ストリートファイター6 part218
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前スレ
ストリートファイター6 part216
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692521357/
ストリートファイター6 part217
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692603310/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ときどさんが新しい動画出してるけど
ケンの龍尾でマノンのSA1回避できるのは流石にやべえだろw マノンのODは1Fから上半身無敵にしなかったとこが開発のクソなとこ 攻め手がないマノンが最弱かなザンギも大概だけど
ホンダは頭突きとケツで多少荒らせる分マシだな 春麗触ってるんだがコアコパ立ちコパ弱スピバコンボでもう挫折しそうなんだけどこのキャラもしかして実はケンよりコンボ難しくないか? リュウは俺より強いやつに会いに行ってるからコンセプトに合ってる マノン強い強い言われてなかった?
いつの間に弱くなったんだ マノン使いの自虐が異常な気がするんだが気のせいか
Twitterでもマノンを強いと言ってる人を見ると吐き気がするとかツイートしてる奴いるし
十分強い方のキャラだと思うんだけどな キツいキャラがいるのは間違いないがマノン弱いはねーだろ モダンキメエ
ラッシュしたら脳死で昇竜wうまいでちゅねw
急停止してますけどぉw ガチくんが捨てた時点でお察し
普通に雑魚
プロが捨てるのは明確に雑魚い部分が有る証拠 リリがやれるって言われてるのと一緒で、マッチアップ的にいけるキャラには普通に強いよってだけでJPとかあの辺がキツすぎて競技シーンだと息してない
ただランクマでちゃぷちゃぷやる分には普通にやれんだろって思う >>8
逆に春麗よりコンボ難しいキャラ居るなら教えてくれってレベル トロコンした人おる?
そのためにハブでエンジョイ集めてるんだけど、トーナメントのトロフィーってどうやって取ったらいいんだろうか?トーナメント自体開催されてなくてなくない? 今回のリュウがマシな部類って過去のリュウどんだけ弱かったんだ? マノンに限らずコマ投げキャラや分からん殺しのぼったくりキャラはそれまでそれで楽して勝ってきた奴等が壁に当たって通用しなくなった途端プロのTier表を盾にネガりまくって騒ぎ立てるイメージ
ザンギですら下界レベルなら普通に強いのにプロの評価だけ見て自分が勝てないのをキャラのせいにして正当化してるイメージ ジェイミーは滅茶苦茶丁寧に牽制やら立ち回って上手いなーという人でも
酒4になった瞬間、今までの鬱憤を晴らすかのようなプラチナ並の雑な攻め攻めになるの笑う 猿モダン堕ちしてるけど本田のモダンって意味あるの? OD無敵、弾持ち
これ持ってる奴は理論上最下位にはならない >>21
ウメハラがリュウ使ってるってだけで干されるレベル リュウは総合性能が微妙ってだけでなく手の内がほとんどバレてるっていうのも弱さだと思う
上級者なら相手の持ち札把握が当たり前にしても、それ以外の人にもキャラが有名すぎて知られちゃってるしケンやJPみたいにどうすんだよこれってぼったくれる技もない
ムーブがわかってても強いリュウオンラインって時代も4であった気がするから、そうならないってことはやっぱり地力が強くはないんだろうなー てか劉備ガードとか1割くらいだわ
毎回誰に劉備うってんねんって言いながら返してるわ リュウの対策なんて何か連携されたら取り敢えずインパクト連打でいいくらいだからなマジで 認定戦のモダンリュウにあたってお手軽昇龍とワンボタンSAに甘えてたから負け確で切断させてもらったわ
気は引けたが流石に彼をこのまま放置するわけにもいかないので容赦無く無慈悲な切断で対応させてもらった
ホームレスにはお似合いの末路だね そもそも投げキャラに安定性持たせたら万能キャラになっちゃうから
マノンは立ち回り強くて対空やSAも使いやすい分かなり優遇されてる
コマ投げ強いキャラ使って文句言ってる人は、一番甘えた技持ってるって自覚した方が良いw ラシード弱すぎだろ
対空がこんなに弱いなら春麗くらい牽制強くないと話にならんぞ。球も弱すぎて終わってるし火力も高くない
対空弱くてリーチも短くて球も弱い
雑魚すぎてワロタw 先ずマノンと本田はOD無敵無いので防御がクソ弱い
端攻めされたらそのラウンドは終わりを覚悟
自分が端攻めをするときは他のキャラよりは強くない
本田は全般的に弾に弱い、マノンはジュリの弾がどうしようもない
マノンは打撃択が安い
以上がキャラの弱み ザンギは割と可能性感じるんだよな
一生懸命腕回してるダブラリがどう見ても攻撃判定ある場所をすり抜けたりSA1よりボルシチのほうが威力高かったり色々と強さ以前の不満は多いが モダンに興味出て色々なモダン触ってるんだけどマノン触ってからキャミィ触ったらモダンでも格差あり過ぎてて笑った
そもそも出せなくなる技に格差がありすぎる
マノンで消える技は通常技も立大Kやコンボの要のしゃがみ中Pとか最重要の技で必殺技も打撃コマ投げはコマンドで出せないし何より運びや崩しやセットプレイでめちゃくちゃ使う中と強のデカジェが消える
それとキャミィの弱アシストコンと中アシストコンはそこそこ強い上に両方自動ヒット確認でガードされてたら−2Fで勝手に止める
マノンはそもそもアシストコンがアホみたいなクソザコなのに入れ込んだら自動ヒット確認は一切無しで弱で−11Fで中でOD使った挙句に−19F
本当にモダンってキャラ調整したのか? 尖ったキャラの弱点部分でネガられてもね
ダルシムが寄られたら弱すぎとか言ってるのと同レベル
全部強かったら破綻する マノン弱いと思うなら使うのやめよう
世界が少しだけ平和になるぞ >>39
リリース当初まで春麗の気功拳がモダンだけ早く出せたりモダンジェイミーに4F技無いの気付いてなかった開発だよ
モダンで調整なんてやってるわけがない >>17
ガチくんは元々ラシード待ちでそれまでは何でもいいやみたいな感じでマノン選んでたと思ってた 新海誠がアムネジアにキレてるのかと思ったら違ったわ
新海誠
@shinkaimakoto·
1分
佐久アムシネマにて、9/9に『すずめの戸締まり』舞台挨拶を行います ラシードは分からん殺しのポテンシャルは高いけどそれを使いこなすまでが遠いな
昔のアークゲーとかやってる人はすぐ慣れそう >>20
トーナメントは稀にやってるよ
昨日だか一昨日だかもやってたけどやる度に不具合でて暫く開催されなくなるw キャラの強弱は必ずある
だから勝ちたかったら強いキャラ使わんとな ケンとJPですね分かります
JPはマジ素人シーンだと最強だねケンも大概だけど ケンとJPは間違いなく最強レベルだから
文句言いながら弱いキャラ使うくらいならこいつら使わんとあかん
パラディン君にも文句言うならケン使えって言ってやりたいよ俺は 逆に最強クラスだけど誰も使いこなせて無いのがジュリ
優勝しまくってたEWみたいなのは多分ジュリから出てくる
ラッシュが強いのは知れ渡ってるけど通常とOD昇竜の性能はやっぱりヤバい
SA2は全キャラ中最強の性能 プロならともかくアマでキャラ使ってる人に勝ちたいならキャラ変しろはなかなか意味分からんけどな
そのキャラ動かすのが楽しいから使ってる人もいるっしょ ダルシムなんて伝統の遠距離キャラって言う割には遠距離で高火力コンボが備えられてるわけでもなくチクタクするくらいしかないのに寄られたらスト6で一位二位を争う紙防御で無敵もない
一方でJPには全てが備えられてるのは本当におかしいよ >>42
モダンって欠陥だらけだよな、クラシックで全部作ってから後付けで適当に付けた感
何年間も作り込みました!とか言っててモダンでタメ時間違いました!とかアホ過ぎて笑える
それとクラシックもあるからなんとかゲームになってるけどモダンだけでみたら格差あり過ぎて環境崩壊ゲームどころじゃないからなぁ 好きなキャラ使いたいだろうし
弱くて文句言うのもわかるけど
猿くらい一生ネガってたらじゃあ強いと思うキャラ使えばってなるわ ぴょんびょんしてるだけでグラ狩り出来るのマジでクソゲーすぎるやろ
だからクソみたいなマスターで埋もれるんだわ >>8
2ヶ月以上春麗使ってるがいまだにキャンセルラッシュ4強P→214Pのコンボがたまにしか出来ない
これ完璧に出来るの1%くらいしかいないんじゃね 1年調整入らんならマジで1年後はジュリの評価上がってるから
この書き込み保存しとけよ キャラ対ついでに春麗触ってるけどこいつ柔道無いどころか中央なら投げから打撃すら重ならないしひたすら投げられときゃ言いだけな気がしてきた
一番めんどくさい端での中下択もパリィで全対応だし実はこいつただの分からん殺しキャラでは? プロでマノンを続けてるのはジョニィくらいか?
