ストリートファイター6 初心者・質問スレ part36
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part34
https://kizuna.5ch.n...amefight/1692281249/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ハイタニがプロを辞めてストリーマーになった理由は、奥さんと子供との時間を大切にする為と言ってたみたい
お前らもあまりやりすぎるな
俺は深夜1時から17時までやったことあるけどなw
ゲームは1日1時間 たまに当たる中国人マジで攻撃的な戦いするw
日本人がいかに慎重か分かるわ ざっくり同じランクでもチャイナは星-1、韓国星-0.5な印象
多分プレイヤー数の問題だね
後最近フィリピン国旗と当たらないの寂しい
スト5の時は結構いたのに(めっちゃガイル多いw) https://i.imgur.com/D9w2WV1.png
この黒丸で囲った体力ゲージの類は常に左側、色も青色固定(敵は赤色固定)って
設定できますのでしょうか?
最初の位置に関わらず、常に体力ゲージと色を固定したくて・・・ しばらくAC6やるけど対人ゲーは対人ゲーの面白さあるし俺はそのうち戻ってくるよ
何せアケコン作成途中だし… おいおいACなんてほぼ人居ないんだから比べるまでもないよ
いつも20万売れないゲームで対人戦やる人はさらに限られるんだから まぁでも今回は話題になってるし少なくともクリアまでは人減るだろ
ごめんな >>8
なくね?1P2P固定はあるけど、それも被ったらどうせランダムになるし 調整無し期間が長すぎるからしょうがないね
火をつけろ、燃え残った全てにってケンも言ってた エクストリームバトルもたまにはミッションにすれば良いのにアバターバトルと筐体バトルばっか頭ん中カプコン製かよ
もうそれならエクストリームバトルなんか誰もやってないんだから消せよ テレビとゲーミングモニターで遅延とか大きく違うものなの?
SONYのブラビアでゲームモードみたいなのあるからそれ設定してランクマしてるのだけど、ガイルやルークの飛び道具、本田の頭突きなんか見てからガードやパリィ間に合わないことが多いわ
プレイ中のpingは16とか表示されてるから回線は特に問題なさそうで、インパクト返せないおじなので人間性能の問題だったらそれまでなんだが >>19
ドライブチケットはハブのミッションやるしかなくない? 普通の対戦もエクストリームバトルくらい引いた画面にしてほしい >>24
コス1のカラーは欲しいね
チマチマ貯めてる ジェイミーは投げ抜けの時 ジャーマネって言ってる?
この
声だけ音声が変 俺も毎日ザンギ使ってるけど未だにSA3のボリショイ〜が何言ってるか分からん >>21
プレステかな?
テレビ側がゲームモード、PS側で入力遅延の軽減設定ONなら大差ない
ただ4kでやると1f遅れるので解像度はFHD推奨
PS5でFHD、120Hz対応テレビなら高価なPCと比べなきゃ同等だよ キャミィ言われるほど強くない気がしてきた
なんか火力があんまなくてダメージ稼ぐためにバーンアウトして
最終的に競り負けるようなキャラの予感。 それは初心者スレで語るべきではないね
まあ初心者には難しいキャラだよ JP使ってて贅沢言うなって言われちゃうかもしんないけど、ジュリだけ異様にキツイ ある程度回復見込めるSA3〆かトドメ以外でバーンアウトまでやる必要ある? キャミィならノーゲージコンボ使う人が多いね
中足ラッシュとかストライクにゲージ使う人が多い印象 >>33
それは贅沢でもなんでもなく普通
JPはジュリにかなりキツイ
特に同ランクのジュリならJP側より実力も上なので殆ど負けてもおかしくない
気にせずジュリ以外をのしていこう このゲームラッシュとかで近づいて当て投げしてから柔道とシミーの2択がクソ強いことにようやく気づけたよ… >>21
テレビの説明書見てリフレッシュレート確認してみては?
ゲームモードだと大丈夫っぽいけど >>33
ジュリ戦難しいよな
まだケンDJの方がやりやすいわ >>29
セリフで思い出したけどJPの飛び道具
弾は「いけ」
投げ「いでよ」
で判断しやすいよ ブランカの2強パンチのパニッシュカウンターって
なにかコンボに繋げられる? 被起き攻めは常にじゃんけん? 読みが外れたら技喰らうから、そういう事でしょこれ 格ゲー自体が常に手数が多いじゃんけんしてるようなもんだよ 起き攻め担った時点で、間合い管理とかじゃんけんまでのプロセスが無いのよな
しかもそれが続く
もちろん寄せられるまではプロセスなんだけども 対空インパクトってとんでもない弱行動だよね?
YouTubeでマスターの人がガイルの飛びに咄嗟に?出しててラウンド落としてたんだがマスターでもやるもんなの? >>45
ミスったんじゃね対空インパクトはインパクトの中でもダントツのゴミ行動だし >>46
パニクった俺がよくやる行動をそんな言い方するのはよくないと思うな! 攻撃一点読みのインパクトがジャンプされてあやべって押して出ただけだろ
稀によくある ようやく楽しくなってき出したのにアーマードコアとかでたら俺が狩れてた下手くそたちと相手出来なくなるじゃないか!嫌だー!
アーマードコアに興味無い格ゲーオタクの相手なんかやりたくないよー!! やった遂にダイヤいったー
最近の勝率50~60%だったのに急に今日11連勝して自分でもびっくり >>50
知っていますか?アーマードコア6にも対戦モードがあるのです!! 初めてホンダと当たったブロンズ1のワイ
ほんまに頭突きに何も反撃できんのな おらワクワクしてきたぞ >>54
そのうちイライラすっぞ
大銀杏フィニッシュされた時は特に >>41
そこから前ステ2回してジャンプ大kが詐欺飛びになるとかならないとかどっかでみた気がする >>54
追い詰められた状態でならジャンプでかわしてジャンプ攻撃コンボ決まる
タイミング遅いと返されるけどインパクトでもいける
アーマー持ちならアーマー攻撃でもいい
もちろん無敵対空あるならそれでもいい ケン使ってるんだけどダルシムにぶっちぎりで負け越してるんだがうまい対策ないですか
近づけた達成感からの背後ワープ一生対応できねえ 頭突きと百貫だけレコーディングして開幕距離で頭突きにパリィ・百貫に空対空するトレーニング
百貫に少しでも意識持ってくとぼったちでぶっ飛ぶ自キャラ 今日はさすがに心折れた
ゴールド4帯なのになんで上も下も10連勝とか8連勝ばかりなんだよ
こっちどれだけ下手だと思ってるんだよおおおおおん(´;ω;`)
さすがに引退するわ 頭突きも強弱織り交ぜてくるからなあいつらw
てか本田使っても格ゲーの能力は上がらんと思うよ
同じ事しかやってない訳だから >>63
有線。今さっきマッチングできた。でも今日はマッチングに時間かかる ダイヤMルークだけど前に出れないです
地上戦がとにかく苦手で適当に中足置いてラッシュしてるだけですがケンの大蹴り?とかガイルの中足?みたいな判定が上の方にあって中足がすかりやすい技振られると接近戦ボコボコにされてます。前ダッシュ中足とか限界まで待って中足とかやるんですけど前ダッシュは不意をついて結構喰らってくれますが当然リスク大、中足の間合いまで待つと当てるのに必死で飛びとインパクトが見えない等リスクをかなり背負ってるので安定して勝てません。何かアドバイスご教授願いたいです。 あとこの技だけはスカったの見て差し返す努力しろって技あるなら教えてください... ホンダは←→ ↓↑ してるだけでプラチナくらい即到達しそう。 >>67
立ち回りに関しての質問なら、リプレイ貼った方が的確なアドバイス貰えるで
特にこのスレにはルークにいいアドバイスくれる人おるしな 僕は本田使いですが
他の人が言うには本田なんか使っても格ゲーは上手くならないっていうんですが本当ですか? >>70
勝てないから愚痴りました。すみません。自分のせいなのに ホンダのOD頭突きってアーマーだから通常の詐欺飛びだとダメなんですね
多段技重ねるといいのかね >>55
それより勝利画面のあの面が開発の悪意感じてムカツクわら >>73
SAゲージ溜まってないなら投げ重ね
プリロード完了したし寝よう やけにマッチング遅いなー思ったらイエローカード付いてた、、
マッチングすべてにして対戦数こなすしか解除方法ないんですかね? >>70
マノンジュリで行き詰まった時に本田で元のキャラ超えるまでやったらマノンジュリのレベルも上がった
本田にはインパクトしてくる人が多いから自然とインパクト返せるようになってきたのがでかい
マジレスしてすまんがキャンセルラッシュとか共通行動が強いゲームだから本田使ってても他のキャラにも活かせる部分は大いにあると思う 対空にインパクト出されても返さない自分が情けない
インパクト返せないマンから卒業したい >>58
プラチナで良ければだけどアドバイス
・ヨガファイアに飛ぶのは最高にカモ、飛ぶな
・裏テレポ絶対落とすマンになるだけでめちゃくちゃダルシムは困る
小パンで落とすか相打ちにしよく
難しいかもしれないけどこすられるよりはマシ
あと端に追い詰められたダルシムはすぐ裏テレポするから絶好の落とし所
・ダルシムはマスターでもない限り対空が安い、飛ぼう
800?ダメージ3回貰っても飛びからコンボ通せばそっちのがダメージでかい はず
・高所フロートには前ステ昇龍でおけ
ドリルも斬空ファイアも潜られるから困る
・JPの下から生やすのと同じで長い手足は硬直長いからガードしてから歩け
かな?
一番効果的なのは飛びとインパクト通すのだと思うよ
露骨にバッタすると普通に落とされるけど >>56
ありがとう。出来て詐欺飛びなのね
ケンの立ち強Kみたいに繋がれば楽しいだろうに・・・ >>70
ある意味あってるしある意味あってない
ゲームに慣れたりシステムに慣れたりって面では上手くなるけど
格ゲーで一番難しいであろう相手への触り方とか飛び込み方とか、そういうのを吹っ飛ばせるから基本が抜けてたりするなって感じ 基本があって本田で遊んでるならいいけどね
格ゲーあまりやった事なくて、勝てるから本田使ってるならその後別のキャラ使うと苦労すると思う
ただ別のキャラ使わないでそこで終わりって言うなら問題ない >>30
>>38
ありがとう、PS4でBRAVIAの型番はkj-32w730c、
説明書の仕様だとリフレッシュレートは60Hz、30Hzって解釈でよいの?嘘みたいな話だけどゲームモードに関する詳細何も載ってなかったわ
説明書仕様とweb上にあったゲームモードの説明画像貼っとく
https://i.imgur.com/yBX7QzJ.jpeg
https://i.imgur.com/nn2TL9y.jpeg >>84
D端子ある世代の液晶はさすがに遅延ヤバいわ しゃがみ中pにラッシュ仕込む時は前2回の方がいいのかな
パリィボタンだとニュートラルになってない時あって攻撃ヒットしてても出ないってのがちょいちょいある すみません。ジェイミーで中P→鋭鐘打のコンボをやってみたいんですけど、実戦だとどういう風に入力するんですか?
今は何も考えずにそのまま入力してるんですけど、中Pがガードされてた時でも技を全部出し切っちゃってめちゃくちゃ隙ができるんですよね..。 >>77
通信エラー起きまくったらイエローカード付くの? >>84
さすがに30Hzで動いてるとも思えないしゲームモードで0.1フレって書いてあるし問題ないはず >>84
ゲームモードで60HzになるだろうからPCモニターと比べても極端な差はないと思うけどなぁ
発売日が2016年で7年前だけど、カカクコムの評価は良くて「格ゲーやるにも全く問題ない」とあった
ただ格ゲーは画面全体が視野に入るくらいの大きさが理想みたいで、24インチくらいが多いらしい
32インチはそういう意味ではでかいのかもしれない
試しに中古でモニター買ってみるとかしか比較出来ないけどね >>55
なんでしょうね ザンギマノンの投げはまぁしゃあないと思うのですが、ホンダはなんか、ん?と思う所ありますね
>>57
あざす、マリーザやってるんでアーマー返し意識してみます
インパクトはタイミング悪かったのかな?ダメと思ってました。また試してみます チュンリーの雲水キャンセルしようとしたらパンチボタンの入力が消える現象なんなんだ?
すげえハザンに化けるわ >>87
自分は中足ラッシュから中pでヒット確認して弱ptcって感じでやってた
弱ptcガードされてもやっちゃった時はod流酔拳1段目で止めれば反撃無かったと思う
酔いレベル4なら弱ptcから流酔拳1段目までならガードされても反撃無い >>94
多分コマンド成立直前にP押してコマンド成立直後にK押してるからバザンが出る >>21
格ゲーだと分かりづらいから
安物でも良いからゴルフやビリヤードなんかのバーをタイミング良く止めるゲームや
2D縦シュー等の自機を左右に振りまくって弾幕を掻い潜るゲームを買ってプレイしてみたら?
ちゃんとしたモニターなら押した瞬間にビタッと止まるし
自機が自分の操作に完全に追従してくれるよ
ちょっとタイムラグがあって
「先読みして早目に操作しないと駄目だなぁ」と思うようなら古いからダメ ゴル1になった途端みんな強くて勝率4%くらい落ちてわろた
攻め方がなーんもわからんくなってしまったわ キャラ名、クラシックかモダンかを書けばここの有志が適切なアドバイスくれると思うよ >>98
ゴル4と5で無表情になるくらい停滞してる俺もいるから安心するんだ >>24
いる!カラーとアバター衣装欲しい
前から思ってたけど初心者やエンジョイ勢こそ見た目要素で楽しみたいだろうに、報酬で釣って格上だらけのバトルハブやらせるの逆効果だと思うわ
運が悪いとチャットで煽ってくる奴までいるし バーンアウト復帰時にニュートラルで特別なモーションあるの初めて知ったわ ゲーム内で技に対空無敵が何フレームからあるか比較的簡単に確認する方法ってありますかね?
フレームメーターに表示がないみたいなので >>102
細かい所までめっちゃ作り込んでて好き
俺が知ってるのは表情ネタ
Dゲージが減るたびに辛そうな表情になるし
バーンアウト中もDゲージが回復してきて9割位になると
表情がもとに戻って目に闘志が宿ってくる >>91
ホンダにインパクトやアーマーした動画だったと思う、参考になれば。
思ってたのと違うリプレイだったとしても勝ってるから対処したリプレイなはず
KHYR6U64V >>104
あとSAでも技の後ほうっとくと特殊ポーズするよね
ジュリで殺界風破斬やったあととか たまにBHで超格上の人が20戦ぐらい付き合ってくれるけど、あれはBOT相手にコンボ練してるぐらいの感覚なんだろうか
まあこっちとしても有難いんだけど 格下狩るのが好きな奴もいるでしょ
スト5でわざわざルーキーに下げてプラチナ迄連勝で上げてルーキーに下げてを繰り返してる奴だっているんやし >>107
人間は効率じゃないんだよ
そりゃあ確かに同じ位の腕前と切磋琢磨するのが効率的だけど疲れる
下手でも意欲があって頑張る人が居たら応援したくなるし
格上とわかってても勝つまで頑張る人にはちょいと付き合うかって気にもなる
このスレでもダイヤやマスターがアドバイスしにやってきてるしな 最近始めたんだがキンバリー面白そうと思ったけど弱キャラ?
むかーし触ってたガイル練習しようか迷うぜ
全然使えるならキンバリーやるんだが 弱キャラだの気にするのはマスターからだよ
好きなキャラでやって大丈夫だよ
キンバリーは無敵OD無いけどさほど問題ではない >>111
サンクス!ならキンバリーにする!
最初馴染みあるガイル触ってたけどワールドツアーでキンバリーに弟子入りしたら動き面白かったからやり込んでみるわ
ガイも何かの作品でちょっとだけ触ったことあるし >>80
遅くなったけどありがとう〜
端で攻めてる時、SAの頭上にでかい火の玉出すやつ残るのどうしたらいいかしら
あれうざい >>110
弱いとは言われてるが
攻めが苛烈で実戦値はかなり高いと思う
プロゲーマーが誰一人として選ばない雑魚キャラが何人もいるのに
プロゲーマーが一人でも選んで使ってる事実は無視出来ない 眠れないし今日休みだしと思って朝方ランクマ回したら負けに負けて600溶かしたよお
負けを取り戻そうと躍起になって立ち回りも読み合いもクソもない動きで余計負けが混むという
スト6云々よりアンガーマネジメント学ばなきゃだわ >>85
>>89-90
ありがとう、確かにかなり古いんよね
とりあえずしばらく使い続けてみるよ >>115
そういう時は俺は指のストレッチして
トレモでコンボ練習して寝てるわ
寝ないと集中力散漫になるから飛びやインパクト返せないし
コンボ練習は睡眠で定着するから寝る前が効率良い
キャミィに前後歩きから強スピン撃たせるようレコーディングして
立ち中P→2中P→DR→フルコンみたいなのでお仕置きするのとか大事だと思う >>117
>>118
そうなんだよなーイライラして雑なプレイしてるって自分でもわかる時は絶対にもうやめ時なのわかってるのにやっちゃうんだよなぁ
寝る時が1番学習するって聞いた事あるわ
ちらっとコンボ練習してスキップとローファー読んで寝るわ >>45
Dリバ失敗はよくある
パリィDリバにしなきゃなんないんだけどね >>84
ゲームモードで0.1フレ遅延なら支障ない範囲と思われ
まあちょい古いテレビではあるから興味があればゲーミングモニタを物色するのも悪くない
ちょうどDellから500Hz対応モニタも出たしね(価格不明)
円安で高いだろうな… 無敵暴れがないキャラって同じ感覚でDリバパナせば代用にできる?
