ストリートファイター6 part232
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前スレ
ストリートファイター6 part231
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693989827/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 画面代わり映えしないからさっさとアレコス10着くらい導入して欲しい アキが解禁された日にゃ
対戦前のあの顔で高速喜怒哀楽で煽られるだろうな JPは全部持ってるのに元祖遠距離キャラのダルシムが徹底的に弱体化されてるのはなあ
遠距離別に特別強くないのに近距離激弱、コンボ火力普通
対策されてると普通に弱キャラ >>7
徹底的に弱体化されてたら鶏めしは0勝だろ
スト5で強すぎただけ 柔道が実装されてる意味が分からんな。やってもやられても面白いかこれ?
起き上がり側の投げ無効時間をもっと長く設定すれば良くね?
そうすれば起き攻め側の投げが、起き上がり側の打撃を一方的に潰すとか変な事にならんでしょ。 カプコン「攻めを強くしました」
結果端に追い込んで柔道
一部のキャラだけOD無敵あり >>10
ハマればそこそこ行けるだけでキャラパワー的に安定しないから大会とかだとダル使いは大体ぼこぼこにされてないか? >>11
柔道に文句言う前に起き上がりの通常暴れやめたほうがよいよ 柔道に全然不快感無いけどな
ダウンして仕切り直しよりダウンさせて択取らせるほうが絶対ゲームとして楽しいだろ >>18
じゃあスト4みたいな起き攻め祭りにする? 柔道に勝つ択
・前ジャン
・バクステ
・無敵パナし
からの〜
・シミーに中足暴れ
柔道に負ける択
・暴れ(特に、特に脳死コパン暴れ)
・遅グラして原人狩りされる
・シミーしてんのに遅グラしちゃう
・シミーしてんのに遅らせ大P喰らう
・2回投げられてから3回目にパナし
・訳わかんなんくなってリバサインパクト
・訳わかんなんくなってパリィ
どーれだ? >>14
いやその前に、起き上がり側の投げが起き攻め側の投げに勝てないのがしょうもなさすぎて。
起き上がり時のみ投げは1フレ発生で良い。これで柔道は無くなる。 リバサ1Fで投げ打ちたいとかプラスフレーム密着からバクステ重ねて投げシケ狩り捗るだけな気がするけどw なんで頑張って起き攻め状況作った側が不利になんなきゃいけないの
柔道いやならスト5でもやってろよ 完全新規なのかシミーしようとすると超最速投げ暴れしてくるモダン君いてたまにビビる >>7
一番Rush使わんキャラかも
スライディングあるせいでコアシを斜め後入れないとコアコパにならんし
ヨガフレイムが半回転だから入力が忙しい
JPなんて全部波動系統の1/4回転
いい加減コマンド変えろよ 暴れモダンケンが厄介
OD昇竜とDIしかしてこなくて変な所で食らう アイアンブロンズは明らかにサブキャラしかいないな
俺もだけど アムネジア取ったらアナカリスみたいに逆画面端行ってくれ >>27
その人の配信視聴者からのアドバイスにイライラしてるのちょっとおもろいわ アイアンブロンズのサブキャラってなんだよ
ダイヤからじゃないならただのヘタクソがキャラコロしてるだけだろw プロフィールから過去100戦の投げ抜け回数が見れるけど投げ抜けチートだとどれくらいあるんだろう
1.6回って多い方? >>31
初狩り目的で認定戦全敗してるってことじゃないの >>27
どうあがいてもあの声マジでつらいからまともに見た事ない
体が拒否するのはどうしようもない
いや本当声って大事なんだね ワイはキャミィ使ってた時画面端のずっと投げ擦りは何か美学に反するなと思ってやってなかったけど一回やり始めたらクソみたいに勝てるようになって草だった たまに春麗は中下択あるから柔道あるのと同じ!って言う人出てきて「??」ってなってたけど
そうか、中下択は天昇脚からしかいけないの知らないで言ってるのか… 壁で投げるのとコパ始動のコンボと何が違うのかわからん
コパ始動ならずっとループさせても文句無いんかって話 トーナメントの次回予告分からないんだけどどこに表記されてる?
いつも気がついたら始まってるんだけど ストリートファイターの柔道はキャラ差あるけど、元スマブラ勢からしたらヌルいわ
向こうは「投げでバースト出来るキャラと出来ないキャラ」って言う地獄みたいな差があるんだぞ スマブラプロの人スト6ガチるって移行したけど全然だったね >>41
hikaruっていうドンキー使いで有名な人はMR1950までやってみたいよ スマブラは比較する人よくいるけど競技性低いからどうでもいいんじゃない? >>41
大抵数週間でマスター行ったけど本業はスマブラだからな スト5でよくいた連射放置勢ってスト6でもいるんだな
連勝したらボーナスですぐランク上がっちゃうだろうし逆に苦行だろw トレモと熱帯マシならスマブラSPは続けてたな
トレモが一番あかんわ
マクロコンとか片手操作で擬似レコーディングするとかいつの時代だよ 一般人ってか社会人が仕事ある日にやれるのがせいぜい2時間3時間だけどプロゲーマーとか言う名ばかりの暇人は1日10時間とかやれるからな スト5は基礎力無いと勝てないけど、スト6で勝てても格ゲーの基礎力は全くついてないやつ多そう
格ゲー力あるウメとかが勝ちきれてないのが良い証拠やわ >>26
それしかしないなら釣ってフルコンいれたら終わりでしょ
てか無敵暴れとかどう足掻いても数が増えるほどダメージソースこっちが有利だよ
不意にパナシて流れ変えるだけの役割だし >>49
いやMR1位とかにもなってるし勝ちきれてるだろ ウメちゃんシリーズで誰もが認める最強キャラ使って大会で結果を残せてないからなぁ6では >>49
でも5出身の奴が6でコンボむずいとかダッシュ出ないとか言ってた奴らじゃないの?
4復帰勢からしたら5ってヌルゲーだったんだって印象持ったけど
6で格ゲー力つかないってのは同意 ウメハラが勝てないのは年齢でしかないでしょ
勝てないならゲームが悪いと思うなら別ゲーやれやってしか思わねーよw 反射神経とか関係ない将棋の棋士ですら45歳あたりから明らかに弱体化するからな
格ゲーで40過ぎたら相当キツそう 実力以上の紛れを起こせるムーブが多すぎんだよな6は
それでも5よりは明らかに面白いけど ぶっちゃけウメちゃんよりsakoさんのが深刻だよな ナリくんが出したスト6マスターの下位=スト5のゴールドってランク
相当"キツ"くない? DJが声のイメージが全然違う
あんな声じゃなかった気がするが… sakoさん自体は別に劣化してないんだけどなまぎれになるラッキーパンチに引っ掛かりやすいシビアな立ち回り好きだもんな >>64
売れない芸人の炎上商法ってホントキツいな 7年煮詰まったものと半年のものを比べちゃいかんでしょ ぶっちゃけ6もたいがいクソゲーなのに5の方がクソだったから!って感じよな発売からまだ3ヶ月も経ってないにしては末期感やばいし >>64
盛り上がってる波に乗れなくて空気だから
選民思想して自我保つしかないんだろ ゲームが違うんだから5のことは忘れた方がいい
5みたいな仕様だと誰もやってくれないよ。コツコツやればランク上がるっていうシステムが一番新規にはありがたいだろ
新規が5より長く続けてるのが多い理由はMじゃなくて6のランクシステムだとおもうわ >>70
これで末期感を感じるなら向いてないよ
格闘ゲームのゲーム性にそんな幅無いから >>64
一般的な上級者を初中級者扱いしてマウント取りたい奴ってどのゲームにもいるよな
こういう奴の声がデカいと新しい人消えてくから格ゲー界隈はこいつらの人権剥奪した方がいい 弱キャラと言われたリリー、キンバリー、ザンギが優勝できるスト6は神ゲー 裏を返せばシステムゲーすぎて底が浅いゲームとも言える >>74
ホントそれ
ただマウンティング馬鹿で害悪でしかないわ 龍尾脚を劉備と打ってるのが多いからスト6なのに三国志感がどーしても出るな >>60
プロでも勝ってないからな
普通はコーチや監督に回るもんだから
当たり前だけどさ ゲームでコーチって寒い文化
自分でやらないなら普通に働いた方が全然いいだろ >>84
別に仕事として成り立つならいいだろ
何も誇れるものがない凡人リーマンの嫉妬見苦しいぞ モダンあるある
俺うめえだろみたいな前後うろうろしてちくちくやって追い詰められたらブッパマシーン
まぁじきもい >>52
弱と強で対空技なのに中だけ対空無敵書いてないみたいな抜けが結構あるわ
ちなみに当然対空無敵ある 誰でもいけるマスターにいけないやつなんて、画面見ないでボタン押してるだけなんだから人権なんてあるわけないよな ナリとか言う奴のX見てきたけどこいつ人間性終わってんな
炎上するかもだから気を付けてって親切丁寧に教えてくれてる人に対してあーでもないこーでもないと幼稚な返しで自分の非を全く認めない FPSなんかはコーチいるとは到底思わないけど格ゲーはどれもとにかくやること覚えることが多いからレッスンプロみたいなのはあってもいいし必要だとおもう
ピアノ独学で初めてもなにからやればいいかわからんやろそゆことや マスター下層って俺の見立てだとプラチナ帯で勝率5割強くらいの実力じゃねえかな
ダイヤ帯で勝率落とすも40%以上で試合数こなしてマスター到達って感じ インターネッツあって調べものしたら5秒で出るご時世でゲームにコーチングとかいるのか ナリ君てたしか会社勤めしてるサラリーマンじゃなかった?だから炎上しようがなんのダメージもないからべつにいいんでない?
気に入らないならみなけりゃいいんよ もはや下層ランクでもマリーザやらジェイミーやらが端のセットプレイしてるからな >>95
一人で黙々と出来るやつならいらんとおもう
それが出来ない多動みたいなのが多いからまあ仕方ないねん このスレの奴みたいな事言ってるのな
マスターまではチュートリアル論
マスターにすら到達出来ていない雑魚の存在が抹消されているというか FPSでもゲームでコーチwってvtuberがよくプロのコーチ呼んでて散々笑われてるよな
ただ格ゲはちゃんと強くなるんだよな、FPSだと何十回とコーチ受けてるのに全然伸びない
ずっとゴールドで止まってる、プラチナで止まってる何年経っても上手くなってないけど現状は格ゲのコーチは成立してる FPSも普通に伸びてるだろ
ただFPSの場合は大会のために組んだチームでの連携練習の意味合いが遥かに強い
単純にチームゲーとソロゲーの差がでかいよ FPSずっとやって来たけど敵に対するアプローチとマップの歩き方しか人から学ぶもんないからな 自分が1800になってからのツイートというのがなんともね
大須晶/ohsuakira @ohsuAK (2023/09/07 00:05:45)
初めて1800到達、嬉すぃ~!
https://pbs.twimg.com/media/F5WeiC4XMAAEfZr.jpg
http://twitter.com/ohsuAK/status/1699438745139691811
大須晶/ohsuakira @ohsuAK (2023/09/07 17:43:07)
スト6のMRをバーチャ4EVOの段位に例えてみた。当時バーチャをプレイしてた人にはわかる系。概ねイメージは結構合ってる気がする。
2100…拳聖(トップ層の中でも更に抜けてる連中が蠢く魔窟)
<大きな壁>
2000…闘将(ここ以上はいわゆる明確なトッププレイヤー群)
1900…知将(トップ層ともしっかりした試合になるレベル帯)
1800…名将(名将維持がいわゆる上位層のライン)
<大きな壁>
1700…王者(中の上ライン、上位と比べると足りない要素が目立つ)
1600…猛者(攻撃力は王者と変わりないが守りに差がある)
1500…強者(最低限の基礎力があれば維持可能)
<大きな壁>
1499以下…数字段(2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり)
http://twitter.com/ohsuAK/status/1699704840921010202
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>94
ワイやん
でもなんか1500保ってるわ
1200いくのって実装初期に本田で初見殺ししまくってマスターとかの連中じゃないの >>87
前後うろうろ待ちモダン君は上ばっか見て足元お留守なんでステップ中足だけで完封できるよ よりによってスト専なうえに実力が半端なナリくんなのがまたきっつい 自分でネットで調べられるとは言うが
何を優先すべきかとか必要な知識がとっ散らかってるから
識者に教わった方が効率良い
そんで時間使わせてるんだから対価として金払うのも普通の事
何故コーチングがそんなに叩かれるのか理解できないな 大きい声で言えないけどさぶっちゃけプロゲーマーとかでもないし適正ランクの下で60〜70%勝てる所でやってるのが一番楽しいよな アマチュアレベルならまあ格ゲーの方がコーチングが重要ってのは分かる
正直FPSの急造チームに1週間程度の詰め込みで低ラン混じりとか教えれる事とかほぼないし
ただ競技シーンレベルだとFPSの方がコーチ大事だな
意見やプレースタイルの擦り合わせ担当として方針まとめなきゃ話にならんし ストVすこし嗜んでたありけん以外のストリーマーが軒並みMR1400とか1300の底辺だから言うてることはわかる
たしかそいつらもストVでスーパーゴールド~シルバーだったし 修行僧でも無いんだから自分が気持ちよくなれる所で一生遊んでたほうが楽しいわマスターランク行って1500割り続けてるやつ見るとダイヤでのほほんと勝ちながらやってる方が楽しくない?とは思う コーチング受けて意味なかったならわかるけど人が受けてるの見て意味ない!ばからしい!!って指差してるやつは結構きつい 暴れがないと解ったら投げ比率上げられてキツくない? 全体のレベルは緩やかにインフレしていくから今の方式でいいんだよ
この方式だとマスターの敷居は絶対評価である程度一定近くに保たれているはず
発売一週間とかでマスター行った奴のその時点と最近マスターになったばかりの奴を戦わせたらまあまあ勝負になるだろうって話な
相対評価で競うのはマスターリーグでな 基礎ができてる=対空、差し替えし、確反が明らかにできてる状態
だとするとそうかも
全部できてる人はマジで強いしなかなかいない ストVのランクて異常なほどきつかったんだなやっぱ
よくあんなの数年やってたわ スト5ダイヤだったけどこっちでもダイヤだわ
なんかランクマやる気にならなくて 仕事辞めてプロを目指す!
