【UNI】アンダーナイトインヴァース総合 Part129
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UNDER NIGHT IN-BIRTH(アンダーナイトインヴァース)総合スレです
◆タイトル
・UNDER NIGHT IN-BIRTH
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late(エクセレイト)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st](エクセレイトエスト)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](エクセレイトクレア)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes(シスタセレス)
◆ジャンル:正統派近代小説感覚2D対戦アクション(ピュア・ラノベナイズ2Dヴァーサスアクション)
◆メーカー:フランスパン
◆操作方法:8方向レバー+4ボタン
前スレ
【UNI】アンダーナイトインヴァース総合 Part128
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700730604/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1にURLがあると規制でスレ立てができないのでテンプレ分けて対応しました 997
(オイコラミネオMM95-rtW3 4/4)
sage
01/30(火) 00:14:44.01
IP:150.66.84.92
オタクがオタクしかいないじゃんって文句言いながら辞めて、新作来たらオタクが帰ってきてオタクしかいないじゃんって言ってオタクが辞めるゲーム
全員が居付けば人口まあまあ居るのにみんなでオタクしか居ないって言って辞めていく
鴨音がマニア向けに作ってるって公言してるしUNI2でちょっと先行入力猶予緩めたけど相変わらずディレイコンボあるしオタク向けなのは明らかなのにね スト6みたいにお手軽さで新規を呼び込むような流れには逆らってるかも知れないけど
こういうゲームがあってもまぁいいんじゃないかと思う
ただ2として出すんならドット絵は描き直して欲しかったな
アニメーションは滑らかで良いんだけど解像度低くてキツい 台詞一覧見てて思ったけどビャクヤってラウンド開始時の特殊ボイス対カグヤにしか無いんだ…🥺
…なんでカグヤ?🥺 前作で良い勝負してた相手をプレマで見つけたから喜び勇んで突貫したらズタボロにされちゃった
2、3年ぶりの対戦だけどどうしてこんなに差が開いてしまったのか… 俺対戦相手いなくてuni全然やれてないから結構キツいわ
旧キャラですら分からん タイトルコールは男性が良かったなぁ
このゲームはどことなく女性的なイメージ これ一人用(データ)充実してる?
アーケードスコアやキャラ別データ詳細に残るとか >>13
スト6とかと比べたら全然だと思う
PROFILE|Buckler's Boot Camp(バックラーズブートキャンプ)|STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)|CAPCOM
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/profile/2862828890 >>14
ありがとう、まあここまでなくとも、キャラ使用率やアーケードランキングくらいあれば、と思って
前作はアーケードのランキングすらなかったから、1回やれば終わりだったからな…
スコアアタックは会話デモもEDもなく味気ないし >>17
は!?クロニクルすらないの!?
てことはアーケードの簡易ストーリーデモみたいなのだけ?
前作が初だがクロニクルのおかげでストーリーわかりやすすぎ、おもろすぎだったんだが
それでアーケードのローカルスコア残らないとか…や、やることない >>18
知っていますか?
PS5では本体の機能でゲームプレイ動画の録画やスクリーンショットを撮る機能があるのです!
steam版ならGeForce Experienceなどビデオカードのアプリで同様のことが出来るのです!
つーか、アーケードのスコアならsteamのデフォ設定、F12でスクリーンショット撮れるな… 起動して即トレモとネット対戦を往復する戦闘民族用格ゲーだぞ バティスタを練習してるけどps5コントローラーだと限界を感じてきた
レバーレスってこのゲーム性だと厳しかったりする? パッドよりはよっぽど向いてる>レバーレス
バティとしても合ってるし、レバーレス満足に扱えるんなら文句ないと思うよ 貯め技あるキャラはレバレスで一段上いけるからな
てか他のデバイスだとできないタメ方出来るのはレバレスなキーボードの特権やね バティはレバーレスが最適まであるでしょ
低空波動が多いから他のキャラだときついこと多いかもしれんけど レバーレスはバッタゲーだと向いてないんじゃなかったか
このゲームは割りと地上戦大事だし複雑なコマンドないから向いてるかも? ヒットボックスのことかと思ったらレバーレスって色々あるのか >>25
KOF15をレバーレスコントローラーでプレイしてみた | aotogame:ゲーミングデバイス等のレビューブログ
https://aotogame.site/dev/kof15_hitbox/
この写真のクローネンの様にBから特殊技(+A)を繋ぎたいのに、入力の仕方が悪いとブレイズスロアー(+AorC)が爆発してしまう。これはKOF15の入力受付時間の長さとレバーレスのボタン入力の仕様が原因だ。
KOF14では必須級テクニックだったダッシュガードも出来なくなったKOF15ではダッシュガードの早さという強みも実感しづらく、複雑なコマンドを早いタイミングでテンポよく繋げていくというコンボシステムなのも相まって最初慣れるまでは必殺技と特殊技を絡めた基本コンボですら難しいと感じるだろう。
CLIMAX超必殺技や一部超必殺技の半回転コマンドも入力方式的に斜め抜けが起こり易く、ちゃんと入れている(つもり)のに出ないという事も多い。
バッタゲーの代表格KOFに向いてないのはバッタゲーだからではなくKOF15だからみたいだな 公式のお知らせ来てたけど、steam版だけ不具合多すぎて草🥺 どこからでもコンボ繋げる奴ばかりでそりゃあ俺じゃ勝てないよなって感じだ スマートステアとダッシュB始動のコンボしか出来ないけどなんとかC帯までは上がれた🥺
牽制とかでうっかり触れても咄嗟に反応出来ん🥺 前作もsteam版はあんまり褒められない出来だった気がする ワレン見た目か終わり過ぎだろ
デカすぎて何やってるか全く分からん 全然マッチングしないと思ってたのは通信速度設定を3以上にしていたせいなのか…いやいやなんでだよw 味変で可愛い女の子使おうと思ったが駄目だ、やっぱ半裸の男と帝国軍人が手に馴染む コマンドリストには、コマンドと技名しか載ってないのね
どういう技でどう使うかくらい載せて欲しいわ
それかミッションで説明するとかさ ワレン騒がれてるけどランクマで当たらねえしでトレモしてみたら確かにすごい新技だ
のっそり石投げてるFFとはなんだったのか >>41
wikiなら詳しく書いてあるけど
基本的に公式でそこまで書いてあるのないんじゃないかな
アケアカの餓狼伝説RB2買ったらそもそも必殺技が一部しか載ってなくて引いたわ
筐体に貼ってあった各キャラ必殺技一覧くらいの物しか載ってなかった そもそも公式サイトにコマンド表すら載らなくなったよね フォノンってめちゃくそ使いやすくないか?
リーチが驚異的で飛び道具持ち
それも空中からも可
他のゲームにもここまでのリーチを持ちながら飛び道具も撃てるキャラがいただろうか? スト6だとコマンドリストに説明文とムービーあるからそういうの求めてたんじゃない
分かるよその気持は フォノン前作むちゃくちゃ沢山いた気がするけど今作一回しかランクマで当たってないな
リーチキャラの中では一番使いやすそうだけどこんだけいないのは弱体化でもされたんだろうか? UNIに要望送る層ってトレモに籠もってコンボ練習するのが生き甲斐みたいな連中だし
コマンドリストで説明しなくても今籠もっているトレモで動かせば解るじゃんという事なんだろ フォノンは強化されたよ
それでも数が少ないってのはそういうこと ランクマいろんなキャラ見かけるし今作結構バランス良いんじゃない?
昔はゴルドーメルカヴァワレンばっかの環境とかあったよな🥺 このゲーム分からん殺しキャラ多すぎだろ
なんだよセトとかいうキャラ 分かってたところで対応しきれず殺されるから安心しろ フォノン使おうかと迷ってトレモ触ってたが
個人的にコンボの面白味に欠けるかなぁ 前スレに貼られてたtier表だと真ん中ちょい下くらいだったなフォノン
フォノン使ってると実力的に格下の相手にはほぼ勝てるけど格上には全く勝てないみたいな内容になってる気がする
相手がちゃんと固いと困る ゲーセンでなんとなくがちゃがちゃやってた格ゲーほぼ初めて勢だと、
そもそもどういう仕組みでコンボが繋がってるのかから分かるので
チュートリアルはそれはそれで助かってはいる
チュートリアルの中級まで読むと「あなたはもう立派な格闘ゲーマー」とか出てくるけど、
「そういう操作レベルでも遊べるよ」って出さないと、どんどん下層がレベル高くなって
初心者バイバイになるよなぁ
ネット対戦のスタートラインが高いゲームのは確かだけど、
下層同士地獄みたいな試合したくてワクワクではある
(ただしSteam版なのでできないし、その間は学習期間) >>46
ゲーム内コマンドリストにスト6みたいにムービー載せて欲しいな
そのほうが新規はだいぶ助かる steam版でも対戦出来る時は出来るぞ
回線指定しないでクイックサーチでやってる 今時の格ゲーなら技の説明はコマンドリストに載ってるもんなんだけどな
ムービーまで載ってるのはスト6とGGSTぐらいだけど スト6はともかくそれより数年早いGGSTは真似するだけの開発期間あったとおもうんだけどね
開発人数少ないフラパンだとそんなところの変更に工数かけていられなかったのかもしれないけど ゆーて公式の解説が頓珍漢なケースは多い
制作意図と実戦での使い勝手が異なるのはよくあることだし、嘘教えるよりは何も無いほうがいい気もする クリーピングエッジは便利だなーと思うけど新技の使い方がよくわからんからまったく使ってない🥺 フォノンの3Cは端から9割くらい届くね
>>61
工数というか予算の問題じゃないかね
ゲーム開発の話きくと予算の関係でやりたいこと泣く泣く削るなんてあるあるみたいだし 初めてsteamでルムマ出来たけど実力差ありすぎてずっと指導されてる感じだったわ
ありがとうツルギの人 メルカヴァとクオンとバティスタみたいに一瞬で端端まで届くキャラとか
ユズリハみたいな糞長い打撃ガードさせてキャンセルでもノーキャンでも表裏テレポできるキャラとか
おかしな奴らが多すぎる >>65
細かいようだが、予算と工数はほぼ同義だな。
予算がないと工数とれない。 ミッション超上級クリアしても実績貰えないのな
トロフィー勢のことを考えた鴨音いいじゃん 限定版に付いてるサウンドトラック聴いてて気付いたんだけど、なんでこれワレンとカーマインとメルカヴァとバティスタとユズリハとケイアスとビャクヤとワーグナーとアカツキのテーマ曲が収録されてないんだ…?🥺
メインメニューやネットワークのBGMまで入れてるのに🥺 入らなかったとか聞いたな
キャラBGMはアレンジだし人気が低いのが外されたんじゃね アバターが好きで前作ではそのアバターが豊富で嬉しかった
今作ではメニューにプレイステーションストアはないのだろうか?
どこでDLCキャラを買うの?
今回はアバターもシステムボイスもなし? 説明書がついてこない時代、アケアカのような移植だとゲーム中コマンドリストなんかも無かったり
公式にも載ってないなんてこともある
古いものだからネット情報はあるけどさ 技の説明に関してはこのゲーム特別不親切だと思う
派生の仕様がよくわからなかったりバティの設置3つ出すやつとかヒルダの文鎮沢山降らすやつとか出し方書いてないし 発売からの日数と書き込み見てると本当に新規なんて入ってこなかったんだなと
まーそりゃそーだと言えばそーなんだが 打倒スト6!流行語大賞!令和のスト2化で劇場版も作れ! 今日やたらsteam版落ちる
アプデあったみたいだけどむしろ悪化してるんだが 60kbぐらいのアレ、クラウドセーブ関係の同期でたまにあるやるかと思ったら全員来てたのか 自分でも出来そうなコンボ引っ提げてオン対行ったらマジで「D帯どこ…ここ…?」ってなったし、
以降1回もロクに試合始まらないのマジでアレだな たくさん試合したいならカスタムサーチで自分から入ったほうがいいよ >>77
昔の格ゲーよろしく技名とコマンド書かれてるだけだからな
解説付いてるのも技の内容にはまるで触れてないという不親切さ
ゲームシステムも前時代的なのから脱却出来てないよね。初代からそこそこ簡易化はしてたけど度重なるシステムの追加で煩雑化し過ぎてるわ 通常技もそのままなら下段でIC貯めしたら中段がまかり通ってる世界だから・・・ steamこれ本当に駄目だな…
何回クラッシュすれば気が済むんだ
せっかくD帯の同じくらいの人とマッチできてるのに
6戦中完遂できたのが2回とか悲し過ぎる
相手も事情を分かってくれていればいいけど
切断厨みたいに思われてるんだったら嫌だな…
通算ならもう何十回と落ちてるけど
これまさかペナルティとかある? あと連レスですまんけど
ネットワークのランキングボードの右から2番目
タイムアタックの項目を読み込むと確定でクラッシュするな…
ゲーム自体は楽しいのに残念でならない uni自体初めてっていう人どれぐらいいるんだろうな Steamまだクラッシュした事ないけど運がいいのかスペックの話なのか
まあせのせいもあってか想像以上に人少ないからPSでやるけど なんでこんなバグまみれなんだろうな
Steam版は委託しているらしいが委託先がよっぽどお粗末なのかそれとも移植しづらい糞コードフラパンが書いているのか これ自分の昇段に併せてマッチング下限も上げとかないと初狩りみたいになっちゃうけど設定するべきだろうか…
相手も上限を決めれるから戦闘民族のために気にせずマッチング範囲広げといた方が向こうもありがたかったりするのかな? ランキングから相手の戦績見ようとするとSteamプロフィール出てきて草
壊れすぎよ UNI2新規勢です。
最近の格ゲーみたいなクソ長ロードクソ長開幕演出クソ長超必演出等のストレス要素が少なくてとても良いですね。 発売日にXで外人がクレジットの委託先メンバーの画像載せて「またこいつらかよ勘弁してくれ!」って嘆いてたからsteam班がきな臭い >>78
PC版で始めようかと思って楽しみにしてたけど、初動でネットワーク不具合の話が出てきて二の足踏んでるわ…… 出る人とそうでない人で割とくっきり差が出るみたいなのよな
なので2時間のお試し時間使って初めに10試合くらいネットワークテストして、遊べそうにないなら返金すりゃいいよ
Steamの全額返金システムはそういう時の為のモンなんだから このゲームでスペック不足ってあんまり考えられないだろうし
プレイ環境との相性による影響が顕著なんかね
そしてそういうのってちょっと修正パッチ適用したぐらいじゃ完全には直らなそうよね このゲームびっくりするくらい同じくらいの腕の人に会えない このゲームの初心者帯はシステムの知識一つあるかないかだけで腕前が大きく違って見えるとは言われている steam版で試合中に落ちるのは流石におま環やろ
試合終わってネットワークに戻るときとかはたまにあるけど試合中に落ちた事は一回もないぞ 試合中は無いがプレマ観戦中は落ちまくったりする、これは流石にホストとの相性かもだけどそのホストも落ちてるし何故かトレモ待ち受けにしたら落ちるの回避できたり無茶苦茶なのよ トロフィーも一度の起動で9個までとか検索で9件以上表示されるとクラッシュするとか聞くし2桁に対応してないんだろうか 自分のいる格ゲーコミュの人全員クラッシュしまくりだし
クラッシュしたことないとか本当かってレベルなんだが
テスト環境とほぼ同じPC使ってるとかか? サイクロンゼロのホームページ見てきたけどGGSTも担当してるのか
あっちは最近セールで買ったけど普通に遊べたのにね
最初はヤバかったのかな… >>109
一時期長期間オンライン落ちまくりで終わっててそれについて何も進展言わねぇって荒れてた事はあった マッチングした段階で落ちるのはMBTLのswitch版でもそんな感じだったな
今でもそうだからちゃんと原因究明しないからsteam版でもこうなっちゃったな ここまで不具合多いと、さすがにリソース(予算)削りすぎ感あるな。
スタートダッシュでコケてスト6、鉄拳の波に便乗できないのは勿体なさすぎる。
ベータ等デバッグきっちりやってれば…。
デバッグコストはケチってはいかん。 大丈夫、コケるも何も新規は認知すらしていないからww Steamのβは解析されるからやらなかったらしいな 結局発売してから解析されとるしテストしなかったせいでユーザーにアホほど迷惑かけて初動爆死しとるやんけ
解析されるのは熱帯クラッシュするのと比較してどんだけ売上落ちてユーザーに迷惑かかるねん仮にも商業でやっとるんやろがい >>116
当然やるけど、ベータとフィードバックの数が違いすぎるからな。
社内であぶり出せなかった不具合が出る可能性が高い。
そのためのベータ。 ランクマちょいちょいやるレベルだけど一回もクラッシュないなあ
落ちまくってる人もこのスレ見る感じチラホラいるし環境依存強いから直すの大変そう PS版は快適に対戦できてるけどB帯以上の人にボコられ過ぎて勝率4割切った🥺
同レベルの人どこ…?🥺 初動もあんまりだったけどあんま人増えた感じはしないな
もうすでに減りつつある 回線指定すると駄目だからな
エリアは同じにしていいけど ランク帯以外何も指定してなくてもコケるからネット対戦無理や
トレモとチャレで練習してるしかない ランクマ80戦くらいやって一通りのキャラとは当たったんだけどケイアス使ってる人とは一度も出会わねぇ🥺 ゲーム起動した時のタイトル画面からメニュー画面に移動する速さだけは評価できるよこのゲーム 今作から始めましたって新規が殆ど皆無なのと発売3日目ですでにランクマ同じ人ばかり当たる現状で予想はついてたけど
案の定パッケージ版の売上は圏外か…
まぁこんなシステム詰め込みすぎコンボ難しすぎ初心者お断りの修行僧しかやらないようなゲームが今更流行るわけないわな
しかも新作と謳ってるが中身はバージョンアップ程度の変化しかないし 今の時代格ゲーをパッケで買う人は少ないと思うが
それでも売れてないかな
新規の数よりも前作が過疎過疎だったから今作は買わないって人の方が多そう 前作のそこそこボリュームあったストーリーも消えてソロで楽しめる要素もほとんど無いしなぁ🥺
仮に新規がいても話も全然わからんだろうし対戦の敷居の高さも相まって新規お断り過ぎる🥺 昔どこかのゲーム会社の人がゲーマーにゲームを作らせては駄目だと言ってたけど
UNIみてたらよく分かる
格ゲー経験者ですらチュートリアルでうんざりするレベルなのに格ゲー初心者からしたらこんなの買う気が起きるわけない
世の中は鴨音みたいなゲーマーばかりじゃないんだぞ >>132
いや、ゲーマー目線も必要だと思うぞ。目の肥えたゲーマーもおるからな
ただ同時に新規・ライトユーザー獲得の為の配慮も合わせてせにゃアカンのだわ。新規層がいなきゃ先細りなのは目に見えてるからな ただまぁ海外人気が割とあるゲームだからロルバ導入で外人はかなり助かってそうよね
俺達はオマケよ
こっちにも恩恵はあるけどやっぱり日本人同士で戦う方が楽しいよね UNI自体は興味あったし2出るんやって思ったけどメルブラ新作がクソゴミだったからこれも怪しい気がして買い控えしてたらこれよ
もうフラパンのゲーム買うの怖いわ PSは快適に熱帯できてるけどこんだけ不満があるって事はSteamも中々人多いんやね steamマッチングした瞬間まーーーーじ未だに落ちるなー >>136
発売後から今までの平均アクティブが1100、現在もう約500だから
多いかと言われたら正直近年の格ゲーの初動の中でもめっちゃ少ないです…
https://i.imgur.com/7MXtJah.jpg マッチングした瞬間落ちるのはなんか多分回線0のやつっぽい?
