ストリートファイター6 Part316
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part313
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707136535/
ストリートファイター6 Part314
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707345346/
ストリートファイター6 Part315
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707472574/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 空白ガイジも敬語ガイジも話がひとつも面白くないのがな
空白ガイジは糞つまらない話をスマホに向かって独り言ブツブツ言ってんだろ?
54歳でダイヤ1でネタも振れず荒らすことしかできないガイジ芸ぱなし
更年期なのか痴呆入ってるのかしらんがただの老害だわ
↑
お前俺は50代前半って言ったのを覚えてて なるべく 一番年寄りに仕向けたいから54って言うところが 味噌なんだろ
しかもダイア1www
なるだけなるだけ得た情報から一番下に見積もりたいの草 新着レスの更新かけてNGだったときのむなしさったらないよね ほんとスト6どころか格ゲー関係ない日記帳と説教とか勘弁してほしいわ
ヤフコメか食べログでやってくんないかな ゲームは面白いけどガン下がりがウザかったので★1です! JPとかジェイミーとかラシードとか新しいセットプレイとかコンボとか出てきて使い手は楽しそうだよな、ザンギ本田マノンとかここから伸びる兆しすらない マノンは弱いけど伸びしろはあるやろ
一人クソ強いやついるし
リリーひびきみたいなもんで芥川の解析がすすめば底上げされる
マノン使いが少ないから解析が進まない 本田はともかくザンギマノンなんて最初から格ゲーせずにジャンケンやるキャラなんだからそりゃそうだろ
突進して打撃と投げの択迫る技でも追加して欲しいのか? マジで破山をコパで落として地上くらいになるのわけわからんわ馬鹿だろこのクソゲー マノンは相手ガードで立ちコパ、しゃがコパ、中Pや2中P(つまりなんでも良い)から
キャンセルODランベルセで上段すかし(4Fコパンからパニカン)
同じくキャンセル強デガジェで下段すかし(4F小足からパニカン)
ODデガジェなら下段はもちろん投げもザンギのSA3もすかすぜ!(パニカン)
まるでマノン版ジョスクールだぜ!
相手が何も手を出してなかったらマノンが死ぬけどな! >>10
マノンは弱くて底も浅いから使い手がどんどん離れていっただけなのにそれすら知らんのか 人口分布見ると強キャラ好きな人が多いだけかなって見えますけど 対戦ゲーは厨キャラ厨武器使いが多いのは当たり前だろ
大昔からそうじゃん。有志の大会とかだとそれらは使用禁止とかたまにあるけど
例えばFIFAってサッカーゲームがあったんだけど昔にやって公式大会だと決勝戦はブラジル5バックミラーマッチというゴミみたいな戦いだった
だからそういうもんだ マノンのメダル取るごとにコンボ補正が軽減されていけばいいのに
5枚にしたら当てた技全部100%ダメージ 60%くらいの確率でルークなんだが
バグキャラ云々以前に飽きるわこのゲーム マノンはメダルがラウンド持ち越しなのがなー
長期戦になればなるほど有利じゃん 弱キャラは研究研究言われるけどされたとこでそんな強くなるもんなの?
せめてジェイミーとかダルシムくらい自由度あるキャラならともかくさ 特定のキャラだけマッチングなしにできる機能ほしいわ >>25
それしたらルークとJPが誰とも対戦できなくなっちゃうよ…… >>17
開始時点のメダル0にされてマイナス補正付きそうだからヤダなあw
まあメダル持ち越しが嫌われてるらしいからSA3をメダル1個につき100ダメージ上乗せしてくれればSA3吐いたらメダル精算で良いかな
メダル5CA直当てで5000だぜw
てかSAのコンボ補正無くしてくれんかな どぐらがめっちゃマノン下げしてるけど
どぐらがマノンで政治しても意味ないだろうしなんなんだろうなあれ >>30
強化されればルーク対策用に使えるからサブにしたいんじゃない? マノンがルークに有利っていうのもどっから出てきたんだろうな
良くて微不利 >>30
俺もよく分からんな
全キャラレジェンド目指してるから他のキャラと比べてそれだけ苦労したということなのかね 俺的に驚いたのはリリーが結構時間経ってから そんなに弱くないとか 一部のキャラクターに対して キラー だったりとか言われ出したこと
こんなもん 速攻で 研究されるかと思ったら結構時間がかかったことにすごく驚いたわ とにかく大げさに言ってれば金になるからやろ
もはやスト6はどぐらにとっては金を稼ぐためのもの
まともにプレイするつもりなんか微塵もどぐらにはないのは知っての通り
たかし営業と同じ >>30
動画はインパクトが必要だから インパクトだけに
ほら キン肉マンだって 全体的なストーリーを重視するよりも 1話ごと いかに魅せるかをアシスタントらが重視してるらしいから
そして人気を継続していく リリー強いはウメボンが早い段階で気付いてたな
誰相手でも関係なく同じ立ち回りでオールOKは強いと 深い意味はなくて開発がアッパー調整って言ってるから当たり障りのないマノンに乗っかってるだけかと
たかしはマゴさんがやったしザンギもSFLで捨てられてるし来週あたりアキじゃなかろうか ルーク8連戦なんだが
これ終わったら調整まではやらねーわ飽きるわこんなん 全ランク帯で勝率トップ層だからなリリー
相当足切り性能高い JPルークは使い手が甘えてるからまだ勝てるだけで甘えてないJPルークと当たるともう勝ち目を感じないんよな モダンケンとモダンルークとモダンジュリならどれが1番楽しくて強い? >>45
ハブとかで使ってみればいいさ
将来性があるのはプロも使ってるモークだしモンもそこそこいるしモュリは見た事ないかな リリー放ったらかしの理由だけど
ホークと比べたら風貯めないといけないから弱いだろみたいな考えをみんなもったからだろうね
だからプロ含めてさほど検討せずにティアリストの下位においたまま、誰も気にもしなかった
時間たって余裕が出てきてから調べてみから、弱キャラとはいえど強みが見えてきたんだろう リリーはOD無敵がないですから。
SAも発生遅いし守りが弱く作られてるんです。
だから許されると思って作ったんか?カプコンよぉ?ええおい? >>30
シンプルに一番弱いと思ってるんじゃね?
マノン使う前のリュウのときはリュウ弱い弱い言ってたじゃん ストックさえあれば突進からじゃんけんぽんは言うて初期からヤベーだろ言われてたような
他の強キャラがシンプルにバカ強過ぎて目立たなかっただけで >>45
ケンはわからんけどルークは強いしジュリは弱い 発売前にリュウとルークだけ使えるネットワークテストみたいなのあったはずだけどその時点では誰も格差わからなかったん?それともその頃とは大分この2人性能違う? リリー強い行動あるけど強キャラは強い行動たくさん持ってるからな リュウルークだけは体験版でベータは6とか8人くらい使えたはず
だけど性能大分変わったしあの短期間でゲームシステムどころかキャラ性能まで煮詰めるのは無理 >>50
5chとかいうとこのスト6スレではつつくとたいあたりしかできないゴミポケモンって言われ続けてたけどな >>53
体験版のことだろうけど明らかにルークの方が強いけどまさか最強格と最弱候補のキャラだとはみんな思ってなかった リリーに文句言ってるやつは自分で使ってみるといいぞ
無敵ないから端死ぬほどキツイし風溜めとかのアホな行動は制限でしかないから
風あり突進は強いけどわざわざ風溜めてこんなんやるならケンで龍尾でもしたほうがええわってなる リリー使いは弱キャラ営業、
勝てば俺がうまい
負ければキャラが弱い
対戦してる側はしょーもなくてつまらない
削除しても誰も困んねーじゃん リリーは風溜める行動が既に強いってどう言う事なんかな?
風溜めの派生攻撃に確反無いってアホ過ぎんか?
ラッシュ2大P止めれないし、風無しの突進でも+フレーム簡単に取れるし、ちゃんとテストしたんかこれ? 今5強入りのキャミィもSFL開幕直前あたりまでは弱いって風潮あった スマブラみたいに別キャラも簡単に使えるようになってほしい なんか急に業者がリリィage書き込みまくるようになったな
何リュウ自虐は飽きられたから今はこのネタがウケるの? まあ勝ちパターン突進ぶっぱからパチンコだしムカついてもしゃーない 思ったより弱くはないってだけでリリーなんざルークから見たらゴミクズだしなぁ >>45
ジュリはコンボとか一切覚えたくないって場合以外はモダン使う意味ない
ワンボタンSAもたいして強いわけじゃないしお手軽昇龍は楽だけど楽なだけ
ケンはアシコン優秀で自動ヒット確認仕込み出来るしコパと弱波動以外は欲しいの大体あるから割とあり
あんま使わんけどワンボタン弾抜け昇龍裂波もあるし モダンリリーシンプルで普通に楽しいんだよな
モダンガイルもたまにやると笑えるしこういうクソキャラ達を手軽に楽しめるモダンは神 >>57
あー体験版だったか、プレイせず配信で見てた時期だったから記憶曖昧で そもそもリリー現状でも強くないよね?
ランクの上位に置いてる人なんて見たことないし >>60
> リリーは風溜める行動が既に強いってどう言う事なんかな?
全然強くないしキャラによって端端でも見てからラッシュで近づいてガード間に合わない
> 風溜めの派生攻撃に確反無いってアホ過ぎんか?
インパクトされたら確る
> ラッシュ2大P止めれないし、
さすがに知らんがな
> 風無しの突進でも+フレーム簡単に取れるし、
え? 不思議なことにルーク使いはキャラ相性表でリュウのことをそれなりに評価してる、微有利くらい
ルークはリュウより少し弱いくらいを想定して作られたんじゃないかって思ってる
その結果が使う意味ない無価値キャラ化 リリーずっと使ってるけど突進からの択はくだらねーって思うよ
風ありOD突進以外はフレーム有利取れなくて良い リリーもマノンも弱かろうがウザいんだよ
投げキャラは弱いくらいでちょうどいい 突進からの択はくだらねーって、それをリリー使ってない人に言われるのがな
何使ってるか知らないけど多分その択よりよっぽど強い行動複数持ってるんじゃ無いの貴方の持ちキャラは?って言いたくなる 流石に止まらない弾抜け突進からコマ投げ含めた択行けるキャラはいなくね
どぐらの弱キャラ政治にツッコミいれるんだから人の振り見て我が振り直そうよ コンセプトが尖ってるキャラの尖りには文句ないリリーもクソ択押付れるけど凹み部分がある
アキは先端折れてるけどザンギはめちゃくちゃ鋭角だけど折りやすい上位キャラはJPみたいに各方位に尖ってるかルークケンキャミィガイル春みたいにでっかい丸か!たかしは丸が小さいだけで万能ではあるでっかい丸には勝てないだけで まあリリーは現状で最も不快キャラなのは間違いない
あれに比べたら他は全部まともだよ 今さらなんだけどもしかしてルークのジャストコンボってアッパーの弱だけジャストなら繋がるのか?
みんなジャストコンボ成功させまくっててすごいなぁと思ってたけどそういうこと? >>78
これ絶対まとめの最後の〆にする気だろw
これを最後に書き込み止まったし、どこからどこまで自演なんだよこの流れ >>79
どのことを言ってるのか知らんけどよく見る奴は中がジャストじゃない時点で終わり
端の弱はSA使わないならジャストじゃなくても良いけどj中pに行くルートはジャスト >>75
コマ投げを普通の択と同じ扱いで語るんならお前がコマ投げキャラ以外をちゃんと使うべきだぞ >>81
あ、コンボじゃなくて中スタートで考えてたわ
そっかそもそも中に繋がらんかジャストじゃないと
やっぱすげーわルーク使い >>82
だって突然単発IDが
>まあリリーは現状で最も不快キャラなのは間違いない
>あれに比べたら他は全部まともだよ
だぜ?
なんでこの人突然現れて総評書いてんの?
しかもここで急にレス止まったし >>79
中ジャスト>弱ジャスト>強ナックルが基本ルートで
中ジャストをミスったらそこで終了
弱ならジャストタイミングよりオーバーしても
一応、中のノーマルが繋がる >>84
猶予3fとかあったと思うし慣れたら簡単だよ
使いたいなって思って触ってみてるなら定期的に練習しとくと急にミスる気しなくなる日が来る なんかこのゲーム過去作に比べて押してたろとかガードしてたろとか何で繋がってねーんだよっての多くね?
プロの配信とかでもその類の発言結構聞くし リリーよりケンのが53万倍は下らんし強い
マジでケンだけは俺はJPより下らんと思う
コンボなんてジャストほど難しくないし立ち回りは昇竜持ちで一番簡単だろう お気持ち選手権か?
じゃあ俺はジェイミーがくだらないと思う さすがにルークよりケンの方が難しいと思う
迅雷コンボとかほぼジャストコンボだし奮迅絡むと結構運指がダルい
くだらねぇのは本田だよ もう少しで1600だったのに1300まで下がってさすがにへこむ >>92
だな
ケンは少なくとも道着の中で最もコンボむずい
しかも種類もトップクラスに多いからコンボ判断自体もむずい 別にJP使いじゃないけど
JP一切調整しなかった場合の阿鼻叫喚が見てみたい部分がある なんかDJキャミィはガッツリくらいそうだが他の面子放置はありえるな
ルーク→主人公だから放置
JP→ボスだから放置
春→難しいから放置
ガイル→使用率低いから放置
ケン→ウメハラがうるさいから放置
マジでありえそう リュウ→なんとなく放置
ザンギ→なんとなく放置
もありそう リュウは大Kからのコンボがクソ面白いのに誰も使ってないから勿体ない
中Kもインパクト警戒して使わないしな
3F以内にインパクトしないと間に合わないからガンガン使えばいいのに
リュウがリーチ短いとかアホか JP何を弱くするかって聞かれても別に弱くして欲しい部分ないよな
ダメージ減らすくらいか ルークはジャストっていうミクロな部分にミスが出やすいってだけで
立ち回り自体は冗談抜きであらゆる場面で中P振ってりゃ良いだけだし
ケンよりは明らかに簡単でしょ
ケンはコンボが簡単で難しいやつも別に大してリターン伸びないから挑戦しなくてもいいってだけ
立ち回りの難易度は結構高い というか弱い
春麗とかDJとかJPそうだけど結局ある程度行ったら
簡単かどうかは
「これ振っとけばとりあえず酷い目にも遭わないしリターンも取れる」っていう
無責任な最強ムーブ持ってるかどうかに尽きる ルークはお手軽っていうか基本なんのボタン押してもラッシュ仕込んどけばコンボか択になるっていうなにしても正解ムーブがあるおかげで立ち回りが簡単
ケンは端から逃げやすく端に持っていく能力が高いから格上相手にも1引きやすいのが売り
本田は百貫とコマ投げと打撃択だけ覚えておけば1700まで通じる神キャラ 今まで調整あるようなゲームFPSとmmoしかして来なかったんだけど、過去のスト系って弱体も強化も順当な調整してくれてたの?
