ストリートファイター6 part227
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前スレ
ストリートファイター6 part225
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693307756/
ストリートファイター6 part226
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693403931/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
よく見てなかったわ…
ワールドツアーなんてやってないから俺には関係なかった A.K.Iは強キャラかどうかは分らんが
少なくとも弱キャラではないと思うね
あの容姿で弱かったらマジで誰も使わないからな
開発もそこらへんはわかってるだろう まぁ、ラシードもやべぇやべぇ言われてたけど実装されたらそこまでじゃなかったし World Warrior日本大会、通常大会が5回あるけど5回出場して獲得した合計ポイント順で決勝大会?に進むか決まるってこと? リーフェンのキャラでモーションA.K.Iなら人気出てた可能性あるな >>10
そうだよ
上位8名による決勝大会を行い、優勝者は「CAPCOM CUP X」への出場権を獲得 まあ色物枠の中ではオーソドックスな方かな
個性的な美人で感じ バトルハブにいるマスター何なの?
なんでマスターリーグやらなくて雑魚狩りするの? 仰向けで床をウネウネ這うあの動きって肩甲骨がめちゃくちゃ柔軟だと実際に出来るってのをたまたま別の動画で見たことあったんだけど
アキのトレーラー改めて見たら最初の人混みかき分ける所で肩甲骨グニグニ動かしててちゃんとキャラ設定練り込んでるだなって思ったわ
実在の拳法だか雑技団だかを参考にしたのか何なのか分からんが >>11
リーフェンに地面這いずり回ったり
身体に絡みつく蛇のような動きやらせんのか?
あのキモイ動きで顔かわいいのは全然似合わない
やっぱあの動きさせるならああいう系の顔しかなかったんだな
と悟ったわな >>21
髪形含めて見た目が奇抜な事で人間離れした動きの違和感薄まってる部分はあると思うわ
キャミィがアキみたいな動きしたりリュウがダルシムみたいに腕伸ばしたり捻ったりしたら違和感半端ないと思うもん 最近プラチナ1タッチしたくらいの実力なんだけど、ダイヤ3の知り合いと対戦したら多分酷いことになるよな⁇めっちゃ誘ってくれるんだけど俺がボコられすぎて気まずくなりそうで心配 アキをKawaiiFaceMilesが見た反応↓
https://youtu.be/CwosQ8RsvJY?si=P8cQWN2kLH7-aFDi
他にも色んな人が見てたけどかなり好評のようですね >>23
誘ってくれるなら対戦したらいい。ボコられながら少しずつ強くなれば友達も相手したかいがあったって思ってくれるんでない? 強ければ皆aki使うよ
何ならこんな見た目だしわざと強くなってるのが期待出来る ジュリの見た目ならAKIの動きしても似合うかも
ジュリって搦め手で戦いそうな見た目しといて実際すげえ普通なんだよな >>23
プラ1とダイヤ3は小学生と高校生くらい違う ブスキンバリーのせいでイブキ出ないかだろうからつらい >>28
強い相手と戦った方がタメになるかな!でも流石に差ありすぎる...😅 まだ追加キャラ二人目なのに春麗ジェイミーAKIって既に中国拳法3人もいるんだけどストシリーズも中華ゲーになったか
大人の事情もあるんだろうけど 春麗ユンヤンフェイロン元がいたゲームがあってだな
この先中華キャラわざわざ出さんだろうし今3体いたとこで別にいいんじゃないの 世界の格闘技というジャンルで中華ってある程度の割合占めてるから普通じゃね?刃牙とかも
しかも上がってる奴ら全員ファイトスタイル被ってないしな 5は中国拳法3人か
そう考えると稼働初期にしては多いかもね 中華キャラは手数キャラになりがちで
大体ぶっ壊れるから嫌いだわ
大体ユンのせいかも分からんが リーフェンは可愛すぎてやっちまった感あるな
プレイアブルキャラとして出すには難しい立ち位置だし
リリーもガワは結構カワイイから
アレコスいいのが来たら化けるだろうけどね ジェイミーは正確には香港出身…中国人はあのキャラどう思ってんだろ
政治的なアレコレで香港とはギッスギスだったはずだが
抗議の声とか一切ないのが不思議 >>41
○○人がゲームに出てきたら抗議っておもくそ人種差別やん
お前の認識がヤバいぞ そもそも香港は中国の乗っ取りが完了して言論の自由がなくなったから
香港の抗議の声なんてもう上がらんし、上がっても潰される
情報をアップデートしておけ ジェイミーは酒飲む必要あるしラシードは持ってないからセーフ コマ投げ持ちかよ
無敵柔道無しで弱い側行きじゃんこれじゃ それ自分の使用キャラの成績っしょ
チュンリーとルークしか使ってないってこと モダンは何でガン逃げばかりなんだよ
考えてみればそりゃそうだよなワンボタンで1F無敵技なんだから
真面目に指し合うなんてバカくさいよな
待つ奴は本当に微動だにしないからな
これ格ゲーか? >>18
バトルハブに何回行くみたいな称号があるので行くだけ行ってランクマ待ちしながら走ってる サブキャラでダイヤ帯やってるけどケンルークリュウだけで4割弱占めてるな
ゴキブリみたいに湧いてる モダンマリーザ使ってる人達ってこのゲームやってて楽しいのかな
じゃんけんで良くない? >>57
攻めゲーにした!
と言ってモダンもインパクトも待った方が強いという最低のギャグをぶちかました開発だからね
ケンくらいは攻めた方が強いのか?と思わせておいて結局は大パンを置いて待ったほうが強いというギャグもかましたからな 安価はただのミス
まあ自演している内容でもないから別にいいか よく見るとアキよりキンバリーのが酷いな
アキは毒使いとしてイメージ合ってるし
キンバリーが忍びとか舐めてんの? 安価ミスって
お前以外の誰がモダンについて話してんだよw >>70
ただ続きを話したかったんだ
それだけだよ
まあもういい寝る >>59
全19キャラのうちスタンダードキャラ3人で体感4割ならそんなもんだろ 漫画とか映画だと毒ってかすっただけで終わりなのにゲームだとなぜか絶対じわじわダメージなの納得いかないよな 今期はガチャってもリバサが難しいのはどういう理由なの? AKIちゃんは毒という物質があると思ってそうで可愛い そもそもなんで忍者枠が黒人なの?
日本人キャラのポジション奪ってるよねそれ >>73
ありがちだな。ついでに何故かダメージくらうと解除されるのもありがち。
毒吹きアゲハを見習って欲しい。 スト2の1Fリバサより6の4Fリバサの方がずっと難しいの草 ゴス衣装は全女キャラに用意してくれてもいいよ
ん…マリーザ…? >>80
マリーザは既にウエディングドレスが実装予定 キンバリーがいるせいで女忍者でキャラ被りのイブキが出れない地獄絵図 >>40
リーフェンだいぶ可愛いよな
出た当初も可愛いって変え多かったし何年後でもいいから作って欲しいわ >>76
チップやガルフォードにごめんなさいしなさい JPメタって全キャラにとって辛いとほぼ同義な気がするけど
何を持ってたらJPを選択的に殺すウーマンになれるかな なんでJP使いってリザルト飛ばさないの?
頭と性格どっちが悪いの? 弾吸収技(トリグラフ含む)と弾抜け
後手叩いたら位置入れ替えられるようにしよう アキ動いてるとこ見ると良いな
勝利画面が格好良くて好きだわ ケン、JP、春麗、キャミィ、ルーク、DJ,ジュリ、マリーザ、モダン全般
この辺でマスター行っちゃった奴は実際はダイヤ適正なこと多い ガイは人気ありそうでいつも少ないのと、キンバリーと技が被りすぎてスト6は無理だろなぁ SFL勝敗数
ケン 14勝5敗
ルーク 12勝6敗
JP 12勝15敗
DJ 9勝9敗
キャミィ 8勝8敗
春麗 6勝9敗
CPT優勝
ケン2 春麗ザンギ1
WW優勝
ケン5 DJ春麗3
ブランカJPリュウキンバリールーク2
マリーザダルシムキャミィジュリ1
EVO優勝
ケン >>103
個人的にはWWリュウ2勝の方が気になる モンハンもそうだけどわざとキモくするのいい加減やめて欲しい 別にヤバめの造形で「国内萌豚に媚びない世界基準のスト6」でもいいけど、イラストがいつも普通に美人だとその主張崩れない?
外国人はイラスト叩いてないよね デバイス変えたら混乱してコンボとインパクトがでね〜 >>2
フォトフレームのAKIが常軌を逸してるレベルでキモくて激萎え
金返してほしい AKI云々より運営のJPへの姿勢が見えたことの方が朗報
メタキャラ投入して大会での排除を狙うしそれでも残るようならJP弱体化するって意思表示だろ JP戦って中距離入ってからが本番みたいなとこあると思うんだけどどうメタるんだろ
JPメタれるようなキャラは全キャラメタれる気がしてならない...
毒設置が基本の起き攻めと考えればアムネジアはメタることができるか JPは有利って言われてるジュリダルシム使いも白旗上げ出したからケンキャミィじゃないとキツい ダルシムJPってどの辺がダルシム有利って言われてんだろうな
ストリボーグ当たらない位置でフロートできる!とか
ヴィハート設置見てから大Pで潰せるとかなんだろうか 毒に感染すると球が撃てなくなる
そんな特殊はありかも
強すぎるかかな なんか試合終了画面で10秒いっぱい試合続けると辞めるをカチャカチャカチャカチャやってくる煽りガイジに当たったけど
アレって全員にやってるの?と言うかどんな顔して試合終了画面で10秒間レバーを上下に動かし続けてるんだ? SA中暇だからスタンプ押せるようにしよう
相手の弾抜けSAに対して すごい! って言ってあげたりコンボ判断がよかったりした時に すごい!! って言ってあげたい
自分のSA中にもなにかしらスタンプ打って交友がしたい マスターレート17位にリリー居るんだな、マジでこのゲーム誰使っても最上位になれる アキを可愛く見せるためにキンバリーとリリーを作ったのか? SFLでリリー使うやつがいればいいのにな
リリーで大会優勝するやつが出ればリリー使い増えるのにな
俺は使わないがw あマスターもいることだし択を通し続ける胆力と読みがあれば普通に勝てそうだけどな、リリー。SFLでも 毒って言ってもどうせ大した事ないでしょ
ダメージ受けたら消えるらしいし
変わらずケン最強ですよ
足出してラッシュするゲームだよw 体力白ゲージ→雑魚
体力ゲージ→普通
ドライブゲージ削りor毒状態時回復しない→強い 毒のdotは多分おまけでギルの反属性みたいなコンボ要素がメインだと思うけど JPなんかよりケンへのメタキャラが欲しいんだが
冗談じゃなく対面五分〜全有利でしょケン 春麗の天翔脚を623K、気功拳を236P、スピニングバードキックを22Kにするアプデ待ってます🥺
ストリートファイターを代表するヒロインなのにタメキャラが理由で使われないのは勿体ないよね🥺 全方向高次元に強いキャラだからメタなんて存在しないんや
JPは明らかに調整不足なんだけど、ケンは10年後のスタンダードキャラがタイムスリップしてきた感ある >>135
開発「今作のヒロインはキンバリーなんで」 ケンにはJPガイルが有利って声もたまに聞くけど5部で良いんじゃない
結局技1つ1つは強いけど最大リターン取れる方法はあるから所々読み合いに勝ってリターン勝ちするしかない 様々なブスで対応力を上げた既存プレイヤー相手には
結構好評そうなaki
デリケートの時代だから上辺のコメントだけの可能性もあるけど 今更だけど被起き攻め時の拒否手段が豊富なキャラじゃないとやっていけないゲームだな
無敵ないキャラのSA1が弱いと本当にどうしようもない >>140
美人は3日で飽きるけどブスはなんちゃらってやつだな
AKIは髪型と眉毛おかしいだけでパーツは美人の部類だと思うけど いぶきがブス6出てもブスになるから出ないほうがいいまである AKIは結局SFLのザンギみたいな負け方するだけのキャラになりそう AKIぶっちぎりでキモイけど設定通りのキモさって感じ
ポリコレの為だけに取って付けたような黒人忍者よりはマシ >>139
ゴミケン使ってる自己紹介はもういいから ラシードよりAKIの方が使われそうだな
俺もサブで使う予定だが
新キャラ4人分のお金事前に払ってるからな スパ2追加キャラでフェイロンだけいないけど(ホークはリリーとして)
ブルース・リーの遺族から怒られたんだっけ? アウトフィット2で髪型かえたら人気爆上がりかもなAKI ホークをリリーとしていいんか…?
