だっていってやってくれん。。。 業者じゃないことは俺のIPで過去ログ検索すれば分かるさ
まあ確かにただのダイレクトマーケティングになってたな
不快に思うヤツはすまんかった
純正コン潰れたらそのとき考えるようになるし参考情報までってことで OCTA軽くて良いんだけどなんか斜めが入らない事多いんだよな〜
PCに繋いで設定いじってみたけどあんまり変わらんかった >>523
流石にバグキャラ使ってランクマで勝てる気がするはどうなの 開き直ってヴィクターで下段代わりに投げまくってる奴は直ったらボコられて辞めるんだろうなと 初心者が本当に知りたいのは守り方
守り方が横移動必須な技はマジ初心者キラーで終わってる
v1.0のドラグノフは初心者をかなり引退させたと思う >>546
それのレビュー動画のコメント欄に、設定アプリでデフォルトに戻す>上下左右の感度を2下げる
とかしてみたらほとんど斜め抜けることがなくなったと書いてる
俺パッドじゃないなら知らんけど試してみたら? かめへんかめへん、鉄拳スレは無駄に沸点低いの多いから気にせんでええがな
十字キー劣化はワシにも分かる、一時期リーにハマって純正パッドで練習してて個体差に個人力入れようもあるが三ヶ月ほどでヘタヘタになったからな
十字ゴムだけ頼んで分解して交換して試したけどそれも2ヶ月持たんかった
それに割り当て一杯で両Kの同時押しをノーマルでボタン同時押ししてたけどバグかいう位ミスるんと十字キーの面倒なコスパでアケコンに即戻ったでな
あとは十字ゴムのヘタリ具合で入力感も変わってたまにミスるとかのストレスもありで純正パッドというかパッドはおすすめせんでな パッドは全然知らんけどアリエクとかで買えるVADER3PROとかいうのも評判良いらしいね
大会だとおそらくボタン切らないといけないっぽいけど >>549
攻めは最大の守りって言っても信じないでしょ 全体バランスとしてレイジアーツいらん。
これでバランス良さそうなんだけど。 ゲーセンが潰れるから
最後100円、3回だったから
EDY、ちょっとだけしたけど数年前
ビリバ、生寝、なしで対戦して勝ちました
イラ苦→布施in?
実は僕は
ボブとか、ジャックが強いんです フェンとドラのコケる下段は見てしゃがめないと無理やで レイジアーツよりやれ風神やらやれアサルトやらやれ胴抜きやらやれジャンプ流星キックやらサマー系をどいつもこいつも持っててキャラ性薄れてる方が気になるわ おい、藻前らの好きなかずのこが鉄拳配信始めたぞ!(笑) PADで格ゲーするとすぐヘタるってよく聞くね。
ただでさえ入力多いのに鉄拳なんか特に十字キー酷使しそうだもんなw かずのこ
風神なるか?(笑)
とらいばるおじさん登場(笑) >>541
ググってみたがこれ右のアナログキーないの? ファイコマオクタはスト6やる為に買ってヘタれて来たから買い換えたいんだけど全然売ってなくない?
転売ヤーっぽいのから定価以上の値段では買いたくないし
鉄拳は正直純コンの方がやりやすいけど重いんだよな OCTAはあまりにも斜め入らないから今は買うなって言われてるね 純正コントローラー壊れるのは大体中の導電ゴム千切れてるだけだから数百円で治せるぞ
まあオクタはアサイン機能でボタンいじれば色々と入力楽になるから個人的に純正より使いやすいけど 値段的にも純正のと大差ないのね
てか純正コントローラーが高いってのもあるけど >>567
ホリストア会員登録したら普通に定価で買えたはず ホリは問い合わせすれば替えゴムなら1セット300円くらいで交換部品を売ってくれるよ
オクタのボタンスイッチが壊れたならそれは分からん >>569
国内で一応トッププロの1人ならそれくらいはもらってくれてないとコンテンツとして悲しすぎる PS5コン数百円で直せると書いたけどPS4コンがネジ4本外せば一瞬でバラバラになるのに対してPS5コンはネジ外してもツメでやたら固く止まってる上に頑張ってフタ開けてもまだ色々パーツやらネジやら外さないとでクソほど分解し辛くなってるからやる人は注意してね リリのスパインシュートもといお嬢様ドリルキック本当すこ 壁に当たって裏返るステージ逆転される危険ありまくりで怖いわ
反対の壁まで持ってくし >>575
分解して自分で部品交換するって事?
簡単に出来るならやってみたいな
FPS飽きてきたのとスト6鉄拳8が楽しくて格ゲー熱が上がって来てるから長く使えるなら使いたい
斜め入力抜けて今絶対ガードしたってみたいな負け方が一番テンション下がるし >>528
だとしても手袋と衣装ほ別、帽子と髪型は別とかできただろ スト6はCRカップで盛り上がったりこいつで盛り上がるのかは知らんがエドが控えたりもしてるし
何よりもう時間が経ちすぎてるから新規が入ったところでルーキーやブロンズで狩り行動なんて一切無いだろうし
こっちと違って >>584
こっちも時間が経ちすぎれば同じになるんでないの? 鉄拳初めてだけど無線なのか試合開始は青なのに試合始まると黄色の人多いんだけど何で? >>586
前スレのお前とは別人なのか?
659 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 471a-q3L4 [2400:4052:21e3:0:*])[sage] 投稿日:2024/02/12(月) 22:02:00.08 ID:z3uuscT70 [3/3]
>>641
そうなんですよ。動くけど対戦時に黄色や赤になるSteamの人多くて。安定するフレでもアズセナステージは無理でお互い1戦抜けするしかない。アプデで軽くして欲しい… ドラグノフの調整クソすぎ
お手軽なのがマジで害悪度高い
アサルト避けようとすると踵もハチェットも喰らうのマジでキレそうになる
フレキとかソバットもあるし最速で技ブンブン振り回すだけの奴相手でも余裕で負けれる ランクマで俺臥龍なのに剛拳とマッチングするってどうなってんの?しかも負けたし >>525
バーチャもドカタとか柄悪いおっさんばっかだった
3D格ゲーはなぜかそういうやつらを引き寄せる魔力がある 最風出せないのに風神まで行くってかずのこみたいな奴を天才っていうのかな
そこらのパンピーじゃ絶対に不可能なことやってる octaはクソだからやめたほうがいい
236の3抜けなんてよくあるし、感度弄ったところで3抜けあるし、6入れてるのに3入る事あるし
あの十字がクソだ
ボタンは感度良いんだけど、良すぎて遊びがないのが玉にキズ
十字に関してはファイコマ4PROが最高だった >>569
大会で全く結果出せなくても年収1000万はすごいな。
たぬかなも大会で結果出せなくてもサラリーマンの倍くらい貰えてたとか言ってたな。プロゲーマーはボロ儲け >>596
ミルダム時代ならわかるけど今はどうなんだろ
ヤマサとスポンサー収入なんかねー キングの使用率高くてびっくりしたんだがあいつ操作難しくないんか? >>594
最風いらないキャラだし…
でも上手いのは確か
確定最大知らないにしてもとりあえず何か返す、差し替えし力はさすが 鉄拳8でコレはいらなかったなと思う要素
壁で爆発するやつ フレーム的にはありえないのにそこそこ通ってしまう連携の快感を脳が覚えてしまってるせいでマジレスしてくる相手にも擦りたくなっちゃう フェンの下段てガードして浮かなそうなのが浮いて浮きそうなのが浮かないのややこし過ぎるわ >>601
アレ見たらそういやデッドオアアライブに昔ハマってたの思い出した
今では女キャラがバレーしてるだけのゲームだけど2くらいまでは普通に好きだったわ あのマジでなんの告知もイベントもないの?
