ストリートファイター6 初心者・質問スレ part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part37
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693145771/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 8月の明細来たから
噂のIP売るバイトの3か月目の報告
先々月6月 手取り約6万
https://imgur.com/tJB3oww
先月7月 手取り約37万
https://imgur.com/VQ5FKUP
今月8月 手取り約42万
https://imgur.com/wyt8CuG
ちな俺の社畜給料8月手取り約25万・・・
たまにとんでもない価格で売れるIPがあるっぽい
慣れてきて1ヶ月20時間程度でこれぐらいもらえる
金に困ってる奴はやるべき プロフィールの履歴からとっときたいのは保存しとける 前スレ>>994
>トレモLV7リュウはいい感じにインパクトぶっぱしまくってくれるから永久に返しの練習できる
これはマジ
投げも連続して入れてくるからグラップの練習にもなる
インパクト返す練習したい人はこっちの体力固定にして毎日やるのオススメ >>6
スレで見て欲しいって意味ならリプレイID貼ってくれるだけで良いけどそうことでなくて? ついにプラチナ3に突入!したらダルシムにボコボコに教育されましたヨガァ
またバトルハブに出張してきます ここでIDを不特定多数に晒すよりバトルハブで対戦して見てもらう方がストレス少ないかも? >>6
全ての対戦が一時的にリプレイ払い出されるから
最初の3分割メニューの所まで戻って
CFN→リプレイで一覧から記録させたい試合を選んで保存
スレに晒すときはリプレイIDっていう一意のIDが勝手に割り振られてるから
そのIDを覚えてスレに投下すればええ もう言っていい?
みんなも気づいてんだろ?そりゃリュウはキャラ性能弱いよ
でもそれはマスターからの話な
みんな思ったはずだわ、プラチナ、ダイヤって初めて来た時に自分よりLP上のリュウに当たった時
あれ?何これ?キャラ云々じゃなくてプレイヤースキルがそもそもやばくね?って
行動自体がやばいやつらばかり
そういう事だよ、キャラ性能で低ランク帯を楽に進んできた本田JPみたいなもので壁にぶち当たった途端にリュウのキャラ叩きしてるやつらばかり ダルシム上手い人尊敬するわ。多分操作一番難いし忙しい。 >>11
晒した所で何のダメージもないし手っ取り早いよ。
鯖指定してハブで訓練は楽しくてオススメ。顔?見えてるから皆優しいし。 リプレイって名前隠す機能ないんだっけ?
隠せるなら画面キャプチャーしてどっかに上げれば全部匿名で出来るんだけど
晒す人が少ないのはやっぱり自分の情報晒したくないってのがあるからだと思うよ 多分波動昇竜OD波動以外全部禁止してリュウやってる人がいるけど
意外とダイヤ下層で戦えてんのな
俺もラッシュとかパリイだとか使わないけどSA使わないのは厳しいよなぁ ハブは楽しいよ
あそこのチャットではほとんど話さないのが勿体ないw
アクションでコミュニケーションして遊ぶくらい >>19
あそこのチャットめちゃくちゃ使いにくいよ
一言書いたらすぐフォーカスがどっか行ってて、そのまま続けて書いてたら訳分からん窓が出てたりで不親切すぎる >>16
設定であるけど知らないだろうし、わざわざ隠すなんてやらないんじゃない ルークでしゃがんでガン待ちのDJ崩せずに処理されたわ
貫通弾、飛びは見てから余裕、リーチ負け、フェイントもあるでキツかった
弾に解答あるガン待ちに苦しめられるからザンギ使って忍耐力鍛えたほうがいいかもしれない ハブのチャットにクラブメンバーにだけ見える欄あるし活用してもいいかもね ハブでは勝っても負けても暗黙の5先やらせてもらってたけどそんなノリでいいんかな? >>13
言い方はあれだがリュウは火力はないわけじゃない、というか火力取りやすいコンボが難しくないからね 長い試合数すると詰まされてしまってやることなくなる リュウ竜巻に弾抜け機能がある事をついこの前知ったw 昇竜ガードとかで確定取る時インパクトから入る人たまにいるけどあれはなに?ゲージ削りたいとか? この時間帯なら鯖指定してやれば来ると思う。
いつも行ってるんだが、今日は体調悪くてスマン… リュウ使ってます。
現在プラチナ1で、周りはインパ使い使われな環境ですが、マスター帯のリプレイ見てると殆どインパクトが使用されてません。
ラッシュやODにその分回してるんだとは思いますが、あえてインパクトを抑えてその他テクニックを磨くほうが後々良いでしょうか? 最近仕事が忙しくて疲労でランクマは週末まで待とうと思ってる。疲れてても30分、1時間くらい確保できたらトレモやCPUくらい触っておいた方がいいのかな?がっつり休むという選択肢もある? 所詮趣味だしやる元気があるときにやるのがいいんじゃない?
身を削らないとついていけないものでもないから疲れてるのならしっかり休め >>39
中足キャンセルラッシュ覚えればインパクト返せる確率が大幅に上がる
自然にインパクトぶっぱは減る >>39
違うんだよ
そもそもインパクトの使い方を間違えてる
お願いインパクトをやっても返されるのが普通
インパクトを使うタイミングってインパクトを重ねるとかインパクト確定のタイミングがそもそもの使い方
高ランクだとインパクト振られるような立ち回りをしないから触れないだけで抑えてるわけじゃないのよ
だから使える時はどんどん使っていいんだよ
もちろん返されなさそうなタイミングでね
行動全部に言えるけどとりあえずやるってのが絶対にだめ
とりあえず波動、とりあえず飛び、とりあえず昇竜、とりあえずインパクトは絶対だめ
何をするにも意味がある先を見た行動をしよう >>39
もちろんインパクトにやられない立ち回りをして
中央はインパクトはたまに返す
被画面端はインパクトはほぼ返すってのは出来て当然
そうなってくると
1ゲージ支払ってインパクト返されて
フルコンでDゲージもクソほど減らされましたじゃ馬鹿じゃん
という訳で飛びのが良くね?になりがち
特にプロゲーマーなんてその一勝で飯食ってるわけで
使わんでも勝てるところを余計な事してフルコン食らって負けてるようでは……になる
だからインパクトしないしされないってだけ
俺らアマチュアは通ると期待できる限りはどんどん撃って良い あ、書き方変かもだから変な人に突っ込まれる前に訂正するけど重ねるのが確定って事じゃなくて重ねで使うか確定で使うかって意味ね
そのランクなら奇襲で使うのもありだし
とにかく適当に降るんじゃなくて返されなさそうなシーンで振るって意味でマスターだとそんなシーンがすくないから極端にインパクトが少ないだけで封印してる訳ではないですよ ルークのトレモで、中央付近の位置で
中ジャスト→弱ジャストの練習をしてるのですが
両方ジャストが出ても弱ジャストがからぶる事が良くあります。
弱ジャストを出しつつ更にタイミングを測らなくてはいけないのでしょうか… >>40
1日休んでやったら停滞してたとこからランク上がったよ
自転車の乗り方忘れないのと同じで手癖になってるコンボは忘れないさ
私生活に影響しないようゆっくり休んだほうがいい >>42−45
丁寧にありがとうございます
中足~はキャンセル等の猶予時間に判断できるということですかね
自分がインパクトにやられてるから相手もやられるだろう、で散漫な打ち方になっていると思います。
打たれない立ち回り、は恥ずかしながらイメージ付きませんが、確定ポイントといえばケンの強龍尾出がかりや迅雷脚の一部派生、ルークのTC差し込みといったあたりでしょうか。 ブロンズなんだけどこれ見たら格ゲーの基礎わかるよってサイトとかつべのチャンネルない?
ボタン適当におしてるだけで駆け引きもなんもわからん ダイヤ5から3に落ちてもうた
マリーザとケン弱体化するまで引退しようかしら >>48
ありがとうございます
これからはとにかく早めに弱を出して当てるのを重視してやってみます >>49
そもそも中足が用途が限定的で弱い
・空振ると食らい判定が長い事残る
・必殺技キャンセル猶予が短すぎてヒット確認出来ずに何か入れ込むしか無い
・ラッシュを入れ込む事になるがダメージが補正のせいで伸びない
ケンやキャミィみたいに運べれば安くていいやみたいなキャラが
牽制技合戦のアクセントに使う
インパクト警戒の動きとしては
・垂直
・リーチの長い中攻撃で硬直開けインパクト返し予定
・強攻撃で確認
・歩いて投げ
・歩いて弱攻撃
・歩いて捲り攻撃
・弾と見せ掛ける屈伸や小パンシュパパ >>57
ありがとうございます!
そう見るとブンブン振ってた中足は
価値としてはさほどない感じですね。
対インパクトは基本的に、インパクト返しの余地を残すor投げる な感じですね。
やってはいたものの、仰るとおりの明快な選択肢としては意識していませんでした。
勉強になります。 途中抜けしてすみません、75鯖mルークの方、ありがとうございました 前スレでインパクト連打マンで詰んでた913です
沢山レス貰ったのに返せなくてすみません、少し元気出ました
環境はPS5、120hzモニター、DIボタン増設済みで常に指置き、ここまでやってなので完全に人間の問題です
小P2発ヒットを見ながら食らうこともザラにあってなぜ指が動かないのかマジでわかりません
ちなみにDI使用率はぶっばマンは35%で自分は1.5%でした
取り敢えず垂直ジャンプやパリィ等の返し以外の方法を意識して気長に頑張ってみます >>62
じゃあもうあとは体で覚えるしかないな
人間性能の問題となるとインパクト以外にも後々対空だの投げ抜けだのどうしても反応速度が求められるから超頑張れ >>61
こちらこそありがとうございました
試合終わってるし途中抜けとか気にしなくていいと思いますよー こんなこと言ったらあれかもしれんけどさ
車運転してて危険が危ない時に急ブレーキ踏める人ならほとんどならインパクト返せるはずなのよね。そりゃ運転は慣れてる人なら急ブレーキくらい当たり前だろって話なんだが
つまり慣れてくればビックリしながらも即座にインパクト返せるようになれるってワケ
このゲームに慣れまくれ >>62
インパクト返しの一番基本の練習がトレモで出来るけど流石にやったよね。あれを脳死で返せる位繰り返しやれば比較的変わると思うんだけどねえ。 クラシックでルークを使っていてジャストできない人向けにコンボを書いてみるので興味があれば使ってください
キャンセルラッシュやパリラが主なのでできる方が対象となります
基本的に弱フラッシュホールド後はお好みでどうぞですが一応サンプルを書いておきます
2中K→ラッシュ→2中P→2大P→弱フラッシュホールド→中フラッシュ
2中K→ラッシュ→2中P→2大P→弱フラッシュホールド→パリラ→大P→強フラッシュ→SA3
大P→ラッシュ→4大K→2大P→弱フラッシュホールド→中フラッシュ→SA3
大P→ラッシュ→4大K→2大P→弱フラッシュホールド→パリラ→大P→大フラッシュ→SA3
大P→ラッシュ→ 4大K→2大P→ラッシュ→4大K→2大P→ 弱フラッシュホールド→中フラッシュ→SA3
(バーンアウトしますがパニカン始動でSA3強化なしで5897) ダイヤの人達の対戦見てたんだけどバーンアウトして固められてる時に相手のインパクト見てsaで返してたのスゲーって思った >>69
状況的にそれしか見てないんだよ
違う方法例えば歩き投げとかなら通すよ >>70
インパクトだけに集中して待ってたのか
それでもすごいなー >>69
この書き込みてトレモで今練習してみたんだけど、DIくるのわかってるのに返せないわ。実戦で使える気しねぇ >>70
236236って入れながら待ってるんですか?
カクカクしてしまう クラシックで対空出せる人って「対空くる!」って思った時に昇龍コマンド仕込んどいて、飛んだの確認したらP押してる感じ?それとも飛んだの確認してからコマンド+P押してるの? >>66
急ブレーキって何フレームで踏めるの?計測したことないからわからん
ちなみにブレーキを踏めるのは車の場合防御の選択肢がブレーキしかないから短い時間で踏めるんだよ
格ゲーでは防御の手段がたくさんあってその中でインパクト返しって言う正解を考えて押さなきゃならないんだよ >>73
固められてるんだよね?ガード硬直中に回すんだよ >>72
やられたガイルだけど
バーンアウト画面端の絶対絶命状態で
打撃ガードや、起き上がりにレバー回してないのはダメよ
じゃあお前は何でインパクト振ったんだよ?
と聞かれても殺し切れると思うと出さざるを得なかった……だし
お前が食らう側で出せるか?と言われると
中々難しいねんな……って感じではある
そのくらい対面ジュリ強かったよね >>74
飛び見てから入力してる
ちなみに飛びの軌道を見て弱昇竜、強昇竜に切り替えてる >>76
>>77
なるほど。それならカクカクしないか。自分は回してるときはぶっ放しでしかなかった。見てからできるかな、、、 >>74
10Fで入力消えるから
飛びを見て認知してないとダメや
あっ!と思いながらも冷静に3を2連打して出すイメージ >>74
こちらにジャンプで触れる瞬間にタイミング合わせて、コマンド終わらすと同時にボタンを押す。 >>74
飛びは完全に見てからコマンドだわ
むしろ引き付けてから出すのが理想
見てればケンの竜尾にも動作見てから昇竜コマンド間に合う
むしろそのくらい昇竜コマンドが染み付いてないと道着使いとは言えない 生ラッシュ途中で止めるのって適当に技振るしかない? >>79
取り敢えずOD無敵もSAも
コマンド入力でレバーを回すのは良い
でも、それでも最後のPKボタン押すまではしっかり画面を見続けよう
敵が昇龍釣ろうとしてるとき
投げられたくないから余分に下がったり
ぶち殺そうとラッシュ中段入れ込んでたりする
そういう兆候を見逃さず
対応をより勝利に近い方に変えることが出来たら勝率が全然変わってくる >>83
MルークのODライジンを釣りたいなら
生ラッシュ即投げ入力
その場で11+30Fその場で無防備になるが様々なOD無敵技を釣れる
しゃがみ攻撃系統や、後ろ入力で出る特殊技なんかも滑り抑制出来る
もし相手の生ラッシュを止めたいのだとすれば
弱攻撃シュパパ以外は非推奨かな
それでもDJ、ジュリなんかの超速くて滑りまくる奴は無理 >>85
すまん、数字がうろ覚えで嘘教えてた
調査し直してきた
生ラッシュ最速攻撃の固定費は11Fではなく
小パン(4F)を出した時に12F発生
投げ(5F)は13F発生になるので固定費は8F
生ラッシュ最速投げ釣りは8+30Fで合計38F
生ラッシュ→2弱P釣りはリュウの場合11+2+9で合計22Fのコンパクトな釣りになる >>62
時間が解決する場合もある
あとインパクト押す指を変えてみるとか
俺の場合それで勝手に押せるようになった
と言っても間に合わない時も普通にある
使用率1.5%は相当少ないような
もったいない、もっと打つべき ブランカは弾持ってるキャラにはキツイ気がしてきた
スライディングもあるけど弾をパリィして近づいてくしかないのかな >>89
まぁ露骨に狙ってたら弾持ちも中途半端な距離では弾撃たんしな
今作のリバランはほぼ先端とかでも余裕で確反だったと思うしそんな楽って感じでもないわな このゲーム、通常投げがスカった時のスキが少なすぎる気がするのは自分だけかな。
通常投げが来ると読んだ時に、垂直ジャンプからの攻撃や、バックダッシュで反撃出来ても良かったと思うな…。
通常投げのリスクが少なすぎるんだよね。
皆はどう思う…? 少なくとも柔道可能キャラはミスったときのリスク大きくした方がいいと思う >>92
投げを垂直のジャンプ以降時の無敵で回避したら間に合わんけど
バクステからの反撃はキャラにもよるが間に合うぞ
バクステすると距離離れるし
全体硬直22Fとかだから前に歩いたり生ラッシュ入れる余裕はなく
被画面端の大逆転レシピみたいな感じになるけど
フレームメーター見ながら
これは間に合う間に合わないを計算しながらやると良いんでないかな 柔道って全キャラ出来るもんだと思ってたけど違うんだ >>95
ジュリや春麗などは投げの時相手を投げ飛ばし過ぎで無理
画面端の時だけ間に合う勢も結構居る
例えばジュリは画面端の時は相手が止まるから
前ステ一回でド密着+3F作れて柔道可能になる マゴさんの動画でリュウやりたくなったからマゴさんコンボやったら1戦抜けされました神ゲー >>66
危険が危ない?🤔
迫った時?か日本語は難しい >>66の理屈って合ってると思う
車であっても自転車であっても考えてブレーキかけてない、反射でブレーキ踏んだり握ってる
インパクトにおいてもこれと同じ事が言えるんだと思うわ >>75
日本国では運転手が危険を感じてからブレーキを踏み始め
停止するまでに必要な距離を算出して車間距離の目安としているわけだが
危険を認知してからブレーキを踏むまでの間に走ってしまう距離を「空走距離」と定義している
空走距離の時間は0.75秒
自動車は様々な人間が運転するが平均時間を割り出すとこの辺りだったらしい
スト6は1秒60フレームなので45フレームやな
飛んだ敵キャラが着地した頃にブレーキ踏むのが間に合うかどうかってとこ >>99
間に合わなくても相手のインパクト見たら反射でインパクトボタン押すようにはなってきたわ(パッド)
そのうちオートで返してくれるはずと信じてる
そもそもコパン連打しすぎとかなんか押してて返せない事が多い(´・ω・) リュウに端投げ後
中P→中Pって重ねられたんだけど持続重ねなんて安定してないよね?