フェイロンはDJのイラストに出てくるな aki最初のPVのキモさが消えてるような
忖度したか アキはコスで化けると思うよ
性能はどうなんだろうなぁ、SAはカッコ良いけど
それよりもキンバリーとリリー無くしてくれ
なんか口尖らして忍者ポーズやってるのみて吐きそうになった 気軽にキャラ変更が不器用な自分には中々決断し辛い所
アキ使ってみたいのお アキの地面スリスリ移動は何あれ?どういうコマンド? 弾キャラやJPには行けるけどラッシュキャラには弱いとかそんな感じでない?無敵なきゃ端でやられちゃうし4Fあるかないか、ガードで使える有利技あるかどうか やっとプラチナまでいったのに酔ってやって朝おきたら星5にもどってら、、、 今のプラチナ帯やばくね?
中足ラッシュからのフルコン当たり前、画面端の対応完璧、相手キャラの弱点を的確についてくる
こんなのに連戦してるぞ
一ヶ月前のプラチナ帯とまるで景色が違うのだがどうなってんの? >>146
調整入るまでケンが1番多いのは変わらないからケンに勝てなくて文句言うならこのゲーム辞めた方が精神衛生上良いぞゴミ >>154
同じかはわからんけどファンの弐間脚は昇龍だった気がする 時間帯によるんじゃないか?
ゴールデンタイムなら全然コンボできんケンとか死ぬほどいたぞ
1週間前くらいだから今は知んないけど 金曜夜はヨパライばっかりで勝ちやすいはずと思っても全然勝てねえと思ったら俺もヨパライだったってことはあるある >>157
Mリーグから逃げた連中がサブキャラ回し出したんじゃないかな
同接減っているから低ランク帯にもそういうのがゴロゴロしだす頃 もう新規は入るタイミングでもなし皆サブキャラやってるんだろうね
サブキャラで認定戦ある程度負けてスタートしてる奴多い印象 >>158
???
いや勝てないとか妄想すげーな…気持ち悪すぎ
何をわけわからんこと言ってんだ?ゴミケン使いさん 俺も最近ジェイミー触り始めたけどプラチナスタートだったわ
なんか補正乗っててすぐダイヤ行けたけど マスターはもうLP表示いらんよな
試合中とか知りたいのはMRなんだよってキレることがよくある 典型的な政治発言はもういいって言葉がわからないのかねぇ
わざわざここまで言わないとわからないとか流石だわ
何で勝てないとかって話になるのか意味不明すぎる
自分が使用してる事が丸わかりのキャラ擁護発言に何の意味があるんだ? 発売から時間経ってある程度煮詰まった説
プラチナのレベルは高くなってるけどダイヤ以上も同時にレベル高くなってるからそれが出来ても上がれないみたいのはありそう >>164
対策考えずに文句言うだけのゴミが話しかけんな ジェイミーは試合長くなる傾向にあるから当たったらゲンナリしてしまう てか発売3ヶ月で一定数が別ゲー行ったり飽きたり絶望したりして新規が少なく少し動かせる人率が上がっただけだと思う
純度が上がる現象 文句が出てるのは勝ててないからだ!
は流石に浅すぎというか
まあランクマエアプなんだろうな 逆にプラチナって中足ラッシュからのコンボ当たり前じゃなかったのかよ
スト6のランク名前負けしすぎだろ アーマードコア結構効いてると思うな
今日からはスターフィールドあるし今後もう少しランク勝ちにくくなるかもね 俺も薬湯飲んで500くらい減らして寝落ちとかよくある >>172
勝ち越してる相手に文句言う奴おらんやろな >>169
お互いに対策万全の状態の結果で出ているキャラランクだぞ
ケンには対策しても辛いのは当然だろ >>155
対JPに必用なポイントは機動力と通常技対空潰せる軌道変化技
アキが持ってるとは思えんな outfitといえばストーリークリアのギャラリーでコス案色々見られるんだけど
ケンのトレーニングウェアカッコいいんだよな
あれ欲しい 本田とJPはレートと本人の実力に乖離があるってのは完全に同意なんだけど逆に実量が反映されやすいキャラって誰になるんだろう
取り敢えずリュウはノーセンキューで 昨日のときどと翔のエキシビジョンはときど上手だったわ
JPによくあんだけほいほいインファイト出来るもんだ
流石プロ >>184
どう考えてもリュウになるんじゃないの?
ノーセンキュー言われてもアイツ基準として他のキャラ味付けしてるなら味の素のリュウしかいなくねw
それか皆んなが言うキャラランクマ的なモノの中間に位置してるキャラとか?
中間くらいのキャラが何かは知らないが >>180
JPに有利かどうかは中距離での強さな、だからルークキャミィジュリキンバリーがJPに対して有利になってる、後JPに有利なダルシムは別ジャンルだけど
アキは明らかに中距離キャラでしかもめちゃくちゃ優秀な弾抜け持ってるっぽいからJPに有利だろ、まぁ実装して弾抜けが思ったよりしょぼかったとかありそうだけど >>162
マスター頭打ちでサブでダイヤ回す。んでメインダイヤ勢がサブでゴールドプラチナ回すみたいな。キャラ事にランクあるとそうなっちゃうね >>184
結局どのキャラも6は荒らし能力高いからな、どのキャラ使っても下駄履かされてるやつはいる >>184
無敵技とコマ投げの両方持っていない稀有な存在
そして火力も低いため読み勝つ回数も多く必要なキャラといえば
そうキンバリーだ >>180
弾抜けの低空移動がOD版は穿つも抜けれてトレイラー見る限り確反パニカンしてたから行けるんでない?コマ投げ弾も当たらないしそこからコマ投げがある >>184
他キャラがマスターでサブキャラで触り始めたとかじゃない限り実力とレートに乖離があるキャラなんてないぞ
プラチナはプラチナだしダイアはダイアだしマスターはマスターだ
「僕の実力はマスターだけどキャラ弱くて勝てないだけ!相手はお手軽キャラ使ってるから勝ててるだけ!」とか思いたい奴の幻想 自分で言ってからキャラ一覧見て思ったけど多分ルークだな
>>192
マゴさんが提唱した理論だから・・・ ランクマで強キャラに文句言ってる人ここにたくさんいるけどよくわからん
同じランク帯にいるのに「強キャラ使ってる方が勝つし自分は負ける」なんてことはありえないよな >>23
5先くらいやって、少しアドバイスもらうくらいでいいんじゃない?
サブキャラ出すかもしれないし
一度に長くやってもあまり意味がないのは確か 本当に思う事はリュウだとゴールド4が限界だったけど本田使ったらプラチナ行けたよっていうのは絶対あるんだけど
本田でもそこからダイヤやマスターとなると地力付けなきゃどうしようもなくて本人の努力は必要だと思うわ
本田動かすにも本田を使う練度と格ゲーの基礎的な立ち回りの練度が必要だから
全キャラ動かす上で必要な格ゲーの基礎的な立ち回り方の練度っていうのは多数のキャラを使えば使う程理解は速いかもしれん >>195
自分の勝ち負けじゃなくてそのキャラを使っている人を見下したいから同意見を求めて同じこと言い続けてるんだと思う JP1番の問題点は戦ってて楽しくない勝っても楽しくないからヤバイ >>194
残念だけど他のキャラも強い部分押し付けて勝ってることに違いないし弱いキャラこそ無理やりな択とかバレてない甘えとかが多くなるからプレイヤーとキャラの強さで甘えや乖離なんてのは全くの幻想だぞ >>199
3rdの春麗と比べたら遥かにマシ。
JPの場合は個性が出るけど3rd春麗なんざやってることマジで全員が同じだからなw >>162
俺はメインマスターに上がったからキャラ対策にもなるし、苦手キャラサブで回してる
っていうのは建前でマスターリーグで低レートになりたくないからサブで逃げてる
認定戦も適当にやって勝ち負け調整してプラチナスタートあたり
夜中に初狩りしてストレス解消して寝る日々最高だ jpにお仕置きしてるときは楽しいからセーフ
ケン相手なんてずっとつまらないからな 20年以上前のゲームよりマシとか
だから何ってレベル >>199
JPは勝つ時は端でボコりまくるのがデフォだから楽しくね?
ケンとモダンは勝っても負けてもつまんねーけど >>199
使ってる方は超楽しいからヨシ!(ヲシゲ)だからな >>192
実力とレートに乖離あるキャラはいない=キャラ差無いってことでいいのか? アトラスゲームユーザー「毒とかダメージこわすぎ...」 >>208
他ゲーだと必殺技封印やら前後逆操作とかあるから… 勝利演出は正直いらないと思うんだよなぁ
画面越しにこっちに何かしてくるような煽り系はちょっとうざいわ
今回のアキのとかスト5なら画面殴ってくるバイソンとかユリアンみたいな
死体蹴りはあってもなくてもどっちでもいい派なんだけど勝利演出はクドくていらん派だわ
飛ばそうとしても相手次第で飛ばせないしな
あとマノンもうざいブスはこっちみんな 新人リュウだけど格上マノンにボコられ続けた あれどう戦えばいいの >>211
自分をライオンだと思うのだ
マノンなんてただのシマウマだ!