EVOって特別やる人増えたりする大会じゃあないんだが... 今臥龍昇段あたりにいるんだけどランクマ+-3設定で待たされた挙げ句に勇士と当たるのなんなの・・・ デビルの閃光2発止めって今はもうガードで出した側が1フレ不利なのか >>601
個人的には6からのバウンドみたいな追加やられいらないなって感じた
コンボが長くなるだけでもっと5くらいシンプルで良かったのではないかと 今はもうってワンツーガード-3に統一されたのに-1のままのうんこだぞ 8で色んなキャラが魔改造されてる中飛鳥地味すぎだろ。。 デュアルセンスのRボタンが戻り悪くなってきた 割とちゃちいな >>597
下がる時しゃがんだままになる時があるなーって言ってたよ 誰だよ背後状態のリリにしやがみステータス付きのホーミング中段なんか付けた奴はwww
2RPの下段パンチも地味に嫌すぎる
バックフリップからの読み合いがダルくてハゲそう(笑) 負荷メーターが少々赤くてももう文句言わん
わしも1ラウンド目開始前の麗奈が電撃放出してるとき一瞬赤くなるしな
レジ袋有料の時代にオン無料はありがたい、文句言わん かずのこさん今日も鉄拳やってくれててありがたいな
原田はこういう人を囲っていくべき >>611
リロイとか飛鳥とかマジで分からん、何考えてるか おいおいお前らドラグノフがどうたら爆発やられがどうたら今はどうでええわいや
そんな事より児嶋のユーチューブの雀魂動画が根こそぎ全部ないなっとるがな
ワシあれ好きやったのに何があったんや、児嶋の性格か優柔不断で防御主体で勝機を逃すのが癖になってたんになんでや
こりゃデタラメで的外れなスジ読みの片山ポールに麻雀配信復活してもらわなあかんでな 飛鳥のおっとっとなるのやめてほしい
なんでドラは何もないのに飛鳥だけなの? かずのこ
いつまで鉄拳やってくれるかな?
どうせ長期間は無理だろうな かずのこは鉄拳に長居はしないだろうけど
公式からなんかイベントとかに呼んで引き込めばいいのにな
明らかにタレント力高いんだから >>257
過去に詐欺してる、アゴルってスティーブ使いが被害者っぽいな
俺もイケメンだしそもそも上手いから好きだったから否定しないで過去の事だし認めて金返せばいいと思うけど、どうにも否定しまくってファンに叩かせてるみたいだな 7の時もかずのこ呼んで鉄拳やらせてたな
クロダとかも居た
しょうもない投げ抜けやらされてたよ Arslan Ash & Knee's TOP 5 Characters in TEKKEN 8
https://www.youtube.com/watch?v=oOfSrRyihaw >>621
飛鳥みたいな暴れキャラがアサルトもどきあるだけでも感謝せいよ >>621
7初期はおっとっとだったけどアプデで無くなって8でまた変更ですよ! かずのこどぐらの鉄拳配信とかゲームの同接的にも新作ブースト切れてきた感あるな
マジでイベント何もないとは思わんかった ヒッポwwww
案の定トレモばかりでランクマやんねーなこいつ
トレモ垂れ流してんじゃねーよ(笑) ドラとデビルはもう諦めてる。ヴィクターとアズセナ当たると嫌気がする 色々な配信見たけどKNEE以外見る価値ないことがわかった 6ぶりに鉄拳やってるけど初心者いっぱいいるじゃん
ランクマ潜ってるけど赤段ぐらいから本番なのか? マッチする相手の1/3~1/4くらいドラな気がする
ドラ以外はバラケてると思うけどドラだけは気分害するレベルで多い
新キャラが多少多いのは仕方ないと思うが新キャラより圧倒的に多いてなんやねん もうナーフしまくってドラ弱くしてくれよ
ずっと使い続けてる俺がやりづらくてかなわん 雷神だけどドラはもういないな
新キャラとにわか吉光が多い 女体キャラがデフォの服装からオリジナルにカスタマイズすると
途端に陳腐化するな
質感とかめっちゃ安っぽくなる 準増えてきてるなー天邪鬼だからメインだったけど他キャラに変えようかな
キャラ性能で使ってるわけじゃ無いから注目されるくらいならさっさとナーフしてくれー ノビ「連戦する必要ないです」
ばれちー「山ステする必要ないです」
チクリン「アケコン必要ないです」
立派に変化してるじゃないか鉄拳8 >>635龍段も初心者 帝段はそこそこ強い人居るけど今魔界は神段 マジで魔界 >>632
あいつもいつまで龍段のさばってんやろな
わいのサブと当たったときはボッコボコにしたろwww
龍段なんてすぐ抜けて上げないとアカンやろ もう龍でも胴抜きファジーしてきてきちーよレイナ
こいつは間違いなくB、おっぱいもB レイナ一旦モード入ると止まらなくなるな
脳汁出るわ~
中距離が御通夜だけど この先もずっと2先なのかね?同段位とマッチングしたりしたら変動するまでやり合いたい時もあるじゃんか >>606
新規か?
鉄拳ははるか昔から海外ではバンバン大会開かれてるけど日本での大会はほとんど無いぞ
人口シェアを考えたら当たり前だが 6brからの復帰勢なんだが 当時メインだったラースと準を臥龍まで上げて思ったんだけど 準って結構難しくない?
重たい下段無くて崩しにくい 確反入れんの便利だと思ったけど ゲージ削れるの覚悟で右アパWP増やした方がいいとか?
良かったら教えてくれ 来月引っ越しで回線変えるタイミングだなと思うんだけどNURO光とかにすれば海外相手にも劇的に変わるんかな ぶっ壊れた壁の隙間からヘリが攻撃してるのが見えるステージラグくね? どうでもいいけど昔ニューロ光って読むの知らんでぬろ光、ぬろ光って
人に話してた時期あったけど聞いてた人どう思ってたんだろう >>464
昔好きだったBKC氏の訃報を今更ながら知りました NUROは回線絞ってるのでやめといたほうがいい
当たり回線や今は改善してるかもしれないけど
基本ゴールデンタイムは速度もPINGも出ないよ ほんとだな
ツイッター検索したら外国では大会めちゃくちゃ開かれてんじゃん
鉄拳は国産だが洋ゲーだと思えと言われてたけどこのことか >>655
どのへんが引き止めポイント?
となると候補がau光、ドコモ光くらいしかないや
マンションのクソ回線だと昼過ぎまでしかまともに出来ねーぜ
海外勢とも気楽にやりたいな >>590
だよな
公式の大会で勝ち残るのがロシア人だらけになったら少なからず声出てくるわ 回線はマンション単位で導入するの多かったから当然同時使用率が高くなり重くなったりした、観るだけとかなら普通に使える
シビアなオンゲーやりたいなら基本そのマンションとかで使用者少なさそうなプロバイダー選ぶ 準は上に行くとやる事なくなるよ
うまいリプレイ見ると66WPとかLPRP横移動LPRPRPとか
もっと上は基本技しか振ってない
言われる程は強くない気するけどね >>666
病死というか、よくある朝起きてこないから家族が見に行ったら冷たくなってたってやつじゃね
クモ膜下出血とかだと結構聞く アケコンって今三万くらいすんのなw
そりゃ格ゲーが日本で流行らないわけだ >>667
準に限らず鉄拳は上に行くと振れる技が少なくなるゲームだよ
だから余計に見てて地味なのかもな レイジアーツいる?