段階的にそーじゃねえだろみたいな微妙な調整してく想像しかつかないんだけど
ルークはしゃが大Pのめくりは落とせなくなりました、以上
リュウは波動拳の威力100アップしました、以上
みたいな コマ投げ択がループして嫌われるのは昔から同じ、リリーはコマ投げループと実質同じだから糞
烈火やとんおりやブッパ行動が嫌われるのは昔から同じ、ジェイミーはそれら全てを駆使して舐めプが如く酒を飲む必要があるから糞
柔道が嫌われるのは昔から同じ、ケンは柔道の頻度が多過ぎるから糞
昔からある糞要素を個性だとか尖りだとか言っても不満は解消せんわな、シンプルに糞ゲーだと思うよ そもそも弱体化入れるなら強化する必要もないからな
弱体化は下位に合わせる為の調整なんだから強化したら立場逆転するだけでバランス取れない >>101
JP使ったことはないけどいろいろできて楽しそうではある
やること減らさないように判定弱くとかダメージ減らすとかの調整されるんじゃないかね 個人的にはふがしとか設置のガード硬直減らして欲しい
特に設置は安易に手出せないのにガードしたら前出てきたjp側に安易に択られるってマジでおかしい >>88
5よりダルくなってるねそのへん
弾も当たる直前にガードできない >>111
俺は麩菓子もそうだけどこちらのバーンアウト時に削り過ぎ、有利過ぎなのが許せない
硬直もそうだね >>88
カプコンは操作性悪くすることに命かけてっから
バイオハザードの成功体験が忘れられないんじゃね? >>112
ジャスパやろうとして喰らうのがあり過ぎて困る >>109
一般的格ゲー調整の理想ではあるけどJpはやれること残してしまうと不味くない?
セットプレイとリーサルプランいまだに伸びてるぞあのキャラ 結局なんにも練習しないままEVOjapanが近づいてるわ
DJ、ダルシム、ケン、ルークがマスターでどれも1500前後MRあるけど
どのキャラならワンチャンあるかな 朝からルークルークケンルークケン…
みんなやること同じで萎えた >>116
やりすぎだと思うけどスト系でできること減らす調整ってほぼこないっていうのが・・
最初から詰め込みすぎたせいと言われればそう
本音言えばラヴーシュカのドライブゲージ回復なしとか中、下段なくすとか、設置とフガシ硬直増やすとか、アムネジア投げとれなくするとか色々あるよなぁ >>119
小学生がスポーツで大人と戦うようなもんだからワンチャンはない、楽しむ事前提でいくのが良いよ >>120
つまりルークとケン対策したらポイント爆上げ JP戦はコンボ火力減って触るチャンス増えるだけで大分楽しくなる気がする
現状何故か相手してる側が圧倒的に触りにくいのにJPのほうがワンタッチ火力高かったりするし >>123
対策しても強くて勝ち安定しないから強キャラなんだよな
ってか対策してどうにかなるならプロシーンでケンルークの数こんなに多くならない >>122
まぁそうだよな
大人しくエンジョイするわ それな。対策しても強いから強キャラ
対策したら弱いのが弱キャラなんだよね >>121
ラヴーシュカとかの設置系とフェイントにパニカンでいいわ >>125
プロのルークやケンばかりに当たっての文句だったらすまなかったがそうじゃないでしょw 実は色々対策あるんだけどリュウ使いの中でのみ秘匿されるべきだからここには書かないでおこう 後ろ下がってしゃがんでガン待ちしで動かないMルークってまじで糞みたいなキャラだな。
モダンのオムツ野郎のくせにしゃがむだけとかそれこそウンコでもしたいんかガイジ ガード遅いのが弾の強さに拍車をかけてるよな
ハッピーケイオスの銃よりサンブラの方がダメージもらうわ >>133
新しいこと自分で開発するのが楽しいんじゃね
それがなんだか知らんけどw 弱いなーと思って使ってるキンバリーだけど勝率で言うと半分勝ててるんだろ
わからん殺しだけで勝ててるだけ
対策されると何したら良いかわからなくなる 勝った実感が有るのって相手の守りをこじ開ける選択を自分でしたか相手の攻めをいなす行動を自分でした時
よくわからんが押し付けたら相手が勝手に崩れる、よくわからんが振り回しといたら相手が攻めてこれないみたいなのはは同じ勝率50%でも充実感に雲泥の差がある >>134
Mと言うか下がり野朗にはマジで歩けよw
Mは本当に牽制技を削られてるから相手の歩きを止める方法がないからな
Mに困ってる人は自分が歩けてないからな 同じうんこの投げ合いなら鉄拳のが爽快感あって良いのかな?鉄拳8買うか一生迷ってる >>140
逆、置き技が削られてるからMに対してはこっちが待つべき
変に前歩きして中足からダメージもらったら駄目
体力リードを取られないように慎重に待つべき >>129
じゃあ君のケンルーク戦の勝率見せて?
プロ以下なら対策してどうにかなるってんなら8割くらいは超えてるかな? ケンルークも嫌だけどガイルの待ちのが嫌だわ
なんだよブレードってふざけんなよ まぁでも体力1本しかないから殴られないように殴ってたら相手死にますよ >>142
多分言ってること同じだけど待ちって言うとライン下がるイメージだから歩きって感じじゃね
下手に追わずにいい距離キープってイメージは同じだと思う
トリカゴ強いと言うか ケンはリュウビやら迅雷やら対策できる部分あるけど差し返し不能のバグみたいな通常技一生振ってるだけで勝ちまくれるルークの対策なんて不能だわ
ゴキブリみたいにウジャウジャいる点でもJPより遥かに害悪だわ もう負けまくってストレスきつい
FORMSTARSやるわ >>123
その対策ってわりと不安定なものだから言うほど対策になってない
例えば本田みたいに頭突きはパリィ、ケツは昇龍で落とせたらまあ安定して勝てる
リリーあたりもおなじ
そういうマジレス対策が存在してないから強キャラなんよ CRカップで久々に見たけど今ってルーク>ケンなのマジ?
ケンってナーフでも食らったん? そんな四六時中スト6やってるわけじゃないから気概があってもむり >>157
いやアキが出てた頃はやってても完全にケンが上だったし
マスターの割合も圧倒的
ここでの評価やプロのランクでも文句無しの最強候補がケンだったんだが?
なんで調整も無しにいきなり弱くなるん? >>158
格ゲーってそういうもんだし発売日からルークがどうせ最強ってここでは言われてたから
JPは落ちると言われてたけど研究されるほど強くなった ルークの方が強いけどケンの方使いが多いってだけじゃね? ルークみたいに守りが強いキャラが上に来るのは必然でしょ
環境が煮詰まるというのはそういうこと >>159
ルークがどうせ最強なんて言われてなかったわ
理不尽な強さ無く理想的なキャラとか言われてた
プロがたまにルーク最上位に置いてもここの連中はケンが最強の一点張りだったしな
ほんと掌返しが醜いな >>155
ケン→強いけどぼったくりはバレてきて対策した上でやっとやりあえるように
ルーク→堅実で強いとは思ってたがまさかここまでリスクなくぶっ壊れ技ばかりだとは その時期ボンさーん以外は目立って勝ってなかった気がするね ケンは1回でも中足刺さったら入れ替えか竜巻でほぼ画面端でそっからは運ゲーだから対策もクソもない
ルークは弾強い飛びクソ強いでなんてったってしゃが中Pと立ち中Kで弱Pも大Pも壊れ
なんか刺さってキャンセルされたら必殺技→必殺技→必殺技とかいう意味不明なコンボで大ダメージ+画面も運びまくり
柔道もあるよ
通常技なんか刺さったら超ガン有利状況に持ってけるキャラ相手にどう対策しろと
フレーム悪くてガードしたら有利ってわけでもないのに >>164
いやSFLではルークの勝ちが明らかに目立ってたけどな
俺がそのことに言及してもここの連中は馬鹿みたいにケンガーケンガーって唸ってたけど 散々ケン叩いてた奴が何事もなかったかのようにルーク叩きに移行してるのキモすぎるな
ケンは運びも火力もお手軽さも最強じゃなかったのかよ でもさ、中足貰わないようにガンしゃがみデフォでいいんじゃないの
ケンもルーク早い中段あるわけでなしコパ先端位置でガンしゃがみ我慢比べじゃないの
その距離嫌がって下がるのがダメで自分はガイルだと思ってぼっしゃがじゃダメなんか?自分そうしてるけど
んでラッシュはされるけどキャンセルラッシュにリバするかどうかだけ読み合いでDゲージ削り合うんじゃないのか 実際結果残してるのはDJなのに謎に評価だけ上がる春麗
なんとなく上がるだろうってだけで最上位にされてるだろ JPケンの2トップって言われてたのは事実だし
まあ攻略が進んで状況が変わっただけだな
あと1年調整無しならもしかしたらルーク最強も覆ってるかもしれないし レジェンドプレイヤーが頑張って強くなって大会で切磋琢磨してる中、
プレイヤーでなくキャラの名前だけ見て「こいつは弱くなった」「こいつは強くなった」って言ってるこのスレ面白すぎない? ルークケンDJが結果残しまくってるのにプロの言う最強キャラはJPと春麗、それは何故か
声が大きいからである >>173
ほんとそれな
プロ同士ならルークが上に行ったのかもしれんがここの連中程度なら相変わらずケンが最強だろって思うわ
なんで急に弱くなるんだよ まぁなんか刺さったら画面運びまくりなのは春麗もJPもキャミィも同じなんだけど
だからこそ上位キャラだしそんなんだからこのゲームは大味だとかバランス悪いだとか言われる かるびスト5でエドでランクマやってたけど、初心者っぽいのと普通に当たってて草
まだ初心者いるんだな >>149
ルークのしゃがみ中Pは発生6持続6-7だから発生8の技使えばいい 調整なくても評価が変わるなんてあるあるなのに叩き先が変わってキモいとかどういう立場なん >>173
対戦ガチ勢じゃなかったらそういう視点になってもおかしくないと思うよ
もともとケンルークはJP除いて2大強キャラって評判なのに大会見てもケンの方が明らかに勝ってたけど今はルークが目に見えて勝ってる
メタとか攻略が回ったっていうのは見てておもろいし >>176
春麗そんな運ぶイメージ無いけど何かあるっけ、SA使っても4割5割くらいのイメージ
JPはケンラシードくらい運ぶよな 結果見て評価変わるのはまぁわかる
では何故DJより春麗が上の評価なのか?
どう考えても結果出してるのはケンDJでなんならJPよりも上だろ >>165
ルークは大攻撃の硬直長いから離れた間合いで地上戦やるしかない 最初からモダンルークへのヘイトはケン上回ってたし全員下手くそだからクラシックだと性能発揮できなかっただけでルークは最初から壊れてたよ そんなルークより評価が高かった体験版たかし
どうしてそうなったw >>184
こういうレスほんと腹立つ
ヘイトはずっとケンJPだわ
モダンルークは確かにそれなりのヘイト貰ってたがそれでもここのケン叩きは異常だった たかしがルークより評価高いとか聞いたことないわ
ルークのほうが明らかに強いけどまだ戦えるから弱キャラはないみたいな位置づけ このゲームの通常技はだいたいキャンセルできる技よりできない技の方がリーチ長い
ケンのしゃがみ中Kよりルークのしゃがみ中Pの方がリーチ長かっただけの話
ケンはしゃがみ中Kが届かない間合いで対応されると大Pしかキャンセルできる技ないから地上戦弱いんだな
だから最近は大Kで差し返し狙ってラッシュ大Pしてるやん >>189
2キャラだけのときルーク使い達はリュウのが強いとかしっかりほざいてました 体験版はウメ、ももち、マゴさん、翔とか明らかに使ってるプレイヤーが道着慣れしてて上手かっただけ 地上戦を極めると大Kからいろいろ繋がるリュウが最強なのが分かる
大Kがしゃがみ相手にも当たればぶっ壊れキャラになる ルークの2中Pって下段にしたら他の技全部要らなくなるほど完璧なので下段にしない?エドに習おう 修行僧はナチュラルにMR低層なだけだな。
オーバーウォッチで炎上した時に見てたけど、プレイ時間とスキルがあそこまで噛み合わない人間なかなかいないと思うぞ。
逆によくマスター到達できたなと思うが。 ケンもルークもしょうもねぇよ
上7キャラとそれ以外でランクマ分けてけろ >>197
春麗も間合い取れば大丈夫なタイプだよ
リュウだと弾撃たないジュリの方が辛い ザンギ使ってるけど上位キャラのが楽だと思う時がある ルークはしゃがみ中Pでほぼ解決できるのが強い
相手の生ラッシュにも発生さえ間に合えばほぼ勝てる。硬直少ないから前歩きに対しても振れる。
相手が動いたらしゃがみ中Pでいいから意識するとこも他キャラより少なくなる。 なんならベータのときはキンバリーとリュウが2強とか言われてたわ 大kがしゃがみに当たれば春麗の方が100倍つよいぞ
構えが有能すぎんだわ PSとXBOXってキチガイ率高いな
全体的にレベル低いからMRやLPは上がりやすいけど不愉快な思いするのも多いからやっぱクロス切るわ >>204
そらもぅ高い金額はたいて ゲーミング PC 買ってる俺みたいなやつとは
生活レベルが違いますけん いやどう考えてもPCのがキチガイおおいよ
valoとかapexやりゃわかるじゃんw 違うだろ、格ゲーマーがそう言うの多いんだよ
わかるだろ、自分がそうなんだから >>204みたいなことを本気で言う奴こそキチガイ以外の何者でもない
当然統計的根拠はないし、何でもいいから自分と異なる部分で他人を差別したいという欲望が
プラットフォームの違いなんていうあまりにも些細なことを理由にしてしまう >>209
どうしたんだよお前 急に怒り出して まさか プレステか? キチガイ多いって割合どんなもんや?
1万試合以上やって10 戦も変なやつに当たった事ないぞ
お前が変な行動するからやり返されてるだけやろ >>209
お前自身が道理的、論理的な思考を
持ち合わせていないキチガイだと証明しちゃってるじゃん
俺は変な奴はきちんとブロックに入れるけど俺個人の統計として圧倒的にPS/XBOX勢のクロスプレイヤーが多い
ちゃんと俺は俺の統計に基づきクロスを止めると言ってるだけで誰かに強制したわけじゃない
「PS/XBOXプレイヤーはみんなキチガイだからクロス切った方がいいぞ」と俺がいつ言った?