ただJPはゾウさんかもしれない 体力リードされても下がってコパ連打してるケンとか気が萎えるわ >>211
すまん、、真面目に
マノンは無敵技がSA1位なんで起き攻め重視で行くと良いかもしれない
手足が長いので中距離での牽制技に引っ掛かるなら低ランク帯だったらインパクト置いとくと引っ掛けやすい >>179
辛いのはわかるけど対策するしか無いな
と言うかケンは満遍なく強いけど同じレベルならケンより辛いキャラの方が多い
MR1800ぐらいのケンダだと色々散らしてくるから勝ち目ねえって思うけど、それぐらいだと他のキャラでも一緒なんだよなあ >>211
とにかく距離取って中足狙ってりゃいい
逆択持ってるだけで有利つくキャラやぞ そもそも新人ならケンかルーク使おうぜ
リュウなんか立ち回り歪になるパターン多いから、同じ道着キャラでもケンルークで勝ち方学んだ方がいいぞ
負けたらキャラのせいにする癖がつく場合もあるから上達も遅いだろうし >>215
もう諦めろよお前
まじで必死すぎてキモイから
ケンをわざわざ下げる発言した事について言われてるのすら理解できないの?
対策だなのなんだの話すり替えて頭大丈夫かよ リュウには良さも沢山あると思うけどな
まずコンボが簡単で破壊力がありやる事がケンに比べて明確
無敵技柔道中足ラッシュと一通り揃ってるからコンボ精度を上げるだけで全然勝率は上がりやすいと思うしランクが上がっても次にやるべき課題も比較的分かりやすい
てか最近リュウ使いは負けをキャラの所為にするってやたら流行ってるけどプラチナ上がるくらいなら全然マッスルハッスルで強いので自分の使いたいキャラを使えばヨイヨイ これでマスターすら行ってないんだからなあ
ケン使ってマスター行けないとかもう流石に向いてないよ? >>214
>>217
ありがとう 対マノンに多少の自信が持てるようになったらランクマ入れてみます なんか一人で発狂してるガイジおるなあ、アレルギーは辛そうや キャラに文句言ってもしょうがないと自分でも思うがJPには文句言いたくなるわ >>225
リュウは下がっていく相手や待ち傾向の相手に対してはやれる事が波動拳しか無くなるって最大の弱点がある
その場合相手は低ランクだと常に波動拳を待っていて下手な距離で撃ってしまうと飛びから一気に捲られるってシーンをよく見る
マノンは待って真価を発揮するタイプのキャラなんで一度転ばせる事が出来たら怖いけど密着して畳み掛ける事を頭の隅に置くといいかもしれない >>220
>>139
そもそも言うほど政治発言かこれ?いきなり発狂しすぎじゃね? Vでネカリ使ってたけど6でネカリ出ないかな、それかネカリみたいに序盤弱いけど変身したら最強みたいなキャラ出して欲しい
キンバリーとかジェイミーとかマノンはパワーアップ系だけど物足りない。ネカリは変身した後のイケイケ感が凄かった OD無敵無いキャラ使用時に苦し紛れリバサSA出なかった時の悲しさ
カプコンさん優しくないよこれ >>230
というか言うほど入るはケンに有利じゃないって話でしょ
日本語読めてないんじゃないの彼 ケン、JP使いは自分が格ゲー強いと勘違いしちゃうからここでの発言も周りからどう思われるか気付かないんだろう ザンギのドライブゲージ回復速度1.1倍にしてバーンアウトからの復帰速度が0.9倍とかにならしてもいいよ 差し返し専門じゃね
たかしの短い手足、遅いラッシュはコンボ用、必殺技もほぼコンボ用
短いけど届けば通常技の判定は強いから差し返しと確反、釣り行動でデカいの当たるまで一生カサカサ行くしか無い
一番近い戦い方はザンギじゃねw ザンギのゲージ回復遅いの体力多いかわりの調整だと思ってたわ
odゲージないとすぐ終わるから確実に調整ミスだけど なんかザンギ使われもネガりやすいけど強キャラなのバレてきてるからな、MR2100最速組にザンギエフ居たし大会でも結果出すようになってるしランク戦勝率も高い >>231
地面ドンッが不快だったけどJPに比べたら可愛い方だったと思う今日この頃 >>236
ドライブゲージの削りを0.7倍とかでいいんじゃない?
JPみたいなのを相手にジワジワ近づくって方針にも合ってるやろ デカくてリーチが長い
リュウで対戦すると攻めあぐねて俺が泣く
タイムアップしたのザンギだけだわ
勝ったけどタイムアップのモーション人差し指立ててもう一回もう一回だみたいなかんじでステージ端に向かって
アピールしてたけど端にレフェリーみたいなのがいるのか? ザンギの利点は強力なコマ投げを後ろ楯に安いけどリーチや単発打点高い打撃を通しやすいことじゃね
SA3まで貯まると相手は隙間発生する場所では嫌でもピョンピョンしないとライフ消し飛ぶし
あとは打撃で行くかコマ投げに行くかのじゃんけん
板ザンとかキチパスネークの試合みてるとよくわかるけど投げがあるからこそラッシュ打撃ラッシュ打撃が安くても通しやすいから使うわけだし
そんな場面ならJP相手以外はBOしても割とどうにでもなるから吐き切ってライフ差もらう
投げられなかったら安いを狩るスタイルが今のトレンドでガード固いなら投げメインに切り替えやすいのもポイント
マリーザでよくねって言われたら割とぐぅの音もでない なあに1年後にはバニフラが追加されてODバニフラが打撃飛び道具無敵で最強になりますよ >>243
パニカンスクリューとSA3のダメージがすごい
以上 スピードタイプのキャラはOD必殺技使わないとコンボ繋がらないのは上手い調整だと思う
パワータイプはガード気にせずガンガン殴るとゲージ削れるから面白い マノンのSA3もザンギと同じく見てから飛べないようにして単発火力をあげないか? アキのSA3は毒を注入して最後爆発させてるのか?
ブラッディロアのシェンロンも氣で同じようなことをしてたな >>255
コンボに組み込めるけど見てから飛べる投げって
地上の相手にしか当たらない打撃とほぼ同義よな
パリィの空振りに確定させられるケースがあるくらいだけど
コマ投げキャラ相手にそんなパリィしないよな >>254
横からだが
判定の強さってのは喰らい判定と攻撃判定の差
ようは手足部分が無敵かどうか
同時に発生した技を外から殴れるなら判定が強い
差し返しだとかに必要なのは単に発生とリーチなので
判定の強さとはまた違う要素だよ
相手の攻撃判定が出てないのだから
いくら判定が弱くとも届きさえすれば良いわけだ マノンリリーのSA3は弾抜と対空に使えない打撃SAってだけ このゲーム600時間やってわかったことがあった
最初が一番面白くてやればやるほどつまらなくなってく AKIのSA3ってスカーレットニードル アンタレス!って感じ 詐欺飛びに確らせれなかったっけ?
空ジャンだったら飛べるのかな >>264
発生7Fのガー不ってだけだから
普通に飛べるよ
逆に深めの飛びには対空になることもある >>231
ネカリの転生した姿がJPだから
vスキルが穿つになった >>261
自身の成長が頭打ちしてる
仲間が必要かもね JPはマジでSA1無敵いらない
お前のようなやつが1ゲージ無敵は許されん >>269
SA2の硬直をイウサール並みにするのを忘れるな >>259
んじゃ置きに言い替えるわ
また一つ利口になってしまったアリガトw ザンギはSA2の発生18fもかなりヤバい
何で技スカして打ってるのにガードされてんだよ? ガイルがJP以外に全有利って聞いたけど言ってる人決まって他キャラ使いのプロだよな Akiちゃんのお笑い芸人みたいなキノコヘアはアレコス3来ても変わらんのかな 自分自身の成長を感じられない期間がある程度続くとクソゲーに感じて辞めるのあるあるだよな
他の流行ゲームは短期間でキャラや武器の強さ調整して刺激を維持しようとするわけだが、スト6は一年調整しない宣言したからもう尻すぼみになることが確定 顔あのまんまでも髪型をあんな変なのにしなければだいぶ印象違うのにな
もったいない ガイルさえポニーテールになるんだから
アレコス3なら髪型変わる可能性はあるだろう トレモのレコードで操作タイプが反映されないやつまだ直ってねえ
最重要バグだろこれ >>269
むしろSAでしか守れないくらいアムネジアとか通常技の判定弱くしてほしい 画面端の詐欺飛び素喰らいする人
多いんだけどなんでだろう
前作の癖でめくりガードしてるとか? >>284
自分はそれ
ジェイミーとか詐欺飛びって言いながら食らってるわ 画面端の詐欺飛びキャラによって1F揺らぐのマジで止めて欲しいわ
酷いと自分が画面端に入れ替えになって詰む >>284
ジャスパ失敗、すかし下段のファジーガード失敗、ジェイミーの場合はすかしコマ投げ読みのジャンプ入れっぱにしてたとかもあるんやない >>267
ネカリの地震は飛んだら絶対に当たらないし弾も起き攻めくらいにしか使えない発生クソ遅でリーチ激短のやつしかなかったぞ・・・ >>277
ガイルのトレンドマーク的なホウキ頭も変わるっぽいしコスチューム追加で髪も変わるだろ
まぁでも髪よりパンストフェイスの方が問題でそこは絶対に変わらないんだけど 詐欺飛びとかめくりとか純粋な読み合いじゃない要素っていらんわ マノンのベル薔薇みたいな衣装着てるイラストも相当よかったな
あれがマノンの3だと嬉しいんだが スト6のプロ達って一部を除いて外見に気を使わなすぎだろ
せめてスタヌとか久保くらいは身だしなみ整えろ 詐欺飛びはまあまあくだらんよな
起き上がりまでのフレーム同じにした弊害だろうけど逆に初心者殺しになってる
せっかくハードノックダウン属性があるんだからそん時だけ仕掛けられるみたいなくらいでいいのに >>297
スト5でひたすら通常受け身と後ろ受け身を見極めて投げをビタで重ねる練習をしてたのを思い出したわ
練習しまくっても実戦だと失敗したりしてとにかく辛かった
もうやりたくないから今のほうがいい
起き上がりのリバサが何故か難しいけどw >>289
え?あれって失敗してるわけじゃなくて、揺らぎでそうなってるの?
初めて知ったわ 昨日の公式配信見てて思ったけどときどのおっぱいスゴくない? DJの詐欺飛び膝ってジャスパとっても何もないの?
投げたら抜けられてコパンしたらガードされたわ
ご褒美ください ときどさんは瞬獄殺KO演出に備えて背中も鍛えてるよ🤗 自分たちでブスにしたくせになんでイラストだと可愛いんだよ
イラストも3Dに寄せてブスにしないとおかしいだろが
TAKA-nakayama @takaNakayama
開発メンバーの落書き。A.K.I.さん。こちらの衣装も大好きです。
https://pbs.twimg.com/media/F43cPWgacAAaRAt.jpg >>306
イラストレーターはブスを描きたくないから書かない
上の立場の奴が変な思想でブスに作り替えていくよう指示していく あのキノコ刈り上げに作り上げられてムカついてんだろうな 4からそうだけどモデルは写実的になってきてるのにイラストはオタアニメのまんまなのよな
キャラデザ云々で萌え豚と硬派爺の衝突見るのウンザリだからどっちかに振り切ってくれよと思う >>293
純粋な読み合いって何を言ってるのか抽象すぎて分からんが構図としてはJ攻撃ガード後に読み合いするので純粋な読み合いと違うんか?
