ストリートファイター6 Part315
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前スレ
ストリートファイター6 Part313
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707136535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 Part314
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707345346/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日やっとこさ暗く深い洞窟を抜けて地上(1500)に出てきた
地上に出たらケンが磔にされてて草生えた
やっぱここの開発陣はゲイ魂を隠しきれてない(いや、そもそも隠す気が無い??) 正統派リュウさんからみたらとんでもねえよなあのエドって男は
リュウさんもあれくらい波動を自由に動かせたらな 日に日にカジュアルマッチのマッチングが遅くなってる カジュアル楽しい時もあったけどランクマみたいな質の対戦が増えてきてやめちゃいましたねえ なんか今回のエドって顔と体のバランスおかしくねーか?
戸愚呂100%みたいになってんじゃん エドの磔にする技をハイレグ姿のキャミィに食らわせたい、って男なら誰でも考えるよな? エドのY磔パンチは磔以外のモーションはまんまサイコバラージやな
スト5版はローリングサンダーに似てるなんて言われてアレンジしてきたか 今更だけどエドカッコよすぎて良いな
若いイケメンキャラが少ないと思ってたんだよね
ルーク、ジェイミー、ラシードくらい?
ラシードは髭濃くて日本人的感性だと正統派イケメンではないし Vのエドはドイツ軍のコスプレ感あったのにボクサーぽくなった リュウ使ってるやつってなんで画面端無敵ブッパかパリィブッパしかないの?バクステとか前ジャンとかしたらいいのに せっかく吉野起用してんだからもっとチンピラ感マシマシでも良かった シュシュシュってダッドリーみたいな動きめちゃかっこいい
これだけでもエド使いたい 5のときはマッチョマンなのにガキ声でキモかったやん リュウの強みって何?
玉弱いリーチ短い火力並み足遅い
いいとこどこなん? エドは男からも女からも人気出るだろうな
色物と三枚目の次にようやく来たイケメン枠だし厨二病だし かっこよすぎる 絶対弱い ジェイミーより弱くなる
AKIなみのネタ枠キャラになる 昇竜対空確定するだけで喜ばれる
波動対空あまりにオワ 今1650だがJPガイルJPJPJPでこのゲームつまんなすぎる 最近始めた初級者にモダンルーク指南のオススメの動画教えてって言われたんだがなんかいい動画無いですか?
モダンルークといえば立川かなって思って探してみたけど良さげな動画わからなかった >>29
何でこんな偏るんだろうな
強ダルシムとやたら当たるわ エドPV最後の爆発の威力やばすぎだろ
あれをCAにしろよ キャラの偏りも、対戦をやめた後にすぐに同じやつとマッチングするクソ仕様何とかしてほしいわ。
3回連続でマッチングするとマジ萎える。 >>24
昇竜拳
リュウは理論値最低、実戦値ちょい強の
総合的にみて弱めの並キャラ
スト6は理論値低くて実戦値も低いキャラが居ないので
リュウは最弱四天王の1人
※個人の感想です リュウの昇龍拳は前に出ないから原人刈りとブッパが噛み合っても落とせるぞ このゲーム絶対つまんないんだよ
つまんないんだけどやっちゃうんだよな……
なぜなのか? >>40
パチンコと同じで脳内物質が出てるから
完 エドのCA?で拘束されてブルブルしてるケンがツボに入った
早くレンタルしてジュリを拘束したい >>24
自キャラを叩き棒にして他のキャラに文句言っても許されやすいところ マリーザ拘束したい
筋肉ある奴が動けない様は込み上げるものがある 憎い女性キャラを拘束するためだけにがんばってCAまでゲージを溜めるエド使い
応援するぞ とりあえず有料チケットでエド借りて最初にするのはキャミィ拘束鑑賞だろうな エドくんのあれされて多分1番セクシーなのリュウさんじゃないですか 前シーズンは1700付近に春麗DJばっかだったのにルークしか見当たらないゲームになってんだけど CAPCOM「抜かりない。ちゃんと女性キャラの拘束の時だけ変顔になるように作ってる」 ハイレグキャミィの時だけX拘束になったらカプコン神だけどなw 中学生というより小学生が近いレベルのレスになぜかすこし感動しました でもマッチング的に餌食になるのはケンJPルークばかりなんだよなー 2年目からは流石に半年に1度調整くるよな?
5はそのペースだったし 二試合とも2ラウンド目でSA3溜まってるモダンキャミィに弾撃ってKOされた(´ー`)どうしても相手がモダンだって忘れる MRリセット直後のランクマって何というかえらそーな言い方だけど対戦相手の質が良いのかやってて楽しいし何より勝ち負けを素直に受け入れられる試合が多い
前act終盤はチンパンのうんち投げとそれを咎められない自分の不甲斐なさで発狂寸前だったけど🤮 それで強くなるわけじゃないけどたかしにもバーン上に跳ね上げたり地面に叩きつけ浮かせてコンボつながるとかちょっとは目新しい要素つけようよ
たかしだけ10年前の中古PCに1070でも挿して開発したわけじゃないんだろうからさ >>68
明らかに格上や明らかに格下に当たるっていうブレ幅みたいのは刺激として大事だと思うよ >>56
ワンボタンはモダンに譲ってクラシックは波動とか昇竜とかのコマンドあり ザンギ使い始めたけどODスクリュー発生遅すぎて攻撃判定出ずにゲージだけ消えて飛びくらうのめちゃくちゃキツイな 今までパッドだったが今日レバーレス初めて触ってみたけど左手の薬指全然動かん
つりそう
レバーレス初心者は誰使ったらいい?やっぱリュウなんかな エドの見た目やファイトスタイルは良いけどやっぱバイソンが来て欲しいよ僕は >>75
ダブラリですわすいません
出ても判定弱くて潰されるのキツイわ >>74
【実体験】レバーレスの注意点と上達方法【ストレスとの戦い】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=fsq83yu1jEU&t=422s
レバーレスは修行
右利きの人の薬指は中指とかと独立して動かすようなことがないので中指だけ動かす練習をしろと >>74
レバーレスの利点生かすならタメキャラ
波動コマンドはミスりやすいから、波動コマンドあまり使わないキャラのほうがいい
⬇➡で斜めが抜けると波動が出ない モダンリュウさぁSA3使うまでモダンらしさ出さないのズルじゃないかい?
モダンであること忘れてラッシュしちゃうんだが? >>79
波動は下右上を順番に押すだけだから出しやすくなったぞ 四天王は出さずに四天王の力を引き継ぐものが今後出てくるんだろう >>78
いい動画やねサンクス 結構大変そうやな
操作習得でゲーム攻略止めるの嫌だからパッドと併用しようとは思ってたが…
>>79
ほなブランカにするか~ ↓ホールド→ホールド↑+ボタンで3f波動
→ホールド↓ホールドの順なら3f昇竜 ルークとの対戦拒否させてくれ
ブッ壊れ云々以前に多すぎて飽きた サンブラ!wwwサンブラ!wwwジャストォwwwジャストォwwwぶっつぶすwwww >>83
バイソン≧ベガ→エド
ファン→アキ
バルログ→?
サガッチョ→? このゲームやるまでレバーレス指伸ばす派だったんだけど参考にしてる人が指曲げてるから頑張って矯正したわ
全然疲れないからすごいいい
ピアノも指曲げろって最初に口を酸っぱく言われるそうやね >>87
不快でしかない
リュウケンより圧倒的に不快で
圧倒的に魅力ない マジでルークなー飽きるわ
どいつもこいつも2中pふって同じコンボするだけ 指の独立性上げる練習したかったら弐寺始めるといいぞ エドのジャンプ大Pとか屈大Kとかほぼないバイソンと同じことモーションだしバイソンは6には出なさそう リプレイ見ようとしたら通信エラーで落ちるわなんぞこれ サガットはもう四天王じゃないから
出るよね?
お願い出してよね シーズン2の調整次第だけど弾の重要性が半端ない今サガットくると色々オワる 5の時もこのシステムでサガットきたらどうなるんだよって言われてたけど普通に成立してたね 自社の対戦ゲームがここまで盛り上がったことないからめちゃくちゃ日和った調整しそうだよな
まさかのルークJP放置とか弱体する部分もあるけど強化もしてトータルプラスとかも全然ありそう
ルークを今のブッ壊れで1年放置したりアレックスを本当に強キャラのつもりで調整してたとかほざいてる運営だしなぁ 今のシステムに一番合う未登場キャラは誰だと思う?
ユンかなやっぱ 最終バージョンでアッパーされたけど
その頃はもうアレックスをわざわざ深堀りするプレイヤーはいなくなってたって感じかしら
Vを最後まで走り切るならルークでいいやって感じだったし アレックスもアベルも主人公適性がない
ルークはある >>101
プロすら海外大会の結果が出るまでルークの強さに気付けなかったのに高望み過ぎるだろ
お前プロなってみろよ プロだからキャラに詳しいってのが間違ってる
一般人より無知なやつもいる(ウメマサもけetc) ストリートファイターシリーズの人気を牽引してきた立役者であるリュウさんに対して
はどぅ~けん(笑)とかいっておちょくってリスペクト皆無のやつが主人公なんて認められるわけ無いだろ >>108
やつもいるどころかルークをトップに置いてるのなんて誰ひとり居なかったけど >>101
強キャラのつもりで調整なんて言ってないから日本語読めるようになりな >>82
たしかに
今年に入って一番有益なレスだったわ 今更ながら必殺技→必殺技→必殺技がノーゲージでお手軽に繋がってSAにも繋がるってめちゃくちゃアホだよな
主人公だから最強にしたんだろうけどこれで弱体したらここやXでめちゃくちゃ文句の嵐なんだろうな ももちは全キャラ使ってるだけあって詳しいな
ももちと言えばケンなのにルーク使のはそういうこと ルークはコンボに必殺技入りすぎなんだけど
開発は「ジャストで落とす可能性あるから高火力にしとこ」とか考えてるんだろか そもそもプロってその時の開発状況を見てランクつけるから
将来性込みでランクをつけてる人なんてほぼいない
だから自分が最強だと信じて疑わなかったキャラの評価が上がった時に
「俺は間違ってなかった」みたいな事を言う人がいるけど
「間違っていたが他人が開発してくれたので偶然正しくなった」が正しいので
自分は見る目があるみたいな勘違いはしないでくれな
むしろ誰よりも見る目がない >>113
JPも必殺技✕4~5からSAあるもんな
ノーゲージで >>116
将来性込みでキャラ評価しないってただのアホじゃん。アホなの? >>116
何言ってんだ?
キャラの強さ見る目が無いプロがいるように
キャラの強さ見る目がある一般人もいる ジェイミー嫌いな人たまにいるけどなんで?
はっきし言っておもしろかっこいいのに 対戦してる側はあまり楽しくないです…
せこいダメージばっかりとってくるので >>119
開発されていない=何が出来るか分からない
だから開発されていないキャラを強いというのはただの勘だよ
ちゃんとそのキャラを開発すると何が出来そうかを考えて強さを推測できる人もいるけど
そういう人は自分でキャラ開発が出来るから強豪ないし有名人になる
無名の人間が自分で開発するわけでもなく
「何となくこのキャラは将来的に強くなりそうだ」ってのは競馬場のオッサンの発言と変わらんよ
経験上、この要素を持っているキャラは伸びるだろうってパターンもあるけど
それも結局、実際に開発が進んだ場合の強さを理解しているわけではなく
経験則という名の勘だから
だからプロや強豪は将来性を考えてキャラを選びながらも
ランク付けする時は現時点での強さで考えるんだよ
開発されるまでどうなるか分からないから
それはプロより見る目がある素人がいるってわけじゃなく
素人の勘や経験則が偶然、開発状況と一致したってだけなんだ ほぼバトルハブ専だけど9000戦とかして勝率90%とか行ってるの何物だよ、、、 論理的思考力には優れてるが格ゲーの才能に恵まれてないやつはいるだろ
プロが作るランクってのは周りと対戦した肌感で作る実践値ベースがほとんどだから誰でも作れる
将来を予測して理論値ベースで将来的に正しくなるランクを作れるやつの方が偉い マゴさんがレート1900だかまではリュウで勝率9割で行けたとか言ってたし、プロレベルならハブで9割は余裕も余裕なんじゃね
でもそんな実力者がハブにこもってるか?それで実力維持できるか?って話だけど >>125
そういう人はプロにセットプレイを提供したりして有名になってるよ
誰にも公開しないけど将来的なキャラの強さを正確に推測できます
みたいなガウスじみた人もいるかもしれんがそんなのは地球誕生レベルの低確率だよ
強くないです、開発もしません、でも将来的なキャラの強さは見抜けます
なんて人はいない
いたら金払ってでも教えを受けたい やばいCRカップもうマンネリだ
このゲーム2年目でここまで金かけられなくなったらどうなんていくんだ ノーゲージ火力はほんまバカ
エドのPVで3ゲージ払ってそこそこ運びでステップ柔道ぽかったけど絶対ルーク使いは満足できない なんか勘違いしてるな
俺もいままで何度も見てきたけど、有名プロが使い出して強いって後々有名になった技でも
それ以前に可能性を感じてその技を使い込んでたプレイヤーが居ることは多々あるんよ
その人達はその技が強いって世間に証明するだけのプレイヤーとしての実力がなくて世に出なかっただけで
その人がめちゃくちゃ強いプレイヤーだったらもっと早くに世間に広まってた
こういうケースもあるのに、その技の強さを分かってなかったことにされるのはアホらしいと思うね 開発がどうの大層に言ってるけど今強キャラと言われてるキャラの主要な壊れ要素なんてトレモでちょっと調べたらすぐわかったけどな。フェイントでどうとでもなるJPとDJが落ちるわけないことも、見てから対応される要素が多い+中足ラッシュ便りでDゲージ効率悪いケンが落ちてくるのも当たり前だろとしか思わんかったわ >>126
スト6のプロってすごいな
鉄拳のプロなんて8出て素人にめちゃくちゃ負けてるっぽいのに、ジャンケンとか揶揄されてるスト6で明確に勝ってるならプロもすげーしジャンケンゲーでもないってことだろ >>120
ジェイミーってキャラよりはジェイミー使いが荒らして酒飲むプレイ多いから嫌われてんだよ
上手いジェイミーとやる分には楽しいよ Lesharの春麗まったく弾撃たんやん
弾撃ちながらドライブゲージ回復とか何やったん?
もけがセオリーみたいに言ってる春麗間違ってるだろ 最高に不快なジェイミーを目指して練習してます。バクステからのOD酔シッポ飲み、柔道と小技重ね当て投げとOD無影蹴の択、中足流水脚飲みなどを心がけているものの、まだまだ相手がガマン出来るレベルだと思います。もっと相手の血管が切れるような連携を教えてください 逆に言えばじゃんけんにまで持ち込めればプロ相手にもそこそこ勝てるってことだよな格ゲーって
試合の結果は結局総合力の高さで決まるんだろうが、触れればラッシュで無理やりじゃんけんに持ち込めるし今作は今までの格ゲーが苦手な人もそこそこ戦えるゲームにはなってそう 上級者にはほぼ勝てないプレイヤースキル格ゲーと言われたバーチャもゲーム性は高速ジャンケンと表現されてた
ジャンケンであっても手を出さずに不戦敗になったり
先出しでみえみえのパーを出したり
グーとチョキしか使わない偏りがあったりすると勝てない
先出し後出し可能で
状況でグリコがグリコーゲンになったりチョコレートがチョコになったりしてリターンリスクが変化するジャンケン 最後自分が重ねミスったお陰で相手のジャスパすかして勝っちゃって気まずいときあるよね
下手でスマンって心で謝ってるわ 春はマジで人によって動き違うよ
同キャラ戦やると相手に感心すること多いわ キャミィが性能も使ってる奴の立ち回りも死ぬほどウザすぎる 相手がパーを出したがってるとかチョキをやりたがってるのを動きから読んで対応してるように見える
そして何も読めてない俺は今日も波動を飛ばれる ダイヤ3に1ヶ月くらい閉じ込められてるんだけど何が足りないん >>132
じゃんけんだのパチンコだのは読み合いを運ゲーと言うようなもので意味のない例えだよ
ストの読み合いはちゃんと理論に即した内容が大半だからプロの実力は出る
鉄拳のはガチでじゃんけんになってる部分が多いからそれ以外の部分の煮詰め方が甘いと素人にもコロッと負ける >>144
自分でもきっとわかってるはず。できた方が良いけど面倒くさいから練習してない、調べてないって技術ない? >>136
そもそも普通の人は読み負けとしか思わないから苛つかない >>144
リーサル見てないなら見るだけでマスター行けそう 再戦押すと絶対通信エラー出るの何なんだろ
PC再起したら治るから別に良いんだが 自分よりMRが100上の相手と10連戦したけど単調な動きだったので途中で対応して完勝できた
でもランクマで当たって2先なら余裕で轢き殺されそうな動きだった
やっぱ長期戦やらんほうがいいんかなあ
後で対応すればいいや~とか悠長な事考えちゃいそうだもんなあ それが経験値の引き出しなんじゃないの
2先で轢き殺されそうになった時、この連携やってくるやつは10先でも同じ連携を繰り返す単調なやつだったな?って2先の間に思い出せば勝てるわけで
2先しかしないとそれが単調なやつの特徴なのか単なるかみ合いなのかのに気づかないままだ
そこに10先の意味があるんじゃないか >>136
ってかね甘いんだよあんた勝とうとしてるだろ?