んで、ここで重要になるのはお前がPC勢であれば"公平無私"という1つの視点も成り立つが、
お前がもしPS/XBOX勢であればやっぱりキチガイじゃんということになるのは前述した通り
はいPC勢である証明を頼むよ いちいちPCかプレステかなんて見てねーよ。プレステ4は対戦始まるまで時間かかるからわかるけどw チャットもないVCもない格ゲーでキチガイとかよくわかるな
FPSの死体撃ちと違って試合中の精神攻撃程度の屈伸煽りすらほとんど見ない スト6のキチガイ行動は14秒待って再戦拒否だね
離席したと見せかけて最後の1秒で1抜け選ぶ >>202
ベータってキンバリーとガイルがクソ強かったから製品版でナーフされてなかったっけ 俺もPC版だから人のこと言えないけど
普通に考えたら日本のゲームシーンでPC版でゲーム遊んでる奴の方が
PSで遊んでる奴より歪んだキモい奴多いに決まってるやろ ID:DDCRAlf/0が青筋たててキレるのがやっぱその証拠なんよ… このゲームで煽ってくる奴に出会ったことないな
切断はあるけど 朝方のPS4は切断厨多かったのはよく覚えるわ
何となく学校行く前のキッズがブチキレてたんだろうと想像してたから
まあ5の話なんですけどね 切断たまにいるよねカクキャクラクでボリまくるとたまにやられる
Mにやるとサンドブラストとか龍尾脚だしてたりして草生える PSよりPCユーザーの方が金あるんだから
まともな人間になりやすい傾向の筈だけどな
人格や能力が高ければ生活水準は良くなりやすい >>222
朝学校行く前にゲームやるキッズなんていねぇよw
昼夜逆転した頭おかしいニートだけだよ 面白い流れだな
ID:DDCRAlf/0の反論まだか? CA当てて勝ち確状況での切断スト6では初めてくらったわ
ルークだったけどそりゃルークでキンバリーに負けたら恥ずかしいもんな >>226
ゲーミングPCが1000万とかするならともかく >>215
普段の生活で心が満足していればこんなことまでして発散する必要がないんだよな そういうことをやってるやつの余裕のない精神構造に同情するわ
要するに 人にやつあたりし続けていないと生きれないってことじゃん おそらくは 親に恵まれなかったんだろうな ってそういう背景まで想像してしまうわ 家族に恵まれなかったんだなって >>226
いやまぁ
全部が全部そうとは言わんけどその確率が高いのは間違いないよな
大学出てるやつよりも高卒の叩き上げのやつの方が能力が高いっていうのは ちょこちょこ あるけど
やっぱりどっちが多いか って言うと教養のある方だよな
図書館で静かに本読んでるやつの層と
80年代にゲーセンでたむろしている連中とどっちが 民度高いって言えば それは前者だろ 図書館で本読んでる子供より
全盛期のゲーセンに出入りしてた子供のほうがおこづかい貰ってそうだし家は金持ってそう マトモな人間はたかがゲームのために10万以上するPCなんて買わねーよ
PS5も7万だからな未婚とかこどおじでなけりゃ普通は買わない
そしてマトモな人間はこんな掃き溜め見にこない
オレはマトモじゃないからPC買ったけど数年経った今でも嫁に何故買った子供のために使えと言われてるしそれに関しては100%嫁が正しいと思う チーターに割れ厨まみれのPCユーザーがまともなのが多いってどこの世界の話だよ
犯罪スレスレのこと平気でやってるのしかいねえだろ >>235
それだけ 生活レベルが高くて金額的に余裕があるってことだよ 無理やり悪い方 ばっかり かき始めて解釈すんな >>236
それだけ知能が高いってことだよ
ひろゆきのも言ってただろ
コンシューマー機器やタブレットを子供に買い与えてるやつはアホ ゲーム以外に汎用性がないから
パソコンを子供に買い与えてるやつは 賢い YouTube と ゲームに集中させて自分が面倒見なくて済むとかそんなバカ親の考えそうなこと しかも 安い 型落ち の タブレットとか買い集めてな ID:DDCRAlf/0のIPでググったけど口悪いな
このPC買えないマン
654: 俺より強い名無しに会いにいく(ワッチョイ a58f-JT+5) sage 2024/02/06(火) 10:24:39.74 ID:0pXc/Z+j0 IP:118.83.162.42
格ゲーを駆け引きのゲームだと思っていなくてコマンド精度のゲームだと思ってるの絶対ヘタクソアスペでしょ
それでモダン逆恨みするの惨めだわ まあスト5が入力遅延の歓迎で実質PC以外に選択肢が無かったから5から移行した人は殆どPCでしょ カワノは最初からルーク最強と言ってたしももちもだな プレステ嫌なら弾ける機能あるんだからそれ使えばいい
対立煽りばっかしてるとアフィ認定されるぞ ワントンキンとかブモーみたいな格安スマホで書き込んでる貧乏人がPCでマウント取ろうとしてるの草 カジュアルで遊ぶ時はまず何でもウェルカム、PSの人と満足するまで戦ってPCのみに移行、次は無線と満足するまで以下略
これでブロックの手間省いてる >>247
無駄金を使うことと貧乏であること別だよ
石油王とか無限に金があるなら別だけどね >>104
ケンが立ち回り難しいとか勘弁してくれ ケンと当たるたびに同キャラやりたいわとしか思わん、無論ルークも簡単すぎるし
DJPルークケンガイルはナーフしなくていいから少しは難しくしてくれ春ほどじゃなくていいからよ >>247
お前が言っても何の説得力もないんだよなぁ 多分気づいてないだろうけど >>244
これな
無知は無知のままの 考えに基づいて行動するから 何を言っても多分 伝わらない PC使っててもラグだの環境だの言い訳するカスもいるからな
コテハンもつけてたような気がする >>254
いやクロスのラグはお子ちゃま向けゲーム機でスト6してるキッズと貧乏子供おじさんのせいなんだけどw めっちゃ効いてるやんsageてるから全員同じやつか 同一人物と思うところがかなりあったまってる証拠だな 大丈夫か お前 落ち着けよ しかも本当に気づいてなさそうだし やめとけよ 頭悪いんだから 無理して噛みつかずに大人しくしてろ >>255
そいつはPC同士でも文句言ってたよ
クロス切って解決するならそれで良くね?対戦すらしないやつに腹立ててどうするの? 俺は今のPCに90万出したが
それでどうなるって訳でもないぜ
音声入力ガイジとかまでなると金の問題じゃねぇしな こんだけ暇あった7〜8キャラくらいマスターいけるよな ワントンキンってなんだって調べたら去年に新規受付終わってるプロバイダでワロタ
こどおじ? >>263
去年新規受付終わってたらこどおじってどういう理屈?? てか、ふつうip丸出しのスレに固定回線で書く神経がヤバいわ
例えばID:f04YE8ia0は秋田OCNとバレバレなわけでとんでもない田舎で草とか罵られるリスクがあるわけだ
きりたんぽ食べてしょっつるなべしてる場合じゃない >>264
こどおじだって言いたいだけだから理由とかなんかは考える必要ないんすよ >>235
金に余裕あればたかが10万20万ぐらいでぐちぐち言われないよ IP表示は勢いのあるスレは大体ついてる
何故なら人気のスレでは荒らしが「ワッチョイだけじゃ足りないからIPをつけよう」って提案するから
IPつけるつけないの争いやスレ分断を狙って絶対に言う
ちなみにIPに荒らし抑制効果はまったくない >>235
お互いマトモじゃないから子どもはまだいないけど俺も嫁もPC買ってゲームしてるわw JPがーJPがって言うけど全然優勝しないし大会もJPだらけにならないから
全然強い感じしない JPじゃない、今IPの話ししてるの
どんな工作だよ 当たっても単発で終わったりガードできさえすれば確定反撃入るとかならジョスクールでも受け入れられる >とんでもない田舎で草とか罵られるリスク
リスクかわいくて草 ガイルDJブランカへの起き攻めってやたらこちらが読み負けてOD技食らうこと多いけどコツあるのかな
相手はしゃがみガードしながら溜めれるからギリギリ直前までこちらが動いた確認できてるとか?? アメリカでは寿司のことを「オマカセ」と呼ぶのだが、そこから「ミニカセ」なる謎ワードが爆誕していた - Togetter
https://togetter.com/li/2312577
吉田媚好 @ttkyyoshida
そういえば英語で柔道着や空手着のことを "gie"(=ギ)というんですよ。
もちろん「柔道+着」だから発想としては分るんですけど日本語では「着」を単体で使うことはないですよね。「道着」(どうぎ)とは言いますけど。
Manon No Gi at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/25
それでGiなのか >>283
昇龍コマンドを仕込んで打たないって選択が出来ないレートならそう >>284
まぁ英語圏から見た和製英語も結構トンデモ英語ばっかりだし >>283
考え方の問題でそいつ等に起き攻めする機会が稀だからODで返されると印象深いだけ。
ちゃんとデータ取ると多分普通のキャラと変わらんはず。
本田とかアーマー系は詐欺飛びが効かなかったりするから攻め方によってまた話は変わると思う。 リュウをマスターまでやったけど
ダイヤ帯ってシミーと原人狩り通りまくるな
新規が一体どこで遅らせグラップ覚えてくるんだよw >>291
マスターはやっとチュートリアル終了って何度言えばわかるんだ >>292
お前は日本語チュートリアル終わらせるべきじゃね?
文脈通らん返答するやつの目的ってなんなんだ >>292
だから今のダイヤ帯にいるのなんてほぼ新規勢だろ
そいつらが遅らせグラップしまくってるって話
有名な配信者が教えてたりすんのかな >>291
その下に当て投げと柔道だけで戦う層があるんだろう ジュリのチュパチュパ短すぎて繋がらんことがあるんだけどもっと長くしてもよくないか >>291
プラクティスに遅らせグラップを練習するモードがあるんだから普通に練習していたら覚えるだろ… 一般人にはjpのポテンシャル引き出せないから上位プレイヤーだけ弱体する調整ならいいわ。みんなが使う技は弱くしないで欲しい 遅らせグラップが出来るのが凄いんじゃないんだよ
早めグラップ2Fと最遅グラップ10Fの使い分けが出来る奴が凄いんだよ
おまえら出来ないだろ? >>293
>>294
別に遅らせグラップしなくても投げ読みで投げ抜けしたらシミーや原人は喰らうだろ スト6では遅らせグラ弱めなのに新規が使いたがるのは何でだろうって話だろ?
ダイヤは復帰勢も結構いるんじゃないかな >>300
それは単純に遅らせグラップができてないから早めになってるだけ でも遅らせグラも無敵暴れもて結局シミーに負けるんだからOD無敵でDゲージ2本消費するよりは遅らせグラの方がまだリスク少なく無い?って意味で遅らせグラしてる
なおめちゃくちゃシミーされて死ぬ パンピー相手だと早グラの方がいいことの方が多いと思うわ
このゲーム重ねにいくの怖いからな! >>308
みんな早グラするから遅らせ打撃が通るんだよ
その対が遅らせGDでしょ >>302
なんか高等テクニック使ってるみたいでかっこいいから 鉄拳強すぎる技とかはもう調整入れたのエラいし羨ましい >>305
+4F取られてる時に最速グラなら垂直に対空間に合う? >>313
じゃあ早めグラしろよってどういう意味なの >>235
>>273
昼間からスト6スレで愚痴はきちらす嫁持ち設定でロールプレイングする未婚おじさんはこちら…😨 >>314
垂直からの最短J攻撃はキャラのヒットボックスによりけりだが大体22Fなので目視で確認して早グラがギリギリ間に合います
計算してみろ >>318
ごめん何言ってるかわからない
起き攻めされてる時の択として遅らせグラかOD無敵かなら〜って話してたんだけど
何が言いたいの? >>320
>>305
+4F取られてる時に最速グラなら垂直に対空間に合う?
すまん、読み違い
余裕で対空間に合うけど何を疑問視ひてるのか逆にわからん 誰もきいてもないのに5chで突然嫁がとうのアピールしだすやつってもれなく独身こどおじらしいな
そうやって自分を慰めてるらしい >>321
垂直なら早めグラップしろよ、の意味が分からない
相手の起き攻めが垂直だった時の話してるのかと思ったが違うのか? 急に出てくる関係ない言葉は普段から気にしてるコンプレックスって話?
あれ知ったせいで人のレスバ見てると悲しくなることあるわ 既婚だとなにか不都合でもあるのか
それが事実だと羨まし過ぎて憤死してしまうなら嘘だということにしてあげるけど... >>304
ゲージ抱えて死んでもしょうもないしじゃあ期待値高い無敵振るかな俺は
まあでもこの辺は相手キャラの火力にもよるか >>324
だから書いてあるだろ
垂直からの攻撃ってのはルークとかケンとかの最短で22F~23F(道着基準)なんだよ
つまりガード入れっぱにしといて垂直見たらグラップ入れても間に合うんだよ
何で理解出来ないんだ。。。 >>328
???
投げスカシって全体硬直30Fだから間に合わなくね?どゆこと? >>329
間違えすぎて相手が混乱してるから一回落ち着いてからレスしたほうが良いよ つまり少し下がってかかと落としするリュウ最強だよね >>329
うん何もしなけりゃ対空間に合うよねそれは分かるよ
俺は起き上がりに遅らせグラするのとOD無敵するのではどちらも打撃、投げ択に勝ち(ないし引き分け)になるけどリスクを考えたらOD無敵撃つの怖くね?って話してるんであって垂直がどうとか関係ないっす
それとも遅らせグラってガードにならなきゃ投げボタン押さないって判断にする行動だと思ってる? >>330
>>329
とりあえず早めグラップいれときゃビタ重ねじゃない限り間に合うぞって話
ちなみに有利0というか、起き上がりにジャンプ最短J大Pを入れた場合な
ビタ重ねだと有利0でも昇竜5Fが間に合う このゲーム投げ抜けは弱い行動なのにチュートリアルに練習メニュー用意してるのなかなか罪深い >>333
例えばリリーなんかは最短でJ大攻撃を当てる場合にはビタで23Fかかる(道着だと22F)
これに対してとりあえず早グラを入れておけば垂直がビタでない限りガードが勝つ
じゃあこれが何の役に立つんだよ?と言われれば起き上がりの目視で垂直してる場合、また龍尾や大フラの逆択で役に立つ
目視というのは対空する側の話で関係なかった。酔っててスマン >>336
レジェンドやプロも投げ抜けしまくってんですけどw 鉄拳8と一緒にオクタ買ったんだけど鉄拳8が面白くないから売り捌いたんだけどオクタが使い道なくて2Dシューティングに使ってたんだけどそれも飽きたからスト6買ってきたんだけどストリートファイターはあまり好きじゃないんだけどオクタを腐らせるのは勿体ないと思って >>337
垂直に対して早グラってなに?
もしかして起き攻めする側が不利フレーム背負ってる時の話なんかしてないよな?
仮にプラマイ0で最速投げ抜け入れてたとしても垂直に負けるやん
マジでなんの話?怖い で、オクタなんで当然クラシックでやろうと思ってるんだけどダルシム使おうと思ってるんだけどどう思う? スト6もオクタも売ってSwitch買ってきたほうがいいよ >>340
さすがにアスペだわ
全キャラの垂直J攻撃の最短フレーム調べてみ Switchもう8年くらいだろ
さすがに今から買うの遅すぎない? 攻撃する側は4Fの埋めでも持続があるからガードジャンプした方が期待値高いよって話じゃないの? >>341
まぁストリートファイター好きじゃないならダルシムみたいな変わったキャラ使うのは逆にいいんじゃない? >>344
お前こないだ起き攻め投げに対して垂直されて対空間に合わない!って言ってて動画で論破されたやつか?
俺が言ってるのは俺が起き攻めされてる側な、んでお前が言ってるジャンプ攻撃ってのはどっち側がする話なんだ? すまんw3rdでグラップといえばブロジャンガージャンで間違えたwww >>351
いや知らんしめんどくさいから見ないけど質問に答えろスカたん >>352
もうおまえ意味不明すぎて怖いわ、誰も賛同者がいない時点で察しろよ
逆ギレしてないでさ 攻撃する側は4Fの埋めでも持続があるからガードグラップした方が期待値高いよって話じゃないの?
とりあえず訂正して主張しとくわ >>353
331と346が実質的な俺への擁護なんだけど逆にお前の味方って誰
早く質問に答えろって >>355
誰もそんな主張してないだろスカポンタン
アスペ極まってんな そもそも起き攻めしなくてもよくね?
攻める振りして側に立ってるのが一番だわ >>356
いや早く質問に答えろってアスペ
答えられないならお前の負けで確定するけどいい? 357 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8306-+162 [2001:268:99af:7bd3:*]) 2024/02/12(月) 18:30:59.72 ID:QnDnfylo0
>>354
ガードグラと遅らせグラって違うの?
ガイジで草 >>357
遅らせグラップとワンガードジャンプぐらい違うけど? >>362
そんなこれも知らないあれも知らない教えて教えてって言うなら初心者質問スレ行けばいいのに >>362
遅らせグラップは広義的に遅らせてグラップする(遅らせるフレームは問わない)
ガードグラップ(ワンガードジャンプ)→その行動の後に最速フレームでガード(ジャンプする)
だから技術が問われるって話で君が無知でごめんなさいする話 >>363
説明できないならありもしないテクニックで虚栄張ってるってことにするけどいい?