まともに同期取れんやつが落ちる印象ある 何かやたらsteam版買うように連呼してるヤツいたけど
結局据え置き機が一番快適じゃん
主流にするには諸々不安定なんだよpc 鉄拳はどのくらい売れたんだろな
そっちもスト6に客持っていかれてそうだが Steam Chartsで見たら鉄拳8はいま3万人超えてるから全然売れてるな。
海外人気高いしな。
スト6は今の時間5000(24時間ピークで2万)くらいだった。 トレモが過去一充実してるから熱帯直るまで全然苦も無くトレモに篭もれる そういや熱帯で推奨されるステージとかあるんかな?
このゲームだとどこでも関係ないくらいに軽そうだけど うちのゲームはほぼ差はないとか鴨音配信で言っていたような
鴨音個人としては公園ステージが眩しくてやりづらいから直したとも言っていたが それならまあ代わり映えしないのも嫌だしオートでいいか
ありがとう 同種のビッグタイトルとは発売日ずらした方が良かったね 鉄拳8の初週売上が2万本で5位、10位のソフトが5000本程度でUNIは名前すら無かったけど5000本以下しか売れてないのか…?🥺 熱心なファンしか買わないタイプの商品なのに
欠陥品を売り付けられるとかクソ過ぎるな
steam版買った奴はマジで怒っていいと思う >>154
マジか…せめて鉄拳と発売日ズラせばもう少し触る人も増えたかもしれないのになんで格ゲー同士で被せたんだろう🥺 出費の関係で昨日買ったわ
ミッションでコンボどのくらい変わってるか楽しみ UNIに興味あるようなオタクはPSも持ってそうだし持ってなくてもどっちにしても買いそうだから平気平気 ミッションは結構変わってたな相変わらずたまにやたらシビアなのがある
ビャクヤの5-7とかロンドレキアの5-12とか 別にそんな難しいことしなくてもこれでよくね?っての結構あるわ 全く治ってないみたいだな
PS版も開幕ワープするしどうしようもねえ 前作ですら2000本ちょっとだもんなぁ
格ゲー下火なのはわかってるけど、さすがにつれぇわ 格ゲーが下火なんじゃなくUNIが売れてないだけだぞ 本当それ
uni厨って本気で>>162みたいな事言っちゃうから嫌われるんだよなw オタク格ゲーは廃れるべくして廃れたんやなぁってのは良く分かる
UNIに関してはストーリーも第一印象は悪くなかったのに蓋を開けたらペラペラ過ぎたりってのも良くなかったな
でもキャラデザとか手触りは結構良いから結局のとこ難易度下げないともう無理なんやろね
システムも増やしてばっかりだからそろそろ減らさないと駄目なんだろうしコンボも長いし難いのなんとかしないとね正直エリアルからの拾い直しがデフォなのはどうなんやろねとは思う
打ち上げてエリアルから技で締めて終わりくらいで、それが猶予ガバガバで出来るくらいの難易度じゃないとキツいのかもね
あとこのゲームの固めの終わらなさももう時代的に厳しいのかもなぁ あのーUNIトップ30にも入ってなかったです…
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
30位の桃鉄が1800本なんで1000本売れてるかも怪しいですね
まぁ控えめに言っても爆死です 今回のGRDの総取りみたいなのとかホントにそれ必要だった?って感じ
3Dの回避に関してはある程度ターン独占を楽して拒否出来る活躍をしてくれてる時もあるから良かった キャラデザや世界観の雰囲気は好みだからストーリーの続きは結構楽しみにしてたのにそれすらペラペラだったのはガッカリだよ🥺 過去作でやった人が難し過ぎて次に続いてないから今回の爆死になったんやろな
難しいってのは単にコンボ難しいってだけじゃなく延々に続くセットプレイとか怒涛の固めの切れ目のわからなさとかその辺の切り返しの難しさとかや
正直過去作ついていけないって買わなかったフレンドは4人くらい居るわ あと過去作と同じ過ぎておじゲーになってるのもあるし、過去作と変わんないから買わなくていいやって人も見たし…辛いな
流行って欲しいが今のままでは絶対無理なのは誰でも分かる >>163
いうて覇権とか言われてるスト6とかでも初週3万とかでしょ
昔はストとか鉄拳でもミリオンいってたじゃん
日本で格ゲーが下火なのは事実だと思うし、UNIが売れてないのも事実だと言いたいだけ ランクマのレベルが異様に高いのも、いかにも経験者しか買ってないって感じでつらい
かずのこでさえ苦戦してたもんなぁ >>169
ついていけないというかそもそも配信者のコミュニティ入らないと満足に対戦ができなかったからなぁ 1000本くらいの売上で年間やっていけんの?
フランスパンなんてソシャゲやってるわけでもないし
売れるのもがこれしかないっていくら同人サークルに毛が生えた程度の会社でも厳しくないか?
年間のサーバー維持費で売上消し飛びそうなんだけど >>171
3万??って思ったらファミ通発表のPS版初週売り上げかよ
あれ日本の、しかもPS版だけな上に、通販最大手のAmazonすら累計に入っておらず全く当てにならないデータだけど何で信用してんだ >>174
海外の売上メインらしいし、そっちでなんとかなってるんじゃないの
まぁ、日本の格ゲー市場なんて、そんなもんでしょう
>>175
上で出てるUNIの売上の話もファミ通調べじゃないの… 現状の格ゲーで人多いのってスト6だけで
格ゲー自体下火なの間違ってないだろ
格ゲー自体流行ってならスト6以外にも人いるだろうし 鴨音さんも売れると思ってないだろうからセーフ
配信でこのゲームコンボ長すぎとかこりゃ衰退するわとか散々言ってたのにそのまま出してきてるし
どうしてもロルバ対応版を出しておきたかったんじゃないかな 確かにロルバはありがたいな
関係有るかわかんないけど熱帯での中段前作ではほぼほぼ立てなかったのに今作では結構立ててる
まぁガード後の経験無さすぎてそのままハメられるんですが… スト6が格ゲーの目指すべき方向なのは同意なんだが
スト6のバズりはこれまでの格ゲーとは間口が違うからなぁ
キャラエディットで遊べるのがSNSやVによってバズって
バズりで買った新規層がモダンシステムで定着する形だから
間口からしてバズりようのないUNIなんかスト6と比べても仕方ないんだ 家庭用も遅かったし、ブレイブルーみたいにいろんなメディア使って盛り上げたりとかもなかったしね
ストーリーも後から言われて追加だし
まぁ、盛り上がる理由がなかったから盛り上がらなかったとしか
エクセレイト欠品祭りあたりがピークだったのかな
無印も最初はわりと人いたけど >>181
スト6がキャラエディットで新規流入させた印象はあまりないが。
多少話題にはなったかもしれんが、どちらかと言うとストリーマー巻き込んで界隈から新規流入させたのが大きい印象。 ランクマいうてB未満はそんなオタクって感じしなくなってきたよな 格ゲーやらない人を惹き付けるには格ゲー以外のモードを充実させるしかない
売れてる格ゲーはキャラモデリングを流用したアクションゲームをつけてるわけで このゲームはすでに完成している(つもり)の基礎に増築を繰り返して、
最新版はとってもボリューミーな対戦システム環境キャラ連携コンボだぜやり込めるぜ、
って方針でアプデ毎のコストは抑えつつ完成度を高めていくスタイルだから最終タイトル以外は実質全部βで、
そのやり方はある面では令和的なんだけど、肝心の格ゲの主流は簡略化の方向性だからマッチしてない
せめてエストのときに簡略化して流出を抑えればまだ寿命も残ったはずだが残念だ ゲーマーのみならず格ゲーやってる層ですら発売してること知らなそう
そんくらい空気というか全く盛り上がってない
新作格ゲーはとりあえず何でも一定のとこまでやり込むかずのこですら2回で辞めてる
何なら発売前の公式放送に出てたどぐらとGO1なんて放送以降一度も触ってない 公式放送に出てたよくわからんVの人はちゃんとやってるのかな🥺 発売してる事すら知らないのはマジ
ゲーセンで前作の初期の頃触ってて世界感好きだから買ったけど、発売してる事知らない説ある
チャレンジの初級でオリエのB>236A>6Aとか学ぶけど、一回D帯の人と対戦した時にワンコンの質が違いすぎて、「あなたより強くなれますか?」の漫画みたいになってた
でもチャレで覚えた初動をベースに、トレモでコレ繋がるんじゃね?とかやってる時が楽しいゲームだと思う スト6がまだまだ盛り上がってる&鉄拳発売したばかり
まあ有名どころが触ってくれるわけないよね 普通ならマルチはSwitch版の方が売れるがこれはそれすらわからんのか ボコられ過ぎてついに勝率3割も切ったけどマジでもう強い人しかいなくない?🥺 D~C帯の人勝率3割ない人多い気がする🥺ぼくもです🥺 あれだけ人口がいる鉄拳8でも初心者は勝率2割3割が当たり前だからどうしようもないな 格ゲーのオンで勝率4割あったらかなり勝ててる方だと聞くが(プロ除く) 勝敗だけじゃなくて成長することも楽しむといいぞ
いつもランクマで出会うあいつが使っているキャラの技を対策しよう どこからでもコカして浮かせてエリアルから拾い直しが出来るのを直さないと複雑さは解消されんと思うね
小パン始動からでも減り過ぎやしコンボも長過ぎるっピ!
ギルティギアストライヴやブレイブルーとかは上手くやってたんやなぁってつくづく思う
近距離限定・カウンター限定・画面端限定とかで高ダメージコンボに制限掛けた方がいいべ stでコパ補正軽くなるまでは別コンボ覚えなきゃいけなかったからそれはそれでダルかったけどな ストしかやらない層以外は大体のプレイヤーが雑食勢だから発売したのは知ってるよ
単にUNIは別にいいかなってなってるだけ グラブルVSとも発売近いしなぁ
そのグラブルはまたリリンクも妙に好評で、和ゲー戦線はパルワールドリリンクP3Rと一気に攻めてきたから
雑食でもゲームは格ゲーしかやらない戦闘民族じゃないとUNI2は見送ってるだろう steam番さー友人とやってて、プレマで何故かランク上がるバグあるんだが ランクマ150戦くらいやったけど、前作では結構見かけた気がするバティスタちゃん全然見かけないな🥺
一番多く当たったのがナナセで時点に原田さんとカグヤだった🥺 プレマでランク上がるバグ起こるよね、初日プレマしかしなかったからこれがネットワークカラーの代わりでランクマ用の段位があるのかなって思ってた >>208
ナナセとオリエが人気、なんて勝利目指して強キャラ使ってる人じゃなくて
単純に見た目で選んでいる人が多いのかね オリエもナナセも突進とノーゲージ昇龍持ちで使いやすいし女キャラだしで普通に前から多いわ 今回は主題歌があんまり印象に残らなかった...スルメ曲なのかもしれないけど
今までのはゲーム起動したらたまにOP飛ばさず聴くくらいだったのに バティスタは弱体されまくったからな…減るのは当然と言える 使いやすいキャラが多くなるわな
>>205
さすがにリリンクは延期しまくってたし
社運も賭けてるだろうからなぁ
散々お金掛けて爆死だったら会社潰れてたまである どこからでもコンボ拾うしCSも使いまくってくる人しかいないんだがuni初心者はどのランクまでいるんだろう 最初は初心者っぽい人もチラホラいたけど今上手い人ばかり
皆上手くなるの早すぎ 今作のパンツカラー気になるけどそのためだけにフルプライズはキツい フリーズしてPCごと強制終了することになったんだがこのゲームふざけてる? 皆んな上手くなるのが早いのか
初心者たちがゲーム見限ったのが早いのか バティスタはパッドやってると
ホールド技はあきらめて、コンボの締めでしか使わないなぁ ユズリハもそうだけどパッドだと専用の配置にしないとキツいね
そうすると他のキャラがやりにくくなるが 格ゲー好きの知り合いが何人か買ったけどもう誰もやってなくてワロタ。ワロタ… >>225
超緩い
あんまり最近の格ゲーでテク必要なのあった覚えもないけどサバイバルとか累積でいいから初心者でも楽だね >>229
ターンの奪い返しが普通に難し過ぎるからな…
心の折れやすいゲーム性してる >>229
やっぱオンライン対戦で当たる相手は選ばれし者なんだな
上手すぎるもん UNIしてたら謎の外人からフレンド依頼が届いたんゆ…🥺 今作初心者にお勧めするならロンドレキアお勧めするでいいんじゃない?
