ストリートファイター6 part236
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part235
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694512515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今までずーーーっと試合後の再戦押すの遅いやつ多すぎだろ
マスターにもなってなんでそんなもん見てんだよって思ってたけど
もしかしてPCスペック差とかで俺が早くスキップ出来てるだけなんだろうか 再戦待機時間変えられればいいのにね
相手が2秒以上押さなかったら終了でええわ 初めのムービーでさえ飛ばさないやつは一戦で抜けてる ラシードってプロが3人も使ってるからいうて強キャラよな 勝ってる方はそら勢いのまま即次行きたいのはわかるが負けてる方は一回落ち着きたいだろ
なお現実は負けるとカッとなって即再戦押す模様 スレこっちか
再戦遅いやつ俺もイラつくわ
一回ぼたん押したらキャンセル出来ないせいでなおさら みんな強いよ〜MR100も下がってもーた。
つーかJPくだらねー ハブでプラチナのフレに乱入する底辺マスターJPボコボコにしたから気持ちよく寝れそうや 演出とばしは決定ボタンでもできるようにしてくれませんかね リュウ使ってるけどJPにどの距離なら戦えるの?
遠距離は勝てるわけないし、中距離もリーチ差あるし
近距離でもヴィーハトあるしコパン当たった端まで吹っ飛ばされる ラヴーシュカ全体8は終わり散らかしてる
今日のウメ翔で雑に撃って案の定様子見されてたのに中足にODアムネジア間に合ってたの見てるこっちがキレそうになったわ PS4だと裏読みしてるのっぽくて勝利画面はすぐスキップ出来ないらしい リュウでこんだけキツイなら似たようなケンも変わらずJPきついと思うんだけど違う?? 底辺マスターだけどJPに勝てる気がしない
プロ達すげーよ リュウとケンなんてスッポンと月も同然
ケンできつけりゃリュウでもきついが、逆は全く成り立たない JPはラヴーシュカから設置して補正切りとかまだまだ伸びそうな部分あるから使う分には滅茶苦茶楽しい 大会見て上手くなった気になったけど気のせいだったわ
自分下手すぎワロタ >>24
立ち回りは似たようなもんだろ
竜尾あるかないかくらいで、リーチと波動はほぼ一緒
EX波動追撃はデカいかもだけど 生ラッシュ投げ、生ラッシュコパン投げがしょうもなさ過ぎる リュウなんて火力と中段と弾(パニカンOD波動と重ね除く)以外ケンの劣化と言わざるおえない
まあ劣化なだけで最弱じゃないし全然戦えるけど
そのケンですら最近ルークの方が…ってなってるし柔道そのものを削除してついでにDJJPガイル春麗削除しろ JPリーチ長いの凶悪過ぎるわ
垂直ぴょんぴょんして空強P連打うざ過ぎ >>27
ケンならラッシュ立ち中Kとか、生ラッシュを屈中Pで止めてくるJPに対してラッシュから龍尾とかできるから流石にケンは辛くないよ >>32
言うてJPに対する立ち回りの違い竜尾くらいでしょ?
それだけでイケルようになると思えないんだけど マゴもリュウはほぼ全キャラに不利がつくって言ってたけど
そのほとんどは微不利なくらいなんだろうな
極端に無理な組み合わせは春麗JPダルシムくらいか リュウで1700まで行けた時はリュウ弱くないって思った
1500近くまで落ちた時はリュウ最弱って思った
1600まで戻した今はリュウ中の下くらいかなって思ってる🥺 >>33
JPに対する基本的な立ち回りができてないからそう思うんじゃない?どのキャラ使ってもJP相手に立ち回り有利になるとかほぼないよ >>35
JPキツくないっすか?俺もそこら辺だけど勝てる気がしません EndingWalkerはリュウもケンも2000超えてるな 三大糞
中足 柔道 アムネジア
六ゴミ
龍尾 迅雷 大パン 中パン ラヴーシュカ イウサール >>36
有利とかのレベルじゃなく
何もできないと言っていいくらいキツイんだよね 中足 中パン 大パン 柔道 波動 OD無敵
これが揃ってるケン ルーク リュウが弱いわけねえだろ
他キャラにこれでめちゃくちゃアドバンテージつけてんだわ 中攻撃にラッシュ仕込むと漏れるようにしたらダメか? 中足ラッシュは連ガやめろ
コパンで止まるようにしろや >>34
リュウは間合い詰める必殺技ないからホント無理
大足刀の出を速くして欲しい >>40
それはリュウがなにも持たざるものだからだよ、ケンは全然戦える グダグダ言ってないでとっととケンに乗り換えろ
リュウでJPに勝つゲームがしたいだけなら自分でなんとかしろ 死ぬ気で端に追い詰めて死ぬ気でODアムネジアを読み切る リュウの中足にインパクトしたらインパクト返しされた
これだからハブは地獄だぜwww リュウは4大Pを1大Pにして後退大Pぶち込ませろ
そして波動拳全部2ヒット判定にしてジャスパラッシュ非現実的にしちゃお? だめだよこいつらリュウ対JP戦なんかやったことねえし
真面目に向き合ったこともねえんだ リュウはマノン春麗JPがめちゃくちゃキツいって言ってたな
ブランカはいけるって マノンがめちゃくちゃキツいってよく分からんな
コマ投げ以外たいしたことないキャラなのに マゴさんはリュウでマノンきついって言ってたけどあれは弱波動が弾抜けしづらいってことを知らなかった時点での発言だから実際はそれ程キツくないっすね
JPは自分的には勝率52%と意外となんとかなっててスタンダードなリュウの強みがそれなりに通用する組み合わせなのかなぁって感じてるよ
春麗は弾撃ち勝てない差し合い勝てない絶望だよ…🥺 JPはアムネジア没収で丁度いいくらいの強さになりそう ウメネモの動画を見たら
ウメのバリィの上手さにビビる
よくJPの攻撃防げるなと 俺はマリーザ丁度勝率60パーだわ
ええと春麗は66パー
ガイルが33パー
他上位環境どもには45パーとったところか JPはふ菓子が空中の相手に当たらなくなればだいぶマイルドになるでしょ いくら文句言うてもあと数ヶ月調整ないんだろ?まじひどいわ もうすぐ念願のマスターなんだけど「え?この動きでマスター?」と思われそうなヘボだから上がるの嫌だw JPは一応ボスキャラなんだから
もうこれでいいってことにしよう
そう思ってるんだけど
カス当たりから半分以上もってかれると
マジで萎えるんだよ もう4%くらいマスターだから別に下手でも恥ずかしくはないやろ 対リュウの勝率クッソ悪いしすっげえムカつくし腹立つ
弱キャラぶってんじゃねえよ リュウの勝率は低いって散々データが出てるのにそれも分からん馬鹿なんだな
ケンと比べてる場合じゃないからね
リリーザンギと背比べしろ そういえばリリーって
海外勢で使ってる人多い印象だけど
なんなんだろうか
単にキャラとして人気あるってことなのかな
ほとんど触ってないけど
もしかして結構強いのかな MR1600~は一気にレベルあがるな
増える気がしない。どのキャラ使いも上手いわ。特にルークとケン使いのレベルが一気に上がるわ。 すごい萎える負け方ばかりするようになった
リーサル逃しが多すぎて泣きたくなる >>70
かなり評価上がってる
ジュリと同じくらいまで来てると思う 気にすんな
頭回らない日、ゲージ見られない日、コンボミスりまくる日とかあるから飯食って風呂入って寝よう ケツ穴少女隊のケツ穴担当穴ノ小路穴美です
新曲ケツ穴塞がらない…聞いてください やっぱり読んでるのにやられるってのが1番不快なんだよな
ラッシュ暗転のコマンド消滅、リスク無しの詐欺飛び、有利時に割り込んでカウンター食らい、落とせない対空技(ラシード)…etc.
こういうのマジで整備して欲しいわ
有利取ったら打撃必ず勝って欲しい、それ読みの遅らせとか無敵の読み合いだけでいいだろ 明確に不利なキャラがいるかどうかがS+とSの差に見える
DJはガイルとかきついんでしょ? >>67
誰使ってるか知らないけど、リュウは上に弱いだけで同等以下には
基本的な技が揃ってて、火力を活かしやすいから安定感はあるからな
〇〇に勝てない、苦手みたいな不満言う時には自キャラを書け >>76
流石に後半はプレイヤースキルの問題だと思うがラッシュ時にコマンド消えるのは不具合ってのは同意
車の運転で目の前に人が飛び出してきたからブレーキ踏んだらそれ無効ですって踏んでないことにされて人殺し扱いされるのと同レベル >>80
ラシードの対空使ってみ、100%落ちるだろう軌道で念入れてOD使ってスカったり潰されたりするんだよ。対空は一律で良い
不利フレームでも暴れたら特定の技以外には勝てるとかマジでいらんよ。距離やタイミングによって違うとか事故要素も激しいし >>77
ヤマのDJと一番スパーしてるであろうシノビがここに入れてるから一番説得力あるんじゃないか? このゲームまーじクソゲーだわ
本気でやるにはつらい
やめるかどうするか悩む
息抜きにはいいよな >>77
JPが抜けて最強と言いつつJP使ってない”プロ”は政治でしょ
こいつら全員JP使ってないやん >>85
いや最強だと思うけど”抜けて”最強ならここに写ってる奴らの誰かはJP使ってるはずでしょプロなんだから
左下のアホに至ってはマノンとか使ってるし本気度が足りないよね^^;
政治ランクと言われてもしょうがない >>87
反論できないなら俺の勝ちね
忍び信者乙w >>88
俺は好きなキャラ使いたいからリュウかなw 他はともかく詐欺飛びはよくない?
たまには無敵に怯えずジャンプさせろ いやさあカケルとかフェンリっちとかがJPぶっちぎりで最強!とか言ってるならわかるよ?潔いよね
でもJP使ってない言い訳プロがJPぶっちぎりで最強はちょっとキモいよね
じゃあそのぶっちぎりで最強のJP使ってリーグ優勝してくださいよw
忍びって何位でリーグ通過したん? 今回のケンって当初はニンジャガイデンのリュウ・ハヤブサ、聖闘士星矢のフェニックス一輝、銀河英雄伝説のマクシミリアン・フォン・カタストロプ公爵やってた堀秀行さんにオファーする予定だったんだってね。
そっちのバージョンも是非聞いてみたかったな リュウ使い「JP一強は有り得ない!政治だ!」
^^; いや最強に異論はないんだけどJP使ってない言い訳プロがキモいんだよ
なんかキャラ選択からしてキモいよねラシードとかマノンとか使って俺は弱キャラ営業頑張ってます的な
ラシードとかマノンが最強だと思って使ってるなら良いよ?でもキャラランは弱い寄りにしてるじゃん
プロは最強と思うキャラ使えよw言い訳する余地を残してるのが弱者男性みたいでキモいねw チームにJPがいてリーグで勝ってますJP最強です=わかる
JPぶっちぎりで最強だけどチームにJP一切いません自分らのキャラランで弱いキャラ使ってます=帰れよw
わからん?この違いw JPがムカつくのも最強キャラなのも分かるが
最強キャラが文句ない満場一致で最強だと評価されないと気がすまない奴は
キャラを見る目が歪んでるぞ SFLのJPの勝率5割くらいだろ
その程度のキャラだし最強かも怪しい
春麗ケンDJのほうがキャラパワー感じる あとリュウとかアホみたいなキャラ使うわけねえだろ
ここのバカどもはまんまと俺に騙されたみたいだな JPは遠距離シューティングモードや
SA2 当身から大リターンとかくだらん要素が多すぎる
とりあえずSA2と当身に関してはさっさと弱体調整してほしい キャミィ使われ「キャミィ1個下げたら自分とほぼ同じだわ」
いやお前の意見に何の価値もないからw プロのいう強いってのは対策の難しさやリターンの高さなんかのキャラパワーに対する評価であって
お前らが感じる強さはただの対策不足だからプロと同じ意見だと思って大義名分を得たと錯覚するのはやめろ キャミィは弾ないし自ら触りにいかないとイケないから
安定した立ち回り出来んしケンやルークと同格はないっしょ プロで対策難しいキャラはパンピーレベルならなおの事対策できんのでは? >>106
素人10割のこのスレと対してキャラランク違わないのなんでなん? >>108
だからJPはMR上位に圧倒的に多いんだぞ
ケンは使用率抜けてるのに、JPの方が多いからな >>108
使う側もプロほど詰めてこないから大丈夫だよ
JP戦の勝率が飛び抜けて低いプレイヤーとかそうそういないんじゃないか?
JPの数は多いんだから素人JPでも飛び抜けて強いなら勝率はどんどん下がるはずだし まだプロも全く対策出来てないように見えるけどな
キャラ対の理論や知識は研究してるだろうけど実戦に落とせるのはプロもまだまだ先じゃないかね キャラランクでいつも上位に置かれながらも
ずっと活躍せず結果もふるわない春麗とか何なんだ >>112
MR1800~1900ウロウロしてるけどJPの勝率2番目に低いぞ
1番はブランカ 春麗は理論値最強()て感じだからねしょうがないね🤗 JPはレート上がれば上がるほど増えてくるキャラだからな
素人はそれだけ対応できてないってことなんだよ キャミィはルークケンと同体力の時点で強いわ
春麗はザベルから続く理論上最強枠に見える >>115
マジかよ……
いきなり俺の理論が破綻したじゃねぇか
それでMR保ててるって
逆に他のキャラに勝ててる訳だからむしろ凄いな >>120
このスレでいつまでもギャーギャー言われてるって事は大体JPに負けてるからであってな ガイルJPは体力下げていいよな
今までもこういうキャラは体力低くされてたし ラシードは対空弱いことで他を強くしてバランス取ってるんだろうにラシードの対空強化しろは笑うわ
昇竜強化の代償に色々弱体化してクソつまらんキャラになりそう 元々雑魚だけどその日の調子によってMR200ぐらい前後しちゃうなぁ
まだキャラ帯のレベルまで行けてない
とにかくミスが多いわ
まぁ負けが混むと相手のレベルが下がってきてまた上がるからその繰り返しから上手くなってくしかないんだろうけど ラシードのバランスは知らないけど公式のフレームデータで完全無敵謳っといてジャンプ攻撃に潰されるのは普通にどうかと思うよ このゲーム飛び強いから
対空不安があるキャラは
安定しないわ あれ声出てんのに食らってたりするよな
どゆこと?
