ストリートファイター6 part235
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前スレ
ストリートファイター6 part234
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694399592/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なぜスーパー頭突きをあのままにしたか?
カプコンは異常に強い壊れ要素をそれぞれに置いて調整するしかできないから。
ケンみたいなバランスタイプなんか修整したくてもできない。
JPが修整されないのはJPの壊れ要素=JPの存在意義だから。うんちじゃん モダンジェイミーで何とかダイヤ3まできたが改めてこいつ4ぬ程弱いな
2千円のパッドぶん投げそうだったわ まぁキャラ追加タイミングで微調整あったとしてアムネジアで投げとれなくしましたとかやりそうにないよな
強くなるの知っててああいう仕様にしたわけで 今はダイヤ帯のレベル落ち着いてるのもあるけど凄いあっさりジュリマスター行けたわ
スパ4、5一切触らなかったけど強くて楽しいなこのキャラ >>3
弱いのはジェイミーじゃなくてお前だけどな…2千円のパッドとか書いてる時点で弱い ケンとJPに隠れてぶっ壊れキャラであることがバレたDJ ササモでもsakoさんに勝ってしまいそうなDJあまりにも… ケンも画面端の柔道消すだけでかなり変わりそうだなってわかる試合だった ラブーシュカとラッシュ仕込み屈中pブンブンマジくだらんな アーケード久しぶりにやったけどスタッフロール長えなと改めて思った ハブで1400くらいのケンに申し込まれたから対戦したけどびっくりするくらい迅雷しかしないな、中足ラッシュからの択を知らんのか? 端に追い詰めた時に明らかに後ろに下る行動が多いんだよな プロの対JP戦でも
投げはリスク特大だからガードだけしとけば良いの楽すぎる もう発売して何ヶ月経ったと思ってんだ
さっさと再戦おせボケども 以下自閉症のおじさんたちがJPガー言い始めるスレ
↓ アブニマーチはトドメにしか使っちゃいけないとかあるんか? 溜めグラディウスとかやるくらいならとっととスタンさせるべきだったな あのシュートですらODアムネジアの後隙や“ノーマル版“アブニマーチに反応できない
もうこれ終わりだろさっさと緊急ナーフしろ マリーザはSA1とSA2がもうちょっと強ければ1億あったかなと思う
SA3はJPと並ぶ最強なんだけど JPって翔以外同じに見えるわ
翔もジャスパがヤバいだけで攻めはみんな同じ
とりあえずチーム戦の場合1人は絶対に必要だな >>75
他のキャラも一緒だよね
システムが強いことの弊害 当てた後の状況はどっちも最高だけど流石に画面端でつながるSA3と当たり方次第ですっぽ抜けるSA3一緒にするのは
JP本当になんでも持ってるなSA1,2マリーザと交換していいんじゃないか? 必須というか不利無いから全員JPでいいレベル
まだまだ開拓の余地あること考えたらそっちのほうが絶対良い >>76
いや春麗とかキャミィはそうでもないぞ
ケンDJJPはほんと酷い 勝ち負け関係無く全員インタビューしてるからテンポ悪いな >>74
SA1が頼りないのと無敵無いから結局柔道辛いのがな
JPケン両方柔道出来るし運べるし弾強いし差し返えされた時のリスクもエグい
まあ全キャラJPケンキツイからマリーザ関係ないけど マリーザは攻めクソつよで守りに難有り
JPは両方強い まあ今作JPとケンの話がメインだからな
えこひいきしたくなるんだろうな >>84
時間が経てば経つほど強いSA1、SA2を振り回して最終ラウンドで打てればSA3も打つってゲージ運用になっていってるから
1も2も弱いキャラはゲージ効率で負けるんだよな
マリーザのSA1はコンボに組み込めばダメージあるんだけどワンチャンのコンボは全部高いからあんま意味ないし このゲームBOはありきの動きが主流だからSA1,2の性能ってかなり重要
JPのSA2は時間稼ぎとしても神性能 真上落とせるワンボタン&空投げ持ち「対空弱いです」
はーあほくさ JP対空弱いです。はないわな
無敵がついてないけど当たり判定で無敵ついてるようなもんだし >>87
キャラゲーかと言うと微妙なラインだからあまり言われないけど
ルーク主人公なのに前日譚漫画がケンとJPの話でルークボコられて終わるのは普通に謎だわ
そんでストーリーモードのルークは良く言うと師匠ポジ、悪く言うと空気だし 次は中距離って言い出すぞ
JPからしたら普通の性能の時点で弱いだからな >>95
>無敵がついてないけど当たり判定で無敵ついてるようなもんだし
日本語でしゃべって欲しいわ JPの対空弱いと思った事ないんだけど人によるんだな 0093俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ c3ff-YZ67 [122.26.34.4])
2023/09/12(火) 21:16:00.99ID:26qRqD0t0
真上落とせるワンボタン&空投げ持ち「対空弱いです」
2強Pで真上は落とせないからエアプよ JPの弱いところに対空とか返した時点でどれだけ粗探ししても勝ち目ないから早めに投了した方がいいぞ 基本的に昇竜は伸びるんだよ、簡単に言えばJPの杖の上にいても伸びてあたる
例えばDJのニーを真上では空投げ出来る奴がおったらそいつは天才
だから対空は弱いです、反論出来る? JPの対空が弱いはゲーム見たことすら無いレベルだわな なんとなくベガとイメージ重ねてたけどその辺すごい違うよね
一方的に殴る時間が長いのがイメージ被ってただけで グッパチみんな強いイメージあってまさか脱落候補になると思わんかったわ あとキャミィの低ストも見てからは間に合わない
これで完全論破だね ジョニィ勝ちたいところやけどぷげらはキツイかなぁジュリも持ってるし >>114
アホで草
その攻撃判定が1Fでも強いんか?
発勁はその攻撃判定と持続が糞ほど長いから強いんだぞエアプw ID:JLgHgixq0が正しいわ。真上は落とせないし判定も強くない。ただ問題はそこまで近寄れないだけ >>108
20点取れない
・先鋒次鋒勝利
・大将勝利
このどっちか以上で抜け確 JPってシステムと技が噛み合いすぎてるよね
ザンギと真逆 メンバー入れ替えが限りなく0に近いシノビは経験値積むためにジョニー出すの普通でしょ ジョニィすげええええええええええ
俺もマノンがんばるわあの遅らせ中Pはシビれる >>129
未だにジュリが強いと思ってるアホおるやん >>137
相性も知らねぇアホいるやんw
あとジュリは強いぞ >>137
ジュリはマノンには相性良いんじゃね?上位キャラへの相性が終わってるだけで 大将戦とかシノビが勝つやろ
伸び伸びやれるのと差が大きすぎる 相性の悪いキャミィDJも多いリーグでジュリ仕上げる意味あんまなさそうだしな マノン使いの俺は個人的にはDJとジュリならジュリのがしんどい
でも超どっしりとしたガイルみたいなDJならDJのほうがヤバいだろうな
そんなDJランクマじゃ見た事無いけど >>145
DJも有利だがそれ以上にジュリがいけるんだわ
風破の貯めやすさ、牽制相性、対空の出しやすさ
色んなところでジュリが噛み合ってる組み合わせ
何もしらねぇのに突っかかってくんなカス >>150
SFLのルールすら知らないとか草
イケると思ったからDJ被せたんだよアホw >>150
ID:JLgHgixq0 自分の意見が全て正しいと思ってるJP使いの猿王の親戚みたいなもんだからNGしとけ >>157
何がどう有利なのか言語化出来ない時点で負けだよ雑魚w 立川のがノってる選手だけどリーダーはガチくんなんだっけ? 触りに行きにくい対空世界一弱い弾もないラッシュも弱いマリーザよりやっぱりDJだな ガチくんは負ける
これで勝てたら俺もマノンDJ論争を謝る 最後がガチ君とか勝っても負けてもストーリーとしては良く出来てる >>171
ごめん俺がバカだったみたいや
何言ってるかわかんねぇ… ガチくんいいぞ!グッパチ残って欲しいねやっぱ
メンバーに魅力あるもの >>176
お願いだからもう絡んでこないで
ジュリは弱キャラって認めるからさ ガチくんはいつも良い試合した上で惜しいところで負けてる気がする このスレ見ててもそうだし格ゲー衰退理由についてのnote出てきたから見たけどこりゃ衰退するしか無いって思うわ
目に見える報酬はないし強くなったって実感が得ずらいし実感するにはハブに行って雑魚狩りするかサブ垢作るしかないし
楽しいって思える瞬間が限りなく少ないのは確かになと思ったわ配信見てても圧倒的にストレス溜めてる人の方が多いしプロですら怒ってるし ガチくんってどう見てもルークとか使った方が良いだろって動きのラシードだな なまじ火力ないからタッチしなきゃいけない回数多いなあ ・ランクマッチ以外の場所で格下に挑む。
ゲームによりますが、ランクマッチ以外の場所で自由に相手を選んで対戦するモードがあることが多いです。
そういったモードでわざと自分より弱い相手を探して、戦いを挑み続けます。
猿で草 展開的にはDFM抜けは面白いけど
ザンギで舐めプしてた未勝利のやつが得するのは癪だな ここ一番の大事なところで大将にでるリーダーガチくんかっこよかったよ
DFMのリーダーは傭兵に任せて試合出てなかったけど ID:k1L+uxcv0の見る目の無さが証明されたね・・・ ガチくんはラシードだから強いのか、他キャラにしたらもっと強いのか気になる >>207
ほんとこれ
ふーどはカッケェけどザンギ野郎はだせぇよ 確かリロイが追加された年の大会でトップ8がほぼリロイだった大会あったな
スト6もそうなりそう
ほぼJPで >>213
カプコンカップ優勝者だぞ何使っても強えよ DFMの巻き返しやべーなw
完全に終わったと思ってたわ ガチくんはモチベは別としてももっと差し合い強いキャラ使った方が強そうな気はしちゃうね DFMに関してはイタザン封印してればもうちょい楽に勝てたろ >>15
こいつ暴言で有名だから通報とブロックした方がいい >>210
しっかりガードやパリィしつつ投げにも対応出来るの凄い >>226
エイジス張った側が圧倒的に有利なのにその読み合いに勝ってた!!みたいな話で草生えるわ ザンギ野郎⇔翔
DFMはこれで一気に強くなれる
JPが居ないし翔がハマる 相変わらずガン待ちゲー
先になにかしたら負けるゲーム ぷげらは当初の期待より大きく結果残せなかったな
DJはヤマが1番でふーどがそれに続くって感じだな >>233
同チーム内にJP2人とか寒いだけだからないない もっとさ削りを強くしないとダメだわこのゲーム
ガン待ちにもっともっと厳しいゲームにしないと ガチくんのコメント辛いな
やっぱ舐めプザンギ野郎よりぐっぱちが行くべきだわ ネモは格ゲー政治家業に専念して翔と変わってくれてもいいな >>237
227 俺より強い名無しに会いにいく
2023/09/12(火) 22:17:09.89
>>226
エイジス張った側が圧倒的に有利なのにその読み合いに勝ってた!!みたいな話で草生えるわ
さすがジュリ推しー!! グッパチはヒールだから負けたの盛り上がったけど
上がるのDFMかよ…それはいらんかった DFMはどうでもいいけど
仕上がった今のふーどはこんなところで終わっていいプレイヤーじゃないからな
これで良かった 竹内ジョンはジェイミーからラシードに変えて勝てるようになった
ガチくんはマノンからラシードに変えて勝てなくなった
キャラ変も明暗が分かれたな グッパチはカワノがいつもやる気なさそうでちょっとなーw
ガチくん熱かったお疲れ様です ガチくんはディフェンシブすぎるわ
差し替えししか狙ってない ガチくんはマノンで無駄な時間を過ごしてしまったのが痛い
6のシステムで強い部分を触れてなかった 板ザンの一人勝ちやな
自分のオナニーキャラ使い倒して2nd行けてるし
他のチームメイトはキャラ変えとかしてんのに 再春館が翔入れてシュートがJPにキャラ変したら
夢のJP3が見れる ジェイミーはスト6力を上げるには良いキャラだとは思う
攻める意味でも守る意味でも 確かにふーどはもっと見たい
ジョンも仕上がってきてて見てて面白いしナウマンも安定してる
全員みたいから上がってくれて良かったよ ザンギがセカンドステージ進出だーーーうおおおおお
ってなるんかこれ >>253
せめて1、2回表舞台でケンやJPを食ってりゃまだ擁護出来たんだがな
周りが勝ちにこだわってる中で一人だけランクマ気分で遊んでたようにしか見れないわ セカンドステージまでにザンギ上方あるかもしれんし… >>259
リーダーが0勝なのDFMだけじゃね…?