このキャラは厳しいと思うよ >>44
地元なのはわかるけどあんなショボい映画館でもそんなことやるんだな JP見てるとあれが真のリュウのような気がするな
本来リュウならあああるべき姿だと思うよJPは
あとDJはスト5のベガに似てる気がする
火力はあるけど極めるなら数年後に対空極めた職人が出てくる感じ マノン使ってダイヤ4、5行き来してるけど正直安心して試合できるのザンギぐらい
後若干マリーザもいける
後は全部息が詰まる
けどマノンの構え姿が美人すぎるのとメダル5でクソゲーできた時の気持ちよさだけを心の拠り所として使ってる マノン厳しいって言ってラシード行くのは意味わからんわ
ケンの方が強いとか言ってるからなおさら >>58
あれは慣れたら割となんとかなると思う、むしろ2大P→214Pの方が難しいな個人的には
そして溜め保持系コンボはマジで難しい 猿翁はせっかくイキリキャラなのに「自キャラが弱い」って変な方向にイキるから実のある戦いもしてもらえないしもったいないな
ジュリが強いと思うならジュリ使って勝って「ほら俺の言った通りだろ」みたいなイキリ方すればファンが付くのに >>60
春麗対策で取り敢えず投げられとけってのは確かに正しいけど春麗相手だと下手したら10回投げられて終了ってのも有り得るからなぁ
それだけの地上戦における立ち回りの強さが春麗にはある 格ゲー業界って散々ユーザーから文句言われてるのに、コマ投げを無くそうって発想に行きつかないのが凄い
ずっと過去を引きずってる マノンは通常はインチキレベルに強いとこあるけどコンボ火力が安いから打撃択でプレッシャー取れない
不利フレから投げとかボッタくるような事もしないといけないし
投げ外した時のリスクが高すぎるのも安定しない原因 投げで済ませてやろうとしてるのに手癖グラ入れまくるからピョンピョンするんやで? 連打できる弾も弾抜けもない時点で理論値最強じゃない定期 >>68
そいつクソ回線で対戦してるから何しようが嫌われるぞ >>68
ジュリ使いこなせたらワールドクラスだわ
地球上でトップ3に必ず入る マジでケンおかしいだろ
対策の対策があるからいつまでも止まらない
これで問題ないって調整している奴ガイジだろ >>76
マジで頑張ってみなよ
本田が上で通用しづらいのは間違いないだろうしもう本田に固執する必要はないよ 劉備はインパクトより無敵やアーマーで返すようにした方が安定するぞ
トレモで練習しろ
その点モダンは楽か ギルティって21年6月に出して8月後半に調整してるんだな
一部(キャミィのインパクトのモーションとか)を除いて今すぐ調整しろとは思わないけど年一調整ってアホやん
プロシーンとか知ったこっちゃねえんだよ >>69
流石に春麗とはいえ立ち回りでそこまで圧倒出来る事なんて無くね
投げからの起き攻めが無けりゃどっかでリターン負けするしその辺の対策が徹底されて来たら春麗はこの先評価下がると思う ラシードのステップは早く修正して欲しい
バランスは良いよどうせまだ知らんことだらけだし 劉備は確定ダメージラッキーって感じに見えて来たら良い
迅雷も1段目ガードで7F確定ダメージありがとうって見えたら良い
迅雷って声が聞こえたら素直にガードな キャラ対策の為に使っていた春麗がメインキャラになりつつある >>81
まあ春麗が詐欺飛びや中下択表裏択とかでぼったくる側のキャラなのは否定せんがそれ全部バレても何だかんだ強キャラではあると思うぞ流石に >>80
アークはBBTAGもGBVSも発売から1クール立たずに調整入ってる
だから1年は最近の格ゲーとしてはかなり異質
まあTAGもGBVSもGGSTも初期バージョンはスト6とは比べもんにならんぐらい酷かったが… ラシードのステップワープはランがあるからて聞いたが
ステップ弱くしていいからランからの浴びせ蹴り中段にして? >>85
強キャラなのは間違いないけどそれはAランクとかでしょ、少なくとも今騒がれてるようなSランクに並べるタイプのキャラではないなと思う、というかプロでもネモさんとかは春麗既にAに置いてるし
春麗は理論値最強キャラみたいな論調は結構怪しい >>8
最後の立ちコパいらんくね?みんなコアコパからだしてるぞ ギルティはソルがケンを強化したようなぶっ壊れだったけど、龍尾を反確、大Pを大幅弱体化したようなナーフしてたな
それでも強キャラだったけど >>89
立ちコパ入れられれば140伸びるんだぞ! 大規模調整少ないのは競技シーン押して行きたいからなのもあるだろうな。コロコロ調整入れられると競技的にはダルいしプレイヤーのギャラ付けもしにくくなるし ケンは劉備をゴミ技にしたとこで他にもアホみたいな強い行動がいくつもあるからな 劉備はあくまでもおまけ
ケンの真骨頂は中足とラッシュ大P 龍尾強い距離って弱波動追っかけラッシュ強Pがもっと強いからな いうて龍尾なかったらリュウより若干強いぐらいに落ち着きそ ラッシュの入力抜けだけは本当に直してくれ
見てからSA反撃とかの対策なんだろうが
モダンが出来る以上意味がない 奮迅竜巻の性能をリュウの大竜巻相当にするだけで、30%くらい戦闘力が落ちると思ってる。 忘れてたわ
遠大P、下中Kにキャンセルかかるかどうかも大きなキャラ格差だわ
マノン本田はそれが無いから弱い 相手がラッシュ出した時の引っ掛かる感じ未だに慣れないわ ケンの強P暴れがいかに強いかトレモで色々試すとわかるな
判定が強過ぎてそりゃああれだけブンブン振るのが正義になっちまう ケンは龍尾脚のせいで警戒するもんが多すぎなんだよ
そのくせラッシュスピードも速いからとんでもねえ
本田+DJがケンて感じ ダイヤ入った本田ブランカ多過ぎて萎えそう
ジャストパリィ以外の対策ないの? ケンは火力を上げていいから運びを短くして新技の性能を足刀や波掌撃並みにした方がいい
というか全キャラをリュウベースで調整し直すべきだよ🥺 >>106
頭突き百貫に確定ダメージ入れろ
本田は投げろ、シミーやれ SFL、毎回選手紹介で共感性羞恥がやばい
恥ずかしい二つ名みたいなのやめて 本田は普段からパリィ使うようになったら頭突き百貫マンにはジャスパ取れるようになった
ブランカのロリはパリィじゃなくて判定の強い技に何か仕込んで反撃かキャラによっては遅めインパクトで反撃 百貫に確定ダメージ入れられないなら格ゲーの基本が出来て無いよ
頭突きはジャスパとって端に運んで起き攻め、昇竜やSAで確定ダメージ マゴでてるけどジュリ使ってくれんかな
使ってるのマゴだけだし 本人は恥ずかしいとか思ってないなら共感性羞恥でも何でもないんだけどな
外野が勝手に恥ずかしくなってるだけ >>98
ゲームのシステム上でしょ
スローがかかる時って実時間は当然動いてるけど、ゲーム時間の相手側フレームは止めて処理してたんでしょ
そうすると入力フレームとゲームに矛盾が出にくいから
3rdのSAのスローとかからそうだったみたいだから、ラッシュ多用するからみんなにバレたって感じかと もう今の本田ってジャスパ容易に狙えるようなタイミングで頭突き撃ってこない気もするが SFL面白いけど週に2回長時間見るの結構キツいんよな スト6人気落ちるの早かったな
まあキャラ差ありすぎで実質使用キャラ少数&調整一年後だと当たり前か コパコパコマ投げとか翔もやってなかったけ?端とか起き上がりにさらっとだされるとキツいのよね 春麗ラッシュ遅くてJPの設置にリスク付けられないからキツそうだな 一部の通常技って空振りでもキャンセルドライブラッシュ出るの初めて知ったわ
これ常識? JPのSA2の締めにコマ投げあんの忘れてうっかり食らってしまう事よくあるわ >>127
今の設置酷かったな
どれだけJPのターン継続すんだよ 人はいるけどこのまま変化なしなのはキツイわ
アキには期待してないし ネモJPはかずのこキャミィ回避できたのは読み勝ったな ウル4経験者なんだけどこのゲームクソストレス貯まる
なんでなの >>125
キャラ差というか全部クソキャラなのがな >>131
コパ擦りラッシュ弱体化ってこれのことだったのか~ 春麗ぶっちゃけSFL全然勝ててないよな
やっぱSランクキャラかは結構怪しいだろ >>142
SFLに限って言うとJPのほうが勝率低いんじゃね sakoが最近EVO以降全然でないし負けてるしねぇ >>137
1.勝てないから
2.ゲーム性が合わないから
3.キャラクターが好みじゃないから
4.実はウル4でもストレス貯めてたけどもう忘れてる
5.格ゲーに飽きたから
さあどれだ? >>145
操作感が、ウル4残ってて
空対空で勝った後にこっちが不利だったりドライブインパクトに対応できなかったりする ランクマでガイルが増えないように頑張ってくれてるJPさんに感謝しとくか? 俺はチュンリーはケンJPキャミィよりは劣ると思う。 ひぐちガイルの内容見てもホントにきみらケンJPの2強って思うの?アホなの? キャミィはJPケンの1個下でその下にまたマリーザとかDJとか ウル4でストレス感じないとか異常者だからそんな人間が普通のゲームやったらそら苦痛だろうな ガイルが弾と一緒にお散歩したらどうすればいいの?
ジャスパして弱P?こんなの一般プレイヤーは出来ないよ >>161
俺弱いからあれだけど
サマーソルトが絶対に出ない状況はとっかかりにならんの? >>161
弾をパリィした瞬間は投げ無敵があるから暴れるかジャンプするか >>161
ガードした後ガイルと距離がある(投げ間合いに入ってなさそう)>パリィで中下の択回避
密着>無敵、Dリバ、ジャンプ、バクステ、投げ受けれetc SFLでイマイチ結果振るわなかったふぇんりっちがSFL大将無敗のシュート破るのすげえ アングリーが大会でも何回か見せてたけど、端背負った時にパリィ仕込んでおくのってインパクトへの最適解かもね
+3とれるのもでかい 下手に飛んだりインパクト返し狙ってたけどパリィでいいな そこでパリィ仕込んで空振るとインパクト確るってネモが >>192
柔道でパニカン投げ取られるし安定択ではなくね やっぱサイクロプス面白いな
最初しょっぱかったGO1も勝てるようになってきて、フェンも上がってきて、バランス良いわ JPってキャラパワーが凄過ぎて、対策される以上に強くなってるな
逆にDJは最初強いと思ったけど、対策されて勝てなくなってる
CAPCOMカップは翔、ファンリッチ、ネモさんの誰かが取ると思うわ JPは評価下がっていくどころかSFLでも結果出すようになってきたな CAGは入れ替えないんじゃないかね。大将で決められる勝負強さがあるし CAG大将戦負け無しな上にこれで4人共大将勝利か
これは選出読めないな 翔どうなるんだろうね
配信でリスナーがSFLレベル低いみたいなこと言ったらキレてたけど
まぁ先日大会だとかずのこに負けたりでやっぱそういう世界よなトップ取ったところで JPは設置でゲージ回復、強制有利がエグ過ぎる、発生にあんま隙ないし
JPのSA2も万能過ぎ、プロでもほぼ崩されてる
ラシードのSA2と差が大きい JPはラスボスだから、ある程度強さ担保しないとだからこのくらいでいい てか実際に入れ替えとかやるんか?
結構えげつなくない? JPは最初は強いけど対策されたら評価落ちるキャラ
みんなこう思いたかったよね >>222
マゴさんも最初期にこんなキャラがSであって欲しくないって理由でJPをAに置いてたな 対策されたら大したことないと思ってました
弾フェイント当て身空投げ持った神経通ってない杖持ってるやつがこんな強いと思わないじゃないですか‼ 翔は若いし結果残したからどんどん海外の大会出て欲しいけどなぁ
大会もそんなにないかな イウサールなんかよりJPのSA2のほうがつえーんだよな
バランス考えたらラシードよりリーチ短くして火力も減らさして球も弱くしないと、そりゃつえーよ ネモさん、ザンギとかラシードにヘイトを向けたそうだろうけど
これはさすがに無理やね ザンギにヘイト向けるのは人格が終わってる
ここがクソだよJPくんっていうミニコーナー作って配信終わりに毎回公開してようやく冷めた笑いできるレベル JPのSA2は本体殴れば消える
ラシードのSA2は消えない
な?まだこれからよ ただでさえJPつまんねーのに火力たけーし防御つえーしもうこれ終わりやろ ラブーシュカ上手いやつのはどうにもらなんよな出し得になってる
SA3もつえーし >>240
崩し性能が違いすぎるわな
今作のイウサールは画面入れ替えで崩すのもできなかったり難しかったりするし SA1も無敵あるくせに発生はやいうえに射程も長いからな >>218
スト5でSFLに居た連中はキャラ選択に甘えがあるよな
CAPCOMは正統派キャラを強くしてるだろうとか、どのキャラでもバランスよく調整されてるだろうという思い込みがあると思う
その点他ゲー勢や専業に転業して後がない奴らはキャラ選にCAPCOMに信頼ないし、アクア達は死ぬ気でキャラ選したと思うわ 最初JP使ってたのに「JP使ってるとスト6力が付かない」とか言って辞めちゃったsakoさん… >>247
まぁ45と糞晒して最後の最後にやっ〜と改心したかな?って所でルーク出してきたCAPCOMを信じるは無かったな スト6力って何だろな
プロが弱キャラ使うのは時間の無駄だけど ふーどが勝てないかー
DFMってチーム呪われてるな ふ〜どはダルシムがマジ無駄な時間だったな
もうケンJPにしとけ 普通のキャラはモダンだとコンボパーツ削られてるけどモダンルークは代替パーツのサプレッサーあるからな
コンボ面で損してるのジャンプ中Pくらい モダンルーク使ってるからこの動き真似したい、めっちゃ上手いな立ち回り ラシードとか絶対弱いのに使ってるプロ意味わからんな
マノンは微妙だからガチくんは仕方ないと思うけどももちは謎すぎる
スト5でもアキラ使ってたりキャラ選択で迷走しがちなのか? 中足キャンセルかからないキャラはかかるキャラと勝負になんねーんだよなあ ルーク自体しょうもない定期
そしてルークよりしょうもないケンとJP >>264
ジョンとガチくんはまだわかるけどももちは本当に意味わからん
さすがにやめるんかな いい点でも悪い点でもあるんだけどシステムが糞強いしキャラも依存気味だよね キャラ選は残酷だな
どんなうまくてもキャラ強くないと勝てない イウサールがスト5みたいに崩せないからな。画面端入れ替えできないし、パリィもあるし
スト5とは違うのにスト5のイウサールと同じくらいつえーだろみたいな感じでラシードのカタログスペック落とした説ある イヴサール弱過ぎだろ
ラシード出てから1ヶ月ほどしか経ってないのにほぼ防がれてる 逆にケン使ってなんでリュウに負ける奴がいるんだ同ランクで テンポ悪いな
試合はサクサク進むんだから改善しろよ >>293
同ランクだとキャラ差含めて同じくらいの強さのやつが集まってんだからそうなるだろw リプレイさえ別にいらないのになんで止まった動画のリプレイ流してんだよ… >>297
他の大会もそうだけど試合時間より待ち時間のが長すぎるわ6 ラシードSA2意味なさ過ぎてSA1に全ツッパした方が良さそう >>299
プロじゃなくても少し対策したらかなり防げるよ >>297
生放送じゃなくて録画でいいんじゃないかと イウサールは大P始動コンボに使うとSA2の中では結構火力だせるけど、生だし使用ばっかだよね
せめてもっと端で使わんと途中で消えすぎて勿体なさすぎる >>305
同じくらいの腕ならランクでリュウとケンは当たらねーよwwww イウサールがJPのSA2ならラシードも強かったかもな。リーチや火力考えるとJP使ったほうが良さそうだけど このゲーム、今ならなんと1年保証付きの大サービスです。 >>305
ランクは同じくらいの腕のやつが集まってんじゃなくて、同じくらいの強さのやつが集まってんだわ >>306
ラシード立ち回り弱いからな
イウサールを出す場所を操作できるほど立ち回りが強くない >>313
まぁだからこそもうちょっとインパクト狙ってもいいと思う。リュウじゃないけど使わんと厳しいとこあるよね >>313
ラシードって対空も弱いのに立ち回りも弱いのかw シュートってクラシックだとつよくないよな
モダンありきのマリーザの強さでしか無い >>314
どっちもキツいな〜って感じ
ほぼ五分ちゃうか? 6はラスボスであるJPとそれに立ち向かうケン
っていうのがストーリーの柱だからな
JPを強キャラにするのはまぁ当然として
それを倒せる性能を持ったキャラとしてケンを強化したのだろう DJ相手に玉持ってないとラッシュされ放題だな
ラッシュしまくってて気持ちよさそうだわw 俺もザンギいけるって聞いたことあるけどどうすんだこれ プロは弱キャラ使っちゃダメだわ
ザンギは運ゲーですらない DJ側滅茶苦茶気持ち良さそうなんだけどw
玉ないと一生滑られちゃうな 板ザン野試合だとラッシュ止めてるのにここで力出せんか〜 これ行けるとか言ってるザンギいたら感覚バグってるわw ぷげら対板ザンつまんな
最弱キャラ使ってチームに迷惑かけてる最年長って最悪だろ どう考えてもザンギ無理やんけ
さっさと強化して土俵には立たせてやれ 趣味キャラ使って大会で全く勝てないプロってなんなん カプコンのバトル班さん見てるー?
