ストリートファイター6 part220
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part219
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692738551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙です
俺のドライブゲージだけ倍にならねーかなー OD技でゲージ吐かなくても奮迅必殺技で火力が出るケンを使うのです ワールドツアーで潜心無我無我無我を付けるのです
トレモかと思うくらい爆速でバーンアウト回復します
なお別に強くはない模様 >>1乙
ケンとか一部のキャラがゲームの寿命縮めてそうなのは分かるから早めに何とかして欲しいな
このままじゃ格ゲー無くなっちゃうかも😭とか言ってて売れたら掌返して調整しないで売り逃げとか萎える なあ、実はこのゲームからコマ投げ持ってるキャラ全削除したら神ゲーになるんじゃないか? >>6
マリーザ以外弱キャラ中堅キャラが消えるだけなの草 JPが遠距離強い代わりに近距離強いことでバランスを取ってるのと同じように
ケンが強い代わりにリュウが弱いことでバランスを取ってるから問題ない 投票イベント終わったら新しいパス? それがアキのやつだったら、9月中頃に実装か まあシステムを一新してるから投げ絡みの調整は安定してない感じはあるよね
盲目的に開発を信頼してる奴もいるけど最初から満足なバランスになるはずがない歴史が証明してる コマ投げ持ちキャラ一覧
JP
マリーザ
マノン
本田
ブランカ
ザンギ
ジェイミー
リリー
うーん、全員消えて良し!w ケンが強いケンが強いって言うから
大会でも優勝はケンだらけなのかと思ったら
ケンが優勝してる大会むしろ少なくて草 JPキャミィブランカあたりをコマ投げ持ちキャラとするのはなんか違和感あるわ 名前に@Twitchの記載あったのでそいつの配信覗いたらワイのことめちゃくちゃ雑魚扱いしてて草生えた
その雑魚に負けたんだぞお前は >>16
それ言い出したら人によっちゃマリーザとかもコマ投げキャラは違和感ある人とかも居るだろうし
投げ抜け出来ない投げ属性の必殺技持ちはコマ投げキャラでいいでしょ 単なるコンボパーツでしかないキンバリーはいいけど
立ち回りから直接地上にいるやつぶん投げられるキャミィブランカは普通にコマ投げ持ちやろ コマ投げキャラとコマ投げ持ちキャラは全然違うのでは >>14
サウジの大会とかTOP16ケン多かったけどな
なお他のメンツも全員気持ちいいくらいに強キャラしかいなかった模様 自分マリーザと戦ってると気づけばHP2割切ってていつもびっくりする >>23
2割残せるとかお得やん
4割から死ぬことが多々なんだから コマ投げあるキャラは相手に近寄るのが一苦労だよな、という話で「いいやキャミィがいる!」とはならないじゃん
有利状況で打撃と択になる見て対処できないコマ投げを持ってるかどうか コマ投げキャラは強弱問わずマジで嫌い、あと最近キャラランク低い事を盾にザンギ使いが市民権得たと勘違いしてるのも本当に気に食わない
自分が良キャラ使ってますみたいな感じがすげー鼻につく >>21
なるほどこれだわ
俺が勘違いしてただけか 誰も大真面目に話してないからマジレスされても困るぞ
コマ投げキャラが削除されるわけないし ジェイミーザンギリリー辺り使ってる奴は何故か自分は良キャラ使ってると思い込んでる奴多いよな
逆にマノン本田ブランカ使いは流石にその辺ちゃんと弁えてる奴多いけど >>30
1行目の奴等はプロのキャラランクは低いからな
けどマスターまでは余裕で分からん殺しだけで勝てる性能あるからそのギャップで色々勘違いしちゃう奴を生み出しやすい マリーザのコマ投げ13fで尚且つ完全に重なるわけないんだから見て飛べ > ザンギ使いが市民権得たと勘違いしてる
こういうの何を見てそう思ってんの?
ツイッターとかでザンギ使い検索して「市民権得たわ〜」とか言ってるのを見たの? ケンは準備モーションなしに飛び掛かって蹴り入れて密着有利作れるのに、ラシードはなんで風を準備しないと行けないんだよ。遅すぎるだろw
どっちが奇襲キャラで荒らしキャラなんだこれw 被起き攻め中の13Fなんて反応できる訳無いだろ!
インパクトですら綺麗に重ねられたら喰らいまくるってのに >>35
至るとこでザンギ使いがネガりまくってだろ
挙句の果てにはダブラリでめくり落とせるようにしろとかヤベー事まで言い出してるし ネガりまくるで目につくのはリュウなんだが
リュウ使いか? ダブラリは確かに見た目的にはめくり落とせても良さそうだけどあのコマンド難易度の技でしかもザンギがめくり落とせちゃったらまあ壊れそう
ダブラリを22コマンドにするならまだしも リュウの強さは置いといても他のキャラと比べてクソ技がないから使ってない身からしても圧倒的に不快感がない
ジェイミーキンバリーリリーとかは今のままで十分不快 真空竜巻もダブラリも後ろに判定無いくせにラシードの上対空にはあるんだよな >>40
リュウ使いもヤバいな
あいつら自分達がやってる事がただのぶっぱなの棚に上げて硬派ヅラしてネガりまくってるしほんとキショい
こいつら使えるのはリュウであって道着じゃないからケンにもルークにも移れない雑魚なんだよな 4、5の頃に比べるとザンギはコマ投げループしないから、相手してても全然苦じゃないし楽しい部類なんだが ここでリュウネガってる奴の大半はもうリュウ触ってないと思うよ
ソースは俺 >>46
正直ザンギ戦楽しめるかはキャラによると思う
自分はケンなら楽しいけどリュウだと苦痛、ザンギ戦はキャラ相性が結構露骨に出る コマ投げキャラ嫌い
弱キャラのネガ嫌い
リュウはぶっぱでケンルークは難しい
果たしてこいつに使用キャラは…? >>45
使ってるキャラも明かさずネガティブな書き込みしかしないやつに言われたくないが コマ投げループは散々言われたから仕方ないかもしれないけど、打撃択すら安くてループ性低いのは可哀想だと思う マリー座はインパクト以外でアーマー取る度にdゲージ1っこ減らそうぜ マリーザはまず火力を七割まで落としてアーマーは弱以外で割れるようにするのとアーマーブレイク無くすのが最低限
インパクト全否定でくだらんわ
次に竜巻や当て身の派生でドライブゲージ一本使え
コパ当たったらノーゲージで打撃or投げの択できて最低2500減るの頭悪すぎ 前スレ辺りで見たケン使いが中足ネガってるが衝撃過ぎて頭から離れないんだけどマジなの? >>53
リュウがぶっぱばっかりってOD昇龍以外にぱなすもんないしルークだってそうだろ まあ弾ってパナしたいえばパナしだよ
サンブラも波動拳も なんか新スレ始まった途端に負け犬の遠吠えだらけになってないか お前らがせこいと思う技全部削除したら最高のゲームになるのにな コマ投げキャラとか誰も結果出してないからな
キンバリーがある意味コマ投げキャラか 「くだらない」「つまらない」「不快」
この辺はいつもの負け犬の鳴き声だな
指摘されると半泣きで「か、勝ってるけどくだらないんだもん!」とか言い出すところまで一緒 いつまでもしがみついてないでさっさとやめろ
今の時点でMR1800未満なら何の芽もないただの養分や 常に結果を出してるというか異常に強いケンやJPはナーフ確定だろうから
そういう奴らがほかを巻き込もうとしてるのか? まぁ個人的にはケンはもうしょうがないとしてJpはさっさと弱くしてくんなーかなぁ……
プロの試合も結局アムネジアの読み合いばっかでつまらんのよな もうコマ投げアレルギー患者は格ゲーから離れた方が幸せじゃないかな
弱くても文句つけるならクレイマー以下だぞ ダブラリを22Pにして、PP入力の新技アイアンマッスル入れよう >>68
アムネジアなくても殆どのマッチが投げと打撃とOD無敵の読み合いばっかやん ケンの小Pヒットからの端からの柔道も見飽きたよプロの試合でも
全然しょうがなくないねさっさと弱体化して でもこのゲーム上手くなるために必要な時間がかかりすぎる
社会人とかだと仕事終わりにできるゲームの時間だけじゃ練習にすらならねーよ
お前らいつ仕事してんだ? 悲しいけどJPミラーが一周回って一番見ててオモロいわ
起き攻めじゃんけんしてるだけの時間が一番短くて >>73
SFLリーガーにも仕事してる社会人おるし
結局本人の工夫とやる気次第だよ 今のコマ投げキャラなんて一部除いて打撃択ゴミすぎるせいで垂直入れっぱでほぼほぼ収支プラスになるストレス解消キャラみたいなもんだけどな 練習量のゴリ押しはできるけど結局センスの差は出るよ 一方ケンの竜巻にガッツリ後方攻撃判定あるのはワケわからん 前作ベガ今作DJメインだからザンギ戦ガチで吐きそうなくらい嫌だわ
ザンギ好きなのザンギ使いと動画勢だけやでマジで 動画勢がどうこうじゃなくそもそも弱くていいキャラなんてものがいらない
そんなのは初めから出すなって話で
出すからには他と勝率が同程度になるようにしようよって話
ザンギ弱くしろ!じゃなくて削除しろ!の方がすがすがしいよ へいへいいってスクリューかわせよ
しゃがぱんいれたら5割近く持ってける上に謎レベルに強い膝蹴りもっててザンギ吐きそうとかギャグかよ
弱キャラに簡単に勝てないのむかつくとかそんなレベルだぞ言ってること JP使ってるけどリュウの昇龍拳と本気で性能もコマンド交換してあげたい
アムネジア強いらしいからリュウのランクも上がるよね コロナでしばらくプレイしてなかったけどランクマ勝率明らかによくなってて草
マスター帯もダイヤ帯もどっちもプレイヤーレベル低くなってるわ
日が経つにつれてランクマ底上げされてくってほんとなんだなと実感 投げられるのは読み負けてるだけ定期
立ち中キックすらうかつに振れない今のザンギに文句言うのはガイすぎる しかしコマ投げすら取れる当身って今までの格ゲー歴史でもあったのかな・・・ DJで何がザンギ辛いんや?
トッププロ同士で板橋ザンギがほぼ何も出来ずにぷげらにぶっ殺されてたが
1ラウンドも取れなかったレベルだったよな? 確かに、リリーとキンバリーの不愉快さは異常だな
何故なのか
まあダルシムも不愉快だけどな、ワープしまくりで
ワープしたら体力2000ぐらい減れば良いのに 期待値低い立ち回りしてキャラ対も出来てないのにキツいと文句を言う
体力リードされてるのに攻めなきゃいけない立場だと理解できず待ちやめろとキレて煽る
こういうやべー人種が一定数いてそういうのに限ってやたら声がデカいという格ゲーあるある 準強キャラ使ってる奴があれが不快これが不快ケンJPガー騒いでると思うと悲しくなるな 今回は前歩きガードが弱いから、釣りだしも弱い
差し返ししか狙ってない相手にはリスクもペースも握られる
チャンスがむしろ画面端に追い込まれてからになってるわ ケンは迅雷弱派生ガードを密着にしてくれたら文句ないです >>90
ダルのテレポが安牌で通る場面なんて限られてんだから素早いキャラのラッシュと変わらんやん >>94
だから逆択つえーキャラが強いんだよなこのゲーム >>91
ああ居たのか、そしてBBならそりゃ居るよなで納得出来て困る・・・ ラッシュ直前の入力が飛ぶせいで相手の適当ラッシュにひっかかるのマジでストレスだわ
ラッシュ強くして攻めゲーにしたいのかしらんけどこれはダメでしょ >>99
直したと言ってまるで直っていないからな
直せないんだろうねマジでフレーム飛ぶのは糞 ケンがめっちゃ触りに来るのハッキリ言ってDJ SODAの比じゃ無いわ、いい加減にしろ
スクエニは潰れろ >>99
おそらく上入れてるのに飛ばなかったりボタン押してるのに技でなかったのはそのせいもある >>81
当身ツンドラ22kじゃん
モダンでも別に消えて困らないやん
22弱kクイックダブラリ、ガードで-4 リバサの感覚いまだになれないわ
スト5より起き上がりはやい? なんか知らんがDJ使ってる人でザンギキツいって感じる人多くて、実際自分も他キャラより勝率は低いんよ
ただsflで一方的な試合してたりもしたし、正直わからん ザンギを強化するなら大P最大溜めでアマブレ
ツンドラで下段もKなら取れるように
で充分、それ以上はダメ まあJp以上のシューティングキャラや設置遠距離キャラに平気で昇竜つけるメーカーもあるからそれに比べれば(震え 逆にラッシュで入力飛ばしてるはずなのに普通に撃ってくるのはどんだけガチャガチャしてるんだよ
モダンですら飛びまくるのに サブでコマ投げする為だけにマノンで遊んでるんだけどMR1500以下の奴ら5枚になったら屈伸したり壊れ出すの面白すぎるだろ どんだけキツくても4:6とかだろうに異常にイキったりネガったりしてる奴らがしょうもないだけ ラッシュの入力トびはモダンを半強制的に使わせたい思惑だと思ってたがモダンでも起きてんのかな
だとしたら最早ただのバグ ドライブラッシュのせいでダッシュ投げっていう格ゲーで1番腐ってることができてしまうのはほんと終わってる。
システムとしてラッシュを作るなら、投げを弱PK同時押しで出ないようにしないとダメだよこれ >>65
今度その発言聞いたら参考にしたいからどうやってモダンを処ったかぜひ聞きたいところ 一生中足ラッシュ迅雷龍尾ばかり擦るケンの一戦抜け率ヤバない? >>85
JP使いってなんでアムネジアをネガってるの多いの?
