【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part135
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part134
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691351725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おれの腹の虫がおさまるまで>>1乙しやがれ!!このボケェ!! >>1乙する事を拒否した野良犬など、処分する他あるまい カジュアルマッチやルームマッチでシャッターストライクからのコンボって嫌われるの? >>8
カジュアルとかルムマとか関係なく神頼みのお願いぶっぱシャッターは嫌われる 覇者のランクでもぶっ放しとお願いシャッターからの事故頼みのやつ多いな
雑な回り込みから小足発動とか出来るようになったコンボねじ込むことしか考えてない猿にたまに負けてあったまるわ そうなのか
さっきカジュアルマッチからのルームマッチでシャッターからコンボしようとしてたら途中で対戦終了されてしまった
次カジュアルでマッチしたら気まずいな 上手いやつは生シャッターなんてまず使わんしそういうシステム
リーチ差もまあ気になるけどそもそも追い打ちコンボのキャラ格差が酷い
今となっては未完成版ドライブインパクトだわ 煽りや切断以外ならどんなプレイスタイルでも全然いいわ シャッター置き否定派は全部見てからじゃないと駄目な机上雑魚
ぶっぱ前転はもちろん対空で落とされるのに牽制に噛み合ったらフルコンのジャンプも否定しろよ >>12
プロでもルオンとかで使う人けど結局見苦しいぶっぱのクソ行動だからなぁ
せめて一ゲージで火力落とせよと
補正少なすぎんよー ルオン使いって疑似イグニスのつもりで使ってるんだろ シャッターは1F目からガードポイント発生でガード時の不利Fは20Fくらい、追撃時の補正値は最大までキツくするくらいで良かった気がするな
現状は守り手段として使うには不安定で当たれば大事故ていうパチンコ技になっちゃってるからそれが嫌われてる理由だと思う
性能が中途半端すぎるんよ >上手いやつは生シャッターなんてまず使わんしそういうシステム
上手い奴でも状況苦しかったりイライラしてると昇竜やシャッターはぶっぱなしてくるからそれはないと思うわ
1F目ガーポとかガチの糞技にしかならんしそこは変えずに大幅な補正か不利フレつけるかだけで良いよ シャッターに限らずいつまでも昔のノリでノーゲージ全身無敵技をぶらさげ続けてるのも悪い
全身無敵技なんてEXか超必のみにしてノーゲージ昇竜は対空無敵や弾無敵のみにすればいいんだよ そうすりゃクソ試合はかなり減る
爆弾処理のようなクソ試合ばかりでいい加減ウンザリなんだわ
こういう事言うと必ずブッパ擁護派が出てくるから無敵技ブッパに甘え続けてるKOFユーザーにも原因はあるが 1Fからガードポイントがつくと非連ガの連携が使えなくなって息苦しくなるだろうな ぶっぱをすごい嫌がる人いるけど何がそんなに嫌なんだろうか自分だったらチャンス増えてラッキーって思うけどな
そもそもこっちはぶっぱしないからお前もするなとか自分の美学みたいなのを相手にも求めるのは無理でしょ KOFのシステムでノーゲージ無敵技なくすなら最初からゲージある状態じゃないとキャラ差が悲惨なことになるだろうな
ジャンプ吹っ飛ばしの硬直短くしたり発生や判定考え直すか、ちゃんと牽制で飛びが落ちるようにするとか全体調整してくれるならありだね
ブッパも頻度だよな
毎回毎回擦るかブッパするかみたいな読み合いは単純につまらんし、最後は事故待ちして勝手に自爆してく相手を眺める作業になる ぶっぱ否定ってただの読み負けでしょ。
そもそも攻めが単調だからリズム読まれてぶっぱ仕込まれてるって自覚したほうが良いよ。
フルコンリスク背負ってたかが140程度のダメージしか取れないんだからアホみたく攻めてないで
ぶっぱ誘うくらいがちょうどいい。
その程度の柔軟さも持ち合わせてない奴がごちゃごちゃ言ってるだけ。 シャオハイもEVOの決勝で渾身の置きシャッター使っとるがw 47分36秒辺りからしばらく見るとわかるけどアテナやマイでこの戦い方されたら初心者から中級者あたりはどうしようもないのがよく分かる
https://m.youtube.com/watch?v=cJvpv68Gfvc&pp=ygUFa29mMTU%3D 舞は龍炎舞が地味に斜め上ひっかけるから遅い花蝶扇からの相手の動き見るのつええのよな小パン長いから前転、中J回避対応幅広い
とはいえ上位勢の糞押し付けぶりに比べたらな >>25
上位帯になるほど一回飛び通した時のリターン出してくるから初心者ほど勝ちにくいキャラだな
初心者帯でここまで弾キャラを動かせるわけがないけど >>19
俺そういうの嫌でストVすぐやめちまった
昇竜は弱は上半身のみ、強は全身、EXは無敵&ダメージ増加くらいのシンプルさでいい
つーかブッパ文句言うならそれガードしてフルコン叩き込めばいいじゃん
結局読み合いに負けたってだけだろ、ヤケクソでブッパしてくるはずないって読みが外れただけのこと なんでアテナや舞に粘着してるのかしらないけど同じ人の使う千鶴でも初心者や中級者は対応出来ずにやられるだろうよ
SNKの昇竜ってやたら攻撃判定広かったり着地硬直短かったり移動したりと異常な性能してるからイライラする奴の気持ちはわからないでもない ナジュド通常技の判定がマジで弱すぎるだろwギースとか京、クローネンあたりは何がカチ合っても吹っ飛ばされるぞ >>29
ストでも移動するしラッシュじゃないと確定取れなかったり着地硬直短いけどな >>23
シャッターは5割6割溶けてゲージ効率もヤバいっすよ >>30
ナジュドでムカつくのは-2フレで微妙に距離離れてから
あれ調べないとぼったくられるから調べといた方が良い
バレたら危ない行動をすんな 上級者の方にお聞きしたいです。
中級と上級の圧倒的な違いの部分って何ですか? >>35
牽制含めた対空精度じゃない?
マジで上手い相手だとチート疑惑あるくらいの精度でほとんどの飛びに対して対空してくるから飛べたものじゃない どんだけ各キャラのセットプレイとか胡散臭い固め等の割り方把握してるかだと思うわ >>35
立ち回りの差
ガード力の差
知識の差
読みの差
立ち回りとガードは練習では限界がある
そこまでいくとセンスの差になる 観察力だと思う
すぐに思考を切り替えないと相手の狙いを察して対空したり置き技したりダッシュしてきたりする
同じ拒否り方したりすると1点読みで狩ってきたり
直接ダメージは無い中距離でのバクステとかでもガンダッシュで詰められてそれが影響したり
セットプレイとかは初級者と中級者との差な気もするが >>36
そんな分かりやすい部分じゃなくて、中級者にとって未知の領域の部分が知りたい。
王者の底辺は上級者じゃないから。
上級者たちは布石を打ってて、それに気付かないからやられてんの。
お前が飛んだ時、牽制打った時、それは『した』じゃなくて『させられてる』てことに気づいてないてこと。
これが上級者に聞きたい部分。 上手い人は動きがキビキビしていて高速でじゃんけんしかけてくる
コンボ判断と精度や反応もあるけどとにかく早く動いて自分の有利な間合いにいることが上手すぎる >>38
一言で言うと差なんだけど、具体的な部分が知りたい。
この中で言うと知識の差の部分だな。 >>39
観察力、分析力は確かに上級者はすごいね。
師匠とよく対戦するけど半端なく強すぎて差が縮まる気がしない。 上級者でもミスるコンボとかも有るし、最大確反全部完璧って訳じゃないけどだいたいこういうステップアップかと
初級者→コンボやセットプレイ、自キャラの強みを出せる
中級者→確反とか弱点をつくとか相手キャラに合わせた動きが出来る
上級者→相手プレイヤーに合わせた動きが出来る
だと俺は思ってる
有効じゃない別キャラ相手でも同じ事しかしてなくてそれで負けてたら中級者になれてない人って思うみたいな感じ >>45
上級者を一番上に設定したつもりだが
そこからは新しい項目というかはどれだけ細かく見れるとか知識や精度じゃね
3次元の人に4次元の話を聞いてもよく分からない様に、俺が次のレベルにいけてないので分からん
その後は超々上級者とかを聞くのか? >>44
自分的には自キャラの強みを出せるってのは初心者レベルじゃないな
それってマキシマで言えばガーポ使った反撃が5割以上で成功させられるレベル
それが出来れば中級者に分類されていい 今のKOFはコンボやネタを多少把握してるだけで初中級帯で連勝出来たりするし判断基準が難しいよね
それら鑑みると初級者は、自キャラの技の使い方やEX技や超必を組み込んだコンボを多少会得してるレベルまで
ここまでが初級者の壁
中級者は自キャラの扱い方とコンボ、牽制、対空処理をそれなりにこなせるかどうか、そこにキャラ対知識やガード精度も絡んでくるから中級帯が一番幅広い
ちなみに別の人が上に書いてた立ち回りとガード力については練習で伸ばしやすい要素の1つだからセンスの差という訳でもない
例えば相手キャラの技モーションや性質を把握してなきゃ本物の上級者でさえガードするのは困難だからね。
つまりガード力や立ち回りはそのゲームの知識と経験値に直結するので、たとえセンスはなくとも意識してそのゲームをひた向きにやり込んでいけば努力で身につく
個人的に上級者の括りは、自キャラの扱い方やキャラ対策とかも大事なんだけど特に大きい要素は、
間合い管理と相手によって動きを変えられる柔軟さ、この2つに集約されるのかなと思う
だから対応力や洞察力もこれらに含まれるよね
間合い取りと対応力が高い上級者と対戦すると、たとえその上級者のコンボが安かったりキャラ対知識が備わってなくともこちらの行動に噛み合わせてくるのが上手すぎて全く勝てなかったりする。
意図的に技を空振りさせられる、飛ばされて落とされる、暴れを読まれて潰される、転がりも見てから咎められる、等々
こういう人がコンボやキャラ対知識を備えると更に手が付けられなくなるし、センスというか人間力の差なのかなて感じる
長々書きすぎたけど中級者の見解ではこんな感じ このゲーム自称中級者がプロといい勝負してたりするし本当信用ならん 初心者だの上級者だの区別すること自体意味ない。
区別しようとする者が上級者のハイレベルな知識や心理状態を理解できてるかもわからないし、
ぶっちゃけた話「上級者のこと語れる俺SUGEE!俺上級者!」ってなりたいだけでしょ。
文面から伝わってくるよ。
みっともないから止めようぜ。 ざっくり100戦くらいやったとこだけど半分くらいのキャラまだ戦ったことないな
強キャラ=人気キャラみたいな感じあるからか偏りまくってる 上級者云々なんてまずその土俵に立ってから考えたり答え探しすればいい
上がる前から求める事じゃない いくら理屈で上手いプレイがわかっても実際に動かす段階で繊細な操作が要求される
読み合いが強いとかキャラ対知識が豊富な以前に上手い人はゲームスピードを上げてくる ガードポイントの多いキャラっています?
マキシマはすでにチームなんでそれ以外で
13のシェンは至高の遠立強ガーポ持ってたんだけどなぁ 全キャラ共通でシャッターってガーポ技持っとるやろがい ダイナソーだね
ガーポって練習すればシャッターより狙える
相手にすれば嫌だろうな~ 昔リンとかデュオロンとか飛族使ってたけど操作感近いキャラっているの?
砂のやつとか? >>57
あんたアホだろ。
分かってる奴らがその土俵に立ってる。
分かってないから立てないんだよ。 ジョーがEXハリケーンアッパー撃ったせいでトリプル台風ですわー スト6でプロが11歳に負けたんだって・・・ダッサ・・・・・・
浅いゲームだなぁ 昔バーチャ4で誰か有名プレイヤーが
7歳の少年のカゲに負けてたんだ
そういうこともあるさ 参加メンバーに選ばれてるぐらいだから勝つ可能性は普通に有るだろ
俺が小学生の時に余裕で何回もクリアしてたファミコンゲーム、今はクリア出来る気しないけど11歳ってそんなに弱いか?
ゲーセンなら経済力とか練習量やブチキレてる大人のプレッシャーとかで強くならなかったかもしれないけど
ハイタニが同級生の用心棒大将としてタダゲーで無双してたのもそれぐらいの年齢じゃなかったか 俺も98当時11歳とかだったけどゲーセンで結構勝ってたよ
自キャラは庵裏社裏クリスだったけど なんか一部とはいえ別格ゲー憎しの精神の人多いよなここ
その時々でいろんな格ゲーやってる身としては理解できんわ 若い人がKOFを本気でやれば反応速度で落とされまくるんじゃね
問題はKOFを遊んでくれる10代どころか20代も少ないところ プロいうてもピンキリだしSF5でライセンス取得したプロの中には6に適応できない人もいるやろ スト6って昔のストより今までのギルティとKOF寄りのシステムだからな確かに 今は主要キャラの調整しているんだろうないつもより調整するキャラが少ないんだし使う人が極端に減らないように上手くやって欲しいわ 主要キャラのみ調整ってもう大きく調整することはないってことなのかな?
俺はそっちでも構わないけどギルティみたいに大幅調整願ってる人のが多そう どう調整したって勝てない雑魚が文句言うんだし、尖った性能は個性なのに文句言うから平凡で個性の無い詰まらんゲームなっていくだけだから調整なんて要らん ・初期キャラを多くしないといけないからクオリティやバランスが犠牲になる
・DLCでだす人気のキャラの弾が尽きてくる
・調整しようとするとキャラの数が多すぎて対応が遅くなる
・3人使うことがハードルになる
3対3というのが現代のアプデしていく格ゲーの方式において枷すぎるんだよなw ギルティの大型がうんこ過ぎてこっち来たぞ
ただ元々マンネリ酷かったから大幅に変えなくても辞めてたと思うけど 大型アプデがあるだけいいことだと思うけどな
KOFだと生発動でもゲージ溜まるくらいしかシステムいじってない 11歳の子のプレイみたけど普通に反応やら凄かったぞ、上げ下げする前にまず見てこいよ 11歳に負けたのをバカにしてるのは格ゲー分かってない1人だけかと
負けた方が弱いんじゃ無くて勝った方が強いって考えれないから雑魚なんだろうな
KOF98で日本のトップ勢を片手プレイでボコってたシャオハイって18歳ぐらいだっけ?
シャオハイはいくつぐらいから強かったんだろう?
ウメハラは13歳の時にゲーセンで強いって有名でゲーメスト杯優勝が14歳だったかな イスラがゴミ 上位層ばっかで固めてるやつくだらんわ でもKOF勢、新しいシステム入れても受け入れないし、それどころかコマンド変更とか技名変更すら文句言うよね? 京もだが社でぶっ飛ばしばっかとジェット後弱パン繋いでジェットとかばっかでも動けなくなるんだけど糞すぎだろ >>88
Aジェットはガード時-5F
Cジェットはガード時+2F
小パン繋ぐって事は有利フレ取れて距離が詰まるCジェットをガードしてるだろうからそれ前提で話すけどAジェットは弱攻撃以外からは連ガでCジェットは何を経由しても必ず連ガにならないから中距離からの単発でない限りは何かをガード後Cジェットの連携に対して発生6Fくらいまでの技で確反になる
ジェットを出してきたのに対して通常技からのコンボや昇竜で対応出来ないなら後ろ入れっぱで投げ擦ればいい
Aジェットなら連ガだしCジェットなら通常投げで割れる どの世界にもスーパーキッズがいるからな。
ボクシングの世界にだっているんだから、ゲームの世界にいたっておかしくない。 京は荒咬みの攻撃判定小さくしてほしい
小中ジャンプ落とすのは強すぎ
その代わりR.E.D.KicKのコマンドを逆昇竜にしてあげてほしい >>91
あれだけの性能しながらゲージ無い時の初段止めに対して確反がギースとナコルルに限定されてるのがマジで終わってる >>91
逆昇竜の入力でなんか出にくいなって思ってたら違うんか!
何の意味があって昇竜じゃないんだ? 荒咬みに対して他にノーゲージ確反持ち居ないか探ったら紅丸も居た >>93
4214やぞ
暴発防ぐ為と言っていたがほんと出しにくいから逆昇龍に戻して欲しい
そもそも逆昇龍暴発なんてしたことないわ 京は調整でそこまで弱くならなさそうだけどな
ボディはそのままで吹っ飛ばしを弱くするだけになりそう
個人的にやばいと思うのは3Dだけど >>95
ほんとに意味わからんな14までは普通の逆昇竜なのに
暴発する操作も思いつかんから強い技に制限かけるための難コマンドってことか? >>96
荒咬み強いとはいえ小ジャンプに引っかけなくなるとさすがに弱すぎになるかもだから調整難しいかもな
まあ吹っ飛ばし関連の食らい判定引っ込み直しと3Dの前進距離短くでいいかな >>78
クリみたいにどこもかしこも尖りすぎだから文句言われてるんだぜ? >>77
基本一年に一回だからでしょ
今回の調整は異例なのでは >>80
ギルティはサインあたりやってたけどクソゲーだったしなぁ
いくらグラフィック良くてもゲーム性がクソでつまらんならやる気も失せる
今回の新システムはクソゲーに近づいたシステムだったの?