流石になぁ 擁護するわけじゃないけどまさか製品版に使っちゃダメなレベルのキャラが混ざってるとか思わないだろ 格ゲーは突き詰めれば防御にかぎる。
攻撃は隙をつくるが、防御は有利になる。
なんかしたら負けるゲーム。
ランクマ上位はしゃがんで待機ゲー。 >>263
でもスネークアイズは優勝したよね?
さすがに0勝はザンギだろうといかんでしょ >>263
運営がこんな姑息な事するとは思わなかったよな
ミスでJPケンが強くなりすぎたならともかく明らかに意図的に強く調整したのを感じるし
後CRカップの盛り上がりと最初期のJPは中級者までしか通用しない対策されたら雑魚ってのが本当に良くなかったアレのせいで被害者激増しただろ 擁護だからザンギの話か
まあ実績残してる人もいるし努力しろとしか… >>266
まだそれ擦ってるのか別ゲー勢の片手間JPに一度落とされてギリギリ勝ったヤツな
お世辞にもレベルの高い大会とは言えない一回きりのザンギの晴れ舞台な >>263
それをとっとと見抜いてキャラ変するか極めて可能性を見せつけるかしてくれないとなぁ 40過ぎたら通用しないゲームだと何度言えば…
メナもアグリもパンクも25歳前後だぞ マリーザって他のキャラが仕上がってないときに勝てただけの簡単キャラだったな
他のキャラが仕上がったらオワコンになっちまった キチパと板ザンが色々と噛み合って
ベスト8が限界の時点で糞弱いわザンギ >>272
一時期JPケン使いの弾除けにされてこのスレで最強キャラみたいに騒がれてたのにな >>274
今一番勝ってるDJの弾除けだよそいつらも 板ザンだったりカワノだったり交換候補多すぎるな
結果出せないプロはどんどんクビにしていけ >>272
対空クッソ超絶ぶっちぎりでよわくて待ちゲーに弱くてSA1がゴミカスなのがな
ケンもJPも実績安定して残してる奴は大半が弾持ち差しやすい中足ラッシュ強力な弾抜け待ちゲー強いドライブ環境と合ってるSA1強いもんな
ザンギもマリーザもワンチャン力に極振りした雑魚狩り特化の弱キャラすぎて惨めだわ SA1SA2が重要なんだよな
SA3も強ければ言うこと無いのは間違いないけど ネガキャンならまだしもIP垂れ流しながら誹謗中傷連投してる時代錯誤おじがいっぱいでこわい リュウは中段高速化とラッシュスピード爆上げと大ゴス前進強化
これでやっとケンに並べるか?? >>279
そりゃキャラの解析進んで最適化した行動しかしない人増えてきたからな 最近順調にMR上がってて無理だと思ってた1700にもワンタッチできたんでリュウの愚痴がだいぶ減ってきた🥺 ガチ君って内容はよかったけど
紙一重で負けすぎてた印象だわ >>282
これもデカいよな
マリーザとかザンギとか対空弱いからルーク春麗とか相手に牽制されるだけでも辛いのに飛ばれたら咎めにくいしこっちがアホみたいにバッタしたら対空技も弱いから比較的楽に咎められるし
ケンの無敵入れ替えSA1とかJPの空投げ無敵SA1を見習ってくれ >>285
ケンなんかどうでもいい
待ちゲーしてる相手を切り崩す手段ねんだわ ネモかだれかがいってたけどもう待ちゲー相手はこっちも待ちゲーして上回るしかないらしいよ
つまり待ちゲー力と自力で負けてたらもう勝てない マリーザは結局最初の頃から言われてる「攻められたら何もできなくてキツイ」が解決しなくて各キャラの攻めがどんどん洗練されていって相対的にやっぱだめだねってなってる段階
それでもワンチャンある火力で2回通せば勝てるからザンギとは比べ物にならないくらい強いけど 実はJPより結果を出しまくってるDJとかいう壊れキャラ
さすがにバレてきたな >>294
お祈りパンチ決めて寝かせて2択通ってお願いするだけのキャラなのが哀れすぎる
SA1が入れ替えで無敵昇龍持ちだったら評価全く違ったんだろうけどね RFN2のメンバー見てみたけどもうやり込んでる奴らが大多数だな
前回は初中級者がワイワイやってたのが面白かったとこあるからこうなったときも面白い配信に出来るかどうかは結構重要そう JPは何もせんでも相手攻めてくるやんw
マリーザだと相手はほぼ全員が下がり気味になるからしんどそう https://imgur.com/GReB4ZM
ドライブインパクト強すぎだろ
当たればゲームセットまである超リターンアーマー突進がODゲージ1?
せめて消費2にしろ どぐにゃん・・・
と思ったらあくあがえぐい数値叩きだしてる さすがにゼロはない絶対ドライブインパクトはどこかで混ぜないと
厳しいゲーム性なのは明らか プロのそういう数値を見てぜんぜん返せないぼくも安心 >>294
相手してる方はテメーらのキツさより何百倍も理不尽さのストレス感じてんだから自虐するならキャラ変えろ ラッシュ時によく出す技がキャンセルインパクト可かどうかってのが数値に影響あるそう ラッシュ1ゲージが強すぎなんだが
消費増やすとDJやジュリが弱くなってJPが強くなるだけか 今日30試合くらいして半分くらいリュウだったんだけど流行ってるの >>309
生ラッシュなんて強くねーわ
中、強の仕込みラッシュを小技と同じように漏れるようにしろ 実際中足中Pキャンセル効かない2中Pもキャンセルは入れ込み、コパンストリには確るでJPの中近距離戦は結構な割合がインパクトに脅かされている JP使いがリーグ戦で成績悪いのって意図的にやってるの?
ただそいつらがゴミなだけ? たまたま同時にインパクト撃って相手の方がちょっと遅かったみたいな早さのインパクト返し毎回してくる相手いたんだけどチートとかいたりする? リプレイ見てこっちがインパクト押してから返してくるフレームが一定ならそうなんじゃない ぷるるはちょっと指導時間が足りてないな
あと数日あれば >>319
いるにはいるらしいけどほとんどは偶然噛み合っただけだよ
よくある JPネガ多すぎない?昔の格ゲーのほうがクソキャラクソゲーばっかじゃん
動画勢の自分にはプロ勢でもJPネガってるのが不思議
スト4、ギルティとか今の10倍はぶち切れながらみんなプレイしてたの? >>300
これパリィで防ぐパターンもあるから「返せてない=喰らってる」ではないよな JP対DJはJP側がキツそうだったな
てかDJがヤベーわ >>294
スネークアイズのザンギ戦見てから言って欲しいね >>317
リーグ戦なんて基本2先で大将戦でも3先なんだからこんな荒れるゲームでキャラパワー通りの戦績出るわけないだろ >>323
JPネガ多すぎとは思うが動画勢は黙れ。ウメスレでもいってろ aki実装楽しみだねぇ
ついでに既存キャラの技調整したり不具合直したり使いにくいUIに手を入れたり……
するよね
ね UIはフルリニューアル以外に改善できないと思うから、絶望的だと思う UIなんであんなに見づらいんだろうね
目が泳ぐっていうか
ラウンドまたぐときに一回消えるのも不快だし >>323
スト4AEユンは今のプロ達がぶちぎれながら大会やってたよ、一般人は止めてったよ DJのod昇竜の硬直おかしくない?何で皆文句言わないの >>15
この程度で怖いってネットやめたほうがいいでしょ リュウ使ってるけど春麗相手にどうやって戦えば良いのか分からない
2中Pも2中Kも全部追突拳に潰される >>332
試合後にリプレイへの導線がなかったりとか、
思想からうんこな気がしてならない 全部の技ワンボタンぽちぽちで出せるモダンと対戦してても虚しいんだけど
なんで分けれるような設定つけなかったの ナックルガイルってよくマニアックコンボミスってるの見かけるな
ときどに怒られるぞw どのみち60hzしか出ないんだからと思ってたけど
ディスプレイ変えて144hzにしたら
結構違う気がするな
もしかしたら応答速度の差なのかもしれないけど
凄いインパクト返しやすくなった スクトゥムとSAで一生逆択してくるマリーザほんとにしょうもないんだけど >>342
ざっくり計算だが0.3Fくらい表示が早くなっているはず
インパクトに限らず相手のすべての行動に0.3F早く対応出来るようになったな >>344
0.3Fって言われると
なんかちょっと違いそうな気がするけど
0.0045秒って言われると
そんなもんわかるか!ってなるな
よくわからんけど
いろんな要因の微々たる差が積み重なって
結果的に体感できるぐらいの差になってるんだろうな >>343
柔道って事はどうせケンルーク使ってるんだろうし文句言うなよ
責めて一回様子見でシミー挟めば良いのに毎回打撃重ねばっかりやるから読まれるんでしょ学習しろ応援してるぞ ケンルークキャミィとかなら逆択中足ラッシュとかしてくるからうぜぇってなるけどマリーザの足なんて雑魚同然だしこいつ逆択しかしてこねぇなと思ったらシミー多めで良い
相手がガード一辺倒になれば投げが通るし投げが通れば打撃重ねも通るようになる
柔道ジャンケンの択を相手に見せつけろ ケンならダウンOD波動重ねで安全に通すって択もあるし
やっぱりケンの柔道は最高にスト6やってるわ >>346
どこに柔道要素があったのか分からんわ、前蹴り後のODスクトゥムとかの話だよ >>300
これどっちかっていうと相手のインパクトでパニカンor壁叩きつけを食らった回数を出して欲しいな
端以外でのどうでもいい局面でのガード パリィや飛びや無敵技での回避
コンボや確定状況での被弾はどういうカウントなんだこれ まじでキャンセルかかる通常からラッシュするだけのゲームだな
とにかくラッシュラッシュラッシュ
jp除く
ジュリの中足大pもかなりやってるだろ
ケンjp隠れ蓑にしてんじゃねーぞ ケンJP叩きづづけてるのは間違いなくキャミィ春麗使いあたり >>358
わざわざラッシュにいかなくても殺せるじゃん
殺せなかったラッシュラッシュラッシュ行けばいいだけじゃんjp 置き技ノー確認ラッシュ仕込みゲーなこと自体はまだいいけど
それのリターンに雲泥の差があるのと
3ゲージ払ってガードされたあとのガン逃げガン待ちが強いキャラが最強なせいで
結局ゲーム性が消極的になってるのがな
端がきついゲームだから回復待ちのガン待ちガン逃げで端行くならそれでいいかって開発は思ったんだろうけど
トップキャラは全員端から入れ替えで爆リターン取ってくるっていう