クソムカつくジェイミーは勝とうとしてないの
兎に角ガン下がって時間を使うことに終始すんだよ
LPと引き換えに時間を奪う事に喜びを見出せないならムカつくジェイミーの才能無いからやめとけ ジェイミーウザいって言うけど弾撃ってくるのもうぜえよ
弾キャラ(半数)はジェイミーの文句言えねえよ このゲーム弾がめっちゃ強いのに、なんでリュウは最弱キャラみたいな扱いされてるんだろう。OD無敵まで持ってるというのに 主人公が弾持ってるの見ればわかるようにストリートファイターは弾持ちが正義だから
弾無し使うなら邪道キャラと対戦してくれてありがとうございますの謙虚な気持ち持たなあかんよ >>156
じゃあリュウの弾以外で強いとこ言ってみな? 何を言おうと勝率データが出てるんだから最弱なのは間違いない >>140
DJで弾抜けSA2決めようとして届かなかったのに相手パリィしてて投げ勝った時は申し訳ない気持ちになる >>159
それを理由に出すんだったらダルシムが最強クラスだってことも同時に主張しなきゃあかんよ 弾無いキャラは強い突進技とか起き攻めとかが強くされてるから、自分のパターンに持ってけば強いって感じ
リュウはそういう、パターンにハメて殺すっていうのが無いから基礎だけで戦うしか無い
カードゲームで何の特殊能力も持ってなくてスタッツだけで戦う、みたいな感じ たかしの弾は集中しようがOD吐こうがマジで平凡な性能だから
ガイルDJ春麗とかとの弾撃ち合いもケンにすら劣りこのキャラどこで使うの?状態 >>162
その突進の中でもジェイミーは最弱だと思うんだけど
起き攻めも最低1回は捨てることになるし リュウよえー、ケンの完全下位互換w弾キャラとしても他使った方がいいw
分かるってばよ、ジェイミーもキャミィの完全下位互換だから... >>120
ジェイミーは過去作品の糞技を寄せ集めて作られているから嫌われているんだよ
酒飲んで体力回復するようになれば完全コンプリートとなる
おそらくは開発担当が新人で、悪意ある先輩に「こんな技が強いよ」って騙されて作られたキャラだと思う と言うか春麗って弾いる?元々無かったし
キャライメージにもあってないと思うんだけど 自分が使うジェイミーはクソ弱いのに、人が使うとなんで強いんだろう
しかも酒飲みがムカつく 自分もジェイミー使いなのに 我慢強くないとジェイミーとかキンバリーは向いてない >>154
生ラッシュ大PやOD酔疾、OD無影蹴を有利フレームでガードさせて後ろ歩きで時間を稼ぎ、バーンアウトしたら竜巻コマンド仕込みで姑息にカクカクしながら徐々に下がるってのは不快指数高いですか? 端に追い込まれた場合は負け覚悟でゲージ回復を待ってジャスパ裏投げ飲みとかいい感じに煽れますかね ジェイミー同士の対戦ってお互いが空気読んで
開幕レベル4まで待つとかやったりするんだろうか リュウはケンやルークの下位互換だから~ばっかり言うけど
マノンやザンギもマリーザの下位互換だから使う意味無いのは同じだけどな あのキャラうざいあのキャラ不快って
相手に嫌がらせすんのが格ゲーだろうがw 弾が強いって言われてるけど俺が弾撃つと何かしらされて壊されてる気がするんだがそんな強いか? ジェイミー戦で思うのはガードバック後の距離が分かりづらいのよね
あこれは届くなみたいなのが見た目の印象と実際の残り判定で結構違う
そんでスカってジェイミー側の置きに引っかかる
視認性もうちょい高くして欲しい ジェイミーはスイ尻尾のモーションがなあ
静止から出してくる分には手元をクルクルってするから見えるけど後ろ下がりだとそのモーションが見えなくなる
フレームは実はトロイけどモーションの見辛さでヘイト買ってるよね >>178
スト6の弾が強いのは弾抜けとか前ジャンプされても確定しない距離でドライブゲージの時間稼ぎに使えるから強いんや
立ち回りでの弾は弾抜けされたり前ジャンプされたりインパクトされたりと今までのスト系と同じでリスクはある >>176
これは手厳しい。。。
タイムアップ寸前にSA2からのOD点辰空振りで「逃げんなよ!」と逆ギレで煽りつつ勝つ大技もあるのですが失敗すると相手にとてつもない爽快感を与えてしまうという諸刃の剣 エドみてるとペルソナの真田みたいなスタイルだな
なんかヤマザキがちらつく技もあるけど 永井先生MR1400いってるのかよ
俺の1200のリュウとか下手すぎるだろ >>173
声を大にしてくれ、そしてなんとかその下位互換達に個性と言う強みを与えて貰うんだ ツイッターでカワノルークのガイル戦動画見たんだが前出て2中Pでソニックに相打ち取りまくるの笑ったわ
あんなやり方有るんだな >>183
そりゃアウトファイトのボクサーは同じ動きになるだろ
それだとはじめの一歩とかのボクシング漫画読んでも「こいつエドじゃん!あ、こっちのこいつもエドじゃん!」ってなるぞ ジェイミーはこっちがずっと攻めないかんのがウザいわ
波動持ってるキャラなら違うんだろうけど でもレジェンド帯のダイヤグラムだとガイルジュリ以外の弾キャラにはめちゃくちゃ勝ち越しててマスター全体で見ても行けてる方なんだよな
むしろ投げキャラ達に苦戦してる謎 >>178
弾撃ちは技術介入あるからね
例えば、安全弾に対する理解なんてダイア以下だと全くないからな
リュウは立弱K先端ぐらいの間合いからキャンセル弱弾をガードさせたらそれ以降の2発目の弾は全て安全弾
そこよりも少し近いなら2発目をOD弾にすれば安全弾
これを考えると、開幕より少し近い間合いで弱弾を撃つってのはめちゃくちゃ強い行動だと分かるハズだけど
この間合いで弱弾をきちんと撃つ人はダイア以下だとまず居ない ラシード、アキって魅力0のキャラが連続で追加されたからエドは増えそうだな、キャラコロ勢になったモモチは「エドをメインにする」とか言ってたし 弾が強い要因の一つはゲージの駆け引きに直結する
弾で時間稼ぎや相手の行動を制限してドライブゲージで優位に立てる
上位キャラのJPルークDJ春麗ガイルケンも弾持ちだがこいつらはラッシュやOD技が超強力
一方リュウのOD技やラッシュ、ついでにSAもハッキリ言ってこいつらの性能に遠く及ばない
共通システムのコストを払ってるのにリターンが比較にならない
弾がクソ強いゲームでリュウが上位キャラになれない理由 弾が強いっていうか
ただでさえ強いキャラが軒並み弾まで持っててゲージ面で有利取ってくるってだけの話だからな
弾がありゃ強いってわけじゃない 下位「互換」ってなんか引っかかるんだよな正直それほど互換性無いよね
ただの下位キャラ達 弾が有るからキャラが強いって言うのは誤解のもとドライブゲージのやり取りで有利に立ちやすいくらいの言い方にしないと勘違いしる人が多い >>194
どのレベルの詳細な話かにもよるからな
細かく言うとコパンが、中足が、必殺技が下位互換なのか
少し広げて下段ヒットからの状況、対空してからの状況、下がって弾撃ってからの状況、とかが下位互換なのか
さらに広げて密着、牽制距離、遠距離での出来ることの幅と火力が下位互換なのか
だいたい一番広い意味でしか使われない Dゲージを使う回復する目的の弾が強いのにDゲージ消費する行動がクソ弱いからリュウの弾の評価は低いんだよ
ラッシュが爆速でOD足刀ガード有利とかだったらDゲージバンバン使って回復目的の弾うぜーとか今頃言われてたよ >>170
相手してても嫌
使うとなったらこれだから嫌
結局飛び道具ないから
何か出してストレス発散するということができずうろうろ と 敵の攻撃が届かない間合いで 待たなきゃならない 攻撃の起点ができるまで結局最初はこれ
飛び道具だと結局この距離なら出しても リスクは非常に少ないっていう場面 多いじゃない 出してるだけでもストレス発散ができる
そのくせにこいつら二人は 憎まれやすい 特に辮髪野郎
辮髪といえば タオパイパイとかレイのカンフー映画のラスボスみたいな 足元に砂の陣を書いて戦うやつとか悪党が多いからな 技の仕様も見た目も プレイスタイルも憎まれるようにできてる
とにかく買っても負けてもイライラさせられる相手 中足ラッシュからせっかく大大つないで
〆が弱竜巻とかギャグやろもう 竜巻で弾抜けするから波動拳はほとんど使わないけどな
だから弾強いゲームと言われても意味不明だった >>200
逆の視点で見てないよなお前 そうせざるを得ない という時点でコントロールされてんだよ
玉というのは やられ 判定のない 非常になリーチの長い 通常技と同じで 相手をコントロールできる ダメージや微々たるものだけど 相手をコントロールできる どのタイミングからも抜けれるような技って限られてるだろ 例えば5の時に キャミー が スパイラルアローで球を抜けれるフレームは限られてて 梅ちゃんが それを分かってるから 逆に 玉によるプレッシャーを与えていた
玉を抜ける技 によってプレッシャーを与えられることよりも
玉そのもののプレッシャーの方が大きいんだよ
それがわかっていない時点でお前は玉がなんとるたるものか理解できていない 弾出てる時はキャラ動けないか速度遅くして相手キャラの下がり早くしよーぜ >>204
5やってないから分からんけど
リュウに強味ないと言われるが弾抜け便利だよ
たまにDJのOD弾に引っかかるがな リュウの竜巻で弾抜けってフェイント持ってるDJ JP
確定させるのに超反応必須のルークガイル春麗はリスクリターンあってないやろ
実質狙えるのケンAKIラシードくらいやんけ そもそもこのゲーム弾抜け自体あんま強くないよな
大ナックルはアレだけど ナックルの+フレームは意味わからんせめて破山と同じにしてくれ >>207
それは確かにそう
かなり遠距離で玉を抜けながらダウン奪えて距離によっては追加で昇竜拳、真昇竜拳入るから
自分が玉を持ってるくせに 玉を抜けれる 遠距離 技を持っている
でもほぼ決め打ちになるし
それが通用するのは体感ダイアなりたてあたりまで
あまりにもリスクとリターンに見合ってないし それで 抑止力と言うなら 抑止力にすらなってない
プラチナとかだとカモだろ
そら 大竜巻 当たりまくるわな >>211
弾が死ぬほど強くてそれ抜けられるから強いってだけだよ
そんな強い弾持ってるのに甘えてるリュウ使いほんま サードあたりまでやってたおじいちゃんが竜巻はそんなに そこまで 隙がないって言う イメージだから ついぶっ放してしまうんだよな 俺も最初はそうだった
竜巻はあくまでコンボと
上に書かれてる 限定的な状況 ぐらいでしか出せない
わかってるJPとかまじで すぐ引っ込む 飛び道具 売って フェイントして竜巻出させてから 大ダメージ食らわしてくるからな ファランクスも覇山も強いけどって感じじゃね
ファランクスはゲージ使わないと一応パチンコだし大覇山はクラシック専用で全身弾無敵でも無いし
持ってるだけで偉いのは間違いないけどもしリュウの弾抜けにリターンあっても評価はそんなに変わらなさそう >>215
弾撃って硬直中の相手狙うんだからリスクなんか関係ないだろ
下手なだけ ガイルってポテンシャルあって強いのはわかるけどけっこう操作難しくない?
サマー対空、しゃがみ強P対空の信頼性があまりに低い 強ナックルって発生早くて全身弾無敵でガードさせて有利でリターンもあるってよく考えたらとんでも技か
てかリュウって弾抜け持ってんのね >>219
だからそれができる状況が限定的 って言ってるだろう お前のその 少ない 言い分 すら 封じるために 先に語ってるのにまだ言うのか 気功やサンドブラストやソニックに対しても完璧な反応でパニカンさせつつ
エアスラやトルバランのフェイントに一切ひっかからない選球眼があるならいいんじゃない
早く死んでね サマーって引き付けてもめくりの位置上手ければ落とせないの?
めくり通っとり通らなかったりするから謎 どんだけ 往生際が悪いねん さすがにちょっとこれはびっくりしたわ もうちょっと面白いコメントが出てくるかと思ったらただひたすら 往生際が悪かっただけという がっかりさせんな これ豆知識なんだけどリュウの竜巻旋風脚って弾無敵1フレもついてないんだぜ お前の最初の言い分が破綻してるのにそれをなんとか 立て直そうと必死になるからこうなる これはいわゆる コンコルド効果って言うんだよ
それまで投資してきたものが無駄にならないようにさらに投資をしてしまう 最後は破産が待っているのに その昔 な コンコルドという音速を超える 飛行機が開発されたんだよ でもいろいろ 騒音を含めて問題があってな 燃費もめちゃくちゃ悪いし それで 途中でやめときゃよかった でも投資しまくったんだよ そして会社が倒産した お前のやってることはそれと同じ >>226
竜尾も強ナックルもプロですら突然出されたら止められないんだから速いだろ
何を持ってしてお前は速くないと言ってるんだ ちなみにこの音速を超える コンコルドの飛行から生み出せる 衝撃波のことを ソニックブームって言うんだぜ そこから奴の飛び道具の名前がついた >>226
早くない?
あれより早い弾抜けって爆廻くらいしか知らない >>229
突然出されたら反応できないのを発生速いとは言わないけど 今更始めようかと思うんだけどスト5でスパダイくらいだったんですが頑張ればマスターいけるかな?
ストファイの画面見るだけで苛つくくらい一度スト5で心が折れてしまったんだけど、時間が経ってようやく傷が癒えてきたからまたストを再開したい >>232
は?攻撃判定の話してんじゃないの?
じゃあそれこそお前はマジで何が遅いって言ってるんだ??? 弾抜けの話してるのにもしかして立ち回りで出した時の話してるのかこの人
凄いね >>233
無差別帯やってたなら余裕だよ
ただ色んな防御テクの手癖を改善適応するまでちょっと大変かもしれない 下段もガード、中段もガード、投げも9割は抜けられシミーは無意味、ラッシュはジャスパ、めくり飛びもジャスパ
こんな奴にどうやってダメージ取れば良いの
もう萎えたエド来るか調整入るまで引退するわ >>230
世界で初めて超音速飛行に成功した飛行機はX-1ベルで
地上で起こるソニックブームが認知されたのはXB-70ヴァルキリー
コンコルドの時点ではソニックブームなんて既知の現象だし関係ない >>237
相手が上手いと思って切り替えるしかないね
諦めて次いこう >>222
弾抜けだから弾撃ってくる状況に限定されるの当たり前だろw >>237
たぶんシミーが下手なんじゃね
もっとフラフラしろ >>236
ありがとう
手癖改善意識して始めてみるわ >>235
>強ナックルって発生早くて全身弾無敵でガードさせて有利でリターンもあるってよく考えたらとんでも技か
これ弾抜けの話なの?
ガードさせて有利とか言ってんだけど、これに対する「発生早くない」って反論に対して攻撃判定の話したらおかしいの? >>243
もし遅れても有利取れるって話じゃん、上でリスクの話もしてる流れだったし普通だろ
ちゃんとおかしいし無理に会話に混ざってこなくても良いんだぞ ヤバい奴が引っ掻き回して同じ主張の奴らがレスバ始めてるの草過ぎる >>244
遅れても見てから小パンで潰されずにガードさせて有利取れてるんだからやっぱ発生速いじゃん
自分で大ナックル強いよねって漠然としたこと言っておきながら、
攻撃判定の発生の話になったら「ぼくはそんなこと言ってない!」って頭平気? >>247
何言ってるのかわからないならこの話終わりだな
自分でわけわからんイチャモンつけて、説明されたら「何言ってるかわからん」ってもう何がしたいんだお前 修行僧って人MR底辺らしいけどずっとなん?
