【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part33
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part32
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707481068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
あっ…この人書き込む内容ヤベーなと思ったらIPアドレスで検索してみましょう
※鉄拳スレNGName推奨ワード
カニミソ
林田
将軍
114.190.244.243
125.198.230.128
2404:7a87:5680:800:*
2403:7800:c104:1f00:*
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:c20c:b9b8:*
2001:268:9911:2e5d:*
2404:7a87:b1c0:4200:* ←NEW オワブル連呼ガイジ 他キャラ使い始めるハードル高過ぎるな
ちょっと準やろうと思ってもトレモでやること多すぎて対戦すすまない
ちょっとランクマやってもコンボ落として話になんねーしまたトレモばっかw 色々触ったやつは最終的に知識増えるから強くなれるとおもうよ ほんとコンボボタンだけ欲しいんだよな
小技や浮かせ技はある程度コマンドが共通してる
キャラの代表的な強い技数個くらいバカでもすぐ覚えられる そもそも準はちょっとやろうでやれるタイプのキャラじゃないんだけど火力出すぎでみんな使いたくなるよなーあれは 今後は準強化じゃなくて準の弱体化か他キャラ強化だろう。はじめるなら準以外がいいよ。 体力削れるからいいかみたいな雰囲気出てたけど本来浮いてもおかしくない技の確定消えてるからインチキすぎる 仁の新技の1LKRKLKってどこで使うんかと思ったら6RKCH時のダッシュしてトゥースマで拾うの無理な人用のコンボパーツか 鉄拳は世界人口多いけど、日本村は限界集落化しそうだね。
隣に大国があるから一般ユーザーは対戦するだけなら困らないけど、
プロとプロ周辺の人は、スポンサーが集まらない、コミュニティがない、
動画関連も日本語だと再生数伸びないとか苦労しそう。
あたりまえだけど、
「過疎地域の人が東京に人がいるから問題ない」と、
「東京に住んでいる人が、人はたくさんいるから問題ない」っていうのは
全然違う。 >>9
マイナスポイントなしだから剛拳までが初心者でいいんじゃない?
それなりに強い人も居るだろうけど区別つかないし 鉄拳は理不尽なコンボはすぐ修正してくれるけどいらんことすんな暴れたいんだというユーザー多そうw >>3
グラサンが浮いたらスペシャルボタン押してコンボ連打しろ言ってたぞ >>3
スペシャルスタイル使えばいいだけだろw
どのキャラもそこそこ動かせるしスト6のモダンと違いダメージ変わらないんだぞ… >>11
ぶっちゃけステトゥースマ難しくても4LKで安定して拾えてダメージも高いからね
なんか面白い追撃ネタとか見つかればいいんだけど現状本当に何を狙ってつけたのかわからない 人と対戦はしたいけどっていう初心者のための剛拳以下しか入れないラウンジは作ったほうがいいかもな
ラウンジだったら相手の対戦見て勝てそうと思ったらそこに入るとかできるし 上のほうは段位戦機能してるけど
剛拳付近はしょうじきひどいかもなw 剛拳から初級
臥龍から中級
風神から上級
破壊神で特級
こんな感じか >>2
またクソチョンのお前が恣意的なリスト公開してんのか
ここは嫌儲じゃないぞ?
↓在日朝鮮人[114.188.144.46]氏の書き込み
====================================================================================================
0359俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/26(火) 23:38:20.67ID:LX2Rsb2E0
>353
おまえみたいな別にやる必要の無いことをあたかも必須テクニックのように言ってネガキャンするやつってなんなの?
おまえ8がどんなゲームかわかってないのバレバレ
0478俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/27(水) 22:48:21.84ID:hCCUTY9e0
滑稽とか結局印象かよw
値段が高騰してる理由も売れたからって認識しかできてないし今の原材料とか人件費の高騰化してるのわかってないとかろくに働いてもない世間知らずなんだろうなw
0716俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 0374-6eTB [114.188.144.46])
2023/12/29(金) 14:27:32.61ID:2+F8iBJP0NIKU
>706
ネトウヨきっしょ
0723俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8d74-2R+Q [114.188.144.46])
2024/01/11(木) 00:00:04.68ID:U+Qh2tNk0
>719
山ステガイジくんはそんなに山ステ嫌いなのになんでわざわざこのスレに張り付いてんだw
別におまえみたいな文句しか言わないネガキャンアンチは無理してこのゲームしなくてもいいぞ
0772俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7574-Qz6p [114.188.144.46])
2024/01/16(火) 21:57:38.48ID:0d8iw7zG0
>770
なんでネトウヨってどいつもこいつも普通の日本人を自称するの?
ここまで円の価値も落ちてソフトの値段上がってんのはクソ自民党の政策のせいなんだから責任取れよ
0778俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7574-Qz6p [114.188.144.46])
2024/01/16(火) 22:50:34.51ID:0d8iw7zG0
>774
おまえが日本人の恥さらしだわこの差別主義者が
大好きなネトウヨ向けアフィブログに引きこもってろよ
0076俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5d74-kvtp [114.188.144.46])
2024/01/26(金) 23:54:01.62ID:9u3r3nlg0
>53
今日もネトウヨガイジが鉄拳7.5とかバカみたいにアンチしてんのかw
0973俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5d74-G0Zh [114.188.144.46])
2024/01/27(土) 20:31:38.43ID:7wxD+q3S0
>972
次スレ立てました 初心者同士で平和に遊べる世界があればよかったのかもね
まあ無理だな >あっ…この人書き込む内容ヤベーなと思ったらIPアドレスで検索してみましょう
IP"114.188.144.46"で検索した結果がこれだよクソチョン 神段から明らかに上手いのが増えるな
捌き使いも目立ってくる コンボ長過ぎてCPUにやられてる時も3秒くらいただ画面眺めてる時あるな
爽快感ねーわ 羅段以下は同段マッチングしなくなってきたわ。同段日本人マジで居ない。段々アジア3とか良くわかんねーとことマッチングする。ライト層はランクマ止めて遊びに行ってるのかもな 気持ちは分かるよ
俺も初めたときは自分以外の全員が強く思えたし
獣段とか絶対に無理勝てないって思ってた
でも負け試合のリプレイを嫌がらずにちゃんと見て
わからん殺しを少しずつ覚えていって
自分のミスを修正し続けて今は羅段
勝率は40%未満だけどリプレイの努力は裏切らないわ
鉄拳の最大の敵は格上の相手なんかじゃなく
対策をさぼりたがる自分自身 鉄拳力に差があるとまじで歯が立たない
おもろい数値だな >>29
新規はそこまでやらないで終わるからなあ…リプレイ機能神なんだけど1人でやってりゃ使い方分からんだろうし >>31
俺8からの新規で一人でプレイしてるよ
最初はマジックミラーもリプレイも知らなかったけど
スレ見たりyoutube見たりで情報集めて覚えていったよ
厳密には7だけど7は一週間くらいで投げて辞めた 『鉄拳8』からあふれでるアーケードカルチャーへの熱烈な想い あのとき、わたしたちはゲーセンに住んでいた
『鉄拳8』のアーケードクエストをもっと楽しむための解説
https://jp.ign.com/tekken-8/73416/feature/8 前スレでずっと張り付いて60レス近くして見境なく噛みついてるガイジ消えた? >>32
俺もアズセナとかビクターに判らん56しされたときはくだらねーと思ったけどリプレイで対策分かるのは有り難い。
「ここは上段をしゃがんで反撃!」とかは完全新規は厳し過ぎるとは思う。今作攻めが強いのよね コンボはやってる時は脳汁出るがやられるとストレスしかないので割り込みくらい覚えないとなあ… 個人的に剛拳と修羅でもなかなか一方的な戦いになる率高いわ
その修羅の人たちも赤段にひいひい言ってるんだろうけど 3秒のコンボも我慢できないとか侍魂かな?
平均3秒以下のコンボか主流の格ゲーとか昨今あるか? スト勢が鉄拳目の敵にしてるな
スト5より鉄拳7が売れてるせいか 今回は無限ステージないからどのステージでも壁際まで運ばれてしまって仕切り直しに苦労するのがなあ
下手っぴな自分としてはやられた後に仕切り直しがしやすい無限ステージも一つか二つ欲しかったところ 無限はだらだら下がりながら置きしかしない奴増えるから無くてもいいけど
トレモ専用で作って欲しい 無限は壁が強いってキャラコンセプトのやつが死ぬからなあ
クロスプレイもだけど7からやりたかったんだろうけど遅れたな パワクラのエフェクト、白くて地味というか
ヒートのエフェクトと似てて見分けにくくないか
7のときもガード、ホーミング、パワクラ、全部白いエフェクトで分かりづらいと思ったが ホーミングエフェクトは主張しすぎ
技よりエフェクトしか目に入らん >>41
無限ステージは鉄拳の象徴のひとつだったのになぁ。 https://www.youtube.com/watch?v=yD4eaU80NVM
【TEKKEN8 】第一回 TEKKEN8どうでしょう座談会 (ノビ・ユウ・タケ・チクリン・ピンヤ・ランチュ) 同じ剛拳なのに相手は鉄拳力9万、表示されるステータスは全部S+、自分は鉄拳力4万、ステータスは全部Cなんだけど相手は強いのにわざと段位落としてるって事?
対戦したらそんなに強くなかったけど >>52
サブキャラだと思う、そんなに強く無いのは草 >>48
今までの鉄拳は技をガードされたら不利になるだけだったから、なるべく技を出さずに動き回る消極的な動きが強くてそれがつまらんって言われてて
じゃあどうしたらアグレッシブなゲームになるかっていう一環として「技をガードされてもメリットがあるようにする」ってのは重要なポイントだと思うわ そもそも初代スト2の頃から、ガードすればノーダメージってのは違和感あったな
実際はガードしても痛いしね
すっかり慣れてしまったけど >>51
エンタメとしてはほぼ一般人レベルのトークだけど鉄拳マニアとしては内容は面白い やっと風神だけどほとんどドラ吉光アズセナヴィクターみたいなお手軽糞キャラ軍団処理してるだけだったな
レアキャラ出てきたらボコボコにされそうだ >>16
ドラグノフ使えば誰でも風神行ける。むしろドラ使っていけなかったら恥ずかしい。 鉄拳のプロも8で飯食えると思ってただろうなぁ。弦が正解だったとはねぇ。 >>58
吉光そんなに多いか?
むしろ最近準が増えてきてウザいんだが。 >>60
大会で安定して結果出せれば賞金だけで億り人目指せるだろうけど、パキスタンと韓国の壁は高すぎるよな。情報量と人間性能が桁違い。 パキスタンの名が出る度にジワるw
なんでパキスタンなんだw
別に国をバカにしてる訳じゃないんだけど >>62
それはそうだけど、ストリーマーの可能性が消えてるからガッカリしてるだろうなって。注目度が低くてな。 >>61
帝段付近滅茶苦茶出てくるわ
あのキャラ戦っても処理感強すぎて眠たくなるから正直プレイヤーブロックよりキャラブロック1体だけ選ばせて欲しいくらいうんざりしたわ
準も最近増えてきてるね
上手い人が使うとマジでバケモンだけど量産型は相手しやすいのが救いだわ >>64
パキスタンには胸熱な鉄拳のストーリーが有るんだぜ >>68
それ自体は知ってるんだけど…パキスタンw パキスタンで何がそんなおかしいのかわからん
どこに笑う要素あんの? 戒拳に上がった瞬間羅刹としか当たらなくてストレートで降格したんだがマッチングどうなってんだこれ >>70
フランスとかドイツとか、海外の強いゲーマー集まる国のイメージかなぁ
まぁ俺の勝手なイメージでしかないんだけど 準は満場一致でデビルドラと並ぶ最強キャラ認定されてるからそりゃ増えるよ 人少ないし降格保護あるし段位多くても意味ないんだよ、対戦±0にしてバカ、アホ、ハゲ、デブ、クソの全5段くらいでいいんだよ まあなんで鉄拳7の後期になるまでパキスタンが鉄拳強い事が広まらなかったのかが不思議。アッシュが来るまでYouTubeにも一切動画なかったからね。 >>18
三島奈落の一発どめからの拾い用じゃないの? 勝率30パーで修羅行ったけど格上ばっかマッチングするからさすがに折れた 苦行すぎる パキスタンは一年中テロが発生してる危険区域だぞゲームなんて出来るやつはごく一部の富裕層だけだろ パキスタン強さの秘密
https://withnews.jp/article/f0190417002qq000000000000000W08510101qq000019048A
1つは、若者の多さだ。パキスタンの人口は、世界6位の2億777万人。このうち約6割を、25歳以下の若者が占めている。
圧倒的なゲーム人口と、層の厚さ。各地方の有名選手たちが100人近く集まる全国大会は、年10回近く開かれるまでに市場が育ってきた。
高齢者だらけの日本と逆じゃん 次はTAG3かな 純 一八でくませたい
早く発売されないかな ゲームも年取ると弱くなるな
FPSなんか若いプロしかいない そういやパキのゲーセンにいるらしいアッシュより強い6人のて結局出てきたの?
いまだにアッシュ最強なイメージだけど 原田が小野を唆してタッグにさせたストクロが目標に届かず
タッグ2も原田が失敗作扱いしてるから
タッグ3の企画はバンナムで通らん気がする というかあの対戦時にでるステータスみたいなのあれマジで意味なくね? >>73
アジアの英語圏だからフィリピンとかインドネシアとか魔列車じゃない? >>60
ゲンを全く見なくなったけど辞めたんですか? タッグ2は完全な傑作なのは間違いないが間口が狭くなり過ぎるから3は通らないでしょうね。。。 そもそも入りにくいゲームだから相性が悪いね タッグって好評だよな
ストクロとかいうゴミクソと違って クビって別に個人種目なんだから解雇されても続けたら良かったのに
どっか拾ってくれるでしょあの実力なら 戦争中のパキスタン内で強くてなんか得するの?お山の大将やん >>94
まぁ検索してみて。真実は誰も知らない。
本人高学歴なら問題ないでしょう。 クビっていうか、やらかしたことを追及されたくなくてやめて逃げた感じだったな
鉄拳のプロってやりがいはあるだろうけど、いつまでもできる仕事じゃないし、固執することもないとは思う
副業としてやっている人とか、ライターや司会、開発側に行った人よりかなり不安定だろう
梅原みたいな超例外以外は30後半くらいが限度じゃないか >>94
犯罪とかなら無理だろうし何やらかしたかにもよるでしょ
プロにスポンサーが付くのは広告塔として価値があるからだからイメージとかタレント性とかも重要なんだと思う TEKKEN8座談会
・麗奈はほぼ満場一致で強い評価、ただ完全に使いこなせてる人はまだいない
・ヴィクターはノビだけ評価微妙、ピンヤは絶賛、他は普通に強い評価(機動力は全キャラ最強とのこと)
・アズセナは強い、意外とスタンダード性能、火力普通、崩し微妙、小技が全部強い(あとしゃがステWP振ってるだけでスティーブと三島が死ぬ)
・満場一致で怪物認定はデビ仁
・ドラグノフ多すぎはプロも思ってる
・ドラは右横、ライトゥー、ワンツー、しゃがパンで暴れないとそのまま負ける
・準は間違いなく強いけどチープな(しょうもない)キャラ、明言はしないけど調整してくれという論調で一致 あと今作は3強や5強に絞るのは難しそう、10強ぐらいじゃないかという話 デビル強くするならクダンス引退前にしてほしかった
三島が微妙過ぎて大会であまり見なくなって、華麗なステ使いも激減してしまった >>104
クダンス8やってるぞ
大会出るかは知らんけど 準結局生きてたならタッグ2のアンノウン亡霊みたいだったの何やったん >>106
プロとして第一線ではやってないんでないの?
何年も名前聞いてないわ >>107
キャラデザ微妙だったから戻したんだろう
今回のは人妻感が出ていていい
能登さんもいい 準ってエンディングでひとりキャンプしてたけどアレ趣味なん?
死んだと思われてたけど屋久島でずっとひとりキャンプしてたん? CRやるたびに人増えてんなこれ
ツイッチとYouTubeで合わせて20万以上か?もはやわからん あとは吉光の極端な押しつけの強さ(というかほぼアグレッシブ拒否性能)がひどい、ヒート状態のシャオが強すぎるって部分が盛り上がってた
完全プロ目線だけど面白かったわ ドラ、仁?は
ワン・ツー、下段が初心者狩りだからな
守れるヤツにはしないだろ
ワン・ツー下段キャラ探してやりたかったな CR大会やってるブースト掛かってるとは言えつべで13万、Twitchで14.8万
ま、まぁ格闘ゲーム勢力がスト6やってるからだけど、鉄拳もうちょい増えたらなぁ… 強い技だけ、こすれば?