暴れなかったらほぼボラれてるよね 押せなかったら殺せるのと、押せなかったら殺されるのじゃ覚悟が違う >>104
安定はしないが
弱攻撃で中攻撃と相打ちになると
リュウ美味いから重ね得やな
まぁ起き攻めされる側も
呑気にガードを許容してたら次は投げや垂直になるから
そこは意地の張り合いになるかもな >>104
体感重ねだから安定しないが最大+2フレとれる
リュウ側はガード確認してから立ち弱Pか投げにして、当たってたら中Pしてくる >>104
端投げ後の体感持続重ねとか安定しないっしょ
狙ってやるとしたら相当効率悪いと思うけどな
相打ちとか全然おいしくないし よほど持続重ねに自信があるわけじゃなければ中P中Pはぼったくりと思う
リュウ側としては暴れや投げ抜け、前Jいれっぱに対して中Pヒット確認からの4強P強足刀弱昇竜締めが本命
強足刀や強P強Kタゲコン後の弱昇竜締めからは中Kフレーム消費で中Pが持続重ねになるのでそこは注意だね 最近やたらリュウの事が書かれてて草
火力が簡単に出せるキャラって話題になりやすいんだろうな インアプト出ない勢へテンプレ的な
1、トレモでダウンリバーサルにインパクトを設定する
投げとかコンボで転ばせたあとにコパコパとか小技を重ねて起き攻めしてみる
知識として小技1発につき9F演出で画面が止まるので最大26+9+9で44Fまでインパクト返しの猶予時間が増えて返しやすい
2、CPUを常に常にガードやランダムにしてガードリバーサルにインパクトを設定する
飛びからコパコパなどと刻んでみる。同じく最大44F猶予で返しやすい
自分がいつも入れ込むコンボや連携も試してみる。キャンセル出来る中技などは意外と間に合う
同じくヒットリバーサルにインパクトを設定しても良い。コンボをミスるとインパクトしてくれる
3、CPUのレベル7くらいが端でガンガンインパクトを出してくれるので練習になる
大事なのはインパクトを見たら思わずガードしちゃうけど脳がこれは返せるんだと理解するまで繰り返すこと
指が間に合わなかったらガード、押せれば100%インパクト返しが成立するからインパクトボタンは押し得なんだ Mルークでパニカン始動でいいコンボありますか?
サプレッサー始動してるんですが2大Pに繋げるのが難しい サプ2大は必須だから四の五の言わず練習すべき
やらないなら投げでいい トレモで返せるようになったら
vsレベル7cpuにしてゲージ管理して
勝ちに行きながらインパクトを返す 意識して無いと返せないからなインパクト
投げ抜けみたいなもんだよね もう画面中央にインパクトってシール貼ると良いんじゃねw インパクトされやすいポイント抑える
インパクトボタンに常にふれる
入込みや打ち返しの手癖なおす 「インパクトインパクト」って呟くとそれはそれで意識を割くことになる
だから棒読みちゃんに言わせてた事あったな
色んな試行錯誤してた1か月前 >>106〜109
サンキュー
中P小Pならともかく中P中Pを確信もってそうに撃たれたのでマジかと思ってたけど流石に安定しないよね
次は4F押す様にする
中P相打ちしたら相手褒める シンプルに、ガードをランダムにしてガードリバーサルをインパクトにしてヒット確認コンボ練習するだけで返せる数は大幅アップするよ 返すより打たれにくいようにしたいな…運びコンくらったらいかんって話になるから難しいんだけどさ 意外と見落としがちだけどゲーム外の設定も見直した方がいいぞ
俺は省電力設定になってたからパフォーマンス優先にしたりグラボに入力遅延軽減の設定とかもあったりで見直し箇所がいくつもあったわ
おかげでなんか重くねって感じる事が無くなった ザンギプラチナ4まできたけど、DR絡めたコンボとか全く出来なくてただの読み合い、単発火力だけで勝ってる気がします
モダン自体に抵抗ないので、モダンのサブキャラ練習しようかなと思ってるんですが
モダンオートで大体完結してて火力も出せて、ザンギにも生かせるような立ち回りや差し合いの勉強にもなる
そんな都合のいいキャラいますか? 壁端の攻めレコードさせたダミー相手に毎日30分はインパクト返しの練習してるけどまあとんと上手くならんね
来るぞ来るぞの一点読みでも6割7割がいいところだし投げとか中段にも意識割いたらもう終わりでなかなか辛い モダンザンギってそもそもラッシュからできるまともなコンボなんてヘッドバッド→ヘルスタブ→ダブラリくらいしかないしそんなもんなんじゃ >>129
ザンギはクラシックでやってるけどDRからめたコンボがほとんどできない...3中Pと2中Pが混ざって死ぬ >>126
>>127
やっぱりモリーザさんか。わりとオート連打だけでも強いって聞くしなぁ...ありがとう マリーザと戦ってて何故か5のザンギと戦ってるような感覚の正体が分かった
一回転ばされると延々起き攻めループとリバサ出にくい状況とラッシュコマ飛び合わさって
ガードし続けるとゲージ持ってかれてしのげても中P擦りひっかけとずっと攻め継続されてるからか
いやー勉強の日々じゃのう… >>133
たしかにコッチのほうが近いね
ザンギの動きも生きるし リリーは全然違うよ
簡単かどうかでいや簡単だけどザンギには生きない やっとの思いでダイヤ5まで来たけどダイヤ5の中で最弱と自負してるぜ
https://i.imgur.com/GFPbkZN.jpg AKIのプレイトレーラー見たがちょっと面白そうじゃないか…キャラ対も兼ねてそろそろ俺もサブキャラ育ててみるか
>>128
上でも言われてるけどガードリバーサルにインパクト設定して普段の調子で攻めてみればいい
「あぁ、ここでキャンセル必殺技まで出しきっちゃうと返せないんだな」的なのが多少見えてくると思う コアコパラッシュかヒット確認ダブラリ
差し込み立小kキャンセルラッシュかシベリアン
2中pカウンター3中pダブラリかインパクト仕込み >>137
ケンだけ圧倒的に多いなと思ったら
最強キャラだったね >>135
活きる、、、かな?
リリーは中Pや風スパイアやしゃが大Pラッシュを嫌がった相手を飛ばせて昇龍で落とすことが本命のキャラだと思うけど >>139
その辺ってコンボっていうか投げるための連携って言い方になると思ったけどどっちみちモダンの話じゃなかったみたいだからいいや モンギの利点って固め、起き上がり、歩きスクリュー
ワンボタンボルシチSA1対空
ワンボタン弾抜けSA2
くらいでコンボはおまけなイメージ >>138
一切攻めずにガン見で7割押せればいいとこなのに攻めまで交えたら頭おかしくなっちゃうよ!
そのうち向き合わなきゃいけないけどね… >>147
爪の関節を蛇腹剣みたいに繋いでるみたいだけど
コレは明らかに毒演出じゃなくサイコパワーだよね?
アンカーみたいな技も使ってるし、トレーラーがJPとの絡みなのもサイコパワー関係者って含みかもしれんね わざわざデクをJPにしてるしサイコパワーなんだろうな アウトフィット2はドレスか
そこじゃなくて髪をなんとかしてくれんかね そろそろ一人でこのゲームすることに疲れてきたから75鯖に顔出してみたいけど初心者の範疇じゃない人間はやっぱ迷惑? 俺の初恋のあきらちゃんは追加されないのか?
ジャスティス学園で恋したんだ >>156
誰でも歓迎だけどランクマでいけるとこまでやってからの方が欠点をより浮き彫りにできていいかも >>156
別にダイヤもプラチナも75鯖に居るから
そういうのとやればええよ >>137
ダイヤまでいければもう上級者やから自信持つんやで >>158
>>160
ダイヤの方もいらっしゃるなら浮きはしなそうですね
今度顔出してみますのでよろしくお願いします >>156
アドバイス勢のダイヤとかマスターも居るから
そういうのとやればいいよ あきらはツープラトンのお助けキャラになり操作キャラは石動岩ちゃんになります ここの住人達が名無しにかけてアジア0074で集まりを作ったのが始まり
74鯖だけじゃ収まらない時もあるらしく75鯖とかに集まったりもする模様
夜間にここで誰かが募集かけて賑わう事が多いようなので煽り目的とかそんなんじゃなければ気軽に参加すればいい >>169
名無しにちなんで74鯖でやってたけど
集まりすぎてオススメ鯖として出ちゃって
スレ民以外が大量に押し寄せてきた事で75鯖に逃げた >>167
イングリットもったいないし出て欲しいけど
いまのカプコンだとなぁ... 今回はカプコンの別ゲーから参戦するキャラいるかな? ダイヤやマスターの方々は対戦台で待っててくれるとありがたいかも マリーザ、マノンが苦手だと思ってたら二人共コマ投げの脅威にやられてることに気付いた
マリーザは火力めちゃ高いしマノンは地上戦強いし相手してて結構キツイわ(´・ω・`) スト3時点でリュウは33歳。ケンの息子のメルは3歳。
スト6の公式漫画のメルは、10代前半?中学生?くらいに見える。
https://www.streetfighter.com/6/comics/ja-jp/
ざっくり10年後とすると、リュウは43歳、さくらは28歳か
年取らないイングリッドが貴重になってくるな
ヴァンパイアとか作中の年代設定どうなってるんだろう
アニタとかやばい感じに成長してそうだけど キャミーとキンバリーどっち使おうか迷って、試しに2キャラとも少しだけ触ったけどキンバリー弱すぎないか?
対策知らない人にはガンガン刺さるけど別に分からん殺ししたいわけじゃないしなあ >>182
四天王の1人キャミィと比べたら
弱く感じるだろう
リリーおすすめ キンバリー攻撃力低いのでコンボ頑張らなきゃいけない そういえばモダンリリー居たな...お試し認定戦ぐらいでしか使っなかったから忘れてた
とりあえず今日でリュウプラチナ行けたし次は四天王の1人(?)キャミィでプラチナ目指そ 変顔してくる率高いキャラはジュリな気がする
ケンのニュートラルの表情がかっこいいから俺は動かさないけど、ふと相手にやられると笑ってしまう 左側に居る時真空波動コマンド236236簡単に出せるのに
右側に居ると236236がめっちゃ難しく感じる
なんでだろう? パッドなら親指の構造的に動かしやすい向きがあるから 中足ラッシュって出しにくくないですか?
自分だけ? ダルシムのCA(特にフィニッシュ)をくらったケン見ると、最後の顔が香川照之になるからどうしても笑ってまう。 >>192
中足はだいたいキャンセル猶予短めやねんな 下押したままだとキャンセルラッシュされんからそれが原因やろ >>192
・若干キャンセル猶予短い
・レバー下入れからだからニュートラル戻しが遅くなりがち
・中K離してからパリィボタン押さないと出ない
この辺が要因で出にくくはある ジュリちゃん使ってるけど中足ラッシュって距離によってキャンセルタイミングが変わってるような感じがする。
仕込んでても先行入力期限切れてそう。
初心者だから詳しい事は分かんないけど操作してる感じ先端付近だと遅らせるとかなり出やすい。 >>190
レバーなのかパッドなのか分からんけど特にレバーは手首の回し方が逆だから得手不得手でるのは普通 レバーだよ。
でも236236だから逆じゃないよ
214214じゃなくて。 ハブの居心地の良さもう1個あった
ハブトレモ乱入待ちって通信エラー少ないわ
ゼロではないがランクマカジュアル待ちの方が体感通信エラー多くて地味にイライラする時ある キャミィ楽しすぎて草
これが四天王か...ところであとの3人て誰? >>199
レバーなら尚更
左右で使う指、手首、力の向きが全然違うから難易度も全く違ってくるやろ
あと、あるあるネタとして腕の力使ってグリグリ回してるなら手首より先だけで動かせる持ち方や力の入れ方を工夫した方が良い
>>201
キャミィ、ケン、JPがとりま3強
他の候補としてはジュリ、ルーク、ガイル、春麗、DJ、マリーザの順番でありそう ストリートファイバーって気軽に使って良いの?
強化解放されたからブランカちゃんの着ぐるみMAXにしちゃっていいかな >>203
手に入る服全て強化してたら無くなっちゃうだろうけど、そうでなければ余りまくるし使って大丈夫。ちなみにワールドツアーは別の専用スレあるからそっちで聞いた方が詳しい人たくさんいるよ スト6始めて2週間でようやくプラチナいけたぜ✌
アドバイスしてくれた人ありがとな!マスター目指してまだまだ頑張るぜ🦶🔥 ダミーをランダムガードにしてキャンセルラッシュの練習始めたんですが、確認猶予18fの技でも1割も成功しないです
トレモでこれなんで実戦だともっとだと思うのですが、地道にトレモで練習続ければ反応できていくようになっていくもんでしょうが?
それとも単発確認は諦めて、他の練習したほうが効率的でしょうか?
お願いします ヒット確認とか5の話を持ち出す初心者の設定おかしいですよ >>206
置き打撃や差し返しからのラッシュのが優先順位が100倍上
通常技をガードさせちゃうと確認という作業が挟まるけど
敵の攻撃時に食らい判定が前に伸びる仕様を使って
当たらない位置で振って、どうせヒットしかしないんだからキャンセルラッシュを入力してしまえって動きが強い
これは既にやっとるか?駆使しながら実戦で動かせとるか?
今のランクはダイヤ・マスターか?
これらを満たしてるのなら、そろそろヒット確認強攻撃が必要になる段階やなって感じ >>206
キャンセルラッシュのヒット確認に注意が行き過ぎるとインパクトを合わせられた時にキャンセルインパクトが出せなくならないすか?
キャンセルラッシュインパクト返しなら簡単なのでついガードされてもラッシュ入れ込んじゃう
低ランだからかもしれないけど キャミィでプラチナもう終わって草
>>202
そうなんだ
ケン・JPと他のキャラも使ってるけどキャミィが一番簡単だな
あ、もちろん本田は除くけど >>209
差し替えしからのキャンセルラッシュも正直まだまだですね
そっちがどうにも伸びない(実戦中のキャンセルラッシュへの意識が薄い)のでヒット確認キャンセルラッシュの練習始めたみたいな感じのところがあります >>211
まだ実戦投入はしてないので正直わからないですが、今のところインパクト反応は結構良い方なんですがキャンセルラッシュの方への意識が薄いからかもですね >>208
強いよ
パーツ単体を取り上げて評価していくと
これガイルorケンでよくねと言われがちなだけ
総合的なパッケージとして考えたら
ガイルのちょい下くらいはあるんじゃないかな?
ただまあリュウのリーチがそもそも短めだから
生ラッシュは今の2倍滑っても良いと思う
そんくらいしか文句はない そんなリュウ強いかね?最底辺ではないのは間違いないくらいだと思うんだけどな マノンのSA3はムービー中にジャンプやらバクステすれば避けれるのに、ザンギのSA3は無理なんですが何故でしょうか。 リュウにとって一番きついのがケンとルークがちゃんと強いことな気がする >>217
伝統
スト4等の過去シリーズでも
暗転見てから飛んで回避出来る投げ超必殺と、出来ない投げ超必殺があった
ザンギエフのはどのシリーズでも回避不可能
本田、バイソン等は投げの本職ではないので回避可能みたいな差別があった
いやいやスト4は超必殺(ウルコン)1-2枠しか持ってないんですが???
こんなゴミで枠を埋めるなと非難轟々だったな
スト6のマノン、リリーのSA3は暗転後垂直で回避できるが
こちらはコンボの締めとしても使えるよう差別化されてる >>221
俺もそう思う
暗転後1F目に出るなら暗転見てからジャンプ入れっぱで避けれるはずだから。
ジャンプの1F目から投げ無敵ついてるし。 公式で確認してきた
発生暗転前6+暗転後0、持続6F目から7F目の2Fやね リュウはネタなのかやたら下げて見られる風潮があるけど全然弱くない
地上戦もできるしコンボルートも簡単だし火力もある
マスター踏むくらいが目標の人には全然おすすめできるキャラ すまん0Fであってる
まあとにかく暗転されてから何かするのは無理 >>225
地上戦できるってのは地上戦がリュウより弱いやつに限った話じゃない?
ケンキャミ春みたいなのと殴り合うのは無理じゃねーか? >>225
似たキャラで強いの2人いるんで
そいつらより弱いって言われてるだけだぞ 全然弱くないけど他のキャラ(主にケン)の劣化だから勝つまで遠回りしてるキャラ 波動昇龍で飛ばせて落とす寒いやり方が今回からきついだけで
ラッシュ絡めて前に出る分には普通に戦える
でもケンルークjp春ガイル相手にどうするのかは残る キャミィそんなに強いの?
相性悪いキャラが多くて大変そうだけどそんなことないのかな リュウ多くね?一日に最低3回ぐらいマッチするんだけど 個人的にはリュウはそこそこいけると思うけどじゃあ確実にリュウより弱いキャラって誰よと言われたらザンギくらいしか自信を持って答えられないわ
そう考えると最上位以外のバランスは良いな >>234
俺はリリーとキンバリーもリュウより弱いと認識してる リュウは人によってはやりにくいてか不快になる、まぁ格闘ゲームでは褒め言葉だけど ザンギ使ってる身としては弾キャラリュウが一番きつい 弱キャラで強キャラに勝つ事により、格ゲー力は自分の方が上って優越感に浸りたりのよw
勝つだけならケン使ってればいいんだし 弱キャラ使って悦に入りたいのはわかるけど、ならキャラを負ける言い訳にしないでねっていう
まぁ好きでリュウ使ってる人はそういうことしないと思うけど 個人的にリュウは火力が簡単に出せるからケンより楽しかったよ
ルークとケンはなんか難しい
単に知識とコンボ火力が不足してるんだろうけど 特定の始動技、必殺技、ドライブラッシュに補正かかるからコンボ中にゲージ見る余裕あってもリーサル判断っていうかそもそもこのコンボ完走したらどんくらい減るかのイメージが未だに根付かないw めちゃくちゃインパクトしてくるディージェイ相手に、すかしジャンプからスクリュー3発で勝ってめっちゃ気持ちよかった。全部一瞬インパクト見えてたが、他のキャラだとあたふたして食らってただろうなあ。
ぐるぐるザンギエフばんざい AKI楽しみだな~。キワモノキャラも毒キャラも好きだ ところでザンギエフが弱キャラなのは何で?