何で上がらない?
俺も上がらないから知りたい >>251
底辺芸で有名になったからずっと低層維持してるんだろ
本人が「MR低層へようこそ」とか言ってんだぜ?
信者はこれ言うと「修行僧さんは本気でやってる」って怒るけど 普段から動画勢同士がふわふわしたスレしてるし今日から連休だからな ジャンプ攻撃ジャスパされる!ってやつはすかしっ屁投げしろよアホかよ ワイもずっとクソ底辺にいるの飽きたしモチベ続かないからリュウでも触ろうかな 本田にしとけ
こいつ使えばMR1500以上は約束される >>251
修行僧はわざとうまくなってないんだと思う
まだこのレベルだと自キャラのコンボミスなくすとか、対空やインパクト返しするとかの練習するだけで上がると思うよ
キャラ対や地上戦は後回しでいいと思う 春麗使ってるんですが中足が触れたらガードされてようがされてまいが脳死でラッシュ入っていいんですかね
ガードされてたらコンボの最期玉打ちにして誤魔化してるんですが エドはいつくるんだ?キャラ動画来てたけど実装の日は表示無くない?? >>261
ゲージ次第ではあるけど基本的にはいいと思うよ
中足ヒット確認とか無理だし、慣れれば立ち確認くらいはできるかもしれんけど >>261
いいよ
ただそこからのヒット確認と展開はちょっと難しいところだなと思ってる
立ち中Pハッケイ構えコンボは連ガではないので プラチナ★で中級者ハブ追い出されたらバトルハブマスターしかいないやん
もうハブ通えないんだけど マスター未満か内部レート判定で中級者がいけるハブは確かにあった方がいいと思うわ ハブの中級鯖ってほぼ同格と当たるんだからランクマでよくね 今更ルーク使い始めたんだけどコイツのしゃがみ大P対空の性能高い?めちゃくちゃ落とせるんだが jpに並ぶ対空性能だよ
昇竜キャラなのになんで持ってるのかは知らない >>270
かなり高い めくり気味のも落とせるし
他キャラが発生9Fが基本なのに7Fだしね 優秀とかそういう次元にない
ラッシュコパノーマルヒットから繋がるしジャスト中フラに繋げられる謎の技 >>259
面白ければそれでいいんだよ ちょっとはかすってるだろ お前みたいに 何にも相手に与えない 単発 ID で煽ってるだけのやつとは違うんだよ お前のやってることは相手に何も与えてない しかも びっくりするぐらい 臆病だから いちいち 単発 ID どんだけ自分 守ってんねん 一生 jp でも使ってろ
それと ちょっと面白いこと言えよ 何か突っ込む にしても何にも才能ないのか 何にも才能ないからこんなところに来て不満を散らかしてるんだろうな 修行僧は「わざと上手くならない」だけであって
「わざと負けたり下手くそな動きをしてる」わけではないのが絶妙 ルークの対空は全部しゃがみ強Pでいいくらいだけど、置き技してる時に飛ばれた時とかラッシュ起き攻めしたい時はライジングの方がいいから、使い分けたほうが強い
まぁ判定と発生がおかしい技なのは確かで、次の調整でナーフされるやろなって思う >>277
今日も宣伝お疲れ様です信者さん
他スレでもよく見るし宣伝大変だね >>280
PSNの記事の見る限りなさそう
コマンド表にもないし エドはお試しチケット的なのあるの?課金するしか触る手段ないのかな >>281
キックコマンド余ってそうだけどキャラ付けで敢えて捨てたんかな
新技もあるし楽しみでしょうがない エドのJ強Kとか大足のかっこわるさったらなかったからなぁ >>286
スト5は発生3Fの技があったり前ステが15Fだったから少し速かった
でも突進技は見てからガードが難しかったしほとんど一緒かも 99カウントでタイムアップする前にKOするラウンドが多いってことならスト6のほうがタイムアップ少なくて速いかな >>286
ゲームスピードって言うのがラウンド早く終わるかとか崩し差し合いの攻防とか純粋にキャラの動きや硬直のことなのかによるけん、その質問だとわからないよ♪
お互い自分の中のゲームスピードの定義で言い争うになっちゃうけんね! 世界もっとも速い曲はなんだ?って時に、
ナパームデスのYou Suffer(2秒しかない)を挙げられてもいまいちピンとこないのと同じ感覚だ >>290
そこにテンポ速い派、歌詞が早口言葉みたな歌派、トリルやらで演奏大変派やらが参戦して終わらない言い争いするんだろうな このゲームでゲーム速度といえばまずストUターボのMAX的な意味だと思える いつも思うけど知名度高いのって昇龍拳とか波動拳であってリュウケンはそんな知名度高くないよな格ゲー知らない人からしたら名前だけなら春麗の方が知名度ある >>34
隙がデカくて溜めるのに600Fぐらいかかるから実戦投入できないんだろう スト6から始めたからスト4の動画見るとこんな超次元バトルを昔はやってたんかと驚愕する
まことの突進?とかカメラ追いついてないやん edoのpv見たけどどう見ても強キャラになる未来しか見えないよな
いっそ5のルークぐらいの性能もワンチャンあると思ってる >>297
弾と無敵と弾対策ある時点で戦えそうな気はする 強い弱いはPVだけだと流石に判断つかないなあ
ラシードアキの時も事前評価と全然違かったし
ただ面白そうだから触ろうかなって思ったのは3キャラで今回が初めてだ エドのコマンド表知りたいわ
5みたいなやつなのか? エドのコマンド表前スレにあったぞ普通に波動昇龍竜巻コマンドだった >>301
ありがとう
モダンがあるからな今作はやはり変えてきたか
そっちの方が良いわ ねこなんとかみたいな可愛い名前のやつに切断されたんだけど
人間不信になるわ >>294
いやいや
主人公格としては有名だぞ
おれのこどももしってるぐらい
スマブラ?
やかましい、ちがうわ >>303
関係ないぞ
そういう名前でいやらしいやつは腐るほどおる
ちなみに 猫とついてる名前のやつも結構多い エド対空が死ぬほど弱そうなのとステップ柔道っぽかったからなぁ
弾抜けの性能次第かなぁ いろんなオンゲやって来たけどnekoとかnyanとか名前に付いてるやつはマジでヤバいやつ多い >>120
正直格好いいのって髪ほどいてSA3決めた時だけだし… ジェイミーさん使ってる人がヤンキーっぽそうなので怖いです キャラは嫌いじゃないですけど
普通に同じ技高速連発して来る人多いのでなんかイライラしてるのかなって思って殴れなくなるんですよね 切断とかしたら可愛い名前が汚れるとか思わんのかね
俺は発狂してるときにそう思うのやだからカスみたいな名前にしてるのに >>313
そう思う時は確かにあるな なんか 精神的に来てるのかなって >>77
判定の出る速さよりも裏側に判定がないことの方が泣けるんやがw
竜巻の裏側に判定があってダブラリにないっておかしいやろw
調整したやつ絶対ザンギに怨みあるだろ >>315
プレイヤー名っていつもペットにつける名前の感覚でつけてるから犬とか猫とか多めだわ… >>120
OD無敵の価値が高いから逆択でぱなすやつが多い >>128
素人がモダンでワンボタン連打しててプロが「上手い!上手くなった!」
とかいうやり取りを何回も見せられてもそりゃ面白くはないわな CRカップは1回目こそ他のストリーマーほとんど知らなくても
外世界と絡む格ゲー勢ってそれ自体が新鮮でまだ見れたけど
さすがに3回目ともなるとみんなもうこなれてて
参加してるそれぞれのストリーマー自体のファンじゃなきゃ厳しい >>313
>>316
そういう奴を画面端でハメるのがこのゲームの醍醐味なんだよなあ エドがルークよりパンチの判定弱かったら笑えるわ
あれか、前腕の太さ依存なのか 個人的にスト5の最強技はエドのしゃがみ中pだと思ってた
エド使いは皆123に夢中で全然振ってなかったけども 囲碁、将棋、麻雀、スト6
くらいまで並び称されるくらい
覇権とれんの?
派遣社員で終わり?
一生そんなんでいいの?
自分よりも 能力 明らかに下の正社員にこき使われて
そんなんでいいの?
すと6で何連勝しようが
マスター2000だろうが
あなたは会社ではただの派遣社員 なんですよ >>323
vtuberって何か不快な奴しかいないしな どいつもこいつも結局のところ 利害関係 もしくは 承認欲求の強い連中の集まりだからな
屁とも思ってないわ
結局金じゃん 深夜までコンボ練した後って決まってクソ下手になってるんだけどなんで 今新キャラやろうと秋くらいにプラ5で放置した春麗でランクマやってダイヤ1キャミィとマッチングしたんだけどさ、まだダイヤにいるようなやつって歪な進化を遂げてるな
フーリガン使った入れ替えコンボとかシミーとか様々なテクを披露してくるんだけど基礎中の基礎であるリバサ暴れは基本的に悪手な事を知らないとかしゃがみガード全然しないで一生フラフラ歩いてるとか歪すぎて驚いたよ
スーパーサイヤ人になれるのに舞空術が使えない悟天みたい もう手癖付いてるのに今更反確にはインパクトとかインパクトはパリィとか対空にジャスパとか言われてもさぁ~出るわけないよね? >>331
俺はしてない
MR1600程度のクソ雑魚ナメクジだから大攻撃始動くらいしかできてない >>331
インパクトしたら裏回るだけで当たらんちん
遅めに出したら普通にガード間に合って意味ないちん
ってのがあって以来やってない ケンのOD昇竜ガードしてラッシュから最大入れようとしたらすり抜ける時あるのくそ怖い ザンギでOD昇竜ガード後に
インパクトSA2インパクトやるか、5000取るかはずっと悩んでる ぶっちゃけ誰もインパクトしてないよな
俺もMR1600くらいだしレベルが低いだけかもしれんが >>342
キャラによるけどインパクト始動のほうが安くなりがちだと思う ちょっかいかけにくいザンギとかガイルがインパクトしてきてるイメージ、マスター帯でもね >>344
最近話題になってるのはダメージの話ではなくドライブゲージ奪って有利に試合展開するためにって話だ バーンアウト狙えるかどうかで始動変えてるだけでしょ ジュリとかJPみたいにインパクトで〆るコンボでいいやつ持ってる(それなりにダメージも出る)キャラなら
無敵ガード後インパクトしてそこからインパクト〆コンボでいいと思うけど
大したインパクトコンボ持ってないやつなら普通に運んだり最大取ったりした方がいいと思う >>341
端追い込んでて更にそれでBO確定
あとはSAぶっぱ読むかスタンさせるか みたいな状況ならともかく
BOさせた相手になんの圧もかからないキャラ筆頭のザンギで
ダメージリターン捨ててまでゲージ削り優先する理由あんまないと思うけどどうなんそれ 1600付近切断厨多すぎる
全員ジュリだし性格がキャラクターに似るんだな 体力不利でワンボタンSA構えてガン待ちしてるモダンにはどう攻めたらいいの?
プラのCケン >>352
基本的に攻めちゃダメだと思う
地上戦で何とかしましょう 名前は食い物、アニメキャラ、よく分からんやつで99%だな キャミィ使いODフーリガンからSAの快感に脳焼かれてるヤツ多過ぎるだろw
悪いけど反応悪過ぎてぼっしゃがなんだわ… フーリガンせめてしゃがコパで落とせたらなぁ
コパで落とせ系の技の中で抜きん出て落とせないわ >>352
生ラッシュ投げは結構安全策
歩いて投げもかなり安全
前ステ投げも思うより安全
前ステが19Fなので仮に相手が人間辞めて14Fで反応しても派生5Fの真昇竜以外は確らないしむしろ暗転返し出来る
歩き投げや生ラッシュ投げが思うより安全な理由も同じ >>351
そらそうやろ
リュウ使いは違うぞ
常に正々堂々 澄み切ったような 風の心よ いつ見てもジェイミーSA3の手合わせシーンにイラっとする
元気じゃん合わせんな反撃しろとか色々思ってしまう >>341
俺は無敵技ガード後はいつも立ち大K→ODボルシチにしてるわ
ドライブゲージない時は立ち大K→SA1 >>352
不利って相手が?こちらが?
相手が不利でガン待ちしてるなら触りに来るまで一切技振らない
そのまま勝って一抜けブロック
こちらが不利で相手が待ってるならそれは当たり前の行動だから攻める >>352
これをルークに置き換えますと…
あら1億倍ぐらい印象が悪くなりましたでございますわ >>352
よく言われるけどこれ負けなんだよね
本当はクラシックのが技多い分ワンボタンSA3食らってもファイナルラウンド勝てるくらい体力リードしないといけないんだわ その前の段階で何とかしなかった自分が悪いということですわ あの時 便潜血検査ではなく 大腸内視鏡検査を受けておけばこんなことにはならなかったのに >>352
詐欺飛びセットプレイを覚える
このゲームでは必須 近距離の前ステは小技で止められるんだけど前ステから中足当たるみたいな距離で前ステ中足やられると当たりがち
トレモで調べても前ステ中足にやることない気がするんだけど 対モダンのSA釣り行動と大概強キャラ達の方が優秀なの揃ってるな ガン待ちCルークがカクカクSA仕込みにジャンプ
波動拳を見てからMキャミィのワンボタンSA3
どっちも動いた方が悪いのにモダンの方が批判されがち カクカクっていわゆる予備動作なんだよね
それがあるとないじゃ全く違うよ >>365
モダンワンボタンSAで死ぬ体力って3500くらいかね?
クラシックなら100%威力で撃てる事を考えればクラシックに待たれる方がキツくない?
モダンコマンドSAがってなるんだったらもうわからんけども。 モダンはともかくキャミィのSA3はそれそのものが単純にクソ モダンSA3そわそわには
投げ以外何も狙わなくていいじゃないかとさえ思う 最近ザンギで頑張ってるがボルシチとシベリアンくらいは起き攻めさせてくれても良くねぇか モダンキャミィは起き攻めで持続2強P>強Pって繋がないとマジで火力出ないからな2中P無いのはかなり痛い 火力低くて弾ないのに5強入りできるのは異常
それだけ立ち回りで有利取れるキャラがヘイト買わないわけがない まれに間違えて無線と試合しちゃうんだが
8割がたモダンなのは何なのあいつら >>372
これ
地上戦とか一切理解してないプラチナなんだろうけど エドはちょっとカッコ良すぎなくらい正統派にカッコいいな
アキももうちょいあざとめに可愛くしても良かったのに、追加コスで化ける可能性もあるけど髪型マシになったリリーが結局顔がリリーだからやっぱリリーやんって感じだったしあんま期待できないな かっこいいんだけどSA3のギャグ顔がやっぱ気になる
意図してギャグ顔にしてんのかな 死ぬほど痛いことしてるからギャグ顔で緩和しようとしてるんだろ
悲痛な顔してたら親御さんびっくりしちゃうやん 次は普通に可愛いキャラも出してくれよな
変に奇抜なの出さなくていいから もうカプコンカップやらなくていいからエドと調整はよしてくれ。どうせルークのミラー決勝のしょうもないS1の集大成になる キャミィのCAは何と言われようと神技
異論は認めない エドが相当かっこいいから豪鬼も期待できるなー、つか今作は全キャラモデリングもモーションもいいよね >>379
その2つならラッシュすれば起き攻めあるだろ マスターになって1500付近維持できる人と1200まで落ちる人って何が違うんだろ
どちらもダイヤ帯で沼ってた前提で ザンギの起き攻めってゴミじゃない?大足か中段だとインパクト返せないよね
なにが楽しくてこんなキャラ使ってんだ? 起き上がり時に6、7割くらいの確率で無敵技かSAパナしてるんだけどこれやめた方が勝てますか
あと相手がパナし警戒して下がるのを読んで前に歩いて投げるのはこのスタイルだから成立する択なんですかね >>398
自分の中でリスクリターンが釣り合ってると思うならそれでいいと思うよ MR底辺にリュウジェイミーがたくさんいる辺りこのゲームそんなにキャラバランスいいとは思えないな >>402
そっちはキャンセル出来る上に+7ぐらいだっけそれは強いね >>396
そもそもダイヤで沼るやつが1500維持なんかできないから前提がおかしい
1200で踏みとどまるやつとさらに下がっていくやつの差を考えた方がいい ダイヤでの取り組み方で変わったりするよ
甘え行動とかぼったくりに頼ってる人とちょっとずつやれることを増やしてる人とかで >>387
そうじゃなくて お前が腹立つだけだろ なんで自分の感情を訴えるのは恥ずかしがってるんだ
それができなくて頭悪そう とか言ってるお前が惨めだ しかも 単品 ID で臆病に 頭とてつもなく悪そう とか とてつもなくて書く部分がすごい お前から怒りを感じるわ 何怒ってんのお前 落ち着けよ >>409
どんまい
頭悪くても愛想さえ良ければみんな助けてくれるから愛想よく生きていけよ ぼったくり駄目なのか?
