ストリートファイター6 part237
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前スレ
ストリートファイター6 part235
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694512515/
ストリートファイター6 part236
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694614655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リュウがここまで自虐チンパンプレイヤー製造機になると思わなかったな
マジで単調な雑魚プレイヤーばっか リュウを使って更にチンパンプレーヤーのやつと同じランクなの恥ずかしくないの トータル3000試合強、使ったキャラは全部勝率80〜90%の人とBHで当たったわ…
PSだからチーターの可能性は低いけど、動きに無駄が無さすぎるんだよね…
リプレイざっと見たけどキーディスも無駄が全く無いし、相手の動きをほぼ完璧に処理してる
しかもキャラをコロコロ変えてる
どうやったらこんなレベルいけるんだ… バトルハブのみ3000試合勝率80%ってのは見た事あるな
何が楽しいかは知らんけど >>6
スーパー強プレイヤーだなそれは
たまにランダムだけどやたら強い人をバトルハブで見かける
すげぇわ 別にみんながみんなMRを上げたいとかランクで勝ちたいって気持ちでゲームしてるわけじゃないでしょ、単純に好きで格ゲーしてるだけで >>5
多分色々履き違えてる
そもそもランクはマスターの話だぞ? リュウはヒット確認とかラッシュ止めを頑張るキャラと思えてきた >>15
ヒット確認とラッシュ止めで勝ちたいなら春麗とかの方がリターン高いし判定強いからやりやすいと思うけど
というかはリュウは全部出来なきゃ勝てないからこれやってれば良いとかは基本無いと思う 立ち回りごちゃごちゃやってる時に対空しようとするとSAに化けるの面倒くせぇなぁ リュウは色々操作簡単だし道着の中ではぶっちゃけ補助輪キャラだと思うよ、ザンギとかと同じ
ケン使いはリュウ使えると思うけどリュウ使いはケン使えないと思う むしろリュウ使いにはその立ち回りならリュウじゃなくて良くね?って奴が多くない
大Pヒット確認とかちゃんとやって火力出さなきゃリュウ使う意味ないのに劣化ケンみたいな立ち回りしてるリュウ使いが多い印象 前にリュウ使いはチンパンっていうやつにスレバトしようやって言ったら失神されたけど
こういうこと言うやつって最高でも1300MRとかでエアプの可能性も全然あるんだろうなぁ…🥺 リュウってほとんど練習しなくても簡単に扱えるもんな
手軽さだけはあるわ でももっと手軽で勝てるキャラは他にいくらでもいるからなぁ >>22
リュウがこのお手軽さでキャラ性能まで高かったらかなりやばい事になってたろうなとは思う
ケンの比じゃないくらい湧きまくってたろうなw リュウは操作しやすいキャラだから、文句あるやつはマゴさんみたいにお手本を見せてほしい >>23
いるからなあって動画勢ムーブじゃなくて
キャラとランク教えて たかしはどっちかと言えば土方の一輪運搬車
輪っこが足りないが操作は簡単 劣化ケンであっても無駄にリュウのオリジナリティ出そうと思うと弱くなるジレンマはある
結局中足ラッシュと大パンラッシュは強いから
リュウの最大の強みであるノーマル波動はこのゲームで弱いから仕方ない コンボなんかやってれば猿でもできるから、初心者は春麗とか強キャラ使うべき 5でもリュウ使いはルーク使いと違って中足確認しないサボり魔ばっかだったしそういうやつらが集まるキャラだろ元々 いつも思うんだけどリュウよりケンが難しいところってどこ?
コンボの選択肢がリュウより色々あって選べないところ? 操作が簡単より勝つのが簡単なキャラがお手軽キャラだと思うわ >>31
コンボの難易度もルート選択もケンの方が圧倒的に難易度上ではあると思う
これはケンがコンボ難しいってよりはリュウのコンボが簡単過ぎるって意味で
俺の印象としてリュウは道着界のモダンって感じ、リュウで物足りなくなったら素直に卒業して別の道着なりJP春キャミィなりに移ったほうがいい >>33
でもリュウ並みの簡単コンボと単調なコンボ選択だけでもリュウより強くない君 コンボなんかやってれば誰でもできるから操作難易度とは別に考えた方がいいと思うけどな 俺は別にリュウ使いがケン使えないとは思わんけどな
むしろせっかく道着のノウハウはあるんだしリュウが辛いと思うならケンなりルークなりに乗り換えればいいのにと思う、リュウが強化されたらしれっと戻っていけば良い
ザンギ使いなんてもっと悲惨だぞ、コマ投げと超リーチで脳を溶かされてるからザンギ以外使えないし他キャラに行くことも出来ずにずっとネガり続けてるからな憐れだよ リュウは派生とかそういうの無いからな
リュウ触ってからケンの迅雷奮迅は結構面倒だったわ リュウはケンと比べると奮迅挟まなくていいしルークと比べてもジャスト入力できなくてもいいから操作難度は全然リュウのほうが簡単 奮迅が難しいとかちょいちょい言われるけど別にタゲコンとかとなんも変わらんしピンと来ないんだよな
ジャストナックルは目押し苦手な人だと安定しないかもしれんが >>35
流石にそれはない、ケンで劣化リュウみたいな妥協コンボしてたら火力足りなくてダメージレース負けるよ
このゲーム上位は逆択強いキャラばっかだしちゃんと火力出すのはマジで重要、リュウはそれがやりやすいから道着ではかなりお手軽 何かケン使いって変なプライドある奴がたまにいるよな?
お前らはテクニカルとか思ってるかもしれないが、補助輪キャラはそっちだぞ >>42
リュウは補助輪付きの自転車でケンは電動アシスト付きの自転車な タゲコン奮迅、端の中迅雷コンボ、立ち中P確認タゲコン辺りは特徴的だけどそんなに難しくは無い
リフティングと中足差し返しラッシュ屈大P奮迅急停止は難しい
別に出来なくても良いけど マジでなんでモダンとクラシック分けられるようにしないんだろ? ランク戦からモダン消せとかじゃないしメリットしかないのに
クラシック使ってる人はモダンとなんか当たりたくない(強い弱い以前にクソつまらない) モダンはモダン好きなんだからモダン同士でワンボタンぽちぽちしてれば良い
クラシックはクラシックとやる。モダンはモダンとやる。別に気にしないよって人は当たるように設定する。
全員の要望が通るのに >>46
いまだにケンキャミィ使われは言い張ってるぞ >>42
ここで他キャラに文句言ってるのも使用率から考えたらケンキャミィ使われが多いんだよな
最強お手軽キャラ使ってて他キャラには一丁前に文句を言ってる モダンは攻撃力8割に抑えられてるし技数も少ないんだからモダンに負けるクラシックは単に下手なだけじゃん 逆にお手軽じゃないキャラって誰だよ
ここのスレ民にとってはもはや全員お手軽キャラだろ >>45
モダン触るとわかるけど
モダンでもモダン相手よりクラシックの方が楽しいぞ
Mルークミラーとかクソつまらないw キャミィは結構トレモしたぞ
90時間ぐらいやっとる
ダイヤまで >>51
春はそこそこ練習したけど
しっくりこなかったな 認定戦で辞めた >>50
まだこんな発売初期みたいな事言ってるモダン使われ居たんだ、じゃあしゅーとやハイタニやタチカワに負けたトッププロ達は全員下手糞だな
というか現状色々な莫大なメリットの引き換えの攻撃力80%がほぼ機能してないぞ キャミイてそんなにトレもすること多かったか?
適当にストライクと地上戦で技振っとけばいいだろて
認識なんだけど
それでMR1900まで行った >>52
わかる、一時期モダンルーク研究しようとしてモダンルーク使いのリプレイ見てたけどミラーはSA溜まったら互いに後出しじゃんけん狙いで互いにうんこ座りしてて笑った パッドだと低空ストライク出にくいんよ
まあこれはデバイスのせいかもしれんけど
今は慣れたけど うんこ座りして小パンしかしねえガン待ちルークどうしたらいーんだよ 上位帯の人は全くモダンに苦しんでない
初心者もモダンで楽しんでる
実力足りない中堅勢だけがモダンを叩いてる 色んなキャラ使えるの凄いと思うわ
マスター行ったら他のキャラ触ろうと思ったけどまだまだ弱いから他のキャラ触る余裕ない >>60
けどどのゲームでもボリューム層は中堅層だし… >>45
カプコンがビビったんだろ
モダンに賭けるならモダンオンリーでそれ込みで調整すればよかった
分かりきった糞技も続投させて
23年にもなってモダンだけ取ってつけて格ゲーの起死回生とか終わってんな >>54
春は浅く使う分にはだいぶお手軽だと思うけどな
脳死で中足ラッシュしてたら勝てるだろあのキャラ モダンは技の発生だけどうにかしろ
真面目にモダンやってる人も可哀想だ JP使ってて今一番キツイのが春麗だわ
プロはキャミィっていうけど俺はキャミィよりも春麗の方がキツイ
ランクマじゃ出来んけど大会とかではキャミィジュリキンバリー春麗の4キャラはケンで対応って感じだな
後はJPの方がやれる >>70
柔道が無いって事は逆に言えばODアムネジアの逆択と付き合う必要もあんまり無いってことだからな春
あいつやっぱJP行けると思うわ モダンレベルで対空撃ってきたりラッシュをOD無敵で潰しに来るクラシックなんて
MR1600になってもおらんぞ
モダンに困ってないのなんてマジで少数やろ
まあでもそれに勝てないから俺はそこ止まりなんやろな モダンやってて対空しすぎると悪いって思うけどそんなに飛ぶお前も悪いやろって思う JPにOK出したクソ無能はさっさと出てきて頭下げろよ モダン弱い言ってるのは超上級者かエアプのどっちかなのはそれはそう
9割以上の人間はモダン使った方が強いよ けどモダン最大のデメリットとして今や誰もが認める最強ぶっ壊れキャラJPがモダンだと弱いってのがあるからそういう意味ではバランス取れてるのかもしれない そういやモダンJPに2連続PKOしたことあったな
再戦してきたけど、モダンとJPとは再戦しないから抜けたけど
かたやクラシックJPになんとかかんとか勝ったら1戦抜けしやがった
こっちが抜ける方なのにクソ 20%引きの必殺技で闘ってくれるんだから有り難いだろ モダンで強いやつはモダンが強いんじゃなくて元々強い人がモダン使ってるだけだろ モダンのアシスト絡みの操作が煩雑すぎて
いつもの6ボタンに戻ったわ たぶん次の調整でモダン強くなるしな
今のモダンくらいは倒せるようになっとかないとな 春麗触ってみたけど天翔脚でめくり落とそうと思ったら6N2N2Kっていうあたおかコマンドが必要な事に気付いて挫折したわ
これもうSAだろ >>85
予想やで
強くなるか弱くなるかでいったら強くしてきそうじゃね? 頼むから仕掛けた側が不利なのどうにかできんのか?
GOLDからどいつもこいつもしゃがんでるわ マッチング分けてモダンもモダンと戦い続けてればいかにモダンがゴミか気づくのかな? マジで中足ラッシュ削除せんか
こんなワンパターンゲーになると思わんかったわ モダンはコンボパーツ削除されてるんだから火力まで80%にしなくてもとは思うもののコマ投げがヤバくなるのでやっぱなしで 今更かもしれんが
小足も大足もキャンセルなしが当たり前になってるのに
中足だけかかるのは何故なんかな Mルークミラー面白いけどな
お互いSA溜まっててもラッシュで殴り合うぞ?