強い行動ではあるし下貯め必要なキャラならちょっと内容変わるけど >>306
ポリコレガーと言われてるけどデザインがくずれるのにもう一つ大きな有名な要素がある
それはアメリカ人のセンスあいつらマジで美的感覚独特で世界中から首を傾げられてる >>312
外国人にもモータルコンバットとか言われてたぞ >>307
ブス描くの難しいんだよ
美人はパーツのラインがテンプレ化してるから楽 ただ現実刈り上げないとあの髪型は成立しない気がする
美容師がいて出来るってなら取り下げる >>314
単純にモデリング班が下手くそだろ
キャミィもよく見たら気持ち悪いしキンバリーリリーなんてもっての他 サブキャラが多くなってるらしいから今後認定戦はわざと負けるわw キャミィは常にアヒル口してる感じよね
モデリングに関しては5より体系スリムで正統進化してるから全然良いわ
あれだけ全員筋骨隆々だから戦えるんだなって説得力はあったけども >>313
モーコン出汁にして馬鹿にしてるのはアメリカ人じゃないな
アメリカ人はモーコン格好いいと思ってるからな モデリングで思ったらのは試合前マノンとリリーの目がデカいこと。めちゃくちゃ見開いてるだけかもしれんけど
ブサイクとかじゃなくて純粋に怖いよ それ思った
少女漫画をリアルにすると宇宙人になるやつ リリーは気持ち悪くてちゃんと見てないけど、そういやマノンも心無しデカいか
勝利ポーズは好きだけど モーコンの新作が9月に出るからなAKIをぶつけてきたのは意図的ではあるだろうな 勝利ポーズは目を細めてるかサングラスかけてるから自然な感じになってるな やべぇ、最初は受け付けなかったけど気付いたらず〜っとAKIの事考えてるわ
ゲーム起動する度に「し〜っしっしっしぃ!」って笑うようにもなった キャミィの目がよく見たら人形みたいで怖くなってきた the Timeのデイリーランキングでa.k.iの話題が1位で草不可
あの絵面は朝から出して良いのかよw スト6発売間際でマノンのドアップ顔をさもかわいいキャラいますみたいな感じでツイートしてた会社だぞ、キャラデザとかは諦めろ >>306
キャラの顔なんてイラストレーターの趣味でしかないだろが >>331
マノンは顔は綺麗やろ
ただ足が長すぎて人間味がないだけやんw マノンの勝利ポーズの顔は美人だと思うけどな
ただ前髪から覗く眉毛がおかしいのはあるけど レオ君(11歳)>>>>>>>>>>>>>お前ら
どうすんのこれ?
キャラとか言う前にやることあるんじゃないのお前ら? キャラに全く魅力がないってゲームとして結構致命的だと思うんだけどなぜか作品自体は不動の人気なんだよな カプコンがバイオ出してるのガン無視して会社がクソ!っていってる人いるよね
それはそうとマノンは髪型変えたらおっさんになる顔してるから普通にきつい マノンって一番基本のCGのイラストだと出プラスティックィッドボウイみたいな顔してるよな うわ予測変換でおかしな事になった。
デヴィッドボウイって書きたかった。 アキのタイミングでキャラ調整しろとは言わんから
リバサ猶予を増やしてくれよ
ガードが間に合わない距離でやってくるジュリの舐めた起き攻めラッシュにリバサしてえよ 寧ろキャラの魅力でなんとか生き残れてるシリーズじゃねえのこれ >>306
イラストだと良いのに3Dだと刈り上げの主張が強すぎて変なんだよな
開発はキノコの細かい角度とかに拘ったらしいけど
髪型変更Modが出る事に期待 言ってるやつがガワだけしか興味ないからガワの魅力ってことだろう >>343
前回は告知なしでモダン操作に大幅改善入ったしそういう調整は来る可能性全然あるな マノンのコスが嫌いだわ
マリーザにスーツでも借りてこいよ >>343
リバサしたいのう…
前のキャンセルラッシュの件はTwitterで沢山騒がれてたからってのもあったらしいからTwitterで呟きまくってみようかなぁ 奇数ナンバリングは首の皮一枚で繋いできてるからいうほど不動の人気でも無いのでは >>355
大きな手が欲しいよね、ODなら無敵とか サンギって確かクソみたいな当身技あったよね?あれJP並みの超性能にすりゃいいんじゃね >>357
ザンギエフ、ラスプーチン化へ待ったなし 期待してなかったけどパスの更新だけか
ガチで一年調整だなこれは 色んな配信者見てるけどランクマが見事にジュリとキャミィいかいない
最強キャラじゃん キャミィジュリは最強キャラじゃなくても人気キャラだから多いのは当たり前やろ リュウってケンより修行してそうなのになんでケンより弱いんだ
修行するふりしてソシャゲでもやってんだろコイツ 第45回【マスターガイル スト6】MR1800への道 むてガイル
https://youtu.be/ave-fEebi9w あと9ヶ月今の環境で戦えって事だ
俺はスタフィーに逃げる さすがにCC直前には調整できないだろうから
半年くらいで1回微調整はせめばいいのに カプコン一般プレイヤーの事考えてバトルバランス調整してくれよー
ケンばっかりでうんざりだわ。柔道迅雷竜尾もうあきたよ プロ用にバージョンキープバージョン設ければ良かったのにな
一般人は調整版で遊べるようにすれば文句は出なかっただろうな AKIくるまで放置したいけどファイティングパスがAKI用…
と思ったけど全部いらんか別に 1780までいってもう1630
イラついてしょうがないわゴミども >>375
そんなのやってるほうも見てる方も面白いわけないだろ >>378
これで文句出るのか
じゃ今のままでいいか >>359
あれが本来の当身技なんだけどな当たれば特効で外せば激重硬直でタヒぬ大バクチ >>368
4,5,6とどんどん弱くなってるし、ファイトスタイルも全然更新されず同じことやり続けてて追加される新技もどれも使い所に困るし
作品ごとに実用的な新技を習得してたり新たなファイトスタイルを模索して戦法一新したりしてるケンやダンの方がむしろ強さをひたむきに追求してるように見えるんだよね ザンギエフはインパクト使うのがうまいプレイヤーだと別人のようにクソキャラになるな
DI→ODスクリューだけで飯食ってるイメージ >>381
こういう発狂みてニチャニチャするのがJP使いだしな。 殺意リュウがいるからリュウは強くできないってのもありそう ザンギに5みたいなキックの当て身あったらケンのメタになり得る可能性が1ミリくらいあったのかね あーもう1600わりそ〜〜
1500台にすら負けてやばい〜 第二衣装マリーザは太田プロのナジャ・グランディーバに少し似てる 今更だろうがAKI凄くいいな
EVOで動いてる姿見せてほしかったな もしかしてザンギ弱いんじゃ無いの???
柔道されて死ぬんだけど ときどが一番苦手とするのがザンギという以外性あるからケンはいけるんだろ 日本勢は堅実な考え方に寄りすぎて性能は正しく理解してても評価で間違えること多いよね リュウは不治の病でどんどん弱っているのだが不屈の闘志と鍛錬でそれを補っている
誰にも明かさずケンだけが気づいているがリュウを分かっているケンは気づかないフリをしているのだ
と言うお話に今からでも直していいぞカプコンw ランクマから逃げてる雑魚ですがAKIでプロになるために仕事辞めていいですか?? マノンあたりに投げのみを返す当て身技あっていいんじゃないですかね当て身の本来の意味は置いといて リュウ使ってるけど、JP終わってるくらいキツいと思うんだがケンも変わんないんじゃない?
ケン使いの人実際どうなの マノンは受け身の達人だろうから投げられた時のダメージを減らして欲しい >>399
使っててなんとなく強い気がしてた
残り1600もうダメぽぉ JPと五分のキャラってキャミーくらいだと思うんだよね
他は微有利か有利じゃないの? このゲームOD無敵かそれに準ずるものが無いと上のキャラには負ける確率高いよ >>243
ODシベリアンエクスプレス一択
後積極的にドラゴンスクリュー狙って欲しい 投げ発生前に少し前傾姿勢になるから後ろさがってると逃げ切れたかと勘違いして反撃しようとボタン押したところを掴まれる ドライブゲージ関連が欠陥システムなんだと思う
JPは相手にドライブゲージを回復させずに自分は回復しやすくバーンアウトに持っていったら安全に削れるようになる
システムに優遇されてるキャラは強くガイルもそんな感じ
JPナーフされたらガイルがJPになるだけ JPもガイル戦もミスが命取りになりやすいのも特徴
理由は簡単で一度無くなってしまったドライブゲージを回復することがしにくいため ガイルの球は垂直で避けれるし、弾と一緒にきても近づいてくれるから削り性能はJPほど強力じゃ無い気がする なんかアプデでただでさえ爆速だったマッチングがさらにはやくなってね?
5秒待ってたのかまじで2秒に短縮されてる ザンギは打撃とSA2
スネークアイズのリプレイを見ろ JPの強みって通所技のリーチの長さだと思うんだよね
スト5もだけどリーチ長いキャラ大正義だからな ザンギエフの当身は当身の後に4の地固めに移行出来れば使う人増えたかもな
ダメージ3000くらいにすれば充分だろう 使ったことないからわからんけどジャンプ中Pかな
あれバカみたいにリーチあるよな
ダルシムの次に長いやろあれ ケンのOD波動迅雷ずるくね?
相殺したら発動、しなかったら発動しない
やり得すぎて笑うんだが 春麗とケンもJPいなかったらチートキャラだと思うんだけど、やっぱ霞むよなぁ >>411
別にシステム自体が悪いわけじゃないし、技ごとに減る量を調整したらそれで良い JPは性能下げるの可哀想だし火力80%ダウンでいいよ JPは火力もだけど立ち回りで詰ませるキャラ多数いるんだから、性能下げないとダメでしょ みんなマスターまでよくやってられるな
今ダイヤ1だけど勝率が7割切っちゃったから全然やる気なんねーわ >>428
プラチナ5までが勝率7割なんて格ゲー初心者じゃなければいくらでもいるだろ?