小ジャンプ☆キック、ガードされても、こすれば? スト6と鉄拳8のせいだろうけどファイディングスティックが品薄だな
5年前値引きで15000円くらいだったのが定価まんまの25000円とかになってるし世知辛い CRカップ上位は一人で6万とか見てるのな
一方有名鉄拳勢グループセラピーは1500人
なんなんだこの差は 今回ので新規また大量生まれるだろうから鉄拳め多少でも入ってくればいいけど、マジでイベントやろうぜ
テレビ広告なんかより遥かに大事だよ >>112
さっき数えたら40万超えてた。CRの営業も凄いな。ここまでとは言わんが鉄拳も発売後に公式イベントやって欲しいけどEVOまで無いんだよなあ 一応言っておくと実はこれでも第1回スト6CRカップより視聴者ほぼ半減してるんだ
第1回が成功しすぎたから国内でハネまくった
いま日本の配信人気最強はストグラ(GTAVをmodでいじりまくったやつ)だからみんな人を見に来てて本当の意味で流行ってるゲームはない レバーレスに移行してやってる奴いる?
流石にもう棒は時代遅れかなーって思うんだけど CRにどぐら居るしマゴ率いる魚群にはAOとじょうたろう居るから鉄拳もなんかやれそうだけどね。トパンガで鉄拳回やってたりしたしなんか発信して欲しいわ。ストと比べられてイラッとするかもしれんけど国内人口増やして欲しいマジで >>88
一応防御低いやつは下段喰らいまくったり投げ抜けられなかったりするから意味はあるかなぁ
切り返しS+とかは確反入れてくるやつ多いし >>124
半減まではしてないし今回はウメハラふーど居ないのとストリーマーメンツちょっと弱くなった。前回参加者達がミラーしてたらもっと伸びたんだけどね 鉄拳は原田がもう日本市場は完全に諦めてるからイベントやる可能性低いのが悲しい >>126
俺もこれ後半すげー思ってる
俺はイラッとするよか羨ましいが勝ってるけど
YouTubeでなんとか鉄拳広めようと頑張ってるわ >>130
>>131
俺も公式というかバンナムにやる気感じられないのがモヤモヤするんよ。売ろう広めようとはしてるのは分かるし初心者向けモードもあるんだけどイベントが全然ないのよ… >>126
AOとかじょうたろうの配信の視聴者数知ってていってるのか? じょうたろって親父が金持ちなのを吹聴してる奴か?
なんか好かれてなさそうに見えるけどどうなの? やたらイベントにこだわってる人いるけど個人的にはどうでもいいな
結局のところ世界でどれだけ売れるか、対戦相手がいるかが問題で鉄拳はまず数年は安泰だしね
ニコニコとか本業がクソなのにイベントばかりこだわって潰れそうだしな 原田が開発にこれだけお金かけられるのは売れる見込みがあると会社が判断してくれてるからって言ってたけど
結局そこに日本市場は2%~3%しか影響がないってことなんだろうな
全体の97%に関係がないとこに金かけてイベント打ってくれってビジネス的に無茶な話なのが悲しいわ >>135
既にランクマで韓国人と当たりまくってるから嘆いてるんだけど
世界で人がいても日本人には関係ないんだが そんなに海外で売れてんの? スト6の方が売れてそうだけど… 世界大会動画視聴者=人気度ではないのか? プロで誰が勝ったとか、日本が勝ったとか、興味はあるけど所詮他人の勝ち負けだしね
自分にいい対戦相手がいるかに比べたらどうでもいい
配信の成功とゲームの成功はそこまで関係ない
イベントだけ成功させるならキヨに実況してもらってハシカンをゲストに呼べば良いだけだしな
あとは、タヌカナ対骨延長の対戦とか >>135
国内市場がホントに死ぬって感じてしまってる日本テケナーがそんだけ多いんだよ
ユーザーがジリ貧を感じてるのに変化しない運営への不満って意味では共通してる GTAのストグラ本当に凄いよなぁ
ニコニコ超会議とかそういう場所でリアルなアッピールしてほしいとは思うかな
この狭い国に1億も居るんだ、もう少し力入れてくれても良いと思うんだ
カントー(主にトンキン)に営業かければ、芸能マスコミなんてほぼ仕事の9割は出来ちまうんだ(地方民の妬み)
うちはレンタルスペースや公民館とか借りて、Twitterで人集めて偶にやってるけど呼びかけないと集まらないねぇ >>125
レバーレスに移行してやってるよ
最初一週間はガードすら出来なかった
斜めからの斜め入力が意味わからんくらいむずい >>137
俺は韓国人大歓迎だけどな
チャン、ソク辺りからファンだしね
君が下手すぎて韓国人に舐めプされてるのは知らんしどうでも良いけどw
弱すぎて韓国人に舐めプされてんの? 日本は家庭用ゲーム機のが圧倒的に強いくせにそもそもPS5がそこまで出回ってないから力の入れようが無い
いくらゲームが優れていようが売れない原因になる
PCと同時発売しなかったFF16もそれで派手にコケた たぬかなが今配信で1500人以上集めてるけど原田は見向きもしないだろうし日本鉄拳界は詰んでるな そら自分らがサボってたように見えるから、努力不足でしたとは言わんわな
他責にして逃げてるだけ >>88
>>128
存在マジで忘れて見てなかったわ
ちゃんとそういうの反映されてるんだな >>141
色々やった上で無駄って判断したんだろう
それで売れるならやるだろうけど、そもそもプレステの時点で日本が眼中にないから仕方ないね 日本はプレステやPC高くて買えない人も多いし、プレーヤーは高齢化の一途
市場としては美味しくない
イベントなんかやってもいつもの人がやっていつもの人が見るだけで、新規なんか見込めない
どうしてもやって欲しい人はクラファンでもやって自分で大会でも開いてみたら良い
手応えのなさに驚くだろう たぬかなは炎上するべくして炎上したのがよくわかるわw
むしろトークがあんだけうまいのが意外性あるわ オンラインリプレイで自分のプロフィール見てみたら確かにって実力の五角形だったわ
攻撃85 守備65 精神64 魅力86 技術65 マジで吉光に勝った覚えがないほどに負け越してるけどこいつどうしたらいいん?
いつも攻められっぱなしだわ 自分は鉄拳7末期に萎えてスト6おもろいじゃんってなって海外プロとか調べ出すぐらいハマったけど海外の評価が辛辣すぎて心が痛かった
今度は鉄拳8が国内で無風すぎてなんでこうも極端なんだって思っちゃうね >>153
守るなら吉光の弱点は下段が弱い
けど攻めようと思ったら吉光ブレード、あと蜻蛉からの刀クルクルがあれはやりすぎってプロも口を揃えてたよ 吉光だけブレードがあるし回転で避けられるから別ゲー やっと風神まで行ったぜ
中の上認識でオケ?プロとか結構当たる帯だけど 鉄拳座談会のまとめてくれてた人いたけど初心者おすすめは全員ヴィクターって言ってたの補足しとくね
コンボが簡単だからってのと主力技がわかりやすく強いからみたいな感じ なんか吉光動きダサくなってない?
キャラデザきらいじゃないんだけどなんかぎこちない ドラグノフは手軽で強いけど対策不能ではないからまだいい
デビルは三島力があって初めて完成するからまあ許す
だが経験者(特に7で飛鳥けっこう使ってたぐらいのやつ)が使う準、テメーはダメだ 準がほぼ上位互換だから飛鳥があまりにも空気
デフォコスがダサいとか言われてた頃が最盛期だったとは 強い準と戦ったことない
見たのは投げばっかのなんちゃって戦帝が最後かな 鉄拳3で19年進めちゃったけど、女キャラはババアにしたくないってことで、コールドスリープやら娘やら従兄弟だのアンノウンだのにしたのに、結局普通に若いまま再登場
ウケる 5chの全板徘徊してきたけど何でレイナの個別スレが無いんだ?
初めて見た時これからの格ゲー業界を背負っていくキャラだと電撃が走った
こんな体たらくでお前ら本当に良いのか? なんで19年後だったんだろうな
キャラの世代交代進める為だったんかな
結局フォレスト・ロウやジュリア・チャン居ないし中途半端 >>175
開発者やプレーヤーの高齢化に合わせて感情移入しやすくするためと、変化をつけるためにカズヤを世代交代させたかったんだろう
結局カズヤが良過ぎて戻ってきてしまったが
龍が如くの桐生ちゃんと同じで >>174
スレの立て方、知らんの?
俺は全く必要ないと思うからたてないけど Tag2で共演してたけどマーシャルとフォレスト親子ってか兄弟にしか見えん ヴィクターのヒートダッシュがすごい片言の「チョットチガウ」に聞こえるの俺だけか >>85
ウメハラも完全にピーク過ぎてもう優勝とか出来なくなってるもんな。鉄拳のkneeはギリギリ持ち堪えてるけど、やっぱウルサンとかアッシュ、ローハイ、ここら辺の若手についていけてない感を感じる ラクロス中に20秒くらい固まったわ
このままフリーズしたままかと思った
スト6はなったとこないけど >>84
流行り廃りが早い時代に8年は戦略的にないな
原田はやるかもしれんがw >>184
部屋建ててプロ呼んで対戦すればいいじゃん たぬかなは「B+」ランクの強さだって、本物の方の「将軍吉光」によると >>192
30分くらい見てるけどキャラ座談会ならそろそろ良いかな
鉄拳8を楽しめてるってのだけは伝わったからまぁヨシかな 座談会面白さのピークは8が出てから鉄拳漬けで1回くらいしか外に出てないってチクリンの話 座談会みて思ったけどニーナが10強に入るって話題あったけどさ
ドラデビ準
ヴィクターアズセナレイナ
吉光シャオユウフェン
レイブンリリブライアン
ラースレオ
話の流れでこの14キャラは強い強いと言っててクマリロイは弱いと言ってたけど話題にでてないキャラ含めニーナが10強に入ると思えないんだけどさ
どうなんだろ? サブアカで潜ってみたけど獣段辺りでも羅段の動きする奴多いな
こりゃ初心者は初狩りと言っててもおかしくないわ
とりあえず全部倒しておいた 羅段普通に獣段がちょっと洗練されて攻め上手くなったくらいのヤツが多いだけで気のせいだぞ
初狩りやめたってくれ すまん、だがランクマでやってるわけじゃないし
死体も蹴ってないので許してくれ 死体蹴りはコンボそのまま以外はしないけど気合い溜めはしちゃう プロ呼んで初心者トナメやったらええんよ
これは初心者じゃないBANしますって判定してもらうのよ アスランの配信に膝さん来たぞ
これから対戦するんじゃね はらだのおっちゃんへ
技名にふりがなつけてくれてありがとう
無双伐折羅をむそうさおらと読んでいました 女の子のプレイヤーって女性キャラかクマパン使いがち 最近勝率上がって修羅に上がれて嬉しい
剛拳で一生負けて落ちるを繰り返してたのが辛すぎて折れるかと思った なんか技自体に前進性能あるキャラのコンボの伸び差がありすぎね? >>196
くっせーwwwww
負けたらリベンジ画面で10秒無操作やりそうwwwww ヴィクターのヒート2WP上級者のリプレイ見ても誰も対策出来てねえしこれ終わってんなマジ
横歩きにすら引っかかる上に下段否定で反撃も無いし長さもヤバいしガード強いられるのにゴリゴリ削られる
あと左投げ不具合なのにめっちゃ使ってくるのグリッチだろ コーヒー使ってみたんだけどこいつ背向けキャラだったのか
突進キャラだと思ってたわ ランクマで上下2段幅ありマッチングなのがまずありえねえわ
まあ同段だったらただでさえ過疎ってるのが一生待ち時間になりそうだけど >>210
まず弱くなるからほっといていいよ
調整確定 >>205 ジャブ連打からの頭鷲掴み擦り下ろしは変な性癖目覚めそう 座談会とか言って何の面白みもなくただただキャラ性能についてメガネクイクイしながら語ってるだけとかほんまに鉄拳プロはおもんないしょーもない
魚群TVはハメコが回してくれるからマシだけどストプロのそういう配信や動画見て参考にしようとかそういう気一切ねーのな
あんなの新規が見て面白そう!触ってみようかな?なんて思うわけねーだろ 鉄プロに期待してないから原田もストプロに媚びてるわけで 新規に向けた配信なんて言ってたっけ?
ついにプロ憎しで新規向けの企画しかやっちゃいけないとかいう脳内ルールでも作っちゃったのか ドラとかデビルに比べたらそこまで準強いと思わないんだけど
確かにダメージは高いけどここが目立ってるだけで下段弱すぎると思うわ ヴィクターもだけど削りがほんとに削れって8からの新しいコンセプトだからそりゃ人それぞれ分かれる 準実際一部コンボが壊れてるだけで強い強い言われてるだけ
他キャラも近いダメージ出るし3強はありえないと思う 準は三強にははいると思うけどなー
火力は最高水準で体力減るとは言え確反なしになるのがなおヤバイ 準もヴィクターもダメージ効率がクソクソのクソなのは間違いない 修羅まで行ったからちょっと別のキャラ触ってみるかと思って色々練習してランクマ行ったら何もできなくて笑った
とりあえずメインもっとやって鉄拳自体にに慣れなきゃあかんなこれ よく話題にでるデビドラ準はやっぱり抜けてるよ
その下がまだわからんなー
吉光シャオヴィクターはイロイロ不快度込みでの話題が多く強さで4番手になるのかと考えるとフェンアズセナの方が手堅く強い感じもある 修羅から初心者脱出ってマジ?
戒拳に上がったばっかりなんだけど勝率38%だから闇見そうだな… >>216
インキャの集まりって感じだもんな。
ハイシャとかフクシとか今何やってんの? 毎回鉄拳の初期はキャラがぶっ壊れてるからゴリ押しで勝てるんよな。
そしてどんどんマイルド調整されていって全ての行動にリスクが生まれて、お互いノーリスクな技を振るだけのペチペチ合戦が始まるんよな。
マイルド調整の宿命 臥龍でもう相手が鉄拳力17万とか15万とか、風神や戦帝のサブだらけなんだがw
サブキャラだから練度がーとかいうけど、この手の連中は過去作からサブキャラもやり込んでるから関係ないしもうめちゃくちゃ
開発は7で何も学んでなかったんだなw まああのトーク内容ならタイトルを最新キャラランク表決定!とかの方がキャッチーだったよな 調整入るとしていつ頃なるかわかる?
まだ発売一ヶ月も経ってないから早々にはこないだろうけど >>232
毎回思うんだが自分がお金出して買ったゲームなのに、ランクマは本キャラ以外使ったらダメとかルールでもあるんか?
一体いつになったらサブキャラ論争消えるんだ。初心者だから1キャラが精一杯なのは理解できるけど、経験者は1キャラじゃ満足できんのだよ。 マッチングの仕組みを鉄拳力レート組み込めばいいだけで解決すんだよなぁ >>195
その14キャラ以外はゴミだから使う価値無いって事だよ とりあえず急いで修正しますって発表されてるヴィクターの投げ猶予とアリサの壁コン修正は近いうちに来るだろ
そこに追加でバランス調整が含まれるかはわからんけど普通に考えたらそんな早いペースでいじれるもんじゃない >>236
正解なんだけどそうするとマッチング遅くなるんだよなー、人口は大正義 >>234
つい先日入っただろうが
ボケてんのかおじいちゃん? ニーナは低リスクな横移動二択からコンボ行ける期待値が上がった事や
どこから浮かしても高コンボダメージで
ドラデビル準の次点くらいの強さに置くプレイヤーも居るんやで ワンツーからのプレッシャーもリターンも凄すぎるしなニーナ ニーナ強いって海外じゃとっくに言われてたしここでもチラッとは話題になってなかったっけ?
フランスPADプロのJoddがSuperAkouma(今作リー)より躍進してる ニーナは確反ない低リスク中段で削られた白ゲージ吹き飛ばしてくるのなんとかしろ サブキャラ論争というか格差ランクマは自分も良いとは思ってないけど長い目で見ないと変わらんだろうなと思う
原田ナカツの「ランクマッチはエンドコンテンツ」って言葉に現れてる
ラウンジとかゴースト戦とか色々用意したんでまずはいっぱいやってみてくれってことなんでしょ 白ゲージ飛ばせる技って何キャラが持ってんの?
それあると無いじゃキャラランクに影響ありそう ニーナシャヒーンドラグノフにあるのは確認済みだけど全キャラまでは分からないな こないだの調整が素早い対応ですごい!みたいな言われ方してるけど、このペースで調整されたら逆にやる気無くすんだけど 相手の顔が見えないからってランクマを怖がらなさすぎるから返り討ちにあう
ざっくり日本3割/韓国7割とマッチングするとしてそれは世界的に見ても平均レベルが高いんだよ
アメリカなんか上は強いが下はびっくりするほど弱い
でもそういうとことは地理的に当たらない、じゃあどうするか?