壁際でどうしようもない時の選択肢にしたい 同じようには使えないけど持ってないキャラは使うしかない >>123
使える、と言うかそれしかない
ちゃんとガードモーションが出てからDリバ、できれば相手の小技以外をガードしたのを確認してからDリバすれば機能する
無敵のないキャラのDリバにはわかってる相手はわざと小技を当てて様子見してくるから見極め大事 追い詰められたザンギでどうすんだよこれって悩んでたけどDリバで少しは軽減できそうだ
ありがとう >>127
ラッシュコンボ一回で真ん中から端に追いやられるんだ ケン相手はラインの概念が存在しないからジャスパリ後ろ投げのが生存率高いかもしれぬ ザンギ弱い言われてるけど、緊張感半端なくて苦手だわ。SA3ウザいし インパクトで壁にぶつけてSAだけで勝ってたけど誰も食らってくれなくなった
もうだめかもしれん 切返し弱いし今作グルグルしてたら死ぬし
小技ふりふりからキャンセルラッシュで投げて
起き攻めも小技重ねから投げが安定
ゲージ切れたらバックジャンプ間合いとって回復してからまたラッシュ攻め >>132
隙の少ない弱やらで相手の反撃潰して我慢できなくなってインパクトしてきたら返そう
そういう立ち回りして使わない素振りしつつ急に使うと成功率あがるよ 通常投げでSAゲージ貯めてコンボに繋げて回収して
ていうのがザンギは厳しいに相手のを咎められない 波動が弱いリュウとスクリューがいまいちなザンギ
割と念入りに弱くされているので調整待ちが安定な気がする >>136
足遅いキャラにはリュウの波動の方がきついんだ プラチナ後半の人は大体キャラ別の技?コンボ?の切れ目とか調べたりしてるの?
今プラ2でダイヤ1を目標に頑張ってるんだけどそういうの全くやってないから切れ目わからずガンガードして投げられたり、途中ヘタに暴れてフルコン食らったりするんだよなー >>138
プラチナからはキャラ対しないと死ぬし相手もキャラ対の対策はしてくる >>87
中Pはガードされても有利なので慌てずヒット確認しよ >>138
ケンの迅雷とか頻出するぼったくりネタくらいは覚えたけど基本的には自分のやりたいことどう通すかでダイヤまでは到達したよ
キャラとかスタイルによるだろうけど 中Pって射程短くね?どうやって近づいて当てんの?
ラッシュ? >>138
キャラ対しなくても自キャラの強い行動とか増やしてけば先いけるけど
このキャラ許せないってキャラの対策したほうが楽しい キャラや連係の対策なんて擦られてムリヤリ覚えさせられたやつくらいしかないな
暴れて端追い込んで強引に自分の攻めを通して何とかしてきた >>143
ただジャンケン負けてインパクト通されてるだけやな >>138
小技を連続ガードさせると相手キャラが微妙にピクピクしてる時があるでしょ
アレって連続ガードのタイミングで暴れられてる
連続ガードじゃなくなった瞬間に割り込まれるファジーガードて言われるテクなんだけどそれ見えたら逆手にとる事を覚えるのだ
特に被害が大きくなるのは相手がモダンだった場合ファジーでSA擦られるのでそこら辺の知識と警戒心ソロソロ必要なランク >>136
ザンギのスクリューはいまいちじゃないぞ、3回投げたら勝てるからリスクリターンがあって楽しいよ >>149
ファジーガードって何?
割込用の上級テクとかあるの?
端に追い込まれて瀕死の状態でガードさせられながらピクピクしつつSA3 は擦ってます >>149
ファジーガードは主に迅雷など中下段の攻撃速度が違うので下段→中段とガードすることですよ
それただの割り込みじゃない? >>113
コンボじゃなくて追い込まれてる側がSA2出すってこと?
普通に隙だらけだから火の玉がふわっとしてから密着コンボ叩き込めば良いかなと
確かに密着で立つとぶつかるけど当然SAだから隙あるはず
それか理想は投げで着弾の爆発やり過ごしかな? 小技から入れ込んでいるアホはクラシックおっさんぐらい
ただレンガ小技がすかるなと見てSA3仕込みはザンギの常套手段 >>143
これコマ投げループしてるのが1番意味わからんよね
ザンギリリーみたいな純粋な投げキャラからは没収してマノンはメダル3以上ないと無理
何で打撃で十分ダメージ取れるマリーザのコマ投げが無条件でループしてんだよ スクリューは強いけどスクリューしかないから弱いが正しいな みんなアドバイスありがとう
とりあえず自分がよくボコられるキャラだけ調べるようにして、あとは自分の立ち回りを見直すようにするよ
最初はプラ1まで行ったらゴールとしてたんだが
いざなってみるとダイヤ1まで目指したくなってしまったよ >>149
ガードしてる側がボタン押したらピクピクするなんてあんの? ケンから他のキャラ使って驚くのはコパンから中攻撃が繋がらないこと
こんなんでみんなどうやってダメージ取ってるんだ 揚げ足取ってる訳じゃ無いけどファジーガードって
上下の攻撃に対して仕込みながらカクカクする奴だよな?
コンボ覚えてるとあんま使わんから忘れてるわ >>160
中弱とか中中
ケンは持続当てしないとこういうコンボ出来ないけど他のキャラは有利取れる通常技を大抵持ってるからそういう事が出来る アーマードコア最初のボスが強すぎて倒せない
もうやめた なんとリュウはガード不利の5中Pからでも2中Pが繋がっちまうんです凄い >>160
むしろコパンから中パン当たる方がおかしい コアコパの後に距離によってはダブラリ外す人もいるんですよ! ファジーは152が正しい
カンタンにいうと両対応の防御手段
しゃがみガード一瞬入れてすぐに立ちガードするとか、ガードを一瞬入れてすぐにジャンプとか
基本は遅グラみたいに誰でも対応の手段じゃなく、迅雷やトルバランアブニみたいにキャラの特定の行動に応じることを指す
決してガチャることをファジーとは言わない >>149
連ガになってたらピクピクできないでしょ
割り込めるのは連ガじゃないわけで >>170
もう彼のガバガバ文書擁護する気ないけど立屈の変更は出来るんちゃうか モダンガイル使ってる人いますか?
使ってる人みたことないので使用感知りたい >>67
同じダイヤMルークで同じ悩み抱えて試行錯誤してるとこだからそれだけ共有する
いまいちだと思ったら無視して
牽制技置きが多い相手には弱サンブラで嫌がらせすると結構パニカンで当たる
飛び込みリーチ長めの6強→強をたまに振ってみて強フラか中サンブラで締める 攻め継続したいならキャンセルラッシュ ガイルってモダンのメリット薄い的な話をこのスレで聞いたような
俺はモダンの事全然分からんけど ダルシムもガイルもレアだからな
まず対戦する事が難しい >>172
ファジーODサマソ入力を連発出来るから防御力高いよ
大ダメージコンボのN強Pが無いから昇龍へのお仕置きが少し安かったりするけど
アシ強で立ち中P、アシ中で2中Pが出せる
アシ強→アシ中→強サマソの必須コンボが下入れっぱなしで出せるので誰でもいける
立ち回りでもこの2つはよく使う
2中P(ch)→2中P→DR→N中P→N中P→2中P→強サマソ(→SA3)
この辺から立ち回りさえ覚えれば初日プラチナどころかダイヤも狙える >>165
リュウは打撃三段あるじゃん
あれ使えはいいのにな
楽だし キャミィ使いだが空対空でよく負ける
互いにジャンプした時に相手の攻撃が先に当たったり、こっちのストライクを通常打撃で潰されたりする
攻撃するタイミングや位置が悪いのかな 自分がキャミィで相手がリュウだった時の対策が知りたいです。
リュウが相手の場合、波動拳で引きながら、下中Kと生DR、前ジャンプでこちらに触ってくることが多いです。
この場合、こちらも前歩きでラインを押しながら、地道に対処していくしかないんですかね? ストライク読みで空対空されてるから負けるのは当たり前じゃね
小キックバッタで普通に勝てるからおそらく飛び方がワンパ >>181
もうちょっと詳しく書く
バックスピンで波動を抜けまくる
↓
波動撃たなくなる
↓
ライン下がる
↓
苦し紛れのインパクトや前飛びが増える
↓
完封 リュウの波動対処できないとチュンリーやガイル無理じゃね >>181
そうだね、良くわかってるじゃん
これを「線」として捉えるとやるべきことが見えてくるんじゃない?
リュウは道着の特徴が良く出てるキャラで
・弾が撃てる
・手足が短く打撃のリーチがない
・足の速さが遅い
キャミィとは打撃のリーチ差で負けてて、足の速さも劣ってて差し合い勝負では話にならん
でも下がって弾撃ってばかりだと画面端背負ってクチャクチャにされる
なので画面端が近くなると「ラインを押し返す為に」生ラッシュや前ジャンプが多くなる
つまり、前歩きで壁際に追い詰めて
逆転の前飛びと生ラッシュを丁寧に潰していく
そうすれば簡単に完封出来ますよって事になるよね 引いてくれる相手の方が楽ってことない?
自信満々にグイグイライン押してくる方がきついような。
上の方行くとプレススタイル多くなってくる気がする。 バックスピンマンは前スレか前々スレでもずっとバックスピンいうとったで
まあどうでもええし通じとるし誰もつっこまんかった 相談じゃないがようやくラッシュにボタン押せるようになってきた
トレモでジュリにラッシュ中足させてようやく
下段だからこっちも中足とか打っちゃうのがダメだったらしい(マノンは中Pで良かった)
あとほんとガードじゃなくてインパクトじゃなくてボタン押せって言われてるのは知ってはいたけど押せなかった
つか最速組じゃないケンのラッシュ中足とか大攻撃間でも合うじゃねーかw(まあ打ってくる状況はさておき)
ここまで日記
まる >>192
スピニングバックナックルと言われるとバーチャのジャッキー思い出すわ
あとはコンボバックナックルスピンとか キャミィとか四天王の1人だからな
最初に使ってたけど飽きて別弱キャラ使ったら
もうねキツイ過ぎて禿げそうになったよ >>164
俺が薬湯に頭焼かれたレイヴンだ
画面端脱出が簡単な時点でおつよい リュウ側の視点で言うとスピンナックルは嫌な技で間違いないんだけどだからこそかなり意識を割いて見てる部分でもある
見てからコパで止めるのは簡単だしカウンターで中Pも繋がるからそこからラッシュ大P4大P大足刀真昇龍とかは狙ってる
俺はコマテクに自身がないから上の妥協コンボしてるけどラッシュ大K大P大昇龍真昇龍とかなら半分位減るんでないかな プラチナまではガイル待ちしかいないね。攻めれば強いのに勿体ない。 >>198
強スピン打たないかなぁ前後歩きで釣れたら
N中P→4強P→DR→N強K→2強P→強昇龍(→SA3)
これで3318(+2000)
なんとか立ち中Pを頑張りたい所やな
弱Pを最初に当てた時点でクソ安確定(2698)
これでリュウ3ゲージ払ってくれるならもう一回撃っても良いかなって気分になる やったー!やっとプラチナ2ケンになれた
ここの書き込みをメモりまくったおかげ。まじありがとう >>201
基本的な立ち位置としてはキャミィのクソ長い大攻撃の外辺りで戦ってるんだけどスピンナックル中Pで止めようとして一方負から端に連れて行かれて殺されるパターンが結構あったから諦めた
反応のいい人ならまあ行けるんじゃないかなとも思う
ただ基本的にキャンセルラッシュは殺しきりかゲージ余ってる時に詐欺飛びに行く時にしかしてないね
その辺も自分のキャミィ戦の伸びしろのような気はする >>203
サンキュー!
このスレにはまじお世話になってますわ 端の投げ暴れヤバ過ぎて投げ暴れもシミーできるセットプレイ組んだ方がいいなこれ・・w スト6で格ゲーデビューして放置してたけどファイティングコマンダーやっと買えたからもう一度挑戦するわ >>208
スト4の頃には無かったから
スト5で出来た用語やな このスレってコーチングみたいな事してくれるからなw
どんどんリプレイ晒すといいと思うわ 質問なんですが、対空時の昇龍の強度の使い分けって皆さんやってるんですか?
基本的に今作は全強度に対空無敵ありますよね
基本は弱、見え見えの飛びならダメージ重視の強ってことでいいんでしょうか
リリーだと起き攻め状況がいいから中を使うとかも聞いたような
他キャラにもダメージと発生以外に使い分けの理由があるキャラいます? >>213
リュウは↓になってる
弱 発生5 対空無敵1~14
中 発生6 対空無敵1~9
強 発生7 対空無敵1~8
弱の無敵は長いな >>213
使い分けられるものなら使い分けたい
強で出すとダメージは高いんだけど
力強く前に踏み込むから
真上から強襲された場合裏周りして
着地を背中から殴られてパニカン
弱はコンパクトにその場で飛び上がるので
真上からの攻撃も裏周りせずに迎撃「しやすい」
※確実ではない
だから基本全て弱で落として良いけど
浅めの飛びは強で落とせるとダメージ高くて美味しいよねって話 上のランクに行けば行くほど勝ちに拘りジリジリした戦いになるな
友達と遊んでる感覚でやりたいならあえて上げない方がいいのかなって思ってきたわ 何キャラか使ってとりあえずゴールドくらいまで上げるのを目標に遊んでたんだが、ほんとケンの遭遇率異常だな。
A 33/111
B 24/95
C 10/39
D 21/198
ほぼ1/4から1/3がケン。
シルバー1~ゴールド5くらいの間での話だけどランクによるものかな? >>215
すまん、これ前提での話やったな
俺が使ってるガイルの話すると
強で落とすと有利フレームが増えて
弱や中だと若干減る
フレーム消費的に強だと多すぎて都合悪いから
インパクトパニカン時は弱や中の方が良さそうみたいなレシピが何個かある
でもまあガイルでそんな起き攻めしねーしって感じで優先順位は低かったりする あの性能じゃそりゃ使う奴多くなるよw
弱キャラでケンを倒すのはかなり気分がいい
格ゲー力で上回ってるって証明になるしな >>210
スト4でシミーなんかしたらコアシくらうからな 20年ぶりに格ゲー復帰するオッサンからしたら、起き攻め側が打撃だけじゃなく投げも有利なのが信じられないんだけれども
最近はこの仕様が主流なの? >>216
それだと進歩がないぞ
ランクマやってる以上は上を目指した方がいい >>221
俺も似たようなもんだけど、20年前ヴァンパイアハンターの頃とかは、起き攻めとか考えたこともなかったわ
全部なんとなく遊んでた 200戦リュウでやったマッチング率トップ3
ケン:勝率77%
ルーク:勝率70%
JP:勝率28%
流石にJP対策するかぁ・・😓 【告知】
本日22時よりバトルハブ アジア74サーバーにて初心者対戦交流会を行いたいと思います!