ここからガンガン下がっていくからやってらんねーって話だぞ 精神科行けば7割勝ててるならそれ以上に負けてる人がいるから誇っていいですよって教えて貰えるよ JPはやっぱヴィーハトがおかしいんだよ
あの技置かれた時点で詰みの割に、設置難易度高く無い JPのジャンプPの杖のやつ長すぎて垂直跳びから
打撃とすかしの二択になるよな
異常だよあれ >>430
何で誇る必要が?ゲームだぞ?プロでも配信者でもないんだし誇る意味がわからん くだらねー勝率にこだわってやる気出ねぇとかめんどくせぇしうるせぇから死ねってことだよ なんでやってらんねーになるのかは分からんけどな
適正ランクにいない状態の対戦で面白いか? JPは百歩譲って弾とSA2に中段あるのはまあ良いとしても通常技にも中段があるのがキツい
その際でラッシュの択が防ぎにくい リュウさんの集中!ってヴィーハトより硬直長いのな
起き攻めがつくヴィーハトと起き攻めつかない集中! >>436
面白くないけど負けが多すぎてポイント増えないのがだるすぎて無理
もっと負けてる奴もマスターとかすげーよって思う プレイヤーには色々いて勝率7割とか8割無いと面白く無いってのもいるんだよ
そういう奴らのためにバトルハブがある クソキャラ多すぎない?ローリスクで運んで柔道して終わり!ってキャラ多すぎるわ JPは相手を6ゲージからバーンアウトさせるコンボまで持ってるからな
本田の頭突きゲージ削りとか可愛いわ 柔道中は有利ではあるけど、択になってんだよな
その点、JPは立ち回りで詰ませれるから大会で安定するだと思うわ >>440
勝率よりもLPが増えるの遅すぎてキツい
勝利で50くらいしか貰えないのがまじだるいプラチナは何とか歯を食いしばって耐えてきたんだけどもう限界が近い ゲージさえ残ってれば簡単に逆転出来るのがJP
逆転要素が少ないゲームにおいて滅茶苦茶アドバンテージ >>439
適正ランクで切磋琢磨した結果の昇格だからね
そういう場合は楽しいでしょう 柔道がどうの言ってる人はJP使えばいいんじゃないか?
あいつほど投げにリスク負わせるキャラおらんでしょ? >>446
その中で負けイベント率が上がってきて限界が近づいてきた感じ
連勝ボーナスまじ欲しいわ5連勝くらいからにすればマグレじゃそんなに起きないっての >>450
称号欲しいなら頑張れだけど
同じくらいの相手と戦いたいならカジュアル
格下狩りや格上に挑戦したいならバトルハブがいいよ 昇龍よりアムネジアのが強いと思ってるんだが昇龍のが強いと思ってる人たくさんいるよね
期待値と圧がだんちじゃね? >>452
称号は欲しいわけじゃないからもうランクマッチはやめようかなって感じ
ハブは元から嫌だからやりたくないんだ リュウのラッシュ→下段中キック(ガード)→中足刀は防御不可能なん? >>453
投げに圧を掛けれるのはやっぱ全然違うし
遅らせ〇〇が対策にならないのはめちゃくちゃ強いと思うよ OD昇龍→1000ちょいのダメージ食らって終わり
ODアムネジア→投げ選択の場合最低3000ダメ以上覚悟 >>457
トレモでガード設定にしてるけどなぜか6割ほど当たるんだよな
なんで??? >>459
何か設定がおかしいだけ
絶対にガードできる OD昇竜は食らってもダメージしょぼいし相手のゲージ2本減ってるしそれほど悪い状況にはならないんだよな >>458
ダメージだけならいいけど、端を脱出というか、端に相手吹っ飛ばせるのがヤバいんよな SFLもねっとりナール実況になっちまった
惜しい人を亡くした 別にアールの実況嫌いじゃないけどやっぱ居ないと悲しいな アール以外なら誰でもいいまであるくらいアールの実況きつい >>391
今更気付いたのか(;´Д`)
記事とかようつべとか色んなソース見てみ DJってササモみたいな天才型よりどぐらみたいな経験値積んだおじがあってると思うわ
良くも悪くも相手依存の崩し多いから人読みが重要
反応やセンスならケンキャミィでいい ひぐちはJPと当たらない限り負けなそう
なんならJPでもそこらのやつには負けなさそう >>276
プロはリリーが春麗jpマリーザに有利みたいに言ってて嘘臭すぎるわ
ヒビキリリーに人間性能負けてるだけだろうに ODアムネジアとかCA溜まってたら最悪そのままリーサル持ってかれる寒さ
逆択の圧が違う ひびきビーストがあんな上にいるのプロ界隈にリリーいないから対策されてないだけじゃないの🥺 >>477
プロも馬鹿じゃないから対策してるみたいに言ってはいるけどケンとかjpと同じくらいやってる訳はないから結局対策してないだけ >>368
リュウは個人で稽古してるからじゃね
ケンなんかはちゃんとしたとこでスパーリングとかしてそうだしちゃんと今どきの格闘事情を情報収集してそう ふぇんりっちとか上手いか下手かなら間違いなく上手いんだけどキャラのせいで凄いとはならないの可哀想 リュウは地道な修行でケンは才能型とか思われてそうだけど
実はリュウの方が先に昇龍拳をすぐ身に着けたり
才能はケンより上なんだよな お前らに凄いって言われるより大会で結果残したいでしょうよ ひぐちのインパクト返し率なんなの
若いってこういう事なのかよ ひぐち強すぎる
ガイル一本のせいでトナメはキツイだろうけどこういうチーム戦では最高の駒だな お互い体力わずかでどっちもバーンアウト
相手の起きに合わせて真空波動拳で削ってる最中にバーンアウトから復帰して2発分くらい削れずに死ななかった
そして逆に向こうから削り殺された
ガードしたらバーンアウトのゲージが回復するんですよね連続攻撃ガードしたら一気にガガっと回復 途中で復帰する可能性もあると
神ゲーかよ >>483
正直、リュウ使ってるエンディングウォーカー滑ってるよな
ちやほやされたいからだと思うけどダサい 再春館のササモ要らない感出まくりだけど
翔入れてネモとJP被りするのも良くないのかな 見てるところが違うんだろうと思うけどとにかく早いよなw リュウの王様ですごい言われるパラディンより
ルーク使ってプロ倒すレオの方がすごいからな >>489
そこで大きい削り1発のルークとかJPのSA3が活躍するんですよね
ダメージ調べてないけど使っててゴリっと減る ラシードはダン枠みたいな感じなのかな
リーチ短くて対空弱くて火力低いが仇になったな ガチくん差し合いは上手いから一回ケンとか使って欲しいな 才能がケンより上だったらもっとリュウは端に運ぶのがうまいはずだ >>503
実らないイウサールにすがって抱え落ちしまくるよりモダンでスーパーラシードキック連発する方が勝てそう感あるわ
全然クラシックである意味感じない マゴは強いけど安定感ないイメージあるからワンチャンでラシード勝たんかな マゴはTwitterの幽遊白書のパロ漫画をリアルでやったんだよ これはさすがに対策不足すぎるし、コンボもなんだあれマゴさんら リュウばっか使っててキャミィの動きも悪いしラシード対策も全然できてないな ジョン君、あきらマゴとキャミィ2連続狩りしたけど
ラシードってキャミィにいけるん? めちゃくちゃいいラシードだったわ
コレを見たかった
マゴはパニカンもらいすぎたな
最初の一戦4回くらいもらってないか もしかして JPケンガイルは下方されてキャミィは下方ない可能性とかあるのかな
1年後の話してもアレだけど マゴ弱過ぎんか…?
キャミィでラシードにボロ負けはないわ… 最近キャミィが伸びてなくて、
キャミィ使いは困ってるらしい ノるとつよんだよなラシードは
あいつの前でバーンアウトだけはしたくない ストライクがまず無理
ワールはスピンナックルってテキトーに抜けれる
イウサールが打てない >>475ODに無敵あればねぇ、リリーの不利キャラはとにかく動きが速いキャラと思うな
風タメさす暇すら与えないキャラ
といってもダウン取られたら終わると思うけどね >>526
対空しんどい以外は多分特別苦にはならない
けどあきらにせよマゴにせよ地力で負けてた気がする でもキャミーはJPに1番いけるキャラだから価値あるぞ
まぁ五分だと思うけど ここでも負けたらマジで舐めプのキャラ選びだぞ板ザンよ 板ザン頑張れよ
スネークアイズが結果出したしザンギに流れ来てるぞ ここで勝ったらカッコいいし負けたら何しに来たのってなる 言うて春麗のキャラパワーえぐいから、処理全然あるけど もうザンギだから…って言える状況じゃないんよ
勝たなきゃ無価値 キャミーは相当弱い
勝ってる人がほんと居ない
かずのこですらどっこいだし >>551
それ
大会優勝経験のあるザンギの方が強く見える
光の戦士ザンギ いやでもこのザンギ防御が・・・
これがプロなのか? JPがいる時点でCAPCOMは全キャラいけるような調整してないから
たまたま1試合とったけど弱キャラはどう頑張っても無理なのよ でもさースネークアイズは勝ってるよねで論破されるザンギ 気合いで勝てるほど甘くねぇんだわ
キャラ差なめるなよ もしかしてシンプルに板ザンが弱いだけなんじゃ... これキャラ差じゃなくてプレイヤーの問題だろどう見ても…なんだこの負け方 このレベルの春麗に勝てるザンギ使いなんていないだろ スネークアイズが結果出したせいで言い訳もできないザンギ… あと飛び過ぎじゃねってそりゃあのレべルの春麗は落とすよ やっぱり誰かが結果出したり優勝するの良くないな
弱キャラ言い訳出来ないの終わりだろ ザンギ以前にアホみたいに飛ぶしスクリュー擦るじゃん だからCAPCOMは弱キャラもいけるような調整できてないんだって
プロ達いい加減に考え改めろよ ホンダ使ってるやつで再戦押すやつは病院行った方がいい >>579
ガイルは中足ラッシュ無くても最強だけど
エアプ言い訳は見苦しいからやめとけ もけ華がないしキモいしプレーつまんないし
何でこんなのに負けるかな キチパレベルなら夢見せてくれそうだけど板ザンはオワコンだな
キャラパワーに頼るしかない 弱キャラ使ってるプロ全員終わってる
黙ってJP使えやタコ >>591
華もないしキモいしプレーつまんない奴に負けるって板ザンディスりすぎだろ流石に可哀想 ヒット確認必要なしの中足ラッシュいかんやろ
ノールックでやり得やん はーようやっと1720まで帰ってきたわ
もうやめる
もうザンギはやめる ダルシム戦でももけは修正して持ち直すのがうまかったな
大将まかされるのもわかる これでもおそらくここの連中よりは強いんだろ
どんだけ相手の春麗強いんだよ・・・・ >>592
それでプロになって仕事できてトップ戦線には決して食い込まないけど食いっぱぐれないんだから択通してるでしょ スネークアイズが優勝してるんだからザンギじゃ無理は甘え >>587
「このゲーム、バランスめちゃくちゃいいっすねwww」ってプロゲーマーが口を揃えていってるのほんと何なんだろうね?あれ >>595
弱いとは言ってない。むしろ最強レベル。ザンギ使いとしてはただただ悲しい。 マリーザを見ろ板橋
それがこのゲームのアビゲイルだ もけふーど見たかった
もけが強すぎるからふーどでも無理だろうけど >>606
バランスは良くも悪くもだからいいって意見もわかるクソ技通した方の勝ちなんだから
問題はクソ技の種類で択の多さが決まる事だけど 今作のザンギってコマ投げ決めた時のかたるしすがないうない?