@初心者の友達を作る
Aオフラインコンテンツやりまくって糸口を見つける、練習する
BYouTubeやXで検索しまくって初心者対戦会を見つけたらそこに紛れ込む
格ゲー=ランクマって思い込みで特攻するのは自分から最高難易度に設定してこのゲームむずすぎ!おもんな!って言ってるようなもんだ tps://www.youtube.com/watch?v=08pE7m5PclI
愛知県名古屋市の会社役員、堀田匡崇容疑者(42)は、去年6月中旬ごろ、インターネットの求人情報サイトで不特定多数の利用者にアダルトビデオへの出演募集をかけた疑いが持たれ、容疑を認めています。
堀田容疑者は1月16日、県内の2人の女性に対し、説明書面や出演契約書などを交付せず、アダルトビデオに出演させたとして、県内で初めてAV出演被害防止・救済法違反の疑いで逮捕され、2月6日付で長崎地検に起訴されました。
被害者の2人の女性は今回の容疑の募集を見て応募していました。
県警によりますと、堀田容疑者は2022年6月から2023年10月までに、男女合わせて約80人が出演するアダルトビデオを制作、販売、配信などをして2200万円を売り上げていたということです。
これもFC2か? 母国語同士で会話が成り立つ不思議な世界観だけど
なんでシャオユウは中国語喋らないんだ?
中国人からクレーム来ないのかなこれ? >>257
日本の三島工業高等専門学校に通っていたから 段位+鉄拳力マッチングは理想だけど現実的じゃないだろうな サブ同士でマッチングできるほどその段位に人がいなきゃ成立しない
これからプレイヤーは減っていくしかないから >>259
人口以前に鉄拳力自体がなんの参考にもならん >>257
リーチャオランも中国人だけど平八の養子だから日本語だぞ サブキャラにボコられて泣き喚いてるアホおるけど、あっちはすぐ上に行くから安心しろ
低段はすぐに万年雑魚の君らだけになるよw 最近やり始めたが
修羅以上の人ら急に別次元の強さじゃね
普通に上段からの下段ガード確定決めてくる 何ならリーも中国人だけど平八の養子とか言う理由で日本語だしな >>260
段位上がらない人は鉄拳力も上がらないから非常にザックリした指標にはなるよ 4のファランエンディングでは仁とファランが英語で会話してたような
フランス語が公用語のモナコ出身のリリはフランス語しゃべるようになったのはタッグ2からでそれまでは英語だったような 同レベル、、というか自分よりちょっと弱いぐらいの人とランクマで戦いたいという気持ちは分かるけど
羅段とか拳段に居るサブキャラと言っても雲の上の上級者のサブ垢では無いんだからまあ受け入れて普通に対戦すればいいと思うけどな 3以前は台詞らしい台詞無し(一応3のジュリアのED英語だったけど)
4は日本語と英語
5と6は日本語と英語と中国語と韓国語
アジア以外の海外から英語圏じゃない奴が英語喋ってるのおかしいとか突っ込まれたらしく
Tag2以降母国語に サブキャラもメインと同じ段位に引き上げろってことを言ってるの? サブキャラに凹られる問題はメイン上げて行ったらサブも引き上げられるからこれでもマシになってるって言う >>137
ラグなくやれてるなら話するわけでもないんだから国籍なんてどうでもいいでしょ? 鉄拳力が高いのに段位が低いってのはサブキャラなんかな? サブキャラ使用率高いよなあやはりスペシャルで気軽にやれるのはよかったわ スペシャルスタイルは車でいったら自動運転に近いわこれで勝てないならもはや向いてないまである
ダメージはスト6のモダンと違って同じだぞ… 簡単な指標としては12万から赤段で15万は帝段18万ぐらいから神段になるよ
鉄拳力見ればメインはここらへんかなってのがこれで分かる スペシャルスタイルなんて何の役にも立ってない
小回りが利かないしこれで格上に勝つなんて不可能
スペシャルスタイルはスペシャルスタイル同士でしか効果がない 開発はさ、熱戦にしたくてヒートシステム採用したんだろうけど、今のところボロ勝ちするかボロ負けするかの展開が多い ヒート状態は強すぎるね
これ一ラウンドじゃなくて一試合に一回が良かったと思う サブキャラはダメだけど一戦抜けは許すって奴ガチで意味わからん ヒートとりあえず切り返しに殴りながら発動するやつしか使ってないな
他の人の対戦見てると離れたところで殴らないで発動するやつ使ったりしてるよね ランクマで15段の巨人龍?辺りでウロウロするようになったけどこの段位でもまだ初心者の域? 吉光はブレードが実質ヒート技なのが強い
ブレード弱体化されるやろこれ まあスト6でリュウとかがカタコトの日本語になってる方が頭おかしいよなw
鉄拳の選択の方が正しいわ ニーナて日韓でプロ級のプレイヤー今いないからトップ勢も強いとは思ってるけどそこまでではの評価なんじゃない?
7でパキスタン現れるまで初期以外は豪鬼の評価は高くなくて強い使い手次第がいるかどうかでランク変わるし
トライバルもタッグ2で膝さんとガンガンやってたニーナ使いも今はエンジョイ勢でしょ プロも皆吉光だけ防御技がアグレッシブになってて鉄拳8のコンセプトにあってなくておかしいって言ってるから修正されるだろうな >>272
鉄拳って3までは登場演出にも勝利演出にもセリフなかったもんな
他のゲーム(同じナムコのソウルエッジとか)と比べても異例だったな 鉄拳4からしゃべるようになって賛否あったけど、原田氏がこれだけリアルになってしゃべらないのは逆に不自然とかインタビューでいってた
カズヤ、平八、準、リーとか個人的に好きだけど全体的にイメージに合っていると思う
レイはもちろんのことw 鉄拳3みたいな爽快感がない
TAGみたいな自由度がない
5よりグラフィックセンス落ちてる
6の方が効果音とエフェクト良い
TAG2の延長
7のアプデ版
つまらなくはない
熱中はしない >>284
それより1万低いのが適正イメージ
サブキャラのせいで上がってねぇかそれ 8は7の不満点をアプデで解消した調整だから7に不満があったプレイヤーには好評で7のバトルが好きだった人には不満もある。攻めを強くしたけどパワクラも強くしたよって事で中下段やたらきつい。攻め強い&分からん殺しで初心者にはキツ過ぎる 鉄拳7で一番の不満点がロード時間の異常な長さだったのでそれが改善されただけで天国。
あと7の時にあれだけ多かった無線勢が殆どいないのも良い。 フレームがデフォで出るとはいえ何は何に強くて何に弱いみたいなのが手探り過ぎて初心者はキツそう
7は半年くらいしかやってないけどドラの当て身で取りやすかった飛鳥のガー不をどうして8では取れないのか変更点探す旅に出て気付いたら龍が如く8やってた 当身取れるのと取れないのあるよね。理由が良う分からん 肘膝は元から取れないけど今回は1フレームでもジャンステがある技は多分取れないんじゃないのかな
あとホールド技も多分全部取れなくなってる
検証してないから知らんけど ニーナの当て身はパンチキック関係なく全部取れるのにキングの当て身は右パン専用とキック専用で別れてるのなんで? >>307
面白い観点だな
8がプレイできる人はそれなりの環境ってことか >>313
元々キングはキック当身しか無かったんだ。左右キック当身をモーションキャプチャで作った。パンチ当身のアームホイップは右手のモーションしか作らなかったから左は取れない >>305
マッチング相手の見てだいたいこんなもんだと思ってたけどサブ一切やらないとそうなるのか >>313
ドラゴンスクリューがカッコいいからだ! >>101
アズセナ使ってるんだけど崩しが微妙なキャラって攻略進んだら最終的に上級者向けってこと?
それなら今のうちにキャラ変えようかと思うんだけど >>180
同じ事思ってる奴居て安心した
自分自身も「チョットチガウ」って言いながら攻撃してるw アズセナ崩しも強いと思うけど、鉄拳9には居なくなるよな…って気がしてくる
まぁお手軽キャラだからいいんだけどね キャラランクなんてコロコロかわるから好きなキャラ使えば良いよ なんかおかしいと思ったら今回飛鳥のガー不受け流せないのかよ
パワクラも貫通するし、きっついな >>307
PS5のみだと3割くらい無線いるんだけど少ないことはないだろ最速でマッチ拒否するけど
なんでポート標準でついてるのにフラットケーブルすら買えないんですかね >>304
韓国の有名プレイヤーとあたった時のノビさんの悪口はそこまでだw とりあえず座談会のノビのドラグノフの政治は酷かった
ドラグノフの話題になるとノビだけ黙り アズセナが鉄拳7の女性キャラ複数の要素を併せ持つキャラしてると思う
南米セクシー女性要素はカタリーナから
ダンス要素はラッキー・クロエから
陽気なキャラクターはジョシーから デビルの奈落WP派生はヒート中限定じゃダメだったんかなって しまいにノビがみんなのドラ対策が間違ってるとかいいはじめてちょっと笑ったわ シャオの立ち途中RKからのコンボって確定?
俺が受身ミスってるだけ? ドラの新中段と新下段がアホ性能でノビしか嬉しくない ドラの話題するなデビルの話題しろって圧を感じました ノビはドラもロウも頑張れば対処できるって言ってなかった?
もちろんノビレベルの話で今の風神レベルが対処できる話ではないけど ドラグノフはスト6のルークみたいに何もかも強いイメージ 単純に強い技をこするだけのキャラにするより使ってて楽しく勝てる調整にできんかったんか… オワ6のJPとかいうキャラも使用者も生ゴミみたいなキャラいないだけ楽しいのでは アズセナ使う技少ない硬派路線で完全にカタリーナ互換 使ってて楽しく勝てるってそれこそ今のドラみたいに中下強い技が揃ってて押し付けてる時だな
皮肉で言ってるのか 昔からドラにライトゥ見せるのは大事だったのはまあ変わってない ドラやブラが強いのはイライラしないけど
これがクロエみたいなキャラだったらストレスマッハだった さすがにドラの調整は露骨過ぎてみんな口に出せてないよな >>347
開発に壊れキャラで下駄履かされて大会結果出せなかったらパンピーより弱いプロになってしまう >>350
それはつまりキャラの性能だけじゃ勝てませんでしたってことになるよな なぜリロイの失敗を活かせないのか
強く作ろうと最初から思ってても有利フレームが壊れてるって普通気付くやん リロイも誰得の鬼性能で冷めて離脱者増やしただけやろ 豪鬼で冷めてリロイで冷めてカムラムで冷めてリディアで冷めてだから鉄拳勢どれだけアチアチなの >>352
豪鬼作ってギース作ってリロイ作ってカムラムリディアだした開発だから調整もテストプレイもろくにしてないよ。プレイヤーでデバッグしてナーフするだけが1番金かからない ドラの新技対策は中段も下段も右横
でもそれだけじゃ他の技で狩られるから微不利から暴れも必要っていう話
中段はヒットで強制ヒートだから相手だって振りたくない時もある
下段を好き放題に振られて-7F地獄ならまずそこに問題がある >>357
これを中級者以下に求めるのは酷すぎるな
初級者帯ほどドラに苦しめられてるんじゃないか そもそもアサルトがあるんだから新中段もちゃんと左横にペラくしとけよと思うわ 新キャラ全員初見殺しキャラだからなあ。じょうたろうがアズセナと戦った初心者は鉄拳止めるって言ってたな 初心者を殺せる技なら初心者が使えば楽しく勝てるっつーことだよ 強技ブンブンしてるだけじゃどこかで勝てなくなるんだから、結局弱点はあるってことじゃね >>358
ソバットからコンボいけなくなったから嫌だと思ったらしゃがパンは比較的安全になった
見栄えは悪いけどどうしても止めたいなら擦るのも全然あり
あと本当に初心者vs初心者なら攻める側もアサルトと例の下段を状況に応じて打ちわの分けるは無理なはず
問題はそれなりに666入力慣れてる経験者vs初心者 吉光ブレード弱体化するならどうなるんだ
撃ったら白ゲージのダメージ食らうようになるとか? >>365
吉光はブレード使用時自傷つくくらいでちょうどいいかもね >>256
ありがとう
わいはお知らせ読まない人間だった… >>357
右にささるアサルトがうぜーよ
新技両方とも横ペラペラにしとけ 攻めゲーになったからブレードが注目されるぐらいの因果関係ならまだ面白いけど
デビルドラの新技とか露骨なのはもうちょっとね >>370
まあハチェがワンコマになった代償がそれ >>372
新下段のことじゃね
そっちも-15だし かつて当て身は手がパーのキャラの専売特許だった
拳握ってるキャラは当て身無かった
ところでオンラインの時の右下のRTTTの数値大きい方がラグいんだっけ?あれってこっちの数値?相手の数値? とりま叩き台として
S⋯デビル、準、ドラグノフ
A⋯フェン、吉光、アズセナ、ヴィクター、リリ、アリサ、レイナ、ザフィーナ、シャオユウ、シャヒーン、レイブン
B⋯ロウ、ポール、カズヤ、仁、レオ、ブライアン、ファラン、ニーナ、アスカ、ラース、リー
C⋯クラウディオ、スティーブ、ジャック、クマパン、リロイ 810:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:27:35 ID:ljrvXBNw []
なんつーかしゃべりがボソボソだし
えづらもやばいんよ
このメンツで鉄拳8あと10年やるんか?
たぬかなちゃんいないの痛すぎるでしょ
811:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:27:55 ID:2Y9JmaGo []
やっぱYAMASAが一番いらねーわ
こいつらの顔色伺ったトークとか面白いわけがない
ちくりんとかピンヤとかめっちゃ帰りたそうにしか見えん
812:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:33:55 ID:TWFktEGY []
空気わるいなw
今にもあくびしてタバコ吸い始めそう
813:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:34:32 ID:zmPSO+hg []
なんだろう
単純に酷くつまらない 814:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:44:24 ID:z+coiErY []
これ第一回からマニアックなキャラ性能談義とか
正気か?
今一番多くて大事にしないといけない新規のことガン無視やん
新規を大事にしないと自分たちの将来の仕事がなくなる事についてちゃんと認識してんのかな
やってることがスト6と真逆でやーばいでしょ
815:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 21:48:46 ID:zmPSO+hg []
お口パクパクで草
817:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 22:03:43 ID:2Y9JmaGo []
逆だろw
このふんぞり返って偉そうに喋ってるノビがいるせいでみーんな気を使ってこんな空気になるんだぞw 820:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 22:29:30 ID:ENjKtYhA []
ユウプロ誰からも尊敬されずによく居座れるわ
ほんと必死にしがみついてんだろうな
821:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 22:32:32 ID:V1IUwn9Y []
こういう座談会開いてはユウノビだけで一生話回してるのはいつもの事でしょ
822:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 22:34:13 ID:HJa4vftM []
>>
忖度プロ、クソすぎるね >>354 >>355 リロイが強いからネット対戦でリロイばかり増えて
他のキャラと戦う機会が減ったので鉄拳7やらなくなったわ
その後はファーカムラムとかでまた色々あったみたいね
特定の強いキャラばかり増えると飽きが来るのが早い 853:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 10:48:45 ID:uF+pCWoE []
座談会は現在騒がれてるキャラはプロの評価でもやばいってことだったな
シャオを全員やばいって言ってたし今回のシャオ弱い連呼してたシャオ使いは信用ならねえわw
ドラグノフは職人キャラだからセーフらしいけど
854:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 10:56:00 ID:SJrN5Zb+ []
ヤマサの政治プロ糞過ぎる
856:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 11:16:23 ID:lxMoUydI []
ドラとついでにフェンも強くてクソバージョンなのは同意やで
これでヤマサ活躍しなかったらゴミやわ 863:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 12:29:15 ID:B6sqEMko []
今更だけど用心の台パン本気だったんやな
大丈夫かこいつ?w
865:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 13:07:18 ID:lxMoUydI []
台パンするほど8煮詰まってねーだろってな
7までの貯蓄で食えると甘えてた証拠
866:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 13:11:40 ID:O6hb7AKg []
別に叩きたいわけじゃねぇけど仮にもスポンサーついてる奴があんな台パン配信したらあかんよな 体験版ってどこまで遊べるんですか?