ちなMR1500前後ウロウロマン 中足キャンセル出来るキャラと出来無いキャラの格差が酷すぎるわ ほとんどのキャラで
想像以上に削られてる技のせいで出せる火力に差が出てるから
技の威力まで落とさなくて良いんじゃないかと思うな
SAだけ90%でいいんじゃない?そうしないクラシック側がブーブー言いそう 中足柔道アムネジアのせいで格上に事故で勝つ可能性が高いのマジでウンコ モダンはなー威力減ってたとしてもワンボタン対空とワンボタンSAがパンピー同士の対戦では息苦しいんだよなぁ
拒否性能考えたらもっとデメリットあっても良いと思うわ
せめてワンボタン対空だけでももうちょっと納得出来る調整して欲しい なんかマスターなのにゴールド帯みたいな初心者同然の人とあたったんやがどうやってマスターになったんだろ >>76
MR1600以上だとモダンは普通に弱い
ただのクラシックの劣化版 モダンを強くするってのはないんじゃないの
クラシックにちょっと届かないぐらいが適正だと思う
カプコンだって、プロ含めて全員がモダンになる環境は求めてないハズ モダンのワンボタン対空に文句言うなら
立ち回りが自由で火力が出せるクラシックの強みも弱くしないとって話になるぞ リバサの出にくさはモダンだろうがクラシックだろうが殆ど同じだからな ワンボタンSAならまだしも対空なんて双方が出ないとしてもそもそものスタートラインにすら立てない試合になるだけだし別にいいだろ モダンのヤバさは対空よりワンボタンSAっしょ
バーンアウトしても良いってのがやっぱヤバい ワンボタン対空つってもクラシックでも先にコマンド入れて撃つからなあ
大体モダンでも1か4から前に入れる状況が殆どだから全くワンボタンじゃない16pと同じ 言うてワンボタンだから落とされてるわけじゃないぞ
通常技対空強いキャラもワンボタン対空だけど簡単に落とせるわけじゃないでしょ
モダン勢はワンボタン対空あるからそれを活かそうとしてクラシックより対空意識してるだけだよ >>108
sa撃たれるような隙だらけの行動する奴が馬鹿
そんなん高MRにいんの? カプコンはモダンは初心者が格闘ゲームに入りやすいように弱いけど簡単な操作方法にすれば良かったのに、現状だと強くて簡単だからくだらない。
しかも補助輪もワンボタンだけじゃなくてアシストコンボで小技のオートヒット確認とかクラシックだとプロでも不可能な事を初心者でも出来るしな
しかもデメリットが火力の低下だけど、アシストコンボは火力低下起こりません、コマンドで技を出したら火力低下が起こりません、SAの最低保証は変わらないからコンボから出したらワンボタンSAでも火力低下が起こりません、
ってデメリットになってないし モダンは弱弱の合間にワンボタンSAで割り込めるのは強いでしょ
クラシックだとこの割り込みは割と命懸け ワンボタン技の発生遅くして変わりに補正ゆるくしてあげてくれろ モダン強いとか言ってる層は全然このゲームやり込んでないでしょ モダンはちゃんとモダン同士でやってもおもろいゲームに調整してくれていればここまで文句はなかったと思うけどなあ モダン強くねえよ。クラシックと戦えなくはないが越えられない壁を感じる モダンの文句言う側ってモダン触った事ないだろうからエアプが混じってる気がする
アシコンはそんなに便利な物じゃないぞ
春麗やリュウのアシコン1がヒット確認あるなら分かるけどそうじゃないからな >>113
それもあるな、クラシック操作だと真空波動コマンド作るのにプロでも10F以上かかって、しかもガードを解かなきゃダメだから割り込みは諦める場面が多いけどモダンなら初心者でも1Fでコマンド完成だからな モダンは初心者卒業の強さになるまでは比較的簡単だが、そこから更に強くなるのは難しい。
クラシックでモダン強いとか雑魚でしかない。
無意味なコマンド練習おつかれちゃ〜んって感じ モダンが戦っててつまらないとかそういう文句は分かるんだけど
>>112みたいな強くて簡単で~補助輪~プロでも~とか言ってるの数え役満で動画勢初心者だなって分かる >>121
間違い無くそうだろ
ゲームやり込んでねえよ モダン使われ達もマッチングを分けられてモダンとしか当たらなくなったら辞めて行きそう
クラシックからも嫌われて同族からも嫌われてる悲しきモンスター 何でこのスレ動画勢多いんだろうな
やり込んでる側からすればすぐわかるのに MR1500帯程度だとまだモダンの方がキツいんだけど一体どこまで上がればモダン強くないと思えるんだろうか
俺もその境地に辿り着きてえ アシコンのヒット確認がプロでも無理とか流石に笑っちゃうな 悲しきモンスターはクラシックだよ
クラシック残してくれたのは格ゲーオヂが騒ぐからや
コマンド入力なんて過疎化の主犯みたいなもん
モダンに適応していくのが唯一の生存戦略なんだよ
プロでもできない事っていうけど、プロでモダンなんてまだまだ少ないしな クラシックモダン論争と
キャラ叩きループしかしないスレ 普通にコマンド精度高くて差し合い強い人ならクラシックのほうが強そうだけどなぁ やっぱ特定の技ないの辛いよ 差し合い頑張らなくても相手のガバとボリ連携で飯食えるランク帯ならそんな甘えを許さないモダンは強いと思う >>129
MR2000行っても世界大会行ってもモダンは強いままだよ、実際にモダン使ってるプロはプロの中でも高勝率だし
ここでモダンをネガキャンしてるのは補助輪付けても勝てない雑魚だけ 強い弱いは置いておいて、戦っててツマンネーって思うわ
モダンはシステム上と1ボタン対空とSAの待ちプレイでしかクラシックに勝てないからな
どうしても待ちになる
しかも立ち回りで使える技も少ない
試合が動かないんだわ
モダン同士とか更にオワ モダンってやれることベースだと操作自体はクソごちゃごちゃしてて語感ほど洗練されてないのがいまいち mr1800以上じゃね
モダンはクラシックの劣化版とわかるのは >>140
わざわざモダンで攻めるくらいならクラシックでよくね🤔 でここに本田でモダンとクラシック両方俺程やり込んだ奴居る?
10000試合位やってっけど
多分本田部門なら世界一レベルでやってるわ モダンのデメリットである火力8割減をコマンド入力すればいいからデメリットじゃないとかエアプだろ
そこまでコマンド入力習熟してて使い分けれるならなんでお前はモダン使わないんだって話よ なんかアシストコンボのヒット確認が強いってのを大攻撃のコンボか何かだと思ってる人居るけど、当たり前だがキャミィとかマリーザみたいな弱アシストコンボの事だぞ
小技の2発目が当たってるか当たってないか確認して当たってたら必殺技撃って当たってなかったら撃たないなんて精度100%でやるのはプロでも無理
ところがモダンなら今日始めた初心者でもボタン連打するだけ! 俺を低レベルとか言うなら当然俺よりやってんだろうな? >>141
キャンセルSAが出せるならクラシックでやってる アンケートでもとってモダンとの対戦ONOFF機能つけるべきかこのまま続投かしたらいいのにな
結局カプコンがビビってモダンオンリーに出来なかったんでしょ、そらモダンオンリーなら古参連中は買わんわ
別にそれでも構わんけどな、幸いKOF15が出来いいし餓狼の新作もでるし心置きなくスト引退出来る でもコアコアとかの一段目ヒット確認とか割とミスらんやろ
一段目ガードで二段目ヒット時はモダンの特権だろうけどそこまで起こらんやろうし ランクマでやる分には操作タイプ、キャラ格差込みで似たようなレベルとマッチするんじゃねえの
マスター帯は知らん モダンで火力出すには結局コマンドが必要な所が中途半端
これで辞める人もいそう
そこまで練習するのダルいし時間割けないって ジュリとキャミィ ダイヤまでやったけど
強い人とやってないからかもしれんけど相手モダンとか特に気にしたことないわ
マスターかはモダン強いんか? >>150
そこが一番問題なのと思う、投げ抜けフレームの理解キャラ対とか同じランクなのにかなり差があるのにワンボタン対空ワンボタンSAでそこらチャラにされる上極めつけはバーンアウトしてもクラシック側だけ迂闊にインパクト撃てない端でも細心の注意払って打たないといけない
あの永井ですら合わせてくる、そら拒否れるならモダン拒否りたいって ドライブラッシュ暗転で入力消えてぼっ立ちでやられるってよく書かれてるけどここ以外でそんなこと言ってる人は見たことがない
プロでも言ってる人はいないのだからここの連中が練習しないで甘いこと言ってるだけなんじゃねえの? 対空に文句言ってる奴多すぎ普通にクラシックでも出来んだろ
SAも強い時は強いが普段は威力下がってるんだからそんな状況で差し込まれたのを恥じろ ラシードだと出た当初ラッシュに無敵で返そうとして、出ないで前入れっぱで食らうは何度かやったな
もうラシード使ってないから分からんけど よくよく考えるとモダンのワンボタンSAって威力下がってるけど
差し返しや対空なんかの時に生で補正80%で当てた方が
クラシックでコンボ〆のSA3補正50%で当てるよりずっと得だよね モダンと対戦しないようにできるじゃないか
モダンを売りにしてるスト6プレイないだけだよ
つまらないのに無理にやるこたーない >>155
プラチナやダイヤ下層レベルでも並のマスターより上でるのはおかしいと思わんか? モダンルークまじで増えすぎ
勝っても負けてもクッソ疲れるゴミキャラすぎるわ
こいつだけはマジで補助輪付きキャラだと思う クラシックやってんだからコマンドで対空出せばいいじゃんw
対空のコマンドはそこまで複雑じゃないだろ
ワンボタンワンボタンってその程度よ
プロプロいうけども、プロだって大半がクラシックだ
ウメハラだってモダンKEN悪くはないがクラシックから乗り換える程じゃないっていってるしな〜 >>153
過疎村格ゲー業界でモダンを拒否したいって老害やで >>160
クラシック限界おぢはストVやってりゃいいわ
未来の世代に押しかけてネガらんでもね モダンの方が火力が低くて出せない技があるのに負けてるって事は立ち回りが相手より何段か下なんだよ
それが認められないからグチグチ言ってんだろ >>164
アイツはその時の感情で物言うから一番あてにならん、別にモダン拒否機能つけるだけで問題無い
本当にモダンが重宝されてるなら拒否られんだろ、それともモダンもモダンとやりたくないのか? >>158
対空昇竜の代わりにSAで対空した場合
昇竜が中だとして1200ダメSAが3200ダメ
2000ダメ得してる
コンボ最後の最低保証が2000ダメだから一緒
もちろん対空以外にも対応できるからワンボタンSAはめちゃくちゃ強いけどダメージという意味で得してるわけではない
ルークのバルカンブラストとかも1600ダメだからOD昇竜と一緒だしね >>104
ここのやつらはスト7で完全にモダン環境にする為の下準備とか基地外みたいな事言ってたぞ? ケンのsa2って全キャラSAの中で最も硬直短いっぽいな
どんだけ優遇されてんだこいつ ここはスト6スレだぞモダンクラシックは該当のスレでやってくれよ
どうせ同じ内容の再放送しかしてないんだから隔離されてるのにわざわざ他のところに出てくるな モダンとの対戦がつまらないのはガチ
でも格ゲー初心者の配信者見てるとモダンのおかげで楽しそうだし仕方ないよね このスレの平均レベルってガチでプラチナ4くらいで半分くらい動画勢な気がする
そしてレベルが低いやつ程語り口が偉そうっていう…🥺 JPだったらモダン相手でもそんな変わらないんじゃないか BOさせて端追い詰めてもモダンならワンボタンでSA出るから〜っていうけど端追い詰めて
SA警戒必須なのはモダンでもクラシックでも変わんないと思うんですけど・・・・
BOしてる側はしてる側でSA仕込んで巻き返し狙うぐらいしかできないからそら狙うし
どんなレベルの話をしてんだと
むしろSA警戒しないとダメだなってお勉強になっただろ >>175
こうやっていうやつは大概ダイヤ2.3くらいで詰んでる奴 モダンとかどうでもいいからルークのバルカンブラストみたいに真空波動にも弾抜けつけろカプコン プロたちも我慢してたけどそろそろJPへのヘイトが爆発しそうになってるな
そこらへんにいる量産JPにも勝てなくてイラつき出したんだろうな ランクマウントするときはまず自分のランクのスクショ貼れや! >>172
無敵ないSAの硬直取る必要あることどんだけある? プラチナ1「このスレの平均プラチナ4!」
プラチナ1「そういうお前はダイヤ2,3!」 JP使ってる人に聞きたいんだけど離し入力どうしてる?
今はオフにしてるんだけどアムネジアの出しやすさ変わるんかな? >>183
プラチナ1「誰でもマスターすぐいける」
プラチナ1「やってりゃマスターじきいける」 ケンのSA2の硬直に文句はこれまでにない斬新な発想だな >>164
立川、しゅーと「モダンとクラシックで言ったら確実にモダンの方が強い、クラシック使ってるプロが多いのはクラシックに慣れてるから」 >>183はあんまねーだろうけど>>186は結構ありそう SAの硬直に文句といえばルークのSA3の硬直ほんとに嫌い
何が嫌いって運営からの愛を感じるところが嫌い モダンで対空出るってことは飛べないから地上から攻めないといけないわけだが、
その時に地上戦は上手いのかって話です
地上戦上手いならモダンじゃなくても強い人に決まってるから
モダンに負けたって感じではないんよね 削りミスか
一応数字見てみたけど
-19Fなら特別短くもなくね? ダイヤランク人いないから無線と当たりまくるのまじでごみ SAは硬直よりもどこで手を出せばいいのか忘れてて反撃を見送ることが未だにたまーにある…🥺 リリーって案外強いなぁ
冷たい立ち回りされると
厄介なキャラだったんだな
突っ込んでくるイメージしかなかったわ ルークって煽ってる顔してるからモダンルークに負けると尚更ムカつくわね… >>195
それやったら即座にトレモで確認しろ!!!
即座にやらんと一生覚えんぞ!😤 >>199
ゲージあるか?
冗談はさておいて
普通のOD無敵が出るのならコマンドの違いで上手くタイミングあってないんじゃね 金曜の夜が一番人のレベル低いのかな
格上にも比較的スイスイ勝てる気がする >>201
タイミングかぁ
必死こいてコマンドグリグリしながらボタン連打してるんだが出んw >>202
そんなことはない
俺は直近で一番負けた ネモが東京ゲームショウでakiのプレイできるって言ってたけど、
行く人、レビューお願い ルークのSA3、ガードされたら後ろに下がるのせこすぎて草
初見殺しにもほどがある 既存の強キャラって使う気にならない
一回触ってなにか気に食わなかったから使ってないわけで
DLCの強キャラなら使いたいからakiに期待している >>208
行くけどブース混んでたら一戦さわるぐらいしか出来ないから俺みたいな雑魚だと何もわからんまま終わりそう >>169
問題ない?折角過疎脱却のためにいれたモダンをハブにしたら問題オオアリ
俺はモダン同士でもモダン対クラシックでも問題ないけどー?
どうやらチミにはあるようだがね 上手いクラシックにはなかなか敵わないけど、弱いクラシックもそこそこおるんよね。
あえてクラシックで始めた探究心のある初心者かと思ったけど、あれがクラシック限界おぢなんだろうなぁ〜 >>188
んで?現状みんなクラシック。それが事実 ワイはクラシックキャミィでダイヤ2,3くらいで絶賛停滞中
今日はコンボミスがひどすぎるぜ
LP-800で済んで良かったレベル >>174
そらーモダンにコテンパンにされてりゃつまらないだろうね。
モダンのルーク少年とマッチしてもつまらない!っていってそー(・∀・)ニヤニヤ 韓国WWいまTOP8やってるけどモダンジェイミーなんてレアなもんがおるなw モダンジェイミーの利点てなんなんだろうか
対空だってそんなむずかしくないだろ 後ろ下がりばかりの人と対戦するとイライラしてしまう
戦う気あんのかよ
あとボッタクリに命賭けてる人 後ろ下がりばかりならすぐ端まで行くだろ
リプレイ見てどこで反撃されてるのかちゃんと見直せ ガン下がり嫌いな人は地上戦とか攻め方わかってないだけでは?