最後のジャンケン要素がなんか萎えるんだけど
KOFの超必殺みたいに当てるの難しい大ダメージ技ってだけじゃだめなん?アーマーじゃなくて避け攻撃にしたら良いのに 今のKOFの超必殺技って当てるの簡単で小ダメージにしか見えない キャラの性能ならともかく
ヒートとかレイジアーツはここで文句言っても無くなることなんてなさそうだからな… アーツは一試合に一回とかならいいんだけどねえ
毎ラウンド使えるから負けそうになったらパナした方がお得だもん、上級者でもパナしてるし
今回他に使い道もないしワンボタンだから余計だよ もう8年以上アーツと付き合ってるんだから慣れたよ
直してほしいとすればガード後のフレームを-16以上にしてほしいくらい
ガードされたら死ぬのがアーツなんだから、そこ硬直減らす必要なかったでしょとは思ってる >>310
アップスケーリングをDLSSのPerformanceにしたらだいぶ軽くなった模様 >>668
あんなの3つとも横ペラでヒット時のみ微有利くらいで妥当よな レイジアーツはカットイン以降の演出を簡略化する設定を儲けてもらいたいな
やってもやられてもテンポが悪い
上に行くほどあの演出いらねー派多くなるんではないかな >>681
動画勢のことを思えば派手派手にしてグラフィックに注目集めさせたいだろうから難しいのは間違いないないよ
テケナーはそれこそ親の顔より見ることになるけど、そこまで熱心な動画勢なんていないしな
リーサルできない時の簡略版は用意してほしいけど あんなにリスクあるのにパナした方がお得!?!?!?
数字段の話? レイジアーツ発動可能になったら相手も警戒してくるしコンボに組み込むならともかくどうパナすんだ ワッチョイ追ったらマジで初心者だったわ
こっちが悪かった すまん 起き攻め様子見からのリバサアーツ最強なんだけどマジで!誰だよこいつを作った奴は! ヴィクター戦マジでつまらんな
投げ抜けバグ直ってもゴミだろこれ マジ?レイジ温存したまま死んだほうが馬鹿みたいじゃん
まあ昔から無敵と付き合ってる2D勢とそういう概念がない3D勢じゃ考え方が違うのかもな 791:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 01:52:01 ID:CG5MGGCU []
鉄拳8、ファミ通で評価でオール9
792:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 02:02:21 ID:UxCzqXAE []
ジョジョ以下のクソゲー確定かよ 797:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 03:33:55 ID:PpWqlqxk []
もうゲオの買い取り価格が半年以上前に出たスト6より安いんだがw
まだ発売二週間で大丈夫かよ
こっちのほうが価格も高いのに
798:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 03:41:00 ID:bL9cbw2g []
思ったより早くワンコインになりそうだな
799:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 03:53:21 ID:FIrLjESI []
PS5も値下げするとか何とか
値下げするならするって言えよ初めから やられたわ ヒート抱えたまま死ぬのはもったいないけど、アーツ抱えたまま死ぬのもったいないって思ったこと無いな…
使わなきゃ損!でぶっ放すにはリスクでかすぎない?
アーツ使わずしっかり立ち回ったほうがいい場面の方が多くて、アーツは苦し紛れっていう感覚なんだが… ビクターはしょーもないカウンターから崩れてコンボ行くのマジつまらん >>695
まあ状況見ずなんでもかんでもパナすわけじゃないよ
リスクあるからってパナしもせずに抱えたまま死ぬほうがもったいないと思うけどね
>>685の言う通り相手が警戒してくれるだけでも価値あるし、そこで起き攻め様子見してくれたらこっちの暴れ通せるし
例えば1ラウンド目にパナして負けても相手に「こいつはパナす奴だから慎重に行こう」と思ってくれたらラッキーなわけ 年取ると反射神経がついていかない…
相手のレイジをガードした後にこっちが出した攻撃がガードされる… アーツは補正かけると全然減らなくなるからパナしポイント覚えてパナしましょうが
プロも推奨しているから要はパナすポイントが悪い ホロVが鉄拳やるっぽいけどストと違って初心者の対戦は映えんし無理やろなぁ ちゃんと流れ見て隙をついて出すならそもそもそれは「パナし」じゃないだろ >>697
別にパナさないとは言ってないよ
「もったいないからとりあえずパナす」ではなくて、被起き攻め時とかどうしようもなく不利な読み合いを仕掛けられた時に「ええい!アーツだ!お願い当たれ!」みたいなパナしが俺は基本なのよね…
だってちゃんと読めてるならアーツ以外の行動した方がいい場面が多くて せっかくグラが綺麗なのに、女子のパンツがどれもかしこもダサくない?
別にパンツで興奮したいわけじゃないのよ。
ただ考えて欲しい。
ニーナとかザフィーナみたいな大人のお姉さん、お洒落なリリがあんなブルマみたいなダサイパンツ履くか?
いいや、履かないね。ならば、リアリティのためにもっとキャラにあったパンツを履かせるべきだと思わんかね。 リアリティある大人のお姉さん、おしゃれな女性は格闘する時にスカート履かんのよ やっぱり格ゲーって古い考えだと思うけど操作難易度が高いキャラが強キャラじゃないとなんだかなぁって感じちゃうね
ドラ準なんかより最風必須キャラやニーナみたいなキャラが強い方が納得できるかな ビクター使ってるけど勝てない
待たれるとどうすりゃ良いんだこのキャラ レイジアーツは減りすぎなんだよ
補正なし40ダメくらいで良い
ヴィクターに文句言ってる層は動きわかってないんでしょ。左投げ抜きで。具体的になにがツライと書かれていないのがいい証拠
俺は未だに背向けシャオよくわからなくて背中向けられるだけで完勝される自信ある(トレモ不足) 夢グループ社長でぇす!
こんかいはあのニーナが履いていたテーバッグ、使用済みのテーバッグのご紹介です
以下省略
ドラえもんのしーでーの歌詞でぇす!
アンナことニーナ♪できたらニーナ♪
このテーバッグでほっとほっと楽しめますよぉ >>708
離れて236RPで牽制
安全圏から66RPや2RPで削る
確反なしホーミング9RPで突っ込んでみる。横移動しないなら666RP
近距離詰めてきたらカウンターWPもしくはリスクあるけど1RK
カウンター狙いで2RK撒くのも意外とおすすめ
くらいかな。 結局新キャラは麗奈よりアズセナとヴィクターのが評価高いのか
下段がダウンとれないのに横移動からの以外は全部浮かされるのはきついよな
ヴィクターは韓国だと評価高いし 80:名無しさん@テケナー:2024/02/14(水) 13:46:40 ID:lPFvAJHk []
いぺさんの配信面白い
毎回キレながら「もう無理だ…ジャック辞める!」とか言いつつも
次の日には元気な姿でジャック使って配信してるの可愛い 990:名無しさん@テケナー:2024/02/14(水) 13:05:04 ID:yBBmJhXo []
黒黒さんの髪型ってあれどうなってるん?