普通に相手にするの嫌なキャラなんだけど >>243
毎回考えるんじゃなくてあらかじめコンボダメージは暗記しておくんだよ
ビタビタじゃなくていいから例えば5535とかだったら5500くらいって覚えておく たかしラッシュ短い手足短いは相手の空振り誘いかもしれんと思う今日この頃
ラッシュ何もしないが求められる気がしている >>247
そこにSNAKE EYEZがおるじゃろ? >>247
ザンギは接近が困難なのに大多数のキャラはラッシュで簡単に接近してくるし
接近してこないキャラは弾が強いとかリーチが長いんだよね プラチナダイヤ帯の人はケンよりリュウの方が勝率低いと思うっていうか
多分ケンってかなり下の方だよ
プロフィール見てる感じだとマリーザとリュウは割と勝ち頭に見える
JPとかそこら辺は勝率97パーセントみたいな奴にしか会わないから知らん >>247
打撃択の薄さと打撃のリスクの高さらしい
個人的にはじゃんけんさせられてめちゃくちゃ嫌なんだけどなザンギ ザンギは的がでかくて遅いからめくり起き攻めし放題だからな ガード固めながらよってくるザンギエフの圧やばいけどな
対空とかされると壁から逃げれないしとくにモダンザンギエフは本田並みに嫌い プラチナ1まで来たときに「ゴールドとそこまで変わらないかも」と思ったがプラチナ2と当たりだしたらなんか全然違うね。とにかく甘えたぶっぱなしが通らなくなったし、反撃が安くない。大足ガードされてもせいぜい大足返しで済むようなゆるい世界にいたかったw プラチナから連勝ボーナス無いの意味わからないよね
ボーナスあればマスターの人も早く上に行けて周りのプラチナ帯の人も平和なのに JPの弾くらいまくるからトレモで上下段掴みタケノコ撃ち分けJP作ってバッティングセンターしてくるか… >>257
45%でも一応LP収支プラスになるけどさ
やっぱり6-7割勝てる奴がプラチナ2を踏めるわけよ
そういうとこきっちりしたらそりゃ周りより強くなるよねっていう ガードを固めながらよってくる時点で強くないわけさ
他のキャラはラッシュで問答無用で突っ込んで有利とってくる
なんというかザンギは普通過ぎるんだよね マスターのサブキャラはほぼダイヤスタートだからプラチナ帯は関係ない ザンギでにじり寄って投げるのすごい楽しいよ
強いかどうか?知らん…… >>262
でもスネークアイズの試合観てるととてもそうは思えんよw
スト5と違ってガードしながら前進しても体力削られない
画面端まで到達した時点でザンギの体力が満タンのままと言う恐怖
無言でプレス機に挟まれる感じで相手死んでる
唯一めくり飛びで逃げるしかないからダブラリがめくり落としてたらゲーム詰んでるように見えさえする
相手は間合いに入りたくないからとにかく大足が当たる
無闇にパリィして隙を晒すでもない(ゲージ有利の時はパリィ狙わずに事故防いでる??
どんだけ防御うまいよとは思うけどここまでやったらザンギ弱くないわと思えるよw 強いザンギにはマジで何も出来ない
別キャラか?って思うくらい
負けても素直に相手を認めてる
ケンだと「はいはい、一回引っ掛けたら画面端ねww」って感じで呆れながらやってる まぁ俺らがザンギエフ使って
マスターJPに挑んだら全く近付けないまま
バーンアウトして死ぬまで削られて負けやぞ
近付いてもJPは別に近中距離弱いって訳じゃないからな
あんなに隙の無い設置ワープ見たこと無いし
ステッキに食らい判定が無い
J弱KガードでJP+3Fで前飛びからの捲りが異常
小パン一発食らうと端々再開 強いザンギに出会っても次に強いザンギに会うまでに弱いザンギ9体と当たるから
ザンギ対策ってみんなしないんだよ
インパクト確定ポイント何箇所かあるけど俺も初期滅茶苦茶ぼったくられてて
怒りのインパクトしなかったら気付かなかったし JPを練習してるんですがインパクトパニカンからOD設置してコンボがうまくいきません 最速意識してますが設置の当たり方で変な方向いってしまいます
他に使えそうなコンボありますか?ダメージでも運びでもいいですがSA使用は無しで トレーニングモードてたまに一瞬重くなる時があるよな
4月に自作PCリューアルしたからグラフィックの設定なるべく落とさないようにしてるけど
ランクマとかは重くならないけど
RYZEN 7800X3D
RTX4070 Ti
参考まで >>273
ありますね
PS5ですがトレモ入ってすぐくらいにキャラが一瞬ブレることがあります
でもその一瞬だけで以降のプレイでは起こりません、あくまで起動後の初トレモで一回だけ発生します
「入手遅延の設定ON」の影響かと思ってたんですが違うんですかね (自分が画面端近く)強Pパニカン→弱強ODヴィーハト設置→立中K→ヴィーハト起爆→前ステでくぐって位置入れ替え→少し待って前強K→中トリグラフor中ストリボーグ
(相手が画面端近く)強Pパニカン→弱強ODヴィーハト設置→立中K→ヴィーハト起爆→前強K→強ストリボーグ→立強P→トリグラフ
(相手が画面端近く)強Pパニカン→生ラッシュ下強P→強ストリボーグ→中ストリボーグ→立強P→ODトルバラン→トリグラフ→弱ストリボーグ
俺が使うのはこんなのだな
端絡みでない時は強ストリボーグから中トルバラン~強トリグラフのお決まりコンボかラッシュ前強K→中トリグラフで運ぶかのどっちかでいいと思う >>274
入手遅延の設定をOFFだと重くならなくなるけどON推奨だからなぁ
コンボミスるのやだし よく見たらインパクトからのコンボじゃねえかごめん
インパクトからのODヴィーハトやらジャンプ中Kやら使うやつは追撃の入力タイミング(?)で微妙に吹っ飛び方が変わるからあんまオススメしない(相手画面端なら安定するが)
まぁいつものコンボか運び重視かでいいと思う リリーってやる事少ないけどそれがめちゃつええんだが。
弱いとは思えんぞ。中Pツンツンが特に強い。
なんで世間ではそんなに評価低いのかと思っている。 >>280
マゴ?どぐら?どっちかが言ってたけど強み弱みを理解していなければ全員強キャラだってね リリーはこのゲームのメインウェポンの中足ラッシュと無敵昇竜ないのがなぁ リリーが弱いんじゃなくて他キャラがおかしいんじゃないかな ルークのキャンセルラッシュ始動で、2中Kより2中Pの方が多いのってなんでか分かりますか?
個人的にはリーチある2中Kの方がよさそうに思うんだけど >>202
なんで力の向きが違うの?
同じ236236なんだよ
伝わってるかな
俺が理解できてないのかな ごめん書き方悪かった
体感として2中K→キャンセルラッシュする人より2中P→キャンセルラッシュの方が多く感じたって意味です
どうせキャンセルラッシュ入れ込むんだったらリーチ長いのに入れ込んだ方が良くない?って思った >>287
どちらの技も一長一短だからその場その場で使い分けるだけだよ
当然リーチが欲しい時は2中Kを使うよ >>282
リリーは最強の中Pがあるじゃん
8Fだが >>284
判定、ダメージ補正、発生の早さ
中足ラッシュから入ると補正が弱攻撃並にキツくて
どんなに痛いコンボを繋げても2000強で止まる
なので中足からコンボへ行くなら
ダメージ以外のメリットが欲しいな
例えば最も相手を運ぶコンボにするとか
置き打撃や差し返しに使うならリーチはあまり要らんから2中Pでやりたい
ルークの2中Pは2中P界隈の中では化け物レベルで強いしな 下中Pの方がラッシュ止めとか差し返しとして優れてる、とか?
体験版でしかルーク触った事ないから知らんけど確かに下中Kより下中Pからの方が良く見る気がしないでもない >>285
それはね多分君が言いたいのは1P側だろうと2P側だろうと絶対位置でテンキーの位置を書いてると思うんだけど
(どっちの向きでも↓右下→の入力)
テンキー表記する時は1P側基準で書くのが一般的だから >>285
んで元の疑問に戻ると
完全にニュートラルな状態からの出しやすさが違う→それはなんでかは知らん
そもそも使ってる技が違うってことだろうからそもそもキャンセルできない時に出そうとしてない?くらい
実戦の中で出しにくい→ガードしながら歩きながらなどの流れの中だと出しにくいってのは確実にある
なのでニュートラルに戻すって意識は大事だったりする 調べたことなかったけど2中Pか2中Kかでコンボダメージめっちゃ変わるんだね…
個人的にリーチが正義だと思ってたけど、これ使い分け必要だわ
教えてくれてありがとね! >>294
ダメージだけじゃないよ、ヒットガード時のフレーム状況なんかも違うから調べることはたくさんある リリーが糞強いのは2大Pだよ
相手がわかってないなら2大P周りだけで完封できる なんかダイア上がってケンJP苦手なジュリばっかりで心折れてきた
キツすぎるからここらが潮時な気がしてくる >>297
ダイヤにとどまっているケンJPジュリは強くないと自分に言い聞かせてながらやってるよ >>296
2大Pの対処方法を教えて下さい
まさに完封されとります >>300
相手とランク次第
だけどプラチナならインパクトで完封できないかな? >>302
ダイヤでリリーキツいはリバサ無敵OD無いキャラでも使ってんの? >>303
いやキャミィです
なんかリリーは苦手なんですよねどこでせめていいかよくわかんないです キャミーのストライク〆から起き上がりインパクト重ねって対応どうしたらいいの?
インパクト連打してもダメだからパリィかと思ったらパリィすらできんかった
タイミングなのかな >>284
2中k
下段、リーチが長い、判定が弱い、補正がかかる
2中p
ヒット確認できる、ガード+1f、判定が強い
トータルで見ると2中pの方が強いんだ まずはリリーを好きになることから始めるといいよ
ホーホーホーってかけ声とか可愛いので喰らえたらラッキーと考える >>304
キャミィなら風コンドル択も抵抗できるしすまないが何がキツいのかよくわからん >>305
タイミング
リバサインパクトは受付時間がリバサ同様4Fしかないそうだからクソ難しい
パリイはジャストじゃなくていいならダウン中押しっぱなしにするばリバサパリイになる ってかギルティもそうなんだけどリバサ難しくする意味あるんか?どんなメリットがあって難しくしてんだろ? >>308
自分もよくわかりませんが勝率60%近くあるのにリリーだけ20%代という体たらく
近づいたら長いリーチでぺちぺちされるし風コンドル後にODスパイクしかやることがない ラッシュ下段始動コンボ補正で
かなりダメ下がるから
上段始動が多いのに
ラッシュ中足とか意味不明なことずっといってる リリーって釘宮さんね
てか殆ど知ってる声優だわ
JPは杉田だから余計ムカつくわw 風スパイアとかを不利なのわかっててガードしちゃってんじゃね?
ガード有利の突進は最低でもガーキャンするとか、なにかしら逆択打つとこ見せないといかんよ
あれ簡単に打たせたら打たせただけ負けに近づいてるから >>275
翔のコンボ動画参考にしてるんですがこのタイプのしか無かったので別のも見てみます ありがとうございます 次はJPと思ったけどずっと放置してるマリーザと向き合う時が来たな...いい加減プラチナにしてあげないと
しかし他キャラのあとに使うと何か重く感じる...こんなにモッサリしてたんだな 個人的にDJの声優が一番いいな。
ほぼ完璧だと思う
ODショットみたいなのがアジサイ!としか聞こえんなんつってんのあれ >>315
いつ突進してくるかわからずに消極的になってるかも
ちょっと攻めを意識してみます 自キャラのトレモが面白くて70時間以上こもってた😅 風スパイヤとかもうガードか無敵擦るくらいしかやってないわ OD無敵持って無いんだけど、スパイアをガードしたあと何したらいいの? >>322
Dリバ、コマ投げ読み垂直、ジャスパリ狙いパリィ >>322
当然の権利のように重ねてくるからSAぶっぱ リリー使ってるのに対リリーだけ極端に勝率低くて30%切ってるわ…他のキャラは40%以上あるのに 朝方ランクマで対戦したケンマスターズさんこんばんはダルシムです
操作で力が入ってしまってズレたアケコンをポジション直そうとしたら
アケコンサイドに設定した挑発ボタンにうっかり触れてしまい2回も挑発してしまいました
さぞやブチ切れたことと思いますがこの場を借りてお詫び申し上げますヨガァ… >>309
やっぱタイミングかー
相手がインパクトしてなかったらキャミィなんてコパコパで割れるから
リバサパリィしながら投げ警戒できるようにしてみるわありがとう >>263
壁際の迅雷コンボやたら上手いケンだけで4人くらい見たぞ
漏れなくマスターのサブだったわ
認定戦の仕組み上しゃあないけどね 前にも言ったけど風スパイアにDリバしてくれるのはリリーとしては嬉しい
風スパイア後は+1なのでコマ投げが4F暴れに潰されるので太い択に行きづらい、風1くらいなら生ラッシュしゃがみ大P中ウィンドでいつでも溜められるのでゲージ得
OD風スパイアにDリバされるのは死ぬほどキツイ
それとリリーの昇龍は斜め軌道なのでキャミィなら当てずに手前落ちストライクでもされないかぎり飛んだらトマホで全落ち s質問あるんですが毎回スト6対戦で長時間やって次の日になったら強制ミュートになってたり音なくなったり再起動しても画面クルクルとフリーズしてしまいます。バックグラウンドでの不具合だと思いますがいい治す方法ありますか?毎回毎回5秒押しで強制終了しても本体に悪い気がするので >>293
ジェイミーのOD疾歩からの絶唱魔身なんだけど1P側からだとミスらないんだけど
2P側からだと腕攣りそうになるんだよねぇ
かと言って1P側でのCAは絶対ミスらないのに
心の問題かな マスターキャミィ だけどリリーめんどくさいよ。
あいつリリモンド本田だよ。 DJの声な~どっか他のゲームでめちゃくちゃ聞いた気がするけど思い出せん チュンリー使ってる時、リリーが一番いや。
タイムアップ上等になる上に勝てない >>282
垂直狩りがシビアというか、押し付けに対する対処行動にリスクがあるのがおかしいわ>リリー
昇竜は無敵無いし斜め上に飛ぶし、2大Pは出が遅くて間に合わんことあるし
でもリスクある距離まで近づかないと投げられないっていう もう対空は全て無敵昇竜でいなすことにした
そもそも間に合わん >>331
文章エスパーせんと分からんけどそれは
2P側で竜巻→真空竜巻コマンドって入力するのと
1P側で竜巻→真空波動コマンド
と入力するので前者が苦手ってことなんじゃない?
要はSAコマンドの直前のレバー位置とそこまでに使った力の違い 今のダイヤ帯って6月7月のプラチナ帯ぐらいのレベルになってるな Cルーク使ってるんですがジュリの生ラッシュ中パンが全く止められずほぼほぼそれだけで完封されてしまいます
今のところガン見してODアッパーくらいしか手立てがないのですがこうすればいいのでは?とかアドバイスありますか
コパとかは置いてあるタイミングが悪いのかカウンター食らってる事が多い気がします >>340
スト2の波動昇竜くらいならともかく、6だと無理よな…
やることが多すぎる >>339
全体的そういう傾向がある気がする。 もしくは自分がうまくなってるのか。
わからん >>335
しゃがみ大P対空はリターン高いし風節約もできるんだけど、いかんせん対空部分の持続が短すぎる
Tホークの近中Pが欲しいッス、ブランカ4中Kの性能でお願いします >>327
パリイ中は投げられたらパニカンだから投げ抜けできないんじゃ? フレーム猶予なしのビタ連携って練習しても安定しない?妥協したほうがいいのかな >>347
コンボとかの目押しならかなり安定させていけるようにはなるよ
フレームの隙間はないけど、ボタンは行動可能になる少し前から受け付けている >>347
ビタでもまじの0fじゃなくて先行猶予が4フレあるらしいから練習すればミスらなくなると思うよ 相手がダウンして起き上がりにジャンプしてメクリ当てるの難しい
上手く重ならない
春麗使ってるが
スト2時代はリュウケンで簡単に出来たが サブで使い始めたからルーク使いの人教えてほしいんだけどもインパクト当てての中央スタンのときは
2大p弱ナックル
→ジャストなら強ナックル
→貯めすぎならラッシュ大p強ナックルか中ナックル
壁際の時は
4大p貯め弱ナックルサンブラ昇竜
4大p弱ジャストジャンプ貯めナックル
こんな感じなんだけど合ってる?
あと壁際の時のジャストjp貯めナックル当てたあとのsa1が安定しないんだけどもコツとかあるんだろうか キンバリの腰つきがエロ過ぎる
なんだあのグラインドは
忍術棒枯らしか >>333
ff14で竜騎士の声してるけどキャラ違いすぎてあれがマキシマァム!!とか言ってるのまじおもろい >>341
具体的な対策は詳しい人が教えてくれると思うけど、前提としてラッシュで10F分の時間が止まるからその分遅れてるんではないかな? 「エンジョイ勢です」つけてるやつゴミすぎんか?
殆どの場合がある程度の腕がつけてて
勝てば「お前はエンジョイ勢に負ける雑魚」
負ければ「エンジョイ勢だから負けて元々」
の意味で漬けてんだろ?攻守万能過ぎるわ 「エンジョイ勢です」つけてるやつゴミすぎんか?
殆どの場合がある程度の腕がつけてて
勝てば「お前はエンジョイ勢に負ける雑魚」
負ければ「エンジョイ勢だから負けて元々」
の意味だろ?攻守万能過ぎるわ 遂にダイヤ到達したわ
玄人の称号ゲットした
307時間かかったわ。とんでもねーゲームだな
ガチ勢とか名乗るのもしんどいだろ。許したれやそんぐらい 負けたら色んなところを見て難癖をつける勢
今日もお疲れ様です >>361
そんなのに負けて愚痴吐いてるお前の方がゴミや 結構気の合う人とSNS通してフレになったんだけど1vs1のゲームで実力差があると関係難しいね。こっちがだいぶ格下なんだけどこのまま疎遠になりそう >>366
格ゲーってそうなんだよ
実力が近くないと長く続かない 初心者の俺にはプラチナ帯はまだ早すぎたか…?少しづつポイントは増えてはいるが、きつい試合が増えてきて次のランクがめっちゃ遠くに見えるわ… ストリートファイター6は弾系の攻撃と、突進技が強いみたいなんですけど
この両方を持っているキャラクターは、ラシードとケンだけですか?