セルフ画面端だしゲージも回復し放題じゃん 端に追い詰める利点より前歩きしてるリスクの方がデカいんだよな、なんならそのリスクに漬け込まれて画面端まで追ってる側が押し付けられる始末
攻めが強いゲームでも下がりは強い 攻め方うんぬんじゃなくて、やる気あんのこいつ感だろ あいつらこっちが体力リードして攻めるのやめても下がり続けるからな 散々下がるケン潰しにいったら入れ替えられて潰されるやつ~ww
🥺 攻めが強いゲームかと思ったけどスト6でもしゃがんでるガイルにすることない >>232
もんじゃよりよれない感ある
代わりに飛びとインパクトがまぁささりやすいゆだほうけど お互いの大足が刺さるか微妙な距離で屈伸しながら微下がりはガン下がりではないだろ?
ガン下がりっていうからには攻撃届かない距離で後ろ歩きのこと言ってんだよな? しゃがんで動かないなら触ってゲージ削るぞコラってしたいけどガイルの方がリーチ長い
弾だと打ち負ける >>234
その微妙な距離になるまでの過程の方が大事だと思う ひたすら後ろに歩いて飛び道具打って、画面端に追い詰められたらジャンプで飛び越えて、そこから入れ替えたのに何故かまたひたすら後ろに歩いて飛び道具を打って、、、に戻るモダンルークとかのことやろ >>235
ほんこれ
中足長いし隙少ないし弾つえーしでソニックにジャスパラッシュとか練習しなきゃいけないんかな? >>232
歩きパリィできるぞ
前歩きで投げに来るまでおちょくってやれ ガイルの中足は長いけど体が前に出るモーションかつやられ判定が消えるのが一番遅く設定されてるおかげでかなり差し替えししやすい方だぞ
前作より歩きも早くないから多少すかしやすいしな >>237
そのランク帯ならインパクトブッパマンとか一生バッタマンとかいっぱいいるでしょ
ガン待ちルークもその一種よ諦めてランク上げるしかない でもガイル使って中足振るとお願いインパクト喰らいまくる不思議 韓国wwは残ってるのケンorルーク、春、ジュリ、ザンギか
canontreeのザンギ全然キャンセルラッシュ使わんけどよく上位で戦えるなw >>243
それって、相手からすると
「こいつはキャンセルもできない牽制技を擦りまくるな?
つまりインパクトの成功率が高いってことか」
って作戦立てたんだと思うぞ
お願いインパクト!とか馬鹿にしてるからそこまでなんだよ >>243
くらいまくってるならお願いじゃないだろ… ルークで小技2回→タメ無し弱フラからSA3がスカる時あるんだけど、あれなに? 万年プラチナだけどマスター持ちとやるとなえるわ
2キャラ持ってるやつがなんでプラいるのって思ってまう、しかもDJで >>48
つーか普段スト6まじめにやってる配信者ほど呼ばれないのほんと笑うわ
もこうだのえなこだのぼたんだのアホくさ >>249
最速キャンセルできてないとスカる
フレームメーターで弱フラの持続の赤い部分が1メモリだけ見えて
その後がSA3の無敵の白で埋まってたら最速で出てる
赤が2メモリ見えてるとキャンセルが遅い >>252
なるほど・・・ありがとう
焦って遅くなってたわけだな 初心者枠一人入れてると解説細かく入れやすくなったりやベテラン側と差ですごさが伝わりやすいから必要でしょ >>251
いやなんのためにこういう大会があると思ってんだよ
社会経験ないニートには難しいかもしれないけど プラチナ帯クソブランカ多過ぎて大体同じ動きだから逆に慣れてきたわ
なんか今すぐ勝てる方法みたいな動画作って仕込んでる奴いるだろ...
ハイタニ辺りか? >>250
マスター持ちでも認定戦うまくいかんとプラチナスタートだからしゃーない >>250
コンボどころか通常技もよくわからんサブキャラ選んでランクマ始めたら最初の数戦負けまくっちゃうのでプラチナに行ってしまうんよ >>257
プラチナ帯で大体同じ動きって、強ロリと弱ロリの2択か? >>256
そんな話はしてねーんだよ
文盲ニートは黙っとけ >>250
自分は萎えはしないが同じLPでも読みの上手さや攻めの選択肢とか立ち回りが全然違うからあ、こいつメインマスターのサブキャラやなってのがわかるよな ダルシムマスターいけたー
と思ったらあっという間にMR100下がった
さすがに対応力が違い過ぎる
クソ戦法押し付けなんかじゃまるで通じねぇ
そしてまた別キャラマスターを目指すことになってしまうんだろうな バトルハブで格上と戦うと別次元で笑う
コンボ長すぎて読み合い2回くらいしかないんやが
ただGOLD PLATINUMの連中と違って待ちしないからいいわ プラチナって稀にメチャクチャ強い奴いるよな
かと思えばその逆もいる
あそこら辺が1番混沌としてるわ プラチナの強い人とかの話題見るとみんなはちゃんとハブもやってるんだなーと思う こくじんJP戦猛練習してるやん
マゴバイスを聞いたり忘れたりして頑張ってる >>264
バトルハブで格上チャレンジ勢ワイ、読み合いにすら持っていけなくて愕然とする マジでモダン消せよ
くだらな過ぎて話にならん
こんな補助輪知育機能は即刻削除しろ モダンはプレイヤーのレベルが低いから面食らって負けることがあるよな
で、安定して一抜けしていくというね 1600帯から沼って出られん
差し合いも真面目にやらなきゃいけないシーン増えてるんだろうけど相手の前歩きに合わせた行動が凄い苦手だわ。何か認識しづらい マスターリーグ始まってすぐのときに負けまくって1300台まで落ちたまま放置してるが今は状況変わった? >>274
お前さんが変わらなきゃ何も状況変わるわけないだろ マスターリーグ当初はマスターは上位1.5%くらいで今は4%くらいだからレベルは下がってる 今は一番低い人のMR700台だからだいぶ状況変わってるでしょw 石井プロが1400だけどプラチナみてーな試合してるぞ >>272
地面を這う無敵技と弾抜けはやべぇ性能してそうだ
ガチでJPメタを出したつもりがJPよりヤバい強さだったら壊れるなぁw マスターリーグ始まってしばらくは1550ウロウロだったけど今はリーグの人口増加の恩恵で1650ウロウロになったよ🤗 発売日ダッシュでMASTER目指せばよかった
今はサブキャラが低ランクに多いだろうけど
新キャラは不慣れでも基礎できてるから強いな
リュウで刺し合いかったるい なんでリリーというキャラが生まれてしまったんだ
何をしても浅すぎる 強判定の通常技
高威力のSA
コマ投げ持ち
有利+2フレームのアーマー割り弾抜け突進
対空昇竜持ち
箇条書きすると強そうに感じるな カプコンって儀式しないとまともに戦えないっていうの大好きよなあ
モンハンでも定期的な儀式で強化状態を維持しないとお話にならない武器とかあって不評なのに キャラに個性出そうとしたらそれくらいしか思いつかないんだろ
カプコンだって道着キャラ出してるだけで売れるなら道着キャラだけ作ってたいさ >>282
浅いキャラがMR世界一位とかやべーゲームだな ダッドリーは6のシステムと合ってて面白そうだけどなあ
人気ないのかな JP以外上位はフレーム有利キャラばかりだな
遅いキャラはマリーザくらい火力がようやくトントンレベル エドが5と同じような性能なら
今回強くなりそうな気がしてる
一通り何でも揃ってるキャラなんだよな
モダンにも向いてると思うし EDが黒人のボクサーは二人もイラネーなってことで
ダッドリーを白人に転生させたようなキャラじゃね
バイソンが追加される予定ならダドはないだろうな 投げはお下品
柔道もお下品
しかし上に上がるにはいかにお下品な事を押し付けるかという事 >>294
キャラによるけど横+大攻撃結構当たるよ 弱攻撃にラッシュ仕込むのは修正されたのに
中大にまだラッシュ仕込めるのは何でなん?
ラッシュ仕込み全削除でいいでしょ 弱というか連キャン仕込みが嫌だっただけじゃないかな エドって5じゃあんまし使わなかったが
モダンみたいなコマンドだったよな
6じゃどうなるか分からんが >>281
発売してすぐのダイヤとかめっちゃ強かったぞ
今の方がマスター目指すなら簡単だと思う https://i.imgur.com/S95dnN7.jpg
すまんまだマスターになれてないクソザコナメクジくんおる?
スト6から格ゲー始めた幼稚園児だけどくっそ余裕でマスターなれましたわw
プラチナとかダイヤでスタックしてる奴らは受精卵からやり直しなw エドは政治家が123 123 123って擦ってたイメージしか無いな JP使う幼稚園児とか渋すぎだろ
俺はクソザコなんでママのマン個から出直してきます >>305
マノンのマン個(難聴)
あー締まりよさそうだね >>303
マジかよー
毎日10時間くらいプレイしてるのかよー >>303
暇だったから探してみたら3分で特定出来たけどユーザーコードとか晒していい?
そんな煽りするくらいだから問題ないよね?
https://imgur.com/5sjEvQY.png 何個かリプレイ見て驚愕したんだけど今のダイヤ帯のJPって誇張抜きに遠距離シューティングしてるだけで勝てるキャラなんだな >>309
有名になりたいんだから晒してあげるのが優しさだと思うの 昨日の配信で立川プンプンしてたの気持ちはわかるってなるから難しいわね
まぁでもしゃーないね
少なくとも今の盛り上がりはCAG組のお陰
やし🥺 >>309
ついでにsteamIDでスト5をやっていたかどうか確認するのもありだな プラチナは魔境
大して強くない人とむちゃくちゃ強い人が入り乱れてる 強い人が相手だとシルバーみたいな動きしか出来なくなる 誰でもマスターとか言ってた人いるけど
ダイヤ帯普通に強いんだが?
たまに弱い人もいるけどみんな強みを持ってる感じ 1400維持できないなぁ
リュウ戦が苦手すぎて終わってる >>300
ここに来て普通のコマンドキャラに変身してたら是非使いたい サブキャラでプラチナ1やってみたんだけど普通にシミーからフルコンとかしてくるじゃんプラチナ怖すぎ プラチナからダイヤのレベル下がってるとか言う奴いるけど絶対エアプだわ
メインマスターにしてサブプラチナからダイヤまでいくつかやってるけど同じサブマスター勢らしき動きわんさかいるしメインでやってた6月~7月の時と苦労が変わんねえ
これで今メインプラダイの人がレベル下がってるとか言われるのは酷 >>316
メインキャラマスターでサブキャラランク上げしてたらダイヤから急に変わるね
ちゃんと考えてる人が急に増える感じがする。 リリーって言うほど弱いか?
ちょくちょく当たるけど弾抜けあるしコマ投げあるしリスクが少ない突進あるし通常も結構性能良いしわりと苦手なんだが しかし8歳とか11歳でも恐ろしく強い子もいるのが凄い
結構格ゲーって座学な部分もあるのに将棋でも若くして化け物級がいるのと同じか
どんなシーンでも若い才能ってやっぱあるんだなて思た >>326
このゲーム超強いキャラか強いキャラしかいないから巷のキャラランクだのは気にしない方がいいぞ 今回のCRカップ大丈夫かよ
リジェクトといい今まで初心者経験者問わず出場者全員の一生懸命な熱量があったからこその盛り上がりだったのに >>331
スパイギアさんには頑張って欲しいな
ただ大会乱発し過ぎてて出演者疲れてそうだなとは思う
かなりストレスとカロリー消費激しいゲームだからな >>329
昔はゲーセンにずっといれるだけの自由さと経済力を兼ね備えたやつが強くなった
今は横で具体的なアドバイスをくれる親の存在が必須ぽいな だよね
お金もらってるお仕事感が出てしまうと終わりだから
まあそれが視聴者に助けた時点でお終いなんでそんな事は起こらないだろうけど
大会スパンもう少し長くしてあげてもいいんじゃないのって気はする 今はネットに大量の情報が無料で転がってる時代だしガンガン吸収出来ちゃうガキは強い モダンとクラシック別けろとは思わないけど、回線チェックの時に操作タイプ確認出来ればいいんだがな >>325
マジかよー
焼きそば食えばマスターになれるのか どっちかと言うと焼き鯖かもしれない
まあ鯖は美味しいし焼きそばも上手いよな US EastのWWにパラディン出てるけどプールでいきなりバナナケンと当たってんのかよ・・・
勝ってもバガボンドドだしついてないな Punkは5キャラぐらいMR2000超えてるし何やっても強いんだろうな メナのプール死ぬ程温いなこれ
プール準決勝でMR1400のルークと当たってて草 まじで弱いのはザンギだけだな
例え自分が負けても自分が悪いと思うぐらいにあまりにも弱い ワールドウォーリアーどこで見れるの? ユーチューブ? おい、モダンのくせになに一線抜けしてるんだよ
お前らは抜けられる方だろ >>351
まだpoolだから格ゲチェッカーとかで調べて個人の配信見れ ps5でやってるんだがたまにPS4でやりたい
PS4で買ってたらどちらでもできたのかな?