まじでとりあえず入れ替え全部消そう DJって相当なお手軽クソキャラなのになぜか叩かれないよな 叩いても憎しみしか生まない…どうして人類は理解しないんだ? ケン叩いてるJP使いと
JP叩いてるケン使いと
ケンJPどっちも叩いてるキャミィDJ使いしかおらんでしょここは DJケンJPルークキャミィジュリ春麗辺りまでは相当やってる側だな >>366
ガイルもマリーザもやってる
結局トーナメントでも上位に残るキャラこいつらばっか もう本田なんかで頭突きと百貫繰り返してたような奴らも飽きてやめただろうしな
お前らみんな強キャラ使ってるんだよ
認めろ 総キャラ数の半分を上位トーナメントで見かけるなんて相当バランスいいよな 悪いんだけどリリーとジェイミーとザンギ使ってから文句言ってくれ ザンギはスネークアイズが結果だしてるし強キャラ
いい加減認めろ なるおジェイミーMR2000突破したのか
よくやるわ リュウもそうだけど全て持ってるジェイミーを
ザンギとかリリーみたいな持ってない奴と並べんのはなんなん? 俺もそこはジェイミーよりキンバリーだろ
と思っている >>371
認めろおじさんはこのスレの上の方確認してこい
ザンギ選んだだけで誹謗中傷されるレベルだぞいい加減認めろ 大会の成績やMRで判断するなら一番雑魚なのはジェイミーなのかもしれん
トップ層だとプレイヤーの強さの方が大事だから分からんが ジェイミーキンバリー辺りは強いと不快だから底辺に居ろ 強くて不快じゃないキャラなんていないぞ
意味不明な事を抜かすな ジェイミーもキンバリーもただただウザい
下がって着地狙ってくるクソ野郎ばかり ジェイピーよりはジェイミーのがマシじゃね
JPこそ弱くても不快だろこいつ >>350
2大Kは全く使ってなかったな
次から意識してみるよ
サンクス 認定戦事故ってプラチナ1からダイヤ2まで上げたけどモダン率45%ぐらいのマッチだった 増えすぎだろ そのモダンに1戦目勝つと再戦率は20%ぐらい 価値観をアップデートせにゃあかんか 随分モダン多くなったよね
なったと言うか上がってきたのか ジェイミーと対戦するの一番嫌だわ
突進、とんおり、鬼端攻め、無敵、酒による精神攻撃
どう攻めてどう守ったらいいかわからん
コマ投げはほとんどされないから知らん(出されたら100%食らうが) >>385
技の性能あがったらだ第二のキャミィになれそうだな
あれ?じゃあキャミィ糞ってことじゃん >>382
それは流石に動きでしょ狩り認定されてると思うから致し方ないんじゃね 強いと不快だというなら強くても不快でないキャラってどういうキャラだ? ケンJPを落としたらDJキャミイ春ガイルらへんが台頭してくるんかな
ガイル増えるのやだなー AKIこれガード不利かつ発生激遅ばっかのぼったくりキャラ臭くないか? >>389
ODの走ってくやつが打撃無敵なら強うそう
コンボで空中に磔?にしてるっぽいやつコンボ伸びすぎだろw
飛んでく技系はほぼ全部弾抜け確定
予想通りJP特効にしたら他の弾キャラ死んだやつじゃんw
投げキャラとジュリには弱くして言い訳するのも見えたな >>394
シェンションがガードさせて有利な技ばっかだったからまだわからん あんまり強そうには見えないな
通常技とフレーム次第か AKIのモーション見栄え良いね~カッコいい
ジュリに次ぐ人気キャラになりそうだ AKI自分で毒食ってるの?w
しかし変な髪型だなぁ… やっぱりプロの間ではもうルーク>ケンになってるな
センスある人は辿り着いてる >>401
そりゃありゅうびきっちり落とすかジャスパして迅雷きっちり対応できるスキルあるプロならそうなるでしょ 自分から毒飲んでるし勝利ポーズで浴びてるねw
でも同キャラ対戦になったらちゃんとお互いの毒は効くんだろうけども >>400
アイススケートですげー高速で回ってる時に見たw 髪型ダサすぎる
このカッパはかっぱの里から来たの?かっぱの里では流行りの髪型なの? 毒持ってるから通常時は攻撃力0.9倍ですとかが有りそうな気もする
ジェイミーやキンバリーみたく >>407
何を今更
ストシリーズはあのガイルを輩出したゲームだぞ? 別に口真似はしなくて良かった気がする
小学生がターゲットかも知らんからおじさんは黙ろうとは思うが 今のザンギってひたすらパリィで耐えて、画面端に連れ込むより連れ込まれる機会が多くて
バクステと跳びでなんとか回避しつつワンチャンでなんとかダメージ出す。
そのワンチャンスでどれだけコンボと読みで火力出せるか。
みたいな、感じでよいのかな?パチンコキャラっていわれたらそうなんだろうけど。 ラシードみたいにいい塩梅になってくるよ
最初から全キャラこんな感じで調整しとけばいいのに プラチナ帯とダイヤ帯突破できなくて悶々としてる
アキ強くないと困るよ〜 バトルハブとんでもない名前のがいるな
よくNG表示に引っかからないもんだと目を疑った >>414
きのこ派はノリで叩くけど、ここの奴らが言ってるのは鼻に付くな
そりゃケンとJPも暴れる訳だわ ケンとJPだけでなくジュリもイヤだな
なんでも天穿輪で処理してくる待ちっぽいジュリ使い苦手
こういう相手にアキの毒効きそうだし、ジュリに限らずアキに対してはどのキャラの待ち戦法も全く通用しなさそうだよね
アキには期待しかない >>416
打撃択が貧弱で読み展開の期待値が低すぎる
シンプルに言うと、投げ読み多めの相手だと終了ってこと トキの弾当身ある位の事しないとJPから有利取れる気せん🥺 アキを待ってるんじゃなくてJPアンチを待ってるお前らは実際JPアンチだったらこぞってアキやるの?
大して面白くもなかったり好きでもなくても? >>423
そこまででも無いような気はするなーw
ラシードのイウサール位強力な技持ってれば良いけどまぁ楽しみですな AKIがJPより強いなら当然やるけど
単なる対JP特攻だったらやるわけないやろ大会出るわけでもないのに やっぱある程度の汎用性がないと人気キャラにはなれんだろうね アキがJP特攻なら俺以外の奴がアキ使うことでJPが減るだろうから俺が得する どうせ柔道の前には無力だから
竜巻で運ばれて終わりよ >>432
風が吹けば桶屋が儲かる的なw
確かにあるかも!だって多分だけど今JPとケンがマイルドになったらガイル増えそうではある
ガイルの増殖をケンJPが抑えているのかもしれない! >>401
リーグのルーク勢微妙なんだが
マサ「ルークがケンより強いわけないから」 AKIのJP特攻なんてないと思うよ
JPって全距離で欠点ないから何らかの弱体化ないと特攻なんて無理でしょ
JPの試合がつまらないのってミス以外でピンチにならないからつまらない JPに有利なキャラって時点でぶっ壊れ確定だからな
まぁDJっていうやつなんですが 後ろ起き上がりとその場起き上がりにフレーム差があれば... DJはラッシュが強いから目立つが色々と欠点はあるよ
ゲージ管理が難しいのが一番かな
飛びを成功させないと常にカツカツですぐにバーンアウトする
JPは技の効率や技の経過時間の関係でミスしないかぎりバーンアウトもせん >>439
また全キャラの起き上がりに投げを重ねる練習をやりたいのか? >>410
ガイルをカプコンの手柄にするんじゃあない
荒木先生の責任だ でもakiが仮にJP特攻だったとしてもダルシムやファンみたいな嫌なキャラになるんでしょ? ダルシムもウネウネしてるけどそれ以上のウネウネキャラが出てくるとは思わんかった
ウネウネシシシシシ >>437
キャミィのストライク超えるレベルのクソ強とんおり技あれば普通にJPキツいだろうけど
どう見てもAKIにそんなものはないな いや常識的に考えて特定のキャラに対する特効とかありえないだろ
マジでそんな事考えてるやついるんだな ソシャゲみたいにJPへのダメージ3倍とかすればいいんかね AKIはジュリに弾たれたら寝そべる系の技全部使えなくなりそう 常識的に考えてキャラ性能に起因する相性は必ずあるしその中でJPに有利なことをJP特攻と表現してるだけだよね akiはヴィハートからヌルリと出て来れるとかでもええぞ いや、他キャラがキツい部分を対応出来る技持ってるだけで違う
JP強すぎて特効とまではなってないけどダルシムのフロートもその一つだし
ODアムネジア発動してから弾を避けながら下がったJPに飛び付けるコマ投げがあったりすれば明らかに攻めやすくなるし
ウネウネが弾無敵だったりして竹の子を無視しながら進めるなら遠距離でJPが他キャラと同じレベルに落とす事が出来る ウネウネしても麩菓子の餌食でしょ
ガイルくらいしか使い道なさそう JPはチャンス2回ぐらいあれば不利キャラ関係なく溶けるからなぁ キャラ相性と特攻は全然違う言葉やろ
今までガン有利とか10-0みたいな表現は聞いたことあるけど◯◯キャラ特攻なんて聞いたことねーよ
どうせときどが言ってるの聞いて受け売りで使い始めただけだろうが JPは結構な数のキャラに不利ついてるだろ
誰相手でもワンチャン捲れる道があるってだけ 格闘ゲームには「詰みに近い五分」って言葉もあるしな 特攻って言葉は格ゲーでは使われてこなかったけどソシャゲとかから持ってきた言葉だろうから
それだけ昔からの流れに乗っていない新しい人達が増えたってこった
新しい風が吹くのは良い事だぞ
それくらいの変化は普通の人には通じるから大丈夫だよ やたらガイルがJPきついって騒がれてるが
ガイルよりJPきついキャラいるだろ
リュウきつくないんか? 期間限定でアキがPT内にいるとJPに与えるダメージ10倍、とかにすればいい
ドロップ率も3倍になるぞ 特攻というと
ザンギの強スクリューは3000だが、JP特攻があるのでJPには6000ダメージになる。
みたいな使い方になるな。 >>460みたいに新しい言葉を受け入れられない老害は多いからな、しゃーない >>467
そうだよね
だから>>453みたいなアホなことを"常識的に"とか付けて言うやつがムカつくんだよ JPに相性が良いキャラって全キャラに相性が良くなりそうな… >>468
自分リュウ使ってるけどJP辛いですな
だけどそれ以上にザンギ氏の方がキツそうw
リリーは案外上手くすればって外から見てる分には思えるけど 新しい言葉云々じゃなくて特攻だと意味合いが変わるだろって言ってんだが JPが全距離強いとか当たり前のように言われるようになったけど本当にそうなの?
