ストリートファイター6 part225
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part224
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693209442/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured sakoは近いうちにJPに戻るだろうな
正直明らかにその方が合ってる キャラに頼ってる連中が負けるのはざまぁ感高くて良いな ケン対ダルシムは鶏めしダルシムが勝ったかー
強いダルシムかっけー >>1
乙
SFLのルール初めて確認したけどメンバークビ制度ってマジ?
流石にギスらんのか?今までどう運用されてきたんだろ 春って中足発動からの入れ替えないの?
ハイタニがやってたモダン入れ替えも無理なん? >>11
鷹爪で無理矢理入れ替えられん事もないけどゲージの割にダメージ終わってるから普通に中央に運んだ方がマシ ラシードのパニカンってあれが最大だっけ?使ったことないからわからん 日本キャミィーって強さまちまちだけど攻めのスタイルみんなにかよっててなんかわかりやすいよねやること てか下3チームが落ちるのならほぼ決まりなんだな
入れ替え可能性ある忍が普通に勝ったしイクサ名古屋DNFとの差大きすぎ かなケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…ひっはー!ふっはー!世界はんはんはんー!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…りあーかんじょつー!ひとっひっはっはー!!はあア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙はった!ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!我ら咎!お祈り申し上げるア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!ケツ穴じゅんじゅん…ケツ穴じゅんじゅん…独りじゃない…はぁうゆ!でも嬉しそう…なはは!惹か広木ューちゃんア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙見つめ合うはーゆだはーゅはた優しく(´^ω^`)ハァ…ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙最話しなおねぎ塩ねぎ塩!!!!ケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんケツ穴じゅんじゅんの締まりがいい >>13
大Kからのことならクソ安
運びもないし
ミスじゃないなら正直狙いが分からん >>20
中足cDRから鶴脚が繋がるわけねえだろエアプ SFLって格闘技みたいに、一戦いくら的なファイトマネー的なのないのかな? イウサールジャンケン勝つか勝たないかで決まるキャラだな キャミィ使って同キャラとケン以外に負けてたら終わりだよ >>23
入れ替えの話だろ😥
三角飛びもある春が入れ替えきついで理由は? >>28
話解ってないのはお前な、レス追ったら分かるけど最初から中足始動の入れ替えの話しかしてねえよ >>30
論点ずらしてて草
中足ラッシュからでも入れ換えられるじゃん😂😂😂 ふーどここまで勝ち無しなの意外だな
そもそもDNFが勝ってなさすぎる >>35
DFM大将行けそうなのがふーどしか居ないのがきつい 久々に来たら実況しかしてねぇなこのスレ(´・ω・`) >>40
SFL実況よりまともな話題なんてほぼないぞ ID:euADHW6u0NIKU
エアプが逃げてて草😂😂😂 JPのいいところに気がついた
JPと対戦するとケンだろうがキャミィだろうがDJだろうが応援される あつすぎる...
どっちも強かったわ
JP対DJ今回はフードDJの勝ち~ >>50
カプコンは知っててそうしてるよ。ヒールキャラいたほうが盛り上がるから作ってるみたいなこと言ってたし 完全名古屋の作戦負けあきらout大将オニキの方が良かったわ
板ザンすら控えに回るんだから調子悪い時は控えに回れよあきらw 【朗報】翔レベルに極まったjpじゃなければ強さは普通
壊れたラジオみたいにJPJPいってやつはただの”雑魚”という評価に落ち着く >>50
単純に不利背負ってる側が常に応援されるだけやろ
キャミィJPでキャミィ応援なんかしないわ
もちろんJPの応援もする気にはならんけど バーンアウトしてくれたのにガン下がりした時点であれだったな 板ザン全然出ないな
自分の使ってるキャラがチームの枷になってる事に気づいたか jp叩き棒でゲーム叩きできなくなってアンチいらいらw JPの下中Pマジうんこ
キャンセル可能で射程が長く先端神経無しとか壊れすぎだわ キャラでどうこう言うような試合内容じゃなかっただろ
普通にフードもバンバンも熱かったわ KEI.BはやっぱJP群の中だと翔の次に頭抜けてるな 最後らへんはもうキャラ差とか関係なく意地のぶつかりというか
さし合いすげえ激しかったな
こういう部分はすごい好き 150ぐらいが足切りラインか
まだギリギリ足切り決まってないぐらいか >>58
出てるだろ
もう無理だから控えてるだけで 昨日ふーどは翔と10先してダルシムは負けてたけど、DJは勝ってたからな >>67
それとは別にこの結果はここ最近暴れつづけてたキチガイどもにきっちりお仕置きしとかないとね
まじ頭おかしいしあいつら 残り2試合で今60ptだから40、40取ればまだ有り得るのか >>55
でもジュリvsJPだったら?
ジュリ有利だけど 全部クソキャラなのに○○はクソ○○はクソってアホすぎて草 >>55
キャミィ有利なんだからキャミィ応援しないのが前提じゃね?
JPはもちろん応援しないけど https://i.imgur.com/dP9SYfH.png
プレイ人口、ヤバすぎだろ
最も多い時で7.0万人も居たのに、今や2.6万人・・・
やっぱ初心者が面白いと思えないこの古臭いシステムは
もう捨てたほうがいいのではないだろうか
俺含め、老害共が去るような新システム出来ないかな >>78
杖でラッシュ止めやすいしいうほどジュリ有利でもないな
って感じらしいやん今 >>83
大体どのゲームもそんなもんだろ
最初だけ多いなんてどのゲームもそうじゃん >>83
むしろよくこんなに残ってるな
4桁になっても納得できるんだが 自分の使ってるガイルと性能違うんだけど(´・ω・`) ひぐちおもんないけどつえーな
JP当てるしかどうしようもない ひぐち目立ってないけどSFLのなかで最強格な気がする
JP多いから出しにくいんだろうけどね >>93
JPと違ってお手軽じゃないからそんなには増えないと思うよ
今ちゃんとガイル使えるような人はJP戦全負けだとしてもお釣りくるくらい勝てる 負けたら小学生以下の烙印押してくるやべーやつじゃん ガイルは通常技強すぎて普通にお手軽側だからな
ケンJPがナーフされてこいつノータッチなら次の1年中ずーーっとガイルと向き合う羽目になる >>82,83,91
PvPマルチメインのゲームで1ヶ月毎に30%以上、人が居なくなってるんだぞ
そう考えると恐ろしすぎだろ・・・ ガイルは対空がムズい
んで溜めてるからインパクト食らいやすい これケンJPナーフしたらガイルが大量に増えるだけじゃね SFL結局下馬評は覆せないというか弱キャラ抱えてるチームが普通に落ちていくんだな >>106
ガイルが少ない理由がJPだからな
JP弱体化したらガイル筆頭はわかってる事なんや・・・ システムが強すぎるから
なんか格ゲーていうよりは将棋みたいな・・・ まぁ再春館はほぼ翔加入確定みたいなもんだし
ささもはここまでっしょ ガイルってマジで一番簡単に見えるんやが何がむずいんや?
弾うって対空して
弾うってラッシュして飛び蹴り、中段してるだけちゃうんか?
JPより簡単に見えるぞ な、本田勝つときは運勝ちだろ
で、防御最弱なので結局負けると
OD無敵無いのは終わっとる ガイルがインパクトくらいやすいとか冗談だろ
あいつ近距離でソニック2種にインパクト合わせても余裕で返し間に合うじゃん >>112
カードゲーム言うとるやろ
カードねえキャラは負けるんや >>4
プライドがあるから意地でも戻らないのでは
ラシードの可能性ならあるが ガイルってなんでこれがインパクト間に合うの?って技だらけだけど ササモの必死感ちょっと見るのキツい
イヤ必死であるべきなんだけども ザンギ本田抱えるリスクがやばすぎるな
どっちかで必ず落とす ワンタッチ出来ても大きなリスク抱えながら択通さないといけないからな 上と下でチームの差がありすぎる
もうちょい拮抗してた方がおもろいのに ガイルはなんでソニックあんなに早いんだ
溜め時間短すぎるぞ
60Fくらいにしないと >>125
いやキャラの限界やわ
誰が使おうが運勝ちしか出来ん >>115
難しいポイントいえよ
距離ごとの対空がー
みたいなの期待してたのに 俺は本田最弱キャラ言うとるけど試合みたらわかるやろ ネモ対ザンギ見せてくれよ!
まぁガイルJP居るチームにザンギなんか出せんよな 戦が10とるとぐっぱちが落ちる可能性上がるし
出し得な場所だったんでしょ >>131
ほぼ通過確定なんだしササモで遊ぶくらいなんの問題もない プロ連中からしたら本田ダルザンギは大歓迎だろ
強キャラだけのいつもの再放送大会になったら
界隈の飽きがマッハで加速していくし >>135
視聴者増えたのにサブスク減ってるらしいし動画勢も笑ってるの一部なんじゃね ネモの政治はしっかりザンギに苦しめられてこそ成立するのに
現実はただの強キャラ使う嫌なやつでしかないからな ツーマン自演ID:LEIJbvFP0NIKUをボコります!! スト5の時も最初は画面端で投げから投げが重なる柔道があったけど不評過ぎて全キャラから取り上げたのになんでスト6で復活させたんだろ
ササモ対久保の5連続で投げてKOとかクッソ寒かった キャラ性能や押しつけ二択に頼ってる人だと
ミラーで本来の実力がバレるよな…… >>152
それがターン制格闘ゲームと言われる所以だからだろ
投げられる方が悪いわ やっぱりネモのJPはガン攻めで見てて楽しいわ
どのキャラでもそうだけどガン待ちガン逃げは恥をしれ >>144
何を証明する戦いなんだよ
結局ガイル何がむずいねん
https://i.imgur.com/0U6Vf52.jpg
ガイルとブランカは俺の勝率ワーストコンビやぞ
ソニックにたまに弱ソニ、ブレイドを混ぜて攻めてくるやつどうすりゃいいんだよ 普通に熱くて声出た
これをJPだからと楽しめないやつ可哀想だな 手数や実力的にもネモの圧倒だけど
噛み合い次第で結果はどうとでもなるからミラーはしょーもないんだよ JP同キャラ見てる分にはめっちゃ面白いな
実力拮抗してるからってのももちろんだけど >>159
・弾の回転率だけで言えばDJに劣る
・壁に寄せて(飛びが通って)近づかれた(近づいた)時の火力はDJに劣る
・そのクセ対空は三種類とDJより難しい
・通常技それ自体の性能は悪くないがコンボの起点にならない(中足など)
・画面端がゲロキツイという性質上、ラインを上げにくいというのはシステムの恩恵を受けていない
・事実、ガイルで活躍してるのはなっくぅーどぅーとひぐちぃだけ
DJでも使ってなさい👮 >>174
ガイルで活躍してないプレイヤーって誰? ブレイドあってライン上げにくいは流石に甘え過ぎじゃない? >>174
大体のキャラを微妙に見せられるDJ比較やめろw
てか多分対空はDJのほうがむずくないか? このスレお前らのキャラは強い!俺のキャラは弱い!ばっかじゃねーか 自分の使ってるキャラが強いって言われただけで発狂するやつ多すぎじゃね?w >>180
JP使いも発狂してるくらいだから、何使ってもそうなるんだろうな >>176
このスレのキャラ評論する奴ってエアプのくせにキャラ云々語るから害悪なんだよな
責めてダイヤ3までは上げてから語れよ >>175
そもそも誰も使ってない😭
>>177
DJはニーで飛び込みが強い😤 イクサは応援したいけど久保が本田とかいう舐めプしてんのが残念 自分が勝つ = キャラ性能じゃなくてオレの実力!!