特にランク制限は設けませんが、ゴールド以下くらいの方が集まって練習出来るような場を作れたらいいなと思っています。
ランクが高めの方は望まぬ格差マッチが起きないよう配慮しながらプレイして頂けるとありがたいです! 時間に余裕のある時のランクマのやめ時がわからんなあ
勝ってる時より負けまくってる時の方が長時間やっちゃうわ
そんで結局ポイント減らすっていう >>221
バーチャみたいに起き上がり攻撃出せればいいんだよな >>221最近はって言うかスト4ぐらいから明確に変わったらしいっす
昔は反応や判断が早い人が勝てたけど今は知識のほうが優先されるっておじプロ勢が言ってましたね >>228
その思考力低下までの時間が昔よりもあからさまに早くて泣きそう
30分ほどやったら一旦席離れて換気扇付けてタバコタイムだわ >>226
負けまくってる時はリプレイみて分析するな
自分の癖見た方が早い
対戦だけだと自分が何やったか覚えてない事が多いから
勝った試合をリプレイ見て自分に酔いしれるのもよいがw この前とあるギャンブルで負けて放心状態でどうにでもなれと言う気持ちでランクマやってたら18連勝したよ
10連勝のとこでなんか称号貰った
相手がみんな慎重になってた
多分勝ちたいと思ってたらこんな事連勝出来てない
どうでも良くなって滅茶苦茶やってたからだろうな キンバリー使ってるけどランクマでキンバリー同キャラになると勝っても負けても相手が100%1戦抜けしてくるので
ブランカダルシムとか差し置いて対戦数ワーストのキャラになっとる
同キャラそんな嫌かな?ランクは似てるけど自分と全然違う動きしてくるの楽しいんやけども >>238
春麗使ってるが俺も同キャラは1戦抜けされるぞ
ボーナスタイムなのにな 手の内知ってるからやりにくいんでは?
分からん殺し出来んし 30連まで持ってるけど次はいくつなんだろ
50連勝はしたけど確か貰えなかった そもそも2先の方がいい人って半分ぐらいしかおらんのちゃうか
デフォのカーソル位置対戦やめるにできるようになったら1戦しかやらん人かなり増えると思うわ ランクマ1000戦ぐらいやったけど未だにドキドキするからすぐバトルハブいっちゃうわ 同ランク帯で自分クラシック相手モダンで勝つと謎の優越感に浸れる コンボ中に↓↘︎→入れるのが難しい
モダンでちょっと使うだけでもミスるからクラシックとか絶対無理だな >>217
プラチナでもダイヤでもそんなもんかなー >>217
つまりマストで龍尾ろ迅雷対策やっとけってこと
スト5の時のシルバーくらいの登竜門、大竜巻昇竜対策に似てると思う
それよか数段求められるものが多いけど、絶対無理ってこともない このゲーム最速4フレじゃなかったのかよ!!
ザンギの手マン3フレじゃねーか
知らんかったわ、、、 >>122
ありがと
自分の反応が遅くなってること考えると、昔は出来てたことが出来なくなってるのはもどかしいわ
eスポーツが老化防止に〜、ってのも実感湧いてきた >>248
2段目以降が3fで1段目は6fだからまあ……うん 反応速度測るサイト
http://reaction.html.xdomain.jp/
0.2秒が平均みたいだけど、これ無線マウスでやったら少し遅れるよな >>249
俺も50代だからお互い頑張ろうぜ
普段ジム行ってるが 5000ダメージぐらいのリーサル決めると
うっひょ〜ってなるね。このゲームヤバいわ。 >>252
無線有線は関係ないよ
今の無線技術は有線と同等の速さを出せる
検証結果も出てる
あ、Wi-Fiの話じゃないからな無線機器接続の話
Wi-Fiはどう足掻いたって有線接続に劣る ありがとう
>>253
ジム通いは健康的でいいね、自分はフィットボクシング2くらいしか運動の習慣ないわ、お互い頑張ろう
>>252
端末iPhoneでやってみたわ
https://i.imgur.com/eA8CqrW.jpeg
まあ人並み程度かなぁ、と思ってたら「非常に遅いです」、、マジでか >>255
無線の分平均より速い!
と思ったら変わらんのか
平均だわ >>256
理解するより先に押してる位の速度で
ようやく0.2秒切れるくらいだからな
スマホだと手で隠れるからハンデあると思う >>256
アイフォンでやってみたらPCでやるより0.06くらい遅くなった
だからそのくらい差し引いてもいいかもしれんよ >>257
言い忘れてたけどゲームパッドとゲーミングマウスの話だからビジネス用無線マウスなら普通に速度が劣ってはいるかも >>260
有線マウスと比較してみたいが、PS/2マウスなんてもうないw https://www.youtube.com/watch?v=zpD69B4nKGI
「僕色んなゲームやってますが、初めて人を殺したくなったです」
本田はこういう戦い方するから嫌われるんだよw ランクマで負けてブチ切れながらブロックしてる配信者いてワロタ >>263
そんな基地外と対戦したくないからブロックしてもらえるの助かるね 負けてブロックはあまりにも……
切断する気持ちとかもよくわからんな
負けが無くなるわけでもないし >>258,259
スマホだとそれ用に印も大きくなるから、その辺は公平っぽいわ
PCだと0.27で確かに少し改善されたけど、スト6での「飛び道具見てからガード」は、やはりスマホと同じくらい時間かかってる感あるよ
質問なのだけど、
「相手画面端こちら画面中央くらいの距離で相手の飛び道具(仮に中波動)出てから0.3秒後にガード入力」
ってガード間に合わなかったりする? だとしたら絶望的だわ、、 >>266
1秒で60Fだから簡単な算数
0.1秒→6Fになるから0.3秒→18Fだよ
まぁ画面ドアップ真っ黄色に比べたら
波動拳は理解し辛いからもう少し反応遅れると思う
でもまあ、そもそも前歩きってしゃがみガードを挟みながらするものだし
見てからガードするものではないから悲観するものではない >>267
ありがとう、そもそもの考え方から改善する必要あるんやね ケンの龍尾脚見てからインパクト間に合えば大丈夫でしょこのゲーム 龍尾にインパクトはおろかインパクト返しもほぼほぼ出来たことないわ
飛びはまぁまぁ落とせるけどインパクトはなんか反応出来ない >>225
あげ
お時間合いそうでしたらぜひ来てください~
22時からです 今日やっとケンでプラチナ2になったんで、試しにリュウ使ったら、ゴールド二人に勝利→ダイヤの人たち(何故か二勝できてしまった)
プラチナ5スタート、、絶対違うよこれ ダイヤの人も否定してしまうことになるからいいんだよ >>273
プレイヤー経験値は貯まったんだろうけど、今日初めてリュウ使ってトレモ少ししただけなんよ
強いて言えば火力のおかげなんだろうけど、これからボコられる未来しか見えない >>274
ありがとう。リュウの可能性をこれから追求することにしますわ 自分は16キャラがプラ2以下の状態でランダムセレクトで認定戦を終えて、ランクがプラ4!
何でやねん、続けたら速攻落ちたわ 格ゲーガチ初心者でクラシックキャミィ使って見たけどむずすぎん? じゅりってむずい? クソプレイからの再戦煽りしてきたのは今のところ本田だけだからそういうプレイヤーは多そうだよね
まだランクマ本田10戦くらいしかやってないのにそんなのと出会ったし 5ちゃんにいるお前らとスパーリングしてみたいんやけど募集スレとかないんか??
別サイトとかにあるなら教えてくり ザンギさんにボコられてたらいっぱい人来てた!
みんな座って!! >>287
そうです!対戦ありがとうございました!
クソ弱くてすみませんでしたw >>288
戦い方がスト2で申し訳ないw
対戦ありがとうございました〜 シルバー3くらいで足踏みしてたけど、ゴールド上がれた! ハブで人にフォーカス出来ないなと思ってたら
筐体でも何でもフォーカスさせて
Lスティック押し込みで近くの人に切り替えられるのね
そして74鯖ダイヤプラチナマスター多いw ゴールド5に来てから当たる相手、サブだらけじゃねーか
ひどいよ(´・ω・`)
>>291
おめでとう!
すぐに俺を追い越してプラチナに上がるんだ! 画面端じゃなくて画面前で声援送ってる
3D酔いレベル4 >>295
マジかよ……スト6とはこんなにも厳しいものなのか
一生上がれる気がしないから74鯖で遊んでくる ハブでたまに台が光ってるときあるんだけど、あれは何? 途中から観戦したときの早送りでいつも笑顔になってしまう >>299
対戦ポイント増量サービス中
これで通貨稼いでキャラの色とか解禁する トレモの使い方で教えてください。アケコンの通常技、インパクト、パリィで8ボタン埋まった状態なんですけど、レコードの再生と記録のショートカットの割り付けは皆さんどうしてるんですか? >>304
自分はL1押しながらR1で記録
L1押しながらR2で再生にしてる 74鯖って暗黙の初心者スレ鯖って感じ?
そういうのなんかいいね(違ったらすまん) ラッシュ止めるのって意識振った上での見てからが基本ってことでいい?
それとも置き? >>305
ありがとうございます。2ボタン設定出来ると思いませんでした >>306
そうそう
こんなに74鯖に人いるの初めて見たw 74鯖モダンルークで行かしてもらいました
ザンギさんジュリさん強かったわあ ゴールドのキャミィだけど、74鯖で対戦してくれたマノンとザンギの人、ありがとう
ランクマで上がれず心が荒み、癒やしを求めていった別ゲーの高難易度に脳を焼かれてさらに荒んでたところだったので楽しかったよ
意外と人多いのねこの鯖
あとみんなマトモな外見してたw 初心者スレトーナメントとかできたら楽しいだろうね
ランクでハンデとか付けてさ >>307
置きはラッシュが差し返しになったりで怖いから、ラッシュとめるなら見てからが基本かと。 >>312
猫カフェの方かな?
ザンギでした、対戦ありがとうございました!
スト2の知識だけで頑張ってます
マトモな外見、確かにw >>314
やっぱり見てからなのね
いやー難しいゲームだわ >>315
そうそう
ザンギ苦手なんであえて突っかかっていってボコられたよw
スト2の知識であれだけ強ければ凄いよ!
なんかランダムで鯖に入ると奇形なキャラが多いから、スレ民にしてはよそ行きのマトモな外見ばかりで驚いたw >>316
とりあえずジャスパ狙いのパリィも使うといいんじゃないかな。ジャスパとれればそのまま攻守交代だし。
パリィ使う→相手がラッシュ投げにくる→とめやすくなるし。 >>318
丁度集中力限界だったのでよかったですw
ありがとうございました みなさん来てくださってありがとうございました!!
思ったより人多くて嬉しい限りです
2時間経つのでぼちぼちお開きにしてください!
へぼケンでしたが対戦して下さった方ありがとうございました
楽しかったです!(*´∀`) >>319
なるほどそうやって読み回して行くのが基本構造なのね
こっちは生ラッシュ止めれないから差し合いなんて成立しねーよ見合ってる時間実質不利
だから通る生ラッシュ突き詰めて行く
とか思ってたけど待てる状況がないか試していくか 見てるだけだったけどみんないろんなキャラ使ってるんだな >>321
企画ありがとうございました!
人が多い地域のゲーセンもこんな感じなのかな?
楽しかったです! >>326
こちらこそ来ていただいてありがとうございましたー!
またやりたいですね! 最後キンバリーの人と10先やってる内に皆おらんくなってた
楽しかったよありがとうね >>312
マノンです、プラ3ですが余裕負けしましたw
対戦ありがとう
発案者に提案だけど一時的に名前の前にランク入れたら対戦しやすいと思う
あと3先とかルールも先に決めておいた方がいいかな >>329
10戦とか全然数えてなかったです。変なタイミングで抜け出たらすみません。疲れてきてやめましたw >>331
10:7やったし丁度良かった
お前プラチナ3ちゃうやろ
こっちダイヤ3やぞ?
択の引き出しが豊富で全然捌き切れんかった
コンボも痛いし普通にランクマやればすぐ勝ち越してLP増えそう
ダイヤでまた会おうぜ >>312
見てたけどめっちゃガン攻めしてて面白かったわ >>333
ありがとうございます。ランクマもけっこうやってますよ!なかなか苦手キャラ多くて上がれません
色々やってるようで基本投げばっかりですし、わからん殺しも途中からバレてきて通用しなくなってましたね >>330
ありがとうございます!
確かにいちいちプロフィール確認するの面倒ですしそれが良いかもですね
カスタムマッチなら勝利数とか設定出来るのでそっちでやるのもありですかね?
でもみんなのアバターがわちゃわちゃしてるの見るのも面白いからバトルハブも捨てがたいですね >>335
あー、俺はあんまり投げ抜け押さないから投げ通ってたけど
プラチナ帯は遅らせグラ仕込むやつ多いね
・ジャンプ攻撃ガードさせた後に即垂直
投げ抜けされてキツイなって思った試合はこれ試してみて キャラ対したい場合ここで募集すれば誰か来てくれるかな 今回の集まりだとランクはそんなに気にしなくてもいいのかなと思った
むしろ上手い人は同じコンボを繰り返してくれたりすると
対戦相手は対策を試す機会になる
トレモだと自分の動きは練習出来ても
相手キャラのコンボとか自分ではレコーディング出来ないからね…
ちなみに自分はPCだけど
家庭用機でもキーボード繋げばチャット出来るのかな?
チャット出来るとより楽しい! ランクマと違って数字を気にしなくていいし、志が一緒だから楽しく出来るのだろう
企画者がある程度ルールを設定していいと思う
その方がやりやすいし、参加しやすい
多くの人が同ランク、時には格上の人と気軽に出来るようにルールを作っていこうよ 自分は格ゲー自体初心者なので勝手がよく分からず…またやる際はルール等みなさんで知恵を出し合って企画して頂けるととても助かりますm(_ _)m
とりあえず自分は流石に勝てなさ過ぎたのでしばらく修行して出直しますw モダンでもルークってめちゃくちゃテクいキャラじゃね?
ジャストじゃないとガードされるコンボとかジャストじゃないと成立しないコンボなんか実践でやれる気がしねえ!
慣れればジャスト余裕なの?単発で練習しても全然安定しないんだが
ちなps4
サブキャラにしようかと思ったけどやめようかな >>344
シルバーのケンの人かな?
強Pパリィボタンのキャンセルラッシュを入れ込んで
ガードされてたら投げ
当たってたら強P→中P+強Pタゲコン→強昇龍
攻めてるふりしながらDゲージ溜めて
ぶっぱしてダメージ取るゲームだから
Dゲージを雑でも良いから3本吐いてリターンを取りに行く行動が強い
上の作戦が出来れば全然違うよ
トレモとかで試しつつ頑張ってね >>344
あなたは企画者なので感謝を込めて皆対戦したい筈
名前の前に何か分かりやすい文字をつけるといいと思う >>345
そうだよ、モダン化で剥奪された通常技が痛手にならなくて
ワンボタン昇龍やワンボタンSAが使えるほぼクラシックだから強い扱いされてるだけ
アシ中→DR→アシ中→2強→弱フラ溜め(非ジャスト可)→生ラッシュ→アシ強→強昇龍
サブでやるなら
これで暫く頑張ってみては? とりあえず全キャラプラにしてこうとやってたけど、ダルシム激むじーw リュウビキャクの対策に垂直してたらリュウビキャクめっちゃ喰らった
面白いゲームですね
頑張って反応してパリィボタン押しても結局-1の神ゲー頑張ります >>346
そうです!
アドバイス頂けるの嬉しいですありがとうございます( ;∀;)
どんどんラッシュしてった方がいい感じなのですね
緊張でコンボも全然出来なかったし慣れと練習あるのみですね…頑張ります!
