ストリートファイター6 part219
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前スレ
ストリートファイター6 part218
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692691059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コマ投げキャラにもOD無敵技渡していいよな
無敵技ないとジャンケンの択が一個少ないわけだから不利すぎる 前スレ1000番の人に反論すると普通にコマ投げ弱いよ
今後の調整でどうなるのか分からないのでひとまず柔道云々は抜き(てか通常投げ柔道許されてコマ投げはダメとか絶対有り得んから是正されるべきだと思う)で語るけど
まず通常投げが硬直少ない、飛ばれても余裕で対空間に合う。システム的にシミーが痛すぎるんでグラップ入れるより飛ぶのが当たり前
対空技食らうぐらいグラップ漏れからパニカンコンボ食らうより全然安いってのがこのゲームの基本。更には通常投げはパニカンで170%と下手にコマ投げ狙うより
通常投げ狙った方が絶対いいだろって場面が多い
で、コマ投げは上記の理由により「グラップ出来ない」というメリットが激薄になってるのに、スカった時の硬直クソでかくてパニカン乗りまくりでリスクだけ不当に高い
ガード硬直がほぼないせいで攻撃ガード中にコマンド入れるってのがやたら難易度高い
更には一方的にリスク高いのにカウンター倍率が低い。SA至ってはカウンターの恩恵皆無
唯一の利点はダメージ高いだけ。それすらないキャラもいるけどね ああ、あと投げと打撃が噛み合ったら投げが一方的に負ける、ってのもあったな ザンギが前中Kガードさせてコマ投げとOD無敵の2択してきたら流石に違うゲームやるわ >>2
運ゲーパチンコキャラに無敵技なんかいらんよ >>6
試したことないけどリリーのOD昇龍は完全無敵じゃないらしい ノー確認の運ゲー中足ラッシュから
ガードでも打撃入れ込んでそこから更に投げとシミーの運ゲー2択上等の糞プレイが基本のこのゲームで
今さらコマ投げにパチンコも糞もない >>3
前スレ知らんけど密着だけ考えるとそうかもわからんけどコパンの外から吸うシミーコマ投げとか考えると強いと思うよ 可哀想な娘…メキシカンタイフーン捨てる代わりにトマホークを完全無敵にした方が強そう リリーてなんで武器に刃つけてないの?攻撃力あげてこ? キャラパワーをリュウザンギに合わせろとは言わないがラッシュの速さはリュウザンギくらいにしとけ コマ投げが弱いんじゃなくてコマ投げが強すぎるから弱いキャラにしか搭載できないんだって前スレの書き込みだけど
火力とか ざっくり期待値で書くとこうだろ ゲージ状況でもっと変動するけど
カードゲームとして考えたらOD無敵無いと相当なウンコ
あまりにもアンバランス
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350 >>16
ダメージ期待値がコマ投げより柔道投げの方が上なのが問題 コマ投げが弱いんじゃなくてコマ投げが強すぎるから弱いキャラにしか搭載できないんだって前スレの書き込みだけど
火力とか アーマーとかガード時有利とか色々盛られてるマリーザはあまりコマ投げこえーみたいなこと全然言われてないぞ
むしろ当て身の方がよくクソ呼ばわりされてる気が グラップが弱すぎるせいで相対的に通常投げが強い
まあそれは別にしてコマ投げというもの自体は強い
システムとして強いから個別の技性能が控えめにされてるだけで、マリーザやジェイミーのコマ投げは普通につええだろ >>19
打撃が怖すぎてエンフォルド食らうしかないから打撃が埋まる2000ダメージのコマ投げ仕方なく食らってるだけだぞ ざっくりこう
コマ投げ ダメージ3000 起き攻め不可
柔道投げ ダメージ1200+起き攻め期待ダメージ 適当なラッシュ仕込み中足置いてヒットorガードの運ゲー
ガードなら走って打撃か直接投げるかの運ゲー
打撃がガードされてもそこから打撃かシミーの運ゲー
入れ込み1行動から3回択かけてケンなんかどれか当たりが出れば一発で画面端
この環境で今さらコマ投げにヘイト向けてもな コマ投げは起き攻めいけないから単体のダメージだけ
柔道持ちの投げは起き攻めが行けるので確率でさらに期待ダメージがあるのは理解出来るか? まるで今までのストには刃物使用者いなかったみたいな・・・ このスレ、僕の使ってるキャラが不遇だから強キャラをナーフしろーってずっと同じことを言ってるみたいだけど、君ら記憶喪失か痴呆症なのか? コマ投げはダメージ3000で終わり
通常投げはダメージ1200から更に上乗せ出来るのは理解出来るか? それにしてもコパラッシュは早く修正してくれたのに現状は放置なのは何でなんだろう ざっくりとしたダメージ期待値を表した数字だがこれでも理解出来ないか?
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 >>24
これな
ケンの圧がヤバすぎて最近はDリバも普通に選択肢に入って来た このDJ絶対開幕DRしてくるな
ラウンド1
ハッハーッ!
キターバカめ!すいちょ… グフゥ
が2日に1回くらいある ケンに中足ガード最速Dリバは有効だな、どの場所でも >>34
普通に見やすくするために単位変えてるのを察せよ
ほんと頭悪いな 投げキャラで一番強いのはマリーザってちょくちょく言われてね
マリーザのコマ投げ強くないはさすがに?
ジェイミーの転身はラッシュ大Pで二択始まるから実は相当クソ
コレだけでマスター行った
酒2から使わせて❤ ザンギがよわくてネモ板ザンの小競り合いがなくなったのは残念
それぐらい 勝率40で放置プレイ中のザンギ居たわ
連打放置でもなくご丁寧に再戦は押しやがった
報告はしたけど絶賛連敗中だったわ
さっさとイエローを喰らえど阿呆が キャンセルラッシュからの直投げはジョスクールみたいな急ブレーキシミーがなけりゃ数少ないグラップ入れても良いポイントになるけど、コマ投げだとそこで完全二択に出来るんだから普通に強いのよ 柔道の方がリスク低くてリターンもコマ投げより高いのがおかしいってのに
マノンとかさらに打撃択のダメージ低いから悲惨 いっくら期待値で言ってもわからんアホいんだな
主観だけのイメージで語ってるアホ 放置負けは異様にPP負けが連続するんだからシステムで弾けば良いのにな
連打放置はお99%同じ技しか振ってないからこれもシステムで弾くのは簡単 勝手に負けてくれるだけだと思うけど放置ってなんか問題なの? 重要なのは打撃の圧があるかどうかよな
マリーザのコマ投げはマジで飛べねーわ >>49
放置されたほうは時間の無駄なのでは?
3分なら時給換算で200円くらい損した気分 柔道も単純に投げ食らった次回起き上がりは投げ無敵フレーム長時間つけておけばいいと思うんだよね。
これなら初回は変わらんし柔道の連発みたいな絵面が最悪な光景もなくなる ケンは運びが強いからその代わり火力は無いよ
JPは遠距離強いから近づかれたら弱いよ
こういうのができてないからこのゲーム死ぬほどバランス悪いんだよ
たったこれだけのキャラ数で調整お手上げなら鉄拳8みたいに初期キャラめっちゃ増やしてくれた方が良かったな 柔道弱くしたら、1からキャラ調整やり直しだからな
それをカプコンができるかが問題。ガイルやダルシムとかその手のキャラが強くなりすぎる
春麗もあまりにも強い 鉄拳の発売日年明けだってな
1月終わりくらい
これやるためにアケコン買った人がとりあえず触りそうだな キンバリーが一番バランス取れたキャラかもしれんな
端攻めはクソ強いけど自分が端攻めされたらクソ弱いと ラシードはできてるんだよな、強い部分と弱い部分の明瞭さ >>51
月給80万も貰ってるのに仕事中に5chしてんじゃねー! 柔道弱くするならウル6出したほうが良さそう
やり直しでお金も掛かるからそこでお金も回収できる >>49
軽く50連敗はしているようだから本来実力はもっと上なんだ
ただ下のランクの人を殴るのが好きでわざとランクを下げている
俺は単純に精神が気持ち悪い奴だと思う
猫とか動物殺すやつと精神が一緒。 打撃、弾、投げ それぞれに対して個別に無敵設定があるんだから
起き攻めとはいえ投げメインキャラの射程に無警戒に入り込めるのはちょっとなーとは思うね
打撃でサンドバックになるのはいいけど、得意分野まで期待値含めて封殺されるのがな >>54
あの坊主頭、インタビュー記事とかの端々から「あんまめんどくさいことやりたくないっすw」みたいな空気がプンプンするんだよな モダンマノンやるならモダンマリーザの方が遥かにつええわな >>53
2キャラ共全距離強いです火力も高いですだからな
バランスとはなんぞや JP 遠距離が強い分近距離も強く、かわりに火力が高い その分対空が優秀 JPはアムネジアより空投げあるのが一番笑った
アークゲーみたいな開発不足で生まれるぶっ壊れキャラより
こういうわざと作ったぶっ壊れキャラみたいなのが一番不愉快なんやなって 空中投げ有ります投げにも反応する当身有ります
アホ過ぎ スト5のコマ投げが強かったし今回は懲役だよ
過去の悪事を謝罪し、反省するんだな
JPとマリーザはまだ分かってねえようだけどな アムネジアは打撃を取れて投げにも勝つから代わりに一部SAも吸える ケンは迅雷なきゃ少しは健全だったかもなあ
竜巻で運べるけど火力出したければ奮迅劉備で入れ替えちゃいますがコンセプトだった気がする
あとはハイキック系の対空ないから、スト4豪鬼みたいに昇竜の判定薄めにして遠目のすかし飛び込みに対して難しいことしなきゃいけないポイントとか作ってくれたら良かった >>71
その代わりと言ってはなんだけどインパクトも返せる JPの空投げむかつくよな
何でお前がそれまでもってるんや ケンとかちょっとナーフしたくらいじゃトップティアから落ちない性能してっからなあ
只管ナーフくらってもスト6終わるまでずっと強キャラだろコイツは >>74
遠距離強い代わりに近距離強いとかJP絡みは日本語おかしくなるな・・ 龍尾と迅雷丸ごとなくなっても間違いなくリュウよりは強いの笑う 「初心者ですけどお勧めのキャラを教えてください」
「まずはリュウを使って」 JP
適当に技降って近付かれたら小PからSA3やってりゃダイヤまでは一瞬で行ける コパコパボーグで簡単にダウン取れるJPが一番初心者向けまである リュウなんかもう一生強化しなくて良いから
ケンに対してリュウにどんな強みがあると思って作ったのかだけ
開発に教えて欲しい ネモ「アムネジア、弾もとれるといい?・・・そうだねぇ」 初心者に薦めるならケンかルークかマリーザだろ、モダン適正も高いし
リュウとかインパクトブッパマンになるか勝てなくて辞めるかになるだけだろ、ガン引き波動昇龍を体得するようならまだマシってレベル 単純に今強すぎるケンから柔道剥奪
JPの当身から投げ取る仕様を剥奪
とかで全然変わると思うんだけど来年なんだよな JPは杖を落とすと攻撃力ダウン&SA3が使えなくなる、リリーは武器落とすと攻撃力ダウン&タイフーンが1F発生+タイフーンの攻撃力500UPするとかにしろ。 JPはODじゃないと投げ取れないんだよ?
ならODの消費量を6にしてあげよう
それなら許せるでしょ?バーンアウトしたらぼっこぼこにしてあげるのです >>93
SA3に杖使ってねーだろ
それよりも攻撃力ダウン+杖通常技リーチ減少+麩菓子使用不可じゃね?
麩菓子は杖ありきの攻撃な気がするわ
いやサイコパワーの原理知らんけど ケンJP弱体したら今度はチュンリーキャミィしかいなくなるだけ
キャミィも弱体化したら今度はDJ その次はジュリ マリーザ ってキリがないのも確かなんだよなあ リュウ使いの大多数はリュウが強化されたら使うのやめる説
あると思います 調整は強化方向で考えるとCAPCOMも言ってるしな、どいつをどう強化すればちょうどよくケンJPに並べるようになるかは知らんが リュウが強化される前にリュウ使いはリュウかゲームそのもののどちらかをやめる が正解やろ >>91
DRとDIがあるから過去作品ほどリュウの代名詞である波動拳は機能しずらい感じはある
波動の距離で撃とうにも大体DI刺さる距離なんで今まで以上に人読みされると撃つリスク大きくなるのもリュウ使いには悩みのタネ
火力orスピード特化のキャラが強いけどリュウは火力の部類だが崩しに他キャラよりDゲージが沢山いるためそうなると火力が伸ばしづらくなるってジレンマも
マジで一昔前の燃費が悪いガソリン車って感じだ 無敵持って無いグループは全員無敵付けるか既存のODでリターンを極太にするかしねえとアッパー調整にならん
モダンは8割補正削除、SAパ二カンでダメージ増加はやらないと >>99
いやリュウが弱い限り文句言いながら使い続けるよ
スト5で証明されてる >>97
いやあいつらは弱キャラが好きなんじゃなくリュウへの愛が異常なだけだから強くなったら喜んで使うと思うぞ 投げを徹底的に弱くしたグラブルVS新作がβテストで大不評だったぞ 初心者に一番向いてるのはどう考えてもガイルかなぁ
通常技、飛び道具、対空技どれもリュウを3回りくらい強くしたような真のハイスタンダードで待ちだけじゃなく攻めても強いし何でも出来る 投げよわいと、中段多くでもしないとガード崩せないからな
そうなるとミス待ちゲーにしかならんだろう、、、まぁ今でも差し込みラッシュコンゲーだけど リュウが強いの味わいたかったらターボリュウかXリュウ使えば良いじゃね? アッパー調整でも鉄拳7みたいな方針だと、スタンダードキャラは不幸になるからなぁ
なんかリュウは同じことになりそうな気がしてる リュウの自虐を見ると、かつてのテルミ使ってた奴を思い出すわ >>96
流石にジュリがトップと思えるくらい上を弱体すればバランスはいいと思うが
ザンギはキツいかもしれんが今のリュウリリーでもジュリ戦やれなくはないし >>106
あんなんグラブル本編の連動アイテム目当てで買うもんで
まじめに遊ぶためのもんじゃないからなんでもええんやろ GBVSは投げをゴミにしただけじゃなく中段すら削除したからな
その代わり入れたのが強制ガークラ
そうするとどうなったか?バランス云々の前に遊んでて死ぬほどつまんねーんだこれが 初心者に向いてるのはモダンマリーザだろ
アシストボタン押しながら中Pぶんぶん、ワンボタングラディウスやってりゃ良いんだから グラブル本編は知らんけどグラブルVS前作はBGMはすごい良かったよ 投げが見てから抜けれるレベルに弱くするならガード時のドライブ削り一律倍とかにして、BO狙うゲーム性にでもしないと何も起こらないゲームになる 無敵ばかり言うけど現状キンバリーなんかは対空は充分あるし守りで無敵無い変わりに攻めで中段からコンボ行けるんだよ?