あなた達がこれ調整したんですよー ザンギが有利取れるキャラなんているわけねーだろ
ましてやDJいけるとか馬鹿じゃねーの >>350
キャラゲーである以上強キャラと弱キャラが生まれるのは仕方ない
問題はわざわざ弱キャラ使って勝てないプロ >>355
功績ある人も弱いのはSFLから除外するべきだと思うわ 1年調整無いから早めの決断が大事
板ザンはマリーザでいいよ ザンギはキャミィいける←嘘でした
ザンギはDJいける←嘘でした >>357
3ヶ月経ったとはいえ、もう伸び代は春麗とJPとモダンキャラくらいだと思うわ なーるほど同じくらいの腕ではなくて勝ち負けの勝率結果で判断してマッチングしてるんか?
俺は同じくらいの腕のケンと戦いたいんだがな ザンギ投げキャラじゃなくて、投げられキャラになってるじゃん 板ザンさぁ...DJに処られは流石にアカンわ
ザンギの少ない見せ場やろ
チームメイトにDJおって対策も出来んのに ファースト抜けられないなら逆にザンギ捨てる理由もないだろ >>357
たかが3ヶ月でザンギが浮上することは絶対ないとわかってしまったわ
マジであいつだけゲームに参加してない
JP使ってザンギのことディスるネモとか普通にキモくて見てられん ザンギはゲームを壊すようなバグみたいなのが見つからない限り上にくることはないだろうな とりあえずザンギはもうやめようや
試合が成立してないレベルで見てられない
どうしても投げキャラ使いたいならマノンで 次シノビか
ももちがラシードで出てきて雑魚死したらと思うと エンディングウォーカー君も含め、弱キャラで勝とうなんて目を覚ませ
CAPCOMはそんな優しくないぞ 今日スネークアイズがザンギで一瞬MR世界一位タイになってたから可能性はあるで! 投げキャラが強くなられてもクソ化待ったなしだが
ならどう調整するかってのあるよな。まず思ったのが単純にラッシュ差し込みにキツいだろう無敵ブッパもなくて
Dリバ使ってかないと話にならないとこある >>372
EWは一昨日急に正気に戻ってケンになったぞ きついこと言うけどプロ名乗ってる以上ザコキャラ使うのは甘えな気がするわ まぁスト5でルークじゃなくてアレクが上位キャラと宣ったから信用はしとらんよ >>376
勝てれば甘えじゃないんだけどな
負けてる以上マリーザに乗り換えろとしか言いようがない まあでも板ザンとかはこれが個性になってて仕事に繋がってるだろうからいいんじゃない
本気で1億目指すならともかくそんな気ないでしょ彼 弱キャラは大会では勝てないって明確なキャラ差がある ザンギって今の所全敗?
さすがにキャラ変えしないとダメよなぁ
キチパはこの前のトナメで上位には残ったから可能性ないこともないんだろうけど… 大会でCTのテイガー使ってるようなもんだからな今のザンギ
まぁCTテイガーよりはほんの少しだけやれると思うけどでもそれに近いくらい終わってる
一生柔道されてる投げキャラとか惨めすぎる WWでキチパがかなりいい所まで行っただけかな ザンギ >>384
一生柔道されるのは無敵無いキャラはみんな同じ
全員に無敵つけるか? OD無敵が無い、中足にキャンセルがかからない、遠距離大Pにキャンセルがかからない、飛び道具が無い
端攻めが他のキャラより弱い
これらの−ポイントが多い程弱キャラになるわ >>384
さすがにCTテイガー舐めすぎ
CSテイガーくらいだわ 上位キャラは色々持ちすぎなんだよな
下位キャラはかなり取り上げられてるのに ODスクリューに投げ無敵、ラリアットに後ろ判定復活、飛び牽制技強化、SA2の発生早める
多分この辺りはやらないとスタートラインに立てんわ 無敵無いというデメリットをカプコンが軽視しすぎなんだよな
だから無敵無いキャラはみんな弱キャラになってる
マリーザ以外 なんでダブラリ後ろに判定無いんだろうな竜巻にはあるのに OD無敵無い投げキャラは逆にOD無敵持ち、柔道持ちに投げられまくるって逆転現象が起こるからな
調整した奴数学出来ねえのかよ 投げキャラより柔道あるキャラの方が投げでダメージとってるのおもろい マノンの立ち回りとコマ投げ火力で手も足も出ないって
上位キャラたち恐ろしい・・・ >>395
0388猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 21:31:52.93ID:Vs2PTn1O0
OD無敵が無い、中足にキャンセルがかからない、遠距離大Pにキャンセルがかからない、飛び道具が無い
端攻めが他のキャラより弱い
これらの−ポイントが多い程弱キャラになるわ あれ、キャミィってマノンキツイとか自虐してなかった? 柔道できるできない
柔道を拒否できるできない
これで露骨にキャラ差ついてるのがよくわかるなー もう同じようなキャラが勝ち上がるの見るの飽きたよ〜 正直コマ投げより柔道の方がリスクリターンで考えて期待値高いからなあ >>399
普通に考えたら無敵無いキャラはその代わり何か強み持たせるように調整すると思うんだけどね
現実は無敵持ってるやつが通常技もラッシュ性能も柔道も運びも入れ替えも無敵SAもあるという はっきり言ってOD無敵のないキャラは論外
SA1に無敵あるから~とか甘えでしかない
あ、アムネジアはOD無敵扱いでお願いします 無敵無いキャラは選択肢にも入らんね
トーナメントで勝ち上がるのは無理 >>389
CTテイガーで闘劇本戦出場したKOGの偉業 >>420
マリーザは端攻めが強いから最弱まではいかない 無敵あって、弾も一応あって、中足ラッシュあって、ラッシュ強くて、イマイチ結果出せてないジュリ >>423
無敵無かったらその時点で弱キャラ確定やな ザンギはせめてスクリュー決めても間合いを離れないようにすべき >>421
あれ今考えたら数多くの偉業でも最高クラスだからな >>419
ww日本大会でキンバリー優勝したばっかやん CTテイガーは共存してる相手の悪さがスト6の比じゃなかろ OD無敵技は強キャラの絶対条件だと思う
マリーザだけ圧倒的破壊力で条件破壊してるけど >>428
ジャギで闘劇出るよりありえない事だったと思うわ OD無敵 打撃 投げ 様子見 3分の2の確率で勝てる
ODアーマー 打撃 投げ 様子見 3分の1の確率で勝てる
66%と33%の違いの差がどれだけ大きいか
確率に差があるなら選択が通った時のダメージを高くするとかするのが当たり前なんだけど開発は何考えてんだ? >>431
上は上でぶっちぎってたしテイガー自体の弱さもぶっちぎってた
半分以上のキャラに詰んでたし微不利といえるキャラが3キャラほどしかいない
勿論五分なんて居ない >>429
端攻めが強いだろ
端攻めはケンより強いけどトータルでは最強じゃ無い
しかもボッタくりで優勝だし対策されたら勝てないよ 藤村の反応がやばいのもあるが
やっぱケンの真空竜巻の切り返しがなぁ 1番盛り上がるはずの1年目なのに3ヶ月でもう飽きられてるよな
こんな状況で調整1年やりませんってマジかと思うわ >>421
プロライセンス2つ持ちとか地味に凄いKOGおじさん
今はおかしなことになってるが… 日本のケン最強は藤村だと思うんだけど結果残すのはときどなんだよなぁ 流石に藤村の直近の戦績も含めてキャラ差以上に差があるわ ざっくり期待値で書くとこうだろ ゲージ状況でもっと変動するけど
カードゲームとして考えたらOD無敵無いと相当なウンコ
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350 どんどんキャラ差がヤバいことが露呈していくな
本当にこのまま調整なしで放置するのかね… >>436
マリーザの当身は派生の投げや中段で様子見にも勝てるから強いんだろ 俺はお前らより先行する
0005猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 17:43:35.28ID:Vs2PTn1O0
本田とマノンは最弱候補 低ランク限定(プラチナダイヤ)かもしれんのだけどモダンの人って何でしゃがみガードしないの?