コンボ簡単だし 今のところランクマであたって圧感じたキャラはワレンワーグナーミカロンドレキアやったけどこれにセトナナセ加えたのが強キャラ集団って感じか? クオンと戦うと吐きそうになるんだが弱キャラホント? >>239
前スレにあったのちゃんと正確なのね
958 俺より強い名無しに会いにいく (ニククエW 117d-LB4U [58.3.78.144]) sage 2024/01/29(月) 15:21:55.64 ID:XUUeZ3/I0NIKU
奥州筆頭/おひっとう@EVOJapan2024 @ohittou (2024/01/29 14:45:58)
uni2 first week tier
https://pbs.twimg.com/media/GE_M7k5akAA0E9m.jpg
http://twitter.com/ohittou/status/1751844110187782371
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins ナナセ使ってるけど新技が思ったより微妙だわ
絶対強いと思ったのに >>244
タンデム強くね?
隙消しに暴れ潰しに弾消しに起き攻めに色々使えるしFFでキャンセルして攻め継続とかされて結構嫌らしかったんだが >>245
あれ俺が使い方知らんかっただけか
一応上位のリプレイは見たんだけど 地上で攻撃をヒット・ガードさせている時にA+B同時押しでスマートステアの最終段をいきなり出せるのって既出?
手軽にコンボダメージ伸ばせて便利そうね >>246
それ単体で強いというよりかは今まで美妙に困ってた場所で選択肢が生まれたって感じだと思う ステアエンダー
短いコンボの〆だとGRD増える
逆にコンボ長いと減るそうな >>249
スマートステアの解説に出し方書かれとったな。スマソ >>250
謝らないでー
俺もこのシステムの名前かもねの配信で知っただけだし まあβになかったしその後Xで紹介した急遽入ったシステムだしな
補正が独特なのか普通にコンボした後だと必殺技入れるより減らないしGRDも合わせてすごい罠 >>252
ヒット後はIWでしかキャンセル効かないし目押し追撃も不可(復帰するまで無敵)
ガードで反確でパッシングリンクによる隙消しも出来ないから入れ込み厳禁のようだわ
コンボ苦手な人向けの要素なんかねぇ。元々がスマートステアからの派生技やし >>253
メルカヴァだと5B5C6Cからいつもの捕獲入れるより状況もいいしGRDもちゃんと回収するから割と使える ナナセの3C暴発しまくり問題
前作でもそういや暴発させまくって死んでたわ ケイアスって弱くなったと聞くが、当たったら当たったで結局ハメ○されるわ steam版早くやりたいんだが、もう人いないなら9割OFFセールたのんます ステアエンダー、コンボできない(自分なりのコンボが組めてない)始動とか200%あってIW当てたいときとか、とりあえず使っとけば形になるのは初心者的にはありがたい🥺 シリーズ初プレイだけど覚えておかないといけないこと多すぎて別ゲーやったらもう戻れる気がしないわ スマートエンダーだけで戦って立ち回りとか崩しの方に意識割くのを優先するといいよ
クソ長いコンボなんか他のことはできてるのに火力不足のせいでしんどいと思うようになってからで十分 オタクコンボとの是正が割とコンボ中ABのやつで良い気がするからな >>207
メルブラもプレマでランク上げられる仕様だったからそれでは? プレマで真剣勝負って設定にするとランク動くみたいだ
ただRIPのやりとりは無いから というかネットワークカラーがアルファベットになっただけじゃないのか
そりゃ変動する なんとかプラスとかわかりづらいわ
前作と一緒でいいのに 試合中は画面端が住所、ランクゲージも左端が住所
やっぱり格ゲーの端は地獄だぜ steam版だけど思ったより人いるな
もっと過疎だと思ってたわ でも上手い人しかいないわ
uni新規もう死滅したろ Vチューバー雇って流行らせようとしてたみたいだけど、誰これって感じの人だわ全然UNIやんないわで
もっと人気のある人にやらせて面白い面白い言わせれば新規騙せたかもしれないけど、フラパンにはそこまでのお金なかったか カラー45色最初から解放されてるのはよかった
またポイント集めはだるい マジでVに頼んだのは金の無駄だったわ
発売されればもっとやってくれるだろうと思ったがさっぱりやらんし Vも仕事でやってるわけだから人の集まらない需要のないゲームの配信するわけないし仕方ない気もするけどね🥺 ゲーム内容うんぬんもだけどまず話題性も目新しさもないしね
いまの世の中流行らせたいなら話題性かストシリーズみたいな強大なブランド力がないと Vじゃなくて有名なプロゲーマーとかに宣伝頼んでも一緒な気がする 定期的に出るクロスプレイの話飽きたわ…
鴨音氏のクロスプレイの話まとめてるサイトあったけど億ないと厳しいっぽいよ
vtuberは有名所に仕事頼むと数千万って聞いたな
https://mtg60.com/archives/crossplayrouryoku.html メルブラの次回作はラセングルが金出してクロスプレイになったりするかな メルブラもそうだけど今どきクロスプレイ対応してない時点で流行らす気ねぇでしょw 億ないとクロスプレイできないので小金をドブに捨てますね~ >>274
仕事でアンバサダーを受けているはずなんだが…
仕事しろよ vに払う金で漫画作ったほうがよかったな
gbvsrがジャンプ+で宣伝したように 今日はいっぱい対戦できたよ😊
同じ人とも結構当たったけど 一番楽しそうにUNIやってるV鴨音説
複数プラットフォームで部屋立ててくれる上に解説までしてくれるんだぜ、初心者にも優しいしな 配信は壊滅的だね
Twitchは常連さんと外人がそこそこいるけど
YouTubeは片手で数えられるくらいしかヒットしない >>282
契約内容に『発売後のプレイ配信』は特に入ってなかったんでしょ
契約違反でもしてなけりゃ外野が何か言える立場じゃない 発売前は宣伝しない
発売後もプレイしない
アンバサダーとは ちゃんとプレイ配信を契約に組み込まなかったフラパンが悪いとしか
どっちも仕事でやってんだから、ボランティアじゃあるまいし ギルティのアンバサダー女子は結構しっかりプレイしてくれたのにな😢 GGSTのアンバサダーの配信とかTwitter見たら分かるけど上位プレイヤーが交流しに行ってるから続いたってのあるよね
頑張ってUNI村の人達が都会にコミュニケーション取りにいけばワンちゃんあるんじゃないかな >>290
アークに出させたとしたらそりゃ自社のギルティのように宣伝費かけないでしょ
ただ販売協力してやってるだけの競合他社のオリジナルIPだぞww 猛者しかいないオンラインでボコられ続けろってのも酷な話か
宣伝どころかネガキャンになっちゃうかも
一人用はほぼやることないし配信しようがねぇ 公式アンバサダーの契約に発売後のプレイ配信が入っていなかった時点で詮無いことだが
同じくらいの実力のストリーマー同士で延々対戦しても良かったのでは >>295
確かに…
お通夜ムードになるのが容易に想像できる 普通に考えて格ゲー新規に基礎システム覚えてせめて上級コンボでいいから安定しろって時点で敷居凄い高いからな カーマインとかいうキャラ拘束時間長すぎだろ
こいつと戦いたい奴なんて居ないだろ 体力減るといっても別に大して気にならないレベルだよな
BBTAGのカーマインは結構ゴリゴリ減ってたが すまん
このゲーム発売してるの気が付かなかったんだが
相変わらずコンボゲーなの?
スト6みたいにやさしくなってたりしない? スマートステアが前作よりマシになってるくらいかな🥺 >>305
コンボゲーなのは相変わらずよ
簡易化の試みも多少はある。複雑だったコマンドを簡単なものに変更したり、追加入力式のものはレバーと一方向とボタンの簡易入力になったりとかはあったりする
それで簡単になったわけではないけどな >>308
弾なんか持ってないミカちゃんが強キャラんゆ
つまり違う 弾キャラは比較的大人しくなった
コンボは前作のものが基本そのまま使える、つまりほぼ変わってない ミッション何キャラかやってたけど
前作の通常技ごちゃごちゃ繋ぐのより
必殺技多様してるのが増えた印象だなぁ
どちらもできるなら覚えやすい方がいいか 必殺技コンボパーツにしやすくなって全体的にゲージ回収が増えたな
セトなんて状況もいいから毎回C双で〆てくるし火力がやたら高く感じる 面倒ならABC適当からのA+Bやると見た目は上手いっぽく見えるから触りやすくなってる気はする >>314
流石にそれでは戦えないよ
妥協コンボでもいいからコンボはいる すごい勢いでSteam版熱帯修正されてる
この調子なら開幕飛ばすとロルバ激しくなるのPSも直るのかな Steam普通にランクマ出来るようになったね
面白いからもっとユーザー増えて欲しいなぁ 初心者が面白くなるまでに時間めっちゃかかるんじゃないの なんかこれから来る追加も含め新キャラのデザイン微妙なんだよな
しかも追加めちゃくちゃ遠いし モダンモードとか追加すればちょっと人増えるかもな
ノーゲージ2600くらいのコンボ出来る感じで >>321
それがコンボ中A+Bのステアエンダーでは。
それとも『火力を落とした代わりにモダンのように1ボタンで必殺技を撃てるモードを付ける』調整をしろってこと? >>316
え、開幕演出飛ばすとロールバックしやすくなんの?
最近妙に勝てるなと思ったら向こうの画面ではロルバしまくっててまともに動けなかったからなのか なんでこのゲーム新キャラ1人追加ごとに半年もかかるんだろう🥺
いくら開発に人が少ないか知らんがいくらなんでも遅すぎだろ🥺 どう考えても人少ない自転車操業の零細企業でしょ
ゲーム業界未経験でも良いから人欲しいって求人が定期的に出ているし >>322
それもそうやし連打で基礎コンくらいならしてきても良い
A+B締めはゲージ回収的に全然だし救済にはならん >>321
後づけでモダン足してもきちーだろうなあ。
システムから設計し直してシンプル化しないときつい。
ガードあるのにシールドってなんだよとか。
用語とかもわかりにくすぎて新規受けが。。
そもそもゲームタイトルから読めないシスタセレス。 仮にこのゲームにモダンみたいなのあったとしても初心者がグリッド見ながら戦うの無理だろ
もうシステムからしてオタクやねん 遅いも何も本業じゃないからチマチマ作る程度でズンパスとはいうけど初回版に付けて実質無料だし
せっかくメルミナで儲けた金あるから自社IP最後までやろうぐらいの気持ちなんだろう 追加DLCキャラって3キャラのみで確定?
随分出るの遅いけど 追加キャラアーケード最後のヒルダとかカーマイン期待してたけど無理そうですかね GRDの効果見ただけでもうオタクやなっておもうしな
攻撃力1割増とかロマキャンとかカンニングとか、それが戦況を左右するなんて認識できたらもう初心者じゃねーわ 追加キャラで魅力あるのイズミしかいないのに1年半後とか人残ってないだろ🥺 他のキャラが目に入らないくらい1人だけ超絶好きなキャラがいるのと、
そこそこ好きなキャラがわらわらいるのとどっちの方が幸せなのだろう
俺としては前者だと思うけどこのUNIって凄く後者っぽい
オリエとナナセはかわいいと思うけどオリエはちょっと堅苦しいしナナセはちょっと緩すぎだし
バティスタも気になるけど操作が難しそうだし
キャラクター的には好きじゃないが、フォノンは使いやすそうだし
ヒルダみたいな技にクセが強いキャラは好きだし
ビャクヤもなかなか面白そうだし
ケイアスみたいなキャラを使いこなしてみたいと思うし
こういう90点以上のキャラはいないけど、70点台80点台のキャラばっかりで
凄まじく目移りして結局どれも中途半端になりそう >>334
GRD周りは理解してなくてもそこそこ戦えちゃうからな
ただ上手くなる・勝率を上げるとなると理解しないと厳しいよね バティスタに手を出して他に帰れなくなりました
下手で勝てないのにやめらんねえこのキャラ 下真ん中のゲージが自分側に貯まってたら起き上がりに×連打する
これ覚えるだけでいい
ヴォーパルで攻撃力上がるとかは別にどうでもいいでしょ ちょっと過去噛った程度だと3DAC同時押しでグラ仕込みにならなくなったのが一番辛い レバー入力技出そうとしてコマンド技が暴発するのなんとかしちくり〜
レバー入力技とコマンド技の相性悪過ぎじゃね?いい加減採用をやめて欲しいのだわ
>>327
モダン操作のアシストボタンみたいなの採用してもらいたいわ
押している間だけ他のボタン入力時に発動するアクションが切り替わるシフトボタン的なの
連打コンボ・レバー入力技・ワンボタン必殺技とかもこれに集約出来そうな気がするんやが
鉄拳にもワンボタンで操作モードが切り替わるのやってたよな。ああいうのをボタンホールドしてる間だけ出来るようなのよそも真似して欲しいのだわ 今更ながらオン対戦をやろうと思ったらいきなりPlayStation Plusに加入しろ、って言われたんだけど
これ絶対必要?
今までPS4でいろんな対戦格ゲーやっててPlayStation Plusに加入が必要なことなんてなかったけど、何で?
普段からそれに加入なんてしてないから加入が必要なら萎えるわ 多分お母さんが加入手続きしてたけど更新忘れて切れてるパターン 本当に嘘はついてないぞ
ただ前にとあるゲームをプレステストアで買おうとしたら
その「PlayStation Plusに加入が必要」と言われたから加入した
「以後は自動更新で金も毎月取るよ」と言われたからそのゲーム買ったら解約した
今までいろんなゲームで対戦してきたけどPlayStation Plusに加入してた?
本当に金払ってた自覚ないんだけど
昔からそのPlayStation Plusに加入してたならどうして
プレステストアでゲーム買う時に「PlayStation plusへの加入が必要」と言われた?
さっぱり分からねーんだけど マジレスしてもいいが…調べたら出てくるよ
って投げるのがベターかね >>350はpsplus加入後脱退したという認識だったけど、ただ自動更新を切っただけだった(そもそも脱退出来るのか?)
プラン最短の1ヶ月はplus加入状態なのでマルチ出来た
plus切れた
これがほぼ答えだと思います なんかワロタ
どうやって今までネットプレイ出来てたんだとマジレスするレベル 入りっぱなしだから細かくは覚えてないけど、エペとかの無料ゲーは加入いらないからそういうのやってんじゃないの 買ったのはソウルキャリバーレジェンズだけど
PS4買ったのはもう7年位前
それからずっとネット対戦しててPlayStation Plusなんてよく知らない
本当にお金払ってる自覚がない
変な請求書も来ない、クレジットで変な引き落としもない
まぁ変なのに加入してお金取られたけどさ、
本当に今までは無料でネット対戦してたと思うけど PS3まではネット対戦は基本無料だったけど、
PS4は9年前の発売当初からずっと格ゲーに限らずネット対戦にはPS+への加入必須(有料)だよ… ソウルキャリバーレジェンズって対戦モードあったか?
ソロゲーだった気がする… ソウルキャリバーレジェンズは対戦モード無いしwiiのソフトなんですけど… ワロタ
ママンに払ってもらってたキッズかと思いきや痴呆症かよ…… ごく稀にいる馬鹿にしてはいけないタイプの人間
見なかったことにするのが吉 原神
eFootball™ 2024
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
エーペックスレジェンズ
PSO2 NEW GENESIS
崩壊:スターレイル
Fortnite
幻塔
キャラバンストーリーズ
World of Warships: Legends
オーバーウォッチ 2
War Thunder
Warframe
Roblox
遊戯王 マスターデュエル
World of Tanks
BLUE PROTOCOL
ラブライブ!