スト6は理不尽な事が多すぎて鉄拳8にしようか迷ってます 上級者はしっかりアサルト避けるよなあ出し方悪いんかな 麗奈の奈落は丁寧に両横ペラくしてあるから
ドラは中級者帯で嫌われても大丈夫だろキャラ人気あるからみたいな調整に思える
かと言ってこれで度重なるナーフでドラは中堅~弱キャラに落ち着きましたってなっても7と一緒じゃんってなって個人的にはつまらない
量産型ドラなら勝てるように対策がんばっても意味なくなるから >>384
体験版はアーケードモードのさわりだけ
CPUと対戦(使えるの4キャラ)
だけだからまじでインストールするだけ時間の無駄 低スペな産廃糞ゴミPCでやってる貧乏人はネットに来るなよな
相手側のPC負荷状況アンテナアイコンがず~っと真っ赤っ赤のまんま >>384
体験版なんだからとりあえずやればいいのにいちいち人に聞くやつってなんなの? >>384
柔道は終わってるなって思ったけどそれ以外になにか理不尽なことあった?
鉄拳はキャラバランスがJPやルークなんかの比じゃないんでこっちも理不尽なこと多いよ >>384
ストーリーモードの第一話と
アーケードクエスト(豪華なチュートリアルモード)の序盤
あとはゴーストバトル(自分の分身と戦えるモード)
使えるキャラは仁、一八、ニーナ、ポール
女性キャラはババアのニーナしかいません…
可愛い女の子は体験版では使えません… ブライアンのスネークアイとかアイコン表示してほしか >>389
新規の質問につっかかるなや
お前みたいなのが多いから草の根すら摘まれてこの惨状なんじゃねーのか? 新規なんてジャマなだけだから要らねえよ
そこの所プロは良く分かってる >>389
これマジ?
0244 ぼくらはトイ名無しキッズ (スププ Sd9f-Rzkw [49.98.239.147]) 2023/01/15(日) 22:33:52.22
お尻の穴をイジられながら手コキでイかされると
気持ち良すぎて意識飛びそうになる >>384
こっちは壁がきつすぎて上級者すらパーフェクト負け多いが舐めてんのか 867:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 13:34:27 ID:12Wvcn/Y []
たいせい親孝行したいならなんでスポンサーの言う事聞かんかったんや
こんなチャンスもう無いやろ
868:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 13:34:49 ID:fhbE8j8M []
未だに風神だしスポンサーも撤収だな
869:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 13:51:53 ID:pvIHcgYU []
リアルで用心知ってる奴は性格悪いの知ってるよ 546:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 05:56:40 ID:GmnSsSpI []
>>
先週末のピークが3.7万人、で今週がギリ3万人だから順調にみんな辞めてってるみたいね >>395
例えばノビレバーの使用感どうなの?って質問なら丸ごと新調しようと思うと高いから人に聞いてみる理由はわかる
この人が聞いてるのはタダでプレイできる体験版だぞ
全くリスクの無いことに対していちいち人に聞くほうがどうなのよとりあえずやってからわからないことがあれば聞けよ
なんでもかんでも人に聞かないと選択すらできないとかまともな生活すらできてないんじゃないの? >>384
失せろゴミが
鉄拳にてめえの居場所なんてねえんだよ >>397
携帯のIPなんてコロコロ変わるのに首根っこ捕まえたように言われても…
たまたま被った変な人がいてよかったですね! スレマってしないの?
罵り合うより鉄拳で白黒つけたら? キングもクソキャラ
一生パワクラ擦ってれば擦ってるのいる 外で技評見れないの不便だな
まだ充実したサイトからもないし
草の根じゃなくどこかのwikiに全員集合して情報蓄積させた方が絶対いい
サンライトイエロー!早くきてくれ! こんなクソレスばっかしてるのが40代50代って考えたら鉄拳やってる場合じゃないなって素になるな >>406
あの蹴り上段だし…
キングのはあんま使い勝手良くない
と、キング使いの俺が言う >>396
いらねえというかそもそもだーれもはいってませーーーん しかし仮に公式が案件飛ばしまくってCRに漕ぎつけたとして今いる鉄プロで盛り上がる未来が想像できない
日本は7と同じような方向性で行く感じか
そもそもカプコンも公式が全てのイベントの段取りしてるわけがないからコミュニティとして発展してなかったさせてなかった自分らの責任という事で >>407
同感
なんなら少々デカくてもいいから本で欲しい >>405
イキってんのにめちゃくちゃ弱かったり一戦抜け擁護派がクソ雑魚しかいないのバレたくないから絶対やらないだろ
やるわけがない、こいつら馬鹿だから アナルアサシンは鉄拳8のストーリーの伏線だった…!? 俺でもたいがいおっさんなのに鉄拳は3以来だなぁとか言ってるやつガチでいくつなの?
だからレスバも平成の2chみたいな感じなのか?怖いんだけど >>415
あー、そんな殺伐としてるのかこのスレ…
楽しくスレ民部屋なんて叶わぬ夢なのね >>417
PS2までの鉄拳5までやっててPS3、PS4持ってなくてPS5の鉄拳8からの復帰組で歳は40半ばです
大学生の頃に初代鉄拳ハマってそれからの付き合い >>418
なんならip表示まであるから一生イキリ雑魚の烙印押されるからなwww
でもレスバから鉄拳でケリつけようや卍は絶対無いけど
普通にプレマやろうぜ、で急に部屋立てりゃくるかもな >>420
ほうほう
まぁ確かにレスバからの対戦だと負けられない闘いになってしまうよなw 吉光使いだけど相変わらず下段弱い、横ペラのスラッシュ以外ろくに有利も取れないんじゃ引きこもってブレードかトンボ択擦るしか無いんよ。分かってくれ… 俺は四十代。6のXbox版の最初ずっと水中だったなwベヨネッタ買うべきだったと後悔したな。 俺も40代半ば
道理で鉄拳スレ居心地良いわけだ
お前らこれからも宜しく >>424
お前eyemusician見てもそれ言えんの? 鉄拳の情報交換はしたいけど居心地悪いと思ってたらkneeより年上がゴロゴロいるのかよ… >>424
そのブレードがヤバすぎて対戦拒否レベルらしいけど違うの? 正直ストーリーモードのノリとかデザイン滅茶苦茶古臭いなと思いながら見てたけど、40代以上に刺さってたのなら納得する ストなんてもっと年齢層高いぞ
格ゲー自体高齢化問題あるよな若いやつはFPSいくか ニーナ何であんなBBAみたいなデザインになっちまったんだよ…
あれじゃアンナとの差別化できないじゃん >>429
ブレード出してくる読みで様子見したら浮くからそこまでではない
ただ横に判定厚みあるのはちょっとやりすぎてんなって感じ >>432
対戦ゲームは基本1対1のゲームしかやらんからFPS系はやる気ならないんだよな
自分の知らないところで勝敗が決まるとかやってらんないよ >>424
吉光使いが嫌われる理由が凝縮されたようなレスだなw あらかた楽しんだっす
もう一日一時間くらいで満足できそう >>429
違わないよ、それ以外に切り返す技がないシチュエーションが多すぎるだけで >>432
きかれてもないのにストスト
コンプレックスむき出しだねえ
ストは6になって新規大量に入って一気に年齢層下がったよ
女とか初心者のVとかそこらのがモダンで上位層踏んでるの見て今まで格ゲーやったことないのが大量にはいったからな
ルーキー〜プラチナまで新規のモダン勢まみれよ 遅ればせながらプレイ始めた
スティーブの操作感覚が変わってて涙目。ダッキングから浮かせても追撃決められないしオワッタwwww
あと全キャラ共通でヒート移行技無くしていただきたい。 吉光はブレード打つタイミングでライトゥー暴れしてくるとめっちゃやりづらい
あとフレームガン無視の回転避けスカ確やめろ スト6はX見てたら若い姉ちゃんがめっちゃやっとるぞ 8の吉光キツいとか甘えやろ
4567吉光と比べ物にならんぐらい強いわ >>339
上位陣は単純に強い技擦ってるだけで楽しく勝てるキャラにしてあるだろw ここの3大荒らし馬鹿も40以上のオジだからなw
自称鉄拳3王者の自称皇族なんて50じゃねw? ブレードって1回でも攻めれる機会を相手の都合で捨てなきゃならない場面が発生するだけでつえーんだわ >>427
eyemusianみたいに出来たらいいよなぁ
量産型の戦い方はやってる側もつまらんので何とかしたいとは思ってる >>439
なら6がバズって去年から少し年齢層広がっただけじゃんw
コンプレックス感じてんのはお前じゃねえのw?格ゲー自体オッサン多いのは現実な 鉄拳も国内に関してはバーチャの現状と大差ないなって思ってしまう
ほんと海外でウケて生き残れて良かったなこのゲーム 海外で売れてんの?これ
steam見てたらそうはおもえんが
ミリオン達成したら普通報告するけどそれもないよな 吉光はブレード以外はまあまあ許せるぞ
ドラはだめだけどな 準の鳳仙花ってやつはどう反撃したらいいの
カタリーナのライトゥーみたいなやつ パキスタンの鉄拳マスターって奴がクソ強いな
膝さんがガン処理されてたわ
パキスタン魔境すぎる >>454
2発目までガードして反撃すればよろし
光の柱まで出されたらクソゲーだから反撃は諦めろ というかなんにも報告ないのどうなってんの?と思うわ
これ以上余計な出費を出したくないのかなんなのか
まさかevojまで何にもないとかある? >>451
鉄拳は初動、海外ではそこまで売れないよ
セール始まったらぼちぼち売れ始めて爆売れするのは1000円以下になってから >>456
二発目ヒットしてなくても出せるの?やり方教えて 準は出雲からのパワクラに追撃入らないように、自傷ダメの光柱系を軒並みワンツーぐらいの確定。この二つぐらいはやってくるだろ。これでも普通に良いキャラにはなる。 鉄拳覇王の背景旭日旗だけど韓国人は何も文句無いの? >>458
初動は捨ててセールで買わせてからDLCで課金させるって事?
わからんでもないけど、その戦略ほぼ広告とかのメリット潰してるというか諦めてるというか 膝さんとアッシュが一緒に居るけどどこかで大きいイベントでもあったの?
膝さん8はあんま強くない評判のブライアンメインで行くのか? >>424
今作は多分下段で崩すって発想がもう間違ってると思う >>462
URL貼れないからtwitchのアスランチャンネル見てみて
最新のアーカイブのラスト30分くらい >>460
確定ありなら自傷なしにしないと
自傷しつつワンツー確定もらって+取られて相手ターンって相当キツいぞ
どっちにしろキャラコンセプトから否定することになるから自傷を全部白ゲじゃなくて
半分白ゲ、半分実ダメージにするくらいでバランス取るしかないんじゃね 次に来るキャラ楽しみな奴いるの?
アマキンやボブ来る方がよほど楽しみにされると思うんだが。
触る奴少なそう >>463
鉄拳シリーズ全体(13タイトル+α)で4800万本売れてて、そのうち鉄拳7だけで1000万本以上。7では有名な500円セールも含め頻繁な値下げで積んだ数字だから、元々そんな発売日近辺に集中して爆発的に売れるタイトルでもないんだよ >>449
わざとやってんのかお前みたいな鉄拳勢が人口減らすような書き込みや言動してるやつ居るよな。性格悪いやつ多いのか 発売月でここまで日本人やってねえのもヤバいと思うぞ。ここから増える要素が無い >>431
30代だけど全く刺さってないぞ、急に出てきたエンジェル仁は引いたわ 古参のテケナーはおっさんすぎてネット掲示板なんか使わないよ
使うとしてもmixiとかキャベツとか
いまだにタバコ吸ってて休日はパチスロ、それと鉄拳で遊んで次の日現場作業な
ご安全に そういえばこのあいだ世代間ギャップを感じる面白いできごとが……。『鉄拳7』にギース・ハワードをダウンロードのコンテンツとして追加するとEVOで発表したときのことです。会場はもう割れんばかりの歓声なんですが、「イェ~ス!」と立ち上がって絶叫してる群衆が、どう見ても30代半ば以上、下手したら40代の人たちなんですよ(笑)。
──(笑)。
原田氏:
逆に10代の子などには、ポカーンとしている人もいたぐらい。「スミマセン、あれ誰ですか」なんてことを言ってググっている子もいましたからね(笑)。
SNKの方からも似たような話は聞いていたんですが、彼ら10代の若い世代は我々30代40代が持っているような格闘ゲームに対するノスタルジーはないわけですよ。あの光景を見て、「やっぱり世代ギャップは存在するな」と改めて思い起こされましたね。 キャベツとかinaがないの不便に感じるしDiscordとかなにそれ?が古参勢だろ? >>458
前作の評価&今作の複雑なシステムが支持されてないのが売上で分かるな
原田も次作は方向転換するだろう、しなけりゃ終る 鉄拳のPS5版のディスク版を購入しようと思うのですが
PS5を横置きにするとディスクが研磨されると言っている方がたまにいるのですが
本当なのでしょうか? >>427
あの変態吉光を参考にしろとか無理ゲーだわwあんな動きできる吉光なんて愛ミュしか存在しねーよ kneeがパキスタン勢と普通にネット対戦してる動画あるんだが、どうやってマッチングしてるんだ? steam評価
スト6
最近のレビュー やや好評 (894) 73%
全てのレビュー 非常に好評 (21,627) 86%
鉄拳8
全てのレビュー 非常に好評 (9,279) 91%
アンチがクソクソ騒いでるが好評な模様 初心者スレ見たら鉄拳は暗記しないとだめだからできないやつはやめろって長文ネガキャンしてるやつが書き込みの1/3占めててやばいなw >>482
PS5ディスクのでやってるけど、横置きは色々不都合あるらしい
ディスクが射出口引っ掛かって出てこなくなるとか
横置き研磨も多分横置きにしたディスクがレーザー読込面と接触してると思われる
まぁプレステはいにしえの時代から縦置きがベスト >>461
実際のところ日韓の対立煽ってんのは底辺層ってことだろうな
鉄拳プレーヤー同士はわりと仲がいい スト5
最近のレビュー 賛否両論 (118) 54%
全てのレビュー やや好評 (26,776) 71%
鉄拳7
最近のレビュー 非常に好評 (596) 84%
全てのレビュー 非常に好評 (63,328) 82%
思ったより好評だった鉄拳7 576 名無しがお伝えします (ワッチョイ c611-A4IV) 2024/02/12(月) 10:57:43.31 ID:TTK5uSjT0
宇内さんは「ガメガメ。」での冒頭の自己紹介を「アナウンサーNO1ゲーマー」と毎回しています。NO1という言葉を使うのを見ると、やはり1番であるというこだわりを持つ人であることが分かります。
先日のセガ社員の内田さんの「龍が如く8」のライブ配信も、常時1500人以上の視聴者で大盛況でした。まぁ、この数字は何度も記載していますが、「業者に依頼して拡散」させているインチキ数字なのですが、この状態だけ見ると世間が「女子アナNO1ゲーム実況者は内田さんだ」となってしまうのは仕方がありません。
今後、宇内さんが「ガメガメ。」内で何らかのゲームをライブ配信した場合も、500人~700人程度のライブ視聴者です。この数字も別に悪くない数字なのですが、セガ社員の内田さんの驚異的な数字とどうしても比較されてしまうために、「ガメガメ。」にとってはマイナスになってしまっているのです。
本当にセガ社員の内田さんは迷惑な存在ですね。
この状態はどこまで続くのか?一応、これにはゴールがあります。内田さんの「業者に依頼して拡散」でみせかけの数字を作ることは、寄生できる相手がいるからこそ可能なのです。
2022年までは日本テレビOha!4の出演料や本業であったアナウンサー業の収入があったでしょう。現在はセガから給料をもらい、それで生活できるからこそYouTubeで獲得した収益を自分のYouTubeチャンネルの広告活動に全振りできるわけです。
極端な話、内田さんがセガをクビになればYouTubeの収益のみで生活しなければなりません。そのため、「業者に依頼して拡散」の過度の広告予算は使えなくなります。現在内田さんが出演しているラジオ番組も、おそらく今期で契約が終了するでしょう。
こればばかりは宇内さんやTBSにどうにかできることではありませんので、その時が来るまで待つしかありません。ただし、内田さんが「業者に依頼して拡散」を取りやめ、その驚異的な数字がなくなり、本来の数字に戻れば、宇内さんも「ガメガメ。」で様々なゲームのライブ配信をすることが問題なくできるようになります。早くその日が来ればいいですね。 >>488
レビュー良くても売上悪ければ意味ないよ
FF16も評価良いけど会社的に失敗らしいからな 壁だのゲージだのレイジだの、ちょっと複雑になりすぎなのかな
個人的には面白いと思うけどゲージとかコンボとか使いこなしてる人とそうで無い人のダメージ格差がキツすぎる 売れてなくても人が離れてないならいい
売れてなくて人が離れてるなら過疎るのは時間の問題 >>494
FF16がsteamにあったら相当低くなるな
あれはシリーズ最悪と言っていい 簡単化はバーチャファイターに任せといたらいいんじゃない?
