【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part771
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part770
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693899176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ
930 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e37d-dBlM [218.219.138.65]) sage 2023/09/12(火) 19:14:13.24 ID:qAUhfnc00
987 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e37d-dBlM [218.219.138.65]) sage 2023/09/13(水) 10:11:41.48 ID:aoROoXZb0
ソルの2kを5Fにしたのはアホかと思ったわ
アークよりスレを立てないほうがアホ 赤アサルト持ちですか?
遠S優秀ですか?
2S優秀ですか?
HS12F以下ですか?
無敵技優秀ですか?
ケイオスですか?
はいの数がそのキャラの強さな アンケートはシステム、調整、ネットワーク関連の全てをベタ褒めしておいた
これで更なるクソゲーになる事に期待だわw ジョニーに分からん殺しされてるわ
何されてんのかよく分からんし上り中段されるしなんか知らんけどガークラされて投げられるし飛ぶことも出来ないし >>4
比重つけて
赤アサルト持ちですか? 3
遠S優秀ですか? 2
2S優秀ですか? 1
HS12F以下ですか? 2
無敵技優秀ですか? 2
ケイオスですか? 100 >>14
12F以下なら遠Sや2Sカウンター確認からHS溜めアサルトまで繋がる
遠Sノーマルヒットからアサルトするよりもヒット確認も楽で浮かせて運べるからダメージも上だよ
だから赤アサルトでHS12F以下はかなり強い要素になる 狙ったかのような13F…ジョニーは弱キャラだなカーッ しばらく放置してた釣りやってるけどこれの事もアンケに書けばよかった
連射放置するだけだけどなんでこんなことせなあかんねんってなる >>16
Sカウンターから溜めアサルトは他の赤持ちも普通に繋がるしカウンター確認もから確認が楽という >>16
Sカウンターから溜めアサルトは他の赤持ちも普通に繋がるしカウンター確認がお手軽なだけでしょ 遠Sカウンター確認どんな状況でも毎回できるのが普通ならそれでいいけどそんなの聞いたこと無いわ ソルほんとどうしようもないな
相変わらず腹パン最強だしアサルトのせいでさらにやりたい放題になってる トレモで試したら遠S入れ込みHSなら100%遠S単発確認溜めアサルト出来たわ
キャラランク変えられる程のテク持ってるわ俺 そんなん誰でもできるからHSに繋がず遠S単発カウンターから繋げ
もちろんガードや単発ヒットならアサルトせず最速HSに繋ぐんだぞ もっちー30本シリーズ見てたらソル最強やんって思ったけどソル同キャラもボコってたからもっちーがクソ強いだけだったわ >>27
それが出来るって言ってるんだけど
俺の世界を取れるテク舐めんな PS側クソラグい人増えたんだけどおま環か??
PC同士だと問題ないのにクロスプレイガクガクなんだが あ、映像出されてもPSの映像じゃないとbot認定するかも 結構やったけどチップ壁走りコンいらないかもしれんなあ
倒し切りの時以外はWAか万鬼で割ってはめる方が強いな 画面端は壁走りが一番火力出るから必要
WAでバー対しながら壁走りはかなり強い スパキャン導入されてからは壁走りコン全く見なくなったな 相手のバースト溜まりやすくなってるからバーストできない状態じゃないと使いにくいのはある
バーストされたら自分が端背負うことになるし スト6やりまくってから久々にこっちくると思うのが、そろそろ根性値ってシステムそもそもいらないんじゃ… 8、9、10ループしてる民だけど最近あからさまに9階や8階で150近いのやメイン500とかのジョニーとシン増えたわ
マジでこの辺りの適性民ほぼ淘汰されてんじゃね?俺も7階落ちそうで辛い 7F-8Fうろついてるブリなんだけど攻めがガトリングばかりになって簡単にガードされて手詰まりになって無理やりヨーヨー設置ロリするも5P6Pで楽々潰されるわ
JSはひきつけないと地上技につなげないからコンボにできなくてダウン後KSMHでおいかけても2S重ねがうまくできずに投げられてぼこられる
ブリの立ち回りぜんぜんわからんわどういたらいいんや 天チャレも無くして勝率で上がるようにすべきだったよな
天チャレ嫌って10階で遊んでるレベル数千の猛者何人もいるからな
一部屋にレベル4桁が十数人いる時もある このゲームの情報源ってWikiしかいない感じですか 天チャレは相手選ばず挑戦すると運ゲーになるし
中々上がれず10階で燻っててもしょうがない 今シーズンのキャラランクってどんな感じ?
ソル・ケイオスが S ランクでカイ・チップが A+ 当たり? リーチが勝ってるなら遠S先端の距離で遠S振り回しながら対空ガン見 5HSは飛び込みに負けて、2Sは差し返しに弱い
リーチ負けてるならケースバイケース
ローリングで幻惑する立ち回りは差し合いの基本掴んでからでいい個人的には
近Sで触れるときが崩しのチャンスで必ずディレイ2Sと投げを択るくらいを心がける
あとはヨーヨー起き攻めのセットプレイきっちり覚える 無料昇竜詐欺ったらきっちりお仕置きできるようにする
それとトレモで軽く調べたときは派生HSからKSMSで追いかけて近Sは必ず重なったから投げられるときは重ねが甘い 天チャレ嫌ってってていうか、
勝てないから10Fで格下狩りしたいだけの雑魚がこもってるだけでしょ
有名なだけで自分から選んで乱入してくる
一戦切り雑魚チップと
サブ垢何個も持ってる量産型カイとか居るよな >>42
近Sは偉大だぞ
起き攻めは投げ、投げ潰し近S、バクステ狩り近Sで択って、CHしたりバクステ狩り成功したら浮きが高いから2HS>設置>5Kdc>2K>2K>ロリ>JD>近S~までしっかり繋ぐ
ガードされたら硬直とけたタイミングでダッシュから投げや再度近Sでの固め直しを布石として見せて、暴れ狩り牽バクステ狩りのディレイ2Sや、リターンが高いバクステ狩りの近Sをぶっ込んでいく
ロリ迎撃されるのは出すところ間違ってるから設置>2S>HS>HS追加>ロリみたいなガード時連ガになるようなタイミングでしか使わないほうがいいよ
設置もHS追加や遠Sから出すとバレバレだから2S一段目、二段目、HSから出すとか散らしたほうがいい >>46
キャラランクはともかく、君のマッチアップはどうなってるの? 昔天上だったけど雑魚すぎて上がれなくなっちゃったんよ エルフェルト実装されました?
されたら起こしてください ディズィー出るの待ってるんだけど出なかったら売るわ ケイオスならコパン小足からどこでも壁割いける
銃はしゃがみP~波動S(スチャ)で浮かせるからな(お互いしゃがみならほとんどのキャラ屈P2回ヒット確認から〜)
テンションゲージもアサルトもいらない(弾数発あればいい ジョニー出たから後はディズィー、スレイヤー、エルフェルト出れば参戦希望キャラクター10人が全て出揃うから、
ズン3の残り3キャラどれかに出るんじゃね 流石にもう新キャラ枠は無いよな
あるとしても誰だすんだってなるし ソル対策でFD直ガ練習したいんだが
おすすめのポイントとかあったら教えて ストーリーでケイオスが量産してた覆面の赤いうさ耳いたでしょ
次はあれだよ ケイオスむずかしい!?いやーわりと簡単でおすすめでは
簡単な運びパーツ「5k(近Sでも)ダッシュ射撃(HS)」×数回 もちろん両手入れてもいい最後6S集中マキナとかなんでも
全キャラ小パンから端から端いける 前転位置入れ替えもok
互いに屈P2回ヒット確認波動Sできないのはメイチップラムジャックイノくらいか
デカキャラ(医者ポチョ長官ナゴ)立ちでもしゃがみでもP2回ヒット確認からコンボいける
微ダ屈pp波動Sは全キャラに対応
WAコンボ難しいキャラもいるのにケイオスはコパンからでもお手軽でゲージ省エネなのは良いね笑 強キャラオーラ出しつつ銃であっさり退場した中国人、結局中身わからなかった鎧の人あたりも
ケイオスはあの催眠アプリみたいなの結局なんだったんだろうな >>64
大統領がそこらへんと根回し王召喚する感じでまとめて消費してくんないかな もっちーはいい人だから言えんだろうし代わりに言うけどやっぱダメでしょこの飛鳥ってキャラ
8割ぐらいガードしてる時間じゃねえか ケイオスもアスカもやってる人は面白いのは認める
しかしこれをeスポーツだって観戦させるのは無理がある 見てる方も対戦相手も地獄みたいな時間だからな格ゲーとして 御傍飛鳥、もっちーに勝ち越しやがった
さすがにこれはすげぇ 皆さんお疲れ様です。アンケートはやったか?今日で終わりだぞ!絶対にアンケートをやれ!やらないよりはやった方が良い。気になる部分や削除した方が良い所とかの意見もガンガン書いて、思いの丈をぶつけろ!! アンケートはやらないよりはやった方が良い。気になる部分や削除した方が良い所とかの意見もガンガン書いて、思いの丈をぶつけろ!! 視聴者も3倍ぐれー違うし
やっぱ無名のよくわかんねー奴らとの30先とは違うな、負け越しちまったし
。
なんでこんなのと30先?みたいな奴ばっかだっし こんな思い付きみたいな調整して金もらえるんだからいいゲームの会社だな
普通の企業でこんなゴミ持っていったら終わり 昨日かずのこが配信でこのゲームにはBBみたいなキャラが増えすぎたって言っててびっくりしたわ
そういうことあまり言わないイメージあった ケイオス、アスカ、ジャックオー見てたらそりゃ一言二言言いたくもなるわ そもそも特定のキャラを強化し続けてる時点でおかしいんだよ
普通はそういうキャラを弱くする
このゲームはそういうキャラをさらに強くする
だからキャラ差がとてつもない事になってる
ソルの例だとS強いまま2Kも2Sも2Dも大幅強化してさらに烈火拳追加
ガイジがサイコロ振って調整してるとしか思えねーんだわ 俺もカイ使ってて他のキャラと比べながらこいつ馬鹿だなーってつい言っちゃうことはあるしな
他キャラでも馬鹿だなーって言っちゃうことはあるけど ただの予想だけど、新規組が勝ち筋を見つけられる様にって方を優先度高めにしてるのかもな
既存ユーザーはやめるやつはやめるし続ける奴は続けるから アホキャラ使いながら「このキャラアホだわ〜」は割と言わない? 新規の事考えるんならフラット調整になるはずだけどな
でないと使いたいキャラが弱キャラの新規は経験者以上に苦しむ
今がまさにそう ケイオス単体をみるとBBではないような気がしなくもないけどクソはクソ
飛鳥がBBぽいのはわかる 初心者用だから、主人公だから、物語の重要人物だから、等々で意図的に強くするのはやっちゃいけないんだよなぁ >>84
人に対して言わないだけでゲームに対しては大概クソネガキャン野郎だぞかずのこは 飛鳥戦は結果だけみると飛鳥側も消耗してるように見えるけど実際は自傷してるだけってのが多いんよな
ギルティは攻めが面白いゲームなにの我慢大会を強いてる もっちー御坊(飛鳥)14:16
もっちーナゲ(医者)17:13
もっちーTY(ジオ)23:7
もっちーサミット 24:6
これが全1ソルが他の全1と30戦した結果
つまりアスカ>ソル>>ファウスト>>ジオ>チップとなる
今回チップは弱キャラだわさっさと強化してくれ 近距離キャラ同士で殴る比率が高いほどソルが有利に働くという結果にしか見えませんが大丈夫ですか? 人口が2番目に多いソルにクソ弱いとかチップ弱キャラじゃん
なんで今回ナーフされたん?政治のせい? ソルさぁ3fは100歩譲って許すとしてもそのインチキ対空にからノーゲージで壁割るのルール違反にも程があるよ 全1ソルが立ち回りでブリンガーとヴォルテしかできない組み合わせ草 ソルチップはソル2Sのせいで地上戦終わてるからな
結局飛ぶしかないから対空うまい人相手だと博打すら通らなくなる 今の全1は本当にそのメンツなのだろうか
ごぼうのみ疑いようもないが 完全に1位かは置いといて最高ランクには間違いないだろうよ 世界大会ってのはEVOのことか?
長期休暇取って旅費宿泊費に何十万も出して格ゲーの大会に参加できない奴は強いと呼ぶことも許さないってことかい? もっちー自体のPSはプロゲーマーの中では別にトップクラスでもなんでもないからソルが強すぎるだけなんだよなぁ
そもそもギルティにトップクラスのプロがいないってのもあるけど psがそうでも無い人のソルを超えられるソルが世界みても居ないの不思議だねぇw イノ終わってんな別ゲーの動きする連中がクソ過ぎるわこのゲーム
ソルカイシンとかアサルトでマジイカれてんなって思うけど格ゲーしてる気分にはなるもん アサルトは本当にいらねえよな
今まで散々システム的に防御が弱いと言われてきたのにバーストを犠牲に攻撃面強化してくるのは頭おかしいわ もっちーは距離の取り方と空投げ含む対空スキルは間違いなくトップレベルなんだが もっちーはファジーも上手いしヒトボでさらに完璧だからな >>100
俺よく分かんないんだけど、チップって誰に有利なの? 御坊飛鳥がもっちーに勝ち越したのか
試合内容がどうあれ練度が凄まじいな チップはWAと相性が良いから強いって聞いたけどどうなんだろうね
前はJHSの脅威があったから対空へ意識散らせて地上もやれてたと思う
でも今はJHS取り上げられたからWAも活用して地上からじっくり行くしかなくねってイメージ
でもそれチップのコンセプトじゃないし何か良くわからない コンセプトなんてアサルトで全員崩壊してるからどうでもいい チップは地上戦も強化された立ちHSが割と信用できる性能してる
遠S振るより2Dと立ちHSで判定負けのリスクが少ない
まあソル戦では地上で勝てる技ないんですけどね 他ゲーでも実績残してるもっちーがトップクラスじゃなかったら何なの グラブルでも無双してたし本気出せばスト6でも大活躍できると思うけどそっちはそんなになんだよな 俺のギルティ力ではもっちー最強にしか見えんわ。少なくともディフェンス能力はブチ抜けてないか? 御傍の飛鳥、うまいとか強いとかよりやってる側は楽しい代わりに対戦してて単純に面白くなさそうだから対戦したくないな
もっちーもぶっぱ通ったから勝ってるようにしか見えんし マイナーゲーでトップ取ってても覇権ゲーで結果残せるってことにはならないんだよなぁ
結局プレイしないでマイナーゲー籠ってるのはお山の大将でしかない
覇権ゲーやらなきゃ幸せにはなれないんだよ もっちーの人間性能に言及できるのすげぇな 俺なら怖くてできねぇよ >>130
少なくともお前は常に何かに苛立ってて不幸そうなのは見て取れるな この理論だとトライアスロンやらないマラソン選手は幸せになれないな もっちー人間性能本当に凄いと思うけどストにはそんなのゴロゴロいるの? 幸せになれない発言のまちゃぼーにキレた小川ですらまともにやらないゲームと化した 真面目な話今のギルティ楽しめるならじゃんけんですら死ぬ程熱中出来るよ ソルが強いだけなんだ
プレイヤーは上手くないんだ
みっともない嫉妬している奴が居て笑う キャラが強くてもプレイヤー自身も強くなきゃ行けないところには行ってるだろうに アサルトマジでつまらんな
開幕牽制から壁割やロマキャン合わせて高火力キャラが密着4連続で択って来るとか素人目から見てもヤバいのわかるだろうに
このまま半年放置は誰も居なくなるどころか信頼失ってグラブルVSの売上にも響きそう ポチョ使ってる人に聞きたいんだけど、5k>スライド後メガの入力のコツってある??