このスレでも新システムがどうとか言う奴いるゲームバランスやゲーム性が崩壊するようなシステムなら結局悪評になるだけなんだよね
15は今のシステムがシャッター以外はキャラ性能含めてかなり至高に近いかは弄るのはやめて欲しいかな 調整したのに結局ジェニークローネンが変わらず最強なのがまずかったな
まだ発売して1年ちょっとなのに見てくれが悪すぎる クローネンよりジェニーの見栄えが悪い
見ててつまらないのは致命傷
性能的にジェニーって強くなくていいよね その二人が落ちてて違うキャラが最強でも
まあ残ってる人口は大して変わらん機もするけど
KOFの新作っていったら毎回こんな感じにしかならないでしょ今後も 人口は増えないね。やってる人の満足感が少し上がるだけ
もうファンサの領域やね グラはアークに外注してもらわんと新規のガキはやらんで
あいつら完全にキモオタ文化に支配されてるし >>96
生キャンなくすのと二段目は下段じゃなくていいわ
コパ空キャン3D初段差し込みみたいなのならまだテクで納得できる アークにグラを外注しておっぱい揺れて脱衣KOあってついでにパンツも見えれば萌豚は釣れる
そこまで媚びろとは言わんけどこの3Dのモッサリした動きはどうもKOFらしくない
何か違う スト6の勝利ポーズに比べると15ダサいよなw
それはそうとレオナもう少し強くしてほしい
大将で5ゲージなければ怖さがない
13の方が(14未プレイ)ムンスラの出が早くてVスラ無敵があったので強かったくらいだ
・ムンスラ発生早く
・遠立A、Bをストライクアーチでもキャンセル可に
・EXハートアタックからの屈Cをもっと楽につながるように スト6の勝利ポーズがP勝ち、余裕勝ち、勝利、辛勝でわけられてるから一勝目、二勝目で変わるKOFと比べるとバリエーションも違うな
予算やキャラ数が違うってのもあるだろうから合わせるのも難しいだろうけどな
観戦人口や動画勢増やすのも立派なマーケティングだからカメラワークとか演出も意識したほうがいいかもな SNKはちゃんと人を囲ったほうがええわ。この配信時代にノータッチすぎる。15がイケるか!?って雰囲気だったのも結局暇になったストプロがやってたときや。シャオハイとかスコアがやらなくなるはやーばいでしょ。他所はイベント頑張ってプレイヤー引き止めてる シャオハイしょっちゅうやってるじゃん。配信見てたら2日に1回はやっとる シャオハイ
スト6でもジュリ使ってポイントレート上位ランカーなのに…やっぱ格ゲーうまおなんだな 14のククリの勝利台詞面白かったのに15でがっくり減ってたのがっかり
それはそうとエリザの11コスまだ? 大分前にも書いたけど
自キャラの体力100切ったら
クライマックスの補正を下限70%くらいに下げて欲しい >>109
カッコいいよむしろスト6のがダサいCAなんて目も当てられんあとレオナ充分強いから変なアッパーいらないEXハートアタック2Cはあの難度だから許されてる事にいい加減気付こう レオナはEXハートから2Cを届きやすくするのは必須だと思う
あれある時点で他のキャラ使うかってなるくらい弱い 他のキャラ使うからって思考になるとどんなキャラ比較しても、ジェニーでいっかクローネンでいっかになるんだよな そういやこのゲーム体力が400になるとバーがオレンジ色に変化するけど
追々の大型アプデになんかしら活用されたりするのかしらレイジシステムみたいに >>108
そんなグラになったら女キャラばっか使ってわざと負けるわ レオナの強化なんて絶対いらんよ
ああいうスピードが速くて対策されづらいキャラは並程度の調整でちょうどいい ヘタに強くすると14時代の二の舞になってイスラのようなクソキャラになる
強化するにしてもコンボを繋がりやすくする程度で、他は今のままで充分 覇王丸と対戦してて思ったんだけど
すごい気の毒な食らい判定してるよな
何もしなけりゃイスラちゃん(チビ)
何か動けばアントノフ(デカ)
ヘタすればもっとやられ部分だけデカいな 覇王丸使ってて一番笑ったのは超必の天覇凄煌斬の衝撃波の部分までやられ判定の神経かよってて
判定勝ちや飛び道具相殺できると思ってたらあっさり潰されてダメージもらったこと
無敵はなくてもいいからせめて飛び道具くらい消せてもいいかと・・・ 脱衣KOなんて聖闘士星矢における必殺技フィニッシュみたいなもんだろ
冷気でも何故か脱衣KOするからな あとクライマックスは使いまわしのほうが良かったな覇王丸
令サムの天覇かっこよかったのに SNKはあんまり固定しての演出には向いてないと思う
クラマよりEX超必殺の方がかっこいいと思うこと多々多々多々あるし 覇王丸の遠Cも割と振っちゃいけないレベルで食らい判定出てるよギリ当たらない距離の刀の下の空間に2Aもらってリアルに は?って声出たわ 刀の長さで判定もある程度強かったら素手がメインの世界でそれはそれで不公平だからな >>126
アレで無敵無し飛び道具判定無しは流石に無いよな
後ビリーもそうだけど長物の食らい判定の付け方が兎に角酷い
そりゃ強すぎるのはまずいが、長いリーチがむしろ弱点に成るのちょっとな あからさまに凶器持つ込みの奴に厳しいよね
腕を刃物や銃に変える形で凶器持ち込んでるのには性能甘いのに ランクマやカジュマで対戦順を決めた後の相手の戦績が出る画面もっと長くしてほしい
次のロードが長いんだからその裏で次のロードを読み込んでほしい
もっと相手情報じっくり見たいんや 今になって低段位で明らかに初心者じゃない人何人か見かけたけど戦績リセットして初心者狩りでもやってるのか? 新しくsteamやPS版買った人かもしくはKOFの貯金があるおじさんだろ
全くのど新規が入る土壌は現状なくてカジュアルな層はスト6や他ゲーしてるだろう ド素人は辞めていくから低段位のレベルも底上げされるだろ
昔なら勝ててた実力でも下が減って勝てないから低段位になる 入門者から師範代のカジュアルマッチに明らかに王者以上の人が結構いる
入門者狩りもいるな 実力以下のランクで固定してカジュアルで格下狩りしてる奴なんてどのランク帯にもいるからな
対戦にならないぐらい実力差ある相手は名前覚えて拒否すれば良いと思うよ まぁアクティブ数百人で熱帯やってる層はさらに少ないと考えると格差マッチ起きるのはどうにも仕方ない 正直クローネンもジェニーも京も強いけど腕腕の差以外の要素で完全に詰む様な事は無いからそこまで気にならん
俺の場合ギースでも勝てるし、何ならビリーでも何とか成るからなぁ
14と比べても弱め〜中堅キャラでも太刀打ち出来るからなぁ まぁ今までのKOFに比べたらその3人もたいしたことないけど
京のCDやジェニーのハリアーは出し得技で気になることは確か
俺はそれより真吾とか産廃キャラをアンディくらい強くしてほしいなって思う アンディ基準だと強めじゃないか?
調整自体数値化できるものじゃないから近づけるのが困難だから個性強めて弱みで帳尻合わせる方針がいい
現状は弱みの少ないキャラが必然的にキャラランクの上位に上がるようになってしまっている 慎吾普通に強いし戦えるよ。慎吾はちょっと過小評価されてると思うな。
個人的にはナジュドやキムより強い印象。
前も書いたが、京ジェニークローネン、K'イスラデルンの6強と
ダーリィとビリーの2弱を調整すれば末永く遊べそうなバランスになれそう。
あとサンキュロの火力は明らかにおかしいのでCヴァンは同技制限かけたほうが良いと思う。
Cヴァン*3〆ルートのゲージ回収がやばすぎる。
アッシュの立ち回りそんなに強くないからと言って許されていいのかってレベル。 matsuurakaduki!中に出すぞ!
ポーラたんと結婚します!! K2さんの動画で最上位から準強キャラまでのランクあったけど他では評価低めのマリーも強いと言っているしかなり納得できるランクだわ >>145
13のカラテ・ホア・鎮に比べればな・・・・・・ 今verはKOFの中では奇跡のバランスだと思うが。どうしても調整しなきゃならんのなら
京→立ちCD判定縮小
ジェニ→ヒューヒュー(ガード時めり込むようにする)
クロ→EX波動絡みのダメージ補正
イスラ→遠Cに何かしらの調整
これだけでいい、てか余計な事して更に人飛ばすくらいなら無調整でいいからマッチングシステムだけ改善してくれ イスラは飛びのくらい判定を普通くらいに戻すの必須だろ
立ちコパ系の牽制抜けながらめくってくるの明らかな調子ミスだよ 今思うと2000とか2001のクソバランスにわざわざゲーセンまで行ってコイン入れて消費してたって中々のドMだな それでも2000のときは対戦相手困らんかったわ
セスとアナザー庵ばっかだったけど楽しかったよ当時は 俺は上位よりK2さん動画に入ってないキャラのアッパーをお願いしたい >>150
13の癌はぶっちぎりで鎮で次点がカラテ、その次がキムかバイスだと思ってる
俺は鎮がいるだけで13は今でもクソゲーだと思ってるし >>149
マリーとかウィップとか明天君がちょっと強いよりなの分かる感じ
ザ・中の中くらいの評価されがちなロックがちょっと強いよりに入ってるのは意外な感じ
あとどうでもいいけど
表社・裏社って体感めっちゃどっこい位の強さなんだけど
ランク作ってみてる人は大体少しだけ表社の方が評価高くしてる理由はなにかなー、ってちょっと思っている K2さん動画で準強キャラに入りそうなのは
舞、裏社、山崎、テリーくらいか
むしろロックやオロチクロスってここよりワンランク下だと思ってた 表社と裏クリスに強いって印象持ったこと無いから意外だった
対戦経験が出るよな 社は未だに普通に強い部類だと思うよ、あまりにも狂ってたCDが普通に強いくらいになった程度だし
結局通常技周りがどれも鋭くて強いし 表社の方が裏に比べると細かくゲージを吐けて小足からでもダメージ出せるからじゃね
準強にアテナウィップが入っているのは性能が個性的で荒らしやすいってことだろうか
テリーも同じ枠に入れても良さそうだけどな 表社は崩しと攻め継続がハッキリと弱点って気がするんだよな
裏社のほうが投げ範囲までいくと地上でも飛んでも運ゲー感出てかなり怖さは感じる
通常技判定もそこまでって気がするし自分もその枠で入れるならテリーだわ 13はバランス糞すぎたけどグラフィックはSNKの2D正当進化って感じで好きだったわ
あのままの路線でいってほしかった ウィップ使いってマジで頭おかしい奴多くてムカつく
相手しててすげーイライラするわ
雑魚丸出しのぶっぱばっかだし本気で相手する価値ないようなやつばかり 13のほうがシステムやグラは好きなんだけど、糞バランスすぎてなあ。
15はバランス良いし、次のパッチでさらに改良が見込めるから13GMやるか15やるか悩む。 よく、最上位キャラを下げるか、最下層キャラを上げるか、で別れるけど、どちらが危険性が高いか
最上位キャラの下げ方を間違っても今のヴァネッサみたいに目も当てられなくなる可能性もあり、
最下層キャラの上げ方を間違っても最初期クローネンが急上昇した時の二の舞になる可能性もある
SNKに安直に「次回調整に期待」するも実は危険に思える ところで
初期のラルフ対庵って誇張抜きで8対2なかった?
ボタン押してるだけに見えたラルフに勝てる気しなかったんだが >>168
庵に対してだけじゃなく遠D振るだけの簡単なお仕事だぞ 初期ラルフは遠Dもやばかったが爆弾パンチが無敵技のくせに硬直無さ過ぎて反撃できず、
空中ヒットしたらガトリングで拾って馬乗りいけたのが終わってた。 技増やすの大変だから使えない技を使えるようにはしてほしいな
アンディのEX空破弾とかそういうの 後ヒットさせてなぜか反撃もらう硬直長い一部の攻撃とかもそろそろなくしていいと思う
マキシマとビリーの遠C(ビリーは一応調整されて遠目なら食らわんけど)やラモンの近Cと3Dとか
ガード硬直やスカ硬直自体は長くてもいいんだけどヒットさせたらキャンセル発動やスパキャンさせなきゃならん要素はもう見直されていいと思うんだが 12と13のグラめちゃくちゃ嫌いだわ
あれだったらまだ15の方がいいかな 13は新しくドットを打つ必要上ネオマックスが派手なエフェクトでゴリ押すだけなのが多いのがな
ラルクラアテナテリーも癖が強めで15の方が正統派なグラになってる気がする アンヘル使い始めて楽しいけど京とかに勝てる気しんわ
でも楽しい アンヘルとっつきづらいけど面白いよねUC使い込むともっと楽しくなるよそのうち京とも渡り合える(願望) 13は個人的に筋肉ダルマ化したラフル、クラークやメタボ化したようにしか見えないタクマ、太ももがヤバいレベルで太過ぎるアテナが生理的に無理だな インターフェースをアップデートで改善してくれんかな
体力ゲージとかのデザインもそうだし、3Dにしたことを比較対象にしなくても
見た目で色々と13と比べて劣ってる 最上位下げればキャラバランスが整う論者は草薙京をどう思ってんの >>178
他面々も後頭部がエイリアンかよって感じに長くなってたりするからな
ドット密度は凄かろうがあのグラは無理だわ、んで14で何を誤ったか12、13の動きを参照して作って技減らされたまま3D移行しちゃったキャラもたくさんいるし KOF15って俺はキャラ、音楽、システムはめちゃくちゃ良いけど
マッチングやネット周り、グラが他のゲームより劣ってるのが残念
ほんとシステムはKOFで一番面白いとまで思うんだがなぁ勿体ない 13は絵柄が特徴的なノナ絵をそのままドットに落とし込んだからあんな感じになったんだよな
ヒロアキの絵とかだったらどうなってたんだろう システムはゲージ1本で分かりやすくていいね
それでもMAX中の消費とか一通り覚えようとしたらそれなりにややこやしく感じたけど必要なものから覚えていったらすんなり行った 京とか02無印くらいの下位に落ちればいい
適当に振り回していい技を揃えさせるものじゃない まあ京とかクローネンジェニーは挙げられてる点を見直させるだろうな
その他の下のキャラも火力面や一部の攻撃判定、発生見直しになるんじゃないかな
イスラはやられ判定は直させるかはわからんけど2Cとスプレー遅くなりそう >>185
荒噛みが横押しが強いとかだけならまだいいんだがな
弾消しながら殴れます飛びに引っかけます打撃牽制ガーポで受けながら殴れます初段止めリスク少ないですって盛りすぎ
それでもまだ荒噛みだけならいいが加えて判定おかしいJCD、引っ込むCD、潜れる下段の3Dとかもあるからな相乗作用で傍若無人になっとる 京のCDはお咎めなしというわけにはいかんだろうな。あれは異常。
荒噛みのガーポは伝統化しているとはいえ、今の性能はガードして-6フレで出ていい性能ではないね。
数少ない反撃も九傷派生で潰せるしちょっと優遇しすぎ。ガードで-8か-9ぐらいはあっても良い。
88式の初段キャンセルもそうだけどコソコソと痒いところに手が届く調整受けてるんだよな。
これが普通扱いされ、非難されてこなかったっていうVRT時代の異常さよ。
どんだけ酷い糞ゲーやらされてたのか・・・。 EX毒咬み2段止めも頼む
3Dは最近Aガトクライマックス等で痛いおつりをくれてやってるからまあいいかなー >>187
それでも13のカラテに比べりゃかわいいけどな
・虎煌拳 空振り連発でゲージもりもり溜まる(待てないので攻めざるえない)、飛び道具消せる、判定見えない、強が偶然対空になる
前足と伸ばした手の肘くらいまでやられ判定ない(アテナのSCBに手と足突っ込める)
・虎咆 普通に飛びに弱でも充分対空になる
・JCD 攻撃判定広い、発生も早い
・EX龍虎乱舞 無敵付きで全キャラEX超必最大ダメージ
鎮も酷いがカラテもたいがいだったからな >>187
そうなんだよなぁ…
荒咬み【だけ】なら苛つく技にしても実力でカバーするから許せた範囲だけど【だけじゃない】から許せないんよね >>188
本当だよな…
これだけの性能のキャラが普通の皮被って潜伏してたってVRT時代が恐ろしいわ…
テリーはEXクラックにヘイト向いてたくらいで後は星を光らせる機械だったイメージしかなかったがヴァネッサとラルフはマジでふざけてたもんな…
ダッパするだけの人妻と遠Dするだけの傭兵 荒噛みと3Dは昔からこんな性能じゃなかった?
書いてて思い出したが3DキャンセルはKUSANAGIの方か
発生3Fは引き継がなかったが、低姿勢とキャンセルと良い所取りをしたのか 最初、有名プレイヤーも京が最強ならバランス良すぎるからないわwとか言ってたのを俺は覚えている 対空214C→CガトAガト馬乗り急降下×2で
一人サヨナラだった記憶が 13は新キャラいない最低最悪クソキャラ選ゲー
15は新キャラ出さない事を正当化するカスゲー
昔、昼は空手道場(組織の武術)師範、夜は暗殺者
今、昼は焼肉屋、夜は殺人鬼(それを材料にしてる?)
キムに捕まる前のチョイみたいな設定だよねカラテ…
【画像】漫画とかのこういう物静かなキャラが実は「二重人格のシリアルキラーでした」みたいなのが嫌いなんやがwwww
1: https://livedoor.sp.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/2/8/2827ac0a.jpg わかる奴いる?
2: ゴザルて
3: 口調も性格も変わるんや
5: ダサすぎてイメージしづらい
7: ダサいよな 嫌いやわ
8: 実際おだやかな一般人のふりしてたシリアルキラーもいるしそんな漠然とした説明だけで好きも嫌いもないが具体的にどのキャラが嫌いなんだよ
9: 漫画だからほんとに二重人格 普段おとなしいふりじゃなくてほんまにおとなしいって設定や
10: 具体的にというか こういうキャラが何人か見たこと有るから安易なキャラ付けで嫌いなんや
27: ダンガンロンパのジェノサイダー ヘブバンのかれりん あと名前忘れたけどKにもいたな
https://livedoor.sp.blogimg.jp/onecall_dazeee/imgs/9/e/9e824ca6.jpg
12: 多重人格と診断されたシリアルキラーだって実際いるよ どっちにしろそれだけじゃ好きも嫌いもないわ
13: 遊戯王読めないねぇ
14: そんな奴いないぞ
15: ハルヒにいたやつとか?
18: ダンガンロンパのあいつやん
22: 初期のガイア
24: ゼノギアスでこんなのいたよな 裏切られて悲しかった
20: 気弱女キャラが豹変するパターンはよく見る
コメント 59
1. プレデタ−ズかな
14. うん、同じこと思った。あの医者な
58. 二重人格ではなくね
15. 普通に『ジキルとハイド』じゃ駄目なのか?