まじで失敗したな~~ 北米東はやっぱ海外では一番レベル高そうだなあ
idom優勝してほしいけど 北米東TOP8ウィナーズ
iDom、なっくるどー、Punk、Psycho
順当なメンツだな。メナはルーザーズ上がってこれるかな ジュリの破傷風がさーって言ったら「歳破衝だろ!!」ってめっちゃ怒られたんだけど何がどう違うねん。そこまで怒ることでもねーだろ >>360
まあ破傷風って傷口とかから菌が入るって感染症だからねw マスターサブがプラチナで無双しとる
勝てるわけないんだよな、プラチナが スト6と刃牙コラボのキャラスキン似て無さすぎて草
刃牙もこれ誰?な顔だし花山の頭部もうちょっとどうにかならんかったのかよ。
ヅラかヘルメットみたいなってるじゃん。
こんな雑なスキンならコラボなんかすんなよ。 みんなよく技の名前知ってるよな。自キャラですら俺はわかんないわ >>364
割と初期刃牙の面影は感じる気がする
花山薫はうーん? 開発は広報だとアバター要素全面に押し出してるのに実際にオンラインだと空気要素なの意味分からん
せめてアバターバトル用のカジュアルマッチくらい用意しろよマジで JPの技名は話題に挙がりやすいから覚えてきた
マノンのがさっぱり覚えられない
アンヴェルセ?がどうたら 漢字多いのは覚えてないなー
ただJPの技名は対策って大袈裟な事はしないまでも一通り調べた時に覚えたかも 職場のおっさんが昨日から始めたけど、いきなりダイヤランク。ゼロ2以来らしいが 春麗でJPクソキツいわ、誰だよこのカード行けるとか言ってた奴
というか春に限らず生ラッシュ遅い組は基本JP詰んでるなこれ、ケンがJP行けてリュウがJP行けないのも結局ラッシュ差なんだろうな >>370
上手な人なんだな
ZERO2ってかなり前だけど通用しりこんなんだな大したもんだ >>370
すげぇ。半月もしないうちにマスターになってそう >>375
なんじゃこりゃーw
さっぱりわからんw 春がやりやすい印象あるのは気功重ねとSA2なんだろうけど実際はドライブダッシュの距離が足らなくてJPのしゃがみ中パンの判定がきつくて重苦しい いやハザンシュウで詰めるのかなり刺さりやすい組み合わせでしょ
あとは地上戦で差し合い勝てるか 春麗はなんかイマジナリー最強春麗で勝手に有利不利語られてる印象あるわ
実際に春麗触ってる奴ほぼいねえだろ正直 他キャラよりはってだけじゃないかな
JPは全キャラきついよ いつもケンとJPディスってるけど、ランクマリュウ戦の方が勝率低くて草 >>380
いわゆるSランキャラの中だとガイルに次いで明確にJPキツいキャラだと思うけどね春
強キャラで生ラッシュ遅いのこいつら位だし >>370
うちの職場の50代のおっさんはMR1600いったらしいw
ようやるわw リュウは強い技がなくてみんな動きバラバラだから読みにくいってのはあるよな すげー増えてんな、マスターサブプラチナこのシステムあかんだろ
共通システムが強いゲームなのにキャラ別にしたら俺ら弱いのがキツすぎるわ リュウ使いが頑張ってシコシコ足刀先端当てしてるのを見るとなんか不憫に感じる ダイヤ3リュウ使いなんだけど対ジェイミーの勝率33%しか無いんだが何かこれだけは抑えておくべきコツとかって無い?
なんか毎回おもむろ突進や急降下でボコされながら地上戦でもボコボコにされてる気がする >>388
まずジェイミーは地上戦は足早くて普通に強いから真面目に差し合おうとしない事、ラッシュで酒飲み咎められる位の位置だけキープしてたらいい
ジェイミーのやりたいことってこっちに前歩き強制させてラッシュ大PかOD突進引っ掛けて酒飲むことだから前歩きは見せるだけ見せてこっちの本命は垂直置きとかでそれにお仕置きすることを意識
あとジェイミー使いは大抵ブッパ野郎が多くて被起き攻め展開で大抵パなしてくる来るから起き攻めも垂直多め意識 ジェイミー対策としてはマトモだけどジェイミー使いへの憎しみが滲み出てて草
まあ気持ちは分かるよ メナ負けちゃったか
US EAST WW残り
ウィナーズ
NuckleDu(ガイル)Punk(キャミィ)
ルーザーズ
Psycho(キンバリー)Bananaken(JP)
iDom(マノン)Zaferino(ダルシム)
公式twitch
ogyawn あとジェイミーに何か胡散臭い連携で固められるてるなと思ったら取り敢えず無敵技擦っとけ
特にジェイミー使い共はぼったくることしか考えてないから烈火からのcDRで攻め継続された時は連ガじゃない時が多いし大抵刺さる いろんな大会見てて思うけど元コンボゲー勢のJP率は異常
GO1もどう見てもそっち側なのに・・・ >>390
ジェイミーがキモ過ぎてジェイミーだけは真面目に対策したからな、それだけの事をさせるキモさがあのキャラにはある
JPケンに負けてもジェイミーにだけは負けたくないと思わせる魔力があるわあいつには
ジェイミーに勝って1抜けされる瞬間がこのゲームやってて一番気持ちいい瞬間 ジェイミーの酒飲みからのOD突進
ブランカの人形設置からのODビリビリ
リリーの風よからの風突進
咎めようとして全部食らうのがこの俺 >>389
あー地上戦真面目にやっちゃ駄目な感じなのか
垂直意識してみるよありがとう
確かに弱竜巻からの起きぜ攻めにブッパされること比較的多い気がする気をつけよう >>397
ジェイミーは全キャラ中で前歩き4位で後ろ歩きは春に次ぐ2位の速度だからな、真面目に地上戦やっても差し返しされるのがオチ
ラッシュ大Pも判定クソ強いしとにかく真面目に地上戦やったら負ける >>393
草
昇竜擦るよどうせ確かに亀になってもBOするしwww >>398
マジかよあいつそんなに歩き速いのか、道理でまともに差し合いすると勝てねえ訳だわ
ジェイミー使い自キャラネガる割には大事なとこだけ黙ってやがったんだな許せねえ😡 おもむろラッシュ大P、おもむろ突進、おもむろ大足
ダイヤ位のジェイミーだとこれらで構成されてる生物が多かった気がするから、とりあえず突進と大足は食らわんようジリジリ戦ってたら慣れてきた ジェイミーに差し返せるような技あったっけ
置き技は強いけど 差し合いより外で酒飲みにラッシュ打撃ぶち込む距離を保てばズルズル下がって気分でOD突進か飛ぶだけのBOTになる そういやOutfit3の続報ないって事はAKIのタイミングで来ないのか? >>403
別にジェイミー全然差し返せるぞ、例えば大足はケンより長いしその上歩きも速い
勘違いしてる奴多いけど確かにジェイミーの技判定やリーチは並くらいだがそれを足の速さでカバーできるしジェイミーは普通に地上戦は強い
ジェイミーって地上戦のパーツ自体はちゃんと揃ってるからそこ分かってないと普通に負けるよ ジェイミーは置き攻めと酒飲みのトレードオフが弱いだけで結構糞技揃ってると思うんです😇 RFNで気になって何人かの配信見たけど今のプラチナ帯ヤバいなw
お願いインパクトブッパ、必殺技連打、モダンだらけ、バッタ、反確入れ込みまくり、不利状況でも暴れまくる、とりあえず無敵ブッパ
今作のプラチナは前作のブロンズだって言葉がしっくりきた、ダイアはシルバーで、マスターMR1500はゴールド プロフの勝率ってcpu戦も含まれる?
コミコミならレベル1のcpuボコって勝率90%にしてドヤりたいんだが >>410
マジでこれ
酒飲みシステムはともかく他の要素でまでネガってるジェイミー使いの戯言を信用してはいけないわ >>413
そうなんかすまんな
なんであまり速く感じないんだろ モーコンが時代一旦リセットしたからストも2辺りからリブートしろ >>416
そりゃあそもそもラッシュか突進ぶっぱばっかで真面目に地上戦やってくるジェイミーが稀だからこいつの歩きの速さを実感できる瞬間が少ないからよ
俺もやたらジェイミーの大足に引っ掛かるからなんかおかしくね?と思って調べて初めて知ったもん なんならジェイミー使いですらジェイミーの歩きが速いの知ってる奴少そうまである 弱キャラ使っててネガる奴は嘘つき多いからな
前リュウ使いもケンより足が遅いだとか中足短いとか大パンが弱い言ってたからな
ザンギは通常技が弱いだとかもあったし
低Tierだとは思うがリュウザンギジェイミーのネガは信用しないのが吉 最初期からJP対策ばかりやってるマゴさんが、JP無理ならみんな無理じゃない? >>412
もし出来たとしてもプロフの勝率覗きに来る奴なんてカテゴリ別勝率まで見るから恥かくだけやぞ 強さはともかく対策の難しさはかなりのもんよなジェイミー
ヘイト貯めやすいのも納得のキャラ リュウの中足が短いみたいなのはマジで謎だった
腰まで入れてるスライディングみたいな中足なんだから短いわけねーのにな >>411
今作のプラチナは前作のブロンズ〜シルバーだと思う >>417
どうせやるなら1からで
烈や激で硬派に戦おうや リュウの中足が弱いのはリーチじゃなくて発生8Fってとこだしな >>422
ふーん、まあ2chの奴らをビビらせるぐらいは出来るでしょ
レスバ仕掛けられたら勝率90%見せて土下座させたるわ ジェイミーは確反できる技を丁寧に自キャラで探さないとダメだと思った
リーチは長くないんだけど打ち終わりに引っ込むようなモーションが多い
大足>の先端ガードに手を出して>大足のようなのに引っかかりがちで、届く、届かないを調べとかないと戦えない
あとは切れ目の分かりにくい三連撃は中下の択の無いケンの迅雷のつもりで自分はイメージしてる
下段択無い代わりにコマ投げとダウンもらうと詐欺重ねしてくるところはマリーザっぽい >>416
モーションと前進技の少なさだと思う
あいつ空振りで進む技が全然無い プロのTierって完璧に対策した上でのTierだからな
これはコマ投げキャラとかに顕著だけどまともにキャラ対詰めてないレベルでのこいつらは最強レベルだよ
逆にリュウが俺等の体感よりプロの評価高いのは腐っても道着だから対策して完全対応が難しいってとこにある マゴさんがキャミー、ジュリ使っといてJP批判する資格ないとかこのスレで言われてたけど
コクジンのJP対策指導とかみるにめちゃくちゃレベル高いよね。当たり前だけど
このスレでマゴさん以上にJP対策詰めてる人いるの? >>428
中足別に弱くないのに弱いって話に持っていこうとするのが最高にリュウ使いって感じがする
ザンギとジェイミーも同類だからな >>431
世界的に徐々に増えてるけどまだ日本が圧倒的じゃね >>412
含まれるわけないだろ…
勝率なんてあくまで対戦した結果なのにそこ気になるとかもう病気でしょこれ >>435
1日中ゲームしてる連中と比べんなよ
大体の一般人は1日やれて2~3時間程度なんだよ
対策6時間対戦6時間できる連中と一緒にすんなよ じゃあキャミィとジュリとルークの中足も弱いって事か ザンギエフ使いてこっちくんなチョップと強Pばっかだよな
積極的に当身も狙って欲しい そんなきっちりしたJPには合うこと無いから
俺とマッチするJPはJP使ってその程度なんだからそりゃ勝てたり負けたりするんだ
そして俺もケン使ってるから周りからそう思われてるんだ🤗 キャミィのストライクって昇竜無いキャラはどうしてんの?
めり込ませるために歩いたりしてんの? >>436
いやごめんあくまでケンと比較した時のつもりで言ってた
そりゃキャンセル可能な中足な時点で普通に強いよ 突進なし、ラッシュ弱い、球と一緒に攻めれない、遠距離で戦えないキャラは一部キャラに相当弱いな ジェイミーまったく結果出てないけど立ち回り強いってマジ? 中足迅雷と中足波動の比較になりがちだからリュウのが弱いってなるんじゃね >>443
前に歩いてめり込ませる
後ろに歩いてすかす
ストライクのタイミングでパリィ
空対空
辺りじゃないかなあ >>446
過去レス読まずに首突っ込む癖良くないよ >>446
立ち回りは強いけど酒飲まなきゃ火力無いから弱いだけで地上戦自体は普通に強いだろ
そもそもこのコンセプトで立ち回りまで弱かったらザンギ超えて最弱キャラになってる >>443
つま先狙われても弱Pや中Pで落ちるとは聞いた
ストの開発的には竜尾やDJのニーショット、キンバリーの各種ドロンと同じで落とせて当然の激弱技ということになっているはず… >>444
いやこっちこそ攻撃的になってすまんな。
中足ラッシュがこのゲームの選ばれし技だってわかってるならいいんだ ジェイミー通常技の判定おかしくね
小パン2,3回ガードして暴れると立中kとかが自動差し返しみたいな形になってるのマジ原辰徳 攻めてるときのジェイミーはマジで強いからな
大体詐欺飛びついてくるしインパクトも割れるし ダメだーコパン暴れするのがちっとも身に付かねー
暴れなきゃならないところで押せないのほんと弱い
毎回SA撃って暗転でガードされてしんでるの治らん ジェイミーはケンなら…が多すぎて
酒のんでる間にケンは画面端で柔道始めたりなんでもやってくるからほんまほんま
入れ替えもなんでやっちゃうんです?