>>347
一応ちょっとねらーっぽい名前に変えて行ったんですがもっと分かりやすくすれば良かったですねw
お強い方ばかりで相手をしていただくのも恐縮でしたが楽しかったです ケンのコンボで
キャンセルラッシュ→中P、顎撥二連
と
キャンセルラッシュ→2強P、奮迅停止、顎撥二連
があるけどこれの使い分けって何? >>352
ゴールドのケンで同キャラ戦していただいた者です
小技からの昇竜とか、奮迅経由のコンボ精度は自分より高かったよ
人にアドバイスできるようなランクじゃないけど、対戦して思ったのは
ガードすべき時はもっとガードに徹してもいいかなってのと
インパクト減らして、その分のゲージをODやラッシュに使われてたらこっちが負けもあったと思う
他の試合見てても大パン当てるの上手かったから、上でアドバイスされてるキャンセルラッシュ仕込みは貴方の強み活かせそう なんか対策とか勉強の為に負けるとわかってて格上に挑んでも流石に連敗しすぎるとモチベ下がるね
普通に嫌になってしまった
マスターザンギほんと嫌な気分になった 気分転換に前触ってたキャラ達使うとランク不相応の動きで負けまくってしまった
コンボ思い出して練習してたらまたメインのキャラがボコボコになるんだろうな… >>345
ジャストコンはジャスト精度は前提で画面端までの距離でもルート変わって地味に面倒なんだよね
ジャストはトレモと実戦で振りまくってればそのうち慣れる…と思う
ジャスト難しいし後回しにしてはじめは2強から弱フラ溜め→中フラまででいいよ
壁までの距離に影響されず繋がるしジャストなしでそれなりに火力出てSA3キャンセルも出来るから
ルークの操作に慣れてきたら2強から中フラジャストに切り替えていけばいい >>357
そりゃダメだわ
複数キャラ使えるとか暇人かプロくらいだろ 普通の投げと柔道って違う意味なんでしょうか?普通の投げを何回もやることを柔道? ザンギ使っててダルシム相手だとかなりシンドいわ
ヨガファイアとズームパンチ?、飛んだら通常対空で近づけないままODゲージ割られてしまう、どう立ち回ればいい? >>262
実況てR以外に選べるのか
何も説明書いてないから知らなかったわ >>361
ODシベリアンエクスプレスで突っ込む
ザンギ使いじゃないが >>360
通常投げの後の起き上がりに、通常投げをピッタリ重ねる事ができることを柔道といいます
無敵や投げ抜け以外は延々と繰り返す事ができるので非常に強力です
キャラによりますが大体は画面端で投げ後に歩いたり前ステしたりします
生ラッシュが必要なキャラもいますが、ゲージを使うので回数が有限のためあんまり柔道とは言われません
てか柔道は全キャラ生ラッシュ必要にしてくれよ 打撃と対の択で必要なのは分かるが見栄えが悪くてイヤなんだよな柔道
ケンのなんかは特に >>353
その2つは使い分ける必要がない
ダメージも運ぶ距離も下の方が優秀で上位互換だから出来るなら下のコンボでいい
ヒット確認と奮迅停止が難しいって人が妥協で使うのが上のコンボって感じ 無敵無しには安心の柔道に打撃重ね
柔道家バンザイ! >>361
俺自身ダルシム自体全然いないから攻略できてないけど、判定強い技そんな無いからうまいことやると屈中Pや3強Kで勝てたりするよ
ファイアもズームパンチもゲージ減っちゃうからパリィで凌いで近づく、パリィばかりしてるとワープして投げてくるから気を付けて
あとジャンプや後ろワープ多用するダルシムなら6強Kとかで咎めたりして頑張って近づいて投げるのだ、多少ダメージ貰っても強スクリューでチャラだ! こんな投げ多用するならループは終わるけどダメ増える投げとかしゃがみ状態は別の投げ出るとか全部グラップできるけど色んなモーションがあっても良かったろ。
見映え悪いて 昨日は参加できなかった人も居るみたいだし
今日も対戦会開いてみては? 週一くらいの方がいいのかもしれんよ
1週間経てば少し上手くなってる可能性もあるし、同じ人と何度も対戦してると飽きるかもしれんし >>370
なるほど?
しゃがみ投げはダメージ低めで柔道できるけど立ち投げは柔道できない、、かなりアリだな
スト5ミカがまさしくソレだったな
立ちガードだと柔道はできないけど下段をくらう
しゃがみガードだと柔道できるけど打撃はほぼガードか
リスクリターン的にもあってるんじゃない? 通常投げの間合いは全キャラ共通ですかね?ケンは隙かせるけどザンギはデカいから更にもう半歩必要とかあります? >>374
ザンギは少し広かったはず
後ろ歩きだとスカせない相手キャラなんかには
バクステや垂直ジャンプでスカしを狙ったりするのも使用キャラによってはあり >>361
その通りでそれやってればダルシムは勝てる
っていうか勝ってたけど昨日のマスターにはボロクソに負けたからアドバイスできねえ… ケンは弾飛んできたら飛ぶよりもジャストパリィして奮迅脚で距離詰めるのが安全で早い? >>374
本田ザンギブランカマリーザかな?
身体がデカい分だけ投げ間合いも広くなってる
通常サイズのキャラ相手に使ってるレシピで後ろ下がりしようとするとレシピによっては吸い込まれる クラシックだとたまに対空出ないことがあるからモダンも使ってみたいんだがモダンって誰が入門的には使い易い?
スーファミ世代だから簡易コマンド慣れてないんだが、もし選ぶとしたらルークとかなんだろうか >>354
対戦ありがとうございました!
コンボ精度については全然そんなことないですが嬉しいです…!ありがとうございます
アドバイスありがたすぎます( ;∀;)
確かに攻め込まれると焦ってインパクト多くなりがちなのでもっと冷静に立ち回りたいです
他の試合も見られていたとは恥ずかしいw
ぜひまた対戦してください! >>381
モダン適性があるのはマリーザとルークじゃないかな
特にマリーザは火力おばけ
ランクマで一番見るモダンもマリーザ >>381
対空ほしいならルークだろうな
春麗もたまに見かける モダン春麗たまにいるけど相当つまらん
ひたすら気功拳打ってるだけだし >>383
>>384
ありがとう、マリーザルークか
対空目的だからマリーザよりもルークのが良さげだね
マリーザはちょっとクラシックで触っちゃってるから混乱しそうってのもあるんでまずはルーク触ってみます! 使ってみんのが1番じゃね
モダンルークはモダンとしてかなり使いづらいっていうかクラシックでいいやんってレベルだけど
ワンボタン対空とSAをどう考えるかだよ
春麗とかもそれに近い
低空百烈とワンボタン対空とSAをどう考えるかってだけ
基本的にクラシック
モダンとして簡単で何キャラも楽に動かしたいとかなら
リリーマリーザキンバリーブランカケン辺りは超簡単 対戦会は誰が開いてもいいんだから
やりたい人が都合のいいタイミングで開けばいいと思う
回数が多すぎたらダメだけど
毎週同じタイミングだといつまでも参加出来ない人とかいるだろうし 休みが不定期の人も居るからね
誰でも自由に開催すればいいと思う 主催もへったくれも今から74行く!って宣言さえすれば付き合い良い人が行くだけのこと
そのうち気の合う人がなんとなく集まる日と時間が決まってくだけ
でもなんとなく集まってるだけで宣言しないと自然消滅しやすい
だから行く人が今日自分は居るよと宣言すれば成り立つよ このくらいのテンプレか?
主旨 :初心者対戦交流会
開催場所 :アジア74
開催日時 :本日〇〇時〜〇〇時頃
目印 :名前末尾に〇〇
ランク目安:シルバー〜ゴールド(当方シルバー4)
その他 :プラチナ以上も歓迎。
だが、マスターは断る ここに書いてもレス流れるから新規で板作った方がいいね ある程度人集まるぐらいの規模あるなら別で作った方がいいかもね
そっちのが見やすいし まぁ定着してからでよくね?
このまま過疎スレ1個増えましたになったらかなしいし マスター帯の方は
ご観戦のみとさせて頂きます
かしこ 土日や夜仕事の人も居るだろうから、>>391が言う様に宣言したら
暇なニキが入ってやればええよ >>387
ありがと
クラシックでリュウジュリマリーザ本田マノンガイル春麗は触ってるから何キャラも動かしたい、コンボを簡略化したいというよりは対空対応のために使ったことないキャラ行ってみようかなと
今はリュウ使ってるんだけど何戦もしてたりランク上がってくると昇竜出なくなることがおおくて
あとpad変えてボタン増えたからモダン使いやすくなったんじゃないかと >>392を次スレからテンプレに入れて好きな時にやるのがいいんじゃないかな ダイヤ2.3で停滞してるんだが、強い人対戦してくれないかな、どこがダメか教えて欲しい マスターはマスターとだけ対戦してればいいよ
対戦できるほど数居るかはわからんがw
メインは初心者スレの交流だからね トレモで百貫対空練習してみたけど無理すぎて変な笑いでた
ある程度中距離なら返せるけど上昇中にガードしたらもう下降中に返せるのは無敵技しかないのかな
ヨガアッパーもヨガ山もむりでしたヨガァ… わいのダイヤ3ザンギ勝率45%台だからたぶんこっちのほうが弱いわ >>403
多くのキャラは垂直空対空や空投げが安定対策になるんだがな
ダルシムは頭上に強い対空ねえの?
ならジャスパしかねえな…… >>400
プレイ時間が足りないのだろう
嫁やら子供やら彼女に費やす時間を減らそう >>363,369
>>377
ありがとう
ジャンプは殆どしてこないわ、こちらからのプレッシャーが弱いのだと思う
中々キツいけど、トレモで屈中Pとか合わせる練習してみるよ C春麗マスター持ちがゴールドまで落としてきてるわ
しかもマリーザで
複数ダイアだし明らかに初心者狩り
これで初心者増えてくれって言ってるのは滑稽でしかない >>405
最速の対空はやはり8フレのヨガアッパーかも
接近してなければ余裕で落とせるけどやはりジャスパっすかねw
がんばってジャスパ成功率あげよう… テンプレ化はいいけどマスター参加云々は主催者が決めればいいね
単純に上手い人と対戦したいって人もいるし
企画として東西戦やりましょうとなった時に
両チームの大将をマスターの人にやってもらうとかはアリだと思うし
あとは当日とかよりも余裕を持って告知しておくと
予定が立てやすいって人が多いかも?
自分も昨日のは事前に知ってたから参加出来たし >>409
どのランクにも「絶対お前このランクじゃねえよなw」ってのがいる
サブ垢でやってるのもいるだろうから単純に詳細見て判断も出来ない
プラチナ後半〜ダイヤ前半が一番そういうのが多いと思う
スト6始めて頑張ってプラチナ行ってもそんなのがゴロゴロいたら辞めちゃうよね ダルシムの百貫対策は
パリィドライブリバーサルがおすすめ
差し引き1.5ゲージで切り替えせる
りば >>403
後ろ強Kでいけないかな?
めくられたら逆押さなきゃだから判断むずいけど >>392のテンプレは項目名以外は都度主催者が好きに変えればいいと思ってる。わかりやすく少し例書いたけど
キャラ対したいからダイヤ4以上のジェイミー募集とかピンポイント募集に使ってもいいし 途中送信しちゃった
リバーサル後はファイア打って
また百貫来たらその距離はアッパーで返せる >>410
いやーマチーザ怖いねぇ…
似たような事やられて速攻ラウンド取られた経験は数知れず…w >>414
しかもランダムがダイアだったわ
明らかにわざと 自分がMルークでCリュウCケンCザンギCブランカCジェイミーと対戦したな >>416
ガード硬直後だと間に合わない感じですね…接近でやられるとめくり確定という地獄
>>418
パリ+Dリバ良さそうですねぇ
ちょっと練習してゴワスに雪辱を果たしたいwゆるさねえゴワス 初心者スレで本田困ってる人多いなら対策会やるかい?
百貫多めとか頭突き多めとか言ってくれれば適当に動きながらある程度は対応するよー プロでも百貫に困ってて対策を考えてるって動画が昨日上がってたよw
本田使いが悪いんじゃなくて、こんな技を作ったカプコンが悪い 本田も厄介だけどJPもきついね
ランクマだとあんまりやりたくないけどハブなら対策がてら連戦したいわ ホンダの怖いところはマッチすることが滅多にないこと >>429
ホンダ対策したところで忘れた事にマッチング
もう対策なんてしない方が良い 本田の糞なところは序盤普通の試合しててこれは良い本田と思っても追い込まれたら百貫コパ百貫コパ百貫しかしなくなるところ >>426
初心者から百貫対策教えてって言われて
やる気があるならジャスパの練習
スト6を嫌いになりたくないなら1戦抜け
って動画をなるおがあげてて笑った
質問者から来たリプレイも申し訳ないけど爆笑したわ >>423
あーホントだ弱中だと4Kで返せるけど強は相打ちになるね。
強だと下降にインパクト入るんだけど弱だとインパクト返しされる… >>431
ケンだって劉備迅雷対策できなかったらこすってくるから… 地上戦が上手いセイント本田は確かにいるんだけど希少種すぎて…
悪評ばら撒く本田が多すぎる >>435
プロのストーム久保(だっけ?)の本田見てると魅力的なキャラに感じるんだけどな
巷に溢れてるのはお祭りワッショイ本田ばかりと言う まあ本田に関しては多少批判や愚痴が出てもしゃーないやろ
プロでも安定して毎回は対応出来ないゴリ強判定、ガードさせて本田有利
プラチナくらいまではそれに甘えて乱発してくるのがめっちゃ多いんだから >>392
マスターも参加可能でいいんじゃない
いろんなレベルの人がいた方が学ぶことが多いし
昨日は体調不良で参加しなかったが >>439
クソ戦術に負ける=クソ戦術対策をしていない
だからな、これを認めず相手のせいにしてる時点でもう論外よ >>440
マスターから学べる事ゴールド以下だとまず無いと思うよ ストーム久保は好き
クソ技クソ択を通しまくるのも好きだし
リーサル見えると露骨にリーサル行ける技ばかり振りまくるのも好き ホンダの対応対策しなくてもランクはあがるからな
ケンは対策必須だが エドモンド本田
技が使いやすくて勝ちやすい
銭湯や飲食店の経営して繁盛している、チャンコ鍋から和食洋食デザートを揃え料理の腕前はSランク
日本のレジェンドファイターに認められる男 もういっそのこと今日は74鯖で本田ドスコイ祭りするか? >>403
ジャンプ大Kが比較的簡単な気がする
捲られる場合前ジャンプで交錯する感じね ランクマ本田は頭突きをジャスパしてると「対戦をやめる」を選んで消えていくよ >>447
自己レス
他キャラより距離も強度も関係なくて楽なんじゃなかろうか?
ホンダと画面端端でも大K当たるんだがwww
これファイアを百巻やジャンプで飛んでも落とせるだろむしろ本田カワイソスw >>401
良かったら是非今出先だから夜時間合えばよろしくお願いします。 >>446
くそがーwって笑いながら連戦出来る環境って慣れるのにいいと思う 本田で一戦抜けされると頭突きと百貫で楽に上がりたいだけなんやなーって思っちゃうわ なんだかんだ言って全キャラもれなくむかつくからな
自キャラのミラーでもやっててふざけんなと思う瞬間はあるし
本田とJPはわからん殺し的な要素もあるから少し抜けてるが
ほかのキャラも知識ないと反撃やガードのポイントがわからないからやっててイライラするし
そして自分が下手なのが一番むかつく メインキャラミラーだけはぼったくりされないから
そこだけは安心して戦えるし戦績も悪くはなくて助かる
相手のがコンボ高いとか分かってる動きしてくるとか辛みもあるけど >>449
おおおマジですかそれは良いことを聞いた
これでやつのケツ4つに割ってやるヨガァー act1で本田に1回も勝ってない事実にびびったわ、 ゲームの対戦相手にむかつくのは
リアルの要因か性格や心の病
ゲームやって強くなっても解決しない >>453
そういう人もいるかもだけど、本田使ってると基本1抜けされるからこっちから先に抜けてくってのもあるのかもしれない 本田とJPはわからん殺しに失敗したら1戦抜けしていくことが多いイメージ
逆に塩プレイでガン処理しても立ち向かってくる率が高いのはザンギ ザンギ自体そういう心構えでないと使ってられないキャラだしな ザンギエフは調整でJPにだけイケるようにすれば皆幸せになると思うよ ダルシムでザンギを処理してる時は相手つまらんだろうなって思いながらやってるけど確かに半分くらいは再戦してくれるな
マリーザは大体1抜けしていく
ダルシムでこいつらに密着されたらしんどすぎるから許して ザンギがトゲを素手で掴んで空間の裂け目からJP引きずり出す姿が目に浮かんだ >>463
ザンギエフはJPのタケノコに対してオートアーマーにすれば丸く収まる
ネモはブチ切れる タケノコは追撃判定出てる時しか空中に当たらないでよくね? ダイヤ1ザンギだけど本田JPより、とにかくキンバリーが苦手すぎる… >>458
でも負けず嫌いじゃないと成長しないよ。
どの世界もプロは死ぬほど負けず嫌いだし。精神削ってやってんだなあ。 むかつくと負けず嫌いは違うし、嫌なら対戦しなければ負けはないよ
自分を客観的に評価できないやつが成長とかも意味不明 ごめんな
このスレ前からダイヤにはあたりキツいんや いやーハブで勝手に10先ルールでやってるが、負け込むと熱くなるね いいっすなぁ
相手はチケット稼ぎのカモと思ってるだけかもしらんが
同じキャラ続けてやると強い行動弱い行動分かってきて攻略してる感いいですね ガン待ちの本田はホント面倒だしやりたくない
弾ないキャラほとんど不利だろこれ >>468
自分もキンバリーが一番苦手だわ
1回触られて端もってかれるときつすぎる
レアキャラだから分かってないし 負けてPSアカウントの方にメッセージで粘着気味に絡んでくる人とかいて
格ゲーマーの性質にびっくりだわ プラチナレベルで10戦やって9割投げ抜け
全部インパクト返し、対空してきた奴がいた
さすがにどう考えてもチートなので通報しといたわ
しかもそのキャラで70戦しかしてない
格ゲーでチートしてる時点で負けだろマジで
検索したら最近増えてるみたいだな >>477
面白そうなのでリプレイIDよろしく
キーディスプレイ見れば一撃でわかる え、今作ってプラチナで初心者卒業なの??
Vはそうかもだけど…
て事はプラ2,3の俺も初心者じゃ無かったのか、歴だけは長いが知らんかったw >>478
おめでとう!
