ストリートファイター6 part217
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part216
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692521357/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
お礼にAKIが毎晩夢枕に立つ祝いをかけてやろう AKI「通風、糖尿、肝硬変、腰痛、慢性的な倦怠感、尿路結石!」 スト6すげえ
格ゲーはじめました!モダンです!でプロフのせてるだけ人らが300いいねくらついてる
格おじたちは人口こそがなにより大事っ理解してる証拠だな リュウやってると自分より明らかに上手い人には勝てないけど自分より下手なやつは頑張れば勝てるから勝ったときの自己肯定感ドバドバで良い
負けてもどうしようもない関は無いから向上心にも繋がる
逆に相手を押し潰せるような強キャラや荒らしキャラで勝っても相手プレイヤーに勝った達成感が得られなくてつまらない マリーザマノンザンギをマスターまで上げたがそろそろMRから逃げるのを辞める時期だろうか
いつまでもお山の大将でありたいが 前スレの>>1をコピペして立てたけどいつのまに公式HPやツイッター表記消えたんだ このゲームどのキャラ使っても
「運ゲー通しただけだな」とか「相手がミスしただけだな」ってなって気持ちよくない気がする
ラッシュで崩すか差し返しからラッシュでコンボするだけだし ケン勝てないよ
ジュリマノンは簡単に勝て始めたのに 道着から逃げてはいけないみたいだからモダンたかしでもやるか ん!本日も何故かプラチナ3~4に大量にいるリュウさんと三連続マッチで全員処理したところで気持ちよく終了!
んー神ゲ!
弱いとかいわれてるくせに何故か大量にランクマにいるからオアシスタイムが定期的にくるンだよなあ
ありがてえやほんっと ビグバがモダン使いだして
アグバが狂ってるからナーフしろって言ってるの草 格闘ゲームの大スタンダードキャラなので使用率が多いのは必然
教材みたいなキャラ モダン初めて触ってみたがチンパンすぎて操作がわかんねえな
すぐ慣れるものなのか? >>19
モダンはモダンで練習いると思うよ
オートボタンでどの通常出るとかの確認いるし自由に連携組もうと思うと
まぁややこしい操作要求されたりしかも各キャラ毎なもんで頭ぱーんってなるw >>11
どのゲームも同じでしょ
でもスト6はガードシステムが豊富だから余計にそう感じるかもね
やっぱ必殺技で体力ゲージ削れないとつまらんよな リュウガイル使ってるとガン待ちが癖になって
見てて面白くない対戦する人ばかりになるから
コイツらをコマンドと溜めの代表キャラみたいに扱うのは
普通に売上に影響してそう モダンはつえーけど戦ってるとガチでつまんねえ
あとはSAワンボタンと自動ヒット確認はやりすぎ
システムの存在自体はいいと思うが 自動ヒット確認持ってるモダンキャラなんて一部しかおらん このゲームって端確定インパクトってどれくらいケースあるの?
全キャラできる?
一応持ちキャラはインパクト返しはされるけどジャンプは刈れる連携は見つけたんだが 自動ヒット確認どころかなんなら一部キャラはアシストボタン絡むと確認猶予減ってシビアになってるっていう 飛べないインパクトだけならダウンさせて26F位あればいいんで基本誰でも何かしらあるでしょ >>33
インパクトが確定することなんて無いでしょ。連ガだと壁バンしないし インパクトってヒットフレームまで返せるから理論上確定することはないんでしょ? バーンアウト中で相手のsaゲージもないなら確定する連携はあるよ モダンはコンボ難しいから嫌いじゃ
マジでOD技まで走ってく
でも間違いなく俺のレベルならモダンの方が強い
ここだけはマジで慣れん😭 全部ゲージなし連ガなしでマリーザに確定する連携があれば理論上確定するインパクトって事で良いのか? 1Fアーマーか当身あるならないはず
持ってないキャラならジャンプしても貼り付けだから確定かな AKIって年齢的にはエドより若いよな
リリーよりは上くらいかな よーしダルシムのMR1400切ったから次のキャラマスターにするか😢 ノーゲージのアーマー判定の発生は
マリーザ3F、JP3F、ザンギ4Fだから隙間が2Fなら確定かな?
他にいるっけ >>15
リュウ自体はマスターまでは強い部類だよ
だってチンパンプレイでそこそこいけるからね
で、いけなくなったらプレイヤー自体が弱いから詰む
つまりキャラの強さである程度行った癖に壁にぶちあたったらキャラのせいにするまでが流れだよ リュウは沢山いるはずなのにマスターリーグでは半分より下くらいしかいないんだけど?🥺 >>46
ザンギでMR1400ぐらいになるとダルシムと当たりやすくなってMR上げるの難しくなるのバグだと思う。 >>50
リュウはチンパンプレイでそこそこいけるの意味がわからないが? >>52
ザンギだけがオアシスだわ
連戦してくれる心の広い人多いし AKIって見た目キノコで操作難易度激ムズの割に弱いとかだったら売れなそう 一応投げがあるからインパクトの確定はないんじゃないの? AKIに願うことはためキャラじゃないこと
それ以外ならマジで使い倒すからな >>46
1400なんて上手いグループ側で言えば1600相当だし全然たいしたことない
1200くらいまで頑張れ キンバリー増えたけどすぐ減りそうだな
あのキャラってケンガイルDJあたりに詰んでるらしいから
何気にリュウにもキツいらしいし >>51
初心者とか復帰者が選ぶ率高いんじゃないの? あぁオレのモダンジェイミーがダイヤ1から上がれねぇ!!
ケンとルークとジュリとキャミィとDJとJPとガイルとダルシムがあまりに辛すぎる 投げは発生4だからインパクトきっちり重ねられると無理。
でもSA3が全員完全無敵持ってる以上バーンアウトかつSAがないとき以外インパクトがコンボ追撃以外で確定する場面はない プラチナ4いったけど今ランクマにフィルターしぼって戦績みたらact1(プラチナ3でact1開始)のキャラ遭遇率270戦しての上からケン36戦リュウ34戦キャミィ32戦マリーザ27戦ジェイミー22戦だったわ
リュウがくそ多いのはいつも言ってるけど最近はなぜかジェイミーも多い
エアプ動画勢どもよ
リュウジェイミーが弱いという知識だけでこいつらはレアキャラとかほざいてたら即エアばれして恥かくからよく覚えとけ ジェイミーは弱いけど酒飲めれば強くなるし使ってると楽しいからな ジェイミーってパーツパーツで見たら強いんだよな
無敵OD持ち
キャノンストライク持ち
リターンある対空各種
長くて有利取れる中P
中足キャンセルかかる
通常投げより射程長いコマ投げ持ち リリーとか起き攻め捨てて風をまとってる途中に反撃くらって負けてるのをよく見るなw >>71
風2枚以上無いと上入れっぱ安定になるせいで話にならんからしゃーなし リュウメインだと手数キャラは忙しくてやる気しない
ケンですら火力低い気がする
前作ほぼやってないから知らんけどコンボのマイナス補正スゴいね
やらない方が火力高い場合もあるし なんか下手にゴチャゴチャコンボするより大攻撃>SA3当てた方がダメージ出るのモヤッとする
ラッシュ絡めても大攻撃連発の方が減るし 補正考慮するとゲージ使って安くなることあるしな
俺も大攻撃一発からSA3は意識するようになったわ マスター目指すだけなら一戦抜けJPで行くのが簡単だな
ブロンズから始めて700戦ちょいでいけたわ >>77
でもリリーだと
2強Px3>SA3より
2強P>DR5弱P>2強P>DR5弱P>2強P>SA3
のほうが減った気がする マノン強化してくれ
JPDJジュリダルシムがキツい
マリーザも
ランヴェルセをマネージュとまでは言わんがもう少しダメージアップ、せっかくコンボに組み込めるし
後は弾が欲しい、真空マノン拳
まあ全然無理だろうけど、せめてマネージュをスカした時の硬直を3Fにしてくれ >>83
マノンってジュリの何がキツイ?
ジュリ相手には結構いけそうな気がするけど リリー→mr高いやつがいる
ザンギ→プロの使い手はぼちぼちいる
キンバリー→直近の大型大会優勝
本当に終わってるキャラはリュウジェイミーみたいだね >>84
生ラッシュがキツい
まあ反応出来ない俺が悪いんだが、あいつ早すぎじゃね? リリーこそ対空でて防御しっかりしてインパクト見てラッシュ見てと基本出来てないといけないキャラと思う、風スパイア糞択は確かに糞には違いないが
ルークはひたすら待ちリュウに至ってはひたすら逃げだからな リュウはMR高い奴存在しなかったりするからガチできついキャラだろうね
勝ち続けるなら厳しいキャラかもしれないが
仮に強さを追求するにしてもリュウ(お使いのキャラに置き換えてね)の中で上位になれれば満足なわけで
好きなキャラ使って遊ぶのがいいと思う、プロと違って結果出さなくていいのだからな サガットが追加されたら絶対モダン一択でやるわ
波動昇龍系の中でもとりわけ対空迎撃が難しい(背が高い為)サガットにとってワンボタンでアパカ出せるのは大きい
4シリーズみたいに弱足からのコンボもムズかった場合アシストコンボ1の需要も高まる
必殺技モダンコマンドは
タイガーショット N+必
グランドタイガーショット 2+必
タイガーアッパーカット 6+必
タイガーニークラッシュ 4+必
アングリーチャージ 22+弱
ハヌマンチャージ 22+中or強
タイガーキャノン Nor6+強+必
タイガーレイド 4+強+必
タイガージェノサイド 2+強+必
だろうし必須テクのしゃがみアパカも↙→+必、↓→+必といったSNK式簡易コマンドで出せるしな クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 マノン ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ 本田
理論上のティア
ジュリは使いこなせば相当強い、SA2は全キャラ中トップの壊れ >>84
対歳破用の技がない
飛び上がるバレエキックは遅すぎて弾の硬直に確定しない コラボしてるパズドラのJPが弱すぎて緊急調整が入るらしい
中山見てるか?この柔軟性やぞ >>84
横だがラッシュ止められなかった時の切り返し手段に乏しい
垂直置きに弱いマノンだけど斜めにかっ飛んで来るのも嫌すぎる モダンルークがヘイト取ってるからなのかクラシックルークの俺ちゃん全然1戦抜けされないありがとうモダン 連戦してくれる人の多いキャラ
リュウザンギジェイミーリリーキンバリー春麗ダルシム >>93
理論値語るなら弾抜けないジュリがその位置はありえん >>104
いつもの荒らし猿だからまともなランクじゃないよ パズドラと比較してSF6下げwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無理があるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww >>98
Cルークは戦ってて楽しいから俺はすきだね
Mはくそつまらんけど とりあえずこのゲーム5年以上運営続ける気なら上級者帯でのモダン使用率が1%以下になるように調整するところからだな >>87
サンキュー、生ラッシュね
ジュリ使ってるからマノン戦の参考にするよ >>86
そういやリュウ、EWにも逃げられたんだったね・・・ サブキャラ始めたら数戦負けてプラチナスタートになってしまったんだけど
今のプラチナって魔境だな...
開幕後ろ下がりケンと、インパクトぶっぱマンだらけ
こんなとこで連勝ボーナスくれないとか地獄すぎる ジュリから変えてやっぱ分かるラシードの強さ
単純に攻め手の多さは強みね。ケンなんかの強さもここだと思うけど >>114
俺はジュリからラシードに変えてまたジュリに戻ったわ
攻め手の多さはかなり魅力なんだけど対空の発生が遅すぎて
俺の反応じゃ間に合わなくて諦めた
上手いヤツが使えばラシードはかなり強いと思うわ DJのラッシュキャンセル猶予イカれすぎだろなんだよあれ・・・ >>117
対空ねぇ、ムズいいらつく通り越してもう笑えるよね。ガチくんも対空止めてパリィ頑張る言ってたw
あと地味に空対空も弱いのよね横に強い攻撃小技しかなくて。数回は空投げ行けるけど スト5後期は楽しかったから期待してたけどもうええかなスト6。
壮絶なウンコの投げ合いで食らったら死ぬみたいなん多すぎ。
マスターや上位者相手でもたまたま投げたウンコからの逆転多すぎ。まぁ生ラッシュもクソやけど。
入力受付してないとか反応し損やん。
SFリーグもなんか無理やり
「ここでインパクトかぁ!?」とかそれは盛り上がらんよ。むしろプロが当たる可能性低いパナシしてる方が萎える。
cptのカワノウメハラとか獣道2トキドウメハラとか
トキドパンクとか見てて楽しかったのにこの前のevoのトキドのラストインパクトとかも見てて萎えた。
取り敢えず押した?読み?ブランカ知ってたらあそこはインパクト押さんやろ。
運ゲー要素が高くなりすぎてもうええわ。
確かに格下とかは読めるし負けることも少ないけど
マスター上位者相手でも何となくパナシたインパクトが当たると萎える。打たれたインパクト返せても萎える。
なにがおもろいのこれ?害悪過ぎん?
対策して読み勝ってしっかり勝負したいのにたまたま投げられたウンコが邪魔やわ。それを返せてもマジでつまらん。
リスク・リターン釣りあって無さすぎてマジでもうええかな。
ギルティも鉄拳も肌に合わなくて初めてハマったスト5。格ゲーって面白いんやって思ってたけどストリートファイターの皮を被ったその他の格ゲーやったな。 >>113
だるいよな、プラチナ帯はぶっちゃけバッタで勝てる、というのもプラチナ帯が最もインパクト返してくるダイヤマスター帯以上に
つまり「インパクトしか見てない」
頭ホントに悪いんだと思うわ、お前らのやる事身に付けないといけないとこは先ずそれじゃないって 凄い今更だがリプレイの検索機能超便利だな
キャラもランクも指定できるから自キャラと苦手な相手の組み合わせのマスター帯の対戦検索できるの便利すぎる
最近リプレイばっか見てるわ このゲームフェイント技にフェイタルカウンター時間がないんだけど…バグだろこれ…
JPのフェイントが強すぎるわけだわ 流石に飽きてきたからキャラチェンしたら、苦手キャラが得意キャラに得意キャラが苦手キャラにとか
今までOD無敵なかったから無敵ありでの試合にとか世界が一変して新鮮でいいな
あと下位ランク帯でここまでモダン増えてるとは知らなかった
このスレだとそれに不満持ってる人いるみたいだけ、これもう完全にモダンが主流になっていく流れじゃねーかな 最近の猿本田のかわいそうなところは
自分が弱いことがわかったので誤魔化すために本田下げに必死なところ
ほんま弱いってかわいそうよな 7月1日に右腕骨折して50日、やっとまともに動くようになってゲームしてる
普通に出来ていたコンボをミスる
しばらくやってないと勘を忘れるものだな
関節が固まってまだ水平より上には上がらない 新規勢はプロ目指してないならモダンで十分遊べるし
ガチャプレイを卒業しやすいモダンの方がコストは遥かに少ないよな
カプコンは新規獲得頑張ってるわ そうか
自キャラの基本的な立ち回りや駆け引きやセットプレイを覚えるだけじゃ上には行けないんだな
上手い人たちはキャラ対策しっかり詰めてるんだな >>123
糞長文なんか読んでないけどサイナラww ダルシムは各キャラで絶対対策したほうがええな
俺も死ぬほどやったわ
やりすぎてアクト1になってからダルシムが一番多くなっちまった このゲーム正直上方いらなくね?
クソキャラしかいないのに上方なんてしたらそいつが次のJPになるだけじゃん あれ、トレモで待受してるとき相手とマッチングしたら全ての入力が効かなくなるアプデ入った?