まぁラシード使ってないからわからんけど 正直ラシードは何で対空とか無敵をあんなに潰せる時あるのか理解してないわ
対戦することほぼないしこっちが困ることはないから別にいいけど 無敵時間の持続が短く、通常対空は発生が遅いからだろう >>123
ラシード使ってから言えな
マスター帯だと飛ばれることも少ないから成り立ってるが本来ラシードは対空なんて無いに等しいレベルだからな
その内この距離からこの技で飛べばラシードは返せないっていうキャラ対が間違いなくされるレベルで終わってる
でもって対空を犠牲に手に入れてるものが運び能力だが結局火力がシチュエーション、ゲージ依存だからこれまた安定しない
せめて対空くらい安定させてくれって話だ TikTok liteに登録して連続チェックイン10日間するだけでアマギフ4000円分貰えるキャンペーン実施中!
https://note.com/hyde930/n/nd713cd5a1110 ラシードはガチくん、ジョンが頑張ってるけど
1億どころかWWの最終大会にすら出場無理だと思う イウサールもワールもサイクロンも運び能力もない別の対空安定するキャラ使えばいいじゃん まあ全員JPかケン使えばいい話だからな
ただジョン見てるとそこまで弱くは見えないわ
ガチくんは道着じゃ駄目なんかとは思うけど ザンギエフ息抜きで使ってるけどマジでこいつめちゃくちゃ弱くない?通常技全部弱いし足遅いしラッシュゴミだし対空ゴミだし
なんでこのキャラで大会優勝できるんだよすげぇよスネークアイズ 他スレからの引用だけどこれ間違ってるよ
マスターがスト5ゴールドと同レベルは絶対にない
スト6ダイヤでさえスト5ゴールドより間違いなく強いよ
何度かハブで戦ってみてそう思った
格ゲープロ「スト6マスター到達はスト5ゴールドと同レベルです」
→めっちゃ荒れてしまう「厳しすぎない?」「新規勢に水差すな」「苦労して上がったのに悲しい」
ナリ君@Twitch毎日配信
@narikunFP
スト6のMRをスト5のランクと照らし合わせたらこんな感じかな
スト5の時に提唱してたダイヤ以上実質ウォーロード説に則ると、1700が基礎ライン
1500→ゴールド
1600→プラチナ
1700→ダイヤ~マスター
1800→グラマス
1900→アルマス
2000→ウォーロード
2100→トップ層 >>135
俺も遊びで使うけど体力11000なとこしか強いとこないと思ってる >>136
少なくともマスター到達だけなら前作ゴールドでもいけそうなレベルになってきたな
永井てんてーがダイヤだし 先生の配信たまに見るけどずっと落とされてるのに一生ジャンプする奴とか未だに壁で踵インパクト喰らう奴ばっかだから実際にまあ弱いなとは思う
別ゲーのランクで区別する気はないが
マスターはマスターよ ここでJPに文句言ってるやつらの大半がケンだって思うとなんだかね
どっちもどっちだわゴミ 安心しろ、JPは全キャラ使いが叩いてるから
使用割合の高さで言うとケン使いが大半になるかもしれんけど 昔スト4をめちゃくちゃやってて、スト5をシーズン5か6くらいに始めたけど勝率70以上でダイヤいった
スト6は発売日から1〜2週間くらいでマスターになったけど勝率60ちょいくらいだったわ
ただ最近サブでマスターになったけど勝率75くらいだったから、今ならスト5でいうダイヤとかプラチナくらいあるんかな そんな昔のゲームのことなんかより、今のMRを自慢した方がいいぞよ JP使いはJPが真っ当に強すぎるから叩かれてると思ってるみたいだけど
JPなんてダルシムや本田と同じような糞だからな
クソキャラ使ってる自覚くらいは持っとこうな こくじん毎日リスナーのJPに壊されてるけどこのままだと塵も残らんぞ >>149
結局これよな俺たちがやってきたゲームはこんなぬるくなかったみたいな老害臭がひどい
なにより面白いと思って書き込んでるのがズレてる なりくん、マスター帯の伸び悩んでる人はアドバイスしてあげるとか上から目線でツイートしてるのがヤバい
格上の俺がお前らゴールドレベルの雑魚どもにご教授してやるよってことだから全く反省してないんだなって丸分かり そもそもゴールドレベルの雑魚ってのはお前の主観だろ
ナリ君はゴールドを高く見積もってんだからさ どぐらがJP擁護してるのってDJ使ってるからだろ
かなりいけるキャラなんじゃね? どぐらはキャラ相性マシなJP擁護してケン集中攻撃しててわかりやすい JP死んでその枠にケン増えてきたら嫌なのもまあわかる ケイオスのクソっぷりを体験してからだとスト6神ゲーなんだわ MRは実力値に間違いない
複数キャラである程度マスターリーグ回してわかったのは、ケンとJP使いのMRは他キャラ使わせたら-200が目安
リュウは+100,ザンギは+200 >>160
こういうのもあてにならんな
ザンギ使いってザンギしか使えないような人多いし他キャラ使って+200もいくとは思えない
リュウ使いがケンに変えたら+300いくとも思えない ザンギ使いの9割はむしろザンギの性能に助けられて勝ってるよな
それなのに本人達はザンギ強化しろとか言ってるから救いようがない >>77
これすげえわ、めっちゃ納得
ケンを一つ上にすべきだけど
リュウの位置も完璧で、ほぼ真ん中。リュウの自虐も許してない
ザンギはほんま弱い ping適当過ぎじゃね
10msと60msで遅延そんな変わらんのだが 本当にやってりゃわかるけどJP戦めっちゃ面白いから毎日ウメとかコクとかやるのはわかる
めっちゃ楽しいよJP戦
ミニゲームみたいだわアムネジア削除しろ 60mまでは許容範囲だけどなんかたまーにping変動しまくる時あるの何?
回線相性?
申し訳ないけど変動しまくった相手はブロックリスト入れてるわ 昨日のRFN見たけどプロとかじゃないマスター本田ってやっぱり見るに耐えないな
永遠と百貫と頭突きを擦るだけでダイア帯やそれ以下では対処がわからなくて絶対に勝てない
マジでああいうの見るたびに本田に行けるキャラを使ってて良かったと思うわ >>163
ザンギ使われと本田使われは脳死でランク戦勝てるキャラ使ってる(それしか使えない)のにネガって強化求めてる印象しかない >>165
ディレイバッファ4F(66ms)確保してんにラグったらマズイやろ あれで自分は上手いと勘違いさせちゃうんだから本田って罪なキャラだよ >>162
ほんとこれ
上手い奴は何使っても上手いし下手な奴は何使っても下手 >>171
通信遅延の時点で4Fあったらゲームの受付分1F間に合ってないだろ このスレに一番多いの実はキャミィ使いなんじゃないかと思ってる
キャミィへの批判がやたらと少ないw >>175
スト5と比べてキャミィは随分とマイルドになったからあまりヘイトはないよ
スト5経験者ならまあ許せる範囲というか同ランク帯ならお客様みたいは感じじゃないか?
実際に自分は7割勝ててる 本田だけじゃないマリーザとかリュウなんかも一生ボタン押してるだけのヤツとかいる ザンギマリーザで画面端垂直攻撃と柔道に泣かされてる。
OD専用でいいから投げ無敵技か、SA1に無敵と出始め打撃投げ判定つけてくれ リュウはキャラランク中堅だけどランクマで万遍なく全てのキャラが使われているわけではないのでランクマにおいてリュウが弱くないは当てはまらんでしょ まぁ結局ケンキャミィルークが3強なのはデータも出てるんだけどな
その3キャラ使われはやたらと他キャラに文句言うけどw リュウは強くはないはわかるんだけど全部そろってるから弱キャラは無理なんだよ
一応すべての相手の強みに回答をもってるキャラだからな 同ランクなら自キャラの有利不利考えなければ全員五分じゃないの
リュウが強いって意見のやつも微有利のリュウと超不利なキャラを比較して言ってるだけ説を提唱する
リュウがガチで無理な組み合わせって他キャラと比べても少なそうだし >>182
普通にランク付けたら真ん中に来るよな
使いたいほど強くはないがまぁ強い >>179
ザンギならジャンキャンスクリュー頑張ろう
俺は安定してできないけど 他に弱キャラと呼ばれる連中に弱いんだから結局弱キャラだろ キャミィって割と過大評価だからなこいつ誰とでもそこそこ戦える代わりにそこそこだから勝つ時も負ける時もあっさりって感じ
あとたまに出てくるザンギとかホンダが超うざいんだよな他の上位キャラと比べると >>157
どぐらはケンそんな言ってないだろ
ガイルはめちゃくちゃ言ってる リュウは万能で満遍なく対応できるけど
強いセットプレイや押し付けがあんまりないから
人性能がもろに出てきついんじゃないの まずOD無敵もってる時点で弱キャラってことは1000000000%無いって断言できる DJはガイルきついからそりゃそうよ
結局プロも自キャラ視点でしか物言わんしな サブでダイヤ2だけどこの辺り俺がメインでマスターなった時よりキツくなってるような気がする
メインマスターがJP墜ちしてるの多すぎる OD無敵でしか語ってない奴ずっと居るけど結局自キャラがOD無敵持ってないからネガりたいだけだろ >>193
OD無敵もってる奴がネガってるんだけどな都合のいいレスしか見えないタイプ? どぐらがガイル嫌いなのは今に始まったことじゃないだろ DJ使っててJP楽だと思った事ないけどどの辺が有利取れてんだろうか >>195
別に俺はOD無敵持ってる奴がネガるなとか言ってないから
お前自身の事言ってんだよ >>181
JPって政治家の力で、強化されそうだよね >>199
言ってる意味よくわからんけどNGIDでもして黙っててくれよ
OD無敵の重要性がわからないわけじゃないんだろ このゲームOD無敵あるの相当デカいもんな
今までと違って超必とは別のゲージだから毎Rパナせるし、反応できればラッシュ見てから潰せるし、柔道家にも躊躇させる効果がある
正直OD無敵ないキャラは使えないわ それくらいOD無敵強すぎるから割とマジでシーズン2とかで消える可能性あると思うわ
スト5もシーズン2でノーゲージ無敵消えたしな
無敵がSAだけならぶっぱしたら逆転力減るからまだ納得もいくし >>197
SFLのデータ見る限りJPがインパクト仕掛けられると対応できないキャラだからだろう >>210
バッファの閾値を超えた通信遅延が生じたらロールバックする
つまり4F程度までは大丈夫なのがスト6
スマブラSPは完全同期なのに4人対戦だから
6.5Fぐらいバッファを確保してる >>201
重要だとは思うけど単に持ってるだけでランク変動する程の物じゃねえわ、そもそもOD無敵の中でも格差デカいし
やっぱ他の要素と組み合わせてこそだよ キャラランクが結局無敵技ランクみたいになってるもんな
無敵技あるキャラが上でJPやケンみたいな高性能無敵技が最強
無敵技無いやつ、弱いやつが下で死んでる 逆に言うとOD無敵無い奴って端の攻防くっそつまらなさすぎて大丈夫か?ってなってるよな?
一時期キンバリー結果残してちょっと増えたけどあっさり消えたの間違いなくこれだろ 結局リュウが中堅下位程度で落ち着くのもOD無敵があってこそだよな
ほんま偉大だわod無敵 >>213
さすがにそれは浅いわ
だいたいの格ゲーで無敵必殺技はランク変動するほどのものだし、中でもスト6のOD無敵はかなりの価値がある
実際キンバリーだってβから無敵無くなってランク落ちただろ? そういえば無敵ある無しでめちゃくちゃランク変わったなキンバリー スト6でプラチナ上がったプレイヤーが40%はやめてるらしくて草そんなにか >>217
落ちただろとか言われてもβ時のランクとか当てにならなすぎだろ現行だってJPケン以外は微妙なのに
というか現にそのOD無敵が無くたって十分戦えてるじゃん OD無敵はそれを使うからとかではなくて持ってるっていうこと自体が武器になるんだよ
不謹慎だけど核を所持してる国としてない国ってのが一番わかりやすい >>218
遠距離キャラは近距離も中距離も強くて空中投げと打撃投げ吸える当て身をつける雑な調整だった... なんか2週間以上触って無い人を集計してる人がいてプラチナが4割それ以下だと5割以上は辞めてるらしい
ルーキー70%が一番わかりやすいわなブイチューバとかに惹かれて買ってちょっとやったけど辞めたんだろうな >>222
その十分戦えてるキンバリーにOD無敵付けてもランクは変わらないんでしょ?
俺にはそうは思えんがな
逆にJPがアムネジアなければランク落ちると思うし >>223
ルークやケンvsザンギやマリーザ
ルーク、ケンはOD昇竜があるので迂闊にザンギマリーザは起き攻めラッシュできない。
ザンギ、マリーザは無敵がないのでルーク、ケンは何も心配しないでラッシュからの投げや打撃択ができる(SAゲージやDIは注意しておく)
ぐらいの差はあるな。 >>218
コマ投げでハメられてゲオるパターンがそれだけ多いんだろうな
戦術をどこまで許容出来るかは格ゲー歴にも関わってくるから
ダルい5ザンギもグラブルのオカマを経験したらまあ…ってなった 技性能によるがOD無敵よりBO時撃てるSA1無敵のがつえーと思うわ
まあOD無敵パナして確反でBOしてもSA1無敵パナせる二段構えが強いから両方あるのが強キャラの条件だな >>226
だから他の要素と組み合わせてって言ってるだろ
上のアホみたいな核の話といい話が極端すぎるんだわ >>229
でもその結果柔道でゲオられてるの本末転倒だな。
半数は柔道できるから、大体の試合で柔道するかされるかで終わる試合だし。 さすがにこのゲームでOD無敵の価値がわからない奴に何を説いても無駄だな コマ投げで辞めてく奴はどうせ他の要素ですぐ辞める
辞める奴は切り捨てればいいじゃん >>231
それはお前の主張だろ?