3
18. ジキルとハイドは薬覚醒で多重人格ではない
容姿も変わるしな
20. 読者というメタな視点から見るとちっとも「実は」じゃないからなぁ 作中の人の気持ちで言えば寝耳に水もいいとこなんだろうけど
19. シリアルキラーは別としてクレヨンしんちゃんの先生でメガネ外したら性格が変わる人いなかったっけ?
22. こち亀の本田もバイク乗ると性格変わってたな
13. ヒストリエのアレクサンドロスみたいに表の方がよっぽどイカれてるパターン好き
47. ボンドルドとか ディスティ・ノヴァとかバロン・ムスターとか 表からオカシイ人たち大好物ですが現実にいないでほしい人たち好き過ぎる
(49.)マリクとタクマ・サカザキと羽川翼と鬼眼の狂も実は表の方がヤバいってなってたな
26. ちとマイナー寄りかもしれんけど流星のロックマンの双葉ツカサとか二重人格キャラやったな ゲーム版とアニメ版で設定が違っててゲーム版は普段は温厚な性格なんだけど赤子の頃に両親にゴミ集積所に捨てられた過去があって両親を憎む感情から残虐な二重人格が誕生した アニメ版だと表現規制の影響か二重人格設定と両親に捨てられた設定がなく温厚なキャラだったけどトラック横転事故で負傷したのに人間に見殺しにされて敵組織の電波宇宙人に助けられて人間を憎む残虐なキャラに一変し主人公の敵になった、で色んな事件を起こしてたんだけど主人公に敗れてトラック事件の記憶を消されて温厚なキャラに戻った
55. 流星のロックマン知ってる人いてなんか嬉しい
27. ガッガイアッッッ! >>197 の続き
28. ダンガンロンパとかそういうのばっか居そうプレイした事無いから知らんけど
30. 根岸崇一(ヨハネ・クラウザーII世)
31. ダンロンのジェノサイダーはすき
32. 乱童じゃん
36. 二重人格でもいいが豹変したあとの描き方がみんな安っぽいキャラ付けなんよな。
37. ゴールデンカムイに居ると思うけど、ネタバレになっちゃうかしら
38. 腕のない作家のキャラ付けが安っぽいだけで実際のシリアルキラーやモラ野郎は外面いいから強ち嘘でもないかもな
39. 演技はセーフ?金田一少年の高遠とかさ
40. 豹変って意味で血染めのユフィが好き。
41. 太平記の結城宗広とか、逃げ若だと最初からシリアルキラー全開だけどw
56. まあ、太平記なんて百年後くらいに書かれたバリバリの創作小説やからな。しかも書き手が大人数でそれを整合性とらずにまとめたものだから、そう見えるだけっていうか中心人物である尊氏すら、書き手によってキャラ違うから滅茶苦茶で資料的価値ゼロって言われるわけやしな。 後醍醐VS尊氏の時代に書かれた新葉和歌集や書状でのやり取りと人物像が全然ちゃうからしゃーない。
42. 幽白の仙水はまともだったけど精神イカれちゃって多重人格になっちゃったみたいなんだっけ
43. クロマティの神山みたいな二重人格では無いし物静かだけど一番のワルなキャラも嫌いなんだろうか
44. ナイフペロペロしてそう
(45. )ヒトクイマジカルの匂宮出夢と龍虎の拳1、SVCカオス、KOF13の本気を出したMr.カラテ(黒い道着のMr.カラテ)もそういった「表人格は大人しいけど裏人格豹変する二重人格キャラ」なのかとミスリードさせておいてのあれらのトリックは秀逸だった
どちらも表人格だと思われてる方はまともな職(探偵と空手道場師範→焼肉屋)であり裏人格だと思われてる方は出夢とカラテどちらも裏世界の組織に属する暗殺者で大勢をキルしたその筋では有名な殺意だらけのはっちゃけキャラである
もっとも匂宮兄妹の方はトリックしたヒトクイマジカル以外の登場巻ではどの巻から読んでもネタバレしないように配慮されてるが白い道着と黒い道着のMr.カラテコンビは明確なネタバレ(KOF2003で謎の暴漢に負けたのに続編のKOF13で不敗の格闘家と名乗る謎)は謎の暴漢の正体判明含めされておらず公式の媒体(KOF15の相関図と龍虎の拳30周年イラスト)でそう示唆されてるに留まる程度である
因みにブラックキャットのイヴとTo LOVEるの金色の闇も同一人物かと思われていたが(金色の闇も暗殺者)これは作者のイラストで別々に描かれて別人だと確定している(胸の大きさが違う)
Mr.カラテも「KOF2003で暴漢にボコられた白い方とKOF13で不敗の空手家と名乗る黒い方は実は別人であり別人だから他に弟子が4人もいるのに本来でるべきアッシュ編のキャラの出番を奪い人気もないのにボコられた暴漢にリベンジマッチを挑む目的でないのに2枠もとって出てきた」と早急なネタバレが望まれる
46. ルムシエラゴとか嫌いそう
52. 味方になるやつだと強い方の人格がメインになる弱い方の人格消える漫画もある
53. 二重人格は嫌い、人格が同一で抑えきれない○人衝動があって普段のおとなしい性格が葛藤してるみたいなのは好き1
54. 殺人鬼にするなら二重人格はキャラが弱い 実在のビリー・ミリガンなんか24重人格だぞ
59. 東京グールのカネキは?
「大人そうなのが豹変すると殺人鬼になる二重人格キャラ」記事
http://onecall2ch.com/archives/10412800.html 京のおかしいところって超必がどっちもノーマルだったらダメ180なのに
EX鬼焼きとEX琴月、EX毒咬み~鬼焼きがダメ170なんだよね
ゲージ半分でダメ超必の9割超ってなんやねん、特にEX鬼焼き、ゲージ半分で出せる対空超必じゃん >>183どのみちあんな手前と時間がアホみたいにかかるドットをプレイモアに維持出来る訳無いだろう、SNKに戻った今でも無理だろ
結局身の丈合わない技術は足を引っ張るだけ EX琴月なんてゲージ消費する技なのに完全に単品でしか使えず
ヒットさせても後に何も繋がらないんだからあれくらいのダメージで良いんだよ 真吾あたりでいったん離脱したのだけど、
クロスプラットホームになってから熱帯は人増えた?
当時はマッチしなさすぎて辞めちゃったのだけど.. 京はなんやかんや隠れてたのを大分見直されるだろうな
75式から追撃のダメージとゲージ回収は別に問題ないけど
荒咬み毒咬みフルヒットのダメージとゲージ回収も高いってのがツッコまれてないのが意外だった >>204
今の時代ゲーセンに行くよりは
只、トレモ待ち受けでもKOF15だけをやって待つのはキツいかも
他のことしながら待つのがいい そうそう荒咬みとか単体で痛いもんな
2002くらいの時は単発じゃ小技くらいのダメージじゃなかったっけ 結局キャラの強さなんて相対的なものだから
京のこの技が異常、ジェニーのバクステヒューヒューが異常って
初期のVRTとかの時からその性能で
壊れてるというのなら発売、キャラ追加当初からそうだったけどねって感じ ジェニーは強化された結果だけどな
色々万能なのに他のキャラでも持ち得ない強みを持ってるから文句が出てる 尖りすぎてるのはさすがに文句も出るだろ。
京のCDがキャンセル不可にしてくれればあのままでもいいけどな。 弱点有れば尖ってても納得するかと
平均化し過ぎるとどのキャラ使っても相手しても同じで詰まらんよ 初期ヴァネッサみたいな尖り方はやりすぎだけど、あの時はヴァネッサ以外に選択肢がなくてヴァネッサにいけて本体も強いから牙刀のランクが最上位だった 俺前のバージョンから京あたりまでは弱体化した方が良いって言ってたような 京はCDとか荒咬みとかを弱くしたら
皆きっとほかに流れるだけだろうな
もし弱くするならCDは画面中央のダッシュ75式は無理にするか
出だしの食らい判定の縮小幅を見直すかはしてもらいたいかな 京は間違いなく手は加えられるだろう
だがSNKの事だ、根本的に必要な所を放置して、全くどうでもよさそうな、ほぼ影響のない所ばかり
あれこれイジクり回しそうな気しかしない 調整だからといって色々弄るのではなくシンプルで良いんだけどな京ならCD弱くするだけで文句は減るだろうし 1.62の調整を担当した人は優秀だと思ってるから、次のパッチも期待してる。 >>206
つまり即マッチする程ではない感じなんだね、
お返事ありがとうです 流れていいだろもう十分遊んだんだから
ふっとばしは判定そのもの以上に裏に判定引っ込んだり持続の長さや隙の無さもおかしい >>214
明らかに調整不足で簡単に出来る永久コンボとか適当に連発するだけで相手が詰む様な固め技とかぶっ壊れてる技とか明らかに狂ってる物意外は基本的にやるもんじゃ無いよな
強かった要素を軒並み弱体化された挙げ句そのせいで最弱レベルまで落とされたら目も当てられん 拳王とかより王者くらいの方が勝率低いんだが
戦績2桁で勝率異常に高いやつが格ゲー初みたいな称号つけてるような初狩りが何人もいるのかこのゲーム 最初にVRT出した時点でアホ
テリーなんかβ版からEXクラッククソって言われてたのに結局そのまま、調整すれば発生だけでなく隙まで増やす
クーラの雪だるまやリョウの刻み突き辺りの新技も全く面白くなってないし、ろくに格ゲーやったことないやつが決定権持ってるんだろうな ランクマもカジュマも待ち受けでしか当たらないわ…どうなってるんやこれは 俺はクローネン無双時代に一度糞バランスに愛想が尽きてやめたんだが、1.62の調整で復帰して
今は最高に楽しんでる。
基本アッパー調整のほうが新鮮味があって楽しいんだけど、強すぎる技をナーフするのも
強技に頼らず別の戦い方を模索させられるという点で新鮮味はあるんだよ。
現状は京のCDとかハリアビーとかクローネンの中段ループ、あとは小ジャンプめくりの格差ぐらいしか文句ないので
そこら辺ちょちょっと直してくれたら最高のKOFとしてやり続けると思う。 最初期のラルフは開発に許されても
ロバ乱舞からの弱龍牙は許されなかったな >>222
めちゃくちゃ多い
戦歴リセットで別アカウント作ってランクマで猛威奮う
あと入門者~師範代のカジュアルマッチで明らかに拳皇以上のが居座ってる シルエット的にはそいつ以外ないやろとは思うけど14から出てるのや主人公キャラと親しい関係のソロ枠キャラに比べて何か確信持てん。
社長辺りとは出場動機や1人夢想に浸りがちな所が被ってて一枚絵の組み合わせにしやすそうとは思うけど アナスタシアでもええんやで
声あるのに全てが謎過ぎる いっそ全キャラに分かりやすいめくりを付けたほうがいいかもね ジェニーは強化されすぎて通常攻撃も尖ったけどそれプラス、アントノフ除く完全無敵技(完全無敵対空技)のほとんどが追撃不可に設定されてるのに
EXディハインドからヒューヒュー派生出来てしまうことで追撃伸びコンボできてしまってるから脱法よる追撃可みたいになってしまってるんやな……
まあこれを挙げると無敵あるクラークのフランケン〜エルボーSC超必も本来ならSC伸ばしできちゃならんなるけど
マジでEXディハインドヒューヒューどう見直すんだろうなこれ
一応弱から唯一繫がるEX技だからこれ繋がらんと弱から発展できんなるし
かと言って無敵対空してからヒューヒュー伸ばし余裕でしたはマズイし 遠Cハイホーを弱くして地上戦と対空無敵性能を消して守りの弱体化かな
ハリアーはジェニーの個性だからこれを特化させる方でいいだろ Bハインドだけ対空無敵残してEXハインドからは削除でよくね? もう2ついうと庵のEX無敵コマ投げからコンボできんのもまあアウト扱いなのと(ロックが調整されたからなおさら)
イスラのEX昇龍から派生蹴りSC超必(または着地近D)ってのも脱法扱いにはなるんかな EX屑風の全身無敵は即削除でお願いしたい
ヒット時は地上フルコン行ける掴み技に全身無敵付けるとか、あれほどくだらん技はない EXから無敵削除でいいでしょ、切り返したきゃ超必使えばいい
それだってノーマル版でも相手が手出してりゃきっちり返せるだけいいでしょ
ゴエニッツさんとか普通に殴られて止まるんですよ? ガード後の投げ無敵フレームと暴れ技の存在でコマ投げで崩してくる相手には通常技暴れで勝てるのに、無敵コマ投げはジャンプ以外に勝ててしまうから 一年以上振りにテリーのライジングアッパーを食らった
こんなんあったなーと思ったよ スト6飽きたから復帰すっかな。パッドでインモータル目指してみるかな >>235
イスラのex昇竜って発生撃遅で発生時に空中攻撃無敵も無いようなもんを庵のコマ投げやディハインドと一緒にされてもね イスラは空中を動き回れるのに食らい判定が小さいのが問題
明らかに調整の前後で落とせたかどうかが変わってる >>232
ヒューヒューはヒット時以外硬直増加でいい >>239
ほぼ毎日プレイしてるんだったら才能あるぞ
プロゲーマーでも1年間その技くらわないっていうの難しい アナスタシアが参戦って可能性あるんかな
新キャラほしいなとは思うが 熱帯しててもキャラ選偏ってるな
ダントツで多い印象が京・庵
その次が若い女性組(ユリ、イスラ、レオナ、アンヘル、ナコルル除く)・オロチ系・怒男二人・K9999
たまにいるのがギース・山崎
後は対戦であたればレアキャラだな
ビリーと戦ったこと・・・あったかな 俺はオロチ系でも裏クリスとだけはめったに会わないな
人気キャラのはずだしそれなりに強いらしいのに バランス良かったとしてもキャラ人気で使用率均等にはならんでしょ 庵なんかは強いしキャラ人気でダントツに多く感じる
たいして強くもなかった初期バージョンでもそれなりに見た記憶あるしな 庵の弱鬼焼きもう少し着地後の硬直長くならんかね
ガードしても近距離から始まるまともな連続技なんて無理だわ 全体的にやりすぎてる点をどんどん見直してるつもりでも
いまだ昔の名残を引きずってるような性能をあえて残してたりツッコまれたらやっと直す探り探り調整なんてせず
いい加減開発は自分等で気付いて治してほしいわ……
硬直にしろ無敵にしろ追撃にしろあまり制限つけすぎるとキャラによっては弱くなる懸念あるんだろうけど方針が中途半端で一部がブレブレになる コマ投げスカった時の硬直を全体的に伸ばしたけど昇竜の着地硬直はキャラ差出てるな
サイコソードと虎砲じゃ違いすぎる そもそもKOFの昇竜系は対空とコンボパーツだからガードしたら反撃出来て当たり前って思考が駄目 こいつのこの技だけ優遇されてるのが気にくわないってのはあんまり正解ないからな…
庵の鬼焼きの隙は許せるけど京のCDは許せないってのも有る意味矛盾だし キャンセル必殺技に対してガーキャン回り込みでコンボ確定みたいなパターンまとめたサイトとか動画ってない?
全然知識がないから色々ぼったくられてるような気がする そのぐらいプラクティスで自分で検証しろよ。
レコード機能付いてるだろうが。 それらがキャラの個性だろ
昇龍はガードしたらダメでスカらせて反撃とかってキャラがいても良いやん ちづるの遠Dは
その場で届くなら5フレがあたるでよ
例 遠Dガード→C虎砲から5ゲージ
ルガの遠Aも同様 今ガードで反撃できない昇竜技なんてないだろ。
こういうのもさ、リプレイ見たり、プラクティスで状況再現してみればいい話なんだよ。
そういう努力してる?
上手くなるってそういうことだぞ。 >>262
小足や足払いで良ければ反撃出来ない昇竜はほとんどないぞ
只、庵やリョウの弱昇竜はローリスクハイリターン過ぎる
アテナとかうっかり空中で始動技当ててしまうくらい隙だらけなのに イスラのガリっととか
ルガの弱カッターも心の準備さえできてれば
ガードして飛びからのコンボいけるからねぇ
只自分もリョウを使ってるから出来ればあまりいじって欲しくはないのよね リョウの問題は弱昇竜じゃないからな
受けからのコンボは補正つけるべきだ なんか新システムで人を増やすみたいな要望あるけど
ギルティのアプデ見てたらそういうのはいらない気がしてきた
無理だろうけど単純にグラ向上とかのがよさそう 庵やリョウの弱昇竜にわざわざフルコン狙うから紛れるだけで足払い確実に決めるくらいでいいわ
リョウはリターン取れることもあるが近距離限定だし、その距離なら余裕でフルコンだぞ
庵もリョウも地上無敵ないしどこがローリスクハイリターンなんだ? 人は増えんからどう減らさないかって段階だよな
初狩りも煽りも多いし排他的な人間多いし 中級いくかどうかのレベルなんだけど同レベルだとジェニーってキャラより弱キャラと言われてる舞やキングのがん逃げきみに戦われるたほうが勝てる気がしないっす、落ち着けば簡単とか言われてもこの相手の中級っぽい方もかなりやられてるので中級まではかなり強いような気がするんです
https://www.youtube.com/live/baXmHXU8zfE?si=hRIG2usPBOBmRCFU ストシリーズでは初心者帯だと本田が猛威を奮って上級者に行くほど通用しなくなるし、キャラランクは上級者用で中級とかじゃ変わってくる
スパ2Xのブランカは最弱ランクだけど跳びや突進技が対処甘い初心者帯では最強だし
02UMの最強キャラのネムって初心者が使うとめちゃくちゃ弱いイメージ >>263
リョウのA昇竜-17、庵のA鬼焼き-22、ともに発生4フレ対空無敵のみ。
実際プラクティスでやってみたが余裕でガードでも空振りでもちゃんとフルコン反撃できるし、
4フレ隙間開けなければ鬼焼き自体潰せる。データと実践は嘘をつかない。
だからちゃんとプラクティスで検証しろっつってんだよ。
それでもできないってんなら反応や心の準備ができてないって事。
それは自分が下手だからと自覚して素直に練習しなさい。他責志向だから上手くならないんだよ。
君はバランス語っていいレベルじゃない。 自分とKOFの腕が5分くらいの知り合いがスト6ではマスタークラスだという話がチラホラ
格ゲーセンスの無さを激しく痛感してます(´ω`) >>270
kofで例えるならネームレスを引き合いに出すのは間違いで、庵が正解だな。
万能型の強キャラは熟練度なくても初心者帯で勝てるけど、上にいくほど熟練度がものいうから勝てなくなる。
すぐ勝ちたいならお手軽強キャラ使えばいいけど、上目指すなら自分のスタイルに合ったキャラの熟練度上げた方がいいと思う。 KOFは上に行くほどジャンプでゴリゴリ固めてくるキャラがランク上がってる印象あるな
弾キャラはその逆で初心者ほど猛威を奮って上位だと飛ばれやすくなってリターン差で苦しくなる >>274
どういう事?