横髪後ろから前に持ってきてるんやけど笑 ストーリー面白すぎたwww
屋久島で戦争するなよww いま風神だけど神段からカオスだな(笑)
どこかで聞いた事のあるネームが跋扈してるね
ドラグノフとかリリとか麗奈が多いかな
兎に角ドラグノフのイナゴがわいてるね(笑) >>706
そうだな、鉄拳女キャラ全員マリーザのコスチューム着せた方がいいな 昨日ようやくキャラ別ストーリーを準とレイナ以外クリアした
唐突にアザゼル出るとびっくりする
でも懐かしいわアザゼル
6の頃からラスボスとしては一番おもろいオモチャだった そういえば寝っ転がってるオッサンや恐竜とかもいたな。もう出ないんかな 『サイコメトラーEIJI』(サイコメトラーエイジ)
あらすじ
都内の普通高校に通う、不良高校生の明日真映児は、触れた「物」や「人」に残った記憶の断片(残留思念)を読み取ることができる特殊能力「サイコメトリー」を持っていた。しかし、映児はその能力を特に活かして生活するということはなく、むしろ、能力のせいで人間関係が上手く構築できなかった過去を持ち、このことを知るのは家族や幼馴染の親友・葛西くらいであった。
ある日のこと、街では女子高生を狙った連続婦女暴行殺人事件が起こっており、そんな中で映児は、最愛の妹・恵美が事件に巻き込まれ警視庁にいると連絡を受ける。妹が心配で慌てて警視庁に乗り込んだ映児は、そこで警視庁捜査一課の敏腕美人刑事である志摩亮子とぶつかり、その際に無意識に能力で彼女の思考を読み、妹の場所を尋ねたり、捜査関係者しか知らない極秘情報を口走ってしまう。そのため、志摩は映児がサイコメトリーの能力者「サイコメトラー」であることに気づく。実は、大学時代にサイコメトリー能力が実在し、その能力を生かした捜査手法を研究していた志摩は、連続婦女暴行殺人事件の犯人である、正体不明の猟奇殺人鬼「メビウス」の捜査のため、映児に捜査協力を求める。
「メビウス」事件は映児のサイコメトリーと志摩のプロファイリングによって無事に解決し、以降も2人は様々な難事件を解決していく。 面白いだけのキャラを追加するにはハードの性能が上がりすぎてコストが見合わんのだろうな >>707
操作難易度強いキャラは強くても許されやすいってだけ
前作の豪鬼とかまさにそうじゃん >>663
基本リーチない奴は当然ながら壁際強い
シャオユウもこれ ボスコノビッチ作るのに一体いくら掛かり、どれほど使ってもらえるのだろうか
あれほど癖強のキャラをシーズンで出したら360°回って原田馬鹿にするわ >>673
正にKOFの感覚でレイジ打とうとしたら鉄拳じゃやられるんだよなあ
あっちは技発動前に無敵時間あるから後出し天国だけど、鉄拳のは先に当てないといけない ここでいくら文句言っても「じゃあレイジアーツ削除しまーす」とは絶対にならんから諦めて レイジアーツ使う奴なんて子供やなとしか思えん
いい年こいたおっさんがレイジアーツで逆転!とかやってるのなんて滑稽すぎて笑いも出ん
パなす奴なんて全員その瞬間こいつ小学生だったんかて思ってるわw 腹も出てきて髪も薄くなってきたオッサンが>>729みたいなことをレスしてるって考えたら笑うとかバカにするとか通り越してただただ哀しくなってくる >>678
-16にしないとキャラ差が出過ぎてるとは思う >>730
え...悔しかったんか...
さすが小学生 なんかさレイジアーツで勝っても負けても「ああ…」って感じ
ジャンケンの勝ち負けぐらい無感情 別に勝ちは勝ちだしそうやってバカにしてる小学生に負けてんなら話にならんじゃん >>713
ヴィクは評価低いのも見るし分かれてるな
アズセナは糞 ゲーム内で逆転要素として用意されてるシステムだから開発の狙い通りだねw
本当に上手いやつならレイジ読みで攻めてくるのに。 アーツも別に割れない連携で潰せるし
慎重に立ち回るしかないとおもうな
盾に攻められるときついね 倒しきれるかギリギリのコンボの最後の最後にレイジ入れて倒し切るのは正直気持ちいい
逆に「これコンボ〆にレイジさえ使われなければコンボ完走されてもギリ残るな」って場面で意識からレイジ抜けててくれって祈る場面も結構ある アーツはいいとして
レイジからの回復がきつい
倒しきりが大事だな >>729
やっぱ鉄拳勢はパナせる超必とは付き合いが浅いから頭が固いというか、ある種のプライドでこういう考え方になっちゃうんだろうね
付き合いの長い2D勢は次ラウンドの布石であえて負け覚悟でパナすこともあるのに >>738
こういうやつがサラッと混じってくるのがネットの怖いとこよな
自衛しないと 公式大会が鹿児島のオフライン大会ってそこまで行くやつ居るのかよ東京でやるかオン大会やればいいのに パナしレイジの何が次ラウンドの布石になるのか全く分からんけど2Dにお帰りになればよろしいんじゃないでしょうか >>742
そんなやつを同じ枠に入れるのマジでやめろや 大会とかでもレイジアーツで試合決めても何も盛り上がらんし >>744
観光も兼ねてるんじゃない?
何でもかんでもオンラインって…ゲームそのものには影響ないけど大会乗っかって金集めようと考えるとその場所に来てもらってっていうアウトドアなイベントにしなきゃ
その大会はそもそも引き籠もり相手にしてないんだよ レイジアーツいらん要望は俺たちに言われてもどうしようもないからバンナムに言ってくれ ちな、俺は鹿児島行ったことある
天文館で酔い潰れて西鹿児島駅で一夜を明かしたのは良い思い出 >>738
違うわw見間違うなよ
それ俺のコメ引用した
ワッチョイ 13b0-XLyx [123.224.13.178]が連投ガイジだぞ CBMが左アパ一発までなら耐えれるし振ってくるって読んでレイジアーツ重ねるのが上手い
完全お祈りぶっばではないのが見ててわかりやすい
それはそれとしてヒートダッシュまで消費して倒し切る(いわゆるリーサル)のが重要になったな ヒートダッシュ消費コンボは見ててカッコいい
通常コンボが長いとテンポ悪くなるけど条件限定だし大体倒し切るから見てても「マジか」ってなる >>650
おお昔は大会沢山あったぞ
2~4の時代な ヒートダッシュからの一発ってダメージ補正緩くなってたりする?