昨日まで出来てたのにいきなりできなくなった
くっそウザいんだけど それでなくても大味って言われてるのに
ケン基準で上方修正したらとんでもない馬鹿ゲーになる気はする
でもそういうののほうが案外受けるのかもしれない 上方なかったらリュウとかリリーとかつまらんだけ
ストックリソースの仕様変更とか必須だよ 古来からのザンギ使いなんか、ザンギ使うしかないからバランスわるいクソゲーに見えちゃうw 既にクソゲーじゃん
クソゲーできるキャラが増えるだけ >>139
いや昨日までは普通に入力受け付けてたんよ
ただリセットだけは受け付けてなかったけどコマンド操作はできた 無敵付いたらマジでクソゲーになるのはキンバリー
ただでさえ攻めの択多いのに防御面もまともしちゃいけないよ リリーはod昇竜に完全無敵つけるかsa1の発生早くするかどっちかは必須 ラッシュの性能差が雲泥の差あるんだからインパクトにもリーチなり発生ならめちゃくちゃ差つければいいのになラッシュ弱い奴がその代わり何か持ってるかというと別にそんなこともないのが意味わからん リリーはODに無敵つけろとか贅沢いわんから中足の発生はやくしてくれ >>138
自分は前からそうだった
バトルハブのトレモでの対戦待ち受けなら操作受け付けてるけど このゲームの調整めちゃくちゃ難しいだろうね。モダンとの二重調整で手間2倍、ナーフ調整だとトップ連中からは不評買うだろう、かと言ってアッパー調整だとトップ連中以外着いて行けない
モダンによるユーザーの分断化も深刻だろう。モダンどうするか今後5年はついて回る マノンの大Pヒット確認とかみんな毎回やってんのかな
俺は入れ込みしかできないよ しかしケンみたいな対戦しててつまらん調整すんなよなあ アークのキャラゲーからこっちきてダイヤ1の俺からしたらこのゲームめっちゃバランスいいと思うけどスレは荒れてるな
モダンクラシック論争は現状上位はクラシック優勢で低ランクはモダン多めとしっかり低ラン救済できてるし
ケンJPが抜けてるけどJPはまだ数は控えめでケンは大量にいるけどあくまでとんでもハイスペックなだけでゲームを根本から揺るがす無法壊れキャラではないと感じる
ただ1年放置はないな 強化とケンJP弱体はしっかりやるべき リリーに無敵付いたところでJPとかどうすんのって感じするけどね ケン調整したやつは外したほうが良いよ
やべーよそいつ JP擁護するわけじゃないけどアークゲーやってるとなんか温くすら感じるわな
弾キャラとしては
まあもちろんこっちはジャンプガードができないからまったく条件は違うけど KEN 313 94 . 57%
ケン相手に勝率95%近いけど本当に下らない
劉備迅雷狩る作業やらされるだけ
中足も狩りたいけど不安定だしもっとリーチ短くしろ
ラッシュコパで有利とんな、中Pに繋げんな アークゲーですら流石に投げすら取る当身とか存在しないような JPが壊れるのはまだわかるんよ
他に似たようなキャラもおらんし比較しにくいから
「あれもこれも」ってやりたいように盛りまくったバランス壊れた
ってパターンの分かりやすいキャラ
ケンはリュウをあんな丁寧に弱く作っておいてこの性能で出してくるの
まじで気が狂ってるから調整チーム内でなんのコンセンサスも取ってないかのどっちかでしかないし
まじでチーム刷新するか担当クビにしてほしい 例えばだけど無茶苦茶言ってたらそりゃあねえってなるでしょ >>166
ドラゴンボールにはいたと思う
にしたって投げ以外取るパリィ持たせたゲーム性で一部キャラ以外投げにループ性持たせてその読み合い前提で有利フレほぼ無くして空ガも空ダもなくて垂直に投げシケから間に合うゲームのミニゲーム持ち高火力にこれ持たせたのかってさすがに驚くが まぁバランス云々というより
ランクケンだらけで不快
リュウと比べて色々恵まれすぎ
別にゲーム崩壊レベルではないにせよこの使用率強さで1年放置は頭おかしい
という意見なら完全に同意かな
ただのネガキャンクラおじが多すぎてな
ストみたいなジリジリとしたゲーム(おじからしたら今作からは大味かも知らんけど)初めてだけど普通に楽しいよ ケン使ってるとガイルよりJP戦の方が100倍マシだわ >>171
ジレンのことだね
そいつは結局中堅どころだし結局バグとして修正されたよ Vでルークよりアレックスの方が強キャラ
という感覚の開発チームに正常を期待するな ケンケンって言うけどキャミィもJPもDJだろうが調整ミスの産物だろ
調整成功キャラなんていないだろ JPはアークというかUNIで対ヒルダやってる時のアクションゲーム感がなんとも 最初にリュウとルーク作ってその後いろいろ個性出した結果おかしくなったって感じだよな どのキャラも後ろ歩き大好きマンだけどガイルマノンだけはしゃがむよね
ガイルはわかるけどマノンてなんで歩かずにじっとしゃがんでるの? 一番息苦しいのってケン戦だよね
一生龍尾見ながら中足にひっかからないようにせこせこ動かなきゃいけない感じ >>157
それしか見ないならできるよ
俺は2発ヒット(1発め確認)した後わちゃわちゃして2択がぎこちなくなるけどw はぁー、春麗ムズい
立ち回りで小パン中パン振るの怖いんだけど ガイルJP戦の方が100倍息苦しいけど
キャミィ使ってる時は別にだけど ケンは強行動を咎める行動の対策になる行動が豊富過ぎて
じゃあコイツの弱点って何処だよと調べると弱点が無さすぎて
ケン使いより格段に上手くなるという身も蓋もない対策しかない
強力なアーマー技とか突進技があればかなり楽になるけどな
マリーザとか本田とか マリーザはともかく本田でケン相手とか
もう中央以上押されてる状況で奮迅竜巻食らったらその時点で
そのラウンドはKO判定でええやろってくらい終わってるだろ ケン使いは対戦しようとすらしてない立ち回り多いからな 情報修正してバカゲーになるとギルティイグゼクスみたいになるよな
あれは過疎る原因よな >>187
本田は龍尾が一切怖くないというクソデカメリットあるから
クラシックケン相手なら今はまだ頭突きをガードさせられるからDゲージを削れるし
加えて本田の強行動を咎めるのに便利なOD昇竜を使おうもんなら本田のターン
理論値はケン有利だけどプロでもない野良なら実戦値は本田ガン有利だと思うよ
ケン使いってキャラに振り回されてる下手くそも多いし 無敵技ないキャラでケンに勝つには端にほとんど運ばれないか逆択も読み切って攻め切るかそもそも何もさせないかしかないしな
まあ無敵技ないキャラは一回投げたら攻め終わったり通常技すらケンと比べて貧弱だったりするからマリーザ以外よほど実力差がないと無理 ケンは間違いなくクソキャラだけど初心者殺しって意味ではやっぱJPが害悪すぎる マノンて首にメダル付けてるの?
どんだけメダル欲しいのこのキャラ ケンの強Pがいつもスカせずに当たってしまう
この技めちゃくちゃ前に伸びてくるよな このゲームキャンセル効く中足持ちが足早いのばっかですげーやりにくい
キャンセルラッシュが先端でも繋がるのもあってめちゃくちゃ中足が長く感じる
キャンセル必殺技の先端だと繋がらなくて隙晒すから実際届く距離より有効射程は短いですって調整、使ってる時はめっちゃイライラしてたけど大事だったんだな ランクマたまに短い間隔で同じ人と当たるな
13分前に当たったホンダとまた対戦して顔芸であちゃーって顔してたわ
ダイヤ4に今いるけどこの辺人口少ないのか? >>157
どっちの確認か分からんがどっちも20F以上猶予あるから一般人でも確認は容易な方
15F以降は才能がないと不可能だからそこまでは無理だとして
かなりのキャラで「ここまでは確認出来るでしょ?」って設定されてる18Fくらいまでは確認頑張った方がいいね
欲を言えば16Fまでなんだけどここら辺まで求めるなら機材や設定が酷いと難しい越えて無理な可能性もあるんで取り敢えず18までは >>184
コパと追突は麻薬。もっと打ってジャンキーになろうや 足刀砲みたいな安易な攻略しないんだったら強くなるかもしれない >>200
回線4~5にしてみ
回線5だけだと同じ人とあたる マリーザのラッシュ4貯め大P確認で2大K繋がるやんけ
端の弱ディマ後ラッシュで重なるからいつものODクアドリガルートで7000の歴史感じられるわ >>184
発生早い正拳突きみたいなのが強いのはわかる マリーザ使って見たけど歴史感じさせた後のインパクトでスタンさせてからのコンボで10割行った時は正直めっちゃ気持ち良かった
これゲーセンでやったら灰皿飛んでくる奴 早くまこと出ないかな
6に出たらアラサーくらいか?
年取っても絶対に格好良くなってるはず 迅雷脚対策って弱か中ガードした時に速い無敵でいいわけ?
2発目出す出さないのジャンケン付き合ってらんない 1週間ずっとMR1900からウロウロ
1700台に1回でも負けると1時間分のポイント
奪われる
もう少しキャラ対調べるしかねえな >>211
確実なのはそれだけどゲージ消費も入力速度も色々ネックで毎回やってやるぜって気にならないんだよな 何とかしてexのキャラ出してくれねえかな
ほくととか絶対人気出るのに 今の投票イベントみたいなの見て思ったけどGってスト5のラスボスだったんだなw
全然そうはみえんかったけど 迅雷はなんであんなにDゲージ削れるんだよ
今の半分くらいでいいだろ 昇竜拳がコンセプトのキャラなのに昇竜拳すら出ない使われが多い
でも勝てる
それがケン >>193
野良の本田なんかそのケン使われ達よりもっとやばい連中なんだよなぁ >>210
イラン、コマ投げからのsa3とか繋がってイライラしそう ダイヤ1くらいまではまともに昇竜拳出せないんじゃねえかな 同格で当たるケンは格闘ゲームが下手だから、結果勝ててる説あると思います バトルハブでダイヤのケンに当たったけど対空全くして来なくてワロタ
一生竜尾打つ機械になってたわ >>218
そっからはキャラ対を煮詰めて行かないとキツい帯だな
適当で技を振ってはいけないという認識になってくるレベル >>223
ケンはケン使われが多い
まじで中身はリーグ一つ下くらいの実力 実際のプレイヤースキルよりレートやランクにゲタを履かせてもらってる3大キャラ
ケン、マリーザ、本田 ケンリーグ一つ下は流石に言いすぎ ★-3くらい
JPはマジでリーグ一つ下の動きしてる
本田はデフォルトでダイヤスタートだけど Dラッシュされたときにコマンド入力が飛んで技が出なくなることない? 本田ブランカはダイヤスタートただしマスターだときつい。jpはランク丸々一つケンdjは3000ptくらい盛ってるイメージだわ はい!自分は硬派な格ゲーマーと自負しているのでリュウを使っています! マスターでもめっちゃ下手なJPおるよな
どうやってマスターに来たんだよ
リュウとかそういう虐めてマスターにきたのか 俺はジェイミー使い!
ジェイミーアンチのジェイミーと戦っていてつまらない等という妄言には耳をかさないぜ!
ガン待ちするジェイミーなんていないからな! 煽り抜きで実力とイコールになるキャラってまじでなんだと思ってるのか聞きたいわ
みんなマスターなんだろうし >>236
ジェイミーってコマ投げゲットまでゲージ払ってでも飲んでくのが強い気がする
たまにジャスパから単発入れて2本飲む人いるけどなるほど強そうって思った DJとケンなんとかしろよまじで。調整しないのスト6て? ぶっちゃけマスター以下だとここで言われてる強キャラよりジェイミーキンバリーとかの方がよっぽどわからん殺しされるわ ジェイミーの前に出て掌底3回くらい打つ技の対処方わからんw
ちなみにダイヤ4のリュウ ケンとかむしろ中の人の性能低いならボーナスマッチだけどな
文句言う理由がないだろw というか同MRなら相手が誰だろうが実力は同レベルなんだから文句いう筋合いはないよな ダイヤだけど特別ケンが下手だなって感じはしないけどな別に
JPとマノンは明らかに下手なのに負けること多くてむかつく どんな格ゲーでもよくある
強キャラ使いへの嫉妬とイヤミの定番だからな
基本ができてない奴がこのランク帯に居ておかしいってのは >>228
「お客様そこでモダンですよw」(・∀・)ニヤニヤ ジェイミーやキンバリーがわからん殺しでマスター未満ならぼったくりで駆け上がれて嫌われるのはわかる
リュウに文句言ってる奴だけは意味わからん 中足仕込みキャンセルラッシュ糞すぎるわ
弱Pと同じ仕様にしてヒットしなくても強制的に走らせろ サブでダイヤ帯やってよくわかったけどケンは暴れが強いんだな
距離もフレームも完全勝利して尚且つ最速じゃないと技撃つの恐ろしい
大パンが吸ってくる >>241
とりあえず生飲みされないように飛びに注意しながら弾ばら撒いといて
大Pは距離が近いとインパクト割るし
多段技でジャストパリィも難しいから
ジェイミーのラッシュ大Pとか嫌かもしれないけど
あれラッシュ見た瞬間に2中Pや2大K振ればリュウなら簡単に潰せるからそれで頑張ればええんでない
ジェイミーの飛びはリュウなら昇竜なり2大Pなり4大Pなりで簡単に落ちるから酒飲まれてとんおり追加されてもあまり気にしなくていい
遅らせとんおり以外は対空のタイミング変えなくても良いはず
弾ばら撒いてしゃがみガード気味にジェイミーの2大K、突進、ラッシュ、投げだけ注意しとけばジェイミー側は苦しいはず
とはいえリュウも性能が良いとは言えないから頑張るしかない 仕込みラッシュって
弱中強関係なく全部空振りでも出てしまうようにしたら、つまらなくなるのかな? 波動拳使えないのにケンがキャミィに五分以上の理由って何?
主要技1つ使えないんだから不利だろ ジュリでプラチナに7/28に昇格し、プラチナ1で勝ったり負けたりを繰り返し、同じところウロウロしてたけど、防御をしっかりする事を意識したら、やっとプラチナ星2に上がれた。めっちゃ嬉しい。プラチナ帯は防御を学ぶランクだったんですね。暴れたらほぼ負けてた。 >>213
だいたいODパナシ1発で1500点だよな
3連発されると1/3体力リードしてこっちはケン相手にドライブゲージスッカラカン
ケンが毎回2段目まで打ち切ってたらパニカンにすらならないのでドライブゲージも削れない
果たして有利なのはどちらなのか… この場合何々が弱いて言い方が何かおかしい
山火事中継中に急に修行僧の事取り上げられる程度に不可思議 Mは知らんがODナックルで弾抜けって弾しか見てない+離れないと無理だから
弾使わないのは勿体無いだろソニックは他捨ててもできねえわ無理だよな? 実際ケンの中足大パンってどれくらい長いかの検証動画ってある?
正直雰囲気で間合い測ってるわ リリーとケン並べてトレモで中足図ったらメモリ7.5~8くらいの長さだった
ちなみにリリーの2大Pが9 端で起き攻めの投げ読んで垂直してかわしたのに、隙に攻撃入れる前に向こうの昇龍なり対空なりが間に合って喰らうの
もはや読みとかそういう次元じゃないと思うんだけど酷くない? >>264
Mでなくともナックルの弾抜けは弾見てるんじゃなくて相手見てるだけで鬼簡単だから慣れてる人は100%だぞ
かと言って弾は超遠距離とかダウンさせて反撃食らわない時に見せて置いた方が相手の脳のリソースを数%でも奪える おかしいな
MRは溶けてるのにLPはもう1000近く増えてやがる 超リスク超リターンの投げ一点読みリバサバクステというものがあってだな >>192
ありがとう!