え?ケンもいける?それはいかんな 波掌撃変えて烈火拳付けよう
4段烈火拳とかにしていつでも中下段コマ投げ中断付ければ問題ないやろ🤗
4段目も昇竜暴れ入るようにしたろ!! >>114
ジュリは現状でもトップティアキャラだわ GGSTみたいに投げ強いけどめちゃくちゃリスクあるみたいな調整にしようよ
投げシケ硬直今の倍でいいだろ 別に他がアッパーされようがケンJPの不快度は変わらないからな? 基本的には大攻撃から大攻撃繋がって必殺技まで行けるキャラって操作が単純で強い
スト6のリュウはまさにそれに当てはまっててスペック自体は申し分ないし使っててもそんなに見劣りもしない
でも上達すればする程システムと戦い方がズレてるなとは感じる
結局ノーコストで触りにいけたり判定が長かったり強かったりする通常技や必殺技もないので上達するとした分だけ相手から来るのを待ってカウンター気味に戦う
んで移動のDゲージ節約して火力に回すって戦い方になりがち たかしはそもそもがキャンセル周りが異常なくらい雑魚すぎる
元々あったのを念入りに潰したのかってくらい >>121
キンバリーの対空ってケンルークのJ強Pに100%相討ち以下しか取れないあれのこと言ってる? クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー リュウ ジェイミー
Tier4 マノン ザンギエフ 本田
ジュリはワールドクラスでも現状使いこなせてる奴が居ない
理論上はこうなる ナーフナーフ言うけどガッツリナーフ調整ほどおもんねーもんはねーからな
調整で入る新規勢、調整で繋ぎ止められる既存勢よりも調整によって離れる強キャラ勢の方が遥かに多い
最上位キャラ微ナーフの基本アッパー調整が正解だよ リュウはとにかく任意で強化版の波動と波掌を撃ちわけ出来る様にして欲しいわ。
集中しても強制お漏らしする仕様はやめてくれ。 そもそゲームのシステム的に強キャラなんてパランス壊すだけの害悪でしかないんだから
JPケンの弱体化必須だろ
普通の状態でみんな均等な強さじゃないといけないはず
なんでケンJPのナーフまだしないのか理解できない こうしようぜ
投げキャラのグラは通常投げにカウンター投げが出来る 無敵ついてても対空潰されるラシードくんの話していい? PS5からPCに移行したんだけどログインのところから通信エラーでオフラインモードにしますかって出る率が結構高い
PS5のときはほとんどなかったから回線ではないと思うんだが、何か見るべきところある? βにあった大ゴスキャンセルも消されてるしマジで恨みがあるとしか思えない調整されてる 「リュウなんか使ってる方が悪い」は「ケンを使わない方が悪い」にパニカン取られる諸刃の剣 そもそも投げのスペシャリストのマノン ザンギ 本田が投げ返しして何も無しとかおかしいだろ
グラップはダメージ入るようにするとかやれよ ラシードは端からの脱出方法が豊富で運び力もあってSAがどれも強いし普通に最上位狙えると思うんだよなぁ >>132
スト6から格ゲー始めたんかな?
均等な強さのゲームなんてかつて存在してないんですよ
後ゲームのシステム的に~とかちょっと意味わかんなさすぎて笑っちゃった イウサールの開発が進めばかなり化けそうだけど
あれ以上なんもないってなったら今のまま終わると思う >>128
ちゃんと立ち大Kに切り替えたら一方勝ち出来るぞ >>142
存在してないのは過去の話だろ
無いなら作れやボケって ケンは確かにぶっちぎりの最強キャラだけどナーフは難しいよな
派生の発生遅らせるとかだと使い物にならない技が出てくるし
火力下げる以外の調整が難しく、かといって火力が多少下がっても性能そのままなら最強クラスのままだし
調整は絶対難しい 投げキャラがスタンダードキャラに投げられまくって死んでるのはカプコンの調整能力の象徴として残して欲しい >>143
SFLでもイウサールが直接的にダメージに代わってないねってハメコに指摘されとったね
ただダメージ取れなくてもあの行動制限能力が滅茶苦茶魅力なんだろうなー ケンって飛び道具あり 対空強い 動き早い 柔道強い 運び能力高いと弱点ないじゃん
隙無さすぎて不愉快でしかない イウサールは投げ2回入るだけの技って俺は初期から言ってたけどそれから進化してねえな >>143
むしろイウサールはこれから対策されていく技やろ
今ですら怪しいし >>106
あのゲームはキャラ固有の特殊な崩し無いとそれ以外の崩しがまず当たらんレベルの遅さだからそら叩かれるわ >>146
ラッシュをリュウと同じにすればいいよ
あの生ラッシュケンが持ってるのイカれてる >>146
リュウにあれだけ「使い物にならない技」が揃ってんだから
ケンの技のいくつかが使い物にならなくなっても何もおかしくはないけどな正直 イウサールはあの持続なら裏合っても良かったと思うの、どうせパリィあるんだし 実力ないのにケンの性能に助けられてる馬鹿がケンのナーフに反対してるだけじゃん
ケン使ってない圧倒的多数派はケンのナーフに反対しないんだから リュウつかってるひとのツイートが流れてきたけどリュウは何故弱いのにこんなに多いのかこれずっと謎だったけど
その理由はリュウは弱いけど簡単だからと納得した
たしかにケンって最強だけどプロでもコンボミスりまくってるから一定の難易度はあるけどリュウは弱いけど簡単という対比にあるみたいだね
https://i.imgur.com/A0Ao3WO.jpg やべえSA2はジュリの風水に変わりはねえよ
ゲージ長すぎなんだよ ガチくんとかSA1とSA3をメインで使ってれば勝ってそうだったのに
イウサールいらんやろ 今のこの環境と状況
全力で政治すればコマ投げキャラ全員超アッパーされる可能性がある
政治にかかってるといってもいい リュウは電刃系はパリィされてもODゲージ削る仕様にするとかね
ODゲージ削り力でキャラパワーを差別化するのもアリだと思う
軽量級はガード時のOD削りが貧弱で、重量級はその逆って思ったけど対マリーザが地獄になるからだめかw >>60
あーなるほど
そういう理由でやってるってこともあるのか >>157
どのキャラでも同じやそんなもん
リュウ使ってない奴の圧倒的大多数はリュウの更なる弱体化だろうが
一切反対なんかしないぞ >>162
パリィしても削るみたいなルール違反を容認するとロクなことにならん
パリィ出来ないとアホほど削るからパリィを誘発させやすくなってそこをパニカン投げとかに落とすしかない
そうすると波掌撃に更にフェイントとか追加して波掌撃がフレームぼったくりの権化みたいになりそうだけど 弱体化無しのアッパー調整だとただでさえ大味なゲームなんだからそっから先はウル4オメガなんよ
試合も一瞬で終わるだろうからいっそ3on3「すればいいよ >>158
その対比の仕方はいかんのよ昔の格ゲーでしか許されないキャラ付け >>158
まぁケンで難しいコンボを全部ミスらない妥協コンに変えたとしても
全然ケンの方が強いし何の差別化にもなってないけどね リュウか最強になったらケン使いの大半は喜んでリュウを使うゾ ケンがナーフされるだけでこのゲームに関するストレスはだいぶ緩和されるわ
キャミィ JPあたりもナーフされてほしいけど、ダントツでウザイのはケンだわ
ケン使い多すぎるし ケンが万能で最強のまま今より難易度だけ上がったら人口どうなるんだろ >>169
そもそも大多数があくまで「道着使い」だからな
スト5でルーク使ってた奴が大半でしょ今のケン
豪鬼がケンより強けりゃみんなそっち行くよ 性能置いといてランクマ回してて受ける印象だけだとケンは癒しですらあるんだけどね。 リュウマスターの数かなり多いしな
マスターまでは普通、マスター以上はキツイんだと思う
レートは多分リュウだけ唯一1900超えてる人がいない >>158
スタンダードキャラってだけのことやんw ケンは使用率トップだからむしろケン使いが多数派の可能性あるぞ 本田マリーザザンギ辺りの爆弾処理強要してくる連中よりマシ、なんて言えるわけ無いだろさっさと弱体化されろクソケン 1500以下って本当あっ察しってなるほど戦い方がクソだよな
後ろ下がって突進やら弾撃ちやらずっと頭悪いことしかしてないし時間の無駄
まじで極端な格下マッチングやめてほしい リュウはなんだかんだダイヤ以下では勝ちやすいキャラだと思うわ
さすがにマスター行くとキツいけど 人口3位のリュウがマスター人数は8位とかいう有様だし
普通にマスター到達すら苦行ってことでしょリュウは 我々ユーザーは創造主が作ったシステムの中で遊ぶしかないのでキャラ格差を嘆いた所で変化はないから
各々更に自キャラを磨くかキャラを乗り換えて遊ぶ方が体には良い
特に格ゲーってかなり高ストレス与えて来るからあんまり深く考えるとゲーム自体イヤになるよなー
自分はブランカ練習してみようかな ケンは多いからウザいけどケン消えたら次はキャミィが多くてウザい
JPは数はケンキャミィに比べたら数は多くないけど1番多くなったらいけないキャラ >>179
1キャラでもマスター乗れる実力あれば弾も無敵もあるからなんとかなるよな >>181
本当に嘆いたところでなにも変わらないならそれでいいけど
このシリーズの厄介なところは政治具合でいくらでも調整の大小が変わるってことやぞ リュウは竜巻に電刃練気まとえば豪鬼みたいに追撃出来るのにアホの子だから思いつかない
当て身と波動フェイントが活きるゲーム性なのにアホの子だから忘れる
そんなマスコットキャラとなっています >>174
MRの総合ランク200位以内で唯一居ないキャラなんじゃないかな リュウ ・・・波動てなんなんだろうな、昔から言われてるモーションの類似的に波動拳とかめはめ波てあるんじゃん
であっちは気を放出してて、その気の使い方て色々でてきたじゃん。繰気弾や気円斬とか
いつまでこいつらは波動拳しかできないんだろうな・・・からの灼熱電刃の属性付与、からの波掌撃
JPのSA2みたいな波動を自由にあやつるってできないんですかねぇ。サイコパワーは色々やってるのに ぶっちゃけこんなカスみたいな弾よりもコマ投げあった方が嬉しい >>184
とりあえずこのゲームの強い行動は持ってるしな
ACQUA(あくあ) /広島TEAM iXA @acqua_db
・ラッシュから触って崩して端起き攻め
・凌がれたら下がって玉で時間稼ぎ
・回復したらまたラッシュで崩し
・守りは無敵技と中足ラッシュで逆択
スト6のゲーム性的にシンプルにこれらが強いし、今の強キャラは大体こんな感じ。
逆にこの辺の要素が無いのに最上位層にいるJPやマリーザは相当凄い。
http://twitter.com/acqua_db/status/1694044513495564701
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 剛拳が斜めに出したり片手ずつ2つ出したりしてるからリュウがセンス無いのかもしれん >>172
逆にこれだけリュウとケンに差があってケンに行かずにリュウに行く人が多いってのも中々興味深いよな
なんだかんだリュウさんの人気すげーよ
まぁ奮迅コンボがゴールド以下の人には難易度たけーから最初の触りで敬遠する人が多いんだろうが
とりこれ奮迅初期コンボなら実は初心者でも少し練習すればマスターできちゃうんだけどな
奮迅キャンセルは激ムズだが ケンの中足は短いとかほざいてるアホもたまにいるけど7F族だからね OD消費量を変更すればいいんよ
アムネジアは2.5リュウの波動は1.5みたいな
ややこしくなるっていってもどうせ初級中級者はゲージ管理なんて出来ないし基本は2でいいと思うし技ごとの有利不利フレーム覚えるよりはるかに簡単やろ ケンに日々ボコボコにされてる俺の愛するジェイミー君の強化来い!! >>190
1個目の「崩して端に持っていく能力」と3個目の「ラッシュから触って崩す能力」なんかリュウにはない
2個目の「弾で下がってガン待ち」と4個目の「無敵と中足ラッシュ」しかない
なんなら中足は8F
その結果があのよく見るしょーもないガン待ちリュウや アムネジアで1番ムカつくのは投げとるのでもダメ取られるのでもなく持続な
読んでるのに持続長すぎて当身喰らう瞬間が1番煮える >>196
投げ間合いの話と同じで1F早いとその1F分歩けるって考え方するなら関係ある >>196
早いくせに短いのを嘆くなってことだろ
ちなみにリュウとの長さの差は数ドットレベル act1で1100試合してて
一晩で勝率3%下げたの我ながらすごいと思う ペチペチペチ柔道かペチペチペチ必殺転がしから柔道打撃 中足7Fじゃんとか言われてもじゃあ硬直-2Fじゃんって返されるだけでは
別にケンの中足自体は普通の性能なんだわ
強いのはその他諸々全てであって >>200
言うほど20Fの持続に当たるのは読めてるか? キャンセルかかる中足のヒット硬直差言われても、うーんとしか
キャンセルかからないならわかるが キャンセルかかるからクソ強いんだが
中足キャンセルラッシュはやり得だろ
それわからんって最近始めた初心者か? 中足強くないって書いたけど迅雷あるし中足も強いって言っても過言じゃなかったわ訂正するわすまん
ケンは中足も含めてその他諸々全部強い OD無敵 キャンセルかかる中足大P
これがあると無いとじゃ大きな格差があんのわからんなら初心者スレ行け 中足単品でみるか攻撃の起点としてみるかって話のずれだろ? マゴはケンは中足が一番つよいって言ってたな
俺は大Pが一番つよい派だけど ケンの中足はガードされようがヒットしようが触れた瞬間に期待値+っていう狂った性能だろうが
ルーク、ジェイミーもだが 中足単体で見ても上位の性能じゃなかったっけ
7F組ではチュンリーの次でしょ確か ケンの中足は「せめて中足は弱くあれよ」って何度も思う程度に強い印象しか無かったが なあ、何で主観が絶対で正しいと思い込んでる奴多いんだ? ゲーム全般として中足ラッシュからは5Fまでしか繋がらないようにしてどうぞ >>221
中足から弱Pタゲコンにいけるジェイミーの評価が上がるな 中足をキャンセル出来なくするだけでだいぶマシな気はする 小パンパニカンが基本+7だから7と8はかなり大きな溝があるんよね >>221
立ち中p5fのケンが得して中p全部6fのリュウが損するだけじゃんそれ >>221
つまんなくする調整してどうすんだよアホ
お前みたいなセンス無いのが開発にいないことを祈るわ 中攻撃もキャンセル仕込不可の方が良かった気もするがカプコン的にはゲームのスピードはこれ以上落としたくなかったんだろうなぁ
それに小攻撃に比べてバランス一気に崩れるし調整無しでは出来ないか フレーム上でも徹底的に満遍なく強くされてるケンはマジほんま もう中足ラッシュ仕込みもコパラッシュみたいに
空振りでも3ゲージ消費暴発するようにしたらええんとちゃうかこのゲーム 波動に迅雷、龍尾があるケンが持つ中足として十分じゃね?って言っただけで誰も俺の意見が正しいなんて言ってないが 本田 マノン ザンギ
全員中足にキャンセルかかるようにアッパー調整やりゃいいじゃん リュウさんこのまんま最弱キャラとして
来年の6月まで放置ってマジ? >>227
ラッシュコパン挟めば殆どのキャラは普通にフルコンいけるから、中足ラッシュのリターン落とす+ガード時に4Fが連ガにならなくなってキャンセルラッシュ仕掛けた側が+1の動き出しになるからキャンセルラッシュ直投げが付け入る隙のある択になるんだが? >>233
空振りでも仕込みラッシュ漏れると
差し替えしミスの打撃に衝突するし流石に弱いと思う >>60
下のランク殴るのが好きなやつは精神が気持ち悪いとか減量する全ボクサーを敵に回したようだな >>234
来年6月には雑魚キャラ脱却できると思ってる方がおかしい
スト5見りゃ分かるけど普通にあと7年そのままやろ 下段技キャンセル不可になると相対的にJPがさらに強くなるなw >>141
その分リーチ短くて対空弱くて玉も弱くて火力低いけどな
ガチくんもバフ期待で使ってるみたいだし、そういうキャラだよ >>242
マノンDJJPあたりが喜ぶ
マリーザも差し込み中足気にしなくて良くなるな 中足ラッシュ暴発は多少バランス良くなるかも知らんけど
結局中足確認ゲーに回帰して2年目にしてもうスト5末期レベルの人口と活気になるやろな 調整される事を夢見て1年待った結果
リュウの電刃練気が硬直3F減りました!
