ストリートファイター6 part234
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前スレ
ストリートファイター6 part233
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694244602/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙です
昨日ゲオ行ったら棚にウインクしてガッツポーズしてるルークがいておーあるあると思ったらなんと中古で6280円だった
ちょっと悲しくなった モンハンなら中古もほぼフルプライスだからその辺と比べちゃうとあれだけど
6000円なら許容範囲だろ 中古ゲームソフトの価格は単純に需要供給で決まると考えて良いから世間に飽きられてるか否かの目安にはなりそうやね
半額切らんならまだええやろ >>2
まだそんなするのにびっくりだわ
売らない人が多いのかな? 後ここでも何度か言ったが
ゲームって今やダウンロード版シェア9割だから
実メディアの話されてもあんま意味ない マノンは弱い上に荒らしキャラで嫌われるという最悪のキャラになっちまったからマスターにするの今ひとつ後回しになっちまうな
開始当初に触っておけば良かったわ >>4
発売3ヶ月以上たってるのに値下がりも全くせずいまだに店でうれてるからな‥
相当な需要あるんだろ‥
格ゲーなんて新規なんか入らない”限界集落”とか”村”とかアンチのいうお決まりのワード俺も言いたいのに実際はマスターリーグのぞけば初心者帯から上級帯まで何時にやっても秒でマッチングしつづける覇権っぷりたからな‥
毎日こんなとこでネガキャンしてるの馬鹿みてえだしほんっとふざけんなよまじで‥‥
https://i.imgur.com/7dm1qdy.jpg そもそもパケ売れてないから中古も少ないってだけだろ ff16やらac6より人気なんか、覇権ゲームじゃん
それはそうとリリー使いおる?触り始めでいまいち楽しくないんだけど気持ちよくなれるポイントを教えてくれ 発売3ヶ月以上たって中古6000越えってそれユーザーに相当受け入れられてる証拠じゃん
即売りされるようなつまらんゲームって二週間で半額なるとかざらだからな >>10
意味なくはないよ
そら実メディアの売り上げ量を見て「売れてなーい」とか言うのは意味ないけど
実メディア派の中で需要と供給が回るんだから中古の値段には十分に意味がある RPGとか一回クリアしたら終わりなゲームと違って終わりのないゲームだから
飽きても手放さない人は多そう 中古6000円もするのかよわろたw
たけーしすげーわw 今はパッケージ版数でないから急には値下がりしないんじゃね
とりあえずしばらくはDLより安くしとけばいい感 なんだかんだストシリーズは格ゲーのパイオニアにして覇権タイトルだな コアゲーマーはPCに移行してるしパッケージ版って全体の1%もあるんか? >>16
まあ確かに
>>22
そっちの意味でも中古価格決めてそうやね リュウ使いは知らないだろうけど真空も強い部類のSAなんだ
バルカンはトップレベルだけど 某所によると日本でのパッケージ版が初週でPS4,5合わせて33270本らしいからそれなりにいると思うよ
ここまで金かけたゲームだと気まぐれで買ってくれるライト層のほうが重要だったりするからね 足刀パニカンで吹っ飛んでる奴に真空で追撃すると玄人感が出る強いかは知らん マジで人減ったな。スト4スト5の末期並みに同じ奴と当たる割合多いわ リュウで真空使うやつ全然見ないが
リュウの取り柄と言えばSAがカッコいいだけ そらモダンブランカ使ってるとわかるけどこっちが勝ったときは抜ける奴ばっかなのにこっちが負けたときは抜ける奴ほぼいないからな
モダンブランカ側も負けたら即抜けしないと帳尻が合わない プラ3で±300LPをずっと上下してる... ちょっと沼ってるなー、数日離れるか 真昇龍ってもっと威力高くてよくね
威力の高さが良かったのに普通って 一戦抜けは相当きもい
相手の回線が怪しいときくらいしか抜けねえだろ普通に 全体的に性能低いがSAだけは最強のリュウ
真昇龍6000で 真昇龍はアルカプみたいに落ちてきたときに追撃できるようにしようや リュウザンギキンバリーリリージェイミーはよく連戦してくれるな
JPも連戦してくるけどw マノンのランヴェルセ使うと高頻度で打撃投げが出ないんだけどなんで?
押しっぱなしでキャンセルと書いてるけど他に条件があったりする? 真昇龍はストIIIの頃から追撃は出来たな
>>51
押しっぱなし以外に条件はない
空中コンボの拾いで出してるなら間に合ってないだけとか? ブランカ本田ダルシムはひき逃げを目的としてるからな。そりゃ一戦抜け多いわ。
ランクマの形式的にも使用率的にも正しいランクの勝ち方をしてるとも言える。 ザンギもこの弱さならSA3は7000でいい
当たればほぼ勝ち >>46
老害って「普通に」好きだよな
自分の感覚を他人に押付けちゃいかんぞ MRのリセットって誰も得しないだろう
引退したやつから取得したポイントは無効程度のゆるいリセットにして欲しいわ >>56
どう考えてもファンの系譜なんだからタメだよ >>46
1戦だろうが何だろうが負けたんだから大人しく諦めろよお爺ちゃん MRじわじわインフレしてきたな
やはり1500以下が抜けてく影響か 1500維持できる人はモチベ保てるだろうけどその1500の実力がどんどんアップするという地獄 むしろ抜けたらデフレしていくだろ
なんでインフレするんだよ 現在ダイヤの5でLP24700
マスターと当たることなくマスターに上がりそう
トーナメントにも参加できなくなるしマスターリーグが待っていると思うと素直に喜べないな
俺は強いやつと戦いたいタイプじゃなくてそこそこ強いやつを圧倒的な実力差で蹂躙したいタイプなんだろうな… >>65
安心しろ
適正MRまで落ちればほぼ同格としか当たらん
神システムだわ
トナメは無差別の時あるからそれにでるしかない
ちなみに無差別トナメでもエントリーしてる初心者は普通にいる >>64
ゲーセンで義務教育終えたような格ゲーおじにレーティングシステムは難しすぎるんだよ MRインフレの意味はわからんけど齢や津がやめていくことでMRに対する強さはインフレしていくよ
一週間前のMR1500より今のMR1500の方が強い
みたいな 今の感じで息苦しいなんて感じるならやめたほうがいい
格ゲーは楽しむものだ 今はマスターとダイヤ当たらなくなったんかな?
前はマスター勝ったら150とか貰えるからダイヤ5はあっという間に終わったのに >>52
連続技に組み込んだりSA3をキャンセルしようとすると高確率で発生する
気づかないうちに押しっぱなしにしてたかと思ってリプレイで確認するがフレームは3フレとかになってるのでそれはなさそうだった もしくは基礎ができてないか今のMRに見合ってないんだそいつは
対等な実力なら息苦しさより楽しさがくる読み合いの 遅レスだけど中古ソフト市場って今まともな状態じゃなくて
買うのも売るのも本来の目的と違う人が多い
で中心はSwitchのソフトでPS系は買い取り安いから流通が少ない
あと6はマジでパッケージ売れてない いつまでもパッケージの話してるのが昔の感覚から抜け出せない格ゲーおじさんって感じがして好きだよ 対等でも柔道やアムネジアの読み合いに楽しさあるか?
自分よりちょっと下のやつと対戦するのが一番楽しい x 6がパッケ売れてない
o どんなソフトもパッケ売れなくなってる(DL版が主流) 3体目をマスターに入れたけど最初の方と比べ用がないくらいキツくなってきてるぞ、俺みたいに他キャラマスターでサブ探してるような人が色々なキャラ触ってプラチナとかダイアに居る、適当にボタンぽちぽちしてるようなライト層は消えた、前まではダイアまで行ったらマスターとかと当たって勝ったら100くらい貰えたけど今はダイアでマスターにほぼ当たらない JPだけはダウンさせても何故かJPが優位っておかしいな 大須のやつ、基礎ができていたらMRが上がるって言ってるわけじゃなくて基礎ができてたら1500は維持できるって言ってるんよな、この書き方が1500以下を刺激している気がする >>81
壁に追い込んでるのに何故か自分がダメージ貰ってる量が多いもあるw
上手い人が使いとぐうの根もでんw 1500以下くんたち基礎できてないよ;;
煽りじゃないからねw
でも1600〜2000に行けない人たちはじゃあなにができてないのっていう 俺に出来ることは基礎で俺に出来ないことは応用
この手のやからはそういう思考回路だから言語化は無理 大須のは自分が1800達成してオホってる勢いで書いただけだから下の説明なんて適当だよマジで スト6の基礎は全キャラのセットプレイや流行りの連携の知識、インパクト返しとかじゃねえの 俺高学歴だけどMARCH以下は正直勉強できなくても入れるよねwって言ってるようなもん
まともな高学歴はそんなこと言わないしマウント取りたいだけ >>72
その時のモーションは押しっぱなしにしたときのもの(回転だけ)?
今のところそういった現象は起きたことはないな
もし可能ならリプレイ見たいくらい ナリくんの格ゲーの実力は学歴に例えるなら相当なエリートだけどなw 大須は基礎発言よりも次の日の「俺はプロじゃないから謝らねえよ俺正しいし^^(意訳)」がイキリおじさんらしくて解釈一致だったわ サブでモダン触ってみたいんだけど
モダン適正高いキャラって誰よ? SFLでも基礎学び直しって言ってる奴居るんだからキレてる奴は思い上がってんじゃね―よって話 >>94
巷でよく言われてるのはつんりーマリーザルークあたり?
個人的にはブランカケンも結構良いんじゃないかなとは思う
ただケンは初心者には良いけど元から強い人には合わなさそう リュウは集中状態でSA1を撃ったら3rdの電刃波動拳が出るようにすれば一気に神キャラ&クソキャラになれる おまえらナリ君バカにしてるけど
相当な強者なんだよな?本来 >>99
腕前は全然馬鹿にしてないよ
人間としての立ち回りが万年ブロンズなだけ マリーザのグラディウス対空ってなんかガード間に合いそうで間に合わないのがモヤる 本当は違うのにMRのフリしてレスバを繰り広げるストリートファイトの場はここか >>102
ジャンプ攻撃すると着地に硬直あるからね
明らかに通らなそうなときに飛んてしまったら
攻撃せず降りるのもいいよ
対空が遅れたら着地ガードできることもあるし
落とされてもカウンターにならない分ダメージ抑えられる まぁゴールド云々で話題になって良かったじゃん スト6で爪痕残せたな インパクト返すの無理なんだが?
みんなどうやって返してるの? ナリ君のことは4でありがちなハメで勝ってた側の人からイメージがまったく動いてない
あんだけ5の期間あってもウメハラの玩具にされたのがピークだし >>108
こればっかりは場数踏んで慣れるしかない
後は相手がインパクトぶんぶんタイプだとわかったら中足波動みたいな入れ込みはやめてコパコパ多めにするとか >>108
ここで見たけど返せなくてもボタン押す事徹底しといた方が良い
そのうちにだんだん返せるようになってく いまだにアムネジアに文句言ってる奴って無敵技持ちに毎回重ねてリバサ無敵昇竜とかも永遠と喰らってるって事だよな、それってアムネジアとか以前に下手糞ってだけじゃね? インパクトの返しやすさってキャラによるよな
重い技多いキャラは返しにくいし軽い技多いやつは返しやすい
春麗とか使うとだいたい返せるわ 格ゲーの定着率が低いのを何とかしようとモダン作ったり誰でも上げやすいランク作ったのに
海外ではプロがモダンアンチ隠す気も無かったり日本ではお前らが今やってるのは本当の格ゲーのランクじゃないよってバラしたり
カプコンも飯食わせてやってる奴らが企業努力無下にしてきて大変だな 無敵は1500ダメージそのままだけどアムネジアはSA3あれば5000ダメージで端端のヴィーハト設置からやり直しだからなリターンが違う >>113
何回も言われてるけどリターンが大きすぎるのとJPのようなタイプが持ってていい技じゃないのが問題 >>116
そもそもゲームで飯食べてる奴らがまともな感性してる方が珍しいからな 本当だよなこういうかわいいやつらを取り込もうとしてるのに
プロが煽ってどうすんねんって格差とかもわかりずらくしてるのに
恩を仇で返してるレベル >>108
わかる、わかるぞー
マッチングして一戦目序盤とか人読みもなにもあったもんじゃない状態から一発目で返してくる人とかバケモンに見える
でもそういう人の方が圧倒的に多いから、自分みたいに返せない人の反応が死んでるだけなんだなと思うようになった
こちとら数戦して人読みで傾向を押さえてガッチガチに読んでないと返せないのだ 端とかでちゃんと読んで見てた時に返せると嬉しい
インパクトシステムはわりと好きだわ 業界盛り上げたいと思ってる奴はストリートファイターに籠もってないで他の格ゲーやってるだろうな cpuのレベル7がインパクト返しの良い練習になる
一戦抜けもされないよ インパクト初めは返せなかったけど結局飛びを昇竜で落とすのと同じだったな
意識と慣れの問題 >>126
足切りだのなんだの喚いてる奴多かったよな ダウンリバーサルに前ジャンプとインパクトと中足を割り振って対空とインパクト返しと差し返しの練習ちょっとするだけでだいぶ違ったな
最初は対空とインパクトだけでも良いかも
慣れてきたら波動拳とか龍尾とかDR増やしてく
1個増える事に対空もインパクトも出なくなってく ルークの壁バウンドって中央に戻ってくるのに
なんでJPの壁は下に落ちるのか? 各キャラのインパクトでキャンセル出来る技を把握してると
キャンセルインパクトは結構返せるようになったな 追加キャラでゴウケン来ないかなー
カッコよくて好きだったわ >>126
お前は慣れれば出来るようになったけどやってても出来ない人もいるかもよ?