っていうの、逆の順番じゃいかんのかね。そればっかりやってるプロに追いつくためにという理屈は分かるが、逆に言うとスタート地点に立つのすらそこまでしないといかんのなら先があんまり… スト6は格ゲー新規には親切すぎてもはや赤ちゃんあやすレベルや 弱い奴は人の声聞かないの大半が知ってるからコーチング無意味って意見出るのも分かる 石井プロがようやく1500に戻ってきたけど、5の頃のランクはどれくらいだったの? マスター踏んだらもうハブとかでカジュアルに遊んだりするのが一番楽しいとおもう
てかそういうやつめっちゃおおいやろ 人生捨てた結果プロになっていた奴らばかりだからな
そりゃそう簡単には並べんだろ プロ目指す人って家が裕福そうだけど
やっぱりそうなん? >>125
ハブとかいくとクロスプレイのが半分ぐらい占めてるからまだ人口はいるとおもうけどまあ人はかなり減ったな 仕事やめる(フリーター)←だいたいこれ
プロゲーマーなんて大体ニートかフリーターが夢見てなるものやでまともな定職からなるやつなんて稀だと思う 弱い奴は切り捨てればいいじゃん
FPSなんて掃いて捨てるほど人がいるからそうしてる 煽りじゃなくプロゲーマーってなる前はマジでニートやフリーターの社会の最底辺なやつらが大多数やからな >>119
スト5はウルダイ〜マスターがマジでだるかった
ウルダイになった瞬間からずっとランクマやってる暇人グラマスとしか当たらなくなるし
作業のように処られるからな
たまに当たる同格との勝負がめちゃくちゃ楽しく感じた いうて人生捨てればMR2000到達するかっていったら大半の人はそうでもないからな
格ゲーで食ってくってのも才能よ それはまじでそう
でもそいつら働かない代わりにゲーセンに1日いて将来やらに疑問を持たずにゲームしかしない生活を続けられる元異常集団だからな
ゲームはマジで強いと思う >>67
そのまま練度上げて玄人的な立ち回りで最終形態になったとして、果たしてこのスト6は勝率が安定するんだろうかと思ってしまう
例えば気楽にやってるケンの打撃を掻い潜って安定するように思えないんだよなぁ ニートでも2000は無理だぞ
いくらやっても才能の差がある 今回のマスターはストVでいうダイヤくらいかなと感じたけどね
みんなある程度自キャラの強い行動とリーサルコンボできて武器は出揃ってる感じ
キャラ対はほぼ必要なかったし マゴさんのリュウ配信をじっくり観てきたけど全然基礎力が桁違いだった
丁寧も丁寧だしリュウはジュリやキャミィより速度が遅いから何処で択迫ってるかとか判りやすく
んで振って行った通常のカウンターやパニカン拾うポイントも実にわかりやすくて流石プロって感じだったわ
次はかずのこの配信でも観に行こう センスある人はサブキャラ触ってもすぐマスター行っちゃうもんな
俺なんて不器用だから1キャラに絞って数百戦してようやく一人前って感じなのに
かずのこハイタニはやっぱすごいわ てかマゴリュウの暴れ潰しに使ってる屈中Pとか凄い参考になった
特にJP戦はリュウに限らない攻略の仕方いっぱいしてて別キャラ使ってる人も観ると良いかもしれない
JPのアムネジアの対処とかシューティングの抜け方とか ナリ君のやつ事実だろうとこれ見た初級者は萎える人多いでしょ
末期ゴールド確かに強かったけどそういうことじゃない マゴリュウ教科書みたいなクソ丁寧だよね
相手とめっちゃ近い。歩いてコパンとかこのゲームで常用されるんか…ってなる 本気でやり込んでたら2000の境地に辿り着くこともあるのかもしらんけどその前に常人は飽きる プロでもないのに複数キャラ2000行ってる人とかいるのすげえなと思う 誰だよケンがJPにいけるとかいってたやつ
フェンリっちにときどカスタムで負けとるやん >>133
ニートがそこに希望を見出してるとしたらそれこそ絶望的だな…
でも実際いるんだろな
なろう界隈とかでもうだつの上がらないオッサンになってもいつまでもニートのまま小説家だのの夢を語ってたりすると聞く ニートの中でも0.1%くらいの選ばれしものだけがプロゲーマーになれるからな ナリくんって人すごいな
自分の意図が伝わってないって論法無敵すぎるだろ >>149
キャミィにもSFLで負けたしかずのこにもたまに負けるしケン最低辺だな! というかリリースから何年も経って知識とテクニックも煮詰まった限界集落と
まだ半年も経っていない6で比較する事がおかしいくね >>149
ケンはJPに行けるんだぁぁぁ!!!www 今が格ゲーバブルなの気が付いてないから調子に乗ってるけど、
また寂れてきたら媚び出すから。
一年後に今の視聴者キープできるプロが何人いるかな? APEX辺りのFPSやスト6の誰でも簡単にゴールド踏めるランク基準と
スト5やlol辺りのコアゲーマーが苦労してゴールド踏むゲームを比較してるから話がややこしくなってるな 大したことないやつが燃えてる中
真の実力者たつやのツイートは平常運転すぎてホッコリする ゲームのプロでも小説でもアイドルでも何かにおいて人より秀でてるのはたしかだし時代にあってるならいいじゃない
ゲームの開発者も含め多種多様な才能が開花してるから日本は大衆文化が進んだんだぞ 終わったと言ったりバブルと言ったり彩り豊かなスレで良いね >>160
ほんとそれな
ポリコレも認めるべきだよなキンバリーリリーだって一種の才能だろ ハイタニの本田無法過ぎて面白すぎるわ
振ってる技はシルバーゴールド帯と変わんねーのにあんな連勝できるんだろうなw ナリ君のみて萎えるとか、何目的でゲームしてるん?って思うわ。
日常生活でも、自分が目指してるものを低めに評価されたら萎えるの?
息苦しい生き方してますね。
ご苦労様です。
レオ君みたいに楽しめよ。 ウメハラと遊んでる動画でしか知らんけど今は落ちぶれてるんやね ランクって上げるためじゃなく実力の近いものと戦うためにあるものだしな
上がりやすくしてもどうせいつか壁に当たる >>170
結局1300まで落ちるか1600で詰まるか2000で打ち止めかの差でしかないしな
こんなゲームで戦う事じゃなくてランクポイントに固執しだしたら終わりだわ一回辞めた方がいい まあこのゲームに限ったことじゃないけどゲームが上手けりゃちやほやしてもらえるわけじゃないしな
1800あっても1900あっても1300と変わらん 社会的地位でいったら2000越えが底辺だから安心しろ まぁだからなんだよ感はあるよな
別にプロ目指してるわけじゃなし競技シーンでこれから活躍できるわけでもないし
プロとは明確に実力差もあるわけだからMR内でもそれくらいの格差はあるだろ 逆にカジュアルがどういうロジックでマッチングさせてるのかが気になるな。俺の感覚だと勝率50%にする調整が効いてる気がしてるが。 >>173
ゲーム上手い+コミュ力あればガチでオフパコはできる
ソースは俺 見てきたけど事実かどうかは置いといて今のバブルに勘違いされるような発言辞めとけってそれだけの話だな 目安にはなるんじゃない
個人的にマスターになる難易度はスト4でPP3000とかスマブラでVIPとかそんくらいな気がするな
MRは俺が1400の雑魚過ぎてわからん わかる奴いたら教えてほしいんだけど
ザンギでキャンセルかかる技の直後にツンドラ入れると出る謎の掴みモーションこれ何?
キャンセルからしかでないっぽいんだがガードされてても当たっててもスカるっぽくて
スカり専用モーション? でも実際、例えば配信の視聴者が20人くらいだとしてもそれらが全部褒めてくれる人なら抜け出せなくはなりそう。
投げ銭目的で逆に視聴者に操られ出すアイドルもどきみたいなのもいるから要注意だが レーティングって大体同じ方式使ってるから似たようなもんだって聞いたが ほんのちょっと世間を騒がせてるMR1500ライン問題
おれが正解を教えてやろう『スパプラダイヤ』くらいだよ 誰かアーケードスト4初期のマスターが6だとどのレベルなのか教えて 調べてみたらスマブラの有志レーティングシステムのスマメイトだとVIP安定くらいの実力で1200とかなんだな
これなら1500未満民も安心だ >>180
スマブラ初期のvipって感じするわ
まあ500戦くらいでいけるよねってライン ナリくんは最後麺類に例えてスベってのが実に彼らしかった 誰でも達成感あるしいいシステムだと思う
2年弱やってゴールドの永井先生がすでにダイヤ帯だぞ 妙な主観で例えずに粛々と統計上の偏差値で表せばいいじゃん。
今マスターの数って上位4%とかだっけ?だとしたら偏差値67~68ってところか。このラインが果たして「標準的」と言えるか。 ナリくんってやつココでMR低いやつらめっちゃ見下した発言してそう >>193
プラチナくらいかと
ジーコも最後らへんプラチナたしか行ってただろ >>170
俺もそう思ってたけどメニューからランクマに合わせた時に出てくる説明読んでみな
ビックリするから >>95
知識より何を考えるべきか何の意識があるとより良くなれるかとかじゃね?
前に出すぎ!とかは見てくれる人からしか言って貰えないしな スマブラのVIPは入るだけならゴールドくらいやろ
格ゲーもスマブラもズブの素人基準な >>197
今見たら勝率45%くらいあるから言うほど負けてばっかってわけでもないのね。
確かこの勝率なら続けてりゃマスター行けるんだっけか。永井先生マスター行って欲しいな。 スマブラのVIPって上位5パーじゃなかった?