みたいのだけだったら引退決意しそう リュウに当たるとボーナス感ある
押し付け技何もないし攻めも弱いから体力リード取ったらガン守りしてほぼ勝ち出来る >>247
実際その調整と
強波動の端から端までの到達速度が2F早くなりました
OD足刀の補正少しだけ緩和しました
の3本立てで終わりだと思う もう差し合いで一度勝った方がそのまま画面端ー!とか言うのもマジでおもろないよな >>246
ならんでしょ確認ゲーになったら終わりだよこのゲーム >>250
差し合いだけでそうなるならまだいいけど
中足ガードしてんのにそのままもう2回運ゲーしてくるのがな 確認ゲームのほうが好きだな
確認精度ゲーにしてもらったほうが差を出せるしいいわ 確認ゲーにするなら120fpsにしてアニメーションもかなり増やさないとダメ
つかいつまで60fpsでやらすんだよ天下のストリートファイターがよ ×確認精度を競うゲーム
〇デバイスに掛けた金額を競うゲーム キャンセルラッシュガードされ時をどんなに良くても五分に
生ラッシュを2ゲージ化
こんな感じにしたほうが差は生まれるだろうね
カジュアルに楽しむために今の感じにしてるんだろうけど 今回自分のアバターが色々な師匠に弟子入りしてあまつさえ人体改造までしてどんどん強くなっていくの見ると
同じ事しかやらんリュウさんは弱くても仕方ないというメッセージなのかもしれない >>254
未だに世間のテレビとディスプレイが120hz以上に一般対応してないのに出来ないだろ
シューティングゲームならともかく >>257
あれは主人公が素体だという伏線だぞ
だからサイコパワーとも親和性がある このゲーム買い切りだから嫌ならやめろって事だね
個人的にはスト7を早く作ってほしいわ
無駄に調整するよりいい >>234
スト6のリュウはリュウではなくリュウの顔したダンだぞ
もしリュウ使いたくなったらルークの顔したリュウ使え >>258
PS4はそのまま60fpsでやればよくね
PS5とPCは対応してるんだし >>259
対応するデバイス持ってないとかどうでもよくねそんなの持ってない方が悪いんだし
PCなんか240hz出せて当たり前みたいなFPSフツーにはやっとるやん >>263
マジかよー
とあるロボゲー見たく嘘か本当かps4は30FPS見たくなるやんw スト7ではクラシックなくなってそうだしね
というかスト6が最後のクラシック操作できる格闘ゲームになるかもしれんし >>264
ノビさんもストリートファイター6やってたし天下取ったよ 120fps前提にしてフレーム周りもそれに合わせて細かく調整したら
奇数フレームの技なんか60fpsハードじゃ吹っ飛ぶことになるぞ
フレーム全部偶数フレームにしたら結局今となんも変わらんやん >>234
別に最弱でもないし普通に強いよ
で、簡単とかいうリュウの特権があるから強さ普通なのにこんなにイナゴみたいに使い手がいる
最上位クラスとかいうごく一部のマニアしかいない世界だとさすがにきつくてせいぜいプロシーンで見れないってくらいで我々には関係ないってわけ >>267
クラシックモダン以前にスト6が最後の格ゲーになる確率の方が高いだろ リュウはsa2がアレの時点でマジで終わってる
5みたいにsa選べないしどうするつもりなん? リュウは風電気炎使えるからな
そろそろ水を覚えそう ラシードが致命的なのはほんと対空だな
対空死んでるとこんなにヤバいんだってのが初めてわかったわ
2中Pもミキサーも結局読んだ上で距離が適正じゃないと当たらない上に、潰される可能性あるという地獄っぷり
近付かれるだけでほぼ二択掛けられたに等しいからひたすらガン攻めしないとならないってキャラ
ODミキサーが潰されたりスカったりすることもあるからプロリーグはまだしも大会で勝ち抜くのは不可能に近いんだよな
まぁ逆に大会で勝ち抜いてたら盛り上がる花形になるかもね >>267
昨日釈迦のミラーでこれ書いてるやつ居たけど外人にそっぽ向かれたら終了なのにクラシック廃止とかあるわけねえんだよな
海外のハブいったらクラシックしかいなくてびびるで >>272
え?6の売り上げペース絶好調なのに何故?
ストリートファイターとかナンバリング出すペースなんか6年もか7年くらいあけるんだろ?
それまでに売り切って
普通に次回作出せるレベルでしょ スト5も最初1つじゃなかった?アプデバージョン変化で
Vスキル?超必殺選択式になったような
スト6も今後そうなる気もするけどな・・・キャラもアホほど増えるのかねぇ リュウとルーク比較するとほんと悲しくなるよな
飛び道具も劣化だしルークは弱昇龍対空から起き攻めいけるし
弱攻撃から浮かせコンボいけるけどリュウはどっちも無い >>266
今でも旧ハードて30fpsすら安定しないし化石PCだともうゲーム動かんやん 1時間で1400まで落として1時間で1500まで戻す無限ループに陥ってる パリィで受けとめてる間は投げ無敵無しとかならイウサールもっと輝いてたけど流石に無法すぎるか リュウSA2一定時間練気電刃とかならそれはそれで面白そう
強いかどうかはわからんが イウサールをパリィで取られたらドライブゲージ全回復させちゃうだけだからな
それが怖いからラシード側も焦ってるし読み負けるとかなり痛手になる >>279
リュウは筋肉自慢みたいな事しないから俺はリュウを選ぶね! リュウSA2は貯め無くても相手が転がるようにしない? いうてリュウ強くしたらケンみたいに湧くだけだからな
人気キャラ強くしたらキャラが偏るだけ >>279
でもリュウの方がSA3かっこいいよ?
ルークのはただの暴力じゃん リュウケンというコピーキャラ両方のバランスを取れなんて土台無理な話
削除するのが最適解だけどそれをファンが許さないというのなら片方は底に沈めておくのが得策 ザンギはスクリューループ可能にしたら柔道が叩かれてるのと同様に強い弱いの前に不快だっていうのはわかる
なのでドライブゲージをガッツリ削れるようにするのはどうなんだろう
頑張って投げたら主にラッシュで好き放題されづらくなり期待値が上がるっていうのは妥当な気がする
ついでに言うとBOした相手に大したことできないキャラだし壊れることはなさそう >>270
ただ別バージョンとして出せば良いだけじゃね
それでいてクロスプレイも対応させればいいだけ
FPSなんか入力遅延も何もかも違うのにswitchとPCで遊べたりするやろ リュウのSA2は溜め無しだと最弱性能だもんな
発生遅いから暴れとしても弱いし
相手がピヨった時だけダメージ出せるとかほんま
使い勝手限定的すぎて面白いよな >>290
というよりルークのSAはファンタジー感がないよな
空中に浮かせた相手を飛び道具でめった打ちとかしてほしいわ >>294
スイッチのエペはたしかに遊べはするけど視野角制限にカスみたいなfpsでまじで手足に重りつけられてやってる状態だから無理やり出しただけにすぎん リュウは波動強化するとコマンドガイルになっちゃうから
使えそうで使えない技ゴテゴテ付けてお茶を濁すしかないんだよ ケンJPはナーフ
キャミィはod昇竜の入れ替えのみ削除
ルークDJ春麗ガイルジュリマリーザは据え置きで
弱キャラはこいつらの水準に上げる
そんくらいの調整でいいよ またタカシを救いたい動画とか出まわるんだろもはや炎上商法ならぬ救済商法 よくケンとルークという上位互換がいるから使われないだけみたいに言われるけど本当に波動拳しか取り柄無いからその二人消したところで
弾抜けの春麗、キャミイ
遠距離設置とワープで待ち戦法を一方的に処刑できるJP
ソニックブレイク&クロスで飛び道具を消しつつ近付いて長い手足で殴ってくるガイル
こいつらが存在する限り浮上の見込み無いぞ >>293
ザンギが弱いのはただ単に打撃択の火力と消費がゴミすぎる
これ一点に尽きる
別にザンギに強くなって欲しいとは一切思わんけど
まともな性能にしたいなら単純に打撃でもリスク負わせられるようにするだけで良い
ただでさえ立ち回り弱いのに打撃が減らねえから少ないチャンス通されても
スクリューさえ拒否れる択選べばダメージレースで絶対勝てちゃうから弱いねん キャミィはストライクではパニカンにならないようにしたらどうだろう
原則を曲げることになるからちょっと強引だが(´・ω・`) リュウは波掌撃をインパクトブレイクにするだけでマシになると思うけどな
強以外不利なのにインパクトまで気にして撃たないとならないのは動かしててちょっとつまらない部分よ 5の時って雑魚キャラはずっと雑魚キャラのままだったんでしょ? キャミィのストライクはもっと食らい判定デカくすれば
いいんじゃないかな
読まれたらどのキャラでも落とすの簡単でいいと思う そもそも波動すらケンより2F硬直短いだけで
弾性能も全キャラ中ブービーレベルだから取り柄ですらないぞ >>265
草
おまえが良くてもカプコンが良くねーわ
売れるわけないだろそんなゲーム >>302
あー確かにそうだった
スクリューを強化しても徹底拒否を躊躇わせられるくらい咎められなきゃ意味ないね仰るとおり 隆を救いたいって名前の奴いたけど勝率35%で救えてなかったの好き リュウの方が波動優秀に見えて実はケンのOD波動が
クソ強いっていうリュウの強み奪われてて草 >>197
ジェイミーでケンきついよな
中足の範囲外から強パン飛んでくんの目の玉が飛び出る ザンギの打撃択が弱いのはその通りやな
そしたらボルシチ強化して明確にループするとかの方が良いと思うわ
ザンギなんてバランス的には弱くて良いんだよ
今は流石に可哀想ではあるけど、逆にザンギが強いとゲームを崩壊させかねない
ただ今のザンギはコマ投げ回避を読んだ時のリターンが薄いからそこを改善したほうが良い
あとマリーザはコマ投げから攻め継続するから、そこもザンギ食ってる >>296
そう、それが言いたかった
馬乗りになって一方的にボコるだけとかどのキャラでもやろうと思えばできるんよな
アベルさんもアレックスさんもラシードさんも全員自分にしかできない味を出した必殺をしてるというのに モダンザンギで相手の雑な飛び全部ボルシチで潰すの楽し~~
2ラウンド目から空対空でボルシチ全部潰されて苦し~~~ ルークのSA3は女キャラにやるとDV男に見えるよな髪型とかも相まって >>302
一方MR1位ザンギはスクリューをほぼ使わないのであった 今回はザンギに甘え行動が通りすぎなんだよね
ザンギが弱いってのは相手の油断とかミスを誘わないと勝てないって意味の弱いであって キャラパワーが弱いって意味ではなかったと思う ルークのCA時の最後の表情が猟奇的でなんかキモいんだよな 今作のザンギは地上戦理解してる奴が使うキャラやな
4、5の性能視点で使えるやつは殆どおらん ケンやルークがあの性能で同じ胴着タイプのリュウが
手足捥がれた性能になったんだろう
不思議でしょうがない ボルシチはリスク高いし起き攻め行けて良いと思うんだがな
毎回行動するたびに端々まで不自然に間合い広がるのやめろや キャミィはストライクを投げれるようにしたほうがいいよ JPのが遥かにリーチ長いのマジで笑うわ
中Pのやる気の無さほんとなんなんだよ >>322
開発的にシーンに存在してて欲しくないキャラなんでしょ
明らかにわざとゴミにしてある ザンギのダブラリは前進しながら複数ヒットにしてケン並に運び能力も付けよう
バニシングも追加して性能は竜尾と同じにしとこう ルークはジュリのSA3喰らってるときみたいなやられ顔がキモイ ケンの中足は、3回押したら折れて、拾わないと使えないようにすべき おい、ダイヤ4なのになぜかMR1900超の某プロゲーマーとマッチングしたぞ MR高い人は相手見つからないとダイヤとか低MRの人とかになるらしい >>207
読んで垂直の時結構持続長すぎて取られたりせん? >>332
そうなんだ
Masterとマッチしたことすら初めてで、しかも見覚えのある名前だったからビビったね MR2000越えの人の配信見てたらまたこいつかってくらい同じ相手と何度もマッチしててお互い飽き飽きしてるのはなんかワロたわ 国内のMR最高プレイヤー調べてみた
ルーク ボンちゃん 2068
ケン ウメハラ 2061
JP Fenritti 2060
キャミィ かずのこ 2044
ディージェイ ふーど 2024
春麗 GO1 2024
ガイル だいこく 2012
ダルシム とりめし 2010
キンバリー ジャッシー 2009
エドモンド本田 ストーム久保 2009
ジェイミー カピバラさん 2007
マリーザ Yanai 2004
リリー Hibiki 2004
ザンギエフ 板橋ザンギエフ 2001
ラシード ジョン竹内 1995
マノン Johnny 1971
ジュリ aiai 1962
ブランカ NISHIKIN 1944
リュウ MAGE 1871
ジュリ低めなのなんか意外だな
たかしはカプコンはやくなんとかしてあげてほしい >>277
絶好調??
目標1000万本に対して300万本もいってないのに? >>336
意外ではない、ジュリはプラ〜マスターでどんどん上位数減ってるし。逆にリュウは増えてたな >>333
全く無い
それだとジャンプ早すぎてJP側にジャンプ見られてるレベルじゃないか? リュウって格ゲー歴だけはそこそこ長くて新作でも中級者レベルまではある程度早く行けるけど実力的に上級者には絶対なれない悲しきおじ感ある >>336
隆だけ大差つけて最下位とかヤバすぎでしょ JPって弾打たずにふがしと設置してたら最強じゃね?