その辺はちゃんとデータ取らないと >>64
ポイント供給して退場するからインフレだぞ
逆に2000のやつが辞めまくるとデフレになる >>116
それがユーザーの声だからな、ユーザー側が発言に気を使う必要なんてない
モダンはゴミだという意見が多い、ランクが機能してない、これは紛れも無い事実 アーマードコアバランス調整来たらしいねー
スト6はまだってマジ? インパクト押してんのにラグで返せてねーのマジでムカつくわ >>103
連打してると押しっぱなし判定になるのか
それなら出ない理由が納得 インパクトは相打ちのフレーム増やすのと、返した場合のダメ上げる調整は欲しい >>137
だからキャンセルSA3するなら別のPボタン使うんだ どの格ゲーもそうだけど自分のしょーもないミスで勝ち確逃して負けるのが1番メンタルくるよな >>138
相打ち判定のフレーム増加はわかる、相手が見てから押したならわかるけど互いに絶対に見てから押してない時はあいこで良いだろってなる 絶対数少ないからわからなかったけどガイルも暴れ強いんだな
有利確認して丁寧に技重ねてんのにめちゃくちゃカウンター食らって負けたわ >>8
リュウで未だにマイオナしてる人達これ見てどう思うんだろう
言い訳ばっかりしてないで努力見習ってほしいね ルークの大パンインパクトとかケンの大パンインパクトとか手癖で甘えてくる連携は意識しとくと返しやすいよね マゴがガイルを始めそうだったから
今からガイルでどこまで行けるか見てみたい
リュウより手こずりそう ラッシュ中はキャンセルインパクト打てないとか返しの猶予フレームが減るとかあってもいいと思う >>146
中足ラッシュ削除してほしいわ
リスク無さすぎだろ完全にやり得だわJP相手以外 >>145
いうてリュウは1ヶ月半ほど体験版でやり込んでたらしいからな
ガイルはゼロからだし流石に時間かかると信じたい >>134
モダンありがたいと言う行けんも多く多数決はわからないし
モダンがゴミと言う中にもモダンと言うシステムは良いけどワンボタン無敵、ワンボタンSAがヤバいと言う意見とモダン全てがクソって意見でも別れるし
声のデカい奴の声真に受けるのは危険 >>143
弱いとされてるモダンリュウでいけたら他ならもっと楽だろ >>145
こないだの配信だとランクマ戦績はキャミイリュウガイルで試合数少ないガイルがダントツで高かったような ランクが機能ってなんだよ
5のランクなんて全然機能してなかったが
6のレートは機能してるけど モダンつまんねー開発死ね←まだ分かる
モダンつまんねーモダン使ってる奴下手くそなくせに死ね←分からない >>140
ミスって負けるのは「そりゃそうだよな」だけど
リーサルミスってしょ~もない小技で結局倒したときが一番申し訳ないというか凹む 自分が負けた理由が相手がモダンだったからとは思った事はないなー
強い人って結局何使っても強いからやっぱ自分がしょっぺー戦い方してたわって思って終わるw >>150
会話になってないし他ならもっと楽とかリュウのモダン補助輪性能知らないのか?
上行くならキツイクラシック一択だけどマスターまでならモダン本田と同じく簡単な部類だろ変な言い訳せずに努力しろ スト6のテーマソングだけど、何故だかヒップホップなんだよね。何故ヒップホップにしたんだろうか。 相手体力ミリまで削ったあと慎重になりすぎて負けたときが一番メンタル来る
怯えた後ろ下がりに中足刺されて負けるとか情けなさ過ぎて涙出るわ オースに図星つかれて発狂してる奴草w
つよなりや^ ^ >>158
モダンリュウ難しいだろ
クラシックの方が絶対楽だわ >>159
このヘイヨーって感じの曲好きだなー自分はw >>154
そりゃモダン多いのってプラチナ帯だからな
自分が下手なのをモダンのせいにしないとやってられないんでしょ >>158
モダンリュウめちゃくちゃ弱いぞ
触る技少ない割にコンボダメージひっくいし
モダンケンのが百倍簡単 >>160
決死の踏み込み下段→ラッシュでオール・インされてCAで逆転な
コンボ完走した相手が偉い
自分も練習します… スチムーでサントラ出てたけど欲しいなって思って値段みたら高すぎてびっくらこいたわ いまだにモダンなら楽にマスターいけると思ってる奴いんのか >>154
下手って言うかシステムの理解度が極端に低い。見てからSAとかやるくせに訳のわから場面でインパクトやらやらくていいOD技やら基本的に慌ててたり、まぁ下手くそって言った方が早い >>165
だから配信者はひたすらバッタ弾連打でガン待ちクソ芋ブッパムーブしてる奴ばっかりじゃん永井とか
ムーブやり易いのがリュウで対応出来ないのが低ランクだからマスターまでは上がり易い部類って言ってるんだぞ
モダンケンの方が簡単で強いとかそりゃそうだろとしか >>172
それするならもっと簡単なキャラいっぱいいるって話してるんだけどわかる?
リュウでもマスターまでは簡単ってのはお前の感想だから否定しようがないけどリュウは全キャラの中でも簡単な方は間違ってるよって話
その具体例としてケンだしてお前も認めたわけだから >>171
モダンとかいう下手なやつには当然勝ちまくってるんだよな?
その分クラシックに負けて今の位置なの? ザンギ使いってなんか他と比べて明らかにインパクト返し率高くない? 対空昇龍出ないのにクラシック使ってる方がどうかと思うけどね 自分が目標にしてたクラスまで行けた人は凄いと思うけどねー
何使ってようが練習の成果が身を結んだわけでそれがプラチナだろうがマスターだろうがスゲー思うわ
アキはやく触ってみてぇー >>173
俺の事なら全くモダン叩いてないぞリュウ使ってる奴のプレイスタイルは批判してるけど
そもそもの話がリュウでマイオナしてる奴は8歳以下で情けなく無いのか努力しろだし >>177
そりゃそうだろ
やること少ないだから
返しかバーンアウト状態でしかやらんよ >>137
押し直しを考慮してなかった回答してしまったわ、済まない
改めて検証してみたが
ランヴェルセがフェイントか打撃かを判定するのは
フェイントでの弾無敵の最終フレーム
例えば弱なら15F目に弱Pが押されているかどうか
またグランフェッテへの派生よりフェイントが優先される >>174
簡単なキャラ【いっぱいいる】って例えば?
まさかマリーザキャミィがリュウより簡単な部類とか言うつもりか?弾バッタ昇龍ガン待ちブッパしか出来ないようなリュウ+人間性能が低いって前提を書いてるからな?
これで明確に上って言えるのはケンルークぐらいだし誰でも分かる事当たり前の事を具体的とかほざくなよ中身が無い会話させるのやめてくれ >>180
子供も方がアクションゲーム上手いから別にって感じ まぁモダンは格ゲー触った事のない小学生が1ヶ月でマスター行けるくらいの操作方法だからな
よく補助輪に例えられるけど、もっと酷いだろ。そんな小学生でもすぐにマスター行ける操作方法使っても勝てないおじさん達が必死に否定するけど >>8
マスターかー
チュートリアルクリアおめでとー >>180
お前がモダンなら8歳でもマスター行けるって煽ったのが問題なんだろ?わかるか? 基本子供のほうがゲームは上手いだろ
夏休みでつぎ込める時間もハンパないし >>183
ケンキャミィジュリ春麗ラシードキンバリーマリーザは”実際”にモダンでダイヤまであげた上でリュウより簡単だったよ
君はリュウは当然として他にも数キャラ使ったんだろ? なんでモダンの話になると言ってない聞いてないことまでベラベラ喋りだす奴が出てくるんや なんでモダンならマスター行きやすいがモダンを叩いてることになるんだよ
寧ろ喜ばしい事だろ勝ててモチベ続く人が増えるんだからモダンに脳焼かれすぎだろ ハブもうまいやつ増えてきたなーランクに見合ってないのがゴロゴロいる
勝率みたらすぐ分かる
JPまじで○ね くっだらねー >>189
1キャラでもマスターに上がってれば余程認定戦タコ負けしない限りほぼダイヤ確定って知らないの?
ラシード含まれてるしまさかマスターキャラいないのに語ってたのか?無意味にも程があるだろ頼むからそんな事を誇らしく言うのはやめてくれ たまたまこの8才が行っただけで
他の子に夏休み使ったから行くわけでもないだろ >>194
これ弱キャラアピールして努力せず一々言い訳マイオナに浸ってる奴に向けて言ってるからな
喧嘩売りたいわけじゃ無いけど会話出来ないのか文章読まない読めない奴スレに多すぎでは… 新しく始めたキャラで認定戦3回しか勝てなかったけどダイヤ1スタートだったな
全部勝てばダイヤ3とか4スタートできるんかな つーか個人の上手い下手はゲームの本質的な問題じゃないだろ
アホくさ その弱キャラアピールして努力せずマイオナに浸っているプレイヤーというのはあなたの想像上の存在なのでは? >>193
はい反論できなくて逃走ね
ちなみにマスターキャラいても5-5で後半負ければプラチナスタートいくぞエアプくん これからはマスターに行けずに苦しんでる人には8歳でも行けたから諦めないでって勇気付けられるな >>193
俺4回勝って6回負けてプラ1スタートだったぞ >>201
毎回認定戦タコ負けしてるのに語ろうとしてたのか?MR1600に連続負けしてもプラチナ堕ちしないしあってもプラチナ4.5スタートなのに?
しかも反論ってなんだ?JPリュウモダンマリーザキャミィで認定戦終えてダイヤになりましたって言ったら反論になるのか?そんな事言って何の意味があるんだ?
技の性能(弾中足ラッシュバッタ対空無敵中段ブッパ性能)で語るならまだしも俺が認定戦10戦やってダイヤになった事が何の反論証明になるの?
だから無意味なんだよお前は >>205
キャラの性能引き出し終わったから愚痴しか話題ないだろ >>203
1回ぐらいならあると思うよマッチング運だしなダイヤプラチナばかりと当てられる時間帯なら仕方ない
安価先が多数のキャラを使って全員プラチナスタートなのが問題 飛び表で裏落ちとかたまーにあるけどあれは無くせないもんなんかね
お互い真剣にやってるとだいぶシラケるのがわかる そりゃま愚痴すら出てこない空気ゲーに比べりゃマシだけども トレモで質問
ダミーのガード設定でランダムにしてるんだけど
最初の攻撃をガードしたらそれ以降ずっとガードさせる設定ある? まあ少し前深夜に散々モダン批判してるアホに喧嘩ふっかけられた時もわざわざID晒してロビーで待ってたのに敵前逃亡されたし口だけは一丁前な奴が多いのは何故なんだろうな
猿すら居心地悪くて消えたしそういうことなのかな… >>210
2段目からガードはあるけど初段をランダムでかつ2段目からはガードはできないと思う マッチングした瞬間にうんこしたくなるこの現象
本屋に行くとうんこしたくなる感覚に似てる
いま一戦抜けしたのはうんこのせいだよごめんね >>210
2段目からガードを選んでおいて細かな前後移動をレコーディングとかすれば擬似的に再現かのうかも? 何を確認したくてその設定にしたいかによるな
ヒット確認? ケンとかJPでつよつよムーブ押し付けて勝ってきてマスターでドヤったところで
つよつよムーブの押し付けが効かない、キャラ対できる範囲に貼ったらそりゃかてないしMR1500きるよね
ダイヤ5に落ちないからさらに地獄という >>171
仮に下手くそだとしてもそれでも勝てる方法を選択してるだけじゃん
そんな奴でも勝てるゲーム性がつまらないという話なら分かるけど >>177
インパクトされると困る技が多いから、そろそろインパクトしたくなるかなって警戒はするかな
やれること少ないからも確かにそう 「モダンって勝ちやすいし初心者向けだよな」←これにキレる奴が居る意味がわからん
「モダンって難しすぎて超上級者しか使いこなせないよな」とか言った方がモダン使われは喜ぶのか? 勝ちやすいが本当だったらもっとプロが使ってるから
言わんとしてることの言語化に失敗して誤解を招いてる
その証拠に勝ちやすいの対義語が難しいになってるし 生SA出すの下手すぎる
急いでガチャガチャやってる分コマンド飛んでるんだろうけどそれにしても出ない モダンなんて初心者帯はシステムに使われてるだけの人口賑やかしBOT野郎だし
上級者はワンボタン悪用狙いのコウモリ野郎しかいない
間口を広げるとか言っても長期的に見て格ゲーの為になるシステムとは思えないな~
心意気は買うけど出来栄えが未完成すぎる 立川モークめちゃSFL勝ってるしときどカワノも捨てなくて良かったんじゃね?とは思う
ケンもそりゃ大正解だけど モダンモダン大好きな人は隔離スレ行ってこい
誘導必要なほど頭悪くないだろ? 結局モダンの利点ってワンボタン無敵やSA、自動ヒット確認からの簡易コンボが強みだからその辺の差が埋るランクになると火力差でモダンはきつくなる
埋ってないランクだと猛威でしかないけどな
問題は格ゲーの練度ではなく人間性能がもろに反映されるって所じゃね
あくまで理論上だけど見える奴が使えば1Fで入力終わる無敵擦るだけで勝てる訳だし嫌われるのも致し方ない
極めつけは異常なレベルで逃げる奴が多々いる
それに当たると勝っても負けても時間だけアホみたいに使ってつまらないという糞みたいな結果しかのこらないし モダンだからって逃げるやつそんな多くないけどどこのレート帯だろうか
ガン待ちなんてクラシックでもモダンでもおるわ 猿いるのか、気づかなかったな
まあそれくらい大人しくしてくれてるなら別にいいか レスバしてる相手と対戦とか絶対したくねぇ
ID知られるわ勝っても負けてもムカつく事言われるわ
デメリットしかねぇ
ていうかレスバ中に対戦しろってのは
レスバじゃ勝てないという敗北宣言だから対戦を仕掛けるという発想もあまり理解できん モダン春麗がMR世界2位なんだから差とか考える必要ないだろw あいついつも1戦抜けするのに配信ではガイル戦やるんだな Twitterで口論なった相手と対戦して負けたN男思い出すわ 格ゲースレならバトルで決着つけるべきだよ
この前バトルしようやって言ったら失神されたけど N男ってギルティのやつじゃなかった
ギルティはすげー強かったけどな 〇先で勝った方が正しいとか意味不明だからな
結局レスバじゃお互い負けを認めないから収束させる為に生まれた文化なんだろうけど 4で見た面白いのはキャミィは○○に弱いってので議論になってキャミィで
スレバトル仕掛けて勝ってキャミィは○○に弱いことになったというバカバカしい奴 ケンとJPは即ナーフしたほうがいい
プレーヤー人口ガンガン減るぞw. このゲーム着地隙5Fあるからいけないんよ
KOFみたいにジャンプキャンセルあればいいのにね 今日なんかラグくない?