俺は>>213の「持ってるだけでランク変動するものじゃない」に対して持ってるだけでランク変動すると言っている
それがわからない? >>220
200万本以上売れてるのに今のアクティブ数だともっと辞めてるだろ実際 ありがたいことにパッケージ版よりDL版が主流みたいなので今後の盛り上がりやアップデートによって
戻ってくる可能性が微粒子レベルで存在する プラチナで引退は単純に飽きたからだろうな
インパクトもラッシュも簡単に止められるようになってつまらなく感じ出したのがプラチナあたりって気がする このゲームやっててOD無敵持ちの価値がわからないのは可也頭が悪い 俺のスト4から通してずっと遊んでたフレンドもやめてしまった
ケンのクソさに耐えられなかったようだ
豪鬼来る頃に戻ってくると楽観してるけど来なかったら悲しい 対戦ゲーム自体かなりプレイヤーをふるいにかけるゲームジャンルなのにその中でもストイックすぎる格ゲーにライト層が着いてこれるわけねーよ
それがどんなに神ゲーでもね普通はそんなもん 柔道シミー打撃択の期待値がめちゃくちゃ高いゲームでOD無敵あると無いじゃ期待値全く変わるから
数学的思考が出来無い奴はマジで馬鹿
反応ゲームとでも思ってんだろうな >>232
柔道はお互い様だからな
とはいえ柔道でゲオった奴も確実にいるだろう
5の熱帯乗り込んだら柔道で死んだの思い出すわ
ボタン押してんのに投げられるのが意味不明だった >>233
その通りだな
もう引けなくなってるんだろうけど「他の要素と組み合わせて」も意味がわからんし
持ってるだけで相手に攻めを躊躇させられるという>>223の例えもわかりやすいのに理解できんようだし話にならんわ まず反応ゲームからカードゲームに持って行くまでがチュートリアル
反応ゲームやってる内は初心者 ワイはモダンとクラシックの力関係の逆転はダイヤ直前くらいだから引退が多いと思うわ。ダイヤまではコンボミスや確定逃しが多いから間違いなくモダンのが有利だと想うけどダイヤにもなるとコンボミスも少なくなったり最大取ったりしてくるからスト6始めたモダンがつまんねって辞めてると思う OD無敵の価値がわからないレベルとは話しても無駄でしょ
マスターにもなれてないレベルじゃないの 確率、期待値がわからん奴は永遠に初心者から脱出出来無い なんか露骨にピュンピュンしてるの笑うわ
猿に擁護されて猿並に落とされてるのも草生える 投げ取れないアムネジアはそれはそれで弱くなりすぎる気がするけどJPに投げアムネジアされたら死ねさっさと削除しろ以外の感想出ないからなぁ🥺 無敵技最強だったスト4はスト4で中級者帯以下は永遠に起き上がり昇龍こすってる奴だらけだった思い出 >>248
モダンはただのクラシックの劣化版ってのがわからない奴がゴロゴロいっからな
自分の技術レベルが上がって相手のレベルも上がるとモダンの恩恵は殆ど受けられなくなってクラシックから削られた技が大きなデメリットになってくる
カワノがモダンからクラシックに変えた理由はそれ >>216
たかしは何をやっても不利フレでod無敵ブッパでごまかして投げに走るしかやりようが無くされてるからな 簡単にLP盛れるシステムって引退速度早めただけじゃねえかって気がするな
マスター到達で辞めちゃったような配信者たちもゴールド以下で沼ってたら恥ずかしくて辞めれなかっただろう ノーマル昇竜は対空無敵のみになったのはいい塩梅だと思う
ODが最初のラウンドから使えたりはするけど >>257
それちょっと思う
マスターまでが簡単すぎるよなこのゲーム OD無敵を消すと端からの脱出がSA頼りになってしまう。
いまの現状、端の圧がきつすぎるから、消すためには端からの脱出を今よりも少しでもいいから、しやすくしないといけない。
2年毎日対戦して、ちゃんと調整してます(笑)
の調整班に、什麽まで考えて調整できる気がしない >>261
❌什麽まで考えて調整できる気がしない
⭕ここまで考えて〜
なんだ。この漢字。 キノコたけのこ、割と接戦してるやん
みんな投票しようぜw ランクの仕様というより単純に6が飽きやすいゲームだと思うわ
見た目こそ派手で最初は良かったけどシステム強すぎてどのキャラもどのプレイヤーもやること同じ
動画見てても自分でプレイしてても単調でつまらなく感じる もはや誰にも話題にされなくなったジュリとかいうキャラどうしたらいいですか このまま結局は必殺技の弱に1f投げ無敵でもつけなきゃならん羽目になるだろ知らんけど とうとうレスも付けられなくなっちゃったか
まあ場数踏めば無敵の重要性にも気付るだろうから頑張りな
あと猿はNGしときな >>261
念入りの調整の結果
ザンギのバーンアウト時間が長い
ラッシュ暗転入力抜け
無限イウサール
モダンジェイミー4Fなし
モダン溜めコマンドバグ
キャラバランスはつきものだから何も言わんが上記のやつは誰一人として気付かなかったんか なあ、基本的な確率期待値を理解させるために俺が配信とか動画出したが良いわけ?
勝てない奴ってそもそも根本的な考え方からおかしいからな >>261
どちらかというと端からの脱出より運びと入れ替えを調整してほしい
下がる奴を追い詰めたらご褒美としてボコボコにしたい OD無敵の強みはこれだろ
・ノーマル版の対空性能
・ラッシュを安定して止めれる(準備してれば)
・一部強連係に無敵なら確定を取れる
起き攻めの切り返し技としてはまああった方がいいけどキャラランク1段階変わるほどの強さはねーな(アムネジアは抑止力強すぎるので除く)。無敵技専用の起き攻めしないと駄目なら強いけど、様子見で投げ抜け+パリィ+無敵に全対応できるから大して強くない >>272
そもさんせっぱ知ってたが漢字こう書くのか、すまん俺が無知なだけだったわ >>273
それな
後ろ投げすら不要だと感じるのに入れ替えコンボがくだらなさ過ぎる
さらに運べる奴が入れ替えも完備とかこのゲームの歪みだわ ドライブラッシュは良いシステムと思ったけど強すぎてこれを吐いてダメージやら画面端取っていくだけのゲームになったのは惜しいよなぁ アムネジアjpじゃなくて相手が下がるようにすればよくない? そこはゲージ管理も含むからラッシュ自体が強いのはいいとは思うが
BOのペナルティをもっと重くするか
という話になるとまたSAの無敵ある奴が強いという事になってしまう またその時間の同時接続数をアクティブプレイヤー数だと勘違いしてる人がいるのか・・・
プレイボーナスがあるわけでもないし、買った人が週に何回、何時間プレイするかなんて自由だろ
プレイ時間が減ってもゲーム続けてコンテンツ購入してるならカプコン的には何の問題もない
一定期間の累計プレイヤー数を計るサイトなんてないんだから
同接は一つの指標でしかないし、一定数いれば対戦はできるでしょ 21日のカプコンの生放送で何かしら発表あるかもね。 そもそもな話としてこのゲームはBOしてはいけないというのが間違いなんだよ
自分のターンの時はきっちりリターンとってBOしても凌ぐゲームなんだよ
メナルークやレオルークはそんな感じ アムネジアはスクトゥムみたいに撃たれた側怯ませてJP不利だけど弾出てるとかにしてくれればいいや
JP有利で弾出てるでも良いけどそんときはラヴーシュカの隙大きくしてよね😠 BO回復後は最大値が1減るとかあっていいかもね。BOのリスクはもうちょっと上げてもいいと思う 俺プラチナでずーとくすぶってるけど絶対に止めない
次々に追加されるであろうDLCのキャラで絶対に俺にハマるキャラがいつかくるはずだと思ってるし、
アキは俺にハマにそうな予感がしてるしスト6の今後に期待しかしてない 21日にカプコンの生放送あるんだ?
そこで新作モンハン発表なのかな
俺モンハンオタでもあるから ラシードはガチくんもバフ期待で使ってるって言ってたからな
慣れておくか程度だろう 端まで行ったら逆側から出てくるシステムになんないかな?地球は丸いんだし >>287
TGS関連でデカイ発表はあんまりないかもなアップデートアナウンスとかはあるかもしれないけど
モンハンでいうとNOW目玉はドラゴンズドグマだな >>265
中国の人ではないが、ハーフ。
携帯だとよく漢字間違えるわ >>283
ルークだからだろ
BOしても下がって弾撃てるし対空も出来るしで時間稼ぎしやすい ルークはBOしても弾と対空、強い飛びとそれを対の選択肢にした溜め溜めない選べる空中ナックルでの逃げ択
そして何よりSA1の性能
バーンアウトしてもめちゃくちゃ守りやすいよ >>293
文字が気になっただけでハーフでもチャイナでも、楽しんでくれて何よりだわ >>296
じゃあザンギにパーム追加して強パームでガンガン削れるようにしよう 流石にOD無敵が価値ない君は1人だよな?
なんかひろゆき大好キッズみたいにそれはあなたの感想ですよねとか言ってるしおもろいな ランキングは実質OD無敵ランキングだよ
これをなんとかしてけろ
アムネジアも強けりゃケンの昇竜もなぜか優遇されてるし意味不明すぎるわ
強キャラほど謎に無敵強い マノン使ってる身からしたらOD無敵はおろか適当にキャンセル出来る必殺技あるだけで羨ましいわ 確かに防御力強すぎるキャラは調整したほうが良さそうやね 強いと言われてるケンJPはOD無敵に限らず何でも持ってる印象だからなにか一つでも弱くすりゃかなり変わると思うんだがな
ケンとか柔道できなくしてもいいだろ 防御力云々というか攻めが強すぎるキャラはβのキンバリーみたいに無敵なくして防御力で帳尻合わす方向で調整するはずなのに、ケンやJPやキャミィが許されちゃってるのが変な感じなんだよな
まぁJPの問題はアムネジアだけじゃないし、攻めが弱いザンギやマノンがOD無敵持って防御力高めるのも違う気がするけど マノンなぁ
SA1を詐欺られないようにしてあと対弾無敵ついてたらなぁ む?無敵技はガードされると死ぬのにあったら打ってしまうので、無いほうが強いのではなかったのか? >>306
あの感じで弾抜けられないの草だよな
強デガジェも出始め空中にいることにしてほしいわ プラチナから連勝ボーナス無くなるのも辞める奴出る要因じゃね
1つ上げるのにも急に時間かかるようになるし カプコンって現状みてもまだ調整に自信持ってんのかなあ カプコンの奴らは今の問題に対して俺の若い頃はー、とか言ってるだろうね >>309
どこかで区切りつけないとランク付けの意味なくなるぞ >>312
もうMRあるからもうマスター以下は別にいいんじゃねーかな
サブキャラ勢とかが停滞するのは誰も望んでない気がする カプコンは「まさか現状を広く見渡してもまだ自分の的外れな批評に自信持ってんの?」と思ってるよ >>313
そうは言ってもじゃあ今より簡単にマスターまで行けますってなっても
MR上がらんっつって文句垂れるだけなような >>309
同じ帯のやつと当たるわけだから連勝ボーナスは常にあっても良いよな
ダイヤあたりから連敗ペナルティみたいなのをつければ面白い まぁここの愚痴とか批評が正しいとか僕の調整案はともかく次の調整がこのゲームのターニングポイントだろ
時期もそうだし格ゲーで神バランス調整は難しいだろうが内容はかなり厳しくみられると思う もう売り切ったからこれ以上開発費かけるのも無駄なんじゃない スト5の厳しすぎるランクマに慣れてるせいかスト6のランクマは天国モード
特に格下に負けたときのLP 減少がゆるいのが良いね
格下相手に5連敗くらいして400~500Lp減らしたときの取り返しのつかないことをしてしまった感は一生忘れない なんかどの配信みてもJP1強路線だね。
素人もプロも含めて。
しかもこのキャラ、なんとまだまだセットプレイ開発されてます。これからも伸びますよ。
カプコンは調整下手すぎて草 YouTubeのCAPCOM社員密着動画見てんだけど、スト6のバトル班とか20十代の若いやつとかがやってんだな
もっと格ゲー職人みたいなおっさんが調整してるんだと思ってたわ ルークのしゃがみ強Pやブランカの後中Kとかそれぞれおかしいの持ってるけどJPやDJは他にも露骨に強いからわざとなんだろうな >>322
神経通ってない範囲はともかくルークのしゃがみ中Pとか杖より1メモリ長くないか DJ強いけどルークと比べて露骨に強いってのはピンとこない 発売当初は頻繁に調整していいと思うけど
間違い多いわけだし、プロに配慮したところで金になるの?って印象だわ JPの一部通常は判定は強いけど発生とか持続がカスだから良いよ
ストリボーグは死ねよ 仕方なく春麗つかってるけどカリン使いたいなんでカリンおらんねん JPの対空判定強いと思ってたけど、あの技も神経通ってなかったんやな JPは杖に神経通すだけでいいよ
納得感あるしだいぶ弱くなる JPの屈大Pって潰されるの見たことないレベル
姿勢低い上に杖に食らい判定がない 今まで格ゲーは鉄拳シリーズしかやってなくて
jpのトラグリフからのsa3が難しすぎて出来ないですコツありますか? >>340
まこと待ち続けて結局でないまま5が終わってしまった
6では出るんかなぁ >>338
下下押してボタン押す前に真空コマンドの入力始めるんやぞ >>322
JPはくらい判定ない通常技多数持ってんのになんで他の技も強くしたんだろうな
こんなん牽制打ってるだけで相当強いわ >>338
基本最速キャンセルだからマジで練習しかないトレモのスピード0.5で入力確認して慣れていくが丸い >>342
ひそかに期待してる
5はギルとか出てたし3rdつながりでワンチャンあるかなと思ったけど最後まで出なかったね JPって通常技の牽制能力最強?