自分が負ける = 無能がキャラ性能だけで勝ってる!! ネモこれは落ち込むなw
引きづらないで頑張って欲しいわ
ナイスファイト ザンギにあれだけヘイトかまして自分はコマ投げうって死ぬてwww おい誰だよjpぶっ壊れぶっこわれ騒いでたゴミ雑魚ども
全敗かよ
おら土下座しとけ雑魚ども 普段コマ投げに文句ばっかり言ってる人がコマ投げに頼って負けるって皮肉だなw イクサは頑張って欲しいけど久保とキチパはキャラ変え検討してくれ とりま!
JPつかいは翔レベルに極まったやつじゃないならふつーーの強さ
処理されてるならてめえが雑魚
これは完全に確定か >>200
ぶっこわれだろ
JP使って負けてんじゃねーよ下手くそって感想 JPのコマ投げは最近使う奴が減ったから本当に忘れた頃に出すと当たる >>184
https://i.imgur.com/befGcmw.jpg
ダイヤ3まで上げろ(キリッ
上げてますけどーーーー!!!??
逃げたら笑うぞ😂😂😂 ミラーと全部合計して視聴者数約7万かー
衰えないねースト6人気
https://i.imgur.com/VyZUCFZ.jpg >>179
まぁ対戦ゲームのスレなんてそんなもん「あのキャラ強過ぎあのキャラズル過ぎ僕の使ってるキャラ弱過ぎーw」って永遠に言い続けてる しかしDFMが振るわんなー
ここと名古屋はドンケツ確定かなもう まぁ格ゲープレイヤーの質も落ちまくりよ。
自分が上手くなるよりキャラの強さのせいにしたい他責思考のプレイヤーばかりになった。 煽りとかじゃなくて普通にスレマしたい
金曜の夜からハブで集まる、とかそういう流れになってほしいわ 今日に関しては普通に面白かったわ
特にふーどとアクアは凄かった >>216
会話もできないくせに何が逃げたら笑うぞだよ読解力ぐらい少しは養えアホ SFL熱かったなー!!!イクサの追い上げで益々盛り上がってきたな >>231
ざっこ😂
せめてダイヤ4まで上げてから遠吠えワンワンして🐶 灰皿ソニックやリアルファイトに発展してた時代に比べれば確かに格ゲープレイヤーの質は落ちたよなあ SA1に無敵差あるの酷くね
持ってるやつ明らかに防御力高い >>231
ダイア様申し訳ございません
ですがあなたのおっしゃることには間違いが御座います、だぞ
会話できてないのはお前 格ゲープレイヤーの差別発言とかその他の問題行動ってFPSやMOBAの国辱レベルの物が日常茶飯事なのに比べると大分おとなしい >>235
ガイルエアプのくせにキャラ評論家気取るなよ何ケンダイヤ貼って満足してるんだよって言ってるんだよ読解力皆無君
ゲーム起動できるようになったらマスター画像貼ってやるから待っとけ マスター未満の奴がイキるのは論外でしょ…猿ですらマスター踏んでるのに >>241
MOBAは親族全員がダース単位で殺されるからな
味方から飛んでくる暴言が一番人の心無い
敵から飛んでくる暴言なんてそよ風や ネモさんアクアとかいう90年代ビジュアル系チーさんに負けてるのウケるw LOLだかは段違いで治安悪いとか聞くな
FPS勢ですら言ってるくらいだし やっぱりSFLみたいな上位層だとJPは全然勝てないキャラだなぁ
ザコが群れると口を揃えて「JPがーw最強ぶっ壊れキャラでーw」とか始まるけど >>243
https://i.imgur.com/BdnkoxF.jpg
すまん、メインはケンと
キャミィと言ったがガイルはダイヤ5だ
で、俺のどこがエアプなの?🙊 >>248
>>253
5と3じゃ月とすっぽんやね😂 でもやっぱeスポ界隈のプロがゲームで熱くなって暴言吐いても
イキリチーさん感が凄いので凄いダサいよな
格ゲ界隈というかスト勢はその辺は落ち着いてる間はある
年齢層が他ゲーに比べて高いからってのもありそう
こくじんみたいな煽りでもネタ感あるし >>248
無いぞ数やったかどうかだけ
下手くそすぎる奴は停滞してダイヤ3でイキるんだろうけど ネモがコマ投げ喰らって1回、コマ投げミスって2回倒されるってもう投げキャラ云々言えんよなw お
お前らまたランクレスバに勤しんでるのか?
ゲームの外でもお盛んだな
さすが本スレ勢 >>238
他ゲーだけどプロのありがたいお言葉
「キャラネガする奴って自キャラの弱いところを他キャラの強いところと比べたがるよな、お前のキャラにも弱いところがある代わりに他キャラより強いところあるだろ、なんでそこを無視してグチグチ言ってんの?」 実際のところダイヤ3~5の差も分からん
さすがに各リーグ1,2と3以上で差があるのは分かるけど >>260
おまえのありがたい愚痴
152 俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 6f30-d0po [119.172.132.180]) 2023/08/29(火) 21:41:53.68 ID:z6mVa7+Z0NIKU
スト5の時も最初は画面端で投げから投げが重なる柔道があったけど不評過ぎて全キャラから取り上げたのになんでスト6で復活させたんだろ
ササモ対久保の5連続で投げてKOとかクッソ寒かった >>260
自分の腕じゃなくてキャラのせいにしたいだけやろ
他人の結果でキャラがどうとかって話しかできないし >>262
システム面のこと言ってるのと特定キャラをネガネガしてるガイジとの違いもわからないレベルのガイジ? その場のノリで偉そうな事言ってるとipを掘り出すような気持ち悪い奴が居た時に負け確になるから
ちゃんと発言には一貫性を持たせろよ >>264
同じだよアホ🙊
システムの恩恵はみな一律じゃないだろ
本当にアホなんだな、さすがプラチナ >>264
いや同じだろ…、ラッシュが早いキャラ、柔道出来るキャラ、
えーと、など >>266
ってかコイツ、ダイア言ってイキリちらしてる煽り勘違いガイジか
夏休みだからか知らないけどここってマスターまでチュートリアルだぞ
ランク制緩くするとこんな奴が湧くんだよな、スプラ3でもS(前作でBくらい)になってイキリちらしてる奴とか >>253
拾い画像探してきたのか知らんけどなんで最初から出さなかったんだよ会話できなさすぎだろ
エアプ以前の問題すぎる猿より頭悪いな 今のJP使いってスト5でパッとしなかったやつばかりやん
全員がJP使ってたら全然通用しない連中ばかり まあ要するに柔道出来るキャラをネガってるのに自覚がないアホがID:z6mVa7+Z0君
自覚がないのはマジでヤバいと思う。俺は常に公平無私で理路整然としてるよ JPの強さはあえてだろうよ
ベガが退場してラスボスとして出してきたんだから
そら強くさせなきゃな
んでそれに対抗できるようにしたのがケン
ストーリーもJP対ケンがメインの図式だもんな
リュウは・・もうストーリーでの役目を終えたからな
邪魔にならない強さに調整されたんだろう ここまでランク制が緩くなったゲームのダイアでここまで威張れるの逆に才能だな
まぁ今作から始めてランク上がって嬉しくなって勘違いしちゃったんだろうけど、ここじゃなくて初心者スレ行ったら褒めてもらえるかもよ? コマ投げをミスるって表現は正しくない
コマ投げを読んでたアクアやじゃじいがえらい
まぁ俺もあそこら辺でコマ投げ絶対来ると思ってたけどな
ネモはコマ投げに対してもうあれこれ言えないな
自分でやって負けてんだし >>275
証拠出せないおまえの負けだ雑魚
なんならスレマでもいいぞ糞雑魚🙊 >>273
なんかこういう発言見るとイキリ中学生みたいな恥ずかしさを感じる
「俺このゲームやってるから大人だけど、そのゲームやってるとかキッズじゃん!w」とか
一般論でゲームにハマるのは子供だぞ、しかもスプラのプロのたいじとかスマブラのプロとか結局おっさんばっかりだしな 全員がよーいどんでJP使ってたら翔どの位置にいたんだろーな
スト5でプロだったといえ、SFLどころかドラフトにすら名前あがらないくらいの選手だったのに どっちにしろID:z6mVa7+Z0NIKUはマスターを証明出来ないマスターだからなぁ >>275
ニートってなんですぐに自分と同じで相手が常にゲーム機の前に居てすぐに遊んでもらえると思ってんだろ >>282
テンプレ返ししか出来ないって語彙ないの? 俺もスプラやってるがキッズゲーだぞ
無線キッズ前提で作られてる良いゲームた >>241
FPSと比べると格ゲープレイヤーは聖人ばかりだよ
こういう匿名掲示板の書き込みとかスト6でも言い争いとかあるけどせいぜいキャラ煽りくらいだし
FPSとかと比べたら平和すぎる キャミィのレディって言いながら飛んでくる技どう対処すりゃいいんだ? >>277
一応聞きたいんだけどマスターキャラいないのか?
居たらマッチングタブでランクONカジュアルON対戦相手確認OFF通信状態2〜5プラットフォーム○○のみの画像貼ってくれ
配信者の拾い絵っぽくてレスバできないんだわ ID:z6mVa7+Z0君はいつなら証明できるんだい?
顔真っ赤で安価すらミスってるけど🙊 たいじにしろ、フェンリッチにしろバンババンにしろJP以外使ってたらどの程度の強さだったのか気になる >>295
いないよ
あと拾い物なら画面変わってないじゃん😥 格ゲーはアケのリアルコミュでやってきたから一線超えるやつは少ないんだろ
問題起こすようなやつは自然と弾かれてっただろうし >>298
マスターキャラいないのか嫌な事聞いてごめん 翔は長年リュウ使いだったとはいえ、最後の1年はルーク使ってたわけだし、その状況でCAPCOM予選でポイント1つも獲れなかったんだよな
そんな人がスト6だと世界最強っておかしくない?
やっぱJPすごいキャラなんだよ >>301
ひおきぜめ?
以外ならコパンで間に合うよ >>297
たいじってそこに並ぶほどじゃないでしょ もうJPが強いのはわかったからJPを使いこなすか対策するかのどちらかにしなさい
大きな調整は来ないってカプコンが言ってるんだから 5のベガも大概だったけど
JPは自分で使ってみるとおもろ
バージョンアップまで楽しむわ >>304
昼のスレでも書いたけど
jp使いはサイコパワーという安易な強さに惹かれて闇堕ちしたボッシュと同じなんだよ
もしストーリー設定通りならjp使いはこの先に破滅があるんだろうけど
キャラ対の研究が進んだり新キャラの追加でちゃぶ台返しでも用意してんのかねカプコンは 俺もJP使い始めたけどSA2決めたくてSA3全然使えないわ たま~にあたるモダンザンギが今まで100%回線抜く奴なんだが覚えてないだけで同じ奴なんだろか
つっても今まで10回くらいしか当たってないけど >>309
翔に関してはもう6000万獲ってるし1億も狙えるからJP超ナーフされたところで大勝ちなんだよな これだけ浸透したベガの代わりのポジションにするわけだから
カプもまぁ一年くらいは最強の座にしとくでしょ >>312
サイコパワーを使って成功したボッシュ
みんなが望んだハッピーエンドを翔が叶えた サイコパワー最強ならエドも強キャラとして実装の可能性? >>312
あんだけジャスパ決めてたらJPだろうと優勝に相応しいから別によくね リュウはさっさと殺意に目覚めろ
座禅して羊羹くってんじゃねーぞ マッチのときの表情で嫌なキャラなんだろうなという表情されることあるけど、キンバリーとかがやってくるとムカつくな… JPガイル最強環境なぐらいならベガ最強でいいわ
なんでこんな思い入れもかっこよさもクソもないゴミキャラが強いゲームなんだよ もう知らん人いるのか逆に新規増えてていいことかもね なんか今日めっちゃエラー出ない?