間合いリセットされるせいでコマ投げ決めてもげんなりするんだが >>608
CAPCOMカップで優勝できるわけねーだろ 早くアキ使いてえ
ブスだと思ったけど動いてるモーション見ると使いたくなった >>618
というか板橋が中足食らいまくってたから中足擦ったら勝てただけだしな >>615
だからスネークアイズみたいにザンギは得意の中距離でひたすら殴って密着してきた相手には通常投げでほどよい距離を維持してコマ投げは確実にトドメを刺せる以外自重するのが正解なんだ >>617
モーションは面白そうだよね
ブスだけど >>617
わかる
髪型アレだけどモーションかなり良いよね キャミィって6割も減らせんのか
火力低いとはなんだったんだ まぁザンギなんかを大将にしてるチームが勝ち抜けるわけねぇな
あとは広島が奇跡の突破あるくらいか ストーム久保の本田の方がまだ勝てそうで勝てない分見てて面白い >>632
ゲームスピード早いのに番組が時間稼ぎするからヒマ まあガチキャラばっかじゃ見てる方もつまらないからマイナーキャラで頑張る人も賑やかしには必要だよ >>632
足切り戦線始まると流石にちょっと面白い >>625
別に結果残してる人もちゃんといるから言い訳だろ
板ザン自身の問題だよ弱い春麗相手にしすぎたのか知らんけど浮きすぎだしスカしすぎだし中足喰らいすぎ
プロなんだからもう少し頑張ってほしいプロなんだから >>632
今のところVよりはイイかな
本番は2ndステージからだと思うし 大会で突然合うザンギは怖いけど最初から「いる」のがわかってるザンギは機能しないと なぜザンギが中足喰らうかというと技の出掛かりにくらい判定が前に行ったり足に判定が増えるからです。 マノンは行けないキャラだけどザンギは行けるキャラ
はあ、マノン弱すぎてつれーわ >>632
暇な時間は多いけど試合自体は割と楽しめてるわ
ソシャゲしながら見てる CAG全勝してくれー
広島が勝ち上がるにはシノビが落ちるしかねぇ >>635
これはほんと思う
もうちょっとテンポよくならんかな >>638
スネークなんとかが日本のプロに勝てるレベルなのか疑問だけど >>646
暇つぶしにランクマやってたらいつの間にか試合始まって終わってる >>642
一生立ちにノーマルヒットしてただろが。適当言うなカス チーム切り替わるタイミングはお風呂タイムにできるけど2回もいらないんだよなぁ 根本的にザンギ向いてない感すごかったなよな
みんな引いてるくらい飛んでた ザンギ使いが言い訳しにくい雰囲気できてるのまーじでおもろい
まだ言い訳できるのはリュウジェイミーリリーか? いちいちピカピカ光るようにしただけで「派手でわかりやすい」
入れ込み得じゃんけん強要からバ火力ハメ殺しゲーにしても「展開が早くて面白い」
ってエアプに絶賛してもらえるのヤバすぎると思う
あれエアプだよね? まともに戦っても立ち回りで勝てないから飛びでワンチャン狙ってるだけだろ 足遅いキャラやったらわかるが中足食らうなは無理だぞ
あんだけ下がられたらゲーム終わるまで近寄りの諦めるか10000回中足食らうかどっちか >>650
草
立ち回り実力で負けてたからキャラ差とか技云々とか意味不明な擁護して余計板ザン弱いアピールするのやめてほしいよな頑張ってるのに >>621
中距離得意って春麗に対してその距離で勝てると思ってるの?
何処が勝ってる??? >>647
少なくとも板ザンは海外で優勝できねえよ スト5はあんまわかんなかったけどスト6はなぜかエアプ透けるの面白いな
あきらかにやってないヤツがIP丸出しで上から目線なの怖すぎるわ まあでも比べられるのはしょうがないわな
だって好きでリーグに出てきたんだから
キャラ差とかいまさら言わないでほしいわ 1番はプロが悪いよ
その次にCAPCOM
プロシーンで弱キャラは無理ゲーだから あんだけ落とされてるのに飛び続けて、あんなに中足食らってるのにこまめにしゃがまないザンギ見てキャラ差って言い出すからな。
ジャスパからわざわざ中央に戻るスクリュー使ったりするし。
エアプは困るわ てかももち対どぐらって胆力の組み合わせかw
因縁の対決やん ももちも弱キャラ使ってチームに迷惑かけてるからな
弱キャラ使いは悪よ
どんなに上手くても >>668
プロは悪くない
例えばJPとケンだけで8割みたいなリーグになったとしたら興行として終わってるだろ
悪いのは全部カプコン >>674
弱キャラ使用ボーナスとか貰えるのか?
弱キャラ使いとチームが割食うだけだろ
そんな状況にしたプロのキャラ選が1番悪いぞ 個人なら好きにすればいいがチーム戦でこの選択はひどいな >>677
弱キャラ使ったら勝てないんだったらそんなバランスを一年も放置するカプコンが悪い
弱キャラ使うプロは視聴者の目を飽きさせないことに一役買ってるからむしろようやっとる ももちルークいけるやん
ももちといえばケンだからケン使って欲しいが >>681
それ言ってりゃいいみたいなしょうもない実況になってるよな >>677
三年目のSFLとかならいいよ?
開始3ヵ月でまさか使ったらダメなキャラでした使うやつが悪いは可哀想 >>683
弱キャラで勝ってるならその言い分もわかるけどずっと弱キャラがサンドバッグになってるの見る方もおもんないのよ >>683
だからCAPCOMは全キャラ1億いけるような調整にしてないんだって
それを理解しろよ >>688
リーグ出るの自体はともかく大将で出てるのは判断おかしいわ ザンギよりリーグの使用者少ないのに勝ちまくってるひぐちとシュートの方がよっぱどプロだね >>688
格ゲーで1番重要なキャラ選を専業プロがミスってる時点で擁護できません フェンリッチはウィーハドで有利読み合い作れてたけど一個も通って無かったな フェンリっちが強い技惜しみなく使うスタイルだからスマブラみたいな空中杖ブンブンになってて笑う どぐらは強いけどうるさいしつまらんから黙っててほしいわ てかシノビ20も取ったらほぼ勝ち上がり確定かな
広島いよいよ厳しくなってきた ヤマグチやば過ぎ
DJ断然最強に見えるくらい上手い >>703
前回のもけ戦で機材トラブルから動揺してストレート負けしたのが勿体なかったな もけ以外は相手も相手だけど全部勝ってるし強いわヤマグチ これ落ちる可能性あるのグッパチなのか
前回覇者が落ちたら波乱だな 投げられてもよかったな今の
プロでもこんなミスするんだな >>670
ザンギでジャスパ取ってもまともな追撃がスクリューぐらいなんだよな。
発生が遅いから硬直に間に合わないとかスープレックスはスカったり2回目のダメージまでODゲージ減らせないとかそんなん。 日本最強ケンは藤村だと思うんだけど結果残してるのはときどなんだよなぁ >>717
ケンはクソだけどこの組み合わせで一方的に言われるほどじゃねぇよな
春麗も強いのに ケンアレルギーだから弱体化来るまでは相手が春だろうとルークだろうと叩かれる ケンも春麗も中足キャンセル不可にするだけでマシに何じゃね? 投げから投げ重ねできない春麗がコパン暴れに負けて
最後はケンの柔道で負け
悲しい 藤村のダメージ源ってクソクソ言われてる竜尾、迅雷じゃないからな カプコン見ているかくだらなすぎるぞ柔道は今日から削除してくれ >>720
春麗使いはケンjpキャミィガイルマリーザリリーがキツいとか言ってるだろ
誰ならいけるんだよ春麗
リリーに不利主張しだす時点で中堅未満だわ >>727
どれだけ騒いでも勝率が発売当初より下がってるキャラは開発の想定通りで許されるんだ ケン勝ったら同接1万吹き飛んで草
嫌われ過ぎwwwww
見てるかカプコン?ww >>731
最クソ要素のコパン中pがメインだな
でも迅雷はゲージ節約に使いまくってるぞ >>718
ときどは最大ダメージのロマンを追わず
安定コンボしかしないのが逆に強みって印象 柔道なくなったらJPゲーになるけどそれでいいんか? CAG次イクサかよw
万が一3タテされると追い越されるやん 柔道入れかえ運び無敵中足ラッシュのスト6持ってないキャラかわいそう >>739
小Pで入れ替えコンボ出来るからね
マジで糞キャラが過ぎる ヤマグチの試合はもう一回見たいわ
今日一番良かった >>748
運びないだけでリュウさんそれ以外持ってんだよなぁ jpですらキャミィジュリときついキャラがいるのにケンはみんないけるからなぁ ときどがケンを選んでるのは弱点が無く完全に万能で最強キャラだからだ >>751
DJらしからぬ丁寧な動きでよかったな
バカみたいに生ラッシュするだけのキャラじゃないって分かった >>744
柔道無くして JP弱くしたら春麗ゲーになるけど良いのか?
春麗弱くしたらガイルゲーになるけどいいのか?
ガイル弱くしたらDJマリーザゲーになるけどいいのか?
こいつらも弱くしたらコマ投げとリリージェイミー暴れだすけどいいのか?
誰が暴れる環境が楽しいのかだけだろ結局 >>753
ケンはJPキツいだろ
JPってキャミーとジュリきついんか?本当に
五分じゃねーの >>736みたいにいってるやつが
>>760だからな
ケン使いほんまwwwwwwwwwwww JPがジュリキツいっていうのは中距離弱いって言われてた時の情報で今はキャミィケン以外には有利取れてる JPがキャミーとジュリキツい理由って弾キャラなら全員当てはまるだろ
ならキャラパワー的にJPが1番いけるだろ ねえカプコンさんケンつまんないよ見てて!
調整いれようや >>763
DJはJP行ける方ちゃうか?
