ストリートファイター6 初心者・質問スレ part42
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part41
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694122688/
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part40
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693912076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日リジェクトの大会やってたけど、ゲームはやっぱり力の近い通し、仲間通しでやるのが楽しいよ
ランクマの数字なんか気にせず楽しんだ方がいいよお前ら 昨日はハブで負けすぎてかなりへこんだけど今相手のプロフィール確認したらMR1900とかでそらゲームにならんわなと思った
そんな相手と対戦できるのはハブの良いところではあるんだけど駄目だと思ったら早いところ抜けないと精神衛生的に良くない場合もあるな 自分に勝った相手をランク詐欺とかマスターのサブ呼ばわりするのが横行しそう いちおつ
>>8
デバイスは結局自分が慣れてるかどうかが全てじゃない?操作のキツさに不安があるならモダンにするか春麗を諦めた方が楽しめそう 俺は格上と対戦したいからこっち負けまくってるのに連戦してくれるのありがたいな >>9
ありがと
格ゲーがめちゃくちゃ久しぶりのパッド勢だからタメキャラがちょっとやり辛いなぁと思いまして
リュウケンとかは問題ないんでもうちょい春麗やりこんでみます こっちか
週数回しか出来ないから最初の数試合の腕のなまりがやばい
みんなプレー時間長いよなぁ 俺なんか結構やってるけど、ずっと下手だぞw
完全な下手の横好きだわ 平日2時間くらいやってる自分はまだやってる方か
最近トレモでの調べものサボってるが ゴールド5がようやく見えてきたけどここらへんからプラチナとも当たるんだな
立ち回りとかコンボ精度明らかに差があって偶然噛み合った時くらいしか勝てない
焦るとコンボ出なくなるのは慣れと練習しかないよなあ 最近75鯖ばっか行って、ランクマ全然やってないわ。疲れちゃうし。 マスターリーグ全然勝てなくて1400前後をうろうろ。前より同じ相手とマッチングす確率が高いんだけどMR1400前後って人少ないのかな? ドライブゲージ管理で気を付けたほうがいいことってありますか?
ケン使ってる自分が気を付けてるのは
・リーサルコンボ以外でBOしたらほぼ負けと思う
・ラッシュはコスパ良い(特に起き攻め)
・キャンセルラッシュはヒット確認して出さないとBOが見える
・OD必殺技はそのゲージをどう回収するか決めて出す、自分はどうしても必要なとき以外は出したくない
・インパクトはハイリスクハイリターン
・パリィは投げられたらほぼBO直行コースなのでほどほどに >>20
キャンセルラッシュの単発ヒット確認はかなり難しいんじゃないかな
ゲージ4.5本以上とか倒し切れるときに使うとかをなるべく意識はしてるけども
でもケンの大pなら一般人でもギリギリ確認できないこともないのかな リュウの大Pと猶予同じっぽいからまあ一般人でも行ける範疇だね
結局触りたいからガードでもラッシュしちゃうけど俺ももっとゲージ運用考えるか >>20
色々意見あると思いますが
・投げ圏内に出来て起き攻めつくならBO有り
・6ゲージ時間をなるたけ減らす様に早めに吐く(キャンセルラッシュの吐きどころでもある)
キャンセルラッシュは色々あるけど中足なんかはまず確認出来ないと思いますがガード時の小Pが状況良すぎるので4ゲージ以上あるなら入れ込んでよしかと >>19
マスターはアジアで16000人、しかも中国韓国抜いたらもっと少ない
それで平日昼間で同じぐらいMRでマッチングというなら人数更に減るからそりゃ同じ人に当たるだろうね マスター=sflのプロなみ
みたいなイメージあったけどYouTubeのマスター対戦動画とかみると全然そんなことないんだよね
勿論上手いけど
プラチナにもすげえ差があるのと同じなんだろうね
ダイヤもマスターも キャミィの対空が全く安定しません
相手の前ジャン見てからキャノンスパイクしようとしてももたついてる間に攻撃あてられたり、出せても角度が悪くて当たらなかったり
常にガード入れてるからコマンド追いつかないのかなとも思うんですけどどうでしょうか?
練習あるのみですかね… >>26
そうだよ
トレモの簡単設定の対空練習で良いから上手く使おう
普段の対戦は中足が当たるかどうかの距離で
前後歩きしながら中足振ってみたいな事をやってるはず
スパイクが機能しやすい距離でぼったちして
昇龍コマンド準備して飛んできたらキックボタンポチーじゃなんの練習にもならんぞ
上ガン見で良いから
実践のように前後歩きや中足振りながらリュウの飛び込みを待とう
ギリギリまで歩きで下がってからスパイクで落とす
これ数分やるだけで見違えるほど上手くなるよ >>27
下手なケン使いがぎゃあぎゃあいってるだけ ヒット確認の練習しなきゃ、、、、
あーもう無理とりあえず対戦してこよ
毎日こんな感じでトレモしててもすぐに飽きてやめてしまうわ >>25
そうだよ
ポイント制度の仕組上負け越しでも一応上がってけるしバケモノクラスが抜けてった世界でポイント争いしてたわけだからね
ただ同時にその当時のダイヤを一定以上の勝率で抜けたってのも事実なので不当に価値を下げる必要もないし過剰に「マスターのサブキャラがー」って言う必要もないんだよね 前スレで、こちらの体力1割、相手の体力9割の相談しました。
確認が遅くなりましたが、ありがとうございました。
諦めるのは、勿体ないと思うようになりました。 >>28
具体的にありがとうございます
普段の対戦では飛んできたらとにかくすぐにコマンドしなきゃ、というかんじかで焦ってしまい、
「歩きで下がってから」という引きつけを全くしてませんでした
トレモ頑張ります キーボードでちょろっとやってみたけど案外悪くないわね >>37
でも最近気がついたけど真に上手い人同士のリプレイだと
・リスク抑え目
・相手も上手いからワンターンであっさり死んだりする
・自分が困ってる状況にそもそもならなかったりする
・読み合い回った末の行動も多かったり
なので結構見方が難しかったりする
ガチで強いコンボや連携なんかに気が付けるってのはあるけどね
自分よりちょい上くらいのを見るのも(というかその方が)全然有りだなって思った >>25
MR1450ぐらいだけどMR1300付近の人にはかなり勝てるし1700ぐらいの人には逆に手も足も出ない、その1700の人は2000の人には手も足も出ない、2000の人もSFLのプロにはかなり負け越す、そのプロもSFLでは勝率2割とかだったりね...上見たらキリない >>25
MRってのが2000近くなるとプロレベルなのかな?
コンボが高いし動きがキビキビしてるというのか相手のラッシュに反応してたりするように見えるよね
普通にマスターの人も上手く見えるけどさ
MRが高い人達はバケモノに見えるね キャミィ戦は低スト落とせないと話にならない感が凄い 低スト落さないと何時までも受け身になる。
じり貧で負ける。咎めないと俺のターン来ない >>39
キーボード派が増えてくれるのは嬉しい
キー配置はまだ試行錯誤中だけど
モダンも結構やれるんじゃないかと思ってる >>42
あんだけキャラ自在に動かせたら楽しいだろうなと思いつつ
上位のリュウダルシムとかほんとに同じキャラかってくらいキビキビ動きよるよね プラチナキャミィとしましてはアクセルスピンナックル咎められる方がやだな
アクセルヒット→小パ→アロー
からオレのターン始まること多いんだよね ガイルはキャミィ楽な方かな
ストはレバーレスならサマソが間に合う
後はクソ強スピンだけど
予備動作が見えたら超反応2中Pを振ればカウンターヒットして
2中P→2中P→強サマソで2440点貰える
ここまでしないと勝負にならないのズルキャラ過ぎるでしょとは思う 春麗の掌底からの行雲流水が出ない
キー入力は間違えてないし他の技からのキャンセルなら普通に出る
なんでなん? ならタイミングさえ合えば出るはずなんや
前スレの> >350 位で俺も質問したけど、4大pのあと構えを中pでやるようにしたら少し安定した
なお相変わらず実戦では出ない 20です、いろいろ意見ありがとうございました
入れ込みキャンセルラッシュは確かに強いんですけど
ガードされキャンセルラッシュから攻めあぐねた時にドライブゲージジリ貧になってた印象が強くて評価が下がってました
今後は開幕直後に中足ラッシュとか試してます
あと書き忘れたのがOD昇龍とかリバーサルした後は回復のためにすぐ攻めずに様子見多めにしてます 設定で離し入力オフになってたけどオンのが良いのかな?
ググったら技出やすくなるとか見たが >>53
一長一短
例えば236Pの波動コマンド入力するときに3と同じタイミングでボタン押す癖がある人なら出やすくなる
反対に色んなキャンセルタイミングで出したくない技が暴発することもある
私はオフにした >>54
なるほど!
暴発許容出来ない範囲だったらまた戻してみます キャラ対策やガードどうやってるんでしょうか?昨日のプロとストリーマーのイベント見て高まってしまいヤりたいのですが、対戦相手キャラしか対策してないストリーマーの人たちぎ短期間でランク上げてるのが謎です。
自分のやりたい行動徹底するのがセオリーなのでしょうか? >>52
これと近い使用なのかマノン使ってる時波動sa3で同じpボタンでキャンセルしようとするとうまくいかないときに別のpボタン使うとうまく出るようになったから認識されてないフレームがあるのか単に離せてなかったり押すのが遅くなっちゃったりがあるのかもね 今日は久々ランクマ頑張るか、停滞してるから怖いけど 逆に入力受付タイミング後の暴発も出てくるよね
od波動がpp押した時まだ受け付けてなくてp片方離した時の入力が出てodじゃない波動出ちゃうやつ キャミィで適当にごり押して取りあえずダイヤまで来たけど、低空ストライク無しだとこの先きついの?利点が分からなくて使ってない
投げ間合い外で数f有利取ったところで、で?ってなる。落とされるしちょっとずれたら確反だし、中足やら牽制見てから出すなんて不可能だし。
お願い踏んで!で出す以外の使い道あるんのかね? 手癖で相手が飛んだら昇龍コマンド入れちゃうからかなりの確率で刺さっちゃう
意識を全部低ストに割かないと俺は昇龍間に合わないな >>57
上達の方法論なんで絶対的な正解なんてないですが私は自キャラのやりたい事徹底した方がいいと思います
強く言えばキャラ対なんて一定以上行くまで確定反撃以外はやるなとすら思います(昨日のイベントみたいなのは勿論別ですが)
ぶっちゃけストリーマーの人たちがどう上達したかは普段の配信追っかけてないので分かりませんが自キャラの強行動を質のいい先生に教わって素直に実行したからじゃないからかなと思います(だからこそ急ピッチな対策を実行するだけの下地が出来てた)
「ガードどうやってる」はちょっと意味が読み取れませんでした 起き攻めや画面端で中々崩れないのは自分と何が違うんだろうとは思っちゃうよね
自分のリプ見返してみると完全に余計なタイミングで余計なボタン押してるんだけど キャラ対しても日に日に忘れちゃうしなぁ。あんまり当たらないキャラは特に。これからどんどんキャラも増えていくし更に難しくなる。自キャラの操作は簡単に忘れない マリーザで敵の攻撃を喰らってもこっちの攻撃が当たる攻撃ってどういう条件で発生するのですかね?アーマーブレイク? ダイヤ以下は明らかに暴れすぎの人が多い印象
OD暴れコパン暴れインパクト暴れの暴れオンパレード
さわられるのが怖いのは分かるけどね >>64
ありがとうございます。すごくわかりやすくて助かりました。
ガードの質問は上手く言語化できないので出直してきます。 対策なんてランクマであたってわけわからない連携された時とかケンマリーザみたいにわりと当たりやすいキャラの主要技の性能知っておくくらいでいいんじゃね
まずは自キャラの強みを押し付けていくほうが楽しいし上達も速いとは思う プロが自分のプレイ見ながら指導してくれる人と自分が必要な情報全部自分で集めないとならない人じゃ上達の速さはそりゃ違うよ 昨日の試合の練習配信で同じキャラ使う人がいたら見てみるのもいいかもね
キャラ動かす時の意識とか勉強出来るしね >>20
自分はこっち優勢で攻めどきだったり端から抜けれるならBO上等でキャンセルラッシュするなあ。端まで持っていった時に残り1本ないとかよくあるけど入れ替えられたらおしまい
って言っても本田とかJP相手には慎重になるしその後の敵の攻めを上手く捌けないとダメだけど 確反はトレモで調べれば分かるけど
キャラ対の基本的なところはほぼAquaさんの動画で分かるかなあ
まだ全キャラはないけど ダイヤなってから少し苦戦するようなった
プラチナとは差があるな >>67
マリーザの必殺技の一部はアーマーがついてるのに加えてアーマーブレイク属性もついてるので相手の技をアーマーで受け止めながらインパクトも割れる パッドでクラシック操作なんだけども使ってて面白いキャラっている?
ホンダルークリュウジュリは目標としてたランクまでいけたのでそれ以外だと助かります。 リュウの大Pが相手のインパクトに受け止められて慌ててインパクト押すと大Kが出ることがあるんだけど
これはインパクトの出るキャンセル時間にボタン押すのが間に合ってなくてそのままタゲコンに吸われてるって認識でいいのかな
毎回ちょっとイラッとする 普通にjp
タメキャラはpadにも今回のシステムにもあってない Vtuberと対戦した後、見に行くと相手視点の判断とか喋ってて結構タメになる ジェイミーやキンバリーみたいな
技の終わりがどこかわからんやつが苦手
使えば色々わかるんだろうけど使う気がわかん >>79
ダルシムどうよ
他キャラに比べれば覚える主要コンボは少なめでも大丈夫
その代わり逆方向からの半回転コマンドを多用だから忙しい
強い技を押し付けて勝つキャラとは真逆で立ち回りで勝負する対応型キャラだから格ゲー力は付くと思う
防御力終わってて端は絶望しかないけど ルークのしゃがみ中Pの使い方を教えてください…
自分で使っててもいまいち強いという実感がなくて ケンでガイルに一回も勝てないです
パリィしてもいいことないし近付いても追い払われるし文字通り何も出来ません
ジャンプ大パンチの頂点間合いにも入れないです
ホントにどうしたらいいのこれ。。 新しいコンボ覚えたいと思って色々動画とか探すんだけど、コマンドの記号とか見た瞬間めんどくさいと感じて結局止めちゃう
コンボ練習やってる人って何をモチベにして練習してるんですか? >>87
アムネジアや無敵ぶっぱなしたことを死ぬほど後悔して欲しくて >>85
差し合い暴れ固めコンボ他あらゆるすべての場面
しゃが中pに比べたら他の地上技全部ノイズだから忘れていいよ コンボ4回のところを3回で勝てるようになるならやるっしょ
効率よくなるからだよ >>85
相手の中足とか来そうな距離で割と適当に振ってもかち合ったら大体勝つしガードさせて有利なくらいには壊れ
コパコパガードさせて中パンとか画面端の中パンとか
ほんとルークうざい パニカン始動コンボ難しくないし
分からないならインパクト叩き込んだらいいじゃん ルークの屈中p、リーチ以外優秀に見せかけて同系統の技と比べてリーチもあるんだよなあれ
届く距離全部これでいいよってレベルの神技では リーチ判定発生持続硬直が優秀でガードされて有利とかいう奇跡の技
さらに立ち弱kが長いおかげでとりあえずヒットしたらコンボが間違いなく繋がるという >>86
OD波動撃ってラッシュで寄る
弾がソニック貫通して当たってたらコンボ
当たってなかったら下がってまたゲージ貯める
最初はとりあえずこれ繰り返せ ホンダ使ってると一戦で抜けられること多いな。メインのリュウだとそんなこと無いのに。 >>87
うまくなりたいって人じゃない?