先端にくらい判定ないなら差し替えしとかほぼ無理やない? 3rdのまことは好きだったが4はイマイチだったし6は出ないほうがマシ ザンギエフ のダブルラリアット、なんか後ろに判定ない気がします。グラフィックでは明らかに当たってるのにスカるのはバグですか キャラ追加が年4体て発表されてるのがワクワクしないんだよな
1体でもいいからサプライズで誰かしら参戦したら盛り上がりそうなのに ザンギにはマジギレバックジャンプボルシチされるまでめくりコパコパめくりコパコパ連打してるわ
クルクル回ってるの後ろから見るの好き >>352
ラリアットは何処を当てる技か考えてください
裏拳じゃ無いんです >>351
3rdまことはブロ唐草でODアムネジアとやってること変わらん
あのゲームにおいては良いキャラだったけどね
ウル4のときはめっちゃ走れて楽しかった >>352
だって後ろにも判定があったら悔しいじゃないですか。あ、他のキャラの似たようなモーションは大体後ろにも攻撃判定付いてます ルーク春麗の屈中Pは攻撃判定が出てからやられ判定が伸びる感じなのね >>341
歳はどうでもいい見た目だ
そんなことより使ってておもろいかのが重要だけど さくらも6のシステムだと面白そうだ
振り子と一文字でゲージガンガン削ってBO中は春風で一生有利取れそう ???リー「諸君、これがポリコレファイターだということを忘れていないかね?」 >>361
もうそいつのラッシュ見えないレベルだろうな キンバリーだってネグロイドから見たらブスでもないんでしょ?知らんけど
かりんは出たとしてまた5のゴリラ不細工で出るかもしれんから人種的にもブスになるかもね リリーはシルバー帯とかできもちよくなってるうちは可愛く見える。
メインキャラ使っててマスターリリーくると中指立てたくなる。 https://i.i;mgur.com/o3Vbiuq.jpg 今作のグラだとまこととか悪い方向にTHE 日本人な感じになりそうだわ
まあそれでも使いますけど 何か最近ケンがJP一強ムード作り出そうとしてるよな…
本当にそこまでJPが抜けて勝ちまくってるか?
ケンがJPを隠れ蓑にしてるようにしかみえない ケンもJPも両方クソだよ
こっちがクソあっちがクソって醜いね 俺もちょい前まではケンJP言うて同じくらいでしょってなってた口だけど
JP使い始めて意識変わったわこーれ最強っす >>374
これ見たけど相当ひどかった
プロが4人雁首そろえてリュウとか使ってないからわからないけどみんなワンチャンあるから全員とりあえずAクラス、ラシードとかマノンは使ってるからA+にしとこうみたいな感じで議論もなにもなく進んでてマジでびっくりした ケンは春麗、キャミー、DJの烏合の強キャラ枠だろ
こいつらと比較して1段上か?って話 発売当初から言われてる運び、端での攻め、入れ替えの強さとかは変わってないけどJPほどは伸びてないからかな
評価が下がったというかそれほど上がってないってイメージ トレーラー見る限りAki来たらJPと春麗のキャラランク落ちそう
強さが弾に依存するガイルも落ちるかも
ケンとキャミィは変わらんだろうな DJてラッシュつえーからのラッシュ対策で評価落ちたけど
使い手も周りも理解度高まって色んな択を見なくちゃならなくなってやっぱラッシュつえーて感じに戻った気がする いろいろ持ってるJPに空中投げまで持たせた奴出てこい かりん出たとしてもキャラ付け難しそうだな
中足先端からの火力と運びはすでに色んなキャラが
持ってる
紅蓮拳最初から使えそう 2中Pとか言うクソ強杖ペシッてされるのほんまストレス😠 >>379
使ってる人間がマノン評価してんだから何も間違ってないやん
しかもちゃんと勝ってる >>388
いやマノン評価するのはどうだっていい
全然わからんけど全員A!ってやって「このキャラ僕はもうちょい上だと思うんですけど」みたいなのが無く進むんなら4人でやってる意味あんの?ってなっただけ
たまに行われるアホ会議見てる気分だった 使ってもいないし、対戦もしていないリュウなんか評価わからんで当然だろ わからんからとりあえず無難な所に置くは保身もあるやろうからわかってやれ
「JPは対処わからない奴が騒いでるだけで対策できれば大したこと無くなる」って言ってたプロ一杯居たけど今同じこと言ってる奴居ないだろ
無難にしとけばそこまで赤っ恥かくこと無くなるから マノンは過去の女じゃけぇ
>>391
プロが口をそろえてJPが駆逐しているから大会では大人しめなだけであってガイル自体はくそやばいと言っていたと思う >>356
ラリアットはグルグル回る技でもございません 起き攻めの時相手だけこっちがフェイントで近づいた時は何もしてこないのに殴りに行くと的確にリバサ昇竜決められる場面多いんだけど反射神経なのかと思ったら144hzのモニター使ってると見やすくなったりするんだな
ずっと60hzのしか使ってなかったけど変えればやっぱそういう細かい部分劇的に変わったりする?
プロだとヒット確認の精度上がるみたいなのは前に見たけどそこまでのレベルじゃないしなって深く考えてなかったんだよなぁ 別にプロはtierを作るプロではないんだから間違っててもいいと思うんだけどな >>398
全然違う
先日4k120のテレビが壊れて修理に出す間以前使ってた4k60に変えたらジャンプ攻撃すら当てられなかった 当たり前だけど1フレも変わらんからな
とはいえ60hzのモニタは概ね応答速度も遅い事が多いので快適にはなると思う >>398
あくまで対応してる機種の話だけど…モニタに高リフレッシュレートで表示させれば単純に遅延が減る。それ他は別にモニタ個別の遅延もあるから調べて選んだほうがいいけどね >>380
ケンとキャミィて明らか一段上じゃね春DJと同レベルとはさすがに思えないわ
強いのは強いけど 書き忘れてたがPCでやってるから多分繋げばそのまま使えると思う
やっぱプロレベルまで行かなくても実感できるくらい感じ変わるのか、モニターの買い替え考えるわありがとう 今日落としたLPを6時間かけて戻したわ
なーにやってんだか
戻っただけマシだけどやらなきゃ良かったわ
仕事前に時間と体力無駄にしたわ Wi-Fi繋いでなかったからID変わってたけど>>404と>>398は俺な
改めてありがとう >>371
マリーザ使っているけど立ち中Pはここで言われているほど強くないよ
発生遅くてリーチ短い、ヒットしてもゲージ使わないとコンボ安いし…
ヒット確認できる前中Pと安全に出せてリーチのあるしゃがみ中Pのほうが牽制技としてはメインだな >>398
このゲーム一応120fpsまで対応してるし垂直同期切るためにも必要だよ やられる側からすると立ち中p、拳の先にくらい判定ないせいかグラディウスガート後とかの打ち返しにスカ確っぽくくらうことがよくあんのよ >>410
そういう使い方する奴がいるのか
そりゃ喰らったほうはムカツクだろうなw >>225
2周間触らないとか普通では?
例えば2周間パチンコやらない人って普通じゃん?
毎週やってたらパチンカスだし毎日やってたらただのギャンブラーじゃん AKIがJPメタになり
そしてリュウさんは巻き添えでまごうことなき最弱となるのであった マスター未満は前作シルバー以下で2D格ゲーの基礎ができてないって有識者に言われてるから…… ドライブゲージ関連は見直ししたほうがいいよな
JPやガイルみたいなキャラが強くなりすぎるシステムだしザンギとかは不利になるシステム
ザンギとかは回復量上げるとか個性出してもいい 簡単というのは時間かければ誰でもいつかは辿り着けるというだけの話
上級者なら数百戦でマスターいけるけど初心者はそれこそ数千数万戦しないといけない
でもいつかはマスターになれるから簡単ではある その誰でもいつかは行けるって奴、馬鹿だと思われるから言わない方がいいよ >>415
シルバーはともかく基礎はSFLリーガーですら反省して学び直すくらいなんだからアドバイスとして受け入れろや マスターの敷居が大幅に下がったことは事実だけど、それ言ったら怒る人いるから
ゲーマー怖いっすね >>415
シルバーと戦ったことなくて適当に言ってるだけじゃね いや最低限の勝率は求められるから数やればマスター行けるってのは間違いだよ >>417
まぁFPSも一緒だよな
誰でもマスターになれるからなってみてくれよ >>421
他のプロにも諌められてるからその言い訳は通じない >>415
むしろその2D格ゲーの基礎を教えてもらいたいんやが
ラッシュとインパクトの運ゲーから脱却できねえ >>426
本人に聞いてこい
イキリおっさんだから多分答えないだろうけど >>418>>423
まあ誰でもは言いすぎたな
勝率4割あればいつかはいける、ということで >>415
あれのせいでrejectの大会に出てたストリーマーにブチ切れられてブロックされてたの笑ったわ >>425
プロはシルバーの強さをよくわかってないんでしょ
スト5シルバーって弱すぎるわけではないけど
流石にスト6マスターとは次元が違うよ >>432
いやだから他のプロは普通にわかってるから
わかってないのはナリ君だけ >>427
前スレ見れるなら前スレ内をプラチナで検索してくるといい >>433
炎上マーケティングだね
へずまりゅうまではいかないけど >>431
しんじって初心者枠で大会出てたストリーマーが
俺の尊敬してるマスター行った友達全員がバカにされた気がしてブロックした
みんな一般ユーザーもストリーマーも頑張ってんのにそれを跳ね除けるあいつの姿勢が許せなかったらしい プラチナで勝率4.5割あればダイヤ5でも同じ勝率維持してマスターいけるって思ってる層いるよね >>436
しんじも最近まで暴言でTwitchBANされてた奴だから勝手にやらせとけ スト5シルバーと
スト6マスターMR1500は
クリリンとフリーザくらい違うぞ
100回対戦したらスト5シルバーは1回も勝てないだろう >>430
格ゲー界隈だと発言力のある人がスト6マスター未満はスト5シルバーなんて言ったら燃えるよなって
スト5の低ランクが如何に強かったとしても過疎過疎ゴミクソカスゲーの低ランク事情なんて知ってる人いるわけないし配慮も出来ないから過疎るんだろって 上達した人がどんどんマスターにいって落ちてこない
下からは勝率5割に満たない人もジワジワ上がって来る
周りがそんな風に動く中でダラダラ続けていれば誰でもいつかはマスターには行ける >>440
なんか件の騒動知らなそうだから一応訂正しとくけどナリ君が言ってたのはMR1500=前作ゴールドな
マスター行くまでの話をしてたから俺がマスター未満=前作シルバーと言い換えただけ >>443
前作ゴールドも間違ってるね
俺でも前作プラチナはあるけどバトルハブでダイヤ以上と戦ってると普通に強いわ
スト5ゴールドレベルならまず負けない もんじゃスパゴルだったけどルークで勝率6割強でマスターだったし全然あてにならんでしょ
まずゲーム性違うからね ゲーム違うから前作のランクだと~純粋に無意味だと思ってるんよな >>445
ほんとかよ
それが本当なら俺も簡単にマスター行けるはずだな
まぁあんまりランクマしてないけど 勝率的にみたらスパダイ~ウルダイくらいでしょ
Vのゴールドとか目標数値低すぎて初日でいく難易度だからマスターの方がだるい こういう解釈は?
スト5の時格ゲー自体のシステム完全に把握してなくてシルバー止まりだったのが
スト6で色々知れる環境が多くなったから起き攻めや有利フレーム重ねとか色々な基礎知識得られて飛躍的にマスターいけたパターンとかもあるでしょ
つまり基礎力も成長してる人、してない人がいる中で前回何だった人が今回何とか比較するのは野暮 他ゲーのランクと比較する意味がないし全員馬鹿だと思ってる
特にここでまだ似たようなレスしてるの見てるとゲームやってる場合じゃないだろって思う だいたいスト5もスト6も全員本気でやってないぞ
なんせランクマ100戦もせずに投げる人が大半なんだから スト5より大味なゲームなんだから、上に行きやすいのはあるだろう。
事故多いし。 ランクマ1000とはいかないまでも最低500以上の人対象の集計とって欲しいよな
Νewチャレの人達も集計対象に含めるのは正直どうかと思う もんじゃみたいな最底辺のクソゲーと比較してなんになるんや…あんなもんSFじゃ無かったら誰も遊んでねえよ スタイリッシュ廃止ってとんでもねえ話だよな
スト6でモダン廃止したら返金騒動になるだろ スト5初心者大会の上位だけ見て今のゴールドこんなに上手いんだって驚いたのを覚えてる
それ見てゴールドの標準レベルだと認識しちゃった人が多いのかもしれない まあカプコンが新規が萎えにくいように下から中間層までは行きやすいランクにわざわざ作ってくれたのに言わなくてもいいことをわざわざそのゲームのプロなのに言っちゃったのがね
本人だって2000MR行かないしリーガーとして雇われないしTwitchは1万人すらフォロー行ってないあらゆる意味でプロの最底辺じゃんとか言わなくてもいいこと言われたらムカつくだろうに 別ゲーなんだから比べるだけムダ
そんなこと言い合ってるヒマがあったら、練習してこい
だからお前らはプラチナ止まりなんだよ マスターになってモダンの恐ろしさに気付かされた
あいつら前後入力とかないから動き読めないんだな・・・
うんこ座りからいきなり昇竜とか飛んでくる 実際MR1500未満はダイヤ上層より知識不足で弱い感じはあるな
戦法が古かったり、例えば未だに迅雷の対処全く知らないみたいな初動頑張ったエンジョイ勢みたいのが多い気がする 迅雷の対処って確立した感じ?
パリィするのも怖いからファジーで立つくらいしかない壊れ技かと思ってた 中断が来るタイミングでボタン押すんだっけ?