初心者でもネームレスは強いって事?
それとも庵は弱キャラなん? 庵リョウの弱昇竜は地上無敵は無いからね
置き技みたいなもん 相手方の戦況が押してる時や勝ち確の時にフリーズされると、すごく申し訳ない気持ちになるね… 相手を飛び越したり相手の目の前で着地してコンボくらってしまいます
こんなんで達人Ⅱまできたけどどうしたら直りますか? >>279
ジャンプが思い通りにでてるなら距離の見誤りか相手の位置調整が上手いかだからな
自キャラに四本のジャンプの軌道の放物線をイメージすることかな
ただ相手の反応や読みによっては前ダッシュで潜ったりバクステですかしてきたりするから、その時はダッシュやけん制で相手を黙らせてこっちが飛び込みやすくなる間合いを作る リョウと庵の弱昇龍は着地硬直じゃなくてどちらかというと全体フレームの短さじゃないかな
似た技の京やロバートの場合空中にとどまってる時間長いのとモッサリモーションだからこれらはパニッシュ容易だけど
フレームデータサイトの数字見る限りだと他キャラに比べてこの2キャラは短くて、たしかに指摘されてるようにガード不利はきちんとあるからパニッシュ可能なんだけどガードして見てからパニッシュが感覚的に難しいのとコンパクトだから空振りに反撃が逆に潰されるんだと思う ウィップのめくりガードが苦手すぎる…というか表裏が良くわからん https://youtu.be/Cg6wRgO8aS4
野良にたまにいるうんこ同士で対戦してる動画あってワロタww EXの演出なんであんな体が光ってるだけの地味なものになったんだろ
13みたいな蒸気出る方がカッコいいし、EX使われたってのがわかりやすいと思うんだが
まぁ、慣れたけど 常に自分のターンと勘違いしてる中韓連中が不利フレーム中に高確率で仕込んでる印象だな庵とリョウの弱昇竜
ガードされてもお構いなしに再度やってくるしアイツらドラゴンダンス大好きすぎる 通用する人が多いからやるだけで、しっかりお仕置きしてたらある程度レベル以上の人はやらなくなるぞ
確らないけど有利フレームなら毎回脳死で手を出してるのをちゃんと見て出してる人か、ぶっぱ中級者かはその人次第 15の弱鬼焼きもリョウの弱昇竜も地上戦で適当にパなせるような判定はもう無いんだけどな。
横への判定ペラペラで対空以外無敵無し。02UMとは全然違う。
置き対空で使うなら屈C置いてカウンター追撃するほうがマシ。
要はその置き対空で弱昇竜使ってる奴のぶっぱの隙に反撃が間に合わなくて文句言ってるんでしょ。
うーん、申し訳ないけどレベルが高いとは言い難い。 判定自体は狭いし空無敵だけになったから発生の早さでギリ対空するか緩い詐欺飛び潰しくらいかなリョウ庵の弱昇龍は
それと遠くでゲージ溜め
ただまあ他キャラの中でいまだ全体短めなのはちと謎だけど >>287
ネット対戦だからキツイんだと思うよ、仮にゲーセンやローカルなら苦にしないかと >>285
ロールバック方式だととにかく技を出し続ける、攻め続けるのが有効だって話もあるらしい
なのでそういう戦法に慣れてる人たちなのかもね ロールバックは100msくらいまでは違和感なく対戦できるよね
素晴らしい方法を考えたよな、革新的だし天才だわ なんなら通信安定してれば200でもいける
スローになるのはひょっとしたら遅延設定を高く固定してる人かもしれない 200はキツイけど100なら問題ないな遅延設定は1にしてる >>280
ありがとう、もうカジュアルマッチ含めて2000戦くらいやってるけど難しい
着地ミスり過ぎて明らかに相手苛ついてるかカモになってるから見直さんと・・ https://www.youtube.com/live/xZSzN3BaxjM?si=tLjpFYL8auPzC_aV
1時間28分30秒
トッププレイヤーの京よりKの方が強い発言
steam勢だけどマジで俺も同じ意見
俺のワッチョイみりゃ分かるけど昔から京よりKの文句ばっか言ってます >>295
ちなみにどのキャラを使ってる?
キャラによって飛び込みやすさは全然違う
飛び越された時はめくりの強い技を出して、空対空狙いすぎて着地を狙われるから遅めに持続や判定の強い技を置くと着地狩られるのも減るはず うぐいすとカオルはまじで次のKOFリーグ出るべき
キャラもテンプレじゃないし動きも特殊だしで見てて面白い 待ち受けのトレモで試しにビリー触ってみたけどコイツヤバいな
京よりも真っ先にバランス調整すべきキャラだよ 前も書いたけどK'は強いけど事故りやすい。
京は簡単でミスする余地がほぼ無いしメイン技のリスクが少ないから事故りにくい。
あと、京に対しては荒噛みに反撃できるギースのほうが相性がいい。
うぐいす氏も初手ギースにして京対策してるくせに、K'のほうが強いとか言うからあんまり信用できん。w
嫌いじゃないんだけどね。 人がいないからって低ランクと戦うとストレスしか溜まらんな
読み合いとかが成立するまともな相手が少な過ぎる 入門者とかでも激強な人もたまにいるよな
最短でチャンピオンなってたけど >>303
入門者で激強は転生者か転移者の可能性がかなり高いよ
CPU戦で相当下手こかない限り入門者から始められないからね激強なら尚更 >>297
アテナ、ナコルル、ポーラ使ってる
ナコルルは比較的まともに飛べてるかもだけどアテナポーラは技術無さすぎて酷い有り様 >>300
弱くてヤバいって意味?
流石に今のビリー強いは無いぞ、前作よりはマシだけど >>307
慣れる時間は個人差があれど貯金が多少なり機能すれば勝手に順応すると思う カオルでもクローネンの近Dを連続で食らうことあるんだな…発生17Fなら昔の感覚で見てから立ってガードしてそうな雰囲気だったが流石に反応速度が衰えてきてるんだろうな
逆に安心した 別にそれ逃げてるから勝ててるわけじゃないのに何を勘違いしてるんだか
キングとかそもそも近寄られたら負けのキャラだから当たり前だろ >>306
うん、そうw
ちょっと触ってみただけで弱すぎるってわかる
グラフィック詐欺な攻撃判定に前Aの一段目(だったもの)が当たらない
ヨガフレコマンドなのに強攻撃から連続技にならない強三節棍中段打ちとか >>312
ガン逃げでひたすらシューティングゲームしたら中級までは暖まって食らいまくりだすよ チラッと見たけどちゃんと間合い管理しながら動けてて上手いなって感じだったけどこれがガン逃げズルいになるのか
引いてるようで前に出たり弾を連発してるしてるようでしてなかったりとかなり気を使って立ち回ってるだろソレ 貼れてないから上の方にあるやつで判断したけど別のやつの可能性もあるのか
別のだったら的外れな事言ってるかもしれないからスマン 下がって弾撃つだけで勝てるならみんな使ってるけどそうじゃないってことはもっと強い立ち回りがあるってこと
ガン逃げで間合い調整して画面端に近づくのと引き換えに有利な間合いと弾で嫌がらせのあとラインの回復の駆け引きがいるから京みたいなゴリゴリライン上げてくるキャラの方が強いだろ てかカオルのキャラって投げキャラとか鈍足キャラばかりだから弾キャラにキツイ奴ばかりじゃね?
そりゃたまに負けるよ
あと上でうぐいすがテンプレじゃ無いって言うけどバリバリテンプレよ >>305
アテナとシルヴィはジャンプも緩めで持続や判定に優れたジャンプ攻撃持ってないから飛び込んで強くなるならジェニーシェルミークーラなどの別キャラがいい
特にアテナの場合はジャンプしても地上技に繋げにくかったり空対空しないといけない場面で早出しジャンプ攻撃したら着地狩られてそのまま負けるなんてよくある 何を持って緩いと言ってんのかわからんがシルヴィのジャンプの滞空時間は普通だぞ もっと対戦で色んなキャラ使いたいから最初に登録チームがエディットか選択出来るようにしてほしいな
13みたいに そんな気の利いた細かい修正なんて
今から来るはずもなく… ギースなんて京にいけるだけで他の強キャラにはキツイし そこでrandomの登場ですよやり込みが問われるけど 秋って書いてたからもっと遅いと思ったら来週とか早い 調整したばっかで1月シーズン3やる意味あるんかな
キャラ増えるくらいしか変わらんような。 デュオロン面白そうだしかっけえわ
SNKにこう言うキャラ作らせたらピカイチだな もうずっと想定の一月半くらい早い実装ペースな気がする…
ゲームの◯◯追加!ってのは大抵先なげーよ!となるイメージなので嬉しい事ではある 13の頃から違和感なく使えそう
236P×3のコマンドはゲーニッツみたいに簡単になってるんかね デュオロン見てるとやっぱSNKキャラかっこいいなってなる
アッシュ、デュオロン、シェンウーとかいう2003新主人公チーム
当時は叩かれたけどセンスの塊よな デュオ見てるとナジュドの手抜きっぷりと失敗作っぷりを感じてしまう。
明らかにデュオのほうが立ち回りに幅があって面白そう。 ニュートラルポーズの足の向きおかしいのは相変わらずか
明らかに変なんだからついでに直せばよかったのに >>320
アテナは低く飛んだような気がして相手飛び越すの毎回ある
ナコルルは使いやすいかな・・
アテナは低く飛べてコンボ安定したら滅茶苦茶強いかもだけどまだ全然難しい 質問
ククリの中の人ってどんなイメージ?
銀髪のイケメン?
陰湿に見える草食系? >>342
ゲーニッツも、ヒゲヅラのオッサンの割には顔が小綺麗すぎる
クラマの最中及び勝利メッセージの時の笑いは見ていて痛い
こういうところにもう少し力を入れてもらいたいものだが、気にならん人には全く持って
どうでもいい事だろうし、難しいのう >>335
ゲニ、ナジュドともに連続入力系の2回目以降が簡素化されてるからデュオロンも変わってそう
ドライブキャンセル無いからコマンド重複してても6A漏れることはなさそうだし >>344
236A236A236P236Kとか面倒だからありがたいな
元々いるキャラも暴発しないようなのは簡単にしてほしいものだけど 飛毛脚は撹乱には使えなそうに見える…
デュオロンが来週の早さならシーズン2の最後のも冬と表記してるけど11月の上旬には来るか? デュオロンの台詞でもシェンの名前出て来たし次のDLCはシェンだな
うん、間違いない シーズン3やるならEVOの時発表していたんじゃ
冬に新キャラ発表してからシーズン3の発表するとなると大きなイベントは何になるのか デュオロンアプデついでにオンライン検索の精度も修正してほしいな
その時の人口にもよるんだろうけどマッチングしまくるときとそうじゃない時の精度のムラがクロスプレイになってから酷い お前らが叩きすぎたせいで案の定DLCがことごとくビビリ調整や。ゲーニッツはしゃあないけど有料は。デュオロンも映像見る限り動き遅いしうーん…やな 03準拠で逃げ回るデュオロンと対戦したい奴だけ石を投げろ 京は地上ふっとばし、ジェニーはヒューヒュー、クローネンはどこ調整が妥当かな 荒がみと鬼焼きコマンドのキャラ→漏れない。
ここですかと鬼焼きコマンドのキャラ→ここですかが漏れる。
もはやバグレベル。
どんだけしっかり入れないと漏れるのよ。
こんなんならここですかは荒がみコマンドにしてくれ。 調整に関しては今グダグダいうよりとりあえず一週間待とうという心持。 自分はパッドでアンヘルの46kがめちゃくちゃ41236kに化けるわ
4と123のどれかと6か9で出るから4指離して6入れないと クローネンは
近Dガード時-5
EXスロアーの補正3ヒット分
弱攻撃4発からスラを繋がらない(3発なら可)
くらいは希望する 相手のチームに京がいるだけで蕁麻疹が出るようになった 技が対空や切り返し苦手な13ベースにトレイラーでの動きの重さ感に今回のソロDLCも強くはなさそう >>368
わかる2B2A46Kでは頻繁に漏れるのに66A等後の追い打ち46Kは漏れないからきっちり4・6と押さないとダメみたいね 単に人口がやべーから急いでんだろう
まあ遅すぎなんだですけどね
残留組を何とかして引き留めるだけだな もう人増えないだろうし早々に開発終わらせたいんだろ マキシマに吹っ飛ばされて端と端
体力ミリで起き上がりにMAXビーム重ねられました!
からの生き残れる手段て何がある? >>376
ゲージがあれば返せる特定のキャラはいる
リバサ状況や端と端っていう条件を外せばもっといる クライマックス飛び道具系や弾抜け
持ってなければほぼ詰み
マキシマはそういう決定力がウリでもある
ゲージ持たれてミリまで追い込まれた時点でもう大体試合終わってる ククリはなんか無難にイケメンそうだから今後も出るならフード付きで頼む 世界で平均オンライン人数500人前後のゲームにこれ以上開発費突っ込んで回収できると思う? アホか、評判良ければセールの時に買う奴が現れるんだわ シーズン3来て欲しくないの?15凄い楽しいし自分は来て欲しいわ そんなに少ない中の1人やったんかみんなワイを大切にしろ😡
そしてアンヘルのぬるいめくりからのフルコンボをあたかもやっちまったかのような感じを出して食らってくれ🤗 こんな過疎の中シーズン3やってもしょうがねえよ、普通に最後のキャラ追加して年末に最終調整して終わりやろ
さっさと16の制作に取り掛かってくれ デュオロン声なよっとしてんなぁ・・・ 最近の流行りか?こういうの
女キャラたちは皆芯のあるはっきりとした発声してんのに ピーチピーチピーチサイコボー サイコソードピーチピーチピーチ 調整入ったら復帰するかな。てかずっと全くやってないから京ジェニークローネンエディション知らない。初期VTRでそのままいくわ >>393
なんでここにいるんか分からんくらいプレイしてないですやん kof2002から14ぐらいまでのデュオロンが出てる辺りほとんど触ってなくて知らないんだけど強キャラだったのかな? >>395
03は最強キャラ、13は先鋒戦だと強いキャラ >>394
暫くギルティとストシリーズ行ってました。ガロウの新作出るしまたSNKのゲームやりたくなりました。名ばかりチャンピオンですが皆さん宜しくお願いします。 シーズン3あるならシェンとかミアンとか欲しいな
なんか一人だけ欠けてる感あるし… 500てsteamだけの人口やん
全体の何割占めてるかは知らんが >>313
大回転蹴りの一段目無くしたのはマジふざけんなと
アレ結構ビリー使いとしては重要だったからマジで萎えた
ただでさえ棒の位判定も食らい判定が必要以上に広くて一方的に負ける事が多いのに立ち回りの重要な技を意味不明な調整されてホント勘弁
中段技に成ってるけどビリー的にあんまり生かせるかと言われると微妙だし
三節棍中段打ちも強が繋がらないしやっぱり食らい判定広くて牽制にも使えない
当て身が復活したのと強襲飛翔棍後の追い討ちで紅蓮殺棍が画面位置に関係無く繋がる以外は微妙
好きだから意地でも使う(基本的にビリーとギースは好きだから固定)
一応強キャラ相手に戦え無い事は無いが厳しい サブスクにぶっこめば一時的には可能だろギルティが突然250万プレイヤー突破とか言い出したし
SNKはSIEとアホな契約してないからいけるだろ デュオロンあんま変わってないな
声優寄せてるにしてもめっちゃ前と似てるな シーズン3も16も無いでしょ
小田は餓狼に開発キャパ全部突っ込んで華々しく散るよ >>403
飛毛脚のこっちってセリフまんまかと思ったわ SNKは去年10億の黒字なんだよね
別に開発続けると思う >>364
スライディングガードされたら確反でいいかと >>409
近Dも強攻撃からフルコンレベルの不利フレームでいいと思う
ガードされて-2Fで許されていい技じゃない 当時の上位さえ落としてくれたらクローネンとかそもそも何の強化も要らんかったんだけどなあ スラは別にガードでめり込みなら余裕で反確反確ぐらいの隙あるし波動出すようなら飛びすら間に合うから別に
強さを支えてるJCD、ヒートSC,2A、近Dをどこまで削ぐのか
やりすぎると牙刀みたいにやることなくなるし >>412
めり込む出し方なんてしないだろ…
実践値で考えようや とりあえず2Aを4発当て目から3Dヒット不可にはなりそう
クローネン >>414
例えば攻撃判定縮小に加えて連打キャンセル不可とかやられたらもうリバサ2A擦りも擦りからヒット確認も出来なくなるな
大会であの2A擦ってる時の絵面も相当見苦しいからマジでやってほしいけど ナジュドとぱみゅぱみゅは魅力なくて初日触ってチャレンジやったらやめちゃったわ
デュオロンは楽しみ
やっぱキャラゲー何だよなあ きゃりーぱみゅぱみゅがモデルなの今見ると当時の流行にのっかかりすぎなのと古臭さがきついな
15のコスチュームでテコ入れとオリジナルティがでたからよかったけど クローネンはマジで2A擦りまくって見苦しく戦うのが強いのがね
王者レベルでもそんなんばっかだし腹たって同じことやり返したら勝てちゃってそのままクローネン使いに闇堕ちする人も多そう 2A擦りはネームレスからちゃんと引き継いでるんだな EVO
本来はあそこで最後のキャラを発表
そのあとでシーズン3発表
みたいな流れだった
でも本来の計画より過疎過ぎてシーズン3はポシャったと予想している アプデで遠Bとかいろんな通常攻撃もキャンセル可能になったからまあその辺と合わせる形で
一方の技ばかり偏らないようになるんだろうな次のクロ―ネン β版時代みたいにスラ必殺技キャンセル不可能でいいよ 打点もあって連打も効くあんな高性能な小技からキャンセル特殊技でしかも必殺技キャンセルできる時点で色んなキャラの頭一つ抜けてる強さがある
ただ2A擦り関連が弱くなると誰も使わなくなる性能だと思うからどうするんだろう >>421
本来の予想ってどこまで過剰な予想してたのよww スラをキャンセル不可かその場移動せず
6Aをキャンセル可補正バリバリ効かせたらどうだ 京のCDは
遠Dの下段すかし性能くらいの
上半身部分のみをすかし性能残してくれれば気分的に許せる
足払いくらいは当たってくれよ SNKってシーズン最後のキャラ実装時に次のシーズンあるか発表してるだろ
だから海外でも次のシーズンあるかかどうかは雛子が出る迄わからないって言われてる >>341
SNKヒロインズプレイしてみよう
こんなキャラだったのかと知ります ププププラズマー!!!