しゃがんでるとワンボタン対空出せないとか無いよね? 昔と比べてリプレイも簡単に観れて配信もやってるし隠しが少ないのもあって攻略スピードが半端ないってのもあるよな
コンテンツの消費スピードが加速してるのに開発は昔の感覚で年1調整とか甘えたこと言ってるからヤバい >>463
だから期待値で考えろカス
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 2先が一瞬で終わるからってのもあるかもしれんが今年のSFLマジでつまんねーな
同じキャラばっかだし勝ちパターンも似たようなのばっかだし 確かに間違いなく面白いゲームなんだけど
もういいやってなってるしんどい >>454
ここからケン、JP、春麗、キャミー以上のキャラが発見されたらCAPCOM凄いってなるけど、まぁ覆えられないだろうな ケンとかJP調整したやつらは
俺が調整したキャラが活躍して嬉しいくらいにしか思ってなさそうw >>469
相手の様子見に対する期待値もっと高いだろうしお前明らかに忘れてたろw マゴって開始前藤村余裕みたいな煽りしてなかった?? 調整入れないの勿体ねぇわ
人いるうちに繋ぎ止めないと新キャラが魅力無さすぎて離れる一方だぞ >>476
ランクマでボコボコにされてランクマから逃げてる雑魚やぞ
相手するだけ無駄や ゲージもあるしラウンドじゃなくて1試合分負けが丸いな 大会でよく見るのが
ケンJPキャミィDJルーク春麗
ケンJPとその他でさらに壁がある感じかな >>476
本田のODアーマーとOD無敵組の格差を言ってたんだが ジェイミーの入れ替えコンボ調整した奴に全キャラ調整させろ
ゲージ使ってダメージ下げてやっと入れ替えできるって安パイが完璧だわ カプコンカップまでしばらく時間あるしここらで一回調整欲しいなあ スト6の盛り上がりこれで終わるなら悲しいな
同じキャラばっかでさすがに飽きが来る >>472
雑魚狩りしてケンの勝率95%が自慢のガイジ
95%ってwwwwwwwww
恥ずかしいやつ >>478
本当にそう思うわ
これだけ凄いゲーム作っといて死にキャラ多数なのは勿体なすぎる マゴさんウル4から応援してるのに一生覚醒しないなあ どうすんだろうなこのゲーム
俺は正直もうここ数日やってない ちゃんと期待値で考えて調整しねえからアホみたいなキャラ格差出来るんだよ
カプコンの開発は高校レベルの初歩的な数学も理解してねえのか とりあえず、ザンギとリュウは強化していいと思う
他は放置で 不具合起き過ぎだろ今日
ただでさえ強キャラの柔道とOD無敵パナしで見栄え悪い試合ばっかなのに 1年調整されないから弱キャラ消えるというかプレイヤー消える→最強層数人だらけになる→このゲーム同じキャラしか出ねーなつまんな→プレイヤー消える
何故こんな簡単なことがわからないのか
まぁカプコン的にはめちゃくちゃ良いキャラバランスだと思ってるみたいだけど バランス良いと思ってるのケンJP使いくらいだろ
これで1年放置って・・・ いくら良くできてるとはいっても年一調整じゃさすがに人離れる一方だろうね 発売直後は調整頻度多くていいと思うんだよなぁ
後期の落ち着いた時期で頻度下げればいい プロのために調整1年固定も分からなくはないけど
初年度の2キャラ目がファンの弟子って流石に?とは思う 弱キャラ使いとか一年も調整無いならさすがに頑張るモチベ持つ人は少ないからな
キャラ変えるか引退かの二択になる 本当にキャラ差を感じるのって最低でもマスター以降だから上位10%くらいの人間しか関係ない気もするけどな このゲームアクアパッツァに似てるわ
あれもJPみたなキャラが最強で終わった
あれも全国大会がおわるまで調整待ってたはず
ほんま… 最悪ナーフしなくても明らかなゴミキャラのテコ入れくらいしてもいいと思うわ
新キャラが出てる時点で環境の変化は絶対にあるわけなんだし だからランダムでやった場合攻めの方はOD無敵持ちに3分の1でしか択が通らねえんだぞ
33%やぞ
おかしいだろ プレイヤーとしての解像度を持ってSFLやCCを見るのは楽しい
確かに毎日ランクマ潜ってもやること変わらんし新しい発見もない
頭ではわかってるけどフィジカル面の課題を改善していく修行みたいになってる >>497
ザンギリュウは現状底辺だとは思うけど強化が要るとは思えない
角を削っていく調整は嫌いだけど今のスト6に関しては上を弱体化で調整すべきだと思う 途中で止まった試合をラウンド再現は微妙だなぁ
これマノンだったらもっと複雑な裁定になってたろ マノン 本田はOD無敵付けろ
それか択が通った時のリターンをJP以上にしろ ザンギはこんぐらい弱くていいよ
ループ性とかつけたら一気にクソキャラなるわ 客層は大分違うだろうけど色々と新作ゲームも出るしこのままカプコンが胡座かいて何もしなかったら確実に人減るだろうな JPが最強の一角なのがあかんのだろうな
ダルシム最強な状態よりひどいまである >>507
弱キャラ使いじゃなくても引退しまくるたまろうな
ケンJPゲー面白いって思ってる奴本当にいるのか?
絶対いない >>513
上を弱体化しなきゃ今でさえ大味のゲームがさらに大味になるだけだからな
とはいえザンギリュウは最低ラインにすら届いてないと思うわ 本田みたいなお手軽糞キャラ強くしたら人減るだけやろ JPだけはほんまだめだわ
アムネジアがほんまにあかん
通常技も全て強い >>516
そこまで願ってるなら、キャラ変えれば? クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー リュウ ジェイミー
Tier4 マノン ザンギエフ 本田
理論上のティア
ジュリは使いこなせば相当強い、SA2は全キャラ中トップの壊れ JP最強はν-13が最強みたいなもんか
つまんねえもんな 上を弱くして下を底上げするにしてもどのキャラを基準にしてバランス取るかよ >>508
キャラ差はプラチナダイヤでも感じるよ、あれこの人下手だなって感じて実際押していけるのにワンチャンから高火力コンボ+わかりやすいのに返せない起き攻め択からのあっさり逆転負けとかを何度も繰り返してると このスレの1割埋めてるガイジ猿相手してるガイジwww >>516
ケンやJP使えばいいじゃん
そこまで願ってるならキャラ変えたほうがいいよ 猿王がジュリの評価異常に高いのは個人的に処られたんか? 調整妄想書いてる奴ら
何するにしても一年後だぞ
一年この使用キャラ少ない格ゲー頑張れ 2R目ヤマグチ体力優勢でそのまま勝てそうな状況で止まったのにほぼゲージ0からスタートは可哀想じゃねえか ワンチャンから高火力コンボ+わかりやすいのに返せない置き攻め択ってケンJPじゃ起きないからそれは普通に実力で負けてるだけです >>532
俺は勝てるが?
理論で強キャラつってんだけど
ワールドクラスでも使いこなせてる奴がいないだけ >>528
最悪ランクは変わらなくても良い
ケンに穴を加えて、JPの近距離、守り、火力を奪って、その次になってるキャミイDJマリーザにも弱体化
あと初心者殺しになってる本田ブランカにはお手軽さを奪ってくれたらそれで良い 大将戦ストレートとかゴミすぎるって
やっぱ今日はサイクロ熊本戦がピークだったな おいおいトラブルからストレート勝ちは流石に可哀想だな JPから近距離と守りと火力まとめて奪ったらルーキーでしか通用しないキャラ爆誕するやろ ジュリの強さはシンプル
ラッシュが強いのは公然だが通常とOD昇竜がクソ強い
SA2は全キャラ最強の壊れ
ただその強みを使いこなせる奴が居ない >>508
キャラ差以前に同じ相手しか当たらんのがな
一般ユーザー目線では使用率はバラけるようにしてくれるのが一番嬉しい
まあその原因の大きなところがキャラ差なわけだが ガイジ1「全キャラの中でJPぶっ壊れ最強過ぎw」
ガイジ2「だよなwお手軽過ぎるんだよw」
ガイジ3「マジで不快w!不快キャラ!w」
僕「君たちは何を使っているの?」
ガイジ1「ケン!」
ガイジ2「モダンマリーザ!」
ガイジ3「本田!」
こんなもんだよな、全員が自分のキャラを棚に上げて他キャラ叩いてるだけ >>543
2、3戦目は観る価値無かったな
観戦に金取られてたら発狂するレベル 本田が弱キャラって認識出来ないのはMR1800以下の雑魚でしょ >>550
そういう奴って叩かれたくないから聞かれても自キャラを言わないか、リュウリリージェイミーとか使ってるとか言うイメージ >>550
なお不快という理由でザンギを叩きまくって政治的勝利を手に入れたプロゲーマーはJP使いな模様 >>501
開発者のインタビューみても、使いこなせてないお前らが悪いとでも言わんばかりのアレックス上位発言だからな
自分達の調整に絶対的な自信があるんだろう
その割にベータ版登場キャラがイジられ過ぎてるけどww 端的にチーム格差否めないよね、使用キャラ含めて
やっぱ総力なんだよな勝ちに繋がるの >>552
お前なんか1500以下も経験してる雑魚やん? >>553
正直ケンをやり込んだももちが見たかったわ
まーたケンかよって言われるだろうけどももちは最強を目指してほしい ケンJP使ってるやつはもうナーフ絶対避けられないから開き直って他キャラネガってる
ただ他の強キャラ使いは自キャラ保身してるからすぐわかる キャミィ使いとかわかりやすいよな >>556
アレックスを強いと思ってたとβから製品版で焦って手足もぎ取ったキャラいるのに俺たちのバランスに自信ありますでJP出されたらそりゃちょっと鏡よく見ろって思う
アレックス発言とキンバリーの必死調整してなかったらもうちょい与える印象はマシだった気がする >>550
MR上位の数やプロ大会の上位の多さで言ってんだけどな
お前がそう思いたいだけなんだろ 確率や期待値っていう客観的な考え方が出来ない奴はマジで頭が悪い
お気持ち、主観だけのイメージだけの奴とは永遠に話がかみ合わない 本田使われって全キャラで1番簡単な強キャラ使ってるから脳みそまで退化してるよな
本田だけでマスター他キャラ使ったらプラチナも行けなさそうw 開発が現在の環境で最強にするつもりで調整したキャラが知りたいね ちょっと最後のはあまり面白い試合がなかったな
やはりBチーム同士は面白くない 1年調整なしはかなり萎えたけど
ゲーム自体は本当に楽しいからなんとかこのまま頑張るよ
てか、このゲームはキャラ性能と関係なくスト6そのものの地力を上げる為にやることが大量にあるので
キャラに言い訳をするのはまだまだ早い
弱キャラ使ってることで却ってスト6力がつくかもよ
巷のリュウ使いのインパクトぶっぱの仕上がりっぷりとか関心するし 本田以外使えって言ってんだけどな
猿翁はなぜか本田にしがみつくんだよな 確率や期待値っていう客観的な考え方が出来てからやっと数が支配する勝負事のスタートラインに立てる
それが出来ない限りずっとチュートリアル >>562
MR上位もマスター数もケンの方が多いけどな、ただたんにお前が雑魚で対策出来ないから個人的にヘイト向けてるだけだろ >>569
単純に弱いんだよな
MR数字が物語ってる
ランクマ勝率もゴミ 忍びはももちがラシードで遊びだして崩壊したな
とはいえ落ちるのはDNF、イクサ、名古屋のどれかだろう
この3つの対戦はある意味熱い >>422
なんで朝昼夜スレに張り付いてるんだよ夏休みドブに捨てるのはやめとけマンション回線猿 まぁ1年待った先が更なるクソバランスな可能性も十分ありえるんだけどね
スト5の時もウメハラ忖度なのか知らんがガイルの調整文だけやたら丁寧な長文でろくに弱体なかった時あったし >>571
ケンは使い手数もダントツ1位だから
JPは使い手が少ない割にマスター上位率がおかしいんだよ >>562
ポイントだの大会の結果だのでキャラランク語ってるのが1番カスなんだが。
まだジュリが最強格って言ってる猿の方がマシだわ トメテミナー はぁ どうだ! はぁ どうだ! イクゼーくらっとけ
えいやぁ とぅ イクゼーくらっとけ
1年これを聞き続ける事になります >>576
草
無職なのにこれだけ弱かったらおもろいな 本田ガイジって無職なのにここまで弱いのまじ?
流石にガキなんだろ?なんか背伸びすごいし スト5のルークに一年以上付き合ってたんだし平気っしょ スト5なんて誰もやってないゲームのはなしされましても… 韓国人とかに多いが微ラグ本田とか対戦相手として割と最悪な部類なんだよな
そんな奴の対戦経験を基にしたご高説など何一つ参考にならない >>586
0436猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 21:45:06.25ID:Vs2PTn1O0
OD無敵 打撃 投げ 様子見 3分の2の確率で勝てる
本田ODアーマー 打撃 投げ 様子見 3分の1の確率で勝てる
66%と33%の違いの差がどれだけ大きいか
確率に差があるなら選択が通った時のダメージを高くするとかするのが当たり前なんだけど開発は何考えてんだ? >>578
1年後の調整でやらかしても
その調整がさらに1年後なのやばすぎる
微調整しないなら調整のたびに壊れキャラを見つけて移るゲームっぽいな ざっくりとした期待値なんで正確では無いがキャラが守る時にこれだけの格差がある
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 カードゲームと考えた場合マノンと本田は明らかにパーツが足りない、カードが足りない >>505
初年度だからこそじゃねーの?