一応初心者スレに質問したけどね、ラグがあるからね
遅レスになっても嫌だろ? ガードグラとか聞いたことないし調べてもまともなの出てこんわ
自分だけの独自用語を一般的なものと思い込むのって知能がアレらしい >>364
その行動の後に、の「その行動」ってなに? ガードグラップ、ジャンプグラップ、ガードジャンプ、ブロジャンプは割と3rdはメジャーだし
ニコニコにクロダの3rd講座でのガードグラップ動画とかあるから見てきたら? カプコンID作って連携させられたわ
アホだよなカプコン
これカプコンの仕事増やすだけなのに >>370
打撃埋めとかだよ
ワンガードジャンプも知らないってやばくない? >>371
知らんけど今作もあるの?3rdが有名って言うけどこのゲームもう6なんだけど大丈夫そ?
5でも有名だったってんならまだしも ガードグラップってあんまり言わないよな
5からは投げシケ出るから投げ暴れとか最速投げとかの方がよく聞く >>374
打撃埋めの後にジャンプするってこと?それ最初から投げだったらどうすんの? >>365
俺にまで噛み付くなよw
剥き出しのナイフかよお前w >>380
いや知ってるならお前が教えるべきだろ
そうやって格ゲー用語知らん奴が無知、無知は罪ってスタンスでいるから廃れたんだろ >>371
それクロダが言ってるだけで一般的な言葉じゃないんじゃあ?
言葉というものは時代で変わっていくし >>378
簡単な話だけど
例えば1Fガードしてジャンプします
最速でガードせずに投げこすりします
相手はキレイに埋めれなかった場合でも持続で埋まります
特に今作は5と違って起き上がりの埋めが簡単です
どっちが期待値高い? バトルハブの最初に出てくる青い髪の青いスーツの奴なんなの?
キモいんだが
やめてくれよマジでこういうの ニコニコ
クロダ
サード
ってさすがに時代錯誤がきついわ >>381
棲み分けってご存知?
こうやって初心者の教えて教えろなんで答えないんだ知らないんだろってレスで荒れるから初心者質問スレが生まれたんだけど
スレ違いの荒らしだよ今の君 >>382
"ガードグラップ" ストリートファイター
約 795 件 (0.28 秒)
ガードグラップはダブルクォーテーション なんかアイテム一括で入手したら何度も画面の横から報告してくるんだけど
このゲームつくっでる奴はこれがウザいって分かんないの?
スト6ってほんとうに大丈夫?
最初から不安しかないんだが リュウの大KパニカンあとのCA
位置とフレーム限定だけど演出入らないカス当たりした方がダメージもフレーム状況も良くなるとかいう謎ネタ発見されとるけど
こいつただ単になんの調整もされてないだけやろもう >>383
ごめん俺+4F(攻め側)の話してるからそんな重ねミスった時の話とかされても...
あと垂直はどこ行った?垂直に早めグラ(早めグラって何)しても対空間に合うって話はどこ行った? ID:QnDnfylo0
こいつは自分の知ってる世界で世界が完結してるな
アホすぎる >>341
俺が示した論点はガードジャンプという技術が存在するか否か?なので俺はそんなん知らんよ
お前はそんな技術は存在しないし理屈がないって言ったんだからそれを反論しろよ >>388がおかしい!!って反論すりゃいいんじゃないですかー(ホジホジ >>392
うんそりゃ知ってる世界しか知らないよ
だから教えてよ
教えられないならお前も自分の世界を鎖国してるんだから人のこと言えないよ
早く>>349の質問に答えろよ >>395
こんだけ言ってもまだ答えろよとか言ってんのかよw
スレチ誘導してもこんだけ居座り続ける奴初めて見たわ >>393
お前の出した検索結果一軒目からガード・グラップ・云々でガードグラ関係無いんやけどどこにガードグラップの解説ある? >>397
だから理屈は説明してるじゃん>>383 >>393
ダルシムの人とばっちりでワロタ
その技術があるか否かなんて話してねえよ
あるなら教えろ、教えないなら架空の技術を騙ってるって事にするけどって言ったんだ
俺は一応調べたんだからその技術があったとしても古過ぎて知らないのも無理ない事なんだからそこを罪に問うなよ >>400
お前とクロダしか知らない検索結果にも出てこない理屈な? >>402
>>401
こいつ一緒の人物じゃね?>>383全力スルーだし つーか>>365で言ってたけどマジで初心者質問スレでも聞いてるのかよ
スレチの居座りと思ったらマルチポスト質問とか最悪だな、これで答えろ答えろ言ってんだもん >>403
お前は笑ってないでマルチポストとはなんなのかググれよ、それくらいできるだろ?
お前がしてるのってかなりの迷惑行為だぞ >>404
なんでなんの証拠にもならない検索結果でドヤったの? >>403
https://blog.kokonani.com/entry/2074
(遅らせガードグラップとか)はやっぱり強いんだけど、
しゃがグラがないので、投げスカさそいで反撃を入れる読み合いがマジで熱い。
これは今のところこのゲームの一番良い点だと思う。
な? ガイジ「知らないなら初心者スレ行けよ」
ガイジ「えっほんとに初心者スレで聞いてんの!?マルチポスト!?迷惑行為!?」
マジでヤバ過ぎて草
コピペ狙ってんのか? >>409
君がちゃんと検索履歴みてないだけなのが証明されたのが>>410ね この時間酒飲んで自演しまくってるやつに心当たりがあるな >>411
初心者質問スレで聞いたならもうこっちに書き込む必要ないだろ
そのあとも延々質問してるから適当なこと言ってるのかと思ったんだよ
普通質問スレに質問してこっちに「質問スレに書きました」って旨を報告(>>365)したらこっちではもう聞かないんだよ >>410
あーあのココナニさんが使ってるなら全員知ってて当たり前やな! トレーニングモードやろうとしたら追加コンテンツないよって言われたんだけど
馬鹿なの? ID:7Bd9LU7+0=ID:QnDnfylo0
バレバレで草 >>389
文句ばっかだけどお前普段どんなゲームやってんの? ID:QnDnfylo0が>>383の回答から逃げてる時点でお察し おい💢
これどうやってトレーニングモードに入るんだよ💢💢💢💢💢💢 >>421
おまえがその最前線だぞ、俺も引いてるわ 最初から追加コンテンツダウンロードしろよ💢💢💢💢💢
何やってんだよ馬鹿💢💢💢💢 >>421
つーか質問スレに回答来たにもかかわらず、することがスクショ撮って本スレに投稿かよ
普通質問スレでのお礼が先だろうにこれだからマルチポストはダメだって言われてるんだよ ガードグラップ、ジャンプグラップ知らないガイジが吠えてるけどそういう用語はあるよ ID:QnDnfylo0が知ったか無知太郎なだけなんだけどマジで頭おかしいなこいつ 最初から追加コンテンツダウンロードしてたら無駄な時間必要なかったじゃん💢💢💢💢
しかも追加コンテンツダウンロードしなきゃキャラすら選べなとかナメてんのかコラ💢💢💢💢💢💢💢💢 そりゃサードレジェンドのクロダさん誰が言ったというのだから存在はするのだろう
誰もしらんけど >>428
キチガイのID:QnDnfylo0に触れた俺が悪かったわ クソだわ~💢💢💢💢
バトルハブの最初に出てくるキモい青い髪と追加コンテンツが自動的にダウンロードされてないのとしかも追加コンテンツダウンロードしないとキャラ選べないとかで第一印象最悪なんだが💢💢💢💢!
マッチングがまともって聞いたけど嘘なんじゃないの?💢💢💢💢
不安しかねーわ >>373
↑
こっから初めてまだトレーニングすらやってねんだけど💢💢💢💢 ようやく追加コンテンツダウンロード終わったわ💢💢💢
ふざけんなマジで💢💢💢💢💢 ムーミンガードもムーミン関係ないだろとか発狂しちゃうの? 連休だと子供が暴れるの?人気ゲームになって嬉しいね >>433
あるで済む話だよ
それが一般的だという主張の証拠にニコニコのクロダとかなんも出てこない検索結果を挙げる馬鹿を煽っているだけ >>439
ほんじゃ君が無知蒙昧だったで済む話だ
謝っとけよ これまとめたら格ゲーマーのイメージもっと下げられるな 本スレから逃げるにしても質問スレではお礼なり返答なり書けよな
マルチポストにも関わらずあーだこーだみんなが議論してくれてるのに、逃亡して全無視かよこいつ 421 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8306-+162 [2001:268:99af:7bd3:*]) 2024/02/12(月) 19:09:51.88 ID:QnDnfylo0
糖質多過ぎやろ...
よく覚えとけよこの糖質 >>444
コイツリアルでもしょうもない言を咎められたら「失礼だぞ!」ってキレる老害ムーブキメてるだろ そこしかよすがないんかい 誘導しといてなんだけど質問スレ見たら誰も大して気に留めてなくて笑ったw ガードグラのクロダ…懐かしい名だ。
やつのことはよく覚えているよ。
並み居る強豪をガードグラでことごとく倒していったあの勇姿を。 エド追加のタイミングがカプコンカップ終わった直後だから調整を期待しているが直近すぎてカプコン忙しすぎるだろうからさすがにまだかなー
できれば4月末GW前に豪鬼追加とアプデしてほしいが5月末くらいが現実的かね 4月あたり何もなさすぎて豪鬼出すんじゃないかなあ? スト6 ガードグラップって調べると
全ボタン同時押しアシスト使って両対応完全ガードバグできたときの話題くらいしか出て来ないな ジャングラは3rdだけじゃなくてKOFとかカプエスとかでも流行ったテクニックです
3rdはブロのおかげで他ゲームよりもリスク分散する意味があったから
遅らせグラップとかジャングラとか複数のテクニック使い分ける環境になったけど
それぞれのテクニックは他のゲームでも使われてて一般的なテクです ガードグラップでググったらwikiでてくるのに発狂してたID:QnDnfylo0 ファジー行動にいまさら変な名前つけるのやめようってことかね ジャングラ
ガーグラ
ジャンブロ
下ブロ立ち食らい
ジャンキャンブロ仕込み
この機会に覚えとこう 対戦勝てないからみんなが知らないオタク用語を知ってることくらいでしかマウント取れないんだろうなあ >>464
マウント取られで逆ギレしてるのが一番みっともないけどな >>466
ほんこれ。ただ知りませんでしたを言えない新参者 >>466
こんなになが〜く何の足しにもならない話を続けてる段階で優劣ないね
キャラとかモダンの愚痴のが攻略の話になるし幾分マシ >>468
スルー出来ないのは同じ穴のムジナだよ?バカなんだねアンタw >>469
いや上手い下手で勝ってるから全然違うかな
俺のが常に上 >>469
サンブラより速い火の玉ストレートやめーや!! 音声おじや敬語マンとは別にヤバい奴が暴れまくってて笑っちゃうわ エド絶対弱い 激弱 かっこいいやつは弱い これは鉄則
かわいい女性キャラも弱い そいつばっかりになるから
かっこいいのは弱くて悪役が強い これは鉄板理論 >>471
それは戦争の理屈な
個がそうなったらおしまいだよ忠告しとくけど もうMRトップは2100行ってるけど今期は最終2500とか出てくるんかな トップが2500行くのは別にインフレじゃなくね?
下がるやつもいるから平均値変わらなそうだし イロレーティングがうんたらかんたら
数学は詳しくないが本当に勝ちまくる奴がいたら2500以上にはなるだろうが
そんだけ実力ある奴現れるか?この安定しないゲームで?と思う 強さの指標で上が伸びてるけど下も伸びてるからインフレではないってガイジやん JPのSA2の中段弾と本体の下段攻撃が同フレームで来たらどうなるんや?
昔のゲームだとよくあるガー不だけど >>484
見えないと思ったらめっちゃ前に100レスしたやつじゃん
NG推奨です イロレは弱い奴が引退するとインフレして
強い奴が引退するとデフレする
格ゲーはもちろん弱い奴ほどすぐやめるのでインフレする一方だよ >>487
そんなことも知らないID:j235YVHC0はガイジっつー話よ ただ長期的には人口は減る方向にあるだろうからなぁ
養分が減ったら最高MRと最低MRも差が縮まるよね
なるべくそれを抑えるためにマスター到達を容易にしてるんだと思うけど トップラインが伸びる=MR界隈の成長=インフレだよ act1の1位が2300台でact2の1位が2400でもMR1800の価値は変わってないと思うんだよな
最トップ層のMRが上がるのってMR全体の価値に影響するか? もっと面白い格ゲーいっぱいあるんだけどな……
なんかスト6を傑作みたいに持ち上げてる奴がいるせいでスト6から格ゲーやってる層が「格ゲーってこんなもんなんか……」って思われてる可能性があるんではないかと思ってるんだが、杞憂だろうか…… 昔のストシリーズでは空投げグラップあったんだけどな >>498
スト6スレで貴方の思うもっと面白いゲームを布教するのは止めてね >>499
やろ?ゼロ3とか
全員が空中投げ持ちだったしそれを抜けてた記憶 あるわ
サードもぬけれてたよな
っていうか何で空中投げを全員に持たせなかったんだろうな 個性が軽減されるからか? いや~しかしYear2以降の追加キャラはなんなんだろね
どういうコンセプトなんだろね >>498
尖りすぎてて一般には受け入れられないゲームってことだろ そのおすすめするのは
サードやアカツキなんちゃらがその先駆者
アホに合わせて作らんと無理なんだよ 全体的な受けを良くするには >>501
絶対リュウよりは 強くしてくれよ
もちろん 使わない 尖ってて一部の人間しかやってないからって玄人向けとか奥が深いとか良いゲームってわけじゃないからな
スト6は間違いなく傑作だろ スト4シリーズも流行ってたけど傑作かと言われるとう~ん
大衆に流行ればいいゲームというわけでもない 大衆車だけどすごく性能が良い車でみんなが乗ってる そういう車には乗りたくない だから 私はトヨタの will とかいう 変な車を選ぶ 単純にそういう性格 なだけだと思うんだがな >>509
なんでお前そういう時だけは ID 書いて発言するの どんだけ チキンなの いつもの ID で反論しろよ 初心者や低ランクほど「難しいコンボが偉い」って思ってるよな それはそうだろだから鉄拳がすげー 10連コンボ みたいに言われるんだろ スト4は別に流行ってなかったよ
今作はインフルエンサーマーケティングが上手くいって流行ったけど、スト4もストVも格ゲーおじだけの限界集落だった スト6という変にコマテク必要としない格ゲーからマニアックな格ゲーにステップアップするもよし、ストファイをやり続けるもよし
格ゲー入門向けとして十分意義がある >>515
スト4が流行ってないうちに入るならスト6も流行ってないだろ
Vtuberとか配信者にやらせて流行ってるように見えるだけで一般人は大してプレイしてない >>517
心配するな それはお前のただの願望だからちゃんと数値に出てるから
正しい意見 じゃなくて お前の願望な はい終わり まぁ実際にコマンドテクニックって不必要な要素だよな、スマブラみたいに誰でも簡単に入りやすいけど上手くなろうとしたらめちゃくちゃ難しいのが神バランス
今作はモダンがあるから良いけど「初心者が技が出せない?甘えるな!トレモに篭って技が出るようになるまで反復練習しろ!おじさん達も昔そうしてた!」とか誰が寄りつくねん 昔はこんなもんじゃないよ 100時間 残業したんだぞ」っていう暴論で残業を強要した上司がいたな 今はそんなやつは絶滅 >>517
きっかけがVtuberだろうが他ストリーマーだろうが認知度が増えて初心者が増えた、これでスト4やストVに比べて流行ってないって捻くれすぎだろ
というかeスポーツってプレイヤー以外に観戦者も含めての流行りだし >>520
なんでも簡単にすればいいってもんじゃないけどな
人は上達を感じなくなったら飽きるわけだから難しいテクニックとかも存在しなければ飽きるのは早い やめたれ 一般人はとか書かなきゃ自分の言い分が通せないやつなんだぞ そしてちゃんと反論ができないからちょっと 話を変えて自分の話を続けるだけ こいつ 放置していいんじゃない >>521
そういう奴って新しい事で効率的にやろうとすると「楽をしようとするな!」とかってキレ始めるからなぁ
非効率な事をやってる理由は「昔からそうやってきたから」ってだけ あんまりコマテク必要じゃないストファイにグラブルVS、ストライヴ、相変わらず手元忙しいKOFにUNI2
どっちも需要ある うーん、俺はビタ目押し出来るからコンボが難しいって人の気持ちは分からんし、
ほぼ100%(振り向き)でも対空は出るから対空でない人の気持ちも分からんし、
モダン相手に苦戦することもないからモダンを批判する人の気持ちも分からんわ >>523
後ろの方の文章読んでる間に最初の方に何書いてあったのか忘れちゃったのかな このゲーム相手にガードさせる価値めちゃくちゃ高いよな
ガードさせてるだけで勝ちまである
どんどん攻めてガードさせた方がいいと思うんだけどあってる? スト4の筆?の迫力ある絵はちょっとしたブームになってはいたし影響力はあったんだと思う
5はマジでなにも話題にならなかったな >>531
そりゃそうだよ
特に バーンアウトさせた時は +3 フレーム ガードさせる時間が 追加されるからな
例えば ちょっと適当に話すけど しゃがみ ちゅう パンチが ガードさせたら1フレーム 有利 取れるところをバーンアウトさせてる時は 4フレーム 有利取ってることになる
隙間がなくガードガードになる連携が増える=投げとの択もかけやすい=端に安全に追い詰めやすい削りやすい=端でインパクトでピヨらせやすい
と圧倒的に有利よ
ただし…たかし ちょくちょく衣装、グラフィック比べとか必殺技まとめみたいな動画おすすめされるの見てるけど5のセンスのなさホントずば抜けてる 裏回りスピンナックルで決めると1戦抜けよくされるんだけどこれ別に卑怯な手使ってるわけじゃないから許してくれないか? ガイルの中級2のコンボの最後のODソニックが繋がらないんだけど 相手にガードさせるってのは幻想(なぜなら殆どの技で+2以上の有利が取れない)で相手がパリィするかジャスパするかは相手の技術次第
ガードさせたら強いってのは単純に相手が弱いだけで大フラや強龍尾をバシバシ撃ってりゃ勝てるってゲーム性ではないぞ
もっというならガードさせるってのはODゲージが減ることが最大のデメリットであってODゲージ管理ゲーってことになる
この辺を履き違えるなよ コマンド要らないだろ!とか言うやつ多いけどコマンド入力に数Fかかる前提でゲームバランス取ってるところに
付け焼き刃的にモダンとか作るから歪みが産まれるんだけどな
最初から簡易前提でバランス取ってれば文句は言われない 俺もオクタでクラシックやらないでモダンでやった方がいいの!?!?!? そもそもゲームバランス取ってないのでセーフ
モダンよりルークのしゃがちゅうぱんの方が歪んでるから たぶん最終的にはラッシュ可能な通常技で単発確認→ラッシュぐらいが積極的に触りにいく要因になるのでは?