ある程度楽しめれば良いよってならゴールドでもカスタムでも遊べるしね
他のゲームの合間にやるって人が多いだろうしそういう人はあんまり研究しないんじゃないかな >>80
出先なんでうろ覚えだけどキャンセルの受付時間がタゲコンのほうが長いからインパクトには間に合ってないけどタゲコンには間に合ってるとかの理由だったような >>86
ガイルは弱ソニックをガードさせると
次のソニックを前飛びされてもサマソが間に合う
つまりガイルは弱ソニック後は安心して次の弾を撃ってくる
下記のような対応策を用意する
・弱ソニックを垂直で避けて歩きで近付く
・ジャスパ成功させて即前飛びで次のソニックにフルコン
・一文字を先端ガードさせる等でソニックを撃ちたくさせてOD波動→生ラッシュ→強P→奮迅
試合開始直後、投げ抜け後は五分なので
・ソニック出してくれお祈りで前ジャンプ
・とりま波動拳、相殺してたら少しガイル有利でまたソニック撃ってくるからOD波動→生ラッシュ入れ込み
ガイルのソニックを嫌がって下がり過ぎると
弱ソニッククロスを盾に詰めて来るから非常に危険
ソニックブレイドは設置中、竜巻部分の下に食らい判定がごっそりある確反ぼったくり技、しかも全体硬直40Fなので
2強Kで咎められる距離を維持する事 >>68
通用しなくなるから
上に行きたいなら自ずとやらなくなるよ
だからそこのランクにいるんよ >>84
そうでもないよ
スト6は攻めるのが強いしRush使ってナンボ
ダルシムなんかに慣れない方がいい
ケンJPでいいのよ >>97
そりゃ対応出来てないからよ
上の方は頭突きに百貫ばかりじゃお客様ジャンプすかしてコンボか
ジャスパからもコンボされるよ 細かいコンボミスってどうやったら無くなるんやろ
ダイヤの半ばぐらいの人だとたまにしかミスらないよね
俺たちプラチナはマジで1ラウンドで必ずミスる・・・ >>87
難しいコンボ決めると対戦相手からいいね貰えるぞ
ゲーセン時代だったから周りから歓声が沸いて楽しかったがw >>105
分不相応な小難しいコンボはやらない
プラチナ帯なんてコパン3回→昇龍だけで本当は足りてる >>105
トレモでひたすら練習でしょう
練習サボってるとミスるからな コンボはむしろ操作ミスより判断ミスがおおいんだよなぁ
ここは倒し切れたなとかあとになってやっと気づく >>105
同じプラチナだけどランクマ1~2戦したらトレモ10分やってたらそこそこ良くなったよー
トレモも1P2P交互にやってる >>97
本田は疲れるんよ・・・
抜けはしないけどあっちはお気楽なのにっていつも思っちまう とっさのコパラッシュがまだきつい
コアコパパリィとかして恥ずかしい 本田は胴着使ってるなら昇龍の練習にもってこいだよ
遠間の頭突き百貫に昇龍出ないなら練習不足って分かりやすい まぁコンボはトレモからよな
左右入れ替えたり端と中央でレシピ多少イジったりしながらコンボ練習、ってのはランクマ前に絶対やってる
しかし中3日空くと感覚取り戻せてるか不安だな…ランクマは土日に回すか >>84
ありがと、ダルシムちょっと使ってみる
今までのシリーズでもコンボ難しいイメージで使ったこと全くないからすぐ飽きないように頑張ります
>>81
jpも使ったことないからちょっと触ってみる
ただ状況判断でコンボ色々変えるの難しそう
ありがとー >>116
ランクマ1時間に対しトレモ10時間くらいの比率だよな
100時間経ってもコンボ出来ないのまだあるが トレモとハブで放置しながら他の事してるからプレイ時間1000時間超えた >>121
俺もそろそろシミー覚えないとな
あとキャラ対詐欺飛びも覚えないとマズイ >>121
自分も起き攻めがやたら当たると思ってたらどうやらグラ潰しになってて、おかげで星2個分くらい一気に上がった コンボの定着はCPU戦おすすめ
止まってる相手に決めるのと動いてる相手に決めるのは全然違う 起き上がりにインパクト出してくる設定とガード後20f後にインパクト設定おすすめ
かなりインパクト返せるようになる >>125
こっちが打撃出したらインパクトで返す設定あればいいんだよな >>26
遅レスだけど、636昇竜と323昇竜意識すると大分対空出しやすくなったよ
対空に昇竜が苦手で通常技で対空してたんだけど、上のコマンドで練習してたらすんなり出るようになったからオススメ >>91
端まで相手連れてった時に、しゃがんで見合いながら徐にしゃがみ中パンをえい、えいってふると2回目カウンターからの^^コンボいくの大好き >>101
ソニック打たれた時点でガイル有利ってことになるんですかね?
ケンの中足の距離もガイルのキック各種が強くてこっちの攻撃届かないし崩しにいけないんですよね。。 俺なんか左手で股間掻いてそのままPAD握ってるせいで、左手側だけバカクサくなっちゃってるぜ モダンリリーの人ありがとうございます
ルークでしたがコンボあまりにも下手くそですみませんでした やっぱりプロゲーマーのアケコンとかもイカ臭いのかな >>136
対戦ありがとうございました!
差し返しが丁寧で気軽に技が振りにくく硬かったです! >>129
そうなんよ
ガイルが画面上にソニックを出したら
飛びインパクト問わずもう間に合わん
リュウの波動拳が全体硬直47Fなのにソニックは40Fで異次元レベルの隙の無さだからな
ソニックを出す前の立ち上がった瞬間を狙って飛ぶ、OD波動を追い掛ける、インパクトを振ってみる
そういう戦い方をせざるをえない
試合開始や投げ抜け後の五分状況もソニック
撃ちたくなるポイントだから仕掛けても良いかもね
まぁ一番ヤバい弱ソニックは引き付けて垂直すれば長時間画面内に残って次が撃てないから
確実なソニック対策は垂直だな
垂直で飛べない位まで近寄ったらガイルもリスク無しにソニック出せないし >>140
その後のリュウでも戦ってくださって有難うございます
めちゃくちゃ上手いですね
4キャラくらいをぐるぐる回してるのもあってコンボ選択がぐちゃぐちゃで練習にすらならずすみませんでした 今日はあんまり人いないんやねw
おとなしく野良探しに行くか 画面端以外は両手で数えられるくらいしか返せた記憶ないわ >>142
4キャラぐるぐるしてあの実力は凄いと思います。私は不器用なので他キャラ回すと後遺症が残る…
この時間帯なら大体集まってるのでまた機会があれば対戦しましょう! キャミィってもしかして他のキャラより通常攻撃のリーチが短かったり遅かったりする?
何やっても潰されたり届かなくなること多すぎるんだが リュウの待ち戦法使ったらバトルハブでマスターのガイルに勝ったぞ
ガイル相手には相手の近くでしゃがみガードでたまにペチペチしてれば勝てるぞ >>149
今日はそういう日なのかも。俺も調子悪い 新しいコンボ練習してたから脳がそっちに引っ張られていつもキメてるコンボ出なくて焦った
何とか接戦制したけど自然にルート切り替えられる様にならんとな 昨日から回線悪いねよくわからんけど
重いから昨日今日と1戦しかやってない よっしゃ10連勝でダイヤ3に上がれた!
今まで適当にボタン押してただけだったけど
リーサル意識して動くだけでだいぶ勝ちやすくなった気がする 1勝もできず12連敗してわろた…ゴル1底まで辿り着きそうだ 2人ともやるじゃんおめでとう!
ガン攻めからほんのちょっとだけ引いて先に技振らせるようにしたらいい感じになってきた ダイヤ3.4ウロウロして全然上がらねえ、上手い人とそうでない人の差が激しい すみません教えて欲しいんですけど
相手バーンアウト中の端でこっちのインパクトガードされて仰け反ってるのに壁にぶつからなかったんだけどなんか原因とかありますか? >>161
たぶん飛び道具と同時にインパクトしたからじゃないかな?壁にやられず仰け反るだけになる 連続ガードが原因でした…
そんな仕様だったんですね知りませんでした恥ずかしい 一週間ランク寝かせたからまたレベル下がってそうやな
そろそろマスターや 画面端のインパクトはごく稀に返せるけどバーンアウト中にインパクトされてsaぶち込むのは出来たことない ゴールド帯のJPです。使用しているのですが、起き攻めを受けている時以外のアムネジアの使い所がわかりません。jp使いの皆さんはどこで使用しますか? 俺は何故かジュリ戦が得意みたいだよ
勝率7割以上あるし
春麗と相性いいのかな >>168
サブキャラだけど迅雷とかルークの溜めとか適当に使ってる。
ふと思い付いたんだがグラップ狩りで使ってみたら切れられそう。 ケンの閃光連脚(中K・中K・強K)の練習をしているのですが
画像1枚目は失敗、2枚目は成功でした。
違いは中Kと強Kの間隔だと思うのですが、技によって間隔が異なるのでしょうか?
自分のイメージでは同じ間隔で入力できている1枚目の方が良いような印象を持ってしまいます。
https://i.imgur.com/jGgdbje.png
https://i.imgur.com/3mFA80K.png スレにもジュリ使いはいるだろうし、呼んでもらってタイミングが合えば集まると思うよ 初めて深夜帯にランクマしてるけどおっそろしくキンバリーと当たる…全員アレコスだし全員同じカラーだし…
忍者らしく夜中に集会でも開いてんのかってくらい 発売からほぼ毎日ランクマ回してまだゴールドとかプラチナの人っておるんかな 連打してても入力が遅れて繋がらないんだけど、最速入力ってどうすればいいの? マリーザのSAコンボ練習しないとゲージ腐らせてるわ(インパク→SAくらいしかできん)
と練習してたけど・・くっそむずい
心折れかけて参考にモダンどうなんだろと使ってみたらアシストコンボ凄すぎワロタw ・・・ワロタ…ワロタ
モダンの方がいいんかなぁ >>173
ケン知らんけどタゲコンだろ?2段目までは連打でいいけど最後の強kは中k当たると同時ぐらいに強k押さないとダメだよ
>>179
連打をやめる >>178
いるさっここに一人っ
下手の横好きですけえゴルプラうろうろ バトルハブで延々ボコられてたら負けのイメージばかりついてランクマに行っても勝てなくなっててわろた
どうやって勝ってたのか忘れた リリーでリュウに勝てなさすぎて気が狂いそう
ケンよりイラつくわ >>183
あんま体裁はよくないけど実際自分よりちょい下ぐらいの人とやるのがいいんよな
試したいこととか気軽に試せるし 対策がてら他のキャラの講座とかを見たりしてたら、他のキャラも大変な事してることを知らされてわーってなってる
毎回3F猶予の目押しを複数回強要されるコンボとか使ってんのか
なんか簡単そうに繋いで高火力ザケンナとか思ってすみませんでしたという真夜中懺悔 ジャストミスってインパクトもらいまくった
ちゃんと擦ってるんだね >>180
そりゃコンボできないならモダンで出来るようになるし
自分で頑張ってだせるようにしたいならクラシックでいいだろうし >>188
そうなんすよね
今の時点だと間違いなくモダンの方が強いんでしょうけど、
モダン切り替えたらクラシック上手くなるわけもなく
ゴールドまで行ったら他のキャラ使ってみようと思ってたけど、ずっとマリーザやってそうだわw クラシックでやりたいとか意固地にならないで素直にモダン使った方がいいよ へたくそだが未来永劫クラシックダルシム以外使わない
勝てても勝てなくても壁で固められても試行錯誤が本当に楽しい
SFシリーズでダルシム出なくなったとしたらその時はさよならSF >>190
せっかく格ゲーやりだしたんだし他のゲームも遊びたいじゃん と言い訳させて
マリーザの引き強パンから必殺出ない思ったら受付2Fって事っすよねこれ
4Fもちょっと前まで無理やろ・・思ってたしそのうち出るはず
まだ成長の実感あるうちはCでやってみようと思います。愚痴に付き合ってくれてありがと キャンセルはヒットと同時にコマンドが成立する感じで
ヒットする前から準備しとく 今作ストリートファイター初めて触ったんだけどストーリーってあってないようなものなの?
過去作で死んだキャラがいるとかそれぞれ因縁の相手が居るみたいだけどワールドツアーやった限りだとモブ達がメインのシナリオだよね
今作が異質?過去作もそんなもん? >>194
元々ストーリーは殆どなくて設定とアーケードモードのエンディング程度
あとはコミカライズされてる漫画程度だけどそれも全部設定が違う感じ
今作のストーリーは公式サイトに漫画版ですこーしずつ話進んでるから興味があったらそっちも見てみると良いかも
>>195
なるよ、あとは公式のサーバーが調子悪くて落ちる事もあるし
なんなら、自分が調子悪いのに気付いてないだけのパターンもある >>194
そんなもんでしょ
小説や漫画とかですら
作者忘れてる設定とか
進行上ご都合主義でひっくり返ることは多々あるのに
格ゲーにストーリーを求められてもな
ストリートファイターは
俺より強い奴に会いにいく
これだけあればいいのよ >>196
ランクアップチャンスの相手が一方的になって負け確タイミングでエラーになったから萎えて落としたのかとね… >>194
ストーリーなら大昔にやってたアニメ映画みりゃ良い
あれ以降正直いみわからん
設定はファイナルファイトかなんかいうゲームに出てくる町が舞台らしいけどまあストーリーは意味わからん なんか同じキャラ相手にするのも飽きてきた感があるな
たまに当たる本田が楽しいまである
さっきの本田なんて頭突きジャスパ5回決めたら(偶然)、やることなくなって困ってた
それならケツ連発しろよと思ったけどまだ人の心があったみたい >>196,199
そうなんだありがと
>>197
別に文句ある訳じゃないよ気になっただけ
格ゲーにストーリー求めてもない
他の作品比較に出されてもさらに知らん Twitterで晒しやモダン批判繰り返してる人見ると気分悪くなるんですがブロックしたほうがいいですかね? >>203
てかそもそもフォロワーじゃないなら関わりようがなくね? >>203
変に刺激しないようミュートしとけ
交流ある奴なら塩対応しろ >>168
俺なりに色々試してはみたけどオフェンシブに使うような(昔で言うたらギースの雷光回し蹴り→中段当て身、みたいな)モンではなかったな
端絡み以外だと相手のジャンプ攻撃ガード後に入れ込んでみるとかコマ投げ一点読みした時くらいか >>177
時間的になかなか行けてないけどいつか参加したい すみません
マゴさんのリュウのおはようございますSA3コンボのレシピ教えてください
DR大パン→左アッパー→右アッパー(昇竜?)→SA3
に見えるのですが
DR大パンの後が何も繋がらないためそのまま昇竜→SA3にしてます キンバリーにダイヤになってから初めてやったけど
ハメられてなんも出来ず負けたわ
キンバリーとかラシードレアすぎるんよ >>210
ありがとうございます
夜トレモ篭ります >>211
相手は弱キャラだ!
わからなければゴリ押しでいけ メインはマスターでランダムでダイヤ1になってる人のネットの記事読んだけど、ザンギはゴールドで勝率54%台だった。
ザンギってそんなに難しいキャラだったんだな。使ってる人多いしコンボも大したことしてないし簡単なのかと思ってた >>211
ダイヤになるまでキンバリーに当たらなかったの?そんなにレアキャラなのかな 今プラ5で
ケン350
キャミィ170
リュウ160
なんだけど波動拳好きすぎじゃねw >>211
ハメって何されたん?
迅雷より強い技なんてないからいけるでしょ キンバリーの強い技っていうと中kか中足で、ほかはほぼほぼ全部強くないよ
駆け上がりとかワープもどきにぼられてるとかではないか やられたリプレイみてトレモで再現して対策するだけの簡単なゲーム
言うは易しを地で行くゲーム モダンに勝ってたら批判しないだろうからそういうことだろうね ニヤニヤしながら見とけ キンバリーのドロン色違いの上下わからないとかじゃないの?あれ知ってたらはめられる事なさそうだけど モダン相手は基本地上戦やった方がいい気がする
地上戦の差し合いに重要な技削除されたりするし >>185
ずっと格上とやってたら何やっても咎められるイメージ付いて動けなくなった
やっぱり同じくらいの人とやるのが1番楽しいわ
Dチケ回収し終わったからやっとハブから解放される 牽制読みと弾読み以外の跳びは甘えで基本は全部地上戦だからな
めくりの距離=地上技が届く距離は相手の意識が散ってるからいきなり跳ぶのもありだけど モダンの人は基本上しか見てないから地上の風通しはいいただマリーザは上を見てない人多いけど地上は強い RFNの時みたいなぷるるの対空くらい出せてる人はモダンでも殆どいない気がする
あそこまで咎められると飛べなくはなるだろうな
対空全振りってのは多分下段がよく通りそうだけど上手な人って上下関わらずラッシュの使い所が上手い人多い >>212
無用な助言かもしれないけど引き大P大昇龍真昇龍は若干難しいから安定しないうちは大昇龍を大足刀にするのも良いよ
ダメもほんの少し下がるだけだし ディージェイ使ってて、めくり気味の飛びもジャックナイフで落とせるのが強いおかげでなんとかプラチナ1までは来れましたが…立ち回りがエアスラ(よく飛び込まれる)かラッシュからの投げくらいしかほとんどできてなくてあとはお願いインパクトからのコンボ程度。
立ち回りでこれが強いよ、といえば何でしょうか。ラッシュからの前中K? 100%脱出不可能の状態にする事だけじゃなくて対応できない相手を封殺する事もハメるというから後者のニュアンスじゃね
端の起き勢めループだけで倒し切る事や頭突き連打だけで倒す事もハメ殺すと言ったりする 嫌モダンはフォロワーにモダン使うのやついても騒ぐからな
障害認定貰える程頭やられてる >>229
ラッシュ小p、ラッシュ中p
これを当てるために地味ぃで苦しい苦しい中距離戦をやるキャラだよ モダンに勝てない時点で下手くそなことを自覚してほしい >>229
生ラッシュが本体だから長い通常技で牽制しながらガンガン生ラッシュ
他キャラは見てれば止められるけどdjは速すぎてほぼ無理
生ラッシュ弱Pとかをめり込むようにガードさせて有利フレームから投げと4強Kヒット確認コンボの二択
起きで止めてくるような相手には生ラッシュ2中K先端当ても混ぜる
投げた後もガンガン生ラッシュで起き攻め
投げた後に生ラッシュするとぶっぱをガードできないキャラもいるけどdjは後ろ投げの後の生ラッシュからは4Fがガードできないだけで無敵ぶっぱは全部ガードできるので生ラッシュガードもまぜながら投げたらどんどん生ラッシュで起き攻め
あとジャンプ2弱Kが判定でっぱなしで反応遅い人は落とせないので飛ぶ時はそれでがんがん飛ぶ
めくり気味の距離だとめくりガードしてしまうのかけっこう食らってくれるので強い
ヒットしたら弱始動コンボでガードされたらそのまま投げが埋まるので投げと打撃の二択 ちょっと前にハブにモダンとやるのは時間の無駄とかいう感じの名前の人が居たけどヤバすぎるなと思った記憶 >>232
>>234
ディージェイ指南ありがとうございます!