近距離でもリターンの高い選択肢があるってだけじゃないの?
技の判定はフレームも関係するから何とも言えないしさ
例えばジェイミーはOD絶唱当たればSA2キャンセルで大ダメージ出せるけど遠距離強い扱いになるの? 俺もこの間このスレで別ゲーの癖で発生の事を前隙って言ったらどよめいたな
良い言葉なら定着するし使わない言葉ならそのまま廃れるから大丈夫だよ >>474
ザンギは意外と戦えるらしい
おそらくリュウのほうがきつい バフナーフも最初は受け入れられなかったけどいつの間にか定着したし
老害が最初拒絶反応示すのもある意味いつもの流れかもな キャラ相性でも良い方はいいけど新しい人に馴染む方を使うかな
老人会ならコアコパ論争でも一生やって構わんと思うけど >>478
まじでw
リュウは意外にやれる時もあるんだけどな
ザンギのが辛いんだ
以外だったわ 俺は新しい人になんと言われようとマゴさんに何と言われようと「差し合い」って言葉を一生使うよ 暇な時にネタ擦るのは良いんだけど初心者がコアコパ言って質問してるのに
質問には答えずにコアコパの授業始まっちゃうからね AKIがJP特効はありえないって言ったのを
常識的に考えてキャラ相性の話だよね~とか
新しい言葉を受け入れられない老害~
とかはっきり言って呆れるね
自分の間違いを肯定するために後付けで色々言ってるみたいだが 俺も最初は「コアコパ」という言葉すら拒否反応あったからな
コアってなんやねんグラディウスのボスの弱点かよと
小足は小足やろと >>486
差し合い以外になんていうの?俺老人だから恥かく前に教えてw BOしてないと削れないゲームでガードしてる相手にダメージが期待できるJPのSA2はかなりの決定力があるしなぁ JPって弾キラーでもあるから
弾メインのリュウガイルがきついのは当然と言える akiは飛び道具キラーだったらどう?
実質飛び道具封印して戦わなければならないとか >>490
マゴさんに差し合いって言うと「地上戦だろ!なんだよ差し合いって!何を差すんだよ!」って言ってキレるネタを昔はしてくれたよ
今はわからん どう見ても上段と中段の命名を間違えた格ゲー勢が言葉の文句を言うなよ
ヨガコマンド問題を解決してから来い 中段はいい加減直してくれてもいいけど俺も「中段」で脳に染み付いちゃったからな
ポケモンみたいに痛みを伴う改革をして欲しかった >>491
JPはワープもあるしDゲージ削り能力も高いから
防御システムが強いゲームの防御を破壊してくるんだよな 足元から生えてくる奴のせいで弾の撃ち合いにもならんからな コパコア しゃがコア しゃがコパ
中パン 中K しゃが中パン しゃが中K
大パン しゃが大パン 大足 足払い
言い方バラバラだけど突っ込まれたことなくて大体通じてる 仮にJPに有利つくキャラいたら超強キャラだからもしかしたらいまのJpたたきがアキ叩きになる予定もあるから楽しみだな
あの低姿勢があるだけでまぁDJやマリーザ、リリーは処理の糞キャラやろな >>488
おじいちゃん、その話はさっきしたでしょ
早くお散歩行ってきなさい ルークの弾強すぎと思ったら
さらに強いJPを出してくるカプコンのやばさ
なんでフェイントまで付けてんの? てか言葉なんかどうでもいいんだが
AKIの攻撃はJPだけに対して+10%みたいな特効はあるはず無いって言いたいだけ >>476
小Pペチペチからコンボ繋がってダウン取れるキャラがどうやったら近距離弱い扱いになるんだい 逆に言うとフェイントをかけない他の格闘家がどうなのって感じ >>493
JPは飛び道具が強い代わりに杖が強いからな
片手落ちで戦わなきゃいけないとなるとJP不利だろこれ JPとガイルに刺さるってことはリュウは息すら出来ないって事なんだが リュウはフェイント邪道だから捨てたんだが?
硬派な男 頑固なアスペvs造語症ADHDの戦いはまだまだ続く・・・ 格ゲーで都合よくJPにだけ刺さるキャラとか有り得んわな
対JPだけ攻撃力が倍になるとかやるならあるけど 別にどのキャラが強くなったり弱くなったりしてもその都度最強キャラは出てくるわけで、ヘイト向く先が変わるだけだからあまり気にしない方が良いと思うよ
個人的にはスト4シリーズのフォルテエレナみたいな強い弱い関係ない不快の塊みたいなキャラさえ居なければ良いと思ってる
JPやケンはまだ全然そこまでじゃない リュウは年を取ってフェイントを忘れてしまったが、代わりに集中することを覚えた
これが真の格闘家の姿じゃ >>517
いーやJPはそっち側に片足突っ込んでるね 格ゲー用語で言うとグラップっての嫌いだわ
グラップじゃ精々投げの意味だろなんで投げ抜けの意味で使ってるんだって 弱波掌撃フェイントちょっと流行ってるけどそもそもの全体Fが立ち大P並だからフェイントとしても微妙っていう 禁じ手・しょうゥ りゅうゥゥ けぇぇーん!
ゴウケン使いた過ぎてウル4やったら信じられないほどキャラの動きが昔に見えた…
うおおおお それは知ってるよ
だったらグラディフェとかならまだわかる JPはまだまだぶっ壊れ感が足りない
大きい大会のベスト8のうち半分がJPくらいまでいってくれないと アベル、フォルテ、ルーファス、ヴァイパーのスト4新キャラも不快度高かったけどロレント、エレナ、ヒューゴ、ポイズンのウル4追加キャラの不快度指数ヤバすぎた >>527
昇龍拳は暗黒に近い拳
禁じ手なのじゃああああ どうでもいいからパリー取った瞬間に出せるジャストラッシュよこせいつまでアホンダの頭突きを野放しにせにゃならんのだ その点リュウってすげえよな
師匠と違ってわざわざ昇龍拳を封印せずとも殺意の波動を乗り越えて集中ッ!に昇華したんだから JP使ってて弾のフェイントが相手の弾相殺出来るのやべーなと思ってます とりあえず最強キャラが現れたら
キャラ対してない浅い攻略の人間も
「プロが言ってる」を言い訳にキャラ批判始めるの嫌いなんだが
そいつの言う「強い」とプロの言う「強い」は天地ほどの差があるだろ
前者はまだやれることあるんじゃねぇの?と思うんだがキャラ批判ばかり達者なやついるよな やはりサイコパワーに対抗するためには
殺意の波動は必要だった…ってリュウにもプレイヤーにも認識させるための物語 久々にウル4起動して思ったのは凄いキャラ多くてまさにストリートファイターワールド全開だなー
狂おしき鬼とかカッコいいな今見てもw
速くアキこねーかなー 殺意纏って常時集中状態ならな・・・
いや昇華した結果手間かければ同じ事が出来るようになりましたでいいのかリュウよ リュウはもう41236Pで雷光波動拳撃てるようにしたら良いんじゃねえかな
これでもSラン入れるかどうか怪しいとすら思う そもそも投げは日本人の感覚でもスロー、スルーの方がわかりやすいのに
スト3でグラップディフェンスとかいう間違った英語の謎用語を作ったのがね
その後はスルーテクやスルーエスケープって表示になったけど >>534
投げの対がクソほど終わってるリュウのアムネジア耐性ってなんのことだろう。 AKIの新しいプレイアブル見たけど弾抜け、飛びかかり、裏周りがエグそうで
もしかしてほんとにJPキラーの可能性ある…? 柔道されてるときってめっちゃ腹立つと思うんだけど、そのストレスどうしたらいいの? >>545
どうだろうねー
多分タメキャラだろうし技にクセ多そうで万人向けするキャラではなさそうかなーっていう印象は抱いた ガチくんとかが言ってるのはプロJPはプレイヤー次第でもはや別キャラだから対策の手間がヤバいって話だからね
ランクマやってる素人には一切関係ない >>547
溜めキャラとか全く根拠ないこと言い出してるあたりjpガーてきなくなりそうで焦ってそうだね 連続で読み負けてんだから大人しく結果を受け入れて死んで次のラウンドの読み合いに生かしましょう 昔ゲーメストが連続技キャンセルのことをレゾキって流行らせようと爆死しててだな… ドライブラッシュ出したときに入力が消えるバグはいつになったら直るんだよ 溜めキャラのファンの弟子だから溜めキャラかもって言ってるんじゃ……
いや、ガイルの弟子やバイソンの弟子が溜めキャラじゃなかったわ バイソンの弟子はまだわからんよ
俺は溜めキャラになってるとふんでる >>554
受ける側はムカつくけど
あれないと簡単にSAで暗転返しされるからウザそう
まあモダンがいるから今更か JPがヤバイのはプロレベルまでやり込んでも強いし俺等みたいなのか浅く使っても強い所
つまり伸び代ある本田なんだわこいつ 最強キャラに対するカウンターキャラを作ろうとすると最強キャラはキャラパワーのお陰で生き残り流れ弾で他のキャラが死ぬという事態がしばしば DJもJPも強いんだから、ジェイミーもJミーに改名したら強くなる アキの必殺技はコマンドだったら相当強ない?って気もするからねぇ
まぁモーション凄いだけで当たり判定次第なんだけども
まぁ弾抜け持っててJPの外から殴れる技あるだけで相当ダルいけどこれ他のキャラはもっとダルい🥺 弾属性だけ取れる追撃可能な当て身を出せば
ウザいキャラは大体死ぬ
ついでにリュウも死ぬ >>552
親切に教えてやるよ
小技をアムネジア取られたときに選択肢が多い
コパコパOD昇竜ががアムネジアを抜けることができるから、前ジャンプ入れっぱという比較的安定で入れ替える手段が取りにくい。他のキャラはSA3とかじゃないとできないことがリュウはできる
それと球重ねもある >>558
じゃあラッシュ突進はいつでもパリィキャンセルできるようにするか
ラッシュ見てからの無敵技をパリィで防いでパニカンじゃ これで豪鬼も強かったら
リュウはキャラとして強くする気がないって確定する >>544
飛び道具あるだけですでに無いキャラよりアムネジア体制あるやろ >>565
丁寧にありがとう
リュウはJP特攻付いてるキャラってことだな >>447
そうそうJPに特攻なんてキャラ作ったら
JP以上の糞最強キャラが生まれると思う >>549
遠近中どれでもいけてナンデモできるキャラだからまあそうなるわなw アムネジア取った時って様子見から前ジャンプって間に合わんの? リュウさん強化って言う強化は来ない気はする
5の時も竜巻がしゃがみ状態でもヒットする様にって位だったなw
ケンみたく派手な必殺技が追加されるとかあれば面白そうだけど100%なさそう ダイヤ5ってマスター底辺とマッチングして勝てばポイント大量にもぎ取れるからそこからマスターに上げるのはかなり楽なんだね
まあ俺も彼らと同じようにポイント配る人になるかもしれないけど
ダイヤ4から5に上げるのが一番地獄だったわ 流石に近づけないは甘えやろ
ザンギですらたまに近づけるのに アムネジアには空中ロリすればいいからブランカはJP特攻 >>448
弱点あればそこの強いキャラを出せばいんだけどJP弱点と言える弱点ねえからな
遠距離は他を全く寄せ付けない最強キャラ
近距離も最強の一角で端に追い詰められても強い
中距離は他に比べて特段強いわけでもないが絶対に弱くはない
ゲージ管理も最強でバーンアウトしてもラブーシュカが撃てれば
それだけで牽制になりラブーシュカ撃ったらだいだいバーンアウト終わってる
こんなキャラに特攻ってなると中距離を常に維持できてJPの遠距離を無効に出来て
JP並みにゲージ管理が楽なキャラを作れってか
それでも近距離遠距離になるとJPに負けますか ❌近づけない
⭕苦労して近づいたけど端にすぐ吹っ飛ばされてゲージ無くなってて詰む >>468
他のキャラよりましってなるだけで今のバランスでJPに有利キャラが存在しない
とんでもなくきついか普通にきついキャラがいるだけだな
熟練度が高いJPはまじでミスしてもらわないと勝てない >>572
JP側の話だよね?