NARAKA: BLADEPOINT
The Sims™ 4
カラオケ@DAM
Destiny 2
JOYSOUND.TV Plus
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
基本無料のデドアラと勘違いしてるわけでもなさそうだよね ああ、PSplusって期限がないから数十年分買えるので、安いうちにセールで12ヶ月利用券を複数回買ってたかな? >>369
これまでの文面を見るにそういうやりくり上手なタイプじゃないでしょこれ ここまで来たら今やろうとしてるゲームがUNIかということも疑わしいかもしれない お前ら貴重なuni新規勢なんだから優しくしてあげたら? 本当にUNI新規勢かつ話が通じるのであれば優しくしてあげた方がいいとは思うけど… 多分アドバイス聞いて鉄拳やったけど勝てません
GRDゲージってどれですかとか聞いてくるよ >>278
クロスプレイ鯖閉じた後に対応が1番ヤヴァイって話相当ズレてない
元から鯖閉じること配慮してクロスプレイしない設定が全部のゲームで実装してるし それは先に金を払うか後に払うかの違いだけなのでは? 明らかに変なのは追い出したほうがいい
他の新規が敬遠する >>378
開発チーム解散した後に再度集めるのとでは全然予算違うし
クロス実装前の元の仕様から分岐させるだけだからコストなんてほぼかからんでしょ >>377
これやりたくない理由を挙げてるだけだよなあ
フラパンとしてはそこまで力入れてないからってだけ いやまぁ新作が出てる時点で頑張ってる方だろこのゲーム メルミナなかったらUNI2自体出ずに、
なんならフラパンごとひっそりと消えてただろうなと思うと頑張ってくれたほうだ
でも人口は少ねぇし鳥でも『クロスプレイあれば買ったけど無いとすぐ過疎りそうだから様子見…』って意見実際何度も目にしたし、やっぱつれぇわ まぁ亡くなっていった格ゲーはいっぱいあるからな
>>377
格ゲーじゃないけどサーバー閉じること考慮せずに実装されてただろう結果、
売上悪かったので1、2年でオン要素終了→オンのアイテム(衣装)が一生入手不可
になったゲームがあって悲しかったなぁ Steam割といて嬉しいけどその分分散してるっていう Steamしか買ってねえわ
PSNが無料ならPS版も買ったけどなあ
ネット対戦するだけで有料だわ、なのに応答も遅いわ、ゲーム専用機を起動せなアカンわで、
PS版自体にはメリットがない アルカナハートのエクサムはアルカナブラッド出してから行方不明で消えたからフランスパンはようやっとる まぁPS版って限定版あるからUNIおじはそっちに集まってそう
初狩りされたくないならSteamが正解だろうな ゲームが動くほど上等なPC持ってないから安定した動作が約束されてるコンシューマ版買ったわ
PC買う金で熱帯権何年分加入できるんだよ 結局自分の環境、ニーズに合った方を買うだけなのに
○○版は買うメリット無いとか言ってるやつまだいるのか >>368
なんかさ
xboxのゲームパス?ラインナップ覗いたらapexとかの基本無料ゲームが混ざってて
酷いと思ったもんだ
それまぜちゃあかんやろって
専用アイテムとかめらえるのかな PCは金と労力さえ掛ければスペック上げ放題というのがメリットであると同時にデメリットでもあるのだ
貧乏で時間の無いヤツには厳しいものがあるべ
手軽に環境整えられる据え置き機とは一長一短の関係やろなぁ >>165
メルブラがウケたのは型月製でストーリーしっかりしてキャラクターを立たせてたから
キャラクターを立たせてたからだし、最初uniがちょっとウケたのはその血を受け継いでそうな雰囲気があって(実際はそうでもなかったが)、かつキャラデザが月姫ほどダサくなかったからだと思っている
ペルソナ寄りの月姫というか
まあ1990~2000年代当初と違ってエログロ闇深ストーリーってあんまウケない時代だからなあ
チェンソや呪術ですらグロはb級チープ感出してるし
どうやっても駄目だったかもしれん >>387
それ勘違いしてる人多いけどアルブラの時点でエクサムじゃなく、脱退済みで外部のチームアルカナ製作だよ
エクサムは数年前にゲーム事業休止表明してるけどチームアルカナは生きてる状態 アルカナも嫌いじゃないけどこのゲームと同じくドット絵使い回しすぎなんで流石に描き直して欲しいわ
BBTAGのはぁとめっちゃ良かったのであんな感じで >>394
月姫知らないでメルブラやってた身としてはその主張+で、ギルティ難しすぎて無理!からのメルブラなんか付いていけるじゃん+普段格ゲーやらない人が多かったから皆レベル低かったって要素が入ってくると思う
シールドで全員切り返し持ちとか言うのも最悪これすればいいんでしょって猿でも分かりやすかった >>399
3Dグラフィック作って2Dに起こしていくBBの作りだろあれ?
フラパンには3Dグラフィッカーがまずいねえ 3Dから2Dに変換した時点でほぼ使える状態になってるらしいねアレ ダンスの初段は通常は下段で溜めたら中段
派生1段目と派生2段目は浮いたら中段または下段
派生1段目で浮かないで2回転なら下段
派生1段目で浮かないで1回転なら裏に回るが距離によっては表のまま
頭上から落ちてくる氷の中段はしゃがみには19Fでしか当たらなくて4Bの派生としてしか出せないうえに対択の下段がダンスだけ
溜めと浮きと回転数と足の高さと距離を20Fほどで判断すればガードだけでハメられる
ロドレキアって結局そこまでのキャラだから今回で強化されたって面があるんだよな >>404
………?
いや、分かるんだけど分からねぇ!! >>402
3Dモデルの上にドット被せて2Dに落とし込む手法はスーパーファミコンとかの時代から行われてたっぽい
スクウェア(現スクエニ)のファイナルファンタジーのドット絵(戦闘中の敵グラフィック以外)もそういう風に作ってたみたい。スーパーマリオRPGのドット絵が3Dっぽいのもその影響のようだ
ブレイブルーもギャラリーモードで2Dに落とし込む前の3Dモデルが観賞できたなぁ モーション的な意味でも3Dから起こしてほしい。
生粋のドット絵だから中間モーションがかなり抜けてて、攻撃が急に飛んでくる感じが馴染めないな。
アニメの表現としてはカッコよかったりもするんだけど、格ゲーとしては確認しにくいな、と。
みんな普通にやっててすごい。 間引いてメリハリ出すのはフラパン(鴨音配信)がそういう手法と言っていたはず
3Dモデルをベースにして打っていないからこその表現に自負をもっているだろうし
そこが変わることはないと思うよ BLAZBLUEとかやるとモーション硬いと言うか、なんかキレがないように感じてたが逆の人も居るのか
最近はAIで中割補完とかもあってスト3とかの60fps化gifとか見てぬるぬる過ぎてきめぇとすら感じたが、フランスパンみたいにちょっと体力的にも枚数ある程度省いてやりたい会社なんかはAI中割使って枚数水増しすりゃいいのにねとは思う
もちろん補完全て使うのではなく、ぬるぬるになりすぎない程度に抜粋して使ってってこと そもそもアニメのコマ数が少ないのは昔は技術的にも工数的にも限られていて、24フレ必要なのを8フレで表現してた。
それはわかる。
結果、メリハリがついてカッコよかった。
それもわかる。
でも今は技術的にやろうと思えばフルフレームで出力できるんですよね。
必殺技などの演出アニメは抜いた状態でもいいと思うんですけど、実際の格ゲー部分のモーションは多少間引いたとしても、ある程度はヌルヌル動いてほしいですわ。
これはUNIに限らず。 鴨音が配信で紹介してたけど一部モーションは絵が足されてヌルヌルになってるらしいんよな。比較されてようやくわかるレベルだったが
例えが別ゲーの3D絵でスマンが、XrdRだかrev2でカイの2Sが若干派手になってたのを思い出した 一応UNIはフラパンのゲームでは一番ドット絵豪華なんだけどな
初期キャラ故って部分もあるけどオリエの装飾品の書き込みとかスカートが靡く絵の枚数とか気合入っているし フラパンには詳しくないけどUNIのドット絵は気合入ってると思う
でもなぜかMBTLに比べると絵が少なく感じちゃう。たぶん似たようなモーションがあるせいで素人目には流用に見えちゃうんだな
その超必コマ投げなの無敵なのどっち!?とか。あとえっちの6Bと4Cとか スマブラの桜井さんがリュウ追加するときに解説してたな
動きにメリハリつける為にコマ抜いてるみたいな話 メリハリつけるために抜くのは良いのよ(抜いてないゲームはない)
ただ、UNIの場合抜きすぎっていうか、そう感じてしまう。
スマブラはアクション強めのゲーム性だから純粋な格ゲーとまた違うのかな。
イメージとしては、スト6とかKOF15あたりがいいね。
GGSTはギリって感じ(少し抜き過ぎ感はある)
この辺は結構好みの問題も大きいと思うけど。 >>415
あーまさにその辺スピード感無さすぎて逆にちょっと好きじゃないな
まさしく好みかと >>411
カイの2Sが変わったのは振るった剣の軌跡(いわゆる残像やお化け)が追加されただけだったりする
何故か他の剣を使うモーションにはあったのに2Sだけなかったのだ 昔からいるキャラはそんなに違和感感じない
ロンドレキアなんかは露骨に絵が飛び飛びに見える >>419
わかる
スピード感通り越して逆に変になってるわ新しめのキャラは >>419
なんかドッターの人が一人フラパン退社しましたって言って以降ちょっと変わっちゃったね
優秀な人だったんだなぁと フラパンのドットは好きだしモーションも好みだけど
通常前後移動の歩幅と移動距離はもう少し気を配れと思わざるを得ない 攻撃判定と喰らい判定を見た目通りにしてくれればいいよ
武器とか虚無に喰らい判定があったり、手首とか足首に喰らい判定がなかったりするのおかしいだろ クオンも剣とエフェクトだけ動かして省エネだなーと思う(見栄え良いし悪い意味じゃない) あんま話題にならないけど今回技の上判定削られたり長い技の喰らい判定の残りが長くなったり結構変わってるぞ
コパグラが絶対勝てなくなったし3Cグラがずらしになったのも相まってアサルトがきつい 中距離ぶっぱの割と見えてるはずのアサルト飛び込みやたら強く感じるのそれかー 今回露骨に強いキャラや弱いキャラっているの?
現時点では結構キャラバランス良さそう スト6やらスマブラやら昨今の対戦ゲームにありがちな調整方針でキャラやシステムが強いから多少のバランスはなんとかなるやつだよ
アークの手法で昔の北斗みたいに全員永パあるからバランスがいい、と同じで全員触ったらワンチャンスあるからバランスがよく見える ありがちってもこのゲームほど延々とアッパー調整入れてるのも知らんな
今回は全体的にゲージ回収増えて火力が凄いことになってるし押してると思ったらあっ死んだが多くて困る >>430
元々ヴォーパルやヴェールオフでの火力増加が強いしな
今回追加されたセレスティアル・ヴォーパル中の火力アップも凄いで。そうそう起きないけど
セレスティアル・ヴォーパルとヴェールオフの組み合わせで火力1.5倍くらいになるみたいやで セレスティア…
A連、青キャン、超必みたいにもっとわかりやすい代替語ないかね >>432
セレヴォかセヴォとか?
ヴォーパルの略がVPだからCVPでもええんでね? スト6で格ゲーデビューしてクラシックでダイヤまで行けたし、そこそこプレイできるだろ、って
UNI2買ったら中級のコンボもできずにトレモミッション監獄から出れません…
ダッシュBでつなぐところとかで特に躓くんですけど、このゲーム先行入力がシビアだったりします? >>434
ミッションのコンボ無意味に難しいルートのもあるからなぁ
トレモとか他人のプレイを見ながらコンボルートをトレモで探した方が楽かも
このゲームはとりあえず触ってノーゲージで2700くらいとれるコンボ持っとけばとりあえずは戦える
初めは妥協コンボで全然良い
どうしても勝てなくなってきたらようやくコンボ煮詰める感じ オービターからのロータスすら安定しない…6Aじゃなくて5Aにして? 通常技からダッシュやアサルトでキャンセル出来んのかなC
バッシングリンクで通常技同士で連係し放題と割と無法状態なのにそこら辺はなんでか保守的なのよな 先行入力の時間は過去作より伸びてるけど先行入力でダッシュしたい時はボタンでやった方が良いとかだった気がする
うろ覚えだけど ダッシュ拾いはどのキャラもよく使うから慣れた方がいいかもしらん
ダッシュ前の技のどのタイミングから動き出せるか把握すればやりやすくなるかも 最速ダッシュ攻撃したいときは66入力
って鴨音が言ってた ミッションによってはタイミングシビアすぎるのもあるからそういうのは真似しなくていいと思う
ミカのミッションで最近そういうのあったわ >>440
まあ6ABからだそうと思ったらずらし押しだからどう足掻いても最速にならんしな >>440
どうしてダッシュ用のボタン追加してくれんかったんや
66入力はどうしても入力が遅れがちだし、A+B入力だと通常技暴発が怖いんじゃい 5つめのボタンを追加するには開発費が足りないのかもしれない コンボ系のゲームはもうBBTAGみたいに歩き消してダッシュをデフォにして欲しい 歩き消したら立ち回りの様子見や位置調整難しくならない? >>444
据え置き機なら同時押し入力用のボタンや記録・再生、リスタート(位置替え)とかのボタン設定出来るのよな
UNIを配信してるアーケード筐体も確か6ボタンだったはず。ギルティギアとかも配信してたはず
2010年代頃から基盤毎に1タイトルじゃなくダウンロード方式に変わってたはず 上級コンボ覗いてダッシュ攻撃で拾うとこまで見てそっ閉じしたわ🥺 空いてるボタンにA+B設定すれば良い話では
それでもコンボは66入力しないと最速にならないから意味ないけどメルカヴァの浮遊がワンボタンになって楽になったり立ち回り用で設定しとくの便利だぞ >>447
そもそもアケ版出てないからそこは何も関係ないやろUNI2 やっぱ格ゲー浅瀬パチャパチャ勢にユズリハは厳しいのか……
見た目一番好きなんだけどなぁ。 >>440
今時馬鹿みたいな仕様だな
俺は別にいいけどさー オタク用じゃないパンピーでもサクサクできるUNI Light出してほしいなw ゲーセンで格ゲーやってたの10年前だけどいつのまにか格ゲーも家庭用メインになってびっくりしたけど現状でもゲーセンで流行ってる格ゲーあんのかな ゲーセンはAPM3に入ってると思ってたらcl-rのままで無いんだな どのコンボもホールド必須だった時に比べたら今作ユズリハかなり優しくなったよね
鴨音も言ってたがミッションのコンボが旧仕様の表記のせいでホールド無しで繋がるのにホールド表記されてたり謎の急に現れるホールド離しがあったりで無茶苦茶になってるから早く直して欲しい 便利というか立ち回りのダッシュガードが段違いだから流石にABボタン設定は必須 個人的にABボタンだけ押したらダッシュ出て欲しいよ
前も入れなきゃいけないから結局指は忙しい >>459
ステアエンダー(通常技ヒット・ガード中にA+B)と入力被りしてるんよな
やっぱ別途ダッシュボタン設けるべきやと思う 6入力必須もボタン被りもダッシュボタン1つ付ければ解決する問題だったが、結局何も手入れ無かったからなフラパン
βのアンケにも書いたんだけどねぇ 6ABダッシュ自体は初代からでむしろ流行る前にあったのにボタン設定出来ないアケじゃ空気だし
やっと出た家庭用ELからコンボで使えねえと散々言われてるのに鴨音ちゃんは頑なに実装しないから諦めてください スト6にも何故かダッシュボタンないからなぁ
ダッシュより難しいラッシュがあるし >>463
スト6はアプデで同時押し入力で出せるようになったとは聞いた
プレイしてないので詳しくは知らんが >>464
通常技からキャンセルで出せるキャンセルラッシュはパリィボタンだけでラッシュ出るようになったけどニュートラルから出す生ラッシュはパリィ+66じゃないと駄目だよ
ちなみにコンボで生ラッシュすることもあるしゲージ節約するなら6→パリィ+6 と入力しないといけない >>466
開発スタッフが配信してた動画の解説によればだそうな
残念ながら公式ページやゲーム内のコマンドリストの基本操作には名称が付いてない めっちゃガード固い相手に何もできなかったんだがどうやったら崩れてくれるんだ
2Aはダメ、アサルト中段はダメ、中段と見せかけて着地下段もダメ、投げは息をするように抜けてくる
ある程度したらもう満足したろって感じで同じこと逆にやられて死んだ
このゲーム26Fの中段見えないやつには人権無いのか…? すまねぇアサルトJCは27Fだった(どっちにしろ見えないけど) キャンセルアサルトは無いからJACS以外は意識すれば立てる
起き上がりのディレイ幅がかなり長いから起き攻めに綺麗に重ねるのは無理だし >>468
もうこのゲームはやってないけどGO1とかそんな感じで強すぎてどのゲームで戦っても勝てないし諦めてる 守り側からするとアサルト空ICで光りながら下段か投げがまーじで難しい 投げ見てから抜けてる超人なんてほぼいないし臭い所で仕込まれてるだけだからそこの場面で
アサルトと遅らせ打撃でグラ潰しして読み合いが回るゲーム
3Cグラが難しくなったからアサルトも前作より通る グラップのチュートリアルやったら同時押しって書いてたんだけど
ボタン同時押しじゃグラップ成功しないよな? 格ゲー全部にいえるけど読み合いの種類が多すぎる
投げ、打撃(中段下段)、ガードの単純な三竦みだけでいいよ…
>>472
go1のくだりがなんかよくわからん 「GO1がUNIやってたころ戦ったけどガード硬すぎて、どのゲームでもそうだからもう諦めてる」みたいな意味かね
本当に対戦しての感想かはしらんけど 中足やら投げのスカやらを見てから確定取れな箸にも棒にも掛からんスト6に比べれば才能への依存度は低いのをよしとするか否かやな 差し返し苦手マンだからスト6キツかったわ
このゲームは別にそんなことしなくてもいい代わりに
コンボとかムズ過ぎる上に強い人としか当たらないのがネック このゲームの国内パケ版の売上本数って発表されました?全機種累計で1000本位? このゲーム、チュートリアルであらゆる状況でグラ仕込みの防御を教えられるけど、
みんな防御するときあんなに何でもかんでも2点3点対応の防御やりつづけてるんですか? メインに飽きてきたからサブでリンネ使ってみたけど3Cグラできないのキツイな
とりあえずバクステグラ練習してるけどリターン取れないのがなぁ リンネは様子見ぐらいしか許さないFFグラあるじゃないか
ちょっと難しいしミスったら大惨事だけど グラ仕込まずにアサルトとバクステをガン見してることもあるよ ナナセちゃんの勝ちポーズ可愛すぎる
これ見るためにこのゲームやってるまである
だから俺に勝つなよ 同じ人と当たりすぎてこのカラーのナナセはあの人か…みたいになるな🥺 ゲーセンじゃん
メンバーある程度分かると人読みも入ってくるし嫌いじゃない
人がすくねぇのはまっっったく良いことではないけどな! カスタムサーチ見る感じはPSもSteamも人数大して変わらんな
びっしり埋まってたELとかst発売初期が懐かしい >>362
ソウルキャリバーレジェンズじゃなかった
ソウルキャリバーブロークンデスティニー このゲームって初心者が集まるコミュニティとか無いのかな?