生出しはできるけどこれは後メガになっちゃう >>141
高火力キャラって誰?
みんな火力高いんだが ジョニーってケイオスに対して有利なのか?
勝率の数字しか見てないから実情がわからん >>141
ライジングは新システム腐り過ぎてて発売前から忌み子扱いだし
こっちもアンケ取ったところでアプデ取りやめとかにはならんだろうし
もうアーク自体がおかしくなってる ケイオス使いだけど全然有利じゃないよ
ステップにガード出来ないせいで両手リロ両手に対してステップ出来ないし2kにも引っかかりやすい
一応ミストで割り込める距離は長いけど相打ちになることが多い 小川って勝利数ランキング最上位のGGPLAYERなん?
やってないって言われてるけどだったらすげーやってんじゃん 不利よりの微不利だろうね。タワーでもジョニー相手に負け越したこと一部の有名人がサブで使ってるジョニーにあったぐらいだし 不利よりの微不利というかよっぽど何か穴が見つからない限りガン不利なの初日でわかるだろあんなん 一般的にケイオスにガン不利とされるジャックオーテスタディキンソンよりかはまだやれるかなって判断でギリギリ微不利 シーズン3ってここだからネガられてるんじゃなくて
他の場所でも失敗だったって扱いになってるの? 人口もアプデ前の基準に戻ってるしシーズン初めの割りには大分盛り上がりには欠けてるんじゃね 成功も失敗もない空気というか…
こんだけネガれるのも逆にすごい ナゴの垂雪中段って別に食らってもそんな減らないしBG回復できないんだな
リーサル以外ぼっしゃがでいい気がしてきた 他だとそうでもないなら、何でここだとネガられてるんだ
言い出せないからここで発散してんの? >>146
>>149-151
やっぱそうだよな
あのダッシュでどうなってんだと思ったけど実情知れてよかった 逆にこういう所でしかネガ意見多くないのはマジでヤバイ
これは格ゲーに限らずとてつもなく不味い状況よ >>147
ザトーで強いGGPLAYERは小川とインフィルとあと一人いる eやってるプレイヤーは表じゃネガれないけどeプレイヤーはパンピーと比べると発言力も拡散力も高いから必然的にxなんかだとポジ意見によく当たるってだけだと思う
あとネガりながら続けてるのは異常者なので普通はネガる前にやめる
だから今もやってる人は異常者かポジ寄りの人が多いってのもありそう >>159
SNSでネガ発言するとわけわからん奴らから叩かれるからな
格ゲーは一部のネチネチした陰湿な奴らが監視してる村だし
N男みたいな無敵の人じゃないと表でネガ発言できないよ 有名人>レベル4000超え>GG Player>オーラ持ち>レベル1000超え
くらいGG Player警戒するわ…
サブ垢なのかレベル関係なく強い人多い印象 このゲームやってても幸せになれないのは正しい
EVOもヒエッヒエでアプデでゲーム壊したし 今回のアップデートは新システムキャラ調整共にやっつけ仕事感強かったけど
アンケートもとったし近いうちにしっかりやってくれればいいかな >>164
スト6も半分くらいのキャラは幸せになれないからまあ バグだの前回クソ調整だの数ヶ月放置して待ちに待った調整がやっつけ仕事ってどうしてなんですかね…
過去のこのゲームのアンケで調整はマシになりましたか…? 今後のこと考えてるならケイオスと飛鳥だけはなんとかしたほうがいい
強さ以前にコンセプトからくる不快感と絵面がやばい 今回のアプデみたいに急激にアクティブ増えてすっと激減するの稼働後初めてだから、思っててもネガ発言してないだけの可能性はある
それを確かめるために流石に焦ってアンケートとったんだろうけど、結果悪くなければスト6のポジティブボーナス中は何やってもこうなる説ある ケイオスがこの強さがこのままだと来年のEVOもケイオス優勝しそう 飛鳥は初日触った時はデッキ3の連射モードの酷さに笑ってたけど
飛鳥使い(特にごぼう)がちゃんと仕上げてるの見たらもう笑えなくなっちゃった
ケイオス以下 ケイオスも理論値はともかく実戦値はいうほど強くないよね
理論値は高いから大会の優勝とかはあるかもだけど自分たちの普段のプレイには関係ないくらい弱い
問題なのは弱いけど不快度は高いってとこ 強い弱いじゃなく不快で面白くないってのは散々語られた真理だからな いや大会で強いのは実践値だろ
名残雪とか最たるものじゃん ケイオス使っててもめちゃくちゃ強いと思うけどやってる階層によるんかな?天上の適当なケイオスでも十分にキャラパワー感じられると思うけど 次のバージョンの飛鳥はデッキ3のアルペジオ1枚にしてその2枚はケイオスオプションにでもしとけ 飛鳥のデッキ覚醒は選べないようにすればまだ許せる要素が出てくる
通常時無駄に硬いのもいらねえだろ まあケイオスはよえーやつが使って勝てるようになるキャラではないと思う
ある程度以上の実力があるならとんでもなく下駄履けるけど >>181
それで言うと飛鳥はケイオスよりその気が強くて、御坊下水するめキコノヨ以外とやっても練習にならないレベル
キャラパワーはクソ高いんだけどそこら辺の飛鳥の浅さが異常すぎる あーそこに上がってる飛鳥使い強いよなぁ。コメコメも強かった、そこら辺の飛鳥ならキューブは必キャンで消しつつカード見て対処できるけど上の飛鳥使いになると触りに行く上手さと固め継続の長さが異常 ケイオスは前提のキャラ性能もあって星1なわけないと思ってる
コンボも連携も簡単だしな
ケイオスと違って飛鳥はお手軽に強さ出せないから飛鳥きちんと使える奴凄いわ アークは難しいキャラ作る時に6割くらい使いこなせる前提で作ってそう
9割以上引き出せる人が現れたらそれは例外扱いなんだろう GGSTはリスク持たせて難しいからって軽いノリで一方的なキャラ作りすぎ
拒否して遊べばいいとはいえ現状は人にはとても勧められない >>183
たしかコメコメ=するめやな
あの人は防御がワンパだけどそこ以外は全部上手いイメージ ジョニーの立ち位置ってどういう認識なの
弱くないけど相性差激しいみたいな感じなんかな なんか無名の人を上げて飛鳥使いが勝手に盛り上がってて草なんだが
あー飛鳥対戦してておもんねー >>142
5K後ろメガになるのは後ろメガの入力が早すぎて5Kキャンセル後ろメガになってる
5K→先行入力6K→後ろメガなら後ろメガの入力を遅らせる
5K→2146KPずらし押しなら5Kのヒットストップが切れてからKPずらし押し >>188
技の振りの隙を犠牲に他の弱点をある程度カバーした梅喧て印象だなぁ
弱くはないしキャラ相性も全体的にはそこまで悪くない
但し一部の遠距離キャラにはマジ詰んでる 梅は柊とJSあるけどジョニーにはないしまた違う気もするがな
ダッシュガードできないのは大きな短所だし限界あると思う 攻撃寄り梅って感じは確かにある
技性能は大体上だけど距離調整や切り返しの分防御が弱め ぶっちゃけ飛鳥がくだらなく感じるレベルで扱える人が極少数で天上でもほぼマッチングしないからあまり気にならん
みんな慣れて増殖してきたら騒ぎます 上でチップネガあったから一応言っとくとケイオスアスカにはガン有利だぞ
なんでサミットチップvs御坊アスカとかで30戦やったらチップ側が勝つんじゃねーかな
遠距離キャラ処したかったらチップ使え >>196
ケイオスは全然いける方でしょ
ソルの2Sみたいに2K置いとけばチップ側勝てる地上技ないんじゃね 最強の護身は戦わないこと
俺より弱い奴に会いに行く すまん、今作ジョニーだとシューティングベッド徹底されるときちぃ寄りだわ
前作はいぢめる寄りだったのに オンドって相手との距離でサーチのし方が変わるんかな
一定以上離れると一部の突進技で抜けられなくなるのマジめんどくせぇ
これがなかったら見てから溜めWAカウンター確定のクソゴミ技だったのにねぇ オンドにサーチ付いてる地獄のような世界線から書き込んでる奴がいるな >>190
おおおありがとうございます!
後で練習してみます! ケイオスと言いJPと言い、遠距離主体で近距離も強いキャラって高い確率でゲーム壊すと思うんだけど。なんでクリエイターは頑固に作り続けるんだろうな。古くはスパ2Xダルシムがそうだった。気づいてないはずないと思うんだけど。 起き上がりリバサディフレクトむず過ぎてカウンターするのん >>206
JP使いが難しいとか言うほど強くないとか叩く奴は対策出来てないとかしょっちゅう言ってて
どこも変わんねぇんだなと切ない気持ちになったわ 確定でディフレクトの意味がある場所で使えばいいだけだけど状況が限定的すぎて特定キャラが一方的に辛くなってるだけっていう 遠距離が強い代わりに近距離が強いキャラだからきっと新技で打撃無敵が追加されるぞ
当てると集中バフが付与されるおまけ付きだ ケイオスやカイ調整してる人間は仕事の充実感あるんだろうか?
どの角度からでもマイナスでしか無い仕事してるわけじゃん
道端にゴミポイ捨てするのが仕事みたいなもんじゃん
ポイ捨てはリサイクル会社やホームレスが儲かるからそれ以下か
俺ならストレスでハゲるわ シールド使って離れるのもその場で使える中遠距離攻撃あるキャラなら確定取りやすいけど近距離キャラだと確定取れないこと多くてマジでごみ
全員がソルの6HSやカイのディッパー持ってるわけじゃねえんだぞ
少しは考えて調整してほしいわ 崩されて青バ吐かされるかディフレクトで距離離すか全てガード仕切るか
どれがいいかなー シューティングぶっ壊れになるのにビビった例としてベッドマンがいる
ちょっとでも怖気付くとああいう産廃が産まれるから調整はむずいんですよ ディフレクトからディッパーRC強いぞ試してみ
他キャラの弱体化部分は思いっきり弱体化されてるのにカイのディッパーは弱体化されてないようなものだからな 闇慈とかダッシュ様子見から水月見てから投げが定番だったのに2ラウンド4回シールドでて捨てゲーしてしまった
マジでどうにかしてくれないと ディフレクト先生はファウストの2Kをディフレクトしてくれないからな ケイオスみたいな汚物出してから今更新キャラの性能で日和ってもなあ
と思ってたらまた飛鳥とかいう汚物出すし かと思えばジョニーはやっつけ仕様だし
もうダメだよ アサルトは言うまでもないけどシールドも大概なシステムなんよな
暴発やリーチによるキャラ格差
一部キャラのセットプレイのみ有効に作用すふ不公平感 ブリの近Sカウンター>2HS>設置>5Kdc>2K>2K>ロリ>JD>近S〜 、難しすぐないか?
5K猶予があまりないところとdcのところってdc気持ち長めに押さないと後の2K>2Kで拾えない?