勿論それもできるけど、その様子見の間に相手の投げに引っ掛かるよ 勝ち負けは置いといて、アキの毒と弾抜けでJPに嫌がらせは出来そうだな アムネは投げに無効にされるだろう
弾撃てばいいだろって弾ないキャラどうすんだ >>583
あーそっかそっか
アムネジア素食らいからの画面端吹っ飛ばし特大ダメ貰うリスクに比べてリターン弱いからパリィして投げ受け入れちゃってるなあ
たまには投げにいかんとダメか >>576
優位とって画面端に追い込んでも一発食らうとフルコンボ食らって
最悪体力半分削られ画面両端からの開始な
JPの当て身が優秀過ぎるのとコンボのダメージでかすぎ 5ザンギはスクリュー投げ無敵強すぎて消されたのにな
なんで当身が投げも返せるのか ときどクラスならアムネジア全ガード出来たりしてるが
それ以外の人は少し食らう前提で入れ替えされないようにしてるかな
プロでも初動ミスると思いっきり食らってる まぁアムネジアは取ったときに取られた側怯んでJP側−2発生保障玉2個みたいな固定状況になって欲しいわね🤗 他のOD無敵と合わせて投げに勝てるようにするまではわかるけど
だったらダメージを下げろ >>432
それはありえるな
アキがJPを食った結果ガイルイナゴが大量発生する
せっかくのスト6の攻め絵面がスト5まで蝗害退化する ケンってもしかしてJPに弱い?
リュウだと有利に展開進めるけど
ケンだときついわ akiはすべての技が弾属性だからアムネジアを取られません! >>598
ギャグ流行ってんの?
ケンがJPきつかったらときどが使うわけがない でも結局、一番のアムネジア対策は自分もJP使うことだよ
これが一番アムネジア耐性もありつつJPに対して投げに行かなくても済む 好意的に捉えると
端で柔道にリスクが高いなら
運びより1コン火力に振ったリュウがいいとか? 新しい課金キャラは現環境クソ強キャラに特効!
って本当にそうなったらp2wのソシャゲだなw 最近なにが原因で叩かれるかわからんからプロゲーマーもイイコちゃん発言(モダンとかの)しかしないけどささすがにスト6を無線でやるなボケってのははっきり言っても言いとは思う 昨日かずのこJPにケンがブチ切れて竜巻しかしないマシーンになってたな
ケン使っといてキレるなよw JPに対しては実は春麗割といけるんじゃないかと思ってる
そもそも柔道無いから端で投げ見せる必要あんまないから逆に強い説 >>607
○○が無線批判!PS5全否定!とか
無理やりネガティブなネタに繋げられそう モダンもパンクみたいに否定的でもいいと思うけどな、突進やインパクトに合わせても大会でも「これがモダンの強み」とか言ってプレイヤーの反応褒めるやってる皆無やん 無線は変な動きのヤツだいぶ多いからそれも加味してマジで対戦したくない
さらに激ラグ起きたのに再戦押してる感覚が最悪よ 鉄拳もなんだけど、マッチング時点で有線無線判別できるシステム実装してるくせに
設定で無線弾けないのが意味不明なんだよな
弾くのはそんなに難しいのか?それとも特許でもあるのか?
無線は無線同士やらせとけば争いも起こらないのに >>607
最近叩かれてたやつらは
原因すぐわかるレベルの事を言って叩かれてたよ ケンさだってラッシュが早いとはいえもうみんなJP使いは警戒してるからね
波動は基本OD以外使えないし旋風脚もリュウと違って弾抜けできないし ケンはJPいけるほうだろ
ケン勢はガイルが嫌って言ってるわ 格ゲー関係だとやっぱたぬかな人権が1番だろなー
マゴアールと大須ナリもあったけど流石にたぬかな親方には及ばないな >>613
推測ではあるが
PS側がそれをさせないように規制してるのかもな 最近はJP>DJ>ルーク>ケンみたいな感じだろ
キャラ相性で春麗、マリーザがウロウロしてるみたいな
ルークは初心者マスター到達率が高い
対空にも屈中P使える、通常技前に出てライン上げやすい
通常コンボが安いくらい たまにVTuberとか見るけどプラチナとか最初のランク帯の無線率ほんまやばいからな半分以上とかあったし >>616
リュウの竜巻弾抜けとかまず見てから無理だし実質インパクトぶっぱと何も変わらんよ 人口が命のオンラインゲームで無線を弾く設定がなんで無いのか理解できないのアホ過ぎじゃない? 無線相手でも問題なく対戦完了できることもある
あるけど途中おかしくなる可能性は仕組み的に有線より高いし、まあ大丈夫だろと対戦オーケーした後でラグで勝った負けたはクソ寒い時間の無駄だから、それならはじめから無線相手はやめとこうとなる
無線のなにが悪いって人はそこがわかってない >>623
それなら表示させる必要も本来はないんだよ 見てからというか予測も含めて旋風脚使いこなせないなら
リュウは使うべきじゃない数少ないリュウのケンにはない強み >>626
けどそれってただのぶっぱですよね?
まあリュウがぶっぱキャラってのはその通りだしぶっばしないなら使う意味ないってのはあってるんだけど >>626
紛らわしいから竜巻旋風脚のことは竜巻と書いてくれると助かる
リュウには6大Kに旋風脚って技が別にあるんだ 某プロの「無線でやるのは全然いいけど無線で遊ぶあなたのことを嫌がる人は多いし無線は公式大会ではちゃんと禁じられてるよ」って言い方はかなり賢いと思うw リュウの竜巻弾抜けと波掌撃固めは煽り性能Sクラスだからな ずっとリュウしか使ってないけど竜巻ぶっぱは殆どやったことない
JP戦の勝率は52%くらいあるし自分のレート帯ではそんなに困ってないかも🥺 予測をぶっぱというのはどうだろうな
さすがに初戦じゃ手軽にふれない技なのはたしかだけどキャラと距離によっては見てからでも十分できるけどな
そのぶっぱも相手の癖を見抜いたうえでの竜巻だし >>558
目の前でラッシュされるとほぼガード不可なんだわ 無線はゴミなの分かってるけど隔離したら無線からクレーム来るから見てから弾けるようにしましたよってのが落とし所ってことでしょ
多分来年あたりスイッチ後継出てそっちでもリリースされるだろうからさらに無線増えるぞ 多分癖見抜いたと判断したあいてなら8割当てる自信あるよ >>618
ナリはまあわかるけど大須って問題発言だったんか? 竜巻なんてガードされたらほぼ負けの技を2割失敗するならそれは間違いなくぶっぱっす ブランカとAKIは合体して1キャラになると良いと思う、緑、野生、電気、毒、蛇のウネウネ、爪、ジャングル感強くなるしな 一生暴れてるヤツに最後の決めでSA3で仕留めてやろう→相手ガードして「このぶっぱ野郎が!」 そんなこといったら先行で手を出すこと自体ぶっぱじゃん 俺は無線とはやらんけどメーカーが無線弾く訳ないやん
自分が物売る立場だったらどうよ >>625
そこは一戦抜けさせてくれる優しさやろそもそも表示無かったら自分が原因かも分からんし リュウもケンも
竜巻ってリスクの割には対して性能高くないよな 予測だろうが見てからの確定タイミングじゃなければぶっぱでしょ
別に悪いとはいってないよ
読みのヒット率が100%だろうと相手の行動しだいで当たらないならぶっぱ
世間的な認識として隙のでかめな強判定(無敵つきとか)技の使用に対して言われるので中足ぶっぱなんて言う人はいない
代表的なのはリバサ昇竜かな 普及度考えたら無線で支障が出る商品側に問題があるからな ユーザー「無線の弾き方教えろ!!」
カプコン「よく分かりませんが皆さんこちらの対戦前確認設定をオンにしていかれますね」 とはいえクロスプレイも回線強度もマッチングで選択できるんだったら無線もさせてくれとは思う ここで聞くことじゃないかも知れんけど、会社でよく声が小さいって注意されるんだよね
なんか改善策とかってありますか?
声が低くて通らないんだよね その昔ケンのEX竜巻がめくりでカスったら前ステから昇竜拳が2回も入って
3割ぐらい持ってかれるストリートファイターがあってな 呼び方なんてどうでもいいんだよ
要はJPには弾抜けかなり有効ですよって話
それがないからケンはJPに対しては弱い 端で麩菓子ガードした後のリュウの竜巻は真昇龍まで繋がるから1回見せとくと相手の行動を制限できる気はする もちろん相手が設置するとかリュウの行動を見ずになんか入れ込んでないと当たらんけど 悪いけど「JPには弾抜けが有効!」ってまだそこ?って感じ このオッペケ君煽りたいだけで抽象的なことしか言わないよね JPにはインパクトが有効ですよ(プロリーグの結果より) >>657
君のレートどこ?
ケンよりリュウの方がJP行けると思える帯ってどのへんだよマジで リュウって今はネタキャラみたいな扱い受けてるけど
来年の調整で確実に強くなるよな
それでもルーク以下の可能性あるけどさ 特定条件下で竜巻の性能だけ比べりゃリュウの方が便利な場面もあるかもしれんけどそれで全てを語るのは乱暴ではないだろうか ドライブラッシュの足が早くなったり集中が使いやすくなるだけでもだいぶ戦いやすくなるから リュウの上位互換のケンがいて、
同じく上位互換の豪鬼が出るのにリュウに拘る理由が分からん
ただ奮迅コンボが出来ないんだよ!ってなら練習しろよ
あんなもん誰でも出来るわ 雷光波動拳さえ撃てればケンよりは遠距離でも対処はしやすいかもしれんがそもそも集中がね >>659
普通自分から言うべきじゃない相手に聴くなら リュウの竜巻が弾抜けできるってさぁ
完全に読みで竜巻出してガードされたら
パニカンのフルコンで試合終わるよ?w ケンの波動牽制に弾抜けしようとしてたらたまたま龍尾うったらそれにもタイミングかち合ってそれも抜けれるなんてのもありそうだなアキ 弾抜けもそうだけど毒のスリップダメージもあるからjpがおなじみの遠距離固めタイムアホみたいにやってる間にもスリップダメージで削られていくわけだわ
こりゃjpキラーやね だから読める相手にしか基本は撃たないよ
後は見てから当てられる確信があるタイミングだな 昨日のかずのこJP見てるとふいに杖短いって感想飛び出したり2LP届かねえし硬直になんか確るってなったりしててちょっと面白かった 読みで弾抜けできるって主張はなにも間違ってない、ただそれは基本的にぶっぱと言われる行動だよって話 そこに話を重点はおいてないんでそんなのは勝手にどうぞって話 >>623>>645
いやデフォ設定だとマッチングからオートで対戦開始だけど
そこオフにすれば有線か無線か見てから拒否できるからそもそも一戦すら起こらんぞ
無線プレイヤーからしてもマッチングしたのに弾かれてるわけだからお互い時間の無駄なんだよ >>667
俺はMR1500帯の量産型マスターだけどもうこの辺でJPには弾抜けとかそういうレベルじゃないことはひしひしと感じてるよ 上の表示の回線データってどのくらい信憑性ある?