PSだけどもうみんな強過ぎて勝率1割切ったぞ ブロークンデスティニーってPSPのゲームやったろ確か…
アドホックパーティーでも使ってたんか? >>491
discordにuniの初中級者サーバーあるよ
基本的に格ゲーはdiscordにサーバーあるからそこで同じような腕前探すと良いかもしれん 格ゲーの初中級者鯖って初狩り臭い奴いるからあんまり宛にならん
メルブラとかそうだったけど ここと違って別に匿名じゃないんだから、その初狩り臭いなとか思う奴はHN覚えて避ければいいだけでは? まぁ同じレベルの相手見つけるのは大変だろうけど野良でやるよりは見つかるだろ? ブロークンデスティニーのPS4と5版でたの去年だしプレミアム会員じゃなかったら12月に出た単品パケ買わなきゃ遊べないしそもそもマルチ非対応だし言ってる事何もかも当てはまらねぇぞ 格ゲーって上手い人のプレイ見たり対戦してボッコボコにやられると、自分ってなんなんだろうって悩む
初心者ってほどシステムがわからないわけじゃない、でも逆立ちしても上級者が名乗れる腕前じゃない
中級者って対戦相手選びやすい楽な時期かと思ってたけど、居場所に困る曖昧な立ち位置なんだよな ワッチョイもIPも違うから別人でしょ
もうそのネタ賞味期限切れてる >>498
ランクマッチは大体のゲームでその中級者層が一番多い気がするで
初心者やプロのようにコミュニティに依存しなくても基本対戦相手はみつかるし、ランクマが居場所でいいんじゃないですかね >>498
上級者とか人によって定義違うじゃん
そんなこと言いながらB+ぐらいあるんだろ? このゲームの上級者はだいたい10年選手だから気にすることないよ >>501
すごいな、ズバリB+4だ
このゲームどんだけ負けてもランク下がらないからどこまでアテにしていいかわからんけど 人口少ないから勝率低めになるのは仕方のない事気にするな B+3からB+4には下がったけど
もしかしてアルファベットは不動なのかこれ ホロスターズの人結構勝ててるじゃんC上がってた
センスあるよ 初心者ってもなあ
境遇で大分さがあるんだよな
格ゲー慣れてて得意な初心者
格ゲー慣れてるけど苦手な初心者
ゲームは慣れてるけど格ゲーの初心者
ゲーム自体あまりさわらない初心者
だから初心者部屋でもちょっと簡単なコンボ決めて置き攻めすると追放されたりする コンボはやべーぐらい完璧だけど立ち回りはできないって人も居るしな 初心者過ぎ大会やるか
起き攻め、コンボ、中下択は失格な >>514
投げも初心者ころしだから禁止だ!
よし、公平だな! さすがにこのゲームでコンボ完璧な腕前なら立ち回りも初心者レベルは脱却してそう 未だにランクマ機能してるんだな。cl-rの時は2週間保たなかったのに。まぁあっちは一作目のverup版だったからかな コンボができるとかできないとかいう間は結局自分との戦いだからなあ
トレモからずっと出られないわけよ >>514
そこまでやるならソロでCPUとやっとけばいいじゃんってなるなぁ バティスタちゃんのレーザーは溜め必要なのに
カグヤやヒルダに遠距離戦で勝てないの悔しい
相手の玉くらい貫通してよ このゲーム真面目な地上戦やるとか聞いたことあるけどそんなことなくね?
どのキャラもリーチありすぎじゃん 超リーチで殴り合うゲームとは初代から言われてるけど真面目な地上戦なんてどこで言われてたんだ
GRD意識しだすとただ闇雲に長い技振ってもしょうがないってのはあるけど メルブラよりは地上にいる時間のほうが長い気がするから地上戦大事な気がするけど、
ぴょんぴょん飛び回ったりふわふわ浮いたりするキャラがいるからやっぱり気のせいなのかもしれない まあ逆に真面目に地上戦やらないゲームは何かって考えたときに
リーチあろうが飛び道具あろうが空中から一気に間合い詰めれるみたいなゲームが想像つくけど
UNIがそれに当てはまらないのは確か uni=地上戦ってのは聞いたことある
空中ガードがなくて(弾、シールド除く)他ゲーよりピョンピョン飛べないからじゃないかね 最初はピョンピョン攻撃で結構勝ててたのにランク高い人だとシールドされまくってボコボコ ぶっちゃけKOF勢なんだが、KOFって
中段の特殊技も通常技キャンセルから出せば中段属性が消える、
ってのがほとんどなんだが、このUNI2は違う?
何となく中段の特殊技はキャンセルから出しても中段、って感じがする そもそもチェーンで出すと上段になるkofが特殊な気はするけど最速のアカツキ6Bで25Fだから意識すれば立てる 初心者帯はビャクヤでピョンピョンしてるだけでわからん殺し出来たんだけど少し上がると狩られまくる🥺 >>511
ぐうわかる
ワイは格ゲーセンスないし
>格ゲー慣れてるけど苦手な初心者なのにいつも色んな格ゲーの初心者部屋で蹴られたりする >>532
コンボと起き攻め出来ればもう初心者卒業じゃねーの?
格ゲー慣れてるならセンスなくてもそのレベルまで行ってるでしょ? 初心者の定義が人によって違いすぎる
自分はとりこれテンプレコンボ出来てそこそこ対空出て下段中段ガード投げ抜けで固まりながらGRD取ってVP取るが出来たら中級者って印象だ 自分センス無いわーとか上見て言ってる人は下を見たら底がどれだけ深いかなんて想像の範疇にすら無いんだろな オリエでDの下層をウロウロしてるけど、気まぐれでセトのミッション触ったら「俺このゲーム向いてないわ」って思った
人間の出来る操作じゃないだろ フラパンゲーはコンボよりもリバースビートが初心者の障壁になってると思う
配信見てると切れ目どこ!?って大体の人が言ってる
自分で真似しようとすると頭こんがらがるしな 実際言うてコンボができないコマンド入力ができないって奴色んな格ゲーやったけど見たことないからなぁ
そりゃ人間が操作してるからコマンドミスコンボミスは少なからずあるけど
あながち534の言ってることもおかしくないと思うで uni2から始めたんだけどセトの空中623b>236aのコマンドおかしくない?
623bで追い越すから1P側から始めると623b>214aみたいになるはずじゃないの?
説明下手かもしれんけど誰かおちえて >>541
コマンドの入力方向はコマンドを始動した時点での向きに依存してる可能性がある >>541
そうだよ
だからその部分はj623直後の236Aを214Aで入力>j214Aと、最低空昇龍のあとに2連続で214Aを入力する形になる >>542
>>543
ミッション超上級4をやってるんだけど1P側表記で空中623b-214aをやると弾じゃなくて突進がでちゃうんだよね
236aをやったら弾が出てくれる
この部分を遅らせても214aじゃ弾出てくれないからキャラの癖みたいなもん? >>544
違うで、そもそも必殺技コマンドは『相手がどっちにいるか』ではなく『キャラの向き』に依存
これはかなり多くの2D格闘ゲームでそう
なぜそういう仕様なのか
相手がどっちにいるかで作ってしまうと、めくり気味のジャンプで飛び越した瞬間なんかにコマンド入力方向が変わってしまい遊びにくくなるから。 まぁkofみたいな例外もあるけど
めくり百合降りの入力に今も納得いかない人はきっと多いよあれ >>545
向きってそういうことか
めっちゃスッキリしたありがとう >>539
マジでこれ。通常技だけで延々固められて大抵投げられて一生を終える
投げでGRD減るからCS権も回ってこないし、お願いシールドで距離離そうとしたらそういう時に限って攻撃やめてダッシュ投げしてくる
UNI勢エスパーしかおらんのけ リバビは正直悪だよなw
これなくなっても別にこのゲームの面白さは損なわれないやろと思う >>549
いや弱中強しかルート無いUNIとかそれはそれで寂しいぞ 弱中強のアサルトしか出来なくなったらエンキ君どうすりゃええのよ リバビなくしたら寂しいけどこのゲームが流行らない一因では間違いなくある なんか鴨音が直す言ってたらしいけど3C3B同時押しグラ消えて難易度無駄上がってるから不具合ならさっさとやれよという リバビが面白いのに…
GGXrdとかBLAZBLUEやってた時滅茶苦茶息苦しかったぞ
固めのエグさはリバビが原因だけど抜けにくさはシステムのせいよなぁ…
元々リバビの元のメルブラはシールドがあったからそのへん分かりやすかったが 鴨音がグラ仕込み直すって言ってた って言ったのは俺なんだけどさ、YouTubeの配信覗いた時ふらっと言ってただけだから本人忘れてるかもね
というか俺も記憶薄れて直すとまで言ってたかどうかは自信なくなってきた >>532
俺も同じ
格闘ゲームは昔からかなりの数やってて、対戦とかもしてるのに
コマンド入力がいつまで立っても安定しなくて下手くそなまま
だからいつもコンボ簡単なキャラしか使わないようにしてる
ストリートファイター ギルティギア
メルティブラッド 豪傑児 ブレイブルー アルカナハート 恋姫†無双
ニトロプラスのやつ
ここに書いてないやつも色々やってるのに本当にコマンド入力がダメ
簡単言われてるスマブラもずらしとかでジャンプ暴発するし普通に難しいコンボ大量にあったしで悲しい ほんとはブレイブルーならカルルとかタオカカ
ギルティギアならエディとかチップ
UNIならセトとかユズリハとかカーマイン使いたいが諦めて、ジンカイゴルドーで妥協
悲しい ホールド系はパッドじゃなくてアケコンやレバーレスの方がやりやすいんじゃね? そのキャラと添い遂げる覚悟があるならホールドキャラ用にボタン設定変えれば問題ない 最近はパッド向きに調整されてるゲームが大半だから、パッドでもいいと思うで
まぁホールドがパッド向きじゃなさすぎるUNIで言うのもアレだけど >>514
ツルギ選ぶ奴は失格!
見かけでこいつ使ってみようなんて思わないでしょう! 好みは人によって違うからツルギが好きって人もいるんじゃない?
個人的には盾が武器ってのは好みをそそる
>>557
難しいキャラ使える人はやっぱり限られてると思うよ 盾が武器なのは悪くないと思うけどキャラクターが普通すぎる マヴカプのキャップ使いなら・・・それを初心者と呼ぶかで引っかかるか 個人的にはビャクヤの武器にすごい中二心を擽られたね🥺 ビャクヤは難しいけどとりこれコンボは簡単だけど使いこなすには滅茶苦茶難しいなぁ… しれっと3C下段消えたしお得意の設置セットプレイが3D擦られたら投げても終わるしで今回難しそう >>554
UNIにもシールドはあるぞ。あっちと違って当て身技のような反撃技が出せないだけで
ガード時のノックバック量増加効果があるので苛烈な固めから抜け出す為の手段として半ば必須テクになっとるよ
通常ガードからキャンセルしてシールドを出すガードシールドはアドバンシングガードみたい >>568
さーすがに知ってて言ってるよ
旧メルブラのシールド滅茶苦茶分かりやすい切り返しだったねって話
UNIのシールド最初はエクセレイトのころは距離離せるし良いじゃんって思ってたけど最近はなんか崩しが早くなったからなんも考えないで出すものじゃなくなって普通に難しい ミッションやってるけど、浮かしてJCからのIC→IC、落として即ダッシュ拾い~とかやめて貰えませんかね…
実用コンボかわからんが実戦でできる気がしないわ
ミッション楽しいがいけて上級途中くらいまでだな
超上級はコンボ長すぎてやる気がしない バッシングリンクがあるから中段持ちのキャラは
Cから2Cと中段特殊技との二択がきっついな
中段特殊技って何割くらいのキャラが持ってんの?
誰もが持ってんのか、持ってる奴の方が珍しいのか インクリースもせずに急に中段出せるのは10キャラくらい
インクリースありだと5キャラくらい 自分も中段特殊技って初耳だったのでテンプレのwiki見てたけど
意味的には特殊技でなおかつ中段ってだけ? 特殊技がレバー入れ技のことでそれの中段技なんだからトナムとかエっちの6Bみたいなやつのことでしょ
まあ古の時代の格ゲーで特殊中段っていう言葉は別の意味があったけど今では死語 立ちにもしゃがみにも当たるけど、立ちでもしゃがみでもガードできるうんたらかんたら BBやKOFやってるとむしろuniは特殊技の中段技持ってないキャラいるのかよって感想だ BBはラグナの6Bとかジンの6Aハザマの6Bとかキャンセル前提の通常技は結構あった
ノーキャンで追撃できるのもあったような気がするけど覚えてない >>580
BBは基本キャンセルで出しても中段属性失わないし、当たり前のように繋がるで
そして20f前後だったのでおっさん殺しな調整だったしネット対戦じゃだれでも崩れてたわ キャンセルで中段じゃなくなるのと特殊技の中段からキャンセルの話題がごっちゃになってないか >>582
kofはキャンセルで出すと中段属性失う攻撃が多いから俺は前置きしただけで、前のレス見てもだれも中段じゃなくなる云々の話はしてなさそうだけど? 今作はサバイバルのレベルが妙に低い?
前作では軽く技見て軽くプレイして10ちょいくらいだったのに
この2では20くらいいった サバイバルはトロフィーの為に2回触ったけどどっちも30戦ちょいくらいで終わったな🥺
最初棒立ちレベルで弱いから油断する🥺 今日買って来たんだけど、演出部分は以前のが中二っぽさあったな
あとステージセレクトとBGMセレクトが同時表示されて見辛いです ギャラリーのカメラ操作を反転したいなぁ
設定にカメラ設定あるかな?と思ったがなかった
uni式のカメラは今時珍しい 未だに古い原人コンボしてるんだけど最新のコンボ呪文は何処に集まってるんだ
Xで流れるのを目コピするしか無いんだろうか 一応公式っぽいdiscord入ってるけどそれ集めてるだけだし…
したらば文化復活しろ >>588
ようつべとかにコンボ動画とかあるんじゃない?