リュウが誇らしげな顔をしているな!
プラチナは中級者の溜まり場みたいなイメージがある
一番人口多いみたいだし ゴールド5もう終わってない?格上のプラチナしか当たらんしLP下でもやたらうまいやついるし一生ここから出られる気がしないわ。 ゴールド5と格上とおもわしきプラチナ1もほとんどが君と同じ初心者だからがんばれ
俺プラチナ4だけどそのあたりのころは同じくプラチナ1やべーとかおもってたけど今じゃそいつら簡単に処理できるわ >>485
ゴールド5が多分一番辛いと思う
まだ弱点があってそれに気付けてない中でプラチナから上がったり下がったり繰り返してる人ならまだマシでプラチナ1を維持できてる人たちと当たるしね
自キャラと勝率悪いキャラ書けば誰かしらアドバイスしてくれるさ
プラチナ1で落ち着く頃になれば2の人もそんなに強さ変わらんしもう少しだけがんばれー いいなー
自分ゴールド4から上がれる気しないわ
カジュアルでプラチナ1と当たったらボコボコだったし 自分もゴールド5にいるけど
メインキャラがダイヤやプラ3の人のサブと当たるとウデの差を実感させられるな
プラチナでも星2以上に上がれた人たちはゴールド5目線からするとかなり格上と感じる
たぶんどのキャラ使っても基礎的な立ち回りは堅実にできるようになってるんだろうな
そのうえ普通に格上のプラ1ともマッチするからもう涙目よ ゴールドとプラ1うろうろしてる人は連勝補正のせいで上がっちゃっただけだからしゃーない ランクマは疲れるけど
ダイヤの消耗度が半端ない
ゲージ半分で疲れ果ててしまった
プラチナの頃は1日で★1個上げきれてたのに >>493
まぁ相手が強くなるほど甘えが許されなくなるし考えることも増えるからねぇ >>485
最初はそう思ったけどこっちが何か防御か攻め手が抜けてるだけなんだ
自分の場合はパナし警戒と起き攻めのバランスを直したらそこは突破できた
自分の場合はラウンドごとに全部起き攻め行くか全部パナし警戒で行かないか極端すぎたんだよね
相手をよく観察してやるべきことをラウンド中に修正するんだ プレステ5の遅延って実際のところどうなん?今プレステだけどPCに変えたらインパクト返しやわりこみできる回数とか増えたりするのかな?あまり関係ないのかと思ったけど、EVOやサウジの大会などで遅延が気になったみたいな話も出てるし。プロだから感じることで一般はあんまり関係ないレベルなのかな? ゴールドが楽しいから
勝ちそうだったら相手に失礼のない程度に負けたりする 同じLPでもバカほど上手い人とそうでもない人いるからランクマ全然当てにならなくねってのはそう 今はゴールド5のレベルも上がってんのかな?
サブキャラとかの影響で >>497
自分どっちでもやってるけど殆ど気にならないと思う
ただ何日かPS5でやっててPCでやると「うわ、軽やか!」っとは感じる
多分PS5の方が1fとか遅れてるんだろね
ただプレイングには全く影響は出ないと思う >>497
PS5で120Hzモニタ=PCの120Hzモニタと互角
PS5の60Hzモニタ=PCの60Hzモニタと互角
PCで240hz以上などとは差があるが0.3フレーム程度とされている >>499
相手のプレイ割合みてBHでのプレイが大きくランクマのプレイが少ない人は数値以上の戦闘力を確実に持ってるよ
ビーストカップのプラチナの決勝戦は2人ともそんな感じの人らで物議が少し出てましたな ありがとう!あんまり関係ないかー。インパクトでも「いや、今押したじゃん!!」って事も多くてストレスが溜まっていたのかもしれない。 >>499
マジでそうで、極端すぎる
余裕勝ちか余裕負け
接戦は少ない ダイヤまで来たけど未だにザンギの対策が分からない
リーチ長い技ぶんぶんされていつの間にか端に追い詰められるんだけど一体何を意識したら良いの?
今のところJPより余裕で勝率低い >>485
今のゴールドのレベルがどれくらいかどうかわからんけど
焦らずに日々の積み重ねよ、自分の時もゴールド5〜プラチナ1間は結構抜けるのに時間かかったわ
悪い所を自分でリプレイ見て気づくか何らかの手段でアドバイス貰って練習すればすぐよ 生ラッシュ中足やろうとして渾身のラッシュ中足ヒット確信ライジングアッパーしちゃううちのルークくんかわいい
いや笑えないんだけども
フルコンくらうし ザンギ対策動画って少ないのよね
俺もこの前探したがこれってのがなかった
このスレで使ってる人に聞くのがいいかもしれない >>507
リーチ長い技は大Pも中Pも(ついでにニールキックも)キャンセル効かないからザンギ的にはインパクトで狙い撃ちされるとわりとキツい ゴールドで詰まってる人の参考になればと
リプレイ見た感じ高ランク帯と低ランク帯の違いって手数の多さの違いは人それぞれあるけど高ランク帯ってミスがとにかく少なくて展開がめっちゃ早い感じだから
自分は基本的な事が出来てるか?
ダメージ貰ってる場面で最善の行動だったか?
画面端に何故持ってかれてるんだ?
とか毎回自分はリプレイ見て判断してる >>512
でもそれただのブッパだし待っとけばインパクト飛んでくるってことでしょ >>513
ほんとだね。上の方はワンミスで試合終わる感じだね >>514
ザンギが待つようになったら攻めれるでしょ
リーチ長い技に困ってるって言ってるんだし キャラによっては一度近付かれると追っ払うのが難しいだろなぁ対ザンギは
ガードリバーサルとかも使っていった方が良いのかな… >>514
まぁそうなんだけどね
とはいえ改めて考えると中P大Pの射程内だとインパクト以外あんまり困らないな…… ザンギは困ったことあんまりないな
まぁ弾強いキャラやし歩かせて中足ラッシュが刺さるからザンギ側がきつそうやわ 溜め大Pはインパクト確定するから見てから振るけど中攻撃予想してインパクトはやらないかな
むしろザンギの方が立ち回りで突然インパクト振ってくるから余計な技振ってインパクト取られないように注意はしてる ゴールドとかプラチナの前半は
コンボがどうとかはもう殆どダイヤレベルだと思うよ
対空が出ないとか1人で勝手にキャンセルしまくってバーンアウトしてるとか
コパン暴れ奴だとか後ろ受け身しないだとか
そういう所に問題があるだけだと思う 牽制が軒並みキャンセル対応してないからインパクトブッパされると萎縮して技振りにくくなるのよなザンギ
大pに至っては溜めたら見てからインパクト確定するし >>521
いやーむしろ起き攻めとかセットプレイとか自キャラトレモだけで詰めれる部分の方だと思うけどなあ
もちろん>>521に書いてる部分に問題ある場合もあるけど >>484
人口多いのは物理的にあげるのくそ時間かかるからだよ
俺1から3いくの勝率47%くらいでも800戦くらいしたし >>526
よくランク詐称的な騒ぎ方することあるけど大半はこれなだけなんだよな >>507
大振りぶんぶん丸対策は基本的にこれ
・射程外から出した手足を殴ってパニカン
・前歩きから前ジャンプで捲る
・垂直で釣る
・無敵技のコマンド仕込んで返す
△発生前にこちらの牽制を押し付けて潰す
ザンギの強Pは溜めでアーマーが付くから
今回に限っては置き打撃の牽制はダメ
でも足元アーマーは無いので足払い系統は可
ジュリやキャミィのような長くて頼れる中足持ってたら振りたいね プラチナからスムーズに星あげるのは勝率55%とかそのあたりあればまあそこまで時間かけずともいける
アホみたいに連敗してるとかでもなく勝ったり負けたりの50%から少し下回るくらいの普通の勝率だと星一つも中々あがらない
これが”プラチナ沼”や 俺の55%のキャラは大体100戦で1100位上がってんな
70%のキャラは90戦で2100位 ザンギ戦苦手な人は必要以上にスクリュー怖がってるかもね
所詮ザンギに無敵はないから普通に打撃と投げを重ねにいけば良い
やっちゃダメなのはシミーや遅らせ打撃などでフレーム埋めるの大事
ただしSA3が溜まったら重ねに言っちゃダメ
他には大P対空してくる場合は何も出さずにスカし飛びして着地投げは通るかもね
一回やるとかなり困ってくれるはず 結構みんな自分の勝率とか試合数とか見てるんだね
ほぼランクマとトレモしかしてなくてあんま見てないや。トレモ画面から見られるようになったら見るかも 気にすると言うか負け込んでる相手キャラの対策してるわ
ジュリDJJPがすんごい悪いわw >>533
勝率確認とかトレモの一つ前の画面じゃんw お前その膝だけでプラチナ来ただろw ってDJも結構いる
そういう場合対空出来れば相手は打つ手がない
格ゲーってやっぱり対空が出来ないと話にならないって思う >>536
だって落とされてもたかが1000ダメージ食らうだけ
ガードさせると起き攻め権が付いて来るようなもんだしな
展開早くて回す時間が無いから起き攻めより苛烈まである >>529
そこまで時間かけずとも、の部分の感じ方の時点で人それぞれなんよ
星一つ上がるまで勝率70%で約70戦の区間あったけどそれなりに時間かかったなーとは感じたし
別に緩和しろとかいう話してるわけじゃないけどね >>541
地獄のミサワって漫画
例えば昨日睡眠時間短かった奴が
こっち見ながら「かー!昨日実質2時間しか寝てないからつれーわ!!」
とか言ってきてうぜー!ってなる感じの作品 >>531
ダウンされられるとラッシュで近寄られるじゃないですか?それがもう怖いです
かと思ったら膝蹴り目の前で空かしたと思ったら吸い込まれるし
え?っていうとこで吸い込まれるのと意外に長い手足が苦手過ぎる
悔しいマジで >>521
こういう人は確かに一定数はいるよね
その癖直したらダイヤクラスなのにもったいねぇなっていうのはいる >>548
攻められる時はザングに限らず選択を誤ればごっそり行かれるので気にしない
その人の癖を読んでジャンプやバクステを恐れず合わせていく。でも基本はちゃんとガード
今作転んでもちゃんと受け身を取る限りいきなりスクリューにはほぼ来れない仕組みでザンギ側が無茶しても多くて1/3しか来ないと思っていい
逆に1/3しか飛ばなくていいからビビって飛びすぎ注意
投げられまくるのはしゃがみがーどぐせを読まれてるからリプレイ見てどこで自分が固まってしまったかチェック
一番楽なのは自分が攻めること。攻めてる間は絶対に投げられないと思っていいからね 正直ザンギの起き攻めよりケンとかDJの起き攻めの方が怖いので…
スクリュー一発食らってもそこから一気に攻め倒すのは難しいからね でもやっぱり一瞬で画面端に持ってくケンはやり過ぎ
JPはミニゲーム感覚だけどケン相手にすると馬鹿らしくなってくる プラチナ上がれました!
愚痴ばっかりのCルーク使いでしたが、ここで試合晒してアドバイスもらったりしたりそれを練習して少しずつできるようになったお陰だと思います。アドバイスくださった方々、本当にありがとうございます。(落ちないように精進します。)
https://i.imgur.com/xQJyjWm.jpg >>555
おめでとう!
リプレイ上げてた対策や基礎を教えてもらってた人かな?
みんな着実に強くなってるなぁ >>555
おめでとう!
これからは君も教える側だな >>500
プラチナ5からダイヤ1くらいの人と対戦してめちゃうまいな、とプロフ見るとだいたいマスターのサブキャラなイメージ
サブでゴールドならメインもプラチナくらいだろからあんま実力は変わらんよ >>560
いや流石に違うでしょ
そういうのは良く無いよ >>555
>>478と74鯖で頂上決戦が始まったら熱いな >>556
もう少しここに在学させてくださいw
>>558
ありがとうございます!
>>559
part30のスレでリプレイ見ていただいて、そこから言われた通り毎日練習してました。
>>563
精進します!
>>560
教える立場にはないですが、今後もここで学びたいと思います! 動画見てても対戦してても思う。みんなインパクト返すの上手すぎ >>566
画面端なら投げ範囲に相手が入ってない限りガンガードでインパクトだけ見てれば返せるんだ
壁背負ってる自分に相手は必ずインパクトを打ちたいはずだと信じてな(気分は幕の内)
仮に自分がBOしてても絶対打ってくると信じていればSA返しだってできるのさ >>564
ハブはランク落ちないからいい戦いになりそうだな >>566
自分のリプレイとか見てみたらどうかね
相手の生ラッシュに合わせて出しちゃってるとか画面端近くで狙いたくてウズウズしてるとか反省点が見えるかもよ おーランク近いうちに戦えるといいね
星あげたからちょっと明日を救えバルテウス戦してくる >>531
基本ザンギは通常投げオンリーでいい
初見コソコソとコマ投げ狙うだけだから
全部投げ返してやれば
相手のプライドをズタズタにできる >>533
データは大事だぞ
リプレイもみて反省もしないとな
いかに負けないで効率的に勝つかだな
大会は一発勝負だし 自分のリプレイは勝ち試合だけみてニコニコしてるわ。分析は全くしてない それでもいい
勝ってる時の押せ押せ感も大事
イップスみたいに攻めれない病になった時にも効果的 てか
負けリプレイ=ミスった箇所、対策が必要な箇所の発見
勝ちリプレイ=その回答、だからなw >>575
自分も勝ちリプレイだけ見て俺上手いなーを堪能してる 少し前の話題だがここの人でバトルハブで対戦会みたいな事してるのね
楽しそうで良いね >>578
カッコいいコンボ決まった試合保存しといて久しぶりに見てみたときに、
なんでこんなショボい動画登録してんだと我に返って消すこともある。1ヶ月前の自分のプレイとか今にも増して下手くそで >>580
下手くそと理解できる時点で現在は上手くなってるって事なんでヨシ! 夕方くらいにふと74鯖行ってみたんだが誰もいなくて笑った
こんな過疎鯖いるだけでねらーだと分かるな 昨日行けなかった人は自主的に集まってワイワイやるといいでないかい? 今さらな話かもしれんがマノンの歩きながら立小Pペチペチみたいなのアレどうすりゃいいんだ
JPの通常技じゃ止まらねえし対処出来ないから擦られるwww プラ3から、プラ1まで落ちた
疲れたから、BHで人がやるロックマンパワーバトルみながら現実逃避してます… >>587
JP以外の人は、JPのペチペチからミニゲームどうすりゃいいのって思ってるよw こういう奴ってどうしたいの?
Act累計モードすべて
1900戦
Act累計モードランクマッチ
0戦 >>588
あっ…
下下コマンド苦手であんま使わないから忘れてた
>>591
それを言ってくれるな
キャラは確かに強いけどプレイヤーはポンコツなんだよ >>595
サンクス!
プロフィール欄をガン見してたけど
オプションの中にあるんやな JP戦はがむしゃらに突っ込んでセットプレイをひたすら放り込んで、端で潰して勝てたらラッキーぐらいでやってる。
勝とうが負けようがささっと1戦抜けで次の相手を探した方が気楽。 >>593
まあハブが好きか、身内でルーム対戦ばっかやってんちゃう?
アメリカ人は結構そういう奴多い ダイヤ3→4に昇格して嬉しかったから
「@ダイヤ4ガイル」にして来てみたが
誰もランク書いてなくて死ぬ程浮いてる…… >>587
BO時の立ち中P連打だと思う
ガードすると+3取られて次の中P(7F)にジャンプもバクステも出来ない
コパンで相打ちは取れるが+3取られて解決しない
でもわざと喰らうと-2になるので喰らい>バックジャンプ(空中喰らい)で逃げれる
わざと喰らうと-2(マノン+2)からの7Fなので4F技だとカウンターでこっちが勝つ >>590
新しいこと覚えて試すときはよくあることよ
何かプレイ変わったのかい? >>602
丁寧にありがとう
1発食らってからバックジャンプで逃げるか下小Pで暴れるかすりゃいいんだな
相手の対策せずに自キャラのパワーだけでやってきたツケが回って来たか… >>574
リプレイはよく見るけど勝率とかの画面見にくくて結局見てない笑
体感でどのキャラ苦手は分かってるけど、ちゃんとデータ見てみようかね JPって手も足もでないくらい強いのと、近づくと困ってあたふたする2種類に分かれると思う
昨日21連勝JPに出会ったけど冷静だったわ
無駄なく処理されたw 初めてバトルハブ来たわ
アケコンでアバター動かすの難し過ぎて笑う ガイルの人お付き合いありがとう!弱々ジェイミーで申し訳ない! >>608
PS5ならクイックでパッドをインさせたら行動時だけ使えるよ 分かってるぜ、お前らみんなサブ垢ってこと
本当は星が3つくらい上だってこと
でも皆それやってるから結局同じってことw まぁ実際はたまたま噛み合っただけとかがほとんどだけどね 昨日74鯖に参加したゴールドキャミィだけど、偶然連勝して初プラチナに上がれた!