対戦ちゅは落ちないけどマッチング待ちがやたら解除される >>321
レバー後ろだよな
マリちゃん使ってる時にマッチングしたホンダがその顔してて和んだ
やっぱ頭突き縛られるの嫌なんだなぁって ダイヤ帯でめちゃくちゃラグいJPがいたんだけどここで暴れてるコテじゃないよね
クラシックだったから違うんだろうけど10秒毎くらいにラグるから捨てげーした
即ブラリ入れた >>311
そんなに抜いてたらイエローカード出て普通はもうマッチングしないと思うよ 全員が全員クソ技持ってるからJPガイルのドライブゲージ周りとかさえ改善すればクソ良環境になりそう
楽しいかどうか知らんけど リーグ忘れてたからアーカイブ観てるけどsakoもうダメね、ついていけてない感凄いわ >>336
柔道と中足ラッシュと中段と存在そのもの 有利なキャラを使え!!
有利な技だけ使え!!
相手を追い込んだら (倒れたら) 二択を押しつけろ!!
一部を除いて全部コレだろ
差し合いとか言っても保守的に有利置いてるだけだし
たまに読んでブッパったり飛び込んでたりするのは上手いと思うけど
滅多に見ないから結局ターン制有利にしかなってない sakoって誰と普段対戦してんの?
トレモだけじゃキツイだろ しゅうともりゅうきちもJPになったのか
本当にJPばかりになってきてワロタw
JP対策してたらJPの良さに気づいてしまうんだろうな >>341
ネモはコマ投げブッパって死んだね
ランクマムーブだわあれ CRカップのせいで犠牲者増えてそうだよな
JPがとんでもクソキャラって最初から分かってたら無駄金使わなかった人多そう JPはベータで使わせなかったのはもっと評価されていい
売上がかなり下がってたと思うわ プロのための年一調整じゃなくJPのための年一調整だった説 今更だけど、メニューでランクマ待ち受けするより、バトルハブで待ち受けする方が快適説ない?
謎の待ち受けキャンセル現象が起きないのが良いわ ケンに端運ばれて2、3回択負けたらもう試合決まるって何なんですかね
麻雀レベルの運ゲーですね JPはジジイだからボケて、たまにレバー操作反対になるとかだったら可愛いキャラだった
実際は近距離もいけるエリートジジイだしな
JPに頭さげてペコペコできる人間だけがスト6で出世できるようになってる >>340
判定強いから差し合いしてる気になってるだけだろ マリーザを使うプロがJPを触り始めて
空中コンボのお手軽さにたまげてたな
たまげたからアウト! >>353
どのキャラでも運ゲー通せるか通せないかのゲームだから関係ないぞ
ただ相手を強制的に近づけさせて万が一端にやられても2択の無敵当たったら3000飛ばしてゲージ有利でやり直し出来るのがJPってだけで 翔jp対ビグバのマリーザは10-9で今回は翔jpの勝利かー
高めあってる感じでどっちもツヨツヨだ MR1300代まで落ちて分かったけどこの辺から真面目にやってるけど凄い下手か
とりあえず押したいボタン押して勝てたらラッキーみたいなプレイスタイルしかいねーな
真のエンジョイ勢感ある >>364
ケンも使ってるけど一番はリュウだな
MRJPにボコられすぎてやってないけど ふぇんりっち一位になったからカスタム逃げるのダサすぎだろ >>367
楽しめてるなら下手でも良いんじゃないどうせ誰に見せるわけでもないし
楽しめてないならJP使ってクソゲーかます喜びを知ってから引退した方がいい時間の無駄だから >>345
それそれ
だから "読み合い" したら負け
これは "読み合い" だって言い訳しながら
有利しか使わず延々と隙を待って二択押しつけた方が勝つ
視聴者側としたらブッパとか読み合いした方が面白いし盛り上がるけど
勝ちたいなら言い訳と正当化しながらロボットのように有利と押しつける JPって明確に強くしようとして強くされた調整になってる気がするわ
間違えちゃったテヘペロじゃなくて最強にするぞって意気込んで作られた感が半端ない JPの中間距離弱いはフェイクニュースだったのかw
対策より攻略の方が進化する速度が速いとかイカれてるw >>359
ジャッシーは一応EVO出ててキンバリーの中では順位1番上だったはず >>375
最初の方は中距離に弱いとか中級者に強いだけとか言われてたのにな
大会優勝するし中距離強いし端に詰められても2択に勝てば超有利だしそもそも追い詰めているはずの相手に2択迫ってる時点で終わってる
2択迫る事自体圧になるから相手は消極的になるらざるおえないし意味不明だわなんで端背負ってる側が圧を持つんだよ圧掛けられる側であれよ JP使ったことないけどしゃがみ中pで相手のラッシュをかなり止めやすいらしいね
他のキャラだとどのボタン押すかで択になりやすいけど棒に神経通ってないのは大正義だったか Steamはすげぇ勢いでプレイヤー減ってるな
一月で30%減少か
初動良かっただけに反動凄い
めちゃくちゃ寿命短かそうだ うんうんそうだよね
プレイヤー減ってるねうんうん寿命短そうだねうんうん分かる分かる JPのアムネジアとジャスパを考えちゃうと何もできねーよ
メンタルゲーすぎるな
1億掛けた黒ひげ危機一発になりそうだな steam人口ガイジさぁ
今の朝方のアクティブプレイヤーと販売直後のゴールデンタイム比べないとダメでしょ君の得意技でしょ せめてピークタイムの人口推移を出し欲しいよね
そんなんじゃ社会出てから上司に激詰めされちゃうぞ 結局モダンルークの評価って高いままですか?
触ってみようとおもったですが、やっぱりクラシックのほうが圧倒的に強いならクラシックにしようかなと >>385
自分の実力次第だからここの誰にもわからんよ >>379
突っ込まれてるけどCRカップに出てたストリーマーとかはもう殆どやってないしプレイしてた時も人口減ってるのは実感できるレベルではある
次CRカップやったらJPだらけになりそうだし前ほど盛り上がらないのは確信できるわ
初動良かったって事は犠牲者が多いって事だしほんと運営はドライブゲージ周りの調整だけでもいいから早くやってくれよ >>384
反論したいなら自分でデータ集めてだすんだぞ
アンチにちゃんとしたデータだしてくれええ何て言う無能上司はいらない >>388
ちゃんとしたデータを出してない事を突っ込んでるだけで別に求めてないよ 残念ながら
一日のピークでも2.6万人しかやってない
総プレイ時間の割合から察するに
同じぐらいの同接のゲームとは
倍ぐらい一人の人がやってる計算にはなるし
格ゲージャンルならトップなのは間違い無い
ジャンルは違うが
CSGOは11年前のゲームなのに
今も桁違い過ぎる137万人で現在もぶっちぎりトップ
SF6のメインはPS5だろうから
全然あてにはならないけどね 基本無料のゲームと比べるのはちょっと辛いな
確かに少し減少気味なのは俺も気になるわ
Steamで総数は測れないけど推移は似たようなもんだと推察できる
結構話題になることはあってもそれが新規やらプレイ人口に結びついてない気がするなぁ 格ゲーっていうジャンル自体がカジュアル層に向いてないから減っちゃうよね
ソロゲーだから基本的には孤独な戦いを強いられるし、今の時点でやる気ある人しか残ってないんじゃいかな
寧ろCRカップの時が異常
あとは年1調整とかいうのも終わってるし、キャラ追加ペースも遅いし、ラシードAKIエドという人選も微妙だから不安しかない 年1調整に追加キャラのペース遅い&人選微妙な上にAKIはまたクソブサイク
増える要素なんてないんだよなぁ データ出てたわ
発売日の最高同接8万いかないぐらいだから
発売から3ヶ月で1/3になるぐらいかな
格ゲーとしては
過去最高になってるし凄いけど
ニッチジャンルなのは間違い無い プロなんて賞金ぶら下げればやるんだから考慮しなくていいのにな
特に一年目なんて新規客を逃さないようにアップデート頻度上げていかなきゃダメじゃんね 正直最初のスタートは良かったから新規は割と来たと思うんだよね
んでそこからキープするかどうかは本人の資質によるからアプデで保持するのは難しいように思える
だから人数を増やすには今まで露出してなかった部分に露出して新規を別口から確保するか
ソフトを無料にするかどっちかしか無いように思える
ただCRカップ(FPS勢向け)、vtuberコラボ(一般オタク向け)とやって他の切り口って何か残ってるかな、カードゲーマー向けとか? 243 俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ Sa47-aOJx [106.129.184.150]) 2023/08/29(火) 22:32:32.63 ID:S+orEGSiaNIKU
>>235
ガイルエアプのくせにキャラ評論家気取るなよ何ケンダイヤ貼って満足してるんだよって言ってるんだよ読解力皆無君
ゲーム起動できるようになったらマスター画像貼ってやるから待っとけ
そのまま消えてて草🙊
おまえらの大半て動画勢では?🤔 JPの性能探求してるのはみるけどJP使ってる奴がキャラ対研究に熱心になってるの全然見かけないのがすべてでしょ
JPがしばかれ始めたら次はJPがキャラ対覚えないとなぁってターンになるけどはいアムネジアだけでこれなのに試せる行動がまだまだある恐怖よ 単純に不親切過ぎるシステムが問題だと思うわ
チュートリアルも丁寧に作られてるのはわかるが
新規がちゃんとやろうと思ったら
あれじゃ正直なにもわからん
説明の無い部分で出る結果の差が大きすぎるのよ
それを調べてまでやろうとする時代じゃない
面白いゲームは他にいくらでもあるしな 同時接続数はプレイ人口ではない
現状アクティブユーザー数が分かるサイトはないので・・・ 無料ゲームみたいにばんばんBOT含めてユーザーが入ってくるわけでもないし
その時間帯の同時接続が減るのは当たり前
発売した時より1日のプレイ時間が長いユーザーってどんだけいるの?って話
MR実装でだらだらプレイもできんくなったし
表面上の数字だけ見て語る人ってまとめサイトの情報だけで物事判断してそうだな イダイナキバ
サケブシッポ
アラブルタケ
ハバタクカミ
チヲハウハネ
サカマクカゼ
スナノケガワ
トドロクツキ
ウネルミナモ
タケルライコ 普通のユーザーは同じ環境が3ヶ月も続けば飽きて他ゲーに行くからアクティブ減るのは当たり前
環境もケンJPキャミィがひたすら出てくるつまらない状態だから減らない訳無いわ チーム戦なら分散出来て延命できるんだけどな
チェスや将棋と一緒で馬鹿が永久に勝てないように
最強厨に好きなキャラではほぼ勝てない
なんか会話も少ないから間が持たないし
ゲーム以外の部分で人を選んでるよ 別にRPG買ったやつがレベルマステカンストまでやるわけじゃないんだし自分が満足したらやめるよ
ラスボス倒したら終わり、格ゲーは人によってラスボスが違うだけ
これでいいじゃないの スト6は最強キャラ使わなくても勝てる方のゲームだと思うが >>412
全体的な火力が高いから1引ける確率はあるが勝率で言えば無理だろ
てか知識ゲー過ぎて気持ち悪い。過去作で確反取れるタイミングで入力すると軒並みカウンター貰う
150時間やってるが未だに馴染めない。なんか変って感覚が拭えない >>413
強キャラ同士のバランスはかなり良いから強キャラ使えば問題無い バトルバランスだけが話題になっちゃってるのが一番問題に感じるな。
せっかく作ったカジュアル層向けのバトルハブとかワールドツアーみたいなコンテンツが全く活かせてない
特にバトルハブは未だにスカスカすぎて早くテコ入れしないとダメじゃないか? >>413
お前のレスの中に答えが詰まってるじゃん
このゲームキャラの能力差よりプレイヤー自体の知識、力量差が出るゲームだよ そういえばスペシャルマッチは誰も話題にしないな
やってる人いるのか? プレイヤースキルが雑魚いくせに雑魚キャラ使って負けまくってるのは流石にチームに迷惑かけすぎやろ
誰とは言わんが 視聴者参加型「バトルハブパーティー!」開催!
出演者情報 第2弾!