ドライブラッシュからの攻撃を、疑似突進技といえなくもないですが プラ5のリリーにボコられてプロフ見たら勝率70%超え他キャラ使用履歴なしトレモハブ0分ランクマのみ90分とか…こんなんサブ垢以外ないやん… 「エンジョイ勢」をコマ投げしまくったら激しく屈伸し始めて全然楽しめてねえじゃんと思ったことある
相手のキャラはケン >>371
ルークって突進技あったんですね
どのキャラにしようか定まってなくて
とりあえずルークからやってみます
ありがとうございました >>373
ルークのダブルニープレスいいぞw
ベガの技に似てるし >>366
一緒に遊ぶなら実力差同じくらいじゃないとどっちも楽しくないもんなぁ >>369
何をもって突進技とするかの定義が難しい
例えばリュウの竜巻は弾抜けしてダイレクトに敵を蹴る事が可能だが?とか
キャミィのアローはただのダウン奪うコンボパーツでしかないが?とか
ジュリの弱昇龍はどう見ても対空してないから突進技か?とか
ラシードの強化弱波動でグルグル回転しながら削る奴は流石に突進技だろ。でも中強版は対空だから違うのか?とか
ケンの龍尾やキャミィのスピンは瞬間移動してから攻撃してるみたいな技だから突進してる感ねーなとな
誰に聞いても突進技だ!!って言えるのはこんなもん
・本田の頭突き
・ブランカのローリング
・DJのソバット←弾も持ってるから条件一致
・リリーのスパイア かずのこだったかもエンジョイ勢ですってつけてるよなw エンジョイ勢ですってつければ相手が少し油断すると思ってんでしょw
逆に警戒しなきゃ駄目よ 別に称号とか自己紹介とか何書いててもいいやろw
負けてサブ垢じゃないと知って難癖つけてる時間あったらトレモしようや A.K.I.の新トレーラー見たけど個性的だな
毒って一体どこに作用すんだよ
そこが一番重要なのにギリギリまで言わないのか リーチ長いタイプが増えるとただでさえ僅かなネクロ登板の望みがしぼんでいく…… >>366
実力差あってフレと遊べないのあるある
オンラインでもルームマッチのフレ限定とかでいいからハンデつけさせて欲しい >>367,375
こっちは全力で胸を借りればいいけど相手は気を遣いながらボコり続ける羽目になるからね…残念だけど仕方ないか
愚痴ってすまんかった バトルハブでもっとイベントとかやって欲しいな
エクストリームとか誰もやってないし勿体ない >>相手を毒状態にすると時間の経過で体力が一定量減少し続けます。毒状態は「A.K.I.」自身がダメージを受けるか、一定時間が経過すると効果が消えます。
>>毒状態の相手に再度特定の攻撃をヒットさせると、「毒破裂(どくはれつ)」という効果が発動します。
>>毒破裂発生時は毒状態が解除されるものの、ダメージの増加や挙動の変化が生じるので、コンボを伸ばしたり、ヒット後の状況が良くなったり、追撃が可能になったりするという大きなメリットがあります。
調べたらちゃんと毒について書いてあったわ
体力にしか作用しないなら駄目だな
ドライブゲージに作用すればケンの一回触って画面端を多少は抑制出来たかもしれんけど ジュリの中段食らったら半分減るのおかしいだろこんなん
見えない早いガー不から半分ておかしいだろこんなん、ジュリが走ってきたらもうガードするしか間に合わないしマジ理不尽このキャラ >>383
ここのハブで遊びながら近い仲間探そう
勝ったり負けたりしながら5先目指すのはかなり楽しかった >>389
ガイル、リュウ、ラシードも中段見えなかった罪でSA3繋いで5割削るコンボあるな
探せばまだまだ出てくると思うけど SF5だと直近100試合の勝率とか見えたけど、SF6にはない感じかな? >>389
普通の中段持ってるキャラは全員ラッシュから5割だよ
みんな20fこえてるくらい遅いから頑張って立つかパリィするか潰すかしようね 絶望的にパリィとインパクト下手過ぎて攻め攻めしてるとカウンター食らってまう ルークのODナックルから微歩き大アッパームズくない?
最速のカス当たりで妥協しようかな >>369
ACQUAってプロゲーマーは生ラッシュからの打撃は
全キャラ持ってるローリスクの突進技。
これがたったゲージ1本で使えるのは破格だってさ。
たしかにそう思う。俺もこれ使えるようになって
1つ壁超えた感じだったし >>389
中断はまだ優しくて大体のキャラで小技から4-5割はあるぜよ
マリーザなんかラッシュコマ飛びとリバサの出難らさの相乗効果で起き攻めで6-7割ループあるし
6は中断も怖いけど起き攻めリターンが凄い ルークを使ってるのですが、中央での戦いが多く、壁に相手を運ぶ、運んだあとの動きがわかりません。追い詰めてる時間3秒、追い詰められてる時間5秒とかなので改善したいのですが、コツや意識みたいのはありますか?? コパンからはほとんどのキャラコンボ繋がるし暴れた自分が悪いけど
ガンガードしてても中段見えないと死んじゃうって
もうこれおじちゃんには無理ゲー、中段無くすか
中段からのコンボは繋がらないようにするか
全キャラデフォで入れて欲しい
プロでも中段くらいまくってるし見てから反応は素人は無理に決まってる ある程度ラッシュを止めるってのをチャレンジしてみるランク帯に来たってことなのかも?
ランクあがると相手のコンボ精度も上がってくから絶対ラッシュ絡めた立ち回りになるからラッシュに対してどう向き合うかって課題だよねぇ >>400
その数字で勝率はそこまで悪くないとしたら待ちが多いんだろうね
中央の時間が長いって言ってるけど多分後ろに下がってる時間が長いんだと思う このゲーム影縫いが無いから守り気味だとあっという間に画面端行っちゃうよ リュウで端背負った時の入れ替えコンボ
インパクト→微下がり大P→OD足刀→前ステ昇龍
で昇龍が全然出てくれないんですが何かコツとかありますか? >>400
多分下がりすぎ
ルークはラッシュ使って積極的に攻めるキャラで
飛び道具は布石の一つにしか過ぎない
ラッシュ2中pを使って積極的に触りに行こう
そういう戦いが苦手ならガイルとかJPの方がプレイスタイルに合ってる 単純に5に比べてステージ狭いし、端のつらさもかなり上
ラッシュで前押しするゲームって初日にわからされてるはずなんだよね プラチナ目前で1000LP減らしちゃうマン!
さぁゴル4から出直しだよぉ~ ゴールドの頃はラッシュ止めるとか見えないんじゃボケ!って思ってたけど
ダイアまで上がってきてここでラッシュしそうだから技置いとくかって先に入れとくようになったな
開幕ラッシュに備えてあんまり大きい技振るとジャンプだった時痛いからそこは読み合いだな アケコンレバー使ってるんですが春麗で相手の技見て即SA1SA2を出したいのに出すことが出来ません
小パンキャンセルSA2とか出したくても普通の百裂しか出ないんですけどレバーの持ち方のコツかいい練習法とかありますか?
ちなみに2P側ならほぼ問題なくでます
1P側だけ出ないんで困ってます ▼おしらせ
JP
ストーリーに準え、強い設定での調整していましたが直近の大会なのでも結果が出ておらず強化が必要と判断したためアッパー調整をいたします。 ラッシュ読みなら垂直でいいよ
初級者帯では基本ノーリスクだから >>412
かぶせ持ちで人差し指と中指の付け根にボールを挟んで高速でグー、パー、グー、バーする感じ。やり方は人それぞれだけど、大事なのは余計な方向にレバーが入らないようにすることかな。関係ない方向に入ると一方向あたり2、3フレーム遅くなるんで >>400
画面端に追い込まれると何が嫌か?
・物理的に下がれないので敵の牽制技を後ろ歩きで避けられない
・インパクトを警戒しなければならない
・起き攻めに即インパクト等の択が増えてバリエーションが豊かになる
つまり、画面端嫌ですぅと前飛びをしてくるわけだ
これ全部落として起き攻めしてれば勝ち
試合内容見てないけど
インパクトを当てようとするあまり前に詰めて前飛びでさようならされてるんじゃね?
前後歩き牽制技で真綿で締め付けてやれば
その内飛びを連発する確変モードに突入するから
10回詰める振りして飛びを落とせば簡単に1R取れる
そういうゲームだと思って少し引いた所で対空ガン見しろ、そうすりゃ面白いように勝てる ジャンプ攻撃直投げもしく小パン1〜2発投げの択でやられてしまう事が多くて困っています >>400
壁側の飛ばせないコンボ覚えるのと、柔道意識とコパンから投げ、垂直から下段ガード狩りとかじゃないかな
リスク高いけどインパクトで壁に叩き付けのコンボとか覚えとくとか?
ルークは柔道と垂直とシミーだけでも結構いけるんじゃね? 質問です
モダンルークを使っている初心者ですが、トレモでアシスト中やアシスト強からのドライブラッシュコンボを練習して段々成功するようになってきたのですが、実戦だとアシスト中や大を確認できないので牽制だとガードさせて投げ連携で終わったり、入れ込みで飛び道具当てるだけになったりして入りません。
また、隙に叩き込もうとしても中大だと大振りすぎてうまく入れられず、結果早く当てれるタゲコンとか下弱からのナックルみたいなコンボばかりになってしまいます。
実戦でコンボを入れていくためにはどの辺を意識したら良いでしょうか(あるいはこういう練習をした方がいいとかあるでしょうか) >>417
ジャンプ攻撃投げはそもそも対空せずにジャンプ攻撃を受け入れたのが悪いと思って付き合うしかない
コパ刻みからの投げは全キャラ絶対に6f以上間が空いてるから君が逆に4fか5fのコパを最速で打つことができたら勝てるようになってるよ
トレモで練習
そんで実戦でそれだけ考えて試す
コンボとかポイントとか勝ちたいとか余計なこと考えてると出来ないから考えないようにね 後追加で別の質問なのですが、モダンでアシスト中を2回押すと出てくるODフラッシュナックルが焦ると暴発しやすくて辛いのですが、アシストコンボをoffにするみたいなことは可能でしょうか(探しても見つからなかったので連打しないようにするしかないかと思ってます…) >>419
実戦で大からのコンボとなると初級者ならやはりインパクト後とジャンプ大攻撃からになると思うよ
それか起き攻めの打撃重ねからも結構狙い目だと思うけど初めはインパクトかジャンプ大攻撃当てたら狙うぞ!で良いかもね 今のプラ4~5って元マスターだらけだから
魔境と化してて全然LP上がらなくなったわ... 質問です
PS5からPCに移行を考えてるんですが、PS5版でチャージしたファイターコインはSteam版でも使えますか?
課金キャラは買い直しですか?
ランクは引き継がれますか? >>425
全くの別アカウントなんで何もかも一切引き継ぎとかないです >>338
なるほど、そこまでに使った力の違い、か…細かく分析してくれてありがとう
よく中足DR中パンしゃが大OD疾歩から絶唱魔身するんだけど
たしかに、1Pに居る時は攻め気味で、2Pに居る時は気持ち守り気味かもしれない
面白い発見しましたありがとう >>417
死ぬ気で対空出して落とせ
飛びをガードさせられた時点で負けだよ
将棋で詰まされた局面持って来られて
ここからどうやって逆転すれば良いですか?って聞いてるようなもん
「詰まされる前に勝てよ」としか答えられん
そのくらい飛びをガードして密着不利になったというのは罪だし局所的には負けたも同然
負けた後を考察する前に死ぬ気で落とせが答えになる
んで、飛びをガード後は自分も昇龍やSAでレバーを回してる暇がないが
相手も咄嗟に豊富な選択肢からより崩せる方法が思い付かないから
攻め守り両方が「同じ行動を手癖で何度も繰り返す」傾向にある
相手を観察して遅らせ投げ抜けするとかバクステするとか択を変更出来る奴は勝率を伸ばしやすい >>400
この追いつめられてる時間ってみんなどんなもんなんだろ
ルーク使ってて
追い詰めてる時間7秒
追い詰められてる時間8秒とかなんだが >>419
単発での確認は難しいからアシ中orアシ強→cラッシュ→アシ中あたりまでは入れ込んで投げかコンボ完走か切り替えるといいんじゃない?
あとアシ中はタゲコンの始動技より発生速くて隙もないから気軽に振っていいよ >>430
俺も気になって見てきた
ダイヤ2リュウ
追い詰める8.4
追い詰められてる6.6 ダイヤガイルだけど
追い詰めてる時間: 10秒
追い詰められている時間: 4秒
今週はランクマやってないしこんなもんやね
対等だと運ぶキャラじゃないから追い詰められている時間のほうが長くなりがち >>430
俺はケン使ってて
追いつめてる時間12秒
追いつめられてる時間4秒
だったけどこれ指標的にどうなんだろうな ダイヤ2DJ
追い詰め:3秒
追い詰められ:7秒
立ち回りもだけど使うキャラもあるんじゃない?
DJが端に詰めたら相手一瞬で溶けるし 俺もPC移行したけどランク上げめっちゃだるかった
ダイヤも連勝ボーナスほしいわ プラチナ3リリー
相手を追い詰めている時間:7.2
相手に追い詰められている時間:12.7
これはひどい
ってか特にリュウとか、あとジュリ辺りで「よくわからんけどなんか相性悪いプレイヤー」に全く歯が立たずに追い詰められて
端の択地獄で何も出来ずにボッコボコにされることがあるわ
次ラウンドで意識して仕切り直してもほぼ同じ展開になるから、何か俺が見えてない要素があるんだろうな… >>436
前回のメンテも早めに対戦制限かかった
ハブとかの対戦以外のオンライン 自分バーチャ勢で、ひと月前にスト6やり始めたけどバーチャと比べてトレーニングモードがかなり難解だね。
ダミーの行動を記録させて再生させるやり方ですら解らないよ…。
バーチャのトレモはシンプルで解りやすかったのに…。
自分のIQが低すぎてどうにもならないので、誰か教えてください…。 途中送信
ハブとかの他のオンライン要素はメンテ開始までつかえた
たぶん対戦中に切れると切断扱いになるから対戦終了出来る時間から制限かけてるんだろう プラ3ルーク
追い詰めてる7.3
追い詰められてる5.6
もう少し攻めたいねえ 弾のあるなし、擦れる無敵技のあるなしとかでもだいぶかわりそうね >>438
なんか対空で落とされてそのまま壁際って感じなんかね? 追い詰めてる・追い詰められてる
そんなデータも見えるんか 実績って過去100戦平均、マッチやキャラ毎じゃ無いよね >>435
性格的な所もあるかもね
前に出て殺しに行くと短いし
弾や牽制でネチネチ削ると長くなる ラシード
13.5 : 6.9
ハメ力だけは鍛えてっからな >>447
溜めキャラ使い的には入れ替え意識して中央に居たがると追い詰めは短くなり、詰められてパナしが多いと追い詰められが短くなるという気がする
どこまでかが端かはわかんないけど、DIガードで壁に当たる距離を端と想定するとだけど >>444
多分だけど、相手の飛びのタイミングが絶妙(なんか理屈はあるんだろうけど)で
俺が上手く対応できない相手がたまにいる
それでもバッタみたいなやつなら対処のしようもあるんだけど
堅い動きの人だとじわじわ追い詰められて、端まで行くと風貯めの隙も無くなって、
生ラッシュか差し合いしかやることがなくなる(多分これで時間が増えているw)
俺インパクト返し超苦手だから、この流れで追い詰められたような相手だともうきつい >>438
プラ4マノン
詰めてる3秒、詰められ6秒
同じく同じくその2キャラに成績悪いけど端でシミーと原人狩りされるのが一番やられる
リリーも無敵ない組みだと思うけどコパン重ねでSA詐欺られもあって端の脱出が難しい
通常技のリーチの長さも端だと詰められて意味ないしね
おそらく中央もマノンなら大K、リリーなら2大Pの外くらいでウロウロされるのがキツくね? >>451
そうね
ちなマノンも苦手だわw
リリーより差し合いの出が早いからね あと詐欺飛びの知識とかでも詰められる時間かわりそう
わかってる詐欺飛び受ける時逆択のリスク下げようとするとどうしても端から出られない時間が長くなる ラッシュ多い奴ほど負けたときにキレ散らかす
印象
配信者みてておもた、とことんラッシュする奴は
負けたら毎回台パンしてマイクガサガサしてた ルーキーからはじめて全キャラプラチナ以上にしたが
プラチナ1まではどのキャラも追い詰められてる時間の方が長かったな
すぐに端背負って脳死インパクトを返してフルコンが効率最強 >>440
やってれば慣れる
おれもそっちから来たけど
空中に浮いてないけどコンボ
止まらないステップに最初苦労したw 同じレベルと対戦してたら端時間の差はそんなに出ないはず >>422
>>431
なるほど…ジャンプは何か早く出て判定が強くてめくれるから中ばかりやってましたが、ジャンプ強意識してみます!
後、とりあえずキャンセルラッシュ入れ込みでも悪くはなさそうなので、それもガンガン狙っていきます!
しかし立ち弱ってアシスト中より遅かったのですね…そうなるとあんまり振らない方がお得そうですね。なるべくアシスト中で牽制を組み立てていきます(OD暴発が怖いですが…)
>>424
ありがとうございます。やはりないですよね…アシストコンボ全く使ってないので削除したかったのですが、暴発しないようにアシスト中とつきあっていきます! >>440
バーチャのトレモ知らんけど機能は潤沢だとは思う
一世代前の格ゲー引っ張り出すと検証しにくすぎって思うくらいには進化してる >>452
多分何か対策で知らないことがある感じじゃね
マノン側視点だと中強の風溜めが嫌だ
弱風溜めは見てから中デガジェで咎めるけどこれに中大を混ぜられると急にパチンコ始まる
やすやすとチャージされるようになるとマノンはスパイアにDリバ吐かざるを得なくなって詰むわ プラチナ3だけど、端時間みてみたら、追い詰められてる時間17秒、追い詰めてる時間2秒だった。キャラはルーク使ってる。
対戦相手の50%がケンだとしても流石に追い詰められすぎだな。 >>462
モルークで下がり癖ついてるとかだとそんなじゃね >>461
ありがとう。なるほど…
リリーからすると、マノンはとにかく差し合いで負けるから
差し合いやりたくないイメージ >>462
ふむ
私のプロファイリングによると君は
モダンルークで基本待ちに徹して見てからアクション起こそうとしてるね?