さっきから対戦中にずっとエラーで止まるんだけど 辻褄があってないけど
勝った方が正しい理論
好きやで ダルシムだけにしたらいいんだよ
性能が違うのは争いの種なんよ ザンギ同キャラが一番楽しいから全キャラザンギにしろ 同キャラ対戦って狙うとこ同じだからあんま面白くなくね? 「強い方が正しい」は格ゲーの根本なのよ
もちろん、格ゲーの中だけの話だ ジャスパなくならねーかな、ジャスパ自体もめんどくさいし
ジャスパありきで強めの性能が許されるのもめんどくさい 猿翁は自分で強いと豪語してたキャラを使ってはみたけど使いこなせなかった辺りで大人しくなってしまったからな
あれで強くなれてたら人気が出てた 2時間同じコンボ練習してるのに全然上手くならないんですがコレは普通ですか? >>247
俺はセオリー通りに動く同キャラ使い大嫌い >>247
ザンギくらい多方面に不自由だと安定行動が無くてガチの読み合いになって滅茶苦茶楽しい
打撃に軒並みキャンセル効かなかったり、対空弱かったり、OD無敵が無かったりするからなんだがなガハハ >>228
モダンとクラシックだとガン待ちの悪質さが違うからな、クラシック操作なら相手の小技や飛び道具の出始めを見てSAで差し返しなんてプロでも難しいのにモダンなら初心者でも出来るからバーンアウトした時なんてどうしてもガン待ちで相手の動き待ちになるし実際にそれで簡単にやり過ごせる >>250
初狩り最強キャラの本田で初狩りしまくってたのを自分の実力だと勘違いしちゃっただけだからな インパクト返しをさらにSA3で返すってモダンならではよな インパクトキャンセルなんか出来ないからモダンでもインパクト返しSAとか無理だよ >>257
たぶんお前が言ってんのはこっちが打撃入れた相手のインパクトに対してSA3で返す話なんだろうけど
別に打撃のヒットストップ入ってるならクラシックでもそこまで難しくないぞ
もしくはインパクトインパクトにSA3返せると思ってるエアプか? みなさんアケコンって使うたび洗浄してますか?
初めて買ったのですが、一回遊んだだけで手汗が溜まってめちゃんこきたないのです。 >>259
どういうわけかモダンルークにインパクト返しすると100%SA3で返されて20戦ほどやって勝越しはしたけどゲージ溜まってたら相手インパクト全部パリィでウケるしかなかったわ
モダン触ったことないからちょっと検証してみる 小技見てからワンボタンで返せるならソイツプロになれるよ 6~7割くらいマッチングの運多めでなんとかプラチナ踏めたけど
そろそろこの先自分の闘い方見直さないとだめだなぁ…
ガード緩すぎインパクト返せなさすぎ壁背負うの好きすぎぃ スト6が初めての格ゲーだったけど、結論クソゲーだね。
まず、クラシックが嫌だ。あきらかにモダンより強い。でも俺ら新規層がクラシック使おうにも敷居高すぎ。
全員モダンでやること前提に設計すればいいのにクラシックとか中途半端に残したカプコンの逃げ。
コンボつまんなすぎ。やられてる間なんにもできない。片方のプレイヤーが音ゲーしてるだけでやられてる側は相手のミスがなきゃどーしようもない。一気に体力が半分以上持ってかれる。スタミナゲージつけろバカ。
待ち多すぎ。ルーキーからゴールドまではワチャワチャ殴り合ってて面白いけど、それ以上は待ちばっか。
プロですら待ちながらリーチの長い技をチクチクしてる。くそつまらねえ。
もうガードはドライブパリィだけでいい。後退しゃがみガードは削除してほしい。
バランス悪すぎ。JP DJ KEN こいつら強すぎ。こいつらに限らずマリーザの火力や本田頭突きなど、凸凹がすごい。カプコンは一体何を考えているのかわからない。 >>260
連戦したから見間違いじゃないと思うんだけど…
パリィ強制されててすごくやりづらかったのは覚えてるんだけど
見間違いかもしれんから試すわ >>267
タゲコンナックルにインパクトしてSA3返されただけだろ
ルークの常套手段だぞ 待ちに徹してミスを待つ。
相手はポカやらかすか、チクチクやってた技が入ればクソ長コンボを噛ます。
ドライブインパクトは後出し有利だからお互い自分から出さない。
てか、ゴールドからインパクトほぼ100パー返してくる。
そらー待ちだから返せるわ。
お互いにインパクトぶっぱしてキャッキャできない >>266
反論になってない。格ゲーやってるやつはこの程度 >>269
そうかもしれない!
いやすまんかったじゃあ勘違いだわ… ドライブラッシュで、コンボからまたコンボが繋がる。
マリーザのコンボ食らったらもうオシマイ。 マイオナってなに?
そんな言葉聞いたことないけどどこで覚えたの >>274
うるせーやつだな
ネガってないでさっさと引退しろや
じゃあの ガードパリィだけにしたらそれはそれで面白そうだな
それ用にゲーム作り替えないといけないけど >>261
除菌シート?みたいなので毎回拭いてるわ
格ゲーしてると冷や汗めっちゃかくから汚い ゴールド抜けたくらいだとガン待ちがクッソ強く感じるよな分かる >>278
やっぱり反論になってない。
こーして格ゲーは衰退していったのだ。 >>282
感じるのではなく事実強い。
ガン待ち。ドライブインパクトも後出し強い。
パリィも強い。ガードしたほうがまず強い。 格闘ゲームの一番駄目な所はコンボではめられて、知識というか割り込みポイント知ってないとそのまま死ぬ点で、その対策としてギルティならガトリング廃止、壁割れ、スト6ならインパクトがあるわけだけど、結局インパクトって現状シルバー帯でも普通に返されるから、打開策にならなかったシステムだよね。
現状のインパクトは、インパクト返しして、フルコンお仕置きするためのシステムだもん。 格ゲーってタスクキルで相手を黙らせて待ち気味になったとこを崩すのが面白えのにな
しかも今回は端いきゃ崩し安さがこれでもかってくらいお膳立てされてるし ジャスパの演出ってさあ反撃してくださいって合図っぽいのにパリィ解除して反撃に移ると逆にボコられることあるのは頭おかしいと思う アケコン毎回除菌シートで拭くのか
すげーな
手垢でベトベトになった時に雑巾で拭くくらいだわ なんかプラチナ強くね?
ダイヤより立ち回りしっかりしてるヤツが稀にいるんだけど
後モダンの比重が高くてちょっとめんどくさいな 前後ろにヘコヘコ動く。ヘコヘコしゃがんだり立ったりする。
しゃがみ大Kや弾撃ちでチクチク牽制。
コンボ入らない限り大技は出さない。基本ガードだけ。
↑
プロですらこんなプレイしてる。 >>251
2時間ってアルバイトの初日じゃん
そんなんで上手くなるわけないw >>286
コンボに割り込めるシステムがある格ゲーってあんまないのか?
激闘忍者対戦みたいな
lolの格ゲーも割り込みあるみたいだけど
無いとタダ食らい続けるだけだからつまらんって意見はわからんでもない >>292
頭おかしいのはお前に見えるがどういうことや?
最低空詐欺飛びでも有利は取れるやん 最近じゃFPSですら1000時間はチュートリアルって言われてるんだし、黙って1000時間はプレイしておけ >>287
は?やっぱり格ゲーバカってこの程度だよな。
こんなんだからメーカーもしょうもないゲーム出すんだろうな。
もっと格ゲーをブラッシュアップできるけど、格ゲーおぢが怒るからあえて成長しないで来たんだろう。
他ジャンルのゲームはどんどん成長してるけど >>300はさすがにNG入れとこうぜ
こいつ猿よりかくだらないわ リュウつまらん
なんでこんなみんなリュウ好きなんや
スパ2Xのリュウはカッコよかった
キビキビ動いて大ゴスでゴリゴリできたし
今は… バースト系のシステムは小回り効くキャラがバースト対策し始めてるのが良くないわ 見える地雷を自ら踏んどいて「みなさーん!これ地雷ですよー!みんなで避けましょうねー」と言われても…… >>304
後期のギルティなんてバースト対策極まりすぎててダメージ安くてもいいからバーストさせない超必コンボ多くなってるの笑ったわ >>303
みんな好きってほど人気はない
とくに今作はケンのほうが人口多いし はっきり言いますね
アプデもなく特に話すことのないスレでは荒らしに構うのが一番楽しいじゃないですか >>302
未だに反論がありませんね。
図星なのでしょうね。正直スト6はそこが浅いクソゲー。
鉄オタが頑として同じ構図を好むのと一緒で、格ゲーはしょうもない部分が治されない。
モダンで一気に持ち直したものの、ガン待ち有利、突き詰めたらクラシック有利、長いコンボができるプレイヤーの火力差、キャラのバランス終わってる。
で、まーた人は消えていく。
なーぜJPやケンを治さないんでしょーね? フレームとかシミーとか?
プラクティスで何時間も練習しなきゃ出せないようなコンボとか?
そういうの全く出せない知らない同士が戦うルーキーからゴールドまでは面白い。
目まぐるしい展開と、お互い攻めまくり。大技小技投げ入り乱れる。
でも、突き詰めたら待ち笑wwwしゃがんでリーチの長いパンチ・キックでチクチクwwwwwww 底が浅いから、一部の要素をクソ強い壊れにしなきゃバランスがとれない。
マリーザの火力、マノンのメダル、キンバリーの攻め投げ、等々。 >>286
インパクトは後出しジャンケンしたほうが強いとかいうウンコシステム。
待ち有利の格ゲーはつまらないのに、謎の駆け引き演出したいのかどんどん待ち有利システムにしていく。
積極的にインパクト出したほうがくらい、クラシックのありえないぐらい高火力のコンボを入れられる。 ガチのゲーム初心者には格ゲーの対人戦って一方通行で出来損ないのアクションゲームだわな
格ゲーの肝ってセオリーをわかっている者同士のコミュニケーションだと思ってるけどまぁ敷居が高いよね モダンは待ちだからつまんないとか言ってるけどクラシックだろうが下がる奴の方が多くないか?相手のミス待つか中足ラッシュ狙う奴ばっかりじゃないか? ちな俺はモダンで、完全格ゲー初心者。
ザンギエフ、キャミィ、ジュリ、ケン
でGOLDまでいった。10100LPぐらいだどれも >>316
モダンを叩いてたクラシックオヂだってそもそも待ちばっか。
で、モダンより遥かにコンボに慣れてて高火力出せる。
俺は攻めるスタイルでゴールドまでいったがね?
ある時、向こうが待ちなら、こっちも待ってやろうと思った。
そしたら全然何もしてこないんだよ。
弾持ちならハドーケンハドーケンハドーケンしかしない。 >>320
ネタはカプコンだね。よくもまあこんなクソゲー出したわ。
モダン!ドライブシステム!でも結局格ゲーオヂに忖度したな。
お前が待つなら俺も待つ→ターイムオーバwwww 逃げて、フガシっフガシっ
ずーっとしゃがんでるガイルとケン。
中足確認wwwwwビンビンビンビンビンビン!チク! うおおおおおお!コンボコンボコンボコンボコンボ!!!!ラッシュでまたコンボ!!!!
うげ、返された。。。逃げてまたガン待ちしなきゃ コンドームキャンセルからの中出しフィニッシュ
種付けからの性病付与
でも気持ちいいよぉ気持ちいいょぉぉおぉ >>289
ガン待ちだからだろ?
来たらガードして有利Fとらなきゃな〜 キンバリー気持ち悪い
あいつ、後退してこっちの前進を誘う
↓
攻めてきたらすかさずスライディング〜〜wwww JP楽しいから使ってない人はこのゲームやめる前に使った方が良いよ 言ってることは極端だけど確かに
攻めてる方が得をするっていうコンセプトにしては
「ここは下がった方が得をする」展開が思ったより多い印象はあるかな
ネガティブペナルティ導入してほしい なぜ、本田望結の頭突きをカプコンは採用したのか
別にあってもいいけど、インパクト返せるとか調整おかしいだろ。 どーーーすこい
どーーーすこい
どーーーすこい
オラッ!インパクト、パリィだこら!
後出しジャンケン有利でござるwwww 一見攻めが強いように見せて上のダイアとかマスターだとシステムにどんどん寒くなるようになってないか?と思う時はあるね
中足ラッシュとかなくした方がいい気するそれか全員にアムネジア まぁでも繋がりすぎコンボはやりすぎ感が否めないなって気はする
そういう状況作ってしまった自分に非があるのはわかるけど
続けてまた同じの擦ってきてあぁまたっすか…ってなる
ギルティとかクソ長コンボであっもういいかなって思ってやらなくなってしまった 一応、職場の人にスト6の話したけどみんなショウリュウケンとハドーケンと春麗しかしらないからね。リュウとケンの名前もしらないし。
せっかくVTUBERや、配信者がスト6やってるのにな?