\
5⃣8/30(水)20時~
野田クリスタル(@nodacry)
6⃣9/7(木) 開始時間 後日公開
SHAKA(@avashaka)
7⃣9/14(木)20時~
赤見かるび(@AkamiKarubi)
各配信者のチャンネルでライブ配信🎙
お見逃しなく👀↓
https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1696403601110057063?t=4HOnmrGo32TU3GwxWDsn2Q&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>416
ダウト
知識つけたらキャラ差がよりわかってしまうゲームでもある 変なアバター追加するくらいでユーザー繋ぎ止められるとか無いね
カプコンがスマホゲー駄目なのがよくわかる
運営センスありすぎ >>420
そうやってスレ民がキャラサガーキャラサガー言ってて
弱認定されたキャラが大会で結果残してくの本当に草 鉄拳4のps2移植版で
サブコンテンツとしてベルトアクション風のゲームが追加されてたんだけど
sf6でもああいうの追加してくれんかね
ワールドツアーとかいうなんちゃってowもいいけど
あれを流用した普通のアクションゲームやってみたいし
カプコンならそういうの得意でしょ >>423
単発の大会結果で弱キャラじゃなくなるとかマジか 共通システムっていうかパリィが糞強いゲームだから
プロ同士の戦いなら言うほどキャラ差で決着つかないゲームだけど
MR1700未満のパンピー同士の戦いならほぼほぼキャラ差だけで決着付くゲームって感じ >>426
ダウト
キャラ差よりプレイヤー差って話をしてるだけであって弱キャラじゃなくなるとかいう話はしていない 流行ってるFPSだと同じ展開になり難いってのがあるから人口が維持できるんだろ
チームだからメンバーは変わるし武器も変わる
配置が違うモノもあるし目標点が違うものもある
けどスト6は同じなんだよ
性質上9割以上の人がパターンにハメる作業をしてる
上位は臨機応変の対応も要求されるけど
中間層がもうマンネリテンプレ地獄で飽きが来やすいんだよ https://youtu.be/ZsgoD06RneI?si=xjZyrVDLLueXmck2
あった
tekken forceか
面白かったけど4でしかこのモードがないのを見ると
制作大変なのかね
sf6もファイナルファイト風に作れそうだけど >>428
同じだろ一回の大会でプレイヤーが最強なんだあああああああ
アングリーぐらい連勝してるならともかくだよ? プロとしての意識の違いって強さに直結するよな
ときど→最強だと思うキャラを自分が使って結果を出してJPの当て身に対してほぼ全対応を開発する
ガチくん→あのキャラが最強だなんだ語って自分では使わない、配信の中でJPの弱体化希望ラシードの強化希望のお気持ち表明 >>434
わかったわかったお前はオニキと蛇目が安定して大会勝てたら話聞いてやるよ >>429
お前CSしたことねーだろ
大体同じ位置に陣取ってスナイパーがAIMしてるぞ よくFPSと比較されるけどサッカーと将棋くらい違うゲームだから暴論に近い
FPSは知識はかなり少なく済むし上級者になるまでほぼエイム練習一本、というかもう最初からエイム神掛かってたらいきなり強いみたいなゲームだからな
どんなジャンルも基本敵を撃つってだけだからそりゃとっつきやすい
格ゲーはそれじゃ物足りないっていう人向けだからセットプレイやコンボなんか長く研究出来るコンテンツにしてて1人用みたいな部分がある
それを頻繁に調整されたらまた一から研究しなきゃならないからハマり出した新規に取ってこそツラい環境だと思うよ >>435
お前の中でプレイヤー性能高い選手がそれなのか… >>433
でも難しいところだよな
プロやプロレベルの人達が最強候補のキャラしか使わないから大会もリーグも上級者同士の動画もそのキャラばかりとなったら面白みなくなるし >>433
プロなんだから自キャラ愚痴る前に結果出すために強キャラ使えよってのは一理あるけど
プロとはいえ使用キャラの得意不得意もあるだろうし
人間なんだし多少はネガってもいいんじゃない
俺がときどをイマイチ好きになれない理由も割とそこにあって
効率優先でキャラ愛を感じないんだよな
シュートみたいに多少ランクの落ちるキャラでも
人間性能でカバーしつつ「このキャラつえー」って明るく言い切る感じ好きだわ >>439
大会でニッチキャラが荒らしていく展開とか熱いんだよな
メナのブランカとか >>416
能力差より力量差? お前頭おかしいのか?
さしずめ知識量の差が出るゲームって結論付けたかったんだろうが流石に無理があると気付いて後から付け足したろw
ここまで「スト6独特のルール」に馴染めるかどうかを問われるゲームって過去ないだろ
今までの格ゲーのセオリー無視しまくりだもん >>429
競技タイトルで流行ってるValorantとOW2の二つは
どっちも毎回同じような展開しか起きんぞ
キャラや武器もマップごとに5人ほぼ全員固定や モダン春麗練習してるけどこのキャラ程よく難しくて楽しいわ
クラシックだと俺には絶対無理だけど このゲームって、コパンより投げが優先される?
いつもコパン連打してても投げられるのだが >>440
そうか?プロにとったらキャラって道具だろ?
しかも他のプロと違ってその道具をスポンサーに縛られるわけじゃなくて何でも自由に使えるのにそれで自分の道具しょぼい相手の道具狡いとか言ってたらクソダサいだろ
最強キャラ使ったらみんな同じキャラになるって言う奴も居るけど、個人個人が思う最強キャラって結構分かれてるからな
しかもその中でブランカとかみたいに少ないから刺さるみたいな事を考えて使う人も居るし
まぁだから自分で選んで使ってるんだから自分のキャラをネガネガしたり相手キャラをグチグチ言うのはクソダサいってこと FPSはチームゲーなのがでかいんだよ
仲間がいるから盛り上がれるし負けた時もイライラを分散できる
そういうコミュニケーションを補うためのバトルハブだったのに現状機能してない
あまりにもコミュニケーション取る機能が少なすぎる >>429
エアプ?
大体いつも同じMAPしか回さないFPSなんて腐る程あるんだぜ
MAPの攻略が確率されてるから同じような展開にしかならん しかしJPヤバいわ
モダンのもがれた状態でノーゲージで4000近くのダメから択に行けるとか
本当に強く作られてんのな トロコン後トーナメントの参加回数だけや..
バカプコンさん次のトーナメントは??? >>442
キャラ変更可能なOWはともかくヴァロは同展開にならんだろ
先週までやっと世界大会は構成被り少なかったしラウンド毎に展開全然違うじゃん >>446
小技は最短4fだからその前に投げの発生が来れば普通に投げが勝つ
起き上がりに埋められる場合〈=柔道)とか マリーザためしに使ってるけどこのキャラかなりの博打キャラじゃね?
立ち合いで組み立てて戦える技が無いので強い技をブッパしてたまに当たったら体力減らせるとかそんなキャラ
体力一気に持っていくから嫌われてるのかもしれないけど使う側からしたら勝率安定しないだろ JPはSAがマジでクソ過ぎるわ
何かコイツだけ1世代先行ったSA持ってる JPケンはチャンスと火力が揃ってるのが嫌われるんだろうな
リュウマリーザは火力あるけどそのチャンス作るのが難しいのに ザンギのSAなんてひどすぎるぞ
1はつかみ判定ゴミ、2は発生遅すぎ、3は警戒されたら粗大ごみ
こんなんで優勝したスネークアイズは神 >>417
プロとかVとかがやり始めるまでないんじゃね
CRカップとかこれでやるのはわちゃわちゃして良いかもわからん そろそろなんらかの「チェンジ」がないと
今アーマードコア6やってるけど、いずれはスト6に戻るつもりだけど、そのキッカケを探してる
なんらかの「チェンジ」があると戻りやすい メナードもマサもじゃじいもくっそ上手いのも有るけどルークも大概ヤバいな
ももちの言いたい事も何となく分かる全キャラ対応キャラっつうか 今回のアマコアなんてこっちとは比較にもならんくらいバランス崩壊してるけどなんとなく遊べる
やっぱ下手にバランス取れてる方が細かいキャラ差が気になっちゃうわ >>450
??「でもこれみてくださいよ。ザンギの強スクリュー 3300ですよ?近づいて一回転で3300 おかしくないですか? 俺がJPで頑張ってコンボしないと4000もでないのにレバー回してボタン押しただけですよ?」 ランク上がってプロとマッチングするようになったけど地上での圧力が違いすぎて笑いが出てくる
いつの間にか近寄られて端に追い込まれてる >>464
ケン捨ててルークに変えた奴がルーク捨ててケンに変えた奴に負けたのが全てだよ マジでメナードにしか見えなくなっていつも笑っちまうようになった ルークは強いけどケンみたいにふざけた要素が少ないから許せるわ >>475
同時押しアシスト押しながらずらし入力すれば大体出る
疲れるけど リリーってさ
超高速で突っ込んでくるザンギエフじゃね? モダンJPとかクラシックの下位互換じゃねとか思い込んでたけどワンボタンSA3モダンキャミィより強くてくだらないな
リュウもケンもマリーザもマスターまで上げたけどこんな奴ら使ってる場合じゃないぐらいランクマで無双できて強すぎる
ただ強ストリボーグがないからやっぱりクラシック一択だけど ルークって5から大して性質変わってないしクソつえーのに全然嫌われてないし結局プロがなんて言ってるかにめっちゃ影響されてるんだろうなって思うわ 風まとって二択しようとしたらDリバで風が消えるのがリリー >>485
嫌われてるだろぱどぅ〜けん言って馬乗り殴りしてる屑キャラだぞ
ただJPがイカれすぎててヘイトが逸れてるだけJPケンガイル下方されたら一番叩かれるよ JP鬼強いし何よりクソ楽しいなラッシュ止めやすいし端詰められても強いし相手がイライラしてるのが凄い直に伝わるSAはSA1入れ替え要素以外ケンより強いし
中足大Pラッシュしか出来ない柔道(笑)ケンの5億倍楽しいわ下方される時は一緒だしなら強くて楽しいJP一択すぎるケン使ってる奴馬鹿です ルークが文句言われないのは初中級者がルークの何が強いのか分かってないからだと思う
タゲコンサンドにハメられちゃうような人らはそれに対しても文句言えないし、それ以上の世界はわからない訳だからな
ルークは弾と対空の飛ばせて落とす胴着性能が最強な上に飛びも最強、さらにタゲコンも通常技も優秀だから事故にも強いっていう死角の無さがヤバいんよ
どういうシチュエーションでもやっていける OW2でもヴァロでもある程度有効的なパターンはあるけど
基本的には1on1にはならないから簡単に返せるっしょ
そもそも戦略の方が重要で連携が大事だから仲間やピックに頼る部分も大きい
地形による有利不利はまぁパターン化しちまうけど
固定メンツでもない限り展開は変わるからな 初動で売り切りなんだから人が減ろうが関係ないだろ
MR2000とかじゃなきゃ秒マッチするくらいの人は残ってるし 文句言われるキャラかどうかは強いかどうかより
脳死で当て擦ってもリスクの低いノーゲージ高リターン技があるかどうかが一番デカいでしょ
ルークにはそんなんせいぜい強P強サンドくらいしかないし
最近話題のラッシュサプレッサーもあんなん生ラッシュを小技で止めるの前提のランク帯になってきて
初めて優位性が出てくる技だし JPの杖振る技にパニカン何回かとったら杖を落とすようにしてくんないかな >>495
弱Pのリーチ長いから生ラッシュ見てから止めやすいのどうにかして >>495
それいいかもな、バルログ方式で
杖落としたらリーチ減でSA使用不可とかね ダイヤマリーザでそこそこ近い位置に立つとずっとコアコパやってる人に当たったんだけどあれBotかそう言うツールなのかな
ホントに良い間合いで前ステや判定でがかりを潰してコンボしてくるんだけど少し外で立ち止まってもずっとコアコパコアコパ・・・ってやってる 格ゲーは一緒にやる知り合いとかいないと続けるのきついね >>498
モダンは出来ないの運営のクラシックモダン平等にしたい方針に反してるよな
クラシックからも屈弱P削除して出来なくしてついでに柔道削除しろ steam上で大作、名作が20本以上積んだままだし、他の娯楽も山盛りある中
練度維持、向上のために格ゲーだけやり続けるってよっぽどの好きものしかいなから減るのは当たり前よな リュウのタゲコンはなんでどっちもなんにもキャンセル出来ないんだよ ルークは声優が上手い
ケン リュウは声が高すぎる気がする
特にリュウ スターフィールドも来るからますますアクティブが減りそう 海外はマスターリーグ機能してないらしいけど理由はなんなの? >>507
あんなクソ洋ゲー誰もやんねーから
だいたい出来もわかんないのに持ち上げてる痴漢ウザいよ TGSでイベントもあるし何かしらの発表やアナウンスぐらいはあるだろ
あるよな? スターフィールドなんて絶対にユーザースコア2点台とかだよ
持ち上げてる痴漢うぜーんだよ 特定の単語にいきなりキレだすゲハカス湧いてて草
隔離板なんだから巣から出てくるなよw >>512
キンバリーJPマリーザのコスチューム追加とかきそう 痴漢とか久しぶりに聞いてやっぱ格ゲーマーっておじが多いんだなあって改めて実感したわ 痴漢【ちかん】
蔑称
→Xbox信者
Xbox発売日の購入者のなかに、パソコンソフト「凌辱痴漢地獄」の購入者が居たと言うところから。 >>508
文化的に競い合うって感じではないだろうし、ハブみたいなパリピ側にいくよ。 工作してる痴漢、痴漢という言葉に反応しすぎだろ
二度とゴミ洋ゲーマンセーするなよゴミ痴漢 洋ゲー日本で終わってるから痴漢=チョンも必死なんでしょ 何でも良いけどスト6もクソゲーなんだからゴミ同士仲良くしろよ ガチのゲーム趣味だとPCに帰結するからハード論争が成立しなくなるよね ケンでつまんねープレーする奴勝ち負けに関わらず一抜けで良いか? ハード縛りあるゲーム一本のためにわざわざCS機なんて買わんよな >>529
クソ回線猿毎回それ言ってるけど
お前の面白いキャラって誰だよ通せたら楽しい通せなかったらつまらないだろ勝てないからってキャラのせいにするなよクソキャラしか居ないんだよこのゲームは目を覚ませクソ回線猿 ケン叩きずっとやってる奴らって単純に何使ってんのか気になるわ 迅雷と劉備をコンボ以外で出してくる奴は1抜けで良いか?