あっちは3ボタンだからやろうと思えばできそう >>478
DOAで4から5が出るまでに7年空いたんだけど
プレイヤーの平均年齢を調べたら4から5で7才上がってて
4のプレイヤーがそのまま5に来てて若い層がほとんど入って来てないということが分かったとかあったな
だから5Uで基本無料版出して若い層を呼び込もうとしたとか
鉄拳は同時期に基本無料のレボリューション出したけどこれはうまくいかんかったみたいだな アンチ「鉄拳は日本で売れてないオワコン」
実は世界で流行ってる日本でオワコンゲームって多いんだよな 876:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 15:01:20 ID:X+oJ1QSo []
鉄拳のプロって割と平気で鉄拳やバンナムを小馬鹿にしたり悪態つくよね
これ完全にチンピラでしょって人まで公式放送に出たりしてびっくりする
877:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 15:04:47 ID:tXCb5F2o []
めんどいんやろいちいちこいつは信頼出来るとか
鉄拳のプロとか基本全員無職なわけだし誰一人として信頼なんか出来ん社会のゴミやでw
じょうたろうを除いてなw
878:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 15:20:58 ID:xkihzYpo []
どうやって生活してるのか不思議な人多いけど打ち子つて嘘だよね? ヒート発動キャンセルのスカ硬直って思ったよりあるよね?
70Fくらいか? もしかしてだけど浮かせるチャンス少ないから浮かせたらヒート吐いてコンボダメージ伸ばす一択なのかな? ドラグノフと準はかなり見るけどデビル仁が強い言われてる割に少ない気がする >>501
日本で流行ってないなら駄目じゃんお前韓国に住んでんのか? >>496
本体レンズ劣化して読込難くなったら皆縦置きにしてたよな
SNSない時代だったけど全国に広まっていったw コンボダメに組み込むべきなのかって質疑はあると思うけど、自分は無しだと思ってる
ヒート中の固有技はキャラによってはかなり強いっぽい
横押しで白ダメ稼ぐ、小技で確定する、半分切ったらヒート発動で固有技使って崩すがいいのかなと思う
かずのこに教える配信見てたらそんな感じだった >>508
強いと言われてもステ使いこなすのに数年掛かるから、気軽に乗り換えできるキャラじゃない
俺はカズヤ使いだから乗り換えできるけど、このパターンで弱体化されすぎるパターンをよくみてきたから乗り換えはしないわ 風ステあるキャラ使ってると、無いキャラやるとき低カロリーさに物足りなくなるんだよな
糖質オフだよ >>514
やべーこれめちゃくちゃ分かるわ
スカ置きとりあえず触る全部で最風擦るからこれがねーとなんかモヤモヤすんだよな
風ステもとりあえずシコるし食後のタバコくらい当たり前なんだよな レバーレスで三島ってもしかして無理か?
玄人がやってる高速ステステとか出来る気がしないんだけど… >>509
LOLなんか世界1800万人に対して日本15万人だぞ
日本で流行ってないからオワコンか? 発売されて半月
海外でめっちゃ流行ってるという雰囲気あんまり感じられないんだけど
7から引き続き海外人気は持続してるのかな? >>514
昔はいろいろなキャラ使っていたけどステレベルが上がるにつれて三島以外はつまらなくなって辞めた
ファランはステあるけど片手間でやれるキャラじゃなくなったしね >>520
単に君が海外情報に疎いだけじゃない?
どうやって海外の雰囲気を調べたの? ファランは使うにしてもややこし過ぎる
白頭山ぐらいが丁度良かった ファランは使われてると脳死連携押し付けてくる糞キャラにしか思えないけど自分で使うと考えることおおくて難しい ファランのヒート状態の下段を大概よな(笑)
何発打てるんだよ(笑) 各地のラウンジの状況を見ると
欧州、北米、日本、韓国、フィリピンは盛り上がってて
オセアニア、中東、インド周辺はそこそこだが
アフリカと中南米は全然っ感じだな >>467
ありがとう
調べたらツベにチャンネルあった。ラース使いみたいですねあんまり動画無いけど ファランのヒート状態の下段も大概よな(笑)
何発打てるんだよ(笑)
あと射程がクソ長いジヤンステのホーミング、ガードで相手が有利 海外でほんとに売れてたとしても回線問題あるから韓国以外は全く関係ないけどな なんだかんだ三島だしデビルが少ないのは分かってたこと
チェーン出して突撃と胴抜きと奈落だけでもいいけどつまらんしな >>519
15万人もいりゃ十分だろ鉄拳日本人何万人いるんだ アフリカはともかく、中南米は寝てる時間では
アメリカは景気いいからニートやストリーマーやれてる人多いんでないのかな >>532
敵と視聴者からも罵倒されるって聞いたぞ 飛鳥のレイジアーツ溜めって左横がベスト?
他に良い対処法あるかな lolって配信外だと全くマッチングしないらしいな
15万てのも無料のdl数で日本人のアクティブ2000とかそんなもんよ (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっお
(^ω^≡^ω^) おっおっおっおう
(^ω^≡^ω^) おっおっおっおっお
(^ω^≡^ω^) おっおっおおっおう キャラクターセレクトの音楽
くそださい
(^ω^≡^ω^) おっおっおっおっお
(^ω^≡^ω^) おっおっおっおう
(^ω^≡^ω^) おっおっおっおっお
(^ω^≡^ω^) おっおっおおっおう デスクトップPCが絶滅寸前、ノートパソコンが83%突破し「マウスが使えない若者」も4割弱に [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1707722425/ steamでランク回すと韓国ばっかり当たるのはなぜ?
日本のラウンジにいて結構混んでても韓国ばっかり。
日本のコンソール勢はクロスプレイ切ってるのかな。 PSでクロスプレイきったらPS5の日本人とよくあたるけどクロスプレイなしにPCの韓国人とばっかあたるわ PC版重い人とかラグい人多いからなぁ…
PS5版の方が快適な人多い 韓国はPCでゲームするのが普及しすぎなぐらい普及してて
日本はPS5の普及率すら低くてSwitchの国だからでしょうね
韓国はインターネット先進国すぎて通信量多すぎると税金がかかるようになった
そのせいでTwitchが今月で韓国から撤退する 今までは無線でも問題ない人ばかりだっけど
今日は無線だと時々止まる人とかスローがかかる人とかいた
スローがかかった人は日本のPS5だったからハード性能じゃなく無線に問題あった可能性高そう 幾度となく言われてる事だけど結局、基礎を学びつつ鉄拳力も会得出来るキャラってポールなの?仁なの?レオなの? Sキャラ使ったらヒートも大概ぶっ壊れだからまくりまくって勝ち多いが
下位キャラ使ったらヒートもショボいから7以上にキャラ差キツイわ PS5フリーズ多すぎなんとかしてくれ
オフのプラクティスでフリーズてどういうことよ >>550
下位のゴミキャラはマジで存在意義が無い >>549
プロが満場一致で初心者におすすめなのはヴィクターって言ってるからヴィクターでいい
コンボ簡単だけど最初は練習いるし
始動技どうやって当てるかとか下段ガードされたら痛い反撃もらうとか
横移動で避けたら何を当てるべきかとか試合やってりゃ勝手に学べる 麗奈は使うのやめるか
中下段で択かけるゲームでステップ派生させんとろくな下段ないとか このゲームはPS5とsteamで入力遅延格差とかは無い感じなのかな?
グラブルライジングは5フレーム差とかいう有り得ない遅延差があったけど ポールなんてどこを取っても弱いし初心者じゃ強キャラの強技擦られるだけで終わるぞ >>551
おま環じゃない?
俺のは全くそんなのないぞ >>558
遠距離リアフレとLINE通話しながらPS5とSteamでやってるけど遅延無いって話ししてる
当て身も取れるし実際無いんだろ
しかもお互い無線で
鉄拳8の通信環境って素晴らしいと思うで ポールは2択強いし横弱いから横の抑制考えるしスカも置きもそれなりで
マジの基礎キャラだと思うぞ
仁は結構攻めキャラになりつつはあるが右出せないとな… >>560
俺だけなのか
ステージ選択してキャラの顔アップから先に進まんことが多々ある
オンでもオフでも tonicwatergamesっていうロックバンドにいそうな風貌のポール使いがおもしろいよ(笑)
なんか滅茶苦茶な戦法だけどそこそこ勝ってるっていう不思議なポール使いだよ 強いとは思わないけど相変わらず逆転力はイカれてるねポール
特にヒート+レイジ状態 売り上げ本数では無いけど
steamは初週ピーク46000人、今ピーク30000人
PS5の初週売り上げ本数25000本
仮に合わせて50000人アクティブプレイヤーがいたとして日本のシェアが原田の言う通り2〜3%だとすると日本のアクティブプレイヤーは1000〜1500人くらいかな
47都道府県で平均で割ると地区当たり20〜30人くらいかな
ちなみにローカルスポーツのカバディの日本の競技人口は5000人らしい… 平八の膝の劣化版みたいなのもらったけどあれはまあまあつかえる
いままでのポールは微妙な距離感からつかえる判定強いリターンある技がなかったんだなとおもった >>564
自分もPS5だけどそんなことないぞ
エラー落ちが一回あっただけ >>564
ps5でそんなこと起きないぞ
完全におま環 564は一度PS5の上蓋を開けてダストキャッチャーに溜まったホコリを掃除機で掃除するべきではないか? ポールはレイジカウンターで壁跳ね返る所だと130くらい減るからな >>558
今回はsteam版鉄拳7くらい遅延少ないって話だね 一番つえーのはドラ準デビルだろうけど
絵面のひどさ最上位はアズセナヴィクターだな 最弱はパンダかな、熊はヒートスマッシュはパンダより強い >>579
どうだろうな
最初期に購入したドライブレス版
鉄拳は本体インストール
現在の空き容量は150GB
とりあえずカバー外してホコリは取った
殆どなかったけど >>568
最終的にそういう比率になっていったらしいから、初期の今は日本比率もうちょい高いと思うよ
それでも売上から見るに10%とかだと思うけど >>568
カバディ人口って世界中のベースボール人口より多いんだぜ よく初心者にポールオススメされるけど
あんなつまらんキャラ勧めんなよって思ってる
まだブライアンならわかる 試合数がまだ足りないだけなのかは分からないが
パンダと戦ったことが一度もないわ
どの時間帯のどのあたりのランクに出没するのか知らんが、まさに珍獣 パンダはあたったことある
7の時に結構いたキングやヨシミツに当たらない 鉄拳でCRカップやって欲しいけど、鉄拳プロは興味ないからスト勢でやってくれ ニーナと言えばオンプラとしょちゃんだな
二人共やってねーのかなー >>367
鉄拳起動する時にお知らせに飛ぶはずだが >>551
おま環を疑ったら再インスコやね
オンライン繋がってて本体が最新バージョンで再現されるようなら報告するしかない 初心者は吉光オススメするわ
ソウルキャリバーにも出演してるから鉄拳飽きたらそっちやればいい
インターネットに対戦相手はもういないけど ランクマでやたら韓国と当たるけどもしかして一番韓国が鉄拳人口多いんじゃね このゲームスタンダードなキャラ少ないよな
サブキャラやろうにも癖があってやりづらいわ 元々スタンダードなキャラでも色々足されてゴチャってるからなあ 日本人は貧乏すぎて鉄拳8をできる環境がないのでは?
欲しいけど買えない貧乏人多くいそう
ゲーセンいた時も半分くらいそんなんだったじゃん 経験者は羅~竜あたりに上がって上手い人は神段とかになって初心者が居なくなると初段~剛拳までが韓国人しかマッチングしなくなると思う >>601
セールで買った人はセールになったら買うみたいな意見だったな。どうせ5ドルになるって レオ練習してるけどオンライン対戦で勝てない
手数で押せない一撃狙いでもないでどう扱っていいのかわからん 新キャラ補正ある麗奈やヴィクターより多いとかドラどんだけお手軽強キャラなんだよ ドラ登場シーンのシャカシャカGムーヴみてると闘神伝のやつ思い出す メニューの曲を懐かしのタッグ2に変えたけど
明るい曲調が一八の迫真のキメ顔で台無し 韓国でめちゃめちゃ人気あるんだな鉄拳
Twitchで配信観てると初心者の韓国人の女の子多いな >>611
鉄拳タッグの頃はすでに人気だった
来日したステステ神のチャンイクスはガチに無敗で帰国
そこから日本のレベルも格段に上がったしステステからの攻めが一気に普及した 段位のポイントがたまに2000くらい入ることあるんだけどこれなんで? 7より1試合が速く感じるけどタイムアップギリギリってのが多いから実際は長いのかな 駄目だこれ。8回対戦して日本人1人(PS)それ以外韓国人で半分以上PCスペック足りてないから重すぎる。ロード長い時点で分かる。あとアズセナステージ削除してくれ >>617
天才だな
弱い奴はもっと弱い奴を求めて旅に出ればいい 7だったら確実に回線4扱いになるようなラグさの相手が回線5としてバンバン出てくるの悪質すぎる >>621
なるほど解決した。PS同士だと安定するわ。もしかしてPS勢はクロス切ってるからオンにしてるとあぶれた韓国人ばっかと当たるのかな?クロスオフにしたら日本人当たるりつ上がりそう 色々キャラ触って思ったけどヒート技のキャラ格差結構あるよな? やっと拳帝まで来れたけど、ここから厳しいだろうな〜
勝率も6割切って55%になっちまった(* 'ᵕ' )
もっとたくさん練習しないとなんだけど
みんなはどんな練習してる? ゲーセン行かなくていいというのが嬉しい
ゲーセンには悪いが >>628
ゲーセン好きだったのに
灰皿、タバコ、空缶、台パン、底辺
鉄拳は特にガラ悪かったから居心地良かったのに 重いのはステージが大半の理由な気がする。なんで大金かけてこんな重いステージ作るんだ明るいアリーナ1個ありゃ十分なのよ アリサ出て来るとチェンソーでさらに重くなる気がする
この前10秒くらい固まってたし 背景とか作り手の自己満でしかないのに容量つかうなよ ステージ一個作るのに何千万かかるとかドヤ顔で語ってんだから開発側の自己満ステージはなくならないだろ アルパカと船、あとは条件満たしたらラウンド開始時に勝手に落ちる所
この3つは処理落ちしてるやつが非常に多い
一番重いのはアルパカだね おっさんの懐古話になるけど韓国から来日したチャン・イスクだかイクスだかの影響はマジで凄かった
それまで日本のゲーセンでバックダッシュすると下がるなって絡まれることがほんとにあった
下がる奴はチキンって言われて煙たがられてたんだよ
それが日本人がチャンの仁に誰一人勝てなかったことでみんな衝撃を受けて
その時以来日本の鉄拳のスタイルが変わったんだよ、マジで
8は攻めゲーになってるから関係ないけどな tonic water gamesっていうロックバンドにいそうな風貌のポール使いがおもしろいよ(笑)
なんか滅茶苦茶な戦法だけどそこそこ勝ってるっていう不思議なポール使いだよ
, >>619
PCだけどPSと当たったほうがカクつき少ないからつれえわ…
PCパフォーマンス足りてない奴多すぎる 892:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 20:37:57 ID:KZvL46jA []
ぐんたは弱いが研究熱心で昔のナカツそっくり
だからバンナムはナカツみたいにぐんた引き抜け
今やナカツは開発のトップにいて原田と一緒にプロデューサーやってるからそこにぐんたも入れればいい 鉄拳勢そんな荒れてたのかな
うちのホームは過疎過疎で1グループが身内で遊んでるくらいの規模だった
ひでーのはガンダム勢って認識
ジョイボックスとかはひどかったのかな?あそこタバコの煙えぐかったよな?地下だし ちょいちょい切断いるんだけど、これヤリすぎるとなんかペナルティあるの? >>615
昇格かかった試合で勝つと大きくポイントが入るけど、それかな? 韓国とマッチするおかげで鉄拳できてる感あるよね
今雷神だけど韓国の方が多いし
これが日本だけだったら過疎ゲーになってた >>648
鉄拳爺がよくかずのこのとこに義務6とか腐しにくるけどその義務6にもう国内売上負けはじめてるけどどんな気持ちなんや…
https://i.imgur.com/BFcjVIf.jpg なんか爆発して跳ね返るステージになる確率が高い気がする。鉄拳7の時も神殿ステージの確率が高かったけど。アルパカステージとかほとんど選ばれないわ。 7の時は回線5のみにしてたらマッチング5分くらいかかってたな
それに比べたら随分人増えてくれたものだ ドラさっさと弱体化しとけ
新技擦られるだけで鉄拳人口減るわ 鉄拳爺ってなにかとスト6腐してくるけど頼ってるのがそのスト6プロのかずのこってのがすり寄り方がださいうえきもいよな
鉄拳プロがたよりないからってスト6様のプロにすり寄るなら大人しくしとけや 投げ抜けボタン押すのが手癖になってないから
投げ抜けの練習しとこ どっかの記事で今のゲーム開発はPSをメインプラットフォームとして開発してて、それをSteamに最適化するので更に手間がかかる
出来たものを再構築する二度手間になるから面倒臭いって話だった
でも世界的にみればPC Steamのがパイはデカいから切るに切れないって
スペック統一されてるPS5同士安定するのも当然っちゃ当然 >>641
そうなんですよ。動くけど対戦時に黄色や赤になるSteamの人多くて。安定するフレでもアズセナステージは無理でお互い1戦抜けするしかない。アプデで軽くして欲しい… >>630
そのくせスーパーゴーストバトルはステージ固定なんだよな
開発アホなんかな 単純な話、開発側の最適化が足りて無いだけだと思う
無駄に重すぎるんだよね 途中まで普通なのにヒート発動した瞬間に重くなるのもいるな
韓国人はPCスペック不足多いわ リーのお家らしきステージでコンボからの壁グシャ→庭に出て追加コンボ→柵グシャ→落下して追加コンボやられたら食らってる時間もダメージもえげつないから一気に萎える >>624
と思うじゃん?実は意外とPS5海外勢多いのと
日本は3〜4割無線っぽいから拒否しないといけなけなるのだるい ステージギミックとかいらないな。広さも同じでいい。あとレイジアーツも長すぎ >>648
発売したばかりなのに半年以上経ったスト6に鉄拳は何か言える同接の状態じゃないよ
せっかく3Dと2Dで格ゲー盛り上げようって感じなんだから下げるような言い方やめて仲良くしようぜ
https://i.imgur.com/lzaAmcs.jpg ドラはシャープナーからあの連携行けるの悪意しかない
初心者でもあの動き覚えるだけで羅段まで駆け上がれるぞ
他の初心者が折れてやめるだろ 確かにPS5クロス切ってやってるけど1~2割りは無線で拒否ってるな >>676
シャープくらった後にとにかくトゥスマとか擦る初心者相手にはむしろ機能しにくいような?