地獄だなんだ言われてるけど普通に楽しいわ >>268
君とその慣れてる人がいる環境凄いな…プロ以上の世界だあ… >>273
ただのイメージなんだよなぁ
持続が長い訳でもリーチが変わるわけでもない >>273
ケンの通常技はなんかほんの僅かに吸い付いてくるというか覇気まとってるというか謎に強いね
判定が妙に前にある気がするな 立ち大Pはリュウの方が性能いいんじゃなかったっけ? >>274
今はまだプロも弱いからな
でも弾抜けは簡単だからたぶんプラチナ辺りでもガンガン抜けられるはず >>278
歩き速度は前もうしろもリュウケンルークジュリDJガイルあたりの真ん中勢と一緒だぞ ケンは技の発生が早いから取り回しが良い
それが強さになってるとしたら、春麗はリーチも長くて発生が優秀なのでかなりポテンシャル高いと思ってるわ ダイア5まで来たけど明らかに同ランクと比べて動きが単調で弱くて恥ずかしくなってきた
10先とかやったら確実にクソ負けると思
ランクマムーブってこういうこと? >>285
マスターにもいるから気にするな
少しずつ変えていけ MRで分かりやすく底辺の自覚させられた時同じこと思ってやること増やさなきゃって思ったけど逆にひたすら端で柔道とインパクト重ねだけ突き詰めるようにしてから逆にポイント伸びたわ アイアンなんやけどモダンルークの三連パンチ連発されてるだけで普通に負けるわ
隙無さすぎだろおかしいだろ >>288
三連パンチガード後にOD昇竜ぶっぱなせ クラシックでやっててコマンドミスとかSAや必殺技差し返しが間に合わなかったりすると「モダンだと間に合ってるんだろうな」って思ってしまう >>290
気にすんな
お前ならモダンでも間に合ってないよ
少しずつ練習積み重ねていこう >>288
そろそろトレモの使い方を学んでもいい時期 >>288 そのあとはOD波動されなければインパクトも大体確定するからおすすめよ ケンのイライラポイント
小パンすらギリギリ挟めない隙間がちょくちょくある連携
飛んできてガードされたら浮き状態でヒットストップするくせにガード不利とかいうわけわかめ
なんかちょっと前に来て殴ってくるリーチ短い詐欺 >>273
総合的に見るとキャミィと春麗が最強か? >>288
気になったらトレモの癖つけとくといいぞ
相手の糞ムーヴをレコードして再生。何の行動が通るか確認する
基本はこの繰り返しで自然とキャラ対策出来ていくよ
対策って言っても大体は『相手の行動をガードした後に反撃出来るか』『相手が行動をする前に潰せるか』でわけれるからそんなに難しく考えずにやってけ マスターリーグ底辺だけど「これに負けるのか...」ってのが多い
向こうも同じこと思ってるんだろうな、改善していきたい ダイヤ4で勝率52%なんで牛歩の進みだがようやくマスターが見えてきたわ
ルーキーから何戦やったか 他キャラやり始めて改めて思ったけどプラチナ以降の星上げは単純に試合数かかるな ルークコンボ選択難しいけど溢れ出るキャラパワーをひしひしと感じる
波動の変なおっさんとはエネルギッシュさが違う 波動のおっさんは今日はしっかりとやりたいなって日に使うと楽しいよ なんかそんな強い相手とも思えないのに
呼吸が合わないというのか
なんかズレてる相手っているよな
お互いにグダってよくわからんって終わる ウメハラマスターレート世界一になっとるやん
やっぱりウメハラなんだよなぁ ギルティみたいにネガティブペナルティとかあれば良いのに、ガン逃げガン待ちにイライラしてこっちから手を出したら負けるゲーム このゲームリュウだって本当にウメハラみたいなやつがやれば世界狙えなくはないんだろ?
なんで夢をみせてくれないんだ?あまりにも夢がない ガン待ちしてる方も段々ストレスに耐えられなくなってラッシュで突っ込んでくるぞ
特にケンとジュリ リュウで世界獲るのはマジで無理
「頑張れば戦える」の範疇超えてる弱さ
荒らせる弱キャラとは次元が違う 正直今のリュウは波動なくても困らんくらい使ってない、てか使えない
中足波動なんかまずやらん
中足の性能は絶対ケンと逆だろ このゲームは言ってしまえば高速ジャンケンを一定ポイントに達するまでずっとやり続けるゲーム
ケンとかJPとかキャミィみたいなキャラは言わば
グーチョキパーどれで勝ってもそれぞれ10点貰えるキャラ
リリーとかザンギみたいなのはグーチョキで勝っても4点とか5点しか貰えないけど
その代わりにパーで勝てたら15点貰えるキャラ
リュウはグーチョキで勝っても6点とか7点しか貰えない上に
パーは最早手札として持ってすらいない 今後時間経って攻略が進むにつれ火力高いキャラが強いってなりそうだけどな
他キャラ触ってつくづく思ったけどリュウは平均コンボ火力ほんと高い
立ち回りも特別弱くないから練度上げれば単純に強いと思うよ スレタイなんで全角やねん
まあ踏み逃げするカスよりはマシだが リュウのコンボで火力選んだら起き攻め何も付かない
立ち回り最低レベルの弱さなのに起き攻め放棄してそのあとなにすんねん 究極のリュウはもう起き攻め捨てた火力リュウなのかもしれんぞ現状は
ただそれにしても崩しがなあ バトルハブやる前にランクやれって書いたらここで叩かれたけど
一昨日の大会見たらやっぱそうあるべきだと思うわ >>295
キャミィは8Fだからちょっと落ちるんじゃないか? そもそも起き攻め捨てて火力取っても大して高火力出るわけでもないやんリュウ
OD足刀すら丁寧にトンデモ補正乗っけられてるし抜かりない ガン逃げは壁までジリジリ追い詰めるとピョンピョンマンか手を出されたら無敵ブッパなすマンの2択なのなんなん
あとガン待ちガン逃げがルークと本田ばっか見るけどお前ら通常も普通に強いやんけってよく思う
ザンギだから逃げられるのは仕方ないがそこまで逃げまくるって何かトラウマでも抱えてんのかよってよく思う
本田はまあどすこい一本できたんだろうなぁって察するけど >>320
そういう戦い方しかできない人が多い
あきらめるしかない >>315
たぶんコンボ間違ってるだろ
OD足刀とかいう地雷使ってたら一生勝てない
基本中央は中竜巻〆で端でダメ取るのがこのゲーム全キャラの攻略法だ 結局端にいけばリュウもかなり火力はでるよOD竜巻絡めればなんなら起き攻めもつく
だから結局中央はラッシュとかジャンプ狩り空中竜巻で端に寄せるように立ち回るっていう思考に俺はなったけどね
ラッシュも遅くてきついけど ここはリュウは何故落ちぶれてしまったのかを語るスレではない。
キャラ別に戦い方変える等の攻略みっちり積んだんだったら多少の事は吐いてもいいかもしれないが、
端的に見て他キャラとの比較ばかりじゃ何も説得力等ない。 ハッキリ言ってここでの評価とか全く当てにならないしな、キンバリーとか弱キャラとか言われててマスター帯だと高勝率の強キャラだって言っても誰も信じなかったけど結局大会で活躍したしな
あんなのβテストの性能で来てたらゲーム終わってたわ 結局中竜巻で〆なきゃならん時点で単なる低火力キャラやんけ
大して運びもしない上に崩しすら持ってないのにどうやって端寄せんねん
リュウに崩されて端持ってかれるような相手なら
他キャラ使えばもっと楽に端寄せて勝てるわ
とプロが一人残らずそう思ったから誰も使ってないし
使ってた海外プロすらほぼみんなやめた
ってのが結論 βキンバリー来たらこのゲーム終わってたってんなら
既にこのゲーム終わってるってことやな
あのキンバリーより圧倒的に強いキャラ3体くらいいるし >>312
これってリュウ使われのネガ?
例えが下手過ぎてそれならリュウはじゃんけんが出来る相手なら100%絶対にどのキャラにも勝てないって事になるぞ? >>330
エアプなのは承知で聞くけどβキンバリーより強いキャラってどのキャラ? 〇〇なんか選んだ方が悪い と 〇〇は早く弱体しろ
を素で平行して言ってる奴が多いのほんますごいと思う リュウのネガずっと聞かされもウンザリしないのスゲーな 勝つために黒人ブス使わなきゃいけないゲームだったらマジで終わってたと思う
キャミィが強キャラでよかった 適切にじゃんけんすることすらできない奴が大多数だからそりゃね
要するにプロやトップ層はそのじゃんけん処理を限りなく100%に近づけてる連中
処理が完璧に近づけば当然じゃんけんの手で一つ出すことすらできない手があるリュウは勝てないし
ランクマから大会に至るまで実際上の方は勝ってないやん もうリュウのネガキャン聞き飽きたわ
どんなにネガっても年1アプデなんだから大人しく別キャラ使うかやめとけよ リュウってプレイヤーも落ちぶれてるというか質が悪いよね >>320
画面端で耐えても不利な状況が続くだけやん
それなら投げや様子見に勝てる前飛びか、打撃と投げの2択に勝てる無敵技出すでしょ 負けて当然を刷り込ませている過程に見えなくもないが
時代を遡れば他キャラがどのような扱いだったか覚えているだろうか
大して興味ないけどねそんな事は キンバリークッソムカつく
これで大幅弱体化ってマジかよ あの8キャラしかいなかったβですら
βキンバリーなんて最強議論の1候補にすら上がらなかったし
キンバリーがβの性能のままだったとしても
余裕で今のケンJPマリーザチュンリーキャミィDJあたりの方が上やろ マジでβまんまの性能なら流石にキンバの方が上な気がするね
JP並に色々できたから リュウが負けて当然かどうかはともかく
ランクマでリュウに負けたときは相当な反省が必要だと思ってるわ正直 >>338
それでもだよ
好きで使ってて悔しいから攻略を教えてくれとか言うレスなら気持ちも理解できるが
ずっとグチグチ言ってるのを見せられたら腹が立つよなw DJって対戦していて明らかにキャラパワーの高さを感じるんだけど本当にケンJPより落ちるキャラなの? βキンバリーそのままだったら上位に食い込んで
大会やリーグ常連のキャラの一人にはなってたろうけど
最強は100%有り得ないと思うわ
今の下段から走って択かけて運んで投げるだけのゲーム性で
あの下段の薄さはなんぼ早い急停止や無敵持ったところでトップになるポテンシャルはまずない
ただJPは相当数駆逐されて環境は変わってただろうな
というかより一層ケンの天下になってたんだろうけど 昔は弱キャラでも使ってる側は美学持ってたからこんなネガキャンじみた事やってなかっただろ?
主人公だったイメージが強いキャラだとそうはいかんて感じでもなく人間の質が落ちたんだなって悲しくなる。 >>347
まぁ結局飛びに弱いのがな
一生ぼっしゃがしてるわけにもいかんし DJも十分許されないレベルのゴミだぞ
なんだよあの膝と降りてくる時にも打撃振ってくる対空 そもそも「使用人口の多い最弱キャラ」なんて歪んだ存在自体が
スト5 スト6のリュウくらいしかおらんから過去と比較しようがない
大半のゲームの最弱キャラは単純に人口も最底辺になるから当然ネガなんて大して沸かないし >>327
プロなんて極々一部しか強くないからそんな雑魚達の言ってることなんて聞かなくていいよ
リュウは弾と無敵あるから中竜巻で十分だろ
端に運べるかどうかはもう腕としか言いようがないな
「○○じゃないと端に運べない」ってのはたぶんゲーム攻略が間違ってる
あと補足すると中央でもコンボ変えればデカイ火力出せるのも強み >>355
これをマジで言ってそうなのがこのスレの怖いとこやな 新キャラにショーン出してもいいな
時流的に今が現役だろうから師匠超えててもおかしくない >>338
というかリュウって極端にネガりまくるほど戦えない性能じゃないしな
プロじゃないだし無敵も対空も弾もある時点で通用しないなんてありえないし
あまりにもネガりすぎててこんな弱いキャラで戦ってるケンルーク使わない俺すげーっていうマイオナにしか見えないわ でもこの2キャラが構えてるところはぐっとくるよね。
選んだプレイヤーが悪い説やらリュウは格ゲーに興味ないんじゃないか疑いたくなる >>342
今のケンキャミィJPと比べたらβキンバリーなんてたいした事無いぞ
キンバリーはβ性能でも良くて今の中堅クラスだろ
それくらい今の上位キャラが狂ってる 本当に弟子なのか分からないが3の2んどで越えてただろw ショーン出しても良いとか言ってるアホは
龍尾で+3とか取られても文句言うなよ
ユンヤンフェイロン出せ言うてる奴も同じや 3rdで念入りに手足をもがれたからな
龍尾脚とか本来ショーンの技なんだ キャミーとかあんな衣装を着てるが下手すりゃアラフォーじゃねーの?
ってググったら
1974生まれの49歳だったw
春麗さん55歳
時系列がリアルと平行線じゃないとは思うがリュウとかケンのオッサン化も有るしねぇw 3rd=×
3nd=○
暇すぎてこれ系のネタあなた方が永遠擦ってたから忘れる事はない
4nd待ち遠しいな 3の3rdで息してなかったタイトルが生きてるだけまだいいって思わないんだったらまぁ… ストはコナンとかこち亀時空みたいなもん
今の時間設定はリアルと同じで、それに合わせて過去の時空が改変されてる
まあ多少は年取ってるっぽいけど >>340
それはわかるんだけどそこで頑張るなら出来るだけ下がらないで中央で牽制したりしたほうがよくね?っていう >>371
体力リードしてるなら、中央で殴り合うより下がってミス待ちしてた方が楽だろうし、Dゲージ無いなら回復待ちしたいだろうし、状況次第かなと >>373
下がってる方が楽なのはまあわかるが端まで行くって相当ではなかろうか ランクマ,カジュ待ちで通信エラー多発してない?
それともPSNのサーバーがおかしいのか?PC組はどう?
ちなみに回線はNTT光の速い奴で有線LAN、他のゲームは問題なし >>273
ケンの中足は使ってるとわかるけど揉み合ってる状態で振るとわりと判定負けするんだよな
ただラッシュキャンセルのリターンがバカ高いから相手に嫌なイメージ擦り込める >>343
エアプが妄想で語り過ぎだろ、βテスト時にプロも口を揃えてヤバいヤバい言ってたぞ
開発もデータ取ってヤバいのがわかったから超大幅弱体化したんだろうし、しかもその超大幅弱体化くらった製品版キンバリーでワールドウォーリアージャパン優勝だからな と言うかβキンバリー強くなかったとかいうエアプは何が弱体化喰らったかもしらなそう 今日でファイターパスが一区切りだけど、この微妙な空白の期間はなんなんだ
変なアイコンとかいらんからファイターカラーくれよ
みんなカラー持ってないからなのかデフォルトばっかじゃん >>273
ジェイミーとラシードが弱いのが見て取れるな… >>376
もみ合いで打ち負けるのはボタン押すの遅いだけだと思う
むしろ発生速いんだから他より有利だよ >>362
お前絶対にβ版知らないだけだろ
ちなみにβキンバリーから製品版で弱体化された箇所がこれな
od旋風脚から無敵没収
各旋風脚が吹っ飛び小さく有利減る
弱中tcガード後バック縮小
立ち大p与ガード硬直2f減る
屈大k全体硬直3f増える
前大k垂直の派生が低くなる
スラ1f遅くなる
ドロン派生が2F遅くなる
空中で弱一文字拾った有利が3f減る
手裏剣と立ち中k補正悪化
CA3空振り硬直増加
中段のヒットバック増でコンボ届きにくくなる
ここまでしてもまだワールドウォーリアージャパンで優勝、βキンバリーがそのまま実装されてたらキンバリー>>>>>>>他の有象無象くらいだったぞ βキンバリーが当時どの位置に実際いたのかは
もはや今となってはもう分からんけど
少なくともお前らが一生ジュリジュリしか言ってなかったのは確か ジュリちゃんの薄い本でおすすめがあれば教えてください リュウは中間くらいのキャラで弱いは無くね
キンバリーリリーザンギジェイミーマノン本田よりかは強いと思う
弱ければリュウ使うやつ少ないはずだし
ハイタニもガイルの話してた時に結局強いかどうかは使用人口に現れるからーみたいなこと言うてた リュウはなんとなく主人公だから使うとか、主人公だから使いやすいに決まってるっていう思い込みで
毎作使用数が増えるキャラだから(今作主人公ルークだろってのは置いとく) まだリュウ強いとか言ってるやついるのかよ
勝率データで答え出てんだから諦めろよ
使用人口が多いのはひとえに人気キャラだからだよ 強度が使用人口に反映されるのは本当のトップキャラ達だけや
そういう意味で一番「強いから増えた」キャラはDJやな
スト4時代の大して強くなかったDJとかレアキャラ中のレアキャラだった
キャミィ ケンは中堅程度だったとしても死ぬほどおったろうけど
DJはまじでこの性能じゃなきゃ誰も使ってなさそう たまにoutfit2のDJ見ると、冗談抜きにこんな奴いたっけってなる TLにプラ4とダイヤ1が当たってるのが流れてきたんだけどマッチングってプラマイ1じゃなかったのね 勝率で言ったらザンギ強いけど強いか?