弱キャラ使っててルークとかJP相手してるとぼったくらんとやってられんのだが >>410
そんな まだ ID を変えて 皮肉を俺に返しても無駄だからお前の内側からすごく怒りを感じてるから 落ち着けよ アホ >>400
キャラは確かにそうだわ
>>406
1500は盛ったけど俺が見てる配信者は1400台安定してるのよね。対象が特定すぎるし一般的ではないか ずっと上から 待機してみる 見てるくせにチキンだから 単品 ID に常に変換とか笑えるわ どんな 弱小 生物 なんだよ CC仕様になったバトルハブ内BGMの詳細が知りたい MR2000まではぼったくりがうまいやつかぼったくり咎めるのうまいやつが勝つよ
強い連携はすぐネットで共有される今の環境でぼったくりはオリジナル要素が輝くからトレモでぼったくり研究するのめちゃくちゃ楽しいわ >>413
1400も盛りすぎだわ
ダイヤで沼るって具体的にダイヤ5で勝率45%前後でやっとの思いでマスターなった人の話だろ?そんな人は1200まっしぐらだろ >>406
サブキャラマスターするときに色んなキャラで何度も轢き殺した人が今メインキャラのMR取り立てに来てて怖いんよ。
ってこともあったから沼っててもそんなこともある。 1戦するだけでわかるような癖持ちとか、全然ガードしてなかったりとか、ぼったくりできず妥協コンボばかりだとか、ゲージ管理ガバいとか
自分で書いてて心が痛むけどそう伸び悩んだときは初心に還るのが一番 >>373
モダンSA3200
モダンCA3600
クラSA4000
クラCA4500
思うより安いがコマンド作っていてもクラSAがワンボタン同等で出るかは微妙。なかなか難しい
MのSAで待ちはガードから出せたりだから歩いて殴りに来られても良いがCでまるきり同じことは出来んと思う ダイヤ3まで来たらクラシックでもモダンでも求められる練習量そんな変わんないですか 真空の最速入力9F
慣れてないと10F超えるしプロでもコマミスやってる
ワンボタン1Fのモダンはダメージ6割が妥当 コマンドは回して作っとくもんだから速さの比較はどうでもいいけど
「ミスしない」はモダンの明確な強みではある >>424
単発SAを食らってるレベルなんだよ
察しろ >>423
シルバーくらいの時は自分もそう思ってたよw アシストコンボあるならワンボタンSAは無くしていいと思う >>426
すまんがお前よりMR500くらい高いと思うw 近距離の生ラッシュとか中足ラッシュみてSA3でリーサルなんていくらでもあるのに
入力の速さが関係ないとか思ってるのはアホすぎる SAリーサル圏内でラッシュなんかせんよ
それは相手の速さじゃなくて自分の甘い行動をしっかり咎められただけじゃん
それともゲージの見方知らないん? そもそもその状況に追い込まれるのが悪いのは置いといて
SA3リーサルが待ち受けてる状態で近距離ラッシュ仕掛けてモダンガーとか言うのが馬鹿
中距離から生ラッシュしてSA3誘ってガードする動きを覚えろ 勝てるからクソじゃない理論糞だからやめろ
モダンキャミィのワンボタンは糞だ >>431
このゲームでSAにびびってラッシュしないとかガイジか?
プロでも普通にやってんのに
というかワールドウォーリアーの決勝でもそれだったのに ウメハラ「モダンがクソ?いや、俺らプロには関係ないし、新規が増えるから良いことしかないですwお前らみたいなプロレベルになれない奴らは勝手に苦しんでろw」
なんなんこいつ?プロの環境しか考えられないくせに格ゲーの全てとか自称してて笑うんだが
滅びろこんなクソみたいなコンテンツ まぁ大会レベルだと雑魚で新規増やしてくれるモダンはおプロ様からしたら神やろ
マスター全体でモダン負け越してるからレジェンド帯でもそんなに見ないだろうし 最終マスターリーグで生き埋めになるこのシステム上
ダイヤ以下で負けてLP減るのは意味ないしストレスでしかないな ウメハラはもはやストリーマーでしょ。プロの中でも中堅以下の実力しかない ウメハラってあれでしょ、ひろゆきみたいなご意見版ポジの配信者でしょ
なんかよく格ゲーしてるし結構上手いよねあの人 ウメちゃんの実力をディスるのは流石にねぇわ
ウメちゃんに10先で安定して勝てるとかだと世界でも数えるくらいしかいねぇよ >>403
リュウジェイミーザンギが多い気がする
そこになぜかルークキャミィジュリもいる うめちゃんはさすがにかなり強い方だと思うけどケンはあまり合ってる感じしないな つーかもうプロシーンはケンが安定して勝てる環境じゃない ウメハラつうかレジェンドのプロ叩くなら10先申し込んで勝ってきてよ まだまだ実力があるだけにもうおいしいところしか出る気ありませんって感じなのがちょっと寂しい 通れば太い一か八かラッシュ→いや準備してましたSA
この展開に入力Fの差は関係ない
負けたのは読み合いだから
シルバーにはまだ早い話だったな 逆に数年してモダンに世界制覇して欲しいけどな
それでも同じこと思えるのか知りたい 見てからSAは236236を仕込むというよりも236仕込んで見てから236ボタンなんだよな。
スト4系だと232323…って仕込みつつ236ボタンで行けたりもした。 違ったわ、6は3が一回でも成立だった
6は二回いふ リプレイリスト開いてデフォでフォローした人とか入ってるの地味に糞だな モダンの待ちSA3してくるのわかってるなら誘えばいいのに
反応いいから引っかかりやすい
うまいひとは引っかからないけど意識散らせてるなら他が通るようになるわ >>461
お前のやってるスト6ってモダンが待ちモードっていうのに入ったら単発SA以外何もできなくなるの?
俺がやってるスト6ってゲームは普通に戦いながら突然SA打ってくるんだけど 遠目でパリィだけしてみたり
ラッシュコパン停止してみたり
そういうノイズを混ぜてはみる キャラによるけど生ラッシュガード入れっぱにしてたら暗転返しもできる >>436
流石に悪い解釈し過ぎ
ウメハラにどんな恨みあんだよ モダンでもクラシックでも強い人は強い、それだけよ
モダンモダン言う前に戦い方や意識を変えようぜ、別キャラみたいなもんなんだし >>452 関係ないは嘘でしょ
DJのラッシュコパとか早すぎて入力早くないと見ててもキツいやろ >>466
こう言う人稀に見るけど具体的な事何も言わないのな
エアプなんだろうけど モダンモダン言ってるやつもガン待ちが強いって言ってるだけで自分が対策したことをどう潰されたとか具体的なことを言ってるの見たことないけどな
対策してないんだろうけど >>468
自分にとって都合の悪い意見はエアプ認定かい?そんなんじゃ強くなれないぞ
一番簡単な対策は安易に飛ばない事、ゲージを相手が持ってたら基本ワンボタンSA狙ってるって心持ちでいいと思う JP使いのd2なんだけどjpの基礎コンボしか出来ないしcaも全然安定して出せなくてjpのポテンシャルを引き出せそうにないから、キャラ変更かサブキャラとして別のキャラ使おうと思ってるんだけどおすすめない?モダンでもいい このスレ、モダンとリュウとジェイミーの話ばっかりだな
この3つとも次に強化されるかもしれんのに今からどうなるか心配だわw モダン自体の強化ってあるんかな
色んなキャラのアシストコンボ使いやすくするのとか操作上不便なところを治すのって別に強化じゃないしな >>472
俺のアケコンレバーありだけどガイル大丈夫? >>471
ネタ抜きで本田おすすめ、マスターまでは一番苦労しないキャラだと思う
ただ7,8割位の確率で再戦はしてくれない >>467
ラッシュ見て1から入力始めることなんてなくない?
事前に作っておいて後半の入力が間に合うかどうかならモダンもほぼ同じだし >>470
それの何が対策だよw
浅え、それでどう崩すんだよw なるほどなるべく飛ばずに、相手がゲージある時はSA狙ってると思って戦えばいいのか
これで明日から勝てるわ🤗 >>475
大丈夫、自動ヒット確認のアシコンが溜めも勝手に作ってくれる
2日くらいは飽きずに遊べるからその間に他の新しいキャラ探しとくといいぞ >>476
マスター行った後の本田ってどんな感じなの?マスター行ったらもうキャラ変えないと勝てない? >>478
差し替えし狙ってもいいし、ラッシュで触りに行っても良い
モダンにこれされるとキツイっての教えてくれればも少し参考になる事いえるよ レジェンドに本田12人いるからガチ大会でプロに勝って優勝したいとか以外はずっといけるだろう 本田は実戦値のキャラだからどこからいけなくなるとかはあんまりなさそう
その代わり楽しんで続けることが出来るかがかなり影響する 本田が折れるのはどこかのタイミングでいつものパターンが通じなくなって昇格ストップすること
苦労を知らずテキトーに上がって勘違いしたのが折られてやめてしまう >>481
ごめん、マスター行ってからは一切触ってない
ただ簡単に勝てるからこのゲームに対する理解が深まらないままランク上がっちゃって後々苦労する可能性はあるかも >>483
じゃあお互いリーサル圏内でSA3持ちのモダンケンをどう崩す? >>473
スト5やってたらリュウにまともな調整は一生来ないのわかるぞ モダン崩せない人はモダン使ってみるのが一番だよ
本当に崩せないならレジェンドまで一直線だし スト5はシルバー踏むことすら出来なくてスト6はjp一択で50時間しかプレイしてないから格ゲー力はガチでないと思うからそこが不安 >>488
歩きガードで詰める、ラッシュで釣る、差し替えし狙う、ゲージ溜まってるならコマンド作りながら様子見、安全圏で飛び道具で嫌がらせとか 立川のMルーク対策みたらジャンプを控えてラッシュも控えて
ルークと殴り合ってくださいとかいう無茶なこと言ってたけど
実際487みたいな状況になったら何とか中足で触って中足ラッシュでレンガ作って択
不発だったらまた下がってゲージ回復を待つって感じか? 別に仕事じゃないんだから無くても良いよ格ゲー力なんて
欲しくなったら楽しそうな道着触って意識してみればいいし飽きたら別キャラやるなり辞めたらいい いつも思うんだけど自キャラも書かずにお互いの攻略に文句つけるのもどうなの >>495
そんな奴こそモダン使えばいいのになんで使わないんだろ
モダン馬鹿にするクラシックおじさんが悪いのか? >>492
すごく良い回答だしクラシック相手でも普通にこれやった方がいい
崩すより何よりまず歩いて相手を画面端に追い詰めるのが最高の立ち回りだと思う >>499
無敵ぶっぱ読みの様子見とそんな変わらなくね? ・モダン拒否設定
・クラシックLPとモダンLPを実装 ※違うモード同士の対戦はLP増えはするが減らない
とかしない限りこの問題は無くならないだろうね そもそもモダン相手にゲージ3持たせたままお互いリーサル圏内の時点で相手が有利なの当たり前体操すぎてな リバーサルの様子見は変わらんけどシビアな割り込みはクラシックだとリスキーだからやらない人多いだろ 実際クラおじスタートだとマジでしんどそう
プラチナあたりになるまでは分けてもいいんでは >>501
一戦抜けのペナルティも必要だろ
カス辻斬りみたいなやつ多すぎる ここ超必連打してるかなでリプレイ見に行って連打してたら笑ってしまう
攻略が対ツーラー用みたいになってんだよな >>505
一戦抜けって言うけどこのゲーム2ラウンド取らないと勝てないからね?
1抜けと言うけどもう2回負けてるんだよ? 下がりモダン対策書いても愚痴る奴減らねえんだこれが >>493
Mルークは歩き速度と中足の発生、リーチがリュウと同じ平均値で、中Kが削除されてるから
殴り合いするのは案外妥当だと思う 今日のトナメ久しぶりにド典型ラグスイッチマンにあたったわ
1試合目ラグスイッチオン水中戦闘そいつの勝ちこっちの実力見て2試合目スイッチオフして来たんで1ラウンド目負けた時点で線切ってやった
はいそいつもトナメ強制終〜了〜こんなの勝ち上がらせて被害者が出続けるくらいなら線切った方がいいな そもそもコマンド操作が嫌いな人でも上手くなれば有名プレイヤーと戦えるってのが良いとこなのにモード別でランクマなんかありえないだろ
少なくとも現時点の上級者は使わなさそうだしどっちか選んでレジェンド行ってもダサいわ >>492
浅ぇw
歩きガードで詰めてどうするの?どこまで詰めるの?
ラッシュでどう釣るの?
差し替えし狙う→基本待ってるよ?
下は試合動かないから保留
ゲージ溜まってるならコマンド作りながら様子見
安全圏で飛び道具で嫌がらせとか 申し訳ないが個人的に9割方のラグスイッチ云々の話は被害妄想だと思ってる 1戦抜けのペナルティは欲しいな。一発芸披露会にはポイントの上下にデメリットが生じるようにすればいい つい昨日ストリーマーで回線めっちゃ良いのに稀に水中戦なっちゃうって人いたな >>512
逆に相手はどうやって勝とうとしてるんだよそれ
ラッシュコパンを何回か見せてたら本当のラッシュ投げとかが通りやすくなるのもわからんで文句言ってるんじゃないだろうな 一戦抜けにペナルティはマジで意味不明だな
2先決まるまで抜けられないルールにしてほしいとかならわかるし実現しそうではある 毎試合はキツイけどたまになら見てからなんとかが余裕で出来るから楽しいわ水中戦 >>516
SA3ガン待ちの話でケン想定してる時点でそいつゴールド帯かエアプのどっちかだよ
SA3ガン待ちの話するならマリーザルークキャミィだし >>516
ラッシュは緑に光ったら見てからSA3確定するやろ
流石にずっとしゃがんで待ってるわけなくて、間合い管理はしてくるよ ラッシュ見てSAしてくれるなら暗転返しで勝てるやん めんどくさくなってたまに無線と対戦すると大概ルークなの悪意しか感じねーわ >>512
このゲームの崩しって打撃か投げの2択なのよ、触って択をかけるために歩きガードで詰める
相手がこっちのスカりやラッシュをみてるなら歩きが通るよねって話 1抜け対策は
2-0で買ったら最低+100保証
0-1から2-1にまくったら200保証
とかにしらどうだろう 相手体力勝ちしてて待っててSA3当てられたら俺死ぬわって時、相手がクラシックだろうがモダンだろうがつらいわ すぐ抜ける分には全然ご自由にとは思うが
わざわざ0秒まで放置する奴はチッて思うね >>521
は?どのキャラがケンのSA3を暗転返しで勝てるの? >>530
ケンはケンのSA見てからOD昇竜で勝てるよ! >>519
どの帯でも関係ないよ
MRでも絶対勝てないやつなの分かってるしどうだっていい
>>520
緑に光った瞬間撃ってきたらスカる距離かつラッシュを伸ばしたときに触れるくらいの距離でやるから釣れるのよ
相手にとにかくフェイントがあることを意識させる
ガン待ちしてないなら差し返しなり差し込みは有効なはずだけどなんで言い返したの?
基本待ちの相手には間合い管理をさせないのと焦れたところを飛ばせるために歩きガードで画面端で寄せるんだよ
寄せたら差し込みがもっと有効になるのはわかるよね
中足ラッシュコパンとか連続ガードを作ってで崩したらいい 一抜けを対策したい?