今日プラチナ昇格報告多かったからチャレンジしてみて良かった
おじさん頑張ったよ(´;ω;`)
https://imgur.com/lRtVCE2 >>610
対戦ありがとう
ジェイミー使いとしての動きがちゃんと出来てて良かった
ジェイミーのウザいアウトレンジから延々と殴って引っ掛かったら酒飲みコンボに行くやつ
課題はヒット確認とコンボ完走やな
とはいえ、回数だけだからその内楽しみな強さに仕上がりそう >>617
お前さんあんなに上手かったんだから
プラチナ踏めて当然やろ 本田使ってたものです。
対戦してくれたザンギの方すみません!
立ち回り上手だったのでランク上の方かと思い、自身の名前と違う行動をしてしまいました。
惑わせるような感じになってしまって申し訳ない。
対戦ありがとうございました! >>622
仰るとおりで…
自分でも今なにしてんねんていうコマンドミスかなり多いので精度あげます
アドバイスありがとうございます! ダイヤザンギの人対ありです。
リュウ使ってましたが流石に階級が違うと上手い。
勉強になります。 ランク一緒だからガイルの人とちょっとやってみたかったが俺のキャラがJPだし明日用事あるからまたの機会にしよ
おやすみ ガイルの方ありがとう
このスレ参考にしてダイヤに上がって力試しだー!って思ってたら順当に負けました
強かったです キンバリーの人にギリギリ勝てたけどブランカのキャラパワーのおかげだな
スライディングが厄介すぎた
めちゃ楽しかったー >>631
ありがとうございました。お互いわからん殺しキャラで探り探りでしたね。スライディングは少しでもめり込むと小パンで反撃されちゃうので、あんまり使わない方がいいんですがついつい出しちゃいます ハブって対戦相手の実力ってわからないのですか?
対戦申し込もうにも、相手が自分よりも強いのか弱いのか分からないのがなんか困る 74鯖のザンギとジェイミーの人、キャミィだけど対戦ありがとう
ザンギには空中で無限に投げられ、ジェイミーには地上で酒飲むついでにボコられた
ほんとこの2キャラはどうしていいのかわからないw
ザンギは硬いしどこでも投げてくるし、ジェイミーはコンボの切れ目がさっぱりわからないから反撃できないww >>635
一応実力が近い人の名前の横にオレンジのマークは出る >>632
こちらこそありがとうございました
攻め方が多彩でローリングとか人形でなんとかなれ状態でした
正直ジャンプもっと落とされてたらやばかったですわ >>635
筐体選ぶボタンを相手の近くで押せばランク見れるよ >>629
このスレでJPって少ないから貴重なJP使い
多分皆対戦したいと思うぞ
てかキャラが被ってないのいいな
もっとケンが多いと思ってたわ
本田もいるし是非本田らしい戦いをしてほしい ランクマで試合中に勝ち確で初めて切断されたんだけど、ポイントってどうなるの? >>636
ジェイミー使ってたヤツです
こちらこそ対戦ありがとうございました!
自分で良ければ対ジェイミー練習の時はまたどうぞ! ザンギエフの人ありがとうございました。祖国怖かったです。出されたやつはほぼ全部食らってしまいました 対戦ありがとうございました
キンバリーの中段見えないっす、くらいまくったわ たまにランクマッチのメニュー画面でスト6のテーマ曲?が流れる時があるのですが
いつも流れるようには出来ないんでしょうか? シルバーだけどモダン相手だとミスったら軽く死ねるなぁ
お互いクラシックならどっちもミスるんだが! リュウケンルークあたりを使ってるモダンの人に聞きたいんだけど何で壁まで下がっちゃうの?壁際の危険性知らないとか? そのモダンのリュウケンルークやキャミィに下がられて攻撃後狙いやカウンターされてボコられてる雑魚キンバリーです
頭に血が登ると雑に攻めてしまう >>650
下がりキャミィは見たことないな
まあとにかく歩いてしゃがんでを繰り返すだけで勝手にライン下げてくれる
壁が近くなったらインパクトか前飛びしてくるから対処するだけだ
インパクトは返せなければガードでいいよ入れ替えとかラインの大幅な回復だけ許さなければそれでいい
ってかキンバリーは下がるモダン相手相当狩りやすいキャラ性能だと思うよ プラチナ2になれた!!3週間近くプラ1で停滞してたので嬉しい 諸々返信忘れてたから深夜に来てみた
>>619
ありがとう!
>>620
実力だと思いたいぜ!
>>623
ハブでのバトルを見られていたのかw
ミス多いしキャラ対策甘いから手こずってるぜ
ここからさらにキツいんだろうなあ……
>>644
ありがとう
ジェイミーほんとにわからんのよね
無限に攻撃されてる気がするw >>650
ちなみにだ、相手が下がることに対してキレてるなら論外だからまずはそこを変えなければならない
相手が下がる=お得って感じないとまず無理 >>630,633
二人共ルークの人やな?
対戦ありがとう
どちらも攻防のバランス良く動かせてるし
特に一度調子に乗ってからの攻めが苛烈過ぎた
顔真っ赤になりながらようやく勝ち越しだったわ >>651
最初はガン攻めで押し切って勝てるんだけど守り固められてこっちの行動待ちされていつも逆転されてる感じ >>656
そのやり方が低ランクだと基本的に間違ってるかな
低ランクの下がりモダンは歩いて追いかけてるだけで自ら窮地に追い込まれて勝手に自滅するよ
相手が待つならこちらも待てばいいんだよ
彼ら待たれたことないから何すればいいかわからなくて固まるか前飛びとかで死ににくるからちゃんと殺してあげましょう キンバリーで
強逆転一文字、ジャンプOD荒鶴捻り
がどうしても繋がらない
普通の荒鶴捻りは繋がるのになんで? 書いてて思ったけど下がりモダンはVS下がりモダンはどんな試合展開になるんだろ?
伝説の待ちガイルVS待ちガイルの動画みたいな神試合になるんだろうか? >>657
サンクス、逆に待つ気分を味わってもらいます! >>658
OD版はコンボで当たらないように制限がかかっている https://i.imgur.com/xrw1Tbk.jpg
シルバー上がったわ
マリーザなんで横押しのケンにはアーマー技?み合うので割と勝率ええんかな
ジュリとキャミィはすっかり苦手意識ついたわ
上から下から揺さぶられまくるわ(´・ω・)
次はゴールドだな >>662
マリーザは基本的にしゃがみ中K→ラッシュみたいなしゃがみ中k始動のコンボやら何やらがクッソきついからケンは相当きついと思うよ
ブロンズでは相手のケンがそれをやってこないから楽に感じるんじゃないかな?
ケンも上下揺さぶりはできるので変なイメージを持つと厄介だからとりあえずその話は忘れた方がいいと思う >>661
そうなのですね
ずっと練習してた
ありがとう 24700まできた。朝までにマスターになれるかな。 >>663
まじかー、いまのところケン強キャラってほどでも?と思ってるがこのランク帯だけか(´・ω・) ゴールド3になれた…プラチナ待ってろヨガ…
ゴールドのランクアップ必要LPってまとめサイトとか見ると計算合わないけど
実際は800x5ってことでいいのかな モダンで球持ってるキャラはとにかく下がって下がって球打つ
近づいたらお願いインパクトかラッシュ投げ
でもこれじゃ一定の所までしか強くなれないと思う
前に行かないと 皆さんのお陰でマスターになれました。本当にありがとうございました。
ストゼロ以来で、ルーキースタートのクラシックザンギで、多分日本一苦労したレベルだと思いますが、日々ここでのアドバイスを実践して少しずつランクアップできました。
でもマスターリーグでポイントを伸ばすのは流石に無理だと思いますので、これからはエンジョイ勢になります。 >>668
ケンの強みはプラチナ位まで行かないと出てこないと思うよ
ワンコンボ引っ掛けたら即画面端でーす
画面端は迅雷でお手玉して昇龍締めでまた起き攻めでーす
シルバーやゴールドだと
ワンパン引っ掛けてそこからキャンセルDRに繋いで運ぶコンボまで行けないし
起き攻めレシピ足りてないし
端コンも痛いの出せないし
強P!強P!強昇龍!その場でダメージ取れます
ニコニコ現金払いなリュウの方が圧倒的に勝ちやすいと思う 74鯖参加してたけどエラーで今まで書き込めなかった…
なんとなく片方が5勝したら、10勝したらで
お互い対戦終了を選ぶのが面白かったw
みんな普段連戦する時も同じようなタイミングで切り上げてるんだな〜って >>659
最初は遠距離で弾ぶつけて遊んでるけど
OD弾で体力差が出来て
負けてる方がガン攻めになってそこからシーソーゲームが始まる感じ もうやる気ないならID晒して欲しい
元ルーキーのクラシックザンギのレアなリプレイ皆んな見たいと思ってる >>676
もう少し遊んだら晒しますが、恥ずかしいですね。結構ズルいプレイして(開始早々ラッシュ強パン、小足ラッシュスクリューとか)一戦抜けも多いので。上手くなるというよりマスターになること優先してきた気がします。 やっとジェイミーでゴールド行けた
これで全キャラゴールド達成だ...マリーザでシルバーうろうろしてた時は全キャラ使おうとか思ってなかったのにな
なんとなく使ってたら結局全キャラ使ってたぜ...何かの間違えで先に豪鬼実装してくれないか早く使いたい >>664
流石だ
>>667
そのままMR2000まで電車道だ >>669
順調順調
>>671
先生、次はマリーザですか? >>628
ありがとうございました、ラッシュとかで堅実にダメージ伸ばせたら触れた回数からこっちが負けてましたよ
またよろしくお願いします >>684
ありがとうございます
ヒット確信とガードされ確信でラッシュがまだ伸ばしきれないんですよね
またお願いします >>683
モダンだからね
モダン操作は偉大だと思う
クラシックは無理ゲー コンボトライアル、クラシックがあとJP ガイル ブランカ ダルシム
モダンの方試してみたけど脳がバグるって言われてるのが良く分かった
モダンの方はクリアできる気せんなw >>687
アシストボタン技を連打したらコンボが始まってしまうから連打誤魔化しがきかないね >>687
何コレすごい。全キャラのトライアルやってるの?自分はメイン1キャラだけでもクリアするの相当大変だったわ コンボは中級までやって満足して
ランクマとカスタムルームをガン回ししてる
コンボ練習なんて実戦でやれば一石二鳥だぜ トライアルのコンボが最適じゃないから、
無理してやる必要性が無いんだよね
ネットで調べて対戦動画で調べてもまだ間違えてたりする ラッシュで触りに行く技の出の速さと強度
ヒットとガードのフレームからのコンボ選択とか
まだまだ詰めるとこあって楽しい >>691
繋ぎシビアなクセにダメージそうでもなくて実戦向けじゃないし技の名前と性能が一致しなくてコンボの流れを理解するまでに時間かかるのがな
まぁテクニック的に身に付けておいて損はないのもあるが トライアルのコンボなんであんなに実用性ないんだろな ダメージや運び優先じゃなくてコンボカウントや有利幅、技の特性に重きを置いてるから応用してくださいねって奴だと思ってるけど使えないなんてわかりきってる パズルゲー好きだから全部クリアして楽しみ減ったなと思ったけど
そうかモダンのも別であるんだね……! もう少し少なくていいからマスター帯まで連勝ボーナスあっていいと思う
早くマスターサブキャラの人いなくなって欲しいわ 自分は動画で人のコンボ見て真似して使っててそれが上級の一番最後のコンボとほぼ同じだったから、それはすぐにクリアできた。全然使ったことない中級の方が難しいまであった もっと簡単でダメあって運べるのもあるのが不味い
ただのミセプ ジュリの風水エンジン後はトライアルの風水エンジンのヤツ使ってる人はよく見かける
マゴさんとかもそうだよね >>695
初級:簡単な実用コンボ
中級:技紹介や状況別の考え方の示唆など(ここから実用じゃなくても良し)
上級:出来たらドヤっていいやつ
初級さえ初心者必須コンボに揃えてくれたら良いだけなんだよね
リュウなんかコアコパ竜巻すら教えないの酷いと思うんだ
あと起き攻め絶対に教えないのも不満
実用コンボ>コパ暴れしてるCPUに起き攻めのセットプレイってさせるだけなのに トライアルのコンボをプレイヤーが作れて配布とか出来たらな 簡単で実用性あるコンボが他にあるならそっちをトライアルに出して欲しいなぁ
ミセプなんやらないと言うか出来ないし(’・ω・`) それクラブ?とかの機能に期待するよ
トレモの設定配布とかもあったら良い機能 ゲーマーなんて競技プロ含めてかなり適当
きちんとフレーム調べてトレモでコンボ開発とか
几帳面なことやるのは少数派
いずれ出回るけど、コンボトライアルはおかしい スレの質問者にもいたと思うけど初心者です上級の⚪︎番が出来ません…なんて質問は発生させちゃいけないと思うんだよね
ランクマ行って意味ないコンボ覚えたせいで勝てない、起き攻め教えられてない、勝てない理由をコンボに求めて上級を実践投入しようとして挫折とかそう言うシナリオはやめろと思う トライアルは中級までやればだいたいキャラわかるから、無理して全部やろうとしなくておけ >>691
トライアルやるより対戦動画観て学んだ方がいいよな
春麗のコンボ難しいのばかりだから使いこなせてないが >>701
コンボやセットプレイを探すのも格ゲーの楽しみ方の一部だと思ってるけど、いきなり最適解だしちゃったらあの充実したトレモにいく機会も減るし、開発側も使って欲しいから意図した使えないトライアルだと思うよ。起き攻めの練習はトレモの投げ抜けの練習でわかるし 発売当初は全キャラ触ってみようと思って5キャラくらい触ったけどラシード出てからずっと1キャラやわ
コンボ楽しいけど多すぎて覚えられん…中央は火力ないしリーチ短いけど楽しいからマスター目指して頑張る 単純に最速タイミングだけじゃコンボにならないとか、距離によってはつながらないとかそういうのを学べばいいだろ
コンボトライアルのコンボだけ完璧に覚えて対戦で使ってますが勝てません、なんて情報封鎖してるアホはこのスレにしかおらんだろ 細かいこと言うと粗はあるけど、ミュートリアルは頑張って作られてる方な気がするな 概ね俺もそに解釈はするんだけどリュウでコパコパ竜巻を落としてる理由にならんと思うんだ
なんか水を飲まずに練習させる昭和の野球部感を覚えざるを得ない
たった10個か20個のレシピで完成するほどこのゲーム簡単じゃないから無意味すぎる >>674
てことは切断したもん勝ち!…ってコト?! 俺コンボトライアルするの好きなんだけど
ゲームやらないのに UNI とか GGXrd とか MBTL とかたまにやってた >>694
それでもスト4昔に比べると大分マシになったんだよ
そもそも4のときはお手本すらなかったし微歩きとか必要なのに記載がないしコンボ自体も難しかったりで不親切だったなぁ >>715
仮に回線抜いてんなら相手にペナルティある仕様になってるけど
スト6は意外と処理落ちみたいなので落ちる事ある
特にSA3中とかは落ちやすいから気にすんな自分が負け確で落ちる事もあるよ
頻繁に起こるようになったらイラつけばいい
俺は3000試合位で3回あって2回は勝ち確SA3で1回は負け確SA3だった >>705
最近、トレモで調べるのがメインになるつつあるけど持続を使ったセットプレイ探すの楽しいよ
トライアルはコンボ開発のヒントにはなる 格上と対戦すると何にも通らんね
することなくなってリバサぶっぱくらいしかやることがなくなる >>687
ガイルとブランカが激ムズで嫌になるよ。
あとクラシック全キャラやったけど、称号なんももらえんよ… >>710
やりたい動きは無限に出てくるんだけど手と脳に馴染ませるのほんと大変なんだよな
だから楽しいんだけど コアコパODとかトライアルにあるんだから自分で探すとか応用してくださいっていうヒントでしょトライアルでフレームメーターも出せないのはトレモとは趣旨が違うからだし、ここまでお膳立てさてまだあれこもこれも用意してくださいは脳死すぎる。 トライアルがこれ繋がるんだって利用できるのは格ゲー慣れしてる人だけだよ >>705
他の人の対戦動画みてパクった方が楽だからな
自分で見つけてオリジナルコンボ見つけるのも楽しいが 上級コンボって出させる気あるの?って感じで一応見るけどやってみようと思わないわ
試合で出来る気がしないもん ガイル・JP・本田って使ってると楽しいけど使われるとくそイライラするキャラの筆頭だな
今までやたらルークのばかり名前出てたけどルークより終わってるよね >>694
ここからこれ繋がりますよっていう発見にはなるね
トライアルだから実用性よりチャレンジ要素メインなんだろうな やり易い安コンボを擦って、勝てなくなってきたらちょっとでもダメージ出るコンボにアップデートしていったな トレモについてお聞きしたいんですが
自分キャラが攻撃してヒットした後にリバーサルでダミーが反撃する設定ってどうやるんでしょうか? 初心者用の簡単で有効なコンボ動画なんかスマホでぽちっと検索したら一分で見つかる時代だからな
仮にも対戦ゲーやろうもんがトライアルに有効なコンボ書いてないからーとか文句いいはじめるとかそこまで横着なのはさすがにおらんよもう
トライアルがムズいだけで使えないのばっかのせてるから罠ってのならよくわかる >>731
メニュー画面でLとかRボタン押してメニュースライドすると反撃設定のページがある
その中でも「ガードリバーサル」「ダウンリバーサル」「ダメージ復帰リバーサル」のタブ分かれてるから目的の箇所で設定 俺も今作から格ゲー始めたからコンボトライアルやった時に「上級者は対戦でこんなシビアなコンボやってんのか……」ってしばらく勘違いしてたよ 上級者がやってるのはダメージとゲージ効率がよくて高難易度でも練習すれば確実に決まるコンボだね
感覚に頼ったフレーム調整、ディレイ、微歩き、ドット単位で限られた間隔の持続当て、ほぼ数フレも猶予がない最速じゃないと繋がらないコンボなど少しでも不確定要素があると実戦でもあまり使われない コンボトライアルにやたらこだわるのとCPUに勝った負けた言ってるのはここの名物みたいなもん >>735
何も食らってないなら斜めジャンプでかわせる
ガードしてるならパリィ
食らってるなら無理 格ゲーに限らず 対戦ゲーの経験あればCPU戦と対人戦は違うものって気が付きそうだけどねぇ cpu戦は新しく覚えたコンボをとっさの状況で出せるようにするための練習用よ
cpu難易度なんか低くていい ケン相手に地道に9:1くらいの体力差に持っていってもチンパン中足ラッシュから画面端柔道で逆転されるとマジあったまりすぎる
idomじゃないけどWhat is this game!?だよマジで 想定してないケースでの体感重ねマージで失敗するからね >>107
ゲーセンでやってる感覚だと連コは負けたほうの権利だと思ってるからクソラグとかでもなければ勝ったら連戦押してるわ インパクトボタンとかパリィボタンとか甘えだと思って
強PKやら中PK同時押しでやってたけど
試しにワンボタンで出せるように設定したら
めちゃくそインパクト返せたりとっさにコンボ出るようになった!!