パッドじゃ操作厳しすぎる 飛鳥とケイオスをやたらセットにしてDisる固定なのかなんなのかがこのスレにはいるが
平然とルール外のことをやってくるケイオスは当然として飛鳥は固めが長いだけでザトーあたりのほうがよほど酷いことやってるやろ
トップ層の飛鳥とやる機会は自分らにはないしなんならチップナゴあたりのほうがターン返さんクソキャラやん >>221
パッドたアケコン比べてるって事はダッシュボタン使ってないとか?ダッシュボタン使えばこのゲームでアケコンと操作性の優位性とかほとんどない。
dcは長押しとかないからダッシュボタンをポチっと押すだけで大丈夫
割と猶予あるコンボだから他キャラと比べても普通~簡単くらいのコンボ難易度で10Fレベルなら全員安定するレベル
溜ダスト後の初段JHS当てるほうが難しいくらい 飛鳥とかテスタとかもおもんない部類だけどミリアチップが昔からおもろいと思ったことない
身体のどこかに当たってくれって祈るだけのハエたたき 昔は画面狭いし軌道変化やワープが終わってたから縦横無尽に動けたな GGSTのクソキャラ列伝は満場一致でケイオスだと思うんだけど
どぐら取り上げてくれんかな ディフレクトはラムが剣投げた後に出す専用技として扱っとけばいい 忖度が入るっていうかはっきりと
”ケイオスの弱体化は萎えた”って最近も言ってるぞ あの延々装填でのキャンセルもいらず構え撃ちしまくれた
狂った性能から ケイオスの弱体化に萎えたプレイヤーの数とケイオスでゲームに萎えたプレイヤーの数を一度数えてみたいですね… どのキャラだとしてもその結果は変わらんだろ
ミリアもチップもソルもカイもくだらないし対戦してて萎えるけど まあプロやってるような人たちは強キャラ使って勝つのが正義で相手がおもろいとかおもろくないとか考慮しないし
つーかもっと終わってるギルティシコシコやってたような奴らだし 3大このゲームで最高におもんねぇさっさとどうにかしろって状況
・ケイオスにバースト当てた後の両手→カース→片手
・投げ読み垂直Jに対する投げスカ紫→対空
・ソルチップのアサルト絡めた連ガポジハメ ぶっ壊れの初期ケイオスの頃に自虐してバカ強化案をツイートしたプロの話してる? ぶっ壊れてる時のケイオス使ってチップに死体蹴りされてガチでキレてたの悪いけど笑った リロードかデウスエクスマキナの弾補充どっちか失くしてくれ 最上位クラスがガチ頻繁に配信で流してくれて俺は嬉しいよ でも配信してんのって例外なく最上位クラスのキャラばっかなんよな
糞キャラ使わないと勝てないバランスだししょうがないか
ポチョ使いとかベッドマン使いとか絶対30先なんてやらんやろ ベッドマンは30先相手に頻繁に呼ばれて結構勝ってるから弱くないんじゃね >>225
ダッシュボタンつかってるよ
これ普通〜簡単な部類なのかぁ
2K>2Kできっちり拾えないってことは5Kのタイミングが遅いか5Kをdcできてないだけってことかつれえわ ベッドマンはエフェクトのせいなのか人の形してないからか知らんけど、技のモーションが判り辛いのが個人的に嫌だな
対戦してて以前より強くなってる感じはするから、大会で仕上げたプレイヤーがどういう動きするのか楽しみではある 上手い奴はミリア使ってくれ
このキャラの勝ち筋わからんから勉強したい ベッドマンで勝てるヤツは他のキャラ使ったらもっと勝てる定期 飛鳥戦ケイオスなんかより遥かにやばいな
ケイオスはダッシュガードで近づけるし目に見えてリソース消費するけど、
飛鳥はまじでわからんまま誇張なく20カウント30カウント何も出来ずひたすらガートしてるだけ
無敵技、突進技、遠距離レンジ技が無いタイプは本当に何もできずにガード固めるしかない
しかも相手の手札の情報見て理解できてないとキャラによってはまともに試合にならんし
20秒30秒ガードだけを延々強要されるゲームを毎試合やらされるとか不快指数振り切ってる
勝ち星は開幕読み勝って触れって?それが無理だったら何十秒もオナニー見せられるだけ
使ってる方は死ぬほど楽しいんだろうな >>246
ほぼ毎日ようつべでやってるばぁるの配信でも見とけよ
昔からやってるおじだから質問も丁寧に答えてくれるぞ まぁ固めはジャックオー以上だな。崩しはケイオスザトーとかよりは弱いけど 仕上がった飛鳥みて凄いとは思うけどあれみて一般人がギルティギア始めようとはならんよな
実際戦うとなると相手の魔法とマナの仕様理解してやっと我慢大会ができるけど面白くないし 飛鳥の崩しってアルペジオ中の生ダストとワープ表裏が主かな?
個人的に中段魔法生出しが一番キツイけど(キャンセルは見える) ナゲはファウストで30先やってたべ
fabはやってくれないかもな 2使うなら魔法で中下択だし3使うならアルペジオワープとかが主流だろうな
思ったけど人読みで3使うと思い込んでたら2だったから中下魔法で崩されたみたいなことありうるのかな >>221
近Sカウンターって状況がレアだが
そこからJS>空ダ>JS>自由で拾うルートの方が安定しやすいんじゃね https://youtube.com/live/FDbrzqYZ6mg?si=EeHu5eQiumW81Gr3?t=2h42m07s
デブが画面端で時折バリア張りつつ耐え忍ぶゲーム(笑)
これは酷い。ゴボウさんのスキルは凄いのだけども
これ観て「俺もギルティやろう!」って思うヤツはいねぇだろw
※時間指定が上手くいかない人は2時間42分から再生 バーンイットダウン発動して触りに行くしかないのか? アークはもう面倒だからプレイヤー減らしてこれ容認できる奴だけ残ればいいって考えなんだろ
プレイヤーを楽しませてたいなんて考えは皆無だもんな
ただでさえ少ないプレイヤーの何割がこの欠陥システムやケイオスや飛鳥の我慢大会みて楽しいと思ってんだろ 飛び道具ガードするだけでバーストゲージ増加とかあって良さそう 最初は所謂「ハメ」みたいなイメージから脱却するために壁割とかいれてそれなりに上手くいってたのにな もっちーちゅららやってるけど流石に今回はカイ有利そうだな。ソル側息苦しすぎだろ ゴボウはザトーとディキンソン捨てたのか?
飛鳥の試合は使ってる奴以外面白くないわ もっちーがちゅららとかいうよくわからんカイ処理して勝ったな
インファイターはソルが最強だけどソルは遠距離に弱いからケイオスアスカ最強で結論ですわ
熱帯で拒否されたくなかったらソル使って大会で勝ちたかったらケイオスアスカ使え ちなみにソルはケイオスいける方だぞ
少なくとも苦手ではない 苦手ではないってソルケイオスは五分って事?
具体的にどういう理由でそう思ってるの? いや正確にはソル微有利~有利
理由
・昇竜持ち、ケイオスの崩しに対して昇竜持ってるか持ってないかでかなり楽さが変わる
・ダッシュ初速が速い
・立ち回りでケイオスの技に相性の良い技を持ってる、正確には生リボと2sと6s。特に生リボはケイオスの2sに一方勝ちして2kはスカすのでかなり相性良い、すかしたあとは最速5kでその後のケイオスの暴れもケアしやすい
・火力が高い、できるだけ少ない手数で倒せるのはやはり魅力 パンピーとトッププレイヤーでスキル差ありすぎ+トッププレイヤーはあんまり有利不利を語らんからこのゲームのキャラ相性ってさっぱりわからんな。ソルカイは根性でもっちーが勝ちこしてるようにしか見えんから流石にカイ有利でいいだろって思うw >>267
ゴボウが最強のもっちーソルを30戦で倒してるからアスカ有利なんだが?
ソルはなーリーチと足がなーつれーよなー 飛鳥がうまくハマった時の一方的な攻めの時間って過去ギルティシリーズの永パ除けば最長じゃね? ソルのダッシュ初速速いって言うけどダストループで調べたときは並くらいだったイメージがある
ミリアチップ除いてもカイと前のラムよりかなり遅かったような いま人類最強のもっちーソルがよくわからんそこらへんのケイオスに押されてるけどいうほどソル有利か? ケイオス相手はある程度以上の基礎ができてるプレイヤーだと触るために我慢大会強いられるのは確定だからな 今のケイオスは射撃ってより近付いて固めと崩しがホントに強いな ただ我慢大会するだけならまだマシだったな
いきなりダッシュして触ってくるの捌けなきゃ延々中下めくり択 近寄れなかったら当然攻撃届かず我慢大会ミスれば蜂の巣
近寄ったら近寄ったで中下と表裏我慢大会ミスれば蜂の巣
あいつから射撃取り上げろよ そなキャラの全一クラスをよくわからんとか言うくらい理解度無い奴がゲーム語るなよと言いたくなるな これ気になったけどどっかでディフレクトで弾けないのか 基本リソースキャラに対してディフレクトは全く機能しないよ。ガチで欠陥システム 17-13でもっちーの勝ち
なんか見ててブリンガーが一番イかれてると感じたわ 距離離したい相手ほどシールドが機能しないのはほんま何とかしてほしいな BRRCC後のJPと2Kの二択をシールドで弾いて逃げられないのかなって
でも抜けられるとしても読まれてただのRCされたら溜めダスト食らって死にそう >>285
今の性能なら普通に6P出てれば落とせるようにしろよとはいつも思う Steamだとジョニーとシーズン3効果でアクティブ一時的にかなり増えていつの間にかまたアプデ前くらいの人口に落ち着いたな
やっぱりネット見てると勘違いするけど世の中大して対人とかやらずに身内同士で軽く遊んだりCPU相手に動かして遊んでるライト層の方が多くてそっちの方が健全なのかね >>263
ザトーは言うほど弱くなってないとは言ってたけどゴルデブは💩らしい
曰く今回の調整は運営の無関心さしか感じられないとのこと >>281
FDもFD直ガも一回もしてねーし
なんなら初撃のJHSも2段ともFD直ガ狙い目なのにノーマルガードだしこういうのって何が言いたいの? ザトーは攻めが強くて守りがキツいって塩梅
壊されるの前提で立ち回ってた人は勝てないけど上手い人はまだ全然勝てる アサルトの壊れっぷりを見るもディフレクトシールドは黄RCみたいにガークラで仕切り直せるようにしても良かったのではと思う
距離離しても前進する技に対しては大して意味ねえじゃん ブリンガーはXrdみたいに空中直ガで投げるとかそういう対策ないしなあ
直ガはシステム的に無理だし2K強化でガードされてもソル有利だしで終わってる
常識的に考えてブリンガー弱くするのが普通だよな?なんで溜め有利増えてんだ馬鹿じゃねえの なんでギルティはいらんシステム増やして勝手に壊れちゃうん?
アクセントコアで学べよ シールド付けるより素直に直ガ強化したらよくね?
ズン3の方向性ならもう良いでしょ 常識的に考えたらソルからブリンガー奪ったら下方向にとんでもなく弱くなんだけどな
というかブリンガー溜めたら有利とか嘘っぱちやん 全キャラ下方向に強い要素いらないだろ
対空されるタイミングで上から行くのが悪いのに無理矢理上から来るとか コンボ量はすげえ増えたな既存始動に運びとバー対用意するし飽きてたから新鮮で面白いわ
バランスゲーム性新規シンプル化?知らん… >>303
仮にそれが事実だったとして何か問題あるのか 昔の調整で空中ブリンガー硬直長くなったけどノックバック増えて距離離れますって調整あっただろ?
それのせいで持続当てで低い位置に当てやすい溜めブリンガーは小技で反撃できない距離に離れて不利も少なくなるんだよ 発生が遅くなるだけの溜めブリンガーが持続で当たりやすい理屈が全くわかりませんが 当たる高さで離れる距離と硬直変わってくるんだよトレモで試せばすぐわかるぞ
ブリンガーガードして小技入れようとしたら小技当たらなくて6HS確定とかマジでイラつくからな ブリンガーは下潜ろうとしたら判定デカくて引っかかっるのがムカつく ブリンガーは通常技対空しようとすると、相打ちになってダウンするの腹立つ 空中ブリンガーのノックバックが大きくなって反撃できなくなるのは知ってるけどあれ持続の前半で当たった時だろ?
ジャンプ攻撃キャンセルとか低い高度で出した時に起きてたと思うが ブリンガーは攻撃判定を小さくして当たり判定との差を広げろ
リボルバーは2発目まで自動で出るようにしろ
ボルテックスは発生と移動距離を固定にしろ まあ空ブリは確かにノックバックなしでいいじゃんとは思うな
ノーゲージなら確定を甘んじて受け入れろ 鰤はキックスタートの2択は取られロジャーダイブは確反入れやすくされ
ソルは2択そのままブリンガーも糞のまま
これがGGSTの調整 ソルが叩かれてるぞ!
いつもみたいにカイに矛先逸らせソル使い! >>311
すげぇ
ブリンガー溜めたら何で有利になるかをまるで書いてない >>319
天上でもブリンガー連射だけで勝てたりする場合もあるからソルはね 実際ブリンガー連打ソルの対応かなり困る
こっちは昇竜ないものとする ぶりのキックスタート超低姿勢にしてくれるだけでいいよ ソルカイ、アサルトや覚醒割してもカイ側だけ詐欺れないの明確にキツくねーのかこれ まあでもそんなことよりこのフレームの直ガ安定させすぎて入れ込めなくなってんのがキツそうか
シンプルにもっちーがあたまおかしいな あっそうでした
でもちゅららやつてやかったのはリターンの問題かね 遠距離でも近距離でも最弱でもいいから
何かもっと飛鳥並みに難しくてやりこみがいがあるキャラ出ないかなー キャラ選択画面見るたびに名残雪がザトーや飛鳥に次ぐ難易度になってるの面白すぎるんだが
大丈夫か?この開発のレベル トップ層でもたまに暴走しちゃうほど、血圧ゲージの難易度は高いんだが? 開発のレベルは大丈夫じゃない
ケイオス追加あたりから誰が見ても明らか ツイのラム使いの自虐凄いけど、今期のラムってそんな弱いんか? 足遅くなって烈火のリターン減って端まで運ぶのも他キャラにwaが追加され前より相対的に弱くはなった ミリアの対戦動画見てると6HS→ミラーシュラストシェイカー→2P→6HSって感じで固めてるけどあれって連ガになってる? 現行バトルバランスで大会やる狂気が凄いよなー
救いは大会中を認識されないことだね。
スト6のCRカップがあるから大会してる認識すらされない。 全体的に攻めが強くなりすぎたから守り主体で戦ってたプレイヤーは勝てなくなってると思う
キャラ的に攻めても弱い性能なやつも勝ててない 旧ギルティならともかくこのゲームで守りのお陰で勝ってた人なんてもっちーくらいしか思い浮かばないしそれも守りで勝てた試合の割合かなり低そう 火力あがってるのとノーゲージで攻める機会が減ってフードゥルやイルカ見てからきっちり最大取れる人と取れない人の差が縮まってるよな 全キャラケイオス化調整とか言われてたけど結局相手のミス待ちになる試合展開だもんな
何でもいいから触れてからアサルトで固め継続とか馬鹿げてる 御坊アスカとちゅららシンで30先やってたんやね
猪突猛進な戦い方見ててちゅららさんらしいキャラ選択だったね ディフレクト使いたい一番の相手はケイオスになんの効果もないのがなー そうか、ラム相対的には弱くなったんや
とはいえ半分より上くらいにはいるっしょこのキャラ
今verのメイがめんどくなったからラムに浮気しようかと思ってたから気になってた ラムはWAコンボ型に加え新技も強いし普通に上から数えた方が早い印象 ラム最弱だわ、遠S発生9Fにしてやっと戦えるレベル もう全キャラケイオス以上で
ラム「小足コパンから端からフルコン壁わり!」
ジョニー「コインと霧かえしてくれ!」
梅「小足コパンから畳浮かせて端から端運ばせろ!ガーキャン復活!」
メイ「小足コパンからイルカで端から端いくー!」
ポチョ「投げたらポチョバス確定!」
ジオチップ「なんか当たったら永パ!」
ナゴ「なんか当たったら勝ち!」
飛鳥「必ず手に入れたいものは〜♪誰でも勝てるキャラ♪」 ミリアのラストシェイカー強化?は謎すぎるんだが
アークはミリア使ったことあんのかな 使われない技を何とかしようとしたけど何も思いつかずに、とりあえず発生早くしただけだね ラム使ってみてるけどダッシュ遅くなったの致命的すぎんかこれ このキャラ強くしたら過去のギルティ再来しちゃうなぁ・・・と考えながら
飛鳥ケイオスは過去にいなかった新しいキャラだからOK!って思考してるんでね ダッシュ速度みたいな操作感に直結する部分は弱体化してほしくなかった パンピーの俺的にはラムはまだ強い方だと思うんだが最上位層的には弱いんか
Xでクッソネガってるの見かけたけど >>364
ね。前verちょっとだけ触った俺でも違和感凄いからずっと使ってる人もっと違和感感じてそう
>>365
俺もそう思って使ってみてるけど、まあXで愚痴りたくなるくらいには弱くなってる気がする
ラム浅いから詳しくは分からんけど コンセプト変わったのに適応できてないんじゃない
近づいて密着で烈火と投げじゃなくて中距離でオンドとシルドで揺さぶりかけるキャラだろ ケイオスアスカのコンセプト放置してラムのコンセプト変えたってマジ?