人間性能高いやつはなに使っても強いの見本みたいな奴じゃんこいつ 宣伝とかじゃルーク主人公にしてるのにスト6全体のストーリーとしてはケンが主人公っぽいのなんかあやふやだよな リュウは使用人口だけは多いのに大会とかで誰も結果出せてないのがむしろ弱さの証明になってる
エンディングウォーカーも見捨てたし >>382
スラの追撃判定削除
前投げの硬直が4F増える
立ち弱Pノックバック微増
ノーマル旋風脚の対空無敵が発生からになった
あたりも抜けてる
ただ一応バフもある
旋風脚のヒット後の距離近くなったのは一応起き攻めにいけるようになったといえばそうだし
虚空派生で影縫いするようになったから中央二択が後ろ歩きで対応されなくなった キャミィも人口アホほどいるのに大会で結果残せてないから弱いってことだな 仮にリュウがスト6星人達の天上界の戦いについていけないとしても
俺たちレベルの戦いでは正直キャラ差なんてせいぜい各々組み合わせがきついキャラがあるぐらいで全然バランス良いと思うけどね キャミィは大会で上位によくいるだろ
スト5のときからリュウとか本田が上位に残ってたら奇跡レベルで応援されるキャラ
6もそうなる >>359
すごいわかるわ。一生ネガりながらシコシコしてそう。高レート帯ならともかくここにいるような下層にそんなキャラ差出ないだろうと どうしてもリュウネガの流れに持っていきたいのはわかった
がんばってネガり狂ってくれw スト4からウル4までずっとケン使っててスパ4で追加されたDJが1番嫌いだったけど今作はあんま不快感無いな
攻めキャラと言うか奇襲キャラになって殴りあえるようになったのとケンのキャラパワーが高いからかな リュウはOD無敵あるから最弱は絶対にねえよ
OD無敵ねえキャラは守りが弱すぎる OD無敵キャラ使ってる奴はその価値がわかって無い奴が多過ぎる まぁリュウって低いレベルでもお手軽な触り技無いからケンデイイヨネ感
弾持ち無敵持ち柔道持ちでこれよ
なんなんこいつ 何で弾抜けないキャラにも下がるんだろリュウ使いって、もう下がり癖逃げ癖が染み込みすぎてる
結局ルーク使ってもジャスト出来ないし龍尾あってもケン使っても前にでれないからリュウ使ってるんでしょ
ケンより攻めないといけないキャミィとか絶対無理だろうしストック考えないといけないジュリなんかも無理だろう
一度マリーザ使って攻めるという意識考えたほうがいい OD無敵 打撃 投げ 様子見 3分の2の確率で勝てる
ODアーマー 打撃 投げ 様子見 3分の1の確率で勝てる
66%と33%の違いの差がどれだけ大きいか 言うてケンルーク辺りもキンバリーみたいにOD昇龍没収されたらプロ連中も大分乗り換えると思うよ 胴着は無敵没収されないだろうが、チュンリーてめぇは没収されろ 大会出るような勝ちにこだわるリュウ使いがみんな上位互換のケンやルークに乗り換えてるってだけじゃね上位いないっていうかそもそもプロにリュウ使いが少な過ぎる >>417
上位互換がいるのに使う理由が無いからな たかしは汚らしい髭はやしたおっさんだけど
主人公だから人気だけはある(主人公ではない)
書いてみると訳がわからないな 開発は確率に33%も差を付けるとか算数出来ねえのか?ってくらいアホだろ
33%差があっても確率が低い方がダメージが高くて期待値的には同じってなら納得いくけどJPとか滅茶苦茶期待値高いしおかしいんだよ JPは期待値で考えるとアムネジアはおかし過ぎる
開発は高校の初歩的な数学からやり直せよ 伊予ダルシムってあんまドライブリバーサル使わんけどなんで?
割と寄られたら使っちゃうけどあんま上に行くほど通用せんくなるんかな >>413
大半はそもそもライン上げる行為も理解出来ない層が負けた言い訳用に使ってるから。
飛び道具をパリィしながらリスク負わせる距離に近付こうともせずにOD波動でお願いダウンを狙うのがリュウ使いの主流。 ODアーマーってなに
マリーザのディマカイルスか?
単純に様子見なら3択いけるし原人狩にも有効だから投げ以外は割と状況良くなるだろ ウメハラ海外大会行ってからかなり取り組み方本腰入れてきてるよな ざっくり期待値で書くとこうだろ ゲージ状況でもっと変動するけど
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350 JPのアムネジアだけはぶっ壊れすぎてるクソ技だよなw
調整来るときにあの技だけは絶対弱体化されると思ってる アムネジアは打撃取ってもダメージ確定しないんだから普通に昇龍の方が強いよ
jpが持ってるのがおかしいってだけで >>427
潰せた経験無いけど、ちょっと調べてみたくなったわ アムネジアも昇竜も読み勝てばリターンデカいし、結局最後に物言うは人読みか >>432
場所入れ替えたり状況有利作れるから弱いってことは無いわ >>425
まあガードされたら確反だし
確定状況以外で撃つなら昇竜とある意味同じだからね 期待値出してもわからんアホおんな
確率期待値の初歩からやり直せよ アムネジアって大会でシュートさんがやった奴みたいな事って他キャラでも出来ないかな?
今んとこ触っちまったと思ったらSAパナしてるけど ダメージ確定しなくても本体にダメージ当てても消えないめちゃくちゃ有利な時間差爆弾が2個も付くよね
あれほんとおかしい ODアムネジア当てた時に3700近くも削れてしまうのが脳汁ドバドバなンだわ >>438
フレーム調べりゃわかるでしょ
マリーザの場合は詐欺から前強kで無敵の切れ間にビタで重なるから同じフレーム状況探せばいい スト6でコマンドとかの操作面が1番簡単なキャラと難しいキャラ教えて、 そもそもなんで読みあいしなおさなきゃならねぇんだってのはおいといて
アムネジアは中足とか大攻撃取られなきゃ大体JP端維持したまましのげるでしょ
パターン的にはシュートのに近いけどそのまま有利から打撃重ねてインパクトでもいいしバックジャンプして着地の一個目の爆弾をガードからリバーサルとかでも大体しのげるし >>433
ラシードのが上から潰れることがあるのは
コマンドの関係で立ちからしか出せないから引き付けづらいせいじゃないかな >>406
17000くらいと19500くらいのダイヤ1だったからそれもないかな
過疎時間だとそういうマッチもあったりするのかもね 簡単 貯めキャラ(特にキャラ性質的に本田が一番初心者向け?)
難しい ザンギ
じゃないのかなクラシックなら マリーザとかは見るからに火力キャラだけどJPは火力キャラの技構成じゃないし全体的にがっつり火力落とせば強さはマシになりそう >>447
ザンギ入力面難しいの意外だわ、いかにも初心者向けっぽい顔してんのに キャラ下げたってお前の腕前が上がんなきゃ意味ないんだゾ 麩菓子麩菓子お食べなさい
二強入りするとは発売時には思わなかったわ >>446
このゲーム一時的な?内部レートみたいのあって連勝続いてると格上と当たったり、その逆の負け続くとLP離れた格下と当たったりしてる気がする
連勝するとわかりやすくて、連勝してるもの同士が優先的に当たってる感じがある 生ラッシュの簡易化要望ちょいちょい聞くけど
前ステ3F以内ならパリィで生ラッシュでキャンセルできるようにすれば良いと思う
66パリィをもう一つの正式コマンドにすればええねん 無敵がどうとかいうけどこのゲーム
守りが強いより攻めが強いキャラのが強くね? ダイヤ3と4をずっと行き来してる
少し間をおいて練習したほうがええやろか
もしくはひたすらランクマ回しつづけたほうがええやろか JPはアムネジアのダメージを75ぐらいにしてくれ
体力は700な
これでバランス取れるだろう
マリーザは体力7で >>454
そうだよ、だから相手の強い攻めに対抗できる手段として強いのよね、無敵技割り込みてのは
それないとDリバ頼るしかない感じ 初心者ザンギ「何か出してる間にぐるぐるしてればぴょーんしないぞ!うぉおお!」
初心者ザンギ「え、こいつ普通に歩いてきて予備動作なくなげてくるんだけど…」
スクリューが実はスクリューしきらなくてもいい罠に気がついて使えるようになったら初心者脱却
こんなん調べなかったらわかんねぇよなぁ… Dリバはせいぜい無敵なしキャラが端でどうしようもないときに使うコスパ最悪技だと思ってたけど
翔JPが全然端遠くても使ってて考えなおし中 DJはニーの判定がむちゃくちゃ弱いし別にそんな強いと思わない
キャンセル技少なすぎてインパクト刺さるし >>455
マスタールーク相手に近づいてスクリューやってみろ
低ランク アムネジアは影縫されるのが不快
後ろに歩けりゃ雑に飛び越えて位置入れ替えは相当やりにくくなる筈なのに 低ランクじゃあるまいしお願いインパクトなんか本来振りたくねえんだよな
それだけで圧かけれるのは強いよ お願いインパクトしたくないのはわかるけどお願いインパクト見せないと相手も増長するからな
弾相手にぴょんぴょんバッタ運ゲーしたくないけど跳びもあること見せないと読み合いにならないのと同じ >>399
なんでevo3位のパンク忘れとんねん無理ありすぎやろ君 強さを抜きにして単純にコマンドが簡単ってだけの話なら溜めキャラだな
ガイルDJブランカ本田だけど逆に初心者は溜めキャラは難しいってのをよく聞くから人によるはず
溜めもコマンドもダメな人がザンギってのはスト4時代によく居たし
なんなら全キャラ難しい なんか今年はパンクそう言えば俺の中で影が薄いわw
ケンJPの話題で溢れかえってて対抗で弱いって言われてるリュウ使いもそれが故にそこそこ話題になって
しれっとなんでも出来るキャミィの話題はあるにはあるけどそんな目立たないからパンクの事忘れてた >>468
キャミィをケンJPの一個下のランクにしたがる奴多いよな
大会成績マスター率マスターランクの勝率もろもろで間違いなくケンJPキャミィが3強だわ 上手い人相手だとジャンプ攻撃が通じないから飛ばずに地上でジリジリやるようになったという「結果」なのに
飛ぶこと自体が恥ずかしいことみたいな謎の価値観持ってる変な人多いよな
トレモ大好きで難しいコンボできるのにランク低い人にありがち >>473
あーw
カワノの事もわすれてた!今年はカワノより立川さんが目立ってて忘れてたw >>454
強い技の押し付け合いだから
攻めが強い上で防御手段もある奴が強い
当たり前だけどw
当たり前なんだけど本当にそうだから仕方がない マスターリーグ格下に当たるとリスクマッチにしかならない点が不満だけど面白いな
大分同じレベルの相手とやれる感じがする 飛ぶの恥ずかしいボタン押さないのかっこいいみたいなしょうもないやついるよな カワノってボンちゃんと同じタイプの
基本待ちで差し返し重視の人だろ
ルークかケンで良さそう ぶっぱ恥ずかしい暴れ恥ずかしいっていうマグロもいるよな サウジ決勝のアングリーでさえ
翔が波動にジャスパだけじゃなくて
飛び蹴りも入れるようになって急に崩れたからな >>480
ザンギ使い僕、ぴょんぴょん飛ぶのかっこ悪いという事にしていいからこれからも飛ばないでほしい(´・ω・`) 飛ぶの恥ずかしいボタン押さないのかっこいいぶっぱ恥ずかしい暴れ恥ずかしい
そういうやつも居るかもしれんけどアイアンとかブロンズの話? ランクマだと勝手に暴れるんじゃ?ぱなすんじゃないか?飛んでくるんじゃないか?