最強というかマジできつい 今週のゲーム売上ランキングでトップ30にも入れてないのにどうやってあと700万本近く売るんだよww たまにスレに沸くリュウ弱くないおじいるけど
まさかリュウに負け越してるわけじゃないよな? >>343
パッケージで格ゲー買ってるやつなんかおらんから初動100万からの1ヶ月で売り上げ200万なんて数字でてんだよまぬけ >>337
調べたら5が200万到達するの3年くらいかかったらしいぞ
それ踏まえると過去最高レベルのペースだよ もしかしなくても、キンバリーってザンギ、リリー、マノンみたいなコマ投げキャラきついですか?
武人流昔からザンギ苦手よな。 リュウはリリーやザンギに比べたら強いからな
問題はコイツらと違って個性がない下位互換道着な事だ >>348
ガイなんてザンギは最高の癒やしだったろ >>346
初動とか1ヶ月の売上多いのわかるよ
これから700万本強どうやって売れるの?? >>343
psの無料配布もセールスにいれるからガバガバよ キンバリーは対JPで能力発揮するだけまだいいよな
JPが多ければキンバリーが活きるチャンスも多くなる スト6は追加コンテンツ入りがあと5回くらいは売り出されるからまだまだ売れるよ >>352
スト5が700万とか嘘だろと思ってたけど、あれ無料配布も入れてたのかw >>347
スト6は売上目標1000万本にしなきゃいけないくらい、開発費含め金かけてるのでスト5と比較してどーこういうのは違います スト6は値引きセールもせずに2ヶ月で200万本だからな
ここまで売れてるゲームなのに年1調整で
新規離れるのは悲しいねぇ >>350
ゼロ時代はともかく、4時代は辛い思い出しかないんやけど、、、。
ホウザントッ!したら吸われ
疾駈け急停止でも、吸われ。
飛べばダブラリ、待てばパニフラ。
ワンミスすれば祖国で大逆転。
同じようなことをキンバリーで感じてるんですが(´・ω・`)
特に頑張って頑張ってなんとか少しづつ削った先で、ザンギの筋肉が輝いて逆転されるあの感じ。 >>348
きついわけない
画面端の投げはコマ投げキャラより強いし えー、キンバリーマノンは絶対マノン有利やろ
クッソきついが >>359
今作のザンギはゲームに参加してないレベルで弱いから頑張れ ストVの売り上げペースこれな
これ踏まえると1ヶ月で200万まで伸びてる6は異常だよ
https://i.imgur.com/wndQpnG.jpg >>342
ふがしガード後は前ステ出来るんよ
人によっては生ラッシュで確反取れたり
だからふがしと設置だけだと寄られるから弾織り混ぜてリズム変えてる ジェイミーわざわざコンボで遠くへ飛ばしてその間に酒飲むの超腹立つ
しかも4になると本当酒臭そう
4DXだったら酒の臭いさせるやつだよアレ >>344
俺は何故か対リュウの勝率20%くらいしかないよ
ケンとかJPには60%くらい勝ててるんだけどな
自分でもリュウでダイヤまでは行ってる程度に使ってるから分からないって訳でもないのに不思議と毎回ボコボコにされてる
ガイル相手でも20%くらいだから飛ばせて落とす待ちスタイルが苦手なのかもしれない >>357
新規なんかケンキャミィジュリのビジュアルよくて強いキャラしかほぼ使ってないうえそいつらが最強ポジションにいるので調整なんてもんはあろうがなかろうが関係ないっす
簡単ポジションならマリーザがいるので
経験者くさいやつはリュウに群がってるけと主にこいつらが調整とどーたら言ってるのでうざいのでリュウだけ強化してあげてくだはい そりゃ500円で売ったりしてたし販売本数は盛れるやろな
大事なのは売上金額だとおもうけど カプコンも大会の賞金だけで2億出すとかして目標達成に超本気なのに1000万本遠いわー リュウは扱いやすいから初心者中級者が使う分にはいいし
上位なると勝てんけどそこまで到達する人なんてごく一部 バトルハブでたかしとジェイミーの激弱ランク対決すんの何気に好きなんだわ
お互いライバルのケンとルークに置いてかれたからなw 調整なくて人がーってずっと言ってるのってだいたいリュウ使い説
これはあるね
ぶっちゃけS~A中間くらいのキャラ使ってりゃバランスなんかとくになんともおもわんし
そんなに嫌ならリュウをやめろってはなし データだけ見るといつもリュウ最弱やな
有望な道着使いが他に行くせいなのか クロスマッチ関係なく回線表示良くてもなんか重たいヤツいるけどあれはパケロス?
ping良いから安心してたらなんかリバサ出にくかったり不利咎めにくかったり
共通してるのはおま環で慣れてるんだか知らんが飛び多かったり戦い方がなんかガラパゴス的なんだよな >>356
なんとかしてスト6がうまくいってないって主張展開したいみたいだけど
値引きなしのスタートダッシュ200万本キメて
カプンコの今月の決算説明会でも「概ね想定通りの進捗」って言ってるのに無理があるだろ
https://gamebiz.jp/news/372830 リュウ使うならケンルーク使うわ
だいたいこうなってるせいで余計に強いリュウなんておらんよな
パラディンくんもリュウで世界1位だから注目されただけで
ケンだったら話題にもならんかっただろうな ていうかリュウは使い手が弱いだけでしょ
こう言ったら語弊あるかもしれんが、要は上位互換のケンがいるから誰もリュウは使わないということ
リュウの性能は中堅くらいはあるけど>>336のようにポイント低くなるのは強い人が使わないから、ただそれだけよ >>336
ちなみにリュウは海外含めた最高でも1883
エンディングウォーカー1848、パラディン1811
おわりだよ・・・ JPは離れてるとどっしりした老紳士なのに、
追い込むと杖ブンブンしてバッタしだす子供みたいな姿にポカーンとなってペース崩されてたわ リュウじゃないと出来ない動きが無いから使う理由が無いんだよな
やっぱり全身当て身マンにするしかない、JPから当て身強奪してこい リュウとか使いたがる人いない時点で察しろ
そんなリュウイケる言うなら使って証明してみろよw どうにかしてリュウ弱くないと言いたい勢力のMRはなんぼなんだ?🤔 リュウで超絶強いプレイヤーがいない→わかる
強い奴がいないだけでリュウは中堅以上→??? なるおがリュウちょろっと触ったら一瞬でMRアジア1位になったんだっけ?まあそういうことだな リュウのアイデンティティって波動だろ
波動を激臭バカ強にしてあげてよ >>342
トゲも設置も硬直は全飛び道具系で最悪に近いからそれだけなら狩り放題だろ普段どんなJP戦してんだ
横弾とフェイントで困らせてこそやっとトゲが刺さるんだぞ 使い手が多いなら極端なデータにはならないから単にリュウ自体が弱いだけだと思うな >>377
決算説明会で悪いこと言える訳ないし
単純にこれからどうやって700万本強売るのって話なんだよ リュウの波動性能をソニックと足して割ったぐらいにすれば
普通にリュウは中堅以上になれると思う 最弱はザンギと思う
ちょっと上にリリー、リュウがいる感じ 電刃技をパニカンさせたら膝崩れとかどう?
貯めるメリットマジで無いし
あとラッシュのモッサリさを何とかしてもいいと思う ていうかDJより下のキャラはDJと同じ速度のラッシュでいいよ
これで中堅にはなる 殺意の波動を克服して応用して電気纏えるようになりました!
とかやっている間にずっと殺意の波動抜きで炎を操っているケン >>390
カプコン「せっかくだから俺達はこの波掌撃を強化するぜ!」 デンキウナギと格闘すれば電気くらい纏えるようになるしな ガイルマジで終わってる。弾適当に打って一定距離になったらしゃがんでガン待ちして相手が前出るのに合わせてサマー打つだけ猿でも勝てる プロが挙って捨てたマノンが最弱まで有る
そろそろザンギもそうなりそうだけど
柔道脱出出来ない柔道家とかマジでギャグ >>405
運びコンもかなり増えるし
DJみたいに対空むずかしいってわけでもないし
羽ばたくわ >>385
集中してる間帯電してるしアムネジアでいいよね ラッシュの速度のせいなのかそもそも謎のブレーキがかかるせいなのかよくわからんが
その間合いじゃ 拳半分届かない!ケースが多すぎる リュウが豪鬼やケンに比べて見劣りするのって攻め手に欠けるのが原因なのに
なんでカプコンさんは頑なにリュウに突進技とか奇襲技を持たせず手刀蹴りとか波掌撃とか使い道の分からん微妙技ばかり与えるの…? 集中を当身にして成功したら攻撃しつつ電刃付与
これでええな クラシックキャラランク決定版
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー リュウ ジェイミー
Tier4 マノン ザンギエフ 本田
理論上のティア
ジュリは使いこなせば相当強い、SA2は全キャラ中トップの壊れ リュウはともかくラッシュだけ良くなれば相当強くなるだろ
ケンルークとかそのあたりと比較したらわかりやすいけどコイツだけ弱kヒット後ラッシュがなぜか密着出来なくて火力低いとか小技ガード→ラッシュ小技が隙間5f空いててゴミ弱いとか中央投げからラッシュしても投げが届かない打撃埋めても距離はなれて次の投げがしゃがみにすら届かないとか狙ってる勢いで調整されてるからな >>404
あんな早かったら体力3割持ってくスクリューループ起き攻め出来るんすわ リュウにOD電刃追加して硬直は通常の半分以下で
大攻撃キャンセルでコンボ伸ばせるようにすればいい >>413
ホンダのことで教えてくれ
前ステコマ投げを読まれてバクステする相手には何すれば良い?強P? >>393
スト5はスト6よりはるかにしょぼい初動で700万本売ってるわけなんだが
値引きセールとかで数字がかさ増しされる昨今のゲーム売上事情を知らない90年代からタイムスリップしてきた感じ? ハブで低ランクのリュウ使いと対戦すると
たまに意味不明なタイミングでSA2出すけどなんなんだろ
明らかに届かない場所にいるのにいきなり出してきて何か知らないネタでもあるのかとビックリする
コマンド的に化けるような入力じゃないだろうし コマ投げループはまじで不快だからやめろ
過去をなかったことにするな >>413
キンバリーとダルシム逆な気もするけどまあ合っていると思うよそれ >>419
モダンだと後ろ押しながらがSA2だからガードしながら漏れてんじゃね
クラシックは知らん >>412
普通にフレーム短くして発生保証つけてくれればいいよ コマ投げ後に起き攻めすら出来ないくらい距離離れてるのに投げループなんざ出来る訳ないじゃん >>418
1000万本は無料配布含めた数字ってこと?w 投げキャラのコマ投げループは要らんが糞安い打撃コンでもアホみたいに間合い離れるのがマジ意味分かんね
運んで減ってローリスク柔道付きの上位キャラと差別しすぎ >>422
そういう事か!