何が不満なんだ?? 発売一ヶ月してからプレイしたけどプロが生ラッシュ投げくらいまくるのが意味不明だった
やってみたらなんのことは無いフレーム飛んでいるから反応していても返せないというクソ仕様だった >>105
これまだ知らない人いるの?
ダウンさせられた技によってリバサのタイミング違うんだって あと12時間でアーマードコアの新作も出るししばらくスト6も人気は落ちてしまうのか
悲しいなーもっとお前らと対戦したかったよ😭 >>118
逆な
JP使ってないやつがアムネジア評価しすぎなだけ
そんな強そうに見えるならスタンダードな昇龍拳と交換してあげたいくらいだよってこと たまたま配信見かけたけどなるおジェイミー辞めたんだな
ジョンも辞めてたしこれで全滅か? 気まぐれでリュウ日本一目指してただけで別に辞めてない ジェイミーはパンピーにとってはウザいしめんどくさいし脅威なんだけどちゃんとやるとやっぱり弱そう アムネジアは強いけど他のキャラだったらランク爆上がりする位のものじゃないと思う(十分すぎるほど強いけど)
問題はよりによってJPが持ってるのがヤバすぎる
他のキャラがアムネジア取ってもあんなにコンボ伸びねぇだろ >>124
硬直デカい技に対してはそう
弱攻撃に対しては読み合いになってしまう 他キャラがアムネジアだけ貰ってもJPほどコンボ伸びないもんな >>123
リュウのOD昇竜と比べてどこが弱いよか教えてほしい まぁスト6の初心者脱却って生ハメドライブ使うようになったらだよな >>123
要求が屈指の強さの対空で笑う
同じ当て身のツンドラとかと交換してやれよ >>129
OD昇龍拳持ってるキャラが代わりにODアムネジア持ったら当然弱くなる
逆にJPもODアムネジアの代わりに普通のOD昇龍拳貰ったら当然強くなる 小技中技取っても確定しない、6F確定烈火に使えない、弾重ねに勝てない、密着微有利からのバクステシミーや原人狩りに勝てないとか昇竜より弱い部分が多いのは事実
ただリターンが有り余ってるわな >>106
そもそもザンギDJはDJ不利って言われてるよな そういえばラッシュで入力飛ぶのってトレモのCPUとかは普通に入力出来てんのかな
外部入力のバグだったりする? >>135
間に挟まれてるジジイが使ってる当て身をザンギにもよこせ スト6は無敵技無いキャラ終わってる
JP無敵技ないんですよ ODアムネジアは無敵昇竜より弱いとかじゃなくてそもそもJPは無敵持ってちゃいけないキャラだと思う JPが持っていいならダルシムだってヨガネジア持っててもいいよな 龍尾は密着だけしなければそれなりにいい技になる気がする >>145
根本的にはそれよね
追い詰めたら気持ちよく倒されろ ODアムネジアの強さって投げ択にリスク負わされることじゃないの?
普通のOD昇竜キャラなら気にせず投げボタン押せるけどアムネジアあるから押せない
そこが強すぎる部分 >>148
個人的には龍尾の1段目を無くしてほしい プロの誰かが2先ならアムネジアずっと擦りが一番最強なのでは?と実も蓋もないこと言ってたけだワイも冷静に考えたら読み合いとかいらず全部こすられたら最悪だと思うわ >>150
いやOD昇竜でも投げ重ねには勝てるでしょ
ODアムネジアの問題はよりにもよってJPというキャラがあろうことか無敵持ってしまってるって事に尽きる WWかビーストカップか忘れたけどフェンリっちくんアムネジア擦りすぎて読まれてボコボコにされてたじゃん ザンギだってダブラリからボルシチくらいしたいんですよ? >>153
勝てるけどリターン差が全然違う
ダメージプラス端に吹っ飛ばしだからな
持続長過ぎて無敵警戒の遅らせグラも効かないのも強いポイント >>132
1.コマンド完成に倍以上の時間が掛かる
ラッシュ見てから出すのが困難
コパコパコパにワンガードで出すのが困難
見てから出せる対象の技が減る
2.噛み合わせてもまだ切り返しが確定しない
投げの対になるりがちなコパに合わせたときの期待値が糞低い
2回読み勝てばコンボがついてくるけど、そもそも昇龍なら1回勝つだけでで切り返しが成立して起き攻めがついてくる
昇龍拳よりは絶対に弱い
ツンドラはこっち見るな JPは垂直咎め用の空投げまで持ってんのもおかしい
何なのあのキャラ本当に 昇竜にもアムネジアにもそれぞれ違ったメリットデメリットあるから一概にどっちが強いかとかは言えねえだろ
ただ一つ確かなことは両方ともJPが持ってていいものでは無いって事だけ 最近ヘイトが向かなくなったルークとかジュリとかキャミィとか本田 >>130
読み合いって言ってもJPがすぐ動けるし飛び道具が後で飛んでくるせいで圧倒的なアド取ってるからな。 上位キャラの浮いた相手への追撃制限が全体的に緩すぎる。 古来からの(ストⅤからの)ケン使いだけどケンへのヘイトが高すぎるから少しnerfして欲しい JPは難しいからな
難しいキャラが強いのは良いこと 龍尾はガード後に離れるように迅雷はガード後に密着するようにしないとな
何で龍尾は密着で迅雷は離れるんだよ、逆だろ意味わからん >>163
JPも弾なにか当たったら浮いて追撃できてコンボで、DJもなぜかOD弾当たったら不自然に上に浮いてコンボで凄いお手軽なんだよね
あれ見るとリュウは可哀そうだなって思うわ >>158
昇竜コマンドの倍かかるって、どういう理屈??
起き攻めの打撃択がコパってのもよく分からん >>167
すまん表現が変だった
空中の相手にだけ当たる部分のこと PCがぶっこわれたわ
画面ブラックアウトして電源は入るけど真っ黒
AC6のプリインストールも完了してたのにもう寝る
やる気がでないきっとこの暑さのせいだ夏はクソキャラナーフしろ 22Kが難しいのは確かにそうだけどそれで対空やってる春麗よりは楽だと思うけどなアムネジア >>93
自分はケンJP嫌いじゃないわ
ガン待ち本田とか分からん殺しのキンバリーのが嫌いだよ モダンJPは開発されたらありそうなオーラはある
強ストリないのが致命的だけど ODアムネジア弱いって人は投げゲーであるストリートファイターのことを全然わかってないだけなんだよな >>172
まずPCの外についてるケーブル全部外して繋ぎ直しからだな
モニタの電源抜けてるとかのアホなところもだ この期に及んでゴールドの人がこの技どうこう語り散らかしてるのはちょっと 中足はマジでクソゲー、3大クソゲー要素
中足 柔道 アムネジア まぁ間違いなくODアムネジア弱体化するから
OD昇竜より強いからな キャラゲーみたいな側面もあるから
最初の顔合わせのシーンを顔だけじゃなくて全身写して課金コンテンツで専用モーションシーン
とか作れば良かったのに アムネジアが対打撃のみになってコパだろうが関係なくとった後演出入って即爆発1500ダメージになるならその方がJPとしてはありがたいんだがな~ またこの話してんのか
俺はJPにはアムネジアよりケンの昇竜もった方が強いと思ってたけどそもそもアムネジアの方がが強い派ってのはリバーサルだけを考えた話だったんだよな
俺はストリボーグから離されたあとの昇竜拳の有無も込みの考えで話てたから一生平行線だったわ
議論するべき想定がそもそも違ってた
リバーサルだけ考えたらいくら垂直飛び最大ダメのリスクや弾打ち固めのリスクあろうと投げリターンと安全飛びも取れるアムネジアの方が強いに決まってる
画面端アムネジアはもうまごうこと無き最強だよ JP「当身が投げを取れないなどと誰が決めたんです?」 昨日誰かもレスしてたけどバルログ式で杖落としてくれ 調子悪い日は勝てないな
連携忘れてたりコンボミスったりなにが理由かもわからんよ ベータ無しだったら今頃JPガイルキンバリーの3強になっててお互いに潰し合ってたのかな JPは通常技の拾いもっとできなくすればアムネジアも許されてたと思うよ ここでせこいせこい言ってるプラチナ達の教祖が永井先生だよな てか文句言ってるやつら何使ってんだ
宗教上の理由で萌えキャラしか使えないとかでない限りキャラ変えりゃいいだろあほかと いつまでキャラの強弱の話してんだよ
早くアレコス出しまくれよ アムネジアは昇竜拳と比較してどうこうって話じゃないんよ
JPみたいな遠距離クソ強い寒いキャラに持たせんなよって話なんよ アムネジアはザンギの渾身のCAすら取れるのはどうかと思う、せめてゲージ使う技は別にしろよ 〇ザインヨー!
相手に一方的に攻撃されて負けた時などに使う言葉
さっさとコンボやめて俺にも攻撃させろという意味もある
〇押したやろが!
昇竜拳などが出ず相手の攻撃を食らった時に言い訳として叫ぶ言葉
自分の反応が鈍かっただけなのだが、さもパッドの性能が悪いように言う
〇コントローラー効かんなった!
こちらも思ったように技が出せなかった時に言い訳として使う言葉
〇せこいんよー!
基本的には上記と同じような使い方
インパクト返しなど自分が気持ちよく攻撃してる時に割り込まれて、そのまま負けた時などに叫ぶ断末魔
〇MRないなるが!
連敗が続いてる時に言う言葉 アムネジアの投げ取った時の超リターンは何なんだよ
投げのリスクデカすぎて投げにいけねえんだよ >>193
端が強いってだけでもんでもないことだよ
端に追い詰めてダメージとるゲームなのに、おいつめられた側の最強の技あるってだけで価値が凄い ケンの大パンパニカン時に中足まで繋がるのダメだろあれ
運びえぐいよ JPは飛びが強いのがエグい
対空か飛びかどっちかにしないとダメだな もういっそ中足キャンセルとトンオリ与えてあげて欲しい
あえてね >>204
これ
ダルシムが持っていたらどう思うよってのな
投げ取れる当身に更に空投げ持っているダルシムだからな じゃあそう言おうよ
JPからOD無敵技消せって
アムネジア単体が強すぎるは嘘ってことで JPはは切り返し持っててもいいけど体力7000ぐらいが妥当
他ゲーの弾キャラがそうだった マノンは金メダリストなんだし投げられた時のダメージ200くらい減らしてもいいんじゃないか 下下入力に文句言ってんの主にアケコンじいだろ、パッドやヒトボではそこまで苦じゃない
昇竜入力の倍かかるとか意味わからん文句言う前にデバイス変えろや スト6最強技はケンの大パンだと思う
少しでも反撃遅れると距離によっては食らうのが終わってる
あれが必殺技キャンセル可能なのがまずい >>219
あの判定の強さ長さでキャンセル可能なのが酷い
なんも考えていない作った奴は ODでもアムネジアは結構ミスるけどな
端で起き攻め垂直されたら降りてくる頃には終わってフルコン喰らうし
コパン重ねられてたらそもそも出ねぇしゲージだけ減ってコンボ喰らう
リバーサルなんてそうそう出なくなってんのよ
ODアムネジアに上手く絡めとられたならそれは使い手が上手いんだよ
相手がJPじゃなくても負けてるよ
いっぺん自分で使えば分かる そんな万能じゃないって事が >>221
リバで出せないって目押しへったくそだな マゴがDJをパチンコキャラって評価してて泣いてる
俺はまたもキャラ選び失敗したのか...? JPの異常な判定の強さ、火力はマジで笑う
みんな強い技持ってるけど竜尾とかそんなレベルじゃない 遠距離で強いキャラが近付かれても特大リターンチャンス貰ってる事に対する不満だろ
アムネジアを読む行動を取らされる時点で守りとしては役に立ってるし >>213
もしテレポが隙があったとしても1F投げ打撃無敵だったなら、、、 >>224
煮詰まるとパチンコラッシュとパチンコジョスクールしかすることないからまあ大体合ってんだよね
使ってるプロで強いの色々上手いどぐらしかいないし >>219
投げしけ見ずに入れ込みで強いのはくそ
ただの後ろ下がり遅らせ大パンなのに
あたかもシミーしてますみたいな感じなのがすげぇムカつく OD無敵持ちには柔道いけるけど
ODアムネジアには柔道いけないんだよな
トータルで考えると昇竜の方が強いんだろうけど >>221
小パン重ねられたら出ないってのがよく分からないのですが解説お願いします >>218
それずっと思ってたわ
慣れないコマンドだからやりにくいのはわかるが昇竜で反応できるとこは全部できるだろと
そのコマンドのキャラ使ってないから知らんけど N2N2だからまあ難しいよ
プロですら全然出てねえし
32N2とかで出るなら全然違ったんだろうなー ODアムネジアは遅らせ投げで当身とれないくらいの持続にしろ
4フレとかでいいだろ、なんだよ20フレってww >>233
コパコバにワンガードアムネジアできるならお前は最強や まあでもむずいよ下下入力
本田の頭突きに昇竜拳を合わせろって言われたら出来るけど
天翔脚を合わせるって言われると難易度かなり上がるし みんなJP使おうよ
マジで強いから全くストレスなくなったよ >>232
だから自分でやりゃ分かるから
プラクティスで出来るから簡単に出来るやろ じゃなしに
実戦で出来るかどうかだからな 俺もJPにイライラして使ってみたら認定戦10連勝してアホくさくなってちょっと離れている
マジで強過ぎてウケるよ他キャラ使う意味を見い出せないほんとあとはケン位かな ODアムネジアあるだけで相手が画面端で垂直とかしてくれるから
ガンガン落とせる ODアムネジアあるだけで出さなくても柔道抑止できる守りもめちゃくちゃ楽になったよ >>241
???