知らんけど >>589
うーん軽く調べた感じ、そんなに突き詰めたの無いんだよなー
上位勢のリプレイ目コピするとかになるのかなぁ >>586
キャラセレは前作がちょっとオサレすぎた
まあ今作は今作でキャラが喋ってくれるから嬉しい BGM合わせてキャラセレ画面前までより何倍も良いなあと思ってたわ オリエの2Cって画面止めて見てみたら凄い不自然な体勢だな
普通に蹴り技出せばいいのに キャラセレ画面のオリエのスタンド
目と口が小さくて下に寄ってるように見える >>596
地面に手をつきながらのドロップキックよな
普通にドロップキックするとまず間違いなく自分の体勢が崩れるし、こういうやり方の方が自分の身体を痛めにくいんやわ
まあ姿勢や稼働域的に狙える場所が限られてしまうから格闘技とかじゃ全然使われんと思われ。格ゲーではよく見るね 最近流行りの無差別にリプレイ取っててゲーム内で見れるやつ欲しいなあと思ったけど
あれはクロスプレイで自社鯖使ってるからこそか >>595
タナトスって男と思ってたら女だったのね ずっとさまようよろいみたいなもんだと思ってたから今回のキャラセレで人間の顔があって驚いた Sys:セレスは破滅へと沈む。
不滅の者にとって、すべてのものの崩壊が地平線に迫っています。
ホロウナイト最終章が幕を開ける。大惨事が手招きする…
『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズ最新作で、ドラマチックでスタイリッシュな2D格闘アクションを体験しよう!
ハイドのブレイリング・アウトレイジやリンネのソアリング・ドラゴンなど、すべてのキャラクターが新しい動きを誇るようになりました。
新しいゲームメカニクス Creeping Edge と Celestial Vorpal は、ゲームプレイにさらなる深みをもたらします。
最終章!ホロウナイトの新たな物語…
サイクルを断ち切りましょう。終わりのないものへの終わり。
数え切れない夜の物語が、この夜、運命の瞬間に完結しますように。
ホロウナイトの物語が待望の続編で幕を開ける!
https://www.fanatical.com/ja/game/under-night-in-birth-ii-sys-celes
Fanaticalの日本語訳が割りとまともになってる!
エクセレイトの時はもっと笑えたのに
https://www.fanatical.com/ja/game/under-night-in-birth-exe-late SUMMER ILLUSTRATION 2018 ~イラストコンテスト2018~ | UNDER NIGHT IN-BIRTH OFFICIAL PORTAL SITE(アンダーナイトインヴァース オフィシャルポータルサイト)
http://inbirth.info/img/contest/001/029/index.html
女性であることは示唆されてたのか てか普通にギャラリーのピクセルアートでタナトスの素顔見れるよ🥺 >>604
上はまだしもなんでスカートもはだけてんだよ ビャクヤとツクヨミのイラストは、二人の歪な関係をイメージ化したもので、普段からこういうプレイをしているというわけではないです。
https://twitter.com/SeichiYoshihara/status/1704727795056980376
そうだったのか
っていうか半脱ぎで前戯って別に特殊なプレイでもなかろ
https://twitter.com/thejimwatkins >>603
それを見て女だったんだなと知ったけど
顔は(仮)って書いてあるから兜取ったときの比較として適当に描いてるだけかと思う >>610
体系はモロに女性型だなww
生殖する生物じゃないし性別は"あると思えばある"でええんちゃう ps版のリプレイバグってる?
総合から選んだら問題ないけど、キャラ別から選んだら全部総合の一番上のリプレイが再生される
既出だったらごめん かもね配信でそれについて触れてたからバグだね
頑張って治してるみたい >>615
ロビーアバターのこと?
ならUNIはそもそもロビー無いぞ、BBTAGはアーク製作だからあっただけだ >>617
あぁあのただのアイコン画像…
あれ欲しいか……? メルミナはプレマでチビキャラが順番待ちしてたのでそれかな
離席すると歩いて列から外れるなどアクションがあって可愛かった >>618
好きなゲームが新作出す度にアバター出してたから全部買ってたなぁ エルトナムさんのストーリーモードやった(ぶっちゃけこれが見たいがためにUを買ったと言っても過言ではない)
メタ発言全開のキャラというのは前回やったから知ってるけど、以前よりも増しているような…いや前作もだったか?
望みが叶ってメルブラでシオンが出るといいが、月姫R続編が出た時にメルブラTL続編も出るかもだから、参戦はその時かな 初報で3Dモデルのアルクが出て来て開発アークに変わってたりしてな MBTLでグラ一新したのに後編でまた一新したら笑うわ エルトナムはほんとしょうがないんだけど完全に別人なのと言動がキツすぎてなあ
fgoは見た目も中身も別人すぎて論外だったからまだマシか
だめだ完全に懐古厨になってる メルブラ軽くやったことあるけど
シオンの性格把握してないのでトナムさんまんまだと思ってるわ 夏樹リオ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%8F%E6%A8%B9%E3%83%AA%E3%82%AA
2021年
バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!(おばあちゃん)
デジモンアドベンチャー:(ヴァルキリモン)
2023年
マクロス -Shooting Insight-(美保美穂[18])
普通に仕事してますね… >>625
あんなに性格悪くはないぞww
真面目で勤勉なタイプだし、煽った言い回しも精々甘えた思考の相手を啓発する意味で使う程度だ、原作のシオンは アプデで不便さを改善して欲しいマン
ダッシュやアサルトをキャンセルで出せても良くね?
キャンセルダッシュはリンネのみたいなステップタイプでダッシュ攻撃や必殺技でキャンセル感じのがええわ
ダッシュも個別のボタン設けてくれや それらは不便さがどうとかの垣根を越えて別ゲーになるだろ
ダッシュボタンについては同意 >>631
そうかなぁ?元々パッシングリンクによる通常技同士のキャンセル自由度が割と世紀末な気もするんだが バティスタでホールドしてるとABダッシュ使えないから僕もそう思います
ダッシュアサルトキャンセル加えるのは大幅な調整の話避けられないから便利不便の話ではなくなるってことよね オリエってこのゲームの中でも狙ったキャラだと思うけど、何か怖いよね
昔、目が悪くて漠然とシャカの如く常に目を閉じてるかと思ったら目付きが怖い
殺しを依頼されたスナイパーのようだ 普通のガトリングルートしかない格ゲーに「不便だからパッシングリンクをアプデで実装してくれてもよくね?」って言うのと同じぐらいヤバイ せっかく4ボタンで取っつきやすいシリーズなのにダッシュボタンなんて付けたら複雑になるじゃないですか 実際は『未だに4ボタンに収めようとしてるせいでより精密な操作が求められる』状態になってんだよなぁ ボタンはこれくらいシンプルでいいよ
GRDとかTSとかややこしいシステムとキャラ性能が問題 パッドでやってるからA+BとかB+C用のボタン設定できるけど、しっかり同時押ししないといけないアケコンの人大変だなと常日頃思ってる
でも考えてみればABダッシュするつもりが6Bが出ちまったーってレベルの人間がアケコン触るハズもないか >>636
パッシングリンク前提でバランス組んでてパッシングリンクがあるのと、
パッシングリンクが無くてバランス組まれてるのにパッシングリンク追加するのはかなり違いがあると思うのだが
ダッシュ攻撃はパッシングリンクでのキャンセルが効かないし、アサルトからのジャンプ攻撃も比較的発生が遅めだからぶっ壊れってほどにはならんないんじゃなかろうか いいや通常技キャンセルダッシュorアサルトはダメだね
無法ムーブが無限に思いつくわ 通常技キャンセルダッシュって、ABC>ダッシュキャンセルABCで永久になりそう >>644
だからリンネのダッシュキャンセルみたいなのって前置きしたのに気付いてくれんかったか
ダッシュキャンセルからキャンセル発動出来る技を絞ればそこまでにはならんはず ダッシュは現状でもコンボ難易度上げる要因の筆頭なんだから自由度を上げるな 個別の技に「この技ダッキャンくれ」とか言うのは分かる
不便さの改善とかいうヤバい前置きがあるせいでそれは全く同意されないんよ ダッシュボタンより、ダッシュの先行入力の猶予をくれ >>642
あのーその〇〇前提でバランス組まれてるところに規格外のものをぶち込もうとしてるのが君なんですけど とりあえずステージセレクトとBGMセレクトが同時画面で見辛いのをまず何とかしてくれ >>648
ダッシュの先行入力は6ABじゃなく66だったら今十分ある気がするけど? >>641
いや、俺もだけどアケコンで空いたボタンにA+Bボタンは設定してる人は多いと思うよ
これないとダッシュガード辛すぎる CS権使って出来る特殊行動としてならまぁ…
でもそもそもいらんわ >>653
アケコンってそんなボタンあるのか
なんか勝手にゲーセンのアレをイメージしてたから、4ボタンっていうと4つ(あとスタートボタン)しか無いもんだと 最速ダッシュ攻撃ってABより66の方が出しやすい気がするな(パッド十字キーに限る) >>655
ゲーセンのアレでさえ、UNIがずっと入ってるAPM筐体は6ボタンなんだけど……?
というか同時押しボタン設定できたところで、バティやヒルダで同時押ししてるときにA+Bが機能しないことと6入力必須な点は変わらんだろ
その点でダッシュボタンあればね、って話をしてんのに >>657
べつにダッシュボタンの是非にケチつけるつもりのレスしたわけじゃないって。ごめんよ
あとゲーセンの筐体に詳しくないのも謝るよ
俺が家庭用を純正パッドでしかやったことない奴だって事で終わりにしてくれんか ダッシュボタン欲しいなって話題とパッドとアケコンのボタン設定の話題は別々だったんだからカリカリしなさんなよ >>656
6ABの方はそもそも同時押しで出ないから絶対に最速にはならない 勝率44%でランクBの俺って勝ててる方なのかな
もうあとuniオタクばかりだろ? あと上級コンボのトロフィーだけでトロコンなんだけど、誰か上級ミッション簡単なキャラいる?🥺 「アーケードモードクリアしたのに実績解除されねーぞ!!」って
言ったら信じてもらえる? 何度か言われてるの見たけどいっぺんに取りすぎると解除されないらしい >>661
格ゲーオタクなら今作からUNI始めた人でも勝率6割のSランクとか居る
他の格ゲーあんまやってないなら勝ててる方だと思う アーケード6キャラクリアトロフィー何故か7キャラ目で取れたっけな🥺 あんま声優の事言うとキモいって言われるかもだが、前作と比べてリンネやセトとかの声質が若干変わったのがわかる 10年以上経つと声質も変わるわな
あまりに昔の作品で若いキャラだとさすがにきついから交代した方がいいなって思うことがある
>>662
アカツキの他はたぶんワレン、エンキとかかね ナナセでフォノンに勝った時の勝利メッセージが笑えるんだが、
フォノンは厨二病ですか? このゲームの登場人物はゲストキャラ2人除いて全員厨二だよ ほぼ全キャラ声も演技も良くなった
ワレンは変化分かりにくすぎて収録し直す価値あるようには聞こえんが
もともと聞く機会がなかったので耳慣れしてないだけかもしれん (2) キャラクター紹介:リンネ編 UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Tghjg_6v2EM
2012年、佐倉綾音デビュー3年めの当時がまだまだ演技未熟で平坦だっただけなんだよなあ それでもリンネは前の方が良かったなぁ
声優として上達してしまったが故に失われた良さだからどうしようもないんだけどね トナムのIWEが覇気のない声になっているのがとても気になる ナナセの頭ふわふわしてそうな声結構好きなんだけど中の人仕事ないよね…🥺 バティスタも大概変わってるけどbbtagで慣れたあとだったから問題なかった
というか前より今くらいの方が好き ビャクヤは何があったんだろうなリンネみたいに声優の能力が変わったとも思えないし
ああいう演技をするよう指示したのか steam版ランクマもプレマも人いないけど俺もしかして金ドブに捨てた?
まだ一か月経ってないよな? >>687
7,480円で一ヶ月も楽しめたら十分だろ!! Steam版レビュー見れば分かるが結構多くの人がネット対戦エラー落ちするもんだから一瞬で人が消えた
全く落ちない人も居るからまだ多少残ってはいるけど、もうアクティブ200まで落ちてんね ランクマしかしてないけど言うほどカスタムサーチに人数差あるとも思えない ランクマ後のプレマ招待機能怖くて行く気しないんだけど
呼び出されて俺なにされるんだろう…その人の仲間グループが集まってきて袋叩きにされんのかな…
ってのは半分冗談だけどプレマって行く気にならんわ。絶対に2先で終わるランクマが気楽すぎる >>695
「屋上に呼び出す」機能だぞ…?
察しろ >>690
マジで?ランク聞いていい?
同じ人ばかりとかじゃなくて? >>697
び…B+です(震え声)
あとUNI界で人おらんって言われたら無人の事かと思ったわ
体感今は7、8人やな どっちもAがいてBが一番多くてめげずに頑張ってるDがいてって感じの似たような配置じゃん
回線指定バグまだあるのか? 回線がウンコで絞ってる人相手とはマッチしないとかでは 回線指定するとマッチングしなくなる
発売初日でもそうだったから仕様(不具合)だろうと踏んでずっと指定は外してるわ 回線指定するとマッチングしないとも聞いたしクイックサーチが一番いいとも聞いたからそうしてる 上手いじゃん(震え声)
大体おなじランクだから俺が落ちたあとにちょうど帰宅した人が増えたのかな
回線の良し悪しはわからんけどうんこではないと思う、同じエリア回線無制限で不自由なく遊べているし >>704
やっぱケイアス少ないなぁ
少ない使い手はその道のプロだけあって、今んとこ勝率0%だわ なんかユズリハの絵気持ち悪くなってない?まえのにもどしてほしい Steamのアクティブ200とかマジならやばすぎる
回数こなしてたら同じ相手としかあたらなくなるじゃん UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes - Steam Charts
https://steamcharts.com/app/2076010
人口減が止まりません!!
助けて うんにゃ、PSもカスタムサーチで見てみりゃ分かるがSteamと同程度しかいつもいないよ ケイアス弱くなるかと思ったが、対戦している感じだと全然そんな事ないっていうか、余計面倒臭ささが増してるように感じるのは俺だけ? カスタムサーチの仕様がよく分からん
ロビーみたいな感じ? カジュアルマッチ意外といいね
気兼ねなく連戦出来るわ >>709
言うて300人もいればオンラインは大盛況なんだがな
みんなトレモしてるのか? トレモ引き篭もりとDiscrod FIghtな身内勢で半分はありそう 対人戦前提のゲームでさえ、ネット対戦数十試合のトロフィー獲得率は10%前後だからな 最近の格ゲーじゃもうその手の実績自体を見ないけど、先日の泡TPSことFOAMSTARSとかも25戦の実績持ちは僅か5%だったハズ
いくらUNIが戦闘民族用なのを加味しても、アクティブ300人の2~3割がいいとこなんじゃよランクマしてるのは 泡トゥーンは結構宣伝してた上にフリープレイ無料で遊べるのに25戦遊ぶまでに95%脱落はちょっと酷い気がする🥺 フリープレイになるとちょっとどんなもんか触ってやめるって人が大量に出るから
トロフィー取得率が全体的に低くなるよ PS勢だけどトロフィー機能邪魔だなって思ってる
ちょっと遊んでこのゲーム合わんなって辞めても1,2個だけトロフィー取得されたゴミがずっと残り続ける ビャクヤやセトの変則的な挙動覚えられん
>>722
それがあるからフリプやる場合は最後までやるつもりのゲームしか触らなかったな
積みゲーも本格的にやるまで一度も起動しない ランクマにいつくらいまで人がいるだろう 夏くらい?