マスターくらいちゃうの >>202
動画とかばっか見てると無駄に選択肢増やして成功率低いカードばっか抱えてる状態になるんだよな
あれしろこれしろじゃなくてそれやめろそれするなはコーチングしてもらわないと気付きづらい 大須はバーチャが不人気のせいで伝わらずセーフなのか? >>206
スマブラのVIPはスト6のダイヤ1くらいじゃね? >>49
>>55
いやースト4スト5を基準に格ゲー力とかいう曖昧なもの語らないで欲しいっすね
世の格ゲーの中でも相当特殊な部類だし
お前らがそのゲームで上げたのは格ゲー力じゃなくてスト4力とスト5の原人力 まあなんにせよ達成感は味わえるしいいランク設定バランスだと思うよ
今回はワールドツアーとかバトルハブとか新規相手に成功してる任天堂タイトルを相当研究&参考にしてるの感じるよ >>206
あーでも確かにモダン使うならダイヤくらいかもわからんな
クラシックしかない感覚で物言ってたわ キャミィって何で最初に弱キャラ扱いだったんだろうな >>214
中足確認できないしなんかもっさりだし祭司はなんでもインパクトやパリィで対応されそいだったしコンボショボいと思われてたし 別のゲームで比較するのもあれだけどマスター今上位1.5%くらいでこれはApexならダイヤ3相当
Apexで最上位層のマスターが上位0.5%
世界ランカーレベルのプレデターが上位0.05%
スト6上位0.5%がMR1700くらいならここが最上位ラインでかなりしっくりくるな >>214
フレーム悪くて火力低めだからストⅤ脳のうちは弱く見えてたんだろうね
結局ストライクがめちゃん強くて強キャラだったわけだが 5キャミィが長年トップクラスだったからだな
あのふざけた強さに比べると6キャミィはマイルド ジョン君ラシードかっこよかった
アクアJPは飛びと差し返しむずいからって屈中p大pブンブンで見た目悪すぎる ザンギからリリーとか舐めたキャラ変えをよくチームメイトが許したわな 竹内ジョンはアキラマゴにも勝ってるしガチ
ガチ君はまだ0勝 最弱といわれてるリリーでも最強のケンを普通にくえる
うむ!いいバランスのゲームだ ガチくんラシードうまいんだけどストⅤやろうとしてる感じなんよなあ ケンって誰が使っても同じに見えてクソつまんねぇな
コンボ精度だけ 風纏って突っ込んで2択するだけってリリーくそつまらなそう イクサは来年も出るのならもう少し勝ちにこだわってもよくないか?若干色物的なコンセプトがチームにあるのかね? ザンギリリーとか舐めプした挙句0勝か
色んなキャラ見せるのはありがたいけど負けるだけなら誰でもできるのよ 去年のあの結果で久保が続投の時点で
スポンサーがそういう意向なんだろう ケンの顔ムカつくよな
いつもイライラしてる顔つきしてるし 投げキャラって2先で1引くのだけは出来る実践値が売りだろうに
もう出すとこないよホント もうイクサ敗退確定だしここでじゃじぃが勝ったら空気ヤバそう >>238
結果出せれば誰も文句言わないよ
勝てばいいんだよ ふーど勝ち→DFMとグッパチが最終日で決まる激アツ
じゃじぃ勝ち→イクサとDFMが共倒れエンド、無意味な大将戦あり 今見始めたけどイクサ終わったんか
弱キャラが足引っ張ったなぁ ほんま久保とキチパの弱キャラコンビさぁ
じゃじぃ勝ったらどうすんねんこれ >>249
競技者にこういうのはアレだけどじゃじい流石に負けてほしい ザンギはコパンバリア残ってたらどんくらい行けたんだろ >>251
居るにしても片方でいいキャラ性だな
被ってるわ >>227
リリー最弱っていつの話だよエアプ化石ジジイ あくあは他でも変えが効きそうだけどじゃじぃは勿体ねぇわ
これ敗退したチームから引き抜きとかできんよな流石に ランクマで明らかに投げ捨ててるやつに死ぬまで投げ重ねたら一戦抜けされてワロタ
柔道に文句言ってるのってこういうやつなんだろうな
いつまで投げは必要経費()とか言って甘えてるわけw
相手が投げで崩したらいつか他の読み合いしてくるって開き直って甘えてるだけじゃんねぇw DFMは竹内ジョンのキャラ変えで流れ変わったな
ラシードも別に強いキャラでは無いが明らかに変えてから結果出たし
あとはザンギをどうするかだけ よく考えたらラシードどっちか消えるのは確定なのか? イクサ次は頑張って欲しいわ
というか久保男気みせんかいー イクサは福山城博物館・天守最上階「天空の間」でのパブリックビューイングなど、頑張ってるんだからこそ、勝てるチームを作って欲しい。 初動でミスったキャラ選びを割り切って変えられたチームが残してるんだよなぁ
DFMはふーども結局DJになってるし
ザンギだけ足引っ張ってるし 久保はなんで本田にしたんや
キチパリリーはもっと早く完成していればなあ >>272
戦績だけでいえばシノビだけど流石になあ 一応名古屋が次40とって
最終日のグッパチがストレート負け、DFMが1勝のみだと奇跡の進出もあるのか ザンギ、本田て…
もうちょいマシなマイナーキャラおったやろ 再春館のササモ
FAVのりゅいせい
グッパチのカワノ
この辺は変わってもおかしく無い
CAGと魚群はバランスよく勝ってる イクサがケンルークJPマリーザとかなってもそれはそれで不満に思う奴おるやろ… >>273
戦全般にオーダー負け多かった印象
そりゃホンダザンギ(リリー)じゃいける組み合わせはあっても大敗する相手が多すぎた
ただホンダはキャミィ春麗にはいけてる風だったから思い切ってぶつけるべきだったが行けてなかった
サイクロプス大将キャミィに久保行けてればなーという感じ サブでリリー使ってて行けるわとか思ってたけどランク上がってくるに連れてマジレスされまくって無理だわこいつ >>274
ジョニーは頑なにキャラ変えないし中途半端だし出しづらそうではあるけどどっかのプロ引き抜いてくるとも思えんよなぁ シノビはジョニィは被せで本領発揮する言うてるけどほんまか? 入れ替えで入ってきそうなのが翔とカベ
どちらも再春館に優先権あるからカベは再春館ありそう
翔はりゅうせいの代わりに入ったらつえーと思うけどそんな酷なことせんかな イクサー負けてしまったが今季面白い試合してくれて良かったよー
来年もこのメンバー続投期待してる
お疲れ様です 魚群:185 残1(SOL)
SOL:170 残2(魚、FAV)
CAG:170 残1(DFM)
FAV:170 残1(SOL)
シノビ:150 残2(名古屋、g8)
g8:125 残1(シノビ)
---------
DFM:110 残1(CAG)
イクサ:100 残0
名古屋:90 残1(シノビ)
こうか?
得失計算してないけどギリギリシノビ敗退の道もある? リリー弾に明確な答えあるから弾持ちキャラにチャンス多いと思うよ
勝ち方もわかりやすい、言われてるほど弱く感じない 上位チーム談合かってくらい点を均してたからつまらんわ >>287
こっからシノビ全敗してDFMとg8がコンプ勝利したら
DFMとシノビ並ぶ気がするんだけどなんか間違ってる?
得失が既に絶望的って感じ? マノン対JPとか放送事故おこりそう
とはいえ名古屋全勝しないとおもんないぞ 名古屋も全勝&g8全敗しないといかんのか
頑張って欲しかったがプロの世界は厳しい >>288
特異点レベルで人間性能突き抜けてるヒビキリリーしか勝ててない時点でキツいよ ここでジョニィは2ndに残すかどうかの試験的なものを感じるw 1ラウンドに2回ラヴーシュカとかおかしいだろwww まぁこうなるよな
死にものぐるいで投げにいってもアムネジアのせいでリスククソ高いバカみたいな組み合わせ >>291
すまんどういう計算かはわからんけど
9/6だかの試合後にシノビは抜け確ってアナウンスされてたはず さすがに相手が悪すぎたけどジョニー勝ち無しは辛いねぇ JPの生ラッシュも他に意識割かれるからDJのよりキツいんだよな アムネジア擦られても読み合って投げなければ勝てんな デトネが40-40しても得失点差で忍は抜けないはず コマ投げスカりでパニカンコンボ確定なのがきっついなアムネジア >>311
ランキング見てきたらDFMの得失エグいくらい低いのでこのせいだな ももちダルシム戦甘かったなー鳥飯ダルシム素晴らしい ダルシム使いは普段もどんだけ集中してんだ強キャラに一戦一戦 でもこの後フジが出てもヤマが出ても名古屋的にキツそう >>311
その後シノビは確定してませんでしたって訂正入ったよ
まぁ得失差が全く現実的じゃないのでほぼ確って認識でいい まぁシノビはほぼ抜けだしここは名古屋にワンチャンくれ 流石にこんだけ当落線上の組み合わせが続くと面白えな >>320
あ、ごめん10p条件だってさ・・
SFLの動画で言ってたもん! >>331
あそうなんだ
CAGの試合見終わってから寝ちゃった >>216
apexって自分だけが上手くても駄目なゲームだからランク上げるだけならスト6のが簡単やぞ 忍は最終日グッパチなんよな
なんか変な圧かかって可哀想ではあるw 前節の仕上がり見るにJP読み大将だったのかもなヤマ おいおい今日のSFLやらせを疑うくらい出来過ぎだろ あきら本当になんでも使ってきたなw
良い試合だった 藤村出さないはさすがに舐めプだったかシノビ怖くなったな キャミィこんだけ恵まれてて絡め手もあるの羨ましいな 可能性繋いだだけで可能性は10%あるかないかなんだよなw
喜んでるけど 魚群:185 残1(SOL)
SOL:170 残2(魚、FAV)
CAG:170 残1(DFM)
FAV:170 残1(SOL)
シノビ:150 残1(g8)
名古屋:130残0
---------
g8:125 残1(シノビ)
DFM:110 残1(CAG)
イクサ:100 残0
名古屋・g8・DFMの三つ巴
なかなかいい展開だねー リュウがいないと盛り上がらないんですよ結局
キンバリーももう少し強化必要 まぁ最終日の最終戦まで結果が分からないという主催からしたら最高の展開やな >>365
シノビ怒りの3たて必須でDFMの結果次第かまあまあ厳しいな 確率的に
グッパチ70
DFM20
名古屋10
って感じかな シノビは最後2戦がどちらも生殺与奪握ってるってのが面白いね 名古屋は可能性かなり低いけど最後勝って終われたから気持ちはええやろうな DFMは最後も40取らないと無理なわけだ
しかもサイゲ 無理ゲーやな 最終日に板橋出てくることが許されない状況になってきました 結果次第では30ptでも行けるんじゃないの?DFM >>376
いやg8次第だけど25P勝利でも可能性は残る 消化試合だししゃーない
マゴリュウ出てきて何とか盛り上げようとするだろ >>381
そう考えるとDFMはかなりいけそうやな
ガチったシノビ相手するグッパチが1番きつい DFMはふーどとジョン君でなんとか30ポイントは確保したいな
できればかなりある ケンDJが勝つと騒がれるのにキャミィが活躍すると何故かスルーされる闇 ジュリはガイルがクソきついらしいしひぐち全勝かなこれは
一度もJPに当たらなかったとはいえ大したもんだ JPに弱いから目立たないけどガイルもヤバい
JPナーフならガイルもナーフしないと暴れ回りそう 待ちモダンルークの対戦って、場合よっちゃガイル戦よりつまんなくない? ジュリキャミィ2枚持ちって結構理にかなってる
キャミィが苦手なマリーザや本田はジュリでいけるし
ジュリが苦手な弾持ちはキャミィがいける >>407
JPだけならキャミィのほうが良さそうだしマリーザ込みでジュリだったのかなと
ひぐちガイル全く考慮してなかったっぽいけど ガイル全然知らんのだけどチビソニってパリィしちゃダメなの? 消化試合なのにリュウ出さないしなんだよと思ったけどルールに則ったキャラ替えの良さが出ていいな >>408
そもそもモダンとの対戦自体がどのクラシックよりもつまらない、適当にドライブゲージ使って回復するまでガン逃げで相手が行動したらSAで逃げる、みたいなゴミ戦法多いし ケンJPがナーフされたら
ガイル一強とかの懸念よく出てくるけど
んな事ねーよな
キャミィでいけるやん というかSFLは現段階でもケンキャミィ無双。JPはたまに勝ったら騒がれるけどめちゃくちゃ勝率が低い。 大将水派出てきてくれんかな
全勝ではあるがそもそも対戦数あんま多くないし 今日はJP使い3人居て1勝。なんか毎回JPの勝率33%くらいだよな >>428
あのスタイルから春麗になるんだって印象だわ ポイント足りてるとはいえササモ大将なあたり本気で勝ちに行ってないのが良く分かる ここでササモ出なかったらもうすでに入れ替え候補決まってるんじゃないかと疑うとこだった >>430
JPJP騒いでる雑魚共はどうするんだろうな
春麗の方が圧倒的に強いけど まちゃさん鳴物入りでスト回来てもう何年も経つけど、、、、 SFLではケンキャミィルークの勝率がいいんだっけ? まちゃはボンに情報収集なんでwwwとかふざけるからw まちゃぼもう無理だろ…裏方に回っててくれ茶番としては面白いけど悲しいよ SOLポイント序列
ネモさんとささもが入れ替わった模様です >>424
SFL勝率4割のJPにSFLライブでJP憎悪コメ沸いてるの面白いよな
憎悪が先行してる
なおケンの勝率は7割越えてる模様 レオ君に負けたのは無駄じゃなかったな
注目集めたところにこれは評価爆上げやろ 再春館は早々に突破決めて最後の2戦も完全な消化試合という理想展開だな >>442
SFLの勝率は
ケンは8割近く
キャミィとルークが6割程度
DJとかは5割越えててJPは4割割らない程度
なおガイルは勝率100%…… ひぐち負けたんかよネタバレ食らったわクソ
やっぱスレ開くもんじゃねえな >>468
このタイミングでスレ開いてSFLのネタバレ喰らうのは自業自得だ >>468
ネタバレ自衛できないということは…さては格ゲーでも防御ド下手くそだな? 週末にもなると開始早々後ろに下がってガン待ちとかキモいのが増えるね MR2000付近の試合みるとミスとか全然なくて反撃が的確だったりですごいとは思うけど
その行動をそこで通せるなんて流石ランカーって展開を全然みない
良くも悪くも意外性がないんだがプロにとってはいいゲームってことなんかな プロとしては逆転とか番狂わせがない方がいいからこういうゲームを期待してたところはあるだろうな
スト5のトリガーは糞とかウメ信が言ってたから多分教祖様が配信で不満を漏らしてたんだろう 待ちっていうか逃げっていうか
辛抱のいい練習になるね 逆転も番狂わせもめちゃくちゃ起こりやすいゲームだろ
意外性ないのは対策<押し付けだからどんな組み合わせでも行動がワンパターンになって単調に見えるってだけ そうか?スト6は順当に格ゲー上手い人が勝つゲームだぞ >>480
その格ゲー上手い奴らが海外勢含めてこぞって大味なゲームって言ってるんだが パラディンのリプレイ初めて見たんだがヤバいなこいつカッコ良すぎる 如何に打撃or投げの状況に持っていけるか。だから差し返しと確反から起き攻めが上手い方が安定して勝てるよ。
いっぺんこかされたら打撃or投げの2択にプロもアマも関係ないし
逆に言えば相手が何者であろうといっぺんこかしたら封殺できる可能性もある キャンセルラッシュからのキャンセルラッシュのインチキリーサルはおもんないから要修正かな
3ゲージ以下の時はキャンセルラッシュ出ないようにしてくれ >>481
その海外勢は大味=運ゲーみたいなことを言ってるのか? 最後のワンチャンだけでVトリコンボ、はい逆転リーサル!みたいな展開はさすがにないな
インパクト通ったらそうなるけどインパクトは通した方が悪いよねってわかるし >>485
言葉の意図までは本人以外わかんねーに決まってんだろ
誰しもが「大味」という言葉を選んでるマクロな視点で見ろよ 忍は抜けたということでよいか
最終戦は手を抜かないでガチでやって欲しい メナがscrubby(粗い)って言ってるってときどの動画で見た DJが一番粗いキャラだなとは思う
JPケンは置いといてこいつも調整雑過ぎへん? 慣れないサブやったらプラチナスタートになっちゃったけどこの辺りのモダン、待ちモダンな上に負けそうになったら回線抜く奴おおくね?