なんか結構減ってるように見える 相手に様子見の選択肢を増やす事ができるだけで強力でしょうに >>698
レイジアーツガード、今作から-15になったのは知ってるよな?? >>759
細かく検証したわけじゃないけどヒートスマッシュ適当に入れるより明らかに減るよね
あと踏みつけ系も入るしダッシュ消費したら空中コンボ扱いの計算じゃなくなってるような 5からゲセンも家庭用もやってきてるけど、勝利モーションでボコボコに殴ったり土下座させたり踏みつけたり...ガチ新規のことを考えて変更して欲しかったな。それが鉄拳って言えばその通りだけど心を削ってやるゲームは今は求められないよ steamの同接低いのに200万売れてるのはストーリーを楽しむPS5が多いのかな 1からゲーセンでやってるけど
死体蹴りはマジックミラー搭載してるだけで十分じゃね? そもそもSteamのハードルが高い
中高生がPCでゲームってせいぜいブラウザゲーぐらいだし…
まともなお子さんはPS5だよ 敵をボコボコに殴って倒すゲームで勝とうとしてプレイしてるくせに負けたら勝利ポーズは優しくしては流石に草 >>763
そこをマイルドにしても人間は無限に煽り方法を見つけるので意味がない
死ぬほど心削られるのに対人ゲーNo.1を14年やってるLoLがある限りその理屈は成り立たない
ただ自分が嫌なのを主語デカくしてそれっぽくしてるだけ >>767
これはマジで思うわ
殺し合ったり殴り合ったりする対人ゲームやっといてなんでそんなデリケートなのかわからん
向こうからしたらこっちは敵だし逆も然りじゃんな 鉄拳初代からやってるオッチャンだけど死体蹴りにそこまで心擦り減らしてる人いるなんて知らんかったわ
やる方もやられる方も何とも思ってなかった あー、違うか
死体蹴りやられて心炒めてるのは若者か
ナイーブ過ぎるだろwww >>764
買ったはいいけどつまんなくてやってないんでしょ 死体蹴りは出来る以上は怒ってもしょうがないわな
個人的には好きではないがシリーズ通してそういうゲームなんだと諦めたわ
煮えてプレイが雑にならないように嫌いな人はミラーつけて自衛するしかないよ バーンスタイン、バンダイナムコの決算発表後の電話会見について:業績が全体的に期待外れであったのは、主にBlue Protocolと思われる不採算ゲームに起因する210億円の減損損失のため。鉄拳8の200万本の売上は "現時点では期待以上"。
https://twitter.com/6d6f636869/status/1757894569059066137
豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins 死体蹴りよりスペシャルスタイルONOFFの表示何とかしろよ
ガイジだろあの仕様にしたやつ 53 名無しさん必死だな 2024/02/15(木) 11:20:43.25 ID:rjzECVmE0
鉄拳8はsteam同接5万も行ってないのか
こりゃPSの割合相当高そうだな(´・ω・`) >>769
俺は全然嫌じゃないそういうゲームだと思ってるしゲセンでも笑ってお互い煽りあってきた
でもあれから20年?たったかなZ世代という新しいお客様はたぶんこのゲーム嫌いだよ。俺らジジイだけ専用ゲームでもいいのかよ?マジックミラーっていう配慮もあるのに勝利モーションはコマンド選択式なのは矛盾してないか?という主張 コンボでヒートバースト→ヒートダッシュ技→最後の一発は補正切れ(75%)
ヒート中にコンボ始動技を当ててヒートダッシュ技を使った場合は補正切れにならない代わりにコンボが続く
まだ慣れてなくて対戦中に上記判断間違う事がよくある >>779
これは同感
標準スタイルでやってるけど、パットでやってると左人差し指の置き場にL1掛かってたまーに出ちゃうんだよね
なんなら対戦前にモード選べて固定仕様にして欲しい Benji-Sales @BenjiSales (2024/02/15 08:17:26)
Tekken 8 has sold 2 Million Copies since launch
Bandai Namco says sales are better than expected.
Tekken 8 is selling faster than Tekken 7. Tekken 7 took around 2 months to sell 2m units while Tekken 8 did it in under 3 weeks
https://pbs.twimg.com/media/GGVXCSDawAEshit.jpg
http://twitter.com/BenjiSales/status/1757906929517732196
3週間で200万本のソースってこれか
この人ともう1人言ってる人がいてバンナムからの報告だと言ってる
https://twitter.com/thejimwatkins ブリュプロに210億かけたってマジ!?
金ドブだなw >>781
スト6だって相手を椅子にするし顔踏みかけモーションあるぞ?
たぶん嫌いだぞって何だよ
そもそもZ世代はタイトルすら知らない方がまだ現状に近いだろ
スマブラ触ってる層が一八知ってるかどうか程度
若者に流行らせたいで勝利モーションが一番に来るのがおかしいって言ってんの
あとsteamとPS5のみにしてる時点で日本の若者には売る気ないよ 勝利ポーズは今回念願の負けた方も飛ばせる仕様だからどうでもよくない?
今まで散々文句言われてた勝利ポーズ飛ばさない奴はクズとかいうのも無くなったしな ニーナの236RPにヒートダッシュ付けないで欲しいわ
6入れっぱにしないと立ち途中RP出るし、6入れすぎるとヒートダッシュになるし
対戦中に調整ムズい… >>748
マスカプの影丸vsタケは下手すりゃ日本鉄拳7シーンベストバウトまであるんだよなぁ 鉄拳全部に張り付いてるネチネチ感みたいなの何なんだろな
空気が重だるいわ
そういうのなくなったら勝利演出とかも笑えるようになると思う 鉄拳売れてよかったじゃん
DOA7もDMMあたりから出してほしいわ
コエテクは変にeスポーツ意識してろくなもんにしないだろうから ビクターのセリフが「うすくちやん」に聞こえて仕方ない https://twitter.com/BenjiSales/status/1757934653766300088
最近の格闘ゲームの販売実績
Recent Fighting Games Sales performance
Street Fighter 6
- 1 Million in 5 Days
- 2 Million in around 1 month
- 3 Million in around 7 months
Mortal Kombat 1
- Nearly 3m in under 2 months
- 3+ Million by January 2024
Tekken 8
2 Million in under 3 weeks
Tekken 8 has sold 2 Million Copies since launch
Bandai Namco says sales are better than expected.
Tekken 8 is selling faster than Tekken 7. Tekken 7 took around 2 months to sell 2m units while Tekken 8 did it in under 3 weeks
『鉄拳8』は発売以来200万本を販売
バンダイナムコによると、売り上げは予想を上回っているという。
鉄拳8は鉄拳7よりも早く売れています。
鉄拳7は200万本を販売するのに約2ヵ月かかったのに対し、鉄拳8は3週間足らずで売れました。
https://twitter.com/thejimwatkins 84 名無しさん必死だな sage 2024/02/15(木) 11:30:43.06 ID:yyHtORYV0
200万売れてるのに世界でも盛り上がってるように見えないのはなぜ?
ツイッチの視聴者も全然いない >>786
若者の認知度のことはハッとしたわ確かにそもそも知らないかもな。「今回のジャック、ヨシミツはこういうデザインか~」って楽しんでた俺は視野が狭いジジイだったようだwせっかくの新作だし分かる者どうし楽しむのが一番かもな 鉄拳初動
216,566 鉄拳5(PS2)
120,304 鉄拳6(PS3)
*58,736 鉄拳7(PS4)
*20,516 鉄拳8(PS5) まともそうな英語記事も見つけたし完全な与太話ってわけではなさそうだ
でも初動でハネたイメージの強いスト6を若干上回るペースで売れてると言われても日本に住んでるとなんの実感もないのがアレだね そもそも勝利画面をこうすれば若者にウケるとかこうすれば鉄拳はもっと売れるってのは
バンナムが会議で話すことであって俺らがここで話し合ってどういう効果があんのよ 原田の日本軽視政策のせいで日本が盛り上がってなさすぎる
日本でプレイしてるユーザーからしたら世界で売れても日本で売れなきゃあんま意味ねーんだよな 今だに自動ヒートダッシュ後の攻防わかってないんだけど、やられた側は不利負ってるけどガードできる状態でやった方は確定追撃なしで合ってますか >>798
鉄拳7が発売した7年前からずーーーっとそうだからもう慣れた
日本軽視っていうけど売れないところに金かけて利益出ないなら
会社として当たり前の行動なんだよな 決算で「ファンから高い評価」って褒めるとこなさそうな言い方がなぁ……
アーマード・コアみたく好調とも言われないとこ見るとなぁ
https://i.imgur.com/jEW4L14.jpeg 世界で売れる為にワンコインセールで鉄拳7売りまくったんだから
そろそろ収穫期がないと完全に終わるところだった 今や購買力すらK国に抜かれた老害大国で売れる意味とかあんの? シャオが壊れキャラなのはまだバレてないよな
このまま皆の怒りをかってドラデビルだけナーフされそうな流れで良かった 強力な下段技が無いキャラは、キャラランクは普通に落ち着くと思う。 >>799
コンテンツをどう楽しむかってのは特に現代は大事だと思うぞ
俺は勝利画面は記憶にないレベルで興味ないけど、そこに熱意持ってる変態がいろいろ解説してくれば興味を持つかもしれない
これはメーカーに強要されるものではないと思う 国内ならsteamはもっと少ないだろうし、合わせて三万くらいだったとして2%以下か
そりゃ国内マッチせんわ 格ゲーとか若い兄ちゃんがターゲットやろ?