そしてまた来年の夏にドバッと帰ってくるのだろうか switch版なんてガチのマジで人がいないわ
助けて ただでさえ人の少ないゲームなのもあるけどSwitchで格ゲーやろうってまず思わないからな🥺 何年かぶりに格ゲーやりたいなってswitchのストア探してたら発売10分前のUNI見付けちゃったんだ🥺 Switch版は前作が最低3f遅延だったからロルバの恩恵一番ありそうだけど
人は少ないだろうねぇ 上で聞いてるようなエラーとかも出ないから対戦自体は快適なんだけどな
UNI初心者の俺でも楽しめるくらい緩めのプレイヤーが多い印象 というかSwitchでも出てたんだってぐらい認知していなかった STGは充実してるんだけど格ゲーはさっぱりだからなSwitch
カプコンがウル4でも移植してくれたらいいんだけど >>731
遅延検証でもPC, ps5, ps4, ps5+ps4版の検証はよく見るけどSwitchは入力遅延検証じたい見ないな……
ガチる人はそもそもこのハードでやらないだろ、と万国共通認識されてるフシ STG用に買ったSwitchアケコンがあるからUNIも人がいるなら買いたいんだけど
前作はマジで過疎過疎だったw
メルブラはそれなりにいたみたいだけどUNIユーザーは増えんかー… 俺は入ってないけどswitchのuniのdiscordサーバーあるぞ フォノンって強みは遠距離戦の強さなんだろうけど、弱味は何?
ガード崩し能力の低さ? >>732
公式サイトやXで思いっきり書いてあるのに見逃すなよ そもそもこのゲームが出る・出てることすら知らなかったっていう人も多いんだからSwitch版の存在知らないぐらいは許したれよ フォノンは最速6Fなのと崩しと対空グラとバクステがゴミ フォノンってなんかずっと遠距離特化ってイメージあったけど最近はなんか近距離でも油断できないと思ってる
気付いたらターン握られてずっと鞭でピチピチ固めてるイメージ 2A入れるとコンボルートがショボくなるの難しいわ
ルートは変えなくていいけどダメージに補正はかかっちゃって完走しても3、400くらいダメージ下がるよねとかのが簡単なんじゃ… そういやフォノンの5F最長の最強2Aはcl-rでナーフされてたか >>663>>669
かんたんアカツキさんのおかげでトロコン出来ました、ありがとう🥺
波動化けの昇竜コマンドが無いとこんな楽なんだ🥺 公式のバレンタインイラストのリンク貼ろうとしたらスマホ規制されたわ
ミカちゃんのせいだ 強いキャラは誰? 初心者向けなキャラは誰?
という質問には答えられるけど、
プレイしてて面白いキャラは誰?
という質問には答えようがない? 操作難易度が高くてやりごたえがあるキャラならセト、バティスタ 楽しいキャラなんか人それぞれだからな
まあシンプルな操作で勝てれば面白いって人は多いだろうからロンレキ まぁuniは本当に格ゲーオタクしかいないからいいけど型月のゲームのメルブラは操作難易度優しいオタク向けじゃないゲームにしてほしかったな タイプルミナは割とマジで格ゲーオタクもそうじゃない人も幸せになれないシステムだったな UNIよりキャラ動かすのは簡単ではあった
システムはめんどかったけど そういや今回DLCの追加めっちゃ遠いけどそのタイミングで明らかに抜きん出て強い組は流石にバランスいじってくれよ?
普通の格ゲーはバランスいじってくれるけどフラパンはバランス据え置きでキャラだけリリースって平気でやる印象あるわ 言うて今作は明らかにぶっ飛んでて強いキャラそんないなくね?🥺 何使われても熟練プレイヤーには全く歯が立たないけど
バティやセトなんかは眺めてるだけで試合が終わるw そろそろエンキの3c最大icで画面端まで転がるようにしてくれ チュートリアルとミッションに書いてあることやればSいけるゲームで情報なくて困るってどいうことなん >>762
立ち回りは分からないでしょ…
お前ら、もっと攻略動画を上げるのだ このゲーム立ち回りは割り切りジャンケンでもあんまり困らんよ
CS使った切り返しのプランを用意してガード
ガードが面倒ならガーキャン仕込み投げ抜け 実際このゲームでSまで行けてるの本当にごく一部だけでしょ🥺 チュートリアルもミッションも専門用語多すぎて即投げたわ
システム全然理解してないけど、今のところスマートステアが何とかしてくれるから行き詰るまで放置する予定
別の格ゲーやってた俺でもこんなだから新規はマジでしんどいだろうな… 専門用語多いって言ってもこのゲーム特有のなんて画面下中央のGRD関係ぐらいじゃない?
新規が続け辛いのはそう
このキャラ強くね?この技オワってない?みたいな話を見ないし情報が少ねえ! 覚えるのチェインシフトだけでいいよ
真ん中のゲージが自分側に溜まったら×ボタン連打 CS周りは複雑だけどインクリースとかただのタメだしヴェールオフとかアニメゲーには似たシステムありがちだし、謎の中2用語にビビりがちなのはあると思うな >>772
他ゲーと同じ感覚で適当に固めたりなんか強いFF?BC同時押ししまくってたら全然CSできないんですけお!!?って初心者多そう
(つーかFF使用とかシールドでグリッド減るのとかさっき知ったんだが…あと距離補正で火力変わるのとか…) たしかに一見ただの特殊技なB+C系でモリモリGRD減るのは知らないととんでも無い罠やね
コンボ中に1回組み込む程度なら割とそのまま再回収できるけど >>768
あいつ自分はネガりまくるけど他人がネガったらキレるからな
にしても笑えるリプだけど 例のツイート、UNIは好きだけど言いたいことわかるなぁ…って思ってたんだけど、引用ツイート見てみるとガチで効いててお気持ちしてる人が多くてビビる🥺 有名プレイヤー?
猫ミーム流行ってるぽいがいまいち良さがわからん
>>776
前作〜今まで→B+Cやるとなんかグリッド減るけど
グリッド0でも出せるしデメリットないやん!
今→そっか、CS権取れなくなるのか…
オン対戦しないとはいえ気づくの遅すぎた 冗談なのにマジになるなよってはそうなんだけど本気でやり込んでるプレイヤーほど効いちゃうやろなあ >>780
猫に言わせとけばただの糞みたいな自分語りでもある程度許されるから流行ってる感ある
まぁ許せなくてブチ切れる人もこうして居るみたいだけど GRDは見た目から単なるパワーバランス的ゲージかと思いきや増減条件けっこう入り組んでるし
こういう駆け引きにしたいっていう目的から逆算しまくった設計になってて直接的にはわりと意味不明なシステムと化してるからな
そもそもそれの最大のメリットであるCSがある程度格ゲー勘備わってないと重要性が伝わりにくい
格ゲーマーとそれ以外との間に生じる齟齬を凝り固めたようなゲームだよUNIは 距離補正って前作からあった概念なん?
そのうえで遠距離キャラゲーだったん? 三竦みってまず何?最近のゲームにありがちな
・打撃は投げに強い
・投げはガードに強い
・ガードは打撃に強い
みたいなやつのこと? 置き、差し、差し返しの話?
一応あるけどリーチが長すぎたり発生前に
全然くらい判定が伸びない技もあったりするから成立しない場面が多い
だから大抵の場合は地上戦とかやらずに不利な側はダッシュガードばっかやってる >>760
これ途中までこうまろんっていうメルブラ勢が作ったやつのパクリじゃね? Steam人いねえなとPS付けたらAとSがチラホラいるだけだからあんま変わんねえ B+相手くらいならまだワンチャン勝てるけど、A以上になるとノーチャンスだな。PP負けしない試合のほうが珍しいまである
UNIおじは相手にしないでいいとか鴨音さん言ってたけど拒否ってたら対戦相手おらんのよな 本当に楽しくやりたいならdiscord鯖入って実力近い人とやるしかない プレマで同じランクの人とか部屋に集めてやるといいと思うよ もうDiscord Fightスタイルになってしまったのか… 偽誕者たちはDiscordで身内でクネクネしてるんゆ プレマは部屋主が抜けたら部屋ごと無くなるタイプなんだよな
俺が部屋維持しないと集まった人たちの遊び場が無くなる…って謎の使命感感じちゃって尻込みしちゃうわ
全く関係ないけどミカちゃんの脇が黒塗りされてるのすげー気になる ミカちゃんの脇がボーボーで真っ黒とかいうのはフェイクニュース
取り消せよ今の言葉んゆ ランクマ好きなんだけどだいぶ少なくなったねえ
無限連戦出来るカジュアルもいいけどやっぱ緊張感が足りない つまり次元の裂け目に挿入すればミカちゃんに無許可腋コキさせられる…ってコト!? オン対戦後のキャラの勝利メッセージって飛ばすのがマナーなの?
じっくり聞きたいんだけど、いつも再戦の選択の画面で
相手がもう選択してて待ってる気がする どのゲームでもスキップするの遅い人は嫌われると思うよ
実力が近くてもそういうことする人だったら即対戦辞めてる 野球とか一球投げるたびに間が空くのにな
プロ野球はもっと早く試合進めて良いと思う やり慣れてる人は台詞聞き飽きてるだろうし
オンだと相手待たせないようにするのがベターなんじゃないかな
台詞聞きたいならアケモとかやればいいってなるだろうし。
無駄に気を使ってしまって勝手に疲れるコミュ障だからあまりオンやらないんやが リプレイ保存すると長えーなー相手待たせてるなーと思う
UNI2が長いのかスト6が短すぎるのか 勝利メッセージ何10種類もあるしなかなか出ないレア台詞もあるからじっくり見ちゃうね🥺 スト6も対戦終わったら即スタートボタン押して再戦押せ!!て感じだなぁ デフォでたくさんあるしそもそもずっとやってたUNIおじ多いから今更変えないよね感 格ゲーおじは一つのカラーを使い続けて対戦相手が同じ色だと何俺のカラーを勝手に使ってるんだ!とか怒ると聞きました カプエス2でユリのカラーを肌色にした人多いからそういう人ここにいるのかなと思って
まあUNIのカスタムは自由に作れないとは思うが PS版を追加で買ったんだけど今めっちゃランクマ人少ない…
たまたまなのか毎日こんな感じなのか知りたい
これなら残念ながらsteam版の方が人多い ごめん言った後のタイミングでカスタムサーチ数人引っかかるようになった
全くヒットしなかったから焦ったよ
安心した SteamはB~Aに固まっててPSは養分いるからSAとCDみたいな分布違いは感じるけど人数自体はそんな変わらない気がするな 同じランクでもこの人これでどうやってこのランクまで上がってきたの?って人もいれば(俺)、
この人このランク帯に留まる器じゃないでしょって人もいるよね。たぶん対戦数少ないだけだと思うけど 新しいコンボを覚えようかと思ったが、始動別にコンボ変えるのダルすぎる
結局、今までやってたことしかやってない 新パーツはゲージ回収ダメージか状況かなんにしろ旧コンボより劣る事は無いからやるべきなんだろうけど
なまじ前のコンボ全部出来ちゃうから体がそっちやって困る セトなら何処からでもほぼ同じコンボで、精々ちょっと変えるの5C始動くらいだから覚えるのは簡単だぞ!
ただその基礎パーツがディレイと最低空昇龍と猶予のない目押し必須で入力面でどえらく難しいが…… 発売してまだ1ヶ月経ってないのに人いなくなるの早すぎだろ
まぁこのゲームの場合は人が辞めるというより最初からいないと言ったほうが正しい表現なのかもしれんが
新作格ゲー出たらどんなにクソゲーでも最低10回はやるかずのこですら2回で見限ったオタクゲー 俺のようにオフでCPU相手にやるのが普通の人もいるしさ ヒルダって遠距離での236Aは強いと思うんだけど、しゃがまれるとスカるんだよなぁ
遠距離でいい中段技はないのかい?
あの変な玉はコマンド入力が特殊で何か当てにくい オタクすぎてスト6に影響出かねんって言ってたなかずのこ
まあしゃーない かずのこのuni配信で最後にトレモやってて
楽しいけど他にやりかけゲーム多かったりスト大会あるからやる暇ないなぁって言ってたものの
その後鉄拳とグラブルvsを何回も配信してて切なくなったよ… ただのイチ配信者がなんやねん、
と言えないくらいには影響力あるかかずのこは
もう数十人でランクマ回ってそうだしな かずのこはとりあえず触る系のゲームでやり込みいるゲームはあんまやらん印象あるわ クソゲーのDBとか何度もやってるし
企業案件だろアレ ナナセのエリアルJ2C〆でキャンセルJ236B›JFF›ICJC〜みたいなのやってる時にICJC後にキャンセルかからないことあるんですけど何でかわかる方いらっしゃいませんか? dbクソゲーに感じる部分があるのは否定しないけど面白いよ かずのこ大して知らん俺からしても大規模大会で優勝してるDBZ案件扱いはないやろ・・・
と思ったがDBBのほうか?
DBで略されると流石にわかんねぇよ ゴンボルファイのことか?
正直俺もタッグゲーは1キャラがすぐ死ぬし無茶苦茶な事沢山出来るせいで嫌いなゲームだけど、クソゲーではないでしょ Z世代とか言う、今時のナウいヤングな世代からしたらミカについて
「今時こんな名前の幼女がいるかよ お母さんの名前かと思った」とか思ってる? アン ミカ(AHN MIKA、安美佳、1972年3月25日
根岸実花 2008年2月6日
新井美佳 2007年7月7日
樽井みか 2004年1月18日
https://jimbutsu.jitenon.jp/first/%E3%81%BF%E3%81%8B そういえばワレンシュタインとかロンドレキアとかもリアルで聞いたことないな アーケード全キャラようやくクリアしたんだけど、エンディングのメルカヴァとバティスタの間だけ埋まらないんだが誰かこれ埋めた人いる?🥺 メルカヴァ2周目で取れました、ありがとう🥺
でもなんでメルカヴァだけエンディング2つあるんだろう?🥺
人間に戻るエンドが隠しなら感慨深かった気がするけどわざわざ2周目でバッドエンドだし…🥺 steam版やがUNI2は深夜でも朝でも一応マッチングするし17~1時くらいまではカスタムでほぼ常にヒットするので前作より体感人が長く続いてると思うので嬉しい メルカヴァって元人間じゃなくて最初から化け物として生まれたんじゃなかったっけ? コンボ楽になったのが一番でかいわ
前まで毎回なげえトレモして馴染んできたなで初めて対戦行って誰もいないとか折れるわ なんでジャンプ攻撃の種類ごとにコンボ変えなあかんの?
カウンターとか端コンでもまた変わるから、あたまこんがらがるわ やっぱりクオンの曲いいな~
最初のPVの曲はなんかイマイチピンと来なかったけど、アレンジでここまでかっこよくなるのすごいわ
始まりであって終わりでもあるというのもなんかいい
来兎すごいよ来兎 >>854
これはホントにそう
端コンと中央、ゲージがあればこういうルートも出来るね。CSあれば更に広がるねで充分だと思う。
小パンやら空中技始動だとこのルートは死にますはやりすぎ。 コパアサルト始動で大きく受身補正かかっててかなりルート変えなきゃいけなかったのなんてELまでじゃん
タイムスリップしてきたのか? >>855
クオンとカグヤの曲は頭に残りやすいよね
ロンドレキアもかっこいいし最近の曲は全部良い エクセレイトはその辺かなりダルかったな
でも小パン始動からでも長めのコンボと高い始動と同等の起き攻めまで確実について来る今より、あのぐらいの調整がいいって人も割といそう 面倒いのはわかるけど小パ暴れから毎回フルコンするのもされるのもそれはそれでダルいからこんなもんでいいと思ってる 今回はやり込むならスマートエンダーで〆るコンボも始動別に全部覚えないとダメそう
めんどくさすぎる コンボに関わる補正の種類多すぎだよな正直
ダメージ計算に関わるものはいいとしてのけぞりや受け身に関わる補正はかなりめんどくさい 近Cカウンターからフルコンなのは分かるけど
小足引っ掛けてもビシビシビシビシ…なのは老舗の趣を感じる 3回バウンドしたら追撃できないルールが慣れない。もちろん無制限にダウン引き剥がしできたら問題だけど、
よっしゃーコンボの締めにゲージ払ってダメージアップだ!→やっべ、バウンドさせすぎた
でゲージを無駄にするパターンが未だに頻発する このゲームの開発ってめんどいのが面白い、趣だと思ってるからそういうとこは今後も変わらんだろうね 永パやハメにならないように慎重に調整して頂いているんだ
なお >>863
喰らい時間に関わる補正が無いと永劫無限コンボ出来ちゃうから仕方ないね
無印…うっ頭が!