無能すぎるだろ開発 >>367
オンドとシルドとか二択にもなってないしオンド見て飛ぶだけ ダッシュやエラル、シルド弱体されてもゲージ半分ある時のなんとかなれーッサブロが強ければいいアレも火力また下げられたけど
天上でも引っかかる人いるから強い ゲージ前提ではあるな、遠S引っかかったらWAするのも含めて
オンド見てから飛ぶで全対応できる人のことは知らん やっぱオンドもシルドも弱いよなこれ
なまじ前のラム知ってるせいで今のラム強い弱い抜きにしても触っててあんまおもんないって思っちゃうわ 仮にシルド当たったら次の近S起点の読み合いで暴れ潰し狙うんだろうし
回りくどいキャラにはなっただろうな にのまえもただの自キャラネガでぐちぐち言ってただけじゃなかったんか… >>374
シルドヒット近Sとか5Fで割れるけどな
4F持ちなら5Kもカウンター取れて2Kは相殺
カイと違ってゲージ払わんと無敵ねーから今のシルド後はヒットガード問わず相手が暴れ得だぞ
てかオンドとシルドってどっちもガードで何も起きねぇのに何か揺さぶれる要素あんの?
オンドから5HSが飛べないジャンプ移行5F組は面倒臭いかもしらんけど 言うてもXrd万年青段だった俺が天上行けるくらいには強いよラム ヒットで+2だから5Fにch取れないのか、言われてみたらそうか
そういうもんだと勝手に思ってた
オンドガードさせ遠Sが入れっぱ潰せなくて入れっぱド安定なら足りてないかもな オンドは固め継続能力かなり高いだろ
端のエラルdcオンドは対応するのかなりきついぞ
中央で直ガ安定してる相手がいるなら弱いと思うだろうけどそんなのめったにいないだろうし 元々壊滅してた新規ももう絶望的だろうな
触られるといきなり相手がカッ飛んできてなぜかバーストが使えずハメ殺されるクソゲーなんて速攻萎えて辞めるだろ ラムぶっちぎり最弱じゃねぇか、これどうすんだよ
使い手達が上手いから勝ててるだけでめちゃくちゃ弱いぞ 天上でいつものメンバーいなくて人少ないと思ったら配信でチーム戦してたのか
過疎ティ 言うて新規が戦うのは塔の低層中層辺りだろ
その辺なら相手もアサルトとか使いこなしてるわけもないし変わらないと思うけどな オンドはいくらなんでも発生遅すぎてどう使っても相手の反応次第って感じなのがね
反応っていうか少なくとも相手のダッシュガードと噛み合わないシチュエーションで使わないとリスクがデカすぎる
最後までびっちりカウンター判定だしRCすると消えるから設置技みたいな使い方もできない 初心者からすると過疎すぎて攻略もキャラ相性もすべて不明なのが一番辛い
見つけても前バージョンばかりだし 週明けに再調整の報告無かったら終わりだわこのゲーム オンドとか言うゴミを用意しつつイノにはキャンセルから出せるファフ渡すガイジ調整 アークはアクシデントコアジャスティスというクソつまキャラから何も学んでいない GGSTでコマンド簡略化から始まりひたすら強化されていよいよ触ったら勝てるような意味不明な技まで追加されたのに使われないイノ
ホバーダッシュとか諦めろよもう TwitterやYou Tubeが主流になってからコンボやキャラ対がまとまった文章のサイトが無くなって初~中級者は一人で上達するの大変そう 解説動画いっぱいあるけど、なんというか誰も反証しない一方的な押し付けに過ぎないから
相当滅茶苦茶なこと説明されてたりするよね 誰も参考にしたくないだろうけどちゅららよりN男の方が攻略に関してはまともなこと言ってるからなw 耳障りな声に我慢しつつ結局知りたい情報なかったりするからな
Twitterもトレモでしかできなそうな状況限定コンボばっかりだし N男はかなり真面目に攻略書いてるよホントに口は悪いけど 理論派の格ゲ勢ってちょっとやれば別ゲーもすぐ上位帯クラスくらいには強くなる印象だけどN男なんであんなストダメなんだろうな N男はこの前自虐ウザイレオ使いボロ雑巾にしてたから好きだよ 手帳持ちは偏った才能持ってるからなぁ
手帳持ちじゃなかったらごめん 初心者が一番知りたいだろう情報は技の相性だったり固めの択や暴れ潰しがどうやって機能するかってところだよな
初めはどうやって最初のダメージ取るかって知識が重要だしコンボなんて後から覚えればいいとすら思ってる
ここら辺分かってないとコンボはできるけど立ち回りへたくそな中級者にしかなれん ggst始めたんだけどおすすめ強キャラ誰?
PS5コンでやってる チップ使え
使いやすさ公式☆3だけど☆5くらい簡単だぞ 今はソルカイチップだわ
ソル基準で火力より技長いほうがいいならカイ、火力より足速いほうがいいならチップ ありがとー
まじで初心者だからソルカイチップ全部触ってみて決めるね 突進系の技で鰤のksmhより弱い技ってあるの?
イルカもリボもディッパーフードルも粗目も打ち合ったら一方的に負けるんだけど
せめて停止の確反無くせよ 使い方が間違ってる
医者のネッカ単体で突っ込んでるのと変わらん ミリア使いって逃げ回ってなんか当たったらこかして起き攻めループしてるだけだから対戦しててつまらないよな
てかケイオステスタミリアみたいに逃げ回ってチキンプレーしてる奴はウザダサい >>390
初心者階とかまじで30人しかおらんぞ
しかも中国人ばっか 突進技の強さを語る上で突進技同士を同時にぶつけ合った結果を持ち出すってすごいセンスだな 2年やってこれだけ続けば流行った方だよね
今はもう出涸らし状態だけど格ゲーってそんなもんだし まさか新しいシステムくらいは調整するだろと思ってたが、まぁ期待するだけ無駄だったな
スクエニと同じ道辿ってんな
信用は金で買えないのに >>415
そんなのに何の意味があるのか知らんがハンマーフォール デズ復活信じて最新作買いました
いつもいくゲームセンターで格ゲーが
なくなってた
ヤフー知恵袋とおなじように廃れるのかな
あそこは寂しくなった嫌なやつしかいない 赤アサルトが強いのは固めから崩せるキャラだけなんだ
ラムに至ってはアサルトで中央から簡単に壁割りって特性が取られてひとつ長所が減っただけだからな いらないならラムのコンボを鰤梅にあげよう
かわりにガークラをあげる 女性ボーカル曲聞きたいから次はディズィーとエルフェルトで頼む
アバだと男性ボーカルになりそう 質問すると説教されることで有名な知恵袋って今もう過疎ってるんだ 8階の雑魚なんだけどジョニーでディールの追撃でよろけさせた後って何すればいいの? 鰤の通常投げロマキャンから痛いコンボ教えてくれださい
安すぎて泣けるわ 過疎とか言われてるけど同接数KOFとかメルブラに余裕で勝ってるんだが >>397
レートサイト死んでるはむしろ朗報
柔道なんかよりあれこそマナー違反 2~3発殴ったら即張り付く通常投げRCに減る減らないとかあんのか
赤RCに補正付いてた時は紫行ける奴とちょっと格差あったけど 下を見ても虚しいって言うけど上にいるのは絶対王者のストだけなんだがね
鉄拳とかは正直ジャンル違うし 調整から3週間でアクティブ元通りは流石に早すぎるけど対戦に困らないぐらいには人いる まだ初心者っぽい人ともよくマッチするから下手なりに十分楽しめてるわ スト5の時もそこそこのアプデあったり無料期間で1万行ったと思ったらひと月もあればいつも通りの3000人前後に戻ってたし
スト6もゲーミングチームにインフルエンサー限定大会やらせたり
普段から2万人くらい集めるようなストリーマーに案件でバトルハブの宣伝させまくっても初動7万から一瞬で3万からの今は2万前後から増えも減りもしないし
ぶっちゃけ格ゲーのタイトルでApexやCSGOみたいに初動越えの盛り返しを見たことないんで
ソロゲーだからずっとやる層が結局決まってるからいつも通りの数字になるのは当たり前ではある >>419
ちょっと前に初めて、4Fスタートの今6-7F民だけどマジでチャイナタウンだわ
あとYouTubeとかにキャラ講座とか対策動画があまりないのも寂しい
スト6はその辺凄く充実してたんだが
ゲーム自体はどっちも面白い インフルエンサーの大会はカプコン主催じゃないし
バトルハブの案件はそんな金かかってないだろ 気になるシステムとかあっても調べ辛いのはきついよな しばらく別ゲーやってたけど、ザトーのダムドファングってこれ本当にエディがザオリクされるまでの時間稼ぎでしかなくなってるな
通常投げと同じダメージで有利フレームもほぼなしってお前 レーティングサイト見れなくなってるけど
ザトーは以前のベッドマンより弱いデータになってたからな
使用プレイヤーの格ゲー練度ややり込み具合でいったら明らかに高いであろうキャラなのに
それなのにベッド以下の弱さ
ケイオス飛鳥もザトーと同じくらい弱体化しろ ここでネガったり煽ったりしてる奴等が言うよりよほど信用できるとは思うんだがイノとテスタだけ1つずつ上でミリア1つ下でもいいような 誰も信用できんぞ村ゲーだからなこいつの鯖にごぼやもっち並みの使い手いるんかいな逆も言えるが
お前がそう思うならそうなんだろうなお前の遊んでる鯖ではなって事 キャラランクは自分が何使ってるかによってかなり変わってきそうだし
複数キャラ使いが何人か集まって作るのとか見てみたい ラムのこと弱キャラとか言ってたやつはセンス無いからやめた方がいいよ これはアメリカのプレイヤーの強さリストみたいなもんだから ブリってそこまで弱くねえよなと思ってたが同じ考えの最上位プレイヤーがいて安心した レートサイトが死んでる前のレーティングと統合して戻ってきたようだぞ喜べ 赤アサルトじゃないのにキャラランク上に来てる連中が真のバケモノ ジョニー触ってるけど鰤がその位置なら同じくらいはあるんじゃ? ミリアとかトップ100の数がケイオスの次に多い時点で強キャラだろ
ミリア強キャラバレてきたな >>467
サイトバグってるだけじゃねーか
海外っていつもテスタ低いよな
使ってる奴いないだけなんだろうけど サイトバグって飛鳥の時のレートと混ざってるからマッチアップも参考にならなくなってるじゃん
はやく修正しろ ジョニーはリーチとWAだけで2~3段ぶち上げて中の中ぐらいに居るけど
先制されて青吐かされたら本当に終わるんでそんなもんでしょ 強化されたのに新キャラのジョニーより弱いベッドマン可哀そう(´;ω;`) トップのラム使いがラム一番上に置いてるんだからラム強いんやろな 前々から海外ランクのカイの低さとブリの高さは謎
鰤とか弱い弱いと言われてた初期で中堅以上とかついてた気がするし
未だに大会でもろくな成績残してないのに ベッドの2HS最終段の攻撃レベルが上がって通常で割れなくなったけど
結局そのキャンセルする弾がガード-11で当てても不利なままだからガト入れ込んじゃダメなの変わってないの何がしたいのかよくわからない調整だった ディールミストだけはインチキ寄りだとおもってるが
結局ステップ関連とかmc弱体でならではの強みは減って他キャラみたいに妥当なゲージ依存で戦ってる感は否めないな >>445
そりゃそんな端でWB値溜まりまくった状況でなら差は殆どねーよ
WB値関係無くコンボ完走出来るキャラとか投げる向き間違えなければ位置不問で壁割るキャラとか差はそれなりにでけーぞ
投げ最終段前RCの75%補正活かせるキャラならリスク次第で300近いダメージ出るしな >>485
運んで割れるキャラはともかくWB不問で完走出来るキャラってなんだ? シンは今回割と真面目に強いと思う
レートサイトは無い方が気楽に勝負できる人多そうだし消えて欲しいわ >>481
一応竜巻Kでキャンセルすると昇竜確定ではなくなったから意味はあるぞ 個人的にはこのスレの前バージョンのカイ過大評価の方が謎だ
もはやそういうネタなんだと思ってたけど今バージョンでネタじゃなくなってしまった ベッドの2HS<4B9をコパンで割れないようにしろや
暴れ読んでも針1発分(端ガードされたらフルコンw)ってこのゲームにそぐわねーだろ カイ使いのキチガイが勝手にカイ最強ってことにして勝手にキレてるだけな気がする
強いけど最強だなんて誰も思ってないよ レートサイト反対勢は次のアンケートの時なんとかしろって書いといて欲しい
リプレイの勝敗データを一括取得じゃなくて都度取得にするだけでも変わりそうなもんだけどな コンボアサルト組は基本みんな強い
平均火力低いキャラは基本みんな弱い
これはバーストゲージが溜まりやすくなったことに起因してるから間違いなくこの2つによるキャラ格差は出てる
遠Sや2Sからアサルトでバー対しながら壁割れるコンボアサルト組
火力低いキャラは1セットに2回バーストされることがあるからただでさえ読み合い回数多いのに更に増える理不尽 >>455
この外人の評価は誰も参考にしてないよ
前から日本トッププレイヤーと全然違うランキング付けてたしそもそも海外ランクだし こっちが2~3起き攻めして稼ぐ距離をコンボ一発で壁割までしてくるアサルト組を許すな >>496
これに高火力キャラがみんな強いも追加だったわ 自分でも使っててラムは絶対に強キャラだろって思ってたけどやっぱりそうだったんだな
個人的には梅喧も中堅上位くらいはあると思うけど テスタとアンジが最下層の時点で信用できない
とくにテスタはHSリーパーと6P見逃されて赤アサルトだしあったまるだろ ディフレクト追加されてからマジでアンジ強くなったわ
水月投げられない まぁラム使いだから他のキャラはラムから見たやりにくさランキングみたいな感じなんじゃないの?