ごめん俺が凄い譲歩して言いたいこと汲み取ると、小パン重ねられたらって重ね全般のこと言ってるの?
それでリバサで出ないからダメージ喰らうって話でいい? 展開とかキャラにも依るけどODアムネジア狩るなら遅らせ大パンとかのほうが割合多めええやろ
JPは中足ラッシュないから尚更な
なんで垂直の話ばっかなんか分からんわ >>245
譲歩もクソもないわ
聞くなら>>221読んでからにしろよw リターンとか早さは別として、リュウとケンの中足と立ち大Pだったらリュウの方が長くなかったっけ? リュウのほうが中足長いよ
大Pはケンのほうが長いんじゃね ケンとかJPみたいな下らないキャラ使っててMR1400台とかゲームやめたほうがいいレベル 長さはともかく判定は先端に神経通ってないリュウの方が強いよ 足が早いだの大Pや中足が長いだのが蔓延ってて気になってたんだよね
大Pは判定が違うのか
教えてくれた人サンクス 中足も大Pもリュウの方が長いよ。ケンの大Pなんて近距離有利Fか画面端かBO中しか使わんよ。
差し返しできないボンクラ相手なら振り得だけどそんなんで文句言ってるなら流石にもうちょい頑張れとしか >>250
このゲーム全キャラクソみたいな戦法しかないんだからどれ使おうがクソゴミなんよ リュウは集中とかふざけてないでさっさと殺意に飲まれた方が良い 次はMR2000無い時点で初心者とか言い出すんですね 殺意リュウって要するに常時集中状態みたいなもんだろ?
今の注意力散漫状態よりよっぽど強いよな >>254
やり始めていきなりマスターになれんだろバカなのか >>257
身長160センチと161センチのどっちが背高いか言あってるようなもん クソキャラ使いは全キャラ糞キャラって言いがちだけど
クソキャラにも序列はあります! jp使いはゲームとしての寿命お前らのせいで縮んでるって理解してから使ってくれな ほんと永井先生みたいなやつらだなw
ケンかjp使えばプロなみに勝てるならさっさと使いなさいよ >>267
下のクソキャラ使いだったから上のクソキャラに移行したのよ
当たる人間全員クソな動きしかないからこのクソゲーで勝つには上のクソキャラ使うしかないなと思ってねw JPの下コパが4Fでキャンセル可能なのは運営に愛されてるよな ODアムネジアは持続短ければここまでヘイトかってないよ
遅らせ〇〇で対応できないのが問題
OD昇竜は発生1フレガードしてれば防げるけど、ODアムネジアは20フレいないに技振らないことも必要
これが超強 相手押し返せるしキャンセルラッシュ使わなくてもSA3まで繋がるし最高に楽しいよJP
弾ブンブンして小Pでゴチがマジ楽しい >>265
なんでそんなに怒ってるの?
詳しく話聞こうか? >>274
そら猿でも勝てるぶっ壊れキャラなんだからそうだろ JPにキャラ変更したらストレス無くなりました
皆JP使うと良いよ今までの苦労は何だったんだろうってなれるよ ふと思ったんだがここの連中ってケンやJPにキャラ替えしたとして簡単にマスター行けんの?
昔より対策進んでるしマスターリーグもあってマスターと当たりにくくなってるから案外行けない説ない? 当て投げばっかだねこのゲーム
ラッシュのせいで走ってきてから有利フレームを簡単に取れるせいで
今まで以上に当てなげがひどい
やればやるほど、面白いところよりダメなとこが目につくわ 発売からだいぶ時間が経って上手い人はみんなマスターいったから昔よりダイヤ以下のレベルは確実に落ちてる、だから誰でも行けるよ >>278
底辺のマスターぐらいだと
本田のが強さ簡単に引き出せるだろう なんでキャラ替えしただけでマスター行けるんだよw
それだけでマスター行くんなら
キャラ替え前に少なくともダイヤ4くらい行ってるだろ >>278
対策進んでる言ってもマスターレベルの話でしょ
むしろ強い人がマスター行ってる今はダイヤ帯のレベル落ちてるんじゃないの? 弱キャラと強キャラだと星5くらいの差じゃね
自キャラ見てるとそんなものかしら >>283
そう思うじゃん?
でも発売結構経ってて調整来ないから結構サブキャラ使い始めてる人出てるから案外ダイヤのレベルほ下がってないと思う ダイヤ帯のレベルアホほど下がってるよ
7月後半~8月入ってからやっとメインがマスターになりましたみたいなレベルの人らが、マスターランクで弱いマスターが可視化されるのが怖くてサブキャラ回してるからそこからは停滞してるのかもね
6月~7月前半のダイヤとは比べものにならないレベルだよ アムネジア面倒くせぇ
あれがあるから攻めてる側は投げを重ねにくくて
JP側はそれが分かってるから好き勝手暴れてきやがる
下手なJPなら弱P投げでどうとでも出来るけど
やっぱ攻めの選択肢を丸ごと減らす技は駄目だわ >>263
全然違うよ!集中しても波動は二段でインパクトで取れるけど殺意ならインパクト合わせられても3段で割れるよ!
中足キャンセルで有利を維持できる竜爪もあるよ! >>286
いいえ20代です。
当てなげは基本的に否定派です
柔道も否定します 今時当て投げ嫌う人がいるんだな
投げ抜けなくて投げ糞強なスト2時代ならわかるけどさ アムネジア入力中にラッシュしたらミスるとかねぇかな。 やっぱアムネジアや龍尾弱くするよりも全キャラにアムネジアや龍尾クラスの技付けたほうがいい気がするな
この技クソクソ言い合ってる方が一番楽しい気がする アムネジアは相手してつまらん要素なのは間違いないから
弱体は仕方ない気がする そもそも投げが嫌い
ガードできない技で崩すって言う概念がありえん 今の調整見てると必殺技は確反簡単に取れないようにする考え方っぽいから大幅ナーフ無さそう
そうすると強技追加って方向になりそうだよな ケンJPキャミィDJはどう考えてもナーフはされるでしょ JPはわざとヘイト集まるようにしてるって言われてるが
わざと嫌われるキャラ作るのやめないか?
スパ4のユンヤンの時も同じこと言ってたけど
批判すごかっただろ つーかこのゲーム柔道側も結構なリスクだよな
弱すぎまである これ言うとすぐしゃがみガードで固まって云々っていうやつ出てくるけど、そういうことじゃないからな
ガード不能の攻撃がこんなにポンポン出せるのがおかしいんだよ。
ガード不能だぞ!グラップしたらいいじゃないは違うからな
。 リュウ使いがよくケンおかしいって書いてるし事実だとは思うけど
リュウの本当の敵ってどう考えてもJPだよな
リュウはケン行けるけどJPはどうあがいてもやる事ないし虚無だし無理ゲーだとしか思えないんだが 柔道に特大リスクつけてるのJPだけでしょ
打撃も投げも取れる当身って読み合いつまらなく
してるだけなのに ボス投票圧倒的でベガだなー
サガットに投票したが無理かーw 投げ埋めにバクステ合わせたら+5からでも確定入るようにして欲しいとは思う >>306
いやです。
というかやめてどうこうじゃなくて、おかしいことをおかしいと言って何が悪い >>305
そこまでいったらマイオナじゃん…言い訳する為に使ってるのかと思うわ せめてリュウは中堅ぐらいの強さに調整すべきでしょ
底辺争いしてるとか悲しすぎるわ 投げるゲームのストリートファイターで投げはおかしいって言われてもな
ガード不能だと強すぎるから遅らせグラできるようになってるし、飛びやバクステにも投げ無敵ついてる 個人的にはリュウの強さはXやZERO3位の強さあった方がいいと思う 投げキャラより柔道できるキャラのが投げでダメージとってる >>284
弱キャラ使う方が保険かけてるみたいで情けないよみんなガイル使おうぜ サガットってボスのイメージないわ
リュウのライバルってだけで >>312
多少の投げは全然わかるよ
そこまで否定しない
ただ、投げすぎ >>313
あの性能だって今みたいにプレイヤーのレベル高くて競技化されてたら使われないよ >>317
今作は投げ硬直増えたから投げよわくなったけど、ストリートファイターは投げで崩すのが基本のゲーム性だぞ >>309
おかしいゲームにしがみつく必要はないのではないでしょうか 見えない中下段とか表裏わからない雷撃みたいなの一旦排除して投げで崩そうぜって今回やったのは偉いと思うけどなー 今作のリュウは弱い以前にやれること少なすぎて使っても面白くないよ
ケンみたいにこんなこといいな♪できたらいいな♪が全部叶うキャラ動かしてた方が楽しい 投げが嫌いって奴はそれこそJP使えばいいんじゃない?
あいつほど投げにリスク負わせるキャラいないんだし >>324
それはもうスト5からそうだよ
今回は硬直増えて打撃にも負けるようになってパニカンあるからさらに弱くなってる
端のキツさも上がってるし入れ替えで死が待ってる 少なくとも無敵対空あるキャラは柔道削除するべき
読んで飛んだら落とされるのはゴミ ボス投票やってんだっけ
Gが好きだけどあいつボスなんか?ってので躊躇うからその他だとサガット
でも、スト1なんてちょっとしか触ったことないしボスと言われても馴染みがないという
そんなこんなで結局ベガ多そうだよな 柔道拒否出来るJPはやっぱ最高だな
糞に糞で応えられるキャラ 俺はいきなりケンJP使ってもスト6がうまくならないからリュウ使ってる
リュウで7年間集中し続ければスト6力も高まってるはずだ。集中! 投げパワーアップしてると思うよ
5では徐々に柔道排除の動きが見られてたけど
今回は柔道は基本技だし
画面端で一回こかされようものならラッシュからの打撃投げの2択がもう始まる ラッシュからのはフレーム飛んでいるからね
プロもガンガン投げられているのが最初不思議だったけどアホ仕様が隠れていたからな ジャンプの全体フレームほぼ揃えたり投げの発生と後隙揃えてるのにラッシュはキャラ差つけてたり
その場受け身と後方受け身のフレーム揃えて意図的に端攻めがキツいように作ってるのに逆択の持たせ方がバランス欠いてたり
1年保証のご自慢のバランスではないよな >>323
おかしいことをおかしいと言わないから、今の状態なんだぞ。
ODアムネジアがおかしいとか言ってるけど、同じことだぞ 柔道嫌いな奴は何故か起き攻め付きのコンボは否定しないの謎 いや確かに
こんな投げばっかやる格闘家この世のどこに存在するんだよ
投げばっかだと見栄え悪いし投げてグランドでマウント取る訳でもなし
超絶カッコ悪いゲームよな お前等投げる為にそんな体鍛えてんのかよ?
違うだろ?打撃で勝つ為に打撃を防御するために鍛えてんだろ?って思う >>303
結構行けるけどな
リュウはアムネジアの読み合いが強いよ。リュウのOD昇竜だからこそできる読み合いがあるし >>338
投げ抜け出来ないおじさんが他キャラ見ずに柔道クソクソ言ってるから仕方ない これマジでソース提示して欲しいわ
>リュウはケンにいけるけど >>337
気に入らないゲームにしがみついて僕好みにしろとわめくあなたがおかしいです こいつ>>340
JP使いがこれ言ってるのクソ面白い >>278
今マスターで1600ぐらいの人なら割と簡単に行けると思うけどそうじゃないなら何だかんだ時間はかかるよ
勿論メイン程じゃないけど
結局いくら強いといっても歴代の最強キャラと比べれば凄い勝ち越せる訳でもないしある程度の練度は必要
特にケンは相手側もウンザリするほど対戦してて対策してるしね
JPも練度低い状態だとジュリキャミィと当たれば普通にボコされる
向こうの方だってJPはむしろ落とさないよう意識してるし >>341
本当にリュウでJPいけると断言するなら君、パラディンやエンディングウォーカーより才能あるぞ >>343
事実リュウ使ってるプロがケンはいける方だって言ってるのにソース提示なんかいらないだろソースソース言ってないで少しは調べろよ
JP無理ガイルキツイキャミィ怠いとかこいつらに抵抗できるケン強すぎリュウ大会で使う意味なくて草とかあるから誰一人ガチで使ってないだけ 嫌なら辞めればいい
これまでも格ゲーマーライト層には嫌なら辞めろで通してきてただろ? ときどがリュウ弱いよねーって断言してたからプロがどうこう諦めよ? ウメハラもときどもどぐらも皆リュウダメだと断言した もうDOAみたく全員に当身持たせよ
打撃、投げ、当身で三竦みしよ リジェクトの大会でやってた人が久しぶりにストやってるから見に行ったら仕事で嫌々やってるの自白してて笑った
そういうもんだよなストリーマーって プロの発言で言うなら
「リュウは別に弱くない」って言ってるプロのほうが大多数じゃね?