例えばいつもなら投げシケ見て弱P確実に間に合うのに何故か毎回カウンターで投げられる相手とかたまに機種問わずいるんだけどあれはなんだ?
なんか重いなっていうさ 俺は読みで当ててるからって言う理屈なら
どんなにリスクの高い攻撃でもパナしてOKだな
最強すぎるw MR1500でマスターってそれほんとか?俺もそのくらいだけどプラチナで勝率半分くらいだけど
MR1500でマスターになれるの? MR1500でマスターになれるってなんだよ、マスターになったらMR1500だぞ >>679
ないぞ
同期は常にする側とされる側があって、
される側は不利なラグを背負うことになる とにかく弾抜けがJPに有効ってのを否定するのはマスターだろうが
言ってることおかしいだろ >>681
思った通り低ランクのエアプじゃん
頼むから偉そうにキャラ対語るならせめてマスター踏んでからにしてくれw じゃあほかのマスターに聞きたいんだけど
JPは弾抜け有利要素のひとつだよな?
これでいいか^^ >>689
もうお前はこのスレで全ての権利を失ったから何もできないぞ 見てから弾抜けできる技でフェイントに釣られても確反もらわないような技があるならJPに弾抜けは有効だな 100通る技なんてそもそもないだろ
たいていが当ててガードされたら不利フレームのゲームだぞ ここの連中なんて半分は動画勢でマスターどころかダイヤですらないぞ 俺は前から言ってるがほとんどランクマしてないからな
カジュアルではマスターとしか当たらない >>697
おまけにガード+3取れれば完璧やな
というか低ランク帯であんだけ本田がギャーギャー言われたの未だによく分からん
パリィ取れないレベルの戦いなら頭突きなんかするより
キャミィで一生強スピンナックルしてるだけで勝ちやろっていう >>698
同じ不利でも極論ガードされて当てて-1Fと-30Fじゃ話が違うだろw
もっと言えばガード後の距離とかも絡んでくるしそんな単純な話じゃねえわ 大竜巻はガードされておもっくそ不利だろ
小技どころか大攻撃で確定反撃貰うのに大抵の技扱いなのか >>702
スピンナックルなんて垂直で詰むじゃんアホで草 いいから質問に答えろよ
JPに弾抜けはゆうこうじゃあないんですか?
イエスかノーで答えよ >>685
そうなんだ
ならそういう時はちょっと戦い方変えないとならないってことね
勉強になりました、ありがとう 子供だなこれ
そしたらあんまりいじめるのは良くないわ >>709
ノーです
なんならリュウの方がよっぽど弾抜け刺さります 俺は読みで当てるから問題無いとか言ってる奴に
理由説明しても無駄でしょ そもそも弾抜け狙えるような位置とタイミングでトルバランとトリグラフ撃ってこねえから竜巻使う場面ってない気がするけどな
有効だと思うならリプレイ貼っつけた方が手っ取り早くね?
参考になるならしたいしな MR1600くんは小学校休んでスレに常駐してるの? 低ラン煽りしてる奴おるけどそもそも持ってないと思うぞ あとケンのほうがJPより相性込みで勝ってる理由もね
マスターならそれこそ詳しいでしょ? >>714
・まずJPにはフェイントがある
・リュウの大竜巻じゃ牽制トリグラフを抜けられない
・そもそもJPガイルの様な遠距離キャラは簡単に弾抜けされないように他キャラの弾より硬直が少ない へえマスタってあんなフェイントにひっかかるんだ・・・へえw 他人には詳しく説明しろと言いながら
自分は読みで当てるから問題無い
無敵すぎるでしょ アクセルスピンナックルに小技で止めるどころか垂直合わせて対策できるくらいなら
本田の頭突き百貫なんてもっと対策簡単やろ
俺が言いたいのは本田の頭突き百貫だけで苦しめられるようなレベル帯なら
キャミィの方がよっぽど楽に勝てるだろって話 当たる当たらない以前にぶっぱは見せとかないと勝負にならんだろ
グーとチョキしか出さずにじゃんけんは勝てない
パーも一度や二度は出してやっとグーチョキで勝てるようになるんだろ >>709
もしかしてオラオラですかぁーーーー?! 読みやぶっぱ否定しかしてない屑どもになにいっても無駄
時にはリスク多めパ二カンしても攻めなきゃいけない時はあるんだよ >>660
リュウは強くする要素がよくわからない
波動拳?昇竜拳?ケン並みのコンボ?
俺には他と被らせずリュウを強くする方法が思いつかない スレ来るぐらいこのゲーム好きならそのうち絶対マスターいけるからちゃんと続けてくれよな リュウはまぁ集中なんとかするのとラッシュなんとかするのと昇龍が強度でもっとリーチ変わってくれれば大分強くなるんじゃないか? >>727
いいか?
適当にぴょんぴょんしてるだけでいいだよ
逆に頭突きはそこに突っ込まれたら空中でどすこーいだろ
ついでにいうと有利がつく強スピンなんてモダン勢は普通に昇竜かくらせてくる
こうなってくると反応出来ない本田の反応出来ない距離で頭突きと百貫ちらしてた方が強いわ
お前以外にたぶんいないぞ、低レベル帯でキャミィ強いとか言ってるの MR1600くんは竜巻で飛び道具抜けて
ヒットさせたのが嬉しかったんだろうな
これ強いやん!って小学生なら思っちゃうのも理解できる >>728
同じぶっぱでも流石にリスクリターンの観点から大竜巻弾抜けは相当なギャンブルっしょ
取り敢えず見せとくぶっぱならインパクトぶっぱの方がよっぽどマシ、大竜巻はもう勝負決めに行ってるよ 結局JP戦ケンは弱くてリュウのほうが強い理論崩せてないな俺の勝ち 言っちゃ悪いが本田使いの頭が悪いと書き込んでる時点で
下のほうなんだなとはわかる >>731
弾で個性出そうにもどうせこのあと灼熱から斬空まである豪鬼が来て終わりだしな
波掌撃があるだろうけどあんだけ徹底的にフレームゴミにしてるからには
あれで戦わせる気は一切なさそうだし アキ実装のタイミングではNEWコスチュームくるよね?当然ね? 逆にインパクト狙う距離ならそれこそ大竜巻なんてやるわけねえだろカス
あのなそれなりに確信がなきゃそもそも撃たないよ 収益要素なんだからどんどんコスチューム追加すりゃいいのにな
スト5みたいに見難いやつが増えるのは勘弁だけど リュウも単体で見ると別に弱く無いんだけどな
弾、無敵、柔道と一通り揃ってる
似たスタイルでケンが凄く強いから目立って弱く見えるけど >>738
一応端でトリグラフガード後の大竜巻は撃つ意味があると個人的には思う >>483
ザンギは有利らしいよ JP使いのプロゲーマーが辛いって言ってたわ。
ちなみに対戦相手のザンギ使いは今マリーザとリリーにキャラ変えたよ おいおいカスとか他人に言っちゃダメだぞ?
お母さんにもそう言われてるだろ? パ二カン怖い怖いってこいつらリバサなんて一切しないんだろうな >>741
コンボの総ダメージを1.2〜1.5倍にすれば使い勝手悪くても上位にくるかも
純粋な上位互換が多いだけでリュウも筋としてはとして悪くはないからな JP戦はね、ここだけの話ね、キャミィの低ストが強いよ
あとスパイラルアロー先端当てね、秘密だよ >>746
一通り揃ってるリュウで絶対に勝てないキャラとかおらんからな
JPでも微不利ぐらいやろせいぜい >>745
それどこかで聞いたか読んだかだが格ゲー自体がコスと相性悪いんだってさ
大会でNGもあるもんな 理論的に正しければ勝率やポイントとして結果に反映されるしされてるはず
頑張れよ >>753
先月だったかマスターリーグの上位にリュウだけいないって
記事を見たような気がするんだけど 空刃持ってるリュウって殺意やゴウキモードリュウ以外に歴代に存在してることなんてあったの? ジェイミークソ急降下キックで降りるタイミングぶらすなやクソが
マジでこのキャラ不快要素しかねーな消せやクソキャラ >>757
もうマゴが遊びで適当にやってトップにいる
人がいないこととキャラの強さは別だろ
ケンがいるんだからリュウは弱くて言い訳したい人しか使わん >>660
5で一生当身だけ強くされて一生弱かった話するか? >>760
ジェイミー空対地弱いから
見てから対空を意識するとカスや
遅らせ雷撃蹴とか当たり判定デカすぎて笑うで >>763
遅らせてるの見てから対空出すかー
できるかタワケ! 豪鬼もくるしリュウ強くする必要ないやろ
豪鬼リュウケンルークで好きなやつ使えよ
どのバージョンでも道着使いは必ずなにかしら強キャラ引けるんだからずるいわ
たまには全部弱くしてみてくれ リュウは使ってると毎日新しい発見があるし面白い
リュウがいないと同じメンツばかりで糞つまらない >>746
柔道なんて8割が持ってて
波動拳は全弾の中でほぼ最弱の性能
無敵も半数近くが持ってるし
別に大して強みになってないっていう >>764
昇龍やめて通常対空にして
ジェイミーが降下始めてちょっと経ったくらいに振れば普通のJ攻撃も遅らせ雷撃蹴もどっちも落ちるぞ
J大Pがキャラによっては負けるかもしれんが リュウは波動拳がフェイントできるようになれば結構強くなるんじゃね
ストクロだかでフェイントあったしいけるやろ ストリートファイターやってて道着使えないって逆に凄くね
生まれた時からザンギ専ダルシム専みたいな感じなんか >>772
ためキャラ専だから道着は使ったことないて人とかもいそう そもそも柔道って差し合い・運び・入れ替え能力という
「相手を端に寄せる能力」が前提の要素だからな
リュウみたいにそのどちらもなかったら持ってる意味ほぼない
その上中央で崩す能力すらないんだからどうしようもない >>771
OD波動からラッシュフルコンだのワラキア式SA2だの
ある意味リュウケンで一番性能差あるの波動だろ スト2の波動拳はガードしただけでガードバックがあった
あれがないからなああれをリュウにだけつけてほしい
リュウの波動拳は格が違うことを証明してほしい ジェイミーの飛びは判定で言うとJ弱PとJ大Pが空対地に強いけど
地上にいる時はJ大Pヒットくらいしか何も起きないからJ大Pを潰すタイミングで対空振ればいい
強いて言うなら雷撃蹴カウンターヒットをラッシュで拾えるけど考えなくていい
何なら自分から空対空しに行っていい
J大Kヒットくらいしか拾えないしJ大Kは見てから出しても遅いから間に合わん
https://i.imgur.com/ceiru4K.jpg
https://i.imgur.com/1E1DUGv.jpg 迅雷龍尾奮迅はもはやリュウには丸ごと存在しないから性能差とかそれ以前に比較すら不可能な差を付けてるけど
単純に同じ要素の性能差という点で見るならば
リュウがケンに一番性能差広げられてるの波動じゃねーの
リュウでケンと弾撃ち合いしたら死亡確定やぞ >>773
あー確かに最初タメキャラから入るとそうなるかもな ケンのOD波動は通常弾に噛み合わせないと意味ないんだから弾なし相手にはリュウの波動の方がつえーだろ ケンのほうが弾も勝ってる扱いしたりエアプしかいねえなここ リュウは波動が設置とかできたら変わるやろか?あとはダルシムみたいに放物線で撃てるようになるとか ケンのOD波動は当たったらコンボに行けるから偉い
同じ流派なのにダウンさせるアホもおる 弾持ってない相手でリュウが波動撃てるのザンギと本田くらいしかおらんやろこのゲーム なんだかんだ波動は撃つよ
ノーリスクしか許せないのか? >>785
リュウのODハドウは追い打ち不可と思ってるのはさすがにエアプ そもそもストリボーグが複数回ヒットするのがおかしいよな? >>790
2段目が弾のせいでSA1で割れないのがダメ >>788
ケンのOD波動と同じ当たり方したら真空波動入るよな >>788
マジで?