マスター帯じゃ一日やっても回線抜く奴あわないのにサブだと20人くらいやって3人回線抜いててびっくりしたわ プラチナ帯語る人ってだいたい不本意ながらアピールするよね 慣れないサブでもプラチナスタートなんて意図的に全敗しないと無理でしょ
回線抜かれたことも合わせて考えると明らかな格下狩りになってんじゃね? ダイヤ1くらいまでのモダンはつまらんプレイの上に負けると一抜けたまに切断ってパターンしかないで どんなオンライン対戦ゲームでもだけど1、2回のならともかく定期的に切断されてるやつって絶対本人のプレイに問題あるよなまあ切断するやつが1番悪いんだけども サービス開始直後の混雑タイムに認定戦やったらサーバーエラーで落とされまくって何故か×ついてそこからやってなかったキャラだからな
格下狩りと言われたら何もいえんがわざとではない チェンおじもなり君のツイートに注意してるやんw
もう終わりだろあいつ
https://i.imgur.com/kXGu7hv.jpg 煽り行為とか抜きで切断されるほどのプレイって逆に凄いと思う >>501
ナリ君っていうか大須アキラがなんかバーチャに例えて1500以下は格ゲー勉強しなおせとか言ってたツイートじゃないの JPいつになったら調整入るの
この状態で放置って意味が分からないんだけど
頭おかしいスタッフしかいないのか 大須がMR1800いった直後に
ウキウキで上級者ラインは1800とか
ドヤ顔ツイートしてるのキモ過ぎて好きだよ 一線で活躍するプロじゃなくて中途半端なプレイヤーがイキってるのがな プロは44歳のsakoとかいるけど60代とか70代でマスターとかいるんかな まあ少しイキってしまっての発信なんだろう
マスターに到達してる事自体凄い事だしダイヤの人だって強いでしょ
プラチナだって多くの人がそこをゴールに設定してる人いるわけで
自分より弱い人は〜のニュアンス含む発信なんて特に気に掛ける必要無いと思う 一線級のプロは多少はスト6の勢いを感じてるだろうし変にそれを邪魔しないように気をつけるのかもね
上には辿りつけなかったけどダラダラ長くやって物知り顔したい人は「ランクのランク付け」とかするんだよきっと 負けたら一戦抜けする人って自分の適性外のランク帯で戦って楽しいのかな
周り格上ばっかになっちゃうのに あと数か月で別キャラになるJPは1切りしかない
時間の無駄 正直この1戦抜けの下りもシステムで選べる事なのでずっと言う方もなって気はする
1スレで5、6回は出るよねこの話題
1試合にフォーカスして戦うって明日から思ってプレイすれば何も思わなくなると思うよー ずっと逃げるモダンルーク始めラグマンとかは勝っても負けても得るもない上に時間だけはがっつりとられる糞はまじ即抜け キャラ対策もしないで何ヶ月も負け続けられるのも才能かもしれないな 1戦抜けはその人のスタンスもあるだろうから何とも思わんな
1-1抜けだとこちらも察しちゃうから複雑になるけど ラグマンは1抜けしてブロックしてたら
ブロックリストが上限になっちゃった俺の話しする? 勝ってようが負けてようが調べ物したいこと見つかったら即抜けするわ
わっかんねー!でモヤモヤしたまま試合してそれで同じ状況きて負けたらクソくだらねえし 別に変なプレイしたとか故意に切断をしたとかじゃ無いからな1戦抜けって
そこに思う事は有るんだろうがソレを執拗に非難する人が居たとすれば
その非難してる方がよっぽど悔しかったんだろうなって聞かされてる方は思っちゃう 1戦抜けならいいだろ
電源や回線抜いて半戦抜けする奴すらいるんだぞ 1戦抜けは逃げなんだあああああああああああああああああああああああ 連打してたら無線赤アンテナping500のモダン本田と当たったけどずっとスローだから全部ジャストパリィとれて逆に楽しかったわ
モダンだし多分わざとやってるんだろうな 故意かどうかはわかりようがないからマスキングデータの累積でイエロカードとかじゃなくてハッキリと切断率を数字で表示すればいいんだよ
悪回線であることには変わりないんだから事前にわかってたほうがいい それはそうやね
切断率1%以上の相手はそもそもフィルタできるようにしてほしいわ
6は結構民度高かったけど、新規キャラで通るプラチナからダイヤ低層だと5までとあんま変わらないわ 別にそんなストイックな人ばっかじゃないからな
勝てる相手には再戦。勝てない相手には一抜け
賢いとも言える つまんねー時は勝ち負け関係無く1抜けだわ
ギリギリ後1戦なら我慢できるけど1-1とかになってもう一回やんのは苦痛でしかないし
1抜けされんのはつまんねーって事だと思うぞ 1戦抜け多いのはランクがキャラごとになったことも大きいよなダイヤ上位とか明らかにサブキャラってやつがほとんどだもん ゴールドとかチナプラていうランクがあるのに1500ポイントはゴールドとか言ってんのキモすぎなんだが でも相手が勝ったけど一抜けとか見たことないからなぁ
基本こっちが勝ったら抜けるのしか見たことない
別に再戦しなきゃいけないルールとかないからグチグチ言うのもアレだけど マスターになって初めて初心者脱とか、MR1500以下は初心者だとか
こんなイキり散らした先輩風吹かしてるおっさんがいるから格ゲー界が閉塞感出てくるんだわ
老害はその口閉じてるか出来ないならさっさと引退してくんねえかな 格ゲーしか人生にないから1年調整に文句言ったり、マスター未満は初心者とか言い出すんやで。
そいつのアイデンティティ保てなくなるしそら必死になる 実際は1500以下は基礎が出来てないとかじゃなかったか その老害がトッププロならまだしも何の結果も残してないやつだからなあ マナー違反君と違ってちょっと名前が売れてると結果残してなくても擁護する囲いも湧いて厄介だな 大須
「1500…強者(最低限の基礎力があれば維持可能)
<大きな壁>
1499以下…数字段(2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり)」
ナリ君
「マスター到達はスト5末期のゴールドレベル」
そもそも他ゲーに例えたがる意味が分からんけど マスターである事は前提で、マスター未満については存在すらしていないような図だったから
マスターまではチュートリアルとか言ってる奴より酷く見えたわ >>543
マスターであることが前提の会話に入っていくからやん
プロ野球選手の会話に草野球のおっさんが入っていって俺の球が遅いのをバカにすんな!って言い出してるのが変だと思わん? 新規獲得しようと色々やってるなかでよく目につくところで書き込めるなとは思うわ
新しく始めたてマスターになって喜んでる人達に基礎ないし他ゲーのゴールドレベルだよねwって水差すのは盛り上げる側の発言じゃないよな あくまで個人の所感です、とか
だから自分も必死に精進してます、とか
でもランクは気にせず楽しむことが一番です、とか
そういう枕詞があれば印象も違ってたかもな
界隈が今までとは違う人達の目線に晒されてるって感覚がないオジは不特定多数の目に触れる情報発信はしないほうがいいね
村社会の頃と今とは雰囲気が違うし
身内とだけで喋っとけばいい >>547
マスターで勝てないなら基礎を見直せって全くおかしな話じゃないだろ
マスター嬉しい基礎見直したくないような奴はもうそこでゲームクリア引退だろ 俺は格ゲーオワコン村のジジイ達が内心では格下を小馬鹿にしてるの知ってるから
仲良くしようとは思わない 勝負の世界だから強い人に発言権があるんよ
言われたくなかったらそいつを倒すしかない
頑張りましょ >>551
マスターランクでの話をしてるのに入ってくるほうがおかしいだろ
弱いくせに前ステすなや 大須とナリ君のポストを受けてMR1200に上がって喜んでたミートさんが何を思ったのか聞きたい ミートさんは金持ってるからあんな小物達の戯言は耳に入らない 下見たらMR800とかまで落ちてるんだなw
じゃあ彼らは一体なんなんだw SFLのコメントですら基礎から学びなおすって言ってんのに大須にブチギレてる奴ってマジで向いてないだろ
何ならゲームどころか勉学仕事も向いてない >>540
モダンにインパクトにJPに分断されたハブとカスタムルームに歪さのストレスが限界突破してる感でてきたな 保身に走ってるけど発言する前に嫌われる行為ってわからなかったのかよ MRもインフレしてきたんか知らんが練習してないし上手くなってないのに1700いったわ
この辺までがチュートリアルだな せめて大須がお手本になるようなプレイヤーなら良かったけどそんなこともないし情報発信すらしてないでしょ なりくんのツイートみて嫌いになったわ
こういうことで目立とうとする奴無いわ 自分は基礎ができてるわい
って思ってる人けっこういるんだね >>561
確実にインフレしてる
配信者軒並みMRあげてる >>563
俺も嫌いだけどなりくんってずっとこんな感じじゃない? 基礎力云々はどうでもいいけど大須は直前にMR1800達成したポストを投稿してたからマウント取りたいだけなのが透けてるんだよね
あのポストで喜ぶのは本人だけだもん
@ohsuAK 初めて1800到達、嬉すぃ〜! 午前0:05 · 2023年9月7日
https://twitter.com/ohsuAK/status/1699438745139691811
1800…名将(名将維持がいわゆる上位層のライン)
<大きな壁>
1700…王者(中の上ライン、上位と比べると足りない要素が目立つ)
https://twitter.com/ohsuAK/status/1699704840921010202
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもシステムがくだらないからシステムに合ってるキャラがくだらなくなる 柔道を簡単に終わらせる方法あるよ
3D格ゲーみたいに投げの発生を遅くして
投げ抜け猶予時間も長くする
反応良ければ対応できるぐらいにすればいい >>570
モダンに、インパクトに、JPに、分断されたハブとカスタムルームに、
歪さのストレスが限界突破してる感でてきたな
これで読めるか? 「1800到達した!1800以下の人間未満おりゅ?」
みたいなレスが今や5ちゃんにすら少ないからな
本当に格ゲー界もマナーを守る玉無しどもが増えたもんだと思う 事実だったら言ってもいいとか村社会全開の思考だと思うね
ハゲの人にハゲって言ったらそれは怒られるだろ >>573
そういうイキった発言すると対戦申し込まれて
結局逃げ出す事になるからさすがに減るよ 発言の正しさじゃなくてメーカー側に限らず色んな方面の方々が新規呼び込みに力入れてる中でよくそれなりに目につく人がこんな発言出来るなって言ってるだけなんだよね。
この板みたいな目につかないところで言うならただの煽り合いで終わるけど。 ネット社会の弊害ではあるよな
炎上するプロは企業の看板背負ってるって感覚がなさすぎる
タヌカナが一番キンタマが座ってるというね >>578
それ相反してる
ネット社会のせいなのか、プロが看板背負ってる自覚がないのか、どっちだよってレス じゃあ何千戦やってもダイヤ1どまりのゴミの俺はなんなんだよ糞が
今日も始めて1勝9敗
もう笑うしか無いわ、時間の無駄感半端ない >>580
草
ケンDJ対策ぐらいした方がいいぞ数多いしスト6流行ったおかげで簡略対策動画腐るほどあるしな
時間の無駄だと思うなら引退した方がいいよどうせ何も残らないしマスターになった所で誰に見せるわけでもないしな
楽しくなきゃ意味ないよ どうせしばらくしたらやりたくなるだろうし
それまで控えるかトレモでコンボ安定させるとかしてるといいと思うよ なんなんだよって自分は基礎できてると思ってるの?