焦ってラッシュ失敗が多いのですがとにかくラッシュから択をかけていきます Mはしょうもないから人力M見せ付けて1抜けよ予備動作なしで大足にSA入れてくるのはやりすぎ >>238
それ確定反撃なら予備動作関係ないよ
差し返しって意味なら通常技で差し替えせるし差し返しSAシメコンボくらうとこを80%SAですんだと思ったほうがいいよ
初心者でよくわかってないのにモダンのせいで負けたとか思い込むのはよくないしモダンが強いと思うならモダン使った方がいいよ
強キャラと同じで文句言う人は絶対使わないけど >>239
いや下手したら中足にもいれてくっからw あと春とリュウはマスターまでいけてるから初級者だよ初心者ではない それも通常技で差し替えせるよ
モダンとか関係なく差し返し狙ってる相手に空振りしないようにした方がいいね マスターでもそういう人いるけどほんとにマスターいってるなら考えれば普通にわかるでしょ 差し返せるけどコマンドで中足にSA入れてくるやつなんていないレベルだわ
所詮中足ラッシュからSA繋がれるぐらい。コマンドでそれやられたらもう相手褒めてるよ 初心者向けのスレでモダン叩いてなんかいいことあんの? sa差し返しだけ狙ってるのわかるなら差し返しされないようにきちんと差し込みむか歩き投げしましょ
マスターでもそんなやつほぼいないからたまたま噛み合ったかそれだけ狙ってる相手に負けるような立ち回りしてる自分が悪いだけでしょ
てか初心者じゃないならこんなとこで愚痴書いてないで出て行ったら モダンなら差し返し、対空、生ラッシュ止め、キャンセルラッシュ止め、連携割り込み、インパクト全部SAボタンに指かけとけばいいからな
クラシックにはできない芸当 (ワッチョイW 776a-ykK3 [14.3.128.12])
こいつはNGしとけ
「普通」「考えればわかる」を使うやつは老害かADHD >>200
俺ならコマ投げ行くけどな
開幕中足もあるし
中段から張り手SAなど
やること多くて楽しい 考えればわかる当たり前の事に自称マスターが文句言ってるから指摘しただけなんだけど黙ってngにすればいいのにモダン嫌いだから気に入らなかったのかな? モダン批判がおかしいと思うけどこれ以上やるなら両方NGだわ 勝手に黙ってngしろよ
いちいち周りにアピールするな モダンを実際に使うと判るがアレはアレで有用な通常削られてたり削られてなくても一手間掛けないと出なかったり練習無しでは使えないモードだがね
結局コンボルートによっては入力必要になるわで逆に難易度高くなる場面もあるんで
中級までのブーストに確実になるけどそれ以上は本人の努力絶対必須なんで結局は負けの重さにクラシックかモダンかは殆ど影響しないと思うわ 80%ダメな時点で負けやすいわ
証拠にランカーが使ってない このゲーム、自分のコンディションが大事。
とりまコンボ練習でアップして、CPU戦5戦ぐらいやる。
ほいで、インパクトの返せない日はやめとく。これが攻略法 ラシードの楽しい画面端のセットプレーは結構覚えたけど、そもそも画面端に行けねえ・・・ >>252
両方しとき
片方は早くからNGになってるわ >>257
そんなあなたにイウサール!!
どうです?今ならゲージ2本とお買い得! 他キャラ色々使ったけどリュウに戻ってきてしまった
やっぱり弱い言われてても自分に合ってるのが1番だな >>259
イウサールは画面端ぼったくり連携の要として採用しております >>200
本田やブランカはレアキャラなんだけど
対戦してるとホント疲れるわ ラシードとかキンバリーはテンプレ出来てたら相当強そうよな
端追いつめられたら起き攻め分からんもの
やられる前にやるしかないわって感じで戦ってるわ >>264
基本ボッタが多いからテンプレってほどテンプレねえけどな ヘイヘイヘーイ ヨンビョウシ オマケ!バレバレ ミュージック ブシン!テンゲン!
テレテーン
K.Oキンバリーウィン リリーに無敵があったら僕が死ぬのでだめです
すでに対リリー勝率30%です >>229
同じくらいのランクですが、ラッシュ中pがガードでも+6取れるのでよく使ってます
中p→2中por4大k→(ガードされていれば)大エアスラが相手のdゲージがお釣りくるくらい削れるので……
大エアスラにはインパクト確定しますが
3ゲージ持っていれば大エアスラをsa3キャンセルでインパクトに対応出来るので
一度見せて返してくるようであれば後で狙うのも面白いです >>268
知らなかった、、、あれ無敵無いのか。
俺が重ねるタイミングが下手くそで食らいまくってただけだっんだな リリー無敵ないけど4f昇龍あるじゃんあれくっそつよいでしょ >>264
俺ラシード使ってるけど
どんどん詰めて端まで持ってって
バレる前にやるって感じだわ モダンルークが苦手だわ息苦しいし、強いから勝てない リュウの2大Pからのキャンセル難し過ぎる
これできるできないで火力全然違うよな >>254
これ
そんなにモダン強いならプロ全員使ってる >>273
初心者スレ関係無くやりあってる奴一通り >>273
(スフッ Sd72-NDc7 [49.106.202.97]) >>279
ほとんど使わなくね?引き強Pは結構使うけど 地上戦上手い胴着相手に試合作れなくなってきたから何か考えないとなあ >>279
2強P使う場面ってほとんど立強Pでよくないか? >>286
どちらかというと4大P
立大Pからは大足刀繋がらない 訂正してたか
まあ2大Pはシミーからのパニカン取るときとかは使うかな
大波掌撃繋げてDゲージ節約できるし >>226
マスター帯はクラシックでもあれくらい対空出る ギアさん地上でうろうろしてるだけでコンボもなにもないからあんなのならプラ後半からでも9割対空出せるでしょ
相手の技もなにも調べてないっぽかったしSA2、3気をつけてれば多分コパでSA釣れるでしょ 対空ってどれだけ飛び以外の択を相手に考えさせられてるかが重要だからランク帯で語ってもあんま意味ないよな 対空だけに囚われちゃうとほんと動けなくなるからなぁ
なにかしながら上も見るってそれだけでもう高等技術 ケンが多いので対策してるんですけど、キャミイの人が作っている動画で、
ケンのドライブラッシュから屈中Kのような連携は緑色に光ったのが見えたら
これで返してください、と黄色く光って斜め上に飛んでいく技(ODキャノンスパイク?)を
当ててケンのドライブラッシュに反撃してたんですけど、こういう突進技が無いキャラクター
自分の使っている春麗等はどうやって反撃すればいいんでしょうか?
今はケンが緑色に光って走ってきた時は、投げは捨ててしゃがみガードで打撃を2回ガードしたのを数えたら
4F技で割り込むようにしてます r1l1サンカク丸ボタンに手をかけて
インパクト、パリィ、大p.ラリアットで対応できるけど
ラッシュ投げは受け入れてる 対空は頑張りたいと思ってるから上ばっか見てるわ
でもキャミィの空中ストライクは今のとこ無理だ >>294
キャミィが斜め上にすっ飛んでいく技は
キャノンスパイクという対空必殺技
OD版で出せば全身無敵になるので突っ込んできた相手を蹴散らせる
春麗にも22+Kで出せる対空必殺技があり
22+KKのOD版で出せばちゃんと全身無敵になってカウンターをお見舞い出来るぞ
まぁ、春麗の22入力が死ぬ程困難で
唐突な生ラッシュに対して出せると思ってるのか?このオタンコナス!という皮肉で発言しているのなら、せやな……とは思う
現実的には春麗は手足が長くて牽制技が優秀だから
2中Pや2中Kを早目に出すのが対策として良いんでないかな ザンギって胸毛ボーボーなのに何で脇はツルツルなんですか? 飛ばれる前に飛ぶのと
こちらも飛んで空対空ができないと始まらないよ 集中弱すぎ
なんで相手ダウンさせて起き攻め放棄しても確定で貯められないんだよ >>295
確かに
言われてみればOD天昇脚に無敵が付いていたから、ケンが緑色に光ったらこれで返す練習をすればいいですね
入力が難しくてあんまり使ってないせいで、技の性質を忘れちゃってました
>>298
レコーディングでケンにドライブラッシュをさせて、屈中P、屈中Kの置き技で止める練習をしてみます
皆さんありがとうございました モダン相手だと甘えた生ラッシュは止めらて当然で
ラッシュ待ちしてるならラッシュコパ停止釣りもする
クラシックおじさんはかなり遅れてる >>257
ラシードのセットプレー興味あります!
なんかリーチが短いからコンボ入れて運ぶのまで行かない事が多々あって困る。
咄嗟の対空も強スピナー間に合わないことも多い。 >>203
そもあなたがモダン使ってるの知ってて批判繰り返すなら友達じゃない
ブロックかフォロー解除
それかモダン批判しないでくれと直接リプする
まったくの他人がしているのが嫌な場合その人をミュート
あとこの話題に興味がないを押すとモダンをキーワードにTwitterが情報集めてこなくなるよ
モダンが嫌われるのはしかたない。今はおかしいし 離れてずっと前後ろにガクガクしてるやつたまにいるけど何がしたいん? >>308
キャミィか?
そういうときはコパ連打しながら屈伸 ひよこ鯖だけどうにかして欲しかったな
チュートリアル数時間やって次の日起動したらもう入れないのきつい >>268
残念ながらコマ投げキャラは無敵永遠にないよ ゴールドくらいまではランク別BHがあって良いよね
とりまアイアンだけでも全然良いはず >>302
40fでいいよあんなん
ていうか!マスタークラスになってもまだ試合に集中できないリュウおかしいから集中!ってボイスやめてほしかった。なにも言わずに気貯めでよかった >>308
つんりとかなら天翔脚入れ込みまくりとか他キャラでもSAぐるぐる回してるときもあるね
プルプルしてる時は飛び道具とか突進系の技とか注意 集中とか煽り技やからあのままでええやろ
別に使わんでも問題ないしな リュウの大足っていつからキャンセル不可になったんですか? zeroシリーズはキャンセルできてたからスパ4あたりからか? 連ガの2段技を1段目キャンセルしたところで受け側は仕込み安定じゃない? >>317
屈伸じゃなくて離れて前後に意味なくユラユラしてるやつね
何警戒してるか知らんけどずっとマジで意味不明 ラッシュ見てたり弾意識してたり意味なくはないんじゃないのわかんないだけで ゴールドなってから負けると切断するやつ増えてきたな、しょーもない >>305
ラシードは画面端行くまでの過程が難しいですよね
端以外だと前投げからの起き攻めが付いてこないのが辛い マリーザとかが相手だとワンちゃん技空振ってくれないかな~とか思いながらふらついたりすることはある マリーザ相手だと1発中Pに引っ掛かると体力半分近く無くなって延々起き攻めだから自分も結構慎重になる >>211
キンバリーよりリュウの方がレアキャラじゃない?
リュウはまだ1回しか当たってない テレワークをいいことに仕事サボってランクマして何とかダイヤ5に来た
このスレ卒業するのも近い
でもマスターになるとハブで座りづらくなりそうだな >>333
ハブはマスターの人多いから気にしなくて良いと思うけどな
別にどのランクの人が行っても良いと思う >>315
あれだけ部屋数あるんだから色んな条件付きの部屋を作れば良いのにな
バトルハブ自体は良い発想なのに勿体ないよな
上手く活用できてない てか大会凄く頻繁にやってるからあの大画面コーナーで配信して欲しいなー
ハブでワイワイ踊りながら他のプレイヤーと大会観たいわ ハブの適当な台をあのスクリーンで配信すりゃいいのにってのは前からおもってた >>338
それも良いねー
凄い連勝築いてるプレイヤーのとか写したら挑戦者出てきそう >>332
キンバリーよりリュウが少ないってどのランク帯だよ… 一応ハブトーナメントの決勝だけはイスに座ると観戦出来るけど >>336
本体のキャラ調整よりもっと積極的に色々やて良いはず。いまいちなら戻せば良いだけ
誰もやってなさそうなエキサイティングバトル(だっけなんだっけ)専用鯖とかバラけない方が良い指向性の強いのだってあるはず >>326
前進するとドライブゲージ回復する
だから距離変えたくないけどゲージ回復したいって時に小刻みに動くってのが強いからする人がいるのよ >>293
上見てたら他のことできない言っても上見てないと地上戦は勝てない
相手からしたら対空出ないなら有利な時だけ地上やってちょっと不利になったら前飛びで誤魔化せばいいだけになる
インパクトと違って中央でガードするのもNGなんだから第一に見ないとダメ https://i.imgur.com/eFBWcsI.jpg
未明のテンションでつい競技モニターをポチったのが届いたので比較
フレームメーター見る限り2F近く違ってる
勝てない原因を考えている奴は機材を変えてみるのもアリかもしれん >>347
なるほどフレームメーターで比較ははっきりして良いね 前後運動はドライブゲージ関係なくどんな格ゲーでもやるでしょ
てかたまに離れるとぼったちするやつおるけど、そいつからしたら「なんでコイツら前後にゆらゆらしてるの?」って思ってるわけか
俺はゆらゆらするけどなんでって言われたらわからん なんかフットワークみたいな感じ パーフェクト負け寸前の時に棒立ちしてると捨てゲーしたと思うのか不用意に近づいてくる事あるな
こっちはやる気満々だからカウンター食らわせてそのまま逆転勝ちする事が結構ある >>355
なんて卑怯なやつなんだ
佐藤十兵衛かな? >>347
5万くらいか?
俺は写真が趣味だから15万くらいのEIZOのモニター使ってるけど クラシックでやりたいとかそういう拘り全くないんだけど、むしろモダンの方が難しくて無理だ
通常技が感覚的に出ないのがものすごくつらい >>355
もう慣れたから前ステ何もしないとかで様子見るわ
あろコパンぴっぴしてどうしました?機材の不調ですか?って気遣うふりする
と、良心の呵責に耐えられないのか大丈夫です〜ってコパンぴっぴして返事するから間髪入れずにラッシュから殴ってるわ >>360
こいつも中々やりおる
こんなゲームだったっけ…… 格ゲー用のモニターなら
フルHD (1920×1080)
TNパネル
144Hz
あたりのゲーミングモニター探せば大丈夫だと思う
2万〜3万円台くらいかな
BenQ ZOWIEシリーズとかが有名
EIZOのは業務用として使われるレベルのものだからまぁ…
FORIS FS2434Rみたいに安価なゲーミングモニターも出してるけどね
スプラトゥーン甲子園とかで使われてるはず >>362
EIZOいいぞ目が疲れないし
モニターの色とプリントした色が一致するから紙の無駄にならない
写真に興味ない人は関係ない話だが スト6用のモニタ欲しいけど現状144hz 応答速度1msだからなんも変わらんのだろうなあ… >>359
なにがモダンだよって思うよね
だれも得しない
6ボタン使えたままワンボタンは無理だったのかな リュウのOD波動拳は相手倒れちゃうのに
ケンのOD波動拳は追撃ができるのおかしくないですか >>347
もしかしてずっと60hzのモニターでやってたの? >>365
変わらんぞスト6だけならそれで問題ない >>367
波動拳が強いのはリュウなのにね、ふしぎ!壁近くなら何とか追撃できるけどねぇ… 1週間くらいジュリ使ってみたんだけどひょっとしてこのキャラ結構アドリブ力を試されるキャラなのでは
風破の管理結構めんどくさいな
風水エンジンに関してはもうできる気がしないわ >>367
ウメハラが倒れないことを利用したコンボやってたよ >>352
>>358
BenQ ZOWIE の 240Hzで一番安い直販モデルで5万弱です
360Hz?無理無理手が出ない
TNパネルでカラー再現がクソ
普通のゲームには向かない、グラビアなんか麻薬患者にしか見えん、白地に黒文字見てるだけでツラい
なんで買ったんやろ? >>334
かなり初期に使って放置してるプラチナケンを稼働させたら初狩りうぜえって言われるんだろうなぁ 60から144のモニタに切り替えたら旋風脚のヒット確認できるようになる??? マスターなる前に全キャラ認定終わらせてゴールドスタートにしとくわ 実況オンにして勝ったとき じじぃー!ってよく叫んでるけど、あれなんて言ってるんですか? ps4の60hz5msでやっとるけど、環境改善したら4Fくらい良くなったりする? グッドゲームの略でGGでは?
PS5だとリフレッシュレート120以上で
格ゲーやるなら応答速度1ms以下でいいって聞いたな
実際応答速度って普通に買える値段のモニターだとどれくらい早いのあるんだろ?
0.3とか0.09とかもっと早いのあるのかな? >>367
JPみたいに壁バウンドして生ラッシュで追撃出来るくらい出来ても良かったよな
ケンルークもワンパンカスっただけで画面端だし何でもありでええやろ モニターのリフレッシュレートって、調べる方法あります?
もう10年くらい使ってるからさっぱり分からない >>380
この辺のサイトで漁るよろし
https://www.rtings.com/monitor/tests/motion/motion-blur-and-response-time#:~:text=The%20response%20time%20is%20the,keep%20up%20with%20this%20movement. 体力大幅リードしてもう対空したら勝ちだしちょっと様子見るかという所から相手の下段攻撃からラッシュのコンボ
起き攻めから画面端まで持ってかれてインパクト返せず逆転負け
余裕ぶっこくとコレ >>378
Good Gameの略
「良いゲームでしたね」と両プレイヤーの健闘を讃えるのに使う
まぁそのニュアンスだと
やったぜナイスゲーム!って言ってるだけ >>368
そうっぽいね
動きの激しいゲームで対人するの久々なのでぜんぜん気にしてなかったよ >>388
中足とか大パン1発入ったら体力4割減らされて画面端まで持ってかれるからな
逆はあんまないのにたまんねえぜ! 取引先の人が今からMTGなんでまた明日連絡します。ってメールくれたことがあって、よくわからんからググってみたら
Magic The Gatheringが一番上に出てきたこと思い出した スト6にあわせてIPS27inchWQHD1ms170hzとファイティングスティックα買っちゃったぜ モニターやらスペックの良いパソコンやらよく話題に上がるけどps4&15年くらい前のモニターでも戦えないわけじゃない
もちろん良いものに拘ったほうが良いには決まってるしモチベも上がるんだろうが初心者スレの範疇でそんなにコンボ精度や上手さが変わるもんじゃないってのも覚えておいて欲しいなと思うわけです 俺のモニターも60hzだったわ
144にしたら体感変わるんだろうか? >>380
メーカーが出している「応答速度」の項目な
あれ1ミリも参考にならんぞ
入力遅延や残像感や、どこそこの企業が作ったパネルを使ってるかなど
中々数字として出てこない項目が極めて重要になってくる
だから詳しい人がレビューしてる情報を見て納得して買う必要がある
俺が参考にしてるのはちもろぐ
ttps://chimolog.co/
日本語で詳しく無くても読めるし、自前のハイスピードカメラで撮影して検証してて俺はかなり信頼してる ちょうど俺もモニターポチったところなんだよな
明日届くみたいだが果たして違いが体感出来るモンなのだろうか >>342
プロが意味なく壁まで下がってユラユラしてるか?