あと360Hzのディスプレイ使ってたけど、スピーカーから音出るのが遅れてて気付いてなくて
それ直したら色々精度上がった。
同じようなの居たらと思って書きました。 もうほんとランクマで格上と当たるの辞めて欲しいわ。同ランクで当たるまで待つから、、、 少しでもズレたらジャスパじゃなくなるしワンボタンに慣らした方がいいけどアケコンだと小指使うから6つボタンの方が混乱しにくいというメリットもなくはない
少数派だろうけど音はボタンやレバガチャの操作音でリズムをつかんでるから極力無音でやってる >>722
色々トレモで連携考えたりしたのが実践で出来たらすごく楽しいよね
ラシードのミキサー対空出しても潰されるのが一番悲しい パリィに関しては同時押し出来てないとジャストパリィにならないどころか
そのタイミングが仇となって、中pか中kが出た判定のままカウンターを受けることになるので
パリィだけは絶対に1ボタン設定した方がいい 僕らはもうお膳立てなくても大丈夫だけど、完全な初心者に対してその辺り全部コミュニティに丸投げすぎるんだよ
一生懸命やってる人もいるトライアルが人に聞いたらゴミだから価値なしとかショックでしょ
教育のためだと思ってわざと間違った答えを教えて行き詰まらせて考えさせる?勘違いも過ぎると思うんだ
意地悪しないでもっと常識的で普通でいいと思うんだよ よくSA3当てて勝ち確の時に切断されるんだけど、残り体力少ない時にSA3でオーバーキルしたらマナー違反的なルールでもあるの? >>747
いや星2つ上と当たる事あるよ
多分勝率とかが差がない場合マッチするようにしてるんだと思う 色んな人のリプレイ見てるけど、ケンだけは皆やってる事同じ
相手は1回のミスでほぼ画面端よw
そりゃ何このゲームって思うわ ルールはないけど人によっては印象の受け方が違うから相手が気絶で体力残り_なら最低限必要なコンボでさっさとすませた方がいい パリィは狙ってやるものだろ
インパクトと違って咄嗟にしないし同時押しでも間違えない 最後SA3は動画で揶揄されてるけど相手完勝だから悔しくてケチつけたくて相手弄る感じだと思うぞ
言われた方もゴメンネー言いながらニヤニヤしてるだろw 中国人相手にマノンで開幕4連続コマ投げしたら切断された事あるわw 前に勝ち確で中国の人に切断されて、あとから小日本は我々には勝てないってメッセージ来たことあるなぁ 打撃のコンボで一発目が当たったことにより+7f状態から6f発生の二発目の攻撃をしたいのですが
半々ぐらいの可能性でこの二発目が相手にガードされてしまいます
自分の場合二発目は連打でやってるのですが、どうやら連打速度が遅くて先行入力猶予というのを超過してしまっていることが理由にあるようです
だからこのコンボの二発目は連打でなくある程度タイミングを図ってボタンを押す必要があるということ自体は既に理解しています
前置き長くなってすいませんが、ここからが質問です
このゲーム、コンボはたくさんあると思いますが全部こんな感じでかなりタイミングを図ってボタンを押す必要がある感じでしょうか?
そこまでタイミングがシビアでない(連打でも間に合う)コンボで十分に戦えるキャラはいますか?
また今クラシック操作ですが、モダンでもこのタイミングの問題は同じですか?
どうにもこのタイミングを図ってボタンを押すというのが自分は苦手で今挫けそうになってます
よろしくお願いします。 >>759
コンボ中が間違えるんよ…
ドライブラッシュとキャンセルドライブが入り交ざると中指→小指→薬指→小指→薬指みたいな感じで… 国を背負ってゲームしとるんやから中国の
人も大変やな >>764
スト6は昨今の格ゲーの中ではコンボ難易度が恐ろしく高い作品ですのでキャラやコンボを変更しても大きな違いはありません
モダンは使ったことがないのでわかりません >>764
どのキャラも安定コンボはあると思う
それだと確認できなかったり火力下がったりいろいろ代償あると思うけど
モダンも目押しの部分はクラシックと同じ、ただアシストコンボは連打で繋がるからアシストコンボだけでやってくなら必要ない 中国人とやるとラグの影響でコンボ出来ない事が結構ある(相手もそうだろうから勝っても負けても1抜けする)
だから簡単で確実なコンボとか色々考えておくのがいいと思うよ アケコンは大変だな
バリぃ親指盾にワンタッチだし
パリィラッシュは最初苦労したけどすぐ慣れた リワードの所の感染や相手ファイタープロフィールから1回「エンジョイ」するってどうやるの?? >>764
どのキャラ使ってもタイミングよくボタンを押す目押しコンボは必須
パッドでやってるならレバーやレバーレスに転向してピアノ押しという技術を使えば目押しコンボは大幅に簡単になるよ
とはいえコントローラーに慣れるのとピアノ押し自体を練習する必要はあるけど >>764
プロの人でもそういうのは超連打してるよ >>764
自分は連打はしない
4f→5f→4f→必殺技でも基本全部目押し(ヒット確認してから押す)
タイミングもあるけど厳密にはタイミングだけでもない
コンボがそこまでシビアじゃないのはリュウホンダマノンあたりかな? 相手の入力履歴見ると面白い
糞連打してるのもいれば、すぐ諦めて何も押してない人もいる >>764
先行入力の猶予時間が4Fある
人間の連打なんか毎秒6〜10がせいぜいだから連打だと10F〜6Fに一度しかボタンが押せないからかなり外す
なかなか難しいけど1回押しで出せるようにトレモで練習あるのみ
コンボはリズムゲームだから繰り返せばちゃんと出せるようになるよ
プロの配信とかでコンボ中に声出してハイ!ハイ!ハーーイ!ドドンドン!とか合いの手入ってるのはまあそんな感じ タメキャラ使ってると目押し基本だし
ガチャ昇龍が手癖のひともいるけど
先行入力がシビアだから目押し推奨 厳密に言うと連打でも大丈夫な箇所と目押しの箇所とあるよねえと言う >>764
どのキャラもタイミングで覚えるのが、ミス減るし次の行動に移行しやすいから連打はオススメしないけど。
設定のボタン離し時も入力ONにしてあげれば、押して離してで単純に連打速度が2倍になるよ。 みなさん回答ありがとうございます
今パッドですがアケコンやレバレス購入はちょっと経済的にしんどいので
まずはやはりタイミングを掴む練習をもっと熱心にやって、それでもダメそうならモダンのアシストコンボを試してみたいと思います
それでもだめならプロに学んで連打力鍛えてみますw
ありがとうございました もう一段階上のことを見据えるなら1発目が通常かカウンターかパニカンかも見分けるようにヒット確認をした方がいいと思う 離し入力onってのもあるんですね、それも試してみます
ありがとうございます! キーディスとフレームメーター見てたら
何で出来てないか分かるはず
コンボ練習はかなりやりやすくなった 俺そんな押してる感覚無いのに履歴見たら誰よりも常に滝のようにボタンとレバーガチャガチャしてるわw
逆に殆ど動いてないログ見るとすげーってなるわ
投げられてる時が一番ログ多いけどコパコパ流水拳とかの簡単なコンボでも
コンボ成立してからスクリュー3回転くらい押してるw
無駄に頭使ってる気するなぁ >>763
それはちょっと面白いなw
>>764
普通にパッドでモダンやればいいよ
入力むずいなんてこと一切なくなるから
立ち回りうまくなればダイヤでもアシスト(ボタン連打)だけでコンボすましてるやつなんか普通にいる 隣県のイオンでスト6大会あるっていうから気楽に参加したらめっちゃ盛り上がっててわろた
あ、ボク予選の2回戦でマノンに負けますた >>764
そんなあなたのためのモダンな
アシストだけである程度のとこまで食える
コマンドなんかたまに波動拳混ぜるくらいでいいしSA締めのコンボも二ボタン同時押しだけでいいからワンチャン時のsaコンボミスとか大場に減る モダンはまじで神だよ
格ゲーの敷居たかいとこなんかこれで全部解決してくれる
初心者帯がほぼモダンしかおらんのも納得の >>771
プロフィール開いてYボタンを押す
PCだとYボタン(クラシックの初期配置で中P)だけど
PS版だと△になるのかな? >>779 >>783
ボタン離し入力ON、OFFは必殺技の入力時にボタンを離しても入力と同じ反応するだけで
目押しが必要な基本技に対しては離したところで入力判定されないから何も意味ないよ >>792
そうなんだ、勝手に連打増えてるってプラシーボ効果で運用してたわ。 ちょいスレチかもしれんがダイヤ内で詰まってる人いる?俺はさっきダイヤ2上がったけどここから多分3〜4が魔境なのかなぁと思ってるけど実際のところどう? 5はマスターに適当に1引く戦いすれば爆アド取れて楽って聞いたけど 今は抜けてマスターになれたけど、自分はダイヤ1で1週間くらい詰まってダイヤ4で3週間くらい詰まった >>796
いや何がどう変わってどうすれば上がれたかは参考にしたいじゃん >>790
ありがとう、PCなんで中Pか!
無駄に何度もリプレイを見てしまった >>797
逆に2〜4まではすぐ駆け上がったのか
プレイ時間にもよるけど学生で夏休みフル稼働して3週間ならえぐいな
仕事してるならまぁ ダイヤ3~4で停滞してる
全く歯が立たない訳じゃないし回数やってりゃ上に行くだけなら可能だろうがとにかく甘えが通用しないからちょっとランクマから距離を置きたくなったりしちゃう ダイヤ2の自分は逆にバトルハブいくと同レベル帯でも明らかに自分より強いなって人とよく当たって、むしろランクマは安定してじわじわ数字が増えてくな ダイヤの人みんな毎日触ってる?何かやる気出ない日も多いし酒のんだらやらないことにしてるから週2、3回しかやれてないや もうそろそろダイヤ絶対許さないマンから苦言が呈される >>804
やる気がない日も一応
高難度コンボは少し触るようにしてる わかる、上に行くほど楽な気持ちでランクマできなくなるよね
疲れるからランクマ殆どやらなくなったわ >>804
トレモは毎日やる
対戦は酒飲んでてもやるよ、だいたい負けてキレ散らかすけどw >>804
ダイヤだけどランクマッチは週に1回やるか否かくらいかな >>804
仕事終わり眠かったらトレモ軽くやって別ゲーやって寝るわ ランクマ楽しいけどだいぶ緊張感持ってやってるからベストコンディションでやりたいという かといって休日も2時間くらいやったら疲れちゃうから時間もないし体力もないわ
半日くらい潜れる人すごいわ プロフィールの1ページ目の一番下のコメントは編集出来るけど、オンラインIDの右、クラブの下にある。
「よろしくお願いします」のコメどうやって変更するの? >>805
俺もそう思ったから一応スレチだけど...と前置きはしといた。逆にプラチナ以下の人にどうやったら上がれたかは教えれるから許して 餅さんの圧倒的な強さで大会おわた
準優勝は俺に勝ったマノンの人…上手いのは分かってたが餅ダル相手にあそこまで立ち回れるとはしゅごい
おびさんのJPも生で見れたし満足満足
>>804
仕事柄家を空ける事が多いから週に2日くらいしか触れないしいても気分が乗らずやらない時もある
スマホポチポチするのと違ってちゃんと腰を据えてゲーム立ち上げるのって意外と面倒なのよね 上位帯いってランクマ疲れたマン、
そんな人のためのバトルハブだからよくできてるよなこのゲーム >>811
PSと仮定します、PCでも何となくで判るか、尋常じゃなく判りづらいUIの文句はカプコンに言ってね
一番初めの三つ選択する画面からoptionsマルチメニュー、プロフィール、□バトルセッティング、R1キャラクター、
△キャラクター設定を変更、R1称号設定 >>814
ランクマッチやりたくないからハブ行こうとは考えた事ないや
カジュアルでいいじゃんって思う ランクマばかりでバトルハブ行ったことないんだよな
筐体に座ってたら知らない人が座ってきて始まる感じなの? >>816
色んな人の力作アバターながめながらやるのも楽しいぞ
格ゲーの1on1の対戦の孤独感が100人収用ロビーで色んな人と群れてるだけでうすれる
あそこが癒しって人もよくいるからな >>818
アバターに興味ないから俺には向かないかな >>817
そうだよ
観戦だけしててもいいし、ゲーセンみたいで楽しい >>817
俺も昨晩初めて行ったがここで交流会やろうぜ的な話が出た時にアジア74鯖に入れば筐体囲んでプレイヤーとガヤがいるのが見つかるから観戦するも良し、対戦を申し込むも良しだ
時間合えばいっぺん行ってみ >>817
ベガ立ち勢も居るよ
やりたくなったら乱入すれば良い シミーのこつがわかった
相手の投げ抜けがひっかからないギリギリの距離で左右移動フェイントいれること
遠すぎると相手が投げ抜けださない >>823
そうそう
だから早目に投げ範囲外に逃げて
相手が起き上がったらスッと前歩きして投げとかの心理戦もある アバターバトルめちゃくちゃ面白いのに勿体無い
観戦してるだけでもかなり笑えるw
みんな見た目から人間やめてるのばっかだしw いいねの数が他の人よりめっちゃ多いけどこれって俺が良い戦いしたって思われてるってこと? >>826
自分で押したやつもカウントされる
つまり君はいい人ってことだ >>827
これも名勝負だがふーどのアバターバトル狩り動画もクソ面白かったw >>828
そうなんだ
昔、逃げてばっかでつまらんと言われて気にしてたんだけど
たしかに良い試合だったらありがとうって思って押しまくってるよ! バトルハブはマスターみたいのしか居ないから
プラチナみたいのが行くところじゃない ハブで観戦するのもライブ感あって割りと楽しいし使い方の知らないキャなら勉強にもなる
気が向いたら乱入するくらいでちょうどいい >>832
だからこそ鯖指定して集まってやってるわけだ >>832
自分プラチナだけどハブは毎日行ってるぜ
最近確かにマスター率多くなってきたが多分1番多いのはハブでもプラチナ帯じゃないかな バトルハブはクソ雑魚中国人いじめに行くところでしょ ハブは気楽に対戦できるのでよい
ハブ内だと実況設定をバトルセッティングから行えるのもよい
だから
トレモ>ハブで実戦>ランクマ>リプレイ>トレモ>ハブ
をハブ内でエンドレス
今作マッチングが早いのでランクマをトレモ待受する意味があんまりないんだよね キャミィのティアランクが高いの何でです?他のティアが高いキャラ派何となく強い技があるのはわかるんだけども 3Fから弾無敵で当たってコンボガードさせて有利な突進技がノーゲージで使えるのはキャミィだけだから ハブってそんなに面白いのか。ほぼランクマとトレモしかしてないからそんなに盛り上がってるとは知らんかった… 俺プラチナはハブでマスターJPが連戦しまくってくれて最後にフレンド申請くれて嬉しかったよ >>804
毎日ビール2.3本飲んでからやってるよ
シラフ時にやるよりコンボはみするけど思い切りはよくなる >>838
ストライクみたいな「飛んで降りる」系の技持ってるキャラはいつの時代も一定の評価される
無敵技パナし共に今作の攻めの根幹なしてる端の柔道に対してリスク負わせて抜けやすいから AC6のせいでランクマ回さなかった日でも15分ぐらいコンボ練習だけはしたぜ >>815
失礼PS5です。
変更出来ましたありがとう! >>838
もしケンのリュウビが今より2フレ発生早くて
弾抜け出来て弱がガードされても反撃受けなくて
さらにODだとめくりにもなる性能だったらどう思う? マノン使いだけど状況別リーサルコンボは毎日やってるな
キツい相手が多いからこそ少ないチャンスは必ず倒しきれるように反復ひたすらしてるわ >>816
わかってないなぁ
ゲーセンぽい雰囲気がいいじゃん 自分はゲージ消費するのとしないのと2種類練習してるけど、対戦のときは全然ゲージ見れてなくてゲージ消費してバーンアウトしてるし、ゲージ満タンなのにゲージ使わないコンボしてる。使い分けできん >>847
ぶっ壊れですね
キャミィてそんなぶっ壊れ? >>847
別にそんなナックルに強さ詰まってないやろ
ODめくりとか殆ど使わんし
運び性能、逆択の強さ、ストライクのリターン、動きの速さで全体的に強いのであって ナックルの強さは弾キャラ使ってる人なら身に沁みてると思う
弾の間合いが自分じゃなくて相手の間合いになる感じ
逆にゴリゴリの肉弾戦やるキャラはナックルに苦手意識なかったりするのかな 初歩的な4発位のコンボしか出来なかったけどドライブラッシュ混ぜた7発位のコンボが徐々に出来る様になるとめちゃ気持ち良いね
基本コンボパーツで分けて覚えてくと良いのか 弾キャラからしたら雑に撃ててガードで有利、弾撃つ側はよく見て止めるか先読みかくらいしかないから後手後手にされちゃうんよね
そもそも弾がつえーよって話だけど、弾持ちに時間稼ぎさせないのは強い キャミィは壊れというより全体的に不利なキャラが少ないとこやろうな
もしこのゲームやってて相手の飛び道具にイラついてるならキャミィを強くおすすめする >>854
別にそんなもなにもスペック通りでしょ
リュウビの上位互換
>>852
もちろんキャラ性能トータルで見たらケンの方が上かもしれんがね
単体の技としてみれば超高性能の技 >>859
上位互換じゃないぞ
龍飛と違って地上喰らいになるから止めたら最大コンボ入れられるし、龍飛は垂直落とされるけどナックルなら高リターンとれるし
あんまり適当言うなよ
言っとくけど強いのは間違いないからな >>860
いや、どうせクラカンだし最大コンボとかは違くね? >>838
・足が速い
・通常技の射程が長い、判定が強い、発生早い
・アロー締めコンボでステージ半分運ぶ
・雑な発動が許されるスト、スピン、生ラッシュで択れる
・自分の窮地を救うクソ逆択の数々
足が速いのが強みの主な原因やな
足の速度差があるのでキャミィの前歩き牽制技を回避して差し返しは困難
前歩きしながらぶんぶん振るだけで相手困る
キャミィは気が向いた時にちょっと後ろ歩きするだけで何でも回避出来るし簡単に差し返せる
牽制技振ったら硬直をスト、スピン、生ラッシュで咎めても良し
相手の心をへし折れば当て投げも簡単
ただしこのゲームで勝つには相手の体力を削り切る必要があって
火力が低い、操作難度が高いというキャミィの弱みが、勝利に直結する部分と噛み合ってなくて損してる
リュウがずっと苦しいけどなんか勝ってる!の逆で
気持ち良く攻めてるキャミィがなんか負けてるみたいになりがち
そこがそのレスの印象に繋がってるのだと思うよ バカ正直に弾打ちすぎ問題では?