何度も返してんのに何で撃ってくるんだよ ケンは500戦近くやって勝率94%
いい加減飽きてんだよ、中足と劉備と迅雷以外ねえのかよ ランクマから逃げ続けてるホンダ使いがケン叩いてるの面白すぎでしょ MR1200くらいの人に質問
1500からどのくらい負け続ける感じ?
ようやくマスターなれたけどそのくらいまでは落ちそうだから覚悟しときたい >>533
バトルハブで初心者轢き殺してるだけじゃないの? >>539
-8なんだから40連敗くらいじゃない? >>533
対面選んでゴルプラ雑魚狩りした勝率晒されても意味ないんだけど
バトルハブでケンに芋られてあったまってるとかアホすぎだろやるならもっとちゃんと対面厳選しろよクソ回線 >>541
普通にMR1700超えたケンも勝ち越せるけど
てかケンとかMR1400もMR1700も何も変わらん >>541
その猿赤回線でバトルハブで雑魚狩りしてるからな
人によっては対戦前だけ緑5本に見えるからガチで害悪ちなみにダイマスに負けて敗走したのに謎のマスターに勝ったとか意味不明な虚言言ってるから馬鹿にするかNGするかの2択推奨 明後日からのファイティングパスってアキ配信に関しての内容になるんかな?
24日くらいっしょ?アキが出るの。 まあリリーはポカモの当たり強くしてもらえてるから必殺技とかに頼らない方が撲殺できるんでしょ知らんけど ケンで必死にキャラ帯とか勉強してもMQ1500〜1600行ったり来たりな俺でも本田で何もキャラ帯とかせずに気分で溜めコマンド撃つだけですんなりMR1700踏めた
浅瀬でパチャパチャやる分にはこれ以上ない最適解キャラなのに何でパンピーがこのキャラネガるんやろ >>534
クソ回線でバトルハブの初心者狩りしかできない本田猿 JPはSA1を今のODアムネジアにしてそれ以降繰り上げにすれば丁度いいくらい リリーどうせならコンドルダイブとか通常で風纏い状態にして
風まとったらガロンみたいに複数連続で行ったり来たりしてくんないかな >>548
初代Xboxの発売日に買いに並んでた連中にマスコミがインタビューしたとき
その中の一人に痴漢モノのエロゲーも一緒に買いに来てた奴がいたから
その後PSPで盗撮したりソニー社員がリアル痴漢で捕まったりして
痴漢もソニー陣営の蔑称に変わった リリーは2大Pが全てだから後のものはどうでもいいよ >>555
解説ありがとう
XBOX信者=痴漢=PS信者なのか
みんな痴漢の素晴らしい世界 ルークって結局何が強いんだ?
強いって声はよく聞くけど具体的に何が強いのかあんまり言語化されてるの見たことない気がする >>559
メインルークだけど全部言ってたらキリないくらい全部強い
ケンとかJPに負けても相手が強かったって思えるくらいルーク強い >>533
ハブで雑魚狩りして94%とか言って喜んでるのかこの雑魚
勝率とかもうMRの数字しか意味ないから
しかしスタンどっちも0ってどうなってんだ?
雑魚狩りしてたらこうなるのか? >>559
弾が最強クラス、SA全部強い、火力がそれなり
あとは、ラッシュ性能やOD無敵に柔道と上位に必要な要素が全部ある >>554
風纏ったらストライクみたいに跳ねずに着地 >>559
牽制と差しあい能力はケンより高いと思う
あとDゲージをより効率よく使える ヤバくないどころか本田というエンジョイ雑魚としての正解を選べてるから偉いまである 弾 飛び 運び 柔道
ストにおける基本が全部強いのがルーク
基本も全部強いのに更に入れ換えやら竜尾やら他も強いのがケン 殺意の波動に目覚めたルーク実装はよ!
黒衣装ルークとか目覚めてそうだけど。はドゥーけん!! 格ゲーってジジイ多いからどんなに高性能キャラ使っても勝てないギリ健みたいなのがでて来る リュウ弱いからケン使ってるけど、最近ルーク気になってるわ
ルークの方がリュウよりの戦い方な気がする 勝率94%とか恥ずかしげもなく言えるのヤバいな
初心者狩りしかできませんって宣言とかわらんのに
どんなガキなんだろうか友達とかおらんやろな 前に歩いて正拳突きぶちこむ、Vの頃やりたかったリュウがここにいる、他のキャラなんて考えられない >>579
初日ボッコボコにされて2日で逃げた
そういうとこ >>571
弾のおかげで距離調整のしやすさがダンチ
でも俺自身ケンのが使ってて勝率上だからたぶん上手い人専用機なのかもな >>533
これスゲーな
仮にもマスターなのにこんなにゴールドばかり狩ってて恥ずかしくないんか ルークはSA3溜まった瞬間あのいかれた溜め強ナックル撃ち放題なのほんま強い ルークキャンセル猶予短いよね
前は嫌いだったけど尖った性能持ったキャラばかりのスト6では妥当な性能
他のキャラが強すぎる
サブとして使えた方がいい >>533
バトルログ見ると全部格下狩りしてる中
マスターのマノンにはストレート負けしてて草
ログは嘘つかないよなw ルークが一番飛びが落としにくい
J大P K両方とも中Kじゃ結構負けちゃうんだよな頑張って天翔出すしか無いのか >>574
おかしいな、俺今年成人式なんだけどな🥺 >>584
どういう理屈や?🤔
ルークの弾抜けウンコだし
インパクト確認SA3ならモダンやん😥 ルークの強さはレオ動画に凝縮されてるから見た方がいいよ
デタラメ過ぎる ケンJP以外の相当なやつら
キャミィDJルークガイル春麗マリーザジュリ >>598
その中だとキャミィはちょっと抜けてるな お前らウンコの投げ合い出来て羨ましいよ...(ザンギ使い) ケン、JP、ルーク、春麗、キャミィ、ガイル、ジュリ、マリーザ
こいつらはナーフでいいんじゃない?それとも下をバフするか マリーザ以外の面子見るとOD無敵無いと人権無いのがよく分かるな
バランスが良すぎて感動してくる >>592
2hitでインパクトに対してとんでもないヒットストップかかるし
溜め強ナックルにインパクト返し見てからSA3なんて仕込んでりゃ誰でもできるで ザンギに弾、リュウにコマ投げ持たせればバランス取れる キンバリージェイミー強化されても不快だから下も強化いらない ジュリマリーザそこに入るか?
あんま成績よくない気が アッパー調整でどうやってケンJP並にザンギやマノン持って行くんだろう
ODコマ投げ完全無敵
コマ投げ確定打撃
ラッシュ速度DJ並に
これくらいやらないといけないな >>852
それ俺もかも分からんから訂正してもらえると助かるマス >>608
ザンギに起き攻めをつけるのじゃ!
毎回二択じゃ!!! OD無敵無いと柔道だけで試合終わるからな
昨日の久保みたいに 自分が使ってないキャラの弱体ならなんでも嬉しいし
自分が使ってないキャラの強化なんてそりゃ全部不愉快だわ
リュウだろうが弱体化されたら嬉しいし
強化ならそれがどんなにショボい内容だろうが普通に不愉快や >>613
打撃持ったら死ぬから投げ受け入れるしかねえんだよ >>608
ザンギのラッシュをDJと同じにすればいい >>618
だから3分の1と3分の2で正解は全く違うって
33%も違うのは滅茶苦茶デカいんだよ >>618
猿は格ゲーが下手で読み合いしたら負けるからハブで本田対策できてない初心者を狩ることだけが生き甲斐なんだからいじめるな 何で簡単な確率や期待値わからん奴ばっかなんだろうか
小学生じゃなくておっさん多いんだろ? ボッタくりと択の違いがわからん奴多いんだろうな
詐欺飛びもジャスパがあるから択な >>615
6回くらい投げられてなかったか
投げ捨てしたの匂っちゃったよね 猿王はゴミだと思うけど投げと打撃に勝てるOD無敵をジャンプと同等に語ってるのはあまりにもアホ ザンギは凄く丁寧に調整されてるぞ
ザンギミラーは糞楽しいから、全キャラザンギレベルまで下げたらバランス良いんじゃね? 昨日のふーどさんは散々シミーでアムネジア撃たせない駆け引きだったよね しかし俺のキーボードあかんなストロークデカくて連打が3〜4Fかかるわ OD無敵あるキャラと無しのキャラで33%も差が付いてるの酷すぎるわ 簡単な確率問題もわからんとかヤベえな
主観と先入観だけで生きてんだな >>217
Sfl7万人見てたとかやるやんスト6
こりゃ覇権なわけや 返しが同率じゃないのに柔道可能キャラが居るのはシステムとして欠陥だな
この時点でバランス崩壊している >>626
まるで柔道で詰んでるみたいな書き方してるからジャンプしろって話だろ
無敵あるキャラ使わないで文句言ってるとか馬鹿なん? 柔道とOD無敵のどちらかあるなら良いんだが
両方有るやつが上位で両方無い奴が下位なのが頭悪すぎる >>620
お前格ゲーの読み合いって知ってるか?