意味ないんだからな、もちろん弾キャラでも無いぞ >>397
昔グラブルの格ゲーにハマった時にゲーミングチェアからモニターからヘッドホンやら
まとめてブラックフライデーかなんかで買ったんだけど
3年前に買ったモニターがこれだったわ、そのサイトの最新記事のモニターの古いやつかな?ギガクリスタ?シリーズっぽいし
PS5になってギルティやったりスト6やったりAC6やったりしてるけどモニターで困ったことないし
2万ちょいくらいで全然快適になるから買える人は買うべきよね
https://i.imgur.com/Lnietf7.jpg >>385
ありがとモニタ検討してみようかなぁ60hzで遊んでるわ >>401
スト6なら144も出れば充分やね
FPSもやるなら240は欲しいとこだか
あと充電してくれ 俺もモニター60Hzだけどその前にもっとゲーム内でやれそうなことありそうだ
言い訳できない環境づくりてのもアリなのかもしれんけど >>398
あの動画見たわ
でもときどさん可哀想やわって印象受けた
あれ検証方法の誤りでときどが家でスト5を遊ぶ際、電気代を安くするには何Hzで動かすのが良いか?しか分からん
理由としては恐らくだが
ときどが家から持ってきた360Hzの最強モニターを利用
アシスタントがWindows側の制御で30,60,120,240,360Hzを切り替えてるだけ
その製品は360Hz駆動に耐え切る性能・下地を有してるわけだから
60Hzで新しい画像が送られてきた瞬間綺麗に描画される可能性がある
そこの性能が分からないままテストして
ドヤ顔ウンチクの割に全然当たらないじゃんダサと言うのは可哀想過ぎる
視聴者達のお家にある60Hzや120Hzとの比較なら余裕でしたって可能性もあるんよ
つかその可能性のが高い プラチナモダンキャミィなんだけど画面端追い詰めたらなにすれば良い?
絶対何か引っかかってろくにダメージ取れずに入れ替えられる
なにが悪いかもわからない
あと後ろ下がりに中足が勝てるって調べたら出てきたんだけど無理じゃない?
相手に追いつく頃には何かしらの技引っかかるんだけど全部ガードして近づけってこと? >>407
後ろ下がりは立ちガードになるから
中足を届かせるのが選択肢になるのは確か
近づく相手を追い払うために技を置かれるのも間違いないので
相手の間合いに踏み込むと見せかけて止まって空振らせたり
止まると思わせて踏み込んだりといった駆け引きが生まれる モニターは絶対買った方が良いよ
変えたらどれだけハンデ背負ってたかわかるしもう60hzに戻れなくなる
FPSやったら露骨に見え方違うよ >>403
>>405
バッテリーは自宅いるから気にしてなかった
今日は74か75には人いない感じ?
練習してたコンボ試したいなぁと あと投げ8割ぐらい抜けられるんだけど後ろ下がりとかしてみると投げシケが出ない
投げる前にバレる要素ある?
下がると中足刺されるしガードしようとすると投げられるし意味わからん
誰とやっても何十戦してもこんななんだけどどこで動きバレるの? >>411
下がり方が露骨すぎるとかあるでしょ
そもそも8割抜けられてるなら相手は遅らせグラしかしてないんだから起き攻めで垂直しとけば勝てる デバイスの質問になるのですがこの度ファイティングコマンダーOCTAを購入しました。アプリを使用した初期設定でおすすめなどありますか? また記録再生ボタン(R3L3)にインパクトを設定したのに押したら普通に記録再生になるのですがインパクトを打てるようにするにはどうすればいいでしょうか? この択が凌がれた時はこっちの択が通る状態ってことをしっとくとそういうムカつきはおこらない
…とも言えないんだよぁ、まーた遅らせグラかよ!!と思って下がった時に限って中足擦られたりするし >>412
いや垂直とか後ろ下がりすると投げシケが出ない
起き攻めで少し前歩き垂直とかするとたまに投げシケが出るけどそしたらガード間に合っちゃう >>411
自分で下がった時に相手の中足刺さるんなら
中足が後ろ下がりに勝てるって身をもって理解出来るんじゃ……
基本的な考えとして、置き攻めは選択肢を散らせば散らすほど通りやすくなるから
相手がどういう防御策してるか考えるといいよ
素直にガードしてくる相手なら投げが通るし
暴れてくる相手なら打撃や投げの重ねが通るし
そしてこっちの置き攻めがワンパにならないのも大事 >>413
R1R2をR3L3
L1L2をR1R2
L3R3をL1L2
psコンの配置に寄せる
記録再生は記録再生側ボタンの設定を変える
使わないボタンにファンクション割り振るのがいいけど分かりづらいよね
pcならキーボードに入れちゃう方がいいよ >>415
投げシケ出てなくても垂直に昇龍されるわけじゃないんでしょ
もう一回垂直しなよ
どっかで漏らすから >>416
密着から後ろ下がりが中足に負けるのはわかるんだけど開幕から後ろ下がりながら技置いてくる相手がどうしたら良いかわからなかった
後ろ下がりの対策とか調べても中足しか出ないから馬鹿正直に歩いて中足振りに行っておき技当たってた PCモニター、2台あって困るものでもないから
気になる人はゲーミングモニター買ってみてもいいと思う
少なくともテレビでやってる人は変わるんじゃないかな
数フレとはいえそれでインパクト返しが間に合うかもしれないし ちゃんと打撃投げシミーを仕掛ければプロでも全対応は無理
相手がエスパーのように見えるのは錯覚で自分の仕掛けが上手くないだけ というかそもそも後ろ歩きのシミーなんて小難しいことやんなくていいよ
マスター上がるまでは全部原人狩りでいい >>419
置きに当たるってことは単純に技振りすぎなんじゃない?
相手が後ろに下がるってことはラインを下げてるってことだから
キャミィなら足も早いし技を振らないで
単純に距離を詰めるのも1つだと思うな
もちろんずっと前歩きで密着するまで進むわけじゃなくて
少し詰めてしゃがみガード、少し詰めてしゃがみガード
相手が技を空振りしたら差し返し出来そうな距離まで詰める
打撃を当てる意識を割きすぎかもよ、まぁ人にアドバイス出来るほど俺も上手くないけどさ >>422
ぱなし率も高いから下がりシミーが効率いいのは事実
早投げも狩れるしね >>411
シミーやるなら人間の反応速度がどういうものかという理解が必要
人間が目から情報を得て、動作に起こすまでには0.2秒(12F)以上の時間が必要
最速投げで掴まれて抜ける猶予は5-7F程度しかないはずで
投げが来たで視認してグラップを出すことは不可能
遅らせグラップは起き上がって6F前後(0.1秒後)に出そうとはするが
見え見えのシミーや垂直に釣られたら大惨事確定なので
起き上がる前0.1秒を切ってから行動に移す必要がある
後ろ歩きをそれ以前に見せるなら
早過ぎるタイミングで後ろ歩きをチラ見せして
「おいおいシミー早すぎるぜ?もっと練習しろよwww」と思わせておいて
起き上がりに合わせて前歩き投げみたいな騙し合いが必要 ホンダマノンホンダホンダザンギマノホンマノホンホンマノザンギ…
2中Pガードからちょい下がりシミーを会得したというのに頭突きとコマ投げで暴れやがって…面白かったぜグビグビ >>417
やー、ありがとうございます!
ショートカット使ってなかったから気づきませんでした みんなありがとう
負けすぎて頭ぐちゃぐちゃになってた
選択肢のチラシが甘いってことか
垂直が少ないから投げが狩れないってことか ケンの劉備に対して遅らせグラップって有効ですか?
シミーには引っかかっちゃうけど >>432
投げかコパンで択りにくるのを一度見た方が良いかもね
初手遅らせ打撃とかしてくる人もいる >>433
多段の無敵技やSA3なら中中から何出そうが潰せます
あとは溜めグラディウスをジャスパして心を折りに行く >>433
バーンアウト中のマノンの立ち中P連打とエスパーするけど
紛うことなき世界最強の固めで
ほぼ確定で画面端まで運ばれるレベル
バックジャンプでくらい逃げ、小パンで相打ち位しか対抗手段がない
どっかで打撃無敵のSAぶっぱしても良いかもね ハブ行くと普通にwifiでマスター行ってるやついてビビるわ
理論上可能なのか? JPめちゃくちゃ嫌いだったけどJPいなくなるとガイルが激増するって考えたらJPの方がマシな気がしてきた >>436
いや1回わざと中p食らってからコパで一方的に勝てるから嘘言わない >>437
理論上というのがよく判らんがwifiはどの鯖にも1割ぐらいいるよ
マスターになってもwifiでラグ酷い奴も沢山いるよ >>439
ああそっか、食らえば1F硬直減るんか
友人のマノンに毎回端まで運ばれてSAぶっぱしてたわ
今度から食らうようにする 中足ラッシュって今まで中足の後に前前入力してたけど前中足同時押し→前の方がスムーズかな? >>444
人にもよるけどキャンセルラッシュは
Nか6パリィ使った方が安定する気がする
追突拳みたいな6入れをキャンセルする時も楽だから 自分はDRキャンセルは66に戻したわ中足からしゃがみ攻撃出す時に一回Nか6通さないと行けないからたまに出ないんだよな 交流会で1番強いのダルシムの人かな
くっそ強いよね >>450
パリィボタンをパッドのLTに作ったんだけど何か発生しにくいので同時押ししてた >>454
だが待ってほしい
前入れたら中足でなくね? >>454
中足ってしゃがみ中キックだから前と同時入力は不可能、下入れてすぐ前だと波動Kコマンドあるキャラで暴発が心配だからあまりスマートとは言えないかも >>457
あっ勘違い
タチ中キックのことかと思ってたらしゃがみ中なのね! >>345
ゲージなんてとっくに満タンだわ
だって開始直後から壁まで引いてユラユラしてんだから
カジュアルやるとたまにこんな意味不明なやつがいるんだわ
気になってプロフみたらランクマ0戦カジュアル1000戦以上してる気持ち悪いやつだしな ハブでJPと対戦した人達おつ
相手のペースになるとどうしたらいいか分からなくなって手が止まるの何とかしたいわぁ ゴールド底辺だけどFAV CUP応募してみた
あっさりボコられるのも勉強になるだろ >>450
すんません!やっぱパリィボタンのが繋ぎやすかった! 初ダルシム戦がマスターでしたw
ちょっと無理ゲーすぎんよー
飽きずに遊んでくれてありがとね(´・ω・`) ブロンズ4から上に行けない本当しんどい、メンタルも実力もないから勝てない >>464
大丈夫だって
おいらなんかドライブコンとか出来なくても格上にボコられてそれなりに楽しめてるからさ
試験じゃないんだからもっと軽い気持ちでやろ(´・ω・`) >>464
誰かにリプレイ見てもらって自分では気付けない悪い癖とか教えてもらうの良いよ
自分も全然勝てなくて落ち込んでたけど、ここでリプレイ貼ったら色んな人がアドバイスくれて勝てるようになった
ここで貼るのは勇気いるけど気が向いたらやってみて下さい あざます、ガードが出来ないのと緑色のオーラ出すやつが出来ないのに相手は出来るのにイラついてしまいます。モダンキャミィはあかんですかね?格ゲーはスマブラしかやったことないのでコマンドは出来ません リプレイ晒したらアドバイスが山のようにくるからやってみる事をオススメする
自分で解決するより早く強くなれるよ >>467
毎日10分でいいから→ →とパリィ同時押しで最速パリィポーズ出さないで走るコマンド練習してみたら?
オクタとか買うのもアリ >>467
ここの教えてくれる人達はすごいよ
ログもすぐ流れちゃうから別に恥じゃないし頼ってみるといいかも
楽しんだもん勝ちよw
自分の場合それよりまず調べてコンボ覚えろってのが分かってるから晒せないんだけどねw
週末プレイヤーは調べ物やら努力より勝てなくても対戦したいんやー(´・ω・`) 最速は間違い
パリィポーズ無しで走れるようになったら最速の練習するといい >>464
ただ単にドライブシステムの使い方が解らないだけじゃない? >>467
ガードできないのがどの程度かわからんけど何でも食らってるような状態なら基本的なゲームの仕組みを理解するところからやね
今は調べれば何でも出てくるから色々見てみるといい >>464
俺は最初は生ラッシュを覚えて、それから中足ラッシュを覚えたなあ
とにかく触りにいくことが大切で、その機会が増えたほうがお得ではある リプレイ探してて見つからなくてやっと見つかった。
FSGR7R7FVとかTVA33A6QHとかが負け試合でした
TS6JETG95は心折れた記憶あります さすがにこの時間なので明日の朝まで含めてのんびりお待ち下さいな
先生たちも夜は寝ちゃうからね(´・ω・`) >>475
大してプレイしてないし言うほど負けてないやんけ
自分でもわかってるみたいだけどガード意識すればブロンズなんてすぐ抜けられる >>475
地上戦ではスピンナックルをもう少し使った方がいいかな
ガードされても有利が取れるので、そこから小技で固めたり投げに行ったりして攻めの起点になる
牽制が多めでスピンナックルを止めてくる相手には
飛びやインパクト多めにすれば当たる
ODキャノンスパイクは無敵があって切り返しに使えるので
攻められた時にはバレない程度に使った方がいい
あとは大のアシストコンボはガードされたときの隙が大きいので
確定状況以外では使わない方がいい ありがとうございます、ガードは逆方向にスティックを倒すが咄嗟に出来ないのがダメですよねパリィも出ないので意識します。
スパイラルアローとキャノンスパイクを使い分けて出せないので練習しますフーリガンとスピンナックルはやらなくていいってずんだもんが言ってたのでやってませんでしたとにかくダウン投げダウン弱弱スパイラルアローだけで行けるを意識してました。
強アシストからSA3?をどうしてもやりたくて出しちゃいますリーサル計算してSA3出せば勝ちの状況で焦ってしまう >>475
全部見たよ
①壁際に運んだ際に、コンボの〆にODスパイラルアローを打っちゃだめ
このゲームは画面端がスマブラの崖際よりも数倍キツイからそこに持っていって置き攻めし続けるのが重要
②アクセルスピンナックル(後ろSP)をガードさせた後はキャミィ側が有利(先に動ける)なので後ろジャンプはダメ、弱アシコンや投げ等で攻め継続をする。相手の無敵技を読むなら後ろ下がりするべき
自分の有利状態を放棄してニュートラルに戻す場面が多いから、有利状況であることを理解してしっかり押し付けを続けよう。
ニュートラル状態だと立ち強と前ジャンプからのキャノンストライクが強いから、相手にガンガン押し付けていこう。 アクセルスピンナックルガードさせて有利なのは強だけね 巷で噂のたいじすぺしゃるを練習しているのですが
最後のインパクトが重ならなくてスカる事がまあまああるのですが
これは何が原因なんでしょうか・・・? マリーザのアーマーブレイク必殺技以外でも乗る時ある? リュウは強くない!って言われるけどリュウの大パンに苦しんでおります
自キャラジェイミーなんだけど大パンぶんぶんされたとき何したらいいかわかんなくて頭パンクする 壁側の締めはODじゃなく普通のスパイラルアローで置き投げか弱スパイラルアローをする、ODのアクセルスピンナックルを打つのを忘れない、有利状況でビビって後ろに下がらないを意識、これ逃げる理由は投げられたりガード出来ないから攻められたらどうにも出来ない事ですかね、起き攻めから抜けられないのがトラウマになってますガードも間に合わないしどうすれば良いか頭が真っ赤になります。頂いたアドバイスで明日頑張ります、酒飲んじゃったので... >>475
もしかしてパッドのスティックでやってる?
あれだとラッシュ難しいよ >>487
逆に相手を起き攻めし続けてトラウマを与えるつもりで行こう!
他の人も言ってるがOD前SPが無敵ついてて起き攻め脱出に使えるから使っていこう。 f310でしたっけ?あの安いパッドの。緑色のパリィラッシュていうやつはキャミィはどう使えば良いのか分からんので無視します。大会見て皆んな使ってたから羨ましいけど リリーダルシム詰みすぎててクッソ面白くない
どうしようもなさすぎだろこの組み合わせ >>475
俺は最初のマノンの方に指導入れたいわw >>486
置き技でブンブンされて困ってるならスカッたら大足で差し替えし狙ってみたら?
反応遅くてガードされるの怖いならこっちも大パンが発生早くてパニカン取れたらコンボ行けるしガードされても反撃ないから良いかも
ガードさせるようにふって来るなら遠目なら立ち中Kが結構なんにでも勝つ
近くなら普通にこっちが+2有利なのでコパン刻めば良いよ >>491
ザンギの数百倍ましだろ
ダルシムの通常は見てカウンター返せるのが幾つかあるから、トレモで一つ一つ試せば良い。 >>490
そのコントローラーの十字キーでやってんの?