できてないと思うなら別にいいじゃん >>572
モダンモダンとか未だに隔離スレにすらいかずクラシック雑魚が騒いでるのかよ恥ずかしくないのかw
カモられたくなきゃ強くなれよカモられすぎてモダンが嫌なら引退しな時代は変わったんだよ で、モダンのワンボタン超反応SAとか食らったらアホらしくてみんな辞めてんだろな
モダンと対決するってのはバッティングマシーンの球投げ機とキャッチボールするようなもんだ >>584
文脈が読めないお前が恥ずかしいよ
俺は過疎ってる事実に対してモダンが影響してるという至極当然のレスをしたまでだ
よかったらスレマでボコってもいいけど逃げるだろお前、ちなクラシックな モダンに文句言ってるなら超反応SAやら無敵技使って強さ証明しろや OD技で投げ無敵と弾含む打撃無敵の2種類を各キャラに設定してSA以外の完全無敵技はなくそうよ >>587
文章すらまともに書けないモダン隔離スレに行かずに人が増えたのはモダンのおかげという事実すら受け入れられない化石ジジイは一生クラシックでマスターにすら上げれずそうやってピーピー嘆いとけ >>590
お前って文章書く能力も無ければ読み解く能力も無いんだな
au回線の時点で察したわ >>593
やってもいいけど当然マスターなんだろうな?
アジアサーバー0001で待ってるぞ猿みたいやクソ回線だったら 途中送信すまん
猿みたいなクソ回線だったらモダン隔離スレから二度と出てくるなよ >アジアサーバー0001で待ってるぞ猿みたいやクソ回線だったら
日本語しゃべれよ >>597
途中送信にケチつけてて草
ID貼ってはよ来いよSsから始まるIDで待ってるからよ >>598
なんでアジア1なんだよ、73とかでいいだろ 途中送信に文句言ってる癖にレス番号間違えてんじゃねーよ >>600
なんで俺がお前の為に移動しなきゃいけないんだよさっさとこいよ 眠いからはよ来てくれや
クラシックじゃなくてモダン使ってやるからさ
逃げたなら二度とレスするなよ時間の無駄だし別人と対戦してるわ >>600
「73で待ってた」とか言い訳するための布石ならなかなか大したもんだな キャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャキャッキャ もしかして今入ってきたJPダイヤモンド4か?
JPに文句言ってるから流石に違うと思うが
早よID貼ってくれSsなんて一人しかいないだろ待たせんな MR1400帯から全く抜け出せないんだけどこのままランクマの試合数重ねるのって上達につながるんか?
なんかダイヤ5の時より下手になった錯覚すらある akiのテーマ曲ダセえな
てかスト6の曲ってあんまし良い曲ないよな Ssoonっていうモダンルークがおるけど、まさかこれ? 結局来ないのかよ
一人しか居ないIDに対しておらんとか適当言ってくるし前に居たモダン批判ケン雑魚呼ばわりして自分から喧嘩吹っかけて来たのに逃げた未プレイエアプと同一人物だろこれ >>614
それは対面でクラシックケンだぞ
もうどうせ来ないし適当にやって寝るわ MR1700の強者だし逃げたな
エアプだったら確認すら不可能だがw >>616はプレイヤーネーム晒してハブにもいるぞ
ID:+Vj8XUtw0は自分から吹っかけといて逃げる完全敗北じゃん 6はバトルハブでスレ民同士が白黒つけれる神ゲーだって思ってた時期が俺にもありました… こんな事言って逃げる奴おらんだろ 流石に
0587俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 97c2-MmH2 [180.18.175.13])
2023/09/09(土) 03:08:25.24ID:+Vj8XUtw0
>>584
文脈が読めないお前が恥ずかしいよ
俺は過疎ってる事実に対してモダンが影響してるという至極当然のレスをしたまでだ
よかったらスレマでボコってもいいけど逃げるだろお前、ちなクラシックな やっぱモダンに文句言ってるのって初心者のくせにクラシック選んでマスターにも上がれずモダン憎んでる雑魚だったんだ スレバ見に行こうと思ってハブに行ったけのに、始まる様子ないから適当に遊んだけどこれ面白いな
ランク気にせず遊べるからストレスフリーだわ
wifiのやつとやったけど、何とも思わんかった
ポイント貰えねえのにハブに籠るやつの気持ちが分かった おらんやんけって言った時点ではちゃんと確認できてなくて再確認してプロフィール確認してちゃんと格上で勝てないの悟って涙目敗走かな 案外ダルシム楽しいじゃねぇか
ダイヤ1ぐらいだと
距離取る戦い方に結構ボロが出る人多いわ
なんとかマスターまでいきたいけど
ちゃんと勉強しないとここから先は無理なんだろうな
そこまでやるほど好きになれるキャラじゃねぇし モダンおじさん暴れてたのか堂々とモダン使ってりゃいいのにすぐピキッて対戦しようとするのおもろいよな
対戦して勝っても負けてもなんの証明にもならんのにw スレマに何の意味があるのかは置いといて自分から煽った癖に敵前逃亡はすごい ついでにハブの中国春麗とやらせてもらったけどいい練習になったわ >>563
なりくんってずーっとこんな感じのウメスレどっぷりのこどおじじゃない? >>626
スレマでボコってやってもいいなんて煽っときながら尻尾巻いて逃げた奴の方が雑魚過ぎて笑えるが? 永井の配信久しぶりに見たけど酷いな
モダンのワンボタンでらくらく対空、自分はバカみたいに飛んで画面端に追い詰めてインパクトぶっぱで終わり
BOしたらワンボタンSA3で差し替えして終わり
それで勝ったら一戦抜け
なんかたくさんいるモダンの使いの1人って感じでなんの魅力も無くなってる 僕「今作のマスターって前作で言ったらプラチナくらいで、今作のダイアって前作のゴールドくらいだろ?」
初心者キッズ「そんなわけないだろ!?!」
なりくん「マスターのMR1500でようやく前作のゴールドレベル」
もっと酷かったわw 間違えてWi-Fiと当たるとに稀にガラパゴス進化した動きのヤツに当たるな プレイヤーネーム変えるのってマナー違反?
イカした名前に変えたいんだが >>635
まぁアイツらは中段とコマ投げでボッタくるのが仕事だからな >>631
あれまじで相手してる方はモダン操作関係なく不快だろうな、クソみたいなプレイング あのプレイでダイヤ上がってからも順調にポイント盛れてるんだすごいな リュウをやり込んだマゴが
リュウは本田以外不利という結論に辿り着いたんだが コマ投げキャラは勝っても負けても基本一戦抜けしてるわ
負けたらひたすら不快だし勝っても読み合った感じしないし楽しくない >>631
あれモダン云々関係ないただのバッタ野郎だよ
間違いなくMR行ったらJPガイルにフルボッコにされてMR1000まで落ちてそのまま引退するわ
それかモダン本田使うか >>631
模範的なモダンだな、やっぱりモダン使ってる奴って永井みたいなクラシックだと全然技を出せない奴とかなのかな? モダンプレイしょーもな
ってなるけど名前が配信中ってなってるから何か抜けにくいやつやん
まあ向こうが勝手に1戦でいなくなるのか >>644
低ランクならその認識で合ってると思う
高ランクにもモダンマリーザキャミィルークケンは居るけどモダンリュウなんて存在しないし仮に出てきたら拍手喝采もやむなしだわ
モダンリュウとか篭ってバッタしかする事ないし本当の意味で補助輪以外の意味がない ルークも性能おかしいよな
JPの次はこいつだと思う なんか最近ストリーマー達がまたスト6やり始めたと思ってたらリジェクトの大会またやるんだな
そんなに詳しくないけど知ってる配信者だけで見るとチームバランスめっちゃ悪そうに見える ルークの性能おかしいって思う癖にケンの性能おかしいと思わない訳ないだろダボ >>428
もけが活躍してた頃には既に真田は最強格だったぞ 格ゲーは勝負の世界なので強者が正義は正論なんだけどさ、正論ぶつけるのは世の中では正義じゃないんだよ
プロや上手い人が下手なりに努力しても向上出来ない人の逆鱗に触れるような発言しちゃいかんでしょ
野球で喩えるならプロ野球選手が少年野球選手に向かって、お前ら下手くそだなギャハハ、なんて趣旨の発言したら、正論なんだけど、そりゃ嫌われるし野球少年は野球が嫌になるわ
発言者は40とか超えてそうな初老のおっさんなんだろ?
いい歳してそんなことも分からないなんて本当に老害なんだよ ケンキャミィルークがこのゲームの3トップなのはデータでも出てるしな 朝からやったらJPが8戦連続出てきた
メタルクウラかよ ルークがラッシュ2中P2中P2中Pってやってきた時ほんと糞ゲーだわって思った
ザンギ的に調べる気にもならんかった JPは技のヘイト値高いから叩かれるのは当然
ただJP1強とか最強とか言ってるのは憎さで実際の戦績とか何も見えてない奴 ルークって間違い無く強いけど
不思議と圧を感じない
なんでもできる器用貧乏さん ルークは2大P強過ぎや
昇竜あるんだから通常技対空でめくりまで対応するのやめろ
スト5初期のバーディーの対空思い出すわ モダンあるある
体力もゲージも余裕あってインパクトからのコンボでリーサルなのにインパクトをSAで返す
マジであいつらSAで返した俺すげえやりたいだけなんだなって思うわ わかってくると結局JPケンルーク戦がやってて1番楽しいわ
他のキャラはイマイチ読み合ってる感じがしないんだよな
意外と上手いリリーとかもやってて面白い 画面端のODアムネジアの読み合い楽しいならコマ投げキャラも許してやれよw JPホンダガイルあたりはブロックしてる
楽しい要素が何ひとつない
使ってる奴もただ勝ちたいだけの奴だしな
高速マッチがこのゲームのいいところだわ >>666
Xにいるマナー講師と言ってること変わらんやん JPは投げ抜け刈られたら半分体力無くなって画面端からシューティングゲームスタート よっさんとなりくんは配信者大会には出禁にしとけよ😡 梅ちゃんの事だからジュリと言えばよっさんだなとか言ってコーチに召喚しそう >>666
自分の体力低い状態でSAゲージ持ってるモダン相手になんで適当にインパクトうつの? >>677
どこにも適当にとは書いてないが
お前モダンで相手がゲージもってたらバーンアウト時に絶対インパクト打たないの? 俺もルークの屈強P誰かの配信で見た時マジで「は?」ってなったわ
このゲームバランスおかしいよ >>678
何回かキャンセルできる技ガードさせて返しそうな感じか見てから打つかどうか決めるけど、SA撃たれたらやるなーぐらいな感想だわ >>678
その前にバーンアウトしてるって>>666で書いてなくね?
どうでもいいけどさ
全対応でSAってだけでしょ 前作ウルシルで今作今ダイヤ1なんだけど前作ゴールドだった人は今ダイヤ3くらい? 奮迅脚だけでも調整出来んかな?