あんなん安定してできるやついる? プロでもガードがやっとでファジーコパンできてる場面少ない気がする 例えばの話な
スクトゥムに中段打ってくるみたいな
言わば原人みたいのが結構いると思う しばらくMR1650くらいで安定してたのに1500に叩き落とされてなかなか上がれない。全体のレベルクソ上がってる? マスターリーグは下から辞めてくだろうから気付いたら自分が養分側になってるんだろうな 迅雷の遅らせ小パンマジで安定しないしパリィでお茶濁すのが正解な気がしてきた。別に投げられたらしょうがない精神で。
問題はコイツはすぐに壁まで運べて投げからの柔道が始まるところだけど。勇気の前ジャンも何か引っかかったら入れ替えられるオマケつき 俺は遅らせグラ全くできないからスト5やったら初心者だろうし目押し下手だからスト4もせいぜいゴールド止まりだったけどスト6はマスター行ってるしゲーム違ったらそんなもんだよ >>469
上振れと下振れがある、安定しないならたぶん
上振れただけだ ジャスパとっても補正50%だから全然痛そうにしてないし押し付けの強い技は出し得感がある
3rdのブロッキング精度を想定したんだろうけど補正はもっと緩和してもいいと思うな >>474
いやパリィはリスク低いんだからちょうどいいでしょ
ジャストにならなくても打撃なら利益あるし ジャスパの補正を緩めると技術介入度が高くなる(強い人=ジャスパ出来る人になる)けど、傾向的にカプコンが持っていきたい方向と真逆だから多分そうはならないんじゃないかな
パリィで防ぐ前提の技を弱体化する方向に落ち着きそう >>398
勘違いマン多すぎるけどFPSはランクマとかだと60固定だからな
リフレッシュレート高いモニターでやれば動きが滑らかに見えるかもしれない程度
勝率に影響はほぼないし滑らかに見たいだけなら大手メーカーのテレビでゲームモードオフにした方が綺麗だわ ジャスパから大攻撃繋げやすいキャラならODゲージ削りがあるから補正は適正な気もする。
そこらへんも格差だよね。 >>465
中足からキャンセルなら中足動いたの見てからインパクト押すのわりと良い
奮迅急停止に負けるけどやられた事ない
連ガだと弱だから派生前に4Fで割れる >>476
最初期からJP対策ずっとしててそれだから、JPがいかに強いかってことよ JPの大Kくだらねえわ
有利絶対いらんかったやろこれ >>482
だから格上なんだろ
ランクで判断してるのがその証拠よ ジュリにキャミィっていうJPにイケるキャラ使ってんのに醜いヘイト撒き散らしおじになってんの勿体ないな
JPならオレに任せろぐらい言ってた方がカッコいいのに プロがヘイト溜めてくれるのは助かるわ、上位6キャラくらいリュウより弱くしてくれ マゴとかカズノコでもJPに負けてんのに本当にいけるキャラなんか??? あれで自分がJP使わないのは勝つ気がないんだろうなと思ってしまう
キャミィでマイオナ気分なんかな >>391
ベータで流石にぶっ壊れだろコイツって言われた性能のままほぼ弱体化無しで実装されてるから
わざわざ新作でいつものガイルやりたくない人多いから人数少ないだけで性能ヤバいのはひぐちがリーグで大活躍してるし否定のしようは無いと思うよ JPは確かにクソだけどキャミィ使ってるマゴが良くいうよな
このスレでもキャミィだけ謎に許されてる風潮クソキモいけど でもJPもODアムネジアに溺れてる可能性あるよな
JP使いもいっそ投げ無敵削除して欲しいんじゃねぇの 許すも何もMR最上位帯以外で強キャラに文句言ってるのはただのアホよ
被害は被ってないのにとりあえず叩きたいから叩いてるだけ
でも5chはそれを楽しむところだから >>490
こんなこと言うくせにSFLでJPがキャミィより負けてるって言うとダンマリだよな JP叩くと顔真っ赤になる人おるけどここ光の戦士多いん? シノビランク表でJP1強にされてんじゃん
今までJP1強扱い→ケン使い、ケン1強扱い→JP使いってわかりやすかったのにもうわからんな >>96
まあバフ待ち宣言とかするのはプロとしておかしいわ
勝たなくていいとか中日ドラゴンズと変わらん JPだろうがケンだろうが嫌なら無理に戦うことはないさ
そのためのハブだからな
ランクマは義務じゃない >>498
JP云々ではなく叩きから逃れようとしてるキャミィがウザいのよ
ケンJPとキャミィdj春麗ルークガイルにそんな差無いぞ >>492
仮に五分でも微不利でもヘイトおじになるのバカじゃん
ジュリキャミィ使って明確に不利です!って叫ぶのなんがもうJPだからいいだろみたいな雰囲気あって自虐の酷さに呆れるわ 後半はJP使いってだけで大将出てくるやつ多かったよな
りゅうせいなんかプレイヤースキルで言うとあの3人押し退けて大将なれるとか考えられない >>500
アンチ乙立浪さんは交流戦で日ハムに負けた時怒りのあまりゴミ箱キックするくらいには勝ち求めてるから >>504
あそこは早々に抜け確してたから1番勝ててないりゅうせいに経験を積ませると考えるのが自然
まさかガチで勝つためにあまり勝ててないりゅうせいを大将にしてたとでも? >>502
好きなだけ好きに叩けばいいのに
まぁケンは多いしJPはクソの質が違うから他よりヘイト集める理由はある やっぱこのスレキャミィ使い多そうだよな
キャミィは火力無いから読み勝たなきゃいけない→他のキャラより読み勝ちやすい技が揃ってる
キャミィは安定して勝てるキャラじゃない→他のキャラも別に安定して勝ち続けられるゲームじゃない >>500
アホか中日ドラゴンズは勝つために頑張ってんだろお米抜いたりとか
バフ待ち宣言なんかと一緒にするなよ >>508
SFLの結果を見ても明らかに安定してる側だしな
唯一の全勝もキャミィ使いの水派 >>506
WWでもポイント稼いでるし、ガチでも全然おかしくないだろ >>501
そういう考えの人がたまにいるランクマ0戦バトルハブ1000戦超えとかの異様なやつなんだろうな
永遠にノーリスクな対戦なんてダレるだけだわ
後性能が嫌ってか多すぎてウンザリしてるんだと思うよ >>413
ザンギがいまのままのかぎり、リュウが最弱はないから安心しろ ダイヤ星5突破キツすぎだろ
人数的に見た目は薄い壁なのにあと1200LPが途方もない
完全に天井だわこれ まだリュウ最弱とかほざいてるゴミ雑魚がいるのか
こういうやつに限ってリュウ以外だともっとランク低いんだよな >>516
その壁すら越えれないやつは全員初心者だから初心者スレに行くように MR1500がゴールドは流石に違うなー流石にプラチナくらいはあるっしょ
なにげない追い討ちだよねこれw >>513
大将でも出てるしそこにケチつけられても困るな
そもそもキャラ別で見てもJPよりキャミィの方が勝率良いからな >>500
キャラ叩きも楽しいし有力な格ゲーコンテンツだからな
クソキャラ列伝が再生数伸ばすように
キャラに差があるから産まれるコンテンツでスポーツにはあまりない話だな >>518
一瞬イラッとしたけど喝入ったわサンキュー >>416
待ちや下がる行動しても回復するのが問題。
攻撃をあてるかガードさせたら回復
攻撃くらうかガードしたら回復
前歩きで回復
パリィされたらパリィした側だけ回復
あとは回復しない
ぐらいでちょうどいい >>516
ダイヤ5まで行ければ抜けれるって
時間帯によって強さも変わったりするし
スト6は取られるポイント少ないから、負けてメンタルやられて雑なプレー繰り返さなきゃ
まあ格ゲーはそうなりやすいゲームだと思うけど そもそもSFLのキャラ別勝率ってのが意味わからんけどな
藤村とアクアが同じくらいのプレイヤースキルだと思うか?ってはなし その分アクアは各ゲープロ内ではイケメンだからバランス取れてるな >>516
ダイヤ帯に強いやつはいないと自分に言い聞かせてやるしかない!!
でも実際にはサブキャラやゆっくりLPあげてる勝率6割勢もいてマスター以上の強さのやつが半数以上いると推測される… CAPCOMがキャラ使用率出してくれれば客観的にMR上げやすいキャラとかマスターに到達しやすいキャラのランキングだせるのにな
そんなの当てにならん!ってやつはプロのキャラランキングを信用するしかない >>523
9割型すでにそうなってるけど何が不満w >>523
時間での回復はしない
後ろに下がる行動にペナルティ 飛び道具では削れない
飛び道具打ってる間は回復しない
これだけで十分 お互いバーンアウト時にガードさせてる方よりガードしてる方が先に回復するのとかは歪んでる
削りある技の方が通常技よりゲージ回復量少ないのもおかしい キャミィの端のod昇竜入れ替えはおかしいとずっと言い続けるぞ >>533
いいね!CRカップもあるしまた盛り上がってきてるかな
カプコンは何もしてないけどな! このゲーム、四割強をキープすればLPは上がり続けるから、どんな下手くそでも長くやれば理論上は最後の一人を除けば必ずマスターに上がるよう出来てるんだな >>533
1万するニッチジャンルの
格ゲーがここまで売れるとか異常現象だな マスターに到達することだけを考えれば
初戦落としたら「一戦抜けする」
勝ったら「お代わり」
でだいぶ抜けやすいと思うよ。あくまでマスターになるためだけね。
ダイヤ5まで行ってれば普通にやってても抜けられると思うけど。 最近ストリートファイターの大会とかにVtuber出てくるけど、声や喋り方がしたったらずな作ったぶりっ子ボイスで聴いてられないんだけどVtuberってみんなあんな感じなの?喋りと声で売ってる商売だからもう少し声優みたいな綺麗で聞き取りやすい声してるのかと思ってた >>540
いろいろおるなそれこそ声優本人も声優くずれも元アイドルも元歌手もなんでもおる >>516
そこまで行ったらあとはちょっとしたマインドの変化とか
新しいセットプレイ知識とかでコロっとマスター行けたりするよ カワノはストVの時は確実に世界最強クラスのプレイヤーだったのにスト6になって全然勝てなくなってSFL敗退した後に「ストVガチります」宣言してて終わった感あるな
そこはプロだったら「見返すために更にスト6精進します」だろ、ウメハラくらいの年齢ならまだわかるけどカワノってまだ20代だし >>533
国内でちょろっと売れたくらいだと300万本とかまだまだ遠いんだろうな >>541
マジか、大会に出てたみたいな劣化版ハム太郎声優みたいな奴ばっかりかと思ってた >>543
そらアジア競技大会割とすぐだしな
その前にWWあるけど >>543
いやいやアジア大会は金メダル取ればデカいぞ
出てるメンツってサッカーならその後多くはスライドしてフル代表になるしな、回りは一流アスリートしかいないわけだし
今回は一年ずれたせいでサッカーは完全B代表で、陸上とかも長距離は世界陸上でた人は無理だけど グッパチが最強チームから最弱クラスのチームになったのなんか悲しいな、まぁずっと勝ち頭だったカワノが全然勝てなくなって、どぐらが他に行ったのがデカいけど
ってかどぐらって前回のSFLでも今回のSFLでも全プレイヤー中トップクラスの勝率って凄いよな、しかも前作ならルークコーディーダルシム今作はケンキャミィルークとか使わないで どぐらは最強キャラ一歩手前なキャラチョイスするのが上手いから >>550
DJもナーフされそうなされなそうな絶妙な位置よな どくらはキャラ絞って対策するのめちゃくちゃ上手いんだろうな
個人の大会ではスト5の時もさっぱりなのに ひびきMR2200見えてきたな
リリーで世界一位は普通にすげーし週末のwwも期待だわ キャワのは自然とストリートファイターシリーズから退きそう
いつか別ゲーでトップ取ってたりしてな 正直OD無敵ない以外でリリーの何が弱いのか分からん
未強化スパイアで五分以上取られる時あるよね リーグでギル対策してなくてふーどに切れられた話好き ひびきのせいでリリーが強化されなくなりそうだからやめてくれ リリーは武器持ってるのに、JPみたく神経通ってない技少ない 格ゲー業界の外に出ればSFL優勝よりアジア競技大会初のeスポーツ部門優勝の方が肩書としては断然価値あるからな >>559
同じゲーム系でも囲碁とか当然井山筆頭にトッププロがでるしね スト5の大会あってスト6で今勝てないならスト5やるのありだと思うけどなぁ
多分晩成型なんだろ? リュウとかだってかなり判定良い技貰ってるんだから判定が良いだけで文句言っちゃ駄目 なんかこのゲームって本当に弱キャラ居ないよな、ザンギエフは大会で優勝するし、リリーはMRランキング最上位に居るし、リュウはプロが使えば勝率85%とかでMR1950とかに行くし >>555
攻めが強いスト6じゃその無敵がないのがでかすぎる
SA1も遅いし キャラ使用率の偏りがエグすぎるから
はよアプデ入れてくれ 強いかどうかはさておきタカシはもっとゴウケンに近づければよかったのにな 最近キャラのJPやるのは今の内だぞ
次はジュリ最強になるけど >>571
ゴウケンて戦っててかなりイライラするキャラだったからあの路線はイヤだわ まぁこのゲームラッシュとかワープとか奮迅あんのに足が遅いってだけでもうそうとうキツイ
リリーザンギマノンあたりで中足かいくぐりながら近寄るの地獄だよ MR1800帯でもラシードの大サイクロンから空中大kの隙間ガバガバ見え見え連携食らい続けて即死する奴多いからな
リリーとかそれより見ないし大体ネタ3つくらいで解らん殺しして終わりみたいなゲームやろ
リリー自体が弱キャラなのは間違いないけどそのレア度とランクマのシステムのおかげで一人くらいは突出するのはおかしくない >>573
ゴミキャラではあったけど今の劣化ケン劣化豪鬼(内定)劣化ルークのタカシ見てるとどうしてもね
5の頃なんとか差別化しようとした結果が大量の当身で今もなんかちょっと火力高いだけでフレームゴミで竜巻はそよ風レベルのゴミって考えるともうキャラごと変えるしかないのかなって見た目ゴウケンよりになったし 奮迅もリソース消費式にすべき
手軽な入れ替えとか運びしづらくなって良いでしょ 4の新キャラ人気でなかったなぁ
ジュリ居なかったら悲惨だったろ 無敵も読まれたら弱みになる
パナすのが難しいゲームというのも一理あるってわけ
モード入ったリリーはバケモン スト6やりてーけど、モニターも含めPC環境全然だし
新型PS5にPC並みの低遅延期待してるけど、
リークだけで全然正式発表されねーし、
スイッチ2に低遅延のスト6出るの期待している始末…
出たとしてもスイッチ以外と対戦できるかな? >>583
とりあえずXBOXでもいいんじゃねゲーパス優秀すぎるしお手頃な金額でいける
新型スイッチは今年の冬じゃなくて来年の冬とか言ってるしそれまでやらないのか いやマジで安PCかPS5買ってさっさと始めた方がいいぞ
待ってる時間が丸々無駄 俺はPS5でやってて全然遅延感じんけど結局PCとの遅延差何Fなんだ?