って警戒しないといけないから亀でも成り立つのが悪いな
知り合い相手だとバレたら良いようにされて終わる
つまりランクマとかでもにらめっこしてる暇があったらお互いのスタッツ表示しろ マスターリーグってマッチングとろくなんのどうにかしたれよ
このゲームアイアン~ダイヤまでどこの帯だろうと何時にやろうとも3秒でマッチング回転しつづける覇権人口ゲーなのにマスターいったら微妙にとろくなんのアホじゃん >>488
ええぞ、できれば近距離で頼むわ(´・ω・`) ザンギは飛び抑制のパーツが足りてないな
強Kの判定広げてキャンセル可能にしてくれん? MR気にしないならバトルハブでもカジュアルでもいけばいいじゃん
MRやりとりするなら改善案ないでしょ
格ゲーに限らず将棋ゲーでも麻雀ゲーでもレートマッチで最高レート同士のマッチングが一瞬のゲームなんてないよ アングリーバードが筋トレしててまじで体むっきむきでやばい画像と
バトルハブでアングリーバードvsメナのアバターそっくりさんのバトルがツイッターでバズってるのリンクもっててはりたいのに
5chが今スクリプト対策で画像かリンクはったやつ強制規制してくるからはれねえ
すげえ笑えるネタなのに スト4の時みたいに〇〇募集とかゲーム内でできたらいいのにね
バトルハブあんなに鯖あるんだから80鯖はリュウ使い募集鯖とかそういう感じで >>493
おっけ、間合いギリギリから振るわ
後はバッタするからよろしくね ウメちゃんが大きな大会優勝するまではケンをナーフしないで欲しいわ
やっぱりウメちゃん勝たないと盛り上がらん >>456
極端に勝率低いんじゃなければ数こなせばプラスにはなるぞ ウメちゃんだけが使うならいいけど
実際はウメちゃんよりも人間性能高いやつらが暴れまわるからなぁ ウメハラそんな強い感じしないのにレートは1位なのな レートで1位がイコール最強では無いしトーナメント優勝者が最強でも無い ウメハラ42歳なんだな
見た目とかたまに何言ってるのかわからなくなる時とか見てて50越えてると思ってたわ ウメハラは40後半辺りから成人病で色々来る確率高そうだな、このままだと ウメハラこの前配信見た時は
そこらへんのマリーザたち相手に勝ったり負けたりしてたのに1位なんか リーガーはチームでの作戦会議とかキャラ対策中なんだからシコシコMR上げなんか熱入れてないし >>509
プロなら普通は体調管理ちゃんとやっとるから俺らより健康だろ ウメハラがスーパーカップ一気食いした直後の虚無顔が怖くて忘れられない >>512
成人病なる確率高い体形してるし噛まないで食ってるの見た時唖然としたわ
その内内臓やられるでしょ 志村けんのスイカ一気食いとか真似すんなよとか言われてたのかな? 若い時は良いけどカップ麺とか食わねえよ、おまけに嚙まないとか
内臓壊す確率上げてるだけ >>507
1800あたりで沼ってたときはそのあたりの実力が適正でマスターレートって正しく実力が数値化されるしおわりやねって言われてたらしいな 人間は噛まないと消化しきれない生き物なんだが
猫みたいに胃酸強くねえし >>520
そもそもMR上がってもランクマムーブに適正化されてるだけだからな
高レートが大会で勝てないのも見てるだろ >>447
ザンギは弱めなだけでどっちかといや簡単な部類だぞ低ランでは強いし、リリーなんかも弱いけど簡単、それなりに強くて簡単なのはコマキャラならマリーザマノン難しいのはラシード ランクマの強さと大会の強さと10先の強さは全部違うからな キャミィは弾持ちにほぼ有利だしこのゲームで弾もってなくて強いのはマリーザしかいないから普通にケンJPの次に強いのは確定 ランクマでは格下狩りムーブがあればポイントはどんどん上がっていくが、それは大会で勝てる動きではない
だから大会の結果が全てなのよ でもリリージェイミーキンバリーザンギエフとかいった弱キャラとかいわれてるキャラたちがマスターレート上位にもきっちりいるのに対してリュウの最高ランクが75位のパラディンってあたりきっちりプレイヤーの実力とかキャラの本当の強さ可視化されてるよねマスターレート
リュウなんか使い手うじゃうじゃいるというのに >>528
ある程度出来るようになったら「あれ?これケン使えばいいじゃん」にしかならないからみんな移行しちゃう ランクマで最強のJPが大会で結果出しちゃったのが悪い 大会も試行回数少ないから運の要素が大きくかかわるからな キャラに強い弱いはある
これは逃れられない事実
その上で勝ちたかったら強キャラを使う、弱くても使いたいなら魂キャラにする
誰にも強制されてないのにわざわざ弱キャラ使って文句言ってる奴は格ゲーじゃなくて人生に向いてない
まずはゲームより人としての成長を優先させろ リュウのいいところって大Pだけでそれなりのコンボが出来るしかないもんな ウメちゃんがMR稼げない時は実力を反映してるから下手糞下手糞騒いでたのに
1位になった途端にたいして意味がない
大会には勝てないw
翔が少しやって1位になったら次はなんて言い訳するんだ?w 最弱はマノン 本田 が候補だな
OD無敵や飛び道具持ってる奴は絶対に最弱にはこねえよ
それと人間だから理論値通りには動けねえからな
その最たるキャラがジュリ、こいつは最強クラス 最強決めるなら大会上位者集めて総当たりで30先とかやるしかないよ
運の要素を限りなく減らさないと ボンって前に競技シーンからは引いたって見た記憶があるんだけど復活したの? キャラとかランクとか言い訳せずに練習しろクソニート共 ウメハラは野球で言う長島や王
数十年前から格ゲーシーンを広げて支えてきた伝説であって
本来は現役の強さを求めてはいけない
でもウメハラはいまだにMR1位を取れる ウメハラいつもならこのタイミングなんて行けるんじゃないか?って戦法延々試して上手く行かないだろう時期なのに勝ってるってのはそれだけわかりやすいゲームなんだろうな >>538
海外回らないってくらいの言い方じゃなかった? ウメハラのMR1位を叩いてるのなんてエアプしかいないって >>536
今一番それに近いのはSFLだな
SFLで勝ち続けてるFAVの3人は紛れもなく最強候補 MRって、そもそも格下狩りムーブで稼げるものなのか? >>537
守りが本田並みに弱いから最弱だわ
端攻めが他キャラに比べ落ちるのも MRが数十離れただけで勝って+1負けて−20とかだったはず
数十離れてたって相手はマスター
負けることも余裕であり得るし全然楽じゃないよ >>549
圧倒的格下には勝ってもプラスゼロで負けたらマイナス お前ら気持ち悪いクソコテに触って定住させるの好きすぎるだろ
スト4の頃から同じことやってねぇか? 一位なら全員自分より弱いって事なら格下狩りって意味も通じなくもないw MR1900がMR1800に勝っても全然おいしくないけど
MR1800を極端な格下と呼べるほど俺は上手くないから なんかマスターレートとランクマ同一視してるのおるな
数こなせば勝手にあがるとかじゃねえぞあれ >>554
実際格下と当たってMRに得のないマッチが発生するんだよ
普段1抜けしないプロも+0のリスクマッチは1抜けすることあるよ まぁ正直言ってキャラ差なんて突き詰めたプロ同士でも無いと練度でなんとかなりそうだしな
文句言いたくなる気持ちもわかるけど >>554
ポイントに下限があることの重要性がわからんアホなんか
だから格下狩りが成立しないんだよ >>560
データを集計してもキャラを切り離したプレイヤーの上手さは解析難しいしな 1000〜1400ダイヤ
1500〜1600マスター
1700〜1800グラマス
1900〜2000アルマス
って感じだな1800以降がマジで苦しい >>564
朝方に3分待たされて1100のリュウと当たったけどやばかったわ
ソクトウブンブンインパクトバンバンリバサでずっと暴れて、飛び通ったら原人狩り
そら1100になるわって思った >>563
MR1500台がマスターは無くね?スパプラ程度じゃね MRの下限ないから500ぐらい溶けたらもう終わりやな
厳しい世界 OD無敵、飛び道具、入替えコンボ、速めのラッシュ、中足ラッシュ、壊れ技
強キャラは大体全部持ってる
リュウはスペックは高いのに壊れ技が足りない
集中竜巻実装してヒットで画面端に行くようにしよう 全然マッチングしないし使われてもあんま意識したことなかったんだが
「捧げよ」言ってグルグルつっこんでくるリリーて結構狂気じゃない? >>569
飛び道具以外全て持ってるジェイミーくん マスターランクには文句無いけど底辺視点だと話は違うんだろうな
落ちるのが嫌でランク行かなくなる→ハブ籠りが増える→底辺同士のマッチが減って上の奴らに少しづつ減らされる→ランク嫌になるみたいな悪循環してそう
上の奴らも下と当たってもリスクしかないしそれぞれもうちょっと慈悲があってもよかったと思う >>566
5でグラマスだったけど最初1600超えるのにマジで苦労したわ
今の1500代は知らんけど >>572
ハブ籠りそんないなくね?
サブ回す人が多いと思う 壊れ技の範疇がどの程度か分からんが。ラシードも当てはまるな
・・・アーマー壊せる技いくつかあるから壊れ技で良い?強化ミキサーは実際強いよな 流石にプラ0になる組み合わせはマッチングしないようにするか事前に分かる形でLP変動なしにしないと ぶっちゃけスト5ランクマはある程度強ければやればやるだけ上がるからな
マスターになれるくらいの実力あれば後はいかに時間をかけるかだからグラマスアルマスとかで分ける意味はないように思う JP戦きつい 糞強い遠距離耐えて苦労して画面端までいっても打撃と投げに当身で4割 sa3絡めたら6割、簡単に入れ替えられる、バーンアウトしたら終わり、対空最強、どうやって勝つのよ レート1800ですが困ってますよ >>563
細かいが間が99ずつ漏れてるのが気になるw >>579
JPより弱いキャラ使ってたらその苦しみからはずっと解放されんよ リュウが弱いからケン使う
豪鬼来るまでの繋ぎでリュウ…弱いからケン使う
こうしてケンに一極集中しているのである 豪鬼来たけどやっぱ弱いからケンでいいや…の未来が容易に想像できる
エドもAKIも結局同じ 豪鬼がケンより弱かった移動する人少ないだろうし
ケンより強かったらプロは全員移るレベルのぶっ壊れになるし
どうすんのこれ まぁ、あるキャラの対処に困ったら自分も同じキャラ動かしてみて出来ることと出来ないことを感じ取ってみるのは大事だよな >>580
普通に考えれば「台」を省いてるってわかるのにこういうこと言う奴って周りから嫌われるよ >>585
ケン「なんでもできちゃうのおおwwwww」 >>587 >>588
自然の流れだからね水は低きを流れるものだからしゃーなし >>565
そんなプレイの癖に勝てないのキャラのせいにしてるやつばかり
マスターまではそんなチンパンプレイで勝てるからねリュウなら >>570
きっと負けた方の心臓を神に捧げるんだろうな >>572
マスターレート落ちるのが嫌ってのは落ちるとくそとろマッチングになるというわかりやすいリスクがあるから
これは最上位レートいってもそう
レーティング自体は優秀だけどこれは普通に欠陥
このゲームせっかくマスター以下はどこのランクも3秒でマッチング回転しつづけてるのゲームなのにマスター到達したとたんそのリスクとかアホすぎるからとっとと改善したほうがいい マスター底辺に落ちると
自分も周りもクソムーブしかいなくて
一生クソムーブ改善できなそうやな マッチング遅くなるって言ってもVのクソマッチングほど遅くならんのだろ? だから私たちはプラチナで初心者を狩るのだ...
全ては運営が悪いのよ... >>596
まあせいぜい一分とか30秒とかが平均だとおもうが
他のランクが全部あまりにはやすぎて遅く見えら 1700前後までは正直「わたしはこれでボッてきました」発表会くらいにしか思わない
1700超えたあたりからやっと人間らしい対戦できる マスターリーグの人の配信を観ていとこれって本当に面白いの?って思ってしまう
何だか息苦しくないか?
スト5をやっていたときのスパダイからウルダイ、ウルダイからマスターまでの急坂を思い出して苦しくなる
俺はまだダイヤ4だけどマスターリーグを楽しめそうにもない ELOレーティングの目安(wikipediaより)
レーティング差 勝率
100 64%
200 76%
300 85%
500 95%
となるようにレーティングが変動する
つまりレート1500と2000が100戦した場合95勝5敗でレート変動なしになるわけだから、勝って1ポイント負けて19ポイントぐらいになる
軽く調べただけだから間違ってたらすまん はー2時間してやっと+20
調子良くてこれだから果てしねーな >>601
エンディングウォーカーがケンで90勝3敗くらいでマスターになったことを考えると納得出来る 逃げだのなんだの戯言言ってるやつ気にせず1500切るような人は何も考えずMR回さずトレモやハブでキャラ対詰めた方がいいと思うわ >>600
何を持って楽しむかだよ
そもそもイロレーティングは自分の適性値が出るのを楽しむものであってLPみたいに増えていくのを楽しむものではない
今ダイヤ4ぐらいなら今からマスター行ってもまず最初は負けまくって1200前後まで落ちるだろうけどそれでも楽しめるかどうかが大切
単純に対戦を楽しめてれば良いわけなんだけど ELOごりごりに見せないで、ゲージとかにしたり曖昧な表現にしたりはあるね
それはそれで不満もでるんだけどね マスター行って勝てんので、とりあえず別キャラ始めてみたわ
まあ他キャラしるのも対策の一環だし
キャラ毎ランクにしてもらえてるのはありがたい まあハブでずっと格下とやってる奴もいたりするからね >>583
アキはかなりの確率でファンだと思うから可愛い女の子キャラウヒョー勢のお眼鏡には止まらず
性能自体も基本ファンで結局リリース1週間後にはレアキャラ扱いに
エドも多分人気は出ないよ レーティングって結局は偏差値だから
格ゲー偏差値としてSランクからFランクに分ければ
より憎しみが高まって面白い
Fランwwざっこwww
みたいな感じで 格ゲーは強い方が偉いからな
強さをどんどん自慢していい
もちろん格ゲーの中だけの話 そもそも体力10000の豪鬼とか豪鬼使いからしたら物足りない性能になるのは目に見えてる >>605
いまダイヤから昇格した人は1200まで落ちないと思うよ
1200とかダイヤ上がりにも勝てない層が行くところだからmr1200よりはダイヤ5の方が強い じゅりマノンで勝率50%前後で結構頑張ってマスター行ったのにケンでは70%でマスターいけたわ
竜尾最強すぎるわ MR1300とかいっそのことダイヤに戻してと思う。ハブでも扱いが酷い。 エドはモダンとクラシックがあるゲームだからかなり感触変わってそう
Vのスキルも両方盛り込まれそうな傾向あるし
胴着万能系だけど傾向としては殴りに行くバイソンを感じさせてくれる絶妙なキャラに仕上がってると良いな、俺はあの声も嫌いじゃないし >>614
一部の技振ったら自傷ダメージくらう仕様になったりして SA2とかで体力燃やしながら真豪鬼になるのはいいかもねピーキーで それならlpでいいし
まあmrにしたって暇人ランキングになるんだからlpでよかっただろとは思うが ベースは1400代だけど振れ幅大きくて1500以上になる日もあれば1300代まで落ちる日もある
ただ正直そこまで1500代と1300代のプレイヤーに顕著な差を感じない
だからこそ俺もその日の調子やプレイの些細な違いでどっちに行ってしまう日もあるんだろうけど >>600
1800で2000行けなくてヘラってるやつ見るとキレそうになるわ
こちとら1600でもきついのに ガチくんのラシード
7年使ってたから対空でしゃがみ中パン出す癖が抜けないんだよねー
とか言いながらプレイしてる最中に相手に飛ばれて、しゃがみ中パン打ってるの笑えた
しばらく苦戦するだろうなw >>623
暇人ランキングにはならんやろ
50%ないとろくに上がらないんだから
LP10万で1500とか見るとププってなるけど >>624
1400の奴らって露骨に1400切るレベルがわかるプレイ内容だよ
あいつら困ったらとりあえずインパクトだから >>629
そのレート帯で振れ幅がデカくて200差あっても違いがわからないなら
本人も相手を見ないパナし上等の荒らし気味なスタイルと予想できる 今の1500以下ってダイヤより弱くねーか?
配信で1200も見かけたけどプラチナレベルだったぞ 正直1700以上とは環境の違いを感じるので真面目にやってない
正面から殴りあってもずっとこっちが負けるしな
5もグラマス中盤あたりからこんなんだった >>630
俺はぱなさないよってかod無敵ねーし
ただあったらパナしまくるとは思うw マスターリーグ始まってからずーっと1500~1600を漂ってます…🥺 >>638
そりゃ上のほうほどラグステでやる奴なんていないだろ >>638
そりゃマスター最上位帯のやつとかバカ高ゲーミングPC持ちのやつしかおらんでしょ
プラチナ4だけどpsとpc半々だよ
プラチナ以下の初心者帯ならほとんどps トラボって人は上位にいないのか
5の時いつもいた気がするのに スト5がPCしかあり得なかったから環境引き継いだだけかと
PSのランキングなら目立てるわ!ってわざわざやらない限り意味ないし
本当に今年からPSで始めた才能ある人が2000になるのもいつかくるけど このゲームイライラしてる奴ばっかりだし
BOTをうまく混ぜ込んでいい気分で勝たせて
モチベがさがらないようにしてやるのも必要だな >>645
オンラインにbotがいるゲームってマジで無駄な時間だからbot導入されたらもうランクマやらないわ ツイッターみてみ?