画面端限定の真空波動拳くらいしか繋がらないと思ってたわ JP使いは別キャラ使ったら雑魚になるのによく続けるわ、弱体食らったあと別キャラいくの大変そう >>794
ラッシュ大足とか中足が入る
ラッシュの遅さがあって結構きついけど ケン使いにキレる権利も1戦抜けする権利もありません
身の程をわきまえなさい! >>796
知らんかった
そんな拾い方出来るのか
リュウ使いのプロの動画探してみるか >>782
あれって通常弾じゃなくて牽制の技振りとかに噛み合ってもいけるでしょ?
というかあれケンじゃなくて他の弾キャラも似たような事できるけど
リュウが一番実用性低いっていうね >>786
じゃあザンギと本田にはケンよりいけるんじゃね?頑張れよ >>800
いやプラチナでMR1500のエアプよりは100万倍マシだけどね >>802
無理だよ。いい感じに当たればノーキャンSA2が繋がる状況もあるけど実戦的じゃない。後はSA2仕込みもあるっちゃあるけどまあ弾なし相手には普通にダウン取れる方が強いな 相手のことが読めれば嚙合わせること自体は全然できるけどね実践的だよ
それっていうのは身近なところでいえばジャスパリだってそうだろ >>762
やめとけシーズン4の終わりくらいにスト6登板が決まったら伸びた中足や最終シーズンの大量良質大強化に触れざるを得ない リュウの方が弾強いとかもういよいよこのスレ終わってて笑う 弾なし相手にはって言ってんだろカス。
ほんとリュウ使いの根性腐ってるな。全てがケンの方が上ってことにしないと納得しないらしい リュウはOD波動のリターンがね
一応距離によっちゃケンの真似事できるけどそれ出来る間合いが狭いしそっから3ゲージ払って取れるリターンとして考えてもあんまり高くない
ケンとか春麗はその辺恵まれてるわ リュウは波掌撃と波動拳からめて画面端で三四回波動ぶちこみまくるコンボカッコいい 使ってて思ったけどこのゲームで1番基礎を学べるキャラってDJじゃね?
弾持ち、タメキャラ、コマンドキャラ、ドライブラッシュ多様、大体このゲームの強い部分使って戦う 久しぶりにスト触ったけど春麗がおばさんになってて切なくなった
俺もキャラも歳重ねちゃったんだね リュウ使ってて一番上位互換だと感じるのはケンルークよりも春麗かな個人的には
柔道は抜きにしたらリュウが立ち回りでやりたい理想形を春麗が一番うまく出来てる感じ >>812
この人のレス見返してみたらエアマスターでワロタ 681 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 27ce-rlb/ [222.149.175.18]) 2023/09/13(水) 13:49:02.28 ID:fNo8Rkpd0
MR1500でマスターってそれほんとか?俺もそのくらいだけどプラチナで勝率半分くらいだけど
MR1500でマスターになれるの? >>810
それだけやってもケンの方が強かったんだよなぁ…さすがに重々弱体化された豪鬼よりは強いけど ちょっとさここのスレ民のレベル図りたいから
だれか部屋立ててよ >>816
タメ対空は流石に基礎とは言えんしそれなら同じようなタメとコマンド併用する春麗の方が基礎学べると思う、対空もコマンド特殊だけどちゃんと対空無敵あるし >>823
波動拳じゃなくて弱をWの我道拳として使えば強い 結局マスターってのも嘘か
断る理由なんてないのにスレ民の実力を隠す意味ある? eventhubs見てたら9歳の少女のモダンリリーが優勝っていうちょっとほっこりするニュースあったわ
まあ地元の小規模な大会だろうけどねえ >>823
速い弾とか遅い弾を状況によって撃ち分けられる春麗ガイルみたいなキャラの弾が最強
速い弾は牽制としては強いけどそれでしか使えない、遅い弾は見てからガードもパリィも余裕だけど一緒に攻めて行ける >>832
端でしかもSA3まで使ってこのダメージはわりに合わない >>771
それ必ずではなく条件が発生する
条件によっては逆転するのでリュウダメだなってネタの1つだったはず 俺はマスターだけどここのスレ民の民度的にアカウントバレは絶対に嫌だな、とくにここはJP使いを親の仇のように憎んでるし 柔道が強いって話は散々されてるけどあんまその反例として春麗があげられることないのはなんでだろ
「プロも春麗はSランクとか最強クラスっていってるけどあのキャラ柔道一切できないじゃん」みたいな 書き方が悪すぎるな
逆転するってのはふーどが説明してたかな
リュウ使わんし適当に流したのもあって逆転するんだぐらいしか覚えてない
そしてその動画を探すのはさすがに面倒すぎるのでごめん
だれか詳しい人に頼むわ >>802
あれは通常弾とかち合って弾着が少し遅れるから走って追撃が間に合ってる形 またリュウしか使えない雑魚チンパンがリュウ自虐して暴れてんのか なんかリュウって永井先生とか布団ちゃんみたいな「アレ」な人に好まれてるよな
そして何故かリュウ以外は頑なに使わなし >>841
普通に立ち回りが全キャラ中最強だからだろ、壁でハメ殺さなくても中央で殴り殺せる性能してる >>838
いや大P当たってんだからそこからOD竜巻→真空or昇竜
好きにすればええがな
超シビアだけどなこれ まぁ観戦や観客が居るeスポーツなら見栄えが最悪な柔道は消した方が良い
カプコンカップのグランドファイナルで壁で5連続くらい連続で投げられてKOとか失笑もんだろ、実際にSFLとかでもそんなんで決着ついてるのあるし >>850
コパコパとかコアコパ昇竜ならずっとループしていいの
投げがループしないって事はダウンしてるのにパリィしてリスク無しってシステムでいいんだな? モダンリリーってMRランキングの上位にも居たよな? もしかして強いのか? >>852
???? コアコパとかなんでヒットする前提なの? 柔道はガー不がループするから問題なのに、それとダウンリバーサルでパリィって事?柔道とか関係無く投げれば良くね? >>850
今まで見た柔道の最大は6連チャンだな
そこで体力が尽きてた まあ実際春でトーナメント勝ってる人が現状0に近いし
5の時もずーーーーーと理論上は強いって言われ続けてた やっぱり柔道容認派って自分で柔道使っておいて、ゲームシステムよくわかってないんだな。
強制2択を永遠ループだからプロでも連続で5回も6回もくらうのに >>858
むしろ大型大会のGFでそれが発生してほしい、流石に調整も考えるだろ >>852
柔道の是非は置いとくとしても
投げが埋まらないとして
起き上がりパリィ空かされたら投げパニカンだし
インパクトだって確定する
パリィのリスクが極端に低くはならんよ >>860
頭悪すぎて話にならん
だから5chにしかいれないんだろうけど
お前が考えたクソ格ゲーをツクールで作って1人で楽しめ どちらかと言うとアムネジア的な柔道対策を色んなキャラが持つべきなんだよな
JPが批判されるよりも 相手のレベルが高いほど投げが安いから仕方ないんだろうけどまぁグラップ見せてないととりあえず通る間は投げとこってなるよね インパクトはパリィ維持したら確定しないか
そこは訂正させてくれ JP相手に遠距離でトルバランをパリィした直後にアブニマーチ撃たれるとパリィ硬直が解けずにそのまま投げられるんだけど、これ対策ある?
上入れっぱなしでも駄目だった >>864
自分が何もわかってなくて色々突っ込まれてるのに返しが誹謗中傷って典型的な負け犬じゃんw
まぁコアコパ昇竜がループとかリバサパリィがノーリスクとか言ってるってシルバーくらいなんだろうけど >>860
2択6回連続もくらうほうが悪い
確率にしたら1.5%しかない
そんな期待値低いもんバンバン通されてるとしたら脳みそが働いてない てか今更システムの文句永遠に言ってるけどそれ後は愚痴スレでやれや
頭悪すぎだろ コアコパ昇竜ループ草 慌ててボタンガチャガチャしてるんだろうなぁ もう一度スレ民交流大会やろうぜ
格付けしといたほうがもはや平和
どうせ同じやつしか来てないんだし
逃げたやつは自動的に分かる仕組み
それともチキンか?おまえら >>870
だから柔道があるからコアコパが択なんだろ?
お前何言ってんの?ダウンした方が悪いし連続で択がはずれといて後で何言ってんだ?
何がシルバーだよダイヤさん笑笑 >>875
もうお前なに言っても >>852 こんな事言ってた時点で下手くそ低ランなのバレてるんだから意地を張るのやめておけ、恥の上塗りになるだけだぞ 柔道の見栄えが悪いの意味がわからんな。投げがループすることくらい動画勢でも理解できるだろ。どこで投げ以外を選択するかのわかりやすいチキンレースになってていいじゃん もうコアコパ昇竜ループくん虐めるの辞めなって、泣いちゃってるじゃん なんなら柔道3回4回とか決まった時って実況も観客(コメ欄)も盛り上がってないか ここランクマウントいじめスレだよな実質
実際は格付け大会しようといってもみんな逃げる臆病者しかいない
この話になると全力スルーになるのが面白い >>866
これ、ブロックされた側は乱入できないのか知りたい
あんまり酷い暴言は通報したらBANされんのかな 柔道の見栄えとかどうでもよくねぇ?