なんか初期は1〜2Fとか言われてた気するけど スト5は別ゲーレベルだったけど6って1〜2フレでしょ?素人にはほぼ関係ない世界だから気にする必要ないと思うが
ps4とパソコンだとどんなもんなんだろか そもそも大会でPS5使用したりするし
むしろPS5でやったほうが良いまである 遅延はDFいわく
XBOX SS > PS5 >XBOX SX >PCでXBOX SSが一番遅延が少ないらしい
これは1080pと4Kの120hzモードだから240hzならPCが一番小さくなるんじゃね プロって大会メインならPSで練習するべきなんじゃないの?
evo前にいやーPS慣れないなーとか言ってたけど普段から練習しとけよ オレもモニター壊れてPS5と15年前のテレビでやってるわ
何ヘルツなのかすらわからん
ベストMR1700ちょい
まだしばらくこのままだで1800目指すわ
144ぐらいのモニター買って違いがわかるのか楽しみ evo以外PC版で大会が主流なんですよ
evoは元々家庭用の持ち寄り大会だからPS使ってるレアなパターン このまま動画勢になっちまうかもとか思ってたけど、
アキみたら動かしたいよなぁ
豪鬼も控えてるし
多分仮にPS5に遅延あるとしても、判らんレベルだろうし
とりあえず早く新型発表して欲しい モニターアマゾンで一番安いやつ使ってんだけどこれもしかしてだめなのか >>582
その一手間をしないといけないってだけで強みになるんだわ
od無敵無いってのはそれだけでタクが減るんだから
差し合いで勝ってるのに起き攻めを当たり前の様に無敵暴れでリセットされるってのがね
それが出来るできないって差は大きいのよ
無敵釣られたらフルコン喰らうリスクがどうとかって問題じゃないんだわ 基本はどこもPCでしょ
てかどこの大会で勝っても結局最終到達地点のカプコンカップ自体PCだし
石油王大会一点狙いならありかもね モニターやハードのせいで弱いとか思ってそうなヤツいるよな
自分のせいなのかモニターやハードによる遅延のせいなのかって
自分のプレイの内容でわかるだろうに そういえばXでSA3とかCAの最中に切断された!ってのがもしかしたらPCの電力不足っての見たけどPC勢は実際頻繁に起きてるの? >>597
いやだからなんで新型待ちなんだよ
時間の方が大事だぞ 他のゲーム含めてPC持ってればハード問題が起きない時代だからPS買う利点があんまり無いんだよな
15~20万程度出せば4~5年行けるし、他作業にも使える
任天堂系ゲームだけはSwitch要るけど マノンのアナザースキンめっちゃカッコよくて好きだわ
絆MAXにした甲斐もあるわ
ジュリとキャミィの6コスとかもうまじ好き好き好き
ジュリ師匠とお泊まりしてる時にキャミィ師匠からのメッセにもすぐ返信しなきゃいけなさそうな今作は面白い >>583
アケコン持ってるor今売ってるアケコン高いなぁ、と感じてるならpcがおすすめ
俺は360時代のrapでスト6してる
あと、ゲーパスもpc入れるしね 他の格闘ゲームもやりたいなら絶対pcよりpsだわ
人口は正義 やるゲームにもよるけどPC最大のデメリットはチーターが絶えないことだわ 鉄拳もグラブルもクロスプレイになるみたいだし
そこまで弊害なさそうだが CS機にはオンライン利用料もかかっちまうという罠もわすれずにな
しかも地味にPSプラス値上げしてきてる 今はスト6もだけどギルティや鉄拳8もクロスプレイ対応してるしオンライン無料だしsteamのセールやepicの無料配布で手軽に格ゲー以外も楽しめるし金かけられるならPCの方が快適な気がする
主要タイトルだともうすぐ1世代前のゲームになる鉄拳7は残念ながらクロスプレイ非対応だけど正直PC版でも普通に人いると思うし日本からなら韓国鯖繋いだら快適で更に人いるし 使用率上位って順番は多少違えど全ランクでケンキャミィマリーザジュリとかなんだっけ?
同じキャラとばっかり当たってもつまらないからここら辺を弱体化して数を減らしてほしい >>608
チーター+デバイス格差だな
今作はPS5でも遅延少ないしPS5でクロスプレイオフが正解。実際にもうPC版でチーター出てきてるし MR1600台まで雑魚しかいねえわ
どんどんMRインフレしてんな コントローラー離し入力オフにできるんだな
早くやっときゃよかった… ストVでチーターしてたVtuberがスト6でも同じSteamIDでチーターしてたの笑った お聞きしたい事があるんだけど
称号でミュータントタートルズの称号「カワバンガ」が欲しいんだけど、どうやったら手に入る? なんか知らん間に持ってたのでコラボのお知らせかなんかで受け取れるんじゃないか
古来からの〜ってのが欲しいんだけど手に入らないのあれ 対空上手い相手にリュウだと足刀と旋風脚しかすることないんだけど
助けて >>628
地上戦しないでなんでリュウ使ってるんだ >>616
そんなにPS4と戦いたいとかすげえな!
毎回毎回ロードに10秒以上待たされるとかごめんだわ 春麗使ってるけど相手に春麗来たら何していいかわからんw
何か掴みどころがないなこのキャラ PS5遅延ないはワロたwww
10F遅延してても気づかなそう そう言えばPS5出る前に魔法のSSDだからロード時間0とかほざいてたけど今度は遅延0とか言ってんのか >>629
ガン待ちされると刺し返しされないのこれしかないから めんどくせーからこれ以上のPSアゲはゲハでやってくれや 8歳マスターくんは箱だった気がする
本人はすごいけど親は格ゲーあんま上手くないのに癖強そう >>630
PCの人でもクロスだったらPS4に当たるっしょ 古来からの称号はXをやってた変人しか貰えないので諦めて下さい PSは明らかWi-Fiだなってカスが多い
ザンギマノンでワープしてくるやつとかわざてやってるだろあれ >>638
そうなんだ
少しやってたんだけど条件あったのかな >>640
まともな感性してたらPSなんて買わないしな >>642
刃牙はちょっと初期の感じがある気がするw >>631
やる事は道着と同じ
気功を追っかけたりハザン打ったりして
近寄ってコパコパか中突ヒット確認のコンボ発生ルートで択
慣れてきたら中足をジャスパで取れるようになるからお仕置き
ケン飽きたからケンMR1900の春麗MR1800帯なんでまだまだ
甘いところはあるかもしれない ヨーロッパの売り上げの比率見たら6割PS版だからねPC版なんて3割切ってるし
日本ならもっと差あるだろうな
PS版出さないと大赤字でスト7出せないだろうな オフライン対戦できるゲームって家庭用のが需要あるんじゃね? リュウは弱いといより
勝てないキャラだな
こいつでランク無理だ盛れない
連敗当たり前で連勝ができない サブキャラの春麗でランクマやってるがダイヤ2が以上に強かったわ
そこ抜けたらダイヤ3は2時間くらいで駆け抜けれてダイヤ4なった
よくわからんな 弱キャラ唯一の利点である分からん殺しもできないからリュウはだめ 起き攻めインパクトなくしてほしいな2フレで返さないとダメとか無理やん act1終わる頃には上位MR3000超えてるんだろうか
2ヶ月ぐらいで最高2200ぐらいになったけど人は減っていくだろうから分からん MRは月に一回1週間くらいの期間限定ガチマッチイベントみたいな感じだったらよかったのに
底辺もトップもずっとこれじゃ疲れるでしょ プロは正式な試合で勝つのが仕事だからいいんじゃない? >>604
switchエミュがあるよ
ティアキンはエミュでやった >>658
吸い出しは
どうやったん
だい?🥴🥴🥴 >>659
ワイは吸い出しの巻物を読んで吸い出したよ!間違えておにぎりの巻物読むとおにぎりになっちゃうから気をつけてね。 凄いジャスパが噛み合って
一試合で5回くらい取れたけど
チーターと思われてそう >>650
マスターまで一番行きやすかったぞ
MRなら話は別だけども >>660
最近の容量でかくてむせるよな
>>662
とりあえず白紙に登録するよな リバーサルシビアにする必要って初心者帯〜上級者帯までどこにもないよな
全員たまーに失敗くらいでいいだろ
最初気にならなかったけどずっとやってるとそういう些細な所がストレスになってくる >>665
お前も履けばいいじゃん
雑魚でリュウ使ってそうw あれはJPは下位キャラにとにかく強いけど
上位7キャラくらいはクッソバランスいいって意味だぞ
プロシーンだと下位キャラが居ないからJP割と負けるだけ >>637
PS5でクロス切るって話に言ってるんだけど頭大丈夫? バトルハブで対戦中に有効な操作が行われませんでした云々で接続切られたわ
なにこの糞ゲー そういえばクロスを切って潜ると、マッチングするのはクロス切ってる同機種だけっぽかったけどそれ直った? ガン待ち→相手が責める→スキ見て攻撃→ドライブラッシュ仕込みで一気に糞長コンボ
これをKENやDJにやられたら頭ハゲる
ドライブラッシュ消せや。 直るもなにもクロスオンのプールとオフのプールが違うからマッチしないのは当然の仕様じゃね >>665
下駄履いてる奴にタコ負けして書き込むのクッソ情けないなw なんだかんだケンJPリュウ戦がやってて1番楽しい体になっちまったわ
次に春麗キャミィ戦、その次がリリーダルシム戦だな
他のキャラは稀にめちゃくちゃ上手い人もいるけど基本的なムーブが同じで単調過ぎてつまらないわ
ルーク戦も同じく単調だけど勝った時に爽快だから元気な時は楽しく思える >>254
こいつスト4アンチだろ
起き上がりだけじゃなくてガード中もコンボされてる時もずっと昇龍擦ってたんだが? スト6始めた時はルーク戦が嫌いでここでディスったこともあったけど最近はクラシックルーク戦なら楽しいわ、ごめんな 前に基礎力ってなんだって話あったけど、意外と対ルーク戦てスト6の基礎力付く気がするな そうか?あんな判定激強の通常技振ってるだけで強い奴相手してても疲れるだけなんだが 本田の頭突きに昇龍合わせるのがなんだかんだ基礎力付くよ この前気付いたけどブロックしたりされたりしたら対戦履歴からも消えるんだな >>684
弾へのパリィ、隙見てのラッシュ、インパクトチャンスの見極め、遅らせグラ、シミー狩り、差し返し
ケンみたいに搦手がなくてシンプルに戦えるからこの辺鍛えるためのスト6の登竜門としては良さそうな気がするよ
まぁ強くて疲れるんだけどw 根本的な基礎力から負けてるのに負けたらレアキャラわからんとかってブチギレてる配信者多い モータるコンバットのキャラてほんたキモいなw
リュウもどきみたいなのとかいて草
SF好きでよかった ジャスパの練習してて
参考に翔JPの試合見ると
凄すぎて意味わからんなホント バグなのか仕様解らんがラシードのJ2大Pジャストされると着地まで何も技出せないな 翔はスト5の頃から
リュウの心眼でジャスパしてたからな >>676
フレーム設定がイカレてるキャラ多い
フレーム有利技ガードしてたらドライブゲージ削られて端に追い詰められるからクソ >>689
こっちにはキンバリー
さらにアキが控えてるんだがキモさで勝てないんか? >>676
それ多いの個人的にはケンよりジュリだな
コンボ長いわアイツ キンバリーリリーの2強がいるんだぞ
キモさで勝てるゲームあるんか? 悲しい話だが、あと7ヶ月はこの状態だしね。
キャラ追加しても弱いキャラは弱いし、強いキャラは強い。
柔道とアムネジアとラヴーシュカとあって、大味なゲームになったからか大分煮詰まった感はある。 グラブル、鉄拳、餓狼が控えてるからなぁ
程よく格ゲー業界がもりあがったところで1年この環境で放置宣言してるところを持っていきそう。
アークやバンナムって大体3ヶ月〜半年に1回は小規模でもパッチノート付きで調整してくれてるイメージ スト6の対抗馬になりそうなのは
無料のLOL格ゲーくらいでしょ 鉄拳はキャラビジュも良いしかなり人が移りそう
lol格ゲーはMVCI臭がする 1年っていうけど、どうせカプコンカップ後にすぐ調整でしょ
あくまで周期の話で発売から丸1年後に調整ってわけではないと思うが スタフィ、AC6に集中できない
気がついたらトレモしてる RE4のエイダ編や他にも色んなゲームが出るから別にスト6は暫く放置でもいいだろう プロシーンに配慮とか意識高そうなもっともらしい理由つけてるけど実際はどう調整したらいいんだ…っていう頭真っ白状態なんじゃないの
プロの意見を鵜呑みにもできないし 鉄拳勢が帰ることはあっても新規やSF勢が鉄拳に移ることはないだろ
ネットワークテストやったけど全体的にps3レベルのゲームだったしな 今作の主人公くんちょっとビッチすぎない?
誰かれ構わず弟子入りしてガンガン絆上げて技覚えてしかも師匠が戦いに参入してくれるとかさあ
スクリューと昇竜と設置とか持ってるキメラになっとるわ。そりゃあマノン師匠も「あなたの流派が広まるとヤバい」とかなるわ。 俺はスト6と鉄拳並行するつもりだけど
グラブル餓狼は心配しなくても人口割かれることはない気がする なんでザンギだけ入念に弱くしたんだろうな
ザンギだねBO中のゲージ回復速度が遅かったのもわざとだったのかね >>707
必死にアゲたいんだろうけどさあ
お前テストやったの?あんなしょっぼいゲームやりたいの?
何がビジュもいいしだよ笑笑
エフェクトも動作も全部が古すぎ 鉄拳、7と代わり映えなさすぎるように見えるが…
貴重な3D格ゲーだから期待はしてる >>716
弱いだけじゃなくて演出も雑
今作のザンギはプロレス愛がすごい!みたいな言われ方してたけど、ループさせたくないって判断はいいとしても一部投げの後謎の力でスーッと忖度スライドするのは見苦しいし哀しいものがある 近距離はアムネジ含めた読み合い。これは個人的には読み勝てば良いだけなのでそんな嫌いじゃない。小技重ねとか丸い選択あるしね
遠距離もシューティングモードを耐えて歩くのは嫌いじゃない。ガイルとダルシム混じってるけどがんばれる範囲
どっちかにキャラ相性で決定的な攻略が見つかるか、攻略進めば遠近のどちらかには多くのキャラでJP微不利が付くキャラが増えれば良いと思う
そしたらJPがもっと歩く組み合わせ、JPが必死にガン下がりする組み合わせって感じでメリハリする。今気分でどっちもやられてるのが強い
たぶん本来突進持ちがJPに遠距離有利だったんだろうけど、ジャスパリ精度が上がりすぎて想定のバランスにならなかったんじゃないと思ってる
開発はもっとジャスパリは攻略のエンドコンテンツでそんな連発されないつもりだったと思う。ホンダとか途中までJPに有利だと思われてたし
それとも発見されてないに何かがあるんだろうか。あって欲しいしあったら最高って手のひら返す準備はしてるけど Riot製だからグラとかよりも競技性と公平感を重視すると思うぞ
lolやvaloは低スペPCでも問題無く動いて、誰でも遊べるようにしてるし
このゲーム見るに格闘ゲームの調整は簡単に出来ないらしいから、対戦ゲーム世界一の最大手がどんな考え方するか凄く興味あるな >>718
変わってない上にクソしょぼくてつまらないシステム追加されたただの7の大型アップデートよ
7やってる人がそのまま強いから新規取り込む気もないしな >>705
どれも流行んないだろプロの露出がへぼすぎる >>713
若い子はグラブル(ソシャゲ)触ったことあるだろうし、ハマるかはともかくGBVSは触りに行く人多そう。
鉄拳は3Dだけど、基本的にコマンドがないという意味ではとっつきやすいのかもね。 >>721
俺もそんな気がする
何より無料だから出来によっては大バズりするんだろうな
国産じゃないのが悲しいとこだ メーカーの垣根を超えた複数タイトルで待ち受けできるネットゲーセン作って欲しいよ グラブルバーサス買うけどなんかオープンベータか何かの評判良くなかったんでしょ?