ラムのランキングだけは合ってると思うけど他は案外適当なのかもな 赤アサルトだろうとアクセルテスタアンジはあんま強くないかな
青でも強いのが鰤ミリア医者ケイオス 端付近だと遠S>2HSから割れたり2HSに仕込んで触りに行ったり医者は使いやすかったな
開幕位置からでも割れたら最高だったけどコンボ補正重すぎてネッカ絡むと何も出来ねえ >>504
鰤は2HSから溜めが繋がるけどそれで強いなら5HSから繋がる梅喧の方が強くね? >>455
テスタとベッドを一番下とかエアプもいいとこ
特にテスタは最強クラスだろ 闇慈のアサルトはヒット時のコンボは浮かせる技始動じゃなくてもかなり運ぶしガード時の入れ込みもまあまあ強くね?
それとミリアのアサルトって強い使い方あるのか?ケイオスもアサルト使うよりかは青バに回したほうが強いし鰤のアサルトはその後の設置から2sか2kで結局読み合いだしめちゃくちゃ強いってわけでもない 説明できるなら強い理由とあんまり強くない理由教えてほしいわ
テスタに関しては同意、ヒット時は強いけどガード時の連携はたかが知れてる。アクセルと医者は知らん テスタは最強クラスの6Pから壁割りいけるし
足払いの浮きが高くてそっからでもアサルト入る
ステインやHSリーパーからでもアサルトいけるし
ゴミみたいな密着有利のHSリーパーは据え置き、これ以上なにが必要なんだ 実際赤アサルト強い弱いってガード時でもその後の連携が強いかどうかかヒット時にどれだけ運ぶかだと思うけどガード時強いのはソルカイシンだな
運びで行ったら上記のキャラに加えてチップ闇慈イノか?テスタは分からないけど運びはするだろうな レート隠してる相手と戦ってもレート変動しなくなったんだなやるやん >>506
5HSから通常版が繋がるだけで梅のが強いは流石にねーよ
溜めが繋がる現実的なルートがあるってだけでも鰤のが強い
>>510
ミリアは溜め無しアサルトミラーシュで近S連ガとか溜めアサルトミラーシュ低空バッドが3Fで割れないとか
コンボや固めより崩しに使ってなんぼよ ベッドマンに関しては普通に戦えるようになったから特段弱いって感じはしないな
ランクつけるならじゃあどこだって言われると微妙だけど、とりあえず最下位に置いとけって感じのキャラではもう無い >>281
この人も普段割りとおだやかだけど
ネガモードに一度入るとしつけえよなあ
前シーズンのポジハメの時点で仕様だって回答してるんだから別に想定内だろ >>455
レオは弱体化した前回から更に弱体化したのにまだ準強ポジなのか?
海外のレオ評価がよくわからん
今のこいつ良くて中堅くらいやろ そもそも画像の人は有名なプレイヤーなんか?
このスレで勝手に海外キャラランクの代表みたいな扱われ方してるけど 有名プレイヤーだろうと参考にはならんわ個人の意見でしかないんだから
トップランカーメインで広く意見を集めて話し合いをした結果でもない一個人の自キャラから見た不完全なランクだよ まあここトップランカーでも有名人ですらない有象無象が個人の感想でキャラランク語りだすとか日常茶飯事だけどな 公式がマッチアップだけ公開すればいいんだけどねぇ
レートサイトの様にProportionalやTOP100、200…1000みたいに分類してればキャラランクある程度は確定するだろうに 誰が作っても主観の入る余地があれば不完全な物として見るのは常識なんだし
話のネタが出来たなくらいじゃないか 鰤の場合アサルトは端で固めてガードゲージ上げてから使って崩してダメージ出すみたいな感じだから殺しきりとかでもなければコンボで使うことあまりないけどな 鰤は近Sノーマルヒットから運んで割りたい時は使いそう
覚醒ガード後によくある状況 鰤の近Sアサルトって近S遠SしゃがHSアサルトjc S→ダッシュC→S→HS→地上Sでええんか?
もっと旨いのある? 久しぶりに遊んだら これじゃない感が強くてゲームを閉じた 好きな人は好きなんだろう なんかやる気出ても少し対戦して閉じて毎日できねえんだよな いうて発売して2年だし後は好きな人だけが好きで続ける、ってフェーズ入ったと思う
ギルティに限らず2年経過したらどのタイトルもそんな感じじゃない >>531
近S>2HS>アサルト>2HS>S設置>2HS>ロリ>jk>5k dc>近S>2S>2HS>KSMH発射で端端壁割できるけどこれ以上があったら逆に知りたい 近S>2HS>アサルト>dlタメD>近S1>2HS>S設置>5K>6HS>ロリ>JK>5K>ksmh dekirukashirankedo 昔ギルティやったとき全員23fくらいの中段から空中コンボとかやってたけどあれって今もあるの? ごちゃごちゃしてきたし初期のシンプル路線に戻らんかな
ズン1後期をベースに再調整してくれたらな アークレボもあんまり興味なくなったな 結果分かればいい 一年前の鰤登場がこのゲーム楽しかった 今更だがなんでGGVSBBやらなかったんだろな
ペーパーマリオみたいな夢時空で
石渡が森を嫌ってんのかな
ブレイブルーはオチよかった アークレボのタイトル画像ケイオス飛鳥コンビでもう狙ってやってんじゃねーのこれってなる ケイオス使いのXってうひひこんなクソキャラ使ってすいやせんw
みたいな感じかと思ったらケイオスに文句言ってるやつは雑魚みたいな感じだったわ
ここ雑魚多いな >>542
自分はブレイブルーの〆方があんま良くないように感じたわ
主人公が人を止めて強大な存在となり問題を終結させるとかまどマギで見たような展開だったしな。何でもかんでも事象干渉 で か い け つ !過ぎてなぁ ケイオス使いも対戦してもらえないからストレス溜まってるんでしょ
大目に見てあげなよ 名前が英語でコメント何も書かれてない奴は対戦拒否安定だな
普通にラグいし海外勢ってこと多いわ
コメント隠して外人ってバレないようにしてるんかな ケイオスはあのモヤットボール確定当て連携がくそい
反応遅れてくらったらしゃーない我慢するわ、だけど
なんで確定で罰ゲームされなきゃならんのじゃ はぁー、っつーか毎度毎度ケイオスだの名残雪だの乳首丸出しの若い兄ちゃんがいつまでも強キャラとか
アークの開発に潜在的ホモおるやろほんま 回線緑じゃなかったら拒否って単純な対応でいいだろ
ping値偽装してくるようなクソ外人いるの? >>551
徹底的に露出を無くしたレオが強キャラらしいからセーフ!! ping100あるケイオスとかマジで勝てる気がしないわ
画面みてからダッシュ・停止とか無理よな ダッシュはともかくガード停止を画面の何見てからやってんだよ ケイオス側のほうがラグあると動かせんよ目押し多いし もうすぐTGSだよ
開発にも戦ってもらいましょう。FっFは生みの親が最高難易度に挑んでいたよ偉いっ
こっちもスペシャルマッチってわけ
片野ポチョ VS もちソル Lefenケイオス ごぼー飛鳥 二代ジャック
それぞれ30本な!そのあとでお話いただけると幸いです 初めてランクマ行ったら6階から始まって対戦しかたわからんくてそのまま帰ってきたわ…
ジオヴァーナを練習してるんだけどもこの人強い?アカン? 前バージョンまでは間違いなく強かったけど今のジオもう分かんねえわ 強化ポエンチのお陰で強い弱いよりも面倒くさいって印象が勝ってしまった ただジオは強い技を押し付けるってよりは間合い管理で誰相手でも一定の有利取るみたいなキャラだから基礎力は必要かもしれんな 正直電撃と比べると作り込められてる
フレンドできてよかった 電撃と比べられるレベルかよ
正直もうこのゲームやってないよすべて終わってる ジオ使いじゃないけど強化技の入力面倒すぎん?あんなんケイオスみたいな簡易入力で良いと思うんだがなあ ジオは強いけど元々地味なキャラだったとこに地味な新技貰ったせいで話題にならない レートサイトのマッチアップ
飛鳥の時のデータも加わってブーストされてるはずなのにザトーの勝率酷すぎね?
トップ1000でも酷いのにトップ100なんてもっと酷い
ベッドもなかなか酷いけどベッドは飛鳥の頃のデータが加わってザトーとは逆にデバフデータだから実際はもうちょっとマシか
マッチアップ見た事無い奴見てみろ
ザトーの数字凄いぞ 他キャラがWA+底上げされたのに対してザトーは本体超ナーフ+WAも雑魚組
加えて青バ改変で分身強制消滅するからザトーに大打撃、黄キャン改変でも潜り機能しなくなる弱体化でシステム面でも超ナーフ
人性能や対策差でなんとか勝ってる最上位層以外ろくに勝てないキャラになった
matchupsで露骨に数値に出ている原因は、上位キャラのキツさはそのままに中堅以下のキャラに対して軒並みキツくなったせい ザトー使われのその自虐飽きた
下手くそしかいないだけ あれまるっきり信用するならシンミリアジョニーが3強だけど
まあいいか レートサイトに丁度いい自虐ネタがあったから飛び付いちゃったねぇ シンミリアジョニーの3強は草
流石ザトー使い頭が悪い そういえばしばらくギルティギア遊んでないな シーズン3買わなくて良かった 結局いつものギルティギアみたいにするなら
新規取り入れ簡略化言いながらリセットせずにXrdRev2路線のままで良かったんじゃと思っても
あのまま突き進んだらまたインフレしすぎたアクシデントコア化するだけか… 発売から2年経ってるゲームで新規を意識する必要ある?
もしかして上手く調整すれば少しずつ人が増えていくと思ってるのか? それは難しい 狭いコロニーで なんかみたことある名前同士対戦するしかないと思うよ 自分は対戦やめてたまに観戦するくらいしか楽しみ方できなくなったけど 乱れ闇慈とラムレザル音頭でダンスバトル仕掛けられると頭がおかしくなる GGSTもカプコンくらい賞金ブン回せたら違うのかね、貧弱一般企業には無理な話だが >>591
向こうは毎年億単位のe-Sports事業の赤字垂れ流してても宣伝費で済ませられるくらいの懐だぞ
くにおくんが1000万本売れる世界線じゃなきゃその過程するだけ無駄 最強キャラはシンミリアジョニーで決まりか
他のキャラはザコだな、弱過ぎ 事業規模もゲームの完成度も開発規模もプロシーンの成熟度も何もかも違い過ぎてガチで比較にならない ジオって普通にイラツク性能は持ってんだけどな
アプデ後他が話題になりすぎて空気化してるだけで別に本質変わってないだけなんよ ギルティのプレイヤーはマルチのかずのこどぐら辺りしか面白いのいないのきつい
専門のプレイヤーは何故か皆全くエンタメ性が無い 言っちゃ悪いんだけどついっ‥Xのお気持ち構文のように何レスももうやってなんてないんすけどォ~とかいいながらネガネガしてる方はその…
きっとゲーム性以前に雑なプレイングでヤラれたりはしてるんだろうななどと…はい
あいえいえ、、、言い過ぎましたかね… 言うほど他のゲームのプレイヤーにエンタメ性があるかって話だが どぐらストライヴやってるの?
ギルティに関しては昔話おじさんポジションだと思ってたわ >>600
あれおもろかったな
今度ケイオス編やるかもらしい
それみたらあーこんだけ忙しいならまぁしゃーないか…ってなるかボケェ!ってところまでセット ジオの遠S空振ったの見てから手を出すと何故かこっちがCHくらって割と痛いコンボ食らうの暖まる ggstじゃなくてストだよ
ストがある以上恐らく新キャラ来ない限りggstなんか触らないでしょ。来ても一日二日でやらなそうだけど と思ったら最新動画の最後でケイオス編やるかもって言ってたわ。動画ネタとしてってことね ゲーム上手くて話おもろいやつとかそんな頭良さそうなのこのゲームやってないだろ リリース当初からずっと続けられてるやつは凄いわ
調整入ってちょっと触っては呆れて放置するゲームと化しとる 新作モータルコンバットも出だし海外勢はそっちに行っただろうな 麻雀目指してたハズなのにいつの間にかパチンコになっちまったなアーク ノーゲージ昇龍持ってるキャラで一番出されてムカつくのシンだよな
撃ち方も最悪だし起き攻め行けたり直接壁割ったりのも最悪、クソデカカウンターなのも煽られてるみたいでキレそう
次点チップ、なんでお前が昇龍持ってんだよ馬鹿と言いたくなる
こっちはまだ撃ち方にお行儀があるけど みんな違ってみんな糞だぞ
クリーン超火力のソル
派生して隙軽減のシン
表裏無関係のコイキングレオ
お前らが持ってるだけで不快のカイチップ ホークベイカー!ライド・ザ・ライトニング!パリーン このゲームは調整するたびに酷くなっていってるんだよな
そりゃ皆辞めるわ >>612
クリーンってHS版だけでしょ
昇竜とは違うような 昇竜無い奴もクソキャラしかいないゲームだから無駄な論争
うんこがうんこの匂い嗅いでガイガイしてる絵面 シンプル目指してたはずなのにわがまま要素付け足しすぎ
その内ガトリングルート制限緩和とかしてくるぞ ジオはシャーヴィが本当面倒くさい、弱い強いじゃなくて面倒くさい
コマンド忙しなくなったせいでめっちゃ疲れるわ、あと俺のコマンド精度悪いのがあるけどシャーヴィ追加されたせいでヴェンターニア出そうとしてシャーヴィ誤爆するようになったわ 中途半端が1番良くないからな
ここまで来たら立ちPから10割減るくらいの調整しないとさ 何か8Fと9F辺り最近150超えの奴やら低レベルに見えて動き違いすぎてプロフ見たらメインキャラが200や300超えの奴のサブばっかなんだけど上の方で煮詰まって強い奴が落ちてきてるような現象でも起きてんのか?