BGMこの曲に設定してる人いると笑ってしまうわ 今作は小足より相手の飛び抑止にもなる小パンが速くて長い且つそっからコンボ行けるキャラがかなり強いと思う A全般がガードさせて有利かつ威力も小足より高いからな
それまでの小足が強すぎたってのもあるが k9999みたいな簡単なキャラはいていいけどチーム戦のゲームにおいては上位に入れれるようにしたらあかんわ A昇竜SC236236月の補正をクラークの様に最低ダメージにする
レイジングコマンドならダメージそのまま キャンセルスラの発生遅くして2Aから繋がらなくすれば デュオロンやれること多くてめちゃ楽しそうじゃん。
ナジュドとかもう少し何とかならんかったんか? ナジュドのトレモ楽しいだのなんでも判定から起き攻めで低燃費高火力出せるだの十分やれることあるだろ 使うと楽しそうだけど逃げ回るデュオロン相手にするとイライラして禿げそう 伸ばす手足は伸び切る前に潰されまくるんだろうな
現verの京の吹っ飛ばしと端々くらいでで負けるくらいに まず動きもっさりしてる時点で弱そう感凄い>デュオロン でもこれでやっとアッシュ編のキャラだけでチームが組める
ククリも嫌いじゃないけどアッシュ、ベティ、デュオロンの方がテンション上がる シーズン2最後は雛子じゃなくて実はシェンというオチないかな… デュオロンより調整のが楽しみだわ
でも主要キャラだからなぁ…、主要キャラとは…一体 今のビリーって棒にやられ判定なくなってもまだ弱いよね デュオロンのコンボ難しそうだけど
練習して見たい程度にかっこいいな ビリー近D5フレ
屈にもヒット時6A当たる
J2Cが正面にも判定ある
この辺変えてくれ、これでもまだ弱いかもだが 主要というぼかし方が強キャラのみなのか
物足りない弱キャラも含めるか
うーんこの言い回し ゲニの2Cの上方向の判定強化か
範囲は今のままでいいから持続もうちょい伸ばしてよのかぜSC可、真つまくし弾抜けつけてくれ
何で必殺技に無敵皆無のキャラに限って通常技もゴミにしてるのか
無敵ありの奴らの無駄に振りやすくて糞強い通常技をないやつに分けろと… 主要キャラってのが、「人気最上位クラス及び小田の気に入ったキャラ」だったら笑う
人気もクソも無いキャラなどもはや無視(!) >>448
しゃがみAが02UM辺り迄のリーチ無いし、大回転蹴りも存在価値無くるしな
紅蓮殺棍もMAXは兎も角ノーマルは対空に使で使えない調整に途中でされるし(割り込みや飛び道具すり抜けには使えるが)
本来長いリーチが売りなのに接近させてコンボさせようって露骨な調整でキャラの強みや個性が完全に死んでるからなぁ
当て身が高性能(流石にギースには劣るが)、超火炎旋風棍が先読み対空に使ってもフルヒットとか強みも多少は有るけど、本来のキャラの良さが皆無なのはちょっとな
せめて大回転蹴りを02に並みとは言わんがせめて14くらいの性能するのとコンボに組み込めない特殊技扱いで良いか昔のしゃがみA復活
後せめて強三節棍中段打ちが強攻撃から繋がる様にしてくれよホント デュオロンもJBとか下方向に全然判定出てないのに見た目は下方向に攻撃してるように見える系かこれ クローネンが弱くなったら大将はシェルミー辺りが増えるのかなクローネンより苦手意識あるから嫌だなー ビリーは空対空は棒殴られて負けるし、対空必殺も遅いし、地上けん制もフレーム不利多くて、
遠距離だめならじゃあ何で戦うのって感じ。
小技ぺちぺちからのお願いCD, お願いシャッター, EX当身のクソプレイになってる。 >>459
端端で届いてカウンターで200越えの奇襲技 >>457
パナしがジャンケンだからなぁあれ
どうにかならんのかあれ ルガールもっと強くしてほしい
かつてのラスボスだったんだから ルガールはもうボスの威厳とかなくて愛さネタキャラ枠だからな
そしてKOFのその枠はたいてい弱い 弱から繋がる必殺技が昇龍コマンドとヨガコマンドのせいで引っかけコンボの決定打が薄いラモン君の遠Aにせめてキャンセル付けてください・・・
ウィップもヨガコマンドくらいしか繋がらんけどあっちは予備動作とヒットストップ比較的ある分まだ繋げやすいが2Aや2Bから猶予なさすぎなのがラモン辛すぎる ルガールは十分いいキャラ。
これ以上強くする必要ない。 る・・・ルガール画面端なら一応目押しスタンコンボ可能だから・・・
クッソムズイからできたらすごい職人向きなキャラだな クローネンやジェニー弱体化するけど代わりに強化点もらえる調整はなさそう ルガールは通常技は弱くはないけど弾がシステム的に弱すぎで必殺技がリスキーなんだよ。
んで結局必殺技はあまり使わずJCをぶん回すスタイルに落ち着くわけだが、そういうのはルガールっぽくないというかなんか違う。
ギースのA不動-4が許されるなら、ルガールのAバニだって間合い離れて-4でも許されていいと思うが。 >>454
ビリーは全然使わんから気づかんかったが、強Pから強三節棍中段打ちがつながらんのは
開発が手を入れてやっても良いところだろう
ビリーにも一応はジャンプD→近D→弱三節棍→ノーマル紅蓮→MAX超火炎→クラマの流れで
10割あるとはいえ、だから何?レベルだし
ただ昔からビリーは超必殺技の見た目は格好いい >>470
AバニとCバニの使い分けってところだろ
Cバニは発生遅いけど有利になるからAとCの判断をミスった相手にAのつもりで確定を取ろうとした相手に暴れ潰しになる ルガールは結構良い技もってるし面白い性能してるけど強キャラにゴリらると何も出来なくなる感じやな
ルガールとゲーニッツはギースぐらい強く手も良いと思うが弾だけは弱いままにして欲しいわ ロックのデッドリーレイブEXT次ラウンドも効果跨ぎかあ・・・まあ使いどころ無かったからさすがにこれくらいにはなるか
強化って言っても結局は立ち回り上手くないと発揮できなかったしなあ
ただ強化技もなんかテコ入るんかな これ主要キャラじゃなくて微妙技見直し調整だよね・・・これぞ詐欺アナウンスってやつか 調整内容きてんじゃん
一部だけだけどロックのこれはまじでヤバイ ちょっと待ってくれ
我がドロレス(笑)、レバー前Aからの必殺技キャンセル不可って、今までに多用してきた
屁B×2〜3→レバー前A→EXコマ投げが出来なくなるってか?
そのコマ投げを実行した後の相手との距離が詰まるってのはまあ解らんでもないとして、
これは結構痛い変更だぞ ラモンのタイガーロードヘッドバットから引き起こし可能強化が
違うソウジャナイって突っ込んだけどまあ動画の技だけだから実際もっと調整入ってたりするんだろうな
他のキャラにしても >>479
落ち着け、ノーマル版が中段になって必殺技キャンセル不可になっただけだ
キャンセル版じゃない >>479
ノーマル版だからコンボで使う分には問題ないんだろう アッパー調整だけを動画に載せて弱体化調整はPDF待ちってやつだな まぁ前も動画のは一部だけだったからな
細かいダメージとかフレームの調整はパッチノートまで待とう ロックの強化はロマンを見られないロマン技だったからな…
中堅・大将起用で目指せ奇跡の逆転ファイターキャラになるんだろうか だからまあ今までやってたのかは知らんが、暴れつぶしディレイキャンセル6Aからは必キャン出来なくなるんだろうな 明天で唯一気に入らなかった部分が遂に救われた・・・
あ.あとC枕の空中復帰を無くしていただけたらなーと思いますですハイ 中堅ロック、これだけで上位あると思うわ
それくらい強化状態強いし ルガールよぉ…
生前Bって当たりさえすりゃノーマルJで4F詐欺だったのに。
前回引きつけるようになって弱体化されてるのに
さらに今回はダウンもしないの?
弱くなり続けてるとしか感じない。
最初のバリアの頃が一番強いんじゃないか。 EXT大将ロックの5ゲージ浪漫コンボが視野に入るか ルガールはコンボが繋げやすくなるねザッキーも幅が広がりそうで楽しみだなあ デッドリー強化ラウンド引継ぎのおかげで先鋒からデッドリーEXT狙いも一応可能になったなロック しかしラウンド跨いだら
クライマックス感に欠けるな
クライマックス当てて ハイ次の方どうぞーってのが 強化継続はいいんだが強化デッドリーがなんでも判定なのはそのままなんだろうか?
そしてレイジランは相変わらず放置なんだろうか?
ところでテリーは? ロックの強化状態は継続されない前提で調整されてたし継続される仕様になるなら強化時の火力とか下げられてるんじゃないかな
マキシマを使ってないからわからないけど4Fガーポの遠Cにキャンセルかかる調整ってホンマ大丈夫なんかな >>480-481
おおなるほど、とんだ早とちりをして申し訳ない
レバー前Aなんてもとは中段でも何でもなかったから単体で使う事はほぼなかったけど、
出が遅くなった代わりに中段ってのは一応はプラス面に考えるとしよう
あとは不利になろう点の詳細は来週の12日まで待つ事にして、あれこれ妄想でもしておこう マキシマの遠Cはまあヒットさせてもなぜか反撃確定の伝統まだ残ってたり
使い所がジャンプ対空くらいしかないから必要性持たせるにはキャンセル可にせざるおえないんだろうな
出は遅いしまだ潰されやすいからそこまでヤバくならんと思う あーシフト真空は一応レイジラン調整の一環なのかな
…いやそれ以外の派生も何かお願いしますよ それとEXベイパーが地上ヒットじゃないと壁バウンドやられにならんからいつもの対空遠Cカウンターからの追撃も限定的なくらいで済むからなんとか抑えられてるだろうな ロックはなんだかんだ214ACの鈍化が痛すぎる、結局ここがそのままなら使う選択肢は無いかな あとはまあ全キャラ弱攻撃から必殺コンボ繋げやすく平均化されてることかな
繋がる必殺技コマンドの関係上や技の特性もあるけど基本的に236と214技持ちばかりが安定して繋がりやすすぎる ルガの6Bの2段目だけ重ねて
ヒット時にビタン!ってダウンさせてビームでトドメが好きだったのに 目立つのはロックだけど真吾がシンプルにいいもの貰ってるな
ルガールの6Bどうせなら98みたいに発生早く確定反撃でお世話になるぐらいリーチあれば色々楽しいのに キムは球が絶望的だったから仕方なくね
アンディvsキムって7−3以上ついてる組み合わせだったと思うし ちづるの分身 端で消えないのって
凄い弱体なのでは? そこそこ強キャラのマリーで強化貰ってるってことは
前回の庵あたりのランクに全キャラ合わせようとする調整なんかな?
それだとめっちゃ嬉しいんだが 王者のランクまで来たけど下がり続けるクソプレイが相変わらず多くて挑発つけたわ >>508
ルガールの6Bに期待するものってそういう使い方だよな。
中段がどうこうとか全く期待してないんだが、今回の調整班ちょっと感覚がずれてると思うわ。
夢弾きみたいに2段階入力方式にするとか、ノーキャンセル版でもキャンセル版と同じリーチにするとか、
もっと実用性のある調整をして欲しかった。
多分これ最終調整だろ?ちょっと雲行きが怪しくなってきた・・・。
でも皆ルガールの話してて愛されてるのが分かってそこは良かったわ。w 紹介動画だけだとキャラランクの変動は正直なさそうな ロックは使う人増えそう主人公チームも良い強化だねそれに比べて覇王丸の調整わろた とりあえず前に尖りすぎてた連中のナーフ
今後尖るかわからんけど上手く穴埋めになる動画以外の調整部分次第かな 動画用意されてないキャラはPDFでナーフか現状維持だろ
新技の一つくらい欲しかったけどな 刻み突きに削りダメージを付与しました(5ダメ)
そんな夢 京、クローネン、ジェニーの3害は動画に上がってないし、取るに足らん調整程度で終わるのか、それとも… >>519
1.62の動画みたいにガラっと変わった調整受けたなら動画化されているはずだしな
判定やフレーム周りを地味に調整くらいだろうね ゲーニッツのEXシャカシャカ対空って上方向はどれくらい落とせるんだろう、対空なら2C強化して欲しかったけど
代わりにEXシャカシャカはもう完全無敵でも良かった サムライチームは追撃でダメージ延ばし重視ってほんとコンボダメージ重きにしてるな
まあ長物持ちって判定設定難しそうだからある意味仕方ないのか・・・ 今回のは調整紹介動画としての価値はあんまなかったな。
ロックが中二病ラウンドまたいで引き継ぐぐらいか。
他は本質に関係ないかなりどうでも良い調整ばかり。
あと四日よ?こんなしょうもないもん作ってる場合じゃないと思うが。 まぁ前回動画にいなかったイスラが最上位クラスになるとは思わなかっただろうし
パッチノート出るまでわからん 見た目でわかりやすく目立つもん以外は動画化できないから
目立たない発生やダメージ、判定を調整しましたは記述するしかないからなあ 元々バランスを平等にって理念がない会社でしょ
人気キャラと新キャラは意図的に強くするって言ってた会社だし現状KOFのわりにはバランスいいから… 今バージョンでもKOFの中では一番キャラバランスいいからな…他がひどすぎる >>523
もともとわんひょうは引っかけ判定はかなり広くて下向き版でも中Jひっかけたりするくらいはあるから対空無敵は飛び越え気味な起動じゃなければそれなりだと思う
端につめられてる状態じゃなんも追撃できんEXわんひょうってあたりが何とも言えんけどw ルガールの変更点を活かすにはほぼゲージ使わないといけないの笑える。
一年前は最高のルガールだったのになぁ。 恐竜みたいにラモンが超必投げからクライマックスキャンセル可能になりましたとかなると思ってたけどやはりそんなことはなかった
ただまあ記載されてない調整で超必投げに無敵一瞬つけましたとかありえそうw
・・・今の超必投げ、EXコマ投げですんでしまってなんも価値がないからさすがになんかしらテコありそう >>534
単発ダメはくそ高いから判定強いのっかりを0.5ゲージで切り返せるだけありがてぇのは事実 ルガールの6Bキャンセルで出した時の挙動は据え置きってコト?意味ねぇじゃん!(心) 動画は主な調整だけど
なんで細かい調整のPDFファイルも一緒に見せないかね
本当にどうしようもないw 表クリスの214+ACにやっと存在意義が生まれたね
今回の調整で生き返って欲しい 今回の調整内容ってどこで見れるの?
まだ公式HPにも載ってないよね 庵の6A二段目が安定してヒットするようになったんか
地味にダメージアップだな
二段目のダメージ結構あった気がするし マキシマ使いとしては遠Cが超必じゃなく必殺技でもキャンセル可能になったのはありがたい
ちょびっとだけ欲を言うなら屈状態でもヒット、ガード問わず当たる様になって
遠Dも同じように必殺技キャンセル可能になればありがたい ダイナソーのEXアサルトラプターにも弾無敵くれ
あとは庵のJBとかユリやギースのJCDみたいな横に長い飛びがどうしようもないからガーポ伸ばすかチクシュの範囲拡げるかも欲しい ロバートのこれ、EX飛燕でよくね?
端のみ追撃とか意味あるんか >>547
逆にユリとか庵のそれが弱体化案外しそうかな
バージョンアップでなんやかんやユリとかもやたら尖ってきたな
とはいえ強すぎまではいかんがいかせん相性というか弱キャライジメっぽい今の作り
他もどう変わるかね EX乱舞のフィニッシュに
クライマックスキャンセルはまだですか? ロバートはまあ弱からノーマル技でコンボ伸ばし(端限定)って方針転換か
今は地上のけぞりだけで終わる弱飛燕も吹き飛ぶ強版と差別化してても、別にのけぞる意味なくね?ってまあそうなるわな
とりあえず火力低いのが若干アップさせたくらいか ん?そうなると端で弱飛燕→EX飛燕とかできるのかな
いや発生4とか5くらいじゃないと間に合わないか
気になる アンディの弱昇竜にも対空無敵付いたからロバートも付きそうだな
まぁついてないほうがおかしいんだが 動画パッチノートとか新しいな
ロックは新作も控えてるし気合い入ってるのは分かる このバランス更新頻度はどっかのポリファイも見習えや(´・ω・`) 千鶴は強化と見せかけたナーフだしアントノフも代わりに消された要素が痛いし
この2キャラだけ可哀想 軍人やろ?
ハイデルン、クラーク、ラルフ
サイコソルジャーチーム
クラークやろ? 強必殺忍蜂ってコンボに組み込めるか?
立ち回りで振る感じ? 2段ジャンプ系(疾風拳含む)は現状の被カウンターに加え
被ダメ1.5倍にせい
定義としてはジャンプして入力した際に
入力時より高く舞い上がった時ね へえー動画のキャラって強化点の紹介だと思っていたけど千鶴とかは弱体化なのか エリザベートが端でエタンセル撃ちまくってるコンボはカッコいいと思った。
エタンセルガード後の状況も+1ぐらいにしてくれると、端でごり押しできて面白そうなんだが。 エタンセルもともとガードされてプラスだし結構強化じゃねこれ 舞は大した強化じゃなくない?