面白けりゃいいんだけど >>725
無料なの!?どこでマネタイズするのか気になる そりゃスキンじゃないの
カラーとかコスとか武器とか
LOLとかapexみたいに分母大きければいけるんだろうけど格ゲーでどこまで儲けられるかは気になるな
これがうまく行けば他の格ゲーでも基本無料が当たり前になるかもしれんし DJのラッシュだけ昇龍でしか止まらん
なんかあいつだけ仕組み違うんか?
見てから無敵技以外なにで止めたらいい? >>729
格ゲーでスキンってかなり大変な気がするけどなぁー
使用キャラ無料だと3キャラとかで有料販売とか?でも入り口が広いのはいいことだ >>731
たしかにそうなるな
択としては負けパターン増えそうだけど考慮してみる 鉄拳7みたいに他社からキャラ借りて来れないかね
豪鬼ギースニーガンは盛り上がったし 考えてみたらアバター君 豪鬼の弟子にもなれるんだな。 >>729
むしろfpsでスキン商法できてるのが不思議だわ
いらねーだろ普通 勝率見たらルークケンリュウは勝ち越してしるわ。JPも悪くはない。ラッシュ柔道キャラがきつい。リリー使いです 何にでもなれるアバター主人公はイレヴンとかトゥエルヴの完成形なの? >>736
餓狼のグラがKOF新作レベルで吹いたわ >>736
餓狼に関してはバックに国がついてるから、こけても会社は安泰だし餓狼の新作を作ることに意義がありそう。 もう投票イベでドライブチケット分戦うのも怠いわ
義務じゃないんだからやる必要無いな どうでもいいよ流行るなら流行ってくれ
一般人にはマジでどうでもいい >>721
lolを見るに繊細なバランスよりかは
調整頻度多め&キャラ多めにして
変わる環境の中での攻略とか方面のゲームになりそう チャレンジのアバターバトルが苦痛でしかないよな
ぼったち捨てげーするわけにはいかないから自滅技振ってボコボコにしてもらう でも鉄拳は女の子が可愛いからスト6も見習えってスレの誰かが言ってたし…売れないゲーム見習えとか普通言わないよね… >>734
他社のキャラ参入でバランス大崩壊してもいいなら
その揺り戻しで追加キャラもみんなぶっ壊れで追加してくんだぜ >>687
あんな速い弾持ってるのあいつだけ
まったく練習にならんよ 鉄拳の女キャラは女装した男にしか見えない
特にアスカとか もしかしてリュウの6大Kって最強技か?
下段すかして更にOD竜巻につながるの強すぎか? >>755
確認がもっと簡単ならだいぶマシな技になってたよ >>748
鉄拳はストリートファイターシリーズが死んでた格ゲー氷河期を一人勝ちしてきたコンテンツなの忘れちゃいけない。 5キャラほどプラチナまで上げた(そっから勝てなくなる)が、どのキャラの履歴見ても一番多いのケンだね。
多い場合になると30%くらいケンのときがある。極端なときはケンとキャミィだけで50%超えてる
モダンが使いやすいからかね、この2キャラは ザンギって本当にBランか?
これ一人Cランあるだろってくらい弱いんだが ケンケンケケーンケンケンケケーン
ケンも6で株爆上がりで大人気
仮にもし梅原がJP使ってたらJP人口も多かったのかね >>759
ワイはよく負けるからBどころかAでいいぞ >>718
5以降は余計なもん追加してるだけだからな
モーションも6から使い回しだし
流石に8で完全新作になると思ってた >>755
あれ長いし良い技、でもね
下段透かしてリーチ長くてヒット確認容易でガードされても有利な技があるんですよこのゲーム竜尾って言うんですけどね ケンJPキャミィ春麗ガイルはナーフでいい
9強全員ナーフでもいいけどな >>761
息抜きに使ってみるといい
負けなくなるから 弱体化ではなく他キャラに色々追加すれば良いかなぁとは思うな
強いキャラって人が集まるから攻略もどんどん進むし有利になる速度も速いよな てか板ザンの履歴みたネモが「JP使ってんじゃねーか!」ってショック受けてたの面白かったw
板ザンもザンギ頑張って欲しいけどな流石にキツいか リュウの竜巻弱すぎない?
中竜巻とかどこで使うんだ? ケンは確かに多いよね
俺の履歴で1番少ないのはダルシム
ザンギのヘルスタブからSA2ってみんなどうやって入力してるの?
いまいちうまくいかん
HAYABUSA使ってるから自分の入力精度が悪いのもあるんだが >>767
ジェイミーとラシード使ってるよ
バフよりはナーフ調整の方が無難だろ
JPとかみるとバフよりはナーフ調整の方が良いと思うわ
バフ調整はよっぽど調整をしっかりできる人達じゃないと危険 >>769
リュウに希望があるとしたら旋風脚か!?と思ってしばらく練習したけど俺には無理だった >>770
DFMはリーダークビにすればもっと強いとか言われてるくらいだから色々焦ってんじゃね
ザンギとか舐めプでしかないし大将ザンギで出た時とかリーダーの顔立てるためとはいえマジでチームメンバー可哀想だったわ
正直今の板ザン勝つ気無さすぎるからマジで嫌い キャラ調整しろとかまだ言ってるのな
自分が勝てないなら勝てる努力したほうがマシだぞ
それか見切りつけて辞めるか 俺は板橋JPになったら尊敬するよ
ちゃんと勝ちに来てるって 板橋JPかーw
まだ板橋マリーザの方がゴロが良くて好きかも
ネモもめっちゃザンギやって欲しいそうだったのウケたわw ウケ狙いでやってるだけとはいえJP使いのネモがザンギ下げは流石に無理がありすぎて寒い ふーどと竹ジョンがマジで強くて他2人次第で好成績あり得るからな
焦りもする PSプラスで鉄拳7無料で遊べるけど俺もやる気になんねーな
今はとにかくスト6にハマってるから他ゲーで変な癖つけたくない
あとスト6はワールドツアーがすげー良かった
鉄拳とか他格闘ゲーもああいうRPGモードつけるなら買ってもいい シュートもJP結構使ってるしリーグからマリーザ消えるのも寂しいなとは思う
ケンvsJPなんて野良対戦でも良く見る組み合わせだからもうお腹いっぱい感がどうしてもあるわ >>777
ここでの話題なんてそんなもんしかなくね?w >>777
全部やってる
練習して立ち回りやキャラ対悩んで
強キャラに不平不満言って
プレイ時間や試合数激減して 口でナーフナーフ言ってるだけの奴よりちゃんと強いキャラに変えて勝ちにいく方が好感持てる
競技者として正しい 別にいいじゃんどんどん強キャラに変えていけ
その絵面でカプコンの方が我慢できなくなりゃいいんだよ なんか誰でもマスターになれるみたいな風潮って「頑張って勉強すれば難しい資格でも取れる」みたいなアバウトな感じでピンと来ないな
例えば「勝率4割くらい維持できればマスターになれる」みたいな話なら分かるけど >>787
元々板橋ザンギエフはバーチャの名前だし
ザンギ使ってなくてもいいやろ 8歳に嫉妬するジジイどもがキャラランクだの調整案だの語っても一笑に付されるだけだよね・・・w
475 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ d300-MmH2 [42.127.147.241]) 2023/09/10(日) 18:52:14.18 ID:udc/yQn70
8歳マスター
https://twitter.com/t1978ps4/status/1700701306753871926
500 俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM6f-jiKH [150.66.118.189]) sage 2023/09/10(日) 19:20:07.41 ID:BiDFvUPIM
どうせモダンだろ
どうでもいいし全然凄くねーわ
503 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9748-erq7 [180.92.29.46]) 2023/09/10(日) 19:30:41.07 ID:9E96bhkx0
8歳とかだと親が後ろでガッツリ助言してそうで天才現るって感じはしないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/MonduDaFat/status/1702444603230556529
> モータルコンバット新作、ここがスゴい。高速屈伸をしていると自動的に挑発になってスキをさらけ出す。
> 高速屈伸対策をシステムに組み込んでいる。
> ちなみにコマンドは下・下・下・下です。
> 明らかに高速屈伸に対するアンチシステムですね。
モーコンのグロ趣味は理解出来ないけど、これはいいなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>790
いやー実際誰でもマスターは無理だと思う流石に
まずこんだけストレス過多なシステムだしやり続ければマスター行ける能力持った人でもプラチナ到達でもうこれでOKって
人も多くいると思うし大体みんな0か100でしかモノ言わないもん 旋風脚の確認フレームって18なのか
一応理論上18fまでは確認可能なんだっけ
猶予21fの大Pの確認すら成功率低めの俺には無理ぽ・・・ 通常のランクマは、それなりにマッチする格下(星下)との戦いをなるべく零さないようにするのが大事だよな
上位ランクや同格は勝てればラッキーくらいでも十分上がれる 8歳の時点で人と競って勝ったり負けたりしながら対策したら勝てるようになるって体験するのはええことやね >>790
勝率4割だと下がっていく
勝率45%なら100戦で300ポイント上がるから根気強く頑張ればって感じ
そもそも周りも強くなっていく中で45%維持できるなら上達してるってことだから俺は全然良いと思う 屈伸対策笑うけど別にコンボ食らおうがどうでもいいならそれでも屈伸するよね ODトルバランが密着でガードさせて+25Fってどう考えても調整ミスだよな?
調整ミスじゃないならリュウのOD波動も+20くらい取れるようにしろ >>790
東京大阪間を歩けるか?
と言われれば誰でもやれる。ただし・・・ 格ゲーを楽しむことにおいてはええことだけど
それ以上でもそれ以下でもない 屈伸するやつは自分のポイント減ってもいいから切断するまである JPとかそのシステム導入されたら大幅に弱体化やなw 8歳マスターにガチで嫉妬してモダンガイジモダンガイジ言ってるジジイ怖すぎ 勝ち確屈伸された時点でその後コンボ決めようが勝った気にはならんな 屈伸なんてする奴いるのか?
それより入れ替えキャラの駄々下りが稀にいてウザいw >>804
東京大阪間は歩いてりゃいつか着くけどこのゲームはある程度勉強いるからなぁ
その例で言うなら地図見ずに歩いてるやつが格ゲーは結構いるわけだし 屈伸で怒るやつがいるのは未だによく分からんな
そんなモーションで自分の感情を動かす意味がなくないか JPでOD設置当たったときとか麩菓子タイミング測ってる間ひたすら屈伸してるからそんなシステムあったら死んじゃうw ボクサーがやるホラァ打ってこいよぉって言う両手広げる煽りとか見るとキレるタイプ多いな エモートあるゲームで屈伸なんて挑発になってなくない? こっちがスタンした時にフェイクロールステップ連打からフルコン入れられた時は流石にムカついたw >>816
あれってバかにされてる感あるから怒るのもわかるけど屈伸は必死感が先に来て怒ると言うより苦笑いになる どんなゲームでも挑発は息をするようにしてきたからされてもなんともおもわん ボクサーのは撃たれた後の強がりか、アウトボクシングどころじゃないガン逃げに対するパフォーマンスだよな >>819
そうか?全く攻めてこないケンやルークジュリにはやりまくるけどな むしろ技の行動を挑発でキャンセルしてそれを更にキャンセルして技を出せるようにしよう アムネジアの投げ無敵削除はやることは減らすどころかやらねばならない事を増やす調整なんで大丈夫だぞカプコン ザンギ同士なら駄々っ子キックや当て身するぞ、相手もしてきたならいいやつ >>826
RFNのモダンザンギミラー思い出した
腹抱えて笑ったわ >>801
45%か
さすがに誰でも数だけやってればなれるわけではなさそうだね 3ヶ月経ってドカッと人減ったな。オレも3ヶ月他ゲー積んだままスト6やり続けてたがもうモチベ保つの無理だわ
あと9ヶ月ケンJPと見栄えの悪いラッシュゲーに文句言いながら続けるより他のゲーム楽しんだ方が有意義 >>801
勝率45%だと100戦で50ポイントじゃない?
まあ実際は相手とのポイント差でボーナス入るからそれよりちょっと多いけど RFNのザンギミラーは3ヶ月やってコレなのか…ってう別の笑いが出た
チームメイトが必死に褒めるとこ探してて面白かった >>828
ごめん
なんかおかしいと思って計算し直したら100戦45勝55敗だと2,250プラスの2,200マイナスで差引プラス50ポイントだわ
ランク維持に必要な勝率がコレだと思ってください >>748
鉄拳はストシリーズより売れてるの知らんのか? >>829
このスレにまだ「全体調整年1」を「調整は発売日から1年後」と勘違いしてる奴いるのな
さすがにもう絶滅したかと思ってたわ >>828
前作だとダイヤ上がりたてなのに無差別に放り込まれる
プロやセミプロ、アルマスの廃人達とマッチしまくるので勝率は3割から4割に急落し上級者としてのプライドがボロボロになる
(みんな絶対に勝てないやつはブロックリストにいれているのでダイヤなりたてのヒヨコちゃんが割を食うw)
たまらなくなりサブ垢作ってルーキーに転生する
そしてここに「〇〇戦でダイヤ行けた!!またオレ何かやっちゃいました?」って書き込むまでがデフォ 人減った感じ全くせんなランクカジュアルは爆速だしハブもけっこう人いるし >>835
この前ラッシュの調整入ったから次の調整は1年後だろうね😃 >>834
それは俺じゃなくて>>743に言うべきでは >>834
マジで?