あと緑のラッシュは使えないとこのゲーム勝てない
だってラッシュすると時間が少し止まって、相手の動きをほんの一瞬止める事が出来るのだから
相手は使うけど自分は使わない
これがどれだけ不利な事か ザンギ春麗ダルシムジャミエに有利取れるリリーって実は強いのでは そういえばリリー弱い弱い言われながら俺は割と轢かれる
変な棒で小突いてくるのと突進に付き合ってると負けるから飛んでるとなんか落とされる
攻めが勉強不足だわ 世界中のプロがひしめくマスターリーグのランキング1位はリリーだからね ダルシムだがリリーめっちゃ苦手だ
対リリーキンバリ勝率激低い >>498
リリーはマジで強えよ
2強Pが超長い、対空出来る、必殺技キャンセル可能と2強P界隈最強だったり
中Pや2中Pもやたら長くて神経通ってない
でもまぁコンボ安いし牽制だけの女感はある
スパイアぶっぱの読み合いも別に生ラッシュで似たような事出来るし
牽制技のお外で前後歩きして
風貯めさせねえよ、なんか空振りしたら生ラッシュで追い掛けて殴ってくる感じで徹底されると辛いってことかな? ダイヤ4Mルークなんだけど未だにガン待ちDJがなかなか崩せない
待つ分には劣化ガイルだと思ってるんだけどたまにくる爆速ラッシュと弾フェイントに引っかかる
ガイル同様に弾をパリィで捌きながら触れる射程近くまで歩いて近寄って読み合いでいいのかな?
あまり待つの好きじゃないんだけどこっちもガン待ちしたほうが良かったりする? 劣化ガイルじゃねーだろ
mだからリニア止めないと始まらない DJもガイルと同じくサマソは余裕で全落ちだけど
通常技対空がカスで困ってる系仲間だから立ったら飛んだら?
弾フェイントするにしてもどうせ立つからサマソが消えて通常技対空するしかない
DJは4強K対空だっけか?
あれをルークのJ強PやJ強Kとかいう頭おかしい強判定のぶっ壊れにぶつけんの?
モダンだから片方しか使えないとしてもどちらも激強
DJ側絶対に顔顰めるやろな、読み勝って相打ちや対空潰されるのは
ちょっとトレモでDJ動かしてルークのJ強を落とせるか確認してみて >>490
わからないなら調べた方がいい
パリィラッシュなんてわりとやり特なんだから
大足が届かない距離ぐらいでだすのが強い 被起き攻め時にガードするって決めたときや、めくり攻撃された時は、毎回ジャスパ狙う操作するのが基本ですか?
パリィの普通のガードよりデメリットな部分って、投げ食らったときのパニッシュでのダメ増加くらい? >>502
待ってくれるDJとかめっちゃ楽じゃない?
生ラッシュばっかしてくるDJの方が全然強いわ
開幕より近い距離なら相手も生ラッシュしにくいからこっちから触りにいって画面端追い込めばいい まあ待て落ちつけ
ルーク使ってて待つのが嫌いとかギャグで言ってるに決まってるだろ?
釣られ過ぎだお前ら 投げられたら2000ダメもらってドライブゲージも1本奪われて後ろ受け身もできなくなるから闇雲にパリィしていいもんではない >>504
未だに溜めキャラの特性理解できてないとこあるわ…
ずっとしゃがんでる奴が苦手なんだけど一旦立ったの見たら飛ぶは徹底して試してみるわありがとう
>>507
弾噛み合ったら勝手に止まるしルークは2中Pあるからまだ止めやすいほうかなあ
あとモダンだから最悪見てから無敵ぶっぱもある
近いほうが楽なのは間違いないだろうから我慢強く寄って近めの交戦距離をもっと意識してみるありがとう >>506
毎回かと言われたらノーだと思う
ガンガード決めててめくりに来たら空対空か振り向き昇竜で落としたい
詐欺飛びのような飛ばれ方をしてたらパリィしか出せないけど、状況は限定的だけどパニカン投げ以外のリスクとしては、すかしジャンプからインパクトを打たれて壁やられを狙われることがあるよ 初心者帯のマノンなんですが、しゃがみ大キックが当たったら
起き上がりにコマンド投げをよくやるんですが、
最近は垂直ジャンプでかわされ、殺人コンボを食らうようになりました
起き上がり垂直ジャンプが予想される場合、何をすれば
いいでしょうか教えてください >>512
自分はマノンそんなに知らないから間違ってるかもだけど垂直するときはガードできないから打撃が通るよ
特にマノンには引き大P?でボコされてる気がする >>513
お返事ありがとうございます!
引き大パンキャンセル中ランヴェルセですか
上級者がよくやるやつですね
わたしはできませんがちょっと練習してみます DJを使ってるんですが春麗に全然勝てないです。
こっちの技で追突拳と相性がいい技、それと春麗がやられたらいやな行動を教えてほしいです。 >>514
もう少し簡単なのだと大足>前ステ>2中Pが簡単かも知らん
持続重ねってやつなので当たったらもう1発2中Pから各種必殺技、ガードでも1F有利で弱Pか投げかもう一回2択出来たりするよ >>516
お返事ありがとうございます!
なるほど、とりあえずジャンプとめて、また投げチャンスにいけますね! 最近のバトルハブマスター達にはボコボコにされるし格下はこっちが1戦でも負けると即抜けされるし純粋に試合を楽しめることがないなぁ >>512
相手が受け身とったら生ラッシュ→5大Pがオススメ
ヒットすればそのまま5弱P×2→弱デガジェ→生ラッシュ→大Pがループするし相手が起き上がりにインパクト重ねてきても5大Pの後にインパクト返しが間に合うしリバサ無敵も生ラッシュから何も出さずにガード間に合うからそこは読み合い頑張って
受け身とらないならアン・オー重ねるのが楽かも
1段目ガードされてもコマ投げと派生で2択かけられるし2段目中段だから知らないなら割りと引っかかるよ >>521
お返事ありがとうございます!
生ラッシュ練習してみます アンオーは簡単でいいですね! >>518
やった!まぐれで勝てた!次絶対負けるから抜けよ。
俺もやりますごめんなさい >>523
こういうヤツ片っ端から報告してるわ
台パンするよりスッキリするからおすすめ >>519
鯖ごとに特徴とかローカルルールとかあるん? >>522
YouTubeにガナケンってマスターマノンがコンボとか状況別の起き攻めとかキャラ別の対策の動画出してるから見てみると良いかも
たまにライブで視聴者のリプレイにアドバイスする企画もやってるから参考にしてみて
俺もゴールドの時大分お世話になったしプラチナになった今でもお世話になってるよ >>525
74と75鯖はこのスレの住人が集まってたりする。集まりすぎて関係ない人も増えてきたりすることも多々あるので、2階席に集うことが多い マリーザのラッシュはどの技からキャンセルがおすすめ? 4強KとJ中P絡めたコンボがカッコいいからモダンからクラシックルークに変えたけど対空昇龍とコンボ締めのSAムズすぎだろ
よくみんなとっさに出せるな~ 始めたばっかの初心者だけど、ルークのジャスト中フラ→ジャスト弱フラ→強フラのコンボ全然繋がらんわ
なんかコツとかある? >>529
前強Kからコマ投げと遅らせ打撃の択が強い >>531
ジャストが難しいと感じてるならルークの手を凝視するとピカッと光ってジャストに合わせやすかった気がする >>533
ありがとう
ジャストは練習して出せるようになってきたんだけど、コンボが繋がらんのよね
>>534
てことは入力が遅いってことか
ほんとに練習あるのみって感じやね
ありがとう >>537
いやジャストが最速入力のわけない
エアプには気をつけて ラーラーラーラーランララン ラーラーラーラーラーラーラーラーラン♪
最近マノンと当たる事が少なくなった気がする リュウの大パンからのコンボ当たると気持ちいい
もはやこれだけのために使ってる >>541
ケンが多いのは性能はもちろん関係あるんだろうけど、ウメハラのせいだと思うわ 話題の渦中にあるJPの使用人口はそこまで多くないよね
ケンはハイスタンダードでかつ強いからウメハラが使わなくても人は多そうな感じはするなー
最近じわじわとリリー使ってる人増えたような気もする
本田も結構少ないよねー 残念ながらケンは弱くてもたぶん使用者は基本的に多いっス
来年から豪鬼にもバラけるんで胴着の宿命っスね ミーハーに使用キャラを変えっられる人がむしろすごいと思うんだ そんな器用じゃないから気軽にキャラ変更するとマジで一気にルーキーくらいに戻るから無理 ルーキーはなくてもシルバーは全然ある
(キャラ変え) ルークからマノンにしたけど操作感違いすぎて無理だった 自分キャラ変えたら本当にルーキーまで落ちると思う
まず通常技のリーチとかキャンセル有無とかどれ使えば良いかとかが経験からでしか覚えれない脳みそチンパンだから
ただアキは凄い興味あって使ってみたい背中ウネウネしてみてぇからやってみるつもり >>543
そんな影響力ないと思うよスト5でガイル増えたかって言われたらそんなでもなかったしょ 基本捲りからコパコパ昇竜みたいなのと投げやってればプラチナには殆ど負けなしで到達しちゃうから
キャラ変えても基本はプラチナ3位だと思うけどな
差し合いとかラッシュだとかパリイだとかその辺で勝つ為には一切必要無い https://i.imgur.com/Ew2CFcf.jpg
シルバースタートからでようやくここまでは来たぜ…このスレで学んだ事は多いがまだまだ色々と覚えねばならん事がある
ていうかダイヤ昇格か何かの時に戦績一旦リセットされたの何でだろ
1000や2000じゃ足りないくらいの試合数やってるはずなんだけど >>553
おめでとー
戦績はマスターリーグ実装の時にact0→act1に切り替わったからだね jpのしゃがみ中pいかれすぎだと思うんだが
発生早すぎ、リーチ長すぎ、判定強すぎ、キャンセル可って意味不明だろ
キャミィ使ってるけど一生擦られるとまじで近づけない
しゃがみ中p降ってこなければ同レート帯圧勝できる
どうすりゃいいん? >>524
報告って何に該当するの?
実際にカプコンがどういう判断を下すかはわからないけど、
報告されたやつ=悪ではなく
無駄な報告を大量に上げてくるやつの方を悪と捉える気もするけどな
無駄に運営の仕事増やさないでな 荒らして勝って1抜けした方がLP増えていくわ
連戦すると最終的に1-2で負ける事が多過ぎる >>557
分かる
明らかに勝てるやつじゃないと連戦しない >>554
おお、あの時か
前のそのまま引き継ぎでも全然良かったのに
>>555
キャミイで横から勝てそうなの…立強Kとかはどうなん?
JP側からしたらスピードと低空ストライクでごり押しされるだけで結構イヤだったりするんだけど ケンはあの性能だもん、そりゃ使う奴多いよw
逆に言うとキャラ性能に頼らないと勝てないって人が使ってるのかもしれん >>555
神経丸々通ってないからな
JPのキャラ特性考えたら神経丸々通ってても御の字だろうと思うのに
横から行くならキャミィの歩きの速さを活かして2中Pを空振らせてから
生ラッシュで密着作りに行くくらいしかプランが無い
まぁストで踏みに行くのが一番なのでは? JPに隠れてるけどガイルも相当やばくね
通常技が長い上に硬直短いししゃがんでるガイルにすることない
JPナーフするなら一緒にガイルもナーフしてクレメンス リリーの下大Pは対空に使えると言っても対空として機能するタイミング微妙はだからあんまり擦ってると飛ばれて死ぬよ リュウケンはもともと使ってる人多いしな
強キャラならなおさら増える 俺下手すぎて奮迅脚が使いこなせないからケンよりリュウのほうが使いやすいことに気付いた >>562
知らなかったわサンクス
ていうかこの辺もうちょい分かりやすくして欲しいなぁ
累計勝率は49.85%だった…ここからまた下がっていくんだろうがあまり気にし過ぎないように頑張るか >>566
ガイル苦手なら、騙されたと思って弾撃たれるか中足でチクチクされるか微妙な距離はパリィ押しっぱでちょっと待ってみてw
ガイルは歩き投げしかないけど一番やりたくないことだから嫌がるよ ガイルはやりゃあわかる辛さ
あんまり強くないって感想になる筆頭
辛い辛い言ってても先に倒れてるのは相手だし
対戦相手はクソキャラやろって言う
リュウとおんなじだ >>531
今更だけど自分は音で判断してる
「グモッ」って感じの音がしたときに離すとジャストになる >>571
コンボ簡単で火力出しやすいからいいよね
ダルシム、JP、チュンリーあたりがいなければリュウも結構いけると思う >>577
たしかにそうやな
個人的にダルシム、JP、チュンリーの下にキャミィ、ガイルって感じできつい ディージェイ使ってるけど春麗戦が苦手。春麗って何されるのが嫌なの? >>579
地上戦最強なので上から行くか弾しかない
弾抜け強覇山蹴の届かないところからの弾合戦ならDJに分がある
あとはジョスクールなどを駆使して崩すしかない気がするね >>581
やっぱりジョスクールと膝で無理やり行くしかないか、、
小pと追突の判定強すぎるからラッシュもつぶされやすいんだよね。
教えてくれてありがとー 地上戦最強てひっかけただけで画面端まで持ってく彼とか判定くそ強い小技や遠距離コマ投げ持ってるじじいじゃねリアルに
破山にプラスフレーム付くならわかるけど >>531
中フラの後の弱フラは引きつけすぎると当たらないから気持ち早めに話すといいかも
このコンボルートの場合弱フラがジャストじゃないとその後の強フラが当たらないのに気をつけてね
話題が変わっちゃうけど自信がないなら中フラ→生ラッシュ強P>弱フラ→強フラおすすめ
生ラッシュ挟むのが慣れるまで大変だけどホールド成立してたらジャストじゃなくても繋がるよ >>586
使ってる人見ないからそれの存在忘れてた >>589
ゲージ2本使うし読まれた中攻撃確定で死亡だから、なかなか使うところないからね
ダルシムがめっちゃ使ってくるよ、ダルシム自体レアだけど >>591
たぶんジャンプ大Kのヒット硬直が終わる前に投げてるんじゃない?
怯んでるときは投げ無敵だよ 簡単に言うと打撃でのけ反っている間は投げられないようになってる
ヒットガード問わずね ルークでシミーするなら大pでいいの?
サプレッサーだと殆ど下がらなくても投げ間合い外せるとかあったりする? そういう風になってるんですね。ありがとうございます! AKIってコマンドまだ分かんない感じ?
溜めキャラなのかコマキャラなのか知りたいよ スト5のファンに近いんじゃね?
俺はファンにランクマで2回位しか出会って無いから全く知らんが
ウメハラが使ってたから溜めキャラなんじゃねえかな >>596
師の系譜を受け継いでるならタメキャラ説が濃厚 ありがとう、溜めキャラ濃厚なのか
5もやっときゃよかったな 逆にエドは5の時モダンみたいな感じだったのでコマキャラに大変身させて貰えると嬉しいんだけどな 毒がある以上火力は低いでしょ
モダン適性があれば使う人多いかもしれんけど ゴールド辺りはラッシュやパリィ使わなくても上がれたけどプラチナからは必須やね
ラッシュからのコンボの手札増やしたおかげでいい感じに盛れた アキの動画見る限りは弾抜けが得意そうだなーくらいかな
毒あるからキンバリージェイミー族だろうな
通常攻撃力0.9倍っていう危惧はリリースされるまで付き纏うな
多分そうなんだろうが 買った。ストシリーズはX以来なんだが、使い所が分からん中中や強強同時押しのシステム的なもんは考えずに昔の2Dゲーの感覚で練習すれば良いかしら。
バーチャやってて全キャラの技のガード時、ヒット時、カウンター時のフレームは把握出来てるんだが、強くなるならスト6も覚えるべきよね。
しかし操作感死ぬほど違うな。 >>597
確かに5のウメハラはレバーレスを入手してから溜めキャラをメインに使ってたな >>607
初めはただの絵が綺麗なスト2感覚でいいと思うよ
やってりゃドライブシステムやパリィとか勝手に覚えるから >>607
むしろ昔の感覚は捨てて6のシステム理解した方がいい プラチナなんですがガッチガチに立ち回りしてくる胴着に勝てません…巷で騒がれてるJPの方がまだ対処しやすいレベルです
中〜遠距離では一生弾を撃たれ、読みで飛んでも昇竜が間に合い、ようやく近づいても中足に引っかかってフルコン…
最弱と言われてるリュウにすら勝率20%なんですがこのキャラ達に弱みってあるんですか? >>607
自分が楽しめるようにやるのが前提として、システム覚えずにやるのは縛りプレイしてるようなもん >>613
上手な波動昇竜出来る人って中々プラチナには居ないとは思う
ケンには無意味に近いけどリュウは下がっていく相手に対して波動拳しかやる事がなくなるので
攻めて来させるために敢えて少し待って見て相手の前歩きを誘発さして見ては
弾抜け持ってるなら有効に使いたいね >>607
スト6を覚えなきゃ話にならんぞ
通常技のフレームが軒並み弱くて目押しコンボがほぼ無いからな
そしてインパクトがゲロ強くて
2発アーマー膝崩れなので
スト2最強プレイヤーでも膝崩れフルコン連発だぞ >>613
使用キャラはだれ?
キャラ書いた方が回答しやすいと思うよ 中足波動してインパクトくらいまくるとこまでは見えてる >>613
相手からするとなんとなく弾撃ったらなぜか無理やり近付いてくるから中足差し放題じゃんって思ってるだけでガチガチの立ち回りでもなんでもないと思うよ
飛び道具なんて撃たせとけば良いしわざわざ飛んで近付かなきゃ良い
自分からわざわざ飛び込まないと勝てない立ち回りを減らそう
波動拳なんて100回ガードしても死なないんだしゆっくり相手が何してくるか見てみよう 全部のフレームは無理でも最低限これ覚えとけっていう技フレームある?