強必殺忍蜂は弱攻撃から繋がらないし、起き攻めが強いって程でもないし
別の強化点に期待したい 強必殺忍蜂が入る状況だったらもっと高いコンボ入れてるだろうな
これくらいしか変更なかったら悲しい >>570
今プラクティスで確認したら有利だったわ。サンクス。
フレームサイトの情報鵜吞みにしてた。
この調整だと端はエタンでかなりごり押しできそうだな。 真吾すげえうざそう
ただでさえ真吾キック連打多いのに ルムマに籠もっていたけど弱くなるの警戒してか京の遭遇率が明らかに減っていてわろたw その分イスラハイデルンと多く当たったな 何が繋がるようになったとか技の性能がどうとかよりも結局15で一番大事なのはフィジカル ちょっと前にやり始めたんだけどバレバレの回り込み咎めようとしたら反対方向に攻撃出てフルコンボ喰らって死んだりするんだけど慣れるしかないの?
アンヘルの近Dが前進するからこれはそういう時に使えない技なのかもっとシビアに終わりぎわ狙わなきゃいかんのかわからん 開発が今までのキャラ試合と対戦の戦法傾向みてどれくらい判断してるかねえ
シェルミーのジャンプふっ飛ばししまくりなどもほんまどうなんあれと思う時あるけどアレはアレで弱くなったりするとキャラ自体が弱すぎになるかもだろうし
その技ばっかの一辺倒にならないようにしつつもキャラがなんとか立ち回れるバランスに次でなるかどうか >>558
頻繁に大会やってるから練習期間も有るんだし変更したらダメでしょ デルンは2Cキャンセル不可でいいやろ
なんやねんあの横上方向に雑に強い判定は >>581
アンヘルは近Dだとおっしゃる通りアンヘル自身の軸が移動するから思った方向と逆に出る可能性があるので前転中に投げ打つのが1番無難かなpunishで投げ抜けできないし次点で持続長くてコンボもいける近Bかな2B出せるならそれが1番良いんだろうけどガード気味でいる時逆突かれると3B出て泣いちゃう 舞はEX花蝶扇の跳ねる奴が端でも画面外に消えないようにしてくれ >>580
間違い無いです
イスラは当然だけどハイデルンも露骨で雑な強さがある
ダッシュも飛びもメチャクチャ強くて火力あって牽制も弾も強くて崩しも最強クラスだからな
最強めくりで飛び通ったらコンボしてその後の2択で勝てますし ハイデルンがおかしいのはJ攻撃の食らい判定の小ささでしょ
なんであのガタイで舞やイスラと同じなのか 京、クローネン、ジェニーが絶対に調整しないといけない性能で
イスラ、ハイデルン、Kダッシュ、リョウあたりはちょっとだけ下方でいい塩梅だと思う リョウの調整は
色々な攻撃力ダウン 虎砲虎煌から−5 暫烈10%補正
C虎煌の持続短く
A虎砲の対空無敵を発生迄 空振りとガード時の硬直を少し長く
端コンのA虎砲→強パンが当たらなくする(屈AならOK)
屈Dのリーチ短くキャラの軸を変に動かさないようにする
C投げ後の安全重ねを無くす
等の中からどれか一つくらいでたのんます デルンは何というかレオナより細いんよ
レオナはまあ尻がデカいから仕方なッブルジュース 検索以外でコマンドリスト見る方法ってある?
公式サイトでもその項目ないし >>585
ありがとうやっぱ5Dの性質的に使わない方がいいのね
安易な前転から小パン擦る京とクローネン多過ぎて投げで済ませたくないわ >>581
バレバレなのは相手がそれを狙って前転してる可能性も有る
そうならない様に誘った時に間合い調整してみるとか >>589
下方はいらん
この程度の強キャラなら他キャラが京、ジェニー、クローネンに追い付く調整の方が良い アッパーで追い越さずに
またジェニークローネンが最上位に留まったら最悪じゃん >>601
別に差が埋まってるならどれが最強でも良いやん 京のとりあえずJCDとCDは下方しないとゲームとしてつまらないよ
上位に合わせる調整とかしたらまた前回のクーラやクローネンみたいなキャラが出てきてゲームが終わるし
どう考えてもナーフしてくるよSNKは >>597
気持ちは物凄くわかるそれなら5Bが扱い易いよ5B×2→シャッターからのフルコンもヨシ怒り頂点なら5B→214A(怒)→2K→66A(怒)→41236BD→8P→41236K→8K→66C(怒)→46D→6K→ウィース(解脱)をお見舞いしよう 明らかにやらかしたって部分がある時は再調整とかで柔軟に対応して欲しいわ
強化弱化やり過ぎたんでまた戻しますごめんなさいとか言っても誰も怒らんから それは調整ミスを認めることになるからどのメーカーもやらんよな
俺も戻していい派なんだけど、他で強味作れるならそっちでもいいかもしれん アテナのテレポの無敵は戻したけど弾無敵だけなんて産廃技だったから当然
ヤケクソ強化組はどうすればいいのかは知らんが 何でもアッパー調整して糞の投げつけ合いみたいになるのは勘弁。
今の準強あたりは理不尽さも無くていい塩梅だから上位も下位もそこら辺に合わせていくのが妥当だと思う。 性能で選んでる人は新たな最強キャラに移るだけだが、キャラが好きで使ってる人に下方は萎えるだけ
言い訳で微妙性能使ってる人以外はそのキャラが好きで最強以外のキャラ使ってるから上方は嬉しいでしょ
使いたいキャラが弱すぎとか、京よりは好きとか妥協は有るだろうけど
下方で喜ぶのはアンチで上方はほとんどの人が喜ぶでしょ アッパーばかりだと火力が増えるだけや判定が雑に強くなったりするだけで対戦そのものが大味になるんだよな
上方下方もキャラの特性や個性が出るようにしないと意味ない
このキャラにはどういう立ち回りをさせたいのかという核がないと浅いだけになる 前回みたいに上位ナーフしたように見せかけて
他のキャラもナーフされたからジェニークローネン残りましたってのが最悪
弱くなったうえに環境変わってない ナコルルはせめてカムイムツベの隙を( - )にして欲しい。あと大斬り。 ナコルルは今でも相手に京が居たら京対策で使ってるわw ベティって読んでる書いてるやつらはクローネンの事もk9999って呼べ書けよっていつも思う 弱体化枠じゃないことが確定してみんなギース練習してて草。ギースオンラインになるんか… もう乗り替え先探している人いるよねVRT調整直前も舞だらけだったの思い出したw少しでも弱くなると使わなくなる人居るからなぁ勿体無い ギースで強いプレイヤーって
自分が当たった奴はほぼ烈風拳と当て身使わないんだよな
気のせいだろうか ギースもギースでフレームや判定周りなんかしら調整はされてると思う
とはいえあんまナーフされすぎるとこのキャラもやれることなさすぎるからどこをどう弄るかねえ 動画では(強)飛翔日輪斬カウンターから追撃できるようになりましたとか言ってるけど、
こんな程度は最初からできててもおかしくなかったろう、ましてカウンターヒットなんだし
にしても最近確かにギースをチームに入れてる奴に良く会う気がする 対荒噛みで活躍する遠BやA不動拳も大概な性能してるからね。
A不動は単体でも荒嚙みっぽい使い方ができるし、あれで-4なんだから烈風拳や当身なんてリスキーなものは使わない。 山崎も使いやすくなるっぽいしビリーの強化次第ではギースチーム採用あるな プロが出した動画に影響されてキャラ練習はちょっと覇権ゲーっぽいね
ギースは目立ってないから確かにほぼ据え置きはありえるな ギースが京の代わりに湧いてくるとか…まだ京よりマシだけどどのギース見てもやってる事が強攻撃振り回してるだけでラルフと変わんねぇんだよな
だったらラルフでいいじゃんって思うわ ラルフより強いんだよギース
まぁ強すぎだろって思う部分は弱不動と2Dくらいしかないけど 今回の動画で間違いなくヤバそうなのは紅丸
空対空からなんでも判定いれてそこからスパキャン
Kダッシュと同じようなことをしてくる紅丸の誕生 京がナーフされてギースが流行る程度なら全然許容範囲ですわ。
京はCDもいかれてるが小ジャンプBでめくれるのもいかれてるし、
EXREDからの0.5ゲージコンボのゲージ回収が凄すぎて、京を入れてるだけでゲージの総量が増えると言っても過言ではない。
ギースは牽制は強いが小ジャンプでめくれないし、崩しも貧弱で理不尽さは感じない。コンボのゲージ回収能力もそこまで高くない。
京がナーフされて使い手が消えたら、アンチ京としてのギースの役目も終わるわけだし今更流行ってもという感じはする。 トレモで鬼煩悶→MAX雷轟→レイジングストームってやってみても、泣きたいくらいにダメージが低い
これで5ゲージはやってられんわ、こんな趣味コンボを実践でやる事はまずあり得んけど 紅丸の何でも判定使っている人見たことないなというか紅丸自体あまり見ないが…シュンエイと明天君も良い強化だしこれは主人公チームをもっと使って欲しいという開発からのメッセージだな しつこいけどナーフ絡みは京のCD、ジェニーのヒューヒューとハイフー、クロの近Dとダメージ補正、イスラの遠C
本っ当にこれ以外何もしなくていい
不必要なナーフって対策もできないヘタクソのヘイトを軽減する以上にユーザーが離れるリスクの方が多いと思う 特殊追撃3段蹴りからスパキャンできるようになったとはいえ
対空確認からとっさに空振り3段〜しか超必まで仕込むとなると結局は難易度高そうだな紅丸 イスラは押し合い判定やられ判定がまた行ったり来たりしてたら笑うわ
とりあえずは2Cは弱くなるだろうな イスラは2Cと空中のやられ判定だろ
あれだけ自由に動けるのに落としにくいからな イスラはチビキャラ判定化したのが間違いだから直せってそれ
新ヒロインポジから俺の中で女チョイくらいに認識が変わりつつある 異様な早さで2A×3擦りから3Dを画面見ないで擦ってくるクローネン使いの手元を興味本意で見てみたい
駄菓子屋のネオジオ筐体で必死こいてボタン連打してる子供みたいなガッチャマンプレイだったら応援したくなるくらいに逆に微笑ましくなる イスラの通常はJBが嫌かな、よく分からん表裏を仕掛けられる
2C対空も他キャラがナーフされてる今はもうちょいナーフ要るのかなと思う、2段技なのもめちゃ便利だよねあれ >>631
ギースはほんと崩しがね
中段系はガードされたら確反だし攻めたい時は結構苦労する
正直裏シェルミーのが逆転性は高いと思ってる イスラの文句見るけど強いポイント多いからわかるけど遠c弱体化は無いわw
一番おかしいのは空中判定スカスカにした事だと思うけどこれ残るなら強いままだろうな 全キャラ共通で弱攻撃の投げられ判定大きくするべきガード以外やることなしって状況を変えてほしい 超必からの追い打ちはもう少し補正掛けても良い気がするんだけどなぁ >>632
雷豪烈風拳が要らんよ
ダウン中のダメージ補正強いし
鬼煩門はレイジングだけで良いだろ ギースって14の時も調整であんまり弄られずに強さキープしてから15でも極端に弱く成ったり狂った強さに成ったりはしないだろうな
96では弱すぎて、SVCでは狂った強さに成ったりして叩かれた事も有るからかなり気を使って、強く成り過ぎず弱く成らない絶妙な塩梅だと思う
今後も極端な変更は無さそうだとは思う 勝てないと悟るとシャッターパナして荒らしゲーにする奴いるけどその時点で敗北者だよな
荒らしゲーにする時点でまともに考えて対戦する気失せるわ 14ギースの遠C発動ぶっぱやりすぎて友達に糞ゲーだから止めようと言わしめた。w
15の遠Cは常識的な性能で良かった。
14は最後の最後まで糞ゲーだったのに対し15は出だしは酷かったけど今はほんま良ゲー。
これで3強ナーフされてさらにバランスよくなったら永住しても良いレベル。
嫌が応にも期待が深まりますわ。 14のギースでラギア全然崩せなかったわ
14のギースの遠Cってそこまで強かったっけ >>655
強いは強かったけどそこまでかなとは思う
発動も雷光回し蹴りの方が安定してた気がする >>655
14はギースだけじゃなくほぼ全キャラの遠距離攻撃全般が早すぎだったので、
立ち回りの隙間に博打で遠Cねじ込んでハイ半分みたいなのが横行してたっしょ。
庵とかも酷くて遠A~遠Dの連携が割れない、飛ぼうとすると地上ヒットすることで有名だった。
15じゃ庵の遠Dはかなりナーフされて今や見る影もないし、ギース遠Cもまあ普通の発生に調整されてる。
14は最終的に小ジャンプでめくって小足発動っていう糞ムーブが最適解で終わって、
15も最初はその気風が残ってたけど、アプデで一部を除き小ジャンプめくりはかなりナーフされた。
その一部を除きという残った一部が京とかジェニー、ハイデルンです。何でこいつら許されてんのかね? 表シェルミーのめくりもえぐいな
小ジャンプ強攻撃がめくれる系はえぐい奴ばかり >>653
単調な攻めだからシャッター狙ってるんじゃね? ダーリィの屈大K高く浮くようにってカウンターじゃないときは動画みたいになんでも判定の対空EXのみなのだろうかね
とりあえず何か3フレ小技 戦績リセットして初狩りしてるクズ共永久BANしてくれねぇかなSNK… >>660
様子見以外はほぼ全部勝てるリターン高すぎる単なるクソブッパに単調な攻めが云々とか関係無いわ
スカッた隙も少ないし先端当てでハンカクないしよ
ほんとシャッターは修正して欲しいな、ただただ下らん >>663
通報機能とかここまで動画で挙げられてて呟かれてるんだから公式も把握してるはずのタイプはそろそろ本当になんか処置されたほうがいいな
イエローカード隔離機能も前作と同じで機能してないんだよな……このメーカーのゲーム
スト6は卑猥ネームのアホが厳しく処されはしたけど オンラインの対戦の仕様変えてほしい
2戦で終了するのはいいが、登録チーム使うか再度エディットするか選ばせてほしい
お試しキャラ一人を入れ替えるだけでいちいち登録チーム変更とか面倒でしかない
13の熱帯がその点だけは神に見える >>665
大体初狩りしてる異常勝率の奴は大陸側のクソチョン共だな
片っ端から通報してるけどユーザー減るのを恐れて運営が処罰しないのかマジで減らん 異常勝率はPS4からsteam移行組にも言えるからな
自己申告できるランクが師範代なのがダメだよ >>667
ゲームと会社や団体に被害出そうにならないと基本的に厳し処罰って積極的に行わないとは聞いたことあるがどこまで本当かはわからん
不正使用や配信者のライブで配信者や運営に間接的被害(切り替え機能ない卑猥ネームが画面に配信されるなど)ある場合は配信者たちや他のプレイヤー多数が辞められるよりも違反者一人だけの追い出せばまだ得と判断すれば処罰はありえる……?