そして無敵ぶっぱをしない堅実なプレイと見た >>464
差し合いは最終的にリリーが上になるんじゃないかな
まあこっちの大Kとかの空振りにスパイア合わせるレベルの話らしいけど >>464
もう一つ中Pは全然怖くないから連打禁止よね
マノンは結構余裕で殴れると思う。そんなん振る暇あったらバクステ風溜めされるのが嫌よ(マノンが追ったらボタンホールドからバチン) >>468
今メンテ中で見れんかもだけど自分のプロフィールにあるよ >>467
差し合いの隙にラッシュコマ投げは調子いい時はやるかな
マノンは踏み込んでくる攻撃があるじゃん
あれに間合い壊される >>468
自分のプロフィール
L1R1でのタブ切り替えと
L2R2でのタブ切り替えは別の箇所だから
内部のタブの一番右にしてスクロールすると
投げ抜け回数、Dゲージの使い道、端に追い詰めた時間みたいな謎データが閲覧できる >>466
永井は叩く様のマット用意してるしエンタメでキレてるとだと思うが
そいつはガチでキレてたからな
その放送削除してて残ってないし、相手への
罵詈雑言、台パン、差別用語連発ひどかった
対戦相手キャラの冒涜が凄まじかったが自分はケン使いというのも
またガイジ指数高かった
最後はマスター相手に連勝できて冷静になったみたいで反省してこの放送は消しますって言ってたけど
ものすごいキレっぷりに最後まで思わず見てしまったわ >>471
攻め気質かも分からんが足が遅いマノンが嫌なのはガン下がりなんだ
とにかく下がってコンドルウインドだと思う。まじで追えない 自分ラッシュしまくるけどキレたりすることはないな
負けたり返されたりすると後悔しかしかないw
なんか昔は戦闘本能みたいなのあったけど最近は結構冷静にそうやって返すのかとか発見に驚く事が多くなった >>476
なるほどなぁ
やってみるわthx
攻めるとマノンは通常の対空優秀だからきついのは確か 追い詰め時間にレスくれた人ありがと
CDR使いまくってバーンアウトしたりで待つこと多いから俺は詰められてる時間が多いのかな
>>434
ケンは特性上追い詰めてる時間長くなりそうね >>478
伝わってるか分からんけど中大ウインドで差し合いするんだぜw
マノンはリーチで届く技はあるけどリリー側弱ウインドで残念でしたの〜でインパクトされてガン萎えモードになる >>353
ジャストがあんていしてるなら書いてるコンボでいいと思うぞ
もし安定しないなら2大P→弱フラ(溜)→ODフラ→強フラとかでもいい
壁際は6大Pタゲコン→強サンブラ→強ライジング
壁際の空中フラコンは俺も安定しない時多いからあんま参考にならんと思うけど、上手く行く時は空中フラの微溜めが上手くいってる時かなぁ
確かコンボトライアルの上級のどれかにそのコンボあるから、それ見て練習してみるといいぞ 無敵OBが無いキャラって誰?
ザンギ、ダルシムの他のがよくわからん。 格ゲー経験者が一番簡単にマスター行けるキャラ教えて
ギルティ6年くらいやってる マノン、キンバリー、マリーザ、リリー、本田、JP、ザンギ、ダルシム
当身やアーマーで無敵っぽく動けるキャラもいるが無敵なしはこんだけ >>483
私的な意見でよければだが、ギルティっぽいプレイスタイルができるのはJPとかブランカ >>475
ありがとう
ブランカで追い詰め4.7詰められ9.8だった
画面端によくいる気がしてたけど気のせいじゃなかった >>484
キンバリーの竜巻と、リリーの昇竜はOB無敵じゃないんだ。
本田のOB頭突きは絶対無敵だと思ってたわ。 OBか
そのBてやっぱりboyなんかな
何の略だと思ってるんやろか >>490
リリーOD昇龍は無敵は無いんだけど、風纏い弱昇龍と風纏いOD昇龍は、他キャラには無い4F発生という最速昇龍なので確反割り込み詐欺飛び拒否をみると無敵っぽく見えることもある ODだったw
O打つとOBが一番上に来てまうんよ。 公式のプロフィールの質問の好きなSFシリーズにEXが無い悲しみ 強いらしいJPと新キャラのラシードやってみるわ
やってたバージョンのポチョムキン全部弱いからザンギは触らんでおく、ありがとう JPはマジで相手の心が折れる時あるから
結構強い心ないとキツいよ
ザンギで心強くなってたと思ってたけど全然別軸の強さだった >>440
UIが糞は皆共通意見
記録させて行動も自分も調べたりしても全然わからず
記録させるスロットのすぐ上にわかりにくく置いてある再生するボタンがあった
おいこれ題名じゃないんか?って思ったよ >>495
誰も好きな人がいないという判断だろうな… >>495
あれはカプコン作品だと思ってないので… 最近起動してトレモ開くたびモダンになってて都度クラシックに変えてるんだけど再インストールした方がいいかな? UIに関してはもう「要望でたら直せばいいでしょ」くらいの感覚で作ってそうなレベル >>502
バトルセッティングとは別になんかある感じ?
トレモのキャラセレ画面見てみるわ >>501
むしろファイティンググラウンドのトレモに初期設定なんてあったっけ?
バトルハブのトレモはバトルセッティングが反映するけど >>461
急にパチンコ始まる、とはどういう意味ですか? >>507
俺かい?
技術じゃなく確率で勝敗が決まるような様子だよ
リリーの弱コンドルウインドは全体47Fも無防備で反撃余裕なんだけど、中とか大のウインドだと23-25Fくらいで打撃でぶん殴られる
もションの最初じゃ見分けがつかないから手を出すか見送るかは技術じゃなくて運ゲー=博打=パチンコになってるんだよ プロの真似してカッコつけた表現したいだけ
わざわざ初心者スレで回りくどい言い方する意味がわからん >>509
君が毎回突っ込んでくれたら僕は毎回説明するよw 格闘ゲームが大好きで子供の頃は男子とよくケンカをしていた高校3年になるバカ娘が
いきなり歌い手になりたい!などと言い出して・・・困っています。才能がないのなら早く辞めさせて、ちゃんと就職してほしいです。
どうか世間の厳しさを教えてやってください!!
厳しいコメ、低評価など大歓迎です。宜しくお願いします。
youtube.com/watch?v=DTRLAo3Aya0 運ゲーや強制二択や博打なら判るけどそういうのを揶揄するのでパチンコって聞いたことないから何だと思ったらそれが博打となってるのね
パチンコってだけ聞くと当たるまでただ回すみたいなイメージがあるわ まあマノンはSA2で弱ウインドも強ウインドガードも両対応だし
大pからの連係も送らせしゃがみ大kとかで強はガード弱は大kヒットの安定対応がちょっと練習したら出来たよ
リリーはちょい溜め強ウインドとかしないと行けなくなってそうなると今度は垂直とかバクステにからぶってひどい目にあうからやりたくない 中強風溜めにジャスパもあるんだからパチンコじゃねぇだろ。 >>513
で、何でわざわざ博打を倍の文字数にするの?
しかも説明する2度手間してまで
そこまでしてわざわざ言う意味わからん ゴールド~プラチナ帯荒んでない?
こっち何もしてないのに屈伸してくる人が結構いる >>522
そりゃ4割くらい負けてりゃ荒むのもしゃーない >>522
リプレイを入力表示ONにして見返せ
弾キャラは溜めコマンド問わず屈伸フェイント入れない奴はナメプだし
バーンアウトしてるなら下がってSAコマンド回す >>522
SA入れとるんでないの?
自分はこのゲーム500時間位やっとるけど変な人に会った事はまだないわ ラグある時バクステしてコパ何回か振るクセがあるから煽りと思われてないことを祈ろう 前歩いてしゃがみガードを繰り返してるのを屈伸だと思われたら困っちゃうね 本田とかブランカで春麗に屈伸されてるとかなら不謹慎だけど笑っちゃう 相手がチーター相手がサブアカ相手が煽り厨の9割9分は思い込みです 屈伸どころかご丁寧にエモートまで入れて煽ってくるやついるぞちなみに今までに煽ってきたやつ100%JP使いだわ 自分でバトルハブ行っといて負けると「スマーフだ!」って人もいるし
強くなりたいならある程度の負けに慣れる事は必須要素ではあると思うわ
負けに対して何故何なんで??っと思うかスマーフだ!と思うかでは効率が違いすぎる 元からやばいスレだろここ
遂には称号にすら文句いいだしたし コマンド擦ってたら屈伸出るやん
気にしすぎじゃないの >>532
挑発のこと?超隙だらけでチャンスじゃん >>522
ガチくんの真似事して間合い調整的なのしてるとちょっと屈伸に見えるから困る
まあ本当言うと困らないけど 同じカクカクでも屈伸と屈伸じゃないやつはわかるしな 下下コマンドの技があるのが良くないんだ!
jpのトリグラフ削除でこの話は手打ちにしよう 超ザックリした質問で大変申し訳ないんだけど、対ダルシム戦の心構えや考え方、基本的な戦略などあれば教えて下さい!
使用キャラはモダンジュリ、ランク帯はゴールド4です
運良く連勝できてプラチナ届きそうだったのにダルシムに阻まれて恨み骨髄だわさ >>536
常に屈伸とかエモートしてたら美味しいけど上級煽りプレイヤーは相手ピヨらせたり勝ち確の時にするんだよだからコマンド入力が屈伸に見えるとかは無い >>544
とりあえず焦って攻めない
飛びは有効だけど雑に飛び過ぎない
一回こかしたらそのまま殺す覚悟で一生起き攻めする
SA2ある時は起き攻め様子見する
画面端運んだ後はDリバ警戒する 2ヵ月くらい毎日1~2時間くらいプレイしてるけど、屈伸煽りは一回だけ遭遇したくらい。スト4と比べたら今作は割とマナーいいと思う。ID簡単に作れないのがいい >>549
謎じゃないぞ?
そんなこと考える暇があったらなぜ煽られる程不利な展開になってしまったのか?これからどうしたら逆転できるのかを考えろ
煽りがどうのこうのとかクソの役にも立たない無駄な時間 途中から諦めたのか画面端で動かなくなって終わった後その人からフレンド申請来たってことならあったな
ビビって無視しちゃったけど >>550
煽られてムカつくの時間を別のことに頭使ったほうが上手くなる
ならわかるけど
一生上手くならんは意味わからん、怒りをバネに強くなるやつもいるだろうし >>551
煽られようがなかろうが不利な状態になったら逆転方法考えるのは当たり前だろ?
あ!煽ってきやがった許せん!の時間が無駄だっての 対戦してて急に動かなくなる人には数回当たった事ある
気付いて急ブレーキかけて自分端っこに行って待っててあげたら帰ってきたらしく
お互い立ちコパ連打した後に対戦再開
判ってるよ!トイレだろ
俺もよくあるんだよ >>555
こっちも結構遭遇するよな
「あっ!いい人だ!!」ってなる トイレは無いけど宅配来て離脱はあるわ
大体殺されてる悲しみ あとは急な連絡だったりどうしても離席しなきゃならん時ってあるからな
対戦してて自分も相手も全力で戦ってて相手が急に動き止まるのはなんか急用だなこの止まり方はって判るし
逆に相手が不貞腐れて捨てゲーで動き止まったとしたらそれ絶対判るからお互い気分悪くなる ヨシ急用だな待ってるのめんどいし終わらそ
ふてくされて捨てゲーし始めてワロタさっさと終わらそ >>555
相手キンバリーで1回遭遇したことあるな
こっち春麗でコンボの練習に使わせて貰ったが
時間もったいないしな リーサルSA仕込み高速カクカク
からの生ラッシュって止められた事ないから結構やっちゃう 無線のコントローラーが切れちゃうやつ?かなと思って5秒くらい待つけどそれ以上はお互い面倒だと思って終わらせちゃうよ 酒飲みながらやってるとこの程度の尿意ならまだ後2戦は余裕よフッ…
って思ってて1戦目の1Rで既に限界突破ヤバイヤバイヤバイヤバイ状態になる
ちゃんとしたコンディションで遊ぼうってその時は思う 操作ミス多いな~、波動拳撃とうとしたら昇龍暴発してよく負けるわ
PS5の純正コンでやってるけどアケコンとかにした方がいいんかな~? >>565
デバイスは人によるからなんとも
レバー触った経験あるならレバーが1番良いと思うがレバーにせよレバーレスにしろお値段結構高いよ
普段PCなんかでキーボード操作慣れしてるならレバーレスいいかもね >>565
アケコンの方が楽だぞ
正確に操作出来るし
ゲーセン行ってた人はアケコン一択 >>565
アケコンだけど端でサンドブラストで固めようとしてる時急にライジングアッパーかますことよくあるぞ気にするな >>565
アケコンにしたほうがいいとかないけど
アケコンでやりたいと思ってるならアケコンでやったらいいんじゃない?
個人的にPS5のデュアルセンスはやりにくいけど
EVOの準優勝者はデュアルセンスだよ >>564
ジェイミーならラウンドでリセットなのに >>555
一瞬ラグくなった後相手のジェイミー動かなくなったから
距離離して1秒置きくらいにジャンプして待ってたら
10秒くらいしてジャンプして酒飲んで動き出して裏切られたわ >>572
優しさが命取りになる
倒せる時に倒さないと
格闘ゲームに逆転はつきものだし ゲーセン勢だからアケコンでやってて入力しやすいし不満もないんだけどインパクト返しだけはパッドの方が明らかに早い >>575
アケコンもパッドも両方使ったけど、コンボ精度はパッドの方が上がると思った 端でちょっと気持ち手加減してしまったら、カウンターでやり返されて悲しい思いをする。
JPとホンダにはここぞとばかりに鬱憤を晴らせるけど。 EVOの1位から6位までパッド2レバレス2アケコン2で綺麗に別れとったな
手に馴染ませればなんでも良いっぽい パッドはデュアルセンス一択なのかな
デュアルショックもそうなんだけどZRZLの押し心地が嫌なんだよな >>580
俺デュアルセンス無理でオクタ買ったけど無理だったからps4版DLしてDS4使ってるよ デュアルセンスは値段も供給も安定してるのが最大の評価点 >>579
マゴがデバイス紹介してたけど
結局は何でもいいってw
但しキーボードは強制1Pになって
2つ差せない
そんなレアな事はまず無いけど パッドの場合LR1に人差し指置くじゃん
そしてそのままLR2に中指置くとコントローラ安定して持てなくない? きついセットプレイで負けたからダミーで練習しようとしても、それをレコードする腕が無い アケコンにしたくてもあんなガチャガチャした音を立てられない家もあるんですよw >>581
HORIのコントローラーがあるんですね、知らなかった
商品説明見る感じめっちゃ良さそうだけど今買えないの残念
コントローラーの相性は試してみないとわからんですね オクタは十字キーの入力が抜けるとよく書かれてる
それって致命的じゃねえかなと思うんだけど 静音レバーとボタンならそう煩くもないよ
少なくともガチャガチャはしない >>588
>>589
俺は斜め抜けが頻発、ボタンが小さすぎて隣のボタンが暴発ってのがどうにもならなくて無理だった PS5の純正パッドだと俺の場合は1が入力しづらくて無理だった オクタは十字キーの感触と押された判定に僅かながらズレがある
逆に言えば普段から強く押す人は抜けもしない ハブでずーっと対戦待ちで座ってる人見ると
たいがい高ランクのJPか本田
あれはあれで辛そうw >>594
ゲーセンでもそういう状況よくあったよ
強キャラ使ってずっと誰も挑戦しないってのが
誰が金出してそんな糞キャラとやるかってのw アケコン持ってるけどパリィとかインパクトの同時押しとラッシュの操作がやりづらそうだからオクタでやってるわ
慣れたら問題ないのかな うちのオクタは斜め下が抜けまくって下段がろくにガード出来なかったから結局DS4にしたな
個体差は大きそうだけど、右面6ボタンはやりやすかっただけに残念だった ダイヤ4リリー
追い詰め5.3
詰められ11.1
どうりで髪が薄くなる訳だ。。 でも追い詰められてる時間が長い人の方がガード上手いんじゃねえかな?
それだけ凌いでるって事だから
髪は別の問題ではないですかね >>598
髪は関係ねっ…あるかも
俺も最近抜毛が酷いわ… >>594
JPはJP同士、本田は本田同士で仲良く対戦すればいいと思うんだ。 >>596
パリィもインパクトも同時押しは相当に不利だと思われ
8ボタンアケコンなら右の列か左の列かパリィとインパクトにしてる人が大勢だと思うよ
パッドはパリィもインパクトも早い印象で6はそのままパッドがありだと思うけど
対戦しててインパクトの反応がバリ早い人だとパッドか?!ってなるもん
Mでパッドとかめちゃめちゃ警戒するからコントローラーの表示をして欲しいくらいだよ マリーザにあたると大概勝率95%みたいな奴なのどうにかしてくれ
マリーザはマスタースタートにしろって >>565
前歩き波動は全人類化けるから
前入れた後は1や4等の後ろ要素を入れて
昇龍の成立条件を消してから236入力
>>601
多過ぎ、プラチナならまだ良いけどダイヤは露骨にシミー増えるから投げ抜けを減らすのが逆転の鍵になる みんな色々使ってるんだなー、参考になりますありがとう >>603
同時押し考えるとやっぱパッドが良いよね
でもアケコンの方が向いてる可能性が0でも無いしちょっとアケコンでハブ行ってみようかな >>604
昨日マリーザと対戦したがこっちがストレート勝ちしたら1戦抜けされたわ
こっちは春麗だから火力弱いのにな そんなデータどこで見れるの?
細かく収集してるんだなぁ バトルログにあるぞ
わかりづらいとこにあるっちゃある オクタ買おうと思ってたが賛否あるのね
今はスト6始めたてだからLogicoolの安いやつ使ってるわ
パッドでやってる人って人差し指と中指を常に上部ボタンに置いてる? スクリューは巻き込み範囲と威力で棲み分けできてるけとシベリアンやボルシチ何が違うのかわからん >>613
自分も人差し指だけだわ
中指も置いてみたら握り込み安定しなくて一本に戻した >>614
ODと通常の二種類だね
通常の強度差はないはず アケコンで右上をインパクト、右下をパリィにしてる
でもインパクトは押せるけどパリィは押せる気がしないから同時押ししてるな
矯正すべきか ガイルって強い気がするんだけどプロで使ってる人少ないよね
もしかしてそこまで強くない? >>619
JPがキツすぎてやめる人が多いんだそうな >>621
弾がんがん出されたら溜め維持できんだろうからなぁ >>618
それやってたけど強K押す時にパリィボタンに小指当たる時があったから無効にしたよ
春麗使ってるからコマンド忙しいし >>619
JPのタケノコが威力高過ぎるんよ
相打ちOKで撃たれるとダメージ負けする
つまりガイルのソニックが機能しない
リュウやDJ、春麗なんかも弾機能しないしな
この中で弾を禁止されると誰が一番ヤバいかって
そらリュウとガイルになるやろな
>>624
ガイルは4弱Kの膝で4溜めを維持したまま前に移動できるけど
そんな温い移動をJPが許してくれるか?って言うと許してくれるわけがない
まぁ弾は半分無いものだと思って戦うしかない かといって近づけたらJP脆いかっていったら全然そんなことないしな >>607
パッドにパリィインパクト投げの同時押し設定するとKKKとかボタン足りなくてブランカダルシムとか使えない問題があるから結局アケコンかヒトボのゲームなんじゃない >>628
オクタ使ってブランカやってるけど特に問題無いかな
中k強k同時押しボタン作ってそれと弱k一緒に押せばサプライズフォワード出せるし またマンスリーHUB30勝とかいう嫌がらせきてるな >>631
プロゲーマー曰く居ないらしいけど
遠距離の砲撃モードを超滑る生ラッシュでスキップ出来るジュリ、DJ
空中の機動力が高いキャミィ、ラシード
この辺は他より行けそうな気配がある 対戦相手の通信状況が扇形だったらwifiなのか?これ
そんなこともわかるんだな 1抜けした相手が次戦でもう一度マッチングしたら
なんか気まずいな SFLのルーク対DJでDJのエアスラ2発をルークがパリィしたら収支でゲージ減ってた様に見えたけどそういう仕様なんだっけ?