実際にガン待ち春麗は相当に強い立ち回り >>536
それだけじゃなくキャミィ使いの戦い方がきもいから抜けられてる可能性のが大きい これもしも初心者クラシックの俺が対戦したら初心者モダンにボコボコにされるんじゃないの? >>546
実は春の中足とレバー入れ中は胴着と比べてもめっちゃ強いんだよ
なぜか全く浸透してないけどw モダン相手にバーンアウトさせた時どうしてる?
クラシック相手ならそこまで何も考えないで端でインパクト通すなり、SAコマンドを作らせないように散らしたりするんだけど、モダン相手にバーンアウトさせた時がモダン相手で一番怖い。
チャンスなのにピンチに感じてしまう。 3連続ジェイミーに当たって6連敗して発狂して2度とやらないことを誓った
酒を飲ませまいとこっちが攻め込むの待ってるのウザすぎるし普通に煽りだろ キャミィは普通に荒らしプレイでも強いので戦い方が嫌われてるんだろうなあ スト6のコンボも面白いな
鉄拳8よりカッチリしてる感がいいわ キャミィとかジェイミーは普通にきもいから嫌いな奴は1抜けすりゃいいよわざわざ遊びのゲームでストレス貯めんでもええやん >>551
うーん、おまえってそれジェイミー側が酒飲むから負けると思ってるだろ?
酒を飲む度にセルやフリーザの形体2~3みたいなレベルアップに感じてるだろ?
実際は一滴も酒飲まなくても負けてるんだよそれ 中足よりリーチ長い通常技あるのに前後にウロウロしてる意味分からん
ぶっちゃけ過去作の戦闘してる人多いよね… >>550
モダンだって大抵のやつは構えてなきゃ反応できないからこっちがやることはSAコマンド作らせないように散らすのと根本的には変わらんでしょ ガイルの中級7のローリングソバットからダブルバレット繋がらないんだけど?
着地地点が遠いんだけど? リュウ春麗はかなり終わってるよ
弾見てから弾抜け余裕だしなんならOD気功と噛み合っても死ぬ
中足長すぎて足刀すらも撃ちづらいし地上戦は言わずもがな
勝てる可能性は波掌撃フェイント効いてくれるってところだと思うけどそこも割り切られたらマジで詰み >>562
キャミィや春麗一度も使ったことなくて、負けたらキャラのせいとか思ってそう ジェイミーなんて待たれたなら何もしなけりゃよくね?
体力有利取ったら無理に攻める必要ない相手やん
弾無しでもキャミィとかは急に投げ中段択が飛んでくるから油断ならんけどジェイミーで待たれてなんか怖い技ないやろ >>551
何杯飲んでも俺のOD昇竜拳には勝てんけどな
って気持ちで好きに飲ませとけ >>563
キャミィと春麗同列に挙げてる時点で何もわかってない
キャミィもきついっちゃキツイけど春麗に比べりゃ全然余裕なんすわ このスレはチュンリーの中足よりケンの方がリーチが長くて強いって言ってたのがなぁ
黒歴史なんかなぁ さすがにCCはハブの大型モニターで中継してくれるよな映像流してるし あんなもん体感で見ただけで春のほうが性能上ってわかるやろ
メクラかよ 長さの話やめない?リュウ春麗の長さはおなじだぞ
それ以外の性質が違うからリュウの中足短く感じるだけで 体感だと春麗の中足一強なのに一応キャミィの中足のほうが長いんだよな
後ろ歩きのスピードがどんだけ中足にバフ掛けてるのかよく分かるわ >>551
何使ってるかしらんが生飲みなんて見てから余裕でラッシュ攻撃確定だぞ
つかラッシュ弱いマノンでも弱デガジェで狩れるし https://i.imgur.com/3FNgugK.gif
わざわざこんな比較SSまで作る羽目になったんだよなぁ
これ見ても理解できないアンポンタンばかりだった 春麗の中足は判定の強さ+硬直も食らい判定があんまり残らない
足の速さとの相性がいい まだ理解してなくて草生えるわw
春は足先が攻撃判定だけで当たり判定がなーんだよw
胴着もキャミぃもあるのにな >>532
そりゃ終わったと思ったストシリーズの続編が久しぶりに出る!てなればな >>535
おかしいのは圧倒的に4
もう、奇形すぎて見てられない 鉄拳8よりスト6の方がコンボ練習しててイライラしないわ
シビアなのに不思議だわ 5はまず販売開始して出てきたものがどうしようもないゴミすぎてな
あんなん流行るはずがなかった
むしろよく6出せたわ ブランカ限定トーナメント、バトルハブとプラクティスしかやってないニューチャレンジャーにやられたわ
俺はシルバーで1試合は取ったからsmurfとは言わんけど(´・ω・`) 春麗の中足はリーチはそんにいけどフレームと歩き速度がいいから差し込みやすい
それで長く見える 春麗中足ガイジは比較画像を主張したいならせめて背景の位置くらい揃えろよ
頭おかしいのか スト6はシーズン1の時点で傑作って評価する人が居る現実
シーズン2以降でコケる可能性もあるけど、無難に進化すれば歴代最高の格闘ゲームになることは間違いないでしょう 春麗のあの歩行速度と気功からの追突中足5lp押し付けてくるの純粋な暴力って感じよな >>589
自分ですれば?
だってリーチはもう検証されてるんだぞ 足先に一切当たり判定がなくてリーチはリュウ同等で発生はケン同じ7Fなんだよね🥺 ケンもだけどこのリーチの出し方マジで意味ないからやめろよ >>588
そらそうだけどだからまずはその警戒を解くって話でしょ?
Cしか使ったこと無いやつに分かりやすく例えるなら、お前はバーンアウトして無いときの画面端インパクトどんな状況でも100%返せるのか?って話
これと同じことじゃん? 前もそれと同じような画像でケンの中足は大パンより長いとか言ってたエアプいたけどニュートラル状態の軸からどれだけ伸びるのかがリーチなのに一枚絵でわかると思ってるんかなw >>593
未だに歩きが早いからーと当たり判定の設定を知らないアホがドヤってるからなw
レベル低すぎて笑うわな >>599
カレーにナンをつけて食う文化の発祥は日本
これ豆な
なーん!! https://i.imgur.com/OBRMI6I.png
うーん、リーチはこれみたらいいと思うよ
そんで春麗の中足は何度ドット分ヒットボックスが下がってるか考えてみなさい そういやルークの2中pがJPの2中pより長いって動画見て笑ったわ
判定結構意外なのあるよな 攻撃判定の箇所
やられ判定の箇所
攻撃発生時間
キャンセル出来る持続時間
攻撃発生持続時間
持続終了後のスキ
これら考慮して語らずにリーチだけで
見るからおかしくなる
これらを総合で考えたら春中足がかなり強いことがわかる
玉だってそうだろ
高さ、発生、持続、射出時の本体のやられ判定、弾速、射出後の本体の硬直時間
このぐらいのことは
リュウケンガイルルーク春見てたらそれぞれ違うのがわかるだろ?
なぜそれをと同じように 中足を考えることができないのか
物事を点 ばっかりで見るな 線で見ろ このスレの人達ってイチャモン付けたり揚げ足取ったりする時は威勢いいのに、
絶対その後謝ったり「ありがとう」って言ったりしないで消えるよな >>595
なるほど。
そう言われるとしっくり来た。
考えてインパクト打ってみるわ。
ありがとう >>575
この画像1枚で中足のリーチを読み取る方法を、誰か教えてくれ 大サンクス中サンクス小サンクスと
感謝の強弱を使い分けるツワモノもいるぞ >>606
どこが体の中心かわからんと言いたいんだろ? >>606
足の当たり判定みてみろよっ比較ssだほ アホケンは赤の四角超えてやられ判定の緑が出てるだろ
ありゃ神経だから当たり判定でないから
リーチとカウントするなよ
つまり どんだけ春 が 判定強いかわかるだろう 足先が無敵なんだよ ちなみに足先無敵の中足持ちは春以外いない
これ豆な >>474
イケメン男キャラが弱いのはカプコン伝統 まぁケンは中足からのリターンが高すぎるから中足最強なんですけどね >>474
このゲームかっこいいキャラと悪役が大体強くてむさい奴らが弱いんだけど 6始めて初めて本田の猫騙しに弾消しされたわw
弾消された所で特に何も起こらなかっけど ケンはかっこよくて強いしチュンリーもかわいくて強い
これが結論や!! ケンルークはガチムチよりでイケメンとは少し違う
ユンヤンガイレミーはスタイリッシュでカッコ良い
弱いけど ルークはもっと5と見た目変わってくれてたらな
ルーク最強って雰囲気じゃなかった初期の頃ですらもうルークはいいよ…って感じだったし ケン当たり判定弱いな
ほとんどやられ判定の内側
大Kとしゃがみ大Kだけ当たり判定が前に出てる 同じタイミングで中足出したら喰らい判定前に出てるケンが負けるだろ マスター行ったんでMからCに移行したけど自分がどれだけワンボタンに助けられてたか実感したわ、対空でなくて全く勝てねー
「Mでもコンボでは普通にコマンド使ってたし対空の6Pが623Pになるくらいならゆーて余裕っしょw」とか内心舐めてて正直すまんかった🥺 >>631
煽りとか抜きでMの方が間違いなく強いからM使っとけ
データだとMの方が勝率低いとかプロが使ってないとかでM弱く見えるかもしれんけど単純に今M使ってる人が格ゲースト6から初めた新規で練度低いだけだよマジで
プロがM使わないのも彼等は数年~数十年コマンド入力やってきていて、その技術でプロになった訳でその積み上げた技術を崩したくないからってだけだし そりゃ今まで見てから1Fで入力終わってた昇龍県が仮に10Fかかって入力終えてたとしたら対空精度全く変わるから当たり前だな 対空以前に操作全く変わるんだから本当にMやってたのかってレベルの話だな >>631
クラシック以降何日目って名前にするんだw >>632
一応言っとくと別にMを完全に捨てた訳じゃなくてCも触ってみるかって感じで触っただけなんだ
まあCはMにない技からコンボで火力出て気持ちいい~wみたいな面白さがあるってのも分かったけど今んとこ立ち回りの方がしんど過ぎて無理かなって感じ、言われんでもその内Mに戻りそうw ダメージやすい対空とワンボタンSAでそんなアドとれんよ
マスターまでで強さクラシックとどっこいってとこでしょ
強いMならプロでも使ってるけどせいぜいキャミィ対策にモダンマリーザとかルーク使うかハイタニがM春麗使ってるだけだし 昇竜持ちに飛び多用してくる相手がマスターに大勢いると思ってるのが微笑ましい
モダンアンチのレベルが知れる >>635
Mのワンボタンに助けられて~って言いたいだけの下層ランクのクラおじ説と察します
MからCへの移行って対空どうのより攻撃6ボタンにまず慣れないからな なんかやたらカプンコ鯖から切断されるなぁくそ運営ちゃんとしろ えぇ…別にM叩きしてるわけでもないのにこれで嘘認定って頭にアルミホイルでも巻いてんのかよ、そんなカリカリすんなよ🥺 地上戦するふりして飛び通すことばっか考えてる人結構見かけるけどなー >>643
その逆のタイプも居るんだわ
地上戦するふりして上をガン見してる人
なんだったらこっちの方が数多い 飛びってむしろ5回落とされても1回通れば勝ちって考えるようなもんだし上手い奴が全く飛ばないってのも幻想だぞ
なんならたとえM相手でも弾しか届かないような距離の場合相手が弾撃ちたそうなタイミングでワンチャン狙って飛ぶ、通れば勝ちだしな 差し合い3割ラッシュ止め3割対空4割ぐらいな気がする
自己分析
シチュエーション次第で可変するけど 全く飛ばないと思われたら地上に全部意識割かれるんだし
落とされるとしたってたまには飛んだほうがいいけどな 業者さんじゃないですか
そんな一般人いませんよ
いてもキチガイです だいたい喧嘩腰だったり煽り散りばめてくるんで乗るとまとめて貰えますよ
あとはまぁ敬語嫌われるのもこれまとめに向いてないんですよね
かれらは現代の見世物小屋ですからね
関西弁とかきっつい言葉で喧嘩してるのを見せたいわけです あめぞう型の掲示板使うならまとめサイト気をつけないとですね
延々彼らのお金儲けのためにイライラさせられてしたい話もできないってことになりますので
以上です >>651
CAだし大したことないと思ったが
状況が良いのか プラ5なんだけどこのあたりのランクのルークモダンクラシック問わず平然とラッシュアシスト中→しゃがみ大→ジャスト中→ジャスト弱→フラッシュ強を平然とやってくるの強い
自分モダンルークでできないのに
インパクトパニカンとってからじゃないとしゃがみ大→ジャスト弱→フラッシュ強がやっと 細かい調整しなくてもDゲージ増減、SAゲージ増加量、火力をマイルドにするだけでだいぶストレス軽減されそうだけどカジュアル層が適当にやっても格上に勝てて楽しめる大味さをコンセプトに作ってそうだからそこら辺は変えなそうなんだよなぁ
どんだけ細かいダメージ取って追い詰めても体力4割減っただけでリーサル状況五分にされるの本当くだらない それ出来ないならルーク使う意味あんまりないから出来るように頑張って 『MからCの移行は攻撃6ボタンにまず慣れない』と断言している事からモダンで始めたお客さまってのが透けてる >>631
俺もスト4のジュリの屈中pワンボタン対空に頼ってたからスト5で昇竜キャラ使い始めてかなり苦労したわ
よくある事だから頑張れ 昇竜出せるかどうかは正直デバイス次第だと思うわ
アケコンが1番出しやすい 俺も昇龍対空はアケコンが一番でるな
理屈上は遅いはずなんだがよくわからん