お前は読み合わずに一生投げ喰らって文句いってんの? すげーいい案を思いついた
・しゃがグラや複合グラップ復活
・しゃがグラや複合グラップなどグラップが含まれた打撃をジャスパリィしたらダメージ補正なし
これええわ、正直シミーと遅らせ打撃だけじゃツマラン あ〜俺が何度も確率の違いを書き込んで来たのに何もみてねえんだな
馬鹿多過ぎるわ 昨日の久保が7回柔道されたのはどういう駆け引きなん? 昨日のSFLで七万人見てたならウメハラ参戦したら10万くらいいくんじゃね 3分の1で読み勝てます、3分の2で読み勝てます
全く違うんだが 確率と期待値がわからん馬鹿は一生勝負事で勝てる土俵にすら立てねえから 両方ある奴が最下位だしあまり関係ないんじゃねえかなぁ 最初の1時間はちゃんと動ける
次の1時間から差し返しが怪しくなり
2時間のプレイを超えると何か昇竜コマンドすら怪しくなってくる
プロゲーマーて凄いねあんな連続で勝てて >>643
あ、だからバトルハブとかいう土俵外で初心者狩りしてんすねw
確率語ってるくせに起き上がりにOD頭突き擦って投げられてるのにずっとOD頭突きやるやつのいう事はちげえわw >>645
俺はやりたくも無い仕事を朝から淡々とこなしてるぞ レバレス、キーボードは波動コマンドに信頼性ねえな
ちょっと間違うと26とかなって3が抜けるからな 馬鹿はどこまでいっても馬鹿
死ぬまで初歩的な確率や期待値すらわからないんだろうな >>650
6は3が1回抜けてもでるぞ
つまり2回とも抜けてるんだわ🙊 柔道4回つながるとさすがにやってる方も気分悪くなる アクア凄いな昨日リーチされてからの大逆転とか
プロはやっぱメンタルが全然違うな >>654
別に抜けるまで入れればええやん
どのキャラも技当てたらコンボしてるゲームだし 柔道は付けるくせにザンギのスクリューはめっちゃ離す開発
バランスおかしい いやコマ投げループは糞寒いよ流石に
全キャラ無敵と柔道付けるべきだとは思うけど ザンギとリリーのODコマ投げには投げ無敵与えても良かった
かなり丁寧に弱くされてる >>661
コマ投げループが寒いからできなくしたんだろ
通常投げは寒くないとでも? >>660
知らねえわけねえだろタコ
グラップの期待値低すぎるからやんねえんだよ 柔道容認するならコマ投げループも容認されるべきだよなぁ
現にマリーザがやってるしなんでザンギはプロレスしてんだよストリートファイトしろよ掴んだらもう離すなよ ザンギねぇ...
SA1とSA2を入れ替える
対空コマ投げの拾える範囲狭すぎ
ODスクリューに投げ無敵
ODダブラリはめくり対応
ドライブラッシュの速度と距離を1.3倍早く、遠くまで。
バーンアウト中の敵はスクリューとSA3のダメージが+500追加
これぐらいやってようやく今のJPよりマシかな? グラップやったとこで何も状況は変わらないし打撃のリスクが滅茶苦茶高い
打撃リスク受け入れるならバックステップの方が余程リターンがある >>661
マノンとザンギとダルシムに無敵と柔道が? >>667
5でナーフされた部分を戻すとかアホな事しねえだろ 全員無敵かアムネジアか持たせろとか言わないから投げ読んだ時にリターンある選択肢は用意してほしい
ゲージ使って光って後に下がって攻撃をかわせるODシフトの実装するか >>639
意地の張り合い
久保は1R取ってるからグラップして負けるよりってササモが日和るの待ってみた
そしたら思うよりササモがクレバーだった。しかもそれを3Rには引きずらなかった。久保は引きずった。
レオさんの件があったからササモはメンタルどうなってんのかと思ったけど熊本入りしてこすりの根本の遺伝子が組み込まれてた >>669
JPが無敵と柔道持ちだしダルシムが持っても問題無い
コマ投げキャラは無敵は持たせるべきかな柔道で負ける投げキャラとかただのギャグじゃん >>670
キャラもシステムも違うんだから、5でナーフしたからといって6でも採用を検討しないのは怠慢だろ 6はどうしてもディフェンスやフレーム周りが雑になるから
果たして早めグラップ、最遅グラップ出来るヤツ、どれだけいるやら >>672
まぁー俺だったらバクステに通常投げ抜けとコマ投げ抜け二つは入れてるね
意味無いけどw >>634
お前みたいになんでもかんでもキャラ変えろとか言ってるやつは邪魔だから消えていい
上手くもないし面白いゲームにする気もないやつの感想がいちばん要らん >>673
バクステ遅い組と起き上がりの重ねのタイミングで小パンも間に合わない時ある 柔道とかグラップは悪手じゃないの?(特に画面端)
投げ成功→単発ダメージ1200
投げ失敗→フルコンダメージ5000-7000
これが50%の確率でどちらにも起きるから >>682
投げループすんだから投げ捨てはただの先送りじゃん
投げ食らいました、また同じn択です、はい グラップとか言ってる奴確実に低MRだろ
マスターすら到達してなさそう 確率に後出しでこうすれば良かったとか頭が悪すぎるだろ
それだったら勝率100%じゃねえか コマ投げに継続力無くすような調整してるくせに柔道を残してるのが一貫性が無いんだよね
グラップした側が有利になるくらいじゃないと割に合わん バクステしろってことだろ
一応5からそれ用に変えて調整してるし Q.SF6の真空コマンドは236236P(K)は3が1度でも入っていれば成立します
猿氏は3抜けで真空コマンドが出せません。猿氏が3が抜けた割合は何%でしょうか? パリラのコマンド飛びってこれについてプロとか有名配信者が言及してるの見たことないんだけどタブーか何かなの?
入力したものが出ないってストレス多すぎてやばいんだが? >>688
バクステは空中ヒットにならなくなったので強くもないよ
相手の攻めを読んで何とかするしかない
投げを読んだら投げ抜けでもいいし >>690
入力は飛ばないからお前が下手なだけだぞ
5は入力の揺らぎはあったけど
あるとすればPCが原因 >>692
これほんと?俺ps5なんだけど中距離で垂直飛び様子見しようとした時にパリラされるとほぼ確定で棒立ちしてフルコンされるんだが? 一般的に強キャラとされるキャラのSFL勝敗(〜8節)置いときますね
ケン 14勝5敗
ルーク 12勝6敗
JP 12勝15敗
DJ 9勝9敗
キャミィ 8勝8敗
春麗 6勝9敗 端攻め起き攻めが強く、簡単に運びループ性のあるセットが組める
しかも自分は無敵ODで切り返せる
強キャラ大体これやんけ >>605
ザンギエフは体力11000もあるからいらないだろ 強キャラは中足大P飛び、運び、柔道、飛び道具、OD無敵持っとるからな >>693
嘘
ラッシュ暗転時2フレだか飛ぶよ
暗転と入力被ったら入力キャンセルされる >>691
強くしたとは言ってないが日本語読めない勢か
リターン0リスクmaxの投げ抜けと打撃がパニカンしなくなって噛み合えば投げにリターンとれるバクステの違いもわからんならちょっと勉強が足らんな >>698
ラシードのアプデ後も残ってるの?
わざわざアプデ内容にラッシュ暗転で技飛び無くしましたって書いてるけど >>700
バクステ読まれたらどうすんの?
俺はバクステ目撃したら次はそれを潰す行動をとるよ
だから防御手段を散らすしかない >>698
やっぱり飛ぶよね?何でこれ話題にならんの? >>694
これ見るとケンの異常さとjpの過大評価と春麗の超過大評価わかるよな特に春麗こいつ2年後もポテンシャルだけは〜とか言われてそう >>702
昨日も飛んだから修正されてないね
もしかしたら軽減はされたのかもしれないけど飛ぶ事象自体は修正されてない >>705
SFLって長期的にやってる大会だから総合成績で見てもブレると思うよ >>705
春麗は理論値だけ高いってよく分かって面白いよね
JPも同様で実戦値高いのはケンルークの胴着キャラって分かる 公式では直りましたとドヤっているけど直ってねえんだよな暗転の飛び >>709
それはそうだけど大会の戦績と合わせてケンが抜きん出てるってのは間違いないと思うぞ まさか熱帯中の話してないよな?😥
ロールバック中に飛ぶのは当たり前だぞ ケン使ってみたらつまんねえな
同キャラが最高につまらん 今ケンかJPどっちかを上げたり下げたりしてるやつは誰使ってるかわかりやすいな >>717
単に戦績から見た話してるだけで政治扱いしてくる人何使ってるか分かりやすいな?
"ケン使い" キャミィも借金も貯金も無いのは何か勝つときはさっと勝つし負けるときは普通に負けてるキャラってのも表してるよなこいつこそ現評価の最強格より一つ落ちる強キャラって感じで正しい しかしルークはいいキャラになったな
ジャスト入力やりがいあるし
逃げんなよぉから下がっていくこともなくなった
大差ないのにヘイトもケンが買ってくれるw 強さってのを理論値で取るか現実的に動かせる値で取るかで全然違うよな
春麗は理論値相当強いと思うけど対空やコンボや気功拳の撃ち方やら色々難しい
反面ケンは練度低くてもときど初期のように勝ててしまうお手軽性能だけど春麗より理論値は低いかもしれない
一律で練度高い状態で考えるのか、低い状態で考えるのかによっても全然違うよな DJもキャミィもリスク背負って攻めるキャラだし五分五分なのは納得だね >>719
俺はまだケン使ってないしどちらかといえばJPのほうが使ってきたけどお前はJP使われ透けてるよ
昨日の昼頃はケン使われがが異様なJP上げしてた 春麗がどこまで強いかは知らんけどsakoはさっさとキャラ変えした方が良いな
最初だけ勢いあったけどEVOは速攻で負けるわその後もSFLで全く勝てないわで通用しなくなってる
大人しく大好きなハメをJPでやった方が良い >>726
ケンに変えても結果出なかったらどうすんのw? 春麗の実践値が低いのはインパクト返しやらラッシュ潰しやら素早い反応が求められる中で春麗のコンボだけ遅らせて入力しなければいけないというのもある
平常心で戦えるくらいの相手ならいいが格上相手にコンボ決めてる時は、ここで決める!という意識が働いてどうしても焦って早く入力してしまう
その結果トレモでは安定する基本コンボを実践になるとプロでも落としたりする JPナーフせずにアッパー調整しろとか言ってる人もいるが
JPって火力もあるからそれに合わせたらマリーザみたいなクソ火力キャラが増えて大味な試合が増えそうやな >>724
妄想で自信持って語るの面白すぎるだろ
俺は本田とキャミィ使ってるけどどうせ信じないんでしょうな >>729
春麗は空中コンボとか遅らせて攻撃ボタン押さないと当たらないのとかあるからな
タメ時間もシビアだしコマンドもニュートラル意識しないといけなのもある アムネジアと設置に補正増やすくらいで良いと思うわ
中堅下位キャラアッパー前提でな
JPは中堅以下いじめがメインなとこあるしそれで結構おとなしくなると思うわ アムネジア削除でいいんじゃね
JP使いも弱いって言ってるし WW
ベスト8にJP3人(ケン2人)、ベスト16までだとJP5人(ケン3人)
サウジ大会
ベスト8にJP3人(ケン3人)、ベスト16までだとJP5人(ケン6人)。JPとケン兼用が2人
EVO
ベスト8にJP2人(ケン3人)、ベスト16まででも同じ >>736
いらないって言ってるならともかく弱いって言ってるなら強化しないとだろ とりあえずリュウとジェイミーをSランクくらいアッパー調整すりゃ全体的な絵面はまともになりそう リュウで攻めると中足と足刀しかやることないんだけど
助けて 取り敢えず全員の体力上げればアッパー調整名乗りつつ実質火力の弱体化出来る
JPケンから技奪っても体力上げてるのでアッパー
因みにカプコンなら本当にやると思ってる >>745
マゴさんがリュウ強い強いって言ってる切り抜きが謎にいっぱいでてきた
あきらめろ ケン使いは攻めが雑なのが多いからな
リュウ使いは落ち着いて攻めてるイメージ リュウの火力はマリーザ同様のアホらしさがあって
軽く荒らされたらそのまま余裕でもってかれる
とても硬派とは言えない マゴさんのリュウの解説見て成る程ねってモダンでやってみたら
先ず大大ができねえのな
何か知らねえけど勝手に大P大Kみたいな繋がり方する 今リュウ使ってるプレイヤーのレベルが低いのはあるからな
マゴさんでもちょっとリュウを使ったらトップになっちゃうくらいにはプレイヤーの質が低い そらまあリュウ使うくらいならケンかルーク使うからな >>759
リュウの火力は別に普通、どのキャラもゲージあったらこれくらいあるわ・・・
ってマゴがリュウ配信で我に返った時に言ってたけど
実際、フルコンの火力差はあって500くらいじゃね? フルコンなんかよりらコパ始動のノーゲージコンの高さとかの方が大事よな
ケンとリュウはそこがぶっちぎって高い。ケンの方が強いけどなw >>758
リュウは通常技の判定強いからなのか待ってマジレス対応されるわ >>761
クラシックとモダンリュウは同じコンボ出来ない
中中中と大大がタゲコンだからな >>765
さらにケンはそこに狂った運び能力ついてるからな
小足からのワンコンで画面縦断するのアホすぎる アッパー調整で行くならJPは弾全てに発生保障+ワープ時完全無敵+中足キャンセル可能+コマ投げ高速化+ラヴーシュカの弾数を8に増やすとかかな 火力は控えめにして全体的に自由度上げる調整で良い
とりあえず無敵は全キャラに搭載
JPDJマリーザの火力低下
これだけで割とまともなゲームになる JPムカつくからコマンド技全部↓↓↓P、↓↓↓↓P、↓↓↓↓↓Kとかにしてくれ😡 JPは体力7000くらでいいよな
ザンギエフとマリーザが体力高いのが納得行かないが 全キャラOD無敵はやりすぎだろうけど
OD無敵あるやつのS1からはきっちり無敵削除しとけよ
適当過ぎんか ザンギは11000くらいでもいいけどマリーザは10000でいいよな
無敵だらけにしてもいいけど別の性能強化でどうにかなんねえかな 画面端が終わってるくらい強いからドライブリバーサルのコストを2ゲージにして欲しい
3は重すぎるよ >>760
実際辛い弱いって本音があるけど強がってるネタにのってリュウ使うのあきらめろってレス ケンはやってること全部頭おかしいのに健常者面してるから凄い
JPみたいにクソしますよクソって顔してくれ >>731
公式がアッパー調整しかしないつもりだから 豪鬼は今までは火力が高い代わりに体力低かったけど、
スト6ではさすがに体力10000だよな?