簡単だよ、「ランクマを1セット固定・連戦なし」にすればいい
ランクマはもともと一戦なんだ、連戦できるのはSFVの特殊事情にすぎない >>525
相手がこっちのスカりやラッシュをみてるなら歩きが通るよね
は?地上ガン見の人に歩き投げは通らんやろ 神龍裂破 1F~18F全身無敵
ペイルライダー 1〜26F無敵
無敵時間が長いSAだったらSA返し出来るのん? 暗転返しは絶対できるようにしてほしいわ
無敵時間の長さで優劣つくのは流石につまらん 中足ラッシュコパンとか連続ガードを作ってで崩したらいい
やっとこれが出て来た。最初からこれ言えよって話しなんだけど、謎のエアプ勢が嘘付いてるからややこしくなるんだよな
まーラッシュが弱くてラッシュ小パンで投げ間合いにならないキャラはしんどいやろ
それしたとて有利な読み合いじゃなく五分だけどな >>535
なんで歩き投げが通らないと思うんだ?その時相手はどういった行動をしてる? 神龍裂破はキャミィのSA3デルタレッドアサルトだと神龍裂破の無敵が切れる前、ケンの跳び上がり中にキャミィのSA3のロック演出になるな… エドライジング無くなったか
全てパンチだってさ
大足も手で刈ってたな リリーは神龍裂破をSA1,SA2なら暗転返し出来るのか ちなみにリリーSA2は無敵時間がすっげ長いからなんでも返せるやべー技ではあるね >>398
MRを1抜けで辻斬りのように去っていくならそのスタイルも割に合ってるよ
モダンケンにめっちゃ多い モダンに文句言ってる奴ってワンボタンSAがどの距離でも超反応で出来る設定になってるよなw
プロでもそんなのできないのに ペイルライダーは無敵時間は長いけど
相手の近くにいった時点で技が発生してしまって攻撃判定が消えるって現象があるね
暗転返しでお互いに空かってペイルライダーの方が隙大きいから反撃取れた状況あった >>548
設定も何もガードしながら出せるから、遅れてもリスクないから糞なんだろ
そもそも簡単だけどな ワイは柔道肯定派だわ
投げられ安定になったらJPガイルルーク春麗あたりを崩せる気がしない モダン使いってどんだけやっても結局コマンドから逃げてる下手くそだよな なんかキャミィも後ろ下がってウロウロしてるガン待ち多いな
遠距離だとやれることほぼないからか >>539
着眼点がやっぱ下手なやつのそれだよね
まず中足ラッシュコパンの崩しはモダン関係ない
お前がエアプって言ってる人はただのラッシュとか技の空振りとかにワンボタンSA撃ってくるモダンに簡単に撃たせないように行動にノイズを混ぜろって言ってるわけよ
モダン戦において大事なのは崩しの前に自分が崩せる状況をしっかり作ることなのにラッシュ連ガやっと出てきたな〜じゃ無いんだよね ガイルJPらへんが逃げるよりキャミイジェイミーらへんが攻める気ない方がイラッとするよね ラッシュをガン見してる人には敢えての前ステが通ったりするし >>553
それはそうなんだけどじゃあなんで全キャラに無いんだよっていう
柔道無いとパリィ強すぎるってのもよく見るけどじゃあ無いキャラはどうするつもりだったんだよ運営はって思うわ >>557
これな
あからさまに距離とってミス待ちしてるアホみると殺意わく
読み合いしたいんじゃなくて
ネコババしにきただけだろ おプロ様はチェンリーは柔道無くても柔道してるって言ってるし、逆に柔道出来るようになっても問題無いってことやんな 次シーズン全キャラに丁度いいフレーム消費技が追加される可能性が モダン全否定してるやつって>>495レベルのやつが多すぎなんだよな
低レベル過ぎてモダン以前にスト6自体をわかってないっていう
ある程度ランク上に行けばモダンとかどうでもよくなるんだわ
モダンのメリットが消え失せてクラシックでよくね?ってなる
そこに至ってないってことは単純に下手糞って話
ID:i4OmyuoP0 ID:aftJtZsF0 あたりは浅チャプでは モダンはクラより弱いから今よりナーフされることはないしましてやマッチング分けるなんてありえんからこれからずっと文句言うくらいなら引退した方が精神衛生上良いまである モダンがクラより弱いのは上位数%だけでそれ以外はモダンの方が強いじゃん そうだよ、上位数%で弱いからナーフされないんだよ(笑)
プロの為に年1調整してるゲームの時点で気付けよ >>568
別にモダンがナーフされるとは思わんけど
モダンの方が強いレート帯で戦ってるくせにモダンは弱い!とか言ってるの見るとイラッとするよね 現状ワンボタン◯◯のメリットがその他のデメリットに負けてるからな
ワンボタン系を弱くする為にはクラで出来ることをほぼ全部モダンでも出来るようにしないといけないしそうするとボタンが足りて無いのがな
いっそクラとモダンで別キャラにする勢いで調整すればワンボタン系を弱くすることは出来るけどそれはそれで文句出るだろ 対空完璧に入力出来るなら補整無いぶんクラシックが強い、みたいな言い方をよく見るけど
実際は追いきれないクラシックと
浅くても対空だせるモダンがぶつかる事ご多いからな もうランクによってワンボタン補正変えれば良いんじゃね
ダイヤ未満は60%、ダイヤは70%、MR1700までは80%、それ以上は90%
これで上で強くなって下で弱くなるな >>564
モダンの強アシストコンボにもれなく入ってるから知らなかったらボコボコにされるよ とりあえず今ウンコ投げ放題のクソキャラは使い手のプロが政治動画出すくらいに弱体入れて欲しい モダン用の立ち回りがまだ浸透してないのがダメなところ
ゲージ使って沢攻めしてゲージない時は回復するまで待て
相手がゲージ削ろうと攻めてくる分には劣化クラシックなんだから 相手モダンだから対空怖がるとかでは無くて、基本的には何も考えずに飛ぶと相手対空してくると思って対戦してるけどみんなガンガン飛んでるの? モダンガーって言って自分のプレイを省みない方が楽ではある
けど格ゲーでそれやってても意味ないっつーか結局自分が伸びなきゃ今いる位置は変わらないからなあ シミーやらファジーやら分かんないままダイヤ3まだ来てしまって完全に相手に翻弄される試合ばっかになってきた
潮時か >>580
ファジーはそこまで必要ない
シミーは強いし簡単だから覚えるに越したことはないけど出来ないキャラもいるし知らなくてもマスターまでは全然いけるよ >>578
クラシックとモダンでは相手の動きが全然違うじゃん
その違いも分からずに語ってんの? 昇竜コマンドとca出すとめちゃくちゃ疲れてはぁはぁ言うんだけどどうにかならない?それとも筋トレがてらにみんなぐるぐるガチャガチャしてるん? >>576
これはちゃんと説明してくれててありがたいね
ワンボタンで対空とかの対応力は補助輪付いてて強くなってるけど、攻めるときはクラシックより技少ないから弱い
だから攻めずに待てば良い
そしたら待ちウゼーって文句言われるまでがセット とりあえずジャンプ着地に硬直入れてくれればいいけどな 攻められなくて待つしか強みなくて弱いって普通にコンセプトからしてダメじゃない?
ワンボタン無敵なんかを強みにするんじゃなくてモダン専用技をつけて完全別キャラにすればいいのに >>587
オタクとしてはそのほうが面白いけど単純にキャラの数2倍になるようなもんだし調整の手間も覚えることも2倍だぞw 弱いのってマスター未満だよね?1700ぐらいあるMルークとかめんどうで仕方ないけど モダンは待つの強いけど攻められないっていうのは流石に
負けるときは攻められて負ける方が多いだろ 相手がモダンだろうとガンガン飛ぶけど普通に通るよ
飛ぶタイミングが悪いんじゃない? 相手モダンっつったって人間ミスするわけだしそこ突いて攻めていくのも乙なもんでして モダンうざいなと思い始めるの1600あたりからだよな
そのへんからMルーク嫌いになったわ スト6ってかなり反射神経ゲームで格ゲーおじさんを潰しにかかってるのに割りと格ゲーおじさんプロが勝ってるのおじさんの格ゲー経験値ってすごいよなカプコンは若いやつに勝ってほしいだろうに >>559
柔道無いと発表会が加速するか崩しがゴミ化する2択だと思うから見栄え悪くても今のじゃんけんがいいよ
全員に持たせろってのはそうだけどね モダンって戦法もイラっとさせられるけど
対策されたとバレた途端に引き分け逃げする奴の割合も多くて
後味も悪いのがな 今つえーアングリーメナカワノなんかは25前後だろ
今年躍進した翔なんかもその辺 まあ若いのが強い競技の方が正しいけどね
とはいえそんな反射神経が必要なゲーム性になってるとも思えん
インパクトなんか来年なったらみんな返してんじゃないか? >>600
正しいとは…?
ベテランの経験が活きるのもまた正しいと思うけど メッシ最強のサッカーやジョコビッチ最強のテニスは正しくないと 去年のメッシのバロンドールはめっちゃ批判されてたよな茶番とか言われてたわ
今のサッカー界最強ってハーランドなんでね >>596
戦法わかってんだったら対策しろよ
わかってることも返せないならそれは実力負けだろ まあ強みを活かそうと思ったら消極的になりがちなシステムだからしかたないさ
付き合うしかない >>533
何いってんだコイツ
普通に6にも実装されてるんだからそれが答えだよ モダンがつまらんのは待ちがつまらんのと通ずるところ
普通に攻めてくるモダンはつまらなくないし ランクマでも3先5先出来るようにしろ
長期戦でポイント賭けて勝負してぇ 特定のやつと長期戦やって上がったレートにあんまり意味ないだろ
4のときは粘着出来たのがかなり不評だった モダンはガン逃げガン待ちがーwとか言う奴居るけどケンキャミィガイルダルシムとかなんてモダンクラシック関係無くガン逃げガン待ちだし、逆にザンギマリーザマノンとかなんてモダンクラシック関係無くガン逃げガン待ちなんてしててもクソザコ。
結局操作方法じゃなくてキャラとプレイヤー次第だろ それと名前に「ツイッチ」とか入ってるマノン使いと当たったから見に行ったら「ガン逃げきめぇーw前に出て戦えよwつまんなwはい1戦抜けw」とか言ってて草生えた
なんで近距離ぶっ壊しとかコマ投げパチンコキャラに対してド密着で戦うと思うのかな モダンを使って大会を勝ち進む脅威の新人現るみたいな事あると思ったがそこまでなかったな >>594
おじりーぐなんかの格ゲー歴クソ長プレイヤー達は格ゲー始めて2年くらいの桃井とかいう女にフルボッコだけどな
女でも若くて正しい練習すれば2年でレジェンドなれるくらい
若いやつのガチ人口増えたらおじ終わるよ >>610
そもそもクラシックの元待ちとモダンのガン待ちではレベルが違うんだけどな
クラシックもー!クラシックがー!言っても事実は変わらん 海外にアンチモダン多いけど、モダンを弱くしたところで海外売上増えると思えねーんだよな
CAPCOMとしてはエグいほど開発に時間と金費やして現状300万本じゃ物足りないだろうな 配信見てれば解るけどプロ連中もモダンはウザいと思ってるからな
お仕事もらってる立場だから言葉濁してるけど「モダンの良い所出ましたねぇ」とか思いっきり馬鹿にしてる
まあ格ゲーなんて嫌がらせ合戦するゲームだから俺はいいと思うよ ウザいけどw まあウメハラですらJPやモダンの下らなさと遭遇した時は
「本当に良いゲームだねぇw」
と変顔でゲームを小馬鹿にするくらいだからな ラッシュ中足、仕込み2中Pでガン責めとか思ってる風潮がな
まずラッシュ中足はガン攻めじゃねーよ。仕込みは論外だろ
むしろ歩きガードでプレッシャーかける方がガン攻めだと思うがなぜかそれで端背負わされてる方が相手が攻めてこない!技振ってない!待ち野朗はクソ!とか言うんだよな
中足ラッシュでその後ゲージ回復で下がる方が待ちだろ
お前はラッシュ以外でレバー前入ってないだろうがYO! 相手の嫌がる事をするのが正しいのは格ゲーだけじゃなく対戦競技全般がそうだろ
テニスでバックハンドが弱い相手がいたからバックサイドにボール集めるだろ
嫌ならPvEのゲームに移住した方が良い >>615
じゃあただツマラナイじゃ無くて
“Mの待ちはすぐに端背負ってワロス”“自分から下がって毎回自滅””困ってSA釣られて乙“とか言えよ >>622
それ自体勝ち負けしか見てねぇ発言じゃねぇか >>623
下がって下がって負けてくれるんだからモダンの負け方がツマラネーって話してるんだろ?違うのか?
まさか待ちのモダンに下がられた上で負けてるんじゃないよな?
えっ?まさかMにガン攻めされてツマラネーの? >>624
読めたら最速中足
打撃重ねをガードするタイミングからの遅らせ小足
思い切ってジャンプでも良いよ >>621
論点はその先の話なんだよ
相手にとって辛いことをするのが格ゲーなのは分かっているんだよ
だけどそれがガン待ちワンボタンというのはどうなのよ?
浅すぎないか?という話なわけ >>619
俺が思う格闘ゲームに調整しろってこと?
コマ投げで勝ってもなんも嬉しくないっていうどぐらみたいに ラッシュした瞬間の入力飛ぶの直らないのかな
未だにイライラする モダンアンチ老害
👴「みんなモダンを嫌ってる!プロも良いシステムとか初心者が増えて嬉しいとか言ってるけど心の中では嫌ってる!」
統合失調症かよ… >>630
んーちょっと違うかな
ミス無しで咄嗟に無敵技を高確率で撃てるというのはかなり強い行動なわけ
その強い行動を取るのに技術がまったくいらないのはゲームとしては破綻している、と言いたいのよ
ゲームでとても強いムーブを全くの練習技術無しで行えます、って言うと支離滅裂なのが分かるでしょ >>632
これでボッ立してるの未だにあるわ
仕様だとしても害悪よな 相手がモダンかクラシックか関係なしに、壁端BOしてる相手(SAたまっててそれ食らったら負ける体力)にインパクトするのってどうなん? まぁシルバーゴールドとかの初心者帯だとモダンの方が強いらしいし文句言ってるのはそこら辺だろ
マスター以前のプラチナダイア帯ですらモダンがクラシックの完全劣化なのが全体勝率でバレたし カプコンカップの後にエドだからエド実装と同時に大型調整入る可能性も有るのか
まぁ豪鬼と同時に調整だと思ってるけど、今のうちにルークとJP触っとこうかな
流石にその2キャラは弱体化少しは入るでしょ >>634
読んで一点待ちや咄嗟の反射も格闘ゲームだと思うからなぁ
それを楽しみたければめちゃくちゃ練習してくださいってのが今までの格闘ゲームで
今回はコマテクの無い人も楽しめますってだけで ザンギにもザンギちゃん人形とか、阿部四郎レフェリーみたいな相手の足引っ張るキャラください まぁ負け込んでる雑魚は「自分が雑魚だから負けた」とは考えないだろうからな、「相手のキャラがぶっ壊れだから負けただけ!相手は卑怯w」「相手の操作方法がモダンだから負けただけ!相手は卑怯w」とか 前に「これだからモダンはクソなんだよ!w」とかイキってるXの投稿貼られてたけどSA3溜まってるキャミィに遠くからリュウが波動撃って喰らってキレながら文句言ってたしな、モダンに文句言ってる層はゲームがよくわかってないそのレベルが大半 >>640
モダン自体の発想はいいんだけどね
初心者にも触って貰えるし
だけどマスターのモダンはそれを悪用しているだけの人が多くて嫌になっちゃうね モダン使ってる人なんてクラシックに比べて弱い縛りプレイしてるようなもんだろ?それに文句言うって恥ずかしくね?