日本に若い兄ちゃんおらんやん
海外は普通に若い人めちゃおるからな なんでクマパン弱キャラ言われてるんだ?
鉄拳3からクマ使ってるけど今作が一番強いと思うが ストーリーやったんだけどこれ鉄拳9でデビル仁リストラじゃね?
あとクラウディオ >>806
情報集めてるマニアにはバレてる
膝さんが一番時間かけて語ってたのがシャオのハイホからの下段蹴り
ヒート時ハイホからすく打てるから簡単にダウン取られるしかといって中段もある
あれをガード-14Fか15Fにすればちょうどいいと思うって言ってた クマパン中級者を相手にして、クマパンを弱いと感じる人が多いんでない? >>814
今回のハチャメチャなデビ仁なんかリストラでいいわ
三島風間ハイブリットは仁でいい
そう考えると逆に空手仁も消えるのでは? >>661
去年アケコンレバータイプ1台、レバーレス2台で15万くらい使ったなw 今作の吉光ほんまに楽しいな
皆にサブキャラで使ってほしいぜ >>814
10年後の事考えても仕方ないから今を楽しめ ドラ使ってアッシュに勝った人がいうコメントではないのよ 8からの新システムならまだしもレイジアーツとか
8年も前からあるシステムで「負けた言い訳」してんのが面白いな
そもそも論で、レイジアーツで死ぬほど体力削られてるオマエ自身が悪いんだよ
ソコまで体力削られてる自分の非力はノーカン!ノーカン!か?
体力リードしてるなら鉄拳8なんてすぐ時間切れ近くなるんだから逃げもできるのにプライドが許さない!とかそういう感じ?
それで負けて「イイワケ」してるならよりみっともないけど 強い弱い以前に吉光は本当になんとかしたほうがいい
アグレッシブ(笑)と真逆だしとにかくブレードぶんぶんのクソみたいな逆択が不愉快すぎる
7で2Dキャラと対戦してた時と似た不愉快さを感じる 熊パンさくっと雷神まで上がったが下段ラリアットやらホールド相手ぼっ立ちしてる今だけやな 格ゲー界のやつらって何故か不快、不愉快って言ってりゃ意見通ると思ってるよな
やってる方は快適なんだよ ストーリー最後の最後デビル力無くした仁が出たら使う?
防御最強キャラになっちまうけど >>826
吉光ブレードン気持ちいいイイアイイイイイイwwwwwwwww 191 名無しさん必死だな sage 2024/02/15(木) 12:29:36.62 ID:dIk9n2V5d
steamの同接かなり少ないけど売れたんだねー 本当なら株価対策に、公式が発表するだろ。
ただでさえ、昨日の発表は悪材料しかなかったんだから。 >>826
ブレードのフレームを理解せずに脳死で固め連携しとるからやで >>815
膝さんのキャラ評動画?記事?
日本語訳あれば見てみたい >>825
サーモンハンティングか
振りかぶりからのリーチある下段ふっ飛ばしだからな見慣れてないとカモだわ >>836
ヒート時の2択強すぎ削りダメージヤバすぎ
ハイホ下段-12はさすがに頭おかしいだろ-14か15にしろ
こんな感じじゃなかったっけ >>809
その数少ない早期購入組で今現在もアクティブにプレイしてるのは2割いるかどうかだろうな ツイッターで検索すると段位上がった自慢画像多すぎなんだけどなんなん? ブライアンがヒート最弱言われてんだっけ
何で弱いのか理由は分からないけど ヒート中WKWPしかやることないしホールドもバレたら普通に対処できる
スマッシュの判定が弱い、打撃投げ移行もない
って感じ 海外では安売りしてたからだ、って豪語するやつがいたけどそれもデマだったな デビルスマッシュがホーミング級に追って二択+α有るのに
ブラのスマッシュは判定スカスカで簡単に背面取れるのが笑う >>848
日本を軽視し続けた結果2%まで減っちゃったんだけどな 日本で売れてるなら日本を軽視せんだろ
それバンナムに何の得も無いし メニュー英語でわかりにくいよなあ
日本軽視されすぎだろ バンナム大幅下落だって。株価も大暴落
鉄拳いくら売れようがダメだったな デビルはスマッシュ2つとも強いよね
研究進めば投げの方は使わなくなるかもしれないけど今はほぼ通る ユーザーからしたら日本のプレイ人口が一番大事なのに
世界で売れてりゃ日本はどうでもいいとかいう謎の株主目線のやつ湧いてくるよな 何年も前から日本で売れてないゲームにやってきて
日本人が少ないって喚くのは単純にバカに見えるからじゃねーの 7までは日本人たくさんいたのに8になって日本人が減ったって文句言うならまだ分かるけどな… なぁ、今さらドラのソバットからのコンボ知ったんだがやべーなこれ・・・ >>862
当時20代だと今は家庭を持って働いとるんやろ
社会保険料と税金がクソ技過ぎて萎えとる スイッチ版とかなくておっさん向けなのにおっさんは家庭をもってゲームどころじゃないって感じか
これが日本で売れない理由か >>864
ソバットの修正前から安定さすのかなりキツかったけどね
キャラと距離と軸によってできたりできなかったり
ちなみに今でも状況限定でコンボ行けるけど、拾えるまでの猶予が減ってるから当たった瞬間に状況判断してコンボするかどうか決めるのは多分無理
少なくとも俺にはできない 当時20代としても今は40代か
みんな家庭持って子どもは中学生とかなのに
いまだに5chで鉄拳の愚痴ってる40代とかもここにいるんだろうな
厳しいな アズセナのフライングエルボー狂っとるやろ
横移動しても当たるししゃがんでも当たるしガードして不利やし
キングオブクソ技世界第1位やろあんなん
あれだけ打ってりゃ勝てるわ ランクマやってて思うけど思ったよりもXBOXユーザー多いのな
周りは全然持ってないイメージなのによくマッチングするからびっくりする >>870
中距離からバレバレなのは簡単に避けれるけど、壁際とかの密着でゴチャゴチャやられるとキツい PS5だけどそういやPCマークとPSマークしか見たこと無いな アズセナがくだらなすぎて辞めた
相手のターンになったら一生暴れ散らかされて何が楽しいんだこのゲーム ジョシーと対面してる気分になるアズセナ
リプレイで確認するとしゃがめるとことかあるから、モーション覚えてきたら今よりはやれそう まあアズセナのスラッシュはちょっとチープすぎるよね
近距離のスラッシュ出しやすくなったのも相まって アズセナは外人からしたら股間にくるキャラなんやろ?