最初だけモダンだの新規に甘い顔しておいて、中身は相変わらずだ >>335
おれは、アシストコンボがあるんだからそれを基準にすればいいとおもう。
多少の変形技や、壁際でHIT数が変わるのはあってもいいけどアシストコンボから大幅に火力変わるのは無い。
ラッシュまぜて一気にHPが8割削れるとかなしやろ トリグラフをふ菓子って言うのどこ発祥だよ
普通に穿つにしか聞こえねぇよ 実質愚痴スレみたいなもんだからいいんじゃねえの
俺は相手せんけど 今までの格ゲーと比べたらそりゃバランス良いかもしれないけど今作から始める人には知るかそんな物だしな
運びやすい割にはリバサがやりずらいし無敵技を持ってるキャラとの差がエグいしなんか初心者の為に大味にしたいんだろうけど中途半端だなって マスターリュウのリプレイ見てたらスタンからの大ゴスコンボミスってて草
やっぱこれみんなミスるんだなw 初心者のためって話ならインパクトからの大アシスト連打で気持ち良くなれるから十分だよ
俺はさわりとしてはそれで十分だった
それ以上を目指すならそれなりに頑張らないと このゲーム投げがローリスク過ぎる気はする。投げ重ねた場合無敵技使われる以外ダメージ喰らう事自体無いほぼ一方的なジャンケン
思うにインパクトには通常投げに対する無敵付けたらバランス良かったんじゃないのかなと思うわ
安易な投げ重ねやコパ投げに対するお仕置きの選択肢が足りないから、今みたいな投げ連打の見栄え悪い戦いになる デバイス変えたいけどこのクソ入力ゲーを生半可なやつでやりたくねー
品薄のからくりはこれか 何もわからずキャラ動かして新しいコンボ覚えて喜んでる初心者の頃が一番楽しいしモダンは良い補助輪だと思うわ
相手も強くなって被弾が馬鹿にならなくなって色々フレーム覚えないといけなくなってからが初心者バイバイって感じ
そこ抜けたら読み合いの世界でまた楽しいんだろうけどな 投げ重ねにはジャンプ移行キャンセル必殺技があるし
打撃重ねはジャストパリィ取れば良いよ
難易度は考えない物とする レート1800代の前半から後半ウロウロしてるけど
2000とか行ってる人ら凄いな >>350
打撃重ねはしゃがみガードが低リスクでしのぐ手段として存在してるし無敵以外にも全キャラ共通のジャスパされたら反撃されるだろ >>348
投げおかしいよマジで。
スト3からこの投げシステムになってクソになった youtubeでモダンのオススメコンボとか書いててよく見たらコマンド入力してて笑った
あんなので堂々とモダンコンボって言える神経が分からん パリィ対策に投げあるのはわかるけどだったらなぜコマ投げだけにあんなリスク背負わせたんだ >>357
その動画見たわけじゃないからなんとも言えんけど
アシストコンボそのまま紹介してもそれこそしょーもなくない? >>344
正直いらん技だな
前入れ込みで出ちゃうし リュウに必要だったのはマリーザのあのインパクトカウンターの技だろ
あれがあれば相当面白いごり押しキャラになれた >>358
これ相手が同接1.6万のvtuberって知ってたら気が気じゃないないだうな
昔の闘劇大会の5倍の観客数って リュウの面白いところは
この拳で…といいつつ掌底するとこだろ >>365
5倍でも9割以上スト6に興味ないだろうけどな マリーザまじでコマ投げかアーマーかのどっちかにしろよ・・・
なんでこの火力でこんなのが許されてんだ V否定するわけじゃないけどなにが面白いのかよくわからんのよ
トークもそんなに面白くないし それが望ましいけど買うぐらいなら金投げる人達でしょ 盛り上がって視聴者が増えれば何でも良いんだよ
知名度と影響力が増えればスポンサーも付くし
興味持って始める奴が増えれば業界も発展する
それが目的であってそれが達成できるのであれば面白くなくても問題ない ふと思い出してスレ探してきたんだけど
25年以上前かなストゼロかZERO2だったかな、妹と遊んでたんだけど
俺が豪鬼で瞬獄殺出して、決まったなって思ったら、妹が瞬獄殺を投げ返してきたんだけど、はぁ?ってなって
翌日学校で友達に妹が投げ返して負けたって話したらありえねーとか、妹すげーって話になったんだけど
実際出来たのか、バグなのか知りたい
当時ネットも無かったし 瞬獄殺投げ返し練習したけど出来なかった。見間違いかな 長文スマン ころね再開は嬉しいけど
他の配信者も一斉にスト6やってるから
なんかの案件なんだろうな 野球ですら球場行くやつでも半分くらい野球知らん賑やかしだしな 面白いで見るもんじゃないらしい
中身がオッサンとかもあるだろうし
もう少ししたら中身AIになるんだろう
それにボットがコメント
もうわけわからん世界が来る Vというか配信者は親近感を視聴者に与えて面白いという基準のハードルを下げる事によってエンタメを与えるんだというのが俺の分析
つまり芸人のようにトークが面白いんじゃなくて友人のしょうもないネタに笑うような感覚なんだろう >>370
お前がトーク面白い思わんだけで大抵の奴は面白いと思ってんだろ
特に人気あるやつは
俺もVtuberじゃないけどキヨとか死ぬほどつまんねーと思ってるけど人気あるし刺さる人には刺さるんだよ
まあやっぱり同接多いやつほどしゃべりは上手いよ
これはVtuberも格ゲーストリーマーも共通してる マノン好きなんだけどマノン戦が全く面白くないんだけどどうしよう >>381
そのうちマノンが嫌いになるから問題なさそう >>375
瞬獄殺は投げ判定持ったまま移動する、ただの移動投げだからね
ソドムかザンギとかで試せば判るけど投げれるよ なんか飽き気味なんだが
バトルハブ1万試合まで後1000だがモチベーションが続かね >>384
投げ返せるんですね!
当時小学生ぐらいだったから知識もないし、頭の中???だったけどこれでスッキリした ありがとう >>385
めちゃくちゃ遠距離下手なやつらな
JPからザンギに変えたけどプラチナ5ダイヤ帯なら一発もくらわんわまあ最初JP使ってたのが効いてるんやけど >>376
案件というか大会あるからじゃないか
今月リジェクトとCRで2つあるから練習してるんだと思う ランクマ複数キャラで待ち受けできるようにしてくれんかな
切り替えるの面倒だよ リプレイ機能はもっと快適に使いやすくして欲しい
マッチ終了後にすぐリプレイ見れるとか
あとKOしたときに操作できなくなるのが地味に鬱陶しい >>391
KO後に動かしてどうすんだ、挑発でもすんのか?
昔の格ゲーやスト4初期みたいに死体蹴りできたら荒れるからあれでいいのよ ところでみんなどこでランクマしてる?
俺はバトルラウンジ選んだ所(トレモとかに入らない状態)でメニュー開いて待ち受けオンにするんだけど
あれもメニュー開いてるのに横押してもオンにならないの地味に苦痛 ころねは急にスト5始める変わり者だから別枠
大会に出てきた事のほうが激レア キャミィって起き攻めインパクトが埋まるタイミング多すぎない?
やたら決められるんだけど、どっかにセットプレイ一覧ないかな 端近くでスパイラルアロー当たったあとは要注意だ
俺ぐらいなると分かってても食らうぞ >>398
どういう状況かさっぱり分からん
ラッシュ発動したら相手のコマンド入力4F飛ぶの?
ガード押してんのに間に合わないこと多すぎ 大会に呼ばれたから練習します、は案件なのだろうか
イベントに参加するのに練習しないのが当たり前なのか ころねがシルバーからプラチナまで1日であげてたな
下の方新規があまりに多すぎてレベル下がって初心者まみれになってんじゃんこれ
めっちゃいいことだ 初心者から格ゲーはじめたけどモダンのおかげでプラチナ4までこれてるわ
Mジュリまじつええ 大会に出る案件を受けたから練習するとかだと10月以降も問題ないのかな
たぶんそういう判断でストリーマーには案件として大会に参加してもらって練習としてプレイしてもらう方向にしたんだろうか
ステマ規制がはじまるからいろいろメーカーも考えているんだね ケン ルーク 中足ラッシュ しゃがんで待たないと食らう 対処法 リュウでよく波掌撃強くしてくれって意見あるけどさ
空中竜巻のゴミさ加減語る奴ほとんどおらんよな
ガチのゴミすぎて存在忘れてるまである ザンギでやればやるほど勝ち筋が見えなくてプラチナ4にランク落ちしてしまった。
そして気楽にやれるからかガンガン突っ込んでふりまして外して負けてもサブキャラだしオッケーなMマリーザがプラチナ2まであがってしまうという...
ザンギが強すぎたらゲームとして終わるからそこはわかるんだけど、バーンアウトさせてもメリットほぼ皆無だし
SA1は飛んでる敵吸えないコンボ用だし、JPケン筆頭に柔道や遠距離ハメがきついし、いろいろとシステムにも嫌われすぎてて笑うしかない。
そりゃプロも逃げ出すわ... ケンのこくにぃがJPに一生勝てないで病んじゃった
それくらいJPとケンには格差がある ザンギはスネークアイズが結果出しただろ
いまだに大会で結果出てないキャラ達に謝れ >>410
最近、あの政治家 ケンの性能にブチギレてたね。
柔道に対してアムネジアだけじゃきついから、JP強化して欲しいらしい 女さんが2ヶ月ぶりに適当に数時間ランクマやってシルバーからプラチナにいけるキャラいるってマジ?? >>412
お前と同世代の1%は年収1000万超えなんだから、お前も頑張れみたいな話は付き合うだけ無駄だぞ。 >>415
年収1000万が1人もいない奴よりマシだろ 波衝撃を波動のフェイントで使うの増えてるけど真の格闘家目指してる奴がセコイフェイント使うのってどうなんだ?
こういうキャラ設定と違うような技実装すんのやめろやマジで
そういや昔は拳を極めた者が一生逃げ残空やってるだけだったな ナリ君改心しました
お前らもゴールドになるチャンスです
ナリ君@Twitch毎日配信@narikunFP
マスター最近到達した人、マスター行けずに悩んでる人いましたら相談させて頂きたいことがありますので、興味ある方リプorDMください???♂? 波掌撃フェイントってリスクリターン合ってないんだよ
相手はそのフェイント待ちで狩るの可能なんだから
ストZEROみたいな波動フェイントをよこせ >>420
ザンギですか!リリーですか!らいゆーですか!
まずキャラを変えましょう。ケンかJPかマリーザがおすすめですって言われそう >>417
剣豪とか目線でフェイントしまくりやで
実際剣道とかでキャッチャーマスクじゃなくてハーフミラーで目線見えなくしたら相手超困って負ける実験がある(競技では反則)
相手が技振ってから反応するんじゃなくて相手の目線で反応してるんだ。だから達人は目線フェイントよ ケンかJPかって選択肢ならケンを選びたくなるな
杖を持ったオッサンとかダサいわ ナリくん、ネタにされがちだけど普通に上位マスターだし
ゴールド〜ダイヤ下位は基礎?ここを抑えろ的なのを教えたらぐんぐん伸びるとは思ってるんだろうし、多分間違ってない。
問題は、マスターのサブキャラが暇つぶしでプラチナ帯にはびこってる魔窟ってことなんだがな。 >>425
イーグル:()
ビリー:()
ロレント:()
Mr.ビッグ:() >>409
ザンギはバーンアウトさせたらインパクトケアしなくて良いのはでかい
焦って触りに行くと良い結果にはならない立ち回りで押せるのが一番のメリットって意識で動くと良い
SA1は3投げで柔道したとき垂直後ろジャンプ狩るときに使える
ザンギはSA2、SA3の使い方が重要だから無理にSA1使わなくていい
柔道はバクステスクリューで逆択
太い読みで相応にリターン大きいのは利点
遠距離キャラに立ち回りしんどいのは受け入れるしかない >>251
コンボは分割してコンボパーツごとに練習したら上達が実感しやすくていいんじゃないか >>430
インパクトケアは全キャラできるし、他のキャラと違って旨味はないからなぁ。相手は突っ込んでガン待ちしてゲージ回復したら突っ込むができるのがうらやましい。
ケンJPルークあたりは立ち回りではまず勝てないしからさっさと負けて1抜けした方が精神衛生的にいいまである。
アピールしまくるケンにも負けてほんと辛い。
まぁ1年後がんばれが正解なのかもね ザンギも猛ダッシュ出来るシステムだからな
そんなん強かったら不快極まりない
しかしこのままじゃあまりにも不遇だよな
どうしたものか 相手がBO中はスクリューのダメージが500くらい増えるとか?
もしくはこいつだけゲージ8本か10本にする(まぁそれよりキャラ性能上げた方が簡単に楽よね) ザンギはSA2の発生が終わってるのを何とかして欲しい
攻撃スカしてるのにガードされるの意味分からん
あと、柔道に弱すぎるしODスクリューは投げ無敵あってええやろ 別にザンギが強キャラになってもいいじゃん
投げキャラが強かろうが結局人口に影響しないんだし >>437
ジャンキャン100%出来たとして起き上がりコマ投げという選択肢がゴミすぎる JP
SA1出始め無敵コンボにもぶっぱにも
SA2出し得 とりあえず出したらなんとかなる
SA3論外
ザンギ
SA1リバサ起き攻めでジャンプ読み勝ちしても吸えない吸引力
SA2出始め遅くて無敵もない、垂直ジャンプにすら負ける特定コンボ用
SA3お祈り用 ザンギのSA1はキャミィの低スト吸えるし、
SA2は簡単に弾抜けから4割だし、
SA3は暗転後に回避不可の鬼畜の所業だろ
どこが弱いんだ >>443
発生まで完全無敵(発生18フレーム)って壁で柔道されてる中唯一使える無敵技がこれっていう 現状コマ投げより柔道のほうが遥かにつよいのに無敵持ちばっかりなんですよ
さすがにないです ザンギだけ相手バーンアウト中に投げ決めたらダメージ倍とかでええやろ トーナメントって休日しかやってないのかな
早くトロコンしたい コマ投げキャラで柔道ないのは本田だけだぞ
本田使いか? >>408
ジャンプ突き上げのあとしか使ってるやつ見たことない >>408
手業はリュウ、足技はケンが強いって設定だから、竜巻は弱くて仕方ない。
そのかわりケンも波動や昇竜がリュウより強いから...