初心者が格ゲーはじめましたプロフだしてるの100とか200いいねつくけどほぼ9割PS勢だから
元々の格ゲーおじとかの経験者はだいたいPCなんでしょ
元々psとpcでラグ差あったらしいけど6であほほどPCに金かけないならラグ差ないってなったしな >>645
CPU:「歩きサマー!見てから投げ抜け!ノーミス魅せコン完走!!」
CPU:「どうですか?楽しんでもらえましたか?ふふふ」 >>627
え?立ち中Pじゃなかったか5と間違えてるの
しゃがみ中P対空は今作普通にできるよ?あんま判定強くないけど、あと立ち大K、ミキサー中強OD >>648
あれ、逆にしょっぱいPCとかなら遅延逆転してそう。
あの手のって大概理想環境チェックに近いしな ケンJPとモダンのナーフさっさと入れろやクソカプ。こいつらがこのゲームの癌だわ PCだのPSだの言い合ってるがこのゲームPS4でも出来るんだよな? モダンナーフはワロタw
むしろ強化してやれよ弱すぎるのが現状だろう EVOから帰ってきたプロが軒並みPC快適だわーPS5とはまったく別物言ってたな
それが答え ハイスペPCでも6は5に比べて入力遅延大きいから
たぶんPS版との格差縮小するためにPC版に
意図的に遅延入れてるね
しょぼいPCならPSより遅延多いは普通にありそう ボスキャラ投票で1位になったやつをシーズン2で追加してくれ >>654
出来ると快適は運泥だからなるべく良い環境でやったほうがいいゾ PS勢だけどMR1600前後でも意外とPS同士で当たること多い
相手はPCのほうが多いけど3割くらいはPS対決になってるわ
環境差は多分このレベルだとまだ無いと感じる
ストVの時はPSで対戦してたフレンドがPC行ったとたん明らかに強くなってたから環境差がすごくあった ワンボタン消してアシストコンボだけでいいでしょ。入力精度どころか入力時間までアドバンテージ貰ってダメ2割減とかバカ過ぎ
モダンルークとやってるとしょうもなさ過ぎる。マスター帯で余裕で通用してて何処がよえーんだよ てかその比較してる画像使ったPCが必要スペック下限ギリギリとかいう頭パッパラパーな奴のだろ >>657
高スペPC+240hz以上のモニターが一番遅延ないし快適
高スペPCでも240以上のモニター持ってないならPS5とかわらん 実際PCとPS両方触った事ある奴なんてほとんどいないだろうからわからんな
プロもあてにならんよマゴとかオフはラグないけどオンだけラグるとか訳わかんない事言ってたし 本気でやるならPC「ハイエンド」一択でしょうな
csとかwwwwww
って言うのが現状らしいです 最近このゲーム買って、一人用モードで遊んだのでランクマやったんですけどあまり再戦してくれない人が多い気がする
初心者帯ってこんなもんですかね >>669
再戦は自由なんで気にしないほうがいいかと
無線でやってるならラグが原因だけど りゅう使ってるやつ大体ギリギリで勝ったら10秒放置してくる
だから弱えんだよお前は >>662
逆だろ、むしろモダンを新たな操作体系という方向で進化させるならアシストコンボ消す方向の方がいい、オート確認ある特定キャラ以外誰もアシコン使ってないし モダン弱いって言ってる奴はMR1700以上の上級者かただのエアプ動画勢なのは間違いない >>671
PS5の有線です
プロレスラー使ってます AKIってチョン顔じゃね?
目がまさにチョンっぽくて使ってみる気もなくなったわ >>676
モダンザンギなら吸い込みまくられた側はマジで虚無だからな
相手も初心者ならガード不能コパン食らったら2500~3000飛ぶクソゲーにしかみえなくなる
ただ牽制とか差し込みの有用技がモダンだと無いに等しいからニューチャレンジャーからマスターまで投げ1本でやることになるからがんばれな アキは1周回って可愛く見えてきた
モダンは体力半分ぐらいでちょうど良いんじゃね?
あとモダンクラシックともにリリーキンバリーはコパンのみで体力はマイナススタート、始まったとたんにKOでちょうど良いな >>681
そこまでモダンが嫌なら違うゲームやったほうが良いなそれ >>645
対人ゲーでイライラするようなやつがbot倒して良い気分になるわけない 後隙デカくてガードされれば確反だが、コンボに組み込めて当てたときの運び力は全キャラ1のイーグルスパイク
下がりながら打つことでDゲージ回復の時間稼ぎに持ってこいなワールウィンド
DJに匹敵する速度のDラッシュと全キャラの中でも反応しにくいDインパクト
更に無限の使い道を持ったSA2イウサール
ラシードってかなりヤバめのキャラじゃね?
そのうちケンとJPと並んで3強扱いされると予想 ぶっちゃけ現状のモダンは強弱以前に戦っててつまらないんよな
これに関してはプレイヤーじゃなくて技消えるとかいうクソ仕様にしたシステムが悪い
アシコンとかいうガチの初心者と自動確認悪用しかされてないクソシステム消せば全技使えてそうなもんだけどな
理想はそれやった上で操作方法をモダンに統一だと思うわ、誰でもワンボタン出せるなら不満もないし >>685
全技使えるなら俺も喜んでモダン使えるんだけどなとは思う
初心者にもリュウ使いたいけどモダンゴミだからクラシックやってますみたいな人結構居るしここで差を付けるのは正直意味わからんわな モダンって起き攻めも弱くなったりするからな
普通にかなり代償背負ってる
起き攻めやコンボ火力が弱くなるから簡単に強くなれるところで強くなれないから初心者向けではないな 優先マーク電波5でラグいマノンはもうわざとだろ……死ねや…… モダンはワンボタンSAだけ流石に強すぎなんで補正50%にしてくれ
開発はSAの打開力甘く見過ぎだよ モダンにすることで
牽制がなくなりラッシュ性能が落ちる
一部の始動から起き攻めが弱くなったり、完全になくなったりする
コンボ火力が落ちる
まぁこの差はかなり大きいよ >>690
そうすると他の全ての火力を120%ぐらいにしないと使う人いなくねw >>680
モダンとかではなく普通のやつです クラシックっていうやつ
方向キー一回転練習したらできたのでやってます これ威力すごいですね ID:Ceu8GYSpd
ここまで動画勢丸出しなレスばっか出来るのも凄いな >>615
俺の知り合いが数日前にようやくマスターになって(勝率53%ぐらいの登頂だった)
その後マスターランクマやって速攻で1100まで落ちてたから
今マスター足踏みしてる人はそんなもんでしょ モダン諦めた勢だけど
アシストボタン同時押しが1fでもズレたらダメという入力精度求められるから、ミスなくプレイするのがほんとに難しい
実は超上級者向けに思える
弱、アシスト+弱、弱の連携とか安定する奴この世にいるのか モダンは別に悪くないけど相手しててつまらなく感じるのはワンボタンが故にスタイルが待ち気味のやつばっかりなことかな特に中級者くらいまでは >>698
あと単純に振る技少なくてやること無いからってのも大きい モダンマリーザのオート確認とかは上位帯でもかなり有用な気がする コンボを伸ばすのと起き攻めを強化するのが一番簡単に勝てるようになる
そこが弱いモダンは難しいよ 4.5でラグいWi-Fi普通に拾ってくるからむかつくわ >>699
ジュリとか立ち中k.屈中p.j大p.j中pと強えやつ全部取られてるからな 色んな要素があるから数字を出すのは難しいがコンボの期待値が平均400下がったら、そのラウンドではだいたいモダンのワンボタンSA1回分だからな
つまりどこかでモダンを使ってるならそれを取り返さないとクラシックより弱い >>676
ザンギをプロレスラーって言うの新鮮だな
本当の新規さんだね
本当に人増えてんのうれしいわw モダンは火力低下のせいでDゲージ、SAゲージ全部使って倒しにいったけど相手体力ミリ残ってバーンアウト、SA無しの状況で相手の反撃を凌げず逆転負けするってケースもあるよね 相手の体力と自分の火力把握できてなきゃ
モダンクラシック限らず起こるよそんなのは
まあクラシック慣れしてる人がモダンやってみたときとかは
起こりやすいかもしれん ワンボタンSAは削除、昇竜はダメ5割減くらいの措置は必要だね。同じゲームやってるのに入力時間すっ飛ばして技出せるのはクソつまらんし競技シーンも冷める モダンのデメリットは
始動技によって起き攻めが無くなってたり弱くなってる
ラッシュが弱くなり近づくのが難しくなる
コンボ火力が下がる
牽制がなくなる以外のデメリットはかなり大きいよ
しかも、上記の部分は対戦で簡単に強くなれるところが弱くなってる ワンボタンSA削除したりワンボタン技のダメージもっと下げるならモダンは通常技のダメージ1.5倍にしよう >>709
流石にワンボタンSA削除は駄目だろ、コマンド廃止がモダンの醍醐味なんだから
やるなら発生無敵削除でいいわ、リバサで出したいならガチャガチャやってればコマンド苦手でも出せるし見てからワンボタンってのを無くせればだいぶマシになる むしろモダンのコマンドを削除でいいよ
モダンなのにコマンドだとモダン補正かからないのが歪みの元 ラッシュ見てワンボタン無敵するはいいけど3連続やってすぐバーンアウトするの可愛い リプレイ見たらクラおじがワンボタンSAでフィニッシュされた時にボタン糞連打してて笑った
次のラウンドないですよw モダンはラッシュ見てから無敵が癖になってるから
生ラッシュしてガードするだけで一回はお仕置きできるから
それをやってからようやく読み合い出来るな >>707
モダンヘイトでその状況語らない奴はヘタクソ認定するわ
モダン攻略する側が一番持ってきたいシナリオだし楽しい攻略
メダン側も結構背水の陣するからスリルあるわ >>711
この代償を背負っても且つワンボタンSAに価値があると思うならモダン使うといい
直球的な強さが良いならクラシック。捻くれてた部分に価値を見出したい人はモダンが合うと思う てかアプデでモダン追加されたのなら不満はわかるけど
発売前からカプコンが大々的に発表してたし、オープンβでも使えたし、体験版でも使えてモダンありきのゲームってわかってるのに何を今更という感じ >>721
いや流石に相手のリーサルミスに依存する立ち回りって戦略的には下の下だろ…
そんなんクラシック相手にコンボミスれ!って祈ってるのと変わらんよ >>707
火力低下のせいでっていうけど低下した火力考慮してリーサルじゃないなら1ゲージ残しとくのがモダン使いの基本戦略やん
使用者側の明確なミスを弱みっていうのはちがくない 要するにモダンでクラシックに勝とうと思ったら待つしかないんだよ
クラシックに対する優位性が1ボタンSA,無敵、対空での待ちプレイ
後は小技SA仕込みや一部キャラのオート確認
振れる技も少ないから余計に待つしかなくなる
これの何が面白いのか理解できんよ ドコモのM擁護してるやつてこの前対戦から逃げたエアプおじさん?
戻ってきたのか まだこんなこと言い争ってるのかよ
キノコたけのこ論争ばりにくだらないわ・・・
個人的な四季の時期て春が3.4.5 夏が6.7.8 秋が9.10.11だから
9月頭にはAKI来そうなんだけどどうだろう、さっさとプレイ動画だしてほしいよ まあモダンに関しては上位帯やプロレベルでも強い奴出てきて既存のプロ巻き込んだ論争になってからようやくまともな調整案とかが出始めるんじゃない
ハイタニも言ってたけど今モダンで勝ってる人等はクラシックでやっても強い人だしモダンのみで上がって来た人が出てきてからようやく真の論争が始まると思う
MR1500帯でもちょくちょくモダン増えてきたし波は着実に押し寄せてきてるとは思うが >>727
いやモダンSA吐かせるために上から行くくらいの状況が楽しいよ
打ってこいやあ打ったら終わりだけだけどなあ!ってオラオラしたいだけだがw 別にマスターリーグやり込むとかじゃなけりゃクラシックなんかいちいち待たなくてもモダンで倒せるしなんでもよくね? スマホ版スト6でも作ってそれで好きなだけモダン操作でやってりゃよかったのに、本当クソカプはアホだわ
調整が来る1年後にモダンで参入したと言われるご新規様が沢山残ってれば擁護も出来るだろうが 大会のモダンの少なさ見たら強化されるまである
カプンコも自慢のモダン使わせたいだろう >>732
あれは上手くけむに巻いたなあと言う印象
プレイヤーがクラシックでも強かろうがモダンのが強いと思って選択してたらモダンが強いでFA
M春で壇上上がって色々要素はあったにしろモダン「操作」の強みって結論出したら盛り上がらん
数年かかるかもしれないモダン生まれモダン育ちまで結論引っ張る商売上手のトークだと思って感心したよw モダンのシステムそのもの強化する前に各キャラのモダンの技構成とアシストコンボみなした方がいいと思う 新規の配信見てるとモダンあってよかったなぁ、ってなるけど
対戦するとまあつまらんよねw リュウがモダンにキツすぎる
只でさえ弱い波動が更に撃てないよ
ワンボタン弾抜け反対🥺 >>736
強化したらボリューム層の怨嗟の声がとんでもないことになりそうだなw モダン調整案の言いあいはモダンありきで良くしたい人間とモダン憎いだけの人間とそれをバカにする極論ぶちこむ意見が絡み合って何も信じられない モダンで入ってきた新規残らなさそうなのはそれはそう
モダンでもちょっとやり込もうと思ったらすぐコマンド触る必要出てくるしなんならアシストボタン周りの仕様のせいでクラシックより厳しい入力精度求められる場面もある
なんならそもそもモダンじゃ弱すぎて使えないキャラも居てモダンの制約がしょーもなく感じてしまうんよね、結局コマンド入力出来るやつにしか人権ないじゃんってなる
その上モダンでコンボや火力突き詰めるのはしんどいから結果として自分も相手もつまらないガン待ちやるしかなくなるし、結局やってる本人が一番つまらんからすぐ辞めて他ゲー行っちゃうんだろうなとは思う 俺も今のモダンプレイヤーは自虐しながら待ちプレイ繰り返してる印象しかないね
遅延行為同然の下がりを追っかけ続けてるのこっちなのにそれをワンボタン対応しただけでドヤ顔
だったらやらなくていいやってのは当然な訳で モダンには文句ねえんだよ
後ろ下がって一生弾打ったり攻めてこない奴がくそきもいんだよ
それも体力リードされてるのにも関わらず下がってるからマジで頭悪い ランクマは操作方法に限らずガン下がりするやつばっかだ
マスター上位になると違うけど
マスター下位まではみーんな下がっていく モダンアプデ
使える技増加
ダメ減少廃止
アシストコンボ強化
これくらいやったら大会も増えるな >>746
それは単にザンギ、マノン、マリーザあたり使ってんじゃないの
MR1500くらいだけどそんな下がるやつみたことないわ >>737
確かに操作方法の話題をプレイヤーに論点ずらしてる感はあったよね
まあ競技シーンで本格的にモダンが台頭しないとまともな議論にはならないだろうのもそうだとは思うが モダンルークとかやけに足元お留守な奴多いな
DR無かったらブチ切れてたかもしれんが、ただの待ちは崩せるから特にって感じ 攻めで択かける中段技とか削られてるキャラもいるしなあ
攻めが結構弱くされてるよモダン 現状のモダンはこれ単体で格ゲーとして出せない出来だとは思う
クラシックありきの技構成を無理に減らしただけだからな
シリーズものだからこそ厳しいが
最初からボタンが少ないゲームとして作れたGBVSなんかのほうが
(ゲーム性や調整の方向性はともかくとして)
操作していてストレスはなかったと感じる >>752
仮にスト6がクラシック無しで現状のモダン操作のみでリリースされてたら間違い無くクソゲー認定されてただろうなとは思う
はっきり言ってスマブラのリュウケンの方がワンボタン操作としても完成度高かったし触ってても楽しいレベル、素直にあれパクっときゃ良かったのに >>645
botは無いと信じたいけど今日かなり疑わしいのに出会ったんだよね
なんか試合で違和感あって相手のプロフ見たらアクト1だけで200戦ぐらいランクマやってるのに対戦相手キャラが3,4種類だけ
banとか利用したとしてもそんなことありうるか?できるか?っておもた グラブルVSはOD突進が強過ぎてワンボタンじゃなかったら逆にキツ過ぎた >>749
まだハイタニシュートモダ川の特異点でしかないから時期尚早はわかるんだ(カワノは…モダンが強くない反証になっている…)
ただMアングリー無双とか始まったら気遣いでせっかく結論先延ばしにしたの無駄になるけどw >>745
こういうのってジェイミーとかマノン相手に一生弾撃ってても非難するの?
無理に触りにいかなきゃいかん? >>745
体力負けで下がってる奴相手に触りに行く必要なくね 格ゲーキャラだけを集めたスマブラをスト6として出して欲しかった
そうしたら日本の格ゲープロの殆どに10-0つけて勝てるのに…🥺 >>752
まあ明らかにスト6はワンボタン前提で調整されてないからなあ
最初からワンボタン操作前提でゲーム作ってる感じじゃない、ジェイミー4F無かったのとかまともにモダンで調整してない何よりの証左 モダン弱体化というかクラシックにもワンボタン必殺つけてモダンもアシストボタン+弱中強+方向入力でクラシックと同じ技出せるようにしろよとは思う。アシコンに文句言ってる人なんかいないんだからそこ以外の差モダンとクラシックでなくせ MかCかはブラインドにして相手キャラ見てどっちか決めさせて欲しいのはある
肯定的に思ってるけどせめて使い分けたい >>748
ジェイミー使いだけど
酒飲みコンボされたくないからだと思うけど
ガン下がりしていく人ばかりなんだよな
仕方ないから追いかけるけど
このゲーム後ろ下がりが早いから面倒臭いんだよな クラシックにもワンボタン技あげればいいな
ただしダメージは通常の1割 ジェイミー相手に下手に前に出たら突進くらうだけやんけ >>764
ジェイミー相手にガン下がるなら飲めばええやん…
MRいくつの話やねん >>762
これが一番いいと思うわ、結局クラモダ論争って操作で格差があるのが一番の問題だからな >>696
1100ってどうやったらそんなに下がるんだ?