有利とまでは言わんが五分で戦える要素あるぞ 流石にケンがJPと五分はねーわ
キャミーなら分かるけど SFL勝敗数(〜第9節)
ケン 15勝5敗(勝率75.0%)
ルーク 14勝7敗(勝率66.6%)
JP 12勝17敗(勝率41.4%)
DJ 11勝11敗(勝率50%)
キャミィ 8勝9敗(勝率47.1%)
春麗 7勝10敗(勝率41.2%)
ガイル 5勝0敗(勝率100%)
CPT優勝
ケン2 春麗ザンギ1
WW優勝
ケン5 DJ春麗3
ブランカJPリュウキンバリールーク2
マリーザダルシムキャミィジュリ1
サウジ優勝
JP
EVO優勝
ケン
MR1位(2023/9/1)
(※MR2位以下は誤差レベルのレート差)
JP(フェンリっち) 2202MR >>771
ガイルという名のひぐちやべぇww
ときどとの全勝争い熱いわ ウメハラときどって言う格ゲー界隈の主人公が同じキャラ使うなよ >>770
対策と練度次第だと思うけどね
どちらも全く同じなら5分
ただ JPの方が使いやすいのとドライブ環境の追い風が凄いからJPの方が有利に感じやすいだけな気がする後運んでもアムネジアのせいで不利でもないのが良くない
やっぱり5分じゃないかも >>774
ときどが悪いわ
ウメハラのほうが先に使ってたしときどは徹底的に嫌われるキャラ使っててほしい JPも勝つときは完勝みたいになりがちだけど
昨日のときど翔やプロの対JP戦みてるとそこまで安定感あるようには見えないなあ ウメちゃんガイル使えばいいのに
今のウメちゃんにケンはアグレッシブすぎるよ ケンはどこまで行ってもリターン勝ちあるからわからん 後追い再生で見てるけどヤマグチ素晴らしいな
夏休みの宿題やってきた感じだ 分からんっつか大会やリーグの結果見てもケンが勝ってるでしょ
ケン使いの眼には何が見えてるんだ >>782
俺に対してなら紛らわしく書いて悪いけどケンはJPに百歩譲って不利でもリターンやべぇから実際はわからんでしょって意味なんだすまんな 次からJPと並んでケンもヘイト出るんじゃない?(適当) やっぱなんだかんだリュウがでないと盛り上がんねえんだよな
もう少し性能上げてくれればなあ MRも1800以上だとどのケンも似た動きでひっかけらレタ方が敗けだよな マリーザの事故マジでやばいんだが。
こいつの事故死率異常なんだけど リュウでランクマきちーわ
攻め手が弱めだから2先を轢き殺せねえ マリーザの前で軽い気持ちでボタン押したら中パンに吸い込まれて気がついたら負けてます…🥺 マリーザ使われ「でもマリーザは立ち回りがキツイから」 龍尾はガードされたら完全に確反喰らうようにしなきゃダメだわ
マジでストレス なんでこのゲーム相手の着地に大足重ねててもインパクト出されるの間に合うの?
着地に打撃無敵でもあるの? ランクで相手の名前にtwitchって付いてたから見に行ったら
めっちゃ文句言われててワロタ 空中で技を出してない場合着地硬直を技なりガードなりでキャンセルできる たかしとザンギのカスラッシュ止めていい気になってたらジュリのラッシュがまるで見えんかったな
ほぼ端から端へワープして来て「もう既に中足がささってる」からな
これで消費ゲージは同じか… えー
スト2の頃の感覚で大足重ねてても喰らうからすごいイラっとするわ マリーザは大型トラックにノーブレーキで突っ込まれたみたいな事故られ方する時があるな
まあ気をつけるしかないんだけど >>802
これスト6なんでね…さすがに令和に適応していこう もうリュウは根本から作り直そう
もう少し柔術要素を増やしてグラップリング寄りにするとか
それか空手を現代仕様に進化させて出入りの速いスタイルにするとか
モーション変えたくないなら4属性を使いこなす魔法剣士にするとか 柔道前提のゲームデザインやめてくれ
こんなのできないキャラが不利すぎじゃないの >>779
JP環境でガイルにキャラ変えしたらアホやろ・・・ 次のトーナメント日程出てたけど2つニートタイムで草 >>805
違うよ過疎配信者だから多分知らないと思う >>815
削除したら次の環境キャラ大嫌いになるだけで草
文句いうだけのイタチごっこ好きだねほんと >>809
たかし「主人公より優れたライバルなぞ存在しねえ!!」 丁寧に弱く作るくらいならリュウもザンギも削除すりゃよかったのに ケンが強い分にはまだええわ
本田JPダルシムガイルみたいな寄せ付けないがメインの殴り合わないキャラが最強だとゲームとしてつまらん ケン使いお得意の理論っすね
あとナーフしたら人減る心配する奴 丁寧に弱いキャラと雑に強いキャラの落差は何なの?
ザンギの調整時間とケンの調整時間とか10倍くらい違いそうだぞ 通信エラーって99%切断だよな
何百回と通信エラー経験してるのに自分が不利で通信エラーが出て助かった〜!って経験が一度もない 暴言吐いてるようなゴミ配信者はとっととBL入れといたほうがいいぞ リュウとか強い弱い以前に見た目とキャラブランド以外にこれがあるから使いたいと思えるものがない リュウ使った後ならどんなキャラも最強に思える
ありがとな リュウは各キャラにこれ絶対リュウに効くように作っただろ・・・って行動があるのが辛い >>831
akiもありそうだしな
カプコンはもうリュウ消したいんだと思うよ >>823
リュウで攻めることを考えてはいけない
実は昇竜もケンに比べて前にでず飛び落としにくいから守りが強いわけでもないが >>830
リュウとザンギを削除
そしてなんか6はやたら演出にこだわりたいみたいだから
ルークのCAにはリュウ、マリーザのCAにはザンギ、それぞれ回想に出てきて威力アップするという説得力にすればよかった
もうそれくらいザンギ使って勝っても何も楽しくない リュウはバスター縛りのロックマンコンセプトなんだわ ザンギは投げキャラが弱いとそのタイトルは衰退するってのを真に受けたんだろうな
なんの根拠もデータも無いのに ダン来たら普通にリュウより強そう
ていうかゲーム的にリュウより弱いキャラを作る方が難しそう
ホントに誰にも勝つ見込みなくなちゃう >>841
おめでとう!最強と豪語するキャラをSFLでも使って見事連勝して欲しい! >>833
いつものことやん
でも今日はいつもより善戦してた マリーザ調整案
・最大タメグラディウスのダメージを低下させる
・SA2を4入力で真上に飛ぶようにする(近間での対空や原人狩り対策をやりやすくする、それによって空振り→背後からフルコンのシチュエーションを減らす)
・エンフォルドのダメージを低下させる
・溜め2強Pのラッシュキャンセルのタイミングを速くする(溜め2強P→DR4強Pのコンボムズ過ぎ。上手いマリーザ使いの人でもミスってた)
・2中Kをラッシュキャンセル可能にする イケメン枠なのにここでも話題にすらならない大会でも見向きもされないリュウと同じくらい不遇な酔拳君もお忘れなく 「俺より強い奴に会いに行く」
あ俺が弱くなれば簡単じゃねぇか!なんで今まで気づかなかったんだろう
と、6にしてついに覚醒したリュウ >>846
竹内ジョン「ラシードに変えたら勝った」 チーム戦なのに同じキャラ…
キャラをくじ引きで決めて欲しいわ >>831
すまんがジュリのその行動教えてくれ
リュウマジでしんどいんだが 真昇龍でリリーのアゴをブチ割ってどっちが“上”か理解らせてる時がたまんねーんだ
立ち去る時の背中も渋い >>794
りゅうびがガードされても有利フレームっておかしいよな >>847
リュウさん5の時点でその考えに至ってるわ・・・ 酒はラウンドスタート時に一口飲め、そして一定時間で酔いが一段階覚めろ
そうすれば待ちすぎず攻め過ぎずのお互い楽しい試合が出来る
ただし中足短くしろ リュウは足刀と波動賞のフレームをよくして、どっちもタメ攻撃も追加すればいい >>841
いまいち振るわないキャミィよりリュウの方が普通に強そう マゴさんは今回延長でふーどに勝って魚群勝利決めただろ リュウって現在最弱か?
今まで弱い事の方が多かったが最弱までは無かったよな Akiの変な髪型ってデザイン班以外のアイデアだったのか
余計な事しやがって >>482
悟空とベジータみたいなもんかと思ったらウィス様に修行付けられて一枚めくれた感じ 集中時のod波動はガードブレイクしてもいいんじゃないか >>860
最弱ではないだろどう見てもリュウ使いのネガキャンに流されすぎ
実力が無いのをキャラが弱いせいにしてるマイオナ共だからなアレもう結果出ちゃってるし
まだロクな結果出した事ないマノンジェイミーでネガッてる方が通じるお前はクソキャラだろって返されるだけだけど >>854
5リュウは最初イカれキャラだったからなぁ ????「この髪型なんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
デザイン班「うわぁ…」(そうですか…) ジェイミー使いのネガマジでキモいわ
何当てても酒飲める性能してるのに「酒飲まないといけないの辛いわ〜w」ってアホかよ ジャストパリィ1Fにしてくれねえかな
百貫とか弱体化していいから ケンJPキャミィジュリ当たりはホンマ戦ってておもんないよな ケンもそうだがJPと合わせて数が多すぎる
全十数キャラに応じた頻度で戦えるならどうでもいい
半分がケンとJPはしんどすぎる >>851
普通にパリィか風破刃の弾消しでゆっくり近付いて強キック中キック屈中キックといったリーチ長い通常当ててそこからコンボ繋げりゃ良いと思うよ
他にも空中強襲の疾空閃あるし近くならSA3が弾抜け出来るしめっちゃ有利だよ JP使ってて称号に「友達ほしい」とか付けてんの片腹痛いわ ガイルの髪型が色んな所に影響与えたのを勘違いしてストリートファイターと言えば奇抜な髪型!って思い込んでる奴は絶対開発に居ると思う >>875
そんなの対人ゲーである以上ほぼ不可能だろ
最終環境とかならバランスがある程度取れてるゲームはあるけどそれでも強いキャラ多いキャラはいるし特定のキャラ多くてしんどいとか言われてもじゃあ対人ゲー辞めろとしか言えない
ケンJPじゃなくて自分の使用してる好きなキャラが最強の環境ならいいよとかならまだ分かるけど いまだにジュリ以来スタンダードになるキャラを生み出せてないのがすごい >>851
見えない中段あるのにツラいは無いだろ… 最初からキャラ多すぎだし元祖8キャラとキャミィDJくらいで十分やて いやー元祖8キャラとキャミィDJは流石にキツいっす... 流石に政治ケン使い消えたか
どう考えても一番かそれ並に強いもんな 今日の山口の動きできれば全キャラ勝てそう
あれは格闘ゲームのお手本すぎる >>876
めっちゃ有利……?
リュウ使いの自虐もここまで来ると呆れるわ >>875
半分もいるわけねーw 数字見せてみろよ。精々20パーちょいだろw ウメ「リュウは弱すぎて使えない」
ウメ「リュウを弾キャラのまま強くするとゲームが地味になる」
ウメ「弾はおまけでいいから波掌撃ガン振りのキャラにしてくれ」
カプコン聞いてるか? このゲームのバトルパス買ってるやつっているの?せめて課金コイン黒字にならないと買う気にならないわこれ 完走すれば一生継続出来るからそれなりにいるんじゃない
俺はそこまでやってないし欲しい物もないから買わないけど黒字にしろは意味不明すぎる >>893
一度課金して完走したら次からは無料で買えるしとりあえず買ってる
フレンド居ないしバトルハブなんてデイリー消化くらいでしか行かないから貰ったアイテムは一切使ってないけど…
BGM聴いて懐かしい気分になったくらいだな
鉄拳みたいにキャラのコスチュームを変えられたりバトルパスでしか手に入らないアウトフィット付けたらもっと売れるだろうに >>894
いや他ゲーだと黒字になるゲーム結構あるし買う気にならないわって言ってるだけでそこまで言わないでよ😭 マゴやももちが使うキャラが強いのは健全なゲーム
ネモが使うキャラが強いのは不健全なゲーム リーチは五分でもリュウは火力あるし、
最弱はラシードかジェイミーだろ
正直ジェイミーは酒で強くなれるが、
どうやっても強くなれないラシードが最弱と思うが… akiは髪型まともなら俺は文句なかったな
面長の顔とかいかにもファンの弟子っぽいけど嫌いじゃないしモーションもいい
でも髪型がキノコすぎてすげー気になっちゃう MR2000超えてる人結構多いしラシード最弱は無いわ >>892
うんとりあえずマスターの話な?