楽しすぎるだろ🤗 >>441
なら当身出すから見てから立強K振ってね(´・ω・`) ジェイミーもラシードもケンならが多すぎるからな
9強より下は劣化版みたいな感じのキャラばかり
使う意味ある?みたいな ケンは通常技の細かいとこ見たらリュウよりリーチ短かったりするんだけど生ラッシュと龍尾迅雷の性能が全てをぶち壊してる ケンならを言い始めたらもうケンJPだけでよくねってゲームになるわ JPケンルークキャミィ春麗以外使う意味無いよ正直
初心者に勧めれるキャラも一周回ってこいつ等 まあ世界中見てもJPに被せようって人だれもいないからな
初期はキャミィ被せが見られたけど別に有効じゃないからすぐにやらなくなった
ケンJPに被せで一番いいキャラがケンJPなのでだったらメインケンJPにすればいいって流れに来てる JPのアムネジアが嫌いならJP使えばいいんだよな
起き攻めしないでもいいし設置からの起き攻めはアムネジアに最も有効だし
JP嫌いな人はJPが合ってる 未来視昇龍当てまくる中国人のケンたまにいない?チーターなのかな
空中百烈にも100%反応されたわ >>464
すまん>>391の結果見てどこが世界中の流れ来てるんだ?w >>409
ジェイミーの大足二段目は踏み込む分長いけど13fでクッソ遅いし初段は普通にケンより短くね?
歩きの速さでカバーできるレベルなのこれで
俺の認識がおかしいの? >>349
ザンギでモダンJPやモダンケンに勝てたら相手の素の実力が格下という事でよろしいか 今更ながらなんでキンバリーって音楽聴きながら人殴ってるんだ >>471
すかし飛び狙って5大P対空された時のリターンがががが >>473
過去にヤった奴の悲鳴を聞いてると解釈してる >>461
まさにそういうゲームになってね?今
特にケンは多すぎるわ、誰のプロフィール見ても対戦回数1位はケンだもん ケンでJPを倒すゲームだろ
他キャラは趣味
わざわざザンギ使うみたいなもん >>472
圧倒的格下。30台男性が鈍器持ってるのに武器を持たない8歳にタイマンで負けて泣いてるくらい恥 マスターでJP戦多すぎて萎えてる。
カプコンへのメッセージ込めてJPでマスター目指すことにするわ・・
JP被害から抜けるにはこれしかない。 リバサSA全然出ねえって思ったけど、これ自分がコマンド入力精度が悪いだけのせいかも 画面端、相手の飛び込みにリバサでSAコマ投げ(リリーLV3)出したら、画面端側に向かってコマ投げしたんだが。
起き上がりタイミングによって向き判定おかしいことがある? こうして見るとバランス良いから1年調整無しは正しいのでは? ケンケンばっかで本当に萎える
ご飯で例えたら毎日ケン出されて1日2食3食もざらでもううんざり
逆にダルシムあたりなんか月に1食でるかどうかでめちゃテンションあがる >>485
たぶんだけど画面端でのめくりがほぼ無いとは言え、自分の中心より相手がジャンプ中に逆側に行ってるんだと思う >>489 >>490
そうよね。
素直にめくり判定残すか、処理的にもめくりなくしてもろて。 >>470
気になったからトレモで調べてみたけど普通に1段目でケンよりジェイミーの方がリーチ長くね?
トレモステージ相手リュウ検証したら初期配置リュウに中央から左2メモリの位置でジェイミーの大足は届くけどケンは中央メモリからじゃないと届かなかったぞ
その代わり発生は9Fでケンより1F短かったけど差し返しとしては十分な性能だと思う >>483
プロも出づらいって言ってるから多分出づらいんだと思う >>491
めくり復活したら4の時みたく表当て裏落ちという見えない二択ができるからやめたんでしょう
それでも今みたいになってるのは3Dを2Dぽく処理してるから完全に無くすってのもできないんかねぇ 春麗使ってみて分かったけど5Fの立ち中K短かったりで以外と暴れ弱いなと思った
あとは中足とかもリーチ自体はそこまでだし固められたら案外やること無いなという印象、そもそも相手の攻撃ガードするんじゃなくて後ろ歩き活かしてスカせなきゃ駄目なんかね JP一強みたいな空気だけどWW見ても結局残るのはケンなんだよなぁ どんなに工作してもJp1強じゃなくて
ケンJPの2ツイッターだからな >>349
モンギとか初心者狩りキャラでぷるるに無様に負けた連中の悪口はやめなー >>498
立弱kは生ラッシュに刺さること多いけどな 危ねえモダンガイジに負けそうになったから切断したったわ
ざまあみろ糞ルークw
天誅w 春麗は三角跳びとかあるにも関わらず意外に端脱出が難しい
3大kは劣勢時だと潰されるし マゴさんも遂にJPに白旗上げたなw
プロがJPの一戦抜けを推奨しててワロタ ジェイミーやリリーみたいな儀式持ちキャラの儀式を撤廃したらケンJP並みに暴れることは出来るのだろうか >>509
リュウが戦うとき常に集中したら最強だぞ
注意散漫なリュウ様に感謝しよう 今ダイヤに来たけど飽きてきた
さくさく上がるけど何か代わり映えがないというか
マリーザとかガイルとかゴールドだろうがダイヤだろうが全員が全く同じ動きしかしないからbotと戦ってるみたい プロは1000時間でも1万時間でも使ってJPと向き合わんといかんだろ ジュリのラッシュ不愉快すぎる
なんなんだよマジでこいつ 見事に強キャラばかり残った
ケン2
春麗2
キャミー2
JP1
DJ1 ラッシュの入力抜けだけはマジで消してくれ
適当な生ラッシュは通らないくらいでいい
それより入力が反映されないというゲームとして致命的な問題の方が駄目だ >>518
意味不明な仕様過ぎるよな
どう言う経緯で入力取消なるんだろう >>507
さっきまでハブで対策のためにJPと30戦やってた俺に謝罪してほしい >>516
そりゃトッププレイヤーが使ってるのが強キャラばかりやもんw botと戦ってるみたいってのはマリーザとかガイルのことな>>512
この二人使ってる人マジで同じことしかしない
ガイルは開幕しゃがむから俺も真似して一緒に座って笑ってる しかしネモさん不甲斐ないよなぁ
スト5でエド、ファルケ使ってた辺りから勝てなくなってたけど年齢的にキツイのかな? 強キャラばかりのこるの当たり前だと思うけどな
FPSでも例えばカラシニコフが強いとなればみんなカラシニコフしか使わないし マゴは春の評価やたらと高いしそろそろケンと同ランクくらいまで上がってきそうだよな
実際春麗ってどう見ても過小評価だよね
近距離の殴り合い強すぎだろあのキャラ 春強いけどケンより強いはないかなコパひっかかるだけでアホほど運べたりするキャラと同列に語るのはどうかと あとやっぱ理論値じゃなくて実践の扱いやすさってかなり大事だし理論値だけみてもしゃあなくね? >>531
JP
春麗 キャミー
ケン
みたいな話だったな
JP以外はその人の得意不得意とかで序列は変わるんじゃね? もけ応援しとくか
もけは5では割とずっと日陰にいたが気付いたら最強春みたいになってた >>536
ラッシュ使えばまあまあ。ゲージ使わないならたいしたことない
あと裏投げのイカれ具合とかも全然ちがうくないか やはり日本の大会じゃ弱キャラが夢見れるような余裕ないな
ベスト8にすらサプライズなし JPは人によって戦型が違い過ぎてキャラ対が難しいみたいね
これだけ潰しておけばいい技、みたいなのがないから実戦で探るしかないとかなんとか JP得意なんて人いるの?
よっさんは得意そうだけど >>534
スト6は理論値には到達する可能性が低過ぎるから意味ない説はありそうよ
理論値出すには前提としてミス0に近くないと出ないだろうから実質不可能
難しい対空やコンボ、難しいヒット確認や間合いの取り方とかやってるより、例えばマリーザで中Pいかに当てるか考えてる方がシンプルで突き詰め易いし、テクニカルなキャラはそれだけで評価下がる対象になると思う 黄色い服着てるチョンマゲ野郎と木のナタ持ってる田舎少女の突進かむかつくわ キャミーとかキャミイとか書くやつは信用しちゃいけないって岸田総理が言ってた 理論値はザベル辺りから言われてる言葉だから雰囲気で理解しろ 投げシケ出した時点で30Fで
フルコン食らうゲームに理論値も何もないじゃん
読みあいを極力省いて技術で何とかできる
理論値ってのはそういうことだぞ 常時酒4のジェイミーならケンJPとも互角に戦えるのかな やればやるほどOD無敵の有無が気になってきた……
これドライブインパクト持ってるキャラと持ってないキャラいるようなもんじゃね? チュンリーは柔道という勝ちパターンがないのが、実戦において大きいマイナスだと思う。
できたら逆に強すぎるだろうけど。 流石に酒4ジェイミーは火力凄いからケンJPと渡り合えそうな気もするけど
ジェイミーってそもそも中央の立ち回り弱いからなぁ マリーザはレッドブル組手が最後の輝きっぽいな
1億キャラではない ジェイミーのラッシュ強くね?止めようとしたら全部食らうんだけど ラッシュも最弱だし、有利取れる必殺技ないからかなりチュンリーは弱い部類だと思うよ
これに負けてるのは自分がシンプルに弱いだけだからチュンリー叩いてるやつ見ると結構察しちゃう
プロの政治に流されてるなーって感じかな
中足がーとか言ってるやついるけど、しゃがみガード知らないアホなのかなって思っちゃうわ ジェイミーのラッシュって
初動が早くてすぐに失速、あとは低速でやや伸びるみたいな動きで
初動に5f始動の大Pとか振ると一瞬で伸びてくるから強いんだよな
他キャラのほぼ等速のラッシュの感覚で迎撃すると逆にジェイミーに殴られる
代わりに一定距離以内だとジェイミーが一瞬で接近するから早めの迎撃で潰しやすかったりする >>562
君サー、DJが上から三番目にいる時点でおかしいって気付かんか?
政治家の言うことなんて信じたって意味ないよ >>562
これ的確だよな
今日の上位もほぼこれじゃん >>565
政治、政治って言ってるけどネタだぞ
そんなことしても意味ないことはプロ連中が1番わかってるだろ
しのびの連中なんか専業でスト6ばっかやっんだから信用できる 春麗マジで強くね
杖持ってないのに通常技が全部長すぎる なんかちょいちょいバグくさいなあって仕様あるよなこのゲーム(ないゲームなんてそもそも無いけど) ここのスレ民が評価しないキャミィさん着実に結果出してるね
またかずのこは例外!とか言うのかな 春麗使ってるけどちょっと調子悪い日にコンボ落としたり飛び強いキャラにポンポン飛ばれてあっさり死ぬキャラだよ
小技当たれば端に持ってって柔道なキャラより強いとか冗談だろ >>573
自分で自分が下手くそですって宣言してるじゃん >>573
残念ながらこのゲームそれどのキャラ使ってても起こるんすわ ジェイミーは詐欺飛びが不快過ぎるな
ゲージ使わずに打撃一回重ねられる上にジャスパ取られてもノーリスクってのはこのゲームだとすごいインチキに感じる
飛びは普通落とされるしラッシュはゲージ使うし止められるリスクやジャスパもあるわけだからな
詐欺飛びガンガンやられると公然とチート使われてるみたいで極めて不快だわ 春麗の技は判定自体は強いけど意外とリーチ短くて暴れ弱いからちゃんと固め連携徹底したら確反貰わないことが多いよ、特に5F短いからジェイミーの劣化1段止め読めてても確反取れないとか結構ある
そうなると春麗側は差し返し狙いでウロウロし始めるからそうなると下段が刺さる
中足届かなそうな間合いなら思い切って大足振るのも有り、春は大足もそんな長くないからここでも思ったより確反取られない そういえばマリーザってどこに消えたんだってくらい全く見なくなったな
たまにシュートみるといつも負けてるし 春の立中pド密着しか当たらないけどこれがしゃがみ中pと同じリーチなら強いとおもう >>573
もうマスターでさえないだろ。下手くそすぎひん? >>580
言いたい事は解るよ
けどね、それガード硬直が無いせいでみんな一緒なの
ていうか、このゲームで1番通常技のリーチとフレームに恵まれてるのが春麗かキャミィなの
空気感が変というか、1回攻撃食らった後になんかボタン押してもマジでボコボコなんでOD無敵ないとマジで土俵に立てない その場受身って使用する意味無いし
存在消して後方受身勝手にやるでよくない? 春麗は上手い人とやるとコパンと追突拳と歩きの速さがインチキくさいなと思う瞬間はあるな 春麗使いは最初から対空諦めてる奴も珍しく無いからな
歩いてれば勝手に裏行くからトコトコ歩くぞ でも杖じじいとかドゥダの方がよほどたわけた性能してるよ 春麗使いだが春麗が強くないは流石に無いわ
でも弱体化とかはマジで勘弁してくれ、JP使いかケン使いになるしかなくなっちまう 普通に意味あるよ
例えば投げからのラッシュに後ろ受け身してたら昇竜すると投げ急停止のフェイントで釣られるリスクがあるけどその場受け身はラッシュした瞬間昇竜確定する
前後どっちでも起き攻め状況変わらない場合はそもそもライン下げる意味がないからその場選ぶし 春は強いけどめんどくさいを出来てるキャラ
でも大足?キャンセル気功やめて つんりはなんか基本的な人間性能高い人が好んで使ってるイメージ
立ちコパクソつえーって思って自分で使うと何もかも全く出来ないw >>562
GODだけはマジで戦ってて楽しくないわ。
勝っても溜め息 強いキャラ使いたいけど人からも褒められたいって人にオススメだな春麗 春麗はリーチめっちゃ長い用に見えて技自体のリーチは立ち大P以外の技はそこまででもない
けど実戦だと歩きがクソ速いせいで超長いように感じるってのはある
5Fはガチで短いから-5F位の怪しい連携撃っとけば固められるってのは本当 中足ラッシュ出せないキャラなんておらんよなぁwwwwwwwwwwww ラッシュインパクトがあるからその場でも昇竜確定ではなかったわそういえば 春麗とかJPの次くらいに強いっしょ
立ち回りつえーのに火力高い シノビランク推してるやつDJ使いだろ
ヤマがあれだけ結果出してるのにあの位置は露骨すぎるわ 春麗はキャラパワーあるけど結局JPに不利だからなあ
JPにまだいけるDJキャミィジュリケンルークのほうがいいわ 中足キャンセル出来ないのにTierGODのキャラが居るらしい >>603
自分で使ってみるのが一番手っ取り早いと思って使ってみたけどやっぱりわからん シノビランクはお手軽簡単キャラDJの位置がおかしいんだよなあ… >>606
DJは一個上でもいいしキャミィケンももう一個上でもまあまあ納得 キャミィの起き重ねインパクトってプロでも全くと言っていいほど返せてるの見たことないけど返せるのアレ >>610
お手軽キャラじゃないのって何??春麗?? JPは強いけど1強はない
伸び代とかは1番あるけど少なくとも現状は
ケンJPDJの三強たわ 重なってるインパクトはマジでリバサで返すしかないからもう読みでブッパするしかないのがね ケンJPDJ使ってるやつは他のプレイヤーより完全に楽してる >>612
フレーム埋めてるインパクト重ねは遅らせグラとか狙ってると無理だと思う
超反応勢はいけるかもしれんが その場受け身できなくなったらジェイミーお酒飲み放題やん >>621
JPと同じくらい結果出して使い手もめちゃくちゃ多く
ランクマでも大量に居るケンDJもお手軽クソ強キャラだよ 使い分けられるのがベストだけど全く受け身取らないよりはマシだからまあわからないんだったら一生後ろ受け身だけしとけ JPの横にケンいない時点でなぁ
DJはわからん俺に溜めキャラは無理なんだ🥺 >>623
ケンは使用率ダントツ1位だからランクマで多いだけだろ
JPは使用者少ないのにマスター帯上位にわらわらいるからヤバい リュウはマノンみたいに5段階強化型を
採用してもいいよな
波掌撃当てる度に強化で波掌撃と波動の威力が上がって
MAXまでいったら電刃中の波動はガード不能で チュンリーは立ち回り最強クラスだけど、弱点も明確に設定されてるキャラではある。
生ラッシュ弱い、ジャンプ弱い、投げ弱い。
その辺を腕で補う必要あるから、難しいんやろうな。 >>626
お手軽だから使用率高いんだろうが
割合とか言い出したらDJも露骨にマスターだけ多いし変わらんわ
それだけの理由でJP1強はケンDJ使いのキモい印象操作
シノビにはJP使い居ないから分かりやすい >>627
強い弱いに関係なくラウンド持ち越しは不快だから削除しろ JP一強かはわからんがJP最強なのは間違いないよね 春麗のキャラランクがプロと違うのはプロは飛ばないからだと思うわ
対空が弱点だけど 滅多に飛ばないから地上戦付き合うしか無くなる DJがちょっと勝ちだしたらケンJPにDJが混ざりだして笑うw
お前らちょっとは自分で考えろよ 春麗の鶴脚落は影縫いあるのに
リュウの大ゴスに影縫い無いのもどうかと思うよな
後ろ下がりを咎める方法がマジで無い JPが1強ならもっと結果出てないとおかしいわ
1強ってのはそんなレベルだぞ
ケンやDJの方が勝ってるのにJP1強はただの政治 JPを見てJP一強だと思わないやつは玄人振りたい初心者か半端なJPとしか戦ったことない中級者だろ 贅沢は言わない、マノンは再戦時も持ち越ししてくれよ
屈強な格闘家に混ざったひ弱なバレリーナなんだからそれぐらいしてくれ
あと空中投げ追加して欲しい、メダル貯まる奴 >>639
ケンやDJが明確に劣るって考えやばいよ 春麗の気功掌出した時キリキリ音しない?