代わりに新シーズンになった辺りから同格っぽいレベル80〜100くらいのメインキャラ全然見なくなったし新システム馴染めずみんなやめたのかとすら思うくらい同格がいなくなっててて辛いわ シーズン3前は強い人がいなかったから8Fレベルでも天上入りが簡単だった
また強い人が戻ってきて叩き落とされてる 10Fは天上界勢もいるから
天上界勢と連戦してる10F民は気づいたら8F、9Fまで落ちることはたまにある 200や300って別に高くもないぞ
天井に1回2回潜り込んでちょこっと勝てればすぐそれくらいになる 某所でオーラ詐欺レベル詐欺が圧倒的に多いのはチップって言われてたが、
実際それっぽいのとやって納得したわ、ノーゲージ適当ダッシュβを基本戦術とかにしてんのな
コンボも鬼安適当βパナし、何もかも適当で芯が定まってないのにやけにレベル高かったりオーラ持ってる 200や300は全然普通って言われても今まで滅多に見なかったし 上に動きや反応が全然違うし8階と9階ループしてる民からしたら適正階層のデフレ起こされてるみたいで辛いわ
最近普通に7階にも落ちるようになってきたしたまに見てた同じくらいの階層でやってた配信者数人も新シーズン来て全員いなくなったし今まで同格だったやつがどんどんやめてる気すらするわ・・・ 7階とか昨日始めましたレベルで草
センス無さすぎやろ ギルティ開発陣がどれだけ頑張っても、こういうマウント勢がいる限り初心者の足は遠のくだろうな 4ヶ月目だけどセンスないのは自覚してるから何とでも言えよ
天上とか絶対行ける気しないしな 階層とかランクなんてのは相対的なもんだから下がっても自分が弱くなった訳じゃないべや >>635
初心者取り込もうと頑張ってる開発はこんなに後から後からゴテゴテと付け焼き刃のシステムを継ぎ足ししないと思うよ? 最初は初心者取り込もうとしてたけど作ってて自分達がつまんなくなってきたからやりたい放題やる事にしたって感じに見える 初心者を取り込むためのシステムが成功したことは今まで一度もないからね。
SF6が初になるかってところだけどこれもちょっと怪しくなってきてるわ シンのはハイここで唐突の昇竜ゥ派生ェ~がうざい
ソルカイのRC絡みはまだまぁそこにゲージ吐くならとはなる 今の前のめり調整でも身内とやるぶんには面白いから
やっぱりこれ調整班社内の知り合いとだけ対戦して調整してるだろ このゲーム性で4〜5回連続で負けたらすぐ階層落ちるのもやばい 4ヶ月で8階いたならセンスあるやろどんだけ辞めさせたいねんおじども
その程度で天上とか言ってるほうがおかしいかそもそも別ゲー勢の似非新参だろ 今のジオラムで勝てる人すごいな
クソ雑魚性能なのに 前もここで初心者にアドバイスするのは恥ずかしいとか言ってた奴も居たが
格ゲーおじは社会経験がないからゲームで猿山の大将するしかない悲しき生き物よ 身内と酒呑みながらやってればどんなバカゲーも面白くなっちまうんだよな >>638
こう思えれば気にならなくなるんだろうけどやっぱりランク気になっちゃうんだよね・・・
運とはいえ上がれるとやっぱ嬉しいけどそこから下がるとやっぱ凹んでまた翌日やるのが憂鬱になるし 天上階で同キャラで30連敗くらいしたけど結果的に成長を感じたし俺は元気だぜ 8階9階にいるなら基礎は結構出来てきてるんだろうからあとは座学も大事よ
自分の負けたリプレイ見て何が悪かったか分析とか天井の人の同キャラのリプレイ見て自分と何が違うか把握したりとか
難しいコンボ覚えるんじゃなくて押し付け方とかやらかした時のごまかし方とかちょっと知れば上行けるんじゃない?
それか勇気出して配信してる有名プレイヤーにリプ見てもらうとか……諦めて勝敗を気にせず遊ぶとか…… >>651
ラムは全体的にバースト打ちやすくなったのとディフレクトのせいで剣投げ後即攻め終了させられて不利状況を頻繁に作られる。
その中で元々本人の崩し性能が低いのも相まってかなり辛くなってる。ダッシュ遅いから投げ択にも行きづらくなった >>652
大体やられる原因分からん殺しなんだよなぁ・・・
キャラ対とか全くせずコンボとか連携だけ覚えてそれだけでやってたのが悪いんだけどさ・・・
ここ見てると弱いとか言われてるブリジット相手を例にすると固められるとどこで立てばいいか分からんし立つと下段来るし防御固めたら変なぬいぐるみに投げられるしでほんとわけわからん
座学やればいいんだろうけどそんな時間あるなら対戦するわってなっちゃうしどちらにしろ天上とか無理って思ってたから同格とやれればいいかって思って半分諦めてたんだけど最近その同格ですら少なくなってるのがやっぱ辛いんよね 無敵技無いキャラ使ってるからジオの投げからの強化トロ完全二択起き攻め辛すぎるわ ロマキャン4種、バースト2種、ディフレクト、アサルト、バリガ、直ガ、バリ直ガ
言うほど複雑か? ラムが弱いってどこでの話なんだよ
ダッシュ遅くなったのはたまに悪影響あるけどあんま変わらん
ディフレクトも怖いと思ったことないぞ
それより遠Sヒットからゲームぶっ壊せるほうに目を向けろヤバすぎる 煽るやつはうぜーと思ったけどお前もお前でせっかくの善意のアドバイスも受け入れようとしない言いたいだけの女の子タイプじゃんねぇ… 結局本人がどうしたいかだな
1年やって8階にいますって奴もいるだろうしあえて気にもしないけど4ヶ月で8階ですとかわざわざここに書いていてアドバイス来たらでもでもだってとかじゃあ最初から言うなとは思う
本気で上行きたいならアドバイスくらい聞く耳持てよと でも君たち初心者には偉そうにアドバイスするけど
俺がソルの直ガポイント聞いても無視したよね こんなところで直ガポイント聞いてくる奴が直ガ使いこなせるなんて微塵も思わないし そもそもまともなアドバイス貰いに5chとか意味わからん
そんな時代は終わったよ こんな悪口言い放題の掃き溜めじゃなくてつい…Xとかdiscordとか人様の配信で馴れ合ってな まともなアドバイスほしいならディスコの鯖とかに聞きに行ったが万倍いい 久しぶりに遊んだけど10分で辞めたな 確かに面白いと思うよ 不快が殆どだけど マジで一人も答えてくれないじゃん
自分はここで狙ってるって言うだけじゃんケチ あんた、昨日も久しぶりに遊んだとか言った後にしばらくギルティギア遊んでない
とか言ってたけど記憶力とか大丈夫なの?
>>532>>581 アドバイスなんか最初から求めてなくて、同じレベルの初心者が減ってるから悲しいって愚痴じゃないの
勝手に教えて勝手に失望ってタチ悪いぞ 説教するの気持ちいいんで
なんかいい感じに説教できそうな木偶がわいてきたから叩いただけなんで あえて直ガやるなら立HS止めにリスク与えるためとかじゃね ラムの遠S弱すぎる、発生9Fにしないとリスク高過ぎて振れねーよ ソルはずっと不遇調整だけど使い手はあんまり文句言わないからいいね >>657
UNIとかのチュートリアル見たら卒倒しそうだな ラムの端固め適当にディフレクトしても構わず固められるか狩られるかばっかでどうすりゃいいか分かんねーや、どのタイミングで打つのが正解なの?
というかディフレクト自体使い方全然分かってないわバースト50%使う価値を感じん 自分もこでフードゥル見てから返せってアドバイスしたら昇竜見てから小足で大会優勝してこいとか煽られたわ 前に移動する技でキャンセルできる技にディフレクトしないのと相手が50%ある時はディフレクトしない
これに気を付ければガードし続けるよりマシな読み合いにはできる印象(抜けられるとは限らない) アルク見てから返せるかは2Pで迎撃できるキャラかどうかで難易度が大きく違うからなあ
そもそも動体視力反射神経死んでて決め打ちしかできないおじもいるけど コンボ組がアホみたいに運んで来る中それ以外割り当てられた奴は相対的弱化では? 2Pじゃなくてもアルク見てから落とせるけど
意識配分をかなり割り振ってないときついぞ
中級者以下にできるとは思わん もとからゲージも使わずに小技から割ってたやつもいるし >>685
ディフレクトシールドは単発必殺技に合わせる
突進系必殺技は効果が極めて薄いので使わない >>685
剣の爆発が今のとこ一番安定する。
あそこが距離を詰める瞬間なのであれで離されると回収もできないしジャンプした相手を引きずり下ろすのもできなくなる >>694
はえー勉強になるわ
でも会社の回線使うのはやめた方がええで >>654
これ絶対にコラだろと思って調べたらコラじゃないのかよ草 チップのジグザグ移動する覚醒って空中ガード出来ない?
間違いなくガードしてたのに喰らったんだが
てかあの技って潰す方法ないの?最後に落ちるまで待たんとなの? 空中ガードはできる。発生後に潰すのは多分無理、着地後の硬直は長いので大抵のキャラはダッシュ遠Sとか間に合うはず 意識配分9割ならフーフ中段が見えるようになった
けどここからダスト立つのはまた大変なんだろなあ >>697
確かめてみたけど空中だと一段ごと表裏が変わるっぽい
ガードポーズ取る空中FDなら確実にガードできる >>654
シンプルを掲げて出したストライヴへの最高の皮肉で草 バヨそのものにディフレクトはrccシルドしないと距離取れるけど爆破にディフレクトしてもラムが走ってくるだけだから気を付けろよ >>690
フードゥル→意識100%向けて意地でも落とす
投げ→無意識に投げ抜け
溜めダスト→無意識にガード
甘い飛び→無意識に前Pか空投げ
チャージ→無意識に低ダ割り込み
溜めなしダスト→RC直後とか臭い時だけ読み
ディッパーやエクラガードして読み合い
みたいな感じだな
書き出すと無意識多すぎるわ 100持ってる時のリーサル狙いのカイ使い、スタンディッパーRCCダストしがち 長官は強さで言えば別に前回とさほど変わらんだろうけど
確実につまらなくなったな 主力牽制のハズの遠距離Sをどうしても気持ちよく振らせたくないらしい
空振りの隙がベヒモス並みにデカくなった 念入りに発生も遅くして
空中でも地上でも画面見ないでベヒモスだけ振ってなんとかしろって調整 >>706
まぁこれだよな。強い弱いよりも単純につまらなくなったって話 まあ明らかにベヒモス振り回しながらサンダーバードか覚醒打って触りにいけコンセプトのキャラだし
ローリスクの遠Sは想定外なんだろ 闇慈の水月も打撃は有利取って飛び道具取ったら不利になるって技だったのに風神カウンター取り上げる代わりに飛び道具だろうがなんだろうが当て身とったら確定でハードダウンする乱あげるからとりあえず回っとけwみたいな調整だしそんなもん そういえばナゴも適当なキャラの自由度狭める調整だな。6hsキャンセル消して自由度狭めるけど代わりに垂雪中段冠雪下段にするから命がけでコマ投げ通して荒らせみたいなね 脳死遠Sブンブンじゃなくて、ノートに書いてるように遠sとしゃがみSを使い分けることに面白味を見出していけ 長官って2sを牽制に使うっけ?殆ど見たことない気がするよぉ 長官2S使わせたいと言いながら持続ちょっと伸ばすだけなんだもん
遠S弱くしても使うタイミング増えないよ 今回の調整は単にやれること減ったキャラが多すぎる
ソルカイとかは丁寧にやってるのに 遠S弱体化させて2S強化するとか毎回そんなことばっかやってるよなここの調整 遠S2Sの差別化しようとした結果ぶっ壊れ技が2つになっただけの調整されたキャラがいたっけな アプデ直後あれだけ増えたシンとベッドマンをまた見なくなった 過去のブレイブルーイカレキャラの数々やgbvsの全キャラナーフからのベリアル一強調整、前回のイルカと狂言のマイナスフレーム減少調整を見てみろ。ここにまともな調整を期待するな 過去作からノウハウ(クソ調整)を積み上げてきたアークは素晴らしいね 実際森とかパチとかは結果はともかくとしてきちんと調整しようとしていた気がする
結果はともかくとして 遠Sからバー対しながら壁割れるキャラがいるのに対し
おっそいガークラ技とかぱなすしかない無敵突進与えてバランスとれると本気で思ってたんかね イザナミとかどういう頭したらあんなキャラ作れるんだろうな。空中から高速スライディング下段!?は超ギリギリ許したけどそこからビットで隙消しどころか有利f取ってきやがるからな。夢重は何も言えねぇ 森パチが前線退いた辺りからアークが狂ってきた感じある レオの自虐していいですか?