>>867
ゲームシステムがほぼ変わってないからな
シリーズ重ねる毎にシステムの追加はしてたが、どちらかというとマニアックなものばかりだったし
簡易化してるのスマートステアと一部コマンド変更くらいじゃね?もっと手を入れんととっつきにくいよなぁ QEはカジュアル化に貢献してるんじゃないかと浅パチャの俺は思う
なんでも解決するわけじゃないけど、ヒルダみたいな相手にダッシュガード頑張ってね以外に大ぶりな攻撃に合わせればワンチャン確定取れるよってのはありがたい とっつきにくいのは大いに分かるんだけどそんな面倒くさい所が好きでこのゲームやってるところもあるのがな
他ゲーだと無法もいいところな技を全キャラがブンブンしてるのにそこそこバランスが取れちゃってるのが面白い
アクションゲーの如き自由度の高さは最近の格ゲーの中では唯一無二だし、一部キャラ除いてあんまり飛ばずに地上戦メインなのも個人的にポイント高い 初心者向けとか新規向けとかいってシステム削るくらいならそれもうUNIじゃなくてよくてってなるしね それはそう
一般受けするように簡略化されたゲームになったらなったでコレジャナイになる システムは削らなくて良いからとりあえずコンボ簡略化すれば良いんだよ🥺 コンボ削ったら削ったでGRD周りが歪むからもう手遅れ コンボ長いのは仕方ないがディレイコンボ減らせないのか スマートステアとか悪あがきしないでXrdとかBBのスタイリッシュモードを付ければ良いのだ…
CPUにあっこまでしっかり基礎コンやらせられるんだから連打であれやれるようにすればとりあえずコンボは連打で、固めとか崩しネタだけ覚えれば割と戦えるになって敷居は低くなると思う
UNIのコマンドは簡単なのしかないからレバー+必殺技ボタンで必殺技出ますよはなくてもいいかも
ABCで違う必殺技出るし >>878
操作モード切り替えずに連打コンボやコマンド技が出せるようなのがええなやっぱ
そう考えるとやっぱりスト6のアシストボタン的なのが理想的やわ。あのシフト機能的なの使えば色々実装出来そうなのよな
原理的には同時押しや押しっぱなし入力と似た感じやし お金稼ぎなメルブラタイプルミナですら基礎コンが結局ディレイに空キャンにムーンなんとかやらオタクシステムだったんだ
面構えが違う とりあえずA連はあるんだから牽制から繋がるB連と確反と暴れ潰し用のC連付ければそれっぽくなったかもな 原住民でも自分には難しいと思ったコンボは動画だけ上げてお蔵入りにしとるのに、
自分で勝手に高いハードル立てといてコンボ簡単して欲しい言うてる奴はどういう意図なん? 動画を上げてお蔵入りってお蔵入りしてなくね?とは思うが意味は伝わる たしかにお蔵入りではないか
実戦導入を諦めるって言いたかった
コンボを妥協するのは当たり前 なんでか叩かれてるけどこれは>>882に同意したいなぁ
ってのも俺自身が勝手にハードル上げてた側で、超上級が出来てようやくスタート地点って思ってたから
鴨音さんが「超上級はやんなくていいです」って言い続けてくれたおかげでその思い込みから脱却できた
あのコンボ高いけど自分には手が出せないからこっちで妥協しよう、それでも難しいほうを選んだならそこに文句を言うべきじゃない 超上級ではないけど上級以上のコンボはみんなやってるよね 超上級のロマンコンボを簡単にしろ!って話じゃなくて、CPUもよくやってくる基礎コンくらい簡単に出させろって話だと思っていたのだが…🥺
こちとら超上級どころかダッシュ拾い混ぜられた上級コンボで挫折してるし妥協しまくってる🥺 >>891
相手はCPUだぞ、人間と比べたらいかん
上級で難しいなら中級、それでも難しいなら初級で徐々に慣らしていったらええやで その超上級でもない妥協コンですらダッシュ拾いや目押しやらディレイは必要だからなぁ
コンボ下手な人は絶望やろね UNIは例えるなら通向けのガチ中華、馴染みの薄い香辛料は苦手、万人向けを気軽に楽しみたいなら街中華やバーミヤン、王将に行けば良いのだ >>841
昔同級生にミカって奴がいてな、
最近はオリンピック候補選手でも「月」と書いて「ルナ」と読むとか
ルビがないと読めないような名前だらけだからな
AKBの前田敦子でも「名前がオバサン臭い」とか言われてたみたいだし メルブラTLに長谷川育美って声優が出てるんだけどさ、おそらく本名をそのまま芸名にしてるんだろうけどこんなシワシワネームを芸名にしなくても良いのにって思ったよ >>894
じゃあ鉄拳8スト6やるわってなってるのが今の状況 鉄拳でもストでも各々好きなゲームすればええやろ…… 鉄拳、山ステとか最速なんちゃらとかめんどくさそう
スト6、インパクト返しとかダルそう
GGST、いくら何でも大味すぎる
なんだかんだでUNIが一番しっくりくる スト6はまあ、面白いし悪いゲームじゃないと思うんだけど大味過ぎるんだよな
中足刺さったらそのままキャンセルラッシュコンボでごっそり減って端に運ばれてハメ殺されて、SA3溜まってたら端に追い詰められる前にKOとか普通だし 汗臭いストや鉄拳よりUNIの世界観や厨二なキャラが好きなんや🥺 >>879
メルブラタイプルミナって言う連打機能オンオフ切り変えさせろさせろ言われたゲームがあってね、しかも連打じゃないと出ない技あったりめっちゃやりにくかった。しかもディレイコンボとかまた空中から地上まで引きずり落として地上でゴニョゴニョしてみたいなので結局簡単じゃなかった >>904
要望に応じて連打コンボオフ設定を実装したから偉い
やっぱり鴨音はすげぇよ >>905
それマジか
序盤でやめちゃったの勿体なかったかも
あーでも結局シールドがあるか シールドも初期と比べれば相当弱体化したよ
変わってないところもあるから好みではあるだろうけど シールドあまりにもしょうもなさすぎてすぐやめちゃったな
あれから色々改善はしてたのか 少し硬直取りやすくなったりはしたけど
じゃんけん部分は結局変わらなかったし、シールド後の追撃にも結局追加で補正かけたりもしなかったからじゃんけん勝った後のフルコンリターンも初期から変わってないけどね ガチ中華じゃなくて昆虫とか芋虫食ってる奴らだろUNIは 鉄拳やストだってハッキリいって若者が新規で入ってるとは考えにくい
ゲーセン格ゲー世代が続けてるだけだろ。
既存の人気ip(呪術廻戦、フリーレンとか)を格ゲー化した時だけ新規が来るんじゃないかな?
そういう意味では格ゲーというジャンル自体2010年代後半で完全に絶滅したと言える。
鉄拳やストは格ゲーというより
そういうゲームとして生き残ってるだけ、と考えたほうがしっくり来るな お、おう
モニターだけじゃなくもうちょっと人と触れ合った方が良いんじゃないか? スコアラーのトロフィー、別にクリアしてなくても取れたけど
どういうことだ? あんなアホみたいに売れてて若者が新規で入ってきてないわけないやろ😅 このゲームは若者どころか新規すら入ってきてないんだ(´;ω;`) トレモして対戦に喜びを見出す戦闘民族以外だと、
一人で楽しめる要素が前作よりも無いからな 格ゲーもクロスプレイが当たり前になったおかげかSteam版もカスタムサーチだけならPSと大して変わらないレベルになったけど
裏を返すとただでさえ少ないのに人口分散してる悲しさよ PSとか言う逆張り用ハード、人が散るから消えてほしい switch民は迫害されなかったんだね、良かった… クロスプレイあったらあったでswitchだけ拒否させろという声が見える見える
というかsteam版結構人いるよね >>920
そりゃ半数どころか7割が無線のハードとやりたい奴は居ないだろうしな… 後からPS版も買ったけどsteamのがランクマ検索した時に人出てくる事が多いよ
むしろPSがヒットしませんってよく表示されたのがショックだったわ…
でもPSもトレモで待ってたらすぐ来るから検索アルゴリズムが違うだけで表示されてなくても人はいるのかも 不具合修正アプデ来てるじゃん!
グラ仕込みがしやすくなったよ^^ マジで意図してなかったんだな
テストプレイで仕込みグラをデバッグしてないの信じられん 3C3Bグラもだしリンネオリエカヴァの浮く前転の調整も来て地味にでかいアプデじゃん
PSだけ クリーピングエッジがキャラ毎に性能差あったなんて知らなかったわ🥺 セトのCE見づらかったけど変なモーションに戻った? クリーピングエッジの性能差って普通にキャラ毎の個性だと思ってたんだけどそういう意図じゃなかったのか だって浮いてるキャラだけ成立後空中判定のガード不能フレームだったからなあ
個性というには雑 地味に3ADで前転グラ出るようになってるな
ジャングラと気分で使い分ければ様子見以外には大体行ける steamだけエリア回線の不具合直ってないのほんま steamにパッチ来てないのおま環じゃなかったのか… UNI2からこのシリーズ初めてみたけど、ケイアスだけ中央でもトカゲを壁にして擬似的に画面端っぽく攻められるのズルくない?
しかもトカゲの壁蹴って飛びかかるあの技から簡単に挟撃行けるのズルい
他のキャラはもっと強いんか? BBのカルルって人形使いもそんな感じで擬似2人ハメできるな
ケイアス強かったらもっと使い手いると思うから弱みもあるんじゃないかね
>>242だとBランクで、>>704の使用率も最下位 ミカちゃんもアジ君召喚して一緒にミサイル表裏でぐちゃぐちゃにするんゆー オプション操作型のキャラは目に見えて難しそうに映ってひと選ぶからなぁ
カルルと違って完全に自機と分離した同時2体操作じゃなく、自機が動かせるときにしかアジ君も動かせないレリウス型だからそこまで難しく無いんだけどね ザトーほど本体の性能が高くないんだよな
>>939
ケイアス≒カルルなら
レリウス≒オリエ(≒ペルソナ)みたいなイメージ >>940
実際はカルル≒エディ≒影ラビリスと
ケイアス≒レリウス≒他ペルソナ組で別モンだな
前者組は本体に一切の硬直動作なくオプションも動かせる純粋な2体1だけど、ケイアスは本体に一々指示動作もでる後者組だし オリエの中級?ミッションやってるな
スト6はやってるぽいけどコンボゲーは慣れてなさそう このゲームで本当に難しいのはコンボより、ぶっ飛んだキャラパワーから来る立ち回りな気がする
通常技からキャンセルで出せる中段がノーゲージで追撃可能、ガードされても確反なしが平気でまかり通ってる
中段抜きにしてもパッシングリンクで切れ目のわからない固めと投げで画面端まで連行とかしょっちゅうだし コメントに長文説明UNIおじさんワラワラで草🥺
そんなん一編に言われても覚えられんやろ🥺 中段は別にいいわ
当身や無敵EXや投げから追撃するな、と思っています ワーグナーとエンキのIC中段はいつまで経っても脳が中段と認識してくれない このゲームに空キャンセル、ってものはないのかい?
前にオン対戦にてヒルダに何もさせてもらえずに封殺されたから
今度は自分がやってやろうと思ったのに、
遠距離ではこっちの飛び道具とかをきっちりとガードされて
隙を見て近付かれてはフルボッコにされるな
常に3Bを置いて相手の飛び込みを押さえつつ空キャンセル飛び道具を出せたら
かなり近付かれにくくなるのに もう5時間もチュートリアルやミッションやトレモだけで配信してるのは素質あるな…🥺 すごいけど視聴者はそれ見てて面白いのかね
トーク力あれば大丈夫なのか
>>948
シューティングキャラあるある
自分で使うとなんか弱い 熱心なUNIおじのコメント拾いまくってるしな🥺
結構有名らしいプレイヤーも何人か沸いてるみたい🥺 アンバサダーにはこういうやる気のあるVを選ぶべきだったな 有名どころ?から選べばいいってわけでもないんやねぇ 大手企業Vは他の仕事や数字意識した配信も必要だから同じことを求めるのはそっちの意味でも無理あるよ
オウガはよくやってくれてると思う アンバサダーは1〜2回放送やってやめるのかなと思ってたが
まだたまにやってるみたいで一応uni支援的な意味で動画見てるわ
らんぽ氏の解説がわかりやすい このゲーム、少数のUNIおじさんしか相手にせん!売り上げなんか知らん!
位の心意気で作ってるなら分かるんだけどどうなんだろう…本気で新規取り入れる気あるんだろうか 一応ステアエンダーとか想像よりも高性能な前転からはそういう配慮も感じとれる
長ったらしいコンボは、、
全キャラ作り直すほどの予算はまぁ無理だろうからね…… でもコンボ短くしたらこれならプレイヤー多いストライヴやるよとか言うんでしょ いやマジでUNI2はロルバ付けたから買ってねファンサレベルの気持ちなんじゃない ようやく出た新作で10年くらい動いてなかったストーリーも各キャラのアーケードだけで雑に終了ってファン向けにしてもどうなん🥺
本当に対戦にしか興味ないおじしか見てないのかもしらんが🥺 メルミナで稼いだ金がある内にちゃんと終わらせときたかっただけでしょ そのメルミナも焼け野原なんだが、ネッ対しない勢には結構売れたのか? ブレイブルーほどじゃなくてもストーリーモードあるかと思ったけど・・・ 10年間アケモと、アケモの過去編でキャラちょい見せしていくクロニクルしか無かったゲームの2なのに
なぜストモがあると思ったし トータル約10時間以上にも及ぶ、まるで伝奇小説のようなアーケードモードとはなんだったのか Aランクまで来たけど同格以上に勝てる気がしねぇ
B+が一番居心地いいわ >>967
初期設定のまま全キャラ分のアケモを回せば10時間くらいになるじゃろ?
テキスト量で10時間とは言ってないからな… そのうちクロニクルモード追加されんじゃね知らんけど 新キャラが2025年まで続くし何かしらはあるかもね すまん、このゲーム滅茶苦茶BGMカッコ良くね?
他のタイトルがダウナー系やEDM系に突っ走っていく中、昔ながらに厨二心擽りながらもちゃんとテンション上げてくれる曲ばかりでおいちゃん涙出そう
セトやロンドレキア、エルトナム辺りがお気に入り ロンドレキアのBGMいいよなキャラの性能は腹立つけど >>974
おつおつ
サントラ売ってるなら買おうかなぁ
好きなゲームのサントラはたまに買ってるわ ボスじゃなくなって曲名も内容もナーフされたヒルダ可哀想 骨折したといってもヒルダ相手にするとこいつ専用のミニゲームアクションやらされる気になって好きじゃないのが困る セトのアレみたいな突進しながら裏回り→連ガじゃない程度に隙間空いた往復がガードできん
あんな一瞬でガード反対に入れらんないよ~ wiki作り始めてるのな
猫ミームにガチギレするくらいなら上級者達にはそういう情報整えてもらいたいもんだ エストの頃からずっとだよな
人増えてほしいといいながら、コンボとこれやっとけば上位にイチ引けるみたいな情報は出さない wikiは大部分をDiscordで相談だか情報収集だかして編集してるっぽいから鯖に参加してないならそういう人たちからの情報は出てこないかもね
それでもwikiあるだけで十分ありがたいけど uni界隈詳しくないんだけど、セト使いの〇州さんってどうして攻撃的なんゆ? 最弱筆頭さんまだこんなクソゲーやってるんだ🤭
もうこのゲームにしがみつくしかないんすねぇ🤣 奥州はなんかの大会に出たときの写真がセトみたいな服装なのほんと好き オリエのミッションやってたが使いやすいなぁ
というかコンボの難易度最高基準はこれくらいでいいやろ オリエは無敵昇龍が付いてやっと帝国軍人以外のオススメキャラが生まれたな このスレッドは1000を超えました。
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