あれまじで不快なんだけど JPってそもそも遠距離があんだけ強いのに
なんで近距離も強いのって話だよね
ダルシムみたいに遠距離特化型がバカみたいじゃん JPケンは同レベルで最強だけどこいつらSならDJは明確にA+だわ
勢いでラッシュ通せなかったら崩し困って負ける程度のキャラ JPはお手軽クソ!→わかる
JPが最強!→まぁまぁ
JPが1強なんだあああああ!!→ケンDJ使い乙 >>632
揃いすぎてるのはケンもだろ
対空あり無敵あり柔道あり入れ替えあり
楽に端に運べると何でもござれだ 最強は許せるのに1強は許せないのか
俺の中じゃ同じ意味だ もしスト6にJPがいなくて
ダルシムにアムネジアみたいな技持たせますって
なったらどうなる?カプコンアホすぎ終わったとなるよな まぁ満遍なく糞技放り込んで設置置いてくるキャラやっと捕まえたら当身で心へし折って来る糞さは間違いなくトップクラスだけどよぉ
冷静に見た時のケンの所業も終わってるから😡 JP使って勝てないとめちゃくちゃ劣等感煽られるんだろうな、大人しくリュウでも使ってネガってたらいいのに アングリーバードのJP対策動画、途中でキレかけてて笑う ダルシムがアムネジア持ってても大してコンボ伸びないだろうからそこまで脅威じゃないかも
JPはシューティングキャラの代わりにコンボも伸びすぎなんだよ ケンはえぐい
これであくあ曰くJPと同じぐらい伸びしろがある >>651
JPの評価はどうでもいいがケンDJ使いが逃れようとしてるのが気に食わない ケンが強いのは間違いないけどまだ殴り合ってるからな
JPみたいにはい詰みっすよwみたいな状況に
ならんだけまともだよ >>659
ケン使ってるとこんな思考になるんだろうな
なんか当たったら端直行でなんでもありのキャラのどこがまともなんだか ケンのコパンからノーゲージで画面半分運べるってずるいよね
リュウさん同じだけ運ぶには中足から4ゲージ払うか集中して1ゲージ払うかなのに 今やってるCPTのWFがケンケンなのですがこれでもJP1強だからなー
ケン使いすごいなー ケンの端は鬼強いけど一応読み合いの余地はあるからまあ
JPは詰みとかほぼ詰みの状況が早めに訪れるのが嫌 きんちょーるってどっかで見た名前かと思ったらスト5の時に配信で対戦相手の暴言吐きまくって叩かれてたあれか JPで結果残してるのほぼ翔ひとりなんだけど
ケン使い次から次へと出てきすぎだろ ケン使ってJPと戦うよりリュウとか春麗使ってJPと戦ったときのほうがJP1強感出るんだが 端のケンの読み合いてマノンとかと同じレベルのクソ択押し付けられてるだけにしか感じないって言ったら怒られる? >>644
遠距離マジでゴミで一生近づけないのに、近寄っても全く怖くないから相手からガンガン寄ってきて何も出来ずに嬲り殺される近距離特化型キャラもいるんですよ!! なにげにガイルって全然結果残せてないよね
JPナーフされたらガイル無双ってホントかよ JPに有利キャラ→キャミィDJジュリ
DJに有利キャラ→マリーザ
ケンに有利キャラ→いない
これが真実 JP使いうるせーな
JPもケンも目糞鼻糞なんだからおとなしくしとけよ もう全員にぶっ壊れ技つければいいよ
リュウは波掌撃ガードさせてガン有利
ザンギはスクリュー後に間合い離れずループする
不快な思いを全キャラで共有しよう 結局大抵の大会で残るのはケンキャミィ春麗のが多いし
本当に忖度無しならJP一強とは言えないって普通思うのでは?
プロはJP盾にしてナーフ回避しようとしてるのが明らかだからおいといて キャミィもやべーな
でもキャミィはこのスレでは良キャラだからなー
使い手すごいなー >>677
リュウはそこまで強くしなくていい
大パンのリーチ2倍程度で我慢できる >>679
プロの言ってることならなんでも間に受ける脳死ばかりだからな
それかケンDJ使いが溢れてる リュウはせめて試合中集中し続けてくれればそれで良いよ 下々神のもけが勝てなかったらチェンリー使いは誰も勝てないやろな かずのこともけなら何使ってもこんなもん
プレイヤーとしての格が違う JPは使い手の少なさとプロ連中のプレイヤースキルの低さに助けられてる >>670
スカっちゃダメのゲーム性だからそんなに空振り仕込重要かね? 春麗は理論値高いけど大会で強いかどうかは別よな
常に理論値出せるプレイヤーがいたら最強だと思うけど >>686
かずのこ信者ってなんでこんな痛々しいんだろ
最上位プレイヤーはみんなそんなもんだわ リリーってもしかして弾抜け突進手にいれたマノンなんじゃなかろうかと思い始めてきた
基本的に判定強い通常振って密着からの糞択迫ってるだけに見えてきた… ケンとかJP使ってやつってさ、コンボが難しいとか言うじゃん
結構あれって俺は懐疑的で例えばだけどケンの迅雷コンボって難しいとか言われてるけど、別に失敗しても余裕で有利に起き責め出来るじゃん
JPも遠くにいるから確反もらうことがない
これって逆に失敗してもいいっていう点で考えればコンボ簡単なんじゃねえかなって思うわ
DJに関しては、プラチナ帯にいる奴らですらコンボ完走するからコンボミスっていう概念すら無さそうだけど
その点、チュンリーはヤバいよ
あのサコさんがsa3外す難しさ
しかもチュンリーのコンボって失敗したら大体カクハンなんで、高難度な上にまぢ命懸け
sakoさん見てれば分かるけど、チュンリーってコンボミスったらだいたいそのラウンド負けだからな
ちょっと繊細過ぎるよ
チュンリー同キャラやってる時お互いミスりまくって泥試合になった時、なんで俺たちこんなキャラ使ってるんだろうなって空気になるw それで春麗弱いにはならねーだろカス使い
強キャラ使って自虐してんじゃねーよ もうお前ら全員リュウ使えよ
そして皆でリュウをネガろう >>696
どう見ても春麗叩きに誘導したい奴なのにそれに乗ってどうすんだよ 春麗使いさすがにきしょすぎでしょ
こんな堂々と語れるのはある意味すごい たけのこの里人差し指サイズだったのに小指の先端サイズになってるの何とかしろ やっぱ無敵あると全然違うよな
持ってないキャラの文句言う気にならんわ
たまにリリィがどうのマノンがどうの言うヤツいるけどよ あれだけ最初は口を結んでたプロ陣も政治込みとはいえ大分JPについて言うようになったな...
1戦抜けしてNGにいれるの推奨とかかなり辛辣ではある もう同じキャラしか見なくなってるし調整のタイミングだろ AKI実装と同時に微調整来るだろ
来なかったらゴミ 調整ないのもあって辞めた人がもう一年間は帰ってくることなさそうだな
akiエドで復帰する奴おらんやろ >>709
9割ゴミ確定だぞ。あってもアムネジアの投げ無敵削除を悔しそうにする程度。
なんならWWとかで結果出してないからケンをナーフしてJP据え置きくらいやってきてもおかしくない ケン使いは過去の豪鬼使いも相当数混じってるだろうから書く内容もかなりタチ悪い AKIがぶっ壊れでアキジェピケンゲーになるのかもしれない >>714
ラシードの時それ望む声ちらほら見たけどマイナーキャラ程度に落ち着いたからな
SFLで採用してるプロいるけど熱帯じゃラシードに合わない日も珍しくないわ >>694
SA3ミスったらJPだろうがケンだろうが終わりだろ。身の丈にあったキャラ使えよ。 春麗とキャミィ使いがここで政治してるよな
ケンがJPが~とか言ってるけど
その実強キャラのキャミィ春麗使い
全部有利Fなんだから勝って当然だろ AKIは毒で相手のドライブゲージがどんどん減っていくようにすれば面白かったのに
さすがにそれだと強すぎるからそうしなかったか 上位キャラを徹底的に下げる大幅なナーフ調整をやれ
クソキャラを許すな AKIのOD二間みたいな技って打撃飛び道具無敵っぽいけど投げ無敵なくて柔道には無力だろうし
今強いと言われてるキャラを見れば分かるように守り弱い時点でこのゲームでは無理なんだよね 上位キャラはJP以外スタンダード寄りで下位はリュウ以外はクソキャラだから下位キャラが上がりすぎるのもあんま嬉しくない アキが弱かったら、しょうがないからモダンルークはじめるわ
よしなまって配信者が初心者なのにモダンルークでマスターになったの、かなり参考になるわ >>712
JP結果出してないは無理あるだろ
ポイントトップ8に2体いるぞ JPは翔が強いだけで
その翔にしても4位止まりだからな
ケン1強なのは明白 >>730
フェンリッチの方がポイント持ってんだけど >>733
この大会ポイント競ってんだけど.... 今回のWWはちゃんとおじ対決でおじもイケること証明されてよかったな おじというか30代はまだ行ける
40代はもうかなり厳しい 本当にケンは苦手なやついない
かずのこは、きんちょーるのケン戦も厳しかったし ケンの立ち回りの手札:弾、突進、烈火、弾抜け、対空ずらし
まだある? JPを隠れ蓑にするのはもう限界だよ
ケン1強が共通の認識です プラチナ帯で停滞しててしんどいから、試しにJP使ったら勝率80%であっさりマスター行ったわ。 まー少なくともケン使いがJPに文句つけてたらお前が言うなカスって思われるだろうね🤔 アクティブ物凄い勢いで減ってる?