それとも縛りプレイされてまで負けたから悔しくてキレてるのか プロやトッププレイヤー
「モダンは良いシステム、もっと早く導入するべきだった、いままで格闘ゲームに興味無い初心者とかでも遊べる、でも現状は弱いから今後に期待」
匿名掲示板やXの雑魚老害達
「モダンは卑怯!モダンとマッチングしないようにしろ!プロも本当は心の中で嫌ってる!」
どの界隈でも古参面して居座って新しいシステムや人を攻撃する老害って癌だ >>637
いや、それはちょっと違うよ
ダイアにいるようなモダンは本当にただただ弱い人がモダンの補助輪で上に来てるから
純正のダイアぐらいと当たったらもう勝てないってだけです
コイツこの状況になったらコレしかしないじゃんってのがバレたら
さすがにダイアぐらいの人なら負けない
ランクマならバレるまでに勝負決まることもあるけど モダンもモダンで至近距離ぴょんぴょんに対空しにくいとかよく聞くし、(ルーク春麗以外は)ぼったくれなかったり始動技当てにくかったりで苦手分野はあるやろ >>644
「悪」用なのか
勝ちたいなら一番勝てる手段を選ぶ
クラシックの技数と最大ダメージに勝機があるなら選ぶ
操作が楽しいからクラシックを選ぶ モダンホルホルしてる奴って技術介入度が違うから駆け引き自体がクラシックとはまるで変わっちゃうっていう部分に全く触れないよな
強い技だけど入力ミスのリスクがあるっていう前提を補正かけるだけで済ませてるってのを駆け引き楽しむゲームでやってるからウザがられてるわけw 前にジャスパチートザンギの動画のコメントでも「モダンだからこれくらいは出来る」とか自信満々に言ってる奴らが居て笑ったな
モダンアンチってマジでモダンがどう言うものが一切わからないんだろうなw >>652
エアプバレたな
モダン操作の方が明らかに操作難易度高いぞ、通常技を繋げる時ですらアシストコンボを押したり離したりでクラシックではミスりようもない場所でミスが発生する、その上に完全初心者以外ではコマンド入力も必須。
お前アシストコンボ連打で負けてるレベルの低層の人? >>652
つまり相手のコマミス込みで戦えるランクってわけ 認識のずれが発生してるのってそこなんだよな、低ランクとか初心者同士だとアシストコンボ連打してるモダンの方が簡単だし強い、でもある程度まで行くとモダンの方が難しくて弱い 新規のための操作なのにモダンの方が難しい
そして駆け引き云々の部分は完全スルーw まぁまぁ
喧嘩は良くないですよ
モダンに負けたら変顔してストレス発散するんですよ 別に俺はモダン否定してないよ
ゲームに実装されてるもんは全部使ってオッケーでしょ
ただ不快だなって思うだけでw >>657
実際にハイタニとかプロの評価でもモダンの方がムズイ。だからなぁお前の評価より100倍信頼度ある
それに相手のコマンドミス前提の駆け引きとか言ってるレベルの浅い話されても…w モダンの人の方が強行動連発する傾向は強いと思いますしそのへんじゃないですかね言われてるのは 一生懸命俺の方が難しいことやってます!って言うの悲しくないか?
冷静に自分を見直すといい >>659
俺もそれは思う
ゲーム内で出来る行動にどうこう言うのはダサい >>660
ハイタニの話出すんならハイタニはクラシックで出来ない入力がモダンなら出来るからモダン春麗使ってるって話になるけど
それお前の主張と食い違ってない?w どうでもいいけどハイタニが言ってるのは一部コンボが初心者にはモダンの方が難しいって話だから噛み合って無くね ん?認識違うな
ランク別ざっくり強さ
初心者:モダン>>>>>クラ
中級者:モダン>=クラ
上級者:モダン<<クラ
ランク別ざっくり難易度
初心者:モダン<<<<<クラ
中級者:モダン>=クラ
上級者:モダン>>クラ(勝とうと思ったらモダン>>>>>クラ)
中級者くらいでモダンのが既に苦しいだろ >>661
強い行動だから連発すれば強いと言う当たり前のことだよな
クラシックでもやって良いんやで?としか思わんからな というのは中級者以上になると同じ行動繰り返すのに対応できるようになるからですよ
初心者にとってはほぼハメですが
モダンの人はほとんどがわりと定型繰り返すのでクラシック使って対応力身につけた上級者前にしたときそれが通用しなくて成績伸びてないんだと思いますよ 有名人の威を借りて言葉使うならせめて発信元くらい添付しろよな
〇〇が言ってたは悪質切り抜きと同じようなことやってるんだわ つーかプロだってコマミス判断ミスしまくっとるからな
配信見てて「やってねぇ!」って聞いたことないか?w 物心ついた頃に親のスーファミのコントローラ握ってスト2遊んでた俺からすると
モダンとクラシックの操作難易度を公平な目で見れない
スト6で本格的に格ゲーデビューする時に
「モダン難しすぎる、普通はパンチとキックで分かれるだろ、なんだこのフザケた入力方法は」
って思ったよマジで、ワンボタン対空とかクソ操作難易度の対価として得てると納得してる 中級者モダンはモダンに対応してない中級クラシックには比較的楽に勝つだろう
だけど対応してるクラにモダンが工夫して勝つには急に難易度が跳ね上がる
文句言う奴はモダン対応出来てないだけよな
モダンに難しいことをさせないといけないけど文句言う奴は自分も楽をしたいだけでそのせいでモダンに楽をさせてるから勝てない
これは努力しないワンパターンモダンとそれに対応できない成長しないクラシックの争いだよ >>666
そもそも中級者ってのがどこを指すのか明確にしないと議論にならなくない?
個人的にはマスター行くくらいまでなら絶対モダンのほうが行きやすいと思ってる >>671
バイソンとかジュリのパンチキックも最初混乱する
今度のエドがそうなるけど >>675
良くねえだろ
議論してるのにそもそもの定義を明確にしないのはないわ モダンが嫌なら自分はクラシックやればいいし
モダンが不快なら1抜けすればいいよ
でも「モダンじゃなかったら勝ってた」は大いなる勘違いだから反省しろ 何で下手くその愚痴に延々と付き合うんだよ?
バカバカしい
モダンに文句言ってる奴はモダン使っても勝てねえよwww そのへんも割とみんな自分を基準に上・中・下の区分け設定したがるんですがシステム的にはゴールドまでが入門、それ以降マスターまでが~級の練習生、マスター以降は有段者だと思いますけどね
マスターでもまだ初心者!みたいなのは極端な物言いだと思ってます
格闘技でも込み入った話するなら有段者で当たり前みたいなのはあるのでそういう感覚だとは思いますが またモダクラ論争してんのかよアホくさ
どうせまたオムツのゴミが暴れたんだろ
愉快犯の荒しにかまうなよ プラチナ1ってスト5のシルバー未満なんだよなと感じてなんの感慨も湧かないけどやっぱ新規の人からしたら俺モダンとはいえ初めて1週間足らずでプラチナ帯来ちゃったやべえみたいになってくれてるんかな
だとしたらというかそのためのモダンなんだろうな >>676
じゃあ公式で
そこにこだわる奴は碌な議論が出来ないって経験則があるからその話したくないわw >>682
ホンダの文句言う人は減ったのになんでモダンは消えないんだろ
リュウが弱いこと(実際は弱くないけど)とかモダンとか、なんかこのスレの愚痴って異様に偏ってるよな >>685
ホンダは数が少ないけどモダンは多いからでしょ 下層帯も土日は強いやつ多いね…いつも1000LP溶かしちゃう
ムキになって寝ずにやってもいいことないな…寝るか >>684
いや>>666みたいなこと言っといて中級者の定義ってなんですか?って訊いたらその定義すら曖昧な人間のほうがろくな議論できてないでしょ
頭悪いの? 本スレ民はリュウ使ってモダンに轢かれてグツってるプラチナ帯の雑魚だらけとでも言いてえのかよ! まぁモダンで強行動のゴリ押し学んだ後でクラシックで改めて戦術レベルのこと考えて操作するのを覚え直していくのはひとつの学習方法だと思います
初期に勝ちグセもつくでしょうし
最初からクラシックでボコられてばっかりじゃ折れちゃいますし何が強い行動か分かりにくいんだと思いますし たかしが弱くて話にならないっていうのは マスターレベルの話であって別にダイヤあたりまでは問題なく勝てるんだよ
そこを勘違いしてるのが多すぎる
やりまくってる連中での話であって
タカシはふつーに勝てる
ましてや プラチナだったら余裕だろ 何が来ても ただこれ1回上まで勢いで登るのでそこで満足しちゃうんでしょうけどね >>692
ダイヤ以下の練度の人間の戦いなら弾昇竜揃っててコンボも簡単なリュウは普通に強いんだよな >>692
それ俺も100回くらいスレで言ったけどダイヤの勝率ガーケンの下位互換デーって喚いて荒れるからもう言う気もせんわ
なんならプラチナやゴールドの下位でもリュウ弱いって言ってるぞたかし自虐荒らしは ダイヤ帯の勝率最下位だし思ってるより下手な連中が使ってるんだろ
てか有名な沼連中が何故かリュウ使ってるしそういう奴を引き寄せる何かがありそう なんかMR急にレベル上がりすぎじゃね?
MR1700ボーダー付近でずっと彷徨ってて一生上がれないんだが ダイヤ以下でもプラチナ以下でもハメ技無いリュウは勝ちにくい部類やろ
最弱とかなら春麗とかになるんか知らんが 初心者帯はバッタとインパクトの魔境だからリュウは戦える方だと思うが >>700
足刀運ゲーとバッタして柔道やっときゃ勝てるだろ、初心者帯なんてモダンじゃなきゃ全然対空出ないだろうし
あっ >>700
飛び道具、コマ投げ、OD無敵、ぼったくり(ハメ)
この四つが下位は強いからこのうち2個持ってるリュウは十分強い 本田ブランカキャミィ戦の時だけモダンに操作切り替えられるようにしてくれ >>704
足刀も波動も飛ばれない前提の技なんだが
>>705
でも初心者帯でリュウより勝てなそうなキャラって春麗とあとはジュリとか?くらいしか思いつかないぞ 初心者帯でリュウが勝ちやすいのは飛んできてくれるからだろ
地上戦やるレベル帯になってくるとキツい ダイヤ以下どころかマスター中位くらいまではいけるよ
キャラ性能より個人の攻撃テクと防御テクのほうが重要なんだから マゴさんはMR1900くらいまではリュウは簡単だから強いって言ってたぞ
リュウを弱いと言って良いのはそのレベルより上の奴等だけな 何かもう飽きて来たわ。
ラッシュか中足で先に事故った方が敗けみたいなゲーム性がバッタ事故ゲーのKOFとだぶるし凄いつまんねえ……。
新キャラ追加されたら取り敢えず触るけどゲーム性変わらんならとてもじゃないけど続けられるような面白さないわこれ。 >>708
何キャラかマスターやってるけどダイヤ帯以下でしっかり地上戦できる人間がいたのはact0くらいだよ >>708
キツいキツいってふわふわしたこと言わないでもっと具体的なこと言ってくれよ
距離離れたら波動飛ばれたら昇竜困ったらOD無敵中足刺さったらラッシュからの択
こんだけ持ってるなら普通に中堅以上だよ リュウが弱い理由は起き攻め出来ない事に尽きる
打撃択でダウン取っても起き攻め出来ないからターン終わり
大半のキャラは起き攻めの打撃択でまた起き攻めが継続するから一気にダメージ奪える
ただ、相手よりも立ち回り上手ければ勝てるよ
同格なら勝てない >>715
それ強キャラと比較してるだけじゃん
しかもラッシュ使えば起き攻めできるし >>708
ちゃんと上の文章を読んでな
ダイヤあたりまでは余裕なんだよ
その地上戦をやってくるレベルって ダイヤの ちょっと上 ぐらいだからせいぜい
ツッコミ入れるにしてもちょっと考えなしすぎるだろ >>715
マノンやザンギの方が攻めの継続性低いよ 起き攻めなくていちいち状況リセットされるのに出来る強みは1/2の投げパチンコ
ラッシュ最弱で打撃火力は弱いし弾もOD無敵もないSAも低性能なマノンよりリュウのほうが弱いってマジ? いやだから初心者帯でリュウより勝てないキャラは誰なんだって
玉持ってないやつは全員初心者殺しキャラだしOD無敵ないキャラでリュウより勝て無さそうなキャラなんてAKIくらいしか見当たらねえよ まあリュウがマノンより弱いはありえないよね
このゲームで強い要素何一つ持ってないマノンのほうが明らかに弱い >>715
これよく見かけるけど何で起き攻めできないの? 弱いのは間違いないけど あんな マスター 上位がはじき出した ダイアグラムにはならないってことだよ
実数値を見ろよ
隙間だらけなんだからダイヤとか余裕で
リュウは光り輝く >>716
いや、強キャラって感じでもないかな
起き攻めがしにくいキャラは、ザンギ、マノン、リュウ、リリーぐらいじゃない
本田ブランカキンバリーダルシムも起き攻めはかなり強いし
他に起き攻め出来ないキャラって居たかな マゴはコマ投げキャラをマジメに使ってないからリュウ単独最下位とネタで言えるだけでは
普通にザンギとマノンの方がキツイやろ >>720
リュウは波動昇竜OD無敵持ってるから誰にでも万能に勝てるんだよ
低ランクだとキャミィはザンギやマノンにすらキツいし、ブランカジェイミーも弾にキツい
勝てないキャラとかよくわからん言葉使ってる時点でなんかお察しだなお前 >>722
単純にコンボした後の距離が遠いのと接近能力が低いからだよ
マノン、ザンギ、リリーはコマ投げキャラだけど、なぜかリュウがそこに混じってるという
リリーは風ある時はスパイア〆で投げ埋まるからまだマシな方だけど >>724
崩し性能が低いのは認める
だからそこ立ち回りが重要視されて
タカシは楽しい
勝ったときに荒らしじゃなくて自力で勝てた気分になる
ODしょーーりゅうけん!
はとーけん、はどーけん
ソクトウひっかけ!真昇竜拳~ 1万戦やったけど、キャラに対しての不満はあるが、このゲームマジでシステムは面白いわ
特にカウンターとパニッシュカウンター分けて、フレームや投げダメージパーセンテージ変えてるところとか丁寧で良い
キャラに関しては上位6-7キャラがクソなだけでそれ以外はまとも。
初級中級帯では勝ちやすいですでも天井低いですみたいなキャラ(ホンダ、リュウ、ザンギ)は、シーズン2ではコンセプト変えてくれ >>728
永井も普通にこれでマスター行ったからな
あんなガチャプレイしてるのにモダン昇竜と波動と足刀インパクト
困った時のOD無敵荒らしでリターン取りまくって勝てるキャラなんだよリュウは >>732
「しかない」ってどういうこと?
中足ラッシュは?波動は?昇竜は?飛びからのそこそこ火力あるラッシュコンボは?
上で何度も言われてるけど逆択しかないのってマスター上位の話だよね? >>625
がんばって考えても脳みそが勝ち負けから離れられないみたいだなw 普通に弾撃って地上戦してたらそれなりに勝てるでしょリュウだって
OD無敵、中足ラッシュ、柔道、弾といったこのゲームに必要なものは一通り揃ってるんだし >>718
まぁ投げキャラは大体3回通せば勝つんですしまぁ 一戦ぬけ、いいよね? マナー違反?
もう絶対、どんな場合でもイチ抜けしてる
相手選んでない そういうスタイル
バトルログみれば一目瞭然なんだから、
ああそうですかで終わりだよね?