なお使わない模様 >>355
ソースほしい、流石に配信中にそんなこと言うやつやばくないか? ハイタニのことなら配信の方が自分に向いてて楽しいって話で嫌々ってほどじゃなかったと思うよ >>356
別キャラ使った方が遥かに勝てるし大会で猛威振るいまくってるJPが無理な時点で使う理由がないしな
ランクマ遊びで使う分ならなんら問題ないけどプロなんだから大会で使わないキャラやり込んでも意味ないし多数の強キャラにいける強キャラ使うよな ケンJP以外でRT1500ならそれら使ってRT1700超えるだろ
今プラチナ4ならマスター行けるわ
それくらいキャラパワーがあるわ 逆にケンJP使ってマスターすら行けない奴らって相当ヤバいわ >>358
スト6のイベント出るんだけどー
ちょっとキャラ変えるほどモチベないんだよなー・・・
でもザンギ弱いんだよな・・・
断った方がよかったかな?
って感じだから完全に仕事で無理矢理やらされてる系では無かったけどね
まあちゃんとお仕事って雰囲気だった 勝ちたいならケンJPだろ、初心者に本田とか進めてる奴馬鹿だわ
こいつらダメージ期待値がおかしいんだよ 昇龍拳持ったらつえーだの当て身と交換しろだの言ってる奴らはワールドツアーで試してみろっつーの 初心者ならモダンルークだろあんなに簡単でしょうもないキャラ他にいない アムネジアって超ダメージ+入れ替えまでついてる異常な技
自分が端背負ったが有利とかいかれてるわ 本田とjp使いは本来の適正ランクにいないとプロゲーマーが仰られておりました 初心者で勝ちたいだけならマスターまでは絶対本田1強だわな ODアムネジア食らった相手がHP満タンから2コンボで溶けるの楽しすぎる マリーザが操作難しくなくてかつ本田ほど特殊ではなく初心者に最適なキャラと言われていたのでは
本田はなにげにコンボ難しいし ケンもJPも異常な性能の通常と必殺技ふってるだけで初心者帯は勝てるだろ
アムネジアコンボ覚えたらマスターまですぐだわ
他のキャラが苦労して追い詰めてるのを簡単に逆転出来るクソクソキャラ 本田なんて通常の立ち回りプラチナにも達してないやつばっかだろ、困ったら百貫してくんぞあいつら >>364
結局調整しないとこういう事がストリーマーレベルじゃなくても頻繁に起こるからな
CRでの成功も無駄になる >>370
初心者が勝ちなら本田JPよな
この2キャラは補助輪キャラだわ 本田はパ二カン確認とかコンボ選択とか初心者には無理でしょ
こんぼしくじったらハイリスクだし
初心者に本田が簡単は他キャラの強キャラ使いの政治 世間の流れでみんな本田を忘れてるだけであいつは許されてないからな ケンJPが許されんわ
本田はただの最弱キャラグループ >>378
初心者の定義違いでしょ?
頭突きと百巻のみで完封されるレベルの初心者帯なら強いだけ とにかく楽して勝ちたかったら本田。楽したいしマスター以降も快適にパワハラ続けたかったらマリーザ。
これがFAです。 JPとか初心者でも出来るような設計じゃねえか
対空はしゃがみ大Pでもジャンプ大Kでもクソつよバグ判定通常もってるし 頭突きと百貫とアシストコンボだけでマスターまではマジで余裕だぞ >>379
そんな事言ったらクソワープゴミ回線モダン本田が現れそう 楽して勝つならケンJPです
ダメージ期待値が他キャラと違い過ぎる
ケンJP使って勝てない下手糞の妄言に騙されないように JP攻めてて勝っちゃう
攻められても勝っちゃう
とんでもないクソキャラです タメコマンドが好きなら本田、波動コマンドが好きならJP
年一調整ならマスター帯以降も安定して戦っていけるのはJPだけどどっちも他のキャラに移行できる立ち回りは学べない 本田JPってどういう対戦になんの?
想像つかんな
頭突き全く機能せず? 追い詰めてアムネジアで4割減って入れ替えか端に追い返されるとか頭おかしいだろ >>6
コマ投げも投げ抜け出来ればいいんだよな
バーチャみたいに通常投げとコマンド投げの投げ抜けコマンド分ければ読み合い要素強くなるし
上段投げと下段投げを分ければさらに読み合い要素強くなるがw >>389
やや本田有利だぞ
弾や麩菓子が頭突き百貫のせいで機能しにくい JPはワンパターンで読み合いも浅はかだからワンパ狩りしてるだけで勝てると思いきや対応しきれず負けることも多いからなんでこんなやつにってなりやすいよな
レート1700くらいでもプラチナレベルのワンパプレイ多い。何回潰されてもコパンやアムネジア擦り続けるしバレバレなお願いインパクトやお願いコマ投げがすごいしそれらを咎められまくったうえでも勝ったり負けたりできてるのがよくない
使ってるやつは悪くないカプコンが悪い
本田やマリーザも近いものがあるけど流石にそのレート帯だとワンパ強行動が通用しなくて苦労してるイメージ アムネジアって3分の2の確率で起き攻めしてる方よりダメージ与えられるってのが狂ってんだよ
開発は期待値計算出来ねえアホなのか >>394
どこがワンパターンなんだよ
エアプか? お願いインパクトとコマ投げがすごいは雑すぎて草が生えるが?
それ咎めたら1回3500取れるだろ
どんなプレイしてたらそこが話題に上がるねん 多分今現在でゴールド漂ってそうな奴がしたり顔で批判しようとしてバカな文章書いてる エアプや低ランクが本田強いとか思ってるからな
普通にカード足りねえ最弱キャラ
マノン 本田で最弱争いしとるわ 本田でJpに負ける猿wwwwwwwww
今後これで煽るか スト6やってない馬鹿が何でこのスレに粘着してんだろ ブランカのローリングアタックがジャストパリィしてもブランカが離れちゃうのが納得いかないよな >>391
バーチャあんましらんけど入れ込みの投げ抜けがなれなくて挫折した記憶
鉄拳みたくみてから対応するボタンの投げ抜けがわかりやすかったな
中段投げとかダッシュ投げとかもあった記憶 いまYouTubeでスト6動画見てたらリュウのセリフが英語で集中が「フォーカス!」で草が生えた マノン弱いっていうかキンバ、ジェイミー、ザンギとかに強く出れる雑魚狩りの中堅って感じ
どうしようもないってほどじゃないけどプロが強いって言ってるの見ると一度でも自分でさわったことあんの?って突っ込みたくはなる 男は黙ってジャンキャンスクリューよ
今5割くらい成功するけどあれ割と糞技よな ODアムネジアは投げが取れることの方より
打撃が取れることの方が悪いんじゃねと思い始めてきてる
ODの方は投げ当て身だけにしたらええんとちゃうんか >>405
本田でJP倒せるならストーム久保の代わりにSFL出てくれ OD無敵組
JP 打撃+380 投げ+380 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 マノンはわからん相手にはとことん強くてわかってる相手でもワンチャン2択で勝てるパチンコキャラだよ アムネジアは3分の1でフルコン食らうが3分の2でフルコン食らわせることが出来る上に相手画面端
イカレ過ぎてるだろ、開発は簡単な数学すら出来ねえのか リュウみたいな「わざわざ作った弱キャラ」がいるんだから
ケンJPみたいな「わざわざ作った強キャラ」もそりゃいるよねっていうだけ アムネジアからのフルコンを66%も喰らうやつがどこにおるねん JPに馬鹿正直に打撃や投げ重ねるアホとかおらんやろ
何度かシミーやコパ投げ択を見せてからやることだろ >>413
やっぱりザンギエフはドラゴンスクリューだろう
積極的に狙って欲しい
ザンギエフ使いじゃないが じゃあリリーは強くしたら不快キャラになるから意図せずに弱くなったキャラってことか! ダン出してほしいわ
5みたいなのじゃなくてゼロみたいな通常技がリュウのコンパチだけど必殺技弱い感じで
6はシステム強いからダンでも面白そう >>423
ダメージ10000にしてくれたら使うよ ジェイミーとかも意図して弱く作ったゴミキャラに見える
なんのために追加したんだそんな新キャラ >>422
OD昇竜程度なら馬鹿正直に重ねても、大したことにならんのになぁ ザンギの当て身はマジで当てたら勝ちにしないと使わないレベル
何で弱かったスト5時代より二段階くらい弱くなってるの? だからさあ…
猿だのなんだのどうでもいいんだわ
囲いマジでいい加減うざい >>427
自己強化系は調整難しいだけでは
ジェイミーとかちょっと間違ったら壊れキャラになりそう マスターにモダン増えてきてない?
クラシック養分だけにしてくれほんと頼む面倒すぎるわ かこい‐もの〔かこひ‐〕【囲い者】 の解説
こっそり別宅などに住まわせておく情婦。妾?(めかけ)?。かこいおんな。かこいめ。
取り巻きと言い間違えたのかな? アムネジアの期待値計算正確に出来る奴がいたらよろしく
俺はざっくりしかできん >>429
正確な期待値計算出来るならよろしく
書いてくれ >>421
しーっ
それが猿頭で導き出した確率論なんだから突っ込みは野暮ってもんだぜ
最近アホな数字出してきて最高に楽しいのに >>413
ジャンキャン一回転いらん
ザンギもリリーもマノンもホンダもコマ投げは逆ヨガで統一でええねん >>443
だからアホじゃない確率・期待値出してくれ >>434
もういいよその理屈
5のGは弱くないし強すぎた訳でもないじゃん >>431
そもそも当身の存在自体がキャラとしてノイズだけどなくしたら寂しいから取り合えず残して産廃にした説 モダンキャラとか足攻撃無いのいるやろ
ザンギの当身完全に死に技よな >>364
リジェクト大会でザンギ使ってたのってスパイギアだっけ Twitchで今日珍しくやってたのはスパイギアだな
まあもとから好きでもなさそうだし残当 ザンギネジアが空中で当たったらボルシチまで入ってくそ叩かれそう 逆ヨガってヨガフレイムのコマンドなの?
ヨガフレイムの逆コマンドなの?
格ゲーマーはいい加減ハッキリしてよ! プラチナとかの初心者がキャラ差がどうこう言い訳してるの見るとティアリストなんて害しかないし出さない方がいいんではと思ってしまう
初心者じゃザンギに対応できないだろうしむしろ勝ちやすいでしょ >>456
ガチの初心者同士は弾と飛びをどうすることも出来ないからモルークやってた方が強いよ。
後Tierリストは始めたての人の精神を守るのに一役買ってる。逃げ先があること自体はいいことよ。ここにいるリュウ使いみたいになったら終わりだけど。 スネークアイズのリプレイみたらスクリュー全く使ってなくて殴ってる
SAも2しか使ってない ラシードもっとハメれると思ってたけど案外真面目に作られてる気がしてきた >>459
こうしてまた一生下がるしかできないモダンルークが量産されるわけだ 格ゲーって他人の所為に出来ないからキャラが悪いって事にするしかないんだよね ガチの初心者同士だと飛び落ちないから一生跳ねてスクリュー狙うモダンザンギが一番友達なくせる気もする >>465
対空出来ない相手ならドロップキック連発する方が早い >>462
別にいいじゃん。
それだけだと勝てなくなるから、やる気のある人は前に出ることを覚えて良い対戦相手になってくれる。
それ以外は勝手に壁に行ってくれるから養分になってくれるか、てかそもそもランクが上がらないからマッチングすることはない。 ザンギに限らず跳び通るならリターン爆でかなんだからそら飛ぶさ アムネジアのリターン高いよな
JPは空投げも持ってる
飛びも強い
弱点は中間距離の地上戦だけ
大体新規呼び込みたいのにこのキャラの存在意義何? 下がるの強いってプロも認めてるけどね
中足ラッシュから択せまってゲージ溜まるまで下がって迎撃するのが理想
攻めが強いって言われて錯覚してるでしょ >>471
ウメハラがサウジから帰ってきて考え方変わって
JPは中距離も強い言ってたぞ >>397
ほんとこれ
クソキャラがプロでも攻略できないの見て釈明会見しろやって思うわ >>472
攻めが強いのはゲージ使った攻めが強いからで待ちが強いのはゲージが回復するからだから別にどっちも間違いじゃないぞ
強いて言えばゲージがつよい ベガに代わるボス作るぞー!