様子見まくる人にこそ刺さる連携だと思う かずのこって顔出ししてないのにこの人気なのが凄い
ツベは顔出しがセオリーでチクリンですら仏頂面出してんのに… >>674
かずのこがやってるだけで新規なんか増えないしそもそも土台が格ゲーオタク向けすぎて無理だろ 同じ相手と連続で当たる事もあるし、もう遠くない将来に過疎りそうな予兆があるな
これから人口減って行く一方で増える事はまずないだろうし 配信はよく見るけど数の子とか知らんわ
しつこく名前出してるの本人かね? さすがに本人はここには来ないと思う
ただの信者だろ 何にしえと信者ってバカしかおらんよな
数の子ってやつにも迷惑だから無駄に名前ださん方がいいよ
大抵の人には興味ないしな プロの皆様はザコキャラ捨てて最上位キャラで戦ってるな
お前らもザコキャラなんて時間のムダだから乗り換えろよ 8デビューでももう龍段で普通に戦えとる人もいるやんけ ドラはシャープ横に強いのもうんちだしアサルトは横スカしたらそのままどっか行ってスカ確取りにくいしうんこ要素多すぎるわ 格ゲーマーならチェッカーくらい見るよな
https://kakuge-checker.com/
ここで上位のやつは知名度高い >>694
知名度とかどうでもいいよ
俺は強い人の話しか興味ないから大会で活躍してないやつに興味ない
知名度でみるならキヨとかヒカキン見るしなw 相手にして一番つまらんのはアズセナだな
ビクターもドラもまあ許せるけどこいつだけはまじでクソ かずのこ複数タイトルで世界王者だった気がするんだけど大会で活躍していない側に入っちゃったか。 >>692
そいつが使ってんのドラじゃねーけどな
まあドラが誰でも即戦力で使えるなら初心者救済やんけ このゲームで個人的には下品なハンドルネームの日本人が多いことが一番嫌かも
赤段の舐めプより苦手
ID表示設定があって助かったよ >>699
読めないだけで外人も同じかもしれんよ
一見普通でも日本人に馴染みのないスラングかもしれない ふぅ…分からんやつは1戦スルーで勝てそうなやつにだけ勝って何とか龍段来たぜ… というかかずのこは知名度もそうだけど
やった格ゲーを基本最上位ないし優勝するからその通称が格ゲーに愛された男って言われて
そんなやつがゲームやったらどうなるの?で見に来てる人が多いだよ
格ゲー一本でのし上がったやつだから比較するのはやめとけ アウトボクサー嫌いやわー
何をジリジリ距離とっとんねん考えて戦ってますアピうぜえ
こういうやつは突っ込んで猛攻したったらたいがい何もできずにサンドバッグやからな
バレバレや! 格上同キャラ戦で初めて赤段に勝ったわ
相手は1逃げしたし
これもう俺の完全勝利だろ ヴィクターで左投げ連打してる奴が勝ち力溜めにキレてて笑った
さっさと直せよ (´・ω・`)ぼくPS5無線だけど悪い無線じゃないよ
一緒に遊ぼうよ ラグかった無線はブロックリスト入れるだけだし気にしなくていいよ シャオユウ背面からの投げ
完全二択から残月やられでコンボ行けるのヤバすぎじゃね?
藻前らもそう思うだろ? さっき某プロとあたって初戦勝ったんだけど2戦目断られたぞ?プロでも連戦しないんだから1戦で止めても問題ないだろw かずのこは知ってるが、だからといって販促に繋がるかといえばそうではないだろ
ただ、名前が出てくるのは鉄拳ずっとやってる上位のメンバーにエンターティナーがいないって事なのよね プラクティスで調べた
あの背面からジャンプする変なモーションの投げは両パンで抜けれるのか
いや、しらんがな(笑) 俺の通っている体育大学には、なぜかノンケ野郎しか居やがらねえ。
俺と同じ柔道部の後輩(照英似)も、メスに盛ってる軟弱野郎だ。
どうにかしてコイツのムッチリしたガタイに雄の味を染み込ませてぇ。
そんな俺は、常日頃から「とある仕込み」を実践している。
学食に、この後輩を連れて昼飯に行く。
俺は日替り定食、後輩は「いつもの」月見うどんだ。
注文のメニューを頂いて、席に着く。
俺は後輩に、茶を持って来るよう指示する。
後輩が席を離れるこの30秒がチャンスだ。
俺は月見うどんの上でマラを出し、センズリを決行する。
周りに見られるかもしれないスリルのせいかムチャクチャ興奮するので、
アッという間にうどんのドンブリ目掛けて精液が射精される。
月見の白身と俺の精液を箸でよく馴染ませ、後輩の茶を待つ。
「月見はやっぱ半熟っスよね、トロットロで最高っス」
俺のザーメンがたっぷり入った月見うどんに舌鼓を打つ後輩の汗まみれのツラを見て
またマラが勃起してくる。たまんねえぜ。
いつかはこの肉棒をおまえのケツにブチ込んで、たっぷりと種付してやりてえぜ。
おまえのクソがついた俺のマラをしゃぶらせて、クソの味がする接吻をしてやる。 勝った後アズセナでシャッフルダンスするのって煽り?
あれヒートゲージ回復するらしいんだけど、いつ使うねんジョーク技かな? これオンラインは9割くらいPC勢だけど
PS5だとどれくらい不利なの?
ググったら0.5フレしか差がないみたいだけど
0.5フレでも不利は不利だろうけどそんなに違うもん? あたし中卒やからねPS5買えへんのやと
書いた女の子のPCのグラボは1630が刺さっている 632:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 01:08:20 ID:w2m+i7oQ []
誰も言及しないが、レオがドラグノフ並みにクソだと思う。
コイツの性能より、なんでこんなクソキャラがスタメンなのかって怒りの方がデカいけど。
シャヒーンとレオはなんで居るのかほんとにわからない。 899:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 00:58:50 ID:eA0ZfU7U []
前作滅のザフィーナ相手にたった数日間使った飛鳥で2タテできる用心さんさすがプロっすね!
900:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 01:03:06 ID:5lmx/SgY []
ムルゴールドのクラウディオが破壊神上がったわ
これで韓国は破壊神2体か 1フレーム1/60病だっけ?
0.5フレームって事は1/30秒か
体感できるもんなんかね 鉄拳これやってみた感じ確反覚えてお互いに択押し付け合うゲームか…
楽しいか?これ… >>721
人間の反応限界は16フレームと言われてるので無理です >>722
楽しいかどうかは置いておいてこれが世界NO.1の格闘ゲームなんです!スタンダードに合わせて下さい♪ 0.5は1/120フレーム=0.5/60フレームだね15フレームで0.25秒で一般人の平均的反応速度の限界が0.2秒と言われていて稀に0.1秒=6フレームで反応できる変人がいるらしい ブライアンはボタン3つの組み合わせの技の種類が多いし、それを咄嗟に使い分けないといけないから初心者向きじゃないに1票 別に入りやすいけど奥も深いキャラなんて珍しいもんでもないだろ
レイナもそうしたかったんだろうけど三島入門ならハゲの方が向いてたな 683:名無しさん@テケナー:2024/02/12(月) 17:30:24 ID:vPYl97KM []
ポール片山 危ない薬キメて煽り鉄拳やってたアウトローテレビデビュー済 かずのこの流れマキオンスレ思い出すな
あっちでも最初クソ雑魚でバカにされてたけどスレ民が負けうるレベルまで上達してしまい
以降誰もかずのこの話振らなくなったっていう すっかりスレの勢いも落ち着いて7の末期みたいな雰囲気になったな。カニミソさんも絶好調だしいつもの鉄拳スレだ☆いいね!鉄拳はここからだ! この流れ思いだすなって別にかずのこ馬鹿にしてるやつ1人もいないじゃん ビクターで負けたらバグ投げに切り替えてくるヤツまじでゴミだわ かずのこ取り込めたら確実にシーンは動くだろうけど
一億積んでもメインにするか怪しい
適当にゲーム配信やってもも稼げるならそっちの方が楽だろうしな 今回1Fの誤差もなくLPとRP完全同時押しじゃないとWP投げが抜けられないっぽい?から
いい加減WPボタンで抜ける癖付けたほうがいいね 鉄拳ならときどがいるんだがな
大会優勝する強さだったし復帰してほしいわ かずのこの視聴者って8割動画勢じゃね
鉄拳メインでも大して効果ないだろ どちらにせよ俺はプロだ配信なんか関係ねぇというなら無双レベルの強さが必要なわけで
トーク力無い強さも微妙ならそりゃあ泣かず飛ばずになるでしょ チームYAMASAってバンナムお抱えで目立つ位置なわけじゃん
個人的な意見だと解体した方がいいんじゃないの?って思うよアクティブに色々やってるの見えないし忖度は見えるしイメージupになってるかも怪しい スト6は5の動画勢が始めたからこその人の多さだと思うよ。システム一新とモダンで噛み合った
ここにいるような鉄拳勢の中にもそういう人いたんじゃない?
鉄拳も動画勢増やして次に繋げないといかん。7年後とかになるけど スト6もう完全に落ち目で死に体なのに鉄拳スレにきてまでいつまでも何を言ってんだ心配するならストの心配しろよw スト6はCPTの賞金2億でメディアも取り上げるだろうし、豪鬼参入して調整されたシーズン2とかどう考えても盛り上がる道しかないぞ…
鉄拳が際立っちまうからやめてやれ それが現実になってからレスしろな
今のスト6はプレイヤー人口も減って空想に浸ってる暇もないからw あっちは発売8ヶ月以上も経ってるのにSteamだけでピーク2万安定してるからな
将来的にはPS5かPCに移行するであろうPS4ユーザーまでカバーしてるのもデカイ
DLCキャラ一発目はエディじゃなくてストからのゲストキャラにしてちょっとでも客を掴んでおきたかったな >>747
お前が現実を見ろ
昨日のCRカップ見てねーのかよ
まぁそんな事はいいんだよ比べるまでもないんだから 3桁デブのかなり貯めたチンカスまみれの包茎ちんぽお掃除したい 少なくとも鉄拳にいまんとこ面白そうな大会とかはないな
もったいなくね? >>744
そもそも世の中の8割は鉄拳の新作なんか知らない
まず見て楽しくなかったら絶対プレイしてくれないからな
カプコンの開発方針が「見て面白い、真似て面白い、やって面白い」だっけか >>752
名前くらいしか知らない人からしたら見て面白いの部分が伝わり難い印象やね
スト6は視覚的に解りやすいと思う
実際やってみて直感的に動かせてお手本コンボが再現しやいすいのは鉄拳8だと思うけど、無敵技や柔道といった読み合いとは違うゲーム性だから読み合いになるまで苦労しそう >>677
初週販売数はDOA6以下だぞパケ版の数字しか出てないけど。しかし公式は販売本数出さないのは売れてないのか? 今週からカプコンカップ始まって大会終わりにエド追加と年1調整入ったらスト勢は戻るからそこでまた人は世減るんじゃない?クロス切ってランクマも人減って無線は拒否されて引退して分からん殺しで嫌になった人も止めるというここから鉄拳人増える要素が無い だって原田が人増えるような施策何もやらないじゃん
全部ユーザー任せなうえに鉄拳プロは全く数字持ってないし >>757
V豚雇ってもストのように下手でも戦えないし意味ねえわ >>542
船とラマのステージ大体重たいから切ったわ
PSのみとやって思ったがPCの方が強い人が多い気がする 日本で人が多い格ゲーやりたいならスト6やればいい
人が多くても自分は全く面白いと思わなかったからKOFと鉄拳やってるけど スト6のモダンの功績はコンボの簡略化だけじゃなく、威力と引き換えに反応力のフォローをワンボタンで行えるのがデカかったね
鉄拳8のスペシャルにもコンボの簡略化+αがあったら良かった
でもゲームの性質上難しいよね
スペシャルは全ての投げワンボタンで抜けられるとかにしたら良かったんかな 鉄拳は8が初だったけど操作が直観的っていうのは全く同意出来ない
動きは重いし両手両足とかも全然直観的とは思えなかったわ
絶対慣れが必要 ベテランのくじんしーっおじってゼクスと同じくらいの年齢か?(笑)
遠距離から横顔撮影して毎日配信しとるね(笑) そもそも鉄拳の投げシステム自体がくだらねーのよ
初心者はまず抜けられないけど上級者にはパワクラ潰しみたいな確定状況以外はほぼ通らない
ストみたいに見てから抜けられないシステムにした方が平等だと思うね くじんしーまだやってんのか
動画見たら強いまんまだなー お前らがあんまり叩くからノビプロ本人が着ぐるみかぶっちゃったじゃん >>765
意味が分かんねぇw
お前も続けてやってりゃ抜けれるようになるぞ
抜けれたらまた一段と楽しくなるぞ >>769
俺は上級者ほどじゃないけど抜けられるし楽しんでるよ
ただ初心者がふるいにかけられる部分ではあるじゃん
原田はお前のような老害を切り捨てて新しい鉄拳を作ればスト6の波に乗れたのにな 909:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 08:08:47 ID:QKk34MRM []
用心てスポンサー付いてる?
収入源はどこ
910:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 08:42:38 ID:ZvyV6uMU []
>>
kneeがパキスタンにまた修行行ったの?
日本からも誰か行け
パキスタン修行から帰って来たら日本で敵なしになると思うから >>765
初心者は抜けられないのに上級者は普通に抜けてくるのが不公平ってこと?
公平っていったい何だろうな ストーリーやって色んなキャラカスタマイズいじったりしてスペシャルスタイルで浅パチャすれば1万円の元は取れると思う >>770
いや待てw
スト6だって初心者帯でも普通に投げ抜けてるだろ?w
まあ見てからでは無理だから100%じゃないが...