数年後にこんな冒険的なキャラ入れてたらとんでもないだろ 客観的な思考が出来ない奴は勝負事の世界で勝てるようにはならない
苦手な奴は単純労働か芸術家をやりなさい あぼーんだらけでスクリプト荒らし来てるのかと思ったわ マノンは上半身無敵とか半端な性能にすんのかねえ
マジでOD無敵付けろよ マノンは端行くと柔道抜けられなくて詰む
ガチくんもジョニィもまるで同じ負けパターンでほんと雑魚い ダイヤ4、5往復で全然24000上がれねえ
普通に強いメインマスター勢とランクマ150時間以上やってる勢が一気に押し寄せてきてヤバい
特にランクマ200時間とかのやつは勝ちたいムーブすぎてごっちゃごちゃにわけわからんパナししてきて俺のメンタル壊れる >>599
それがOD無敵と無い奴の格差
よってマノンと本田は最弱候補 端追いやられたら一生インパクト見てればダイヤ帯は勝てそうだけどな 数字に強いと自称するなら、端の攻防”のみ”の期待値にフォーカスすることの無意味さもわかってやってると思うんだけど、彼はその先に何を伝えようとしているんだろうか どれだけ停滞してても勝った時に貰えるポイントのが多い以上
上振れればいけるけえ 今プラチナ2のジュリ使いなんだけど、ダイアモンド帯だとかプラチナの3~5は全然レベルが違うんでしょうか。なんか怖くなってきちゃった(´・ω・`) >>602
弱い人って端で生インパクト打つよなーって考えてたら、今日のSFLでナウマンさんもやってて笑った
案の定返されてたし コマ投げキャラでOD無敵望むくらいならもうキャラを変えろとしか >>600
それを負けた時にどうして調べないの?
上に居る奴が何も調べないで行けてる奴は
一般人ではあんま居ない
まずは調べろそっから色々と分かってくる
マスターなら6日もあれば働いてても1日数時間やれば
辿り着ける >>603
おれはそんなに数字には強くない
お前らが苦手なだけ コマ投げ自体が強くないのにコマ投げキャラに制限付ける必要あるんか?
ドライブから有利押し付けて柔道や小足小パンからコンボのが明らかに糞だぞ KOFならコマ投げもってて無敵持ってる奴いんじゃん 無敵コマ投げ持ちとかTホークがいるんだけどな
今作はなぜか剥奪されたせいで弱キャラになってるけど コマ投げよりケンの劉備から投げとかラッシュコパン投げの方が腹立つ 投げキャラより柔道無敵持ちの方が投げれるって頭悪い設計 コマ投げは常にフルコンリスク負ってるのに投げたらターン終了だから弱いんだよなあ
コマ投げと引き換えに失ったディフェンス力や機動性と釣り合ってない ケンとか使っててコマ投げにムカついてるやつはおかしい
コマ投げよりリスク低くでかいダメージとってくるくせによお ダイヤだけど毎回真剣勝負でタルいわ
マスターは当然ずっとこんな感じだろ?
もたんわ~最近は動画で満足してる >>615
そんなの怖すぎる(´・ω・`)
インパクトなら返せるけど垂直ジャンプとか置き技で潰されると.......... >>620
ダイヤ辺りはリラックスして自分のアベレージの強さくらいで通りぬけないとマスター帯は厳しい もしかして上のランクに行けば行くほど一般人ゲーマーの場合はしんどいだけなのか。承認欲求とか達成感はあるにしても。 仕事で疲れてるから
精神持たん
まあそういうゲームだけどね
これを何時間とやれる奴が強者なんだなあ >>623
メンタル強いやつじゃないと続かんよ格ゲーは たぶんそういう人が多いと思う
LPより実力を表す数字っていうのは個人的に好きだけど結構しんどい
今の仕様のマスターランクマを数こなせる人はそれだけで強いと思ってる
特に上にいけばいくほど なんかDJ伸びてない感あるけどどうやんやろねぇ
JPは人に恵まれてるとは思うけどもどんだけ伸びんだよって位伸びてるし
逆にマリーザは最初のコンボから対して変わらない上に触り方も連携も変わり映えないのにここまで評価爆盛してんのすごいわね 画面端で連ガでインパクト決めるとインパクト当たったことにならないのバグだろ? コマ投げは威力高いけどそれ1回で終わりというか位置でいえばなんなら不利になるからな
柔道の状況の良さとトータル火力考えるとね
投げキャラって投げが強いからそう言われてるんじゃないんだなって
攻めが強いゲームにしたいけどそうすると弾撃ちキャラが弱くなっちゃうから弾撃ちキャラも通常技強くしなくちゃ!っていうものすごくアホな発想からできたクソゲーだと思う レンガだとハメだからなまあほぼハメみたいなもんだけど 投げキャラより柔道キャラの方がダメージ期待値高いのが頭悪すぎる 投げキャラはワンチャンあるんだからどんなに高くても中キャラ
堅実にやっても強くてワンチャンもあるとか糞の極みにしかならん
あ、マリーザ 俺もこのゲームにおいては強さ関わらずランクマ挑み続ける人には敬意を払えるな
実際メンタル削られるとハブやカジュマとかサブキャラに逃げる人多いし 多分このゲームで一番使い道の無いザンギのツンドラストームはそこから足四の字してシャイニングウィザードで半分減るぐらいの派生付けてあげてもいいわ >>497
ザンギエフはODシベリアンエクスプレスあるから十分だろ >>633
投げキャラが立ち回りきつくてもワンチャンあったのはコマ投げで択ループができたからであって
6はそれが無いからコマ投げキャラだからってワンチャンなんてねえぞ >>635
ザンギ使いは勝てなくてもいいから積極的にドラゴンスクリュー狙って欲しいな >>637
ノーゲージで3割取れるのにワンチャンないとは流石に? >>639
3割とって仕切り直しになってワンチャンで勝てるかよ
3チャンは必要だろ ケンなら一回投げたら7割10割あり得るんだよなあ
コマ投げキャラは一回3割が上限
アホすぎる このスレだとコマ投げは弱いらしい
コマ投げ使って勝ってるくせに ケンは投げから打撃も投げもループ性あるけどコマ投げキャラはコマ投げルートいくとそこで攻めが終わり
とんでもない格差だわ >>639
3割取って仕切り直しでワンチャン?
他キャラならノーゲージでも1.5〜2割取れて運んで画面端起き攻めついてくるスーパーチャンスあるよ 期待値で考えられないアホ多過ぎだろ
スト6の開発かよ 現状コマ投げ持ちで上位がマリーザだけだから弱いだろ
マリーザは打撃がアホみたいに高い裏返しで強いだけで技単体なら微妙だしな 1ターンで殺しきるって意味だとケンとかのほうがよっぽどワンチャンあるよ 高校レベルの初歩的な確率・期待値すらわかってねえからその場のダメージしか目がいかないんだよ まぁ現状マリーザだけが生き残ってるってのが答えだよね 馬鹿はまず確率・期待値の考え方を身に着けろ
ざっくりとした期待値なんで正確では無いがキャラが守る時にこれだけの格差がある
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 JPはたぶん新システムのパリィって大事だよってわからせるためのキャラだと思う
そのために多少不快でも強くしてありそう
最初の調整で役目終了ってことでがっつり弱くされて終わるんじゃないかな じゃあ端でコマ投げしつつ起き攻め出来るキャラ最強か 数学なんて社会に出たら全く役に立たないとか滅茶苦茶頭悪い考え方してるんだろうな
実際は全ての物事において密接な関係があんのに >>652
それをぶっ壊すのがJP
リターンが高すぎるため 火力=ダメージ+起き攻め、択によるダメージ期待値
これを理解しろ スタヌはコマ投げないキャラ使って絶望してやめちゃった
投げキャラは罪深いよ コンボからさらに有利とれて択になるのがダメージ期待値って理解出来るか? なんでこのガイジは弱いのにまるで強いみたいな感じで偉そうなん?
どんなマウント? 難しいコンボをミスなく決めて(ミスったらフルコン)大ダメージなのと、ジャンケン勝って一発3割が同じは流石に? JPって攻撃をかいくぐらせる側だからパリィのタイミング取るの簡単だよね
ジャストパリィも他のキャラより圧倒的に取りやすいだろ 格ゲーは反応ゲーでは無い
リアルタイムカードゲームな >>659
ホンダPP世界一だぞこの人!
きっと強いに違いない なんか強い人が言ってるとまぁ納得しちゃうんだけど
あきらかに弱いかちょっとおまけして見ても平均レベルの本田ガイジが講釈垂れてるのほんま笑える マノンはこの前のWWでジョニィがベスト16に入ってるな
ザンギはベスト8か 難しいコンボ決めたからダメージが高いとかいう発想がクラシック
そもそもスト6はモダンあるし補正がキツイから複雑なコンボ決めてダメージが凄く伸びる仕様では無い 中途半端にモダン練習したせいですべてがおかしくなってしまった
もう少し直感的に操作出来るようにならんかったやろか まあコンボが難しいとかいうレベル帯でコマ投げが強い!ズルい!となるのは理解できるよ
低ラン帯ではザンギの勝率がトップクラスみたいだしな 客観的なデータを元に書いてる事を本人の実力がどうとか言ってる時点で頭が悪いと気が付けよ
数学は万人に公平 投げキャラは上位全てにつらいのにブランカみたいな明確なアンチキャラまで用意されてる徹底ぶり じゃんけんので勝つ確率は3分の1です、6面体のサイコロで6が出る確率は六分の一です
馬鹿「お前じゃんけん弱いから説得力無いよ、お前ギャンブル弱いから説得力無いよ」 >>665
すくなくとも道着では1番コンボ難しいだろ 馬鹿は何故か確率が理解出来ない確率が高い(小泉構文) 投げキャラ使って人権得ようとしてるの傲慢すぎないか
それが嫌なら他キャラで真面目に格ゲーやろうよ >>670
プロでもコンボ余裕でミスってんのに凄いことゆうねー コンボテクニックが〜とか言ってる時点で頭がクラシック 久しぶりにやったけどケン使っている奴だけ残っている感じだな
間違いなく半分以上はケンだ
しかも1時間に複数回同じ奴に出会う
過疎始まってんな >>676
今作だと割とまじめに格ゲーしてるほうだと思うぞ
他キャラのほうが邪道で傲慢 >>676
人権って何?