キャミィの強さの根幹絶対そこじゃないだろ >>860
なんでそんなにケンカ腰なのさw
リュウビはコパで落とされた後
パリィラッシュで空中コンボ伸ばされるから別に反撃安くは無いよ
率直な話としてリュウビとナックルどっちかどっちか一つ選ぶとしたら
どっち選びますか?というだけの話だと思う >>862
クラカン空中喰らいで追撃可能やん
単発で終わってた昔ならまだしも >>866
安いなんて1言も書いてないだろ
それより上位互換じゃなかったんか?
レスするならせめてそこは訂正したら? クラカンって言ってるしマジで何を指してるのか分からん
一旦主語書いてくれね? 二種類のラリアットで華麗に弾抜けする素敵なレスラーがいるんですけど >>867
クラカンじゃなくてカウンターやで
追撃できないとも書いてないでリターンが違うだけで >>869
わかったわかったw
垂直にちょっと引っ掛かりやすいから上位互換ではないよ
でも強さは思いっきり詰まってるよね 龍尾とナックルどっちが強いかとかどうでもいいよしょうもない
技も立ち回りもどっちも強い
だからキャミィはケンより強いかは知らんけど十分トップティアですで元の質問には回答完了 >>873
そんな強さ詰まってるならプロが振りまくってるよ 個人的にはキャミィと言ったらで出てくるイメージはナックルではないと思うんだけど 「なんでお前がこの技もってんだよ」とはよく言われるし
比べるもんではないかな… >>868
弾抜けあって急降下キックあって無敵昇竜あって追撃できるコマ投げ持ってる
最強キャラが居るらしいな… >>864
なるほどそんな感じなんですね弱いように見えた理由が納得です >>832
ゴールド以下だとマジ居場所ない
実力差ありすぎて再戦押すのも気が引ける >>878弾持ってて無敵持ってて自己強化で火力も上げられるキャラ
昇竜持ってて通常技のリーチ長くてコマ投げ持ってて突進で有利取れるキャラもいるだろ! 6にクラカンって概念無いよ
多分空中食らいの事言ってるんだろうけど >>884
フォースダウン
前作スト5にも後期から導入されたシステムで空中判定の技をダウンしない技で潰しても追撃判定残してダウンするシステム、オロとかの二段ジャンプ潰してよくなってた
今作からフォースダウンの表示がでるようになった 誰か友だちになってスト6教えてくれ
何していいか分からんわ >>888
リプレイID晒してどっちのプレイヤーか書けば
上級者兄貴達が寄ってたかって改善点やトレーニングメニューを作ってくれるぞ >>745
パリィボタン、インパクトボタン別に設定して試したけど強キック押した時にパリィボタンが小指によくぶつかったりしたから辞めて無効化したよ
春麗使ってるから操作シビアだし
他のキャラなら問題ないかもしれないが >>888
ここで人募ってから74サーバ行けば
誰かしら教えてくれるよ トレーニングモードで、ジェイミーに酒を1杯飲ませた状況でダミーに動いてもらいたいんですけど
酒の項目が見当たらないんですが、どこかで飲ませた状態を変更できますか? >>890
それ以前の状況なんだよ
まだ全然スト6にハマれてなくて独りだとさっぱりモチベが上がんないんだよ
コンボ練習も調べ物もだんだんめんどくさくなってるレベル
認定線がクソなせいでプラ星5スタートでもう実力と乖離しててカジュアルやるのも申し訳ねぇしもう積みそう
シルバースタートで良かったんだよクソが
誰か居るとがんばれそうかなと >>893
キャラクターの状態設定みたいなところにあるよ
文字で書き出すと最強キャラに見えるのにほんと調整した人達に拍手送りたい >>895-896
ありました
ありがとうございます 体力が1000多くて通常技はリーチがクソ長くてコマ投げ一撃で体力の3割持ってく上にSA3は投げ判定で暗転後にジャンプで避けることはできないキャラがいるぞ……フフ、怖いか? 強い所をうまく伝えるって意味では、リリーの紹介トレーラーは実に強そうに見えましたね >>898
一番怖いのが発売当初
こいつが圧倒的最弱だとか
癒やしキャラだとか
3弱は取り敢えずこいつで決まりとか言われてたのに
じわじわとキャラランク上げてきてる所 リリーが不細工じゃなかったらもっと使う人多かったはず おまけにアーマー技持っててバーアウト中でも鉄壁の防御を持ってるな… >>894
アジア74サーバーに○時から行きます。とかここで宣言してから行くとこのスレの人達わらわらと集まってくるよ。いくらでもアドバイスしてもらえると思う >>894
もうやめちまえよw
無理してやるようなゲームじゃない >>894
プラ5凄いやないの
お喋りしながらやれれば一番楽しいだろうな
フレはいいぞ 出:ツンドラストーム
求:竜尾あるいはスピンナックル >>894
何で最初の質問で初心者にしなかったんよ… >>913
ザンギに竜尾持たせたら、途端に糞キャラやなw 俺のザンギのイメージはしゃがみ弱P連打マン
ここのランクだとラッシュ少なめだけどラッシュ増えると尚更ね 実力と乖離したプラチナ5配属って起こるもんなのか? 有利突進から繰り出されるコマ投げ択ですか…
既にそんなキャラがいたような >>918
ゲームリリース初期はこういう不幸なプレイヤーが大量生産されてたな
ダイヤスタートで何十連敗したようなのも居たらしい >>906
まずアジア74鯖探してみるよ
>>918
シルバー7戦の後にやる気のないプラチナに勝ち越して17800スタートって酷くない?
https://i.imgur.com/2j2tOBP.jpg
認定戦だしサービスしたろくらいの気持ちなんだろうけどもうね(´・ω・`) >>921
このスレで宣言してから行かないと、普段は誰1人いませんよ このゲーム、やればやるほど練習することが増えていくね
自分がいろいろできるようになってくると、上手い人のテクに気づけるようにもなってきて
それを真似したいと思うようになるとトレモで練習したくなる
初心者レベルからスタートしてるから1キャラだけでお腹いっぱいになるわ >>922
そうなんだありがとう
とりあえず74鯖見つけたよ
どうしたらいいんだろ 中に入って待っております
どなたか親切な方来てくださいお願いします 74鯖に集まったとして同じぐらいの腕の人がいればいいんだけどねぇ 認定ゴールドで2ヶ月以上眠ってた本田を今日動かしてたんだけど
みんな本田に壊されすぎだろ
頭突きも百貫も撃ってないのに見えない頭突きと百貫と戦ってる人が多すぎる
コパコパ張り手するとみんな高確率でOD昇竜してくるのも謎だった
対戦になってないレベルで拒否反応が出ちゃってる >>926
マジか、萎え気味だしこのままじゃ買って2日で何もしないまま終わりそうなんだよなぁ
どうすっかなぁ >>927
ゴールドだとしょうがない
プラチナは本キャラマスターおるからそうもいかないんじゃないかなぁ >>928
ここで愚痴っても何もないし完全に萎えたなら別にやめてもいいよ
認定されたものは仕方ないと割り切って適正に落ち着くまでやるか別キャラで認定戦やり直すかしかないんじゃないの ケンと春麗なんてβの時上級者達が弱い弱いって言ってたのに… 74鯖に来たらリュウvsリュウという熱いバトルが行われていた >>932
上級者が言う強い弱いはこのスレではどうでもいいからな 今俺含めて5人いるけど、うち3人がリュウってどういうことw
人気すぎるww 格ゲーで強くなるモチベは一人じゃ維持できないから、
コイツには負けたくないと思える同格のフレンドとか、コイツを超えたいって思える格上のフレンドを作るのはとても良いと思う。 リリーのあのしゃもじみたいな武器、あれは一体なんなんですか!? 潜在能力があると認定されたんだから喜べよ!
何もわからないのに高めのランクスタートって凄いじゃん! 74鯖のリュウ合戦熱いな
ブロンズリュウはお前ブロンズじゃねえだろって上手さだが
2中Pを2連打してるからスト4か5からの人だろうな
俺も2中Pを2連打してたわ懐かしい >>928
というか普通に上手いじゃん
プラチナは妥当じゃない? >>924
最初に対戦したリュウです。ありがとうございました。昇竜対空上手いですね。めくりも当たり前のように落とされました >>942
へー、この形状と重りから察するに
メイスと同じカテゴリの武器なんやな
プレートメイルの騎士が普通に死にそう 対空めっちゃ出てるし基本連携が出来てるから、システム側で上手い人と判断されてもしょうがない。
生ラッシュ、キャンセルラッシュ無しでプラチナ★5を戦い抜くのは厳しいと思うから、ハブ色んな人と戦ってて、同格に勝てるまでランクマ封印でも良いと思うよ。 リュウ同士の激闘10人ぐらい見ててすごいね。ハブに沸いたプロゲーマーでもこんなにベガ立ち湧かない >>944
たまたまです
もう負けパターンが決まっててぐちゃぐちゃにされて負けるやつです
アーマー返せないし厳しい >>949
ドライブインパクトとかシステム覚えたらすぐにランク上がりそうですね。
今日はあなたが主催者みたいな感じですし筐体に座ってたらいくらでも対戦者寄ってくると思いますよ >>950
そうなんですか
ちょっとルールが分からずに離れてしまいました
また並んでみます 今日むちゃくちゃ多いなw
みんな明日月曜の事実から現実逃避したいのね… 一定人数超えるとお勧めサーバに出てきちゃうのかな
明らかに中国人っぽいのも居るし >>921
普通に強いんっじゃね?
他ゲー経験者だよね。今はキャラ対策出来てないだけで。 なんか異国の人が増えてきたな
対戦したブランカ、遅延がやばかったw
2Fとか出てたww 他の人増えてきたから
二階にある筐体とか使うようにすれば住み分け出来ていいかもね >>956
少しやっただけで別に強くはないと思う
なんかチャットが荒れてる感じで怖い 対戦楽しいな
下手くそだって分かってる人相手だと余計なこと考えなくていいや
たのしー >>921
対戦観て格ゲー経験者ってすぐわかったよ
対空確実に落としてたし、技ミスってなかったから
6のシステムに慣れてないだけよ キンバリーで対戦してくれたのここの人かな
ありがとー 74サーバー、一般人も入ってきて現在72人も居るね。
名前の末尾に@名無しみたいな目印つけたらどうかな 名前に共通の文字とか入れるようにしたらいいんじゃない? プラチナ帯に到達してSA使わないとキツくなってきた
レバレスキーボードだと昇竜キャンセルsaは指が追いつかないけど皆どうやってる? 2階の台に昨日の人らいてわろた
リアルゲーセンみたい 1 二回の筐体を使う
2 名前に目印を入れる
3 75サーバに移動
4 気にしない 1階は多国籍になってきたから2階に来てみた
ダイヤガイルの人上手いなー
バカンス帰りみたいな色してるけど、ガイルでこんなカラーあったのか クラブつけるの良いですね。前にスレ民クラブみたいなのあったと思うけどまだあるのかな? ここのスレ民クラブが合った気がする
でももう他のクラブ入ってる人だと困るかもね >>980
3つまで入れるからそうそう困らんと思うで 水は舟を浮かべ云々かんぬん
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part37
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693145771/
クラッシュ落ちまた発生してポイント下がったから星一つ下がるまでサンドバッグになってきた チャット欄で発狂してる人がいてバトルハブおもろいなぁって思う リリー使ってる人いるんだ
スレ民の集まりで大体全キャラいるのかな 2Fが主戦場でいいのかな?
なんかそれっぽいクラブの人がいるw >>957
マスター春にボコボコにされたんだけどw みんな二階に集まってるよ
下は全然関係ない人たちよ 強そうな人ばっかりだったからランクマちょっとやって終わりにした >>998
勝ち負け気にせずわちゃわちゃやるのがバトルハブよ チュンリーのsa2当たり方によってコンボが繋がらないの意味分からないんだけど
天空からは大一発しか入らないってことでいいの? このスレッドは1000を超えました。
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