ワシには8デビューで陽キャ化したカタリーナにしか見えん 4:名無しさん@テケナー:2024/02/15(木) 14:00:53 ID:3fSbXU1U []
ハイタニも鉄拳配信やってんだな
昔ゲーセンで流行ってたし前からちょくちょくやってたとの事
って使用キャラフェンかーい いやカタリーナは俺の股間にビシビシ来たけどアズセナは全く来ない
カタリーナをあんなブスと並べないでくれ デザインは別に良くも悪くも思わないけどコーヒーコーヒー言ってるキャラ付けが安直すぎてあんまり好きじゃない >>879
すまんな飛鳥派のワシには区別がつかんかった
てか飛鳥弱いね >>851
日本軽視っていうけど単純な人口比では?
世界で70億人いるけど日本は一億人しかおらんし ジョシーやカタリナはさすがに続投すると思ったけどな
人気なかったんだろうか アズセナスラッシュは2発目が変に横に強いのがマジで良くないと思う
アズセナの主力技が薄い左横移動で初段かわせるのが唯一の救いではあるけど
横移動しゃがみとか初心者に求めるのはしんどいだろうし暴れ潰しのショートアッパーが無法だから初心者キラーなキャラ筆頭だと思う フランスニーナ使いjodo
ニーナで世界一の段位なんだけど
昨日Twitchの配信みてたんだけど、jodoと互角に戦っていたリロイ使いは何者なんや(笑)
まじでリロイでよくあんなに戦えるな >>880
> 総務省統計局が公表している「令和2年(2020年) 国勢調査 人口等基本集計」の調査結果によれば、
> 男性の未婚の40~44歳は29.1%、45~49歳は27.2%、女性の未婚の40~44歳は19.4%、45~49歳は17.6%という結果となりました。
らしい >>857
2%の日本ユーザーより98%の世界ユーザーが大事なのは当然やろw >>862
あの頃のヤンキー達は結婚して子供作ってゲームやる時間ないんや アズセナはスラッシュ横ペラ
左アッパー派生の2発目をしゃがめるようにしてくれればいいと思うけど
他になんとかしないとまずいキャラが多すぎてしばらくほっとかれそうな予感はする いうてPS5のクロスプレイオフやと9割国内マッチングやぞ >>891
ありがとうやっぱりスペインなのね
てか吉光が関智一なの知らんかったわ…
イザークかよ 麗奈の沈め!とかの叫び声がちょっと邪悪な風間くんに聞こえる 麗奈ってニーナのエンプレスヒールで踏まれたら喜ぶよねwwww フランスニーナ使いjodo
ニーナで世界一の段位なんだけど
昨日Twitchの配信みてたんだけど、jodoと互角に戦っていたリロイ使いは何者なんや(笑)
まじでリロイでよくあんなに戦えるな
, 鉄拳5(PS2)の時30歳、結婚を期にそれ以降のプレステは買わず(やる暇ない)、出産育児でなんやかんや忙しく過ごしてて子供も嫁も手が掛からなくなり自分の時間が持てる様になってフッとゲームに夢中だったあの頃思い出して久々のコンシューマを買うべくPS5に手を出す、そして鉄拳8
それが俺 似たような話しで、漫画ワンピースをリタイヤした連中の多くは魚人編(最初)ぐらいなんだけど、
なぜこの時期に多いかってPS2発売した時期なんだよ
ジャンプ読むよりゲームに夢中なっていった時代なんよなあ 懐古厨おじさんって過去の武勇伝とか自分語りしだすよねwwwww 6歳の時に鉄拳3に出会ったけどそれからジャンプ漫画は読んでたしゲームもやってたけど格ゲーに関しては鉄拳みたいなガチなやつからは離れてジャンプ漫画とかの格ゲーとかスマブラやってたわ
16歳の時に鉄拳6が流行って“こっち”側に戻ってきて今に至ってるけど俺の中で鉄拳と言えば3なんだよな早くPSクラシックスで配信して欲しいわ鉄拳2とかどうでもいいから >>905
鉄拳3は1万円で買えたミニプレステ(本体にいくつかゲーム入ってるやつ、FF7も入ってた)に入ってた
GEOやAmazonで買えるだろ つーかそんなに鉄拳3が好きなら
林田将軍と鉄拳3の対決みせてくれよ(笑) そういや直近の世界大会決勝キャラ2人ともいないのか >>904
俺もそのイメージだな、ていうか俺がそうだった
アラバスタが良かったのと空島がジャンプだと読むのダルかった記憶
単行本でまとめ読みしたら良かったけど >>893
そんなことしたらアズセナが振る技なくなるから絶対にないです 登録者118万人のシバターのyoutubeの広告収入が先月36万円だったって本人が動画上げてたけど、ばれちーだとやっぱ3万円くらいだな…。金の為にやってないんだろうけど、有名になって欲しいもんだ
ノビは知らん 距離が近いと左横しゃがみしてもそのまま遠くまで飛んでいって反撃できないときがあるのだけなくなればいいかな、アズセナスラッシュは スト6の異常なイベント数に対して鉄拳8は無さすぎるな
バンナム馬鹿南無 このゲームxbox版ともクロスマッチしてたのか…
始めて知った レイナとか小物くさくて叶わん。
筋肉全然ないしゴミ。
三島流で筋肉ないとかゴミだろ 鉄プロ目指す若者なんて出て来ないわな
格ゲーで食うならスト6一択 配信者とかイベントとか興たあんまり興味ないけどXどころか格ゲースレでもかずのこがどうのこうの言ってるしマジでみんな配信とか好きなんやな 某クソデカ事務所のVtuberが鉄拳8やるって見たからちょっと調べたらああこの人かってなったんだけど
英語でコメントしてる奴らがクソ盛り上がってて日本のファン圧倒されてて笑う
まぁストーリーモードやるだけみたいだからハマらんと思うけど >>893
既に左にアッパーからの派生は全て死に技だからそんな変更いらん >>921
熊パンのか
Twitterに宣伝RT流れてきたわ >>916
海外のラウンジに行くと少数ではあるけどXboxのマークつけた人がいるよ
日本のラウンジでも一人か二人は見かけたことある 剛拳と邪拳行き来しててこれ以上上がれなさそうだなって思って数日置いてからまたやったらなんか羅段上がれそう
敢えて1回離れて気持ちリセットするのもありだね
ただキングには一生ボコられてる キングに投げループ対策しようと思ってキングトレモで試しに触ってみたらあれキング側も中々に難しいコマンド入力してんだな 配信好きやな、というか
今のゲームは配信ありきでしょ デビル準ドラグノフがダントツ言われてるけどフェンもクソ強いよね
アッシュとKneeも迷わず5強に入れてたし
その下らへんが現状ヴィクター麗奈ロウか…?って感じはあるけど
まずアズセナがKneeは5強に入れてアッシュは入れてないんだよな(というか4強しか上げてない) >>927
キング使いだけど、キングは甘くねーぞw
お手軽キャラじゃないのだよ >>926
神段後半くらいまではそんなもんだよ
通りそうな技を通したもん勝ち、ガチガチにキャラ対する必要なんてないない 今作ニーナの投げコンワンボタンで簡略化出来るようになってるけどキングとか他キャラはコマンド据置? >>930
ザンギエフみたいなもんだと思ってたら想像以上に難しいキャラだったんだな ロウが下wもういいからコンボ練習でもやってろってw (鉄拳ノビ)(鉄拳8)日本を元気にする鉄拳8 NOBI Tekken8 Rank Match https://www.youtube.com/live/tJdj5RWqcYQ >>934
どういう意味だ…?