てかコンボとか全部ワンボタンで最適なコンボが繋がるようにしていいよ
コマテクで差を付けるとかマジで糞
完全モダンにさっさとしろ 投げキャラが強いとゲームが廃れると思ったのかもしれないが別にケンが最強でもアクティブ減ったな ケンとルークのコンボ難易度はどっこいどっこいか
若干ルークの方が高めじゃねーかな
フラッシュナックルのジャストや端付近での弱中選択ミスとか
トップ層でもミスってるのよく見るけど
ケンの迅雷や微歩き絡む高難度コンボはルークのそれに比べて
頻度そんな高くないし スト4が流行ったこと考えればザンギ強いほうが流行るのかもな >>686
劉備 迅雷 中足 柔道 端攻めで嫌になるだろ
俺もケンだけは2〜3先でやめるわ 投げキャラ使いは読み合いすっ飛ばしてる自覚を持とう
お前が強いんじゃない、、、コマ投げが強いから単純な択が通るんだ >>691
ケンがお前が強いからじゃない単純な択が通るって最たるキャラだろ OD無敵 打撃 投げ 様子見 3分の2の確率で勝てる
本田ODアーマー 打撃 投げ 様子見 3分の1の確率で勝てる
66%と33%の違いの差がどれだけ大きいか
確率に差があるなら選択が通った時のダメージを高くするとかするのが当たり前なんだけど開発は何考えてんだ? >>691
柔道はものすごい読み合いをした結果投げが通ってるだけだもんな コマ投げと打撃で択押し付けるのも
事実上完璧に反応しきるの不可能な高速接近技からの畳みかけも
完全回答のない「やったもん勝ち行動」という本質はなにも変わらない
それなら小回り効く非コマ投げキャラの強キャラの方が糞に決まってんじゃんっていう
結局このシリーズにおけるコマ投げキャラ冷遇の原因を作ったスト4ザンギだって
あんなの目押しミス狙いでスクリュー擦り続けて勝つとかいう
コマ投げの本質とは何も関係のない単なる調整ミスによる惨劇でしかなかったし
開発はいい加減その辺考え直した方がいいわ ケン道着の黒帯を腕に巻いてるのめちゃくちゃダサくない?…工事現場で自慢してるのか? >>700
工事現場であんなもん危ないだろ、しかもヘルメットすらつけてねえし
ケンは馬鹿なんか、現場監督は何してんだよ >>699
ここまで長文書いて
そもそも投げキャラを無くすって発想にならないのは何故なのか問いたいね >>691がエアプすぎて叩かれちゃったね
マジで一回ザンギマノンリリーあたりやってみればいいのに何回読みあい通して近寄らないといけないか 工事現場でファイトして勝ったほうが正しいような現場なんですよ リュウでなんとかマスターまで上がったけど
これゴールでいいよな? >>707
MR1800まで行けたらゴールでいいよ >>703
いた方がゲームが売れるからってだけの話や スタートです。
そこで逃げたら本田猿と同じですよ、いいんですか?あの本田猿と同じですよ? >>709
そういうキャラを作ってしまったが故にそれしか使えないプレイヤーを生み出した結果だろ
一旦リセットして矯正した方が良いよ そこでゴールって考えが浮かぶ時点で
キャラ変え考えた方が良いな >>706
自分が工事現場で危険な事やってて吐けるセリフじゃねえよなあ 1500放置が3キャラいるんだけど1400にすれば許されますか 馬鹿って何で主観が物事の全てって考えるわけ?頭が悪いから固定観念に嵌るんかな マスターリュウ2000人もおるやん
普通に多いほうだろ そうだな上でも下でも100動かしたら立派だと思うよ 今作は投げキャラは相応のスキル要求される調整になってるでしょ
ただお手軽火力って面ではランクマムーブとして強いから嫌われるのもしょうがない
マリーザ含め火力で荒して5割以上の勝利をもぎ取るパチンコやってる奴が多いよやっぱり >>717
好きにやればええがな
許されるって他人に求めてんの? >>723
馬鹿って何で主観が物事の全てって考えるわけ?頭が悪いから固定観念に嵌るんかな まぁバランスなんてプロレベルでの話よ
一般人には関係ない
負けた言い訳に使うだけのもの かるびとしゃかにミラー配信頼んで正解くさいな
二人とも同接2万こえだ
本配信がそっちに人数いって三万だったかは7万人みてたことになる 一戦逃げ一戦逃げとかいうやついるけどほぼパーフェクトで2ラウンドとって終わって全く得るものない相手に何で相手にわざわざ合わせないといけないのかって思うわ >>727
関係あるだろ、アホなんか
ケンJPは弱キャラと明らかに差を付けてるし >>721
投げキャラ使いはスキル要求されてるからキレてるわけ
そういやスト5の時のネガも凄かったよなぁ・・・
この人達はスト4のザンギアベルに脳破壊されてるから よく龍尾よりキャミィのナックルの方が強いとか言われるけど
龍尾の方が潰しにくい分厄介な技な気がする >>729
たまたま噛み合っただけかもしれないのに得るもの無いとかさすがに浅すぎる >>727
さすがに最上位のケンと最下位ザンギ比べたら素人の方がすごい差になるぞ 1抜けしてるようなのは強くなる気が無いんじゃねえの もう>>691で恥晒してるんだから喋らないほうがいいよ >>730
ごめんケン戦の勝率50%でキンバリーとかリリーが20%とかだわ
結局数こなせるキャラって対処とか慣れで普通にかてるようになってくしキャラランクなんか片耳程度にきいとるわ
jpはそもそもほぼマッチングしない ザンギエフはキャラコンセプトが迷走してる
近づけたら強いみたいな雰囲気醸しながら手足長くて微妙にアウトレンジ向いてるし、密着時のリターンもそんなでもないよくわからんキャラクター リュウって飛び込み弱い、通常のリーチ短い、ドライブラッシュ遅い、それらの欠点を埋められる突進技無しで攻め能力面が低すぎるし
画面端火力が高いといっても運び技無くて、春麗の弱気功を盾にしての前進やケンのOD波動を盾にしての生ラッシュみたいな強引なライン侵略もないから生かす手段無し
ちょっと前までは中距離からのドライブ鎖骨割で中段からコンボ繋げられたけど、みんなラッシュに慣れてドライブ性能が低いリュウはラッシュ自体出せない
よって離れた距離から波動拳で牽制し飛び込みは昇龍で落として、じりじり地上から迫ってきた相手に下がりながら唯一まともな通常の立ち強パンを振って運良く当たればコンボを繋げてダメージ稼ぐ
ほぼこれしか出来ない
しかも強力な弾抜け技のある春麗やキャミイに対してはこの唯一の勝ちパターンですら通用せず何も出来ない
リュウが戦えるキャラだと言うならキャミイや春麗への対処法を提示して欲しい >>730
関係ないでしょ
腕で覆るレベルの差でしかない
そうじゃないと言うならお前がプロレベルの実力者って事だ >>738
だから手足ギリ届くとこがザンギの間合いやで >>737
慣れで勝てるようになるならぼったくりなんて言葉は存在しないんだわ
知識があった上で数こなせば上手くなるだぞ適当に数こなして上手くなるわけがない3000時間やっても下手なままだよ 開発は一般人目線で調整してるけどお前ら一般人はプロ目線で批判するというすれ違い 確率や期待値が理解出来ないアホとは一生話が平行線
持ってるカードが違うから勝てる確率が違いますよねってシンプルな話なのに >>727
素人が初心者って話なら
ザンギの方が強いんじゃね? >>745
ほんと同意するわ
自分がクソ回線のくせに敵がクソ回線だのワープだのほざいてる奴と同じで話す価値がないよな プロ目線じゃなくても明らかに優遇不遇はわかるでしょ
OD無敵で入れ替えができたり小技あたったら入れ替えコンボできたり端ゲーの6でこれ出来るだけで強いキャラって幼稚園児でもわかる >>733
たまたまじゃないから得るものないって終わってんだよ
浅いよお前帰れ >>749
そういう事
関係無いとか言ってるアホはケンJP使ってんだろ >>750
MRが同じくらいならPPになったってたまたまだよね
MRが300とか離れてるならたまたまじゃないかもしれないけどそういう場合は別に1戦逃げなんて言わないよね >>739
もうリュウネガはお腹いっぱいだから一日に一回にしてくれ 大会もいつものキャラしか勝たないしランクマもケンだらけだし萎えたな
1年後までこの状況確定だし終わったな リュウネガってしてる時はべつに悪気もないし
てかネガってるつもりはなくてその現状でどう勝つのかの考察してるつもりなんだが俺は
他人のリュウネガ見るときついなあ・・・・・・・・・・・ >>749
不公平感が気に食わないってレベルの話か?
そんなの永遠に解決しないぞ スト6は強キャラがチュンリー除いて
軒並み動かすのも簡単な奴らに偏ってるのも良くないわ
お互いパフォーマンス引き出しきってるようなプロ同士の弱キャラvs強キャラより
俺達パンピー同士の弱キャラvs強キャラの方がキャラ差露骨に出る
末期スト5のルークコーディと今のケンJPキャミィの違いはそこ
そらキャラ偏るよっていう キンバリーが無敵持ってなくてガイルが無敵持ってる世界だから >>757
簡単なキャラしかいないやろスト6
チュンリー以外で難しいのって誰だよ 簡単難しいの基準は何処なのか
それにモダンだと変わりそうだし ランク帯によってキャラの分布変わってくるから本田JPとか上じゃないと見かけないイメージ
どこにでもいるのがケンキャミィジュリルークマリーザやらで
レア枠でダルシムブランカ
マスターでもないのにマスター目線で語る人がいるならその限りではない ワイのメイン二キャラのランクマのキャラ勝率はっといたるわ
キャミィ(プラチナ4)
最強キャラのケンさんより最弱候補のリリーやキンバリーのが勝率悪い
リュウさんは‥まあキャミィ使ってたらオアシスタイムなのでこれに関しては勝率はいい
https://i.imgur.com/ZcSz5T3.jpg
https://i.imgur.com/uoY8ikV.jpg
ジュリ(プラチナ2)
ケン相手は普通の勝率
最強キャラのケンさんより最弱候補のリュウさんやザンギたんのが勝率悪い
https://i.imgur.com/D3t1mdG.jpg
https://i.imgur.com/HuDNQMw.jpg
はいキャラランクなんてもんは一般人プレイヤーには参考程度にしかなりませんね 昔からそうだといえばそうだけど
竜巻旋風脚ってガードされたらどこでも確反ってほどに
それ以外の要素が強い技でもなくね? ケンのほうが強いけど不快度はケンより高いキャラ多すぎるわ
JPキャミィは言うまでもなくマリーザといいブランカといい本田がましに思えるレベルでなんでお前がこの技持ってるんだよってのが多すぎる
ケン消していいから不快度下げるか平等にしてくれ そして動画勢はリュウは最弱だからランクマには存在しないことになってるってるけどそれもエア意見ってのこの戦績の遭遇数みたらよくわかるだろ
見てみろケンの次にマッチングしとるわ
やりもしてないのに偉そうにゲームけなしにくるカスどもははよ消えてもろて 強キャラ使ってるとケンは不快ではないけど強キャラ使ってても不快なキャラはずっと不快だからな エアプもなにも公式がキャラ使用率TOP5発表してて
そこにリュウがいるのも誰でも分かってるやろ
というかむしろそんだけ人口いるのにMRの上位にも大会シーンにも一切食い込んでこないから
余計にリュウの弱さが証明されてるねって話やんけ このスレでひたすらリュウを貶してるのは動画勢なのか?
むしろリュウ使いが俺が悪いんじゃないリュウが悪いんだって言ってるのかと思ってたが 大会みてもケンとJPしかおらんやん
時々キャミィが大会で食い込めるぐらいで https://i.imgur.com/rZL4KhY.jpg
リュウのコンボ中級7が難しすぎる・・・
中パンチから強パンチに全然繋がらない
おまけに強パンチの後は真空波動拳とか
いくらなんでもムズすぎる・・・ リュウは弱いけどリュウで勝てるようになれば基礎が身に付いて他のキャラならもっと勝てるようになる
大リーグボール養成ギプスみたいな存在よ リュウはサブでやる分には楽しいよ、上位互換みたいなキャラがいて敢えてリュウ使いになる必要がないってだけで戦えないほど弱いわけではないし、心なしか相手が必死になる気がする
リュウに負けたくない奴を返り討ちにできた時が最高なんだわ βで強さがバレたキャラは最速でお仕置きしてるのに年1調整とか腑抜けたこと抜かしてるからユーザーのモチベ下げてるのがホント勿体ないわ △基礎が身に付く
〇ぶっぱと中足ラッシュの仕方が身に付く >>777
ラッシュ中Pから強Pなんかぶっちゃけ連打でええぞ
真空も強P当たる直前くらいからレバーなりスティックなりガチャガチャしとけ >>777
まずは大Pから真空波動の練習したら?できない時は分解するもんだ >>777
強Pキャンセル猶予クッソ長いから落ち着いてけ
後はラッシュ→中P→強Pだけを繰り返しやってれば覚えるよ リュウでも意識してしっかりやらないと変なリュウになることも多いよ
ケンに変えてもケンの方が勝てないみたいな人もいるんじゃないか なんか疲れきって どうでもいいやー
ぼけー...