ゲーム会社によるだろうけど切断で曖昧にしてるくらいだと動かないんかな……それでも負けなし不正だからランクペナルティくらいはするべきだと思うが ギースの屈Dって発生8F、硬直-5Fなんだよね
その割にはやけに強く感じるんだけど
なんでだろ あの長さで発生8は強いな
あと判定も全体的に強く感じる ギースはそのままでナーフなしでもそこまで脅威にはならないかなと
結局崩しが強くないとKOFは最上位になれないイメージ >>671
8フレであのリーチで-5ってだけで結構破格の性能してると思うけど、
琴月で抜けられるので判定自体は弱いです。
一番の強みはディレイがかかって6Bで飛び防止できたり、A不動で安全にゲージ貯められたり
日輪斬出されたりとローリスクなキャンセル行動に幅があるからじゃないかな。
クラークは発生6フレとかで相当早いけど、前ステキャンセルばれたら反撃もらうし
他にローリスクでキャンセル出来る行動ってないから結局ノーキャンセルで終わってしまう。
相手もそれが分かってるから屈D後のプレッシャーが無く攻守の交代が起きやすい。
ギースの屈Dはまだ続く行動がある、クラークの屈Dには続きが無い。この差はでかいよ。 クローネン、京、ジェニー以外にギース、イスラ、マリー、k'、ハイデルン辺りって下位キャライジメが強すぎるからナーフしてほしい まぁ京イスラジェニー辺りよりギースの方が楽だから増えても別にいいやクラークは嫌だけどw ナコルルで上位キャラぼこぼこにするのが一番楽しい
舐めてんじゃねぇぞ ナコルルの調整は端のコンボダメ上がる感じかね
なんか少し強化するためには火力少し上げるって安パイか ナコルルは京に抗えるしそこまで手が忙しくなく簡単なのがいいな
主要技とネタ少し覚えておけばしばらくはぼったくれる
対策された後は知らん ナコルルが京にいけるのは荒咬みや地上CDの引っ込み判定にEX昇竜が差し込めるからだよな? 荒嚙みが-6で、Aレラムツベの発生が6フレだからだよ。
ギースと理屈は同じだけど、ギースは九傷があるから反撃が確定ではないけど、
レラムツベは無敵なので九傷も潰せる。その為荒嚙み出した時点でAレラが確定する。 カオルさん今対戦してるけどmokレベルにぼろ負けしてるな。mokてアテナと舞とマキシマ使う人に20連敗してたレベルなのにな 個人的にはヴァネが端以外でそれなりのコンボ決められるのが楽しみ
てか先月末の書き込みに安価つけてるのはなんなんだ?www やはり現役のプロ相手だとここまで差があるもんなんだな mokさん仕上がりすぎだろカオルさんが長期戦でここまで一方的にやられているの初めて見たわ >>688
mokは今やうぐいすと並ぶくらい強くなってる
つまりほぼトップやね
20連敗がいつの話か知らんけど このゲームのルムマはいつになったら国内縛り出来るようになるんだ
ランクマ カジュマのマッチング分け細かくしたのはいいけどそれならルムマもテコ入れしてくれよ
海外勢と半強制的にやらされるくらいならこのゲームもうやめるって言ってる人結構多いぞ 部屋立てる側も同エリアと全てと設定出来ても良いのにね 牙刀マジで必殺技はそのままでいいから通常技の判定どうにかしてくれねぇかな…
射程短すぎるのも癪だけど遠D以外が飛び防止として全く機能してなさすぎるのが大問題
絵面がどう見ても当たってるのに遠Aや遠Cすり抜けて飛び食らう
小中ジャンプ見てから昇竜出来ない奴が使うキャラじゃない 次のDLCはイスラの妹のムスリ
season3ではイスラ姉妹のライバルであるアルコーとポークとキリスが出るよ 牙刀の通常技で文句言うやつおるのか…ゲーニッツ使ってみろよ飛ぶぞ 通常技で対空ができなかったりロクなジャンプ防止技を持っていないキャラもいるんですよ その日最初マッチングして京ジェニークローネンとかだとそのまま一戦抜けして終わりたくなるな 見える・・・未来が・・・
反動三段の三段目SCは伸び切った何でも判定部分はSC不可・・・
浮いた相手に追撃で当ててもSCはできぬ・・・ >>703
そんな日々もあと二日で終わりよ、多分。 ゲームとしては面白いのに性格悪い奴が多過ぎるなこのゲーム
残念過ぎる マリーとかどう考えても今の上位キャラの陰に隠れて悪さしてるクソキャラだぞ しゃがみ相手をめくれる技がない牙刀
流石に弱くし過ぎたな
いい詐欺飛びも持ってないし いよいよ明日
このゲームが生まれ変わり
格ゲーの覇権をとるな 当日アプデと同時にパッチノートやなこれは。ガッカリ あくしろよ明日触れねンだわ腹立つからワイの予想聞いてくれギース親子がそうでもなくてテリーのバーンナッコーが謎の超強化ユリ超ナッコーもついでに復活それほど使わない技の弱体化で京ジェニークローネンほぼ据え置きベニー明天エリザベス爆増こっそりヴァネッサも微増何故か全ヘイトが怒チームに向き関係者壊滅何故かシュンエイも巻き添えデュオロンが空気 まだわからない
16時の更新でパッチノート来るかもね 16時パッチノート信じてるぞSNK、これ以上失望させるな ちっと笑えたのがカジュアルとはいえ
昨日の時点でロックだらけ
気が逸ってるねえ ロックの強化状態が弱体化されるか通常状態が弱くなってない限りロックは安定になりそうだな
暴れ潰しになってヒット時は繋がる6Aやコンボの難易度や通常技の使いやすさひっくるめて流行る点しかない ロックはイケメンだし本当はみんな使いたくてウズウズしてたんだろうね ロックの弱体化がエグかったのみんな忘れてるな
強化ロックが強くてもみんな折れるよまじで ルガールもちっと増えそうだから
Bカッターに対して心の準備を忘れないようにする
ガード後生発動から6フレまでなら間に合うけど
大抵ルガは先鋒なんだよな 悲しきジレンマ ルガは目弾ヒット見えたら追撃可能のほうが地味にデカイのと
追撃可能なダウン飛びになるってことは弾当たったら受け身ダウン可なんだろうからそれもデカいかな、今は空中復帰だし ロックはロマンキャラとして使う分には楽しいやろな
ただ地力が弱過ぎるし3ゲージ払って強化する手間とチームデメリットを考えると
庵、紅丸、ギース、千鶴とかの方が強くて上位層はまず使わないだろうね ロックは、ロマンキャラを名乗るには強すぎるくらいだべ ただ強化ロックって適当にハードエッジガードさせるだけでも確反取れないんじゃなかったっけ?一回なったら持ち越すのは怖いぞ、どうなるのか ルガの端小足0.5ゲージコンが今でも370超えなのに
400行きそうで戦慄する >>732
普通に1段目ガーキャンでフルコンだよ強ハードエッジ ガーキャン強要させてヒット時は強制ダウンの突進技ってだけで強くね? 強化ハードエッジ撃てる時点で相手も相応にゲージあるから撃った時点でガーキャンでわからされて結局雑に使えない定期 どっちかっていうと球キャラがロックかなりきつくなるかなと
そうじゃないキャラはそれほど困らんと思う 読みでガーキャンしてフルコンもらうのが使える技の最低ライン
見てからガーキャンフルコン出来る技とかこのゲームじゃ死に技に近い まあロックは前バージョンが強すぎた分下がりはしたけどまだ戦えなくはないまでには強い部分はあるとりあえずジャンプふっ飛ばしはまだ強いし
次で通常攻撃も微調整されるかわからんがとりあえずEXT強化使わせる調整っぽくなりそうだな 強化版強エッジは対処法知らないor対処が下手な初中級者相手なら振り回せるだろうが、相手に1ゲージ以上あると見てからフルコンされるから適当に撃つ事は出来ないな
ロック側が強化状態て事はデッドリー絡めたコンボ決めてる訳だから相手側がノーゲージなんて事まずあり得ないし
今より面白いキャラにはなるだろうけどヤバさは感じないかな
フィジカル弱いしロマンキャラというかエンジョイキャラというか、結局上位層は使わなさそう ロックの強化状態で性能変わるのは烈風拳とハードエッジくらいしか印象がない 参考までに削りでよく見るクラークのAバルカン
1段目GC 11フレ技
2段目GC 5フレ技
3段目GC 1フレ投げ
4段目GC 無し で反撃可 強化状態で立ち回りで実際使うのは強化烈風拳の貫通力とダウン追撃、相手にゲージが無い時のCエッジとダンクの削りダメの高さって感じだったな
強化ロック相手に対戦した時
まあ結局は地味な強化な印象だったけど烈風拳の貫通とダウン追撃は大将戦同士のダメ押しとしては意外な脅威はあった
あと上手い人だと超必の特殊追撃確認はしてたな、ダメージチャンスがところどころあるけどそこまでお手軽ってわけでもないのね強化状態 強化ロックは
レイジングがダウン追撃性能追加とダメージアップ
デッドリーが何でも判定追加とダメアップ
ノーマル真空投げが羅刹に 場所問わず烈風拳が当たる 今なら強化ハードエッジは2段目確認してガードキャンセルで
6フレくらいなら確定するね
いくらなんでも撃ち放題ではないね >>688
野良試合かなり探したけどそのアテナ使いがアテナだけでBALA?って人に何戦も3タテでボロ勝ちして連勝してた。BALAって人弱くないと思うけど。アテナや舞は弱キャラな割に戦えてるorその人がうますぎる「クローネンやジェニー使えばTOPを狙える人」だろうな アテナ 舞が弱キャラとか初めて聞いたわ
流石に自虐が過ぎる
このゲームで弱キャラ扱いして良いのはルガール 真吾 ビリー辺りのキャラだけだろ クローネンはだいぶお仕置き食らったな
キャンセル版のスライディングが11fって、弱から繋がるのか? クロ―ネンはDスラッシュを上段に変更して高速中段のままの近Dだけは残したって感じか ラモンの超必投げとりあえずダメージアップと起き攻め可にして使いどころ無理やり作った感じだな EX撃砲は辛いが
よく全体を読んだら腕も足も捥がれたK´よりマシか クローネンのキャンセル版スライディングはたぶん密着のしゃがみaじゃないと繋がらない感じかな
今までみたいに、近距離b×2→遠距離bの刻みでは当たらない感じだろうね 俺の経験上、1段目ガーキャンってかなり意識してないと出せないし、遅れて2段目とかでゲージ吐かされそう
突進意識してたら小中ジャンプの対空出来ないしダッシュも通してしまう
みんな反応が若いなあ リョウ2C
・超必殺技以上と「MAX発動(クイック)」でのキャンセル可能時間を長くしました。
これ腕の先端ヒットの時だけなんもキャンセルできなかったのを可能にしたのか・・・
これされると最長対空から特殊追撃とかちょっとやだなあ スラ11Fってギリギリ弱から繋がるラインか
移動距離も減少だし先端とかキャンセル少しでも遅れたらコパンから繋がらない感じかな クローネン頼みの綱のジャンプcdもお仕置きされてるし
ジャンプDも遅くされた
高速中段は残ったけど、だいぶ弱くなったな 良かったなガトー
遠D早くなって対空できるようになったのとブレーキング硬直短くなって固めに使えるようになったね
・・・EX風牙振り向きはこれからどうなるかわからんが >>765
まぁ妥当な内容だし6Aの使い勝手まだわからんけどまだ強いな
京クローネンは人減るだろうなぁ使ってるやつはお手軽に勝ちたいやつだけだろうから 真吾強くなるねクリティカル率アップってなかなか凄い クローネン小足からスラできない、コパン5フレ&短くか。
悪くはないけど肝心の近Dいじらないのは意地かなんかあるのか?
近D~詐欺飛びの糞ループが問題なんだけどJCD持続減らされてるからできなくなってるかも。
これはやってみないとわからんな。 二行丸さんが十三行丸さんになってしかも全部強化!
刀より蹴りが痛い時代にさよなら ユリの遠Cは発生少し遅くされたけど攻撃判定がその分全体的に拡大、やられ縮小って大丈夫なんかな
前野ジェニー遠Cみたいにならんきゃいいが硬直は長くなったからそれ次第かな クロ―ネンはまあ色々なとこがナーフされてるから接近崩しの近Dだけはせめて残すって感じなんかな
とりあえず対戦してみて畳みかけが前より弱ければ近Dそのままは納得できるかもしれん 覇王丸は通常技の威力少し上げるから判定に関しては我慢してね感が凄いwそこじゃないんだよなぁ… 最近の格ゲー界の調整は強キャラをあんま弱くしないのがトレンドやな
ジェニーも超強キャラが普通の強キャラになっただけや ん?ダーリィの巻波、空中に当たるようにするの?
たしかにスカスカかわされやすかったけどリーチ長いのが引っかけやすいとかそこまでならんか >>775
2.00のパッチノートのアドレスを2.10に書き換えろ シュンちゃんEXスラスターをスラスターでキャンセルして空中ダッシュ2回できるようになったのか ギースがコンボ伸びて火力上がるとか
そのままでいいキャラだったのに ここで何度も議論されていた弱鬼焼きと虎砲の隙増えたね 京は荒咬毒咬硬直伸びたのは
ディレイするとかそのまま派生出しきって上手く隙を消せやってまあそう言われるわな
そのかわり奈落のやられ縮小したからいつもの奈落くらいには戻るかな そういやイスラの判定周りって特に記載ないな・・・まあ記載部分で大分変化はできてるのかな ジェニーとイスラは普通に強いまで落ちたくらいじゃねいのこれ
JBめくりできなくなりそうなのはでかいか リョウと庵のA昇竜の隙
クーラのAバイツくらいだったら笑うしかないな イスラはそのままくっそ強いでしょ
ギースとイスラあたりが最強格候補じゃないのこれ いやいやイスラは最上位でしょ絶対増えるよめんどくせーw ジャンプCが上段になるのがアンヘルだけとは
鞭とかシェルミーとかナジュとかいるのにイジメかい 主要キャラと言うけど結構がっつり調整してんね
クローネンと京おしおきワロス >>748
mokとやってbalaとやってんの?
じゃあアメリカの人なんかその人?mokとはevoの時にやったのか? 表シェルミーは基本的にはそこまで変わらんが、俺が大好きな立弱キックが地味に結構お仕置きされたな
めっちゃ振りまくってウザがらせてたのがあかんかったのか
別に強行動でもないやろに
クラークは許されたみたいだから、これからもどんどん使っていくで
表クリスは、もうちょっと強くしたい意思は感じるけど、どうなんやろなこれ アンヘルついでにイスラとナジュドも平等に冗談にすりゃいいのに できるだけ前の千鶴やハイデルン、リョウあたりのキャラランクにしましょうっていう調整やね シェルミーの調整草
いや立ちBくらいもっと気軽に振らせろや😡 明らかにおかしい性能の奴はほぼほぼナーフされてるな。
概ね満足。
ハイデルンとイスラがちとお仕置き足りんと思うが、3強の糞っぷりと比べたらまだ許せる。
下層もアッパーされてるし良い感じだと思う。
C日輪斬のカウンターでバウンドとか意味不明なのもあるのは何なんだろう?w
C日輪斬でカウンター取ったことなど一度もないのだが。 ラモンのキャンセル版6Aはのけぞり性能にされてコンボつながるようにされるんだろうな
強制ダウンとか無意味すぎたし 舞の後ろ歩き速度アップとか求めてねえよ
ダッシュを標準キャラくらいにしてくれ X以外からでも見れるようにしとけ😠
わからんかったわ 来週から
ギースイスラハイデルンあたりがクソクソ言われるんだ 明らかにヘイト高かったキャラのナーフが強めで
後はほとんど微強化って感じやね
真吾とか強そうだしいいんじゃね楽しそう スコアさんパッチノート確認の配信しているけど正直もう15に興味ないよね よく見たらハイデルン強化だわコレ
EXのガーポ削除と超必殺制限だけのナーフで >>765
強琴わたパチで減りすぎだろボケェッ!てくらい減ってたから流石にな これが前のバージョンの時期なら百歩譲ってしょうがないけど
今回のは新しいバージョンで盛り上げていくぞって感じがしなくてなあ デルンの強スティンガーちょっと待ていwあんな壁作る技速くしていいのかよ EXスティンガーのナーフは当然として、小JCについて記載が無いのが気になる。
現行のままの性能なら結局デルンのめくりC糞と言われる未来が見える。
京ジェニーは許されなくてデルンが許される判断基準は何なんだよと思う。 覇王丸だいぶ強くなってない?
ダメージがアップしただけで判定はそのままだから
大したことないのだろうか
ゲーニッツもだいぶ強化されている気がするが
使い手的にはどうなのか聞いてみたい >>775
>>778
最近、公式じゃなくその公式の一番下に掲載しているツイッター上で告知してる
このパッチノートしかり、この前の調整要点動画しかり、素直に公式HPでいいじゃないかと思う 実際動かしてみてからじゃないとわからないけどなんかこう見ると
次のバージョンの強キャラは癖が比較的ある
ちゃんと練習しないと発揮できない操作性のタイプにして
今夜勝てる〜ってテキトーな鞍替えしづらくしそうなんかな
波動昇龍標準タイプは準強〜普通に抑えて ジェニーと京は死んだけどクローネンはまだいける
でもその下だったリョウ、イスラ、ハイデルン、千鶴、ククリ、紅丸、ギースらへんを使うゲームやね
そこに今回強化されたキャラが食い込めるかどうかって感じだ >>818
だよなw
あれぶんぶんしてるだけで飛べないし隙も少ないからかなり厄介やぞ
デルンサイッキョ〜♪デルンサイッキョ〜♪ クローネンどうやって戦うのだろうな
JCDとスライディングが弱体されたら
近Dが残っているとは言え、どうやってまとまったダメージ取るんだろ
キャンセル版スライディングが11Fで距離が短いとか
おそらくしゃがみB→しゃがみA→スライディングが安定して繋がらないよね
そもそも、11Fって弱攻撃から繋がる発生なのだろうか?
ダメージ元としては、しゃがみB→しゃがみA→6A→発動→いつものコンボって所か?