それともボタン途中で離してたりするとそうなる? パッドで竜巻からの真空波動コマンド安定しないんだけど根性入力しかないよね?
ルークなんだが決定機逃しまくってる気がするわ >>637
214K6236Pで竜巻キャンセル真空波動
ちょっと省略できる 竜巻真空じゃなくて竜巻ヨガ波動だと思って入力
やってることは同じだけど意識を変えるだけで入力が丁寧になるよ ランクマ、プラ3だけどマッチング微妙に時間かかるな。さすがに初期の頃みたいじゃないやな 土曜日は皆さんと対戦会したいと思いますのでよろしくお願いします ワンボタン生ラッシュ欲しいなあ
重要なのに入力ダルすぎ >>639-640
なんだこれ!めっちゃやりやすいじゃん!
親指は死にそうだけどだいぶ安定しそう、まじありがと! プラ5なんだけどカジュアルやるとプラ3~ゴールド5あたりとばっかり当たるんだが、お前の適性ランクはここや!ってこと?
あとカジュアルだと一戦抜けした直後に同じやつと当たるの気まずいからやめてほしい 1日30分遊べるかどうかだったけどやっとゴールドまで上がれた
トレモでできるコンボが実戦だと焦って90%出せなくてもここまでは行けるんだな ついにシルバーも来た
勝率50になるまで接待されるのか? パッドでやってる人っていますかね
親指でスティック操作だとラッシュ(ダッシュも)が出せなくて参ってるんですよね
練習足りないだけですかねぇ
吹っ飛ばす技なんかの後に追う時は
出しやすい十字キー側に変えてラッシュしてスティックに戻すとかやってますが
将来的にコンボに組み込むとすると、これだと出来る気しませんわ >>652
シルバー仲間
シルバーなったときは勝率50%でしたが、今は35%くらいです(絶望 >>653
スティックだと斜めに入ってミスする事多いから生ラッシュする時だけ十字キー使ってるわ >>653
スティックで格ゲーとか中々無理な話ではあるが
背面ボタン付きのコントローラーで十字キーの左右をアサインすると
背面ボタンを一瞬入れて、追い掛けるようにスティックを倒すと左右二回が出せる
じゃあ具体的に何の製品を使うかに関してはかなり怪しい
背面ボタンあって、耐久力あって、操作性もよいとなると数万のコントローラーを何個も試すレベルになる カジュアルは適当
そもそもでランクや実力を合わせる必要がない
ランクマがあるから プラ1モダンルークだが攻めないと勝てないよ
勝ち確かなって状態になったら下がるけど
それでも突破してまくってくる人はゴロゴロいるし シルバー1のCケンです
勝てなさ過ぎて病んでます。アドバイス欲しいです。
下手すぎて話にならないかもしれませんがリプレイ貼らせていただきます。
今日で2→1に落ちたしブロンズにも負けるしこんな低ランクで伸び悩んでる自分が情けなくて辛いです…
JSBV7D8YD
KXVYT7PSK >>660
いや勝ち確定こそ攻めようよそこで下がったら隙見せるだけ >>662
勝ち確、SAありだと
こっちが狙ってることまるわかりだろうね
そこを狩られてる感あるわ
やっぱ攻めないとダメだよね >>661
まずキンバリー戦を見たんだ
無意味に下がってライン状況悪くなってる
2大Kを振りすぎだしガードされすぎ(相手も上手くないから助かってるだけ)
対空できなすぎる(昇竜じゃなくていいから最低2大Pをで落とそう)
強竜尾はもっと使っていい
波動はしばらく禁止でもいい
コンボがまともにできてないから簡単なのでいいからこれなら絶対ミスらないみたいなやつを用意すべき
ぱっと見こんな感じだけどよく見たらまだあるだろうがルーク見てくる >>653
同じような事していましたが、流石に操作が煩雑すぎて無理でした
解決法は十字キーに貼り付けるカバーを導入した事
これでラッシュもコマンドも出せるようになりました
こういうの
www.a-answer.co.jp/products/ps5/ans-psv003/ ルーク戦
昇竜ガードに対する反撃が安すぎるから昇竜ガードみたいなデカい隙に決められるコンボが必要
中距離の差し合いで2中Kしか基本降ってないから立ち大Pや立ち大Kも使うべき
キンバリー戦もそうだったけど投げを全然使っていない
ルークがバーンアウトしているのになぜか後退してラインを下げている
インパクトパニカン後のコンボが安いし、あれをするくらいならゲージが勿体無いので大P→強竜巻とかで運んだ方がマシ(実際そのコンボでバーンアウトしてピンチになっている)
ルークの人はちょっと実力差があった部分もあるかな、キンバリーは勝ててもおかしくない インパクト返しやすくなるかなと音調整したけど全然あかんわ
柔道もよく貰うし根本的にいろいろダメすぎる 特に悪い点
確定反撃が全部2中K→迅雷脚だから確定反撃くらいは相手をダウンさせて終わりたいのと痛い始動技を選択したい(昇竜ガードなら最低でも中P→強PのTC等)
無意味なライン下げは本当に無駄なのでやめないとならない
投げを仕掛けるシーンがない
特に悪いのはこの3つで早急に修正した方がいい >>664
>>666
ありがとうございます!
いろいろ参考になりましたが、とりあえず下がる癖があるようなので治せるよう頑張ります >>668
中足迅雷は完全に手癖になっちゃってるので治したいです…
投げを仕掛ける、というとラッシュ投げとかでしょうか? >>669
わかんないけど見た感じ波動を打とうとして下がってない?
例えば相手の前飛び釣って対空しようって狙いならまあ悪くないけど波動を打つために下がってるなら最悪だから意識しよう >>670
ラッシュ投げでもいいしその辺なら普通に前ステ投げとかも通ると思うよ それとSAゲージが完全に腐ってるからブッパでも何でもいいからまずは使ってみよう
できたらコンボ締めとかに使えた方が安全なのでGOOD >>665
他の人からも出てるけど自分もまとめてみた
偉そうだったり役に立たなかったらスルーして
ttps://i.imgur.com/F9SR3e0.png またバトルハブで30回勝てミッションがある…
バトルハブ無視してランクマやっててもファイティングパスコンプできるかな >>671
ルークの弾とかキンバリーの突進してくる下段が怖くてとりあえず距離とって波動打っとくかってなっちゃってました…
中~近距離でお互いじりじり牽制してる時に前ステ投げ行く感じでしょうか?
>>674
めちゃ分かりやすくまとめてくださり感謝です!!
まずはとにかくトレモでコンボ精度上げてこうと思います 意外とバーアウトした時って相手が無理に攻めてきて勝てることあるな、逆もあるがw >>677
ぴょんぴょんを見かねて昇竜したりDI返したりはしてるから
コンボだけでも勝率結構上がるし出すまでの判断はやめにできれば一気に上がれると思う
がんばってくれ パスってマジで誰が買ってるんだ
限定カラーとかすらないから買う気が起きぬ >>678
それを読んで下がったならいいと思うけどそうは見えなかったな
>>677
キンバリーは波動を撃つとスライディングで抜けられる可能性があるので下がり波動はNG
ケンの波動は性能が悪いので弾の撃ち合いに持ち込むのはNG
投げは最初はそんな感じでいいよ、やっているうちに通る通らないがわかってくる こっち体力満タンだし相手バーンアウト&残りコパ1発で死ぬからコパ適当に連打しとこw
↓
逆転負け >>612
俺は右だけ人差し指と中指添えて左は人差し指だけ
咄嗟の時に人差し指で切り替えると慌てちゃう >>679
そう言っていただけると心が救われます
しばらくトレモ籠もってガンガンランクマやってきます!!
>>681
なるほど…なんとなくで波動打つのは封印してみます。 DJの人10先おつおつ
実はハブで対戦するの初めてだしチャットとかもやった事無いからよう分からん…失礼があったらごめんよ
俺インパクト食らい過ぎわろた マノンに最初のラウンドでメダル3つ貯められると負けだなーって感じになっちゃう
リーチの長い蹴り技とか警戒し過ぎるとサッと近づかれてポイっとされるしすんごい苦手
たまにしか対戦しないけどマッチした瞬間にため息出る 大kブンブンか中下段ぶっぱマノンばっかでお客様だから俺は好きだねマノン戦
大体遠距離の無意味うろうろのちょい前歩きからやって来るから垂直かインパクトで確るよ マノンは牽制で降る技が大Kや2中Kやデガジェとかの大体キャンセル効かない技ばっかりだから振りそうなタイミングでインパクト打っとけば大体刺さるよ
それで端まで持ってけばあとはボコボコよ!
後はコマ投げ打撃投げ〆からの起き攻めも生ラッシュ使わない限り重なるのがキャンセル効かない技だらけだから様子見されない限りリバサインパクト安定かも
大体これで俺はやられるんだよなぁ インパクトよく返されるから全然使ってないけどやっぱ使わないとダメなのね 使わないと覚えないからね
初心者帯ならインパクト返されても痛い反撃もこないしどんどん使っていこう カウンターとかパニッシュカウンターの表示って対戦の時自分の体力ゲージが1P側2P側かで変わるん? >>661
そもそもこのゲームの勝利条件を理解してない
ひたすら後ろ歩きして安全マージンを取ろうとしてるけどさ
虚空に向かって強攻撃振ったり、インパクトや飛びなんかのリスキーな行動するような奴なんて居ねえよ
私負けたいでーすって言いながら画面端背負ってるようにしか見えん
格ゲーでは「近付いて相手に恐怖を与え、考える余地を奪って事故らせた方が勝つ」
怖いのは分かるが、相手も怖いんだから前歩きで怖がらせないとスタートラインにも立てんぞ
・先端立ち強K
・先端立ち強P→キャンセルラッシュ入れ込み
・前後ふらふらへのお仕置き2中K→キャンセルラッシュ入れ込み
・深く前歩きして捲り前飛びJ中K
・おもむろに置きインパクト
・立ち強K先端ギリギリから少しだけ前歩き見せてからの強龍尾→2弱P→中P→強Pタゲコン、ここまでガードされてたら中or強迅雷+弱派生入れ込み
・前歩き見せても牽制技振らない奴はそのまま投げ
これがプラチナ上位が使うケンの手札
下がって波動、2強Kぶんぶんより遥かに低リスクだし
上手く行ったときは相応のリターンが得られる行動なので
上から順場に試して覚えると良い 初心者かどうかは格ゲーをどのくらいやっていたかによると思う
KOFとか過去にやってたなら応用出来るし、スト5やってればそもそも初心者じゃない スト6における、プラチナ行きました!は教習所卒業したばっかりの初心者ドライバーって感じが自分の中でしっくりくる >>696
どう攻めていけばいいかよく分かってなかったので、分かりやすく教えて下さりありがとうございます!
なんとなく下がるのは愚かな行為だと痛感しました 言っちゃ悪いけどシルバーで停滞してる不器用な人に
あんまいっぺんに色々言うとますます混乱する気がする
とりあえずは最重要3つくらいでよいと思う ケンだと、プラチナはいるまでは立中tc昇竜だけでも火力になるよ
安定してプラチナから進むには中足ラッシュ覚えておけばどうにかなる
あと、ゴールドからプラチナまでは原人狩り(起き攻めで垂直大p)がかなり刺さった印象 このゲームってもしかして新キャラはおとなしく単体買いしかできない?パスとかないんか 攻め方なんてこんなところで聞くより上位帯の動画見た方が早くね >>703
ゲーム内のショップで有料コインで1キャラずつ購入しても良いし
PSNやSteamから「Year 1 キャラクターパス」を買って4人セットで解放するのも良い >>701
基礎コン1個
能動的に触るための行動1個(出来ればその裏択1個)
起き攻め表択と裏択
あたりかねえ >>705
見てきたけど高すぎだろ
単体で買った方が安いパス初めて見たわ
ジョジョASBはフルプライスのゲームで無料で遊べちまうんだとな何事だーって炎上してまけどこっちも大概だな... カラーとドライブチケット付きだから安いと思うけどな
というかどの格ゲーも似たような値段じゃね >>661
龍尾脚をもっと積極的に使った方がいいよ
ガードさせて先に動ける技なんだし
まだ返して来る人も少ないと思うから
伸びしろしかない、羨ましい
ここにいる人は結構自分の限界を感じてる人もいると思うからw >>707
ファイターコインは1F=1円じゃないぞ >>661
見てないけどプラチナ1あたりで詰んでる人って大概無意味に下がったり起き攻めしてない人ばかりだから
まずはこっちが有利なじゃんけんが出来る起き攻めは必ずやろう >>695
誰がなんて言おうと流石にプラチナは初心者だよ
たぶんごめんけど星3くらいまでなら強Pボタンだけで勝てると思う プラチナ3で強Pだけで勝てるとかエアプにも程がある プラチナ2からは中級者だよ
マスターから一応上級者だろ 勝利画面スキップしない奴多すぎる
とっとと再戦したいんでスキップしてくれ ケンのコンボはとりあえず奮迅昇龍で〆られるルートを使ったほうがいいかな大PとかTCからとか
SA3も追加波動だけで入れやすいし
慣れてきたらTC奮迅龍尾脚にして一旦落ち着かせてから各種SAとかね >>661
厳しめのアドバイスはもらってるようだから優しめのアドバイスを
ルーク戦
相手に触る手段が龍尾とインパクトに限られてるからもっと飛んで良い。相手は上を見なくて良いから楽をさせてしまっている
相手のコパコパ刻みから張り付かれて困ってる。コパコパコパ当たってたらフラッシュナックル、ガードでジャンプされて一生まとわりついてくる(初心者帯は多い)
まず相手のコパコパが終わったら何か技を振ろう。スト6は相手の技のガード後に技振るの大事
コパン連打ガード後にケンなら中Kとか中足、しゃがみ中Pとか振ってみよう。立ち中はジャンプを引っ掛けるし中足や中Pも相手の次の技を潰して強いと思う
中足やしゃがみ中Pは飛ばれるけど、ケンは弱?昇竜で余裕で落とせると思うよ。めくりか怪しい時に備えて3131Pのガチャ昇竜を準備すると良い感じ
良かった点は波動拳を撃てさえすれば波動昇竜はちゃんと出来てたし、相手のインパクトにも反応できてた。確反も中足迅雷だけど意思があるのでここは伸びしろ
キンバリー戦
とにかくスライディングが怖くて下がってるんだと思うけどこっちから行かないと辛い思うんだ
下がるキンバリーを追う手段が奮迅強Kで正解かは分からないが距離詰めて上から攻める方が楽じゃないかな
スライディングの弾抜けも距離を潰せば怖くないはず >>661
相手が倒れたらラッシュ起き攻め
痛いコンボを確実に出す練習をする
対空練習とガード練習
見た感じこんな印象だったわ
ただ下中足の出し方は良い感じだったからそれを主軸にラッシュ攻め覚えたら勝てるんじゃね?このランク帯だったら3択ぐらい散らせたら対応出来ないっしょ >>686
打撃でダメージ取られたか、コマ投げで取られてるのかを冷静に分析するんだ
メダルがバンバン貯まってるとコマ投げ警戒になってしまうけど、打撃投げから溜められてるなら喰らってるのは打撃なんだ
マノン側にはコマ投げ怖がって相手が飛んでるのはすごいバレるから、ガードするまで一生打撃択からメダル貯めしてくるよ
それで相手がガードしはじめたな?ってなってから投げてくるんだよ
丁寧にまずガードする>打撃からメダル取られない>メダルないからコマ投げされてもまだ安い>相手はガードされてるから次もコマ投げ狙う>垂直からフルコン入れる、がマノンへの勝ち方だと思うよ
時々確変して狂ったようにコマ投げ連打モードになるのは気をつけるしかねいけど毎回垂直でフルコンでもある 初めてマノンと戦ったときびっくりしたな。え?今のリーサルだったの!?って。投げられすぎてる自分が悪いんだけどさ というか格ゲーの勝ちに直結する条件として
・コンボで打撃の火力を高める
・ヒット、ガード、ダウンなどこちらが有利な状況をより多く作る
・対空、牽制、入れ替えなどで相手の有利な状況を作らない
があって、んでスト6の負けに直結する行動として
・端に近づく
・落とせる飛びを落とさない
・DI返しに固執する(上2つとリンクする)
がある
負けが込んでる時はだいたいこれらのどこかができてないか、相手のを通してる
だからまず自発的に練習できるとこからやってくといいよ >>694
変わるよー
自分のゲージ見間違えて出ないSA擦って負けるよーw >>720
みんな教えたがりおじさんだからな
オレモナー あと俺もできてないがアドバイスは2-3くらいに絞る方がほんとは良いんだ
パンクしてLP落とすのも見えてるからねえ… できないことをできるようにする時はLPなんて下がるもんだよ
なにかひとつずつできるようになっていけばいい、あがったりさがったりしながらじわじわ上がっていけばいい 教える方も勉強になるからいいんじゃない
見てるだけのワシもへえ~って思うし 箇条書きでメモでもしといて出来そうなものから潰していくのがいいのかね 新しいことにチャレンジして一時的にLP下がるのは当然なんだけど箇条書きにして10個も20個も目標書いちゃうと全部こなせるまで負け続けるのかと錯覚して迷子になるというかw 自分はあれもこれも全部できないから、アドバイスもらわなくてもやらなきゃいけないことわかるわ。そもそものコマンド精度も低いし。思った通りに動かせない LPなんて気にするな
やれることを増やそうとしたら下がる
やれることが増えたら上がる 起きたらめっちゃアドバイス頂いててびっくり
皆さんありがとうございます!!