柔道されるとイラッとはするけど所詮読み負けただけでしょ >>881
それは勝負が大きく傾いたからで見栄えに対してじゃないだろう リーサルは予想外であればあるほど見栄えがいいんだよ
その辺を上手くシステム化できないかなあ 柔道に困ってること自体は共感するからちゃんと対策教えて貰えば良いじゃん
意地になって自分は使わない卑怯だからとかやってるなら色々不自由でつまらんゲームしてるよ
全部やって良い、全部なんでも使うのが一番楽しいよ 直近だとSFLのササモ久保で5連続はあったけど、あれは久保さん側がゲージ温存でササモさんが投げを日和るか見ただけでしょ
3R目自体はちゃんとゲージ有利で始まったから投げ捨てと言うか大きなラウンド跨ぎの読み合いってだけだと思ったYO 柔道は3択くらいにすりゃ見栄えも良かったんじゃないかと思う 毎日ランクマできる人凄いね
普通はそんなにできないよ
毎日パチンコ行けるレベルのギャンブル狂の才能あるよね 今作から格ゲー始めた人たちもマスター量産されてきてるね
さすがに査定緩くしすぎたか? なんか今日マスターで新規っぽいなぁって言う動きの人が色々お互い忙しい時に挑発漏れてて笑ったわw 多くのFPS勢ストリーマーがスト6でマスター達成してるのに対して、格ゲーマーでヴァロ芋達成者は0人
単純に格ゲーがFPSに比べて、簡単で浅いゲームってだけだろ >>891
ピラミッド型じゃなくて、タワー型だったりして。 ゆるくしても、締め上げても、プレイヤー人口に変化なしかもな。 >>893
競技人口に比例してプレイヤーのレベルが上がるのは当然やからな >>893
スト6マスターが異様にヌルいからだろ
スト5ならマスターは無理だと思うよ ダイヤ上位ぐらいから使用キャラが固定化されて途端につまらなくなるな
皆同じキャラで同じ行動しかしてこなくなる こんだけ文句出るキャラ多いんだから健全だわ
スト4なんかサガット一強だったから >>893
ゲームごとにランク帯の難易度違うやん
例えばササモはプレデター経験者だろ? ランクマでダイヤ4なのにマスターのLP30000と当たったぞ、バグか?
勝ってLP150きた 柔道対策※簡易版
⚪︎前ジャンプ(振り向き昇竜喰らって通行料を支払う。相手がバクステシミーしてたりすると負け)
⚪︎バクステ(キャラによるけど反撃可能。攻めの択。原人されても勝てる)
▲垂直ジャンプ(コマ投げなら最大リターン。通常投げは相手がミスらないと対空される。相手が原人狩りなら反応勝負)
×投げ抜け(リスクが変わらないのに端の脱出が出来ない。打撃だったら一応五分。各種シミーに全部負け)
⚪︎無敵暴れ(ただしシミーで死ぬ。原人されてても大体負ける)
⚪︎中足暴れ(ラッシュ仕込みで強力な切り返しに。相手のシミーを見てから(読みでも)してから打ちたい)
▲リバサコマ投げ・リバサ歩き投げ(相手が中足暴れに対応して下がりしゃがみガード、もしくはコマ投げキャラを舐めてる時のみ有効)
▲遅らせ無敵(相手がシミーから遅らせ打撃や歩き投げをしてきた時に勝つ。達人専用乱用厳禁)
⚪︎キャラによっては低空ストライク(キャミィ)や低空ドリル(ダルシム)、エリアルローリング(ブランカ)など投げに特効の特殊技、必殺技がある
いずれも失敗したらフルコンは覚悟のこと
補足あったらヨロ〜 >>582
す~ゲー久しぶりにランクマやったけど
1600代にケンとかキャミーとか全くおらんな
1800ぐらい行けば出てくるのか?かなり細分化進んだな昔は1500キープも怪しかったのに 上位5%ってヴァロならD3
おなじ芋(上位1%未満)ならMR1600~くらいかなあ… 昔はケンが出てくるだけで動悸がしたのにまともなケンはみんな上行っちまった
キャミーとかも絶滅したのかってほど見ない 有名プロじゃないけどエペでマスター経験者は結構いるよな >>826
深夜になるけどそれで良ければ部屋建てるよー
ちゃんと猿ちゃんとやった実績持ち >>902
MR前はそれが当たり前だったからダイヤ5になったら即マスターだったんだけど、今はほとんど当たらないからめんどくさくなったね >>915
猿ちゃんの名誉のために言うと2セット目は10-7とか8で全然ボコボコじゃないし接戦だったよ
俺も上級者名乗っていいですかw ケン JP DJ辺り使ってる奴等は自分が上手いと勘違いしてるよな
設定6の台に座ってるだけだろ >>918
それ使えばいいじゃん
君1人でBANルールやってんの? しれっとDJ混ぜてるのってキャミィ春麗使いの仕業?
残念だけどキャミィ春麗ガイルまではぶっ壊れキャラなんで >>916
今数えたら最後とか10-4ぐらいじゃね
上級者かは自己判断でどうぞ 壊れキャラ多すぎって事はバランスとれてるって事だよな 1強、2強でバランス悪いってのはわかるけど
6強は見事な調整を賞賛せざるを得ない JP、ケン、春麗、DJ、キャミー、ガイル、ルーク、ジュリ、マリーザ
9強でいいっしょ 明らかにスト6ってか格ゲーに興味ないのに宣伝やグッズのために無理やりやってるブイチューバー見るの好き
上達速度がほんまおっそいんだよなやりたくないのはわかるが >>931
でもそんなVが教えられてないのに本番でSA対空決めてたりしたのは感動したよ
それ以来やってるの見てないけど JP弱体するとガイル増えるから微調整でええわ
アムネジア投げ取れない、SA2で本体も連携しないと繋がらない
だと妥当だと思うけどガイル増えたら嫌だな >>931
俺の印象とは逆だな
topangaの弟子企画とか見てたからか、すげー上達するの速く感じる \シューティン!シューティン!シューティン!ジュワァァァァイ!/ いや普通にコーチング系の人達は上達早ない?
もう俺より上やん🥺ってなる まあストリーマーの人達って元々がゲーム上手な人らなんだろうけどね ガイルは大して増えないっしょ
スト5でも強かったけど強さの割にそんな多くなかったし 放送してると上達スピードは圧倒的に変わってくるよ
アドバイスや情報がバンバン飛んでくるんだから ガイルとかJPとかは強い弱い以前に戦略やらスタイルが独特すぎてそもそも触りたくないやつ多いしな てかガイルのほうが弱体化されると思うけどな
カプコンの客ってアメリカやん
あっちではガイルがすごく猛威を振るってるしかなりガイルヘイト高いからな
飛び道具打ってゲージ回復しなくなるとかかなり望まれてる JP関係なしにあのエリンギ強すぎるよな
5から異常に強い >>944
それはありそう
それにお仕事としてやってるだろうから何より真剣に取り組んでるだろうし
本当の意味での「遊びじゃねーんだよ」ってのはありそう けんきとか釈迦とか前回から全然ランクマやってなさそうで悲しいな >>935
ジャックハンマー並の肉体改造外科手術を施したからな 合同練習でヌキさんの「ハイィシャカシャカァーポンポンポォーん!」の掛け声は面白かったw
何にせよ自分が遊んでるゲームで他の人が盛り上がってるの観るのも楽しいわ ガイル戦は勝った負けた以前にシューティングゲームにクソ長い足とサマーが付いてくるのがダルすぎるから正直JPより嫌 アムネジアは補正強くすればいいだけっしょ
なんであれ4000減るの? ドライブゲージシステムが欠陥なんだよ
JPやガイルが強くなるシステムだからなこれ リプレイって再生しないと勝敗見れなくなった?
チェックマークついてないしキャラの色も白黒ついてないからからどっちが勝ってるかわかりづらくてしゃあないわ 勝敗の非表示ってボタンがあったはずだけどそれ押したのでは SA2をラウンド中2回撃たれて2回とも被弾ゼロで凌いだのに
勝つのはJpなのか… スト5のMasterはマジ難易度高かった
特にs1は異常だったw 今は適当にサブキャラ選んで突っ込んでもすぐなれるもんなマスター >>191
こいつ凄いなどんな性格してたら
>>14と
>>191を
書けるんだ?
親とか絶対やばいだろ
親が異常者だとこんなの生まれるんかな 本物のゲームエリートはlol韓国鯖チャレとかだろうな
間違いなく世界有数の才能しかいねえ どのキャラが強いか自体は些細な事
同ランクにいてランクマで当たる相手が明らかに下手なのに何も考えてなさそうな攻めで勝ちをもぎ取っていく事が許せない
4の頃のなんとなくEXマレットや
Vの頃のたまったら灼熱トリガーから残空ばらまき しかしBGMが微妙だな
もっとこう、印象に残るBGMを流してくれよ
よく聞くから覚えるとかじゃなくて
一発で脳にぶち込まれるようなBGMをさ
5のラシードとかそういうBGMだったじゃん
6のBGMじゃ豪血寺一族にも勝てねぇよ >>968
有料でもいいから曲をカスタマイズさせて欲しい。俺も4の曲に変えたい BGMってそんな大事だっけか?
ヒット音で確認してるからBGMめちゃくちゃ小さいわ 1500にもなって只管画面端でアムネジアと中央で中足コマ投げ擦ってるJPいたがこんなんでマスターになれる位レベル低いんだな ゲームのBGM消して裏で好きなBGM流せば良いだろ 音量下げてアニメやようつべ垂れ流しながらプレイするのがよかったのに弱中強やアブにマーチの出がかりを声で判断しないといけない仕様やめてほしい スト6三大糞
中足 柔道 アムネジア
この三つ無くなったら途端にMR1300レベルになる奴ゴロゴロ居そうだな PS5のアプデやばくね
二つ目のコントローラを割り当てれるアシストコントローラ機能が追加された
二人いれば誰かにインパクトボタンだけ担当してもらうことなどが可能 なあ思ったんだけどリュウの竜巻ってガードさせて+1とかでよくないか? >>975
友達がいればめっちゃ盛り上がるやろなあ・・・ リジェクトのを追っかけで見始めたけどこれワンデーなの?大分過密に聞こえるんだけど 起き上がりの投げ無敵時間を少なくするメリットってなんなの?
開発は意図的に柔道強くしてるのかな >>982
何F欲しいの?
リバサでコパン擦ってたら起き上がりに重ねた投げに勝てるようにしろってこと? ケンてラッシュと竜尾脚だけ警戒してたら他は普通じゃね?
つまり半分はラッシュがクソシステムなのが原因 ギルティずっとやってて、Xrdまでは投げ無敵9フレあったからスト6で滅茶苦茶違和感あったな 打撃で基本有利取れないゲームなのに
投げが暴れに確定で負けるんだったら攻めてる側つまんなすぎね? 取り敢えずモダンルークもマスターになったんだがこいつマリーザより圧倒的にモダン適正高いな
SA3はマリーザとほぼ同じだしSA2は火力伸びるしSA1は無敵ついてて弾も消せる中足ラッシュ柔道牽制強い弾持ち対空強いついでに無敵持ち
寝かせた後のコマ投げ打撃の2択押し付け火力以外全部ルークの方が強い気しかしないわマリーザ守り弱いしドンドン環境が進むにつれてキツくなってるな… このゲームでOD無敵持ってない時点でオワだからな
マリーザがギリギリ食らいつけるかのライン上にいるけど結局無理側に行きそう いけるかいけないかのラインって何を基準にしているのか
1億か? マジでマリーザにコマ投げつけたのゴミだろ
バ火力が持ってていい技じゃないわ 強い弱い語るとき
どの程度かという情報が全く無く
故になんの価値もない トーナメントとか1億とかsflやろ
シュートも最近全然だろ
やっとウメハラに勝てるぐらいやろ? シュートも結局はキャラハンデ背負ってもケンやJPに競ってるのすげーになってきてるもん マリーザはまぁいいキャラに落ち着くんかねぇ
でもあの火力でしれっとアホほど運んでいくことには納得してないよ😠 マリーザはキャンセルできる通常技が少ないからインパクトブッパされても返し難い
火力高い意味ないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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