ロウが5強に入らないのはあり得ないってこと?
5強があるとしてそのすぐ下にいる強さって書いたんだけど誤読? >>936
全面的に私が悪いです誠に申し訳ございませんでした土下座しながら念仏唱えてきます >>929
アズセナは弱いと思う
知れば知るほどスラッシュしか取り柄がない
せめて構えに入ったあとのジャブが10Fだったら変わってただろうけど 日本で鉄拳売れなくなった原因か分からんけど鉄拳6の時にやたら初心者というか初めてやるような人に乱入して罵声飛ばしたり大きなニュースになってないけど殴り合いの喧嘩起きてたのよく見たけどそういう積み重ねも関係あるかもね
ちなみに都内の端っこの方の話 ライト層とキッズの取り込みでスマブラに負けただけや >>942
パンダで戦える格ゲーなんて唯一無二…と思ったがそういえば他にもあったわ
https://i.imgur.com/hrdZJHW.jpg >>938
レイナがクソ弱いからアズセナやってるけどつえーだろ
少なくとも弱いとは言えない
左横擦られまくってんじゃね 渡辺がパンダで鉄拳王行ってたな
渡辺って誰?と思う人多そうだけどエリザでEVO JAPAN4位だし貴重な若者なんだよな ちくりんさんって人はかなり強い?
この前リリと当たって綺麗な動きしてたわ アズセナはトップティアからは一段落ちるんじゃないかとは俺も思う
使い道のある強い技は確かに多いんだけどトップ連中のシンプルな暴力と比べると色々地味
特に下段やヒート関連がおとなしめだから大きくリード取られた際に荒らす手段がいまいち足りてない印象が強い >>948
めちゃめちゃ強いよ
日本の鉄拳プロの中で1、2を争うレベルで強い >>948
TWT優勝してるから海外勢も知ってるレベルのプロだよ
穏やかすぎてあんま喋らないのが玉にキズ
逆にいくらプロでも怖い人はちょっとって人にとっては癒やし レイナは強いがキャラ性能をフルに出せる使い手じゃないと弱い
理論値だけ プレマやる相手とかどこで探してる?
discord入ってもみんな当然のようにVCありきで
環境的にVC出来ないからいつもソロなんだよ
いいのあったら教えて メンストリュウ「鉄拳はにおいや」
鉄拳歴25年以上ありそうなトライバルおじさんをかずのこが「におい鉄拳」と嗅覚で処理してたのが笑えたわ(笑)
かずのこが鉄拳はにおいや!ってメンストリュウの名言をたまに言うのがなんか感慨深いね(笑) メンストリュウ「鉄拳はにおいや」
鉄拳歴25年以上ありそうなトライバルおじさんをかずのこが「におい鉄拳」と嗅覚で処理してたのが笑えたわ(笑)
かずのこが鉄拳はにおいや!ってメンストリュウの名言をたまに言うのがなんか感慨深いね(笑)
かずのこってどんなゲームやらしても水準高くて凄いね
天才の部類なんやな。鉄拳はキャラメル対策したりとかやり込まないだろうけど(笑) メンストリュウ「鉄拳はにおいや」
鉄拳歴25年以上ありそうなトライバルおじさんをかずのこが「におい鉄拳」と嗅覚で処理してたのが笑えたわ(笑)
かずのこが鉄拳はにおいや!ってメンストリュウの名言をたまに言うのがなんか感慨深いね(笑)
かずのこってどんなゲームやらしても水準高くて凄いね
天才の部類なんやな。鉄拳はキャラ対策したりとか、トレモで技対策したりとか、やり込まないだろうけど(笑)
やり込んだら日本の頂点近くまで行く気もするな わかるわ
当て身すこすこ人間だけど技来る瞬間ってのは始動見るんじゃなくて"におい"の嗅覚がモノ言うと思ってる >>951
>>953
マジか!2回当たってどちらも1-2で負け越したけど、自慢できるレベルやん 返し技については手癖が大半に見える
その手癖を見抜いて敢えて返し技返しするのが好きだったのにさー
今作は真面目に下段からのコンボなり肘膝なりを叩き込むしか無いのが不満 605 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa1b-JaQ4 [106.130.159.230]) sage 2024/02/15(木) 15:05:28.58 ID:pCWfsomTa
https://youtu.be/Tpy9erYIBLk
クマパン使ってるのはこのスレにいなさそうだけど
こんぐらいの動画たくさん出てくればいいなぁ
、 ちくりんと当たるレベル帯にいながらちくりん知らんとは 今回の当て身はジャンステ付いてる技は多分全て取れなくなってるよ 今回返し技ってジャンステは取れないんじゃなかった?
ライトゥ取れない? スラッシュ以外の技で有利フレ技に恵まれていて
カウンター狙ったりする事が得意な強キャラいます? パンダ、使用率最下位かぁ~
1枠の無駄使いだなぁ~(笑)
厳竜の方がまだマシだったんじゃねーか ちくりんはキャラ選択ミスってないか?
リリは上位帯だときつそうだけど… チクリン、リロイスミスはやめたんかなwwwww
まぁ下位ティアとの評価ですからねぇ~ うがっきー
tps://i.imgur.com/xMLMugo.jpg
自らのファンへの眼差し 過去作に使われてるBGMはほとんど使えると思って良い >>964
鉄拳5以来10数年ぶりだから有名人とか全然知らないよ
ここ覗いたら上の方でもチクリンって出てたので気になってな >>946
レイナと比べたらまだアズセナのほうが強いとは思うけどどっちも微妙な気がするよ ちくりんtag2の頃は九州のそこそこ強い奴ってイメージしかなかった 獅白ぼたんも鉄拳始めるのかー
正直試金石だなこれ、これがダメなら広がりは望めない ザフィーナ使い少ないな
つーかザフィーナの立ち構えからのパワクラ
リプレイ動画で見てみたけど-8くらいしかねーのかあれ
しらんがなまじ
確定反撃受けないパワクラとか、最強クラスのパワクラじゃねーかよ(笑) ストーリー終わった 何度も何度もしつこすぎるんだよ。そして鉄拳7の方が面白かった。
あと鉄拳8目玉?のゴーストバトルないなーと思ってたら一人用モード進めないと解放されないってあんまりだよ。 ゲンヤおじって
ザフィーナで分からん殺ししてるだけだよな?
(笑) 上段のパワクラなら分かるけど
中段のパワクラで確定反撃もらわないのって誰か持ってたか? >>981
その人FPS畑の人でしょ?
スト6はモダンでやれてたみたいだけど鉄拳できるかねー いたひがしっていうストプレーヤーがカズヤ使ってるよ(笑) ボタンかカフスか知らんけどvtuberなんていろんなゲームつまみ食いするだけだろ? >>978
すまん嫌味で言った訳じゃないから気にしないでくれな
しかし鉄拳5の貯金でそこまでいけるとはスゲえな ジョシーとかカタリーナみたいななんの流派かよくわからんのってリストラ率高いよね
詠春拳は許可貰うのに結構大変だったとか原田言ってたから鉄拳9にもいそうストーリーにもシャオリリとかにも絡んでるしね キチガイが踏んでるせいで次スレ立ってないじゃん
しねカニミソ 鉄拳9ても10年後だろ
老人ホームに常設されてるといいな このスレッドは1000を超えました。
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