ってハリキリすぎたんだろうなJPは >>431
相手のドライブインパクトを見てから当身で取れれば最高だよな
ザンギエフ使いじゃないが ルークでバーンアウトしてしまってひたすら弾撃ちながら粘って回復するとこれ本当に面白いのか?って思う(´ω`) マジか
JP6強Kあるしな
昨日ウメハラの配信見てたけどアムネジア処理うまかったな
あそこまでやらんと勝てんよな ウメハラがJPは対策するしないに関わらずSキャラ認定
中距離はいけると思ってたが中距離もJPは強かった
ケンは文句無しで強いからケンは継続していく
ケンが強いと認めつつJPをSキャラ認定は納得だよな >>474
発売前にプロはテストしてカプコンに意見出してないのかな ジェイミーラシード使いってtier表見て自分は雑魚キャラ使ってるってマイオナしてそう
クソキャラゴミキャラランキングなら上位に来る事自覚しろマイオナ要素1ミリもないわ 待ちは格ゲーの基本です
チンパンお願いバッタプレイは小学生まで リュウを調整した硬派な男はどこにいったんだよ
お前がケンとJPを再調整しろ リュウが弱ければ幾らでも俺より強い奴に会いに行けるからね
調整した人は本当にリュウが好きなんだろう 殺意の波動に一時期取り込まれてたから克服しても弱体化したってRPGでのレベルリセットの理由みたいなアレ アークのシューターはもっといかれたことしてくるから感情的にJPが嫌いな奴は精神修行して来い >>483
最初はラシード強いかもと思って使ってたけど対空雑魚過ぎだしいっそのことJPに変えていいか? JPはとにかく最強にするためにあらゆるもの与えたでしょ >>494
どうせならAKIにすれば
期待出来るぞw どぐらってみんながまだDJに注目してなかった時にDJ使ってたし今もみんなが最強キャラテンプレで話してる時に「ブランカはマジで最強あると思う」とか言ってるし実際にブランカは日本でまともな使い手居ないだけで世界だと結果出してるんだよな でもJPは対策したらそうでも無いよとか鼻息荒くしてた割に結局ウメハラとかは手のひら返ししてない? JPとマリーザは体力3700で良いだろ
クソバ火力なんだからそれぐらいでようやく釣り合いとれると思うが
上にあるけど、マノンは受け身取ったらダメージ減お願いしたい
あとランヴェルセのダメージももうちょい欲しい
マネージュと同じとは言わんが 理論上最強は
ケン JP ジュリ
最弱は
マノン 本田 どぐらはJPとかキャミィ使いならブランカ続けてそうだったよね
苦手キャラがDJと噛み合い悪かったんだろうなと勝手に思ってる 【スト6】今日こそドライブインパクトと奮迅必殺を当てたい Day4【STREET FIGHTER 6】
https://youtu.be/7UeV2-tWnQQ
以前見た顔は前田敦子だった 今回のザンギのロシアンスープレックスって存在自体がペナルティみたいになってんな
発生がスクリューの倍でダメージスクリューより低い 位置入れ替えも自分はステージ中央まで戻される
そのうえシベリアンと切り替わる距離が、投げ間合いの倍くらいの距離
シベリアン出そうとして暴発させるためのペナルティ技 本田JPはマスター行くだけならどっちも簡単だけどそこからも戦い続けるなら絶対JP使う方がいい
初心者にもおすすめするなら本田より絶対JP DJは分かりやすい突進キャラ
どぐらぷげササモとか元ベガバイソン使いがこぞって吸い寄せられてる >>464
紛らわしくなるし今のヨガフレイムコマンドは逆ハリケーンアッパーと呼ぶ事にしよう 下がって相手が前に来たら中足当てやすいからね
前に出るって行為に中足が刺さりやすいんだから攻める方が損 >>506
昇竜拳系の無敵ね
これで完璧かな真上も落とせるライジングが良いな 隙あらば自虐始めるのやめろ
トークアプリを覚えた弊害か? キャンセル可能で良いよ
通常ヒットでも大ストリボーグ確定な もしかしてJPのタケノコ一番遠くでもはしはしで届かなければ弱体化らしい弱体化無くても色々変わるんでは? JPは弱攻撃を全て6F以上にしてキャンセルも剥奪
これでよくないですか? >>515
それで対空無敵付いたら目も当てられんでしょうが SNSとか見てたらマスターで勝てずにMR1,300に落ちた〜とかよくみたからさ
今頃マスター上がった俺なんか一瞬で落とされるんだろうなってビクビクしてたのに意外と勝率5割はキープできてる
めっちゃミス多いし自分で相当下手だと思ってたけどMR1,500あたりって同じくらい下手じゃんか
じゃあ此処で仮想のやつらってどうやってマスター上がってきたんだ? マリーザ、多くの初心者やストリーマーが使っていて、またモダン適性の高さから運営がモダンや最初のキャラとして意識しているだろう
つまり、このキャラの弱体化は多くのライトユーザーが離れることにつながるので考えにくい
安心して使おう >>508
マネージュ・ドレコマンドなら間違いようがない(゚Д゚) >>520
MRもインフレしてるから以前ほど1500保つのが難しくないんじゃね >>518
遠距離キャラはそれくらいが普通と思うわな
逆択のご褒美は小白ダメと距離離すくらいで十分 ケンナーフもないだろうな
使用率から考えると、ケンやってるユーザーも多いから、そこをナーフしたらやる人がいなくなっちゃう
カプコンはスト5でそれを学んでるし、ケンナーフはまずないだろう 調整前提ならキャラへの愚痴で済むものも調整遠いかもと思うとゲーム事態への不満に変わるからな ケンをナーフしたら
ほかのキャラに移るだけだろ
全く問題ない
まぁナーフしなくても豪鬼に移りそうだが ナーフ調整入れるなら素早くやらないとダメ。一年かけた上に大幅ナーフなんてやっちゃうと、やれる事少なくなってつまらんと批判される
でもケンはナーフ入れないとゲームがつまらんから早くやれ。今なら調整ミスでしたで終わる なぁ、今までPS5でやってて最近PC版ちょっと触ったんだが
ラグ違いすぎない?完全に別ゲーなんだが >>529
ユーザーが極端に減るのは間違いないよな
このゲームケンとジュリ以外のBGMゴミだし
仮にダルシム最強にしたらユーザー0.01%も残らなそう ケンよりダルシムのがよっぽど不快だろ
ケンはそのままでいいわ
不快キャラ増えるほうが怖い 2年目以降のSFLは奴のキャラの何処がナーフされるかの運ゲー面が強すぎる
1キャラの習熟難度が昔より上がってるからより影響は大きい >>530
「俺の使ってるキャラが最強認定されない(できれば中堅)のが前提で俺が勝ちまくって無双出来る調整はよ」が本音なんだから文句だらけなのは当たり前だと思うの ストⅤシーズン1で凄く使用率高くて壊れだったリュウをnerfしたからケンをnerfはあるだろ
あれがリュウオンラインだったが今のスト6はケンオンラインだ キンバリー弱くしすぎた感があるけど、
調整のときに弱くしすぎないようにしてほしいですね >>542
ポリコレされまくっても困るし弱いぐらいで丁度いいけどな
試合中毎回ポリコレー!叫ばれても困るわ 弱体化調整して死んだグラブルVSという実例があるからな ガンオンという超政治ゲー思い出した
2陣営に分かれた団体戦で陣営毎に使える機体が違うから
それはそれは政治が醜い事になった このままずっと
大会でケンJPキャミィばかりが出てくるのを見させられたら
半年も持たず飽きて観なくなるわな
いいのかよそれで
カプコンよ >>498
別に鼻息は荒くしてないが
どうも君は人の発言を勝手に盛る癖があるな >>535
PS5+144hzモニターとPC+240hzモニターでやってるけどスト5ほど差はないが若干PCの方が遅延ないかな
もう今はPCでしかやらなくなったわ >>460
相手ごとに変えてるよ
入るやつにはスクリュー入れまくってる リリースされて3ヶ月だから一般人はそろそろ離脱しはじめる頃だよな
やることも成長もそろそろ頭打ちだろうし ザクレイって誰だ?って調べても誰かよくわからんかった
スマブラの人か あるソシャゲを3ヶ月して課金10万位したけど
やってる事が同じで飽きてアンストした
スト6は飽きないな
上には上が居るから楽しいけどもうちょい
キャラ数を増やして欲しい >>555
課金してFIFAみたいな対戦出来るならいいけどなさすがにソシャゲの課金は虚無すぎる
べつにFIFAの課金を称賛してるわけじゃなくp2wはゴミだけど >>536
というかキモいキャラが強い場合はそこまで増えないんじゃね
スト5でもダルシム増えてないし
メナが活躍してもブランカ増えないし
正統派キャラだと増えまくる感じ >>558
王道と邪道ってのは対の関係だから成り立つんだよ
リュウみたいなキャラを何体も出しても飽きられるよ トレモ選択する画面のキンバリーの腕がリストカット跡みたいに見えてキモい 正統派キャラの定義ってなんだろうな
ケンって荒らしキャラじゃね
龍尾脚なんて他の奇襲キャラビックリな性能してるし
ラシードなんて事前準備をしてやっと龍尾脚のように近づけるのに、ケンはノーモーションでいきなり飛んでくる
迅雷の読み合いもアラビアンの読み合いと違って穴も少ないし
ケンが正統派キャラならむしろラシードが正統派キャラと言えるだろう
ラシード普通にかっこいいのに何故増えないんだろうな リュウは弱くないよ
カウンター波掌撃の吹っ飛びを生ラッシュで拾えるならね >>562
ちょうど今それ練習してたんだけどいいコンボある? >>540
そこまで極端ではなくない?
調整班が無能だから悪いんだよ
こんなベータと言っても過言でもない出来でリリースしてるんだから >>493
バレーボールされた思い出のほうが印象強くて・・・ >>563
しゃがみ大パン→昇竜拳かなあ
僕は下手なのでSAのどれかです 何でアレコスとかどんどん出さないんだろ
TAMTのコスはランクまで使えないから買わないよ >>561
見た目BGM主人公性技戦い方
ケンは全て揃っててラシードはやってる事全てが見た感じだけでもキモいしBGMはダサいし見た目は相棒その3だし主人公の器じゃない >>573
ラシードは声までキモいからなあ
演技指導も悪いんだろうけど エアプだけどジュリとかマノンとかザンギって弾辛そうだしケンよりリュウの方が辛いとか無いの? 投げキャラはクルクル回ってれば弾をすり抜けられるという風潮 どうせ1年後にはケンとリュウ逆転してリュウが強くなってるんだろうな >>578
ブンブン丸か
スト6やってるみたいだが >>569
バトルパスはキャラクリとかBGMとか細かく貰えるより最終報酬にアレコス1個ポン置きの方が遥かにやる気起きるわ
まぁ1回買ってしまえばループできるマジ物もオマケ要素でしか無いけど リュウは超強い殺意バージョンが来るから
5じゃ充電期間だったし 一年宣言撤回していいからそろそろバランス調整してほしいわ
なんでプライド高いの今回の運営 リュウの凄さ
画面端の火力めっちゃ高い
ピヨった相手に追撃で火力がめっちゃ高い
なので波動と昇龍どっちもケン未満だよ >>578
柏ジェフリー
闇ヨダレ
キャサ夫
ぶんぶん丸
池袋サラ
新宿ジャッキー
6人揃ってサンバルカン! リュウにも龍尾と迅雷と入れ替えコンボ付けてあげれば良いのに
これでも運びでケンに敵わないし ケンってリュウから昇竜と足技を特化させた生物なんだからそろそろ波動は退化して無くなってもおかしくないはず >>588
CCで1億ってのが発売時の宣伝文句でもあったからね
そこまでは極端な調整は無いんじゃないか >>594
でもよEVO一週間前にラシード追加とかフザケた事をしてるんだよな
あの竜巻削りが簡単に修正出来ないバグだったら目も当てられない大会になってた可能性もあるしな おいおい今日も100人収用ロビーがフルにうまってるよ
この衰えない覇権ゲーがよお
https://i.imgur.com/oLCzimj.jpg そういえば初代2でもリュウよりケンの方が強かったんだっけ?
最初から不遇だったんだな DLCのキャラが弱かったら誰もDLCなんて買わないんだよ そもそも強くてもAKIは使われないと思う
豪鬼までは実質このままかな 火力リュウやしな
ケンはテクニカル職なの、わかる? アキといいガイルといいジュリといい春麗といい髪型変なやつしかこのゲームいねーな >>68
ケンのなにがしょうがないの?
ケンってゴミキャラのナーフは必須だろ
ケン使いの人格の卑しさも大嫌いだわ カプコンのキャラデザって大筋では凄いクオリティ高いんだけど男キャラにやたらと三つ編みつける所は嫌い >>576
ジュリ使ってるけど格下に負ける事故率はリュウの方が高い >>601
ジュリ春麗はまだいいだろそしてマリーザを忘れるなあれは酷すぎる 最初からいたキャラは雑な弱体化とか明らかにおかしい技はそのままにしてるのに何でラシードは正気に戻ったかのような絶妙な弱さの調整してるんだろうな >>588
仮に修正するなら下方だけだけど
ケン修正したらアクティブユーザー一気に消えそうだしどうするんだ
JPならなんら問題ないけどカジュアル層切り捨てるのか? マリーザとかザンギと戦ってるとものすごくステージが狭く感じる
もうちょっと広さあっていいだろ >>590
昔スポット21でドラゴンじじいが酔拳で88連勝してたな
4時間以上は座ってプレイしてたと思う PS勢もプラチナ4にふえてきたなあ
初心者帯はpsしかおらんけどこの帯までくるとは
二回に一回はpsだわ キャラデザに関しては昔から変化球ばっかなんだよな
相撲キャラ作るってなってエドモンド本田なんて作るか?
普通に力士出すだけで良いのに
あの時代に凄いセンス持った偉人がいたんだな >>610
>>ケン修正したらアクティブユーザー一気に消えそうだしどうするんだ
「ケンをナーフしたらスト6辞めるからね!」
って全く説得力のない主張でカプコン脅してる姑息なケン使いに草
ケンってゴミキャラをナーフしなかったらケン使い以外の多数派の方がストレスで辞めていくだろうよ スト5最終調整のかりんくらい下方されたらケンだろうがJPだろうが激減するだろうな
マゴの心が折れてる感じだったもんなw おじさん開き直りました、ラッシュもパリイもろくに使えないけどもうこのままマスター目指す! やっとプラチナに上がれた!まーじで嬉しい!