許さん説教だってなる? ザンギとかに比べたら明らかに最弱じゃないのに動画とかのキャラランクだと最弱に置かれていることが多いリュウ
最弱じゃないとコメント荒れるからかな スト経験者以外は歩き必要ないキャラじゃないと上位帯無理だな
歩くの難しすぎるわ ザンギはあんな図太い腕と足して全キャラ中コンボ火力最低なのほんと笑える
ODダブラリの発生遅すぎてゲージだけ消滅して飛び直撃した時とか敵ながら申し訳なくなるわ 前actで1900行った俺がリュウの弱さを挙げていってやるよ😤
・ラッシュがとにかく遅い、何故かガイルよりも遅いコマ投げキャラレベルの水準の速度
・春麗のようにラッシュの速度は遅いが慣性が乗りやすい技があるとかもない
・小竜巻締め以外ラッシュ吐かないと起き攻めいけない、なんなら小竜巻締めすらちょっと距離離れてると無理
波掌撃がクソゴミ、強は端でも投げ間合いにならないし弱はフェイントとして使えんこともないが釣れてしまった弾抜けにパニカン取られることが日常茶飯事
・コパキャンセルラッシュからのリターンがゴミ、ルークケンを見習え
・なぜがOD昇竜がロックしないせいで通っても初段だけカス当たりして死ぬことがある、ルークケンを見習え
・先端だと中足キャンセル最速コパが投げ間合いにならない、ルークケンを見習え ラッシュがあるから相手の技だけを見て歩けないもんね なぜかガイルより遅いって
ガイルがクソほど早くてガイルより早いやつほとんどいないんだけどこのエアプなんなん リュウは人口見てもわかる通りゲームを楽しめないような勝てないキャラじゃない
上を見たら自分の不遇具合や不条理不平等を思いしる事になって開発のバランス基準がわからなくなるだけの良キャラ 毎度のようにリュウは全部揃ってるから〜しか言えない奴はまず自分で使ってみてから言えよな もはやザンギマノンのコマ投げなんかよりキャミィのフーリガン投げor中段のほうが鬱陶しいまである >>745
ニーバズとかが慣性乗りやすいからそう感じるだけでラッシュ自体の速度は平均以下だぞガイル リュウの起き攻めってあと1F有利あれば打撃重なるのにって状況が多かったりするのが受ける
絶対にわざと打撃重ならないように調整してる 全部ルークとかケンとか春麗とかと比べてるんだからそりゃ足りんよ
中堅キャラ同士で比べたら足並み揃ってるぐらいの性能はあるだろリュウは >>750
飛び込み技持ってるだけで強いはありますからね
ないキャラはラッシュの使い方頑張るでなんとか >>743
いや書いてること全部強キャラ連中より弱いってだけじゃんw
下位キャラと比較してくれよ、これだと中堅くらいにしかならねぇぞw はしょうげきはなんで追加されたのかわからんレベルで酷い技、パラディンはパンク戦では波動拳のブラフで使ってたな 全部なんて大きく言うなよ、俗に言う胴着として揃ってるだけで
スト6としては重要なガードさせとけばリスク無い突進やコマ投げみたいなものは持ってないんだから 梅原さんいわく使い道はあるけど初心者は存在を忘れていいわざとのことです >>759
そのリスクない突進を波動で防いだりモダン昇竜で落とせるのがリュウですけどね >>743
ルークとケンのコパラッシュ知らんけど
リュウならコパラッシュコパ2大P繋がるが? >>737
このゲームだいたいのキャラ起き攻め3回通したら勝つだろ
3ゲージあれば2回で済むやつもいるし >>758
実際その使い方強いよ
しかもハマれば対策重ねてもリュウ側優位の読み合いになる たかしだけ各技1F単位の緻密な短所を付け足される職人の仕上がり
なんでこいつだけ確定取れるんだよのルークの逆みたいに 中足ラッシュと普通に優秀な弾と柔道とOD無敵とコンボ火力ある時点でザンギマノンアキ使いに最弱とか何言ってんの?ってキレられるレベルだと思うが
上から見れば弱いけど下から見ればマトモなキャラ 俺の行く道を極めた先が弾を撃つフェイントってねぇ… >>761
言い返したいだけのリュウかどうか関係無い話すんなよw
有利とられる技返せるジャストパリイ持っててコマ投げに最大取れる垂直ジャンプやバクステも持ってるキャラは文句言うなって理論か? >>756
弱キャラとの比較なら押し付けられる要素がほぼ無いってところもキツい
他の弱キャラって「◯◯知らなきゃぼったくられるけど対策できれば弱いです」だけどリュウはそれすら無い
ルークケンの道着連中が強いのは壊れ要素を持ってるからであってそういうのがないリュウは真面目に地上戦やるのもしんどいよ >>762
ルークもケンも繋がるし、そっからダメージ出しつつ、画面押す力はリュウとダンチなのよ。
やっぱリュウは画面押しながら、密着有利を作れる状況が限定的過ぎて、流れで一気呵成って
行かないのが勝つ力に欠ける面だなと。 >>743
ご覧の通り
極めれば極めるほど痒いところに手が届かなくなる
だがそれはごくごく一部の上の話
ダイヤ、プラチナ
余裕で戦えます
勝てないことは決してないです
全部揃ってます
鋼の剣のところを棍棒
鋼の盾のところを木の盾
鋼の鎧のところを木製の鎧
ただこんくらいの違いです
戦えます、全部揃ってます >>768
ゴウキに胸貫かれてんだぞ
その後遺症があるから
しょうがないだろ
たしかみてみろ >>769
は?関係あるだろ
突進キャラは弾なしに強いが弾ありに弱い、弾ありは弾抜けキャラに弱い、弾抜けキャラは突進持ちに弱いって関係なんだから
リュウはこの中の弾キャラなのに「突進持ってないから弱い」ってほうが意味わからんわ >>771
波掌撃→中竜巻かラッシュ→大P→適当やれば運べるけど ザンギマノンアキ使いに最弱とか何言ってんの?とか言ってるけどそいつらこそ謎にリュウがよく言われてる戦い方違うってだけだろ
別にその要素必須じゃないし 勝てば俺がうまい
負ければキャラ差
メヲソラスナ! >>720
初心者帯で初心者殺し出来るのは本田ブランカとかでジェイミーチュンリージュリ辺りは弱い
ていうかダイヤグラム見たら一目瞭然なんだけどな
初心者帯では強みを生かせないキャラが底に沈んでいる
初心者に歩きがいかに難しいか >>774
そんな理想的なジャンケンになってないことプレイしてたらわかると思うが >>774
キャミィちゃんって全部もってませんか
スパイラルあんなん玉じゃないですか! リュウは弱いけど最弱では無いと思うね
ザンギAKIより弱いは無いでしょ そもそも最弱って一番下のキャラじゃなくて一番下の層って意味なんじゃ? >>783
まぁザンギもマスター以下だとキャミィめっちゃ狩れるけどな
なんならかずのこクラスでもザンギにストライクすらなかなかできず窮屈に立ち回って負けたり僅差で勝ったりしてるし ザンギってリリーに対してやる事なくない?
どうすんのあれ リュウさん強いなってときは防御鉄壁の時かなって思うのスロースターターとして付き合っていけばいい所までいけませんかね ザンギを使えばコマ投げがすべてを解決する魔法の道具じゃないことが分かるしリュウを使えば弾とOD昇龍がそうじゃないことも分かる
結局強い奴等ってこれらに加えて他にぶっ壊れ要素多数持ってるからな >>790
だから何度も言うようだけどさ
なんで強キャラと比較して弱いって言ってんの? 格闘ゲームってのは自分の得意分野を相手に押し付けて戦うわけです
苦手分野があるキャラはそこでの勝負は避けて自分の得意分野で戦おうとするわけです
だから、平坦で満遍なく戦えそうに見えて自分の得意分野がないキャラは思ってるよりも強くないよ リュウは電気なのか風なのか炎なのか
属性をはっきりしろ まあマスターの途中まではぼったくりやわからん⚪ろしが効きまくるから明確な武器持ってる癖の強いキャラのほうが強く感じちゃうんじゃね
マスター昇格をゴールとしてるならその手のキャラ使って強行動擦ってれば楽に行けるさ
その先目指してるとか長く遊ぼと思ってるなら後々苦労しそうだけど リュウの文句言ってる人は前後にカサカサ動いて一発当てる戦い方してんでしょ
そら弱いわ >>787
AKIは評価難しいねぇ。俺もリュウより力ある気はする。
あんなに難しいのに、リュウとどっちが強いかハッキリしないってのもアレだが。 AKIって基礎コンボでも長いから初心者だとトレモに閉じ込められるんだろうな
端の沼設置まで手に馴染ませてからランクマ開始とかか AKIは4fの短さが致命的すぎる
端で無敵もなく暴れも届かずEX入れ替えも上手い人は見てから狩るし >>800
4fのなさの何が弱いのかわかってる人なんてマスター、いやマスター上位くらいじゃね
まぁ俺も知らんけど マゴのリュウ下げは政治だよ
ここでプロ連中がリュウ普通に強いなんて言ったら
調整で強化しなくていいなの理由を与えてしまう >>798
独特のペースなので使ってて面白いですからそこが1番ですね
強弱言い出せば現状全部ルークくんが持ってっちゃいますし >>786
統計でもキャミィはザンギに対する勝率一番低かった気がする 開発プロレス好きそうですよね
ブートキャンプのコメントにプロレス名言いっぱいありました スト6はカサカサして中足キャンセルやる戦い方潰しにきてるでしょ
中足より立ち中足の方がリーチ長いしコンボ補正は20%もある
しかもルークのしゃがみ中パンは補正0 >>795
電気→リュウ、ブランカ
風→リリー、ラシード
炎→ケン
光→春
闇→JP >>795
炎、風、雷 リュウ
炎、風 ケン
風 リリー、ラシード
雷 ブランカ、ネクロ、ララ
毒 ファン、アキ
サイコ ベガ、エド、JP
ソウル 俺 途中で諦めて これ 書くのやめたんだけど 書いてる人がいるから投稿するわ 竜巻旋風脚 だから風も一応 含まれる ゲームストの漫画にも風のこぶしっていうのが出てくるし というのが俺の解釈 鉄拳8ってステージBGMはもちろんそれぞれのメニュー画面も歴代シリーズのBGMを自分で好きに決めれるのか
こういうのやってくれよカプンコ >>634
それいくら言ってもわからんと思うから言っても無駄だぞ
ものすごく強い分、他が削られてるってわからないみたいだしモダ信には >>811
まじこれな
なんでここの自由を奪ってるのか理解不能 だわ
1つしか キャラ 使わないやつは 同じ曲ばっかり聞かされるから 他の曲をあまり聞いてなくてひょっとしたら後からするめみたいに良い曲に感じる かもしれないのにもったいないにあって思うわ 竜巻やったら風一つストックできていいよな
次の竜巻がガードさせて有利になる!
そういやコンボ中はしゃがみに当たるの特大強化だと思うけど発生して突っ込んでくる竜巻もしゃがみに当たるの?そう言う場面無さすぎて知らないや >>619
表立って言うに言えないから
最大限出来る表現だと思うわ
こういうの我慢しなくちゃならない プロにはある 意味 同情する 延々とガチャガチャ言ってていざスレマッチ吹っ掛けると逃げるのはまとめ業者説 風付与されたら
ガードで確定なしとか
昔の竜巻みたいに
上りと下りが完全無敵 みたいな アホみたいな性能にしてくれ
そうすると このゲーム 終わる 龍だらけ 使う気もなくなるわ そんな性能 そもそもこのゲームの小 中 大 関係なしに 竜巻旋風脚の隙の大きさにはびっくりしたぐらいODも昔なら
せいぜい投げぐらいしか確定とれんかったのにサードだと
疾風迅雷?やかましい >>817
匿名掲示板で突然対戦申し込んで、逃げたら業者扱いは大草原
じゃあ俺はスレマ挑まれたらサブ垢で行って延々挑発してやるよw スレはメトロシティですからね
申し込まれたら逃げてはいけないのです >>823
ほっとけ意地汚いただの泥棒だから
俺たちは孤高の精神で行こうぜ 屈伸にはスミマセンの意味もあるので難しいところですね ありがとうもありますね
車のクラクションみたいなもので 下手くそ丁寧語君と音声入力君が同時存在とか地獄かよ JP使いと春麗使いは異様に屈伸マン多いから本当民度終わってる すみませんじゃなくて
どっちかっていうと
さーせん
だろ
はどぅーけん
と一緒 >>829
じゃあお前最後に好きってつけるやつ あれは何て呼ぶんだ なんで敬語もスペースもワッチョイ変えてくるんだろう
ダルいからコテつけてくれ こういうガイジが湧いてる肝心な時に限って猿が居ないんだよな >>834
だから勝手に変わるんだって しかも今は家にいるけど家の wi-fi も IP を変更しないとダウンロードできないものがあってな それで変わっちゃうんだよ スマホの時は自動的に変わるからな まあ 時々 それも リセットしなきゃならない時があって 機内モードで帰る時もある
ここに書き込むために意図的に変えることは全くないんだよ なりすましとか 俺はしても意味がないし そんな臆病じゃないし そんなもんは平気だからな コテとかつけたらお前それ NG ワードに入れて全く見なくなるじゃん そんなことはさせないよ 敬語の何がいけないんですか!生意気な口調よりいいじゃないですか!ハゲ! ゲーム下手だわスレを消費するわおもんないわで良いことひとつもないんだよな
休み時間ひとりでくすくす笑ってるやつってこういう書き込みしてたんかなと今になったら思うね >>842
そういう君も深夜1時→朝6時→昼12時とずっとスレに書き込んでるけどどういう生活してるんだ 7時間 ちゃんと寝ないと ショートスリーパーでない限り 後々やばいことになるぞ
糖尿病 動脈硬化 腎臓へのダメージ もちろん 癌にもなりやすくなる
寝た目はダメだからな 昼寝もダメ それで補うことはできない やらないよりはマシだろうけど 連続で 7時間以上は寝る これをしないと 50過ぎぐらいから ガタが来るぞ >>801
3発刻み出来ないのって割と痛くね、少し離れると2発刻みも出来ないわけだし 50過ぎたあとのことなんて考えられる奴が今必死にゲームしてこのスレに見に来るわけないだろ >>848
俺これをゲームの合間にやってるだけだからな 筋トレ もちゃんとやってるし しかも 喋りながら だから一緒なんだよ しかもちゃんと寝てるから寝てる間は書き込んでないだろ こうやって発散してるんだよ >>844
昨日は延べ4時間くらい昼寝したせいか寝付けなくて2時ごろやっと寝たのに6時に目が覚めちゃった
メシ食ったり雀魂やったりスト6やったりする間にスレ見て書き込んでるだけだよ お前らみたいに 格闘ゲームはうまいけどデブで ldlコレステロールが120以上とか言うバカじゃないからな 髪の毛も 50代なのに真っ黒だし ちゃんと食べなくちゃならないものを食べて食べてはいけないものを食べないようにして筋トレ もちゃんとしてるんだよ お前らとは違うんだよ >>851
悪いことは言わん それは本当にやめた方がいい お前らや他の猿とかも共通してウザいのは無駄な連レスなんだよ
まずはそれからやめろや >>615
自分で引き分け言うてますやん
舐めてる相手に1ラウンド取られて頭血登って喚いてるだけの雑魚ジジイ >>854
なら連レスのボーダーラインってどれくらいよ?
間に一個でもレス挟まればOK? 格ゲー下手な50過ぎのジジイがわざわざ5chに来て格ゲー上手い若者に生活習慣の説教たれるって生活習慣より見直すことあるんじゃないの?
老害って言葉知ってる? まぁでも寝不足で格ゲーはダメって梅原さんも言ってましたし生活習慣はちゃんとした方がいいのでは 睡眠時間が不足するとイライラしやすくなるから結果勝てなくなる
つまり勝つために寝ろ >>860
お前みたいな医療の知識ゼロのやつが 気がついたら手遅れなんだよ いや マジでそうだからな 1つ お前ら勘違いしてるようだが肝心な 優先順位というものが人生にあるんだ まず大切なものは何だ 自分の命だよ それなくして 何もなしえないんだ 一番必要なのは 健康寿命 格闘ゲーム を健やかに楽しくできるには 必要不可欠
例えば リーグオブレジェンドで 自分だけ ものすごく パワーアップしてたって敵をたくさん倒したって結局のところ 自分の基地を破壊されたら終わりだろ それがいわゆる 我々の命の部分なわけ
昔 ファミコン であった ナムコのバトルシティ」っていう 戦車のゲーム 自分はいくら 強化したって 一番下にある高野マークの本拠地を破壊されたらそれでゲームオーバーだろ
つまり何よりも優先すべきは命なんだよ どんなにゲームがうまかろうが どんな偉業な資料がどんなにお金を持っていようが 健康寿命が短いやつ それはすなわち 全て敗北なんだよ 睡眠時間削るなって言うけど社会人として働いて家のことして7時間寝てたらそれこそゲームなんてしてる暇ないだろ
この条件達成できるのこどおじか汚部屋に住んでる独身くらいじゃね 煽りマナー悪い奴ってマノンがぶっちぎりで多くないか?コイツ自分からアクション全く起こさず弾持ちないのにずっと待ってるくせに相手が大幅リードとって待ったら屈伸とかボッタチやりやがる
攻める手段なさすぎるのは分かるがザンギやジェイミー使いはそんなマナー悪い事せんよ そもそもなんで延べ8時間寝てる俺に説教くれてんの?