たまに飛びに対して出してきたりする人もいて
なんでそうなるのかまったく分からなかったわ リュウには柔道があるってよく言われるけど
投げた後の状況もリュウよりケンルークの方が良いんだよな
リュウだけ強い状況がほとんどない フレームうまっときゃ大Kでバクステもジャンプも狩れる
大Kヒット確認から大砲百貫→前ステ→大Kかコマ投げで択 >>429
起き攻めとか近距離ウロウロしてる時
前ステコマ投げを1〜2回くらい通した後だと前ステにバクステか飛びされるじゃん
その時に俺がすべき事を知りたい 面白そうなストリーマー対抗大会準備してないのかな
チーム戦だとバランス調整大変だけど本番までのドラマがあるからやっぱ面白いのよな
プラチナ手前くらいの人が奮闘する方が頭空っぽにして見れて良い >>434
しゃがんで待つ、OD百貫
俺は基本百貫ノーマルヒット後しか前ステ使わないが DJも春麗もキャラパワー高いのに大会で活躍できてないのはやっぱり飛びに弱いというのが格ゲーでは致命的なのかな リュウでくそ上手いやつたまにいるけどケン使えば多分ありふれた強いケンと言うだけになるからそらリュウのが格好良いよなとは思う スト6の開発費がいくらか知らんけど、
CAPCOMはバイオとかモンハン、ロックマン関係もあるわけで
会社としてはそれらと比較するだろ
スト6の開発者もこのままだと格ゲーなくなると言ってるくらいだし
スト5と比較して凄いとかじゃなくて、バイオ、モンハンと比較してどうかだろ
そっちに力入れれば儲かるならスト7作らないよ 問題なのは今のリュウの性能が意図的かどうかって話だよな
意図的にこの性能にしてるなら来年の調整も絶望的って事になる >>439
飛び通れば半分近く減るからね
通らないケンやJPみたいにはいかないわな スト6から初めて大会とかちょこっと見るようになったけど、
いつどの大会を見てもケンJPキャミィDJマリーザ、たまに春麗ルークみたいな感じで似たり寄ったりマンネリな絵面にしかならないのもったいないな
色とりどり19キャラ参戦してれば華やかになるのに >>441
プロも環境キャラ見抜けなかった人とか環境キャラが好みじゃない人は
後追いしても開発が間に合わないから
環境キャラにいける強キャラや個性の強い選ぶらしいから
環境キャラに群がらない人も結構いるみたいね スト4で大会ベスト4が全員サガットとかあったけど
あの悪夢に比べればまだマシか >>445
ケンJP僅差でルーク以外殆ど使う意味が無いからね賞金掛かっていると
アマは好きなキャラ使えば良いけどプロはそうはいかない そういや明後日からAC6始まるんだよな
スト6の過疎化進みそう リュウを意図的に弱くするのは別に構わないけど
この意図的に性能格差つけるのを他キャラでやるのだけはやめろよって感じ
他キャラでそれされやらないならリュウは永遠にこのままでもいいからよ >>439
飛んで当たればフルコン、ガードで択を迫れるから飛びの期待値が高過ぎるんだよな
いくら地上戦が強くてもじゃんけんの回数多くなるしね >>450
ほぼソロゲーで対戦要素オマケレベルっぽいから
そっちは数週間もしないうちに元に戻ると思う
スタフィーとCoDきたら本格的に終わりやね アーマードコアってなんかユーザーの声だけでかいけど売り上げ見るとしょっぺぇんだよな とりあえず使用率とダイヤグラムを見て調整キャラを決めて
複数のプロの監修で調整箇所を決めて
どの方向性でどの程度の調整をするかは内部の調整班が決めて
っていう調整を3ヶ月おきにするくらいじゃないと
ユーザーは定着しないね
格ゲーはキャラ開発という概念が頻繁な調整の足枷になるから難しいだろうけど 時代はACよりエグゾプライマルでしょ
どっちもやってないけど アーマードコア対戦オマケなのか
対戦目的で予約しちまったよ… 機体の自由度ありすぎてバランス調整なんて不可能だろ
厨房機体で無双ゲーだろう >>457
クロスプレイ無いしな
そんなわけでセール待ちで買うのやめた >>457
ダクソもエルデンリングもそうだろ
やる奴は狂ったようにやってるけど フロムゲーは初狩り推奨だから対戦に力入れることは未来永劫ないよ
クオリティの高いロボット対戦ゲーを期待するなら
タイタンフォール3が出るのを願った方が健全 >>459
クロスプレイなしは厳しいな
そもそもだいぶニッチなジャンルなのに
>>461
>>462
そっちよりなんだな
昔友達が狂ったように対戦してたからネット環境が整った今満を辞して対戦に力入れてるのかと思ったわ
変わらずスト6メインでやるしかないな >>462
今までのacやったことないキッズか
公式大会もたくさんやったしなんならVは対人要素で売り出したのに スト6のバランスに文句言ってるやつらがフロムゲーの対人なんてやったら発狂して泡吹いて倒れるぞ 全世界のユーザー「リュウは弱い」
これ奇跡だろ・・・ 硬派ロボゲーのMechWarriorをやってくれ
ロックオン共有されるから1機に狙われるとマップ中の敵からミサイルが飛んで来るんだw ACは動画映えするロボとエンブレムを作ってバズらせて遊ぶゲームだから動画配信者かよっぽどロボをカスタマイズしてニヤニヤ出来るとかじゃないとすぐ飽きる >>464
今までのACやってたら対戦バランスなんてゴミの極みだって分かる筈だが…… アキがくるまではアーマードコア6やってるわ
アキが強キャラでありますように >>470
対戦要素をアピールしてからのブリーフオンライン
ロクに対戦も出来なかったから地球エディションのスト5と同じような失敗してる シュートVSかける0-10
なんなら0-20ぐらいある いまだにスト6やってるような層はオフメインの新作ゲーム来たくらいで離れられないよ 初級者「リュウ弱くね?」
中級者「リュウ弱くね?」
上級者「リュウ弱くね?」
プロ「リュウって存在した?」 RタイプファイナルがやっとPC版も3なるからそれやるぜ >>457
ACシリーズは全作対戦がオマケだよ
オマケじゃないように見せかけたVもオマケみたいなもんだったよ
スト6のWTとは立ち位置が違うんだ まあマリーザは2回中パン喰らったら負けられるから何とも
JP断然有利だけど JPで一番の謎は近距離も強いことだよな
こういうキャラって近距離は困ってしかるべきなのに >>474
同じVでもアレと地球を比べるのは地球に失礼だよ
地球儀に謝って 5の最後の方のダルシムも遠距離強くて近距離クソ強かったから6でダルシムはお仕置きされたのかと思いきやそれより害悪なJPを作るセンスよ >>481
ダルシムは初代やXやZERO3で近距離もめちゃくちゃ強かったぞ >>480
火力でみたらJPも中足2回でほぼ終わりやろ >>484
ギルティのケイオスも近距離弱くないしな
シューティングキャラで近距離強いとクソキャラになるって歴史が証明してるのになぜ… >>475
JPの進化は止まらない
予測不能の強さになってる >>486
てか開発にアークゲー出身いるじやん
アイツラのせいやろ 昨日のノビの放送で
ノビ「JPってクソキャラだな」
リスナーa「ケンもクソキャラ」
リスナーb「みんなクソキャラ」
リスナーc「クソを投げ合うゲームだから」
↑の流れバリクソキモかったな
JPのクソっぷりは他のキャラとはベクトルが違うだろアホじゃねーのカス共が JPは何か引っかかったら4割食らうのどうかと思うよな JP君さあ、同じボスキャラでも周りがノーゲージ無敵かつセビキャンと言う保険を持っている中、上中下と無駄に別れた当身で戦ってた剛拳君を見習ってくんない? ちょっと特定のキャラが勝ったからってすーぐ騒ぎ出すあなた達にはどぐらさんのこの言葉を贈るよ
どぐら @maneater_dgr
あと配信でも言ったけど、JPがヘイト高いのはわかるが、調べもせずにこのキャラ最強だろは絶対違う。
全然勝てなかったけど、調べて練習したら勝てるようになった経験は無数にある。
キツいキャラにいけるようになった時マジで楽しいから頑張りましょう。
調べで時間経った上で最強だったら謝るw
http://twitter.com/maneater_dgr/status/1665448082472067072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 申し訳ないがケイオスと比べるのはNG
アイツだけはこの時代に生まれたとは思えん >>491
しかも端以外コンボがめっちゃショボいおじいちゃん ダルシムがアムネジア持ってたらどう思う?
それが答えだよ ケイオス今日のパッチノートで射撃コンボの補正減らされたで >>492
流石のドグラも6月5日からJPの評価改めてるだろw JPは今プレイヤーがオタク過ぎて研究進みすぎてるのか本当にただただ狂ってるのか
俺としてはどっちでも嫌いだからナーフされろ😡 >>498
改めたなら謝罪するでしょ
逆に言えば謝罪がない以上どぐらの中でJPは最強ではないということ 正直ダイヤ帯はODアムネジアで飯食ってるようなJPばっかりだから読みやすいし個人的にはそんなにヘイト無い
マリーザのほうが勝てないわ JPはアムネジアとシューティングのお陰でジャスパの伸び率もエグいからまだまだ伸びる要素残してるという >>498
2ヶ月以上前でかつ他人の意見でマウント取ろうとしてる
恥ずかしい奴とか触れないでいいよ DJ使ってたらJPの強さ感じれる機会少ないんじゃないの?結局相性でキャラの強さの体感変わるしな ヘイト向けやすいキャラコンセプトのキャラをちゃんと強くしてちゃんと活躍させてるという モダン糞過ぎるな
待ちモダンは全部切断するからよろしくな ここの連中ってプライドとか恥とか言う概念ないのかな?
プロの威を借りたり他人の発言でマウント取ったり
同じ人類か? >>501
同じランクには同じ強さの人しかいないから、キャラの強さわからない
MRトップ層やプロの大会でしか判断できない >>456
俺はエグゾプライマルがフルプライスなことに衝撃を覚えた
ゲーム内容は知らんけど今の時代はフォートナイトとかエイペックスみたいに無料じゃないと誰もやらんよな… むしろここまでモリモリのキャラをぶっちぎりの最強じゃなく最強クラスによく抑えたな
そこは感心してやる >>510
自分で考えたり調べたりする能力が低いからしゃあない 勝率を上げる方法
①LAN線を抜きます
②ケンを使ってクソラグ龍尾と迅雷を連発します 論理的にこうだ、具体的な数字でこうだって客観的な考えを持てない権威主義のアホだからしゃないわな ダイヤ4で停滞。アーマードコア発売までにマスターに上がるのは無理だった。
違うゲームやってしばらく離れるとものすごく下手になっちゃうんだろうなー。 >>521
両方やればいいじゃん
スト6の息抜きにAC、ACの息抜きにスト6やれ JPは神経通ってない長い棒のおかげでカウンター取りやすいからな >>524
リリーのポカモガンは神経繋がってると思うとホラーだな >>521
わかる
日々劣化する自分との戦い
パリィを覚えたらインパクト返しができなくなり3日間旅行に行ったらパリィすら出なくなったぞ
もはやトリガーのないスト5です マスターのザンギに
マジで勝てる気がしないんだが
プロはこれを弱いって言ってるのかよ
レベルが違い過ぎる >>529
大会とかリーグであんまり勝ててないストーム久保さんでもMR2000あるわけで、プロ連中はとんでもなレベル高いよ タカシからケンにかえたら適当にラッシュから振り回しているだけ勝てて笑う >>529
ここの連中がマスターだと思うか?
大半はプラチナだよ >>521
自分もダイヤ4で1ヶ月ぐらい停滞したからわかる
そこまで行けばマスターとの差は武器が1〜2個足りないぐらいだから
強いセットプレイ覚えるなりキャラ対するなり地道にやればわりとすんなりマスター行けたりするよ
無論ぎりぎりマスターだと低MRスタートは免れないが… ザンギって大パン大好きだけどハイリスクローリターンだよな >>529
ランクマはマスターだろうが基本的に総合的に見て同じくらいの強さの人と当たるわけだから、キャラ相性の問題でしかない ザンギの通常攻撃の異常な強さが4の頃からずっと嫌いなんだけど
なんならzero3から嫌いなんだけど
6はザンギが弱いと言われてるから批判しちゃいけないみたいな空気ムカつくわ 本田じゃ大会で勝てねえよ
このキャラマジで限界あるわ
正直俺とストーム久保の腕の差もそんな無いし ザンギは投げがループしないだけで十分だよ
頼むからバニ追加して起き攻めいけるようにするのだけは勘弁な そんな空気はない、単に他のキャラがもっと強いからでしょ マジで手を出したら後出しじゃんけんで負けるガン待ちガン逃げゲーで萎えるな、とくにケンとかキャミィみたいな優秀な突進技持ってて通常技も強いキャラは適当にガン逃げガン待ちして相手がイライラして詰めてきたら技引っ掛けて大ダメージ、しかもゴミなところがライン自分から下げて壁背負っても入れ替えがくっそ簡単だから逆に有利ってこと ザンギとか言う雑魚キャラでMR1600ちょっとなのだが、ケン使ったら1800いくよな >>543
まあそんくらいだろうな
ケンは他のキャラより200引いたのが適正な値 >>538
別に言いたきゃ言えばいいと思うが流石に6のザンギに文句つけるのは異常者と言われてもおかしくない
そら中PKはリーチあって強いとは思うけどラッシュキャンセルできないしタゲコンに起き攻め付くわけでもないし他キャラの通常技の方が期待値で言えば数倍強いわな OD無敵無い、防御が弱い、端攻めが他のキャラより強くない、打撃択の期待値が低い、弾での攻め手が無い
これが揃ってる本田とマノンは最弱組 ザンギはリーチあるしコマ投げと打撃択もダメージあるから本田より強いよ プロと一般マスターの違いってなんだ?
強いのは分かるんだけどなんでプロが強いのか分からん >>549
キャンセルラッシュできる2中Pの判定がアホすぎるw キャラランクなんて実際はプロの上位下位や一般のランク帯によって別物だろ
EVOで途中まで多かったのに上位で絶滅するジュリとかいい例じゃん >>550
別にプロとして活躍してる奴と素人で強い奴にそこまでの実力差は無いぞ ケンの強Pは拳ひとつ分くらい中足より前に伸びるからスカせねえ
スカせる距離にいたら波動飛んでくるし普通にライン押し上げられてしまう
マジきっつい >>550
スト5は明確だった
時間なのかゲーム性なのかわからんけど
差がつくならこれからだよ 6のケン見た目とか技とかカッコよくて好きなんだけどな
でも流石に強すぎるわつまんねーもん 適当迅雷適当龍尾がプロさえ対応困っているのがもうね
作った奴クビにするべきレベルのアホキャラ >>550
やっぱメンタルの強さじゃない?
素人参加可能の大会でもTOP8くらいにも食い込んできてないし カジュアルで150年ぶりにダルシム会ったと思ったらその後別のダルシム2人にも当たった
けっこういるんだな もうすでに差はついてると思うけどな
デカイ大会でプロ以外が勝つことねーし
この前の誰でも無料で参加可能なオンラインの公式大会も上位全部プロ あとJP作った奴もクビにして
全距離最強クラスとかマジでアホの極み >>547
いや別にケンとか下らない押し付けで勝ってもつまらないからやらないよ MRでも上位はプロだし、緊張とかではなく実力に差がある 昨日見られなかったSFL今見てるけど板ザンひっでぇな
ザンギなんかスト6のシステムに完全に見捨てられてるんだから無理やって
プロだからちょっとは結果残さんとやばいんと違うの?大丈夫? プロが強いのはやり込みによる知識差だろうね
もともと格ゲー上手いやつが専業でやってたらそりゃ強くなるよ >>564
キャラの時点でどうあがいても無理でしょ
本田 マノン ザンギはプロの大会で勝つのは無理だって
パーツが足りないんだよ、将棋で言うなら飛車格落ちでやってんのと一緒 反応要素もあるカードゲームって動画勢もやってる奴も気が付きなさい プロの料理人との差みたいなものを感じるわ
ちょっとづつの差の積み重ねが
結果的にもの凄い差になってる
誰でもできるようで実際には桁違い
手間暇惜しまずわずかな差を埋めてく作業できないと勝てない 実力拮抗しているプロ同士でザンギとDJが戦えばああなるでしょ
ザンギはそれくらい弱いマノンも端から柔道で終わりといういつも通りの寒い負け試合 ザンギはサンドバックなのは事実だが相手がDJとはいえラッシュ一回も止められなかったのはちょっとまずいと思うわ
マリーザに変えてもすぐに良い成績残せるのか疑問 OD無敵かそれに準ずるもんがあると無いに物凄い格差があんだよ 今からマリーザにしてもファースト中は間に合わないだろうし
ファースト落ちる前提ならザンギ変えないでいいんでは 強い奴が実力通りに勝ち逆転は起こらないまさに競技向けゲームなのがスト6だな SAの性能差もな
持ってる奴にさらにプラスしたり
欲しい奴が持ってなかったり プロっていうネームバリューだけで勝てるみたいなこと昔ネモ辺りが言ってな
ランクマでもこっち連勝なしの時と連勝ある時とで動き全然違う人いるしな
この人強かったはずなんだが?っていう SA1が弾抜け出来るかどうかもデカい
SA2のダメージ格差
SA3の起き攻め出来るかどうかの格差 >>576
ウメハラが5の本田使ってた時相手がガチガチに固まって投げが通りまくってたのは笑った プロとあたると普段普通にできることが出来なくなるなるのはある 俺レベルになると名前の横に@youtubeとかVtuberって付けてたり、称号を「配信中!」に設定してる人と当たったらガッチガチなるよ JPだとわりとすぐダイヤいけたんだが
ザンギだとプラ5でめっちゃ殺されとる >>580
むしろボッコボコにしてから配信見に行くわ >>538
zero3の膝とJ大P先端マジ終わってる ゲーセン時代に家のトレモでできた動きが全然できないのはよく味わったな
それに比べると有名プレイヤーにマッチングしただけだとわりと平気 明らかに相手困ってるな、焦ってるなってのがキャラの動きから伝わってくるから面白いよな格ゲーは >>538
嫌いだから性能関係なく批判しようとする時点でイカれてる >>586
あと、ここぞというときにびびると
負けたりするよな
お互いあと一撃のとき
波動だけで勝とうとするやつより
飛び込んだやつが勝ったり サンギの大パンとか溜めたらアマブレあって良いよな
何で逆にインパクト確定なんだよ? このゲーム、リュウでケンとかJPに勝って快感を得るためのゲームだな >>529
プロレベルのことはわからないけど、ザンギ使いとしては下段攻められるときついし、端攻めされたら無敵無いし、めくり落とせないし、スクリューしても離れちゃうしで、弱点だらけなんだよな。
スクリュー入れるタイミングは結構パターン化してるからそれ覚えるだけでかなり勝率上がると思うよ。 リュウジェイミールーク本田のマナー悪い率は異常
特にジェイミーは自分がクソキャラな事を自覚しろ リュウ本田ジェイミーは3トップで使い手のマナー最悪だしね…
ソースはこのスレ マナーが良いプレイって何なんだ?