レバーは思いっきり振り回せるのがいいのかもしれん 立ち回りに圧倒的な差があってもボンちゃんがvに負けそうになるゲームだからな 人間の手でガチャ昇竜を入力するならレバーが一番速くて正確だから当然の話だけど ルークは主人公だから強くするのは分かるけど、JPを強くした開発の意図が分からん
初心者離れるやろ JPは確かに強いんだけど、なんかイケるんだよなぁ
春麗とかガイルのほうが無理ゲーが起こるわ 初心者対戦だとまずアムネジアはダメージ期待値ほぼ0
互いに対空もほぼ出ないバッタ合戦で弾撃ちしたら上から蹴られるだけ
トリグラフも位置に応じた撃ち分けはほぼ無理で
かなり弱いキャラだよJP
いろんな友達の初心者にやらせたから俺には分かる
初心者最強はまじでルークかホンダブランカ マスター行くまでのJPとか大した事ないでしょ 初心者離れさせてるのは間違いなく本田 勝っても負けても1戦抜けする奴は「まぁそういう奴なんだろうな」って思えるけど1戦目にワンパ擦ってきて勝って即連戦押してきたのに次の試合でボロ負けして抜けていく奴はクソダサい 発売開始からずっと使ってたリリー使うのやめてケン使い始めたら一週間ぐらいであっさりMR1900まで行って草
けっきょくキャラゲーかよ
あほくさくなったから辞めたわ >>679
バランスいいとか言われてるのは結局強キャラ間だけで
強キャラと弱キャラだとМR200~300相当のキャラ差あるからな リュウのケツ毛ボーボーのケツ穴にちんぽぶち込みたい >>679
今のMR1900ってレジェンドなんですけど… >>679
今MR1900ケンでリリーずっと使ってたアカウントとか特定余裕だけど大丈夫そ? CFN現時点でMR1900超えてるケン使いはたった14人でその中のプレイヤーでリリーメインの人は誰も居なかったわ
リリー使われさんさぁ… そもそも1900行けるようなやつはどのキャラつかってもいける 流石に草
リリー使いの脳内だとマジでリリーよりケンの方が簡単ってことになってるんだな
1週間でケンからリリーはワンチャンあっても逆は絶対にねえよ 発売開始からずっと使ってたリリーのMRが気になります >>679
ある程度セールスがあってキャラ格差が無い格ゲーなんてこの世にないよ。断言するわ。 >>679
下手糞とか初心者ってこういう事言うよな
小学生くらいから脳味噌進化してないんだと思う Xとかでも妄想最強自分語りが居るけど、なろう小説とか好きそう 「最強の妄想をする」のと「最強だと嘘をつく」のは
大きくちがうよ >>679
リリー使って2先勝てないとか才能ないからやめたほうが良いよ ルークの根本当て大昇竜には起き攻めがあってぇ最強なんすよねこのキャラ、弱い点は無いです
とか力説してる奴がいたから大昇竜使うようにしてたがマジでスカしまくるしムカついてきたわこの技
まだ調整前だからいいが調整後にキャラ批判してる奴いたらじゃあお前が使えってブチギレるかもしれん 別ジャンルから来たんですけどなんか格ゲーのスレってキチガイとか糖質多くないですか? ルークは格ゲーとしての面白さを破壊しない程度の良強キャラだから、コイツを基準に調整すればええんよ
ナーフするとこなんか一つも無い >>699
俺も原神やってるけど、原神スレに比べるとキチガイ率高すぎるわ >>700
しゃが中パンの判定は間違いなくナーフ対象
当たり判定を縮めるかくらい判定を広げるはず >>700
これくらいの強キャラのほうが自分が上手い気がしていいよな、JPみたいなのはなんかキャラのおかげ感強いし >>701
一生同じこと言い続けてる人とかそんなにキレなくてもよくね?て話でキレ倒してる人とか年齢層が高い分リアルキチガイ感あって引いちゃうときあるよね… ルークのしゃが中は氷山の一角に過ぎないぞ
4Fにしてはやたら長いコパや通常技対空なのにめくりも落とせて発生7Fのしゃが大Pとか他にいくらでもやべーもんが出てくるのがルークの凄い所 >>705
最強のj大p、何故か威力1000のアウトローとかすごいからなあいつ
弱いのは立ち弱攻撃が実質ないことぐらいだよマジで
あとは大足か あとルークの中足TCは地味に必殺技キャンセルより猶予長くて確認できるからゲージ無くても中足から一応リターン取れたりとかそういう小ネタみたいなのも豊富で本当強いよこのキャラ ルークはJPと違って見えない部分が盛大にぶっ壊れてるからエアプに叩かれづらく自分がうまくなった気になれるというメリットがある
JPは技の性質自体がおかしくてパッと見で壊れてるってわかるからそことの違いはデカイ キンバリーの屈大PでルークのJ大Pどうやっても相打ちになるんでこのゲームの通常技対空はこんなもんかって諦めてたんだがルークの屈大Pだと落とせる
キレそう キャミィキンバリー春麗ジェイミーは足早いので対空むずく(弱く)しました!←わかる
ルークはお気に入りキャラなので昇竜持ちだけど通常技対空キャラより強い通常技対空渡しました!←???? 俺もルークは2中Pより2小Pのほうが困ってるわ
最強キャラルーク様相手には様子見することすら許されない >>704
格ゲーもこのスレも主要層が40、50代のジジイらしいから…
スト3とか俺らが生まれる前のゲームの話で盛り上がってるしジェネレーションギャップがすごいし更年期障害を実感するよね
25年前とか今のトップ層のメナもアングリーバードもpunkも翔もカワノも生まれてない
もう時代が違うのよ 既婚者に嫉妬して発狂する昭和生まれおじも居ます
半分見せもの小屋になってるよこのスレ 半年経つとこうなるだろうなとは薄々思ってたけど既にジャスパが読み合いの一部に普通に組み込まれててしんどいな そもそも5chがおっさん専用掲示板だろ若者はインスタとかTikTokやってなさい 昇竜あるのに屈大Pが対空向けにされたせいで、横に範囲が薄いから
コンボに繋がりにくい、ルークの弱いポイントだわ >>715
そんなすぐ老害の例見せなくてもええんやでおじさん 喰らい判定が前に出てない技使えよ
例えばリュウなら立ち中Kは足首から先は無敵 >>718
ポリコレ意識してるくせに女キャラはSA3で拘束しないんだな
男女平等に扱えよ エドテーマのドイツ語ラップ歌ってたの日本人ラッパーだったんかい 母語ドイツ語っぽいし日本人であることに意味があるとは思えんが ルークはしゃが中は百歩以上譲って見逃してやるがしゃが大はマジでなんとかしろいくらなんでもお手軽すぎる
これは別にナーフしても昇竜あるんで上手い奴にはやれる事減ってないし構わんだろ 弱攻撃連キャン遅らせで暴れ潰し→ワンガードジャスパの餌食
リバサジャスパ警戒の微遅らせ重ね→相手がリバサパリィミスってジャスパ
下方向に強い打撃やめくりで当たるタイミングをずらしてジャンプ攻撃で触りに行く→なんかジャスパされる
終わりだよもう ジャスパ運ゲー過ぎるからもうちょっと猶予増やした方がいいと思う
スマブラくらい スマブラみたいにパリィしながらステップしたい
パリィの硬直がなんか嫌いだ 成り立ってるのは分かるけどアクションゲームとして爽快感に欠けるアクションだなと レバーレス届いたのでやってみたが左の薬指が全く動かねえな
おれのWASD力はどこいった… FPSでも撃ち合いで左移動するやつ多いだろ
左薬指が推しっぱになりがちだからな wasd操作に慣れてても別に薬指あんま使ってないからな
0から始めるよりはマシだけど竜巻くらいならいざ知らず逆昇龍あたりになるとそう簡単には出ない
mobaとかでスキルガチャガチャやるキャラ使ってればあるいはって感じか >>681
どこまでが本気なん?
やっぱ汚いほうが燃えるの? 人間は中指を動かす時に薬指が同時に動くんであって
薬指の時はそこまで中指は釣られない
だから、中→薬の操作が難しい
薬→中の操作はまだマシ
そして、格闘ゲームのコマンド入力は薬→中(←から↓)の操作よりも中→薬(↓から←)の操作が圧倒的に多い エドって通常技対空あるのかな?5のときはどうしてたの? しゃがみ強Pも対空になってたけどキック2つを同時押しで出るサイコライジングという蹴り上げが基本の対空だったよ
今回はライジングはなさそう ももちが数えてたけどエドの昇龍発生遅すぎない?
こいつ弱いだろたぶん ありがとう
昇竜対空苦手だから強い通常対空あったらいいな 必殺技キャンセル可能技とSAキャンセル可能技を分けているようにラッシュキャンセル可能技も分けるべき
一部のSAキャンセル可能技はキャンセルラッシュできてもいいと思うし一部の必殺技キャンセル可能技はラッシュ出来ないとかがあってもいい
ザンギの立中Pからラッシュだけできてもいいしルークのしゃが中Pは必殺技キャンセルだけになってもいいと思うんだ ログみてたけどID真っ赤のやべえやつが何人も糖質暴れしてて草
基地すぎて途中で読むのやめたわ >>743
今までいなかったから人気ゲームになりすぎるのも問題だなって思ったよ >>739
発生が遅いということは無敵も長いことが多いから必ずしも弱いということにはならなくて、長い無敵時間のせいで特別な対策が必要になることが多かったりする。 >>745
ルークのゲンコツに発生潰されてカウンターの地上食らいになる闇の昇竜だと思うよあれ
無敵は早いとええな 強が遅いだけで弱は早かったりするんじゃない?
昇竜対空で発生遅いやつって現状あったっけ? ももちのフレームの数え方ってあってんのかな
OD版って1Fから金色になるんじゃないの? >>746
無敵はたぶん1f目から技の発生まではあるっぽいのはPVからわかる
発生は13~15くらいっぽい
これが事実だとしたらモダンじゃないと大抵のやつはすかし飛びで死ぬんじゃないか まあ少なくとも昇竜コマンドな分まともな無敵の付け方はされてるだろうから暴れとしては使えなくはない
対空に関しては多分ノーマルのどれかが発生早い用に用意されてるでしょ 発生おそ!w
5では16fだったから特殊用途でしか対空にならなかったな
スキル1対空とライジングはあるのかはたして >>749
5の特性を引き継いでるかもだね
あれはあれで面白い >>751
キャラ付けでキックを排除したっぽい
アンカー対空好きだったからあの性能で欲しかったけど変わってるだろな また前ステからのサイコアッパァァァとかやってくるのか?
グラマス以上のエドしか使わないような戦術だったけど本当に強かった
勘弁してください >>755
エド使ってたけど正直それやるエドは見下してたわ
シルバーの頃は俺も使ってたけどただの博打行動だからなぁ 前ステアッパーってエドの基本戦術じゃなかったか?
弱Pで詐欺れるって対策が出回るくらいには >>753
アンカー対空ないとしたらかなり寂しい…いやげんなりだな
密着叩きつけで強かったし >>749
1f目から無敵ってまーーーじ?
でも結局すかしに負けるならパリィで良いになりそうだしでどうなるんだろなぁ、まぁ対空弱くてもそれなりに強そうだけど >>757
シルバー帯は前ステ止めてこないからこの戦術は通用しないでしょ?
これが使えるのは前ステを止めてくる人に限る >>759
コンボで使ってたのがちょっと前寄りの斜めだったからどうなるかな
昇龍キックコマンドの弱中強で角度とかだろうか このゲーム体力倍くらいにしてくんねえかな、読み合い負けてるだけで絶対勝てるのにって試合多くね? >>760
PV見る限りサイコアッパーじゃなくて腕伸びるやつの上方向で咎める設計っぽい気がするな >>764
上でも言われてるけど角度がなぁ
中足っぽいのクソ長かったし春麗みたいに地上戦強くて対空も難しいけどリターンあるみたいな感じなんやろか ジェイミー同様垂直狩れない
空中起動変化に弱いタイプの昇竜でしょ
1F対空無敵持ってるだけ恵まれてるけども アッパーからコンボ伸びてたしリターンあると思う
下段が強かったら春麗、弱かったらマリーザみたいな感じじゃね >>763
ぱなしが気に食わないってことか?
10先とかすればある程度は実力で収束するんだろうけど普段そこまでやりたくないしなぁ
今のランクマとは別で10先ランクマとかあったらまた違うランキングになるんだろうか カジュアルマッチで同じ相手としか当たらないんだけど >>771
そらランクマから逃げてるチキンだけだからだろ >>766
下を襲う長い奴は単発フリッカーじゃないかな
アンカーは紫の電気みたいな糸で >>774
いろんなやつとやりたいならランクやれば
カジュアルはそういうもんだから これもしかして端の攻防がつまらないゲームなんじゃないの?
上級者は楽しんでるの? >>776
端っこは格闘技で言うマウントポジションみたいなものらしいです 端攻めしてる側も読み負けたら逆に端背負うから
オラオラって感じにはならんな エドのコマンド表みたらクラシックだけもう一つシークバー下の方にギリギリ隠れてるんだよな
多分サイコナックルだろうけどモダンだと特殊技扱いだったりすんのかな シューテングモードといい逆択からの減りといいJPから少しスト4サガットに似た感覚があるから苦手意識あんのかな
背が高くて歩き遅いのも似てる
まぁぶっちゃけそこだけっちゃそこだけだけど >>778
>>779
端っこやられた感じ変な感じしたから対応をググってきたんだけど、結局読み合いってつまり運要素じゃない?
しゃがんでる相手にも投げが入るのが変なのでは?