マスターいくだけなら寧ろリュウは楽な方だからな? >>899
やってないゲームに未練たらしく来るやつw MR2000超えって相当強いつーかMR2000目標にしちゃうと病みそう
1900あたりが限界 DFMのメンバー板Z以外好きだからマジで腹立つわ
圧倒的最弱キャラ使って結果出さないリーダーってどうしようもないだろ >>905
自分はスト2から格ゲーやってるがモダンに慣れたらクラシック無理だわ
手元がコマンド入力と同時押しや6ボタンでガチャガチャして読み合いに集中出来ん
対戦ゲームやりたいのに本質でないところに思考のリソース割かねばならん
モダンが出てきたのにクラシック好きな人は車のマニュアル操作とか鉄騎コンとか好きな人はクラシック好きなんだろうなと理解 投げ抜け入れるくらいならジャンキャンしてほしかった
中足ラッシュある程度くらうのはしょうがないけど、さすがにくらいすぎたし、攻め守りの手札が少ない感じしたね 風水エンジンが難しすぎる
誰かオススメレシピ何個か教えてたもれ… さーすがにその程度の攻略は試すか選択肢に入れた上であのプレイでしょ
つまり板ザンがザンギを選んだ時点で終わってた クソキャラケン弱体化調整案
龍尾ガード-20F 追撃不可
5弱Pで相手と距離が離れる仕様にして強昇竜が繋がらないように
強化竜巻の前進距離を半分以下にして運ばなくする
迅雷ガード時は派生が出せないようにする
波動拳硬直を大幅増加 飛ばれたらフルコン確定
投げ後に距離を離して柔道不可にする >>907
アキラとかもだよなぁ
去年、ナリくん馬鹿にしてて今度は自分がそのポジションに落ちただけなのに辛い辛い言ってて恥ずかしいわ >>908
モダン同士で対戦して楽しいと思うなら何も言うことはない アキの毒に待ち戦法は有効じゃないし、飛び道具をかわして攻撃する手段が豊富みたいだし、
アキはガイルの天敵になりそうじゃない?
あとアキ自身も飛び道具持ってるのが強いと思う モダンは使ってる側だけが楽しいだけなんだよなあ
相手は不快にしか思ってねえぞ EWがリュウでWW2連覇したんでリュウ使われの皆さんは自虐止めてね >>908
俺もクラシック無理
SA入力が難しすぎる
クラシックでSAを必要な場面で打てるだけで凄いと思っちゃうわ 日によるのかもしれんけど今日はケンジュリJPばっかりだった次いでリュウ最近キャミィ全然あたらないわ モダンのアシコンはアシスト+その他7個のボタンで7種類欲しいな。少なくとも生ラッシュからの中下段はひとつづつ入れて欲しい >>901
AKIはOutfit3で髪型変わるかもな
俺はすでにお金払ってるが ルフィ理論だとアキについて何も話すことがなくなるw AKIは蛇っぽい動きしてたから大蛇丸みたいなロン毛でよかったのに… MRってJP多すぎね?
ケンよりか全然当たるんだけど 無線拒否できないのか、こいつら度々固まるのマジでいらつく
自分もなってるんならよく無線で格ゲーやろうと思うな・・それともそこに付け込んでるのだとしたらかなり悪質 >>925
毒キノコのイメージであの髪型にしたのでは
ロン毛だと貞子みたいになるぞ >>926
1400~1500までに多い印象。
1600付近はdjとキャミィによくあたる
それ以上はわからん >>926
マスターリーグ上位300人キャラ集計
JP 41
ケン 33
キャミィ 24
ルーク 23
ディージェイ 22
ジュリ 21
春麗 20
キンバリー 13
ダルシム 13
マリーザ 13
ガイル 12
ラシード 12
マノン 12
ザンギエフ 12
ブランカ 10
エドモンド本田 6
リュウ 5
リリー 4
ジェイミー 4
JP使用率低いキャラの割におかしいっす MRなやればやるほど一定のままか落ちる一方なんよな
1900上がっても連敗すれば1800に落ち込むし
減り方エグいで WW
ベスト8にJP3人(ケン2人)、ベスト16までだとJP5人(ケン3人)
サウジ大会
ベスト8にJP3人(ケン3人)、ベスト16までだとJP5人(ケン6人)。JPとケン兼用が2人
EVO
ベスト8にJP2人(ケン3人)、ベスト16まででも同じ
なんで圧倒的使用率1位のケンとレアキャラJPが同じくらいのなんすかねぇ? JPはマスターの人数だけで言えばケンに次いで2位だからな >>933
JPはテクニカルなキャラだから、マスター到達率激高いのもプレイヤー達がうますぎるだけらしい ゆうてJPは熟練者の上級者向け
ミートを見ろよ
中級者が使うとああ言うことになる JPがテクニカルwwwww
簡単お手軽害悪キャラだろ >>929
一応1800~1900くらいなんだけどJPの数が尋常じゃない
マジで多い >>931
苦手キャラのMR1500~1600が来ると割と絶望する >>941
ネモが光の戦士=ネモが使ってるJPは光の戦士
ザンギは初心者をやめさせる悪逆非道な悪の魔王
今日も光の戦士はJPを使って初心者をやめさせるのだ モダンケンって下小Pが無いのか…戦えるのか?
というかケンのいいところ無くなってないか? プロもJPに勝っても爽快感より
あー勝ったか
くらいの感想なんだね、対戦しててつまらないんだろうな 飛び道具が中段ってのが前代未聞だよね
サガットのアイグーが下段なだけでも相当ウザかったのに 今までリュウ一本で来てましたがみんなケンケンいうのでケンのコンボトライアルやってみたら
スト6ってケンがスタンダードでリュウは引き算で作られたんじゃないかと思えるくらい伸び伸び動きますね
ケンに変えようかな
K2つ押すのに慣れないのですがどういう押し方がいいのでしょうね JPがテクニカルワロタ
JPはただの知識キャラです もう我慢ならん、私が出撃する。君らはもう帰れ!(次スレ立ててきます) ミートさんは自分よりちょっと下のレートにいてくれるから嬉しい リュウ使ってるけどジュリとキャミィは有利だと思うわ JPと五分ってキャミーくらいだよな
アキがJPに有利ついてなかったら今シーズン終わりよ MR1200以下とか行けるんだな、1300以下行けるのも知らなかったが 相手がJPを使ってくるならば覇王翔吼拳を使わざるをえない 誰かミートに教えたれよ
なんぼなんでもJPで1500以下は無いだろ 逃げだしてハブで雑魚狩りに明け暮れてる奴らよりは偉い! ハブは言うほど弱い人多くは無いと思う
あと大体ハブはJPの人はずっと1人で座ってる事が多いが嫌味ではなくみんな単純に対戦苦手なんだろうな
本田ザンギにはみんな結構ガンガン入ってくる 低MRって高MRにとって迷惑な存在だろ
30回に1回は負けるだろうし勝って+無しで負けてー40とか持ってかれたら最悪じゃん 最近のケン入れ替えコンボ迅雷でやってるけど誰が広めたの? コスチュームMODいれてみたけどええな
なんかモチベあがるわ JPのコパンやべぇよ
なんで近距離でも最強クラスなのこいつ 遠距離コマ投げもおかしいよな…ああいうのボスの技じゃ ラッシュが弱点かと思われてたけど、ラッシュ止め性能も最強でしたって
ことで死角なくなってんだよな ラッシュ遅いとか言われるけど、2中足のリーチが長すぎて止まんねーよクソ >>966
苦手もあるかもしれんが一番はシューティングとなんかかすらせてストリボしかしないJP多すぎるからじゃねぇの
コンボで4割くるなって状況でもペチペチストリボうがつゆけいうがつゆびぱっちんばっかなの多いし
勝っても負けても得るものが無さすぎる >>964
おまえランクマやってねえだろ
文字通り土俵に立ってねえんだわ雑魚 >>966
残念ながらハブは弱い人が大多数だよ
MRで強いなーってレベルの人全然いない マリーザですらコマ投げはキャンセルできないしザンギエフですら打撃択にならない距離でシベリアンとかいうガバガバ連携しかないのにJPはコマ投げキャンセルっておかしくない? aki見た後だと春麗が目元パッチリ
アジアンビューティにしか見えない 遠距離に吹っ飛ばすまでならまだしも吹っ飛ばした時にも飛び道具2回くらい入るのマジでイカれてるわ ザンギマジでやることねー
なにあのキャラ
絶対最弱にしてやるって硬い意志を感じるわ
お前らも使ってみろって1人だけ悪い意味で別ゲーやってるから
まさに開発が絶対に最強にしようと作ったJPと真逆の位置にいるキャラだな 今回のザンギは通常技が弱い
通常技で相手を亀にしたり慌てさせたりしてからのコマ投げなのに マリーザのグラディウス対空してくるやつってどうしたらええんや?
めくり飛び狙うしかない? 至上主義ではないけどハブ弱い人多すぎてためにならないんだよな 弱い人の遊び場あってもええやん
ストレス溜めてケンJPとやりたかねぇもん ハブ自体が全てのプレイヤーに向けた遊び場だしな
マスターランク1900から上がらねぇカァーつれぇーって名人にはそりゃあ物足りないのは当たり前じゃなかろうかw >>989
別にランクマでもランク帯一緒なんだしかわらんくね >>984
JPを破って優勝したザンギが居ます
無理ゲーではありませんw >>983
一戦抜けとか好きにしたら良いけど放置するやつってシンプルに性格悪いよね
クソキャラとかそんなのよりマナー悪いやつの方がプレイヤー減らしてるよ JPのラッシュが弱いはずもない
何故なら神経通ってない棒を突き出して動いてきたり、中足があまりにも長い
JP使いは中距離が弱いからとか言ってたけど、弱くないっていうのもバレてきたよな ハブじゃなくてスト4のエンバトみたいに誰とやりたいかみたいなのを設定した部屋が作れればいいんだがねぇ 弱い人ほどランクマは遊び場じゃなくなるらしい(何故かね
マスター未満なんてJPとか滅多に戦わないだろうにな
まあたまにあたって文句だけでノー対策だからフルボッコなんだろうが
相手も下駄履いただけの同じランクのJPだから少し対策すりゃ大体勝てるがな >>995
これラッシュ中PとかマヌケなことするJPがいるってこと? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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