JPだって遠距離が無法の強さな代わりに近距離も無法の強さだろ? JPはタゲコンある強Kガードさせてなんで有利なのか コマ投げは全部ガード硬直中も投げれるようにするだけでみんな強くなりそうな気がする >>456
駄目です
ラッシュ+2からガー不のコマ投げになるぞ >>451
じゃあ全員OD無敵あってもいいね
反論になってなってなくて草 柔道ない代わりに百貫あるやないかい
確反なし入れ込みOKって準龍尾脚やぞあれ そんな柔道と無敵が強くてコマ投げ弱いと思うなら本田なんかやめてケンでもキャミィでも春麗でもつかえばええやん 俺はMザンギでODスクリューと空対空コマ投げが9割位の糞みたいなプレイスタイルで最近ダイヤ1になったから
充分異常な強さだと思うけどな
みんな調べてないからってのもあるけど
ルークの強P弾みたいなのが確定でODスクリューできたり
ケンの一文字も割とODスクリューできたり迅雷の派生次第じゃスクリューできたり
DJのジョスクールかなんかのみんな大好きコンボもODスクリューできる
何より相手が緑に光ったらODスクリューできる
初心者帯ではかなり強いと思うよ 今のプラチナ帯がマージでレベル低いってだけ
モダンで波動昇竜と柔道だけやっててコンボ覚えるの面倒くさいから嫌だって言ってるる友達がプラチナ5まで来てるくらい コマ投げキャラは不快だから無敵つけなくていいよ
でもそれは「不快だから」って理由であってバランス云々言うなら全員に無敵持たせるべき
だって現状無敵がないキャラが露骨に弱いじゃん 百貫って初期にプロがジャスパしろって言ったせいで対処出来なくなってる人多そうやな
地対空でも空対空でも空投げでもええしキャラによるけど1回落したら3000くらい減ったりするのに >>462
でもマスターどころかダイヤ2にも上がれてないんだなw >>468
まあキャラ関わらず対処する方法がジャスパしかないからな
どうせホンダに困ってるような奴なんてリュウとかケンとかルークとか使ってんだから「昇龍打て」でいいんだけどな ケンとJP同等に扱われてるけど
どうみてもJPの方が強いだろ… 今思えばスト4は攻め強かったけど守りの手段も豊富だったな
スト6は攻め強いのに守りが弱すぎる サコさんみたいにジャスパ以外の百貫対策も教えればいいのにな >>477
何が?
頭突きも百貫も昇龍で解決するだろ
タイミングでミスることもあるとかそういう下らない揚げ足取りの話してる?
それとも昇龍出ないのにクラシック使ってるバカの話してる? 道着以外の方が更に困るだろうになんで道着使いが本田に困ってる前提なんだ
普通にキャミィ使いとかでいいじゃん 距離離れてると昇龍行ける時もあるけど上手いどすこい使う本田に昇龍はちょっと現実的ではないとは思う
ジャスパ取れって言うより普通のパリィで全然良い
それかインパクトだけどインパクトは賭けと同じなんで確実性はない
百貫と頭突きには頑張って普通パリィし続けてると頻度は減って行くからそっから本番って感じだわ自分の場合は >>478
ルークの2強P優秀なのに何で昇竜撃つ必要あるのよ
あと百貫が裏になってたら昇竜不発するリスクあるからエアプ言われてもしゃーないわ 百貫みてから通常技対空で落とせるキャラ結構いるぞ
めくりとかも勝手に振り向くから一回やってみるといい >>482
>>480,483
お前の"負け"だよ
昇竜打つメリットないじゃん ジャストパリィなら投げも受け流せる...いや難易度高すぎて実用性ないな >>484
そそ、百貫は多分どのキャラも頂点で何らかの通常はいるね
うまい本田の人って結局百貫とか頭突きに頼ってないからパリィとか上に意識いってると大銀杏混ぜられてあっという間に壁背負わされるんで
百貫や頭突きの悪名をちゃんと上手に利用してんだよな結局w
結局自分より何枚も上手なんで俺は負けるw 勝手にルール作って勝手に戦って勝手に勝利宣言
ともだちいなさそー...もしくは30にもなって子供部屋から親の金でスマホいじってそう 捲り百貫はガチャ昇竜で良くね?とか思ったけど、レバーレスだとガチャ昇竜ムズイらしいな >>488
>>454でダダ滑りしてる自覚ないからそういう事を平気で言えるんやで ジャスパ成功時の次の攻撃から攻撃力50%カットするのがやる気無くなるんよな >>485
キャラごとの細かい対策の話なんてしてないが...
ジャスパしろより昇龍しろの方が現実的だよねって話なんだけど...
キャラごとの対策の話がしたいなら全キャラ分の個別対策を並べなくちゃいけないからまた別の話になるってのは理解できる? 後ろ下がりのケンまーじだりぃ Mルークとかガイルもそうだけどこれ相手にしててクソつまんねえからマッチングから省きたいわ 某猿の肩持つつもりはないがホンダの弱いのは無敵がないことでも柔道がないことでもなくて通常技の弱さだよな(あ、肩は持ってないな良かった)
弱さと言うか危険波動より近い距離で頭突きして通常技を補えと言うたかしと同じ調整をされてる感
溜めキャラなのにガイルのニーに相当する技が無いのにそれは百貫でやれってか(しかしメクラのホンダ使い見た感じそれそのものだった)
このモヤモヤする感じはザンギ然りリリー然りジェイミー然り同じ調整担当者だと思うわこの辺り やー多分本田の頭突きは個人的には普通パリィ狙って行ってジャスパラッキー位しか対策は無いような気がするw
OD頭突きには反撃出来るからこきは頭の片隅にって感じで >>492
じゃあお前の論点に沿って反論するなら
昇竜じゃなくて全部アッパーか逃げティアでいいです
昇竜の方が安定する根拠述べてみ? まぁ本田は守り弱くて起き攻めでリターン取れる可能性高いから、ジャスパからのコンボ火力低くてもまだ許せるな
龍尾みたいなゴミよりマシ お前ら本田大好きだな
しょうがない、強頭突きガードされて+1にしよう
本田は弱キャラじゃけぇ 知らんけど昇龍より通常対空や空対空の方がリターン出そう 調整こないってことでJPにキャラ替え
コンボ選択とか考えること難しい以外は色々と壊れてるわ
ダメージなりゲージ削りなりおかしいよこれ >>498
1Fの意味がわからないしアッパーもワンボタンで出せる
昇竜は遅れれば食らうし頭上の本田の位置によってはめくりになって出ない
だからお前しか道着は昇竜!昇竜!言ってないんだよ、理解しろアホ >>504
ということで勝利だけはいただいていくぜ 百貫迎撃しようとすると普通に潰されてカウンターで食らうから諦めてパリィしてるわ
ガン見すれば出来なくもないけど頭突きも見てると反応遅れる 格ゲーって基礎よりも基本だと思うんだがどうよ?
土台ってやり込めば自然に理解出来る範囲でしょ?
でも基本の意味って全ての中心だから要は画面を確り見ろだがどうよ?
結論
格ゲーは基礎よりも基本 いや昇竜持ちなら普通にガチャって引き付けて出せば確実に一方勝ちで落とせる昇竜安定でしょ
直前になんか動いててフレーム的に昇竜しか無理なシーンもあるし
レバー以外のコントローラーなら知らんが 久保って訛ってないなと思ったらあいつ神奈川出身かよ
イクサのせいか広島とは言わずとも西の出身だと思ってたわ
幻滅したのでキチパのファンやめます あの地域に意味あると思ってる奴いんのか
ウメハラが名古屋だったりしたじゃん 考えてみりゃそうなんだけどなぜか久保だけはそう思っちゃった 本田のしゃが中Pか立コパか知らんけどあれめっちゃ優秀だろ
百貫でほとんどの技潰せて頭突きで対空もできるから通常技使わないだけでは 本田対策よりJPケン対策お願いします
弱いキャラの対策は今すぐやめろ ケンやJPに「これだ!」って対策があるとは思えんが
てかあったら強キャラ足り得ないだろ
状況状況のチマチマした対策重ねるしかないんじゃねぇの?
しいて言えば強キャラな分同レートなら中の人が弱めだからそこを突くんだ めっちゃNGIDでてて吹いた
>>516
あったらとっくにプロが動画化してる。
プロがJPにキャラ変してるのが答えだろ ケン対策って割と出尽くしてる感あるから、ケンに隠れがちなルーク対策のほうが欲しいわ
5やってた奴は慣れてて苦手意識ないのかな? 打撃が大体暴れ潰しの連携だからワンガードからのジャスパ狙い、打撃から弾撃ってくるやつにも弾のタイミングでジャスパ狙って取ったら大Kかなんかが確定するからそこ狙う
あとはなんだ、暴れないことかな。暴れ潰しがめちゃくちゃ多い
歩きは遅くて振ってくる技のリーチが長めだから投げにくるときはかなり抜けやすい ルークはラッシュ2中P2中P2中Pみたいな無法スタイルの人はすげー苦手 対ザンギはなるおがうまかったよ
ケンで10ゲージ使ってる最中にザンギが使えた1ゲージだけ
精々Dリバ出来たかなってくらいでザンギは真面目にやってたけどこんなんなっちゃうからな でもイクサは今回面白い試合してくれて次も応援したいと思えた
あくあvsネモも良かったしじゃじい君覚醒も良かったなー >>525
久保キチパがね
キチパはまあ次頑張ってだけど
久保はまた結果出なかったわけだし出続けるんだったら枠欲しい若手は居るだろう >>526
久保親方の本田勝星1つだけだったけど試合自体は観てても面白かったな自分は
キチパも最後の最後でリリーも面白かったw
>>527
パリィしかねーっす!どすこいこぉーい! 百貫に昇龍はケンならほぼ勝てる。判定がぶっちぎりで大きいからスカることがない
時点でルークとリュウになるけど、それ以外の昇龍キャラはスカるケースが多いし難しくなる
昇龍キャラ=ケンで捉えてるなら昇龍でいいのは合ってる >>512
配信でみんなガチくんの口真似をしたせいだと思うよw ダルシム 本田 リリー ブランカ辺りがレアキャラって感じはする
だがブランカだけはたまに異次元並みの強さと軌道でぐるぐるアタックで強い人がいるイメージw >>374
ほんまやな
ランクマですらないのかこれ
まんまと騙されたわ印象操作こわ 本田は百貫と頭突きが中級者辺りまでマジで回答無いのが不健全なんだよか
この辺弱体化して、通常技をゴリラにしないか? もういつまで8歳に嫉妬してんだよ見苦しいやっちゃな >>535
本田使いもそうなって欲しいと思ってるだろうし、調整でそうなるんじゃね
それで総合的に少し強くして貰えれば本田使いも楽しくなるだろうしな >>428
ちょちょ
ビリーは物干し竿だからセーフセーフ 頭突きと百貫で確定なしあわよくば攻め継続より相撲ステップからの派生で読みあって攻め続けるほうが良いよな >>537
本田使いなんて頭突きと百貫で荒らしプレイしたい奴しかいないだろ
本当に喜ぶのか?
真面目に戦いたいならそもそも別のキャラ選んでるんじゃないのか? ケンJPは対策の対策ができちゃうから強キャラなのよ >>537
そんな事絶対思ってないだろ
百貫頭突きで対策できてない雑魚を狩る事しか考えてないぞ特に猿とかハブで雑魚狩りしてるし
通常技しか強くないってなったらマリーザに全員流れそうそれか同じクソキャラのJP マリーザ相手に安定して勝ててる人すげーよな
MR200近く下の相手にでも普通に2先負けるんだけど >>543
マリーザ使ってるけど適当にグラディウス振ってるだけで勝てたりする
その適当に振るグラディウスにきっちり差し返ししてくるプレイヤーには真面目にやってもなかなか勝てない
それと昇龍拳があればファランクスには昇龍 >>543
しばらくぶりにマリーザと対戦すると他キャラだったら4割位ダメージ貰ったかなーって感覚でも7割位減ってるギャアアってなった事はあるw マリーザあまりにも勝率安定しないから、ファランクスとグラディウス、2中P立ち中Pに対する差し返しとジャスパかなり練習したわw
これだけでだいぶ楽になった気がする >>516
JP攻略
・開幕〜開幕ちょい前の距離が弾撃ってフルコンもらう距離な為JP側はあれこれしてくるので、ここを裁いて画面端に追いやってバンナさせるのが目標
・弾持ちはJP側も弾イヤなので積極的に撃つ
・ラッシュする距離タイミングはキャラによって違うが、隙があれば積極的に詰める
・中足はしっかりガードして暴れには最速で技を擦りたい。ただ、中足ガード後の距離とキャラによってはJPの強Pや2中Pや2弱P暴れが通ったりするのでここは各キャラ要トレモ検証
・中足後暴れて来ないなら強攻撃重ねたりしてドライブゲージを削って行きたい
・JPの飛びと中足を舐めて食らってると一生JPのペースだが、この2点を抑えられればかなり有利なので頑張る
・JPのラッシュはせいぜい投げるくらいで、垂直ジャンプなどでのこちらのカウンターの方が痛い為リスクリターンが合ってない行動なのでラッキーくらいに考える
・JPは技の判定は強いが近中距離の立ち回り自体はやれることが少なく、ドライブゲージの回復もシューティング以外しにくいので常にJPのドライブゲージを気にしておく
・遠距離シューティングモードは焦らないでパリィしつつイヤな距離までジリジリ近付く
・画面端に追いやった時のセットプレイ、ハメ倒すプランを各キャラごとしっかりトレモで練習しておく
・ODアムネジアは様子見されたら2ゲージ+パニカンでゲージ半分くらい消費する為、ゲージ状況によってはJP側はバンナ前提の背水の陣に近いことを念頭に入れておく
・ピヨらせた時の最大コンボも要トレモ練習
・JP側は弾無敵がSA3以外ないので弾重ねは有効
俺はこんな感じでやってる
とにかくJP戦はバーンナウトor画面端寄せることを意識してれば、OD技撃って来るだけでラッキーと思えてくるようになる >>548
補足
・上の裂け目が出たら必ず後退する >>535
百貫と頭突きはそれ自体に回答を出すんじゃなくてその後の読み合い詰めた方がいいで
それできるやつは中級者でも少ないと思うが >>550
ウメハラケンの柔道でガン処理されて、アムネジア読まれるとJPは柔道に対して何もできないって嘆いてたよ 普段からパリィ多様するようになってから頭突き百貫で荒らす本田は楽になった
頭突き百貫の荒らしそんな喰らわなければ起き攻めも弱いし他のキャラよりストレスない >>424
それが”真の格闘家”ならそれでいいけど支持されるかね? 柔道してOD昇竜は食らってもそんな状況悪くならないんだよな
ODアムネジアは大ダメージ+遠距離で状況返されたあとOD分のゲージもしっかり回復されるからレベルが違う 遠距離シューティングキャラなんだから柔道くらい黙って食らっといてほしいわ
何であのキャラだけ打撃投げ両方取って莫大リターンなんだよ >>552
その後KBのJPに処られてたウメハラでした >>535
頭突きはおじには反応出来ないから
中級者とか関係なくない?🕵
本田対策の動画上げてたsakoさんが本田に屠られたように😭 ネモさんの柔道3-10負け越しスパーはあれウメハラの対策が全部上手くいってて完全にアドバンテージ握られてた状態だったから成功したイメージある
後半の方は完全にネモさん折れてたし
あれはウメハラの対策勝ちだったねw ウメネモのやつって練習だからアムネジア使わないようにしてたら
空気読まないで投げこすりまくってきてキレたってながれじゃねーの?