ケンだけあんなのあるの卑怯過ぎるわ ケンは壊れ要素が多すぎてどこから手を付けるべきか分からんな
運び、入れ替え、柔道、龍尾、迅雷、奮迅と全部強いやんか それはアイデンティティに関わるだろ
雑に迅雷でゲージ差つけてくるの辞めさせろ ケンは昇竜拳が強い、が個性ではあるので難しいだろ
逆にケンの波動のがリュウより強いのがおかしいのでFそのまま我道拳ぐらいの射程にしていいと思う 分かりやすくて強いキャラいないと新規が楽しめないだろ
ケンとJPはそのままでいいよ
ナーフするより他のキャラの弱点を埋める新技などのアプデを加えたほうが盛り上がる やんややんや言っても大須さんってバーチャのレジェンドだし中年なっても格ゲーのセンスは一級品なんでないの
ナリくんもプロだしなぁ
自分とは根本が違うからそんな人らがランクの基準云々発信しようが「そういうもんなのかー」って思うだけで特になんも思わんけどな
媒体がプロ野球とかF1レーサーと違って誰でもパブリックに遊べる土俵だから普通のゲーマーも巻き込んで下に見てるってなっちゃうのかね
コンプライアンス範囲内になって来てるんだなー ガイルとDJのワンガード無敵やるやらないの読み合い面白えー >>693
有名企業がスポンサードしてプロスポーツ化して新しいゲームで若者も呼び込んで業界全体が盛り上がろうってときに昭和生まれの爺がしゃしゃり出て昔の価値観で盛り下がるようなことを語り始めたらそりゃね
昔は個人の発信力なんてゲーセンの片隅で知れててそれでよかったのかもしれないけど今の時代にそれ言う?みたいな JPがぶっ壊れてるとは思わんけど
SA2と当身は調整していい 糞要素すぎるわ >>695
あれだよね先日の名も無きJP使いのマナー違反問題見てもそうだけど
ゲームだけどマジで人気ある媒体で遊んでたら自分ルールとか自分価値観とかSNSに言わない方がええねw
つかSNSなんさやるもんじゃねーなw >>25
これね
基本の後中足フレイムすら安定しない
スライディングも失敗ばかり
動きが遅いくせに入力が複雑で使いこなすのに相当時間が掛かる JPは遠距離と当て身はそのままで良いよ
遠距離キャラは寄られたら死ぬべきだから、近距離と無敵周りは大幅に弱体化しろ 近距離で小パン当てたらまた画面端にぶっ飛ばせるもんなぁ >>695
盛り下がる?
俺はそう思わなかったけどな
むしろ大須にしか作れない対応表で興味深いと思ったけどな
なりくんみたいなスト5で言うと〜みたいなのは下らないとは思うが JPは兎にも角にもSA2
これだけはマジでなんとかしろ全部上段にしろよ なんか最近のSNSの騒がれ方を見ると三太郎さんがなんでプロになれないかがちょっとだけわかったような気がしないでもなかたw 金絡んでる奴全員モダン肯定してて面白いのにああいう事言っちゃう人居るの面白いわ
俺は金絡んで無いからモダンは糞だと思うけどな まあ不快に思わなければ炎上なんかしないからな
snsとか向いてない人多いからもうやめたらって思うわ >>701
バーチャなんてかつて爺がやってただけの最早誰も遊んでない死に体のコンテンツで例示されてもね
そのゲームが盛り上がったのって何年前よ、みたいな
せめて爺しかいないような村の中でやってたらよかったんじゃないの
ミカドの喫煙所とかさ >>706
あれ不快になる人ってMR1600以下くらいだろ
悔しかったら強くなればいいだけ ナリくんや大須さん程度の戯言をいちいち拾うのはさすがに視野広げすぎだと思う
変に取り上げたりしなければ新規参入した多くの人の目に止まることもなかろうて リュウの波動強化を考える方が健全だと思うけど良い塩梅のは思いつかんね
俺は真空波動はガードで有利くれてやって良い気がするけど
ガイルのSA2は有利なんじゃね?ルークのSA1も最終弾ガードで5分でも良い気がする(3段連ガ最終弾ジャスパリは確反みたいな感じで)
弾系SA全部有利取れて良いじゃんjpと一緒じゃん
てかSAの確反いるかそもそも?
後ビリビリ波動は当たったらなんか追撃させろよほんま地味 >>708
なりさんそれなりに強いのにそれなりに弱いから弱い側に立って成長したら良いコンテンツなのにね
パンピー視点では強いなりさんがなぜプロでは一切通用しないのか論文書いたらみんな読むと思うんだが
少なくともマインドゲームめっちゃ弱いからフィジカルで弱いんじゃないんだよねこの人 >>709
弾って今作はゆっくりでその後についていけるくらいの短い硬直じゃないと厳しい気もするな
有る方が良いのは良いんだけど従来のリュウの波動拳だとシステム的に中級者帯でもすでに撃ちにくくなってる気がする
インパクトの存在も大きいしなー >>710
なりくんは勝てそうになったら焦りだすって去年のSFL見てて思った >>707
その思考がまかり通るなら顔なじみのガチ勢しか残らない廃人コンテンツまっしぐらなわけだがそれでもいいのか 実際、プレイの時間量で言っても6のマスター到達はモンハンのシナリオボスを倒すくらい
5のマスター到達はモンハンの裏ボスを倒すくらいのやり込み量よね
ちなみにウォーロードはモンハン廃人級(褒め言葉) >>709
波動強化つってもどう強化すんだよ
ラッシュもインパクトも適当に弾撃ってるだけで機能しなくなるぐらい強くでもしろってか?
ガイルのソニックすら旧作に比べれば超弱くなってるのに >>712
6の大会でも相手体力1割にした途端ガン下がりして負けてたよねキチパ戦
よく言われる下がる代わりに〇〇を見るとか投げ捨てる代わりにラッシュ見るとか無いノープラン行動が素人目にも見える
その反省会は、自分が弱いからとかここは行くべきだったとかの表面上の理由で無くもっと掘り下げないとダメなんだよね
ノープランのガン下がりでミス待ちモードはまるで俺らのレベルの行動じゃん
プロレベルならこうするべきって全部整理しなきゃだけど毎度負けた時は負の感情発散させて終わりにしてる感じが勿体無い
そりゃあなりさんはエンジョイ勢って言われると思うんだ >>718
ごめんごめん通常波動は今で適切だと思う
でもなんか足りない波動を活かす波動キャラにするためのパーツはなんだろう感 >>720
ケンの波動弱体されたくない感がバレバレで草 このゲームパリイがあるからフェイントとか途中で消える弾って強いと思う ケンの話しはしてないけど>>721がケンの臭いを感じた気持ちもわかる >>721
リュウって歩きパリィで前に進む時に相手にあんまりリスク感ないんだよね
ケンなら龍尾撃ってパリィされてもおkとかOD波動喰らうと死ぬとかあるのにリュウの波動には対の行動がない感じ 波動Pボタン押しっぱでハァーって構えて溜めれる様にして
溜めてる時にKボタン押したらキャンセルできる様にしたらいいんじゃない?
5のポイズンの鞭構えキャンセルみたいな感じで 強キャラをナーフじゃなくて弱キャラにバフというのは分かるけど
現状ケンやJPが色々持ちすぎでナーフの方がちょうどよくなりそうなんだよな
バフだとスト2ごとくどのキャラ使っても1回か2回特に難しくもないコンボの択を通しただけで試合が終わりそう OD波動と真空の弾速遅すぎるんだよ
他と比べて打ち合いに勝っても普通にガード間に合いすぎる >>723
ケンの波動弱体化しようぜ
↓
リュウの波動強化のがいいだろ、どうするかは知らんけどw
って会話の流れで「ケンの話してなくね?」って言われても ちょうど良い塩梅の小技強化がなんかないかなーと
>>727
あ、電刃だけ溜めれるとか良さそうね
5にはあったよね 高火力コンでもせいぜい5割ちょっとくらいで全体調整出来ないかな
今最大はだいたい7割もってかれるの流石にやり過ぎのような リュウの弾もラッシュで追えるようにしてOD波動ダウンでも空中コンボ行けるとかなら強くなるだろ リュウがケンのOD波動持ってても
宝の持ち腐れだな
結局ラッシュが届かないw >>729
真空遅すぎわかる。遅いのに追えるわけでもない
ちょっと離れるとOD電刃当たってるのに追撃もできない意味不明
ゴン太ビームで良いじゃん思うわ >>737
その中でも絶対格差は出てくるから無駄な心配だよ
北斗の拳とかそうだったろ 全キャラが等しく強くないとプレイヤーの力量比べられないよね 弱キャラ使いは煽り気味のウザいムーブかましてくるしプラスで強化与えろとも思わんね 元レスケンの波動を我道拳にしろって書いてるかもだけどそれって強化だよねw
弾切れなし高回転波動w >>713
そんな一々SNSの戯言真に受けて辞める程度ならその程度だしどうでもええわ 別にリュウみたいなスタンダード系は逆に強化いらないから
それ以外の弱キャラ強化でバラエティを増した方がいいだろ
なおバランスが良くなると対策がめんどくせーって文句いう奴が結局出て来るw >>744
それ豪鬼と間違えてるだろ
我道拳は本気で短い ケンの端攻めコンボが我道拳でつながるようになったらやめるわ リュウはSA2撃ったあと一定時間もしくは数回分電刃練気状態になるとかしたらいいんじゃね? >>730
ごめん途中で書き込んでしまった
えっと、俺はリュウ使いだからかもしれないけど、その人が言ってるリュウ強化の話は別にケン擁護には見えなかったんだよね
周り弱くするより自分が強くなった方がいいじゃん >>743
すまん途中で書き込んでしまったから許して リュウは波動 OD無敵 柔道 中足 火力と必要な要素揃ってんだから甘えんなよw >>753
じゃあなんで最下位層ティアってことになってるんだよ 1戦抜けされるのは不快キャラとかじゃなければ回戦不安定な人だと思う。重い人は無理よ リュウは弱くはないよ。強キャラにはしないように調整がされてるなとは感じる。サガットほどじゃなくても弾もうちょい強くてもいいけどリュウが強キャラでリュウがケン並に増えると弾ゲー始まって今よりクソになる。今ぐらいでいいよ 最強キャラを攻略しようとすると
まず相対的にでもいいのでどこが弱いのかを考えなきゃならないんだけど
そこで「最強キャラのこの部分は最強ではない」なんて言うと
嫌いなキャラはすべてが最強でないと気がすまない人がキレだすから困る >>747
なる訳ない
これだけなんとかなったら、ってのはどんなに変えても次の不満が出てくるだけ
>>751
解らんやっちゃな
基本的に弾が強いゲームで安易な弾強化はインパクトもラッシュも弾撃ってるだけで無効化されかねないから言ってんだろ
現に過去作では弾撃つと同時に飛ばれてもガードや対空間に合ってたガイルのソニックすらかなりマイルドに調整されてる 割と実力=視聴人数ではないよなスト6
アングリーバードですらツイッチで1000人くらいだったし
まぁ人気ないだけかもしれんけど ナリ君の意見って何が気に入らないの?
普通にスト5はゴールドから強いんだなって思っただけなんだけど >>747
トキ有名だし簡単にドリブルはいれるけど今は全員ドリブル見つかってるからある意味公平な世界だぞ
一本とられて特定攻撃を食らったらおわり 自分的にはキャラよりシステムを調整してほしい
インパクトや生ラッシュは2本消費でお願いしたい ゲーム上手いけどトークがつまらない
ゲーム下手だけどトークが上手
大多数に受けるのはトーク力じゃね 俺リュウ使いだしリュウは足りないなとも思ってるけど正直強化は要らない、努力に答えてくれるし扱いやすいし追い込めば火力も出るし弾も無敵もある
上数キャラが壊れてるだけ
片腕切り落としても強い連中
片腕切り落としてもパワーは維持できるだろうから切り落として欲しい MR1800以降マジでJP多すぎなんだよ
ケンなんて比較にならねーくらいJPしかいねーよバカ >>764
それがわからないから社会性がないと言われるんだよ >>762
俺のレスからかも知らんけど今は弾そのものの強化より弾と対の行動に強化案ない?って感じに今は思ってる
でも電刃だけ溜めれるのは良いと思うけどなあ >>767
ささきが証明してるなw
最近、格ゲー関係ないけど毎回、面白すぎる OD無敵と平均値ラッシュと柔道ある時点でリュウ最弱は無理があるな >>772
社会性がないのは多様な意見に噛み付く人じゃない? リュウは強化より大Pが3種類もあって化けまくるからなんとかしてほしいわ
シミーでガッツポーズすんの恥ずかしい
プロシーンで強キャラがどうとか1ミリも興味ないし
ランクマならそこそこ勝ててるし楽しめてる >>768
強化要らないとか言いつつ他を落とせとかほんとリュウ使いってネチっこいすね
素直に自キャラ強化しろで良いのに リュウ使ってみたが弱くないけど強くもないな
あとSA2の価値がなさすぎる てかプロクラスでもOD無敵使いこなせて無い奴多いからな
これが使えるかどうかでキャラ評価全く変わる ネガを貶しつつ自キャラを最弱に置いてるの笑っちゃうわ >>779
一括りにすんな
俺はリュウ強化してくれたほうが良い ゲージ温存かなんか知らんがOD無敵使いたがらんからなあ
確反やシミーでガンガン入れていくべき キンバリーは髪型変えるMODが徹底して増えないのが笑える 猿NGしてんのに何で居るんだと思ったらワッチョイが変なのに変わってんのか >>773
だーかーらー! 最初っからリュウの話してねーんだよボケ!