中足が基本8fでケンが7fなのとケンの立ち弱が4fなのは知ってる 技ってより各キャラ+1.2fとってくる状況とか一通り覚えとくとか >>607
自分もXの知識だけで始めたけど
対戦相手は中中や強強を当たり前のように使ってくるから
性能だけは頭に入れといた方がいいと思う
コマンド入力とかコンボの繋ぎやすさはXより断然楽だから
自分はコンボトライアルをサラッと流して
中中を絡めたラッシュコンボを練習してるところ >>620
いらんいらんなんか気に入ったキャラ選んでそのキャラのコンボトライアルちょちょっと触って
トレーニングモードで色々確認してランクマッチゴーゴー
んで負けが混み始めたら調べりゃいい初めから色々詰め込んでも疲れるだけだと思うけどね スト2感覚でもダイヤまではいけるし、徐々に覚えられるでしょ >>620
自キャラのフレームはなんとなくでわかるようになるだろうからよく使われる技の例えば本田の百貫ガードは1フレ不利だとかケンの劉備はしゃがみガードで2フレ、立ちガードで1フレ不利とかそういうのをちょっとずつ覚えてくしかないんじゃないかな >>621
やっぱそんな感じか
最近なーんかルークで強パン強弾先端とかしゃがみ中パンガードさせて1f有利からケンの中足に負けるなぁと思って調べたら7fでビビった リュウは8fなのに >>623
初めではないんだなぁ
今のところはでもそんな感じ
大まかに相手が有利取る技と自キャラのフレームは覚えた感じ >>625
あー確かにその辺のよく見る微有利技は覚えたほうがいいね キャミィのなんかくるくる回ってくるやつとかジュリのちょんちょんしてくるやつとか お三方ありがとうございます、まぁ暗記するというより疑問に思って調べて繰り返したら自キャラを中心に覚えていくって感じかぁ
頑張ります
このゲーム公式がフレーム表出してくれてるのありがたい... >>630
フレームやら座学が必要になるのってプラチナ3辺り位からじゃねーかな
それまではみんな泥の投げ合いですよ
もうあの手この手の泥試合で這い上がってるしダイヤ当たりでなんかお上品な戦いになってくw
ここは有利フレームだから投げに行く!→と見せかけてシミー!とかしてもどっちも何も起こらないみたいな感じw >>615
アドバイスありがとうございます
敢えてのガン下がりは面白そうですね参考にします
>>617
使用キャラはジェイミーとリリーです
>>619
プロが「初心者が待つのは相手の性能を完全に把握してなきゃいけないから良くない」と言っていたのでなるべく攻めるようにしていたのですが…
ある程度体力リードしていたら待つようにはしてますがもう少し徹底してみます >>594
端攻めは大Pでいいけどシミーは下中Kが刺さり易いと思う。 フレームってその時の状況がどうなのかの判断に使うものだから、知っとくに越したことはないけど急いで丸暗記とかもする必要はないよ
コンボ構成には使うけどまずテンプレート覚えたらいいし、有利で投げは強いよってくらい >>594
タイミング次第かな
2中Pガードさせたあとに投げのタイミングのディレイいじると体感できる
確か2中Pガード後の最速投げに対してはサプレッサーでパニカン取れる(対ザンギは無理)
ガード後の投げを5fぐらい遅らせるとこっちの最速サプレッサーが投げられたはず
細かいところは覚えてないけど4fコパンも透かせてパニカン取れた覚え 前提として多分知ってるとは思うけど
・ゲーム内最速小技は4F
・投げは5F
→だから+2状況の投げは強い
とかそういう覚え方なんだよねフレームって ラッシュコパとか投げ間合い2f有利は
4f通常技で投げ止めれない
カウンターで投げ入るとこいつわかってないと思って擦りまくる 通常技ガードさせて有利は少ないけど
ラッシュになったら法則関係なくなるのが痛い 昨日から、本田のランクマ始めたら、一抜け再戦選択で時間いっぱい放置の多いこと
勝確SA3切断も初めて経験したわw
本田嫌われ過ぎやろ プラチナ☆4だけど負けると時間いっぱい放置する奴マジで増えた気がする
1抜けとかはその人のプレイスタイルもあるだろうけどこっちは悪意を感じるな 読み込みの関係で遅れるのはわかるけど時間いっぱいとかどちらにしようかなは悪意しかないわな どっかで2 3 4F有利からの投げ間合いは強いって見たけど
どこだっけなぁ 疲れやすくなったから1抜け結構するわ
こまめに休憩したり裏で何か見ながらちょこちょこやるスタイル >>639
大足他一部強攻撃のぞいて軒並み有利だからな
ジャンプ攻撃ガードしたと思って防御的に立ち回るしかない 大足もラッシュで-6とかなら全然振って良いよね確反ほぼ無い >>641
今まであんまり感じてなかったけど、昨日今日はやたら遭遇するわ。ただの放置だったり、パリイボタン押しっぱなしだったり、放置してたのにいきなりSAパナしてきたり >>647
誰のことかなあと調べたら、大足の性能差めちゃくちゃ有ってワロタ
春麗とかラッシュ大足確反無し?
大足こそスト5の常識通用せんのだな
ストシリーズで大足ほど性能変わる技は無いな >>649
俺はザンギのラッシュ大足があまりにも簡単に振られてるので最近まであれは中足だと思ってたw こんなテンポいいゲームで放置や切断する人居るんだな
切断てわざわざ有線ぶっこ抜いてるの?w
慌てて抜いてる姿想像するだけで笑えるんだがw ドライブインパクト苦手な人、勝敗気にせずインパクト多めで対戦しませんか?
75鯖2階席で待ってます。名前にインパクトと入れときます。
疲れたり飽きたらいつでも離れてください。
また、ずっと2人っきりだと飽きてきそうなので是非他にも練習したい人いれば割り込んで自由に入ってきてください >>653
今んとこ会ったことないけどあぁぁ負ける!ってなったらPCならウィンドウ閉じてPSならアプリ終わらせてるんだろうな 格ゲーはじめたばかりで練習の仕方すらわからないのですが、1つのコンボがちゃんと出せるようになるまで別のコンボの練習はしないほうが良いですか?
普通の人だと恐らく簡単なコンボを成功させるのにもかなり時間がかかってしまい焦ってしまいます わざわざぶっこぬいてるとかケーブルガバガバになっとるやろ >>656
メニューから閉じればいいだけかw
ダルいことしてダルい起動画面見せられてる絵面間抜け過ぎるなw >>657
コンボトライアルの初級くらいまでは出来た方が良いかもね
実戦で使えるかどうかは別として技の名前とかキャンセルかかる技とかちょっとずつ覚えていこう >>657
最初は失敗しないで確実に決めれるコンボを1つでもいいと思う。 PCでもPSでもゲーム終わらせれば切れるんだろうが
まあやらんわ >>632
ジェイミーはリュウ辛いからアキラメロン リリーの人ありがとうございました。インパクト来るのわかってても返せないのが悲しいです インパクト多め対戦、良くない癖が付いちゃいそうだ。
画面端で飛べないインパクトのセットプレイいくつか実践向けに試したり、それに対するインパクト返しの反応勝負には良さそうだ ハブでたまに同じぐらいの実力の人と対戦して何も言ってないけど10先みたいな感じに
やってくうちに人読み出来る部分がでてきて9-9ぐらいのスコアになってみたいなのがたまらない 最初はコパコパ昇竜とか昇竜SA3みたいなのだけできればええから焦る必要無いよ
プラチナ上がって暫くする迄猶予あるからゆっくりやったらええ 見てないけどインパクト多めと最初から握ってやる対戦は確かに変な癖がつくからやめた方がいい気がするな
トレモでガードリバーサルにドライブインパクト設定、2発目からガードにしてコンボ練習した方が良さそう >>657
普通の人っつってもSF40周年っていうぐらいだしずっと格ゲーやってたおっさんばかりと比べても仕方ないし
誰しも初心者の時期はあるから焦らなくても大丈夫、難しいコンボも今回特にないからすぐできるようになるよ X以来の初心者です。
ご意見全て確認しました。ありがとうございます。 DJ戦勝率悪い
ラッシュ止めようとするとフェイントだったりするのが辛いわ
ジェイミーでこの陽キャにどうしたら勝てるんだ >>664
マノンとリリーです、対戦ありがとうございました。
後半はインパクト返せない大攻撃多めに振るのと、画面端のインパクト当てるセットプレイを多めに使ってみました!
地上でインパクトお互い多めはあまり良くない癖がつきそうなので、相手にだけ多く振ってもらうとかの方が良さそう? リバサSA出す練習の時に
足払い5 インパクト1に設定して、足払い食らったときはリバサSA入力してインパクトの時は返す。ってやってたら自然に返せるようになったなぁ
壁際の連携中にインパクトも、飛ばれない打ち方だとある程度限定されるから、打たれがちなシチュエーションを覚えたら返せるようになってくるかも キャンセルラッシュもパリィラッシュもやらずにインパクト撃ち合ってもCPU練習いかな気する
縛り対戦交流は楽しいから仕方ないね >>657
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/53.amp
このWikiを参考にトレモで練習してみるといいよ
どのキャラの何のコンボを練習してるかわかんないけど、最初だったら
・当てやすい始動技(弱パンチや弱キック等)からのコンボ
・ドライブインパクトでパニカン(ド派手な演出が出た時)した時の高火力コンボ(SA3に繋がるものだと尚よし)
この2つ位が出来れば上々だと思う
マリーザとかだったら中パンタゲコン→ODディマ派生→グラディウスorクアドリガ一本でもOK
一つでも完璧にコンボ出来るようになると目に見えて勝率変わるから楽しくなってくるぞ! ホンダさんありがとうございました。いっぱい打ってくれて練習になりました 6から始めたプラチナJPです、自分ダウン時の防御で、トレモにある「最速からちょっとズレて投げ押す」以外に何か良いのありますか?ブロンズからそれとたまにするアムネジアの2つしかしてないんですが、パニッシュカウンターをよく貰ってしまうようになりました >>676
こちらこそありがとうございました。
私もインパクト返し苦手なので練習になりました。
しつこい頭突き申し訳ない… >>671
とにかく手堅くいくしかないね
最近やっと勝率46くらいまで上がってきた。前は3割でした
しゃがんでたら飛ばない、スラはコパ反撃
OD飛び道具のあとラッシュしてくるからそれを無敵で落とすとか ランク、格上としか当たらんのなんなん
後で見るとマスターのサブめちゃ多いし
なんでこのシシテムにしたんだろ?頭おかしいのか まあ星一個上が格上と感じるならそこに居た方がいいんじゃねえか? 同じシステムでやっててマスターまで到達したやつが下のランクとランクマッチで戦えるのがおかしいとなんで思わないのか
わからんわ
キャラ違うとか関係ないと思うけど >>677
取り敢えずは下小P暴れとジャンプ逃げとアムネジアの使い分けでいいんじゃないかな
他は露骨に地上技重ねて来るならSA1もたまに使うくらい >>671
基本的には距離詰めてからラッシュ止めるのがいいと思ってる でもまあ上に行っても辛いだけだろうしそこにおった方がええんじゃない?
上に行っても格上がぁ〜ってなるだけなんだし ジェイミーは陽キャとエリンギ軍人がキツい
というか弾キャラが苦しい ジェイミーは下大kでラッシュ止め易いけど
トンオリか突進ブッパされてるイメージ >>634
>>636
ありがとう
なんか他キャラより垂直されることが多かったからシミーのイメージがなくて
ちょいと練習してみます >>688
エリンギには最近インパクトでなんとかなってきた
でも徹底的に待たれると中kと中段しかやることない >>684
本職マスターでも他キャラ使うとそこまで落ちるってことだな
俺らも魂のキャラ見つけたらマスターにかけ上がれるかもしれないと逆に考えることも可能 >>687
ここに居るのは良い
落ちてくんな、そんなシステムにすんなってこたなんだけど
まぁわかんねーか、強者には リュウさんありがとうございました。せっかくいっぱい打ってくれてるのに返せずガードばかりしてしまいました。最後の方だけは返せました♪ >>678
それも込みで私的には良い練習になりました。インパクト返し苦手なんですか?めっちゃうまいなと思ってみてました MR1400帯でもMR2000のサブキャラとマッチングするよ! >>695
こちらこそ、勉強させてもらいました。ありがとう
普段もぶっぱ気味でタイミングも下手なので、せめて数だけでもとw
端に追い詰めたときにもっと飛べないインパクト打てるよう、こちらも練習しないと アバターバトルのデイリー消化5戦どなたか75鯖でお願いします マスターのサブって言い方なんなん
マスターいっても他のキャラ触ってもいいじゃないですかやだー マスターとプラ5よりMR2000とMR1500の方が差がでかいよな勝てる気せんで >>701
さすがにアバターバトルは人多いとこ行った方がいいんじゃないか?同じ消化したい人とすぐマッチングするよ >>702
すまんかった、システムが悪いんよな
アカウント毎のランクで良かったと思う >>702たとえば本田を使って頭突きと百貫をガン処理してくるのはマスターサブチェックでどうだ?
マスターなら処れるよなぁ? >>706
サブ垢が作りにくくなったからそれで良かったと思う
今は人がいるようにかさ増ししてるだけ 5の時は違うキャラ使ってみたくてもLP共有だから気軽にできなかった
今のシステムはその辺色々考えてたベストではないかもしれんけど十分だよ >>709
対人はバトルハブもあるけどそれでもあかんの? ルークさんありがとうございました。コンボみすらないから最初はモダンかと思いました プラチナ1で完全に停滞してやめようかと思ってたけど
頑張って続けてたら偶然プラチナ2に行けてしまった
このあたりになると初心者から初めて上手くなってきた人、前作経験者でプラチナに放り込まれた人
マスターやダイヤのサブキャラやってる人と当たるから、やたらとカオスだわ
生存するだけでキツイ
ダイヤとか地獄だろ >>709
最高ランクのひとつ下のから始まれば良いのかも
プラチナならゴールド、ダイヤならプラチナから キンバリーのかたありがとうございました
ルーク使いです
なんか相性が悪かったのかラグくてすみませんでした
またインパクト練習中とのことだったので壁際でインパクト連発してすみません
楽しかったですー デバイスの質問だし内容がちょっとコアだから返答ないつもりで一応質問します
なんかファイティングコマンダー octaに変えてからやたらコンボ中の波動の斜めが入らず下と横だけ入るんですけど対策ありますか...?
感度設定は123456方向全てマックスです
デバイスは違うとはいえど同じパッドなのに全然スムーズに操作できないし脳が明らかに付いていけてない難しい... >>683
5ではランクキャラ共通にしたけどプロとかまでキャラ別に垢作ったりして、もっと酷い状況になったからキャラ別に戻したらしいよ。 >>715
打って下さいとお願いしてるから、くるのわかってるのにそれでも返せないのが悲しいです。対戦自体も楽しかったですありがとうございました >>717
ds4からoctaに変えて最初コマンドうまく成立してなかったけど俺の場合は水平気味にコントローラ持つようにしたら入りやすくなった
結構個体差あるみたいだからなんとも難しいね まぁマスターのサブならダイヤスタートで良かったような気はするね
もしくはプラチナにも連勝ボーナスつけてさっさと上がってもらうか >>717
HORIなんて昔から安かろう悪かろうだからなぁ
特に十字は終わってる 離し入力オンにしたら コンボ簡単すぎてワロタわ
離し入力オフのコンボ難しすぎる ジュリさんありがとうございました。コンボうまいなぁ >>725
あかんやないか草
それがあるんだよなぁ俺にとってそういう暴発のデメリットの方が大きいから離し入力悩んだ末オフにしてるわ 中足から爆廻が暴発したから離し入力はoffって心に決めたんだ
今日は昇竜対空もできたし空対空からSA3繋いで満足満足 なんやなんやみんな心が荒んどるなあ
相手にイラついた時のとっておきの方法をワイが教えたるわ
それは対戦中に「相手を褒める」んや!