って喜んでたけどここから地獄すぎる プラチナから途端に勝てなくなるよな
今まではシステム理解する為のチュートリアルだったのか てか今作はイラストはそうでもないのにゲームの3Dだと男キャラの殆どがホモ臭凄いのは何だろう
何かニコニコしながら近づいてきそうな感じで怖い >>621
やっぱ「負けが続くとゴールド降格がある」っていう変なプレッシャーもあるのかな エグい下方されても
気持ち何らかの上方もセットで調整されるんだが
かりんだけ全項目下方だったもんなw プラ1が一番のカオス帯やな
下手なのから上手いのまで色々いる 早くアーケード版来ないかなあ?
久しぶりにゲーセンで大会とか開いてくれないかな? 開発は絶対に日本国籍キャラは強くしないって考えてるだろ
開発「海外で売るためには日本国籍キャラを強くしたらダメ!」 >>625
やっぱそうなのか
ここからが本当の壁か…
「ゴールド上がった!ヤッター!」って喜んでた頃が懐かしい… >>628
口に出して公言してほしいね
きっぱり辞めれるだろw プラチナ1でウロウロしてて、やっとプラチナ2に上がれたけど、プラチナ帯は防御の階層だと思った。暴れを通そうとすると負ける。しっかり防御をしてればなんとかプラチナ1は抜けれた。 そもそもなんでケンの下方だけで他キャラの上方修正はないと言い切れるのか謎w 開発「良い事思いついたわ、ケンはアメリカ国籍で日本人の血が入ってるから、最強にしたらアメリカ人からも日本人からも支持得られるやんけええ」 >>631
勘違いだぞ
まだまだまだまだキャラをろくに動かせてない、基本的なルールを理解してないレベル プラチナ1辺りから共通のシステムであるドライブを上手く使い出すよな
それまでは適当にぶっ放すだけだった >>631
攻め方よりまず防御を固めるのか
確かにここまでは防御ミスってもなんやかんやで勝てた試合多かったな…
プラ1はゴル6位に考えた方が良さそうかな… >>632
基本アッパー調整するみたいな発言はしてたな
壊れにさらなる壊れで調整していくんだから大味なゲームになりそう >>615
全使用率1位なんですけど…
今のケン環境が耐え切れないぐらい嫌な奴は引退してるし少しは考えろよ 大多数の低ランクのやつには調整なんて関係ない!!っていう奴よくいるけどだったら逆に
調整しても関係ないよなって論も通るよな 攻めてるときはいつも通り攻めればいいんだけど、ダウンした時とか、有利フレーム取られてる時に暴れてると、そこからコンボ入れられて負ける事が多い。
少なくともプラチナ1は不利な時は大人しく防御がいいと思う。 これ以上アッパー調整ってもうそれほんとにただのおみくじになりそう マリーザの火力がやばいなら
みんなマリーザ並の火力にしたらいいだろ?って発想w >>607
波動がキツイとかじゃなくて事故率ってことは単純に火力? キンバリーに無敵ODください。アッパー調整に期待。 このスレもっとランク上の人が会話してるんだと思ったけど、そうじゃないんだな。 >>385
リュウ、ハブで使ってみたら結構強くね? ここは自称マスターの動画勢が低ランクにマウント取るスレだぞ ケンとかJP基準にアッパー調整なんからしたらゲームが成立しなくなるけどか
結局下方上方の両方やらないと基準がズレるだけで、バランス調整なんて出来んわ こんなもんゲーセンで出したら金髪DQNのケンがイキリ散らかして、陰キャJP使いが一生絡まれる、平成リバイバルがそこかしこで発生するで。 >>637
そんなんスト4の頃から言ってたよw
ウメなんたらとかいうどっかの馬鹿老害レジェンドがユンの絶唱ガードさせて+1Fでいいんじゃない?とか抜かしてたもん マスターに行けば有名プロと対戦できるかもしれないっていう夢が前はあったけど、
今マスターレートが1900とか2000とかないと無理なんでしょ >>643
どっちも
波動キツいから格下相手にも無理して読み合い仕掛けなきゃいけなくて噛み合ったら火力でゴッソリ持ってかれる感じ >>638
お前がケン使いだからナーフされたくないだけじゃん
全使用率1位っていってもケン使い以外の人のほうが遥かに多いんだから 当身キャラです、防御行動に特大のリターンをつけます←まあキャラコンセプトとしてわかる
遠距離キャラです、中距離近距離強いです、接近された時の防御行動に特大のリターンつけます←何これ? ギルティちょっと触ってきたけどカイがケンみたいになってて草
お手軽中央からの壁割りまんまケンだわ なんか久しぶりにやったら大分マッチングの幅が広くなったな...
もうあかんか >>641
どのキャラもクソ技あるのに下のキャラアッパーしたら間違いなく今以上にクソとクソのぶつけ合いになるだろうな
もういっその事本田に無敵当て身と昇龍と運びと弾とラッシュつけて完全にゲーム崩壊させた方が皆引退するからマシなレベルジャンケンで勝敗決めた方が精神的に良い キャミィが空投げ持ってんのにケンが持ってないのが納得いかない 1400の猿は原人狩りのオンパレードやな
対空されても脳死でやってくるわ 中央から壁への簡単移動はダメ絶対
これ格ゲーでやっちゃいけないこと3選にいれていいだろ
あと2つは? でもさスト6の最終形が
海賊版スト2みたいに成ったら笑うだろw このゲームってPCメインだろうから、マッチングをPSのみにしたら多少は勝ちやすくなったりしないかな
関係ないか(´・ω・`) >>653
1900でプロに当たったりするな
勝ったり負けたりの繰り返しで2000行ける気
全くしない 大会も結局ケンかJPがやり合うだけだからつまらんよな
時々キャミィ
それこそマリーザや、DJも上がってくれば見栄えあるけど全滅してるもんな ジェイミーは使えばわかるけど、こいつだけ異常に念入りに作られてるんだよね
同じ中Pや中足もガードされたら他キャラより余分に離れて、確反もなし烈火も2大Kすら
先端付近の二発ガードさせても確反なし、そのまま詐欺跳びにいける硬直に柔道
その念入りに調整したことにより、システムにあわず全ツッパするケンみたいな他キャラの方が強い >>670
弱い奴が多い時間帯を見極めるのと一日1〜2時間を継続すれば上がりやすいんじゃないかな
集中切れたのにやり続けてポイント盛った分溶かしたら時間の無駄だし >>658
ケン使いの為にその他全員は犠牲になれ
って本気で思ってるんだろうなw Sキャラいっぱいって言うけど違うよな
ケンとJPは明らかに抜けてる
Sキャラがいっぱいにしたいならsssssssランク作れよ ダメだな、ラシード無理だわ
プロリーグとかお上品な所なら通じるかもしれんが全ての暴れになす術がない
対空かリーチどっちかくれないと最弱候補ある >>655
色々必要なのは揃ってるけど全部中途半端な器用貧乏でその代わりラッシュだけ高性能もらったって感じだからな
あとトップ層で有利つくのがJPくらいしかいないのもキツい
強キャラではあるけど相対的にトップからは外れるって感じかな >>676
Sキャラって言うから語弊がある
S技にすればJPケン多めで他全キャラのクソ技もSに入って求めるものが出来そう 端攻めって基本的に端までおいこんだ末のボーナスタイムであるべきだろ
なんで追い込む過程すっ飛ばして中央で触れた瞬間端に到達すんねん >>674
まさしく俺
数日前から短時間に絞ったらLP増えてる
1日300〜500ぐらいだけど減るより全然良いわ >>681
お手軽無敵もおかしいよな
無敵と柔道と運びとソニック全て削除して投げキャラ環境作ろうぜ 誰でもマスターになれるっての信じて発売日から頑張ってようやくマスターになれた
ルーキースタートで5,000試合
ダイヤ帯の勝率45%
自分が強いなんて全く思えないしまだまだ出来てないこといっぱいあるけど気長にやり続けますわ 俺も勝率は46%くらいだけど、試合数は1100くらいだわ.......
5000試合もせにゃならんのか(´・ω・`) 一体リュウとケンどこで差がついた・・・
同じ流派同じ技だったはずだ・・・・
どこで間違った・・・・どこかずれた場所が思い出せない・・・
こんなふうになっちまってもまだ・・・ >>681
しかも簡単に運べる奴が端に追いやられたら簡単に入れ替えできるっていうね >>684
凄いじゃん、まだ3600試合ぐらいだけどゴルプラ反復横飛びしてるわ >>597
初代の2直後は「対戦台」ってのがまだ開発されてなかった
途中で作られたけど、それまでは平台で「対戦いいですか?」って声かけてから
真隣りに座って家でゲームやるようなシチュで対戦する
だから対戦なんてもの好きがやるハードル高すぎる行為で、実質CPU戦でベガ倒す一人用ゲームだった
だから当然ダイヤグラムなんてものもなかった このゲーム攻めが強いとか言うけど
Dゲージ削りが貧弱で技の判定弱いキャラだと普通にガン待ち倒せねぇな ルーキースタートで既にマスター行ってるのは並大抵のことじゃない
これからもたくさん頑張るといい >>684
おめでとう
数こなせるのが一番の才能だから頑張って 主人公ポジションが弱いって意外に無いよな
リュウって激レア主人公だよな >>607分かる明らかに格下なのに負けるのはリュウガイル本田かな、他はケンだろうがキャミィだろうがそんなことはない
リュウは弾もきついが通常技相性が妙に悪い、ガイルは弾がチートすぎる、本田は砕波が完全に意味がない >>684
本当に他意はなく純粋に参考まで使用キャラを教えて欲しい 誰とは言わないけどガン待ちケンの
ガチさは異常
全く攻めてこなくてコパン昇竜しかしない そもそも主人公を投げキャラにするなよ
もうザンギがいるんだから >>698
ショーンがマジモンのゴミで
その上にアレックスとかレミーとかトゥエルブがいた印象あるわ >>692
ロック、伊達(農民)辺りを思い出したが わっちもマスター行きてえなぁ
ダイヤ4で沼って直近100戦の勝率たぶん30%ないわ… ショーンは2ndのバグがアレだっただけでダンポジションのキャラだよ
Qレミーヒューゴー辺りが最弱だったかね
アレックスはその一個上 オンライン対応してないけどモフモフ戦記の主人公弱かったよ しかし上手く出来てるよな
あんま上手くない奴って1400に下がって結構楽に1500まで上げれてまた勝てなくなるの無限ループするように出来てる JP戦はちょっと目を休める為に放置して一戦抜けが健全だな 配信見てて思ったんだけど相手体力ミリでSAフィニッシュした時の演出無くなった? まだマスターになってない奴も焦らなくていい
自分ができる事を増やしていけばランクは後からついてくる
大切なのは昨日の自分に負けない事 1400代の人らとマッチングして俺つえーしてるときが一番楽しいかもしれない🤗
俺より強いやつに会いたくない…🥺 雑魚とだけやりたいならハブをするといい
人生には逃げることも必要 読み合いさえしっかりすれば1900までは
頑張れば行けるとは思うけどそっから先は魔境 んなこたーない
今1800以上ある奴は何かしら格ゲーの才能があるよ >>705
負け込んでも心が折れないのは格ゲーの才能ある
連敗したら投げ出して別ゲーいっちゃう MR2000超えが出てないのってリュウだけかな
メイン変えるって言ってたEWが2000目指しててもうちょいぽいが >>714
1900到達してる日本人が何人なのかも知らなさそう リュウはキャンセル波掌撃強いから!
小中の2つで十分ですよ!
分かってくださいよ… >>720
あのフェイント地味に強いんよな
パリィして投げられる 保つのは無理だけど4の上の方からジリジリ落ちてると考えればそこそこ長く4に居座れてる 3日くらいスランプ気味だったが今日2回シコったら冷静さを取り戻して対空は出るわコンボもミスらないわで良いことづくしだったわ
オナ禁ってクソだわ 上がどんどんマスターに行くから
日が経つごとに簡単なるぞ オナニーのスランプってなんだよ
オナニーの対空ってなんだよ、天井まで飛ばすとか化け物か? 10連勝して1500に戻したのにまた1450まで落ちてもうた
jpjpルークjpってマノンじゃ無理よ、、、 >>721
さすがに盛ったかも
でも40%は絶対ないわ ダン難民は何使ってるんだろ
もるとは最近見ないしみやびはブランカだし
昇竜持ちであんなインチキな固めが出来てた頃が愛おしくてどのキャラもしっくりこない マスターでもインパクトばっかしてる奴って1400代にうじゃうじゃいるけどどうやってマスター来たんやろ
逆にインパクトばっかしとけばマスター来れる程度なのか? 底なら1回勝って2回負けてでトントンだし3割でも維持できる MR1400どころか1200台で安定してもうた
楽しいけどきっついのお >>732
相手のこととかなんにも考えてなくて自キャラの得意技やコンボを押しつけられるかどうか、困ったらとりあえずインパクトでひたすらお願い
これだけの浅いムーブでもマスターいけちゃう
マスターって響きに惑わされがちだけど脱初心者程度に思った方がいいよ はあせっかく逃げ出せると思ったのにストライヴ糞ゲーだから即日帰還だわ 百貫がタメ技で距離離れて+1なのに対して龍尾が密着+1つくれるの狂ってるやろ
ドライブゲージが削れるとかそう言う話しか?誰が百貫そのままガードすんねん 龍尾の+1が狂ってるっていうけどあの技で+取れなきゃただのゴミ技だろ
どの距離からでも+取れるのはおかしいってなら判るが
先端宛有利で密着したら不利になるのが普通だし
だいたい龍尾が糞だの迅雷が糞だの言うけどさ
ケンってそもそも奮迅の存在自体がイレギュラーじゃねえか?