そもそも練習のときは使うべきではない技ってのがギャグなわけだが >>560
カワノくらいのレベルだとマジで昇龍だけでドンドコ落とすけど
普通のプレイヤーにはあれは真似できんよねw >>562
いやばんばか使って、ジャンプで透かされてフルコン ケン使ってないけどケンは柔道なくてもコパ重ねから中強いけるからアムネジアのリスク低くいけるほうなんじゃね >>563
あれは読みが上振れした結果だろうから長期目線だとネモ勝つんじゃね 春麗もいけるけどコパ取られても最低入れ替えだからそもそもコパだろうが取られたくない アムネジア爆発するまでJPはジャンプできないようにしろ JPは上ボタンかインパクトボタン効かないようにしよう >>568
勝ち負けどうでもよくて、面白いところは
JPマスタープロの「アムネジアで読み方ないと柔道きつい」だとおもうの >>25
PCでゲームやってるのが多いのとか格ゲーとかいう特殊な界隈くらいだぞ
20万は最低でも出さんと現世代ゲームやるとなるとたいしたパフォーマンスでないもんとか一般人は手ださない
スト6に関しても新規めちゃくちゃ増えてるから下の方プレステばっかだからな >>573
JP使ってんのに柔道キツイってのもわけわからんよな
どんだけ政治してんのあの人 >>575
新規がPSなのは誠に健全じゃないの
欲を言うとSwitchもいっぱいいて欲しかったが移植はできんのか(遅延ガー言うけど要らんこと(録画対応とか)しなけりゃいけるんやね?)
スト5から継続組が終末にみんなPCに移行してたせいで上位がPCばっかりなのは環境なせいで腕前とは直接関係ないしね JPみたいな遠距離ハメキャラが最強なのはゲームとして不健全 画面端で起き攻めと想定してジャスパとODアムネジアを比較しよう? まぁでもケンとJPの2強だからな
ケンが文句言う気持ちもわかるしJPがケン対して文句言う気持ちもわかる このゲーム後ろ下りのDゲージ回復早すぎるな
Dゲージ削るムーブ試してみてたけどむしろヒットアンドアウェイの強さを再確認するだけだった >>583
正しいのはどちらもクソキャラという事実 >>575
国内だとそうだけど世界単位だとかなりPC優勢だぞ
スマホ系除いた対戦ゲームの人口上位なんてほとんどPC専用ゲームだし >>584
後ろ歩きもジャンプやしゃがみと同じ扱いにすべきだよな お手軽に強いのに伸びしろもある
遠距離主体と見せかけて近距離も強い
もしかしてJPってキャラ単体で見たら理想の神キャラなんじゃないか?
個人的には消えてなくなれやクソキャラと思ってはいるけど JPが差し返されないからって大pや屈中pブンブンしたり、ラブーシュカ発動して中足連打や前飛び連打するだけで崩されるのはあまりに見てて不愉快
JPと対策する側の難易度差よ JPは取りあえず杖に神経通せ、それか武器捨てて素手で来い
卑怯者が >>593
実際中距離も最強ってバレてから評価ガン上がりしたからな JPはなんでアムネジアだけダメージ喰らっても消えないのか。
バグだと思う。 でもあいつ手足も十分長いし素手でもサイコパワー使えるよな アブニマーチを起き上がりに重ねられると飛ぼうとしても抜けられないんだけど、これってタイミング合わせたら確定? JPって遠距離強い代わりに近距離強いし
中距離も振れる代わりに空投げ持ってるし
SA強い代わりに遠距離投げと当て身あるんだよな
一長一短よ >>575
エルデンリングなんかはPCの売上が一番多かったぞ
もはやCSの方が圧倒的多数なんて時代じゃない せめて相性で特定キャラにガン不利とかならいいんだけど
今のJPの不利って「有利ではない」くらいだよな
せめて本田ブランカには不利であってほしかった
というか飛び道具の仕様とか見るに突進キャラに弱く作りたかった雰囲気は垣間見える >>597
レバー上いれた瞬間に投げ無敵つくから避けられるよ >>593
よく杖に神経っていうけど別に他のキャラも中強攻撃は拳とか足に神経通ってないからな
だからJPが杖捨てた所で拳に神経通らないようされる場合があるぞ! ケンJP2強じゃないよ
SSS JP
SS 春麗
S ケン
A DJ、キャミーとか
こんな感じ 武器持ちズルいよな
リュウにもアサルトライフル持たせてほしい キャミィって対JP有利って聞くけど本当に有利なんかね?
ストライクのおかげで触りやすいから他のキャラよりかはいけるとは思うんだけど、火力の低さと弾重ねないおかげでどこまで行ってもアムネジアと向き合わなきゃいけないのは苦痛だと思うんだが 問1.システム面だけを調整してJPとケンを弱体化させなさい >>607
1番いけるキャラはキャミィ(有利とは言ってない) 勝率の高いキャラは1週間体力が減る共通システムを作る JPはアムネジアじゃなく設置が俺はバグだと思うけどね、あれがある限りまともに対戦して負けようが実質ガチで勝ち なんとなくなんだけども
JPはこれからもっと研究が進んでまだまだ伸びて行くと思う
自分サブで少し使ってて面白いし強いので多分伸びしろまだまだ >>603
そのランクのみで語るとルークってマジで弱いな
まあ所詮屈強Pやら足がクソ長いやらラッシュ止める性能が高すぎるやら弾が強いやら無敵持ちで火力が高くてローリスクで当てに行ける技が多くて中足ラッシュ出来て重ねも出来て詐欺飛びもあるだけの雑魚キャラだから当然だけど
上方してコマ投げ追加して欲しいわほんと JP使われる側はくっっっそ不快なのに使ってる側は楽しそうなのもまた罪深い ルークはようやってるよ伸び代もある
1,2,3,4,5とずっと主人公張ってたリュウに代わるだけある すまん格ゲー初めてなので教えてくれ
5弱P x2→5弱Kとか、2大K→2中Pとかの→のとこが1フレーム空いて入力される時があって安定しないんだが、これは設定とかボタンの押し方で安定するようになるもん?
1フレームの隙間も無く安定して打てるように練習あるのみ?キャラはキャミィです。 アレックスや実質主人公のアベルラシードに比べると
ルークは派手さと硬派さが共存できてていいよな 1F空くのは入力が遅い
連打入力の速度上げるかちゃんと目押しするかどっちか コンボが繋がらないってこと?
ならタイミングの問題だから練習しかない
4F先行入力効くから何回もやればできるようになる >>623
気持ち早めから入力は受け付けているので
早めに押してみて出なかったら遅らせるとか試してみてはどうか あのまま実装されてたら非難轟々だっただろうな
逃げんなよっ 正直ルークの見た目チャラすぎだけど5の時の格好見たらマシになったんだなって思う ルークは歯列矯正してるのがいかにもアメリカンビューティーって感じで嫌い マジでJPの設置技を使った段階でプロとして失格。普通にチーター扱いで失格で良い、マジで これからさらにケンJPへ移行するプロ増えるだろうし調整しないことでむしろ被害拡大してるよね JPのいいところ
ガイルの数を減らしてくれてるところ
以上 目がどうとかより腕がやべーよ
勝利ポーズとか、なんか寄生生物に侵されてて破裂寸前って感じ お前ら毎日毎日ケンケンケンJPJPJP言っててよく飽きねえな >>637
最近の雰囲気だとJPのアムネジアとか調整入れそう JPはふ菓子の発生を10fぐらい遅くすれば近寄りやすくなってコンボも拾いにくくなって良い気がするんだけどね >>640
モダン春麗とかは理由付けてナーフ入った >>612
昔あったな
ワールドヒーローズだっけか JPは弾でもふがしでも大pでも前大kでもなんでも拾え過ぎやね
おかげで入れ込みおっけーで火力が高すぎる
他のキャラなら空中喰らいで痛い反撃もらうところやで >>640
キャンセルラッシュをボタンで出来るようになったね >>642
凄いよな
毎日JPJPJPJPってもはや彼氏じゃん大好きかよ 武器殴られてダメージ食らうとかバカみたいじゃないですか リリーはハーイハーイって言う勝ちポーズが好きだな
負けても何だか許せてしまう
自分で使った事はないけどw >>652
全体フレーム24で各種キャンセル可なjpのしゃが中p
全体フレーム29でキャンセル不可なリリー中p... なんとしてでも酒を飲もうとする強い意志を感じるアル中ジェイミィうぜぇ バランスはいいでしょ
バランスいい=バランスは完璧、ではないから JP消したらチュンリー最強みたいなことウメハラ言ってたけどほんとかよ
自分で使ってもそんな強い感じしないわあのババア >>656
なんで中Pと2中P比べてんだ?
JPの中Pも全体35Fでキャンセル不可だぞ
同じ2中Pで比べればいいじゃん
それでも圧倒的にJPの方が高性能だが
なんなら中PもJPは単体でみたら牽制には強いけどそれだけでしかないがヴィーハトとの組み合わせで割と極悪になるっていうね >>658
飲んだところで3回までいかないと劣化キャミイだしほほえましい目で見てあげなよ ウメちゃんは自虐凄いからな
5の時もひどかったろ
俺は最強キャラを使わないとか言っててガイルw
他のプロもシーズンが終わると実はガイルは最強でしたーみたいに言ってたし、やってるプレイヤーは明らかにガイルは最強キャラ候補にいたってわかってたわ
外にも圧力掛けてたのかなって思っちゃうレベルだった ラブーシュカに比べたらエイジスなんてかわいいレベル >>660
春麗はjpキャミィガイルマリーザリリーがキツいらしいよ
全体の4分の1がキツいキャラが最強なわけないわ >>669
実際過去のテンプレJPは終わった
トッププレイヤーは自分の色を存分に出せるキャラだったからそれぞれ別ものとして対策しなきゃいけなくなった リリーの中パンつえーぞ何なら立ち中キックも道着やJPの中足潰してラッシュ行けるぞ舐めんな >>669
そんなこと言ってたウメハラ、どくら、マゴあたりは全員対策されてもなお強いですって認識の甘さを改めてるぞ リリーの中パンってめちゃくちゃ判定残ってるから差し返しめっちゃ簡単なんじゃなかったっけ >>668
相手側全員春麗相手にするのキツイと思ってそう 対策されても尚強いキャラって
プロが大会で使ってるキャラ全てだけどな 15歳でリュウ全1になってしまう
11歳でプロを倒してしまう
8歳でマスターになってしまう←New
もう老人がデカい顔するゲームじゃないな レオくんはプロにも居ない斬新な立ち回りで勝つし化け物だわ >>662
何が腹立たしいか思い出したわ
逃げユンを必死に追いかけてたらまんまと飛び込み絶唱食らった日々の思い出が疼くんだわ… アッパー対空の性能もリュウよりルークの方が高いし
ルークを強くしたいの露骨だよな
カプコンの御意向が変わらん限りルーク弱体化は無さそう やっぱ6は若いほうが有利になるシステムだな
オジ4と真逆 ルークはジャンプ攻撃は弱くされそうだけどな
あとはしゃがみ中Pの有利フレームを五分辺りか他のところをちょっとナーフされそう >>677
俺だってその頃は名古屋撃ちくらいで来たぜ となるとジェイミーに足りないのは幻影陣か
酒4になったら小刻みに震えだして分身が生まれるようにしよう ドライブインパクトはおやじ狩り
若い人は返せて おやじは狩られる つっても4時代は今のオジも若かったか
15年前だし 5の時も若い人のゲームとか言われてたよな
結局、おじばかりだったけど ルークの2大p強いけど対空なら昇龍のがいいしほぼコンボパーツ 人気投票の期間だけ麩菓子のグラがたけのこの里にならんかな 春麗はそもそもゲームの根幹の一つのラッシュが最弱クラスだしまたまた根幹の一つの柔道もない
使うの難しいからバカが酸っぱい葡萄でtier1扱いしてるだけで当初弱キャラ扱いされてた通り大したことない
あと対JPがガン不利なのも大幅マイナス要素 >春麗はそもそもゲームの根幹の一つのラッシュが最弱クラスだし
さすがにこれはエアプ 格ゲーでも年齢差は出るってことだな
FPSなんかプロ皆若いし お前らが求めてるように年に2、3回調整すればおじチェックになるよ
適応力は若い奴の方が遥かにあるし
適当しきれてない間の反射神経勝負も若い奴が有利
やっと適応しつつあるウメハラなんてまたやり直しw ダルシムザンギより良いと思うんだ
JPはダルシム
JPがいるからみんながザンギの気持ちを分かってくれると思うんだ
ありがとうJP >>695
作業所ってなんやねん
何で生ラッシュがこのゲームの軸なの?