ゴールデンタイムでも結構同じ人とあたるんだけど ケンなんてずっと結果出てるのにJP1強とか頭ヤバすぎだろ
むしろケン1強まであるわ 別に1強語る必要はないだろ
誰が見てもケンJPが抜けてるからどっちも下方してくれという話 JPプレイヤーで名のあるのって落ち目のネモさんくらいだもん
あとはスト5の影にいたプレイヤーか他ゲー勢だけ マスターランクのキャラ数考えたらケン、JPが他より抜けてるのは明らかだろ
両方どのキャラにもいけるしリターンも触りやすさも逆択も壊れてる ケンは本来のたかしにあるはずだった性能もパクったんでしょ(適当)
返してあげて >>755
誰が見ても〜というが
ケン使いとウメハラ信者はケンより春麗が上という見解なんだよなw 今日のはケンがというよりときどが強かった
他と動き違ったわ >>760
これ無敵の理論だよな
JPも翔が強いだけで他微妙だって言えるの? 今やってる台湾のWWなんてTOP16の1/3JPだったぞw 誰が1強かと言う話題でなんとか矛先を押し付けたいケンとJP >>732
ケン一強なのは間違いない
二番手がJP 80 かべ
70 ときど、かずのこ、フェンリッチ
65 カケル
60 オニキ
50 ヤマグチ、よっさん、もけ
上位8人が地域決勝行くポイント制ランキング大会
全5回の内3回が終了した現時点での結果 後ろ下がるの大嫌いなので基本後ろ下がらないんだけど…
ダイヤまで来たら本田とブランカにだけは一回も勝てない
ガード以外で頭突きとぐるぐるアタックをどうにかする手はないでしょうか EVO優勝もケン
リーグでも勝ちまくりなケン
WWjpのランキング1、2位もケン
世界のWWで一番優勝してるのもケン
ケン最強 ケン使いはユーザーの大半に嫌われてるの自覚した方がいい
JPみたいに嫌われてるの自覚して大人しくしとこ 大会の結果だけ見るとケンがぶっちぎりで強いんだな
JPは対策が難しいだけでトップレベルだとそこまで強くないのか? でもケン使い曰くスタンダードなケンが最強なのは理想とかスト4サガットより遥かに弱いとか >>772
ケン使い曰くケン使いは猛者ばかりなので仕方ないらしい 今日のかずのこ
まちゃぼーケンに負け
藤村ケンに勝ち
かべケンに勝ち
きんちょーるケンに勝ち
ときどケンに負け
これまでかずのこが負けたキャラ
ケンケンJPJPケンケン
よく続けられるよ尊敬する でもかずのこは配信終わる前スト6おもしれー…って言ってたよ ユーザーの15%くらいはケン使いだからな
このスレも100~200レスくらいはケン使いの政治よ >>774
ありがとうございます。でもダイヤまで来た自分はもう初心者ではないので… >>769
本田の頭突きにはジャストパリィ
ブランカのローリングにはガードして反撃したいところだけど奴らは手前で着地して投げとか狙ってくるのでローリングが来たらガードしつつ当たるタイミングで攻撃すると手前に着地するローリングならこちらの攻撃がヒット、着地しなけりゃガードできるというファジーガードを取り入れると良いよ ガチのマジで○○が凄いだけ、はスネークアイズぐらいだな
今まで結果残してきたザンギ使いみんな全滅してるし
そしてそれすら試合見る限るえっらい低レベルの試合内容で、スネークアイズもザンギとしてではなく
なんかSAゲージ使わなくちゃ全然ダメ出ない微妙なコンボキャラとして戦ってる始末だもんな なんでそんな強キャラの存在に騒ぐ奴が多いんや?必ず強弱は出るやろ。
キャラに勝たせてもらいたいプレイヤーばっかなんか? ゲームが面白いのに強キャラのせいで単調になってるからだろう >>723
リュウのコンセプトそのままで強くしようと思ったら行き着く先がコマンド版ガイル地味に詰んでないっすかね… >>770
MR上位数圧倒的1位もJP
WWjpのランキング2、3位もJP
直近の世界大会優勝もJP
ケンはプレイヤー数が多いだけ
JPはプレイヤー少ないのに結果出し過ぎ
JP使いにトキド、アングリークラスのプレイヤースキル持ったプレイヤーいるのか? ケンもJPも立ち回り最強クラスな上に荒らし能力も高いのがな
ケンのどこからでも画面端に連れていくのとJPのアムネジアは早く修正した方がいい
他キャラとリターン差違い過ぎてアホらしくなる >>783
強キャラはっきりしてるメジャータイトル珍しくないけど今どき数週間から遅くても1シーズンでちゃんとアプデ入るからな
これだけ毎週大会開かれるゲームで放置してるのカプコンくらいだ ケンもjpも並んで最強なのになぜ差をつけようとするのか >>762
ジュリのほうが嫌だなあ
こちらがなにやっても、天穿輪で潰されてしまう >>785
立ち回りの多少不利でも捕まえたときのリターンで簡単に覆るからな >>780
諸説あるけどマスターまではチュートリアルが5chの定説になってるしダイヤの下の方なら普通に向こうでも違和感ないよ 最初から9キャラくらいも上位に食い込めるのに何が不満?っていうのはたしかにそう思うけど
その上位キャラが大体万能系キャラばっかなのが残念
特に投げキャラはみんな下層に沈んでる ごめんだけどランクマでザンギやマノンきたら鴨が葱を背負って来たと思ってるよ >>789
ケンはプレイヤー数が多いが
キャラ比率に対するWW優勝回数は更に多くて
ケンを選択した場合のWW優勝確率はJPより高い
だからもう詭弁は使えないぞ
残念だったね >>799
実質ランクマって弾キャラばっか幅きかせてるからアキが弾キャラに強い可能性に期待してる そもそも他ゲー勢がたった3ヶ月で日本2位になれるキャラってヤバすぎるだろ ケンの弾抜け昇竜ってなんで付けたんだ
今日のときどみたいに決めまくったら冷えちまうわ AKIの地面這うヤツは弾抜けるよな?
あれで抜けないのは不自然だし
ホンダの頭突きやブランカのローリングに対してはわからん
ただ抜けたら面白いと思う リュウより強い波動あって弾抜けあったら強いじゃんねぇ? 君たちって真空波動コマンド何フレームくらいで出せる?
今やってみたら22,23フレかかってるんだが遅すぎよな?
リバサSA出ないわけだ AKIがJPだけに特攻持ちみたいな調整できるんかな
JP圧倒できるならそいつが第2のJPになりそだけど いうて新作だから5やってようが他ゲーやってようが関係なくね?
5最強格のカワノとか絶不調だし 勝てないとわかってる相手と再戦する人ってこれがゲームじゃなくてジャングルだったら真っ先に死んでるよね AKIがJPに有利つくなら弾キャラ全員に有利なるだろ 波動で10フレームや
真空なら22,3で普通ちゃう?
5フレームとか入力方向の数のフレームを言ってる奴は多分動画勢とかエアプ >>807
起き上がりのリバサはコマンドスピードあんまり関係ないよ
タイミングだよ
ワンガードからならスピードも必要だけど、重要なのは最後のボタンを押すタイミング AKIの這いは球どころか
下段攻撃も回避してる
ODだけだと思うけどね
移動距離もスピードもあるし出も早い >>812
そうなんか
まあ自分の場合SAのつもりが昇竜暴発がめちゃくちゃあるから入力精度がうんちなのもあるだろうが 投げキャラよりケンの柔道の方が強いの笑えるわ
一回触れば柔道開始だし
JPもそう、ODコマ投げや画面端設置からの投げの方がよっぽど怖い 真空コマンドに20Fは遅過ぎでしょ
15Fぐらいあれば出せるっしょ
10F以内に出せたら職人って感じ >>796
なってねぇよ
5chでもやばいやつしかそんなん言ってないわ 予期せぬクラッシュが発生して
エラー報告とか言うのが終わらねえ
つってたら終わったわ。なげーよ 連休かつ大会があったからいつもより動画勢がイキイキしてんな アクアの初心者でもわかるJP講座が今上がってくるのなかなか笑うな。
そして出来がいいわ。これだけ覚えておけ、これだけ起き攻めしとけ、弾はこうやって打てがまとまってる 真空コマンド急ぐと斜め下が飛んでコマンド成立しないんだよなあ
自分だけかな? あのエペ糞ですらプロがキレるような調整するのにCAPCOMはちとひよりすぎなのかビビりすぎなのか あのコスぐらいとっとといいのだせよな、新キャラももうエドの前に豪鬼だせよ、絶対ケン並みに強いだろ 調整しないならしないで暇なんだからどんどんコス作って売ればいいのにね ぷるる昨日ハイタニに教えられたこと全部忘れていつもの投げとアシコンオンリーになってるの草 コス勿体ぶるのは意味分からんな。どう考えてもプレイヤー数の多い初期に出した方が売れるだろうに 調整はともかくコスだのマッチング時の乱入イラストだのそれぞれの特別な称号だのはもっとパカパカ売るべきだったな 前作までの事は知らんのだがストリートファイターって全然カスタマイズアイテム出ないんだな 人って自分から進んで上手くなろうと思わないとそんなもんだからな >>837
キャラについては一貫してカスタムさせる気はないみたい、キャラを守る意味合いが強い
その他称号とかの細かい要素はだんだん増えていってるけどいまいちユーザーの希望とずれてるんだよな ケンの中足ラッシュで
ガードされたらコパ、ヒットなら2強Pコンボをトレモなら安定するんだけど、ランクマだとミスりまくるんだけどテンパってるのかラグのせいなのか正直わからない…
ケン使いに聞きたいんだけどこれって熱帯でも安定してる? 今日の夜のランクマ全員ずっと下がって中足引っ掛けるやつしかいなくて禿げそうになったわ
今のダイヤ3の動きキモすぎ キャミィとジュリのコスは今作の初期スキンがマジで好きだ
特にキャミィの髪型とかあれで師匠のかわいい一面もあるとか最高かよ
マノンの肩だけドフラミンゴスキンもかっこいいし最高や ただし浮浪者のおっさん2名おめーらはダメだ >>842
光有線
というかスト6は5と同じく非同期のロールバックだから自分の操作にラグは無いはずだよね? >>844
旧キャミのコスと当たるとテンション上がるよな >>845
有線かすまんかった、6は新しく作り直したロールバックみたいよ、それでもラグイ奴はラグイしなぁ
単にランクマで緊張してるのかもね >>834
つかぷるるにコマンド入力はまだハードル高くて実戦投入できない印象
裏でいかにキャンセルラッシュを反復練習するかが重要過ぎる しかしトレモの環境設定の項目に入力遅延設定ってのが有るわけだから、熱帯だと入力遅延は発生するってことかな? ちなみに入力遅延設定はみんなは設定してんの?
そしてこの意味は?効果は?詳しい人教えて。 遅延なんか設定してないよ個人的にこのゲームのオンオフに差は感じない
ヒット確認だって実戦だとお漏らしするしそりゃトレモとは違うでしょ Asia EastのWWはカガミのジュリvsホットドッグのDJでカガミ優勝
やっぱジュリも強いなぁ >>850
ボタン押してからキャラに反映されるまでの時間
回線よくない人はオン対戦時に遅延してるだろうからトレモで遅延入れて練習した方がいいかもね
オフラインでもモニターの分配器使うと遅延あるから、ウメハラも大会前日は遅延設定して練習したって言ってたな。 >>851
スト4 は同期取ってたから入力遅延が実際ある訳だから当然遅延を感じてたけど
スト5、6は非同期のはずだから入力遅延無いはずなんで俺も全然遅延は感じない
んだけどもトレモの入力遅延設定ってなによ?
って話 >>853
入力遅延の意味はわかってる
回線悪い人は入力遅延するの??
非同期じゃないのか??
モニターとかの遅延対策ならなるほどって感じ キャミィ使われの自虐マジでやばい
ケンJPの次点だってことを理解して自分の弱さを認めてくれ なんか今日 キャラがキビキビ動いてスピードが速くない? 最近ルークも増えてきてケンケンJPルークルークJPケンみたいなランクマなって俺の毛根死にそう
特にニューチャレンジャー!の画面でデフォのケンの立ち絵出てきた瞬間のイラつき半端ない やっとダイア1に来たわ。
次の目標はダイア2
応援して欲しいです >>858
お前の才能が開花したんだな
おめでとう DJの技本当に溜め技かよってくらい溜め短えしその癖性能はぶっ飛んでるしで本当にイラつくな マゴ配信のエンディングウォーカーのリプレイ滅茶苦茶暴れてて笑った >>860
頑張れ!LP下がっても食い下がって元に戻す度に確実に強くなるからな! >>860
俺も今日やっとダイヤ3にあがったわ頑張れ >>859
ケンとマッチングするだけでイラつくとかスト6向いてないよ
辞めた方が自分のため >>866
あれ、、、意図してああ言うプレイなのか、、
マジで意味の無い行動ばかりで笑ってしまった…w ランクマ2キャラで600試合ぐらいだけど
嫌なのレアキャラぐらいだな
レアキャラだから対策する必要もないよなぁって感じだし 調整いつなんだよ
いつまでクソとかjpに好き勝手されなきゃいけないんだ マゴさんのリュウに感化され自分のリュウもなんか強くなった気になってランクマしたけど1600代でも死闘を繰り広げてて全然甘くなかった…🥺 >>840
全部コパン入れ込みでその時点で確認でいいじゃん 使ってるキャラにOD無敵ないだと
ケンと当たるとハゲ上がるでマジで
俺はキャラ変えたけど萎えるのもわかる DJのジャンプ膝とジャックナイフ降りてくる時にも打撃あるの基地外 アルコールや薬がないとリラックスできない、これがまさに急速な文明発達の負の遺産です。
ヒーリング系や持続音が続くドローンアンビエントなどの音楽が、これらに有効です。
自然の波音も入っているので、さまざまなソルフェジオ周波数の恩恵を受けられます。
瞑想などしなくてもボンヤリと聴いているだけで、それと似た効果がえられます。
神経過敏な人や、いろいろな依存症にも少なからず効果が期待できます。
自然にリラックスできれば、セロトニンが分泌されるので依存症のブレーキ役となるからです。
自分の場合は、イライラが長引かず切り替えが速くなったと思います。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 一万試合やっててプレイ時間10時間ぐらいの人いたんだけど時間カンストで0からとかあるのか? ときどのケンカッコよかったわ
ウメちゃんもときどを真似していこ リバサ出づらい問題は保険パリィ入れとけってことかな
投げに弱いけど ケン使ってる側はめっちゃ気持ち良いからな
そっち側の人間からしたら弱体化で盛り下がる方がまずいんだろう
最初期バーで競技性なんてあり得ない マノン使ってるんだけどマリーザキツくてしゃーない
基本的に引き気味にストゥニューで嫌がらしつつヒキテとツリテガードさせることを目標にしてるけど
リスクリターン合ってなくないか
ミドルワンツー引っかかったらそのまま持ってかれるし
そもそもツリテとラシェーヌならどっちがおすすめなん 使い分けれん
後ファランクスとグラディウスが怖くてピエドンジュ振ってないんだけどばんばん振ってええんか?