ランク不相応の難しいコンボを通されたら「なんやあんた上手いな〜!どんだけトレモで鍛錬積んだんやw」
シミーされたら「か〜今のは読んどったか〜読み冴えてるなぁ!」
逆にこっちの択が通ったら「お!これは流石にワイが上手かったか〜w」
こうするとあら不思議、今までムカついてた相手の行動がイラつかなくなるんや
そんで試合が終わったら「いや〜GG!また頼むわ!」から一抜け即ブロック
これでワイはブラックリスト100人埋まったぞ
カプコン頼むブラックリスト10000人まで拡張してくれ🙏 >>726
俺も中足波動が足刀に化けまくるから離し入力はオフにした
あと予期せぬsaがキャンセルで出ちゃう事が多くて苦手
コマンド入力きれいな人羨ましい >>720
個体差かぁ 今のところ俺の問題だと思うけどね
とりあえずまだ2日だから練習頑張ります >>722
お兄さんはちなみに何使ってるんですか? >>717
俺もocta使ってて同じ悩みあったけど、コントローラーのセッティングで全体の感度2個くらい下げたらだいぶマシになったから一回下げてみるのオススメ >>728
今日の学び
ブラックリストって100人上限なんだな
使った事ないけどさ >>728
草
でも実際、文句言っても愚痴言っても変わらないから、こういうの大切だよな
対戦ゲームはイライラするとどんどん自分が荒んでいくし
言葉を意識するのも一抜けするのも大切 >>728
うんうん褒めるの大事と思ったらブラックリストにはぶち込むんだなw >>732
やってみます
けど聞いといてなんだけど斜めが入らないから困ってるのに全部下げるのかちょっと不安だな
けど試してみます! 離し入力はアカン
リリーでしゃがみ大P>中ウィンドが大ウィンドに化ける
最初なんでガードされるんじゃいと悩んだわ 離し入力
暴発多いって聞いたから使ってなかったけどもしかしてそんな技多くないモダンルークなら割とあり?なんとなく技が出ないことは減ったような気がしないでもない 暴発系なら歩きながら中足弾が昇竜に化けるのなんとかなんねぇかなぁ
1人で何レスも操作感のガチごめんね そうか
octaの十字キーでコマンド全然出せないからずっとスティック使ってるけど感度いじれば十字キーのほうがやりやすくなる可能性あんのか 放し入力は自分は無いとたまに必殺技でなかったりするからONだな
暴発することもほとんど無いし
入力の癖は人それぞれだから
好みでいいんじゃない? ワールドツアーやり始めたんだけど取り逃がしたら二度と手に入らない装備とかってある? >>731
純正PS4コン
十字とスティックの質はコイツがダンチ >>742
あるらしい
シナリオ中に地下鉄出てくるんだけどその時しかドロップしない装備がある
って何処かで見た >>742
ワールドツアースレに行けば「ネクタイのアイマスクぅうううう」と血の涙を流しながら教えてくれるよ 離し入力は昔からカプコンの伝統だから暴発防ぐためにキャンセルする時は通常技押しっぱなしが癖になっちゃってるな
昔のZEROのレベル3スパコンはP全部同時押しとかだったからP系のボタンからキャンセルが難しかった記憶 ty
格ゲーなのに取り返しつかない要素あるのかこのゲームw >>743
あー。俺もps4時代は使ってたし十字キーカバーつけたらめっちゃ良かったんだけどPS5だと使えなんだよなぁ お兄さんは多分PCかな
軽い気持ちやすいし壊れやすい(自分で直し易くもある)以外は文句なかったな >>747
捨てたり売ったりしない限りは、入手不可になるのはネクタイのアイマスクだけ
地下鉄のモブがコレを落とすんだけど、地上にも同名のモブがいてショボいアイテムしか落とさない
ドロップの設定をミスってるんだとしか思えない >>748
ですです
EVO準優勝のMenaがPS5コンだから結局パッドはデュアルセンスが一番てことなんかもしれん
純正コン高いし壊れやすいから格ゲーで使うの気が引けるのは分かる PS4コンは手前のジャックから
背面にボタンを生やす背面アタッチメントが神なんよ
SONY純正でお値段も手頃
おうPS5コンでも出せよ いつも居るゴールドリュウの人対戦ありがとうございました。角刈DJです。
対空昇竜をもっと出せる様になれば余裕でプラ中層まで行けると思う。
自分はプラ2までラッシュコンボとか出来なかったし… 離し入力オンにするとチュンリーのコンボはやりやすかったけど他キャラだと技が暴発するし善し悪しはキャラによるかもしれないな >>750
別ゲーだけどゴボのソニフォとかもデュアルショック4だったな
今デュアルセンス使ってみたけど明らかに十字はこっちのほうがいいわ それ以外なオクタなんだけどなぁ ハズレ引いたか? 離し入力ONは前後入力の特殊技からガチャガチャやる系が困る
リュウはコマンドが大量に被ってるから
前歩きから2強Pとか出すと
足刀行きたいのに波動や昇龍が出る
足刀中にもう一回回してSA3やなって思って回してると2強P→SA1に化ける
このコマンドまだ残ってたんかい!
レバーレスでやってるガイルは
上より先にキックが入力されてサマソ出ません問題が良くあったが
ああいうのが減って安定するのはかなり嬉しい >>752
いつも対戦ありがとうございます
とりあえず気長にやって行こうと思います チェンリーの中足キャンセル中p発頸天空客ってどうやって繋がんの モダンルークなんだけど
2強キャンセル弱フラ、DR2強キャンセル弱フラ強フラ
ってつながるの? 普段は最後の弱フラなしで強フラにしてる ルークの2強P対空ってめくりにも対応してるの?
うまい感じにめくれたと思ったら落とされてびっくりした よほど引きつけないと振り向かないが判定の形が噛み合えば落とせるくらいには強い
昇竜持ちがそんな強い通常対空を持つなと言われるくらいには強い >>759
めくりに使うJ中Kは尻にデカい食らい判定あるから
かなり早めの2強Pだと落ちるものもありそうやな
ttps://www.ame-arare.com/sf6-hitboxes-list/
これによるとガイルの2強Pと比べて比較にならん程強い >>760
マジかよ…
自分もルーク使ってるけど昇竜真面目に練習してたのが馬鹿みたいに一瞬だけど思っちまったわ…
マジでガン待ちルークどう戦えばいいかわかんねぇな… >>761
あーなるほど…
J中KじゃなくてJ弱Kが正解だったか…
ありがとう プラ4までこれた
停滞してたけど上がるとき一気にあがっていった >>764
おめ!
停滞してたって時期でも知識を得て技術を磨いた結果だ
それが噛み合いだしたらそら強くなるさ 4キャラ目でついに貯めキャラに手を出したらムズすぎわろた
サマー出ずにブレイドとかそんなんばっかだきちー
ガイル止めようかな… 風破ストック消費したコンボややこしいよお
結局風破関係ないコンボしか出来ないわ
暗剣殺とかからの派生とかややこしいわ五黄殺から暗剣殺は繋がらんし マージでガイル戦わからない
落ち着いて詰めなきゃならんのだろうけど焦れて温まって雑になってソニックに処られてしまう… >>758
今試してみてるけど、ジャスト、溜め有無変えても繋がらんわ
2強P中フラジャストDR強P弱フラ溜め大フラなら繋がるけども バトルハブで相手のランク確認せずにザンギに挑んだら勝ててもしかしてシルバーだったかな?と思ってCFN見るとプラ2でワロタ
こっちは10試合目くらいの生まれたての子鹿ガイルだぞ
お前どうやってプラ2なったんだよ しかも2000試合くらいしてるザンギ専だったから触れちゃだめだったかもごめんなさい
ガイルムズすぎ! ガイルっていうネームバリューじゃない?
歩き投げも飛び込みもインパクトも生ラッシュも余裕で通る
ソニックと牽制技だけで良いのにという先入観で相手が勝手に後手後手に回ってくれる
なおJPとダルシムは余裕で待つ側なので
こんな行動してても余裕で処理される >>770
俺の対ガイルメモ
立屈の中K大Kリバスピとかがキャンセル不可なのでお願いインパクトして祈る
一度転がしたらひたすらエリンギ狙って飛び シルバーなんだがケンジュリキャミイマリーザとしか当たらないんだが
ルッキズムが酷すぎる ガイルはしゃがんでるときは飛び込みだめ
立ってるときに飛び込むといいよ
ためてるとサマーで落とされるから やっとモダンジェイミーでダイヤ5に触れたんだがゲロ吐く程きついっす
何かもう「何でそこでお前が負けんの!?」って場面が多過ぎて1試合が終わる度にイライラしながらコーヒー牛乳がぶ飲みしてる ダメだガイルは1日で引退だ
思い通りに技がでないのストレス過ぎる >>781
わかる、コーヒー牛乳うまいよな
冷たく冷やして飲むのも良いけど、レンチンで軽くホットにして飲むのも良いぞ 答えてくれた人ありがとう
>>776
中足キャンセル効かないのか
サマー繋がるからキャンセル効いてるのかと思った
中足の間合いでインパクト狙って中足躊躇わせるの狙ってみるわ
>>779
頭ではわかってるんだけど対戦になるとソニックの対処でリソースが飛んでしまう…
少しずつ意識してみるわ 大会でJP見て使いたいなーと思ってる格ゲー童貞なんだけどクラシックだと心折れますか?
自分と同じようにクラシック触る前提で買った先人童貞達に聞きたいです キャミィうざすぎる
ランクマで一匹見ると数十匹湧いてくる
メスゴキブリだわ 初心者でやっとモダンルークでマスターいけた
累計2000戦もやってて自分でも驚いたわ
ついでに3連休やし気持ちいい >>785
大会で見たプレーヤーはクラシック使ってなかった?
モダンだと出来る事も戦略も変わるし、憧れたプレーヤーがあるなら同じクラシックで触ってみるのが良いと思うよ
心折れるかって話なら、モダンだろうがクラシックだろうが折れるよw
でもやる前から折れること考えてたら何も出来ないよ、折れたり折れそうになったら考えたら良い、詰まったらここの先輩童貞達が教えてくれるよ >>787
おめでとう!
これからはモダンルーク使いたちにアドバイスしてくれるといいな >>785
100時間くらい練習する根性ある?
負け続けてもそれができるなら
クラシックでいけると思う >>791
補足だけど、俺はスト4で
クラシックしかない時代にやって
そんな感じだった。
まあ、モダンだろうと上にいくには
練習は必要だけどコンボ出す難易度が
段違いだからね 中央で後ろ受け身しない人には申し訳ないけど投げ続けてる 溜めキャラって前歩いたりして溜まってないと咄嗟に対空も球も打てないのきつくね?
左指が別ゲー過ぎる
慣れるのかな?絶望なんだが 歩かない限りずっとナナメ後ろに入れとく癖つければあとは体感の秒数だけよ
なんならコンボで殴ってる最中に溜め作って必殺技繋げるとかあるけど常に溜める意識さえあればわりとなんとかなる 奇跡的に連勝が続いたおかげでプラ1に昇格した…!
こっから先しんどそうだ(´・ω・`)
何回もプラチナ昇格演出見ることになりそう >>787
苦手だから対戦して欲しいぜ!おめでとう >>791
100時間かあ…
さっきデモ版触ってみたけど波動拳とか出せたらやっぱり楽しいね
モダンはダサいからクラシックで頑張ろうかな この時間帯のプレイヤーは強いね
よほどの格ゲー好きしかやってないんだろうけど 週末ならまだライト層もいるかな平日のこの時間はやばいけど >>785
去年までクラシックしかなかったんだよ
それでも初心者もやれてた。ころねとかもコマンド入力してた。誰でもできるよ サマーすかりやすいし牽制隙大きいから
近づいて適当に飛ぶとインパクトでいい
ただ近づくのは流石に丁寧にならないとしょられる >>785
先月からクラシックで始めたおっさんだけどプラチナまではいける様になったよ
一緒に頑張ろうぜ 連休がっつり対戦したかったのに体調崩したわ
1日寝て何とか今日はゲーム出来そうなんで頑張りたい >>794
ためキャラヅラしてるツンリーおもろいぞ プラチナサブで生ラッシュ入れると諦めちゃって不貞腐れプレーや自コロ始めるのちらほら見るわ
初狩りうぜえとか言ってそうでうける >>768
目をつぶって空対空
最初は見てからじゃ間に合わなと思って弱Pや中Pをガードしたら上入れっぱから出してみて >>800
モダンのワンボタン対空とSAに震える未来が見えるぞw 今日はこの連携だけ実戦でやるぞ!って決めてるのに出さないマンなのなんとかしたいわ キンバリーでMR1800行ったけどこれ以上上がる気がしません。。。
JP強すぎ >>810
目をつぶって…!?
確かに見てからボタン押すので遅れちゃって飛んでも先に殴られちゃったりしてたのである程度読みが必要なんですね
ありがとうございます! >>814
慣れたら飛んだ!って反応できるけど、相手がコパコパ連打してるのにガードから上入れるのは本能に反する行為だから難しいんだ
相手がコパコパ>ガードし終わったらこっちが反撃のボタン押すor相手がジャンプなら空対空!って感じにだんだんなってくよ >>812
トレモで毎日ヒット確認の練習してるのに実戦でちゃんと成功したことない。雰囲気とか勘で次のボタン押しちゃう 脳内で(都合の良い)次の展開を作っとかないと出ないよね
壁背負ってここで相手はインパクトを打ってくるからインパクト返ししたら練習したあの入れ替えコンボを出すぞ、ってとこまで心の準備
相手がインパクトを出さずにそのまま投げ倒されて死ぬのはしゃーなし。
それくらいしないと当たった時に真っ白になって投げて終わったりするよ >>813
有利とは言わんが他に比べたら十分JPに行ける方だから甘えんな 起き攻めのインパクトが返せない
インパクト押してるつもりなんだけど インパクト発生してない
何かコツがあるのか タイミングの問題? 連打はダメよ
トレモでキャミィに弱か中のスパイラルアローからインパクト打たせると練習できると思う >>819
起き上がり重ねインパクトに対してはリバサのタイミングでインパクトを出さないといけないので普段と感覚違う
ド安定はほぼタイミング一緒のジャスパ狙いパリィ
ジャスパが成功しなくても近め+3なのでターンは取り戻せる キャミィ戦は対空捨てたほうが安定する説ありませんか?
低スト見るのがきつすぎてスピンナックルやインパクトが全部通されてしまう 極論になてしまうけど、
アクセルスピン>弱P
インパクト>弱P(キャンセルインパクト)
低空ストライク>弱P
ってことにはなっている 起き攻めのインパクト返せないんですが起き上がってから4Fの間に押さないと出ないですか? >>812
バトルハブとかで格上or格下とやるのいいよ、ランクマだと常にいい勝負で余裕無くなって忘れちゃうから
格上は手も足も出んから諦めて一個だけ狙えるし格下は余裕ありまくりで狙える
それやってるうちに馴染んできてランクマでも勝手に出るようになる リバサインパクトは連打安定だよパッドでLRとかに割り当ててるとキツいかもしれんけどアケコンだと連打で出なかったことないわ >>815
うぉーなるほど…
ちなみにトレモでその状況を仮定して作って 練習したいんですが、ジュリ側がどんな意識で動いてるのか良くわからず上手く再現出来なくて
何かいい練習方法とかありますかね…? 連打は10F位スキマ開くから安定は無いんじゃなかろうか
リバサインパクトも4Fでしょ確か 秒間15発出せれば4Fに入るから高橋名人級ならイケる! >>830
完全再現じゃなくて良いんだ。相手が飛んだことに対してガードしちゃうのを矯正するだけだから
前ステ(距離調整)>しゃがみコパンx2>前ジャンプ>ちゃんと当たるようにジャンプ中K、こんなんでどうかな
実際にやられた相手を模して、コパコパはしゃがみ中Pとかに置き換えてもいい
とにかくめくり飛びを空対空する感覚が掴めればOKよ >>831
今トレモでインパクト埋まる連係で30回くらい試したけどミスは無いなピアノ押しだから連打は速い方だと思う ピアノ押しは一回押しの一種では
1回のタイミングで念のため2回押すテクニックだし 対戦途中での回線落ちが発生したらその日の対戦はしないルールを設けてたけど遂にレッドカードになってしまった…
これ直るんかな… レッドガードになる人ってどれくらいの頻度で回線落ちしてるの? >>837
俺の場合は日によるけど1戦目でなる時もあれば一日やってても2から3回ぐらいで済むときもある
この話とは関係ないけどレッドカードついてる人と対戦すると負け確切断率高い印象ある レッドってことはゲームから最初に回線切ったのはこっちって判断されてると思う
無縁とか特殊な回線使ってないかな やっぱそういうことなんだ
結構回線落ちするけどレッドガード付いたことないから不思議だった トレモでDJの対策しようとコマンド技調べてたらマラカス振ってSAゲージ溜める技なんてあるのか知らなかった
使ってる人を見ないのは隙が大きすぎて使う場面がないからなのかなぁ >>839
イエローはイエロー同士、レッド(悪質)はレッド同士しか対戦出来ない懲役になってるらしいよ
君は分からんが相手は故意の切断常習だろうからそりゃ切断するんだろうね
多分懲役中に再犯したら懲役伸びると思うのにね
つかイエローもレッドも見たことないからよくわからんなこの話 >>843
レッド付いてるけどイエローともマッチングしてる
こっちがイエローの時もレッドとマッチングしたことあったよ
自分もこれまでイエロー付いて回線落ち起こさない試合が増えるとイエローが取れてたんだけど今回はレッドが付いた、って感じ >>844
赤と黄色は混じるのか。貴重な情報だな
しかし故意切断じゃないなら原因解明しないと監獄から出られないのでは
まず無線で切断はダメだろうし、PCかPSかわからないがコンディションが悪い機器もダメだと思うよ 本田の頭突きとオケツに対して普通パリィかなり取れるようになってから対本田戦かなり勝率上がってきた
嬉しい >>840
一応pcには優先接続してるけど寮だから根本の部分では無線の部分があるかもしれん
ゲームが違うから参考にもならんかもしれんがスト5では回線トラブルは起きてなかった >>844
多分ルーターな気がするけどねー
再起動してダメならルーター自体を買い換え今そんな高くないし イエロー繰り返し貰っていたならその時に環境対策するべきだったんじゃね?
無線なら有線に変える、クソプロバイダなら別業者に変える、ルーターがクソなら買い直し >>847
あーなるほど
寮の集合回線かそれは十中八九ゴールデンタイムは回線使われ過ぎて細くなってるパターンとみた
ルーター変えても改善見込み薄いかも >>845
一応PCで優先なんだけど寮だから細かい設定とかをいじるのはキツそう
PCパーツで言うなら電源とグラボ(RTX2060)が更新してから5年ぐらい経つからその辺りに原因があるかもしれん
LANケーブルの入れ替えはやってる ゴル落ちした分の-600LPとりもどした…
プラ1昇格演出見すぎてもはやここは我が家のよう ザンギでホンダの百貫、頭突き対策ってどうしたらいいでしょうか。
画面端でそれやられてコマ投げされてでなにもできなくなるので... >>842
DJのマラカス本当にクソ技で戦ってる最中に存在を忘れるレベルなんだけど
エアスラッシャーをキャンセルできるから遠くの弾撃ちで突然踊り出してギリギリ攻撃されないかもしれないのと
エアスラを飛ばれてパニカン確定のシーンを普通のカウンターに抑えることができるんだぜ >>845
何処がどう貴重なん?知ってなんかなるの? >>848
今寮住みで接続口のところから分配器経由でルーター挟まずに接続してこの状況だからルーターではなさそう
でも可能性としてありそうだしちょっと探してみるわ >>851
回線細い場合は諦めが必要な時間帯があるかも知らんね
PCのスペックは十二分だと思う。最高画質はやめた方が良いけどゲーム中にスローモーションになったり画面上の数値でPingとかRやDがとんでもない数値になってなきゃ良し
あとはゲームの設定でオプションから
GAME>その他設定>起動時のシューダーウォーミングを行うにしてみて
CA演出で頻回に落ちる場合ここの設定の可能性はあるらしい >>855
イエローやレッド持ちと会話したの人生で初めてなんだ >>853ザンギは溜め強P(モダンは強攻)のアーマー攻撃で対処しやすい
本田がザンギを嫌がる理由の一つ 昨日対戦した中華が回線落ちして、あーあまたか…と思ってたら
my line is wrongってメセージわざわざ送ってきて律儀な中華も居るんだなと関心した。 >>854
それインパクトを合わせられてたりをノーマルヒットにさせられるてこと?