ラッシュ投げやラッシュ小パンじゃないよな? ザンギが強いとクソゲーになるってのも感情論でしかない 相手が嫌だったら1戦抜けするだけだろ
嬉々として再戦ボタン押して来たら残り1秒まで待って抜けるヨロシ スレで言うとマナー悪い順は
本田>ケン、ジュリ、マノン>JP、キャミィ、DJ、リュウ、ジェイミー>その他
って感じ このスレって弱キャラ使いの捌け口でしょ?
そらリュウジェイミー使いばかりになるよ ザンギはSA1と2が使いづらいのも終わってるわ
特にSA1の判定狭すぎんだろ JPのクソゲーやケンの何やっても全部強いとかが
うわぁつえええで終わってるのに対し
強くもないのにゴキブリみたいに嫌われ続けるザンギってもう出さないほうがマシまである >>607
あれ当たりそうなの当たらなかったり当たらなそうなの当たったりクソすぎる SA1神性能→ルーク、JP、ケン、ラシード
SA2神性能→JP、ガイル、ケン、春麗
ケンとJPはSAもクソ強い >>607
SA1は画面端から逃げるときによく使う。逆に言うとそれくらいしか使い道がない。
SA2も発生まで遅すぎる。 ケンのSA3垂直で躱したと思ったら外したとき出るやつと強昇竜のコンボで3000弱持って行かれて草 すまん気持ちよくなってミリ体力でもSA3使う時ある メナ見てたらブランカのSA2もヤバいかも
でもJPガイルほど無責任発動出来んしそこまでか 今回ザンギでマスターやれてるのは地上戦の理解度が高いエリート中のエリート
もしくは嗅覚が人間離れしてるファンタジスタだからなぁ ザンギSA1の全くやる気の無い範囲は何なんだろうな?
SA2も発生ゴミだからマジで全方位弱い糞キャラ スーパーラシードキック好きだけど、ケンのそれと並べるもんじゃないわ
発生9で遅いし、真空波動Kコマンドでガードから出しづらい
弾で止まるし、空中ヒットだとダメージしょぼいし、入れ替えだけ性能だけみすぎじゃない? >>617
トップクラスの人は前者で1600以下はほとんど後者なイメージ みんな色々言うけどさ、正直ここまで完成度高い格ゲーないよな。
グラフィックとかスト5のちんちくりんのケンと比べてみな。オシャレ度、対戦前の顔ゲーであったり、とにかく痒いところに手が届いてる。 ラシードなんて基本的に劣化ケンだし、奇襲も龍尾脚あるケンのほうが上で中足や他のリーチ判定もケンの劣化
運び能力は高いけど、これもケンの劣化
可能性があるとしたらイウサールくらいよ本当に >>622
そうなんだよ、でも調整年1で全て台無し 板ザン投げ全部食らってたけどあんな通るもんなの?
わざとグラップしないの? スカイハイもうちょっとなんとかならんのかてくらい昇竜持ちに墜落、壁蹴りも引いて昇竜や空対空で墜落
悲しみしかないよなぁ
まじでラン派生択くらいは中下でよかったじゃんせめて DJ相手にグラップしたら死ぬ
しなくても死ぬ
それだけ DJにグラップはリスク激高だからしゃーない
投げくらっても死なないけど打撃くらったら死ぬからな
それを見越して投げまくってくるから強いんだ >>625
DJは簡単にグラップ狩れるし痛いコンボ入るからあえて投げ捨てるのも対策 >>622
間違いなくグラもシステムも最高だよ
後はキャラデザインと調整の頻度なんだよなぁ >>485
JPが中足から火力出してくる世界に住んでるならもっとJPにキレていいぞ グラ 良
システム 良
BGM ゴミ
バランス ウンコ このゲームボイチャないから民度が可視化されづらい
ハブにくらいボイチャ常設してもいいんじゃないか?? ラシードは準備動作してやっと奇襲できるなに、ケンはいきなり奇襲して密着有利
ラシードは奇襲に優れてないんだよな。むしろケンがラシードみたいなもんだわ 中足ヒットでニチャりながらコンボ入れてくんのはマジで糞 いちいち風出さんと飛べないのがラシード。本物はいきなり飛んで蹴れる。それが風のケン >>618
SA3は強いけどコンボに使えないしなぁ
修正されたとはいえザンギだけBO中のゲージ回復遅いのも絶対故意だと思うんだけどあれはどんな意図があったんだろな リュウ使うならケンでいい
ラシード使うならケンでいい 格ゲーにおいてバランスがいいっていうのは、このキャラやっときゃなんとか全キャラ相手できる性能のキャラが多いってことで
裏を返せば数少ない弱キャラへのしわ寄せがエグいってこと 頭突きでいくら頑張っても有利取れないのに劉備は簡単に有利とれちゃう
しかもヒットしたらコンボまで キンバリーとかいう究極のオナニーキャラ
ポ○○レでシコってそう 頭突き百貫に困る上級者やプロは居ないが劉備迅雷に困る奴はいくらでもいる
これがキャラ差 キンバリーって極太ディルドーハメながら「コレコレぇ❤」してそう キンバリーはSAの時にも「ポリコレー」とか言い出すからな
まーじポリコレの具現 >>647
ポリコレすげぇよ
美女と野獣って実写版の主役
マツコみたいなデブで黒人でブス
もうね美女という概念が崩壊してるw
監督がどんな容姿でもヒロインに成れるって小さい子に勇気を与えたいんだとよw 投げキャラなんて弱いぐらいでちょうどいいんだよ
だからこそなぜマリーザにコマ投げあるのかマジで意味わからん キンバリーは80’sが好きとか言うごみみたいな設定のせいでクソみたいな格好しとるんよね >>610
ケンのSA2のどこが神性能なんだよ。そこにいれるならブランカ、DJ、ルークあたりだろ。キャラ憎さありきで適当いってんな スト6はまだマシな方だけどな
上位に戦えるキャラ多くてバランス良いとか言われてたスパ4無印の下位キャラとかマジで地獄だった
バランス悪いと言われてたAEの方がはるかに戦えるゲームだったし 中足刺さるの怖いからしゃがんでると龍尾落とすための立ちコパが間に合わないの本当にダルい 80年代が好きと言いつつ派手派手しい服を着ながらヘッドホンつけてアップテンポの縦ノリをしながらスプレー缶でラクガキをする黒人女 コマ投げ持ちパワー系重量級はこれくらいの強さでいいんだよ でまとめようとすると
マリーザは?って話になるから困るんだよなこのゲーム マリーザのコマ投げ自体は大して性能良くないんだがな
ただ、打撃が痛すぎるから強いだけなんだ ヴァンパイアみたいに全員コマ投げつければいいじゃない コマ投げ後の状況が悪いのはもういいから、コマ投げキャラの打撃択を増やすか打撃を痛くしてやれ
マリーザはもういいぞ お前のコマ投げは充分怖い コマ投げキャラとか今でもワンチャンの塊なのに強くなったらケンの比じゃないからマジでやめてくれ
ガチで不愉快極まりないわ コマ投げ弱いのは置いておいて柔道ゲーは楽しいのかな
運び性能高くて柔道持ちがアホ強いゲームとか糞だと思うんだけど いくら政治してもプロゲーマーネモ様の政治には勝てないし一般人は不買運動レベルのことしないと意味ないよ実際 柔道消すならパリィ消さなきゃダメでそうなるとループしないからこそ他で明らかに下駄履かせてる春麗とか設計し直しで相当作り直すことになるよ 柔道ないと見えない中下ゲーでしょ?
それは別ゲーでいいし柔道仕方ねえんじゃねえか 投げキャラがクソクソ言いながら柔道ゲーやっているのが理解出来ないだけ
どの道投げ殺しされてんじゃん 格ゲーの1回目の調整までのバランスなんていつもクソバランスだからこんなもんでしょ
ギルティもスト5も最初は酷いもんだったじゃない
何?調整1年後?バカじゃねーのやめるわクソゲーって普通の人間ならなるしスト6で入ってきた新規多いから尚更その数は多いだろうな
自分も他のゲームやった後にやるかどうかになっちまったわ週1回か2回しかやってない コマ投げは純粋二択だからじゃね?
嫌われるのは伝統 やってる分にはバランスいいでしょ?
JPケン強いって上位の話だし
ダイヤだと別に特に強くもない >>680
ゲームやってるかどうかも怪しいニワカ新参の動画勢が嫌われるのは伝統とか言ってるパターンばっか まぁループしないからスト6はコマ投げは別にって感じだろうな
コマ投げキャラは基本弱キャラだしな >>671
不買というかアクティブの減少だな
どんどんアクティブが減っていってるから何かしら対策をしないといけなくなる ギルティ事故減る調整されるけどそうじゃないんだよ感 見えない中段で崩すゲームか
柔道で崩すゲームか
結局これしかないんだからどっちのほうがいいよってこと マスターリーグの底辺行ってから調子悪い
読み合い・差し合い放棄してる人相手だとエンジンかからないっぽくて困ってる ケンキャミィJPジュリしか出てこない糞バランスだからアクティブ減るわ
一部の人間的にはバランス良いらしいけど、完全に環境に飽きと閉塞感が蔓延してる 柔道が問題なんじゃなくて柔道できるキャラと出来ないキャラがいるのが
今回のシステムだと致命的ってことじゃないの? >>681
技量が同じくらいのケンやJPが上に行ってて
技量が格下のケンやJPが同ランクに居るから一見はバランスよく見えてんだろw 普通にカッコよかったり 可愛いキャラ出せば
アクティブ戻りそうだけどakiじゃねえ・・・ >>691
じゃあ別になんの問題もないじゃんww
結局キャラに文句出るのマスター上位だけじゃね? 大多数の人にとってキャラランクあんまり関係ないだろ。低ければキンバリージェイミーリリーマノンとかの方が無双してるだろうし 柔道問題 中足問題 OD無敵問題
大きく分けてこの3つ
更にコンボ火力格差、リターン期待値格差がある マリーザは全キャラ中最大の火力があるからコイツだけ別
当身のリターンも高い 投げを実質削除したグラブル新作は正しかったのかもしれない 履歴見る感じやっぱり猿って1500ぐらいが相当やな >>517
仕事でもないのにそんな事してるほど暇人じゃないからな
ニートならそれが当たり前なのかもしれんが パッドでやってんだけど、屈Pから昇龍出そうとすると波動コマンドのSA暴発しまくるんだけど
これパッドが糞だからそうなってんのかな? >>701
屈中Pの時に前要素が微妙に残ってるとそうなるかも
自分もマリーザで立ち回りの中でファランクス出した時にSA化けしまくってた 本来システムってなんかキャラ差をどうにかする面もあったと思うんだけど
このゲームだと純粋にキャラの強さの立ち位置を不動のものにしてるだけ感がすごい 昇龍って323ででるんじゃなかったっけ?
屈ってことは最初1だと思うけど 126236 みたいになってんじゃない? 最後の6さえなけりゃSAは出ないはず システムでキャラ差どうにかしようとするとメルブラになってしまう マスターにモダンと無線増えてきたなあ
うぜーから1戦抜けするけどね キーディス見たら(右向きの時)2から623ってやる時に、3が混ざったりしてるからその辺かな
でもなあ、これスト5の時はここまで暴発しなかった筈なんだけどな
離し入力もオフにしてるのに >>708
屈Pを前斜め下で入れて波動コマンド作る感じにしたら化けにくいよ トパンガTV見てたけど、プロ達はとんでもなくJPにヘイト溜まってんだな
そりゃそーだよな 対策したらジャンケン以外はなんとかならなくもないケン
対策したら余裕とか言われてたのに開発が進めば進むほど強くなっていくJP
そりゃJPが1番ヘイト溜まる なんなら、まだまだJP強くなるとか言ってたし、CAPCOMカップの頃にはとんでもないことなってそう プロ様達の言い分ではそろそろ対策の結果プロにとっては大したことないキャラになるはずなんだけどな? JPといえばめっちゃ強いバナナケンとかいうプレイヤーがいるけどあの人もプロなの? すまん、マジでマノン弱くね?
端に行った後余りにサンドバックな状況多いからどうすりゃいいのとプロの動画見たりしたけどおんなじやられ方してて草生えなかった
OD無敵ないキャラはマジでどうしようもねえな >>716
ウメハラとマゴという格ゲー熟知してそうな人がキャラのこと全然わかってなかってのはダサい ウメハラはJPの事があまり理解できてなさそうに見える >>719
何度も無敵あり無し格差がひでえって俺が書いてるだろ コマ投げキャラが無敵持ってたらダメだろ
最強の崩しあるんだから我慢しろっていうCAPCOMの思いな 理詰めなら格ゲー最強ってわけでもないけどな
ふーどとかなぜかいつも大会では優勝はできないってウメハラに相談してたし ジュリ使ってるんですが、ドライブラッシュを出したときに、急停止して相手を騙したいんですけど、急停止ってできますか? 操作を教えて欲しいです(´・ω・`) それならなんでふーどはいつも2位なんだ?
少なくともウメハラよりは理詰めだろ JP強過ぎてウケる
1時間くらいコンボ練習して認定戦10連勝してもうたクソキャラ過ぎ >>732
投げが急停止
一番すきがないのはこぱん(滑る) マノンのSA1は詐欺られないし、位置も入れ替わるからめちゃくちゃパナシの期待値高いぞ
少なくともキンバリー、ザンギ、リリーとかよりはSA1を警戒させられる関係で守りやすい
端に追い込んでる時にSA1くらったら入れ替えだからな
まあ何故かケンも出来るとかは言わない約束だ >>737
入れ替えCAとか無敵やばいよな
全キャラないとおかしいレベルで強い 無敵のありなしって最重要ポイントだと思うけど
キンバリーから雑に削除したりするところをみるに
深く考えてないよな調整班 大きな調整は年一てだけで流石になんか細かいのは入りそうだけどなあ 勝つために寒いプレイを強要されるのがおもん無いわこのゲーム 真空波動拳もどうにかして入れ替えにできないの?
コマンドも後ろ入力にして🥺 SA無敵よりOD無敵が無いとどうしようもねえんだよ マジ今までキャミィや春麗で立ち回りとか多少考えてやっていたのがアホくさくなる程JP強いわ
なんなのこのキャラ >>736
でも投げスカで急停止してもあんまりメリット無いよ?
モダンあたりに生ラッシュで無敵ブッパされて困ってるならアリだけど、ある程度ランク上がったらみんな生ラッシュは小技で潰してくるからね >>742
画面見ない系のオナニーに付き合うのを強要されるのもおもんないよ マノンが弱いとか冗談かよ
相手してる方はクッソイライラする マノンは最弱あるけど本田は流石にないわ
リリーの上位互換だろ本田 マノンなんてJPからしたら一番のカモ
ザンギの方がまだ怖い JPに不満があるやつは使え
ケンと同じくらい溢れさせてランクマをよりつまらんものにしようや >>748
頭いかれてんの?