みんなは不満ないの? ぶっちゃけ本当に安定取るなら端攻めすらしない方がいい気までするからすごい
端での逆択怖すぎんよ 発生遅いと起き上がりに出してもコパとかで詐欺られるからなあ…
キンバリーとかリリーのSA1の悲しみよ 苦労して端に寄せても気持ちよく打撃振れないから楽な運び入れ替えあって守りのOD無敵持ってる強キャラ使って楽しもう なるほど
スト6はスト6で端のシステムがつまらなくて初心者殺しなのか~ 弱キャラ使って入れ替えられたら目も当てられないからね >>786
マッチするキャラの8割が強キャラなんだが >>782
お互いに読み合いの手札が揃ってるなら運だね
読み合いが投げを中心に回るのはストシリーズの基本だから
そこは受け入れるしかない >>780
モダンだとワンボタンじゃない技はコマンド表示にしないと表示されないからそれだけだと思う
強度がない技はいっぱいあるけど必殺技自体が削除されてるキャラはいないんじゃないかたぶん >>783
実際そうだと思う
特にMRを上げるって目標があるならそういう安定志向のほうがいいんだろうな >>763
過去作をみても1ラウンドの読み会い回数は増えていくから安心しろ 読み合いとか言うからなんか高尚に聞こえるけどやってること結局じゃんけんだからな
「相手さっきからグー出してくるしパーが刺さりそうだな…」とか言ってるのと変わらんのよな正直 Xガイルの対空は凄く豊富で
その高等テクニックの一つとして
他の対空があるからこそ
それを背景として
相手が高い打点で飛びを出すと
読んで一瞬しゃがんてスカして
立って
着地した相手を投げるという対空が
あるんだけど
今作ってそういうのぜんぜないよね?
なんでなん? >>794
いや単純なジャンケンではないだろ
限定ジャンケンが近い >>712
ジジイのくせに若者のフリすんな
今のネット対戦ゲームって特に集団のゲームだと自由のくせに若い女のふりしたり そんなのがものすごく多いからな その現実を知ってる俺からしたらお前ほど怪しいものはない >>761
普通に投げ抜け押して食らってたよw
そもステップ止めようとコパしてもexサイコアッパーは詐欺れるから遅らせグラか投げ抜けしてない限りステップEXサイコアッパーは悪手 >>794
グーチョキパーの手の価値が違うから多少は読みあいになるけど結局リアルタイム対戦ゲームなんてのは行くとこまで行ったら運ゲーよ
それを楽しむもんだからなむしろ >>796
2先限定ジャンケンならつまるところ運否天賦じゃねーか! じゃんけんと言うから低俗に聞こえるけど立ち回り時点から小さな読み会いは積み重なっていくからな
判断材料を集めていってどちらかが触って、見てからの行動が排除された時にどこに賭けるか問われるけど >>794
同時に同じタイミングで同じ火力で常にジャンケンすると考えてそうなお前は
めちゃくそ麻雀とかも弱いんだろな >>801
お前それ大枠だろ
その中の多数のじゃんけん考慮せずに語るな
ルート16ターボ見てこい
道路の中にさらに細かい道路があるんだよ >>794
じゃんけんって言うから子供の遊びみたいに聞こえるけど
体力とかゲージ状況とか中央か端かとかで自分と相手のやりたいことが変わるから読み合いなんだろ
焦って手癖で同じ行動してるとかも読み合い、そう単純な話じゃない お互いぜーんぶ同じ条件状態で
じゃーんけーーんぽん
アホかと 有利な読み合いをいかに多く仕掛けれるかが強さにつながるからね
そりゃ攻め継低く逆択の弱い大味キャラは安定しないわな
ジャスパのせいで打撃択ですら命懸け 調べれば調べるほど端っこつまらなそうだなぁ
シミーとかさぁ
端っこない方が面白くなりそうなんだけどそんなことないの? >>809
なんでお前攻められる前提で考えてんの?
そりゃボコボコにされてたら面白くねぇだろ
ボコボコにするから面白いんだろ >>809
端が無いと後ろ歩きして相手が技振るまで待つのが安定になってエグいくらいつまらなくなる 運要素ってかじゃんけん嫌いなら将棋とかするしかない >>807
だからID変えんな
匿名なのにビビリすぎだろお前
過去の発言でツッコミ入れられるのか怖いのか
どんだけ 臆病なんだよ どんだけ打たれ弱いんだよ もう一度言うぞ どんだけ 臆病なんだよ どんだけ打たれ弱いんだよ エドのBGMあんまかっこよくねえな…まあ下手くそでBGM聞いてる余裕ないからいいんだけど やったばかりでシミーの強さ分かるのかな~?
やってくる相手もやる必要のある相手にもまだランクで当たらないだろうに >>810
プレイヤー側の立場だけじゃなくてもっとメタ的に考えるとさ、
ゲーム的にどうなのか(ゲーム性の面白さ)、初心者がどう思うか、上級者がどう思うか、とか思うじゃん
まず疑問が起こった時に最初に「はぁ?」と思うわけ
端で投げられる→小パンチ連打でも投げられる→投げ入れてなんとかなりました→「あ、てことは打撃来るんだ」→「運じゃん」→+シミーもあるよ→う~ん……(´・_・`)
う~んになるか、端の読み合い楽しいねになるか、これって強烈な賛否出るって分かるじゃん
強烈な賛否出た時点で人口が少なくなる要因になるでしょ
賛否はどのゲームでもあるけど、強烈な賛否ってその部分がかなりゲーム性として鋭く特化していれば強烈な個性になるけれども、スト6の端っこはどうなん
個性というか、ただダルいだけじゃない? 昨日買って来て3時間くらいしかやってなくて、しかもオンラインで対戦したの6戦くらいだけだけど、端っこに違和感を感じてググって勉強してみたら、なんか既にモチベなくなったんだけど
なんとも悲しいゲーム性だなと
どうしよっかな💧 >>817
楽しい苦しいの前に延々と逃げるJP捕まえるゲーム楽しいか?もっと根本的に作り直さないといけなくなるそれで面白いなら見てみたいけど こんな子でも買ってくれる、マジで時代来てるんだな。
この先はどうやってもマックスから減っていくことになるからどういう層を大事にしてどういう層を切り捨てるか大切な分岐点になるな >>819
時間の無駄だから ランクマッチばっかりやりまくれ 他のやる必要なし
あとインパクトに絶望するな 端っこに追い詰められてインパクト 食らったからって そこで嫌になるな カジュアルってまじで人おらんよな
この間ブロンズと当たってびっくりした 鉄拳8はさ、初心者同士でマッチングするとクソ面白かったんだよね、でもそのマッチングの確率って1/10くらいで、それ以外はずっと経験者や上級者にボコられるんだよね
今時マッチングのシステムが昔のままとか意味分からなくて辞めたんだけど
鉄拳8は惜しかったなぁ
初心者同士のマッチングが1/3か1/4くらいの頻度だったら普通に続けてたんだけど >>817
何が言いたいのか全然わからんけど
このゲーム基本壁まで持ってかれたらその時点で負けだからね
そこから返せるかみたいな端の攻防は負け状態からのわずかな逆転要素でしかない
ってのはちょっと言いすぎだけど大体そんなくらいの考え方してた方がいい
まあ要はその辺の考え方からズレてる
体力バーが体力じゃないから
端までの距離が体力だから ジャンケンがつまらないんじゃなくて有利なジャンケンを簡単に押し付けられるキャラがいるのとジャンケンの回数が少ないのがつまらないんだよ 前ステ生活アッパーは前ステ(今回はラッシュ)を止める相手にはもちろん遅グラも狩るからな
だが心配するな!
すでにJPも出来るからな!w
てか前ステジョスクも大概だろ >>825
格差マッチは人が少ない証拠
この場合の人が少ないというのは 初心者と上級者のバランスの人数
これがバランスがちゃんと取れてないとすぐに過疎になる >>827
ならばお前のやってることは後出しじゃんけんだよな それをなぜ最初に言わない チキンやろう >>827
しかも 個々人の能力だったらその有利な じゃんけんを押し付けられる 立ち回りという じゃんけんで 先に負けてるとツッコミ入れられるのが嫌だから キャラクターという 覆せない条件を出してくる お前の臆病さに乾杯 >>826
この考えを持ってると納得がいく
なぜ糖尿病で足を切断する結果になったのか
ただ足を切断したとしても 全身の血管がボロボロの状態だから 今一瞬 助かったとしても先は短い
ではそのもっと 前の段階でどうにかしなかったお前が悪いということなのだ 鉄拳も壁キツイと思うんだがそうでもないのか?
というか初心者だと何もかもキツイとは思うけど >>825
わりと真面目な意見だけどたったの3時間と6戦でゲームのこと分かった気になって萎えるならマジで対戦ゲー向いてないと思う
同レベルと戦って楽しかった〜ってそれ自分が何も分からないのに適当にやっても適度に勝つ程度のくだらん試合が好きってことだろ
マリオパーティのが向いてるよ >>834
鉄拳って究極の知識ゲーかつ移動入力の正確さも求められる高難易度ゲーだけど
実のところ初心者が何も考えずに殴るだけなら楽しいからね ニートタイムのカジュアルなんぞあたおかしかやってないだろ ままま、初心者にとって分からない事も分からないだろうしそのぐらい格闘ゲームは難しいって事で
何のキャラ使ってるんだろうね
守るの難しいから、とりま強み押し付けた方が良いと思うけど >>834
鉄拳は壁じゃなくてわからん殺しがきつい
一キャラ120くらい技もっててコンボの中下段の見分けがまったくできんからジェイミーの10倍くらいの威力のわからん殺ししてくるのが30キャラいる
くわえてやられてる時のコンボがくっそ長いからひたすらハメ殺されてる体感がすごい
初心者お断りの格ゲーマニアみたいなやつしかやれないガチガチのオタクゲーム 鉄拳はピアスとかつけてるヤカラがプレイしてる印象が強い
どぐらもあの見た目で単なるオタクだから、話せば気が合うのかも知れんけど idomは最初DJのラッシュとか見てマリオパーティかよとか言ってたけど
最近はスト6自体をマリオパーティって言ってるから
マリオパーティがやれるならスト6やれるな >>830
最初に言わないとかよくわからん絡まれかたしてて怖い
お前に向けてレスしてるわけじゃないんだが >>841
仲良くなればワンチャンあるかもしれんが、ゲーセンで初対面の強面はわっかの鉄拳勢やガンダム幼稚園の猿共と対戦するのは嫌だよ >>700
結局ルークが前半ぱっとしなくて後半強くなるのは対策強いる技が少ないからだしな 問題はオクタの使い道なんだよね
PCで虫姫さまとか大復活とか2Dシューティングで使ってるんだけど、PS5だと斑鳩くらいしか使い道ないんだよね
R-TYPEも持ってるんだけど、シューティングゲーってパターン構築してる時って本当に無じゃん
同じ面繰り返すだけだし敵も同じ動きだし でも格ゲーがなんで人気ないのか、新規が増えないのか分かった気がするわ
鉄拳8はもう絶対に新規増えないよね
語る必要もないほど昔のまま
スト6はさ仮に対戦を友達同士でやったらどうなるかって想像してないよね
「端で投げ禁止」
仮に初心者同士の友達同士でやったら絶対にこうなるから
つまり端がクソつまらないってことなんだよね
開発者にそういう想像力がないから格ゲーは衰退していったしこれからも衰退していくんだろうね
それでもスト6はモダンである程度取り込めたのはデカかったね 8年くらいFPSばかりやっててゲーム性に飽きて格ゲーやってみたけど、まだスト2とか餓狼SPとかVF2のゲーセン時代の方が面白かったと思うわ
格ゲーのゲーム性を進化させて無駄を省き、そして開発者の意図しないゲーム性を許さない作りになったせいだろうね
ガチガチに自由度がない感じなんだよね 本当の初心者同士なら端でどうとかまでにならないよ
ただ、どちらかがそのあたりを真面目に座学とかトレモすると、いきなり勝ち目がないくらい差がついちゃうんだよね
あと本田
まあこれは例えばRTSでも同じなんだけどね まあぶっちゃけた話すると端がどうとかじゃなくて今さら新規が入っても勝てないからつまんないと思うよ
これは買いきりゲーの宿命
無料ゲーならまた別だけど買いきり対戦ゲームを初心者から楽しみたいなら発売と同時に買わないとダメだよ
ひとつ勉強になったな それは多分強くなりたいあまりに教科書しか見てないんだと思います
あの頃よりなんかいかにも本当のことしか書いてませんって顔したネットの情報が増えてますからね
それを遵守しなきゃ勝てないみたいな思考になると息苦しさ感じるんじゃないでしょうか となると将棋なんだよね
でも将棋のオンラインはAIがあるから裏で上手く使われると分からないから対戦のモチベ上がらないんだよね
だからといって町の将棋道場(笑)に行くのもなんだかなって感じだしね
将棋は詰将棋で十分なんだよね
オンラインのゲームやりたいんだけど、結局次のモンハンまでやるゲームないわ
今ヘルダイバー2が話題になってるけど、ああいうcoopシューティングってクソつまらんからね
めっちゃ眠くなるから
なんか良いゲームないかなぁ 鉄拳は今からトップに追いつくのって梅原さんでも難しいなぁって言ってましたから難しいんでしょうね
僕もそう思います
ただ初心者同士の殴り合いはガチで面白いです
だからシリーズ化するほど人気出たんですよね
皮肉です スト6はランクマッチなら初心者でもしっかり遊べますよ >>857
マウントアンドブレード2とか面白いですよ steam国内売上ランキング
ペルソナ3R 8位
スト6 9位
鉄拳8 13位
鉄拳8さん発売二週間でスト6に抜かれちゃった…
https://i.imgur.com/Mdn1gPS.jpg 新作のゲームとかすぐランキング圏外消えてくの多い中スト6ってずっとpsとsteam日本のdlランキング上位キープしてるのすげえよな まぁ友達との話もですね
片方が勉強して詳しくなったら教えてあげて一緒にできますし
昔のゲームセンターはそういう情報共有で仲間意識できていったりとかありますし
ただ黙ってもくもくと勝ち負けだけ争うのは友達では無いですし スト2、ザンギガイル戦とか話でしか知らんけど当時よりゲームバランスは良くなってるっしょ
FPSプレイヤーなら知識やaim力無いと一方的にボコられるなんてわかりそうなもんだが 端の攻防自体はいいんじゃね
ただ強キャラ弱キャラで運びの格差あったり一部キャラは逆択から入れ替えも簡単みたいなキャラ差は正直ダメでしょとは思う
今作はスタンもないしDゲージを能動的に削れるキャラも限られてるから結局立ち回りと運びが攻めにおいては凄い重視されちゃってる 端に行ったら終わりというコンセプトはいいけど開幕から端に行けちゃうのはなんなのか apexで残り10部隊になるまで一切戦闘しないでFPSは~とか語るガイジなんだろ まぁ勝てないとイライラして何だこのクソゲー!叩き割るぞ!ってなるのはありますからね
そういう時は外に出て街ゆく人々眺めながらこいつらには勝てるな、こいつは意外に強そうな気がする…とかやってるとやる気戻りますよ 入れ替えコンボと運びはマジで調整した方がいい
思うのは、入れ替えコンボって大昔のゲームにはそんなになかったのに
なぜかスト6は露骨に強キャラだけ入れ替えコンボを実装してる
これが意味分からん
入れ替えコンボは全キャラ出来るようにするか、全部なくすのが妥当でしょ
運びも極端なキャラは修正しましょう 対人ゲームに関して物申すならlolとかCSGO辺りの大正義ゲームを最低限やって欲しい JPってのと初めてやったけど、だからこういうのが初心者はつまらないって思うわけ
じゃあ将棋にも鬼殺しあるだろって言う奴出てくると思うけど、将棋はやられた後に「将棋盤と駒と記憶」があれば研究すれば対策できるけど、ゲームの場合はググるか自分でキャラを使ってみるしかないじゃん
その行為にどんな面白さがあるのかってこと
将棋って勝ち負けよりも研究する方が楽しかったりするんだけどそれとは違うでしょ
つまり開発者の想像力がないんだよね
何度も言うけど ストライヴにもグラブルVSライジングにも入れ替えコンボはあるからそういう時代
端に追い詰められたらそのまま終わりとかつまららないでしょ >>870
それがないキャラにはほかで強いところがあるはずじゃないですかねぇ >>817
格闘技をゲームにした格ゲーは見てから相手のパンチキックをガードできないというビデオゲームの性質上、打撃択はしゃがみガードで防いで、投げは読みで投げ返すってなってる
総合格闘技も相手の構えとモーション見てガード部分を切り替えてるだろう?