奮迅さえなければ龍尾も迅雷も据え置きの性能でも何も問題なかったろ
奮迅から通常技以外に必殺技派生できる事が狂ってるんだ
急停止踵落とし前蹴りのみにするべきだった
そうすりゃ並キャラだよ 3アレックス4アベル5ラシードときて6はルークだから唯一まともな主人公じゃない?
そりゃずっとリュウが主人公って言われるわな
ずっとセンスねえわカプコンw まあ主人公交代は出来るわけないよなってラインナップではある 奮迅から通常がキャンセルかかるのがやべえ
緊急停止出来るのがやべえ
相撲ステップに緊急停止とかねえぞ
奮迅と相撲ステップの性能差
頭突き、百貫と劉備の性能差
OD昇竜とOD頭突きの性能差
通常技の性能差
柔道と単発コマ投げの性能差
ケンに本田が性能で何一つ勝てるとこねえのがやべえわ キャラのことは一旦置いておいて、今時点の不具合って
パリィ入力で相手のコマンドが飛ぶ
ダウンさせられた技によってリバサのタイミングが違う
連キャン中に必殺技コマンドが完成すると、連キャンで小技が出ない
この3個かな
せめてこれだけは先に修正アップデートしてほしいわ
最近3個目に気づいておかしいなーと思って調べたら3rdの有名な人が調べてくれてたわ >>743
4も5も主人公はリュウだよ
彼はパッケージの一番いいところにいるよ そりゃ下火になるわなってラインナップだな
全部ザンギ以下の薄さだったらザンギ主人公でええやんてなる >>741
カジュアルの勝ち抜けは対戦する価値ないって思われただけでしょ >>741はカジュアルで対戦したら自分が負け越すまで一生対戦するってコト…? ルークがなぜ主人公として認められないかわかるか?
リュウの波動拳をバカにしたからだよ!!! リュウの電刃はパリィ不可にしたらいいと思う
強制ガードにして確定Dゲージ削りみたいにしたらスタンさせるイメージとも合って面白そう アラフォーおじだが
リュウでやっとダイヤ
スト2で始めて使った
キャラだから思い入れがある
集中のフレーム半分にするか
フェイント欲しい… 今ping900超えてエラー落ちもしなければ無効投票ボタンも出ないという事態に陥ったんだがw
最後40秒ぐらいでping落ち着いて対戦再開できたけどタイムアップ負け
何気に初のタイムアップ試合だったかも リュウ弱いと聞くが勝率40%くらいしかないわ
ジェイミー使ってるんだがリュウとジュリには対策詰めても勝ち越せる気がしない リーグ人口が多そうなMR1550あたりでも同じやつと当たったりするんだが意外に人が少ないのか >>757
ジェイミー苦手だからジュリにやられてキツいこと教えて >>757
ジェイミーよりは強いと思うわ
スト6は弾と無敵が両方あるキャラの時点で弱キャラは無い ケンは奮迅から必殺技派生が癌だな
竜尾派生は絶対要らん入れ替えたいのならOD龍尾使え
竜巻派生も運びすぎだわ要らない
昇竜派生だけはケンらしさで、まぁあってもええ こっちがボコられて抜けられるのは言う通りなんだか、こっちが連勝してて1引いた瞬間即抜けとか、相手が勝利数リードした瞬間即抜けがめちゃくちゃ多い ジェイミー自分も苦手
端でハメられる前に倒すしかないって感じでやってるわ >>760
弱弾置かれるだけでジェイミーが地上でやりたいこと全部出来なくなる
あとジェイミーの振る技が当たり判定前に出やすいのと
攻撃判定がモーション終わり際まで貧弱か出ない技が多いから
中K中Pみたいな強い牽制ばら撒かれてるとかなり潰されやすい
飛びと前ステは結構狩りやすい上に酒飲めるからあまり怖くないかも
ラッシュは距離によるけど見てから2大Kが間に合わないくらいの遠めが早い技の判定が弱いから一番キツい 質問おなしゃす
強攻撃の単発ヒット確認キャンセルラッシュって安定してできることなの?そしてマスター帯だと必須技術でしょうか?トレモでも安定しないしガードされててもラッシュ出せば結局有利取れるから確認する必要あるか疑問なのですが >>765
強くないからこそクソみたいな戦闘スタイル身につけてるのがキモくて再戦したくないよなリュウって カジュアルたまにやるけど勝ち負けはマジでどうでもいい
レアキャラが来て連戦してくれたらラッキーくらい なんか最近バトルハブでマスターのやつ見かけるの目に見えて増えたな
マスターリーグで心折れた連中なんだろか たまにpsとマッチングするとロード長すぎて失神しそうになるんだがps同士はあれがデフォなの? >>774
PS5は早いよ
PS4のロードがヤバいんよ
マークはどっちも同じだけど 最強マッチング設定
回線5のみ、PCのみ、確認なし
これでマッチングフェイントにもイラつかない
ただしPCで無線を使うレア種は弾けないデメリットもある
あと回線カスはそもそも5のみに指定するとたぶん誰も見つからんと思う >>775
あの異様に長いのはps4だったのか
10年前のハードだし仕方ないのかもね SSDに換装してたらそうでもない
やってたのは別ゲーだけどSSD換装してたらスト6も問題なくやれると思う
HDDのままだとどのゲームもありえないくらい遅い 回線マークアンテナ4本でまぁいいかと思って受けたらping100近い中国人だった事が何回かあったな
日本人だと一回もないし向こうでそういうツールでもあるんだろうか >>720
ブレードランナーねたの邪魔して悪いけど
波掌で主に使うのは強と中を織り交ぜて使うのが強いよ 龍尾プラゼロにしろって言ってる人は分かってないね
リスクを大きくするのが妥当 でもケンばっかり当たるから対策完璧になってるよな
性能にはイラつくけど、手の内全部知ってるという点ではやりやすい
JPは対策したところでアムネジアじゃんけんがあるから何も楽しくない >>773
腕試し出来るから助かるわ
こっちが連戦しても付き合って相手してくれる人も多いし
駄目な行動にしっかりお仕置きしてくるから学びを得る DLC第一弾なのによくもまあいきなりこんなゴミ追加したなラシード >>773
マスターから下がらないんだからそりゃ日に日に増えるだろ >>741
沢山されてるんだからお前に問題があるって何で思わないの?
てか勝ち逃げって何だ?もう向いてないからスト6やめたら? 春麗マジで何でも持ってるなあの女
普通にインパクト、中足、SA2の全部から入れ替え行けて起き攻めつくのおかしいだろマジで カジュアルで勝ち逃げされるってお前がゴミみたいな水中無線なんだと思うぞ
無線でたまにほんとどうしようもない回線の奴いるけど自覚ないんだよな、ワキガみたい
それかよっぽど戦い方がゴミ
それでもカジュアルだったらガン待ち逃げ回りでも勝てる相手なら連戦してくれるはずだしなあ >>791
柔道はないぞ
あとラッシュが弱い
逆にそれ以外は全て持ってる >>793
>>794
投げ後も異様な歩きの速さで打撃か投げかの2択迫ってくるんだから実質柔道みたいなもんだろ >>795
流石にそれは謎理論過ぎる
端投げ後は暴れ潰しの打撃さえガードすれば有利取れて攻守変わるだろ ラシードぐらいに調整していきそうではあるな
ケンの場合は、リーチをラシード並に全部一回り短くして、龍尾脚の発生を10フレぐらい遅くする。事前モーション無しで飛んで有利はおかしい
迅雷はアラビアンみたいに穴のあるように弱体する
昇竜の対空無敵を5フレまで出ないように
ケンの調整はこんな感じかね。これでもラシード級な気はするな リーチの調整とかはないと思うわ
わざわざモーション作りなさないと駄目だから
フレームをいじるほうが簡単 >>799
ヒットボックスの調整は過去にもあった気がする ザンギも”圧”があるから実質コマ投げループ持ちってこと??
いや圧なかったわ クソつまんないモードのクソどうでもいい機能をよく自慢気に語れるな
https://i.imgur.com/pTKVAtL.png リュウとかいうただの荒らしキャラ、正直おもろいっす 日本人選手には活躍してほしいけどJPは弱くなってほしい PC勢はクロスプレイ切ったら無線もモダンも激減するからオススメ
プレステはデュアルショック同士でポチポチ水中戦やらせとけ >>720
ストックはやりすぎにしても電刃練気状態では弱Pでのみ強化波動になる調整は無理かのう ps4は毎試合毎試合あのクソ長ロードでやってんのか?
たまにならともかくアレ毎回って嫌になるだろ
他の人の映像見ないから気づいてない? 他のゲームもやるようになったらみるみる下手になってるわ
やっぱりスト6だけ毎日やり込む気概が無いと上にはいけんのだろうな 毎日やる奴なんざプロかそれしかやる事ないジジイくらいやろ モダンでOD無敵持ってるキャラ使ってる場合打撃に対してパリィって狙わなくていいよね?
パリィ押すくらいならOD昇竜打ったほうが楽なんだよね ジャンルまちまちだが、対人ゲーム5つくらい掛け持ちしてるわ >>809
ライト層はみんなアーマードコア6に行ってランクマで勝てなくなる予感 >>808
連戦早いから丁度良かったりする
測ったら5秒くらいの差だったしどんだけせっかちなん >>812
モダン相手だと序盤でOD無敵割り込める連携で様子みてる
ぶっとんでいく奴は起き上がりも警戒しとくかってなる
というかそいうやつは読み合い下手だから勝てる散らす意識が大事なんだと思う みんなが大谷翔平だったら上手も下手も無いし、楽しめる範囲でやるのがいいわ俺は
ただケン作った奴とスクエニは地獄に落ちろ そうだよせっかちだよ
300フレームも隙があったらなんでもできるだろ 再戦絶対5秒待つ奴ってリザルト飛ばし方知らねえ人なんだろうな結局
そう言う奴らって1戦抜けする時も5秒後にしてるし 黒い画面5秒眺めるのってせっかちじゃなくても苦痛だろ >>827
そう言う奴はクロス切ってるやろ
切らずに言ってたら頭おかしい 対戦相手を焦らして精神的優位に立つのは古来からある戦法だから俺もかの剣豪に倣って使ってるぜ 再戦画面はスキップ知ってても一呼吸置くために数秒放置してる人は結構いると思う >>828
ps4だけ切る方法があればの話だろそれ
別にps4はゲームすんなとか言ってないよただ苦痛だって言ってんの スト5の時は少しの待ち時間にキャラ対策メモをみてたな
スト6ではまだそこまでやってない… ライト層がストリートファイターに居着いててアーマード・コアに逃げるって凄い時代になったよな スクトゥムからの発生の仕方をどれも遅くしたら良い感じに MR1900付近をずっとウロウロ
1800台になることもしばしば
遊びの範疇でやってるけど2時間で
疲れちまう フレームガチガチのゲームなんだから、
せめて見た目でフレームの有利不利が
分かるようにしてほしい。 マリーザ見てるだけで頭わるくなりそうだわ
マスターですら本当脳死で中パン振ってるだけだし
先端無敵だから強いんだろうけどさ >>833
騒いでるのじじいだけやろ
過去作でも30万以上売れたナンバリングすらない >>834
起き攻めで読み間違ったら2500or6000以上減るとか馬鹿らしすぎるよな >>842
その起き攻めが小Pヒットで開始するのがマジでアホ臭い 誰かの配信見たときにリザルト画面に再戦とか選ぶボタンが出てなかった
勝利画面スキップの設定ってあったっけ?思い出せない マノンのランヴェルセ、もう少しダメージ上げて欲しい、300とか500とかプラスで
マリーザとか見てるとそれぐらいで適正だと思うけどなぁ あとODランヴェルセは下半身も無敵で >>834
ぶっちゃけコマ投げはコンセプトとズレてるな
派生技ヒットからの投げ演出とかにすべき >>757
波動拳には一度酒飲めば無影蹴で着地のタイミングずらせるし酒レベル2になれば爆廻で弾抜け出来て大幅有利になるからとにかく流酔脚を狙え
接近戦は回転数で有利だからラッシュ強パンや酔疾歩の先端で圧かけて近寄れ
起き攻めするときは常にリバサOD昇龍拳を警戒して空振りされてからフルコン食らわして飛び込みは張弓腿で潰せ マリーザの打撃択がダメージ期待値高すぎなんでマノンとか使う意味ねえんだよなあ 公式のスト6お悩み相談室で中足ラッシュ柔道に
ついてもとりあげろよ マノン練習してたけど高火力キャラと比べてダメージ期待値に差があり過ぎてアホくさくなったわ
本田も火力ねえしマジ最弱2人組 JPみたいなSAゲージ使わずにコンボ3000〜4000減って起き攻め付きとか何でこんな頭悪いキャラ作ったんだ >>850
俺はサブで簡単なコンボと対空だけ覚えてほぼコマ投げだけで脳汁出して遊んでるわ
それだけでも1500は維持できる マノンはマジおすすめ
コイン5枚になると相手が壊れ出したり捨てゲーするのがおもろすぎる
5になると打撃が通る通る 昨日の配信に出てきたザクレイとかいう謎のチー牛何だったんアレ
めちゃくちゃ人気なかったし >>848
マリーザ使い倒してマノン使い始めたから実感してる
投げ特化し過ぎて打撃が歪んでるから伸び代もない
投げガチャするだけの限定ジャンケンキャラ
カイジスキン実装していいぞ アムネジアが許されるならツンドラはすべての蹴り取ってくれよ
強すぎって言われてもはいアムネジアで論破できる程度だろ
なんならこれでもマリーザの当て身とどっこいくらいだろ >>856
高校生ぐらいにスマブラで日本一になったプレイヤーだけど高校卒業してからあんまりパッとしない
それでもそこら辺のプレイヤーじゃ相手にならないけど >>861
直近の海外大会ググったけど予選落ちしてんじゃん
で16歳の日本人が優勝してる
最後が誰も知らない謎のチー牛って人選謎すぎる