もしかしてジュリはラッシュ速いからティア1と思ってるタイプ? >>680
ケンJPほどどうしようもない感じしないしみんなルークくらいの強さ目指して調整すりゃいいよ
あ、本田とかの一芸不快キャラは弱いままでいいです JPのSA1は無敵あって発生もそこそこはやくて射程もめちゃくちゃ長いのすごすぎる >>677
マスターじゃチュートリアルクリアしただけだからw 春麗はつまるところゲームの根幹の一つの中足ラッシュが最強クラスだしまたまた根幹の一つの弾抜け性能も群を抜いてる
使うの難しいからバカが酸っぱい葡萄で弱キャラ扱いしてるだけで当初から春麗は基本的に理論値最強と言われた通り強キャラ
あと対JPがガン不利なのも大幅プラス要素
こうすればそれっぽくなる時点でな… ルークのサンブラは許さねーぞ
早すぎじゃボケしかも見てから飛んでも昇竜間に合うとかバカなの? 乾伸一郎って人はひょっとしてアークゲームのレン?って思ったけど関係ないの? アムネジアは弾一発のみにして攻撃くらったら消えて、追撃出来ないように
トルバランはジャンプに当たらないように
設置は一定時間で消えて追加入力しないと攻撃出ないようにしろ ルークがケンより落ちるみたいな評価多いけど
最近ときどもルーク評価上がってるぞ >>704
逆にライン押すのには使えないし弾というより差し返し不可の長リーチ打撃なんだよなあれ JPは弾関係全部400ダメにすりゃいいんだよ
何であんな威力あんだよ >>707
何故かルークがケンより弱いって考えてる人多いよな
プロはルーク強すぎじゃね?ってなってるけど
何より足の長さとリスクと生ラッシュ止める性能が桁違いなんだよなケンはルーク見習って足を柔らかくしろよ短足だし情けない >>703
もうだめだ
頭悪すぎて自殺した方がいいかも
作業所が待ってるよ >>709
あーそういう見方すりゃいいのか確かに歩けないもんな ワッチョイW 77bb-jjTR [14.8.19.193] ←この春下げの人って有名? 翔もウメハラもネモもマゴも使いまくる読み合いの要素の生ラッシュがゲームの根幹の一つじゃなかったらなんなんだよ
知的障害はほんと手に負えないな
まあ多レスしてる時点でやばいやつ丸出しなんだけど >>705
もしそのレンだった既にら最上位クラスまで上り詰めてると思うわ >>715
ももち「このゲームは生ラッシュを止めることが前提。通った時点で運ゲーになる。その場合はルークの屈中Pの方がケンの屈中Pより性能が良くてリターンも高い」
これは生ラッシュの重要性は薄れていくことを意味する
ってか、中足性能から逃げてて草 このゲーム明らかに仰け反り時やガード硬直時に変な投げ通る時あるの腹立つわ 最強専のときどがルークからケンにしてるから
藤村もケンだし最強は揺るがない >>719
長いんじゃなくてルークの中足は体の軸(当たり判定)ごと前に出てるんだが…
んで発生8Fに対して春は7F。んで元来春は当たり判定が後ろに下がってて、6でもしゃがみ中K時の当たり判定は前に出ない上に姿勢が低く差し替えしされにくい
これが愛されボディーと言われる所以だエアプ ケンは入れ込みが強いのはあかんよなあ
強いなら難しくないと 弾一律で弱体化しないかな通常ガードでもゲージ減らないとか隙を大きくするとか ケンって強い強いって言われるけど
俺が使うと明らかにリュウのほうが勝率いい
ケンは火力ひくいし意外と難しい 奮迅キャンセルが出来ない、ジャストが出来ない人は渋々リュウを使う >>726
ボタン配置変えても割とシビアじゃね?実践繰り返してけば自然にでるんだろうか
あれ自然と最初から違和感なくできるの才能だろ >>726
それできなくてもケンのが遥かに強くない? ケンは弾とOD無敵と柔道がある代わりに運びと入れ替えが強い >>729
リュウの勝率が52パーとかで800戦
ケンの勝率が36パーで100戦 春麗は相性が生まれやすいから最強にはなり得ないと思ってる
ラッシュ性能が低いと対策面でつらくなる
足が早いからある程度はカバーできるがパリィしてから相手の行動を見てラッシュとかJPダルシム戦やリリーとかに厳しくなる
柔道に弱いキャラに対して、柔道でなんとかするができないから立ち回りでつらい相手になるとダメージソースが低くなる
あとはジャンプの弱さも今後キャラ相性に響くだろう
ケンやルークはこういった弱点は少ないからキャラ相性がでにくい 異常な運びと入れ替えで相手を端に連行して柔道と迅雷固めの択でハメ倒すだけのゲーム よくケンは火力低いって言うやついるが
端で火力跳ね上がるゲームで一番端に運べるキャラだぞ
リュウなんかむしろ火力低い >>730
その代わり牽制技とDR中足のリターンが強いな ケンはOD無敵ある代わりにSA1無敵があるんだよな 画面端キツイからラインの押し引き頑張ってねってゲーム性でほぼどこで技引っ掛けても画面端に持ってけるってゲーム性否定してるよね ケンは火力最強クラスだと思うよ
最も実用的なコパからノーゲージコンボの火力がぶっちぎりで火力や運び性能も高い。起き攻めもつくし
期待値で言ったら他キャラの2倍以上出てるだろう ケン使いは奮迅龍尾できることが必須
これができないと弱いよ なるほど
要約するとケンは弾とOD無敵と柔道がある代わりに運びと入れ替えが強くSA1無敵がある代わり牽制技とDR中足のリターンが強いんだね
うーんケンの火力は低いから弱い! ケンの火力低いってホントどういう理屈だったんだろう
コパンから中Pノーマルヒットで繋がって低いとかありえないだろ ガン下がりケンと対戦するつまんなさってあれガイル戦みたいなもんだよな
モダンルークが第2のガイル
ガン下がりケンが第3のガイル 見た目火力も標準以上にあるくせに
入れ替え運びに起き攻めまで付いてくるけど火力低いぞ ケンはルークと違って燃費が良いんだよな
そこも強いしお手軽要素あるんだよな。燃費が良いから脳死中足ラッシュもやりやすい >>744
たしかに
ルークに奮迅と龍尾付けてガンガン攻めれるようにするか JPみたいなヒールはゲームに必要論ちょくちょくでるけど
言うほどJPがいるから楽しい スト6やりたい 面白そう!ってなるか? >>722
なんで急に春が出てきた?
日本語読めない感じだ? >>754
どっちにしろ一緒
中足の性能は春>ケン>ルークだよエアプくん >>752
スパ4AEの時プロデューサーが同じ事言ってユン1強になって実際オンラインはユン8割って感じでスパ4自体止めてたぐらいだけど
誰が何使ってもユン有利の状況じゃゲーム自体やる気起きんよな
JPはまだそこまで行ってないからマシかもしれない ラッシュ絡めると春≒ケンとも言えるけど少なくともルークの入る隙はない ケンは結局運ゲーの強さなんよ
ルークみたいに堅実で強いって感じじゃないから
プロはルークの評価が高くなってきてる モダンルークが一番やっててしんどいけどマスター帯でも増えてきてて辛い >>753
ルークの前転飛び込みは中段だけどガードされるとド密着で-8とか背負う上に単発1200止まりの激安博打技
タックルの方はSAキャンセル出来るけど立ち回りで直当て狙う奴はいないね >>758
それって安易に楽して勝ちたいからって事だろ
ルークほどつまらないキャラも居ねえぞ
バッタしたりダッシュしまくってやりたいじゃんね >>761
確かにリプレイとか対戦してても誰も使ってねえな 春麗小Pも中足もゲキ強だけど足もキャミィ並みに速いからな
対空がきついってのと端追い詰められたら入れ替えにくくて足の速さが生きなくなるのが弱点かな
中央は最強だと思う きのこの山の方がチョコと分けて食いやすい
だからなんやねんって話ではあるが >>756
ええ...
さすがに誤解されてるだけだと信じたい
プロデューサーがユンを指して必要悪のヒールと語ったならヤバすぎる... ここの住人はキノコ頭にトラウマ抱えてる人は多いはず
でも最近は下から生えてくるたけのこもヘイトが集まってるからどっちに投票するべきか🤔 >>769
4と6じゃもう人違うからさすがにないとは思うけど似たようなことにはなってるわな まずは使用数最多になるところからだろう
全体の人口も上位層の人口もダントツでケンが最多なんだから 春麗の大足も-7って強すぎない?
リスクほとんど無いよなこれ ケンの中足を8Fにしてたかしの中足を7Fにするだけでもマシなバランスになりそう 実際の使用率はどうか分かんないけど
開発側もいろいろキャラ作ってるのに特定のキャラだけ使われるようになって虚しくならないのかな?
わざわざキャラ数用意するのもコストの無駄でしょ >>769
言ってるぞ
https://www.4gamer.net/games/111/G011109/20100921073/?amp
小野氏:
スパIVのコンソール版って,僕は悪くないバランスだと思ってるんですが,その中でちょっと未練があったのは,全体的に丸くしすぎたんじゃないか,という部分です。あれが強いとかこれが強いとかって,微妙にはあるんですけど,明確なヒール役が居なくなってしまった。
4Gamer:
前作のサガットみたいな?
小野氏:
そう。だからそこをちょっといじって,もう少しデコボコがでるように調整しています。あれ,これ弱くなっちゃったけどどうすればいいんだ? とか,このキャラ使ってたら,また性能に頼りすぎとか言われちゃうんじゃ? みたいなのを,あえて狙いたいなと。 ギルティでも似た話はあったな
まあでも限度はあるし、メタ回すということなら調整頻度はあげないといけない 報酬もらいたかったらきのこの山に投票した方がよさそうだな 対空ちゃんとやってくる春と対戦したときの
これどうやって倒すの感よ
クソ強いわ春麗 春麗の暴れが無駄に強いのだけはなんとかしてほしいよな きのことたけのこ論争は自分マジレスだとたけのこの里の方が好きなんだけど
スト6基準でいくとたけのこを倒せそうな可能性がある事を信じてきのこ派になりたいと思っています 春麗との差し合いクソつまらんよな
一生向こうが有利な状態で戦う事になるから でもきのこの人がタメキャラだったら自分かなり練習しないと使えないだろうな
多分タメキャラなんでしょうけど TGSでの試遊台でアキ触れるらしいから行った人の報告を期待して待つ覚悟 ガチ君がTGSで触ってみるって言ってたから行った後の動画で何かしらの報告してくれるんじゃないかなっと思っとります >>776
これでユンが産まれちゃったんかー
でもよく考えたらユンは近づくのが難しいと思ってる人らだったからそりゃそうか
まあそれもあって死ぬほどユンは嫌いなんだが
JPはユンに比べたらまだ丸いよな 反省してる反省してる 体力ドット状態でラブーシュカ撃たれたから叫びながらインパクト撃ったら通って草
声って大事なんやな やべえ...ハイタニのやつ見てるとちょっとぷるるのファンになりかけてる >>774
ケン相手ならリュウは→大足あるから何とかやれる ぷるるはスト6どころか格闘ゲームを始めたのがつい数ヶ月前とは思えない動きしてるな ぷるるって人のプレイはモダンの良い所がわかりやすくアピール出来てますな
これまたスト6やってみようって人増えそう >>793
どうせラブーシュカ発動したらおわりやろなって思って すまん今更なんできのこたけのこでコラボなのか気がついた >>783
それが理解出来てないのが
ID:8uveuoAF0とID:yDWySvARaな
春の通常技は戦前、戦後通じて超強いんだよ ルークやケンみたいなアメリカ人も強いな
日本人は弱くて当然みたいな扱い 自分が弱いのを棚に置いてキャラ批判してる雑魚全員消えろ
この世でもっとも価値のない存在の一つだよ わかったか、おい!!
ID:8uveuoAF0とID:yDWySvARaよ!! 春の大足は元キックっていうんだよ!!
猫パン、元キックあたりは必須だよ!! 年一で大型調整するって話を発売一年間調整無しって受け取ってる奴らが大量にいるのは何故?
日本語不自由か? 大足ですら伝わりにくいのに通常技の技名とか昔からの呼び方言ってもわからないでしょ
ダルシムの特殊技全部技名で言ってくるやつとかいたら不気味だろうな よく言ってくれた
春麗の大足は大足じゃないんだよ
両足で小突いてるから元キック >>802
日本人は日本人が差別されても文句言わないからな 中足はしゃがみ中kてわかるけど大足だとどっちのこと言ってんだろってなる
昔は足払いとか言うてなかったか?ツレは足払いってずっと言ってた そりゃ不具合調整は年一じゃなくてもするだろ
日本語不自由か? 中足払いとか言ってて大笑いした記憶がこのスレであるわ >>815
ああ、お前みたいな頭悪い奴が言ってるのか >>814
大足払い→大足なんだからコミュニティ一般的にはずっと2大Kだよ
新規がたまに勘違いするだけ >>810
evo後にもサウジ後にもしなかったしじゃあいつするんだろって感じだけどな
SFLの日程全く知らないけど来年まであるんだろ?んじゃもうする時なくね?
調整時期はプロに忖度してますて言うてるしじゃあもう年内にすら来ないんだなって思うのが普通
あとは来るとしたらもうブラフラで値下げセールした時ぐらいしかタイミングなくね? ルーク、ケン、ガイル、キャミィ、JP
肌が白い奴らはつえーや ケンって日本生まれ日本育ち日本国籍だろいい加減にしろ SF2のとき、通常技にもひとつひとつ技名ついてた
で、リュウのしゃがみキックの技名が
「小足払い」「中足払い」「大足払い」だったんだよ ケンはクォーターだけどちゃんとアメリカ人の血を持ってるから
純正日本人の隆とは違う >>810
バランスが変わるのが良くないから調整は大きな大会後って明言してるんだから
不具合以外でバランスが変わるような調整は年一回と考えて間違いないと思うよ
https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html
―多くのプレイヤーにとってバランス調整も気になるかと思います。基本方針はありますか?