こいつ2年間手抜き調整しか受けてねえけど開発者にレオ使った事ある人間ホントにいる? 昔のインタビューで初心者向けにした対戦ゲームは面白くなりようが無いみたいな事を石渡が言ってたけどストライブはそれを体現した 今ストライブの調整をしてるのが、BBを調整してた人じゃないか? アンチ乙、レオ様はhsアイゼンの無敵がなくなった代わりにトゥルブレンツが気持ち程度前進するようになったんだが? けど調整班になってレオを面白く調整してくださいって言われても自分は思いつかんわ、どこに手加えたらレオ使いは喜ぶん? 手抜き調整の最たるものであるコイキングを喜んで擦りまくってたくせに
レオ使いのいう事はまったく聞く気にならない コイキング弱体もHSアイゼン弱体もそれ自体は妥当だし文句ねえんだけど代わりの強化するところが明後日の方向すぎて釣り合い取れてねえんだわ
そのくせ飛び道具関連の調整もレオはスルー、全体的に牽制の判定と発生見直された時もレオはスルーで真面目に調整してる感が感じられねんだわ
あとソルの5Kは1番の強みを失わない調整したのにレオのドゥルブレからはダウン無くしたの今でも根に持ってるからな?絶対に許さん 不利Fの全てに無敵サマソで返そうとしてるの相手にしてると
電車に乗り込んできた発達障害がナイフ振り回してるイメージが湧いてくる もう諦めて見た目だけストライヴの中身イグゼクスにすればおじちゃん達返ってくるんじゃない?
ナゴとかポエンチには適当にマッパハンチとか百歩ポエンチとかさせとけよ このゲーム一番のクソ要素はmsの数値が少し変わるだけで起き攻めのタイミングやコマンドの精度変わることだろ ロールバックなんだから起き攻めのタイミングは変わりにくいはずじゃね?
pingが相当悪いなら別だけど ケイオスとナゴとアスカとチップはマジで拒否安定
こいつら作った運営は頭おかしい
あと梅喧てヨウザンが吹き飛ぶようになったけど低空ヨウザンは相変わらず出来るしめくりならコンボ繋がるし端でもコンボ繋がるしSカバリが強化されてただでさえ高い中央火力が更に上がったし普通に強キャラだよな 強くても弱くても多少のブレはいいから
不快度を低くしてくれ だからって言ってそんな露骨に拒否はしないけどな普通 素直にぼくが勝てる相手としか戦いたくないですって言えばいいのに
ベッドマンに負けたらベッドマンも対戦拒否してそう それはタワーの仕様をなんとかしてくれって話になるから
非難轟々だったβの後今更直せませんごめんなさいって泣き言言ってどうにもならないぞ そもそも部屋上限32人とかしょぼすぎやろ
いつの時代のゲームやねん スト6 苦味
KOF15 酸味
GGST ポエンチ いくら開発規模違うとはいえあんだけマ対戦方式色々揃えてるスト6やっちゃうとこのクソロビー何なん?とはなるよね
無難なマッチ方法ひとつくらい用意出来てほしいところ 明らかに弱いと言うか上位の強さ離されてんなーってのがベッドレオアクセル 梅はアサルトがコンボだったら強キャラだったと思うけど今回は弱い寄りだと思う Xrdやったらラムレザルがビュンビュン動けて笑うわ ガークラ勢ほぼコンボアサルトだと強すぎたから無しになっただけやろな
ソルカイイノチップもガークラアサルトにナーフしろ ブリジットとかいうメスガキ一生ガチャガチャ動いてて何やってるか分からず完封されるんだが
モーションうるさすぎだろ掘らせろ 鰤使ってると1セットで2回バースト使われるの本当理不尽に感じるわ
元々読み合い回数多いのに更に増やされて2回目のバーストから逆転負けするとかあるともうね
バースト回復速度のせいでちまちま起き攻めして蓄積ダメで勝つキャラと1コンボで6.7割減らせるキャラの格差が広がっただけだわ >>757
・波動突進無敵持ちのスタンダードキャラの中では起き攻めに特化してる
・レオ特有の難しいテクニックとかが殆どないから意外と使いやすい
・遠S HSのガーポ派生で胡散臭いことが出来る
一応これらは他キャラと比べてレオのが優れてるって言える点だと思う あ、起き攻め特化って言ったけどあくまで構え起き攻めにいける場合だけだからな
エアースト締め後とかは普通に弱い このゲームの昇竜持ちをスタンダードと表現するの違和感あるの俺だけ?
ストリートファイターの昇竜とは訳が違う 鰤は自虐すんなよ
火力低い分運びと起き攻めがあるだろ レオは無敵技が溜め入力なのもいい所
HSアイゼンの無敵が健在だったころは特にリターンでかかったから飛び回ってたな まさかスタンダードの定義に突っ込まれるとは思わんかったわ
リュウと比べたらギルティにスタンダードキャラなんて居ないって話になるので今回は大目に見てくれ頼むわ スタンダードなキャラなんていないのにスタンダードと呼ぶと誤解を招きそうなのでつい
面倒ですまんな ブリつかてるとガード硬くて投げにもきっちり反応してくる人とあたるともうどうしようもない感じあるわ
強い起き攻めにいくためのダウンがとれないからじり貧になって火力でおしきられる 苦し紛れロックザベイビー毎回投げさせてもらってます 鰤は相変わらず自虐が酷いな
投げも中下も通らないんじゃなくて崩しが下手なだけだろ 使用人口多いキャラはどうしても自虐目立つししゃーない
たまにザトーみたいな例外もおるけど ザトーの自虐は仕方無いんじゃね?
弱体化部分を羅列するの大変なくらい色々弱くされてるから もともとクソ強かったのが適度に弱くなったんだぞ
ミスしたら負けやすくなったのはあるけど収納とかサンヴォイドとかやってれば以前通りに押し切れるし ザトーは以前は上位層で好き放題してて、弱体化されても中堅の強さはあるのに、
さも最弱のごとくネガりだすから反感買うんだよ ザトーは溜めアサルト締めがめちゃくちゃ簡単なので、壁割り後もゲージ持ったまま有利状況を継続させて圧殺できる度合いが上がったのは結構強いと思う。
遭遇した御坊ザトーにされて禿げ上がったわ 今までみたいにダムドの回復を頼りにしてるやつが弱いだけで御坊みたいに青rc使って時間稼ぎしてた組はあんま変わらんな 今まで適当に使っても強いだったのがちゃんと使えば強いになって、キャラパワーでゴリ押ししてた人達が足切り食らってアプデ前みたいに楽に勝たせろって騒いでるってことね 少なくともこのスレに住んでるザトネガは自キャラの強みに一切目を向けずにザトー最弱ザトー最弱って事あるごとに繰り返してたから嫌われてんじゃねえかなぁ ザトージャックケイオス飛鳥見たいな特殊組は
使いこなしてやっと土俵に上がれるくらいの性能でいいわ
使用率は下がるだろうが、だからこそ使い手が輝くし大会で好成績出た時に盛り上がる 「格闘」ゲームって言ってんだろ
離れてペチペチが盛り上がるって何?
ケイオスの射撃が遠距離で当たってEVO会場大熱狂すんのか? ケイオスとかザトー難しいってよく聞くけどさ強キャラだったら他のキャラより勝つの簡単なんじゃねーのと思う 徒手空拳で戦うキャラがほとんどいないんだから「格闘」はもはや飾りみたいなもんでしょ
遠距離チュンチュンがつまらないのは同意だが ケイオスに遠距離戦から銃撃ってるだけじゃんとか言うやつはケイオス使って銃撃ってるだけで勝ってみてほしい
無理だから そんなことは関係なくケイオスはつまらないから存在を否定してるんだよね 自分の知識と対策不足で負けたらつまらんよなわかるわかる ケイオスのクソなところはガークラ射撃だからね
これ無くなれば相当弱いのに一向に無くさない それ以前の問題だからねケイオスは
頭バァンにはわからんか 鰤は1番強くて1番狙いやすかった崩しを取られたからもう終わりだよ
ダイブも確反にされたしケツも浮きを高くされてHS設置が最速だと当たらないから生出ししにくくなったしアサルトシールドも相性悪いし
実質強化は5HSのノックバック緩和だけ
中堅キャラだったのに大幅に弱体化されてシステムとも相性悪くされてるからもう終わり (今の)ケイオスの評価だったら盛り上がらないどころかひえっひえだろうけど
一部プレイヤーを除いて対戦として成立させるのが難しいくらいの職人キャラまで調整したら評価変わりそうじゃないか
すでに各所でアレルギー出まくってるから手遅れっていうのも理解するけど 偏見かもしれないけどケイオスはマジメに対策する意味ない気がして拒否してるわ
例えばジャック足払いガードしたらキックや設置読みで昇竜、ザトー2Sガードしたら召喚読み前J、ジョニー6Kガードしたら前Pみたいなリターンに繋がる行動調べられるけど、ケイオスはばぁんで全て解決されそう 昇竜持ちなら2k6sとか打撃射撃ガークラ射撃とかダストガード後の暴れ潰し射撃割れたりするから対策する意味ないなんてことはないけどな 俺はジャックオーに比べればケイオスの対策はマシに感じる 連ガじゃない固めに昇竜で割り込めが対策は相当すごいね ケイオスがする定番連携に対しての割り込みはちゃんとした対策だろ?
それとも立ち回りの部分しか対策として認めないってか? 2k6sなんてケイオスが2kにほぼほぼ仕込んでる連携だしどう頑張っても連ガにはならない連携で仮に2k2dってしていた場合は連ガで勝手にガードになるから仕込み得。ケイオスはその対策で2k止めとか2kスケゴとかの消極的な対策をするしかない ケイオス2Dって下段じゃないんか
昇竜入力で一瞬上段ガードになるから普通に2D食らうと思うのだが 6sガードのタイミングで昇竜すればいい。ていうか実践だと反応遅れるから勝手に2dガードのタイミングで昇竜撃つ事が多いからそんなに気にする必要はない。気になるならトレモで調べてみるといい コマ投げに確反あったら終わりとかすごい脳みそしてんなぁ 立ち回りの2kに関しては2k2dか2k6sが殆どだと思うけど。スチャから射撃の後の連携に関してはその2k射撃2k射撃か近S6kの連携が多い。そもそも立ち回りの2kに射撃仕込もうとするとスカッた場合一々収納する必要あるから現実的じゃない 俺のケイオス対策は投げ仕込みまくってダストはあきらめて食らう、だぜ いいんじゃない。ケイオス側の連携の隙間が多いかつ投げ間合いだったらダストも投げれるし仮に連ガダストだったら勝手に立ってガードできる 銃を出したりしまったりする時になんらかのモーションを挟まないと出来ない様にするだけで変わりそうだけどな
現状自由度が高すぎる >>792
操作難易度と勝つ難易度って全くの別物よね
その2キャラか簡単かはさておき、どのキャラにも同じことやってれば勝てるキャラは簡単だと思う 飛鳥もなんだけど専用ゲージ使ってやりたい放題できるキャラって
細かい操作をすれば合間合間にゲージ回収できてしまうのってやり応えとしては正解なんだろうけどゲームバランスとしてはどうなんだろうって思うわ
リロード硬直短すぎ マナ失って自動回復とか最高にアホ
殴られたら今の倍マナ減ってゲージ無くなったらそのまま回復しなくていいよ
現状硬すぎるわあの糞キャラ ケイオスをやたら難しいことにしたがるやついるよな
ヤマシタケイオス見てみろよ簡単なことしかやってないぞ 実際問題ケイオス使わずに強い弱い語ってる奴は論外だわな
キャラの強い弱い語りたかったらそのキャラある程度使ってキャラ理解してる事前提だから
その上でケイオスは糞キャラ >>820
簡単なことじゃなくて簡単に見えることね >>822
簡単だよ
メインはファジー潰し、時間稼ぎの射撃しかやってない
日本のケイオスはN男のシューティング型に汚染されててそっちが強いと思われてるからヤマシタの近接スタイルの簡単さを知らない >>824
どぐらN男のシューティングスタイルに汚染されてる人が多いのはわかるインパクトはあるしな
そっち方面は念入りにナーフされてるけど
近接型のほうが強いし簡単で今はそっちが主流だと思ってるけど別にそれもお手軽って訳じゃなくないかって主張 ケイオスはクソだし対戦拒否もすればいいとは思ってる ヤマシタケイオスだかヤマダタロウだか知らないけど当然皆さんご存知! みたいな言い方されても困るよ このゲームのいい所かもしれんけど実際この方式のせいで面倒くさいこともあるんだよね
脳死でマッチング回せないし放置マンに一生待ち受けしてたら入られるし ストライヴの難しいはコンボとかの難しいじゃなくて
キャラ性能が難しいだからな 本当に人選ぶくらい難しいのは飛鳥のソリティアくらいでしょ
ただ一般的な格ゲーという意味での難しさとは違うけど 勝つ難易度高いキャラってそれ単純に弱キャラって意味じゃないんか? その難しさが操作なのか駆け引きなのか
操作難しくてもかなりの割合有利な駆け引き展開できる奴は強い
駆け引きの回数が多くなったり難しすぎたりするキャラは大抵弱い 操作難易度で強さが変わるのはあるでしょ
リソース管理をさせられたり手元が明らかに忙しいけどちゃんと大きいリターンが取れるキャラは強いって言っていいんじゃないの
ケイオスは強いけどそれ以上に難しいと俺は思ってるよ
それはそれとして拒否はするけど… 難しければ何やってもいいのかはGGXXの頃からエディーで言われてた永遠の議論だな
こればっかりはもう個人のポリシーとかになるけど ケイオス使いの信者達が一生懸命他人を上げてて笑うわ
近接だろうがシューティングだろうが
調整失敗の嫌われキャラだし
飛鳥にも言えるんだよな
◯◯さんの飛鳥のタイプは~とか最近もっちーとか有名所でコメントしてる奴いっつも見るけど
まあ誰とやってもおもんないわな 難しいかつ弱いACジョニーとかいうキャラ
あれはカッコ良かった 格ゲーとしてどうかってのはまあ主観がどうしても入るから置いとくとしてもさ
興業としてeスポーツとして見世物としてって観点だと片方が遠距離から飛び道具ぶっ放して相手は長い間耐えてるだけとか真剣に終わってる光景なんだよね
使い手ややりこんだ人間からして見たら技術ややり込みが光ってるのかも知れないが単に見る側としては終わってるからね >>837
ちゃんと文章読もうな
簡単なことして勝てるからケイオスはクソ
難しいってことにしたいやつはバカって話だぞ 相手の行動に左右されないセットプレイ持ちは結局最強になりがち 最強キャラはシンミリアジョニーだぞ
ザトーとケイオス飛鳥鰤梅ラムカイは職人キャラで難易度高いからもっと強化していいぞ 両手射撃直ガしたらケイオス側がガークラするようにしてくれや
これなら防御側にも読み勝ちの要素生まれるやろ ここでうだうだケイオスの文句言ってる奴らってケイオスとやるの?