本田で適当に突破したとかか ジェイミーってむしろ考え無しのガン待ちには酒でリスク付けられるキャラじゃん
ガイルJPクラスの弾持ってないとジェイミー相手にガン待ちするのは厳しいと思う VのベガやKOF15のキングも無敵技削られてたけどあっちは地上技や弾が高性能なのに対しキンバリーはそれすらないからな(後者はそもそも緊急回避もある)
キンバリーストVに出てたらまぐれ勝ちすら起こらずダンにも大幅不利付けられる、雑魚キャラを通り越した稚魚キャラになってたろ >>764
ジェイミー使って歩いてるだけで相手を端に押し込めてるならむしろ喜ばしい事だろ
むしろ何がしたいんだ >>767
生で飲もうもんならラッシュコンボ確定するし無理無理
よくジェイミーは酒飲みがあるから攻めなきゃいけないと思ってる人がいるけど
ジェイミーって待ちに弱くてジェイミー側が攻めなきゃいけないキャラだよ >>773
何がしたいも何も
逃げていく人と対戦するのが面倒臭いって言っとるやんけ! モダンルークはあくまでラッシュで前にきつつ対空は完璧なのが強いのに待ってるやつが多いよな
それはそれで厄介ではあるんだけど >>774
攻めてきてんじゃん。がん下がってる筈なのに酒飲めないってそれ単に下がってるように見せかけてるのに釣られただけでしょ >>774
それはあくまで理論値の話であって現実問題ジェイミーの酒見てからラッシュ間に合わせるのは相当それを見てないと厳しいぞ
というか相手が考えなしに後ろ下がりしてるなら距離的にも酒見てラッシュ間に合うわけ無いんだから相手が後ろ下がるなら飲めば良い >>776
いうて弾やたら早くて距離も長いから下がりながら弾打ちして飛んできたところワンボタン昇竜するだけで下のランクなら勝てるからそういう戦法で固定されても仕方ないわ モダンに関わらず体力負けてるのに攻めてこないやつはようわからん
こっちはありがたいけども 画面端に追い込むのが格ゲーでは?
自分が望んだ動きじゃないと嫌なの? >>775
このゲーム端に追い詰めて択かけて勝つのが基本の目的なんだからそれを省略出来てる時点で面倒くさい事なんて何も無いだろ 金あるサウジで1F遅延ならパンピー環境ならプラス1・2Fあるっしょ
重ねて甘そう >>775
攻めるの下手くその言い訳に聞こえるのが問題なんじゃ
相手からラインプレゼントされて何が不満なん >>774
飲みに対して生ラッシュ届く間合い維持してるなら前に歩けば?
ガン下がるなら勝手にライン上がる
そこで下がらず置き技使ってくるならそれはお前がグツってるようにガン下がってない
ジェイミーラッシュ大Pにレスポンス出来て生飲みに生ラッシュ刺せてシッポをちょい歩きでめりこみガード誘発させられる間合い維持されてるなら普通に相手がジェイミー対策堅実にやってるだけだが 開始直後に下がって穴熊サンブラサンブラ近づいたらタゲコンまあダルいよね >>780
俺は待てないタイプだからその状況でも攻めに行っちゃうな
たぶん俺みたいな奴が結構いるから成功体験があるんだと思う >>778
まあ実際飲むこともあるけど
一回飲んだらちゃんと警戒してガン下がりやめる人ならともかく
ずっと攻めてきてもらおうと待ってる相手と戦うのは楽しくないし
相手のキャラ次第ではジェイミーよりリーチも判定もいい技持ってるから面倒臭いね
捨てゲーする訳にもいかないし
つまんない相手とちゃんと戦うのが本当に嫌い
楽しむためにゲームやってる訳だし
そりゃ面白くない戦法を使う相手との対戦は面倒だよ モダンはこれもう少しスリムに出来なかったのか?とは思うな
一部キャラしか使い物にほぼならない連打コンボから先に行こうとしたら押し離し練習しつつコマンドも入れてねーOD出す時はズラし押しか同時押しから最適解の方選んでねーって結構煩雑になってて当初の目論見から外れてないか?と思うし
まあそこは慣れで済む問題だから格ゲー今後もやるって人なら乗り越えてもらうしかないにしても
ゲーム内で教えるモダンのコンボってえげつないくらい汎用性低いゴミコンばかりなのはやーばい ジェイミーは酒飲みむかつくから最初に4杯飲ませるわ モダンルーク使ってて気分転換にモダンケンの練習始めたんだけどヒット確認大変すぎてランクマ潜れない
ダミーをガードランダムにして生ラッシュからアシスト中ヒット確認の練習してるけど中々うまくいかない
投げの方が通りやすいんだろうけど 一部キャラのモダンがゴミ過ぎるから、アシストコンボの自動ヒット確認まで全キャラ標準装備して更にヘイト集めるくらいやってくれよ >>769
普通にやってて下がったぞ
その人先々週ぐらいにようやくダイヤ★4なってそこからはトントン拍子でマスターまできたけどマスターからはまるで勝てず2日で1100切りしてた >>789
言っちゃ悪いけどジェイミー使っといて相手の戦法否定されても…って感じ
面白くない云々で言ったらジェイミー相手にする方もよっぽどだしお互い様だぞ アシストコンボは無駄にOD使うやつとかあるから困るときあるな >>785
読めばわかるだろうけど歩いてるし酒飲んでるし勝ってるよ
このスレってこの話題になるとよく言い争いになってるけど
「勝つのが楽しい人」と「楽しいと思う対戦がしたい人」がいて
俺は後者でガン下がりする人との対戦は楽しくない割に気を使うから面倒臭いってだけだよ 相手が下がるなら前に歩けば勝手に端にいくだろっていう当たり前の反論に対してそこだけは徹底的に言及せずに「ガン下がりつまらん」を繰り返してるから多分なんも考えてない >>795
まぁ自分も1400維持で大したことないんだけど
下がるにつれて変な動きの相手も増えるっぽいから、たぶん苦手な人は沼にハマるんだろうな 相手にやって欲しい戦法を要求してる時点でめんど臭いわw 格闘ゲームとしてのコマンドへの是非はlol格ゲーが実証してくれるでしょ
Riot運営でプロシーンも考えてるみたいだから、ヴァロくらいの調整頻度になりそうだから楽しみ >>800
近付かなきゃ何も出来ないけど近付いたら強いってキャラ使っといて距離取ろうとする相手のプレイスタイル批判は言っちゃ悪いけど対戦ゲームに向いてる性格じゃないと思うよ
ザンギ使って距離取られて「卑怯だ!」って言ってるのと一緒や >>797
まあ、ジェイミー嫌いって人の気持ちも分かるけど
ただの愚痴だからな
言う資格も何もないよ
俺はガン下がりする相手との対戦が好きじゃなくて
ガン下がりする人が結構いるからやだなぁってだけだし 初手からガン待ちガン後ろ下がりのモダンキャミィと遭遇したときはファッ?!ってなったな
初戦はそれにつきあってガン攻めていったら、ラッシュも飛びも全部止められて負けて
イラッときてそっちがその気ならこっちもそうするよ、って次戦はひたすら弾打ってたら今度は向こうから攻めてきて処られた、悲しい 嘘でもいいからザンギエフって言っとけばよかったのに ジェイミー使ってガン下がりに文句言うとか斬新過ぎるでしょ
酒飲み放題のボーナスゲームじゃん ジェイミー使い「待たずに前歩きして俺の大足やOD突進に引っかかって試合壊させてくれよな面倒くせえ」
こうとしか聞こえない まあよく考えたらこのスレにもガン下がりするプレイヤーはいるだろうから
そういうプレイスタイルが嫌いだと言えば腹が立つ人もいるか
単なる愚痴のつもりだったんだけど
すまんかった >>802
1400で底辺自称するとか俺の知り合いに心の中で謝ってもろて
今その人のMRみたら1200まで戻して頑張ってたわ
一時期1080とかなってたからな 相手に攻めて欲しいならダルシムとかJP使ったら良いと思うよ MR1600踏めたけど総合戦績26000戦くらいで勝率45%
1ヶ月前にゴールドで勝率3割切りで足踏みしてた時に比べたらマシにはなったけど借金がまだまだ返せない
SFシリーズやったことない俺にはこのゲームの平均レベルについていけない ガイルでもいいな
てかガイルに対する文句でねーよな、モダンルークとかよりよっぽど弾への対処難しそうだけど >>814
殴られながらも頑張って近付いてて偉い
めくり飛びばかりしてごめんね モダンでガン待ちしてる奴とやってる時は、いっそギルティみたいにネガペナでもつけてくんねーかなと思っちゃうわ
今まで相手の行動に対する反応+入力時間で待ちのバランス取ってたところを丸々撤廃したら、そら激寒試合になるわ >>797
多分ジェイミーってガイルと2トップで対戦してておもんないキャラだわ
ランクマで対戦するだけなら対策立ててるケンJP相手の方が普通に楽しい
ジェイミーは相手しててただただおもしろくない
酒で強化する部分が敵対してる側として止めるのを楽しむ的な要素がないのがダメなんかね >>793
アシスト絡むタゲコンは何故か猶予が減る不具合なんだか仕様なんだか分からない要素あるから
中大タゲコンの時は20F確認だけどモダンのアシコンだと16だか17だかになってるからな
まあラッシュからならガード+2の発生5だからもう一度振るか投げるかを選択してもいいし
ワンボタン迅雷に指かけといてガードされてたらお茶濁してヒットなら奮迅とかならお手軽に使えるよ この流れでガン下がりマンがスレ民にいるから批判されるんだなって思考になるの笑うわ
ガン下がりマンとかマッチしたらありがたすぎるってみんな言ってんだろw >>820
ザンギ使いが相手が下がってばっかでズルいつまらんって言わないよな?って意味だぞ ベガ使いのアルマスJPでLP4万で1500切っててワロタ
ベガしか使えないのなw >>824
それに対して
勝てるからといってガン下がり相手は楽しくないよ
で終わってるから
それで納得しないならもう
そこにはガン下がりを認めるべきだという思想があるからなぁ >>821
そっちは知らんけどスト6のライン下がったペナルティはクソデカじゃね >>825
そもそも俺も相手が下がってズルいなんて言ったことないから
そんなこと言われてもなぁ
なんかごめんな ただでさえジェイミー強さの割にヘイト買ってるのに、こういうアホがいるせいで余計に肩身が狭くなるw ~なプレイが気に入らない」の話、いやお前が対応できないだけやんけってツッコミに対する防御で
「いや俺は勝ててるけどつまらないから悪い」という言い訳をしなきゃいけなくて無限に長くなるから全員つまらなくなりがち
対応できねえ~ムカつく!のほうが潔くて良い 話聞く限りガン下がってもないしな
ちゃんと差し返しされる有利な距離維持するために1Fでも後ろに入れたらガン下がり!おもんない!って癇癪起こしてそう さっきからジェイミーのがガン下がりマンだと言われてるのに気づかないドン! >>827
ガン下がりからポイントもらって一戦抜けしたらいいだけなのに俺を楽しませろと言わんばかりのこと書き込んでるからイジられてんだろw
お前のために誰もゲームやってないんだよw そもそもガン待ち咎めやすいキャラでガン待ちつまらない言われても意味不明で困る
そもそもレス見てると酒飲みにラッシュでリスク付けられる距離は相手に維持されてるみたいだしガン待ちでも何でもなさそうだけど >>831
>>764と765から始まってんだが俺と君とで違う言語なん? 俺はガン下がりが好きじゃないよって話に
俺は好きだ、嫌いじゃないではなく
勝てるから良いだろう
お前のキャラの方がつまらない
と返ってくるのは異常やぞ ガン下がりに癇癪起こしてるやつは大抵攻め方がわかってないだけ 「ガン下がりつまらん」「下がるなら飲めばいいだろ」「飲むとラッシュで殴られる」「ガン下がりとは…?」
これすき ラッシュのせいで酒飲めない、相手のほうが牽制が強い場合があるから困る→相手に見事に動かされてますw >>839
少なくとも俺の母国語では面倒臭いとズルいはまったく違う言葉だな ロールプレイかもわからん
俺の世界に〜だっけか
それならヤボですまんかったわ 俺は俺が楽しめる方法でゲームしたいんだよなんて書かれて誰が共感するんだよw
1人用ならわかるけど対戦ゲームでそんなん言ったらもう対戦の意味がないだろw 好き嫌い論とか勝てる勝てない論以前に、お前の使ってるキャラのやられて嫌なことするのが対戦ゲームだし、やりやすいように相手が動いてくれなくてつまらんっていうのをプレイスタイルとして批判してるのが頓珍漢なんだよ >>813
そのmrってありえるんか。
始まってからはしばらくアホみたいに負けたけどそれでも1300くらいでとまったよ もう家で友達とゲームしないから対戦ゲームの加減は知らん世代だな
リアル兄弟喧嘩も一人っ子は知らん
対人で効率とかナチュラルに思ってる
世相よなあ… >>846
誰だっておもんねぇと思う戦法はあると思うんだが
何でもどんと来いって人もいるかもしれんが
俺は下がって行く人との対戦が嫌いってだけで
別に下がるのをやめろとも言ってないぞ そもそも対戦ゲーで面倒くさいって感じさせれてる時点で相手の苦手や弱みに付け込めてるって事だしな >>828
そら勝手にライン下げてくれるならそうだけど、別に待ち=ガン下がりじゃないっしょ今回
中央で技振らずに前後ウロウロされるのが一番面倒くさいわ、特にモダンキャミィ 要は対策してる相手と対戦したらつらいから対策してないアホだけ対面に来いって話でしょ
わかりやすくていいね 単純な好き嫌いの話にするのか?
じゃあ俺はガン待ちよりジェイミーそのものの方が嫌いだよ
はいこれでこの話は終わりね >>848
対戦相手は途切れなかったけど同じ人とは何回も戦ってたよ
動画配信もしてて「またこの人か~さっき戦ったやんって」感じでボヤいてた
多分人口はそんなレベルになってると思う >>854
「勝てるけどうざいガン待ち」と「勝てるけどうざいジェイミー」ってまんま同じだしこうなるしかないわなw ジェイミーガン下がりなら全然構わないが
それがケンとかだと大分話変わってくる >>854
そうだよ
そこで「ジェイミー対策ができてないだけだろ」とか言われても困るだろ
俺も困ってるよ 共感されると思って書き込んだのに謎のプライド防衛戦をする羽目になってかわいそう >>850
大会じゃないんだしつまんないと思ったら一戦抜けしたらいいだけ
自分以外が見てるスレでこんな戦い方楽しくない!なんて言ってまともに共感されるとでも思ったのか?