スライディングを取り上げるなら、せめてJCDはそのままにしてほしかった めくり専用技って上段だろうが中段だろうがぶっちゃけ喰らうだろ >>772
攻撃判定は縮小だよ
判定が下に移動したことでしゃがみに当たるなら強化だけど
キャンセルかからんからジェニーやKみたいにはならんと思う 社のスレッジハンマー弱が上段ってふざけんな
発生がちょっと早くなったところで何の奇襲にもならねーじゃねーか
マキシマとレオナは純粋に強化だからいいけど K'の遠距離Cとか早速お仕置きされてるのは笑える。
やり過ぎたらちゃんと戻す辺りは潔くて好感もてるわ。 シルヴィお手付き無しか
そういう調整にしたいんだな クローネンは近距離B×2→遠距離B→スライディングが繋がるかで、強さがかなり左右しそう
11Fで距離が短くなったスライディングが届くのか
これにかかってるね テリー伊藤のEXクラックどらぐらい硬直短くなったのか気になる イカれてた3強ナーフしてそれなりに下がる分
一応微ナーフもらったとはいえリョウ辺りとかチョイその下辺りが次で安定になりそうかな
なぜか強化もらった準強も前みたいにイカれるほどお手軽ってのとりあえず無さそう よくよく考えたら、クローネンってスライディング使わなくても、しゃがみB×n→236+AC繋がるのな
スライディング使わずにEXブレイズ繋げれば良いだけか? 社長のC昇龍やられ状態のみ判定増加になったから
多分近い位置から弱攻撃繋がるかも
ようやく弱からノーマル技繋がるんか…… 俺の使用キャラがあまり変化ないのは、嬉しいやら寂しいやら分からんけど、基本的にはそれほど悪い調整ではなさそうやね
けどまあ、中段や下段の技を安易に上段にするのはどうかと思うなあ
実際に触ってみやんと何ともやけど こんな調整して何がおもろいんかね
軽く触って終わりになりそう >>837
テリーのEXクラックは刑期が終了して他キャラ同様にガードで-2になるんじゃね
京ジェニーは大幅弱体化されたがイスラは今回も最上位狙えそうな感じやな
クロはスラの性能次第でまだ頑張れそうだわ キムは強化足りないね
中堅以下だと思うわ
なんにせよあんまり変わらないけどキャラバランスはめっちゃ良さそう >>839
多分そういう形になると思う。
だから近Dをいじらないと根本解決にならないと思うが、もう遅いわな。
ただ、JCDの持続減って詐欺飛びループができなくなったらそれだけで大分ましにはなると思うよ。
明日が楽しみだな。 クロのジャンプふっとばしとかジェニーのJBとか前回と同じ弱体調整を連続でしてんだよね
こんなの見たことない ずっと上方修正され続けるのに話題にならないシュンエイ君 クローネンは15の目玉キャラやから多少はね
とは言えまあ実際に対戦で使われたら、今後も変わらず近Dで踏みつけられてキレると思うけど シュンエイはしゃがみA早くして大丈夫か?ってちょっと思ってるよ
こっから6B繋がるようになるのに 明日いつも通り夕方?デュオロンたのしみ
あとジェニーざまあやっとあの声が減るのか まあシュンエイは確実に上がるだろうな
今極めた人ならかなり凶悪性能になるかもだけどお手軽にキャラ移行は簡単にはできないとは思う >>842
まぁ主に中段かつガードさせて有利みたいな技だらけだから
中段のままならガードさせたら不利背負わせなきゃならんがクローネンとか当てたらコンボ行ける部分は残したかったんじゃね、まぁ俺なら強スラッシュの中段性能まんまで発生を遅くする調整考えるけどなw >>851
全てが遅過ぎた
半年一年スパンなんて悠長なことやれるのはスト鉄だけ
マイナータイトルがプロ優先とか勘違いした末路だわ 社長弱からノーマル技繋がるもんないと思ってたけど弱昇龍密着でいちおうつながるわ
とはいえわずかに離れると繋がらん無意味さ……
次で強昇龍繋がってダウン追撃超必殺コンボできるならまあそれでいいや ほんとつまらん調整するの得意だな、今のSNKは。KOF16もし出すのなら京は削除でいいわ。使っててもつまらない調整するんなら ジェニーはジャンプDの攻撃判定も縮小されたから昇り中段の起き攻めも確実にできなくなるだろうな
むしろ他の中段持っててできてたことがおかしすぎたが ダイナソー生命線だったコパナーフされてバフはどうでもいいのしか無いんだけどなんでいじめられてんの? >>862
や……やられ判定も縮小したから(震え声) ピーチピーチピーチサイコボーピーチピーチム゛ハハハが出来なくなるのか
いい事だ パッチを重ねるごとに発生が早くなっていく雪だるまに震えろ。 >>860
バカみたいな優遇された技のゴリ押しで他のプレイヤーにつまらない思いをさせつづけてきたツケだよさっさと消えろ >>862
多分コパ先端だとEXハンマー繋がらなかった現象がこれで無くなる ウィップの弾返しも徐々に性能上がって来てんだよね
てか構え中の移動速度どのぐらい速くなるんだろう歩き並にぬるぬる動けたら笑う少なくともEXの追い打ちコードA安定しそう >>865
そのうちペットショップのツララみたいな性能になるんだな >>865
ワンチャン端雪だるまコンあるなうんないか マキシマのEXベイパーヒット時に後ろに移動するようにしました ってのが影響よく分からんくてわろた 京のお仕置き具合がどんなものか明日が楽しみすぎてパッチノート内容をオカズに飯が美味い
荒咬みガードでマイナスいくつになるんだ?-8F〜-9Fくらいと予想するけど倍の-12Fでいいぞ Kダッシュが糞強いってレスしてたら自虐だらけだったよなここ案の定トップクラスだったのに 自虐ばっかでわらいわ 京はガーポ自体は変わってないからなんやかんやガーポゴリ押しはできそう
ただ硬直増えたりしてるから適当にガーポはもう無理かな >>872
アレなんだろね後ろに下がったら跳ね返りに当てられる技さらに減りそうな気がするんだけどここマキシマンいなさそうだから見当もつかない K'どれだけ弱くなるかと思ったけど遠Cと追い打ちミニッツにお仕置き食らった程度か…この程度ならK'使いには大した打撃じゃないな
牙刀のEX震牙が弱攻撃から繋がらないとかみたいに生命線のアインがEX含めて弱攻撃から繋がらないとか99や03みたいなK'になられるのが一番心配だったからマジで良かった テリー強くする必要あるか?
バーンナックルとか未だに厄介なんだが >>877
多分ヒット硬直も減らしました=下がるけどすぐにダッシュ3Cできるとか端コンはCチャージをディレイしなくても当てられるとかじゃないかな
反確も貰いにくくするも兼ねて >>881
ヒット時ってあるからガードされたら相変わらず死ぬんじゃなかろうか
微妙にムズいタックル追撃が安定する仕様になるならありがたいな >>882
ガード関係なかったわスマンw
ダッシュ3C挟まなくても生Cベイパーも先端で当てやすくなるのかもね
あと端でEXベイパー当てた際下がる分相手が反対に通り越す面倒くささもなくなるんだと思う プラスマキシマが端背負いの時にEXベイパー当てるとダッシュ3C間に合わないのを硬直減して解決してるのかもね 覇王丸の斬鉄閃ダメージアップは嬉しいけどついでに超必とクイック発動出来るようにしてほしかったな >>881
>>882
不利が減って追撃が安定するかもしれない感じかななるほどありがとう イスラはトータルでマイナスの調整だから今と同じ最上位のちょい下のままだと思うけどね
ギースは明らかにヤバい
紅丸やロバートは2B低姿勢見逃されてたりウィップもアッパーのみなのも気になる
あと全体的に近距離弱の硬直短くなってるから近弱>近強を色んなキャラに配るのかもね 斬鉄キャンセルは強欲過ぎて草
真面目にいうとガード時プラスの必殺技のあと、屈Aが届かなくて有利フレ捨ててたから、伸ばして欲しかった アンヘルの近D間合い広がったの気になる
5B5Dがガード時遠距離になって空振って死ねるの治ったらめちゃくちゃありがたい とりあえずクローネンだけで3たてのアホな光景だけは本当見たくないから死ねやクローネン 京の荒咬みは単体の硬直が増えることでどんな感じになるのか、派生出してくる確率がめちゃ上がるって感じなのか、別に確定取れる無敵技が増えるわけではないよな >>892
不利フレがいくつになるかわからんと何とも言えん。
-10とかになるとMAXギャラクティカとかの無敵突進技が確反になってくるけど、
そこまでいじめたらなんもできないキャラになるから-7か8とか辺りが無難な線かと。
救済策として弱REDに反撃無くすとかしてあげても良かった気がする。
糞の元凶はCDと小JめくりBだと思うんでそこ修正したら文句ないんだけど。 今の調整もダウン調整ばっかでつまんねー!!って言われてたけど
蓋を開ければ歴代最高のバランスとか言われて好評だったよね かなり気を使って調整してくるのが伝わってくるよね武器持ちキャラを強くしすぎないとか徹底しているし にしても武器持ちはもっと立ち回りの武器与えてやれよとは思った
覇王丸もダーリィも絶対下位のままだろ 覇王丸の判定特に変化ないよね?
じゃあ強いわけ無いじゃん しゃがみA脳死連打クローネンが死滅すると思うと飯が美味い >>896
テストプレイとかして理不尽な部分は削るようにしてるんじゃ無いかなぁ
そんな感じする >>864
最後ちょっとサイコリフレクターがダークバリアに化けてますね… 調整も気になるけど
切断など違反者がバージョンアップ直後なんらかの処罰適用されてたらちょっと笑うかも >>904
アプデ前のパッチノート見るだけならみんなそう思ってる
だが蓋を開ければ臭い奴がいるのが常
でもどんどん環境変えながらバランス良くしていくのは良い事 絶対平等なバランスはあり得ないから多少のキャラ差は仕方がないかと。
印象としてはイスラとデルンが鉄板になりそうだけどまあその程度ならギリ許容範囲かな。
多分最後の調整だと思うんで、ぶっ壊れが無い事を祈りたい。 新時代の基準キャラ、シルヴィちゃん!
ナジュドはまだ実装からあんま時間経ってないからまた別という事で… アテナのピーチピーチサイコーボールなんて昔からあるから別に硬直増やさなくてもいいのに
アンディと舞は適当すぎて調整する気ある? >>905
まぁ前のジェニーにずっとイラついてたから
今回のデルンやギースが最強なら文句は自分はないかな
前のジェニークラスのキャラが出てきませんように イスラこれ結構痛いところ突かれてるよ
対空が2cで落とせなくなると攻めの強いキャラの切り返しがブッパしかなくなる
それに画面端とかのピーシングcでの二択中段喰らったら起き攻め終わってかなり安くなっちゃう >>912
俺の周りでは庵がかなり嫌われてる理由はわからん まだわからんけど凄く良いゲームになってる気がする
ワンチャンぶっ壊れの調整くると思ってたけどもうKOF15は調整いらんやろってところに落ち着こうとしてるね Fluteってやつ知り合いいねー?こいつ探してるから情報提供者にはマジで金渡すよ matsuurakadukiしかしらん
ポーラたんと結婚します 社これファイナルインパクトの溜め時間で威力変わるなら端のコンボ変わるかも こいつナーフ無しかーってキャラはいくらか居るけど意味分からん爆上げキャラも居ないならまあ大丈夫かな いくら気に入ったキャラだからとクローネンをあんな贔屓に強くしていいゲームとは思えない
俺の中では目玉キャラでもない
むしろ要らないキャラだった
もう忘れてたキャラだしネームレスのが印象強い
キャラ選も失敗、技はつまらない
いいとこのが少ない
15は11よりつまらないし98UMFEや02UMに似たキャラ総集編みたいだけどあったのが技が豊富でキャラ使ってて楽しい
人が一番多いKOFだからやってるだけ 使ってて面白い調整してくれるんならいいけど、明らかにただ弱くしただけとかつまらない調整ばっかだもんな。キャラの個性ダメにするのは得意だな 下手くその声がでかいだけでナーフなんかいらんのに
キャラ差が減ったら上位キャラを中堅以下で倒す楽しみが減る >>925
目的がそれならスマブラやったらいいんじゃね? アンヘルのJCよく考えたらそもそももう誰も食らってくれないし技隙や硬直に当ててるから上中あまり関係なかった 多分これから使い手増えるのシルヴィな気もするけどリーチが短いのが終盤響くからまだ尖り過ぎにならん強さでとどまると思う >>928
97暴走庵、01フォクシー、03デュオロンのチーム相手だったとしても15ビリーだけで3タテする猛者だぞ多分 ダイナソー弱くなってない?
こいつ今でも弱キャラだよな? ダイナソーのコパンはジャンプ防止も兼ねてたのをできなくするやつじゃね
アントノフもそれ 恐竜のコパンたしかに判定縮小はしたけど他の強攻撃の性能を若干高めて
今までコパンチクチクばかりなのを他の技も活用させて近接〜中距離戦しやすくしようって感じなんかな
いくら6Fとはいえリーチありすぎるとそれだけでキャラによっては近づきにくくて横着になりがちだし
かといって他に使えるけん制が微妙だったからこういう変更になったんかな と思ったら他の技別に強化されてないや・・・ただジャンプ強Pのやられ縮小がどの程度か気にはなる パッチノート見るだけだからアレだけど内容は真っ当でちゃんと考えてそうで楽しみ
ギルティのアップデートあまりに酷すぎて辞めちゃったし 京とかクローネン補助輪外されてキレてるヘタクソには笑う クローネンは2Aスラの繋ぎがシビアになったくらいで火力やゲージ効率は据え置きだよな >>923
対人戦じゃなくてcpu戦やる人ならその考え分かるけど対人戦でそれ言ってるならレベル低いとしか 近D踏みつけや火力はそのままだし最上位では無いけどまだ強い気がするけどね え待って今気付いたけどUCステップ停止できるってすごくね?ディレイいらなくなったり再始動もある…ってコト!?早く試したい 最強キャラだったとはいえどう見ても京の弱体はやり過ぎに見えるかな
特にイスラとの調整格差が酷過ぎて今回の特別枠はコイツなんやろなって感じがする
後リョウの受け身とEX暫烈もダメ減なり補正なりの調整いれといて欲しかったわ >>943
そういうふうなら面白いけど硬直して止まるだけじゃないんか?
サークルフェイント前と大して変わらん程度と予想してるけど >>936
今までせこいザンギエフみたいなキャラだったからね。 いやこの京でも下位キャラじゃなく中堅以上だと思うわ
ジェニー京はこんなもんでいいんじゃない。環境変わらないのが一番ダメだったんだし 調整前ロックならあり得たけど弱体化くらった後のロックではデッドリー強化だけで全部倒せるほど脅威にはならん 妄想が楽しいとはいえ
もうすでに調整後環境に文句言ってて笑う >>945
UC切れてバコーンより早く動けるなら使い道ありそうかなと思ったけど言われてみれば確かにそうだわ夢見すぎた >>936
空投げの対空性能くらい上げてくれても…
初期から恐竜シェルクロの思い出チームだが
勝手に出世したクロのお陰で勝ってるだけだわ 大将ロックなんぞ増えた所で脅威にならんしすぐ消えるだろ
通常時も強化時もフィジカル弱くて対策しやすいキャラだし
それよか大将リョウ対策考えといた方が建設的
それとイスラ、デルン対策も今後は必須 明天、紅丸、イスラ、デルン、庵、千鶴、リョウ、ククリ、アテナ、クラーク
このへんのキャラが最上位だろうなぁ 京はたちCDだけ、弱くすればよかったんじゃない?そのかわり必殺技の性能ドット時代のか性能にもどせば、現状必殺技ほぼ全てガードされたらかくはんなんて、かわいそすぎる ジェニーはイスラに変わりそうだけど
大将候補が増えた感じじゃないからクローネンまだ残る可能性あるんじゃね >>953
え?マジで言ってるのそれ?
ロックのフィジカル弱いって?普通に上位だろロックのフィジカルは イスラは社が更に苦手になりそう
シェルミーもキツイだろうな
2c対空に頼ってたものが落とせなくなってガッツリいかれるのが怖いね ロックのフィジカルは上位じゃね
JCD強くて2Cのお手軽対空でめくりが弱いくらいしか弱点なくね? 露骨に餓狼キャラプッシュだし仮にS3があるとしたら追加キャラはほたるやカインになるだろうな
モーション使い回しも出来て一石二鳥 ロックは立ち回り性能いじられてないんだから基本今までと一緒だよ。
強かったら今のバージョンでもとっくに流行ってるけど居ないじゃん。
強化状態もCエッジとダンク以外劇的に変わるわけじゃないしダメージ150も犠牲にしてまで
強化する価値があるか微妙なところよ?ロマンよ、ロマン。 02UMのフィジカル2凶、香澄と雛子も02UMベースで欲しいな
無理やろうけど 今の調整のパッチノートが来たときも文章だけ読んでクローネンは終わったとみんなはしゃいでいたという事実を忘れるな マッチングすると京とクローネンが高確率でいるわ
俺のアテナとナコルルとポーラでボコボコにするのが楽しい フレームが書かれている項目はともかく拡大しました縮小しましたじゃ幅が分からないからねやってみてのお楽しみさ 954のキャラに俺の現キャラが全員居る
たまに一人外して加えるのがルガールだから肩身が狭い ロック弱攻撃から安定してEX烈風つながって追い討ち出来る感じなんかな
EX竜巻Pがつながってた時よりは弱いけど強化状態とかなら結構面白いかもな 地味に変更されたトライアルが楽しみだったりする
ただ全部クリアしてるとチェックはそのままだから探すの大変かも アプデはいつも夕方以降だよね。
3強の凋落っぷりを早く確認したいんだが。w あんまり変わらなさそうな極限流兄妹が上になるのかどうなのか クローネンはJCDがどのくらい変わっているかじゃないかなロックのJCDみたいにどこが弱くなったのか分からないパターンもあるし デルン、イスラもナーフ食らってるし、この二人が鉄板だったとしても今よりは平和になるだろう。
それでも多分イスラもデルンもめくり糞って言われる未来が見える。
あとクローネンは近Dそのままなので新しい詐欺飛び&踏んづけループが開発されて結局上位に残ると思うよ。
近Dいじらなかったのは唯一許せない調整だわ。 まあイスラ、デルン、リョウは間違いなく強い
そしてナコルル以外の武器持ちも弱いまま ジェニーリリース当初より弱くなってない?
どんな感じだったか忘れた 庵に弱鬼スカリ→反撃遅れて強鬼からフルコンボ入れられて
それが出来るのもあと数時間だからなって捨て台詞吐いて死んだわ ただの強キャラ厨が調整に文句言ってるの滑稽だな
調整に言及できるほどやり込んでいないのに文句だけは一丁前 デルンのヤバさが表面化してデルンくそくそ言われるのは目に見えてる
先に言っとくが今でも奴はヤバいからな >>985
間違い無い
増えるのやだなぁ、空中攻撃早出しでガードになる技を各キャラ調べとけよお前ら
てかちづるも嫌だな
イスラは対空がどんだけ弱くなったかが鍵だな
今でも攻め込まれたらパナすしかないからな、攻めはガチ強いから火力下げられてないし上位確定 てか強スティンガーって置いておくだけでかなり強かったのにこれ強化なのがひで
攻めてしゃがみには当たらないようにすればよかったのに >>987
上級者の試合で強スティンガー蒔いてるところなんて見たことないんだが、
何か参考になるものってある?
EXスティンガーぶっぱはよくあるんだけどあれはナーフされるし。 >>989
上級者ってかプロ連中だろ?
普通のimmortalあたりでは相手の攻めたい時に置いたら結構厄介なもの
カウンターでバウンドするしな、リターンもデカい
スティンガースカに痛いコンボ狙う為に様子見を交えなきゃ行けない時点で強いよ
てかハイデルンは雑に強いよ、使ってて思ってるけど
だから増えたらやだなぁってビンビン思ってる 結局クロちゃんがなんだかんだで三強のままだったりしてねw 京、ジェニー、クローネンの中では致命傷手前で済んだ感じだもんなクローネン…
上位に居座り続けるかは分からんけど中堅以上ではあるだろうな >>990
ありがとう。自分で検証してみたけど、Cスティンガー判定でかすぎてスカったの見てパニッシュとるのきつかった。
自分が良く見るのが近C~6B~Cスティンガーなんだけど、
近C~6B~Cスティンガーが5フレ暴れと相打ちだったのでアプデで発生2フレ速くなると4フレ技にも一方勝ちできるね。
これはけっこう強い変更かもしれない。
ブンブン使うわけにはいかないけどこれはちょっと嫌だね。
で、次スレは誰が建てるのかな?w 王者以下のレベルでは小パンスラ擦れないだけでコンボ機会如実に減るヘタクソクローネン使いがいっぱいいるから… アプデ中~。
はあ、言い出した手前俺が次スレ作るよ。
あんまり経験ないから失敗したらごめんよ。 すまん、新スレ建てようとしたら8万秒待てとか言われた、誰か代理頼みます。
下地は作っておいた。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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