画面見ずにやるわけないやん 魔法使いが最強って格ゲーで1番やっちゃいけないパターンやん
強いのはいいけど格闘しろよ
東方緋想天じゃねえのよこれ JP何もかも強いからストレスフリーやぞ
みんな使えよ >>757
あれ? この言い回し通じないのに勝つための寒いプレイは理解してるんか? よくわからんけどなんかすまんな 毎度強過ぎてウンザリしていたけどいざ使ってみると笑えるくらい強いJP 勝手にビビって当て投げしようとしてコパ暴れ通されてキレて重ねてきたところにアムネジアするの気持ちよすぎて良キャラに見えてくるぞ
JPはナーフ必要なしということでね そもそもJPみたいな遠距離キャラが許されるのって低空ダッシュみたいなリターン高くて距離詰めれる行動があるゲームだからだろ
歩いて距離詰めるゲームに入れた上に近距離も強いとか何も考えずに作ったとしか思えん ナーフなんて2024年の話だからどうでもいいんだよ コパン刻んでヒット確認簡単でストリボーグで距離離せるのも最高だな
ノーゲージで そういえばちょっと前に根本さんが配信で練習してたJPのBOした相手に画面端で5000ちょっと削るってやつ結局実戦で全く見かけないな >>762
その言い方ってそんなにしんとうしてないよ jpがなんでガードさせて有利フレームつく通常技持ってるんだよ
吹き飛ばしてくる技も不利つけろ 使ってて気持ちいいのはキンパリーだけどな
ガンガン攻撃当たる時は当たる
守りが弱いのが少しアレだが JPはクッソムカつくけど慣れてきて少しはマシになった
今はもうJPよりケンDJジュリキャミィの方が腹立つ >>769
古来からあるで
画面見てない でググるだけで候補にに格ゲーって出てこない? マリーザにいけるキャラはジュリ
溜めパンのアーマー天せいりんの多段で割れる 自分から見えない起き攻めしといて画面みろって言ってる奴は死罪に値する JPは対策されたらきついとか言うJP使いの戯言は聞き飽きた!! キンバリーとかいう不快なだけのキャラ削除されねえかなぁ キンバリーとリリーの顔はまじで慣れないわ
意図的なブサイクキャラこんなきついとは 画面見てない、は基本的にはヒット確認しない入れ込みに使う言葉だと思ってるけど人によって意味が変わるからあんまり伝わらない気がする🥺 アクセルは近付かれたら弁天サマァとかぶっ放して普通に切り返してきた時代もあるからなんとも… >>779
少し前は中距離戦が苦手みたいな風潮があったけど
そこから攻略が進んでる気が全くしないというw >>783
確かに意図をちゃんと聞いてないのはダメだった
勝つために寒いプレイを嫌悪してるってことは、気持ちよく好きな技出したいのかなって
でも相手が気持ちよく出したい技出して勝ててたら、対戦相手はやってられんよなと >>781
全部って言い切るのすごいな
なんも言えんわ ケンとJPをナーフしてくれたら後は一年そのままでもなんとか耐えられる
或いはケンだけでもナーフしてくれたら我慢するから キンバリー対戦かなり不快よな
不細工で人気ないわいらんかったわ
こいつに無敵なくしたのは英断だわ >>787
相手する側に取って中距離が一番マシって程度の意味でしかないからな >>782
キンバリーはさておきリリーはイラストとも離れてる気がするな さっき対戦したザンギ一度も投げ通らず全部投げ抜けされたけど
今更ながらかなり怪しく思えてきた
リプレイで確認しとこ JPは技とかフレーム周りとか全部そのままでいいから火力を3割減くらいしてほしい
火力が何より理不尽に感じるわ >>765
調整担当にまずプロ入れてないんだからガチなやつがやるとどうなるかってのがわからんのやろ
プロ入れるのがまずいならクローズドベータ1ヶ月やるとか出来たはず アークゲーのトッププレイヤーとかいるやろ
アレがJP作ったんちゃうか
それくらいアークだわ JP以外はウロウロ中足ゲーだしな
JP使いが1番ストレス溜まらなそう あと空コンに使えるの6HKだけで良かったろ
HP使えるせいで端のセットアップエグいことにってる 中距離も余裕で強いよJPは
2中P普通に長くてキャンセル掛かるし飛び落とすのも一番楽な距離だし
全距離最強クラスに強いアホキャラです これで糸目のオカッパ頭が強キャラだったら地獄だよなw Dゲージ削る毒だったら
なかなかに不快なキャラになりそうな気はしている これは勝ったと思ったとこで
エラーで落ちるのが頻発してるんだけど
もしかして切断されてんの? とどめのSA演出中のエラーは切断とか言われてるけどどうなんだろうな
PCならSAで処理重くなってスペック足りずに落ちたりとかするのかな? しかし今までやった格ゲーの中でダントツで切断少ないな
鉄拳なんて過疎りまくってる今ですら切断されんのに >>806
ガックガクのコマ送り状態で笑うw
配信とゲーム同じPCでやってんのかな MR1位ルーク2位3位4位JP
終わりだよこのゲーム >>806
なんかSFCストIIの頃のガチャガチャ操作して当たったら楽しいみたいな感じで楽しそうでIRONもこれはこれでいいんだな >>806
ガチャプレイするならモダンでやればいいのに コロコロ調整したらやってられねーって意見もわかるが1年間JPが初心者をひき殺すわトップ帯でも大量湧きするわって環境続けるほうが人離れると思うよ、アブデでバランス改善しました!って定期的に少しでも話題性つくれる利点もあるし
もし人口増加よりプロシーンしか見てないんです!って開発方針ならなんでモダンに労力費やしたんだよと Aki興味あるけど使ったら一戦抜けされそうな気配がするキャラだなあ バージョン区切って、一般ユーザーは常に最新版で
公式大会だけ「次のリーグ戦はバージョン○○」とかで指定するとかだと混乱するのかね
ソフト的にはバージョン選択機能なんて余裕でつけられると思うけど 発売日からずっとゴキブリ並みに多いジュリキャミィは出てきた時点でため息出るし相手するのもつまらない
ケンはカッコいいから許す 一戦抜け否定派だったけど
そういうヤツはMRとも無関係だろうし
浅瀬はそれはそれで有りなのかなって思うようになった JP使いはケン使っても弱そう
JPは誰が使っても強そう >>823
それだと大会レギュにこもるプロと最新版の一般が分かれることになってランクマで出会える機会も減りカプコン的には望ましくないんじゃないの 各キャラごとで予選してキャラ代表のみで大会とかしてくんねぇかな 調整が多いとついていけなくなる!って毎回出てくるけど
そんな格ゲー見たことないんだが、全部技が変わるとでも思っているんだろうか
どのみち一年はやらないと宣言してるから、何言っても調整は入らんけど お盆で1週間できなくてそこから立ち上げなくなってて、昨日やったけど
ケン3連続でそっ閉じ。ダイヤ4あたりから増えまくって、MRも多すぎなんよ >>829
さすがに1年このまま宣言は撤回すると予想してるけどなー
現状維持は得する人があまりにも少なすぎる 最近エラーは全部切断だと思ってるわ
自分がやられてる時にエラーって一切起こらねえんだもん >>817
ほんとにな
なんのためにCでやってるのか理解出来んしかもザンギで 調整入れたとこで新規が減るリスクしかないから格ゲーは調整なんて頻繁に入れなくていいだろ
JPやケン強過ぎてクソって新規と、逆に使ってる俺つえーの新規は半々くらいかむしろ使ってる方が多そうだからな
古来の格ゲー好きはバランス良いって意見が多いし調整入れるメリットが今のところまるでない 全体で見たらJPケンが嫌で辞めてく人の方が多いんじゃね 大会でもっと色んなキャラが出てきたほうが盛り上がると思うんだけどなあ サロメはモダン使えって声もあるけど
前にトレモ何時間も配信してたし本人楽しそうだからあれはあれで正解なんじゃね
あの知名度ならそのうちプロ招いたコーチング配信とかやっても面白いかもね ルークのしゃがパン手の出てないとこまで判定あるんだけど
ちゃんと調整しろよ…開発はアホか 格ゲー未経験ならモダンの本田使ったほうがいいよな
ある程度勝てるだろうし
勝てないとつまらん思う JPは強キャラに居座り続ける限り人減らすだろうけど
ケンのポジションはヘイトが入れ替わるだけだろ >>828
めっちゃおもろそう。
トップ3づつくらいでやって欲しい ケンで開始早々のラッシュ攻撃でダメージ取れなかったら通信エラー起こるやつ多すぎだろ >>737
発生10の激遅で詐欺られ筆頭だと思うんだ >>828
めっちゃ名案だな
普通の大会じゃやらんだろうからまずゲーム内のトーナメントとかからやってって欲しいな
絶対面白いし環境も毎回変動して色んなキャラが増えそう キンバリー、使ってみたら可愛く見えるよ。
最初は印象悪かったけど
いまではスト6で一番好きかもしれん。
リリーは、好きになろうと努力したけど
気持ち悪いから無理だったわ。
リリーを愛せてる人は、
どんな感性なのかと思う。 キンバリーを愛せてる人は、
どんな感性なのかと思う。 マリーザ、JP、DJ辺りの高火力はよく言われるけど
ルークの火力もかなりのもんじゃね?
マリーザには劣るがDJやJPと比べてもそんな変わらん気がするんだが マリーザ触ってみたけど使っててあまり面白いキャラではないな… >>851
すごい楽しいんだけど
ただ勝ってもあまり充実感はないがw バトルハブここのとこ毎日22時くらいのピークタイムなると100人収用ロビーなのに13部屋は満員なっとる
最初の頃5くらいしかうまってなかった気するけどどんどん新規増えてるなこりゃ
デフォルトのタンクトップコスのやつかなり見るようになったし アクティブはその頃より伸びてないどころか減少傾向だから
単純にランクマで行き詰まって雑魚狩りしようととハブ来てるの可能性あるかもしれねぇ ルークはステージ選択とか遅延の有無とかで大会の環境に弱すぎるだけで普通にトップ5に入る強さだぞ
通常技の性能も良いコンボの状況もいい運びも良い投げ後も良いラッシュの性能も良いSAはどれも使い勝手良い
弱点っていうか他より弱いところがラッシュ下段が安い位しかない モダンのプレイヤーをよくハブで見るようになったね
格ゲーを今までやってなかった層が流れ込んできてくれるのはありがたい限りです ルークは搦手があんま無い感じ
でも持ってるもんが高水準だから格ゲー上手い人が使えばポテンシャル発揮できる マリーザって一人の例外も無く全員動きが同じで糞火力でゴミ過ぎる ガードさせて不利な技をガードさせても割り込まれることなく投げと打撃の二択にいけて
(投げが入ったら柔道)
その二択で打撃をガードされてもフレームに+4ゲタ履いて打撃と投げの択
(投げが入ったら柔道)
打撃が通れば飛び通ったときと同じくらいのリターン
ODゲージ3つも消費するからいいじゃない!って思ったそこのあなた
ご安心ください、一連の流れが終わる頃には1〜1.5本は回復してるので実質OD必殺技と同じです
っていうクソボッタクリシステムがあるのはいい
問題は始動技に格差がアリすぎるところに、強い始動技があるキャラのほうに
OD無敵やら高火力コンボやら入れ替えやらが揃ってるってことなんだよなぁ JPは一見クセ強そうで人選びそうな性能してるが
通常技強すぎてすぐ馴染むわ
ストリボーグにさえ繋げば期待値爆上がりだし誰が使ってもワンチャン取れるのも良い JPまじで無理だわ
距離離れたらもう試合終わってる
ダイヤ5だがJPだけ勝率3割以下やし
こいついなかったらもうマスターいってるぞ ダイヤ5はケンJP多いよな
マスターはこいつらを倒せるかどうか ダイヤ4とダイヤ5の境目でもがいてるけど
明らかに場違いっぽい人がダイヤ5に居て、そう言う人に限って負けたら絶対1戦抜けなのやっぱりそれでレート上げてきてるからなのか
荒らされて1戦目落としても2戦目対応して倒すとそこで抜けられる マスターリーグの最上位にJP多すぎてワロタw
不利キャラ少ない万能キャラかよ >>721
いつもの事だよ
なんでプロの意見が持て囃されるのか >>728
このゲーム通常投げのがよっぽど強いんだよなぁ… >>860
つまり対策しやすいってワケ
勝てるとは言ってねえ どいつもこいつもクッソヒット確認簡単なラッシュのコンボ持ってるのに
なんでリリーだけこんなシビアなんだよ 投げキャラより投げ使いまくるキャラばっかりだからなww リリーってなんかシビアだっけ?
というか2大Pラッシュなら全キャラ屈指の簡単確認じゃね? >>869
ほんこれ
マノンのSA1神だろ、入れ替わるし
ハイタニが提唱する最も防御力がない2キャラ
ザンギかキンバリーを使ってみてほしい
画面端、禿げるで >>306
よほどギリギリじゃない限りインパクト確定するんだから、読んだらインパクトでいい >>874
出した後の立ち弱Pから2屈強Pに繋げる余裕が滅茶苦茶シビア ガン待ちガン逃げ戦法だらけでうんざりしたからJP使ったらストレス軽減したわ
多分JPに文句言ってる奴ってガン逃げガン待ち戦法の奴なんだろうな、実際にマスターでもJP相手にしてるのにライン下げるアホばっかりだし、それで勝てない勝てない言って文句垂れてるの笑える 弱から強ってだいたいシビアじゃないの
リリー使わんからよくわからんけど2大Pって二段目キャンセルだから連打で繋がったの見てからキャンセル必殺技でよさそうだけど違うんかね >>879
ネットだとやたらガン待ちガン逃げだのキレてる人よく見るけどそんなのほぼいないしたぶんみんなドライブゲージ回復してる相手にキレてんじゃね
ターン制なんよこのゲーム >>879
JP相手はライン上げようにも近寄る前にゲージがもろもろなくなってるんだわ(´;ω;`) ゲージを回復してるのはそうだと思うが
ターン制はデマだろww ラッシュ5弱2強Pって別になんら変哲のない先行入力が効く普通の目押しコンボだけど ダルシムって端弱キャラではないんか?
一応サンバーストに無敵あるから脱出は容易い判定なんだろうか 対戦の事前確認でwi-fiと対戦拒否できるようになったんだから、もう最初から弾いてもよくね?
どんなに対戦相手が少なくてもwi-fiとはやらんないし 対戦前に表示するゲームはあるけど事前に検索条件ではじけるゲームってある?
Wi-Fiに力入れてる企業との兼ね合いがあったりWi-Fiユーザーがやめて人口減ったりネガキャン開始しだすとまずいからカプコン的には現状が最善手なんじゃね
格ゲーなら二人だから自分ではじけばいいけどマキオンとか四人だから一人まざるたびにはじくのめんどくさいから検索フィルターくれとは思うが キャミィのストにインパクトは悪手やろ
使ってる側だけどまじで確定すること少ないぞ ダルシムは投げに対してドリル逆択があるからな
投げに対しての強い逆択持ってるのも相手の投げ重ねを抑制出来て守りやすい
無敵も持ってる春麗が空中百裂で逆択してくるのは言わない約束だ >>888
飛びに反応してインパクト撃たないと当たらないね
ストライク撃ってなかった場合フルコン貰うリスクあるけど脳死で最低空ストライク撃つ相手にはいいんじゃないかな >>889
投げ読みなら普通にバクステでよくないか?