だって火力がバカ高いマリーザが低くないどころかむしろ10500と通常より多いんだから、
豪鬼の体力を低くする理由が無くなるよな? >>780
遠距離が強い代わりに、近距離もインファイトできるぐらいの性能しか持ってなく、
地上戦主体の代わりに、対空に関してはしゃがみ杖と空投げくらいでしか対応できなく、
万能の代わりに火力は全キャラでもトップクラス程度にしかないからな。 >>784
あとケンが強い分には理想的な環境だとかも言ってたな
ダルシムやザンギが最強だと初心者が消えてスト6が衰退するとか >>782
ドライブリーバサルはゲージ2本消費だぞ
使ってないのか アムネジアの投げだけ補正増加あたりが落とし所な気がする アッパー調整ってコパ当たったらケンのようにノーゲージで一瞬で画面端まで持っていけるようになるのかね
クソゲーにしかならんと思うわ >>786
体力5000のかわりに、ワンコンボ最低4000 SA3からめたらワンコンボ10500ダメージの豪鬼だよ JPは低火力ですみたいな顔してアホほど拾えるの意図して調整したんだろうか
逆択の圧力がクソ高いのも意図して調整したんだろうか >>791
全キャラ小Pヒットから端からの柔道だな
アッパー調整なら全キャラ出来ないとね >>782
今は2ゲージにサイレント修正されてるぞ!やったな! モダンルークって何でこんな気持ち悪いんだ
モダンのくせに全部揃い過ぎだからか ケンの画面端OD波動からラッシュで追撃できるのも普通に考えてぶっ壊れてるよな ストリートファイターの公式Xは誕生日なのにタートルズのコラボしか言わないの草 モダンルークで対空と弾抜けわからせるの好き
中Kと後ろ大Kなくて通常技いまいちになるの嫌い シュートがモダンやめそうなうえにそもそもマリーザもやめそうで草
JPが強すぎる JPの調整は我慢するからリバサの猶予増やしてくれマジで 全キャラ無敵より全キャラ無敵なしの方が俺はいいな自動的にザンギリリー強化にもなるモダンの糞さも緩和される 俺「ふぅ・・・理不尽シューティング突破して画面端なんとか読みかってJP倒したぞ・・・次だ!」
Here comes a new challenger!「JP」
俺「・・・」 もう5000万キャラなのは確定してるし
勝ちたいならJP使う一択だからな いくら調整ないからと言ってさすがに同じ話題ループしすぎじゃない? 静かにこっそり調整してくれないかな、JP
トリグラフ廃止で >>802
立ち強Kパニカン追い打ちも相当やってる >>805
モダンJPでモダン芸は流石にやらないんだな
OD以外端に飛ばさずダメージも落ちる上ラッシュ咎めた後画面端飛ばせないから当たり前か 俺「ふぅ・・・JP戦はもう疲れた・・・次は違うキャラ頼む」
Here comes a new challenger!「ケン」
俺「・・・」 >>779
頭おかしくないキャラいるのかよ
クソ技ランキング作ってSラン技と仮全員剥奪すれば満足か? リリーでジャンケン勝ち続ければケン完封できて楽しいぞ
1回入れ替え通されたらこっちは打開ないから死ぬけど >>818
対人ゲーで1年間も同じ環境とかよっぽど使用キャラが多い操作性が高いキャラゲーでも無い限り常人じゃ慣れる前に消えそう
JPガーケンガーJPガーって一生文句言ってそうで怖いわ このゲームはお互いクソを投げつけあって、より臭かったほうの勝ちだぞ >>807
「無敵技」ではないODアムネジアが許されたJPと
一発で端連行できるケンの柔道の風通しが良くなって
よりその二人の牙城がより強固な物になるな プロも配信でグダグダ言ってるしこのJPループ択の通り方ぶっ壊れだろナーフしろ 別に初期ならではの調整で笑い飛ばせるのにこのまま1年は笑えないんだよ JPもケンも内容がどうであれ弱体されるのはぶっちゃけみんな分かってんだから
言うべきは「弱体しろ」じゃなくて「早くアプデしろ」だろ カプンコ「開発チーム内ではJPは弱キャラなんですよね(笑)」 >>823
色々と怖いけど
怖いもの見たさで観察すると面白いよ >>828
早くアプデしろって言ったら
でも事前に1年調整って言いましたよね?話ちゃんと聞いてないんですか?お前の都合だけで動くと思うなよwって返されそう
こんな汚物と汚物をぶつけ合ってブッパして当たったら俺の勝ちゲーだって知ってたら別ゲー買ってたわ読み合いもクソもない リュウが弱い理由は巫女の前で烈とセックスしてるからだった模様 リュウビは全キャラしゃがみPで落とせるようにしてくれんかの >>828
お前どうせ他が強くなるし一生アプデしろって言ってそうだな >>835
昔見習って1年調整すら辞めて一生JPケン+他キャラ同士吐瀉物ぶつけ合いやらせるか
どうせJPケンガイル下方しただけじゃ何の解決にもならないし 昔は調整無かった代わりにすぐ次が出てたやん
そっちのほうが楽しそうではある kofは毎年でてたから今年のクソはこいつか~~wってなってた β組が調整いらんやつまで弱くされて正式組がなんの調整も無いっておかしい >>840
アムネジアと柔道だけ廃止になったらただの春麗最強環境で草 >>841
アプデねえゲームはやり続ける限り呪縛から逃れられん JPとケン弱体化しろって言ってる奴の使用キャラ知りたいw どうせクソキャラなんだろうけどw
まさに自分の事は棚に上げてってやつだな >>846
クソキャラの中でもケンJPが最強なだけでクソキャラしかいないだろ
リュウザンギ使ってても馬鹿にされるんだから詰みだよ >>847
ストリートファイターを代表するクソキャラじゃねぇか、しかもJPに対しての有利キャラだし ちょっと臭い糞の中でもケンとJPは臭すぎるんよ
ケンJP使いは風呂入ってくれ 風呂入って出てきたらキャミィガイル使いになってそう >>848
なんか弱キャラ論の中にしれっとザンギエフ入れてるけどマスター帯での勝率低くないからな、MR実装されてからも最速2100組にザンギエフ居たし
現段階で低勝率キャラはリュウリリー、ギリジェイミーくらい
それ以外のキャラでネガってるのは使い手がザコなだけ、まぁリュウリリージェイミー使っててもキャラ変えない時点でネガる資格ないけどな すぐDD論に持っていくのはよくない
ちゃんと糞キャラtierを作るべき MR1500未満のポンコツマスター、マシで動き読めねぇ。1回勝てば良いみたいなダイヤ3くらいの行動してきかやがる >>855
リュウ使いまたネガれる要素無くなって可哀想
リュウ使いなんて言い訳する為だけにキャラ使ってるのに柔道出来るし弾強いし中足ラッシュ出来るし中段強いし火力高いとか言われる上にMR2000行けるけどなんて言われたら言い訳 >>855
普通に人が強いよな、エンディングウォーカーが出始めの時にYouTuberのいおりって配信者がエンディングウォーカーの試合見ながら「うーん、リーサル意識が甘いね、あとはゲージの使い方が効率悪い、ダメージが勿体無い」とか上から目線で勝手にアドバイスしてて笑った >>855
これは主人公ムーブ
はるか昔のウメちゃんみたいだ >>847
スト2時代にザンギエフで残り1秒切ったあたりでダルシムをスクリュードライバーでKO決めたのは今でも鮮明に覚えてるな
スト6は春麗で楽しんでいるが イウサールとラブーシュカって同じ2ゲージなのおもろいな 鉄拳8 新キャラのトレイラーみたけどなんかスト6によせてきてる?
スト6はRPGのモードも楽しめたけど鉄拳8はたんなる格闘ゲームなんだよな?