後マリーザのノヴァキュラうざすぎな 対戦中にガクッガクッて固まる奴PS4でやってるからなのか? 無線だろ
無線のやつって不利になるとロールバック2~4でガクガク率高いけどやっぱ小細工して回線いじくってんの? ドライブチケットのためにバトルハブやってる初心者だけどボコボコにされすぎて泣いてます ラッシュ暗転って
やっぱり仕様だよな
暗転で入力無効されなかったら
止めるの別に難しくないもんな
不確定要素をあえて入れることでバランス取ってる ラッシュの入力飛ばしとリバサの受付時間だけは早急に直すべきだわ
ただ単純に不快要素すぎる >>884
多分セーブデータぶっ壊れただけ
俺も壊れて時間リセットされた
オンライン戦績と課金コンテンツ以外のすべてが消えたが、WTのデータ消えたのだけ地味にショック Akiのフォトフレームのドアップきつい
白まつ毛と髪型のせいでキモさ倍増してる >>825
とりあえず対策捗ったわ
コパコパストリボーグ>弱弾>麩菓子ってその場受け身だと弾抜けもってると確反もらうな
上手い人はもうやってないの不思議だったんだ JP使いの攻略もだいぶ進んでるみたいね
中段と下段の弾を1Fずらして撃つテクニックとか開発されたらしいし
どこまで進化していくねんw >>905
なんだそれw
JP側も進化するけど巷のJPならなんとか隙間をみつかられそうで逆にやる気出たわ
スト6はこれで数年行けると確信したわ。どのキャラもまだ何も出し切ってないわマゴリュウもなんか勝ってるしw AKIが配信されたらまたデータの一部をリセットされそう
ラーシドの時もそうだったし MRのリセットはするんかな
3ヶ月でリセットは流石にって気もするしどうなんだろ >>896
不利で雑にガチャガチャ始めて負荷が大きくなってるんじゃね?
通信に影響出るような無線使ってる奴に小細工できるような知識ないだろ >>892
技名独特過ぎて何言ってるかわかんねえw コンボ締めコマ投げ~ばかりを繰り返すモダンマノンは美味しくいただきましたw スト6って強い技はジャストパリィなりインパクトなりある前提で作られてることが多いのにマノンの技殆ど確反あるからな
ラッシュも飛びも弱いし基本性能でマリーザなんかに行けるわけない リバサ無敵技の出にくさだけはガチで修正してほしい
出ずに負けたらマジで萎える まぁ最近ははいはいまたねって感じだけどモチベ下がる人はおるやろな マノンのラッシュ距離は流石におかしい
JP戦が終わっててジャスパしながら歩くかジャンプでしか前に進めない
ザンギですらあんなに進むのにひでえよ >>913
ガチャ昇竜で萎える人の方が多そうやし
あえて出しにくくしてるんやないか >>897
ハブやるならプレイヤーリストからプロフィールを確認して同じような累計戦績の奴に乱入しろよ?
これをやるのとやらないのとではハブの面白さに天地の差がある
ちな同格プレイヤー(という設定)のマークは無視していい ガードからの割り込みガチャ昇龍はあれだけど
リバサ不安定なのはいわゆる簡悔でしかないわ >>914
JP困ってるマノンだけど、多分マノン側はランベルセで弾抜けするように設計されてる気がする
>>904の状況がそうだけど、麩菓子はガードじゃなくてランベルセフェイントから前ステで勝負させるようにフレームが作られてると思う
ストリボーグで吹っ飛ばされて弱弾>麩菓子入れ込みされた場合、マノン側はリバサ弱ランベルセフェイント>前ステで+13とか取れる(中Pやコマ投げ確定)
でも上級者のは通じないらしいから困る リバサ昇竜出ないんだけど何か技は出てるんだよな、リバーサル出ててカウンターにもなってる
同時押しの問題?普段はODだしたかったのにノーマルに化けるなんてないけど >>919
いやオンにしても出ないんよなこれが
オフの方が出にくいんだろうかど >>915
SAよりODがコマンド優先される仕様の段階でガチャ昇竜推奨なんだよなぁ >>920
それは焦ってボタンの押し方が雑になってるはず 相手がラッシュで起き攻めしてくるとリバサが出づらいみたいな話なかったっけ ラッシュされたらされた方が入れてたコマンド入力消えるっていう問題がある
仕様だっていう人もいるけど重い回線の人とやるとラッシュやるたびに画面止まるから技術的な問題なのかもな >>878
非同期の格ゲーなんてねーのよ
非同期どころか60FPS完全同期だよ もしかしてディレイ方式を同期ロールバックを非同期と思ってるんかな >>908
MR1500未満勢?
そういう人しか歓迎しないリセットはしないだろうよ LegendってMR何位までなれるんだろう
1000位だと多いかな マゴの最新動画見たけどJPにガン有利な最強キャラのキャミィ使いながらJPに文句言い続けるって逆に笑えるな
ダルシム使っててザンギエフに文句言い続けるようなもんだろ >>935
有利なわけねーだろ
動画ばっか見てないで実際プレイしろ ケンに負けてもキャラパワー高すぎんなあとしか思わんな ここの低ランクエアプにはわからないだろうけどちゃんとデータ見てきた方が良いぞ?
マスター帯のJPはルークキャミィジュリキンバリーダルシムに対して不利って上位1500人の統計から出てるんだよなぁ
まぁ初心者とか低ランからしたらJPは回避不可能ガード不可能な技を連打する全キャラ有利の最強キャラなんだろうけど JPなんてただの調整ミスキャラクターなのにCAPCOMが不利キャラ作ってると思ってることがお花畑 JP擁護してるやつは他のキャラを使った事が無いか、JPを使った事が無いか、完全なスト6エアプのどれか
使って比較したらどんだけふざけた性能してるのか解るからなw >>940
MR前のプレイヤースキルごちゃ混ぜの相性評なんか意味ねーよ
JPがMR上位に集まってる時点でわかんだろ LPの多さで上位語っちゃうあたりどんだけニワカなんだよ >>945
MR実装前とはいえマスターLP上位1500人の統計vsここのスレの低ランクエアプ初心者の感想
どっち信じる? ちなみにJPは数だけは多いけどSFLだと全キャラ中最低勝率ですw
まぁそういうと「それはJP使いが雑魚だから!」とか言い出すけどなw マスター帯の統計も信じない、プロの勝率も信じない、自分の感想以外は認めないかぁ生きづらそう キンバリーに不利は無いわ適当に弾撃って設置してるんやろなって感想
対策とか大袈裟じゃ無くてもどんなキャラか知らんだけや ザンギ使いすぎてプロレス覚えたわ。年末のRIZIN出れるかもしれん JPヘイトマンの拠り所
プロの自キャラ可愛さの政治
匿名掲示板の感想
以上!w SFLのメンツなんかアクアと他ゲー勢と落ち目のネモさんだろ
こいつらのプレイヤースキルが他プレイヤーと同等だと思う?? >>940
キンバリーに不利って…
弾封印したJPに詰みレベルでキンバリーが辛いのにバカなのか? >>955
はいはい、JP使いはSFLに出るようなプロでも下手糞で他キャラ使いは上手いだけ LP上位1500とか全く意味ないデータ持ち出して、ザンギはケンとJPにいけるとか言っちゃう奴だから話してても無駄 うんうんそうだよねJPは最弱キャラでモダンはクソだよねうんうん分かる分かる だから前からケン最強って言ってるのにJP憎しで認知歪んでる奴多すぎるだろ
大会の結果見てもほぼケン1強
JPが弱い訳じゃないしアムネジアは無くせと思ってるが マノンで画面端持ってかれて柔道と打撃混ぜられたらなーんもできんわ
vリバみたいに相手攻撃してなかったら通常技出るとかならまだやりようあるけどDリバは問答無用でインパクト出るから死ぬし ちなみに>>944の「MR上位にJPが集まってる」も認知の歪みで今MR上位100位に一番多いのケンです
まぁブランカリュウジェイミー以外は皆いてそこそこバランスいいけど >>956
動画勢って可愛いな
「あの試合はこうだったからw」「あの人が負けてたからw」とか かずのこ信者がかずのこがWW三回で負けたキャラをカウントしてたけど
負けたのケンJPだけらしいな >>964
ケンとJPが同じプレイヤー数だとでも思ってんのか?? >>967
数が多いだけで大会で優勝連発したりMR上位100人に最多で入れるならリュウマリーザだって結果残せるだろうね
クソみたいな頭の悪い反射的な反論やめてくれない? >>963
Dリバは確定する技確認して出せないと弱いよねやっちゃうけど
自分は頑張って投げ捨てしてシミーか垂直してくるの期待して待ってる JPの何倍もプレイヤー数が多いケンに、数で負けてるから弱いとか言っちゃうあたりどんだけ頭わりーんだよ >>962
ようやくまともに話ができる人現れたな
ここでの雑魚は「JPは全キャラ有利の最強ぶっ壊れキャラ!w」とか思ってる奴大量に居るから突っ込んだら「はいはいJPは最弱キャラねw」とか言い出すしな
強キャラだけど不利キャラは多いし、それ以上に壊れてるキャラ沢山居るのに
そしてJPに文句言ってるのはそういう有利な壊れキャラ使ってる奴だったりするw いやケン最強とは思ってるがそれでJPが許される訳じゃねえから同一視するのやめてくんない?
ケンもJPもナーフでいいです EVO優勝ケン
サウジ準優勝ケン
WWjp1準優勝ケン
WWjp2準優勝ケン
WWjp3優勝ケン
WWjpポイント1位2位ケン
全世界合計WW優勝回数1位ケン
SFL勝率(10戦以上)1位ケン
ケンだけが飛び抜けて最強w 中米東のオフラインプレミアTOP8
ガイル2 ケン ジュリ JP マリーザ ダルシム DJ
ついにガイルの時代くるか!? JPが弱体化したら抑制されてたガイルが大量発生する未来が見える >>956
弾封印したJPとかありがた過ぎるだろ
JPはあくまで技の判定強いだけで近中距離の立ち回りは強くはないぞ ランクアップマッチからのJP4連戦でガチ萎え ほんとマゴさんの言葉がなかったらとっくに辞めてるな >>977
オニキに実力と運があったからで決してキンバリーが凄いからの優勝では無かったと思うな
ecoのハイタニ壇上もモダンが凄いのではなくハイタニが凄いだけだと思う
良くこのキャラが優勝したからやっぱこのキャラ強いって言うけど全部がその方には当て嵌まらないと思う >>983
強くない(シューティング封印でもAランク相当) >>956
すまん
キンバリー使ってるが正直申し訳ないくらいJPぼこれる
まずおそらくJP側は遠距離維持できない
これ話題にあまりならないのってそれだけキンバリー使用率低いんか政治が効いてんだと思ってぬるま湯に浸かってるわ >>983
エアプ確定
弾打ちの隙を付けるからキンバリーが有利
と言われていたんだよ
逆に弾打たずに中攻撃でチクチクされたらキンバリー側は何も出来なくなる >>979
まだガイルの方がいまよりましだとおもうよ
ガイル アムネジア持ってないし、柔道するリターンとリスクが見あってる >>987
マジかぁー
中攻撃牽制と下大P対空しかしてこないガン待ちJPはキツくないですか? 流石にキンバリーJPはキンバリー有利だろ
あくまで主導権はキンバリーにあるマッチだしJP側は2中Pでラッシュ止めるくらいしかやることなくね >>988
たぶん対JPに限らず地上戦わかってないだろ
その感じだとガン待ちのキャミィとかも倒せないような気がするぞ (ワッチョイ 5b30-reVA [119.172.132.180])はキチガイだからNG推奨 >>987
横だけどキンバリーの何がDJに刺さるの?
キャラ違うけど参考にしたい >>990
キンバリーてそもそもうんこガイルJPはカモよ
どんだけ待っても離れても0距離と思ったほうがいい クラシックマノン使ってるけど、モダンケンとかが1戦抜けとかするの最高に脳汁出るw キンバリーやジュリもたまに使うがケンのが100倍キツいわ
とくにキンバリーでケンに何か触られて端運ばれると無敵ODないせいで普通に終わる >>990
弾撃って飛ばれる距離はJP側も読み合いになるんだよ
だからラッシュなり差し返しなり飛びなり揺さぶってワンタッチする
JPの中攻撃はガードして暴れられても勝てる技探して仮にキャラによっては無かったとしてもパリィしたりその辺も読み合い このスレッドは1000を超えました。
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