強いんじゃねもしかして 変な動きする人(褒め言葉)と対戦したんで詳細見たらマスターのサブキャラ
ここまではいつもの事だけど、その人の他のリプレイ見たら自分が対戦した時とまるで違う
つまり手加減されてたわ・・、なんで最後こっちの攻撃が全部通るのか不思議だったのも納得
なんかボコボコにされるより屈辱 >>859
なるほど!それだと両対応できるのかな?試してみます! >>862
詳細でその人の他のキャラランクみれる?自分の見方がわるいのかな... レッドとかイエローとかどこで見れるんだ?
結構ネットワークエラーで対戦中に落ちてるし俺レッドだったりするかな >>861
ワンチャンあると思って試したけど強エアスラはそもそもインパクトで返されるとキャンセル間に合わん様子
OD版はどういうわけかインパクト当たった時にカウンター表記になのにズガーンなって膝から崩れ落ちるわ
ちなみに中エアスラはキャンセルできないしインパクト側が遅けりゃインパクト間に合うので関係ない >>857
平日はトレモと座学、後フレ戦にしぼってやることにしますわ…
画質とかはそのあたりの設定は違和感内程度には落としてプレイしてる
pingもRもDも基本的には悪くない(回線落ちの時は画面が止まってRの値が7になる)
回線落ちるときは技が当たったときが多いかな?SAで落ちることはほとんどないな >>867
技ヒットで落ちるだと!?
なんかそれ聞いた事があるなそれ回線ではなくなんかの設定弄るかなんかでとかあったような…
PCの電源が弱いとSA暗転でアプリは落ちる事はあるみたい
あとこのゲームボーダーレスしかないから後ろで起動してるアプリあったら落としといた方が良いと思う >>868
電力ピークで落ちるようならPL(パワーリミット)で電力絞る手もあるっちゃある
レッドの人はGeforceの2060だからMSI Afterburnerでググって
でもその前にグラボと言うかPCの掃除が必要かもね
夏は熱暴走でアプリ落ちたりはあり得るからね >>867
やっぱ回線ぽいね
とりあえず刑期を終えてくれ
出所したらまた会おうw >>868
え?そんなのあるのか
ちょっと調べてくる、ありがとう
電源は1000w使ってるけど5年間ほぼ全力活動してるからヘタってる可能性はあるかもしれん
スト6やるときはフレンドとの通話用のディスコしか開かないようにはしてる >>871
今本田のエンドレス頭突きで対戦数こなして罪を償ってるよ…
そろそろ74・75鯖に顔出してみたいなと思った矢先に…w
対戦はしないけど観戦はしに行くわ >>870
レス分けになって申し訳ないけどこっちにも
ちょっとpc掃除してMSI Afterburner調べてみるわ
回線がボトルネックだろうけどやれることはやってくるわ
ありがとう カード付きはハブで対戦してると無くなるらしいけど
カードついた事ないから知らない >>866
アーマー取るとパニカンと同じ演出入るからだね jp使ってコーチつけてくれる人いませんか
全くjpに勝てません >>800
ホロライブなころねみたいなド素人でも出来るんだから無理なもんなんてなにもねーぞ ポチったモニター届いたけど英語ばっかで設定が良く分からんとかスピーカーがゴミで音量MAXでも小さいとか机がなくてちゃぶ台にアケコンと同居させたら距離が近過ぎて気分悪くなるとか散々だわ
環境整うまでは部屋の飾りだなこりゃ
>>877
今ハブ来れるかい? >>880
デスクとイスと外部スピーカー必要だなw
またお金掛かるけどそれだけ揃えたら見た目もスッキリ整頓できるんじゃね >>880
少ししか行けないですが75でお願いします >>853
端端ならODシベリアでアーマー後掴める モダンが初心者向けって言われてるけど結局コンボにコマンド必須になってるのってどうなの?
ああいうのイヤだからモダンで始めたのに
練習すれば出来るようになるって言われるんだろうけどそれが出来ないから初心者なわけで、それを救済するためのモダンじゃないのかよ 初心者でもすぐに楽しめるようにプラチナ、ダイアまでは行けるでしょ?
それより上を目指したいなら練習してくださいってこと >>885
別に難しいコンボやらんでもその分読み勝てばいいだけよ
6割減るコンボを1回やるより2割減るコンボを3回やればいいんだから 練習すれば出来るんだから練習しろよ
練習しないから初心者なんだよ >>885
プラチナとかアシストコンボしかやらないやつらしかおらんぞ モダンのワンボタンとアシストだけでも充分戦えるってだけです
戦う練習と勝つための練習はまた別っす
逆に言えば相手はモダンでも練習している バッタブッパラッシュゲでコマミスも多い
padモダン前提で作られてる感じ
クラシックはおっさん救済 ころねとかいう初心者クラシックの希望
やつより先にダイヤ行く為に鍛錬する jpおじさん最後に長々とありがとうございました
NG行動とか確認出来て助かりました! まあキャラによるよ
そういうモダン格差無くせよみたいな話ならわかる
アシストコンボが死んでるモダンおるしな 波動昇竜コマンド出せるならクラシックの方が簡単よなアシストボタンっていう初心者救済ボタンが逆に難易度上げてる感じがする JPと対戦した人達おつおつ
コンボばっか練習してきたから守りがクソ弱ぇ俺wwww
>>895
ダイヤあたりになるとJP率結構高くなると思うから頑張ってね
アムネジアを読んだ時は「二度とそのクソ技出すんじゃねえぞ?」くらい痛いコンボを叩き込んでやるといい ころねはスト5の頃から触ってるからクラシックの方が慣れてるんだろうね
ベガだったからコマンドに慣れてるかどうかは別だけど、ホロライブの中のゲーマーズってグループの1人だし
元々ゲーム慣れやゲームセンスは持ってるんだと思う
実際上手いよ、リズム感とか強い人はコンボも上手い >>901
さっきのメンツの中にいなかったのかよわろた
今ラーメン作ってるから待つか夜にするかしてくれるとありがたい >>902
いや居たんだけど対戦してもらえなかったんだ
また夜に行くよ >>909
本田で延々と頭突きしてただけだから刑期増やしたほうがいいと思う…w >>890
おれのことかな?
おかげで3キャラプラ2いけたわ
自慢とかじゃなくて複数キャラ使うと理解深まるし楽しいわ >>885
どうなの?ってダメ伸ばしたいならそりゃ当然じゃね
コマンド入力しなくて良いかわりにオートでヒット確認までしてくれて1Fで昇龍やSA出せる時点で調整としてはやりすぎなんだし そんな素敵なJPおじさんの会が開かれていたなんて… うっかり迷い込んだらODアムネジアするつもりなんでしょう!? JPのズキューンてこっちの動き止めてズコズコしてくる近接のやつえっち過ぎんか!
パリィしてる時に投げに来るんじゃねぇ! >>885
いや必ずしもクラシックコンボ必須じゃないぞプロがそう言うからみんな言うかもだけど
高いコンボはクラシックのプロだって大会でミスって敗退してたりする
それよか安定はランクマでは正義だぞ
高い精度の対空、安心対空の裏で高まる地上性の差し合い、クラシックよりたくさん吐けるODゲージ
守りの要ワンボタンSAと、ワンボタンSAを盾にBO状態からでも逆に攻めるのがモダンの醍醐味じゃないかな
クラシックの2倍システムを理解すればモダンは強いって俺は思うよ >>916
アムネジア取られて不利フレーム背負わないのが条件だけど、一回バクステしてからパリィが丸いってばっちゃが言ってた
キャラによるかもだけどさらに、バクステ>パリィ(1発)>バックジャンプ(前ジャンプ)>最速でなんか技出す(やられ判定を変えて空中で避ける)とかでノーダメで2発目の金平糖も避けれたりする >>919
アムネジアは取られる前提で重ねる技を選ぶと怖くないぜ! ジュリ使ってる方相手を端に追い込んだ時の固めって何してます? コンボでダメージ伸ばせないとリーサルも行けないときありまくるしお仕置きでも3000すら取れなかったりダメージレースでひたすら負けるとリジェクトの大会のザンギみたいにあと1センチてところで負けまくるぞ >>921
安心安全の立中P→屈中P→OD歳破衝→ヒットしたら天穿輪
ガードされても+8という神連携、相手にしたらふざけんな連携
相手がしゃがみ状態なら普通の歳破衝(風波使用)から屈中Pが繋がり
そこからドライブラッシュ→立中P*2→屈中P→歳破衝→屈中Pと更に繋がる
あとはおもむろに中段やったり、立強Pからお願いドライブインパクトしたりする >>923
ジュリ側あんなんでも全勝だし一応SAに繋がる最低限度のコンボも持ってるし 「歴代ボスキャラクター 誰が好き」のイベント結果はいつでるんだ?
お知らせ見ても追加投票プレゼントしか乗ってないし
「歴代ボスキャラクター 誰が好き スト6」なんかでぐぐってもなかなかヒットしないんだが
8/18~10/1とかでてたし10/1に出るのかな? ジュリは当然の権利の様に立ち中P屈中Pやるけどあそこ無敵とSAで割込めるからおしおき注意ね >>927
まじかよ、サガットになると予想してたが意外だな
スト2だけならベガで間違いないと思うけど、他のシリーズのベガはなんか違うよなー モダン使って見たいけどjpが最強の環境だからちょっとモダンは使いにくいかな 5chのクラブに、名前が竹島問題持ち込んでるアホなチョンが居るから
管理権限持ってる人排除してくれないかな >>932
クラブ名にmusenっていれようとするとはじくのに(musen okotowari)とかな
もっとシリアスなのをはじかないとかアホな話だな 複数キャラ扱える人は凄いな
メインキャラでプラチナとゴールドの往復で闇堕ちした時にJPを試してみたが
カジュアルでも対戦相手がJPを攻略しようとしてくるからいろいろと発見がある
だから試しに使ってみると対策になるのもわかる
でもJP難しいから気楽なカジュアルでも勝てないw
相手が使うと強いんだけどな…… コマンドが似たキャラなら使えるわ
ルークプラ2まで上げたあとリュウとケン触ったらどっちもプラチナまで行けた ホロのぼたんの配信見てるけどモダンで始めるとアシスト押しっぱでOD出過ぎでバーンアウトしちゃいがちなのか
モダンですぐ枯渇する人まま見掛けるんだよな >>936
まあキャラによるよ
モダンでも統一されてなくてそれぞれ違うからさ
投げでODが漏れるねとかは共通だろうけど モダンならワザとバーンアウトして脳死インパクトしてくるところにsa狙うやつとかいるでしょ >>938
そんな誘い方があるのか
引っかかる自信があるわ 確かにバーンアウト攻め時だからと攻め過ぎて手痛い返し食らうことあるわ
覚えとこ >>938
わざとバーンアウトはないけどしてしまったら誘うようにはするな >>934
勝率低いキャラ使うのはキャラ対にもなっていいよね
自分はザンギでダイヤにきたけど勝率の低いDJ使ってもそう簡単には勝てないもんなぁ いつもSA当てられてから、あーモダンだった~ ってなる 一時間ランクマしてLP120上がった。しんどすぎる プラチナゴールド反復横飛びを何度も繰り返してやっとプラ2に抜けれた
ダイヤまで長い! >>934
複数使ってるけど、JPとダルシムは立ち回りが他キャラと全然違うからアーケードで練習したよ。
近づかれると慌てるよねw >>948
よくプラチナ1と2の間には壁があるとか言うじゃない?
俺はそんな特定の場所関係無く全部の☆間に壁あると思うわ。一個上がる度にボコボコにされる 最近クラシックでもモダン並みのブッパしてくる奴らも増えた感じする
モダンでもないのに良く打てるなとは思うわ >>950
また星を行ったり来たりする未来しか見えなくて震える 自分が★1の時は★2が格上過ぎて恐怖だったけど、★3になった時に当たった★2は格下過ぎて成長を感じるわ チュートリアルのルークでしゃが中K➞サンブラ➞ペイルライダーのコンボ出すだけで30分くらいかかって草 >>924
なるほどOD弾か!風破ストック使用弾はなんとなく壁際でしてましたけどまだ繋がるんですね!
めっちゃいいこと知れました74のみんな震えて眠れ >>948
俺も全く同じ状況だわ
苦労してようやくプラ2になれた
星1つ上がるたびに壁はあるが、ここの壁はマジで分厚かった
プラ1で本気で引退考えたよw
>>949
操作に慣れてないせいで近づかれると何もできないからつらいw
やっぱ独特なんだなJPは 相手切断かましたらポイント入らんのか?
パーフェクトしてからの次ラウンドでコンボからのSA3で切られたわ最悪 >>955
全然上達してる気せんけど自分よりランク下の人とやると明らかに楽になっとるよな しゃが弱2連➞ライジングアッパーのコンボが繋がらない
アッパーが当たってないんだよな
なんでだろ >>964
残念ながら入らん
相手はペナルティでいくらかは減るらしいけどこっちも増やしてくれよとは思う >>967
こっちが切られ損なのは良くないよなぁ
たまにこういうことあるわ 2スレくらい前に聞いた春麗の中p-4大p-構え小k-スピバのコンボ出せるようになった、教えてくれた人ありがとう練習のモチベになった
それはそれとして春麗の球がとにかく出なさすぎてAKIはコマンドだけで球が出るキャラであること願っている 最近プラチナのランクマ疲れる...集中力が持たなくて2時間がやっと。
プラチナ1の真ん中くらいから少しずつ上がってはいるけど、連勝ボーナスないからランク自体は上がっていかないのが....焦らず少しずつ上げていくしかないのか。 >>966
レバー斜め前に入れといて波動で出してみて >>970
そんな出来るのすごいよ
俺は一日一戦がやっとだよ マリーザのアーマーブレイクって通常技使った時でも乗る時ない? >>973
さすがにそれはランク上がらないでしょw
1試合にすべて込めすぎー! ルークの人とザンギの人おつ
ランクマの時と同じような負け方で泣いた
パリィうめぇよ ジェイミーブランカの人対戦ありがとうございました。角刈りDJ本田です。
DI返しの反応エグいw >>971
なんか出せてそのままやってたけどそういう風に出すんだ
スマブラと違ってコンボ入れ込まないと間に合わないのが難しいな ドライブリバーサルって無敵って訳ではないのね
避けられてこっちの反撃モーション中に潰されたわ >>983
その後「やっと出たと思ったら読まれててフルコン食らった」までがワンセットだぞ >>982
もちろん普通に下や下ガード方向に入れといて昇龍コマンドでもいいよ
こうすると楽だよって話 >>976
集中して意識込めないとコンボが出ないw ルーク使ってるからジャストコンボミスりたくない。プラチナ帯もめちゃ強い人か消極的な人のどちらかになってきててよくわからんから速く上がりたいんだけど毎日そんなにできんしな。特に平日は仕事でヘロヘロや。 74鯖のブランカの人、キャミィだけど長く付き合ってくれてありがとう
今までの人生でこんなにブランカと戦ったことはないよw
なんだあの化け物……さっぱりわからん 今日は全然ダメだわ
同じキャラ続くのやめてほしいで モダンルーク、今日ようやくプラ2になれました。
なんかすぐ落ちそうだけど、長かった・・・ >>984
無敵はあるしかなり長め
発生20F持続2Fで無敵が22F
なので23F目にキャンセルとかで無敵技を合わせられたら潰される >>980
ありがとうございました
DJコンボ上手いし本田戦何も出来なかったの悔しい
どっちのキャラも攻めづらかった
>>988
お疲れ様でした
後半から投げ択も入ってきてやばかったです
わからん殺しで勝った感じですよ >>990
おめでとう
プラ1抜けるの大変だよね
俺も昨日プラ2になったばかりだし、今日プラ2になった人とどこかでマッチングするかもw フィジカル全開モダンが現れたんでラッシュで釣ってやろうとしたら3回やって3回とも失敗した…
ラッシュ→ガードって間に合わないからあんま有効じゃないのね
何かいい釣り行動って無いかな ラッシュから投げスカりで緊急停止ってのはたまに見るな >>969
Akiの師匠のフェンが溜めキャラなので望みは…
春麗は溜め時間が50Fで弱気功の全体フレームが47Fだから、打った直後にしゃがみ溜め入力して春麗がしゃがんだの見たらコマンド入力で撃てる
ちなみに←→←Pって入力するテクニックもあるぞ(俺は出来ない)
>>982
攻撃それぞれにキャンセル可能なフレームがあるから、大体の攻撃は入れ込みでコマンド入力しないと間に合わないね
ちなみに上で教えてもらってたのは簡易入力といって、本来昇竜拳コマンドは→↓↘︎+各攻撃ボタンなんだけど、これを→↘︎→や↘︎↓↘︎でも出せるようになってる
あとは複合コマンドといって、君が言っていたサンブラ→ペイルライダーは本来は↓↘︎→+P↓↘︎→↓↘︎→Kという入力になるけど、これを↓↘︎→+P↓↘︎→+Kという入力でも出せるテクがあるぞ
これはサンブラの波動コマンドでペイルの1回目の波動コマンドを省略してるんや
詳しくはWikiに書いてあるから参考にすると良いぞ
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/26.amp このスレッドは1000を超えました。
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