ケン強過ぎOD昇竜の無敵削除しろ
↓
キャラの個性的にもそれは難しいしダメだろ。ケンの波動がリュウより強いのがどう考えてもおかしい
って話なんだよ。なんでケンの性能据え置きのままリュウをケンに近寄る方向にしようぜってなるんだよ
それならケン使っとけよ鬱陶しい >>777
発言自体そんなにおかしいとは思わん
物事、誰がどこで言うかで受け取られ方が違うってだけの話
昔からSNSはそういう連中の群だという認識もいるよ >>785
何で確反にOD無敵なの?
もっとダメージだったほうが良くない? 俺がスト6でなんかおかしな書き込み書いてるか?
俺が先に書いてる事がお前等の常識になってるだろ
今後伸びるキャラはジュリです
こいつは最強の一角 ナリくんのあれと全く同じ諍いスプラ3で散々見たわ
前作と全然違うシステムなのにLP(ウデマエ)ゴールドプラチナダイヤマスター(CBAS)とか同じ用語にしてプレイヤーを騙して気持ち良くさせようとした弊害 ジュリの強み
通常のリーチ、シミー差し合い最強
春麗の外側から殴れるレベル
昇竜 シミー差し合い最強 5f発生 有利が取れる
OD昇竜 シミー差し合い最強 6f 鬼の間合いを誇る
sa2 ゲージ効率最強 一回コンボ発動の連携から7割を軽く消し飛ばす 画面端連携はマジでハメレベルでわかりません キャミィ使いこなせなくてリリーにしたけどこのこ弱くないよな。無敵無いキャラがラッシュキャラに端で固められるとキツイのはみんな一緒だけど。立ち回りはそんなにキツくはない 比べる意味もないしそもそも比べようがないんよね
スト5のゴールドはスト5のゴールドでしかないしスト6のマスターはスト6のマスターでしかない 「スト5ゴールドなら余裕でスト6マスター行けます」
これなら怒られない リュウはハドースキーということでSA3は真・波動拳が良かったな!
ルークのハァドゥケェンの挑発すごい好き 格ゲーの基礎とはなんぞやを一つ一つ実践解説した動画を豪傑に上げてもらいたいわ
普通に中身あってこういう事なのかって感心するもん出来上がって手の平返すことになるだろ そもそも何でスト6マスター=スト5ゴールドって言われて、スト6マスターが弱いって言われたってなるの?
スト5ゴールドが強いってならん? >>804
説明もなくスト5とかいうマイナーゲームのランクと比較したから燃えたんだろw なんか上手な人が色々SNSで言ってても気にする事ないんじゃねw
LP盛るとかよく聞くけどそうじゃ無くて自分の実力がそのLPなりMRだろうから盛るとかじゃなくその位置なんだよきっと
てかマスター行ってるだけでスゲーって思うけどな
ダイヤでも十分強いでしょ
みんな自慢したいだけなんだって人間みな同じよ リュウはOD波動拳3回ヒットにしてくれればよい
ケンのOD昇竜拳が3回ヒットだから妥当 >>804
お前他人のテキトー真に受けすぎって言われてそう スト5ゴールド=スト6マスターはそもそも違くね
ワイスト5ダイヤだったけどスト6でもダイヤや レートなんて調子いい時にTwitterでどやるぐらいでいいんだよ 単に比べる意味が無いものを無理に比べるなって事だろうな あーまんこにピアスあけてーでも痛いのヤダ…ケツ穴で満足しとくか💦 >>807
一応公式はプラチナで上級者って言ってたと思う
まぁ俺もダイヤいけば上級者だろと思ってる 元々ケンの話してたのにしれっとリュウのネガに繋げられてるのは流石にかわいそう JPを400戦くらい使ったけど切断は無く明らかな捨てゲーはケンに一回されただけ
プレイヤー数多いのに全体的にマナー良いよね マスター以下とマスターで特定のポイントのってからで世界が変わるのはわかる
ただそれ以下でも何層にも別れているのを理解できないのは社会性が無いと言われるのも仕方ない、自分が知ってたり経験した事を相手も当然わかる前提で話するタイプ >>778
同意
大Pがクソ強いのにこれのせいで間合い微調整するのが難しい
打ち上げも大ゴスもコンボ繋がるけどタイミングシビアだし化けて邪魔なときが多いわ >>821
格ゲーはキャラを練習するのに時間がかかるからそんなに頻繁にはできない >>764
せっかく6でマスターに成れたのに5じゃ初心者帯ですって何がしたいんだよって糞プレイヤーって俺は思ったな。 ルークも大パン差し返し強いけど同じ問題持ってるしそこは技術だし甘えんなと言いたい 自分自身を一般的な感覚だと思うと…って前提だと
ルーキー〜ブロンズ スト6始めたんか良いね!
ゴールド〜プラチナ そこまで行けたんか、やり込んでるな良いね
ダイヤ〜マスター やり込み凄いな強すぎ
マスターMR 神々の戦い
こんな感じだけどね本音は
初めて格ゲーやった人がプラチナとかまじで結構時間費やしてるのはわかるし普通ゲーム一本で100時間とか遊ばないから
ランク関係無く100時間以上やってたらスゲー思うわ自分の場合は 放屁したい放屁したい…でもウチの放屁は破壊をともなう…ウチは罪作りな女… まぁカプコンが対戦はエンドコンテンツとして売ってるくらいだから
クリア後のやり込み要素を延々やれる狂人の集まり扱いよ エンドコンテンツはマスターリーグでプロを攻略してトップ
攻略できなきゃ一山なんぼ >>824
だからMRがあるんでしょ
というかスト5のゴールドは初心者じゃないよ リュウの必殺技はほとんどコンボ専用なのか酷い
単発で当てる難易度高い
特に波掌撃はゴミ
まともなのは中足刀ぐらい 7出た時に中足ラッシュないと物足りなくなりそうだな
くだらない部分でもあるけど楽しいわ マゴ作成リュウ相性表
【有利】
本田、ブランカ
【不利】
ルーク、ジェイミー、マノン、キンバリー、マリーザ、リリー、ジュリ、ディージェイ、キャミィ、ガイル、ケン、春麗、ザンギエフ
【終わってる】
JP、ダルシム >>803そもそもXで好き放題の解釈で語られてるけど格ゲーの基礎って要求されるのめちゃくちゃ後からだからな
そういう事なーんも教えなきゃただの先駆者マウントにしか見えんわな リュウは波動強化はしょーもなくなるだけだからいらんな。電刃が弱中は普通の波動がでるくらいでいい。
後は波掌を強くして竜巻後の起き攻め状況をよくして中足大波動を絶対連ガにする。これでクソの投げ合いについてこれるだろ 俺レート1870ぐらいあるけど格ゲーの基礎とか初めて聞いたわ
スト5からやってても知らんぞそんなもん このツチノコって奴
何を思ってこんな部屋立てるんや・・・
かわいがりか?
https://i.imgur.com/XTywQMh.jpg 贔屓目に見ても5後期
ゴールドと6マスターなりたては明らかに後者の方が強いから
過大評価してるのか古参ぶりたいのか炎上商法かって感じになっちゃうよな 大体5に例えられても分からんだろ
誰もやってないのに 6になって新規も沢山入ってきて少しずつ強くなってきたりもしてるのにわざわざ過去作や別ゲーのランク持ってきて
このランク帯な奴らは低レベルみたいなことを言う必要があるかって話だわな あのしょーもない過疎ゲーだし、大量のサブアカがゴールドやってただけなんじゃねぇの ケンのOD波動追撃強すぎんか
リュウバカみたいんじゃん 俺はあの3ですら多少はやったけど5は1秒も触らんかった
あれは歴史から存在を消した方がいい 本田とブランカに有利つけてるのなんでだよ
どっちも対リュウ用みたいな技持ってるやん 5は初期のイメージだけで語られること多いねしょうがないけど
後期は格ゲーの中でかなりバランス良いゲームになったんだけどまあ遅過ぎた JP使ってるけどランク戦に大量発生してるケンジュリルークキャミィに対して不利なのキツいな、ランク選コイツらだらけだ >>850
ブランカは普通にとばおと系弾キャラが苦手
HONDAは知らん 6は必殺技のガード削りがないから相手に待たれるとリュウは本当に厳しい
足も遅いし当たり判定の強い大Pで殴るしかやることない
大P→OD足刀→昇竜拳でたった2860しかダメージ出ない
大P4回当てるのキツい 前もここで聞いたんだけどラッシュ早すぎて止められないDJとかどうすんの?
位置取りの問題か?
以前ここで聞いた対策は垂直だったけど垂直は的になりやすい…
ラッシュから弱Pで+3とられるし俺には無理 >>851
5は内容以前にプレステだとロード遅すぎてやってられないレベル >>857
プレステはそうじゃなくてもめちゃくちゃラグとか酷いみたいだしそりゃキツそうだなって >>852
通常が届かないでOD無敵?
具体的にどのキャラですか? >>830
Vじゃ遅らせグラもまともにできん永井先生がスパゴルかなんかだったしこれが初心者帯じゃなくてなんなんだ。
こんな配慮のないツイートしたアホの言い訳が流れてくるだけでうっとおしい。 >>579
ネット社会に適応できてないプロが炎上してるんだから相反してなくね?
どっちもだよどっちも
ネットがなければ簡単には炎上しないし、インフルエンサーが余計なこと言わなければ簡単には炎上しない >>856
DJ使いだけど止められないなら止められないで投げくらいは許容すればいいと思う
ODゲージ枯渇したら苦し紛れに弾打ち出すからそこにジャンプ差し込んで勝て 小中迅雷一発目ガードは確反撃
どの距離でガードしようがジュリのod昇竜が入る 6は素早いキャラ有利過ぎるから
足の遅いキャラのドライブゲージ削り増やすべき
あとコンフィグでラッシュボタン追加しろ 内部レートでマッチングすりゃいいのにな
マスター下層はマスターに当たらなくなってMR守れるしダイヤ以下はマスター狩りできてLP稼ぎできてウインウインやろ 未だに猿王NG入れずにレスしてるやつもアレだからNG >>865
迅雷小中なら一発どめでも派生出してもOD昇竜が入る
大パン大フラもOD昇竜が入る とりあえずOD無敵持ちにも迅雷出しといてボッタくれそうなら続ける、はあるあるだよね ジュリの昇竜は横に短いからめり込みガードしないと入らんぞ春のOD天翔も同様
他の昇竜はド先端以外は確るからほぼ確定反撃みたいなもん DJだとジュリの風破刃(中強)とかジェイミーの流水拳の一段目確反で
ジャックナイフ入れれるけどOD使うほどか? 通常技キャンセルインパクトも普通に返されるようになってきたな
やっぱ投げやな ここマジでろくに調べもせずイメージだけで語ってる低ランクと動画勢ばかりだな
トレモでジュリのod昇竜をケンルークと比べてみろや 中央で迅雷にODとかゲージもったいない感じするから基本使ってないな
ゲージ4本だとキャンセルラッシュするだけで画面端追い詰めてもこっちはゲージ1本で死と隣り合わせの感じがしちまう なんかここで「サードすらやったけどVはやってない!アレはシリーズ1番の過疎ゲーだw」とか言ってるバカ居るけどVって売上も遊戯人口もスト2越えて歴代1位なの知ってるのかな?発売から7年経ってた最後の方もオンライン潜れば全ランクですぐにマッチングするくらい人は居たし
キャラの強い弱いでもそうだけど自分の感想をデータや総意みたいに語る奴多いよな >>864
投げを受け入れるということか…
他にこれをやられたら困るってことないの?