俺みたいに天井で恥ずかしげもなくケイオス戦0の戦績見せつけろよ Twitchで配信してる女うるせーw負ける度に金切り声あげんなよガキか ジョニー追加された記念でクソ久々にアケ行くじゃん?
1~2回のジョニー同キャラで終わりました…悲しいね >>850
ぜ、全国ならって…うう…
お店ではなぜかREV2の対戦してました…哀しいね もう近くにゲーセンないんだけどアーケード版ストライブってPS4pro並のFHDくらい? 元々格ゲーのアケ文化死んでたのをコロナで明確に止めさされたからな TGS出展してるのに微塵も話題になってなくて草
今日デザイナー対談会やってたらしいぞ!俺は見てないけどな
ちなみに明日はデベロッパーズバックヤード(30分かつ石渡無し)
23日は超初心者向けGGST入門をカプコンのスト6配信の裏で1時間やるぞ! GGST好きなのは伝わったw
なんだかんだで俺もだぞ! それ以前にAPM3自体のやる気のなさもあるしな…
しかしいい加減ランクタワーのてこいれしてくれ 階層移動起きたあとクソ過疎なとこに行かされるのマジでなんなん このゲーム攻められてる時も相手関係なしに割り切って行動してしまうのがわりと最適解になってるのがな デザイナー座談会はエフェクトとか仕込んだ小ネタとかアイデア出しとか裏話色々聞けてよかったぞ
その時スレ見てみたら誰ひとり話してないからそういう興味ないのかと思って話題にも出さなかったけど アーカイブで見たからスレで話すことじゃないなと思って ステージへの拘りに関しては、悲しいなぁと思いながら聞いていた ステージはザトー固定だろうPS4proだからステージ処理落ちするからな 背景が動いたり壁割りドゴーンいらんねんってなっちゃうしな そもそも1000人も視聴者いなかったから話題にも出んだろ
昨日の配信 さっさとXrd基準に戻せと
STのゲームシステムは新作タイトルにしたらいい ランダムにしてるのかあえてなのかわからんが、ポチョステージと壁割即着地のステージ選んでるやつはブロックしてるわ
特にポチョステージはやる気起きなくて捨てゲー気味になる 雪原! 白ザトー! 多指教! ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 天上にも大量にいるぞ
糞ラグで緑がかったメイシップのメイ使い
雪が見づらく基地に行ったら黄緑っぽい発光してる事故狙いバカポチョムキン使い
キャラが嫌われてるのに加えてラグいケイオス使い
ゴチャッてラグくて壁割も見辛い、アメリカのDLCステージにしてるバカ
ステージなんて自分選んだの固定でいいのにな 天上どういきゃいいの?
10Fの奴らに100連勝出来ても天上で5連勝なんて無理じゃね? クソステでいったらスト5のラシードステージを超える物はないと思うわ。あれゲームやらせる気無いだろ >>877
天上にもいけないレベルなのに批判だけはするんだな >>877
同じ天井チャレンジしてるやつだけと戦えば >>862
これ
攻めが強いから強引にターンをもぎ取るのが最大の防御 >>879
じゃあ対戦する?
お前に勝てたら天上でいい? 友達同士で天チャレ出たら八百長とかやろうと思ったら出来るだろうし、実際あるのかなーと思うことはある 談合も別機種自演も普通にあるだろ
情けねえと思うけど仕様がゴミだから仕方がないし責める気はないわ >>883
自分のサブキャラというか棒立ちのサブアカウントボコして天チャレしてバレて炎上してたやついたな 相手選べるし拒否にペナルティがないからただの時短だけどな ここの人達も天上行けないから大丈夫よ
天チャレ仕様ダルいとか言ってるけど実際は行けないだけだから 天上がそこまで対したハードルかはともかくとして
じゃあ天上行けないやつは下手くそもまた随分極端だし格ゲーおじらしい 俺は今月運良く上がれたけど天チャレしてる時も相手は選んでたし
これで良いんだろうかと思う反面天上常連に何も出来ず叩き落とされるのもそれはそれでなぁと 天井に行けないことを指してヘタクソ言っとるんじゃないよ
天井なんて行けないしこのスレの奴らもどうせ皆そうだよみたいな向上心もなく現実を受け入れる度量もないその精神がヘタクソのゴミカスなの 微妙に話変わるけど階層はキャラごとにしてくれないかな
飛鳥とか触ってみるかとなってもボコられ続けるだけで練習にならない もうこのゲームを卒業したものだけどOBとして一言言わしてもらうわ
もうこのゲームのバランスはいったんいい
不自然な巻き戻しどうにかしろロールバックはある種ラグより不快だわ そういう人のためにパークがある
はずだったんだがパーク魔窟だからなあ…… >>895
どうせメイン垢天井なんだろ?
ファジーガード装備して相手の連携の隙間大概してってますって時点で
下の階層の人間とスペックが雲泥の差だってわかんねーの? これそのままストにも当てはまるんだけど向こうは有名おプロ様がこれはいいシステムだとか言っちゃった時点で信者がそれを持ち上げなし崩し的に受け入れられてる様に見られる
向こうの奴もキャラ別ランク嫌ってる奴はいるよ プレイヤーの知識ゲーな所があるからな
キャラ毎の練度も重要ではあるけど うーんじゃあやっぱりパークで殴られながら練習するしかないか 天チャレ終わったあとその月は勝利数稼ぎしかやることないのが修行僧モード過ぎる
試合するたびにシーズンパス進めるとかの仕組みもないし ストはプロの発言が強いんだよ
プロが言った通りに調整が入ったり信者が暴れまわるのはおかしいって ストのプロは金になるからな~
政治が強いのは好きじゃないけど仕方ない面もある >>892
そういう意味も察したけどどっちにしろ性格悪い
というかシンプルに口が悪い
現実って言うことで言うなら天上階どころか10階のぼっても叩き落されますって人間のほうが
アクティブかはともかく数としては多いし クソキャラばっか作って過疎るの怖くてランクマつける度胸無いもんなぁ...
ブロックしやすくしてくれてありがてえなぁ >>906
優しくしてやるべき人間とそうでない人間は明確に扱いを変えるからべきだからな
上手くなりたいよ練習してるのにーって奴にはヘタクソなんて絶対言わないし請われればあれこれ教えるけど888みたいなのにまともに対応してやる謂れなんてこの世のどこにもないからな 仕様は現行のままで対戦前にひと目でメインキャラの階層見れるようになってたら解決じゃない?
嫌なら蹴るだろうよ ボゴられ続けるなら階層下がるし天井にいるって話ならそれぐらいの基礎ありゃ10Fで練習にならないなんて事はないはずだが 天チャレ5回もやれば通るけど10F100連勝は無理だわ…事故や多指数いるし稀に天井上位の奴とも当たるし ずっと身内としかしてなくて昨日ふとタワー登り始めたら低階層で昇竜擦り続けてる奴とかいて笑うわ
ソル相手に起き上がりで投げ重ねてるだけで勝った試合とかあったし >>867
いくらこだわって作ろうと重いだけのゴミを出されちゃ無駄な工数なんですわ 別にこのゲームすぐに階層上下するしいいと思うけど。基本スペックが違うってのもストがキャラ別になってる理由の回答になってなくない? 天上でも10階行けるんだからそれでどうかって思ったけど多分殆ど対戦してくれなさそうだな >>912
そりゃ低階層なんだから厨房率高いやろ
ドヤる所でも笑う所でもない 金手配書つけて10階でやってるといろいろ言われるからな
やりづらいとは思う 天上行ったらサブキャラ練習とか甘えんなカスって事だな
初心者守護のが大事だからな仕方ない
サブキャラなんてやらんで別ゲーやるぞそっちのが楽しいしハッピーw 若者のプレイヤー増加におじがそんな訳ない!って認めてないのおもろいな >>920
日本だけのアンケートにしたらひっくり返ると思うよ 体感で人増えてる感じがしないからかな
あと、ゲーセンだと新顔がわかりやすいんだけどゲーセン自体が廃れちゃったから・・・ サブキャラ練習で自分より弱い奴と戦いたいですって発想がそもそも甘え 天井でサブキャラ練習は練習にならないほどボッコボコにされるからな……慣れたけど 初心者階全く人おらんうえいひの中国人ばっかなんだけど終わってるねこのゲーム
新キャラいれたばっかなのに まあサブキャラ気楽に回せるゲームってそれ逆に言えば合法的に初狩りして気持ちよくなれるゲームって意味だからな
スト6みたいなシステムは俺みたいなキャラ変えしてもしばらく前のキャラの運指引きずる不器用だけどそこそこゲーム自体はやり込むって少数派のオタクには良いけど
認定戦が意味無さすぎてサブキャラ回す度にそれでも6~7割くらいは勝っちゃうからメイン回してる人からしたらシステムに守られてるだけの初狩り野郎でしかないしね >>924
これ割と多いのよね
てか俺も本音は格下相手に慣らしていきたい
他ゲーだと特に配信者はカッコいい所を見せるためか多い 御坊ですら飛鳥は10階止めでレイプしてなかったっけ 6連勝とか安定させるの無理だしそういうときに限って色付きの奴らが来るしで永遠の10Fマンでいいかなってなって アバ人気あるんやね
ズン3では無理だろうけど、ズン4あるなら実装されるかな? アジア以外の人らあんな血色悪いキャラ好きなんか
使われてもクソキャラやったぞ >>921
あのアンケート結果海外勢が含まれてるの皆考えてないよね
日本はギルおじ、海外は若者って構図だろう 若者が多い(客観データ)
日本人に限ればそんなことない!(主観)
まあ便所の落書きだしね? 各国の好きなキャラランキングで日本が一番ケイオスの順位が高かったな!やっぱ好きなんすねぇ 人気投票と新キャラ要望投票は国ごとで別なのに年齢は全体だからな >>942
そりゃ割合と国を同時に示しちゃうと、スライドがゴチャゴチャしちゃうからね 配信見てたら黄オーラのアンジが10Fでやってるし
天上で勝てないからってオーラ持ちはマジで終わってんな 本当に若者そんなにやってるんだろうか
人気でキャラ増やすならアバ、スレイヤー、エル、ディズになるんかな
紗夢くれ アバ人気はアケの使用キャラで残り少ない今風のグラになってないキャラってのもでかそう
個人的にはヴァレンタインとかイズナとかGG2勢出てほしいけど結果みると駄目そうだな ケイオスが人気投票1位だったってマジ?
まあいつもケイオスの話ししてるからな 終わってんな言うけど天井民って天井に自由に入れる権利を手に入れただけの10階民だからな
10階で戦おうがルール的には何一つ間違ってないぞ
マナーは終わってるけど (´・ω・`)現役ギルおじ4%かよ、もうほとんどがギルティやってない事証明されたな >>951
正直仕様が悪すぎるわ
さっさと文字段相当みたいな天上ランク導入して天上行き自体のハードルは下げて10F未満とは隔離すればいい なんでこのスレだけが延々ネガってるのかハッキリしたな
ジジイばっかでコア層の感覚からズレちゃってるんだよ
未だにXrdが良いとか言ってるジジイまでいるしな ギルおじは絶滅の危機
見つけたら保護してあげないと 正直Xrdこそもういいよってなる
ジョニーくるまではたまに触りたくなってたけど
そりゃ結構別もんだけど流石に新しい方に慣れたいわ このスレだけがネガってる! とか違う世界から来たのかな? 家庭用ゼクスのGGモードとかいうフォルキャンあり低空ダッシュの高度制限無しとかいうこの世の終わりみたいな設定が一番好きだったわ
それでもチャーキャンありの初代より全然マシとか言われて世代マウントこえーってなった ワイルドアサルトがマイルドアサルトにナーフされるらしいな
ちょっとやりすぎましたって言ってたわ コンボアサルト無敵一律でナーフはやめろよ
コンボが強すぎるだけだから >>964
あれナーフされるん?
TGSで言ってたん? ワイルドとマイルドかけたギャグ思いついただけだけだから気にしないでくれ 確かに赤アサルト没収されたら終わるキャラ結構いそうやな アサルトを直接ナーフせずにバーストゲージが減ると防御力も減る名残雪方式の方がGGSTらしくて良いと思うわ 今のラムは全然強いと思うけどそれは強牽制+強アサルトって覇権要素の一点頼りなので
順当にコンボアサルトが弱体されたら一気に見るとこ無くなる可能性はあると思う アークが頭使う調整なんて無い
赤アサルト弱体したら他の調整は据え置きのままでしょ ギルおじ4%って何かと思ったらアンケートの結果か
情強は10代女子でアンケート答えてるだろ
30代の意見なんて見る前にゴミ箱行きだぞ 正直真っ先に弄って欲しいのポジティブボーナスだわ
現状の壁の割りやすさに比べて得られる恩恵がデカ過ぎるし何よりポジハメが見栄え悪すぎる アークってもしかして繊細な調整とか苦手だったりする? 土台が歪んでるのを見て見ぬふりして建て増しするのがアークの調整 >>975
俺もラム結局強いやんって結論に至ったけど、
牽制からの赤アサルト没収されたら終わりやんって思ってる 鰤がコンボじゃなくて良かったわ
見た目もいいしイナゴ鰤大量発生しただろうな 白アサルトも全身無敵でガードさせて有利とか
かなりクズなんだけど修正しないの ワイルドアームズって結局アクシデントコアのビッパーとかと同じだよな
何も成長していない ジョニーと調整来たとき1万人以上増えてた人口がめっちゃ減ってんのはやばいな
買ったときはポリコレファイターにここまで負けるなんて思わなかったわ アプデで人増えてしばらく経ったら減るなんて普通なんだよ
人増えたらずっと増えたままとか思ってんのかいな >>984
牽制つえーのにコンボ貰ったラムテスタジョニーや牽制バリ強化した挙句コンボまで貰ったカイとか居るけどな ジョニーがそもそもクソつまらんからな
アクセルの上位互換作るな ケイオスならわからんでもないけど何がジョニーがアクセルの上位互換なの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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