ゆっくり読ませていただきながら少しずつ実戦して行きたいと思います JPケンをそろそろ解禁するかな
しかも皆んな大好きモダンの無線で
もう無敵かもしれない 今プラ2で沼ってるルーク使いなんだけど負けが混んできた影響かコンボがめちゃくちゃ安くなってるのに気づいた
具体的にはコパからの弱ナックルへの起き攻めで最速DR中段→2強Pってやりたいんだけどビビって中段の後コパを選択しちゃう
トレモでガードランダムのヒット確認練習してるけど中々上手くいかん
ヒット確認する上での意識とかってある? >>661
最初はこんなもんだから気にすんな
読んで勝てる様になったら楽しいからそこまで頑張ってみ ヒット確認はとにかく平常心でプレイすることだと思うわ
トレモや有利局面だと問題なく出来る確認が追い込まれてると入れ込み気味に漏らしちゃう >>737
中段ならヒット確認じゃなくても立ってるか屈んでるかで見るとより簡単っす 負け続きだと思ったらカジュアルに篭って、勝率上がるまで修行すれば良い >>740
そうか起き上がりの姿勢見ればいいのか、全く頭になかったわ
ありがとう 661変な癖ついてる
飛べてないしガードできてないし対空でないしコンボ安い
こう言う人向けのモダンなのにな 上手くなる為には100問中100点取れるくらいの知識と
いかにそれを実行できるかだからな
やり込む時間である程度解決できる >>725
格ゲースレ、教えたがりおじが多くて助かるわ。対人ゲーの板なのに嫌な奴、変な奴の割合も少ないし。 >>744
どの中段かわからないが確らないんじゃないかな
発生20以上とか遅いんでラッシュからならコパンなりで暴れると大概止まるはず >>746
そんなに要らんよw
100個中なら覚えた数がそのまま勝率なくらいじゃないかな
ルーキーなら10点かもしれないけど相手も10点だから対戦できるしね キンバリーの立ち中Kヒット確認ってどうすればできますか?気合? >>749
志が低くてダメだわ
人生の何よりもスト6を優先するんだよ
リア充だから弱いんだよ「僕」 一緒に始めた知り合いがダイヤに到達して完全に置いてかれちまった
プラチナ1から成長しなさすぎる >>752
俺と同じだわw
なんならスト6から始めた友人にも先にダイヤ行かれたわ… >>751
もしかして俺を取れとかに出てる人?すごいな尊敬するわ >>752
知り合いにダイヤいるんならソイツに稽古付けて貰えればプラ3とかすぐにいけそうだけどな ハブ30勝のために昨日ハブで座ってたらプラ1やプラ3くらいのルークと20連戦くらいしたんだが、このランクって、本当に対空出ないな
あと後ろに下がりすぎ
こっちがダイヤ4で連戦挑んでくるから上手くなりたいと思ってるんだろうと思って敢えて自分ができてない行動に気づけるように動いてたんだが、中々変わらない
こっちが前にズンズン歩くと普通に後ろに下がっていくし適当に飛んでもアッパーすら出ない
ラインを下げることはダメージ食らうのと等しいことや飛びを許すことのリスクをまだよく分かってない感じがする
あとは相手を壁に追い込んだ時の殺意も感じられない
せっかく追い込んでるのに脱出を咎めようという意識が低い
直後にマスターと15試合くらいしたから差が激しかった ここでコーチングしてもらえるランクってどのあたりまで?
コーチングしてる人のランクにもよるんだろうけど >>752
そんなフレがいたら対戦して勉強できるじゃん羨ましい 質問って体もokなスレなんだからとりあえす質問として投げてみたらいいんじゃない
ランク申告しなきゃいけないわけでもないし あくまでテキスト上の話だから知識共有って意味でマスターがルーキーに教えてもらっても何も問題ないよ
パソコン周りの設定だったり良い動画の紹介だったりは腕前と何も関係がないしね
やって見せてって言われるとちょっと困るかもだけどマスターなら自分で書いてもらってことをすぐに形にできるだろうし >>744
起き攻めって事は重ねるって事だよね
重ねはインパクト返せるよ 4fしかリバサ猶予ないんだっけ?押してるのに出てないこと多いわ >>759
別にマスターだろうが一向にかまわんと思うぞ
ただランクは申告した方がいいと思うけどね
シルバーとマスターじゃアドバイスの仕方も全然変わるだろうし お前ら、スト6配信してる女配信者に貢ぎたくなったきた・・
まずいぞこれ 知り合いと対戦するとインパクト返せとかコンボが安いとか言われるわ
最近はcpu相手にコンボ練習とかしてるけどインパクトだけはマジで反応できない >>767
気にせずどんどん貢ぐんだよ
スト6の配信が増えれば業界の活性化にもなるよ >>767
俺にお金を渡せば その女配信者に貢がなくてすむよ まあVなんとかと言うのは中身おっさんでも確認のしようがないらしいがなw >>768
せっかくのボイチャならキャッキャしたいな 俺もお金あらば美少女の皮被って声も変えてスト6配信するんだけどなぁ
なんだったら雑談配信や野郎達のためにASMRまでするし、記念グッズも売るよ >>771
話してる内容からして女だから大丈夫
多分金払ったら俺のコメントをもっと読んでくれる・・ 今更だがDリバからのインパクトって起き上がり埋まってたのな
起き上がり埋まるキャラずるいなーとか思ってたら全キャラだったのか アドバイスもらおうと思って自分のリプレイを上げる前に見返すと
・飛びすぎ
・対空出なさすぎ
・ガード後即暴れてカウンター貰い過ぎ
・逆択しすぎ
・リーサル見えてなさ過ぎ
と、自分でわかり過ぎてへこむ 垂直ぴょんぴょんされるだけで殺されてしまうのどうにかならんの
ダイヤくらいからみんな垂直ぴょんぴょんしててマジバッタゲー プロが、飛びを通すのはラッシュ攻撃を当てるのと同じくらいの価値って言ってたな もっとお前ら初心者のヤツらに対空の意識しっかり教え込む必要があると思うんだが
ジャンプ攻撃とかドライブゲージ0で打たれるインパクト通されてるのと同じくらい酷いことだぞくらい言ってくれよ >>778
飛びすぎ>
飛びすぎは裏を返せば差し合い怖がってるんだよ。相手の地上技(もしくは至近距離の弾)を無視して触りに行く選択肢だからね
対空出ない>
地上の差し合い差し返しを狙うと相手の攻撃の空振りを待ってガードしてじっとする時間がある
上で書いたように飛んでくるのは相手がこっちの地上技を嫌がってる時。つまり地上技で勝ってると、
・相手は無理した技振り>待つと目の前で空振るから差し返し
・相手は飛ぶ。こっちは何もしてないから対空出る、になる
ガード後暴れ>
暴れる理由がやっぱり地上怖いになってるからだと思う。ちゃんと相手の連携の止まってるところ以外は暴れられないけど知識と練習が必要
でもとりあえず、「相手の投げ間合い外ならガンガード安定」を知るといいと思う
ついでに、「相手の投げ間合い外ならパリ押しっぱで何も怖くない」もやると良い
逆択>
同上。だいぶ自分の弱点が見えてきたんじゃないか?w
リーサル>
防御に自信がついたらダメージ負ってないから心に余裕ができて状況も見えるよ
長文きついな… >>783
ありがとう
分かっちゃいるけどなかなか治らないから困るぜ >>779
自分の牽制技先端で飛ばれると思う
CPUに垂直ピョン吉させて落とせる技を探す
キャラによって5000くらい持ってくクソ痛いコンボがあるはず
上にも書いたけど飛びはこっちの技を嫌がった結果だから地上戦は勝ってる状態だから自信持て
安易な垂直には痛いお手玉コンボを見舞って黙らせろ!w >>784
牽制技で触る>相手のターンはガードして「飛んで来い」と呟く
↓
牽制技で触る>相手のターンはガードして(ry
↓
牽制技で「触らない(重要!)>ガードして「空振り見る」と呟く、飛びは見えるはず
このルーチン大事。無駄に前後にウロウロするより大事だと思う >>737
ラッシュからならヒットしてたらペンキ演出出るのでそれを見るのも有り 実際1段目のヒット確認とかほぼ無理だと思う
ケンやリュウの大Pはいけるそうだが大体の人は2-3発で確認取ってる人多いんじゃないかな >>781
超大事なんだけどそれ教えると大抵能動的に動かなくなるので優先順位的にはコンボ・起き攻め・連携・自分から触りに行く定型行動あたりのトレモだけで身につけやすいのから覚えた方がいいと思ってる
超大事だけどね対空 >>656
なるほど、使い分けでなんですね
>>657
背面ボタンか・・なるほど
薬指で押すことになるんですよね。なんか慣れたら安定しそうですね
純正品には帰れなそうw
>>665
おーなるほど十字キー改良か、これはお手軽っぽいですね
回答ありがとうございます。三者三様な答えもらってとても参考になりました。
どれが自分に合いそうか試行してみますわ そこまで対空できてなかったけどプラチナいったから優先順位後でいいかもな Twitchなら女配信者いっぱいおるな
ほぼ初心者から格ゲーはじめててモダンでプラチナあたりいってるからモダンは偉大だな
経験者枠だとマスター配信で顔出し配信してる桃井ルナって子がかわいくて面白い >>788
ペンキ演出か、ヒット時にだけ出てくれるのは知らなかった
ありがとう Twitterの初心者プロフだしてるのとかほぼps勢モダンしかおらんからな
初心者からクラシックでやってるのとかまじで1割だよ ランクマで緊張するのってどうしようもないんだろうか
毎試合心臓バクバク >>798
このスレの交流会があったら参加して耐性つけようよ
同じレベルの人どうしで出来るよう鯖分ければいいしさ >>799
バトルハブは全然大丈夫なんだけどランクマの時だけ凄い緊張する ランクマで緊張してたらリアルに相手がそこにいるゲーセンで乱入なんて絶対無理だな 自分の中でランクマが一番価値の高い本番の試合という位置付けになってるから緊張するんじゃない
初心者大会とかなんでもいいから大会に出て大会が目標になったらランクマは練習の場という意識になるから勝ち負けどうでもよくなって緊張もしなくなる スパチャはしてないがスト6のせいでVtuberがスト6配信してると見てしまうようになった
これは良くない 溜めキャラってやっぱりコマンドキャラより上級者向けでしょうか?
ガイル使ってみたいのですがソニックブームでさえ満足に連射はできません。
4角ガイドアケコンなのですが放つときに下入力されてしまったり、タメ時間がわかりづらかったりします タメとコマンドどっちが上級とかなんてないと思うぞ
昇竜コマンド苦手だからタメキャラ使わざるをえないなんて人も割といるんじゃないか
ガイドはともかくタメ時間は体で覚えるしかなかろう コマンド入力的には易しいが立ち回りは難しいのが溜めキャラ
どのくらい溜めれば技が出るのかはソニックたくさん打って覚えるしかないね なるほどありがとうございます!
ちなみにガイルとディージェイだとどっちの方が初心者におすすめでしょうか? >>805
いつもそんなにやらないから逆にランクマやりまくってみるか 溜めキャラはコンボ出来ない人向けのキャラらしいけど難しいよね そのどっちかというなら技コマンドだけでいえばガイルだが、入力難易度気にするんならモダンマリーザとかでいいと思うぞ >>793
おおすごい、おめでとう!
がんばって追いつくぜ >>810
でもDJってコンボありきじゃねーの?
コンボないDJとか何も怖くないだろ >>804
ガイルの溜めは全て45F
ソニックの全体硬直は40F
ソニック出した後にすぐ1入力入れといて
硬直終わってガイルがよっこいしょと座ったのを確認したらOK
アケコンのレバーは想像より遥かに大変
入力したい時に瞬時に綺麗な4や6入れるだけでも何週間レベルのコツコツとした練習が必要になる
ウメハラ持ちや、被せ持ちとかレバーの扱い方の勉強も平行してもいいかもね ワイプラチナ5キンバリー、
纏わりつくようなぴょんぴょんめくりやケンルークに対応出来ずついにキャラ替えを検討・・・
ダルシムに興味あるんだけど、無敵技全然無いから苦労するのかな?
手数が多いキャラが好きなんだけど、おすすめがあれば教えていただきたいです >>808
ガイル簡単よソニックやって飛んだらサマーすればOK! キャミィでよくね
対空も強いし手数も多くて自分がくっつく側 >>815
興味あるキャラいるならとりあえず触ってみればいいと思うよ
キャラ替えすれば苦手克服できるわけではないと思うけど気分転換は大事よね リュウケン、春麗、リリーを使ってプラ2~ダイヤ1くらいなんだけど、どのキャラ使ってもザンギが苦手で負け越してる
それぞれのキャラで対策方法違うんだろうけど、共通してザンギ対策はこうするとかある? >>817 >>818
どっちも手数が豊富だと思ってなかったのでちょっと調べてみます!
>>819
ありがとう、とりあえずダルシムのコンボトライアルくらいは触ってみようと思います 日付単位でのLPグラフ集計してくれる所以前教えてもらったんだけど
試合数単位のグラフ出せるところってあったりする?
自分で集計するしかないか? リリーなんですが、インパクト>ジャンプ2大P>ジャンプ中Pタゲコン>弱トマホの成功率がとても低くて悩んでます
ジャンプ中Pタゲコンの二段目にディレイをかけるのであってますか?
コツを教えて欲しいです >>820
無敵技がSA2と3しかない
対空もダブラリが捲りに弱い
強Pアーマーは足元がお留守
スクリューは立ち回りから急に出すには10F程モタモタしないとコマンド作れない
そこから発生5F程度無敵技無しなので立ち回りで急に吸われることは無い
ヒットストップやガード硬直後等の時間を使って回すしかない
つまり意外と接近戦のねじり合いになると弱い
強そうに見えるってだけ
有利フレーム取れる強攻撃ですり潰し、近付いて捲り飛び攻めする方が圧倒的に勝ちやすい ジェイミーやめとけー
キンバリーと同じく攻撃力がないし端攻めが詐欺止めありきみたいなキャラだからキンバリーよりつまらないかも キンバリー基準だとほとんどのキャラは手数少なく感じそう
画面端の手数多めで強ミキサーが捲り対応のラシードとかどうかと思ったけど興味あるキャラ触るのが良いと思います インパクトマジで返せぇね
飛びに対してインパクトしてくるような人には
返せるけど
一応反応してボタン押してるんだが間に合わず
ラグステ4+変換器+ただの液晶TVモニターというハンデのせいやな・・・ >>820
待ち気味に弾撃って簡単には近寄らせない
大振り技は垂直かインパクトで狩る
SAしか無敵ないから起き攻めと画面端で倒し切る
あたりは意識してる >>815
ラシード
セットプレイで一生遊べるよ
でも対空むずいけどねー >>827
ガードして15f後にインパクトしてくる設定と(自分が攻めてるとき想定)
起き上がりにインパクトしてくる設定おすすめ >>827
そこまでの環境実際やったことないから分からんけど見直した方がいいかもね >>827
まぁインパクト返せなくてもパリィでもええのよ 4大パンチからキャンセル236236ウルトがマジで一生出ねぇ。間に合わなくね ああもう気がおかしくなりそう
キャミィ使ってるんだがダイヤモンド来てから毎回相手に一発受けたらそのまま壁に運ばれて何も出来なくなって終わるパターンばっか
どうやっても逃げれねえよ >>834
立ちコパから出す練習をまずやってみてはどうか
>>836
キャミィはOD昇竜で入れ替えってよく聞くけど実際は難しいもんなんだね >>836
端はどうやったって分が悪いって割り切った上でそっからはキャラ対(=調べ物)だね
そもそも端に連れてかれないってのが理想だけど100%は無理だから
何発ガードしたらこれ振れば比較的勝てるとか
この間合いでキャンセルに対してはこうするとか
キャミィの場合低空ODストと昇竜で比較的リスク負わせやすいので知識付けて読み合い >>837
立ちこぱからとか下大パンチからなら余裕で
4大パンチや春麗の構え入力後に236236キャンセルだししたいんや ハブの対戦台の中にピカピカしてるやつがいくつかあるけどアレ普通のと何が違うん? >>837
起き上がりにOD昇龍で逃げ切れる時もあるけど大半はガードされてボコボコにされるパターンが多い
>>839
今までは感覚でやってきたけど相手キャラごとに攻撃の隙がいつなのか勉強しなきゃもう無理な世界になってきたってことかぁ >>840
そもそも4N2が難しいもんね
自分はレバレスなんで4Pはいったら一回手首ごと左手全部浮かせるけど確実なNって難しい >>823
俺もイマイチ安定しないから参考程度だけど、
ジャンプは最速でいいからジャンプ下大Pのあとは斜め押しっぱなしで飛んだ方がフレーム安定して身につきやすい気がする
2発目はディレイ気味であってる
コマンドリスト見てると21フレ以上あけると繋がらないから20フレ弱が目安かな >>844
逆に相手からしたら入れ替えが付くOD昇竜全力警戒だから投げ間合いにも来なくてシミー多くね?
中足暴れとかに磨きをかける感じなんかね
あとあれだ起き上がりに低空ストライクって言うすげえ武器あんじゃん >>844
ダイヤまで来るとコンボも固めも容赦ないんだよな
どうしようもなければDリバで誤魔化してるわ
本当はトレモとかリプレイで調べないといけないんだろうなあ ダイヤの人は本当にミスらんよね
10先やって1か2引けるくらい ダイヤからは最低でもCPU8相手にしてるつもりでやらないとダメなんだろうな
プラチナ限界の自分には無理ゲーだわ
今日やっと6キャラ目指しプラチナに出来たばかりだしダイヤまでやってる人凄いよ >>824
>>828
逃げまくって画面端背負うこと多かったけど、ガン攻めしたほうが良い感じってことかな
意識変えてやってみます ダイヤもピンキリだと思うけど、明らかにサブとかには勝てないけど >>844
感覚でやってもいいんだけど感覚なりのケース学習しないと分かんないままってだけなんだよね
嗅覚鋭い人種ならそのやり方でいいんだけど大多数の人種がやりやすいのは座学 ダイヤになるとみんなコパンからCE3までフルコンボされてつれえわ・・
ほんのカス当たりが命取りになって何も動けなくなる、たまに動くと垂直厨に処られる
ゴールドまでは猛威を振るったインパクトもほとんど返されて産廃システムだしもう俺にはダイヤ無理 サブキャラでキャミィ使おうかと思ったけど難しすぎるだろこいつ
使える人ほんとすごい 初心者にキャミィおすすめは罠だよな難しいし火力無いから一回のコマミスで死ねる 初心者でもコンボ簡単なキャラってなに?クラシックで >>861
マリーザでええんやない?
