ストリートファイター6 part216
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前スレ
ストリートファイター6 part215
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692434689/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured (ワッチョイW 1abc-x12N [133.186.121.212])
ID:+VXeI0WV0
踏み逃げカス スチームでパッドでやってるがなんの設定変更もしてないのに定期的にXYとABが入れ替わるのはどういう嫌がらせなんだ BGMだと本田の曲とか好き
いや本田の曲なのか知らんけどたぶん本田の曲 俺はストーリーモードのエンディングに流れる曲
あれサントラに入るなら買うわ >>7
Spotifyの配信には入ってたぞ。『fighting ground end credits 』 キャミィが嫌いで嫌いで仕方ないのですがキャミィにばっちり有利取れるキャラ教えてください(TT) ランクマならまだしもカジュアルで相手のミス待ちでガード中SA3擦ってる奴それで当たったとして何か得られるもんあるんか? >>10
あるだろ
カジュアルで擦れないやつがランクマで擦れるわけ無いじゃん
擦るという経験値を得られるだろ ランクマならみんな下がってビックリラッシュ、ゲージ吐ききってからのSAパナししてくれるからやりやすい キャミィに強いかどうかはわからんけどDJの弱エアスラでSA3つった時は
死ぬほど気持ちいいよ ブランカかなり強くないか?
ずっと春麗でダイヤとプラチナいったりきたりで停滞してたのに
ちょっとやっただけでマスターいけそう
対策不足の恩恵があるにしても
簡単に勝て過ぎるだろう キャミィは飛びかナックルで飛び込んでくるから対空の用意とナックル用に弱pに手を添えておけ ブランカといえば敵の後ろに回り込むなんとかって移動技
ボタン同時に3つ押させるの難しすぎ 春麗でダイヤまで来たけどこのキャラリーサルコンボ伸ばすのが難しすぎるな
1コンボ中に構え2回入れるとかトレモでも安定しないわ
上位陣は何で安定してるんだろ ケンとキャミィしかいないランクマ終わってるわ
こんだけ2人しかいないランクマなんておれも格ゲー歴短くはない中で始めてだよ ナックルに弱pはミスったときクソ痛いしリスクリターンあってない気がする
反応がおじいちゃんなだけ? そうか?
昨日はDJリリーマリーザマノンリュウばっかでキャミケン0
まぁ1時間しかやってないけど
MR1550前後ってマリーザが一番多いかも >>26
ガン見してました!なら押せ !?ってなったら抗うな ケンて圧倒的強さで圧倒的数多いけど
その分対策せざるを得なくて勝率自体はそんな悪くないのよな、でもくっそ疲れるんだ 悪いマスタークラスで語ってくれよプラチナとかダイヤならそりゃいるかもね 基本技と対空みてるわ
ラッシュで突っ込まれても端じゃなければガンガードで投げられて終わりでいい ファイティングパスがまだ28ティアなのにsteamがエラーでまくりでコイン回収出来ない(´・ω・`)困る >>9
本田難しい事せんでも勝てると思うぞ、普通にやり合いたいならマノン キャミケン0とか言ってるほら吹きよりは信憑性あるだろ >>22
練習やなぁ
構えキャンセル暴発するからあんまりコマンドガチャガチャせんことやな BGMの話してるから聞くけど神前闘技場の野良試合の対戦曲って元ネタある?
この曲だけ何か気色が違っていてこれはこれでめっちゃ好きなんだけど曲名知りたい >>36
昨日1時間しかしてねえって読めないか?それくらいじゃ当たらない事もあるんだわ 1時間でまるでいないような言い方するのが悪いななら >>43
お前は何時間ケンとキャミィしか当たってないん? >>43
じゃあお前は1時間以上やってケンキャミーとしか当たらなかったんだな?
すーごいな 常々このスレでも書いてるけど特定のキャラにマッチしやすくなる設定が入ってると思う
ケンは設定1だけどザンギは設定6の日みたいな
レアキャラにばかり異常にマッチする日がある ケンとキャミィしかいないってのは2人合わせて20%くらいの事を言います
リバサOD2回くらったら一生パナし認定する界隈なので仕方ないです ランク帯によって全然当たるキャラ違うよな
俺はマスターになったのは結構遅くて発売1ヶ月位かかったけど
マスター直前とかほとんどケンにあたらなくて、ケンはみんなマスター行っちまったんだなぁ…ってすごい虚しい気持ちになったのを覚えてるわ
最後の方マノンとしか当たらないで当時マスターになったからほんまに恥ずかしかった 格ゲー初心者としてはひたすらCPU戦したい時があるから、ランクマみたいなスタイルをCPU相手にできるモードを作ってほしい・・・
CPUレベルだけ決めて、あとは相手はランダムで2先の対戦がひたすら続く感じで ランクマ10人くらいやってダルシム3当たった日は多分ラッキーデイだったと思う エロmodのせいでキャミィジュリとマッチングする度ちんこがムクムクして仕方ねえ
カプコンほんと許せねえ ああごめんなマスタークラスの証明しちゃったみたいだ
ゴールドやプラチナの君たちとは話が合わないわけだごめんごめん >>39
雑魚戦?