結局ダルシムのドリルだって投げ以外潰されるし 俺の感覚だとキャミィのお願いアタック2つにはインパクト効かない >>891
あ、端での話か
そしたらバクステでもいいね
てかこいつバクステ23f組なのな
違和感しかない せっかちで地上でジリジリ詰めるのができないから脳死で前ジャンプして対空で狩られまくる
絶対直したほうがいいってのは分かってるけどなかなか癖が抜けない モダン本田コマ投げのダメージ8割だわジャンキャン投げ出来ないわ、中段ねえわ、空対空弱いわ結局クラシックの劣化やな 春麗って立ち回りどころか普通に火力もおかしいよな
2ゲージで3000出せる立ち回りキャラってイかれてるだろ >>894
早く勝負つけるみたいに思って雑にジャンプや前ステしてしまう時あるからわかる
相手は同じくらいの実力なんだから甘えたら負けるという事を意識して時間全部使って勝つくらいの気持ちで集中してる時はいい感じだわ 春麗対空後バカみてえに痛いコンボ入るのつええよな
難しそうだけど 誤字ってる上に立てられなかった
すみません↓次スレ立てお願いします マゴカズノコが最初キャミィきつくねって感じだったしヌキも春麗に限界を感じてたしまだ三ヶ月もたってないしわからんもんよな
俺も最初ケン弱いみたいに言われてて自分でもルークのほうが強くねと思ったからルークにしたけどやってたらケンの方が通常技のフレームいいし起き攻めポイントも多いし下位互換じゃねって感じでケンにしたわ
ぼんちゃんとか使い続けてる人はいるからまだわならんのだろうけど さすがにそんな最初の一週間以内の評価は
みんなあやふやだったのは仕方ないっしょ >>881
そうか? ダルシムやガイルはガン待ちだし、キャミィやケンは自分からライン消費しても差し返し最強で入れ替えが簡単だからガン逃げ多いし
ルークは防御力最強だから待ち多いし、ジュリやジェイミーみたいな自己強化系は逃げて強化したがるし、本田ブランカは溜めて待ってるし
ランク戦にやるたびにずっと追いかけてたんだが。やっぱり追いかけなくて良いキャラはストレスない いうて兎に角逝かなきゃ!行く方法が無いけど!
ってのはリリーザンギ位じゃね
逝かなきゃは他にもいるけどスーパーお願いアタック持ちかな 最悪一年今のままだとしても
どうしてこう言うキャラバランスになったのかはちゃんと説明して欲しいね
たとえばザンギのコマ投げだけパニカンのダメージ上昇率が低いとか >>907
乙!
>>906
いうほどガイルやダルシムってガン待ちか?
相手によっては待つこと多いけどダルシム結構攻めるが >>906
常に突っ込んできてくれないと気が済まないだけであなたの中で待ちと解釈する範囲が広すぎるのでは
そういう意味では自分が遠距離キャラ使うのがベストなんだろうけど >>910
俺ルーク使ってたしモダン含むルークミラーも多かったけどごちゃんで言われてるように待ってるルークとか見たことない
トバオトしにくい弾だからインファイトのほうが普通に強いし
モダンルークが待ちが多いって書き込み多いから昇竜できないランクで跳び全部落とされて待ちだと騒いでるだけだと思う マスターになったら露骨なガン待ちルークはまったく見なくなったな
ダイヤまではしばき合いの距離にくるルークのが希だったぞ
モダンだと10中8.9はガン逃げルーク 初心者配信含めてそんなの見たことないわw
個人的な逃げの定義が広すぎるんじゃないの >>914
俺モダン使い
最も強い表現で非難するw ルークに限らずガン逃げやガン待ちだらけって人のゲームのリプレイ一覧で対戦相手見てみたいわ
絶対に認識の違いだと思う 春麗は触ったら分かるけどキャラの難易度以前にそもそも色々足りてない所が結構ある
22Kコマンドの難易度ばっか問題視される天翔脚はほぼ真上しか落とせない上にしゃがみで引き付けられないから対空技としてのスペックがそもそも微妙、飛びも遅くて飛びの圧力が皆無だったりあと5F技が短くて確反取り辛いとか柔道が無い以外にも色々弱点が多い
はっきり言って今騒がれてる程の最強キャラって程ではないと思う 初心者狩りガー云々とまあ一緒だと思うよ。
ベスト間合いをいい感じに維持されて我慢できず無理攻め→カウンター負けをガン逃げとか難癖つけてるだけや >>919
だよねw
攻めが強いゲームだならモダンシュートでも見てから全部対応とか無理なのに
ストックキャラがストック貯めてから攻めるのも当たり前なのにそれをガン逃げ扱いはむちゃくちゃだろw もうここまで来たらみんなでアナル見せ合って1番デカいやつがMR貰うでええくないけ? 基本的に格ゲーって待てるなら待つべきであって攻めは相手との待ち性能の差やらでこっちが待てない時に行うプランBでしか無いからな
待ちゲーがつまらないのは分かるけど戦術としての待ちを否定してもなって感じ マスター未満は例えばマリーザ辺りに弾撃って距離取って塩対応してるだけでも放置するヤツとか実際いるからな
「俺の番来ないだろ!正々堂々やれや、ガン待ち野郎!」とか過保護に育てられた3才児脳なんだろうと思う 全部見てから対応できるような格下相手ならそりゃ攻める必要ないけど同格以上とならそれだけじゃ勝てんわな >>918
春麗は対策詰められたら今よりは評価落ちそう感はある
DJ辺りの位置に落ち着きそう 擦るなとかキレてる人いるけどそれだけしてれば勝てる相手なら擦るわな
ダイヤの時に端で大パン大サンドループ対処できない相手が途中から棒立ちで捨てゲーしてわろたわ 中足はマジでクソゲー
ケン 春麗 ルーク ジュリ ジェイミー ラシード
糞糞糞 https://pbs.twimg.com/media/F4Pm-6RWkAAfco9.jpg
ジュリって裏社会から足洗ったのかな(´ω`)
ワールドツアーも途中だしストーリーもやってないから知らん 距離感がわかってないんだろ
開幕の立ち位置だと近すぎると感じるから、とりあえず下がろうってなるんだと思う
弾打ちたい奴は飛ばれても届かない距離まで下がるし、ラッシュしたい奴もラッシュで届く距離まで下がる
中足当たるか当たらないかの距離にいるのがまだ怖いんじゃないかな ガイルはVと変わらんって言われてるけど、あくまでVと同じようにも立ち回れるってだけで通常攻撃の性能が明らかにVより盛られてるから近付いて殴る方が絶対強い 春麗の飛びが弱いってマジで言ってるのか…
食らい判定おかしいから昇竜スカすし、釣りの空中百裂もある
対空も無敵の天翔脚、咄嗟に出せる中k、リターンの高い大kと揃ってる
あとシンプルに弱気功撃って前に歩くが強いから対策進んだら落ちるどころか、伸びていくキャラだよこいつは >>930
差し返ししか狙ってこないガン待ちとか文句つけると思う マリーザ、1人で戦ってるのにファランクスとはこれ如何にってんだw
マリーザの体力は16ぐらいにしろ 待ちが許されるのは待つやつの画面端が近くなって、追い詰めた時に爆リターンが見込めるから
画面端まで追い詰めたところで中足刺さると入れ替えられたり、端から端まで運送できるキャラはコンセプトが壊れてる
ウメハラも言うように下がるとリスクあるから成り立っているはずのストリートファイターの前提が崩れてしまう 春麗の飛びは上位キャラ比較ではマシなほうてことでは?ケン、JP、ルーク、キャミィとかウンチ強いし 待ちにキレてる人は逆に待てばいいと思うんだが我慢できずにつっこんで迎撃されるんだろうな
時間いっぱい使って戦う意識でやりなさいよと ほとんどのキャラは中足刺さったら入替可能なんじゃないのか?詳しく知らんけど モダンって弾の種類無いからそんな遠距離強い感じもないんだが
クラシックリュウとかガイルのがガン待ち感ある てかケン以外で弾の強度固定なくね
いるのかしらんけど ケンの事を強いけど難しいとか言う人いるけど
ケンって簡単だよね >>906
ガン待ちなんてそんなおらんやろ。初心者帯は知らんが
ダルシムガイルなんか待ち気味で戦うキャラなんだからそりゃ待つわ。そういうコンセプトのキャラがいるってのが分かってないんじゃないの
で自分は何使ってんの? まぁどっちが待ってどっちが攻めるかなんて組み合わせ次第やしな ケンが難しいのはコンボ選択では?
操作が難しいのは春麗だけど JPも簡単だろ
てかSAも絡めないで4割持ってくとか頭おかしいだろこのキャラ クラシックで簡単なのはキャミィだってさ
モダンは全員簡単だよ どこを目指すかによるやろ。マスター目標ですなら簡単だけど、難しいことをして伸ばせる部分も大量にあるからやりがいがあるキャラだよ ケンに限らず簡単って評価がよく分からん
操作が簡単ならかけひきのカードは減るし
MRのやり取りしてたら誰使ってても勝つのが大変だから
簡単とか言えないはずなんだけどシルバーとかゴールドの話をしてる? 春麗が難しいのは22対空だけ
構えの波動入力はすぐ慣れる。溜めも比較的猶予あるしな >>878
言うほどだろw
どうしても難しく感じるなら根性連打でなんとかなるよ >>945
つめると手の忙しいコンボやディレイコンボあるけど基本コンボだけで減るしだいたい起き攻めついてるから簡単で強いと思う
ルークやってたけど妥協コンボじゃ火力も状況もよくないから初心者向けじゃないと思うわ ケンがむずいってのは奮迅が出せないレベルの初心者にとってはって話じゃね
DI後からの垂直J大Kコンボがむずいくらいでコンボ選択も場所気にする事はあっても相手との位置気にするコンボ弱竜巻昇龍くらい 難しさで言ったらザンギかな
押し付けがほとんどなくて相手の土俵で戦い相手に押し付けられるだけだからな マノン使いだけど、ガンガン攻めてるな
だから未だなプラ3なのかも >>913
BOしたorゲージ回復時に弾撃ちながらさがることならあるけど
ゲージあるならガンガン攻めたほうが強いからな
そういう戦法を待ちっていうならそれまでなんだろうけど >>962
相手動かす技ないキャラで待ってても仕方ないから普通に攻めた方が強いよ
待ってても対空とラッシュ止めコンボくらいしかすることないしプラチナじゃラッシュ止め無理でしょ ケンjpキャミィジュリdj以外はストレス耐性テストだな
金は払ってストレス耐性テストを遊べちまうんだ
これ一年頑張るパンピーどれだけ居るの? >>965
もう2/3は脱落したよ
ソースはsteam ケンは画面端の迅雷最適コンボぐらいだろ。やる必要ないけど。使う技の確認猶予も長いしどう考えても難しい部類ではない
春麗の追突確認とかをやるなら、難しい部類に入ると思うけど、その難しさって360Hzモニター持ってるかどうかとかに依存してて、特にPS5ならトライするだけ無駄 >>964
確かにラッシュ止めは無理だな
と言うか光った瞬間インパクトしてるけど、投げとの2択で負ける事多い このゲーム攻めゲーと言いつつ触りに行って気軽に有利とれる技が少ないせいでじりじりした探り合いがつまらん >>968
ラッシュに反応してボタン押せるなら判定強い技置いたらいいんじゃないの >>969
いやラッシュでほぼどこからでも気軽に有利取れるやん >>968
ラッシュからすぐインパクト出せるからラッシュ見てからインパクト押してもちゃんとした人には返されるよ
そういうわかってない人にしか通用しない独自戦法を一つずつやめていくだけで今より絶対勝てると思う てか光ったの見てからインパクト押せるなら立ち中Kとラッシュボタンずらし押しすればそこからコンボいけるよ
差し返しも相手が空振りしそうな距離でそれやっとけばいい 攻めが強いのってぶっぱ以外怖くない有利からの投げとリバサが出しずらいくらいよ
そこにつなげる為のうろうろ中足ラッシュっていう待ちが強い >>976
お前4日前に確認したとこじゃねえか
もうちょっと頑張れ
俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6620-hjmJ [159.28.135.188]):2023/08/20(日) 18:35:05.38 ID:mUstcgBh0
まだこのゲームやってる人居るんだ >>975
こういうのが待ちって言う人はもうどうしようもないよな ラッシュ見てからインパクトなんて返される要素しかないからな JPはラッシュ止める用の判定クソ強い置き技持ってるのもぶっ壊れポイントなんだよな
杖に神経通せや 杖に判定ないからよくあるラッシュ止めが相打ちしてごちゃるとかほぼ起こらないからね
フェンりっちが勝ってるのもそのラッシュ止めの精度がエグいからだし マリーザ脳死中Pから4000減るの頭悪すぎだろ
これで一年調整ないってマジ? ラッシュも技を入れ込んで最速で出すのと、走ってから相手見て技出すのと2種類あって、前者なら垂直すればフルコンいけるし、後者なら反応して技振れば勝ちやすい 杖コパは連キャン出来ずにカウンターでのみ2発から必殺技に行けるんで充分だよなあれ あんなコンボしやすいようにめちゃくちゃバウンドするのズルいわ ケン使いは相手とゲームで遊ぶ気無くて強いことして勝ちたいってオーラを感じる
DJは気分で好きなことして押し潰そうって感じる
マリーザはただ単に下手だけど必死感がある マリーザはコパから2段パンチのコンボ食らうと、コマ投げか引強Pの強制2拓になるのが一番やばい
打撃が痛すぎるから、コマ投げ受け入れるしかない... コマ投げ有るのにコンボがヤバいというコンセプトブレブレなマリーザ
まあケンJPよりは可愛いもんだよこの2キャラが飛び抜けてクソ 一周まわって、下がりプレイで無駄に時間のかかるリュウルークジェイミーの方がつまんねえって思うようになってきた
強キャラは対戦時間そのものは短くて済む >>992
別にブレブレじゃなくね?
コマ投げがめちゃくちゃ強いならブレブレだけど ハブ行って空いてる台見ると大体マスターで避けられてるかランク問わずケンなこと多いな
ケンとやりたきゃランクマやってりゃ嫌ってほど当たるし誰もわざわざケン選んでやらない あのコマ投げ受け入れないとコンボで死ぬのでブレブレですよ
あのももちがボコボコにされる位には強いコマ投げです JPって生ラッシュが弱いから弱点とか言われたけど、リーチ長いからめり込んで当てる必要もないし咎めるの難くね? 相手もプロなのにボコボコにされるからブレブレ!ってホント動画だけでの仮定なんだな このスレッドは1000を超えました。
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