コンボの簡単さだけならキャミィも簡単やけど ケンの端コンボパーツの「強迅雷脚~(遅め)風鎌蹴り」部分ですが、風鎌蹴り部分を安定して当てるコツってあるのでしょうか。
かなりタイミングがシビアに思えます。
迅雷ヒット後、振り上げた足を折り曲げた1フレーム後に追加入力する感じで繋がったり繋がらなかったりするのですが、皆様コツはありますか? そもそも初心者がクラシックやる意味が薄い
火力出すために練習が要るクラシックじゃ楽しむ前につらくなるっしょ 自分は逆にモダンよりクラシックから入った方がモチベ続くんじゃねと思うけどもまぁ人によるわな >>867
モダンで格ゲーはじめてプラチナとかダイヤ近くまでいってる初心者の人のツイートみてたらだいたいの人がクラシックならこのゲームやれてなかったし絶対折れてたってツイートしてるからな
格ゲーとかいう対戦はじめるにあたってそもそも技入力できないと対戦もくそもなくなんも話にならんってところ全部モダンが解決してるのでかい ザンギ基本コンボ
ジャンプ攻撃→6強P(2or3中P)→ラリアット
高火力コンボ
ジャンプ攻撃→6強P(2or3中P)→SA2ホールド→前ステ3中P→ODボルシチ
インパクト追い詰め時
インパクト壁ビターン→ODラリアット→ODボルシチ マリーザ使かってる人に聞きたいんだけど中ディマカイルスの使い道が知りたいんだがモダンだと中で出ちゃうから
対空はODじゃないと信用出来ないしコンボパーツなら弱や強の方がよっぽど使いやすいし変えさしてほしい 倒しきり圏内のワンチャン時にしょーもない入力ミスで負ける
初心者に必ずつきまとうこのストレスがないからねモダン
アシストコンボでの圏内だと確定で倒せるし モダンは本当に良いシステムだよな
モダンなかったら絶対遊んでないわ ダイヤ後半になるとセットプレイの押し付け合いになって全然楽しくなくて、モチベむちゃくちゃ下がった…
楽しくプレイ出来るのはプラチナ帯までだなぁ。 >>873
アーマードコアやスターフィールドも出た
プロじゃないんだしまた遊びたい時に遊べばよいと思うぞ 攻略求めてるわけでもなさそうだし愚痴スレに書いては如何だろうか >>867
自分もメインがクラシック。
最初の内モダンも遊んだけどボタン連打でコンボ出すのが自分はあまり楽しくなかったんだよね。コンボ当てても「よっしゃ!できたーーっ!!」感が全くないっていうか。そこの達成感もほしいから簡単なコンボのクラシックキャラを質問しました。
マリーザをやってみよう。答えてくれた人ありがとう。 >>864画面端強迅雷弱追撃は「迅雷!」の蹴りが折り曲げてケンの太もも側に入ったぐらいタイミングで入力
あとは一生練習、そこから弱昇竜2回、弱迅雷やOD→強2発目止め→弱またはODがまた入る
あとは好きなSAをいれろ >>877
それそれ
コンボ出せる様になる達成感に関してはクラシックの方が圧倒的に高いからクラシックに興味ある人はモダン使うとモチベ続かないんじゃねーかなと思ったわけよ
頑張って やたー
ダイヤ3リュウになった✌
生インパクトは返せないけど何か引っ掛けた時は段々無意識に返せるようになった
特に練習もしてないのに不思議なもんだ 今日の昼から始めた初心者なんだけど、リュウの中級9のコンボが繋がらない…
ラッシュ→鎖骨→中→波動撃→真昇竜拳
のやつなんだけど鎖骨のあとの中が繋がらないのはタイミングの問題…?色々試してるけど繋がりません >>882
タイミングやね
わりと連打でも繋がるけどちゃんとやりたいなら鎖骨終わりに目押しがいるね >>882
はいそうです
どうしても気になるなら一旦トレモに移動してフレームメーター見てみるといい
6中Pの後の中Pがメーター上で隙間なく出せてるか確認する 鎖骨の終わり際に中P乱打してるだけでもわりと繋がらないかな? やっぱりタイミングだよね…
連打してると鎖骨→中は繋がるけどその後の波動撃のところで中漏れちゃうから目押しできるようにしたいがなかなか… >>886
先行入力効くからちょっと早めでいいんだよ
慣れないうちはトレモで自キャラの上に出るゲージが赤→緑に移行したタイミングで押す、で練習するといい
トライアルのためにどんだけ労力かけるかは任す 繋がるはずのが繋がらないのは9割入力遅いだけだからな 最近やたらリーサルってワードを聞くけど昔から言われてたっけ?
リバーサルは使うけどさ プロでも連打してる人いるから確実にいきたいなら連打でもいいと思うよオンライン対戦だからラグ対策にもなるし当たったの見てから連打やめてキャンセルでも余裕で繋がる >>889
ゲージが2種類になってコンボルートが複雑になってから言われ出したんじゃないかな
知らんけど >>889
スト4の頃は言われてたかも知れんが記憶にないなぁ
結構ゲーセン文化だったから倒し切りとか呼んでた記憶
スト5あたりから急に耳にする機会が増えた 俺も連打派だな
リリーでラッシュ引き大P→立中Kとかラッシュ立ち弱P→下大Pなんた目押しでできる気ねえ
二つ目はトレモで猶予調べたら1フレも猶予無くてワロタ >>889
スト4復帰勢だけど俺は聞いたことなかったから知らなかったわ。意味知ったの最近。 連打しながらコマンド入れ込む方が現実的なのかな
いまは全キャラトレモで一通り触って気に入ったキャラ探してるからその間に入力の練習もがんばるわ
みんなありがとう まあカードゲームの方が先にリーサルって表現使う人が多かったと思う
そこから殺し切りの状況ってことがすぐ伝わっていいなってことでゲーマーに定着したのかと
海外でも起き攻めのことokiって略語で表したりするしみんなが便利だと思って浸透した言葉はどんどん使ってけ 連打はたまに繋がんないのがなぁ
目押しのほうが個人的には安心感ある 連打はランダムに連打してるわけではなくて、毎回同じタイミングで連打してるから繋がるのかなと インパクト返すの得意な人って別に意識してなくても返せる? >>900
100%意識して「こい!こい!」と準備して待ってるのに返せない俺 >>900
通常時なら割と意識してなくても返せる
画面端のセットプレイから来るやつは意識してないと無理やわ ジャンプ攻撃にインパクト合わされても返すのめっちゃ簡単だよな。俺はそれでも返せないこと多々あるけども 単純に無意識下でもすぐにインパクトって引き出し出せる人もいるのはいるだろうけど
この状況ならインパクト擦ってくるなって時があるからそこでは意識を一瞬だけ10持ってくるって感じじゃないかな
ヒット確認する時と同じ感じで
あとはヒットストップかかったりラッシュ暗転かかってる時は流石に意識してなくても押しましょうくらいの感覚 壁際一歩手前になったらもうインパクトボタンに指かけてるけどほぼ返せる
中央でもよく振ってくるタイプならもう指かけちゃう 今ランク潜ってたら連射コン春麗と会ったわ
こういう害悪もう6にも湧いてるのかよ 癖で相手のジャンプにインパクト押してしまうのが抜けない >>909
ワンコンボで倒し切れる「状況」やその「コンボ」を指す
文脈によって使い分けてる感じ ジャンプにインパクトってキャミのストライク対策以外で全く
意味ないだろ >>912
ねーよ
でも初心者はよくやっちゃうんだよ 位置とか状況次第でインパクトに意識向ける感じなのか 対空を無理に昇龍で狩ろうとせずに2大Pで狩るの意識するだけでプレッシャー与えられて立ち回りに余裕が出てくるな ここだけの話……P同時押しで対空ができる素敵なレスラーがいるんですよ
羨ましいでしょう? >>918
2回目ぐらいから諦めてボルシチします(できるとは言っていない >>918
たまに落としてくる人いる。どうやってるんだろう めくり対応が難しいのはスト6共通の指針だからそこはまぁ >>920
>>920
後ろ入力で一応緩やかに後ろ下がるからね
もしくはギリギリまで引きつけてるか……できる気がしないが
あとは間合い管理がマジで上手いんだと思う すまん何故かアンカーが二つ……これがダブルラリアット? >>924
差し返しどろか大Kガードして確定してるのにボタン押すの遅れて反撃できないわ 格ゲー仲間に「起き攻めすると逆択されるから、安定して勝ちたいなら無理に起き攻めしないで、ゲージやキャラ毎のストックとか溜めた方が強いよ」って言われて
いやいや、逆択は確かにあるけどプロもやってないし、起き攻めはした方が得なんじゃないの?って思ったけど理屈で反論できなかった
相手の方が強いから、起き攻めなんてしなくても立ち回りで仕留められるよって事なのかもしれないけど、
例えばゲージ溜まってるザンギ相手とか(実際にザンギがそうなのかはわからんけど)逆択拒否のために起き攻め放棄した方が良いシーンとかってあり得る? ケンジュリとか普段の固めが勝手にインパクト猶予伸ばしてくれるから出しやすい
キャンセルインパクト対応してない技振らざるを得ないキャラはしんどい めくりってどう対処すればいいの?対空振っても空振って後ろ回られてコンボ決められるんだけど >>927
あなに起き攻めしてほしくないんでない? >>931
起き攻めさせない為の精神攻撃って事?
流石にそんな寒いリアル立ち回りをするやつじゃないとは信じたい >>927
昇竜パナされて負ける体力なら行かない
当たれば倒せる体力なら行く
パナされはせいぜい1400ダメージ、起き攻めからはもっと多くダメージが見込める
自分の体力が1000、相手4000とかだと起き攻め行かないで立ち回りに戻っても勝ち筋薄いから行く感じ >>929
キャラと反応にもよるがバックジャンプ弱Pとか出来れば強いと思う >>927
ザンギだけど、ゲージあるから相手は警戒してるだろうな、で垂直ジャンプ頭突きODボルシチ狙って普通に弱Pで潰されたりはする >>929
一応前ステでくぐる選択肢もある
くぐったら殴るなり投げるなり好きに >>933
体力状況で自分と相手がそれぞれ何回読み合い出来るのかって考えるって事になるのかな
確かに会話の時の体力はあんまり気にしてなかったかも
残り体力の視点は目から鱗だわ、相手キャラのコンボダメージ予測とかも出来ないとだから目標は高そうだけど、
指標になります、ありがとう >>927
状況と対戦相手によって変わるからなんとも
対ダルシムで2ゲージないなら絶対打撃重ねるし、リーチ状況でDゲージ持ってるケンとかなら安全に弾重ねて距離取ることもあるし 無敵パナしてくれればゲージ2つ使わせてこっちは大したダメージじゃないしね
パナし傾向かどうかも分かるし >>927
体力とか端交換されなかったら負けないからリスクの低い起き攻めとかシミー多めにする状況とかはあるけど起き攻め放棄がプレースタイルレベルで成立するのはまず無い
結局状況次第かと >>756
多分、プラチナからするとダイヤの人相手に地上戦が全く通らないから下がるしかないんだと思う。対空意識してても、サンブラの後に飛ばれてライジング入力間に合わないとか。
俺の場合はね。 下がるくらいなら飛んだ方がまだいいような
この辺は格ゲーの経験値なんかね 筐体で座ってる奴のプロフ確認してから座るマスターさぁw >>879
ありがとうございます!
足を折りたたんだ瞬間を「視認した瞬間」に入力すると割と安定しました。
動画ではプロが事もなげに連発してるコンボですが、練習の賜物なんですね。
改めてすごい。 このゲーム買って二ヶ月どのキャラも使いこなせずに投げそう(´・_・`) >>948
どのキャラもブロンズ以上いけないから(´・_・`) 元々リュウ使っててキャラ対含めてケンを触ってるのだけど、確かにケンは使える手札が多くて強いのは確か。
リュウは手札を少ないものの、代わりに火力ブースト掛かってる。手札は少ないほど決断が素早くできるから、うまく噛み合えば良いキャラなんだと思う。
ただリュウは手札が少ない分、共通システムをしゃぶる必要があるので多くは若干しょっぱい戦い方になるんだと思う。 >>951
使ったことなかったです(´・_・`)
試してみます >>952ふっ、また今日も光の戦士がうまれたようだ >>927
このゲームはシンプルにリスクリターンとワンコンボの火力で勝率が決まる
無敵技ぶっぱが確実に通る相手ならばあり
毎回打撃と投げを最速で重ねてくる相手に遅らせ投げ抜けを擦るのもあり
結局の所、何を出しても良いんだよ
食らう奴が間抜け、倒される方がアホ
それだけの話
そして無敵技ぶっぱは勝つ選択肢が多いし
ダメージが取れるし起き攻め行けるとリターンが大きい
決して馬鹿にしてはいけない、出す価値のある強力な手札には違いないのだから
対戦相手の行動を見ながら、無敵技ぶっぱが多いならシミー択を増やす等して勝率を最大化する為のチューニングを行う
それが勝率を最大化させたいと願う自分の責務
例のSA3ザンギエフなら
SA3に勝てる選択肢ということでバクステの投げ無敵を見せると明確に勝てる
(シミー、垂直の同列にバクステがある)
リバサSA3、遅らせ投げ抜け等を釣れたら勝利確定
ザンギエフがバクステ一点読みで最速2中K
暴れしてくると負け
でも普通そんなの出すか?リターン低いやろ?
これが逆択、リスクを許容出来るかどうかを検討して決めると良い ジュリちゃんのパンチ長すぎてズルい
空中殴ってるじゃん >>961
たった3階級に分けるから荒れる原因になる
シルバー以下→初心者
ゴールド→初級者
プラチナ→中級者
ダイヤ→上級者
マスター→猛者・達人 ジュリが手から衝撃波出してるか自分のキャラが周りの空気殴られたら痛いと思っちゃうかのどっちかだよなあれ 今のランクシステムだと流石にプラチナは初級者じゃないかな
ダイヤ3〜マスター底辺くらいからが中級者になってくると思う 質問すみません
モダン操作で、キャンセルドライブラッシュをパリィボタンで出すときはニュートラルからしかでない仕様ですか? https://sf6.halipe.co/demographics/2
シンプルにここ(アジア)の存在比で分ければいい
>>966あたりが妥当だろう
マスターの中でも低MRと高MRとで違うとかあるけど
全体をざっくり分けるならこのくらいの区切りでいいべ
ゴールド未満:下位60パー →初心者(教習中)
ゴールド:上位55パー →初級者(免許取り立て)
プラチナ:上位40パー →中級者(一般人)
ダイヤ :上位15パー →上級者(もの好き)
マスター:上位5パー →猛者(ガチ勢) シンプルにゲーム内ランクだけで語ればいいと思うんだけどね ルークさんありがとうございました。DI返すのうめぇ
リュウさんありがとうございました。DI返すのうめぇ
私は9割返せませんでした >>973
リュウの方ですよね?
キンバリーはやめちゃったの? 初心者とか上級者とかしょっちゅう質問くるけど
上手くなるとか勝ちたいとかよりも称号やポイントにこだわってるっているのか承認欲求があるのか?
認められて何かしたいのか? ブロンズと運よくシルバーに上がれたキャラで遊んでるけどサブプラチナ〜マスターに当たる
ここにいるのは上級者だけだから知らないと思うけどマジで今の低ランクは過酷すぎる
特に8月になってから初心者狩りが目立ち始め時間帯によっては8割サブ低階級狩りばかり
ジャストパリィ連続や糞長いコンポ決められるとかブロンズだぞ?と思って試合終わってプロフみればサブダイアやプラチナ5
こんなの初心者辞めるわ・・・せめてニューチャレで全敗しても他キャラランクの一つ下にしろよ >>975
元々リュウだったんですが、全然勝てなくてキンバリーに変えたんですが、また久しぶりにリュウ使ったらブロンズからゴールドまで一気に来れて、楽しくなって最近また使ってます クラシックのルークです。ROM専でしたが、初めて参加させていただきました。対戦ありがとうございました。
リバサ出な過ぎて起き攻めだけで死んでいきました… プラチナ1でMマリーザ使ってます
画面端からの逃げ方がわかりません
相手が投げ→前ジャンプ
相手が打撃→パリィ、ODスクトゥム
をする感じでいいのだろうか
屈弱P暴れは打撃重ねで潰される事が多い
遅らせグラップの練習が必要?
SA2あるときはそれで逃げてます >>978
いうてその辺って直ぐに駆け抜けちゃうから1000人の中に100人そういう奴が居たとしても
30分もすればそいつら嫌でもプラチナだよ プラチナ初心者とか厳しすぎやろ。人口一番多いんだから中級者が当てはまる。 >>979
プラチナ来てもおかしくないレベルだと思いました >>978
シルバーいた時は10何連勝してるクラシックとか明らかに動きが初心者じゃない奴は見かけたな ブランカの方、対戦ありがとうございました。
ザンギです。つまらん試合にさせて申し訳ございません。経験積ませていただきました。 >>981
俺もまだ使えてないけどドライブリバーサルも選択肢に入れてみたら? サブキャラをろくに練習せずに認定戦したらどくらのリリーみたいなことになるよ実際(YouTube参照)
悪意はないのがほとんどだと思うけど、悪意の有無は狩られる側からしたら実際関係ないから難しいわな >>979
マジで低階級はこんな奴多過ぎるシステムが壊れてんだろうな初心者辞めるわ やっぱりそうなんですねありがとうございました
クラシックだと出るのですごい違和感がありました…! >>987
いえいえこちらこそ、ありがとうございました。うざい戦い方して申し訳ない…
多分対策きついだろう強ローリングと、バックステップローリングを多めに撃ってみました。
Bローリング対策しだしたので流石です。
強ローリングは後飛びで、スカしてスクリューか、端ならボディプレス潰しでOKです。 交流会来てる人って2階以外にも居た?
ここの人かどうか分からんかった >>988
一度も使った事無かったので試してみます >>992
意識を散らせる戦い方は大好物ですのでお気になさらず。楽しいです。
起き上がり、そちらの前跳びの向こう側に技を出す場面が多かったので、ザンギらしい垂直8大Pを打つべきだったか…というところです。
対策ありがとうございます。
バックジャンプありなのですね。
確かに画面端に行く突進と考えると納得です。 >>993
5chSSのクラブに入ってるからスレ民だと思う プラチナまで上がった経験のある奴が基本動作ほぼ完璧で初心者面してブロンズにいるんだぞ初心者じゃねーだろ >>997
プラチナで基本が出来てるとか笑わせんな。 >>981
無理に前ジャンプで逃げようとすると打撃重ねられて悲惨なことになりがちだから遅らせグラップ練習してガードで凌いでから切り返したいところ
ランク上がってくると垂直とシミーで狩られる頻度が上がるから相手の攻め方を把握してから対応を変えられるようにしたいね
まぁ自分もそこまでできないけども。。 >>997
低階級から見れば十分上級者だろ
初心者スレから消えろよゴミ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 7時間 0分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。