同接も600人くらいだったし スマブラはマイクラ使いの日本人がめちゃくちゃ強いんだけどマイクラがめちゃくちゃ嫌われてるのは知ってる 一生逃げて自己バフかけたあとに突っ込んでくる汚物みたいなキャラだからな
何故か復帰阻止もめちゃくちゃ強いし >>853
あれ知らないとマジで永久に擦られて死んでた僕 >>857
マノンにしろザンギリリーもリーチが長い単発技の存在がシステムと噛み合わなすぎ
インパクトに怯えながら空振ら無い様に丁寧に先端振って当たった所でちょっと画面押せるだけっていう ツンドラ蹴りのインパクトも取れるのが良い感じに嫌がらせ感でてる リュウが何故か飛びにSA2出してきて
裏に着地したから背中殴ろうかと思ったら
SA2を出す勢いで凄い前進していってワロタ リーチ長くてキャンセルかかるならインパクト恐れずにぶんぶん振れるんだよなあ
なのでケンの大Pはクソ キャンセルできる技なら気にせず振れるってのは正直どうなのって仕様ではある リリーのしゃが大とか誰に持たせてもキャラランク上がるイカレ技だろ 全員Sキャラになるような調節がいい
凄くクソゲーになりそう カプコンはケンを「作った奴」が糞って意見を真摯に受け止めろよ >>877
スト5最強はアレックスです
お前らプレイヤーは開発の想定する強キャラまで辿り着けてません
調整は年一です 見てからキャンセルインパクトできる牽制技なかったら立ち回りで適当インパクト強すぎて大味過ぎるでしょ 現状は必殺技キャンセル可能=インパクト(ラッシュ)キャンセル可能になってるけど別々に設定した方が良くね?とは思う
ややこしくなるけど リリーが中Pキャンセルかかってたらこれ一本でSキャラだったな >>879
5のルークは中堅に調整してるのにプレイヤーは解ってない
6のバランスは良いので調整は年一です 言うてザンギマノン側もおねがいインパクトブンブン丸やろ 大攻撃でキャンセルインパクトできるなら−4以上は欲しいね
ルークとかそうじゃん
キャンセルすれば確定なくなるし適当入れこみならインパクト食らうって調整のほうが自然 ザンギミラーマッチでダブルKOになったw
本当のプロレス見ているようだった ケンは荒らしキャラすぎるな
龍尾脚は準備モーション作れ
迅雷はもっと割り込めるようにしたり割り込めない場合は確反されるようにしろ
ラシード見習えよ >>784
大足でダウンした時と昇竜でダウンした時で、起き上がりのリバサのタイミングがことなる
コパコパ波動みたいな時に2回目のコパを押して、技が出る前に、波動コマンドが完成されると、2回目のコパがなかったことになって、コパ波動になる 遠距離大攻撃キャンセルしてインパクト返し可能不可能これ一つ取っても天地の差
マジどんな調整してんだか 凸凹がないとゲームとして楽しくないからな
おめーらも心ではそう思ってるから文句言いながらもスト6にしがみついてるんだろ >>890
春麗がめんどくさいのがこれのせいよな
コマンドが早すぎると出ない
構え大Kするとハザンが優先されるので、ゆっくり入力しないといけないストレス >>885
ザンギマノンはインパクト飛ばれやすいんだ
もう最近はリバーサル擦ってる キャンセル可能な長い大攻撃なんかあったっけ?最長でルークの大Pくらいじゃねーの?あれはあれでキャンセル必須にしてるから一応バランス取ってると思うが >>890
最近やたらとコパコパコパディマカイルスを失敗する謎がとけた マブカプでもわざとコマンド抜けさしてたっぽいし仕様なんじゃね >>899
いつまでバグだと思い込んでるんだ?仕様だぞ リバサの出にくさ、暗転コマンド抜け
これ2大ストレス要素だろ、さっさと改善しろ たしかに同じ先行入力ありの格ゲーでも5はリバサ簡単だったのに6はミスること多いな リバサの出にくさは先行入力1フレさらに設けるとかで改善てきるかもしれんな
ラッシュの暗転は怪しい 自分がリバサ出ないことよりそれで相手がリバサミスって拾えてる試合の方が多そうだから別に今のままでいいや ウメハラが不具合レベルで出しにくいと言うくらいだからな ラッシュのフレーム飛びはマジで糞
プロすらガンガン生ラッシュ投げ喰らっているのは絵面的にもマヌケ いうても今回いろんな意味でバランスいいな
最近ケンや本田使ってるが思うように勝てんし
正直ザンギやダルシムの方が簡単で強いとさえ感じる >>890
へー
下のって離し入力オフでもなる話なのかね
原理的にはコパラッシュ仕込み潰しの際の仕様に関係してそうな気がする ミス
ケンの大P連続4回ブンブンされたわ
まぁ正解の行動だからしゃあないなと思うしかないわな ラッシュ読んで垂直置いても立ったままになることが多いので
コレは仕様と言うには完全に行動阻害してる気がするけどな >>909
プロでもない限りゲームバランスにイチャモンつけるレベルでもないよね、スマブラSPみたいに全キャラクソ要素あるし
モダンはほんまにスマブラSPとおんなじゲーム性になるけど リバサ出にくいだろ?じゃあモダン使えよって事なんだよ てかラッシュのコマンド抜けやら入力飛ばないようにしたらラッシュ弱すぎるだろ
あんなの誰でも止めれるようになっちまう 俺は5でもリバサミスること多かったからあんまり気になんないわw ラッシュがフレーム飛ぶお陰で通常技が強くて速いキャラが結局強いというアホみたいな状況になっている
修正出来ないんだろうな放置状態なのが意味不明 >>906
せっかく先行入力きいて目押し簡単にできますよって仕様なのにリバサだけピアノ押し必須とかになったらめんどくさいから改善してもらった方がよくね ザンギやダルシムでケン本田より簡単に勝てるとかどのランク帯の話だよ >>915
その謎理論かざすのは勝手だけど
金出してる消費者だからな無料ゲースレに毒されすぎてないか >>916
モダンも一緒だぞ
暗転の入力抜けは確かにないが マリーザとかはかなりリバサ出にくい現状かなり得してるキャラではあると思うけどね
あとDJやジュリなんかも開幕ラッシュ読んでても相手の垂直抜けや小技抜けで恩恵大きそう いっそのこと通常の必殺技やSAはリバサで出ないようにして押しっぱなしで出るリバサ用の無敵技を全キャラに付けよう4ゲージ消費で >>922
マスターリーグ最上位以外は同じくらいの実力同士当たるからキャラ相性はあってもキャラ性能差はないが >>927
おしっぱで入力延長されるKOF仕様でいんじゃね >>909
ダルシムはその通りだと思うよ
基本的にとプロ以外は対策せんだろうし
どこのレベル帯だよ >>925
たてれんかった
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part219
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692738551/
ストリートファイター6 part220
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692831209/ てかここの人本気でキャラのせいにしてる?
マスターも違いmrで当たるし最上位以外はキャラ性能込みで同じ実力同士だからマスター最上位や大会とかでない限りキャラ性能関係なくね てか負け越しても上がるダイヤ以下のランクマは虚無だけどマスターはちゃんとmr近い人と当たるし5の無差別より脱落者出ないようになってて何気に進化してねこれ >>911
離し入力関係ないっぽいよ
たしか2回目のコパの3-7フレにコマンドが完成するとだったかな
3rdのドラえもん見つけた人のTwitterが検証してくれてたのでそれ参照
1ヶ月くらい前のやつだったはず 初心者帯で強いキャラが美少女ならむしろはじまってないかそれ ルシア参戦ありますか?
ブスにしたら許さんぞカプコン >>943
アルカナにしろ東方にしろホロにしろあったまるキャラは普通にあったまるから無理 >>945
いや強くてもjpや本田は嫌だジュリやキャミィ使いたいって初心者が逆に使えるからいい方向にすすむと思うんだが >>941
乙リートファイター
>>946
流石に痴女すぎるのでラムダで てかこのゲームの萌豚が使いそうな女キャラはジュリキャミィみたいなある程度動かせないと強みが出ないのや春麗みたいに操作が難しいのしかいないのがだめだろ
ジータみたいな波動昇竜やギルティの本田みたいな女が必要だろ絶対 そういやルシアっていつから関西弁キャラなんだっけ
初出のファイナルファイト2ではそんな事なかった気がするが >>938
最新機器を必死で学んでいこうとするリュウさん好き ルークの墨が消えたりバーディが黒人になるようなもんじゃね
正義感ある関西弁でインファイトするキャラだから飛鳥みたい
逆に飛鳥とリリィはさくらかりんよな >>948
全員美少女にしてもヘイト集めた時点で無理なんよ
あんなに可愛いころさんがJP使ってもクソはクソのままだろ >>940
ギルアイコンでYouTubeやってる人か?
Xで1月以上前探すの大変だから良かったら検索ワード教えて >>935
スト5の無差別ランクマのストレスで俺は寿命が5年は短くなったと思ってる
特にスパダイからウルダイそこからマスターまでの苦行は今思い出しても吐き気がする
ユリアントリガー中の投げからCA、瞬獄殺、EXスクリューからの2択、前ステからのサイコアッパーなどなど… 格闘ゲームてストレス凄いかんなー
今ならアーマードコアも出たし気晴らしにそっちやったり戻ってトレモやったり位が丁度いい まあどんなに美少女でもイザナミは最後まで嫌われてたな >>958
6のランクマくそだと思ってたけど実はかなり考えられてるなと気づいたわ
マスターまでは上がりやすくして上達しないから辞めるって人をひきとめてある程度格ゲーやってるど5無差別で通用しない人もちゃんとmr近い同士でマッチングだから楽しめる
それでも逃げる人はキャラ変えてランクマできるからランクマ過疎も防げる
穴だらけのランクマだと思ってたけどかなり考えられてるな >>890
コパx3アローが失敗するのこれのせいか エクストリームバトルのランクマ作れよと思うんだが
あれ実はかなりおもろいしランダム要素あるから盛り上がる >>964
バトルロイヤル対戦シューター
100人のプレイヤーのうち一人しか生き残れないのだから負けても当然と思える >>966
フォトナとかあんまりストレス貯まらないんだな
テトリス99もそういえばストレス貯まらずさっさと次の対戦行ってたわ ストレス感じるのはおれはほんとは強いんだぞと思ってる人だけじゃね
テトリスは自信ないからストレスかからんだけでは リュウの背中にムチで叩かれたみたいなキズがあるのがきになる…リュウおまえ…… >>957
むしろYouTube見たらたどり着いたわ >>971
直近でポイズンと戦ったのかもしれないぞ! キャラの音声英語でやってたんだがこれ相手にも反映されてるの今初めて知ったわ なんで体感フレーム消費って論外な風潮になったんだ?
スト4の時はリュウの前投げからの詐欺飛びって体感消費だったのに皆やってたぞ レバーアケコンのレバー部分にインパクトボタン欲しい
右手側はもうタスク一杯だけど左手はかなり余裕があるんだよな バイソンとサガットっていつ出るんだろうな
さすがにシーズン1で実装されるべきキャラだと思っていたが >>957
連打キャンセルはようつべだったわ
リバサ
ttps://x.com/crystal_cube99/status/1690102083725459461?s=46&t=hgRDD5uw-rXWmc0anUJJcw
連打キャンセルが消える
ttps://m.youtube.com/watch?v=fA_atdhMtxU >>976
あるやろ
F消費のレシピが無いセットプレイ誰もやらなくなってるやん >>975
フレームメーターあるから最速入力で確定してる連携を発掘しやすくなっただけで特に論外ということもないかと
DJのダウン取ってラッシュスライディング重ねとか体感でやってるし
これから開発されるんじゃない? >>979
さすがに?
サガットは毎回少し遅れて実装されてる気がするが エラーが出るかどうかは立てないとわからないから仕方ないけどさ
踏んだら逃げる、安価もつけない、周りも催促しない率がここより高いスレ見たことない
格ゲー民の民度高い説は一体どこへ なんのかんのサガットは皆勤に近いキャラだよな
3シリーズ以外全部出てるし
でもバイソンもそうなのかそういえば
でも個人的にはそろそろ別の奴出て欲しいな、イーグルとか。棒振りがキャンセルきかずインパクトに弱いとかになりそうだが JP居るしサガットも中段弾と下段弾、投げ弾を撃ち別けよう おまえらどうしたんだ?
いつもみたいにキャラが〜じゃなくてまともな話してるぞ
何か悪い物でも食べたんか? 体感消費でガバッてもいいやつとダメなやつがある
特に持続当て限定コンボにいくやつはダメ ケンは全ての技で今より3Fプラスされるぐらいでちょうど良いのでは? 大会もケンとJPしかいないから他のキャラもスポット当たらずもう語ることないねん
キャラ批判も言い尽くした感 >>994
開発「了解しました。まず強龍尾はガード+4で」 サントラはサブスクで聴けるのが有難い。5も結構いいよ。 >>987
そう言う奴が一定数いるんだよビックリだろ このスレッドは1000を超えました。
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