って時ほど勝ったりするな
下手に考えるより強いのか
意図の無い動きが相手にノイズになるのか というかそんな基礎で戦うゲームじゃなくて
JP以外は有利取れる糞早突進技かラッシュ攻撃ぶつけて択って運んでじゃんけんぽん
ってのを一生やる大味ゲーだし、もはやそれがこのゲームの基礎だから
それがないリュウなんかで始めたところで
このゲームに勝つための基礎なんか対空くらいしか身につかないから絶対触っちゃいけないキャラやろリュウ そのラッシュや突進を弾で牽制、さらに自分のラッシュを効果的にするためにジャンプ攻撃や弾も使う、そしてコンボ火力で押す
別にリュウじゃなくても良いけど、少なくともリュウはこのゲーム性とその対策の基礎をちゃんと学べるようにはできてるんじゃね 基礎付けたいならケンかキャミィ
楽に勝ちたいなら本田かブランカ
弾コマンド問題なく出せるならJP
どうしてもコマ投げキャラ使いたいならマリーザ
初心者向けだとこんな感じかね マジでリュウでやる意味が無い
対空ならルークのしゃが大pでめくりすら落とせるぶっ壊れだしリュウで格ゲーの基本が身に付くとか幻想 ケンは楽に勝てるだけで基礎はやっぱリュウ
大して強くないラッシュがどうやったら通るかということを考える方が上手くなる ブランカと本田同列に扱われるが
ブランカはそこまでお手軽感無かったな >>792
初心者で楽に勝つならモダンマリーザだろ
別にモダンケンでも良い
クラシックで思考してる固定観念のアホ多すぎ >>704
ザンギはキツかったけどマノンは10分ほどトレモして
コパコンボと中Pでペチペチしてたらダイヤ認定貰った
ザンギと違って立ち回り強いから簡単だったよー 流石にブランカ本田よりMマリーザMケンが楽に勝てるは無理がある
特に本田なんて頭突きと百貫とコマ投げとインパクトしてるだけでダイヤ行けるでしょ てか初心者こそモダンの裏仕込みラッシュ使えば良いだろ
確実にランク上がるわ 基礎が詰まってるってなら春麗で良いだろ
技は揃ってるしタメもコマンドも身につくぞ マリーザは中p振りながら裏仕込みやってりゃ簡単にダイヤ ランク上がらない低ランク見てるか?
モダンで裏仕込みラッシュやれ
ランクが確実に上がるぞ 今作のストーリーと優遇具合みるとケンが主人公なのか
主人公は毎回強いし 初心者、低ランクはこれやれ
適性あるキャラなら勝率上がるぞ、良かったな
https://youtu.be/WiwuG7QnQmA ルークもまあ強い部類だろ
動き全体的にキモいし腹立つ部類だけど これだけあの手この手で新規獲得と定着に力を入れてるのに1年調整しないって理解に苦しむ方針だわ
弱いとされてるキャラを強くして窓口広げたりどんどんバランス調整打ち出していかないと一般人が盛り上がりようなく熱が冷める一方じゃん
プロしか見ないならなんのためのモダンだったんだよw クラシック初心者ならコマンド暴発の少ないJP推奨するかな
タメも無く昇龍コマンド無いから波動と竜巻だけで整理できる リュウで一生1550ウロウロしてる自分にも格ゲー力は身に付いているのでしょうか?
何も変わってない気がする…🥺 毎回バカみたいな顔文字使ってる人はそりゃー格ゲー力なんて付かないよ 新しく始めたゲームがコロコロ調整されて嬉しいかな?
調整って新規より既存の格おじのためのものだと思うが >>807
新規はパッケージだけ買ったらあとはすぐやめてもOKの売り逃げスタイル >>812
始めたばかりの初心者は調整されても何が違うのかわからない >>812
いや逆だろ
格ゲーおじはほっといても長く続ける可能性が高いが新規はもっと飽きっぽいよ なんか女が楽器演奏してる中国?の夜のステージあるだろ
あそこの黒ラシードやばい
見づらすぎて何されてるかわかんなかった モダンキャミィが端々でSA3狙ってくるの毎回ウケる。
キンバリーのドロンに合わせられて、しかも消える前の状態に刺さって爆笑してしまったわ。 あとついでに完全固定じゃないが1P2Pも選択できるぞ 新規の飽きが調整でどうにかなるとは思えんがな
一番良いのは高頻度でかつ既に有名なキャラとコラボした新キャラを出し続けることだと思う 別にプロ関係なくコロコロ調整入るような格ゲーやりたくねーよ。大会でるようなガチ勢は当然そう考えるし、1番のボリューム層の初心者も技のFが変わりましたとかどうでもいいだろ。それでゲーム買うとか辞めたの再開しようとかなるわけない。
つまり調整調整うるせーやつらは1番どうでもいい存在ってことだな >>824
ガチ勢はころころ調整入ろうが結局やるしか無いのでやります
つまり一番無視していい層
重視すべきはボリューム層の一般ユーザーが年一でいいと考えるかどうか 格闘ゲームはプレイヤーの開発でバランス変わるからなぁ 散々語られてるだろうけどやっぱりシステムのせいで大味なゲームになりすぎてる気がするわ
とりあえず全てのキャラから柔道なくそう、投げ硬直増やした上にラッシュのせいで投げシケのリスク糞高いのに柔道でゲーム終わるのくだらなすぎる、そりゃ無敵の有無でキャラ格差でるわ 一般ユーザー相手ならスキンとかそう言う方面だろ
てかガイルの新スキンいつなんだ? カラーが2色しかないとかライトユーザー軽視しまくってる
追加カラーもできるならとっとと売ればいいのに >>828
基本ひたすらラッシュで滑って端で択るだけのゲーム性だしな
まぁ5のガチガチ路線のアンチテーゼみたいなもんだし適当にワチャワチャ遊ぶ分にはいいんでね
新規はかなり楽しみやすいと思う 5と比べてジリジリする展開が減って試合時間短くなったのはいいと思う
でもこのゲーム性で2先だと運ゲー度高いから大会は3先がデフォの方がいいだろうな キャラ格差を叫ぼうがJP強すぎ言おうが年1調整はおかしいと叫ぼうが運営には全く届かないの草
まあ見てる分には楽しいよこれぐらいで
一生待ちゲーする試合見せられても冷めるし少し大味の方が見てる側は楽しいし大衆受けしやすい コロコロ調整しろとは言わんけど
day1パッチのバランスから1年放置は流石にないわ
9割近いプレイヤーにとってスト6なんてこの1年限定のゲームやぞ 調整とか何でもいいけどただただケンが立て続けに来て気持ち悪いだけ
キャラ性能とかどうでもよくてとにかくケンケンケンケンうんざりなんだわ まぁゲームなんだから1年なんてもてば良い方でほとんどの人は3ヶ月もせず別にゲーに行くのはしゃーない
逆にその残りの1割(たぶんもっと少ない)のために開発リソースをなぜ調整に注ぎ込むべきと思うんだ 連続で同じキャラと当たらないようにとかできないのかな
4/6ジェイミーとか偏りすぎだろ フィストファックしてえええ!!!ガバガバにしてええええええ!!!!! カジュアルで同じ人ばっか当たるのなんとかならないのかな >>837
そんなこと言うならパッケージ売り切ったあとに何年もプロツアーなんて運営する金の方がはるかに無駄だぞ 切断はまあ疑ってもしかたないし運が悪かったっと思うけど
そもそも確定SA3で回線切れても【切られても】勝敗つくようなプログラムは技術的に簡単な事だと思うんだけどなあ
だってどう足掻いても勝ちは確定なんだから >>842
イベントは人材という面で開発リソースとは別にできるじゃん
まぁ俺も売り切ったあとでそんなイベント頑張ってもとは思うが、5はなぜか最後の2年ぐらいsflとかイベント方面で盛り上がってそれは6にも繋がったろうし
イベントはもっと打って欲しいよねCR大成功だったし、さっきは新規には新キャラとか書いたけど改めて考えるとイベントや広告が一番だわなー >>841
ならんやろ
そもそもカジュアルやってる奴おらんし
バトルハブで雑魚狩りして勝率95%を大切にしているやつぐらいレア ランクマ変動バトルハブ欲しいんだよなー
相手確認してから対戦出来るのどうなん?もそこは平成ゲーセンライクって事で しかし200万売れたというわりにはブートキャンプで設定キャラクターのlpランキングみたら世界最下位でも73万程度、日本国内なら18万程度
はたして本当にいうほど売れてるのか、新規が入ってるのかちょっと心配になるな ケンは中足迅雷劉備柔道端攻めやってりゃどんな奴でも勝てるからな
アホの為に用意されたキャラ バトルパスに毎回1キャラだけでもコス入ってればすごく嬉しいんだけどなあ
リリース初期でキャラも少ないコスも無いで自分にも対戦相手にも見飽きてきた >>848
CODとか売れたFPSでもそうらしいけど、よしネット対戦するぞオラァンは半分らしいから >>848
売上の1/4が日本か
多いと見るか少ないと見るか >>828
パリィが存在してないレートにいる雑魚さぁ
全キャラにチュンリーの足でも与える気なの?
パリィで全部終わるんだけど >>845
ランクつけずひたすら勝率だけ上げてる人いるけど自己満の究極系として気持ち悪さが凄い
煽りとかしてるわけでもないしハブに籠ってるだけだからとやかく言わないが知り合いと思われたくないかな CoDはキャンペーン目当てに買う奴多いしまだわかるけど
このゲームのワールドツアー目当てに買った奴がそんなにいるなら
そいつらは相当ガッカリしたろうなと哀れに思う >>853
パリィ待ちしてから投げればいいだけなのもわからないの脳障害だろマジで ID:4mIhOV+10
調整を否定とか逆張りすぎんだろ最近のゲーム知らない爺か?
文章滅茶苦茶なのは中学生っぽいがw なんか急にマッチしなくなったんだけど
回戦切れたこともないし意味わからん 良い肩書を付けるとか良い学歴を得るとか権威主義笑える
>>ランクつけず
ランク付けてどうなんの? >>856
お前の望む調整したらそうなるんだけどwwwwwwww
馬鹿すぎんだろwwwww 俺がMR戦やって1700以上は確実だけどわかってる事をやって何に何のかわからんわ
アオキさんとかも全くMRに興味無いしな
弱い奴の方がMRに拘ってるだろ >>854
お前は何でMRが自己満じゃ無いと考えるんだ?
MR、ハブ、ルムマ全部自己満だろ
論理的に考えられない奴は物事の本質もわからないんだな 馬鹿「MRは自己満じゃないです!ハブは自己満の究極系です!」
ゲームやってる時点で全部自己満だろうが 数学興味有ったら高校か大学で習うと思うんだけど……
>古典的指標としては、勝率(勝敗比に変換することもできる)がある。しかし、勝率には「対戦相手の強さを考慮していない」という欠点があった。すなわち、トッププレイヤーばかりを相手にして勝率5割の場合と、初心者ばかりを相手にして勝率5割の場合とでは、言うまでもなく前者のほうが実力が上であるが、勝率ではこのような事情が反映されない。対戦相手が均等になる総当たり戦の競技では、この欠点が問題となることはないが、チェスなどでは、実力があるプレイヤーほど強い相手との対戦が増えることから、勝率では強さを表すことができないという事態に陥った。
この問題を解消する手段が、イロレーティングである。イロレーティングは、平均的強さのプレイヤーと対戦したときに予想される勝利勝率を数学的に推計し、対数に変換した指標である。 猿って夏休みじゃなくて無職なのか草
そりゃクソ回線モダン本田でバトルハブ篭るわけだわ >>870
いや、MRが自己満じゃ無い答えになってねえわ >>864
でもお前ランクマでボコボコにされて逃げたじゃんwwwwww
わずか2日で逃げた雑魚乙wwwwwwwww
勝率95%m9(^Д^)プギャー
負けるのがこわいでちゅね~ >>871
有職だったらどこに籠るんだ?何故無職だとバトルハブに籠るんだ?
意味がわからん 猿
お前のMR初日の恥ずかしい書き込み引っ張ってこようか??
なぁ??? 初日猿「MRたのしいなぁ~(ボコボコにされて顔真っ赤)」
2日目猿「………」
こうして猿はランクマに行けなくなったのであった >>875
まず恥ずかしいとかお前の主観だろ、何で馬鹿って主観でしか物言えないんだ? >>877
MR楽しいんだろ???