中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。その他、先日の「投げ抜け問題」のような意図しない不具合には、都度対応します。そのほか軽微な修正はあるかもしれませんが、その意図はしっかり告知します。
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
中山D:調整についても、なるべくアッ >>819
>>827
なら普通はCC直後って考えるよね >>827
カプコンカップが12月だから1月に調整来る可能性あり
このゲームの発売日が6月だからあと9ヶ月調整なしと4ヶ月で調整あるんじゃ全然意味が違う ケンってミラーマッチでも面白いのに何か批判的な人多いよね 肌が白い奴らには肌黒カラーがあるのに
肌が黒い奴らには肌の色が白くなるカラーがない >>832
フレーム優遇キャラだから相手はガードばかりさせられるし
同キャラ対戦ならそんなの関係ない 白いDJ想像したらわらった
ダルシムブランカにも色違いあるのにな >>832
ケンミラー友達とよくやるけどお互い「足長すぎだろ!」と言い続けるゲームになる >>836
話の根幹はJPミラーよりマシじゃんってことです >>829
ああ発売後1年ないってとこに拘ってたのね
パンピーからしたらEVO後になければ年1みたいなもんでしょ 例えば対リュウ戦とかリュウ側は弾撃ち下がりで面倒くさいだけなんだよね
ぶっこめる材料がないのは分かるんだけどこれならケンミラーの方がマシじゃね?って言う
道着と呼ばれる弾持ち、昇竜持ちのキャラと対戦してて圧倒的につまらないのが下がりリュウと下がりルーク >>841
それは君が下がる相手の対処苦手なだけじゃない?
俺はパリィしながら近づくだけのガン下がり相手は画面端のパワハラ楽しめるけどな 個人的には柔道がコマ投げより脅威に感じる場面に出会うことの方が多いのでザンギやマノンと戦う時のストレスは5より薄いかな
逆にリバサムズくて中Pカスリor転ばされたら延々起き攻めのマリーザと戦ってる時の方が変な汗かくくらい緊張感がある 色々キャラ触っててわかった
前に歩く必要の無いキャラは相手より有利キャラであると同時に
地上戦してて片方が前ステップしてたらそっちが不利 >>842
こういった理屈で攻めてくる輩はいるんだけど論点ズレてんだよね
要するに一定の行動に対して淡々と処理して勝つっていう行為はそれこそ対JP戦で必須だけど、
じゃあ君はJP戦が楽しいの?JP戦の勝率出せる?って話になる
要するに娯楽でやってんのに「それはお前の対処が下手だからだろ!」って違うんだよ
やろうと思えば出来るしやるけどつまらないもんはつまらないんだわ
これはコマ投げくだらないにも通じるよ スパ2Xのリュウは待ちも強かったが攻めも強かった
大ゴスが移動技みたいに使えたし
真空ガードさせて大幅有利で択にもいけた JPだけでも、さっさと修正いれて欲しいわ
ガイルはJPキツイって言われてるけどJPきつくねー奴いねーだろ・・・
ダルシムはいけるらしい?明確にいけるなら?いらんし >>755
ケンを春麗って読んじゃう日本語不自由勢w
ゲームやる前に勉強しろや 娯楽でやってるならつまらなかったらやめろよとしか言いようがない
別にそれの何も悪くないしスト6に限らず誰でもゲームなんかつまらなかったら時間の無駄でやめるんだから
結構好きで未練があるなら面白くなったら時にでも帰ってくれば良い >>853
アスペで草
ケンケンはケンリュウより不味いって話だよ 最近ナックルが出してたダイヤはガイルダル4.5:5.5、ガイルJP4:6だって
不利キャラはそれだけであとは全部5分以上ということらしい
つまり最強クラス リュウの控えめな調整案としては
大ゴスの発生を早くしてその分硬直も減らす
波掌撃は全体的に硬直を減らして
ガード時は弱で五分、中で微有利、強で大幅有利
空中竜巻は硬直を減らしてヒット時に追撃しやすくする
OD波動は密着でガードさせてリュウ有利にする
まあこれぐらいは最低限欲しいな 常識的に考えて大会出てない人の方が圧倒的に多いのに大会の人たちの為に調整しないって
ぶっちゃけ格ゲーだから燃えない所もありそう
大会中でも調整しろって事じゃなくて思っても書かないって重要じゃない? >>847
そうですか、あなたはそう思うんですよね
僕は楽しいと思いますよ 正直カプコンも競技esportsを絡めた運営ノウハウ無いから分かってないと思う
一般的な競技シーンは前パッチ開催や練習環境を提供しつつ、アプデするんだがな ラッシュ簡易化も全キャラの強さに影響出たと思うけど
EVO前のあのタイミングで調整したわけだし
いまだにキャラ調整しないのほんま謎だよなぁ >>851
Saa3-d8PX
93bb-d8PX
姑息にIPだけ変えてるけどバレてるゾ ハブでMR1900の人に勝負挑んだけど流石に強いな全敗したわ
勝てそうにはなるけど勝ちきれない 大会に気を遣う調整ってツアー年間そのまま押し通す事ではなくて計画的にやれってだけで予選そのキャラで勝ち抜いた後突然大幅弱体化食らってから週末本番ですみたいなのさえ避ければいいんだよな 大会開催まで1週間以内で追加されたキャラは
使えないってのも謎なルールだよな
1週間で線引いて何か意味あるのっていう 一部プロが言ってる
対策を積み上げる行為が無駄になるのはキツいってのも無駄になるような激変を危惧してるだけで微調整まで否定できる言い訳ではないし そもそも普通の奴が数キャラとかせいぜい10キャラくらいの対戦を
一年延々と繰り返すだけなんて絶対に無理だから
飽きたなとか面白くないなってなったらさっさとやめて動画勢にでもなるのが一番良い
新キャラ追加とかバランス調整のときにでも少し触って面白かったらまたやれよ
無理にしがみつこうとするから苦しくなる 対策が無駄になるのきついって言ってるの老人だけでしょ
若者有利な環境にしたくないだけ そもそもプロでも調整ガンガンやれ派と慎重にやれよ派で分かれてる
まあ、戦略とプレイスタイルに違いあるからな
自分にあったキャラが見つかってないか、使いたいけど弱いんだよなって人はプロでも普通に不満でしょ 格ゲーじゃなくても仕事に飽きる事はあるだろう
辞められるかは別にして 新環境に適応するのもプロやチームの能力だよなぁ
lolなんて隔週パッチで9ヶ月戦うためにコーチとアナリスト複数雇ってるぞ 仕事なんてガチで飽きるでしょ
ルーティン系の仕事だとマジで飽きる ダイヤからマスターサブのルークとJPバカ増えてて笑う
純粋なダイヤ勢もプラクティス数百時間とかやっててビビるわ Sr27-tnQyの言ってることって反論になってないんだよね
もっと掘り下げるとクラシックケンミラーと、
同じレベル帯のガン待ちモダンルークと対戦するならどっちが面白いと思いますか?って話にもなる
ぜひその面白さを言語化して欲しいものですね 飽きるもクソもあるのかいってのは飽きたからってポイッと辞めるのかい?って意味だぞ 短期間で環境が変わった方が若手の活躍が増えるし
そろそろ老人プロゲーマーには消えてもらった方がいい >>888
じゃあ結婚しよやぁ!!一生一緒にいてくれやぁ!!! 面白いよな!!言われても・・・知らんし・・・がスレの8割を占めてる 皆そうだよ、スト5稼働中はスト4のこと貶してたし
スト7稼働したら日本勢の中からも「スト6は大味でうんたら」というやつが出てくる >>882
どっちも面白いが
カレーとラーメンどっちがおいしいか聞かれても困るだろ >>894
やっぱなんか障害ある?
ごめんな俺そんな逆鱗に触れるとは思ってなかったんだよもう勘弁してね つうかスト5に関してはみんな面白いって言わないからズルいわ
ももちとかスト5飽きてない?つまんないでしょ?みたいな直球質問よく飛んできてたけど
律儀に答えてて、勝つと賞金とかの明確な目標があるからモチベあったっていってて
あなた達はそういう目標無いからつまらないよねみたいに見下してて
ゲーム内容の評価からは逃げてたからな >>895
なぜそんな逃げ腰なのに絡んでくるんだ?
意味が分からないよ スト6は先行入力4fが良し悪しだねー
俺みたいな浅パチャには連打でなんでも繋がって楽しいゲームだけど
プロゲーマーも似たようなコンボしてて上位陣ならではの超絶コンボみたいなのが無いね
コンボ精度で差をつけれないし上位陣は伸びしろに悩んでるんじゃないか >>900
浅パチャでも構わんけど次スレよろしくな スト5が面白い面白くない以前にどんなゲームでも5年〜7年やったら飽きるでしょw
マゴでもウル4は拷問器具とか言ってたし ここしばらくモンギでクソゲーしてたら他のキャラ使えないなった😭 >>873
リロイに関してはもうテストプレイで気づかないの異常よな
1回でも開発者同士で戦えば気づくだろあんなん 簡単な話なんだけど、SFの要素って弾という押し付け、昇竜という対応、差し合いという地上戦で構成されてる
道着というキャラは良くも悪くもSFというレベルデザインにおいてバランスがいいんだよ
逆にJPみたいなキャラはお互いに押し付け合いになるからミラーマッチは面白さに欠ける
道着に近い春麗というキャラもお互いに技が当たりにくい、判定が強いという意味においてバランスが悪い
だから俺は下がりリュウ(ルーク)という押し付け要素を完全に放棄してしまったキャラと対戦するぐらいなら、
ケンミラーの方が面白いと主張したんだが、それはSr27-tnQyにとっては格好のカモでパワハラを嗜むのが楽しいらしい
コレが俺には到底理解出来ないんだけどSr27-tnQyは言語化出来ず逃げたので真相は闇の中ですね 会話出来ない奴今日も多くて安心だな
安定してて良スレだわ >>907
正論ですね🤔
自分もモダンルークはつまんないです😥 なんでカプコンってJP KEN DJを修整しないの?
あきらかおかしいじゃん。DJとかあの性能で2発弾持ちおかしいだろ。なんかプライドでもあんの? 目押しミスから無責任アパカッ6割ドンのゲームまたやりたいか? >>911
茨城君は人のこと言える立場じゃないでしょ 今日もリュウ使われの悲鳴が心地よい
文句あるなら強キャラ使おうや 春ルークDJは弱点あるけどキャミィって弱点あるのかな >>822
SF2時代は大足払いもキャンセル出来たんだよな
なんでスト6は出来なくしたんだろうな >>922
バーチャ行ったからスト3はやってない
以上 竹内ジョンさん
あきらマゴかずのことガン不利キャラのキャミィを全討伐 >>915
プロバイダ元の情報をウキウキしながら喋ってるお前が変な人多いとか言うなよw >>930
この竹内ジョンを持ってしても全く勝てないジェイミーやばくねぇか? スト4シリーズはプロも満場一致でクソ扱いだけどなw 逃げだしID:8uveuoAF0の言う弱キャラ春麗きたぞ! >>929
でも君自分で茨城のラーメン屋調べてたじゃん >>936
一言も喋ってないし調べてないのに妄想膨らませすぎじゃね?
どんだけ俺の事が恋しいんだよホモじゃないんだから勘弁してくれお前の脳内だけで完結させとけよ 何でラッシュにすらキャラ差あるの?
マジで何考えてんだよ…
側でラッシュされたらフレームも飛ぶしガードほぼ不可能やんけ 全体通してはCAGの方が応援してたけどここはDFM勝って欲しかった DFMのリーダーってふーどさんですか?
ザンギさんは傭兵? >>949
傭兵は結果が全てやぞ
全敗の傭兵なんて居るわけないやろ DFMの置物大将何とかしろよ
何試合遊んでんだアイツ JPに1番有利なのはキャミィではなくDJ
JPケンDJの三強 起き攻めで投げに行けないからほんと強いな JP
何もしてないのに端で相手が下がってるの笑うわ ふーどDJ最初はお通夜みたいな空気だったのによくここまで仕上げたな
やっぱプロってすごいわ 読み勝ちって感じでめちゃくちゃ準備してきたんだろうなってのが伝わってきた >>962
ダルシム捨てたのがデカかったな
リーグ2キャラやってるやつの勝率低い気がするし もうまず板橋ザンギエフっていう名前から捨てないとダメだわ DFMは板ザン干して竹内ジョンがキャラ変えしてから勝ち出した これって次何ポイント取ったら抜け確定なん?
忍はもう抜けたらしいけど >>972
ナウマン「なんで家のチーム皆ゴミキャラ使ってるんだろ・・・」
やろなぁ ナウマン勝ちたかったな
まぁ割と条件良くなった方か >>977
並ぶのは15ptなんだけど仕組み上それはないから20ptで確だね >>979
次のステージ行くとしたら入れ替え筆頭候補だしな…リーダーだけど チーム的にCAGってえいた入れないとダメなのかな?
今のままでよくね 板ザン昨日Twitchでマリーザ練習してたから…
微妙だったけど GO1完全に弱腰でガンガン画面押せてゲージも常に勝ってたのにナウは勿体ないことしたわ
ラウンド取り返してからは自信取り戻すし自分はミスするしで崩れていって CAGはメンバー変えてほしくないな
練習の時のどぐらは寒いけど なんでカプコンはJP KEN DJを修整しないの?
プライドですか? ナウマン1回崩れたらそこからズルズル行っちゃってマジで勿体無かったな DJは完全にぶっ壊れ
最強の膝、最強のラッシュ、最強の火力 見えて止めようと出したコパを真っ向から潰すラッシュ このスレッドは1000を超えました。
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