因みにこちらはマリーザ 自分で調べもせずプロの動画見て後出しで語るだけの馬鹿ばかりで笑うわ
トレモの機能こんだけ高性能なのにまさに猫に小判 >>885
まぁ前々から言われてた「今作のマスターは前作のゴールドからプラチナくらい」って言うのは大体あってたんだな、めっちゃ必死に否定されたけど
しかも前作と違ってランクはやってれば低勝率でも自動で上がるからここからさらに上位ランク増えるだろうし アーケードゲームとオンライン対戦ゲームの人口比べてるのもアホだね ってかプロゲーマーでも無いしランクとか上げたり同格とやるのそんな大事か?絶対に格下とやってて6割7割勝てる方がゲームとして絶対に楽しいぞ 実際レバガチャやってんのかな?ってくらいのレベルの人ももうマスターにいるからマスターに価値はないのは事実だ 格下とやってもつまらんわ
バトルハブで雑魚狩りしてそう 俺より弱いやつに会いにいくが楽しい人もいるんだろう >>891
前作のアルマスとかウォーロードはめちゃくちゃ上手い人ってイメージだったけど上位1%以下ならなっとくだわ 煮詰まったゲームの最後と始まったばかりのゲーム比べても仕方ないだろ 確かに弱中は反撃できたね
そこだけ反撃しないプロがいるのね スト6も発売3ヶ月たってないけどもうなんか末期っぽい感じもする >>891
自己レスだけどこれは5はスパブロ以降、6はプラチナ以降をちゃんとやってる層(上位4割)として、その中のウェイトで見てる >>893
実際に6から始めた初心者が1ヶ月とかで最上位まで行くとか結構あるからな、他のちゃんとした対戦ゲームで完全初心者から1ヶ月で最上位まで行けるくらいヌルゲーは他に知らん >>891
なんでスト6はプラチナまでで100%になんの? >>901
そこで恣意性出したらなんの意味もないよね >>901
と思ったらそういうことかよ
先に言わないと恣意的だって言われそうだな >>900
調整放棄が痛いね、環境初期のはちゃめちゃ感は1ヶ月くらいは楽しいけど、そこからずっっっっとそのクソ環境が続くっていわれたら萎えるだろうし
普通は発売してから強すぎる部分や弱すぎる部分を微調整を繰り返すもんなんだけど モチベがあるやつしか買わない5と流行ってるやつが大量に流入してる今作で比率だけで語ってるやつは統計をわかってない >>886
中Pとグラディウス振りまくってれば勝てると思うわ
DJの牽制技全部グラディウスで潰せる 人気で長続きするゲームって基本戦略が煮詰まってきたら
環境変えて一新するしな
格ゲーはその辺難しいだろうけどなんか考えにゃ >>907
各キャラの戦法が煮詰るまで様子見なんだろ
でも1年宣言は余計だった >>908
どんなデータを出されても何かと理由つけて自分の意見や感想以外を絶対に認めない老害みたいな奴って居るよな つーかランク分布って当然ポイント収支で上がりやすいとこまでがボリュームゾーンになるだけだからこういう比較無意味なんだよな >>917
そらそーよ
やろうとも思わんわ。見てる分には楽しいけどな JPはまだ対策しようがあるからいいけど
ケンみたいなスタンダードキャラがトップティアだと
これといった攻略法がなくて正常位で勝つしかないのがきつい >>889
Vやってりゃ言わなくてもわかるんだよそんな事。
共通の認識か確かめたかったとか意味のわからん理由を発信するプロかなんか知らんがやっぱゲームばっかやってるとバカになっちゃうのかね。 >>918
見てもないくらいのエアプなのにしたり顔で語るのは本当に気持ち悪いからやめたほうがいいよ 今さっき同じJPと2回当たったんだけど、最初は負けたら速攻抜けて、まあこっちマノンだからなあと思ってたら、2回目は勝ったら速攻再戦ボタン押して来やがった
現金な野郎だぜ全く ホモの正常位って下のやつの腰の負担ガチでヤバそうだよな そういえばケンの息子はプレイキャラとして出てくるのかね? メルって波動拳撃てるんだったね
暗殺拳なのに子供でも使えるの何なんだ >>921
くっさ
北斗スレならまだしもここスト6スレな JPのCAがエネマグラみたいでケンは気持ちいいんだろうな >>938
お前の大好きで大好きで仕方ないスト6を知りもしないゲームで例えるほうが臭いんだよなぁ 調整しません宣言がマジでアホ
そんなドヤれるほどバランス良く無いんだからせめてAKI追加した後、3キャラ目追加前に一回調整入れるべきだわ >>902
スト6はドライブシステムを始め技強度なくしたりリバサ出にくかったり、事故=ギャンブル要素高めてるからそりゃ初心者でも行けちゃうんだよな
まぁ新規取り込む作戦としては大成功ではあるから、何年間か様子見て売上落ち着いたと判断したらその骨子の部分は調整するんだろう FPSやMOBAみたいに簡単に調整できないのが格ゲーの弱点でもあるな 調整しない宣言はせめて発売前にすべきだったな
JPは調整前提だなって避けたやつめちゃくちゃいるやろ ていうか膣ピって大丈夫なのかな?せっくすの時心配😔 ゲーム性じゃなくてLPのシステムだろどう考えても
システムで意図的にインフレさせてるし来年にはマスター到達ラインは5でいえばシルバーくらいとか言われてるよどうせ
比較したところで日々インフレしていくから正直あんま意味がない 実際3ヶ月で当初からのキャラ評価ちょいちょい変わってるんだから調整期間じっくり取るのはおかしくない >>945
リアルFPSの調整なんて弾数減らしたりMAP少しテコ入れくらいなもんだからなぁ
格ゲーの調整はかなりシビアだと思うわ リュウのsa2はリバサの時に出しやすい1P側で撃つ以外使い道がない
ちなみに2P側のリバサは真空波動 他ジャンルはバランス調整よりも環境を変える為にやってるからな
どんなバランスでも飽きるのが人間だから飽きさせないように必死
最前線のジャンルは格ゲーみたいにボーッとしちゃいないぞ >>952
マガジン火力減らすの真似して格ゲーも火力調整すりゃいいだけじゃね
そこだけみたら全然シビアじゃないよ 頻繁なバランス調整されるとついて行けなくなってやらなくなるぞ
オートチェス系のゲームやってたとき週1でバランスコロコロ変えられて定石分かんなくなって辞めたな フレーム周りは慎重に調整必要だと思うが
単純な火力や耐久値はすぐに弄れそうだけどな >>956
それは持ち出す対象が極端過ぎでしょ
格ゲーに置き換えたらそのチェスの1週間て1ヶ月とかでしょ
誰もそんな短期間の変更は求めてないし
とりあえず発売日から3ヶ月で調整、以降は半年以上据え置きとかで良いじゃない 自分の好きなキャラピックしたらドッジされたりトロール扱いされて味方もトロール始めたりチャットファイト始まったりとか
調整のせいで使いたいキャラでマトモに遊べない事態が起きるけど格ゲーはそういうことないからな
加えて他のゲームより調整に対応するプレイヤー側の負担がデカいから他ゲーのノリで同じ頻度の調整要求してるやつもよく考えた方がいい SA2はどうしても画面端抜けたい時に最大溜めパなすとパリィされても相手が滑ってくから首の皮1枚繋がったりもする
そんな事してる時点でもう負けてるようなもんだが意外と溜めてる時には殴られにくい サッカーやテニス 野球にも調整入るけど年1ではないよな
同じレベルで考えてる説 他ゲーのノリとは言うが「うーん…調整は1年後!大会終わってからでw」も大概頭おかしいから まともな開発なら調整回数宣言なんてしない
よほど失敗しない自信があるんだな 年1だと的確な調整できるとは思えないんだけど大丈夫なのかね
短期のスパンなら軽めに少しずつ調整して正解によせてくこともできるけど年1だとビシッと最適解を盲撃ちしなきゃいけなくない? 大規模な全キャラ調整が年1と言ってるだけでそれ以外に調整しないとは言ってない
6から始めた人は知らないと思うけど要は5と同じですと言ってるだけ >>839
Vにもウルシルあたりでルーキーからブロンズ帯毎日募集してる奴いたな
1回シルバーOKの時に入って勝ったら追い出されて目が点になったわ 普通は3カ月か半年毎に上方下方を混ぜた全体調整しつつ
飽きないように環境変化を狙いつつ、外れ値の調整を毎月やるのが世の中のスタンダードなんだよ
そんな中の年1調整宣言は自殺宣言にしか見えない ブスキノコがJPメタにすら成らなかったら豪鬼待ちになるのかw JPケンの弱体化が期待されてる!弱体化した!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^; リュウのdラッシュをケン並みにしてくれたらそれ以上運営には何も求めないよ まず格ゲーって一キャラあたりの情報量が段違いなわけよ
このスレだってトップティアで圧倒的使用率のケンの基本的なことすら知らずにエアプかますやつばっかなんだから
それを他ゲーのノリで弄りまくってもついてこれるの一部の廃人だけだぞ 調整しろって言ってる人らは調整入ったところで自分のキャラ弱かったらまた文句言うからイタチごっこになるだけだろ
JPケンくらいの厨性能は全然攻略出来る範囲だから全然調整しなくていいわ >>973
明確な不利キャラがJPしか居なくて詰ませてるキャラが多いガイルが大量発生して画面端うんこ座りガイルだらけになりそう 今調整いらないって言うのはそれこそJPケン使ってる奴だけだろ >>973
ケンルークキャミィは万能型だけどJPは先月末だったかのマスター上位1500人の統計でケンルークキャミィジュリダルシムキンバリーに不利ってデータ出てるしな ODアムネジアの消費3にするか追撃の弾無くすかくらいでいいからさ 昔ならまだしもいまはオンラインで簡単に修正アプデ出来るこの時代で1年間調整なしはマジで甘えとるとかおもえんがな。仕事放棄みたいなもんやろ >>972
lol 年2回大型調整に隔週調整に随時ホットフィックス
ヴァロ 年数回マップ調整、毎月軽微なキャラ調整
OW 年数回全体調整、毎月キャラの調整
競技性が高いゲームはこんな感じ、dota2やCSGOは最近追ってないから分からん 調整アンチはバランスのためだけに調整必要と思ってるんかね
マンネリ回避するためにやるんだが JPの修正すべきはどう考えてもヴィーハト設置
あれをスタック制にするか超弱体でもしないとJpは一生強いよ >>975
キャラに下駄履かせてもらってるので調整はやめてくださいってちゃんと言ってほしいよな 5やってたならケンJPにスポット的に調整入る可能性あるくらいはわかってるだろ
そういうのじゃなくて味変で多数のキャラに調整しょっちゅう入れるのはゲームの性質的にないっつってんの まぁ格ゲーマーなんてぶっ壊れキャラの自キャラを棚に上げて他キャラの悪口を言うのが趣味みたいな奴が多いから誰を弱体化しても強化してもどうせ文句言う 昔とはコンテンツの消費スピードが違うからな
まだ発売して3ヶ月しか経ってないとか信じられん
それで年1とか言っちゃうのは明らかに悪手だよ
一般人はストイックに同じゲームを1年も遊ばないから >>985
これよ
一般人は調整入ってもそんなことも知らずにそもそもゲームやらんのよ
だから頻繁に調整入ると長くやってるコアユーザーが泡食うだけ
マンネリとか言ってる人ほどライトユーザーなんだし そのライトユーザーをスト6でアホほど集めようとしてるんじゃないんか >>986
一般人のほうが圧倒的に多いんだが
一般人馬鹿にしてんの? 他のゲームはキャラの特徴なんてスキル数個くらいしかないから定期的に変える必要があるけど
格ゲーはそもそも一般人が持ちキャラ掘り尽くしたり全キャラ対策完了することなんて普通ありえないんだよ
俺は結構格ゲーやってる方だと思うけどそれでも年に何回も全キャラ調整なんて入れられたらとてもじゃないけど付いていけないわ コアユーザーだけ残った結果がスト5の限界集落なんだろうが
一般層ユーザーを繋ぎ止める努力をしないとまた過疎るぞ ODアムネジアは外したら自爆してそのラウンド負けでいいよ >>988
どこの企業もライトユーザーを集めてコアユーザーに醸成するのが最終目標だろ
頻繁に調整入ったらライトユーザー攻略変わって付いていけんよ
付いてくるライトユーザーは調整なくても付いてくる フレーム覚えゲーで毎月調整とか気が狂うわな
調整おじさんはエアプだと思うなあ リュウにラッシュのスピードと中段崩しスピードアップたのむよ
それだけで大会に使われる程度にはなるだろ
やっぱリュウがいないとどことなく寂しいよ なんで毎月フレーム弄る調整するのが前提なんだよ
調整しろを否定したいが為だけに言ってる事が極論過ぎるだろ >>991
過疎ってない定期
7年やってあのユーザー数って歴代シリーズの中で1番凄いからな >>997
格闘ゲームとしては人数いたけど
対戦ゲームとしては過疎だったんですよ このスレッドは1000を超えました。
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