画面見ねえから空気も読まずに書き込むしスト6も下手なんだろうが >>868
残業のない職場
子供いても余裕 もちろん 1日1時間ぐらいしかできない 1時間やれば十分だろう 30試合 ぐらいできるんだから 8時出勤、18時帰宅、家事1時間、飯1時間、スト6を2時間
余裕で7時間寝れてる >>869
マノン使ってるけど地上戦に必死で煽る暇ないよ
ゆっくり屈伸してるなら強デガジェのフェイント混ぜてる可能性ある
低MR帯なら知らん >>869
なんでその2キャラ挙げたかわからないけど体感はジェイミーが一番マナー悪い人多いと思うよ 毎日残業なしで帰ってきて 7時間 自由な時間がある そのうち お風呂とか食事とか1時間は 費やすとして
俺 1時間 筋トレ
1時間 スト6
四時間 ヴァロ、フォート、エイペ
LOL
こんだけ出来るぞ
残業とか夜勤があるのはやめとけよ マジで 給料 10倍もらったって俺は行かない 寿命の前借りしてるだけだからな マジで
生活に困ったことないしな もう一度言うぞ 寿命 の前借りをしてるだけだぞ >>878
なんか最近スイッチ入って無限にできてやばい
改善点もよく気付くようになって次に何やりたいが出てきすぎて
ランクマが止まらなくなってしまった このゲームで1番腹立つのは待ちでもモダンでもJPでもしゃがみ中パンでもなく根本からのマッチング拒否できない無線なんだけど
ガチの初心者帯ならまだしもなんでダイヤ〜マスターのそこそこやってる層でも2割くらい無線なんだよ いちいち拒否すんのダルすぎる
間違ってマッチ認証したあかつきには無線本田とかくるし >>877
なんか煽りじゃなくてVtuberとか好きそうなゲームのラインナップだな 無難に流行りか >>881
若い子に人気のある誰もがやってる覇権ゲームだぞおっさん… ガイルの立ち回りわかんねえわ
対空が辛くて近寄らせず制圧なんてできない
ODソニック撃ちたいからゲージとにかくカツカツだしSAゲージ使いどころ難しいし >>880
PCで無線は少ないしPCのみにしたらいいんじゃない?
それでも当たった無線は全部ブロックしてけ バトルハブのCAPCOM CUPX開催記念トーナメント今日明日と祝日なんだしもうちょい開催してほしかったなぁ
ってか開催時期もちょっと早くね? マノンは実際コイツ中距離それより少し遠い距離だと中下段以外全く攻めてこないな常に相手のミス待ちで
メダル貯めることだけ考えてる、ネガティブペナルティとかきたらコイツゲームにならんと思う
キャラ人気もないしまことかララに変えていいよ弾キャラキラーとしてアベルいれてもいい カプコンカップで思い出したけどLCQの締切今日じゃなかったっけ >>889
ネガティブペナルティきたらゲームにならないけど白アサルトきたら一気に強い荒らしキャラになるよ
ところでこの「〜が来たら」って仮定なんの意味があんの? マノンさんのなんか変な吸い込みある技は食らうとすげぇええ!って思います >>889
立ち大kあるからネガペナたいして痛くないと思うわ
そもそも下がりまくって勝てるキャラじゃないし あとブレイブルーのオーバードライブが来てもマノンは強いね
北斗のブーストが来ても強い マノンに他ゲーの要素要らんわ
普通にスト6のドライブラッシュをつけてくれればじゅうぶん強くなる あと紫RC来てもマノンは強いね
赤RCまで来ちゃうと他キャラが恩恵受けまくってマノン弱くなるけど >>889
ニュートラル状態でデガジェと立ち強K以外にマノンに出来ることあったら教えてくれよ
ミス待ちで攻めてないんじゃなくて攻める方法がないだけだから >>900
トレモでレベル8のマノンとやれば分かるよ
CPUの動きもちょいちょいアプデされてんのかな?
ジェイミーも弾抜けしてくるようになったし ゴボファイではGO1が崩れなさすぎてフェンリッチが様子見からの屈伸ガチでやってたな >>903
待ちが強いゲームで攻める気ない時、トップクラスの有名勢も屈伸はよくやるだろ
サムスピでも距離調整も兼ねて屈伸はよくされてるし
eスポーツだのプロゲーマーだのってのが出てきたからマナー警察みたいなの増えて過剰になりすぎだよ 膝の柔軟性はスポーツにおいて大事だと言われています >>902
試してみるのめんどくさいけどランヴェルセの弾抜けとか?
クッソ難易度高いぞあれ >>900
歩けよw
よくラッシュ短えとか言われるけど他キャラみたいに触りに行って有利フレームで云々じゃないぞ
ラッシュコマ投げがあるから目の前で2中P空振りとか届かなくて全然イイんだ(2中Pはルーク並みに差し返し難しいから空振りおk)
生ラッシュ見せて相手の脳裏にラッシュからのコマ投げの恐怖を植え付けろ
散々見せといて2中Pに差し返しを試みる勇者にはラッシュ弱ランベルセがマノン版サプレッサーになるぞ!w 屈伸なんてモダンの不快さに比べたらノーダメだわ
あー元気だなーって感じ
ガン待ちモダンに比べたらよっぽど行動してる >>909
少なくとも強そうに見せないと勝てないキャラだよ >>908
すまん歩いて中距離まで詰めての状況で考えてた
強いマノン使いの対戦見ててニュートラル状況でラッシュ使ってるの見たこと無かったからやってなかったけどやってみるわ モダンと戦ってもつまらんの改善して欲しいわ。クラシック相手よりもポイントを余計に貰えるとか、マッチングするか選べるようにするとか何かあるだろうに マノンはゲージさえあれば弾抜けも移動投げもやれるから強いと思うけど
インパクト後も投げれるし相手のインパクトもラッシュも投げれる
足で攻めて投げで対応する感じ >>914
つまらんというかやっても何の経験値にもならないんだよね
マッチングの選択権はあって然るべきだと自分も思う
モダンがクラシックも含めてランクマやらせろという自由があるなら
クラシック側にも選ぶ自由はあるべきだ タンタンタン
テレレ、テレレ、テレレッテッテー
テーレー...テーレー...テッテッテ モダンのみランク、クラシックのみランク、今まで通りのごちゃまぜランク
不人気になるランクが3番目になるのは確定的に明らか どぐらがマノン弱いって言ってるけどランクマ最弱はリュウだと思う
マノンは明確に立ち回り有利なキャラいるし、コマ投げでパチンコできるけど
リュウは明確に有利なキャラがいないし運ゲーにもできない >>913
ちょっと言葉が足りなかったぜ
大Kや今日デガジェが届かないか見られてる時にラッシュ2中Pだぜ。ラッシュ短えから当然ショートするぜ
届かないしゲージ1本払うけどイイ距離に近づけるぜ
さっきも書いたけど空振り直接咎められない限りただの2中P空振りと状況一緒だぜ
それで対の太い択がラッシュ弱ランベルセだぜ ここと、ここと、後ここ
ピーン!ビリビリ!最後に仕上げ
苦しいですか?
テンテンテン、テレレレ、テレレレ、テレレッテッテー >>919
マノンはガン不利なキャラいるけどリュウはもっと相性丸いでしょ いい加減に春とJPが屈伸煽りしてるという誤解はやめてくれ 強いキャラ弱いキャラの時に全く話題にあがらないラシードってどういう評価なの >>916
ワンボタンsaで差し替えされてもなんも反省することないからなー
じゃあ小技以外押さなきゃいいんか?ってなるけどそういうわけにもいかんしな
まあつまらねえゲームだなってなるだけだしモダンは早めに消した方がいいね >>923
そのガン不利なキャラってのが数キャラしかいないからランクマだと問題ない
あとやっぱ相手を後ろに下げれるってのがでかいよ
どぐらはマノンで画面端まで追い込んだのにジャスパが~って文句言ってたけど
マノンで相手を端に追い込む事自体はそんな凄い事じゃねえよって思う
何ならコマ投げのリスクもあるのにジャスパ取られたっていう単なる読み負けでしかない
リュウは守りは強いけど相手を端に追い込む圧はない >>927
数キャラもガン不利なキャラいたら問題ありまくりなんですが
かといって別にガン有利なキャラもいないしただ弱いだけ >>927
え?
小足から中竜巻繋がるのに何言ってるの? >>928
数の多いルークやケンにガン不利ならそうだけど
マノンはそいつらに対して戦えるからランクマだと問題ないよ めちゃ今さらだけど
生ラッシュってパリィボタン2連打で出るようにしたらいいんじゃないかな
崩御面でパリィ使うときそんな操作しないから誤爆する事も無さそうだし >>931
生ラッシュ対空から追撃できるキャラがかなり強くなるけど良いの? >>931
コパコパにジャスパ狙うとラッシュ暴発すんじゃね 俺煽りの問題は勝ち確煽りのことだと思ってたんだけどさ
なんかいつのまにか攻撃と防御以外の行動は全部ナマー違反みたいな風潮出来たよな
格ゲーに限った話じゃなくて
よくわかんないわそういうの 中東キャラが弱いわけない
不人気A~Sキャラは確定 >>935
だからマノンが貰うべきは遠距離キャラに対しての対策技だと思う
火力だの近中距離の立ち回り技を強化しろってのは
明確に不利が付いてないキャラを蔑ろにした自己中心的な意見 低レート帯での話ではあるが俺的にジェイミーとマノンは同じ枠
パリィで守ろうとする頻度が高いのと、下段の奇襲を常に狙ってる感じ 素人にスペシャルスタイルで戦わせるにしても画面に浮かせ技、得意技とか出てるのがすごく見栄えが悪い >>933
一回パリイしたら0.5秒ぐらいガードしかできないでしょ
パリイ連打することはないよ ガン待ちとかよく言うけど、弾持ちキャラ使ってる奴が言う資格ないわ
お前らこそどんだけ引いてんねん >>943
◯◯だけはいいって言うのは弾も弾抜けもない弱キャラだけが使える言葉だろ、開幕ジェイミーとか
相手が弾抜け持ってるからガン待ちして弾撃ち続けてもOKはおかしい >>749
全部揃ってるっていうのは
端寄せ能力とラッシュスピードと端脱出能力と崩し能力除いてなんだろう マノンとか今のままでいいわなんも触らんでいい
3R目のマノンとか普通につええし 最初から常時メダル5でも普通に7強入りしなさそうマノン 3回読み勝ったらだいたい勝つゲームで3回投げられたら勝てるじゃんと叩かれるマノン マノン使っててあるあるなんだけど、ディスコで初めて通話しながら対戦する時に批判されること多々あります。
運ゲーとか、ランクマで必ず一抜けするとか、パチンコキャラとか‥
初対面の人へのキャラ批判は全く良い気持ちしないんで、マジでやめようね マノンアキザンギだよ
それ以外は絶対↑プロくらいになるとダルが四人目に入るけどスレ民には関係ない
たかしジェイミーが使用率高いのは基礎と知識が高いとある程度はキャラ差関係なくなるから
だから強いやつがよくサブキャラで使う筆頭「僕、君より強いけど弱キャラ使ってるから悪くないよね〜〜!」の思考を誘発させて人を減らすことを考えたらむしろこいつらは害悪まである >>950
どぐらが同じことやってる
でも「俺は味方」らしい マノンはスタイルが極端過ぎるんだよな
もう少し幅持たせてやらんと強くなってもつまらんまんま
メダルよりオイルのほうがよっぽどキャラ立ってた
とりあえずハカンとアベルをコーチに付けろ >>950
人付き合いが下手過ぎる
そこでキャラ煽りで返して煽り合いするのも楽しみ方のひとつ
現実で関係があって一緒にやるのを強いられるわけじゃないんだろ
知らん初対面の奴に説教かましてるほうが空気読めないわ
ストリーマーのコラボでも見て人付き合い勉強したら? ジャスパとスト3のブロッキングってどっちが難しいの マノン使って勝って運ゲーだのパチンコだの言われたら、
『あざすwww運が良かっただけっすwww』とか返しときゃいいよ ブロじゃない?
あっちはレバー前だから
パリイはガード入れながらできるゆとり 最近気がついたんだけど起き上がり密着-7~-9Fくらいってなんか本能的に投げ抜けする人多くね?
自分もそうだけどなんか脳の処理的に出やすいんかな マノンやることなさすぎるからな
やること増やす方向で調整しないとつまんなすぎる 俺は文字でのチャットがいいんだけど最近ボイスチャットが主流だよな
陰キャの俺には辛いわ パリィというセーフティがある分ジャスパの方が楽
単純な難易度ならブロの方が楽 (4) 実際にプレイして分かったマノンが弱い3つの理由「これ、病みキャラです…」【どぐら】【切り抜き】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8TbAYYX5sYk このゲームやっててガン待ちされてるなあって感じたことないけどどのレートならいるんだ? >>963
お前が飛び道具持ってるキャラ使ってるからガン攻めプレイしてるだけだろ >>942
一応全部が全部安全波動じゃないだろうし
キャミィとかだとそらやる事ないから
仕方ないんだろうけど
ほんと何も技振らないで遠距離で
前後のみしてるのいるから
めちゃくそ印象悪いんよな
見た目の印象が悪すぎる
スキあらばぼったくってやろうと
神社の賽銭箱の近くをうろうろ
してる輩よ crカップウメハラがいないからあんまり盛り上がってないな >>964
じゃあガン待ちされるキャラってなんだ?マリーザとかザンギ使っててガン待ちされるって言ってるわけじゃないよな? >>960
わかる
俺別ゲの複数対戦モノでボイチャも
あるけど敵味方にチャットも出来るので
音声文で移動しながらチャットしてるわ
お前動いてるのに何でそんなに
めちゃくちゃ早い長文出来るんや
とか言われるのが毎回気持ちいいわ
文字うつときさー右上にマイク出てくるでしょ
あれに向かって喋るのよー
って教えてやるの
パソコンならねー
ウィンドウズマークとHを同時押し
するとマイク出るからねー
って >>967
ザンギ相手に延々サンブラストしてるルークやソニックしてるガイルはガン待ちと言っていいだろ
お前のガン待ちの定義って何もせず端っこでボケーっとしたり屈伸してることなの? ガン待ちの基準が人それぞれでわからん
まあ強みを活かすなら消極的になりがちな操作タイプやキャラはいるだろうからそれはしかたない >>966
やっぱこれよなぁ
ウメOD昇竜拳でまくって
優勝!
ってとこを俺たちは見たいんだよ 移動が早くて機動力あるから
キャミィのあかさまに何もしないで
うろうろするのは特に
印象悪く見えるんよな
そんなに悪くないのに
悪目立ちするんよ >>969
言っていいけどそれが起きてるのって自分のせいだからな
ガン待ちごとき対処できない俺は雑魚だくらい言ってくれないと 弱いのに数が多いジェイミーやリュウが強キャラになったら?
後は分かるな >>973
ガン待ちのいるいない、定義について話してるとこで突然お前が知りもしない俺のプレイ批判されて草なんだ >>900
だからもうキャラ削除でまことに変えたらいいんよキャラ人気も雲泥の差があるし >>975
違うの?
言葉の定義に拘る人って精神疾患かキレて割れを見失ってる人の二択だし このゲームガン待ち最強だからしゃーない
ガン攻めしたほうが楽だけど 攻めてる時はドライブラッシュのコンボの時だけ
まであるわ リュウは一生弱いままだろうから安心、ダルシム、ザンギは強化しても数がそんなに増えないのでいい
ジェイミーとマノンは強化したらヤバいぞ >>935
>>937
一応JPに対しては
ヴィハート全体50F(OD40F)に対して見てからパリィラッシュ11+中デガジェ16=27Fで23F反応(ODは無理だが大抵は即指パッチンなのでカウンター)
トリグラフはグランフェッテ
トルバランは中強は中デガジェ(弱は無理)
アブニマーチはラッシュと噛み合ったら投げ無敵のODデガジェで抜けられるんだ
JPの前投げ>弱トリグラフ>麩菓子みたいな歩抜けた重ねは前受け身>トリグラフをランベルセフェインので弾抜け>麩菓子は後ろに出るので当たらない>前ステするとパニカンコマ投げ確定
マノンはやれる…やれるはずなんだ… そもそもザンギは人気キャラだからな
勝ちやすくなったら増えると思うよ ラッシュ速くしたら攻めてやるけど何故か弾持ちが速い組という謎 ザンギは今でも勝ちやすいだろ
コンセプトとして安定を放棄してパチンコしろってだけ
この基本体力平等ゲーで1000も多く盛られてる意味を考えろ >>994
アシストコンボが一番の功労者だよな
単発コマンドくらいはちょっとやりゃ誰でも出来るけどコンボのハードル高いもんな ザンギはやはり投げキャラの祖だからファンも多い
それに今回のザンギむっちゃカッコいいしな 空白ガイジも敬語ガイジも話がひとつも面白くないのがな
空白ガイジは糞つまらない話をスマホに向かって独り言ブツブツ言ってんだろ?
54歳でダイヤ1でネタも振れず荒らすことしかできないガイジ芸ぱなし
更年期なのか痴呆入ってるのかしらんがただの老害だわ このスレッドは1000を超えました。
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