なぁ?wwwwwwwwwwww >>879
雑魚は大人しくバトルハブでシコってろよ
マスターくるといつも負けてるくせにこの雑魚が >>878
見えてるもんやっても楽しくねえわ
やってりゃ1800は超えるしだからって感じ >>881
お前が超えるわけねーだろば~か
バカにされて負けるのが怖くて怖くてランクマに行けなくなっただけのくせに偉そうに >>880
もう勝ち越してんだが
負けてた時はモダンのキー配置がまずかっただけだしな
お前過去の自分にとって都合の良いデータしかみねえじゃん >>882
いやなるわ
もう相手がMR1600だと10:2位になるしな >>883
おっ、勝率95%か?
wwwwwwwwwwwwwww キー配置とかクソ回線が言い訳してて草
相手はクソ回線0〜5Fズレる中勝ってるのにキー配置www
言い訳は回線まともにしてからしろよ >>884
お前がランクマでボコボコにされてんのわかってんだよざ~こ こいつ勝率55%でもボコボコされたとか誇張して言うだろ
馬鹿じゃねえの 勝率95%ちゃんはバトルハブで必死にシコってまちょうね~~wwwwwwwww
ご自慢の勝率95%wwwwwwwwwwww >>881
だっさ
お前じゃ行けもしないMRを空想で語ってるくせにデータ語るなよ雑魚 >>888
あれれ~おかしいぞ~??
勝率95%がご自慢なのになぁ???? お前が俺の強さに嫉妬すんのはわかるけど別にお前がバカで弱くても何の問題もねえじゃん
人それぞれ >>872
勝率は強さの指標にならないってのが理解できてないって事? 猿「ランクにかかわらずケンは2戦でやめる」
あれれ~
ついさっきプラチナケンと20戦ぐらいしてたよなぁ???
あれれ~??
雑魚だと永遠に対戦するけどちょっと強いとにげちゃうのかぁwwwwww 猿さぁ
言ってることとやってること違いすぎるんだよね
そこんとこ統一してくれよ
ネタくれるのはいいけどさ レス番がとんでもねえ飛び方してて草
お猿さんはカスだけど相手する飼育員さんも大概か? >>894
ハァ?俺は自己満じゃ無い理由を聞いてんだが答えになってねえわ ここには俺より頭良い奴は居ないけどそれでよくね
下らない嫉妬やプライドに拘って何になんの?
楽に生きろよ 5ch特有の特定の奴を名指しでやたら叩くのよくあるけどさ
叩いてるやつも結局囲いって言われてもおかしくないくらいやたらしつこくそいつに絡んでるのがマジでうざいんだけど
このスレも結局そんなクソスレと同じ流れになる訳ね
クソだなマジで、スルーしないでわざわざずっと絡んでごちゃごちゃ文句言いうやつってどんな神経してんだろ マジでDJ意味分からん
ジャンプ膝と対空からぶっても降りてくる時まで蹴りだしてくるのどう対応すればいいんだよ >>898
お前がハブとルムマとMR並列にしてるから
違いを教えてやってんだろ
で違いは認めるわけ? >>900
嫉妬からくる執着心でしょ
無駄な拘りとかプライドとか捨てりゃ良いのに
自分が頭悪いのを受け入れりゃ楽 こっちからしたら猿だのなんだのマジでどうでもいいんだわ
囲いがわーわーいい加減うざいからマジで専用スレ立ててやれよゴミが >>902
だから何故MRが自己満では無いのか聞いてんだが
お前じゃ答えられないって事か >>904
なあ、アホウがピーピー騒いで無駄だよなあ 物事を論理的にも本質を捉える能力も無いのはわかったからそれを受け入れろ
無理なんてすんなよ >>905
最初から何故なのかの説明なんだけど
お前が質問に答えないと理解度がわからないだろ コテまで付けて構ってもらいたいだけの14歳をわざわざ相手してたら思う壺じゃん
絶対に非を認めない奴に何を言おうが説き伏せられる訳ないんだから時間の無駄だしIPでNGして触れるなよ チンパンおじさんはガチで頭のおかしい犯罪者一歩手前の限界無職だからここでかまってあげないと社会の接点なくしてリアル大量殺人犯しそう
数年前のログだけどマジキチなのがわかるから見ておいた方がいいよ
https://itest.5ch.net/mao/test/read.cgi/budou/1566843444/ 能力高かろうが低かろうがどうでも良くね?
他人に嫉妬すんなよ >>912
俺は人から嫌われようが好かれようがどうでも良いけど仲間は必ず出来るので社会から接点が無くなる事は決して無いんですわ ザンギ無惨すぎる、普通に本田使ったほうが勝てるんちゃうかって内容だったなsfl >>911
過去ログほんの少し見たけど無職所か本物極まりすぎてドン引き通り越してNG直行だったわ
本当に関わっちゃいけない人の代表例に使えそう >>905
このお笑いブーメランレスが見れたから良しとするか
てか質問に答えない当たりMRについては自覚してんだな スランプみたいのって突然くるなあ
ランクマやってマイナスで終わること一度もないままマスター目前まで来たのに
急に負けまくって数時間で1000以上減らしたわ
その間5〜6人マスターに送り出したぞ >>267
昨年ルルコのキャラ被りオーダー擦りすぎて対策された時に手詰まりになってたから今期は藤村とのキャラ被りを避けている
かと言って序盤はケケ◯のが強そうだから点は稼いだほうがいいと思うけどね 最近ジュリ使いが中堅みたいに言い張ってるの謎なんだけど
普通に最上位キャラだろ ジュリは強いけど最上位は無いと思う
風破溜めダルすぎる
あんまり溜めるの意識しない方が強いのかな? エドモンドの大足払いが歴代通してゴミ性能すぎるんだが
使えた時期一度もなかったろ バトルハブのレトロゲーコーナーに天地を喰らう2追加してくんねえかな
ファイナルファイトは難しすぎてよう… ラッシュしかないって弱みだからな
ラッシュもあるキャノンストライクもあるって神だわ >>724
新技が追加されたり既存の技が削除されたりするんだろうな
コマンド投げも投げ抜け出来るようになるかもな >>930
僕キャプテンコマンドーやりたい
勿論アーケード版 ラッシュ中中してればいい時代もあったんだしいいやん 俺は弾系SAのガードされて確反が可哀想(主にリュウ)の調整がいいなあ
ただし無敵は削除で。ルークDJに慈悲はない 風破溜めが相手の行動誘えるからキャラによってはあるだけで他キャラにない意識割くから面倒臭いはず そもそも面倒臭いんだったら気軽に使えるキャラ使ってたらいいよ。
意識配分覚えてから強み見えてきたら戻ってもいい。 ダブラリの上半身弾無敵って今回なんのためにあるんだろう
対弾にはパリィ上位互換で全キャラ装備じゃん? >>923
ここってやっぱりキモオタのおっさんが多いからね
ジュリとキャミィの擁護の多さからよくわかる 正直本田ガイルが1番つまらんわ
滅多にいないから良いけど 何故そんな事を決めつけて吠えられるのか理解に苦しむ。
それについて全く語ってないぞ。
心外だから相手見て言ってくれよ。
正直そんな事は微塵も思ってない。
本音はとあるキャラを使わせようと遠回しに伝えてるだけ。
使いたいキャラ居るのに敢えて閉ざさせたいとは思わないでしょ。 リュウ使いの経験がJPに生きたように
今使ってるキャラの経験は決して無駄にはならない
弱キャラでもいつかその経験が生きるときがくるはず
何事も使い続けることが大事だよ マジでキモいて言えば硬派かって言えば全くそうではない。
ただお前の拗ねた性格押し付けてる方が余程人間の所業じゃないね。 >>945
リュウ使い続けてたら翔は無名のまま終わってるし矛盾してないか
翔から学べることは大事なのは弱キャラ捨てて強キャラ選ぶ力でしょむしろ >>933
普通にあったけど
定期的にゲーム変わるから次いつ来るかは知らん EWも「二度とリュウを大会でだすことはない」とか言ってたし
関わるだけ不幸にしかならんキャラやなマジで
Paladinも早くケンにキャラ変えした方がいい 名前にジェイが付くキャラ3人て多すぎるよな
名前の最後にリーがつくのも3人だし >>950
メイがあんだけボロクソ叩かれてたんだから限度はある リュウで大会出るならケンの方が良いに決まってるからな
EWは何を思って高額賞金懸かった大会にリュウで出たか分からんわ 「同じキャラばっか当たってつまんねえって文句言う暇あるなら対策しろ」
ってケンに変えた直後にツイートするのおもろいなEW ごめん多段技ってかくとアカンわ
インパクト割れるやつと割れんやつがおるんが嫌いやわ スト6盛り上げたい!せや高額賞金だそ!結果
安易に調整できなくなり上位キャラばっかりの対戦で見る人もプレイヤーもげんなり
これ一年続けるならまじで格ゲー終わるんじゃね マジで今作過去作以上に昇竜強く感じるわ
アムネジアお前もだぞ😡😡 すごい暴論だと思うけどこのゲーム、全キャラOD無敵技つけてもいいんじゃないか
攻めや立ち回りを相当強めに調整しないと無敵技ないのが等価交換にならない ケンJPの因縁の戦いが一年通して出来るようにと開発の粋な計らいだぞ OD無敵の硬直に食らったコンボは125%補正とかにしてくれ
5にもあったろ あれ? キャンセルドライブ始動技は別にフレーム+4されないんだから、キャンセルドライブ見てから4Fで割り込めたりせんのか?
と思ったらガード側は攻撃側のドライブ(走り)演出中は硬直して動けないわけね、そりゃキャンセルできるか出来ないかが重要だよね
ザンギ使いだからもとから蚊帳の外で中足キャンセルの有無?はーんホジホジって思ってたけど
キャンセルドライブ可能技と必殺技キャンセル可能技を別にしたらよかったんじゃ って思いました 初心者殺しと定評のJPが1年放置とか優しい世界やなw >>954
メイはJPってよりホンダだからな
やってる方もしょーもな思ってたでしょ パニカンとかインパクト確定あるからそれで咎めればいいでしょ >>970
言うて初心者帯のJPって雑魚しかいなくね? >>974
そいつら荒らしてナンボのキャラだしな
差し合いで慎重に構えるブランカとか嫌だろw >>974
差し合えないもんリーチ短くて
特にラシード JPはキャラが強すぎて初心者帯からはすぐいなくなるからな >>971
その本田よりJPのが数倍しょーもないんだから
JPを美少女にしてもヘイト逸らすのは無理ってことよ JPはマジしょうもない
プロ並に必死に対策しないと試合にすらならない >>968
今でもパニカンは投げダメージ170%だからパニカンで筋肉が輝くと大体勝ち この人にこのキャラで勝ってほしい!というガチの競技性とは別ベクトルの独特なロマン的期待感があるからプロは難しいね
そりゃトップ扱いされてないキャラで勝ちまくれれば賞金取りつつ盛り上がって知名度も上がるからおいしいけど、弱キャラすぎたら処理されてなにもかも台無しになるだけでなくプロなのにキャラ性能見る目ねーのかよって思われるリスクがでかすぎる OD無敵とODアムネジアへのパニカンは150%でもいいくらいだろ >>986
本当につくづく通常投げ強くてコマ投げ弱いゲームだな
特大の隙晒してその間ずっとパニカンだもん、コマ投げ
ザンギのSA3とかジャンプでかわして前飛びやインパクト入るし >>985
ちなみにSAはパニカンとか表示されるだけで一切ダメージ上乗せはない ザンギダイヤ4まできたがみんなめっちゃ待ち精度高いからキツすぎる >>929
2の時は、密着だとめくり判定になるので、まぁそれなりに使えた 弾撃って近づいてきたらめくりで粘着すれば死ぬからなザンギ
コマ投げくらったとしてもその後の状況こっちが有利だし 投げ技は起き攻めできないとかあのへんいじらないなら、当てたら相手のドライブゲージ2本消し飛ばすとかそういう特典付けてやれ >>947
あの腕と胆力だから、国内でも屈指のリュウ使いになっていた可能性は高い
ただ今回みたいに大きな大会で優勝、ってことはなかったろうね
リュウは結局EWも諦めちゃったしね コマ投げが弱いは語弊があるだろ
(特殊なコマ投げを除いた)コマ投げ持ちキャラが弱いだけであってコマ投げ自体は十分驚異
こいつコマ投げ持ってるからその他弱めにしたろ!ってなっただけだよ このスレッドは1000を超えました。
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