ともあれ柔道システムのがよっぽど初心者キラーやけどな スト6は特に壁際だと運ゲーだから読み合いって言えば聞こえは良いけど、鉄拳8の場合運ゲー要素はチクチク下段だけだしなぁ
投げ3択と下段始動に関しては人間性能求められるゲームだから慣れてないとキツイわな >>773
逆だよ
何もないいつもの鉄拳だから人が残る要素がないの >>772
まあ新規と経験者で露骨に差がつく部分があるほど新規が入りにくくなるのは確かだと思うわ
よりによって投げは別に抜けられなくてもしょうがないってレベルじゃなくて抜けられない相手なら他の下段一切いらないひたすら投げてればいいってなっちゃうぐらい強いしな スト6工作員はGBVSRやKOFスレには行かない
なぜなら脅威じゃないから
実際鉄拳かスト6がなかったら格ゲー界1強になってるのは間違いないしな
心配しなくても日本人の鉄拳プレイヤー率は2%くらい
なんならここにいる鉄拳プレイヤー全員が引退しても世界的にはなにも影響ないくらい 元々日本人いないゲームだからなあ
一生懸命鉄拳下げしてるけど無駄な労力だと思うよ でも鉄拳は初心者でも投げ来ると読んだ時にしゃがめば全部抜けれる
最初はしゃがむの難しいだろうけど理解してちょっと慣れれば
しゃがめるようになって選択肢が二つある
スト6はいくらしゃがんでも抜けれないもんな弱弱同時押し抜け一択
それにコマ投げなんて絶対抜けれない仕様なのにそれでもそっちのが良いか? パソコン買ってまでゲームする奴なんかほとんどいないからな
スマホ版鉄拳8出せば良いと思うわ 鉄拳は何年も前から日本人がいない状況でやってたんだ
日本人増えて欲しいなんて思ってないからアホな新規は帰れ
新規増えないと困るだろ?みたいなのは原田やバンナムに言ってくれ
俺らは何も困らん ジャックでどうしても効率負けして帝段うろうろして神段上がれね〜…って思ったから噂のドラグ使ってみたら
あっさり神段いけて草 今作やっぱりゴリゴリに押し付けて効率勝ちしやすいキャラじゃないとキツいわ 多分スト6の対空が鉄拳における投げ抜けなんだけど、やってたら出せるようになる系
対空はモダンで限りなくハードル低くしたからな。そこはマジでスト6評価していいと思うよ 650:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 08:40:49 ID:zwJVRh0s []
今回って投げがホーミングになったみたいだな。
キングの投げがフェンのカレーパンチも掴めるんだけど
651:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 09:29:13 ID:kAwNu9xg []
キングの投げ横スカできないよな
7までは浮かせてた状況で8だと自分が死んでるw
他のキャラもそうなのかな >>778
鉄拳はそれの積み重ねだからどんどん新規と差が広がって人増えないのはしゃーない。分からん殺しを覚えての繰り返し。ただ負けるのは良いんだけど処理落ち韓国人としかマッチングしないのはヤバい >>785
あとこういう新規を減らす活動する人が結構居る不思議 ゲーセン通ってた鉄拳5、6時は鉄拳が一強やっと思ってたけど違ったんかな >>780
鉄拳信者はスト6が終わるまであと〇〇時間とかスレ立てたり本スレに煽りにきたりするから反感買ってるだけ。GBVSやKOF信はスト6煽ったりしないからね >>790
初心者でも投げ抜け出来ないのはおかしいとかいう新規に合わせるくらいならいらない
別に新規増えてほしいとも思ってないしどうせ増えないの分かってる 新規増えないと困るだろ、みたいなこと言ってくるのは
ほんと8が出てからのごく最近の鉄拳しか知らないんだろうなとは思う >>782
何故ジャンプもバクステもしない前提なんだ…?
グラップは基本弱いから上級者ほど少なくなっていくのに
あと鉄拳の投げとストの投げを比較する意味がわからん
比較するなら>>787みたいな意見になると思うんだけど それいったら鉄拳も投げとバクステで避けれるけどな
ど密着かつ+4以上ないとまず避けれるじゃん >>778
だから新規欲しいならどこかでリセットしなきゃなんだけどずっと変わらないからな鉄拳
老害はどんな鉄拳にしてもついてくるんだから一度リセットしたらいいのにね 投げ抜け難しいなら左投げのダメージ0にしよう
ダメージ0だけだと意味ないから
位置入れ替えたり前に押せたりできるようにしよう
山ステは廃止
空中コンボはヒット数少なめ、風神拳ノーマルヒットで浮かなくしよう スト6と違うのは投げはやる側にもかなりそれなりのリスクがあることだな
しゃがまれたら死ぬし これしらんかったわ
>因みに一八はレイジアーツを地上でヒットさせた時の体力回復量が全キャラ中トップです。 リーチャオランって使い手によっては化ける可能性あるな
相変わらず右横にキツそうだけど
レバーレスのリーチャオラン配信みてたら楽しそうだな(笑) 鉄拳初挑戦でせっかくだから新キャラにしたろ→ヴィクター選ぶ→ストの癖で仕掛ける投げが全部左投げのナチュラルバグ野郎になるの許されたい
上要素入力する習慣がなさすぎて両投げムズいわ 鉄拳て常に中下の運ゲーだよな
択といえば聞こえはいいけどさ 天帝ゼクス、鉄拳8始動!
Nori
@zechsdvj
·
15時間
鉄拳8の一八感想
・ヒート中の66RPは気持ちよい
・ヒート中はとにかく強い
・ヒート中以外はほぼ鉄拳7
・デビル仁と違ってヒート使って減らすコンボがわからなくて辛い
・敗因の大半がしゃがパン出そうとして1LPだしてカウンターで泣く、助けてナムコ 投げは何かボタン押せば抜けれる、ダメージは常に3割軽減して即死しにくくなるなど完全ゆとり仕様のモードを作って、専用のランクマを設けて隔離してやるのはどうだ?
一定の鉄拳力まで上がったら入れないようにしておけば初狩の遭遇率も下がるだろ スマブラと鉄拳
どこで差がついたのか…
鉄拳3作ったの原田だけじゃないんだろ? たまに格ゲーの話してるのにスマブラどうこう言い始めるやつ出てくるよな
小学生かなんか? ス、ス、ス、スマブラwwww
さすがにギャグで言ってるんだよな? スマブラってお子様向けのパーティゲームのあれだよな?
俺が勘違いしてる? ここのレスバってめちゃくちゃ浅いんだけどちゃんと鉄拳やってるやつらってやっぱ5chなんかよりdiscordに行ってる感じ?
スマブラとか言ってるのと一緒にいてもなんの得もないじゃん スマブラ勢も最近は風神拳出せないって愚痴ってるんでしょ? 天帝ゼクス、鉄拳8始動!
Nori
@zechsdvj
·
11時間
ヒートダッシュ中に風神ステップ系の硬直どこまで先行入力できるのかね?
ちょっとタイミングよくわからず
Nori
@zechsdvj
·
12時間
鉄拳8のシャオ初対戦でやましんらしきシャオと当たって死ぬかと思った、シャオウユウもすげー強そうだな スト6どうこうは「あーまぁ鉄拳気になるよね 分かるよ」って思うけどスマブラは流石にさ スマブラを生んだ桜井政博の「ゲーム性を上げると大衆性は下がる」って言葉は今の格ゲー界にぶっ刺さると思うけどね
要は高度な駆け引きと技術と読み合いと…って突き詰めていくとついていけるのは一部の人間だけになるって話
スマブラ作る上でのテーマがアンチ格ゲー、徹底的にカジュアル化ってのをスト6モダンの30年前にもうやってた でも若い子はスマブラなんやろ?
ワシは鉄拳ぐらいしかやらんけどオッサンしかやっとるイメージないわ
鉄拳は無駄に複雑な方に進化しとるけど結局使う技少ないし あ、スマブラトークはもういいですよ
スマブラスレでやってもらえます? ただ鉄拳コミュニティがずっと積み上げてきた横移動しゃがみだのファジーだのステステだのをいきなり全破壊すると古参が怒るわけよ
特に海外ファンが怒るのをわかってたから原田は少しだけカジュアルにしつつベースは維持するって方向にした
そのかわりバクステ激寒チクチク鉄拳を徹底的に排除した
今のところ鉄拳ファンには好評、ただ新規にすすめづらいってことは変わってない 正直古参なんていなくなっても何も問題ないんだけどな
それよりも若い新規獲得の方がずっと大事 ここ見てたら分かるけど「鉄拳は初心者でも楽しめますよ!間口広いですよ!新規増えたらいいな!」なんてほとんどのプレイヤーが思ってない
それを勘違いして「鉄拳は初心者に優しくない!新規が増えない!」って叩こうとするけど「最初からそうですけど?」としか言いようがないんだよな
新規が増えてほしいのは運営側であって俺達ではない >>629
>>823
昔のゲーセンは良かったみたいなくっさいレスしてるやつが自傷してて草 原田がかなり身も蓋もないこと言ってたけど売る側からしたら「手に取らせたら勝ち」なんだよ
初の鉄拳やってみようかな~で買った初心者が難しさにブチギレして即引退しても1本買わせたから勝ち
ただプレイヤー目線としてはそれはどうなん?コミュニティは発展するに越したことはなくない?とも思うわけ >>824
結局これだけ長く続いてるシリーズだから永遠にそこは課題になるよな 個人でアイロンフィストトーナメントを開催できるシステムを実装すれば盛り上がる まあ2、3000時間以上やってるおっさんばっかだから、新規は大変だろうな 俺は以前新規用に鉄拳を1から作り直してキャラも全入れ替え
技も全て新モーションでシステムも結構弄るの出せば全員0からスタートと思てたが
それってもう鉄拳じゃないよな?って突っ込まれて確かにそうだと納得した
シリーズもんに新規参入しといて古参が〜てのも考えたらおかしな話で
古参に追いつくというのを目標として新規は頑張ればいい訳だよな
まあその頑張ってる新規を折れさすマッチングやら初狩りという問題はあるがどうしようもないのが現状 結局は3あたりのアホさと分かりやすさが丁度良いと思うわ
元々アホゲーなのに
8まあまあ面白いけどゴチャゴチャしすぎ
アホゲーにやり込み要素があるぐらいが鉄拳 ぶっちゃけ新規は変に3すくみとか考えて真面目に鉄拳頑張るよりクラウディオやアズセナとかで突進押し付けた方が勝てやすくて楽しい気がする
相手する側はただただ不快だろうけど ちなみに誰も話題にしてない原田とマイケルのインタビューがあるから貼っとくね
https://saiganak.com/ja/interview/tk8-harada-director-michael-producer/
長すぎるから抜粋すると「スペシャルスタイルは拡張していく予定」「初心者~中級者まで使えるものにしたい」
「対人だけが全てではないのでソロプレイモードにも力を入れる」
「ランクマッチは同じ腕前の人どうしがマッチングできるようにトライしていく」 鉄拳3(1997)
流石に30年前の思い出引きずってんのはおっさん通り越して老人だろ レイナに風神以外にジャストずらし技入れてるんだから安易に簡単な方向にはしないという意思表示されてんだから、not for meと思ったなら買わずにスルーしろ
Cデモ版あるんだからどういうゲームかは買わずともわかるだろ >>827
原田が今のままで売れてる以上問題ないって考えだから変わらないだろうな
DLCの売り上げにも影響するし、何よりももう2度と鉄拳買ってくれない人が増える事になる
やっぱり新規には無理ゲーって評価になるし、長期的に見たら損なのにな >>834
もう十分ソロプレイは充実してると思うけどな
ラウンジの息抜きに過去のナムコのゲームが遊べる空間は作って欲しいけど
それよか対面筐体の再戦を無限にしてくれ いっそのこと4ボタンを左右手足から上中下投にしてAIが勝手に適切な技チョイスして出せるようにしたらええんちゃうか
ボタン適当に押してたら勝てたみたいなの新規は楽しいやろ >>838
初見バイバイは長期的に見たら損っていうのは自分も同じ考え
たださすがに原田もそれはわかってるだろうからスペシャルスタイルがこれからかなり良いものに進化したり格差ランクマが劇的に改善したら手のひら返すよ
今はまだ初動だからバグ取りとネットワークの安定で忙しすぎるんだろうけど 初心者とか2D出身のプレーヤーにとっては固有連携技の四肢のボタンの順番を覚えるのがまず面倒くさいよな鉄拳は
2D格ゲーにもタゲコンとかチェーンとか有るけど一部だけで基本的には通常技は単発で押したら思い通りの技が出るからな 鉄拳7初期からずっと何年も
・攻略は海外情報
・大会も海外ばかり
・当然有名プレイヤーもほとんどが外国人
でやってきてんのに何を今更国内で盛り上げられると思ってんだ 守備が50以下でも赤段までいってるの多いな
押し付けだけで上がれるのもなあ
真面目鉄拳が報われないこんな世の中 >>841
それもう自分のゴーストで戦ってもらった方がよくないかw そもそも麗奈目当てで8買ったから最風全然安定しないけどやっぱ使いてぇ(´・ω・`) >>837
話の流れ関係ないけどあれジャスト安定(実戦7割ぐらい)させられる人出てくるのかな?今は無理に思えるけど
鉄拳8座談会でジャストなら14F中中の追撃込みで59ダメだから最風間に合わない横スカ確がクソ強くなるって話してたわ 新規辞める辞めるって日本の話だからな
海外は普通に新規いるから 最風はプロでも100%安定するわけじゃないらしいからいけるいける
どうしても無理ならコントローラ変えてみればいいし、俺はそれで1割が8割になった スペシャルスタイルとヒートシステムは改良必須
といっても成功しているスト6のモダンやドライブみたいになっていくのだろうがw 世界で売れてもCSGOとかPUBGみたいに日本人話題にもしねえってのはちょっと寂しいけどね
とはいえ新規向けの内容にしても微妙になるだろうし KOFの海外は中国だしキャリバーの海外っていうと欧米のイメージなんだけど
鉄拳の海外人気ってのは主にどこら辺なんだろ?韓国とパキスタン?それ以外も全世界まんべんなく? >>848
ゴースト育成モードあればおもしろいんだけどな
教育方法が対戦ログだけだと限界あるし せっかくラウンジ作ったんだからラウンジ内でもっとキャッキャウフフ出来るようにすりゃいいのに ゼクス、クマリクス、初代鉄拳番長じゃくらぁ
オフライン老人対戦会を行った模様
雷神に到達しているクマリクスが抜けてんのかな(笑) レイナ最風そんなに必要ないでしょ多分
そりゃ使えた方がいいけど構えからダメージ取る方が楽 >>856
アメリカ、ヨーロッパは割とまんべんなく
中南米とアフリカはまったく聞かない
格ゲーで特に一強状態になってるのはヨーロッパ ゼクス、クマリクス、初代鉄拳番長じゃくらぁ
オフライン老人対戦会を行った模様
雷神に到達しているクマリクスが抜けてんのかな(笑)
青ちーファランはいないのか?(笑) 912:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 09:42:44 ID:zwJVRh0s []
台パンボーイは専業プロなのか
913:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 10:09:10 ID:WDvI7u7Q []
遊びでやってるかずのこが神段で
人生賭けてる用心が帝段とかなったら
悲惨すぎて草もはえない
そんなバッドエンドは見たくないぞ
頑張れ用心~ >>861
見てるとライン押すのに切り返し最風は要るなプレッシャーが違いすぎる 654:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 09:46:46 ID:cuqXDIVM []
あのドラグノフの足下段よ。ワンコマのくせしてハチェットよりつえーじゃんしょうもねー。
シリーズ8作目にして外面は令和の美麗ゲームのくせして中身は昭和初期のゲームプレイするとは思わなかった。
655:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 10:06:15 ID:cIS9kHK6 []
いや浮くからハチェットより弱いだろ
不利フレームって知ってるか? 海外では売れてる
いうてもパッケージ版は3割引き、DL版は外部ストアで1.5割引きとかで売られてるんだぜ
ストーリーモードとかいらないから日本でも安く売れよ >>773
海外がー海外がーいってる人たち大丈夫そ?
これ世界だよねw 海外勢「なんで鉄拳は日本産なのに日本人少ないんだ?」
鉄拳七不思議 円安で海外はインフレやばいみたいだけど
海外で日本円で億単位の大会とかやってないんかな? 最悪DOAみたいに無料版出して衣装で稼げば?
タッグ2のアンナのタコ衣装なら買うたるw 海外海外言うけど海外の新規って増えてるのか?日本でも海外でも限界集落化していったら意味無いじゃん 実際kneeなんかが積極的に動いてんのは危機感を感じてる部分もあるんだろうなぁ
それを傍目に日本のプロとプレイヤーは海外で売れてるから大丈夫とかどうかしてる コスの追加
ラウンジで連戦可能に
クイックマッチをもう少し適切段位と当たるように
このぐらいだな ストって日本人何%いるんだ?
世界で見ても多いんかね クラウディオ使っててドラグノフ練習始めたけど火力の高さに泣いた
クラウディオって火力低すぎない? Anakinのコーチング配信見てたらよちよちアメリカ人いっぱいいてびっくりする
韓国は全員猛者ぐらいに偏見持ってたら明らか初心者な韓国勢に当たってやっぱいるんだなーとは思った 新規になろうか迷っている者ですが、いわゆる投げキャラというのはキングだけですか?