それと同じよ
読みが外れたり相手のフェイントに引っかかればダメージ食らうでしょ OD無敵に入れ替えついてたりsa1に入れ替えついてたりってのはいらなくないですかぁ????
もっと気持ちよく端攻めさせろや! >格闘技をゲームにした
恥ずかしいからヨソでは言わんといてな まぁ強キャラっていうのは幅広く技揃えてるタイプと限定的な技に頼ってるキャラがあってですね
限定的な技で強いタイプはその技をあの手この手で攻略するといきなり大人しくなるところがあってですね
そういう時に征服した王者の快楽が脳に満ち溢れてどうでもいい技でやられますね僕は 格ゲーの半分は負けるから負けてもまたやる気になるゲーム性じゃないとダメなのよ
対策あってもそれがつまらなかったらダメ
画面端から逃げれなくてつまらないの放置してたらそれに耐えられる人しか残らなくなる
コマンド入力できてもつまらないならやらない >>870
マじでそれ
なぜか優遇されてるキャラが色々複数持ってて弱キャラは武器が少ない 鉄拳スレで延々と1人で喋ってるやつか?
相手されなさすぎてこっちまできちゃったんか それは自分のひきだしが対応してるキャラが少ないんだと思います
まぁみんな合うキャラ合わないキャラありますからおかしなことではないですよ
でもそれに気づかないでどのキャラも同じにしろっていうのは
マリオカートで全部マリオの性能にしろ差を作るなみたいな話でそれぞれ走り方と性能の噛み合わせある訳ですからいわんや格ゲーでは 格ゲーってさ、動画見てセットプレイ一生懸命擦ってる内は詰まらんのじゃね
キャラの強弱で愚痴言うのも一緒
グーチョキパー一生懸命覚えたはいいけど相手の手を見て変えるのがジャンケンで、でも次戦では相手見てないから実はジャンケンに至らない人が文句言う印象だわ ランクマッチやったら同じくらいの相手見つかって面白いわ
アイアンの1800LPから始まったわ ランクマッチのマッチングはちゃんとしてるって噂は本当だったわ
これなら研究しながら続けていけるかも たまにサブキャラの人がいていやぁああああ!ってなりますけど概ね良い対戦できますからね カプ旅ステッカー、何故か6に出てないのにバルログだけ1人ひょっこり出てるけどこれはひょっとしてひょっとするか? ランクマ9戦やって5勝だから続けて行くには十分な精神への作用
てか、仮に負け続けても、同じくらいの実力だなって思える試合が多ければそれで続けて行けるんだよね
このランクのマッチングシステムなら新規は逃げないと思うわ >>891
格ゲーはセックス
風俗は自慰の延長でしかなくセックスじゃない
こういうことですよ >>891
ラッシュの速さとか中足キャンセルに拘ってる奴をバカにしてんだよ よく「セットプレイやコンボより立ち回りが重要!」ってほざく奴は
そもそもセットプレイやコンボありきで立ち回りが成り立ってることを理解してない
特に格ゲーはシューターのようにやってうちにエイム精度が高くなる、
マップを覚えて立ち回りが上手くなるってことはないので妥協コンボやってる奴は
練習しない限り一生その妥協コンボをやる。なぜならミスったら負けるから
安西先生がどれだけ基礎が重要かというように示したように基礎(座学)は重要なわけよ
だから>>885の意見は見当違いも甚だしいと思うわけよ、わかる? 鉄拳8もこんなマッチングだったらよかったのになぁ
残念すぎる vの初期で弱刻んでから必殺技でダウン奪えるのやめない?って仕様歓迎されてた覚えが有るけどうやむやになっちゃったな
6ではJPがコパン三回から画面はしにぶっ飛ばして固め始める始末だし >>895
まぁちょっと違ってAIMの練習だけしててマップも覚えずただただ敵を撃つだけでFPSがどこまで楽しいのかってことじゃないですか >>898
ここまで言って強キャラ使ってなかったらむしろ軽蔑するわ >>896
鉄拳はコンボ成功率とか実践で個人統計とってそれでマッチングしたらいいと思いますけどね
結局あれコンボ入れられたら一方的に強制終了がちょっと辛いってことなので どっちが正解とかある?
お前はそう思う、俺はこう思う。
そんだけ >>904
的をいぬくプロレスラー感あって好きです とりあえずセオリー無視してる奴は対戦相手は楽しくないよ
もっと語気を強めるなら暴れるだけのキチガイは迷惑 >>907
セオリーしか対応できなくてハシゴ外された試合に負けた直後なのですか 昼間からまっかっかで賑わってるのはいいけど長文に多レスしてる初心者ばかりでこれもう初心者スレやね
>>902
消したところでまたIPつけろ勢が増えるだけで何も変わらんと思う >>901
コンボ成功率統計システムいいね
てか鉄拳の場合はまずマッチングシステムを変えるのと、コンボをもう少し短くしないと初心者は残らないと思うわ
初心者向けのコンボでもやられてると結構長く感じるから
コンボやられてる時って本当に無の時間が流れるからね
でも、やっぱり重要なのはマッチングシステムを変えることだよね 俺は今から心臓の検査で病院行くけど、おまえらは頭の病院に行けよ
約束な!
お前等は頭の病院に行くんだぞ!
じゃ!! ガイルはじめて触ったけど使われてもイライラしたけど使ってもイライラするな
溜めがないと話にならないからガン待ちにしかならない 別にIPスレ建て直すからお前はIP無しスレ建ててそっち移住してもらっても構わんぞ >>916
突然出てきて笑うわ
まあIP売れるもんなぁ
出しといて欲しいわな 現状リセットされるのはMRのみだけど、
仮にプラチナまであった連勝ボーナスがマスターまでに伸びたら、
ランクもリセットはアリか?って思いついたんだけどさ、
認定戦あるからあんまり意味ないか
逆に認定戦なしにしたらリセット後は初狩りだらけになるしな
でそこでまた思ったのが、
FPSのリセットって初狩りにならないの? 勝手にIPなしでスレ立て、しかも900レスくらいで立てるとか本当に民度低いな >>918
なるけど1シーズン認定選で手を抜いたくらいじゃガチの初心者帯までは下げられない
だからサブ垢作って初狩りしてる連中がいる >>918
みんな揃って1つか2つ下がるってのが一般的じゃね
ゴールドはブロンズにマスターはプラチナにみたいな
結局はそこでマッチングするのは同じこの間までマスターだった連中だからしょがりにはならない >>914
対空がむずいんだよ
好き放題ソニックなんか撃ってられない 現状マスタラまでのランク帯にそんな差がない
今ダイア潜ってるけど、プラチナ帯とそんな差がない
マスタラまではチュートリアルって感じがある >>918
個人戦FPSは極端に少ないしあったとしてもプレイヤー少なくて機能不全みたいなのばっかりだから問題ないと思うよ マスタラは、まつ毛に塗ってまつ毛を長く見せたり、カールさせたり、ボリュームや太さを加えたりする化粧品です。まつ毛化粧料とも呼ばれます カプコンカップまでもう少しか。プロに忖度して調整サボったせいでケンルークDJPへのキャラ叩きしか起こらない最低の大会になりそう 基本的にキャンセルできてない技の方ができる技よりリーチ長くて中足もコンボ補正20%にしてんのに生ラッシュ狙いばかりでまともな地上戦が成立してないのは調整ミスだと思う
生ラッシュ止めるのと画面端から抜ける難易度高過ぎてライト層を振り落としてるよ 俺のカプコンカップ予想
・ルークミラーがGF
・5回くらい投げられて負けるみたいなクソ試合量産
・日本勢がベスト4まで残らない ライト層なんてパチンコラッシュでたのしーしてればいいだろ
お互い止められないなら五分 弾を喰らっても喰らっても生ラッシュを狙ったほうが強いジュリさん 生ラッシュは間合い開けなければ使う機会減らせるけど中足狙いのウロウロ間合いがちょうど生ラッシュ向けの間合いなのよね
過去作の戦法から頭切り替えれない人はここから抜け出せない どうせならベスト4全ルークくらいのゴミ大会になった方が面白いわ 共通システムのキャラ差ばかり目立って各キャラの長所と短所がユーザーに伝わってない感じ
だからどいつもこいつもラッシュ遅いとしか言わない 中足の間合いまで行ったらラッシュ性能に差はないよね >>942
遅いキャラだとラッシュコパンガードさせて投げ間合い外だったりするから
ちゃんと違いはある >>943
中足距離から投げ届かないキャラいるのか 同じレート帯域のリュウは対空全く出ないけど大Pとぶっぱインパクトで勝ってるのに対して、俺は昇竜出るしキャラ対策してるのに同じ帯域なのは俺にセンスがないからなんだよな
その人が俺と同じ努力したら俺よりレート高くなるってことだもんな >>945
通常技の差に近いけどラッシュ状態のガードバックにもキャラ差があるみたいだから
例えばルークはラッシュ2中pの後密着だけどマノンは投げ間合い外になる >>947
何か哀愁漂わせてるけど、お前が完全に対空が出るなら相手は飛び込めないわけだから
そこで優劣が出るのはブッパインパクトではなくただ地上戦でお前が負けてるってだけだぞ
そこを履き違えるなよスナフキン 素人がモダンポチポチしてプロが「上手www」とかいうお遊戯会はもうウンザリだわ
やっぱ忖度なしで生殺与奪が決まるCCこそスト6よな >>952
基礎で負けてる
というか、相手の対空が不完全ならバンバン飛び込めばいい
そこでガードさせても有利がつくんだからそれを活かせないのは下手なだけ
つまり殆どの要素で負けてるのを自覚してない 実際ザンギとかダルシム3体とかどこまでいけるかは気になる まず原文がそのように読めるが何を履き違えていると言っているのかさっぱりわからないしもういいよ
>>953
まあそこらへんはビジネス、営業みたいなものだから口に合わないなら他にいくらでもある好みの動画に移った方がいいやな モダンポチポチとまでは言わないがストリーマーと試合してた時にかずのこがその話してたな
かずのこが試合中に「うわ〜マジか」とか「おっやる!」とか言ってても実際は「たまたま噛み合っただけじゃねえか」としか思ってねえんじゃねえの?ってなるおに指摘されてた
かずのこ曰く「そこまで捻くれてねえ」らしいよ 例えばなんだけど体力6割、相手は残り数ドットでお願いインパクト食らって負けました
この状況に対して「ぶっぱインパクトで負けた!パチンコ!」と捉える人間もいれば、
「インパクトから最大6割のコンボ選択が出来る判断力に負けた」と捉えるかで180度評価が変わる
弱いヤツってのは基本的に自分が負けてる要因を正確に理解してない
だからお願いブッパインパクトを食らって負けたとか端的に自分に都合の良い理屈を持ってきたがる
客観的な視線を持って分析出来ない≒改善も出来ない≒だから成長しない
とりあえずスト6はスト5同様に自キャラのBO前提の最大リーサルは必須だよ 俺が勝ったら読み勝ち
相手が勝ったら噛み合い
なんか文句ある? >>959
まだそのレベルか
俺クラスになると俺の使うキャラは弱キャラの良キャラ、相手が使うキャラは強キャラのクソキャラという思考だ
いつか来いよ、この高みに 俺が使うのは強キャラの良キャラお前が使うのは弱キャラのクソキャラが到達点な 例えミラーでも俺のキャラは弱キャラの良キャラで相手はぶっ壊れクソキャラの精神で行け >>958
リュウなら集中OD波掌撃+ラッシュ1回でほぼ同じダメージ出るけどね ゲーセン時代みたいなナワバリって概念がないのが惜しいですね
ここのシマのナンバーワンは~さん、みたいな身近な目標の人がいれば勘違いしてイキる人も減るんじゃないかなって思います
対戦して負けても俺が悪いんじゃないシステムがキャラが!ってそんなこと言ったら超カッコ悪かったですもん昔は 強いひとは別だから!俺が弱いんじゃない!って思い込めるのが良くないとは思いますねぇ
同じ土俵で勝ちまくってる人がいるってのを生で見れないから肥大化した自尊心を咎める要素が薄いと言いますか リュウってインパクト後に集中からOD波掌撃間に合う? 同じゲーセンおなじ筐体でとんでもないプレー見るのはいい勉強なんですよね >>966
いつも行くゲーセンと「遠征」と称して遠くのゲーセンの猛者と手合わせする感覚の再現かあ
バトルハブでは難しそう
サーバごとに連勝記録が残っててアジア05サーバ100連勝の猛者が余所者に倒されたぞ!みたいな? 出先なんだろうけどトレモで試せば済むことを聞くのってどうなの ゲーセン時代を知らないけどローカルな狭い世界で対戦してる方がちょっと勝ったくらいで増長しそうな気がするけど
ネット時代の今はランクで世界何番目か出るしトップの動画も出回るし井の中の蛙にもなれないでしょ >>957
それ相手クラシックだし「そこまで捻くれてねぇよ」はちゃんと偉いと思った行動に大して「やーる」って言ったのまで茶化された時ね >>971
自分では最速入力出来てないという不安があるだけだろ >>970
オンラインじゃ難しいんでしょうねやっぱり 中級サバに名前が金城武いるけど、これ本物かな?
まさかね >>975
んなもんフレームメーター見りゃわかるだろ >>965
BOせずにBO並のダメージが出る凄さが分からない?
取り敢えずスト6を買うのをすすめるよ >>958
状況がよくわからんがその捉え方はおかしくないか…?
要するに相手はインパクト通ったら6割減ることを理解してパナしてるってだけだろ
攻めに行きすぎた点を反省しろ 俺の方が上手いのにインパクトぶっぱで負けてるって話の流れでしょこれ
流れ読まずに横レスしてる頭のおかしな人多いな せめてモダンとマッチング分けてくれたら面白いんだけどなぁこのゲーム ID:QPAxJjDu0
ID:+JI2bnQm0
マジモンのガイジで草 >>983
話が逸れるのをアスペと言わないけどなw >>988
どっちにしろ頭おかしいでいいでしょ?で間に合うの?答えてよ https://i.imgur.com/0fkFFtf.jpeg
先日たぬかなと遭遇したわ
鉄拳だけじゃなくてスト6もやってるのな >>953
配信者がガヤガヤやって楽しい大会も好きだけど言いたいこともわかる >>990
間に合うわけないだろ
キチガイは得てして常に横レスをいれて発狂して消えるもんだ >>990
間に合いません
相手がスタンしてないと無理 >>994-995
じゃあID:QPAxJjDu0は何が言いたかったんだろうって話になって草 格ゲー強いやつはちょっとおかしいってよく分かるスレでした >>996
僕は話の流れが読めないキチガイですと言いたかったんだろうよ このゲームはパチンコ性が高いから自分より下手な相手に負けやすい
それは端的に事実だから受け入れるしかない
実力差がそのまま反映されやすくなればなるほど将棋や囲碁のようなハンデを成立させられないゲームは遊べる人がいなくなるからね このスレッドは1000を超えました。
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