VFからこっち来たけど飽きたら鉄拳でも良いな >>838
共通システムを「全体調整」扱いとするかどうかだな
オワ5は定期的に全キャラに調整入れるタイミングあったわけだし とりあえずこのゲーム勝とうとすると寒いクソプレイにいきつくのどうにかしないと >>841
5だけにしてるなら4も許容すれば改善する
それでもちょいちょい起きるけど環境によるんだろうね >>842
でも真剣にSFL終わるまでアプデないのきつくねこれは確定やろ? (出来るまで継続出来るなら)誰でも出来る
お前そんなんほぼほぼなんでも出来るようになるわボケェ!! 普通に考えてS2開始時に調整が入るわけだがそれはともかく年一は撤回しないと
カプコンも変わり映えのしない絵面で苦しむことになると思う SFLもだけど最近カプコンがストリーマー配信も押してるからな
ストリーマーが前にプレイした時とガラッと変わってたらプレイしてくれなくなるかもしれんからそういうとこも気遣ってそう 俺はむしろ飽きるだろうなでなぜかまだ続いてる
色んなキャラマスターにしてるからかまだ飽きない ストリーマーがやってる他のゲームだっていくらでもアプデしてるわ ケツマンシスターズ長女のケツ美です
よろしくお願いします >>846
1stと2ndの間にアキ実装があるからここで全体調整とは言えない細かい調整がくる可能性は微レ存 >>849
リーグはまだしもRFNなりCRなりのイベント度にJP暴れてるよな
今回はたいじとか言う普通に強いやつが冷やしてたし >>854
来たら嬉しいけどなぁ内容はひとまず置いといて スト5ってどうだったっけ
ここまで突出したキャラっていたっけか >>845
一応クロスは切ったけどそれでも多いからイライラしてた
回線4にしてみようかな ここでずっと鉄拳の話題持ち出してる奴急にどうしたん?
そろそろ鉄拳スレいけよ >>857
俺も覚えてないや
とにかく発売直後はブブッで萎えて1年近く遅れて始めたし スト5はユリアンと初めて対戦したときなんねんコイツ…56したろか!っておもったな スト5は全盛期のアビゲイルとユリアンとリュウとガイルはゴミだと思う
実装時ルークもかなりゴミだったな スト6が中々の盛り上がりでHORIさんもホクホクなんじゃなかろうか
HORIがレバーレス出せば売れる気もするんだけどなー >>865
アーケードスティック自体ニッチだし挑戦的な物は無理でしょ、ましてやHORIだし いうてホリさんネット通販だと売り切ればっかりだから、ウハウハなのは転売ヤーじゃないかな。
大量の在庫抱えたら死ねる商品だけに仕方ない部分はあるんだろうけど。 >>533
ひえっ
イベントってまじで宣伝効果あるんやねえ まじかよ転売やめろよホント
言われてみれば俺もホリのファイティングコマンダーだかが欲しいけどまだ買えてなかったわ ホリは需要読めないで発注ミスったって話出てたな
まあそのうち買えるだろ デバイスが買えないから格ゲーやる気しないって人間も中にはいそうだしな
生産頑張ってもらいたいね 格ゲー下火の頃からずっと売り切れだからHORIはそもそも増産する気ないだろ 転売野郎が大損こくぐらいガンガン再生産して売れて欲しいもんだな ストシリーズの新作が出る時は毎回半年くらいはアケコン品薄だぞ PS2の頃からアケコンは買い逃すとなかなか買えなくなってたから発売と同時に買うのが吉 予約しとくか中古が出るのを待つかだな
予約できなかったならJPがもっと猛威を振るうように応援するしかない >>854
逆にアキ実装ぐらいしかタイミングがないんだよな
ここでやらないならCPT.SFL終了まではこの環境なんだろう アケコンなんてマウスキーボードに比べてパイが小さすぎるわ キャラ調整しろとほざいてる奴は自分自身を調整するところから覚えような きのこ派なんて実在するのか?
何か大きな力が働いてるだろ たけのこ派だったけど数年振りにどっちも入ってるやつ買ったら
きのこの方がチョコが美味くて食いやすかったわ たけのこのクッキーが剥き出しのところだけかじるのがすき >>890
1.カプコンが盛り上げる為に無理やり接戦にしている
2.対象がおっさんになってきたので上にあるみたいにきのこ派が増えた
3.たけのこ好きだけど何でも逆張りしたい勢
好きなの選べ きのこ派の逆張りきしょすぎる
本心ではたけのこウメェと思ってるくせに
俺が総理になったら真っ先にきのこ派のくだらねー人間死刑にしてやる >>857
初期春麗は流石に?なレベルだった気がする 毎日ハブ行ってきのこたけのこの経過報告見るのちょっとした楽しみになってる俺
そろそろハブのBGM変えて欲しい飽きたわー 投票数でドライブチケットもらえるから暇つぶしにでもやるといいよ きのこ派の癖にスレ建て出来るとかすげーじゃん
いやたけのこ派なら余裕で建てられるけどね?
おつ どうせならキノコSTAGEで
森みたいにするとかして欲しい ちなみにオカマの話聞いてボタンポチポチしてたらデフォのキノコに投票したわ
本当にいいの?で
→はいを出すべきだろ このゲーム火力高すぎて体力差あっても煽りとか出来なくない?体力あと100と1000でも2回読み負けたら死ねるで >>832
まずダイヤでそれを維持しないといけなくて
それでもかなり時間かかるのね >>906
ザンギの体力1000多いとか意味ないよな >>908
そう
でも100戦50勝50敗なら2,500-2,000で差引プラス500pt
実際には格上のボーナスも入るんでもうちょい増える
頑張ればなんとか…!って思えちゃう絶妙な線引きだと俺は思ってる
マスターレートは知らん 今チョコ無しのきのこの里売ってるらしいけどマジで何なの?
スクエニは潰れろ ランクマでの試合がリプレイに残らないって事あり得る?
数試合やってリプレイ見るってのを繰り返してるんだけど、今日2試合リプレイに残らなかった モダンは体力2000ぐらい少なくて良い気がする
後マノンのマネージュは4500ぐらいあっても良いような
マリーザとかザンギみてると なんでモダンが体力減るんだよ🥺
現状でさえモダン使う時点で相手の体力+500~1500位高いようなもんなのに モダンは根絶やしにしろ
モダンナーフしてクラシックに転向する気概のある奴だけ残れ モダンに負けてるクラシックはもっと全力でトレモしろ 3700の何処が不満なんだよスクリューより減るんだぞ? 奇跡的にトドメのSA3喰らってるタイミングで回線落ちやがった...
まるで切断したみたいじゃねーか... どうでもいいけどジェイミーって腐女子人気高いんだな >>758
見た目だと思う
少なくともモダンキャミィは屈中Pと弱Kが無く
地上戦が弱すぎるのが理由でダイヤ以降ほぼ見ない
モダンキャミィ見たらとりあえずDIしてみ?
低空ストライク、牽制、スピンほぼ取れるよ
返されたところで火力無いから大した事ない >>922
先日Twitterでも話題見かけたけど
PC版はPC側の電源足りてないとSA3とか重い演出時にアプリが落ちやすいらしいよ >>533
まだ売れてんのすげーな
ただメインの海外では何がやってんのかね? >>540
普通の奴なんか人気でるわけねーだろアホか
少しは足りねー脳使って考えろや脳無しゴミ >>533
モンハンあってバイオあってのカプコンつよすぎひん? モンハンってsteamも多いんだな
キッズゲーだしswitch主流かと思ってた >>916
ダメージは十分だろ
ザンギより遥かに機動力もあるし
OD版マネージュはゲージ使うほどの性能はないが
それよりマノンはSA3が弱い
あんまり言われてないけど 9/17にFAV CUP Online
エントリー受付は今日の23:59まで
docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd3yiIYRJz_nAzXeoCN3pV4cmvM-zQc2BSZaVcXFCP_G30YsA/viewform >>933
箱は安定して神
VとNの2種類あってどっちもメリットデメリットがあるからどっちが良いとかは無い
どっちも共通してボタンは微妙、レバーはゴミ
RAP隼買ってレバー即三和製とかに交換するのが通 >>917
なんで?
手動でやったらダメージ減らないよ? AKIはよこんかな
キャミィジュリ使ってるけど飽きてきたわ ジュリってみんな同じ動きで対戦つまらんわモンキーかよ >>939
全部の技がコマンドで出せるわけじゃない >>935
換装考えてみるかサンクス
レバーとか意外と高いんだな モダンはキャラによっては結構重要なコンボパーツなんかも削られてたりするからな
出来るコンボが限られる ひぐちのガイルが異常にコンボうまいんだけど5のテクニック生きてるんか >>533
7位はワールドか?
なんにせよモンハンって化け物IPなんだな
格ゲーずっとやってる身からしても飽きねーもんなんかpveだろ >>933
RAPの評価は良いと思うよ遅延もアケコンの中ではそんなに悪い方ではなかったと思う
ただ個人的にはレバーはまだ許容出来るけどボタンは戻りが悪い個体が結構多い
レバーも静音と謳ってるバージョンでも全然煩くて三和静音レバーに負けてる
レバーボタン共々好みに置換するならレガシー仕様でも安けりゃ買って中身入れ替えはコスパ良いと思う
ただまあ今だったらファイティングスティックα勝った方が良いかもね 異常に上手いと言うかスト6って超ムズいコンボあんまなくない?こんなん出来るかー!ってなるのは無い気がするか魅せコンな気がする 波動にバルカンブラスト撃たれてムカついたからサンブラに真空波動撃ったら普通に発生潰されたんだけど
ファッキュールーク >>942
通常のなら大体3000円前後(三和)
静音は5000円前後だねレバーは 見事LP―800
コンボもミスりまくるしいつなったらうまくなるねん >>951
みんな同じだ
気楽に行こうぜ(心拍数上がりまくり負けまくりな自分にも言い聞かせながら… モーコンの新作屈伸煽りすると自動的に挑発になるシステム良いな
カプンコもこれパクってくれ ラブーシュカって上下上下でガードできるよな?上中下中を意識って意味が分からんのだが 今初心者のモダンルークの配信見てるけどコンボトライアル初級のコンボ1つだけで1時間半かかってる
本当の初心者ってこのレベルなんだよな アキのタイミングで調整とは言わんから
リバサ緩和頼む・・・
リバサ確定の距離で起き攻めラッシュしてくる舐めたジュリをぶっ飛ばしてえよ・・・ ごめん今知った、ラブーシュカの初段って立ちガードできるんだな。だから上なのか >>959
リバサ出ないってよくみるけどアケコンかレバレスだったりすんの?俺はPADだけどほぼ出るぞ ピアノ押しできないパッドは一番リバサ出しにくいだろ パッドだけどマジで出ない
プラチナになるころには出るようになるやろ、と思ってたけど
プラチナ、ダイヤ、マスターを経てもマジで出ない
キンバリーなんかラッシュからガードまで時間がかかるから
光ったのみてからリバサで安定なのにマジで出ない >>962
それプラス本体の下段中段投げめくりがあるから難しいよねって感じ
適当に撃たれたのはラブーシュカの中から出ちゃえばいい >>967
相手のラッシュでコマンド飛ぶよー
よーくある光景がvsDJでの開幕にラッシュ読んで↑入れるもコマンド飛んでぼったちハッハーとか Vtuberに興味ないがCRカップでプレイヤー増えるなら業界にとってはいいなあ
ただウメハラが翔とかシュートに負けまくって「アドバイス上手いけど若手に勝てない人」の枠に収まっていくのはちょいわびしい
とか言ってたらたまに大逆転とかしだすが >>968
ラッシュとかしてないけどインパクト出なかったんだよねリプレイ見返すと連打した記憶あるのにガード入れっぱになってる 40歳だし仕方ないのでは
引き出しだけでよくやってるよ リバサ出にくいはプロもみんな言ってるからなー
不具合レベルと言ってる人もいたくらい >>972
何が理由なんだろうな
こっちは普通にでるわ 離し入力オンオフもあるだろうね
プロの出にくいは100回に1回でも出にくいになるだろうから
ラッシュでコマンドが飛ぶのは流石に不親切 >>975
1%でも出なけりゃ出にくいなら俺も出にくいw 一番勝ってたのはそのころだろうけど
全盛期は今って言ってるぞ
言い聞かせてるだけだろうけど
実際は相当限界感じてそう >>939
技削がれて組み込めない通常技があったり一部のコマンドがワンボタンでしか使えなかったりするから平均ダメが下がるんだぞ
コマンドのわかりやすいところだとリュウの竜巻とかラシードのスパイク、マリーザのヤクザキックとか ウメちゃんはギルティギアXX始めたときみたいに少しずつ手探りでやってるだけだと思うよ
ギルティのときも最初は酷かったし takeraのマスターリーグみてると安心する
スマブラ最上位勢でもゲームによっては苦戦するんだなって >>970
デバイス疑ってみた?
ひょっとしたら貴方が使ってるパッドなりアケコンが接触不良とか起こしてるのかも 他のプロに惨敗してるわけじゃないのに外野が限界感じてそうって言えるのすごいな >>984
この前のWWの配信みたけど
「それにしても勝てねーなぁ・・・」とか言ってたやん
限界感じてるのかともかく苦しんではいるやろ 起き上がりインパクトも死ぬほどシビアなんだよな〜
あんな舐めた行動がクソきついの勘弁してくれ ウメハラはスロースターターだし現時点で勝てないのは当然じゃねっていう
5も初期は全然活躍してなかったけど一番レベル高かった去年のSFLで個人成績1位タイだし 梅原自体は嫌いじゃないけど
ただのおっさんを神のように崇めて何でもヨイショヨイショするファンネル達がうざすぎるから
このまま消えてもらってもいいよ 衰えてるかどうかは外野の方がわかりやすいだろ
プロ野球だって踠いてるプロたまにいるけど結果が出てない >>989
一回何か縁があったら「俺を獲れ」を見てみてくれ
あとちょっと古いけど「獣道 ウメハラ対ときど」もいいよ! >>983
PCでマイク端子ついてるコントローラだと、スト6やるときだけ音声出力がパッドとヘッドホンとかで入れ代わりまくってたりするが現象あったりするからパッドの音声機能無効化すると改善したりするね ウメハラのピークはスト4系でしょ
昔と違って周りのレベルも高いのにリュウで最多優勝やし 開幕から下がってしゃがんで動かないクソリュウだらけだったわ いやまあウメハラって要はただのゲーオタなのに大学で講演したりプロゲーマーの走りなんだから神みたいに扱われてもしゃあないんじゃないか このスレッドは1000を超えました。
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