戦い方の強要はしてないけど結局は自分が楽しく戦える相手が欲しいんだから条件つけてハブなりルムマなり篭ってたら良いよ 1700~1800帯でも大体同じ奴と周期的に当たってるだけみたいになってるわ
サブの1500~1600のキャラだと同じ奴と頻繁に当たらなくなるから、ボリュームゾーンでいられるのが幸せな気がする >>849
てかバグ技、完全理不尽技、チートじゃ無けりゃ対戦で何やっても良いだろ
それレベルはすぐ修正されるし 戦略に対して感想を述べるんだったら嫌いって表現を、絶妙な距離をキープされると崩すのが難しいとかに変えるだけで印象は全然違いそうだな
単純な好き嫌いだったらジェイミー使いうぜーから消えろで終わりやねw >>858
結局俺が気持ち良くなれるようにプレイしろって言いたいだけでしょ。愚痴スレ案件だからそっち行ってくれよ 散々既出かもしれんがMasterからのランク落ち無しは色々弊害あるな
ダイヤ以下のプレイヤーの質が自然と下がりMasterまで楽に行けるようになる
→Masterになってから行き詰まってしまう奴が増える
→→プレイヤーモラルにもよるが、勝てないマスター底辺のサブ垢が増える
明らかなサブ垢はブロックすればいいが、Master底辺が徐々に増えていくのは良い傾向とは思えん >>860
だから愚痴とはいえ腹を立てる人もいるだろうから浅慮だったなって謝ってるよ
ここまで過剰反応されるとは思ってなかったわ 違うんだよな
まず前提が違う
ジェイミーは叩かれています、が現実
ジェイミーを使っても叩かないでください、と懇願してるのはジェイミーを選ぶくせに叩かれる覚悟もない弱者
現実を変えようとする方がワガママなのは変わらんよ
今、叩かないでと騒ぐのは
ケンに文句を言ってるやつと同じ
目の前にある現実は受け入れろ >>867
対戦の根幹を否定してるようなもんだし過剰でもなんでもないな
言ってること対戦じゃなくて接待してくれだからな >>863
感情論だけの論理的思考能力無い奴多過ぎるわ
論理的に理不尽って事なら理解は出来るが単に主観だけのイメージだけで言ってる奴は格ゲーで絶対に強くなれない >>866
キャラ毎LPが仕様だからほかの格ゲーと比べてサブ垢そんないるとは思えんわ
カプコンのプロモーションのおかげでこれだけ初心者同士で遊べる格ゲーはもう何年先も現れないかもしれない 相手がつまらなんじゃなくて、お前がつまらないプレイしてるからしても激サム塩対応してるだけ
崩して攻めるの上手けりゃ端でさっさとボコるだけで愚痴とか出ない >>863
ジェイミーで下がる相手を崩せないってのは中々ないから
本当に好きな戦い方じゃないとしか言えないんだよ
例えばインパクトや無敵を擦る相手にはそう負けはしないけど
面白くない戦い方するなぁって思うじゃん
いや、これもスレ的には面白くない訳ではないのか
すまん >>867
「ガン下がりを愚痴ったらガン下がり戦法を取っている人たちに怒られた」みたいなストーリーにしたいのねw そもそもID:feYRUPiQ0の言うガン下がりは別にガン下がりでもなくちゃんと対策してる人間の動きで、それをしてる奴が面白くないって言われてもああ対策してない鴨が欲しいだけなんやなとしか
それを批判って取るのは四次元ムーブ 好き嫌いじゃなくて本音は俺を楽しませるプレイをしろだろ
そこすり替えんなw 0423猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 08:01:10.62ID:Vs2PTn1O0
開発は確率に33%も差を付けるとか算数出来ねえのか?ってくらいアホだろ
33%差があっても確率が低い方がダメージが高くて期待値的には同じってなら納得いくけどJPとか滅茶苦茶期待値高いしおかしいんだよ
0430猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 08:10:55.82ID:Vs2PTn1O0
ざっくり期待値で書くとこうだろ ゲージ状況でもっと変動するけど
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350 相手の批判する前にお前の腕前がどうなんだよと言われてるのに気づかないドン! どうも叩きに偏りがあるなジュリ誰も叩かんがここジュリ使われしかおらんのか おれは待ちゲーしてねえぇ
おまえら攻めないからわるいんだよ! >>638
これだけやりこんで称号が初期設定ままの「よろしくお願いします」にしてるのってなんでだろうな
プロなんだからゲームに用意されてる遊び要素も使って見せるのも仕事な気がするんだが。
まるで対戦以外の要素は無駄と考えてますと言ってるような印象だわ きちんと論理的に何が理不尽か客観的に言えよ
ただ俺のお気持ちが不快だからダメって少年漫画の頭悪い主人公かよ 勝てても対戦内容次第で楽しくないって異常だからな
ハブとかで格下すぎる相手との連戦はつまらないけどランクはポイント賭けてる以上勝てれば満足できるようにできてるし勝てて楽しくないなんて思ったことないわ >>873
それ相手に無敵やインパクト擦ってくださいって要求してるんだろ
楽に勝たせてください以外の文脈あるんか? >>884
逆だぞ
ガン下がりを無敵擦りやインパクト擦りと同じようなものと言ってるんだから
そして俺は一言もガン下がりをやめろとは言ってないぞ
ここまでは分かるか? >>834
対戦できてる人いるからおま環かな
俺もオンラインにならない 5からいる下がりつまらないマンは対空生ラッシュ前ステ止めできない反応遅いマンだと思ってる ガン下り→ガン下がってません
ガン下り=無敵技&インパクト擦りと同じようなもこ→全然違いますw 本当に単純な好き嫌いの話をしたかったとしてもジェイミー使ってる時点で共感される訳無いって考えに及ばないのがそもそもおかしい 好き嫌いの話なんだから口出しすんなってんなら愚痴スレ案件 1650まで上げたあと調子崩れて1500ちょいまで戻ったわ。これもっと上のレートでキレずに続けれるプロってやっぱすごいわ >>874
お前じゃあ「何か臭いのがいるから便乗してマウント取ったろw」みたいなしょうもない人間がこのスレにいるとでも言うんか
俺の愚痴が的外れに思えた、もしくは自分を否定されたように感じたから腹を立てて
だから訂正しようとしているはずだぞ >>898
±100は平気で上下するから精神上くるものは確かにあるよな JPのメリットは自分は攻めずに相手に攻めを強要できる点だよね
ガン待ちとモダン嫌いはみんなJP使うのが1番丸い >>895
ジェイミーアンチは失せな
こんなに対戦してて面白いキャラはいねぇよ
ガン下がりして大足や突進引っかけようとするジェイミーはつまんねぇけど ガン待ち批判はしといてジェイミー批判は許しません!ってヤバ過ぎるなこいつw >>903
ジュリ、金歯、キャミィあたりに簡単に触られてジェイミー使われみたいにぶちキレてそう >>905
やられた事はやるに決まってらぁな
ガン待ち批判を叩いておいてジェイミー批判を叩かないのは道理が通ってないぞ ジェイミーに限らず「一般層では分からん殺しで勝ちまくれる強キャラだけどプロレベルだと通用しないからTier表だと下に置かれてる弱キャラ」系のキャラ使ってる奴って色々勘違いしたやべーやつ多いよな ダルシムとJPに近づけずにイラつくならまだわかる
まぁそれでも自分の攻略甘いせいだけど 4や5と違って6だと下がってくれる相手とか楽じゃね?
ガード自体のデメリットも大きいし、画面端なんて地獄やん お前ら頼むからマウント癖をなくして
相手が書いてないことを勝手に想像して
その都合のいい想像を前提に意味不明なマウント取るのやめようよ
本当に気持ち悪いし対応に困るから 下がって待ってる相手と対戦しててもつまんねーって至って普通のことじゃん
パナしてばっかの相手と対戦しててもつまんねーって言ってるのと一緒だし
何をそんなムキになってるんだ? カプコンはなんでたかしに波掌撃持たせたのかのお気持ち文章を発表するべき >>916
それだけだと共感してくれる人も多いがそこにクソよりのキャラ使ってるという情報を乗せると誰も共感してくれなくなるよそりゃ
そんなキャラ使っといて自分は文句言うのかよってなるわ 事実
下がっていく相手との対戦が好きじゃない
想像
下がる相手に対応出来てない
下がる相手に負けて苛ついてる
実は相手は下がってなくて差し返しを狙ってるだけ
下がるのをやめろと言っている
ジェイミーに有利な状況で戦いたいだけ
自分が楽しい接近戦をしたいだけ
想像を前提にレスつけられても困るんだよマジで
ここだけは理解して欲しい
お願いだから
謝るから 波掌撃、モダンの214占有してるせいで竜巻の強弱撃ち分けれなくしてるのは結構な罪だと思う 今日のREWARDSのチャレンジ
「エクストリームバトルを1回プレイする」となってるけど
実際は「エクストリームバトルのパネルチャレンジを全てクリアする」じゃないと課題達成にならない
ほんとCAPCOMは適当だな 一定距離保って下がってるだけならすぐに画面端まで追い込んでハメ殺すだけじゃん
めくり飛びとか裏投げ簡単に通されてるから一生追いかけっこした上で負けてつまらんってなるんだろ スト6って過去シリーズの経験意味ある?
全くないわけではないけど、プロとか強豪達はゲームがめちゃくちゃ上手いから変わらず目立つだけなんじゃない?
スト5でばちばちやってたプロプレイヤーもストリーマーとか他ゲーマーに劣ってたりするし >>925
振り向き昇竜とかその辺は結構経験の差が出ると思う 「JP使いだけどガン待ちうぜーわ」→「待たれるなら弾打てばいいだろ」→「いや、弾撃ったら飛ばれたり弾抜けされるし」→「じゃあガン待ちじゃなくね」→「いや俺は好き嫌いの話ししてるだけで別にガン待ちには勝ててるけど面倒くさいだけ!」
言ってる事これと同じだよ お願い適当インパクトが一番萎えるな
ぶっぱや待ちは100歩譲ってまだ狙いがあると思えるけど急に宝クジ買ってきますみたいに捨てゲーされたような気になる
布石で撃ってるなら全く問題ないんだが steamアカウントログアウトさせられたからログインし直してルーター再起動して何度かスト6ログイン試したらオンラインいけたわ
よく分からんけどやっぱり根性やな! JPと特殊キャラだけは新星が生まれてるけど
それ以外はメンツ変わらな過ぎるから
過去作の経験が生きてるのか
結局大して新規入ってきてないのかのどっちかやね >>925
ストリーマーってそれ要はたいじでしょ
あの人はただの天才ゲーマーだから
音ゲー勢のGO1でも勝てるから格ゲーって過去の経験意味ないんだなって言ってるようなもん 同コマンドでPKで技変わるキャラはモダン終わってるし欠陥システムすぎる エラーだったわ>>940よろしく
ストリートファイター6 part218
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part217
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692603310/ >>927
酒飲みにラッシュで殴りに行くのはガン待ちでも可能だから全然違うね
悪意で認識が歪んでますね >>925
ランクマみたいに2先だと中級者と上級者はあんまり関係ないかもね
ただ10先とかなら相当差つくゲームよ >>889
ログイン周りが落ちる、収容サーバが違うと色々あるのさ Steamログイン出来るようになったSteamガードもダメだった しかしさリュウに負ける奴らって恥ずかしくないのかねえ >>925
4めっちゃやってて5はあまりやってないけど即マスターいけた
感覚的に6は4に似てる気がするわ >>937
本文貼ると荒らし認定されるらしいから本文貼らんでも良いんじゃね お願いインパクトは相手もそろそろ苦しくなってインパクトぶっぱしてくるやろなって意識してれば返せるし
インパクトが確る技を取られてるならそれは読み負けでは >>943
たいじパターンやね
あの人も4はやってたみたいだし >>926
確かに対空昇竜は差が出ますね
ただ、フレーム関係もシステムも、キャラクターの技もほぼ違うから下手にスト5の癖ついてるよりは新規プレイヤーの方が強いんじゃないかまである >>938
酒飲みにラッシュで殴りに行ける距離を維持されてるのはガン待ちでもなんでもないです >>947
たいじは4のころはランカークラスだし五も普通にやってたぞ >>946
そういうのじゃないシュールなインパクトよ
中央起き攻めで打って来たり何狙いなのかよくわからんヤツ
キツいからって言っても一応は考えて打って欲しいんだよね、なんかシラケる >>949
画面6割くらいまでラッシュ確定するじゃないっすか
キャラによっては画面8割でも怪しい場面がある
それ相手に飲むなら自分が下がらなきゃ無理よ
意識次第では飲めるから理論上ラッシュ確定距離でも飲むけどさ >>951
読みにくいように行動にノイズでも混ぜてるんじゃね? >>953
なるほど…
そういうことなら確かに効いてるかもしれんw >>922
エクストリームバトル、スト6発表時はうぉぉぉ面白そう!って思ったけど今はほんと空気になってるよね… >>952
ジェイミーの酒飲み咎められるくらいの間合いを維持されてるのはそもそも一般的にはガン待ちって言わねーんだわ >>959
そいつの主張は最終的に「俺が面白くないと思ったら嫌い」だから定義とか論理的な話しても無駄だぞ >>959
一般的には差し返し狙いでもなく距離開けて攻撃振らないのはガン待ちだろ…… 相手の特定の立ち回りにイラつく奴は春麗使えばいい
ガン待ちもぶっぱも咎め放題で苦手な距離も無いぞ たいじってオワ4箱でPP5000あったんでしょ?
そこら辺のプロよりやってるでしょ まあ攻めあったほうが見栄えもいいし楽しいと思う人も多いとは思うよ
それを考慮してか攻めさせる方向にしてるシステムもある
そんなシステム作ってるのにモダンは・・・と思う人の気持ちもわかる >>969
直したのはchmateだがなw自動で直すんやね Mの存在が待ちゲー加速させてるのは事実としてあるな
攻めが強いのではなくて、5よりはまだ攻めも強いが正解 攻めさせたいのにワンボタン無敵導入しちゃうのカプコンさん?
はある >>971
春麗ってそんな崩しキツいか?
投げが安いからって意味? >>934
スト5時代の大半ストリーマーだった、ハイタニ、かずのこのことを書いてたつもり
evoベスト4、最近のCPTベスト4で大半のスト5プロより上位の結果だしたから、スト5の経験あんまり意味ないと思っただけ >>971
弱気功壁にしてズケズケするだけで大体のキャラ困るやろ M春は崩しキツいんじゃね
C春で崩しキツいは流石に分からんが 春は弾出して生ラッシュめくりとか結構有効だけど距離感わりと難しい >>975
ハイタニかずのこなんてプロと何ら変わらんやんw
おじリーグの何名かも真面目にやってたらなぁって人もいるし あの意味不明な歩きの速さで崩しに困るはなにいってっかわからない 開幕に突進技を撃ってくると読んだら
普通にインパクトするよ ジェイミーの不快さは対策もクソもねえだろ
大足や突進で突っ込んでくるんだから >>979
おじリーグ勢は過去作でレジェンドって言われてた人物ばかりだし
あの対戦会見てると下品で勘違いしそうだけどどの人も普通の強さじゃないよなw
総師範もMR1600とか超えてなかったっけ?みんな強えぇ >>984
安価踏んでも立てないクソガイジはもうレスすんなよ 小だけじゃなくて中も大もラッシュ漏れあっていいと思うんだけどな
現状ラッシュ仕込みゲーになってるよ
それがおもしろいかどうかと言われると微妙な気がする >>979
スト5においてはプロどころか強豪プレイヤー達のプレイ時間と比較しても天と地の差があるだろ >>919
このスレでまともな話ができるわけないから無視かNGしとけばいいよ 体力負けてるのに下がる云々言ってる人多いけどこのゲームドライブゲージって要素あるから別に選択肢としては全然ありうるんだよね ジェイミーはSA後のコマ投げインパクトで補正切り狙ってくるのも面倒くさい ゲーム上手い人やスト6やり込んでいる人が勝ってるだけで、過去作の経験なんてあんま意味ない このスレ他の格ゲーのスレと比べて全然有意義なレスないよな
他のスレも少ないけどさ でも今みるとスト5ケンの15フレ前ステクソ早くてビビる
あんなんもう止められねえよ…(頑張って止めてたけど このゲームイライラが言い表せないくらいムカつく
本当台パンしそうになる でもさプロ同士の試合のケンVSリュウみても
やってること自体はアマと大して差がないように思う
そして同然の結論として端でリュウは倒れてる
なぜだ? >>998
リュウのやれることがプロレベルでもぶっぱしか無いからその辺でよく見る光景になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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