負けてもキャラ性能のせいにする気は毛頭なくても使用率が高いとあんまりモチベが上がらないので迷ってます >>875
クイックマッチは完全ランダムじゃないとむしろ意味なくない? >>873
新規増えなきゃとっくに終わってる
30年続いてるからな 7でもドラメイン、最終段位は鬼神
8でもドラメイン、現在真龍や天龍で大苦戦中
現状の帝は7の王以上あるんかい? >>879
そういうことならジャックいいぞ
最初は大技ドカーンドカーンで投げも3種類ある
レベルがあがると小技でチクチク、たまにぶっぱで大ダメージみたいな アズセナってなんか全然キャラクターの魅力無いよな
ストーリーでも本筋には全く絡まないから脇役以下だし他のキャラともほぼ因縁ないし
リリと紅茶派かコーヒー派で言い争ってるぐらいか
ペルー人が母国出身キャラ出場で喜んでたらしいけど、こんなキャラで良かったんだろうか? キャラの魅力ないけど使ってて気持ちいいから問題ない
これで弱けりゃ全く見向きもされない立ち位置だからナーフはされないと思って安心してやり込める笑笑 >>879
投げキャラを相手にするのが嫌ってことだよね?
投げ性能特化はキングだけだしキングですらしっかり打撃使わないと勝てないからそこは心配しなくていいよ
あと投げばっかならしゃがめばいいからね鉄拳は コンボや確反やら覚えなきゃならない事多いのに8はまとまったサイトないから面倒すぎる
プロがそういうのやらないのかね? >>887
コンボは一応combo wikiってのが作られてる
有志作成だからすぐに完成するもんじゃないし、つべのコンボ動画と併用しなきゃならん
確反はトレモの確反練習とかでいい
膨大すぎるから個別にまとめるより、フレーム見ながら覚えていったりする感じ 最風だけスペシャル押す羞恥プレイしてるけどまぁ強いからいいかなって >>887
さすがにプロにサイト運営まで言うのは可哀想
やるならバンナムだな
スペシャルスタイルに入ってるぐらいの主力技の発生とガードで何Fかぐらい一覧表で出してくれても良い
ただ細かいキャラごとのフレームやコンボはなんの収益にもならない個人ブログがすごい
古参オタクが多いことのメリット 格闘ゲー衰退の大戦犯はスマブラだと思ってる
簡単ワンボタンで必殺技出せてリングアウトリカバリーとかあんなんもはやただのアクションゲー
スマブラに慣れ過ぎた奴がストリートファイターや鉄拳のコマンド咄嗟に出せる訳が無い
案の定スト6の新キャラ(サイコボクサーの奴)の対空技が昇龍拳コマンドでモダンに入ってないからTwitterで文句言ってる奴もいる この前エキサイティングリプレイ?オススメのリプレイ再生ってのはじめて見たんだけど剛拳vs緑段の試合やってて緑段の人が萎えて1ラウンド目の途中からレバー前入れしてたの見てしまって悲しくなったよ… ニーナ使うけど投げキャラだと思ってる
投げというか関節サブミッション系の、キングみたいに投げコンボ繋げてなんぼって感じ
当て身から投げコンボ繋げれるからやってて面白い
プロが使えば間違いなく最強の一角だと思うわ、素人はディバインキャノンと双掌破だけの中距離キャラに成り下がってしまうけど 投げキャラでもないのに抜け3種投げ完備はやめてください!
左右抜け一個もないキャラもいるんですよ! >>894
逆じゃないの?
鉄拳だのストファイはコンボだの難しいコマンド入力がキツイしな キングのジャイスイの投げモーション、いい加減左手を前に出すモーションにならんのかな?
20年以上あの変な投げモーション使い続けている >>898
スマブラが格闘ゲーの間口広げたとは思いたくない >>900
リュウとかテリーとか一八とかの名前が格ゲーやらない層にも認知されたってだけでまあ広義で間口が広がったと言えなくもない気はする
でも俺もスマブラは格ゲー(笑)って思ってる >>894
むしろ若手はスマブラから入って来てるやんアンチ格ゲーが今は入り口になってくれてる
スマブラから他の格ゲーにガチ参入してるのleffen以外にも居るで 投げキャラかどうかはしゃがみ投げ持ってるかどうかが基準だと思う >>901
垣根を超えた参戦キャラ、今風で言えばコラボに力入れてたのは素直に評価するよ
クラウドが参戦した時はマジか!?って思った >>903
しゃがみ投げ持ってるけど投げコンボ削除されちまったぞドラ
あれたまに使ってたのに 櫻井本人もスマブラは格ゲーとは違う駆け引きのゲームと動画で明言してるから違うんだろ >>902
各キャラのコマンド見て心折れなかったんだな
そういう人達は真に格闘ゲー好きな素質あってスマブラ経由しなくてもいずれストIIや鉄拳ハマってたんじゃないかな クロスマッチング実装されて人増えるかと思いきやクロスをオフにしないと快適に対戦出来んとはなあ。せめて重いステージランクマで出てこないようにしてくれりゃいいのに コンボも動画によってルート違うし解説もないから自分でやりやすいやつ組む方がいいやって感じで考えるようになった
たくさんある技もどれ使うのか対戦で試しつつ調べなきゃならんしこりゃ初心者大変だなって感じだわ 韓国で麗奈の人気凄いらしくて大量にイラストが投稿されてるそうな
薄い本はよ まぎらわしくてごめん!
強弱関係なく投げキャラ使いたいけどキングは使用率高くて個人的に敬遠したいので他にいないですか?という意味でした ステージ軽いのって何処だろ?
いつもランダム選んでるけど軽いとこ選ぼうかな >>904
FFキャラはちょいちょい貸し出されるからそこまでだったけど、ドラクエキャラでしかも勇者が参戦したのが一番驚いた
あとはジョーカーかな
でもペルソナ主人公は10年近く重労働を課されるのがもはや定番だからな 投げキャラなんて区分ねーよ
みんなコマ投げ持ってるし
しかもキングでさえ投げコンボに行くための布石を撃つ方が多いくらいだ
他のゲームと一緒にして考えても意味がない >>912
上でも言ったけどニーナおすすめ
あと、いずれアーマーキング来るかも知れんけど彼は実は打撃系 660:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 11:30:25 ID:eA0ZfU7U []
鉄拳やってた時間を外に出て散歩するだけでQOLが1億倍高くなるからな
お前らみたいな社会の底辺でストレス発散に鉄拳やってんのに開発のおもちゃにされてブチ切れてんならさっさと引退して違う趣味見つけとけよ >>912
使用率なんて気にするな
キングは投げキャラの最高峰、ザンギと並ぶ唯一のキャラ
キングミラーは面白いぞ
と言いながら龍段あたりでは全くキングいないんだが上か下にしかいないのか >>914
あー!ジョーカーは良いね!カッコいいわ!
特に必殺技! >>908
そもそもスマブラ出来たきっかけが桜井がゲーセンで練習も出来ずに何度もボコられたってのがあるからパーティゲーとしてだけじゃなく格ゲーに興味があるライト層もターゲットとして見ててガチガチの競技にしたくない思惑とかもあって流れとしては自然なんよ 913:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 10:09:10 ID:WDvI7u7Q []
遊びでやってるかずのこが神段で
人生賭けてる用心が帝段とかなったら
悲惨すぎて草もはえない
そんなバッドエンドは見たくないぞ
頑張れ用心~
914:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 11:39:50 ID:Gfj/GTJo []
太いスポンサー(嫁)がいるから大丈夫なんだろw
915:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 12:04:18 ID:GoVWlzNo []
子供が学校行ってるときにパパは家でずっとゲームやってて怒って台パン、ってなったらヤバいなw
子供いないからセーフか >>922
なるほどね、スマブラは成る可くして成ったという訳ね アマキンもニーナもアズセナもロジャーも投げキャラかよ スマブラかなり実力出るゲームだけどね
大会見てると上位はほぼ固定だし
スト6とか2先運ゲーだから荒れ放題だもん >>637
誰一人、チャンイクスーに勝ってないって、ウソですから
2回目にチャンイクスーが来たときの巣鴨組み手で
ハメコ。が勝ってるし、しょうぐんよしみつにボコられてステゲーの洗礼までされてるんで >>927
スト6大会見た事ある?
優勝もそうだけどベスト8も実力者残らないよ
来月のCCに出場決まってるのは5からの強豪しかいない しゃがみ投げもコンボ移行投げも持ってたボブは投げキャラだったのか
早く来てくれ キング戦でダウン時に大ジャンプで踏み潰される技があるんですが、そのまま起き上がりガードしても潰されて、横転起きしても避けれたり避けれなかったり。安全な起き上がり方はありますか? スト6オンラインに無名の強豪多すぎて大会のレベルめちゃくちゃ高いからな。それでもトップ16とかはいつメンになるからプロってやっぱすげーやって思う >>932
キングの66LPカウンターからの9RPだと思うけど確定のはず
食らってから起きればいい >>927
スマブラ上の方はめっちゃ覚えて難しい事ガチガチにやってるんだけどそういうの出来なくても遊べるカジュアルゲーって思わせてる
スト6も言う程荒れてない残るの有名プレイヤーばっかりだけどワンチャンありそうに思わせてるんなら思惑通りやろね ありがとうございます、確定でしたか!
アドバイスありがとうございます。 プロは一日中やってんだからそりゃ強いよ
時間あってもあんなにゲームしたくねぇ 好きなことを仕事にするもんじゃないとはいうけど、仕事じゃないのにガチガチにストレス貯めるほどアスリートみたいにやる人も居るってのはちょっと不思議 帝あたりだけどなんつーか、大味というか押し付けゲームだな
そりゃ上のやつらは対策とかできてんだろうけど
これ鉄拳じゃないやろ…って感じ >>939
一般人がスポーツしようってなったら普通ガチ練習するよりワイワイ楽しく試合して盛り上がろう、だと思うんだけど
なんで格闘ゲームになると特に日本人はランクマで勝つことが大事!って視野になるんだろうな
ゲームは部活じゃないぞって思うんだけど 鉄拳は対戦ゲームの中でも特にストレス耐性求められるな このゲームの寿命短そうだな。とりあえず人がいる内にやって元取ったって思わないと
来月には人もっと消える
とりあえず俺の中のクソゲーオブザイヤー2024大賞確定 スト6も人減るの早かったのかな
鉄拳8もすごい勢いで人減ってる 今回の段位って、上がる時はそれなりのポイントが最初に保証されるけど下がる時って上限ギリギリで止まるの?
下がってもまたすぐ昇格光るんだけど >>941
7末期の生ローと左アッパーでの削り合いなんかよりだいぶ鉄拳やろw ネガってるやつってPS4()しかもってなくて8やれない貧乏人が発狂してるだけだよね >>942
日本人が好きなモノランキング第一位は…
『ランキング』 >>949
上限ギリギリというかポイント計算でマイナス分そのまま引かれるだけ
だから1試合目で降格したら2試合目すぐ昇格光るけど、同段2連敗で降格して次がズレ段だと光らなかったりする かなりアクティブ人数減ってるねぇ(笑)
来月、再来月にはいつものsteamアクティブ人数になってそうwww >>953
昇格の時だけボーナスみたいなの入るってことは、段位ポイントって全体で見たら結構ダブつくのかな?
サブ垢が横行しない限りは 上がってもすぐ落とされやすいけど下がってもその直後また昇格出たりするよねw >>956
上がる時って1000ポイントくらい余分に貰えない? >>942
瀕死の格ゲー界隈が掴んだ藁が、アーケード発の競技文化だからなあ
日本にも本来あった、ゆるくワイワイ楽しむスタイルは競技ゲームとしての認知が進むにつれ無くなっていった
国内でのオンライン対戦の主流化も競技としての側面をさらに強固なものにしちまったな 無印5以前はそこまでの競技性なかったのにな
下がるのは寒いとか下段ばっかは寒いとかいう風潮まであったし
5の途中、特にDR辺りから一気に競技っぽくなった ランクマにストレス溜めるならランクマやめちまえよ
ただ対戦したいならクイックマッチがストレス無くていい
ドラ来てもあー強い強いって流せるし
負けた上にランク下がるのがストレスを増強させてる >>955
それはそうなんだけど雷神鬼神辺りから同段で負けて突然1000pt引かれたり2.3段上に負けて突然800pt引かれたりするし
現状は名前知らない相手に当たることの方が少ないから多分勝率50%じゃ難しくなってるんじゃないかなと思う スト6で画面端でのイライラに耐えられなくなってきたんですが鉄拳だと選択肢が多いのでストより詰みにくいと聞きました。そんな私は鉄拳に向いてるでしょうか? >>961
突然そんな理不尽な出費が降りかかることあるのか…
神段なんか全然無理だけど怖い世界だな 常にお互い画面端みたいなもんなのでイライラはすると思う >>962
やってみなよ
PS5なら合わなかったら売ればいい >>962
横の選択肢があるから詰みにくい
でも上級者はそれも踏まえて普通に詰ませてくるから怖い
右横でしか避けれないのに右横に壁があるとかそういう考えたくもない絶望場面が結構ある 読みかてば抜けれるスト6の壁よりこっちの壁の方が酷くね?
一生抜け出せないもん >>958
あの数多にあるゲームの中から短時間で遊べるコミュニケーションツールとしてスト6が地盤固めつつあるんだよ...
有名ストリーマーはそれで交流する事がかなり増えた
鉄拳もそれに乗っかれば良いのになにもしないで荒廃しようとしてるのが現状 >>968
抜けられても位置が入れ替わる投げは神だと思っている 壁に背中が着くと爆発してコンボで殺されるゲームです 今回ホーミングになった代わりにロングレンジ無くなったから投げ抜け入れ替えあんまり狙えないよね 格ゲー単体ではもう売れないんだよ
ストーリーモードも間に動画見せながら延々CPUと対戦させられるのもしんどいだけで知恵がない
スト6は半年で300万本売上
鉄拳8は100万本も厳しいのでは? >>929
日本の何回かのWWの予選見るとそうでもなくね
強い奴は残るんだけど固定メンツにならずに結局どっかで事故って安定しない
スマブラなんて結局ミーヤーあcolaヨシドラKENその他ちょっとしか残らない
まぁ大会ルールが悪いんだろうな 麗奈練習してるけどマジで構え多すぎて技わけわからんなこれ
鉄拳初心者が普通のキャラ覚えるのもこんな感覚なんだろうな >>978
経験者の俺でも手に馴染まなすぎてダメだわ…
風ステ云々じゃなく細かい構えだのがわけわからん 鉄拳は単純に値段も高く感じるわ。steam1万ってちょっと考えちゃうよ >>969
全盛期ゲーセン時代から横の繋がり薄い孤高の鉄拳村の住人たちだならな。
悲しいかな、村人にとって居心地の悪い村役場の外にでることなんて土台無理でしたってことよ もっと案件バンバン飛ぶと思ってたけどな
初動さえ売れればあとは知らんって感じだな
エラー落ち報告なんて腐るほどあるし、この間の調整なんてやって当たり前ってか発売前にやっとけってレベル >>977
スマブラってメンツ固まったのこの一、二年じゃね?
しかも調整終わってキャラのランク固まった後だろ
ストは5から強い人がゲームもキャラも調整入っても強いのよ 配信者とかVTuberも
格ゲー初めて触ったけどおもれーじゃん!とか言ってたわりに
結局スト以外には手を出してないしな 長く遊ぶつもりだったから1万5千出してPS5DL版ultimate買ったけど木人や鉄拳キャラのアバターいらねえだろ 鉄拳8は正直もっと配信界隈で流行ると思ってた
スト6より覚えること少ないし操作しやすいし派手だし
でもかずのこもどぐらも配信だと鉄拳が一番視聴者多いし求められてるとは思うんだけどな スト6より覚えること少ないはさすがに無理がある
3Dゲーの技表見てそう思う人はいない >>987
スト6よりは覚えること多いような?
俺はスト系初心者みたいなもんだけどあっちはすんなり遊べたよ
勝てるかどうかはまあ別として… 複雑で分かりにくい要素を強さと結びつけてるから流行らんのよ
エフェクトもうるさいしコンボも長いから見辛いしテンポ悪い 俺が2D格ゲー主体なのも有るけど
初心者視点でも鉄拳の方が操作しやすいは無いと思うんだけどなぁ 相手の顔を変化させるアイテム技のマジックステッキ復活させてくれ >>994
レバー上入力で奥に移動またはジャンプします
って言われても2D脳はナンノコッチャってなりそう なるおの配信見てるストリーマー多いから鉄拳やり始めたら同接半分になってるのを見てやりたいと思う配信者いないと思うよ
釈迦sasaがなるおに鉄拳配信やってますねって聞いてたけどかなり消極的だった >>979
センタイだけなら良かったけど運足とかゴロゴロからとか派生どんなけあるかわからんw
しかも蹴り版の最風とかスライドのジャスト入力とか要素モリモリすぎてちょっと気合い入れて作りすぎたなw 流行ったら流行ったで別の問題も発生してくるし
いちプレイヤーがどうにかできることじゃないので自分はシステム面の話がしたいね >>997
どうやって移行するかが鍵になるけど金剛壁は強いよ 今ならまだ間に合うから早急にps4版も出して欲しい このスレッドは1000を超えました。
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