うーん
買うか微妙なラインだな イギリスのワールドウォーリアーでリュウが優勝。
マゴがお遊びでリュウ使ったら勝率ほぼ90%でMR1700到達。
もしかして日本でリュウの評価低いの強い人が使ってなかっただけ? 三歩さがるのは恥、切腹くらいのつもりで前歩きばっかりやってたら徐々に殺気を感じれるようになってきた もうスト6遊ばなくなって一月たったけどもシーズンパス買って後悔したわ。使用人口多いリュウをこんなに意図的に弱くして長く楽しめるわけないだろう。発売から一月半までインパクトヒット時にリュウだけダメージ補正悪くしてたとか悪意しか感じられん。一年後調整入ったらまた遊ぶかもしれんが開発にリュウ嫌いな奴いるから今後シーズンパスは不買するわ。格ゲーはどのメーカーのゲームでも作ってくれて有難いの気持ちでお布施代わりにDLCを購入してたけども、どうせリュウなら弱くても使うんだろ?って安易な考えのせいで過去作品全部DLC(ステージ込み)買うような客を失ったんだぞカプコン。
まあ来年まで色々遊べる格ゲーがあったのは良かったわ。 >>863
新規やライトユーザーに寄せたスト6とは違って既存ユーザー狙いだろうからな
新規入ってくるのは良いけど昨日のこのスレみたいにダイア行ってイキリ散らしてる初心者とかが湧くのはうざい
まぁ多分夏休みで友達とかの中では強くて勘違いしちゃったのかもしれないけど だめだ
嫁が子供を公文に送っていってる間の50分くらいだけテレワークしてるフリしてランクマやったら焦って負けまくる
このタイミングで佐川来るし
学生が羨ましすぎる >>855
リュウ使い「余計なことをすんなや ネガれなくなるだろが!」 もうわかっただろ
このゲーム、上手い奴が勝って下手な奴が負けるだけなんだよ リュウってこのゲームで重要な弾と無敵、中足ラッシュは最低限持ってるじゃん
これらを持って無いキャラよりはマシに思えてきた 鉄拳8のまんま美少女って感じのリリってキャラ、なんか安っぽい
スト6でこういうキャラ入れなかったのは正解だよ
アキも妖怪みたいにして正解 >>83
新キャラに魅力無いのも響いてそう
特に女性陣が酷すぎる >>872
アキはやりすぎ
王道を外すにしても程度ってもんがある 新しい女キャラを全員美少女にする必要はない、でも全員ブサイクにするのは違うだろ
マリーザマノンキンバリーリリーアキ アキ絶賛してる逆張りはもういいよ
あの見た目で性能もファン寄りになりそうだし残念要素ばっか なんか勘違いしたおっさんが「ストリートファイターにキモオタを狙ったキャラなんて要らないんだよw」みたいに言う奴居るけどシリーズ通して狙ってる新キャラは毎回適度に入れてたんだよな
春麗キャミィさくらかりんメナトとかは狙ってるだろうし、ローズララヴァイパージュリまことコーリンいぶきルシアエレナとかもある程度普通の見た目をしている このゲームはOD無敵持ってない時点でもう強キャラになれる可能性はほぼ無いのが終わってる リリって初出は知らんけど確か続投でしょ
最低限人気なきゃ続投なんてさせないだろうし
結局正統派が無難に人気出るんで変化球だけ投げりゃいいってもんではないだろと思うが アキは相当の逆張り厨じゃないと出せないわ
逆に凄い 正統派の中にイロモノがちょっといると輝くけど
イロモノばっかじゃ意味ないんよ >>864
リュウは最弱じゃない言うとるやろ
OD無敵 波動 柔道 火力あって最弱はねえよ リリーは普通に可愛いと思うけどな
弱KとかJ弱Kとかふともも可愛い ライバル多いプロシーンに余裕が無いんだろ
リュウ使った方が人気出るのにな >>721
しかもモダンルークが凶悪なせいで、クラシックルークは紳士的な扱いで助かる でもアキみたいなキャラも一定の需要はある
人気が出るとは言ってない ゲームコンセプト的にJPの攻めパーツが強いのはいいんだけど守りのパーツはもう少しなんとかした方がいい リリーは下弱P連打すると左右の手を交互に使う芸の細かさだぞ JPで守りのパーツ云々言ってたら本田マノンとかどうなんだよ >>883
リリってリリーの事?
完全新キャラだぞ 鉄拳のリリの話からスト6のリリーの話になってねえか りゅうは誰も使ってないだけで弱いわけじゃないからな
勝てるかと聞かれたら実力相応には勝てる まともな女が
春麗(55歳)
キャミー(49歳)
と言う高齢化社会 リリィは闇の波動をまとい
次作で最強キャラの一角におどりでるだろう >>896
弱くしろって意味ね
それに対していやいやいやって話ならもう知らん なんか一気に飽きが来た感じ。今までは一回始めたら3時間はやれてたが30分で満足する なんか飽きた
JPとマッチングしたらそこで終わりにしてる ひぐちキャミィ1800いきそうだしやっぱプロは違うわ JP論争やめようぜ
この言葉ですべて解決するよ
「はいワロスワロスw」 >>864
ウメハラももちネモあたりは
リュウ使うならケンかルークで良いと
言ってたな 上位は結局攻めも守りも強い、下位は守りが弱いって致命的な弱点抱えてるんだよなあ MR上位10人が大会とかでも結果残してるから今のMRレートガチで機能してるのよね 他はそんなことないのにキンバリーのめくりだけ全く見えん
ブサイクさと相まってほんまイライラするわ KENでコアシコパン弱K強昇竜がノーキャン神龍レッパになる
ぶちギレるわ >>912
全対戦ゲームの中でもトップクラスにラグが少ないゲームだからラグいのはお前だぞ ケンがすごいのはモダンの通常技もあまり削られずアシコンも最強クラスってとこ
かたやリュウは通常技で特技の火力パーツが削られててかつアシコンも全部ゴミとかいう徹底ぶり モダンで最速マスター到達はケンだったな
どうしてリュウと差がついてしまったのか >>910
MRが機能しすぎて、強者は強者、雑魚は雑魚と確定させられたから
MR1500以下の配信者の配信頻度が落ちて、フレも軒並み辞めていったわ >>912
ラグほとんどないぞ
バーチャファイター5 Live Arenaとかラグ凄かったぞ
2007年の時代だが >>920
草
無駄な時間を使わずに済んで良いことじゃん
今更やり込んだ所で意味ないし下手くそ以外の古格ゲーおじさんの経験値には勝てないからな アケコン使ってるけどボタンのレイアウトの端と端が遠すぎて手が攣りそうになるんだけどみんなどうしてるの? MRは前期シーズンの中央値か平均値で初期値決めてほしいな
さすがに1500ではないだろう 2週間以上ダイヤ4で停滞してなんなら3に1回降格までしたけどようやくダイヤ5に昇格出来た
目標としてるマスターまであと一歩っていう嬉しさと今まで以上に沼るんだろうなぁという憂鬱感が入り交じった感情・・・ んほぉ〜サブキャラシルバー帯で止めてダイヤとかマスター狩るの気持ち良い〜 このクソゲーディスクで買ってればAC6の足しに出来たと思うと辛い
今幾らで売れるのか知らんけど無駄金すぎたわほんと しょうもないケンより
ただ単純に強かったベータリュウがゲームをコントロールする方がマシだったな ACも結構近接入れるだけでヌルゲーになる劣化ソウルシリーズって感じの出来上がりだからあんま変わんなかったと思うぞ いまケンとかJPで文句言ってるひと
ウル4エレナの立ち弱リンクスとか
EXマレット見たら気絶するんだろうか >>934
こいつちょうど猿と同じくらいの実力なんじゃね プラチナ帯とか言うガチの魔界
超強い奴も超弱い奴もいる謎 >>938
プラチナの強いやつなんか会ったことない
プラチナはプラチナだなって感じ ケンマジでつまんねえな
竜尾も見られてたら打てねえし
マスターまで苦痛で仕方ない ケンと比較するからであって、実際タカシはポテンシャル自体は悪くないよ
タカシ使うよりケン使う方が楽で強くて環境なださくだから マゴのリュウ見てたらさ
キャラ差云々でネガるのってやる事やった人にだけ許される特権なんだろうなぁってのは思うね
俺を含めこのスレにいるほとんどの人はキャラ差云々の前に出来てない事いっぱいあるでしょって思うし
その辺を皮肉たっぷりに見せられて笑ったな
レスバ気質の本スレ勢には一度見て欲しいね
https://youtu.be/4Bh8exVN8X0?si=tsOT4Cu_03w4AWSS >>940
マスターまで行ったら沢山のケンJPガイルと遊べるぞ良かったな マスターとマスター目指しているプレイヤーと自分のことをマスターだと思っている未購入がいるのほんま モダン使ってワンガードバナシ、不利パナし、空振りSA
こればっかしてるアホいたわ
クソキモすぎ。ガードされてんのにずっとやるのアホなん? ついに俺のザンギが1770…もうちょっとで目標の1800!! >>943
いやサブでけんやってんだけどマスターいったら2度と触らん 正直、JPはウル4エレナなんて比べ物にならんぐらいの糞キャラだと思います
ただ、スト6キャラはウル4エレナに並ぶぐらいの糞キャラならたくさん居るので
JPだけに責任を負わすのは間違い なんか対空は空投げかパリィしてSAは全部イウサールに回すモダンラシードいたわ。
何でモダン使ってるんだ。 皆の本田対策教えて
頭突きにインパクトは反応速度的に厳しくてパリィに甘えちゃう 比較してモダン選んでるんじゃなくモダンで格ゲー始めた人なのかも >>953
なるほど。そう考えると何だかんだでモダン新規勢も結構残ってるのね 1500に戻す旅の途中で切断エラーで負け扱い
萎えて一気に50もってかれたわ >>938
プラチナに超強い奴なんかいないだろ
弱点見つけられてないだけ
対空出ないとか、グラップしまくるとかどこかに穴があるからプラチナにいる >>954
立て乙
ケンのやばさって龍尾じゃなくて奮迅竜巻な気がして来た
何で画面半分以上押されてるのに端まで持っていくんだ
ほんと使ってて楽しいこのキャラ 小足中足からステージの3/4くらい運んでいくのアホすぎて笑っちゃうよなケン ケンとルークの強P
飛び道具昇竜持ちラッシュ強いキャラが持っていい性能じゃないでしょ・・・
どういう意図でこの調整してんだマジで
開発はアホか? 本キャラがプラチナの場合どのくらいの行動してくる?
ちなみにさっき戦ったザンギはDRでフルコンしたり固めて4F吸ったりと器用なことをやってたな
プラチナ3だった あとマリーザの立ち回り方教えてくれ
さっきのザンギもそうだけどプラチナに圧倒されることもあればダイヤに余裕に勝てるときもあったりで全く安定しない
シュートの動画など観て研究してるのだが
ちなみにメインはマスター ダイヤ以下ももう半分くらいはマスターのサブなんじゃないの やっぱ調整は3ヶ月ごとぐらいがちょうどいいな
大体そのぐらいで飽きる人が多いと思う どうせ明日で終わって一旦スターフィールドだと思って適当になってるわ
スターフィールド楽しみ😊 クラシックでワンボタン最速コマンド入力のチート使ってる奴いるなw >>973
発売当日別に感想の報告いらんから黙ってやっててね スーファミの頃なんたらコマンダーで
鳳凰脚削りで倒してたわ
チートってそんなのでは? 昇竜とSAのチーターは確実にいるしそれも一人二人の話じゃない
素直にモダン使えやって思うが クラシックで真面目に昇龍出してるのに
チーター疑われてたらやだな
頼むからキーディス見て判断してくれよ 陰キャパーマがコマ投げで負けてJPヤメるんじゃなくてJPからコマ投げなくせ言うてて草。 ランク上のやつに一方的にボコられ続けるか
勝ちそうになったら切断されるかの二択で地獄だ コンボミスも余裕でするし大して上手くないのにマスターきちまった、嬉しいけどレート1300以下待った無しの予感しかしない そんなもんだろ。
コンボ練習なんか伸び悩んでリターン負けしてるって感じてからでいいんだよ
コンボ安くても立ち回りで勝てるようになるのが先
トレモでコンボ練習なんかしてるヒマあったらさっさとランクマ行けと思うね >>985
バスケで鬼監督から逃げて渡米して事故死してそう >>984
大丈夫
マスターも数が増えて1500保つの簡単になってるぞ >>973
あんな洋ゲー格ゲーよりニッチだろ…
ましてPSでは出ないのにほとんどの日本人やらんぞ 人が減ってきた時に新キャラアキて、、大丈夫かこのゲーム、、 プロの人たちもJPガーJPガー言ってるの見てると情けなくなるな
強いなら持ちキャラにすればいいだけだし
そこをなんとかするのが見せ場だろうに 今になって言うのはださいよな
初期から適当にやって1抜けし続けてる俺を見習ってほしい >>976
いるね
その他レンコン、マクロなんでもござれ >>990
対策すれば問題ない文句言うなと言ってた奴らがjpがーとか乗り換えしてら最高ださいw >>994
それって見積もりが甘かったってことだからどう転んでもダサいな >>938
超強いと思った奴いるならプロフ確認しよう
大体なんかのキャラマスターだったりするからそれに蹂躙されただけってのが分かる このスレッドは1000を超えました。
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