Mount Vashal street battle かな? >>60
君ニューチャレンジャーだからルーキー以下だよね >>60
マスターでもね 1900超えの強えマスターと1500以下のカスマスターまでいるわけさ
俺は1550前後彷徨ってるザコだけどおまえは? MR1500代の微妙マスターだけどケンが1/5くらいで次いでJPキャミィジュリマリーザとかだわ
DJは意外とあたらんな >>56
キンバリーが一番初心者でもボッタクれることに誰かが気づいたんじゃね リュウだけどjpだけはまじで楽しくない
他のキャラには負けても戦い方考えたりして2戦目3戦目はマシな試合できたりして楽しいけどJpはなんもない間合いもクソもない
格ゲーですらない
ベガに変わるボスということなんだろうけどただ不快 ベガで通常技押し付けるか
JPで飛び道具押し付けるか キンバリ―使ってて楽しいよな
画面端、ストレスで禿げるけど 少なくはないけど気持ち減ったと思うのはマノンジュリかな
逆にまだまだ少ないけど気持ち増えたと思うのは春麗キンバリー
おにき優勝前からキンバリー増えてるのを感じてた
まぁレート1400代という闇の世界の話だけど ザンギでダイヤ5まで来たが心が折れそうだ
ブランカとダルシムに絶対勝てない
なぜかここへ来てブランカのオンパレード ザンギでダイヤ3をずっとうろちょろしてるけど ケンが6割であとは JP キャミィ リュウ ジェイミー が多いかなってくらい
ラシードはいままでで3回しか対戦してない、キンバリー リリーはダイヤ入ってから一回も対戦経験ない 画面端で禿げるか禿げさすが、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。マネロンジジイと金髪ドカタはすっこんでろ >>75
なんかダルシムのズーム牽制にシベリアを合わせると確定するらしいよ 弱い強い議論してるのは見るけどカスキャラなのってザンギ以外の全キャラじゃね?
たかしはプレイヤーがキモすぎる 行き詰ってる人は1度キンバリーやった方がいいよ
防御が弱いから常に攻め続けるしかない
防御はジャスパとドラリバがカギ
でも最終的にスト6の攻略はこれだと思う バトルハブだとケン5割くらいやな
つかバトルハブはプレイヤーリストのソートで50音順がないのなんでなんや
対戦申込みとプレイヤープロフィール見るボタンも同じで席に座ってるプレイヤーの情報見たい時微妙なポジション探さないとならんし使いにくくて仕方ないわ 何とかマスターに上がったってのに全然JPに対処できん
しばらくカジュアルオンリーで修行しよう >>75
俺ダルシム使いだけどその辺のザンギがダルシムにとって一番倒しやすい動きをする
対ダルシム戦は死ぬほどジリジリ詰め寄るか頭おかしい動きを取り入れた方がいい プロフィールから対戦相手の割合見れるから見てみろ
ランクマで100戦以上してるならケンですら20パー超えてないから 春麗マスターまではやったけど対空の22Kがなかなか出ないのが難しかった
コンボは空中コンボを有利46Fにするのは難しかったけどそれ以外は難しいと思わなかった。みんなどんなのやってんの? >>62
この曲じゃないけどこの曲もいいな
もっとハイテンションでアゲアゲな曲
DLCでラシードと一緒に追加されたやつ
全員倒すたびに鍵をもらえるイベントね >>75
ダルシムは斜め上に伸ばす蹴りがシベリアン確定
あとは地上ドロップキックが判定強いからそこそこ使える
基本的にダルシムはよほど実力差ないと無理ゲーだから気にすんな
ブランカはローリングにラリアット合わせてけ
ジャクロリ多用マンならぶん殴れ ネモさんがキャラ対策を色々しててJP対策出来るキャラはJPみたいな事を言ってて妙に納得してしまった MR1500あたりだとケンは2位のキャラの倍くらい数だな
さすがに全体の5割はない ダルシム使いだけどザンギマリーザ使いには感謝しとる >>91
面白いSA3なんて存在しないしモダンキャミィのSA3のくだらなさには勝てない >>85
乱暴だけどその通りだと思う
ジャスパDリバリバサバクステで読み合うしかないけど、全キャラ共通のシステム逆択覚えられるから他キャラ何使っても防御力の基礎力は上がる
ヤケクソに見えるぶっこみから展開作って勝たなきゃいけない部分多いから、攻め方は雑になるリスク高い ケンキャミィとだけ当たらしてくれーーー今更ろくに対策してないキャラに分からん殺しされたくねえ ザンギは1戦目勝って
2戦目にSA3使わせて負けて
3戦目で勝つ
俺はこれでいってる
あのSA3警戒しながら攻めるとか無理なんよ SAでダルいのは読んでガードしてもいまいちどのタイミングで差し込んで最大叩き込めるか理解が浅いと損するのよね
ガード位置によっては離れて大Pとかいれれなかったり キャミィのSA3画面端同士で大Pに差し替えせるのクソうける >>94
ありがとうございます。ブランカの弱ロリ投げと強ロリ交互にやられると発狂しそうになります。 絶対攻めが継続しないようにとか開発に露骨にいじめられてるからなあ
トータルで戦えるならそれでもいいけど結局弱いわけだし、不当な差別だわ 不快キャラはだんとつでジェイミーだわ
酒飲まれるのもむかつくし4まで荒らしまくってくるのもマジで不快 ケンよりリュウのほうが対戦成績悪い
リュウ大嫌い
たぶんケン使いはケンの性能欲しさのニワカが多い
けどリュウ使いっていうのはそれなりに腕に自信ある奴が多いんだろう >>108
酒飲みって見ててムカつくとこまで織り込み済みで技作られてる気がするわ ザンギは2大Kですらパニカン以外では後ろに吹き飛んで起き攻めさせない徹底ぶり ザンギをそういうキャラにしといてマノンやマリーザはコマ投げからしっかり埋まらないなりにそこそこ起き攻めいけるのが設計思想わからん ザンギで2大kパニカンなんてしたらヨダレ出そうになるわ
チョップボルシチだけでも4500あるし壁付近ならODダブラリ入れて5000越えるし
昇龍ブッパをガードしたときのちょっと下がって2大kは至福の時間 BGMは海外でも"ゴミ“って言われてたからな
早くBGMをアプデするなり、なんらかのパックを出すべき チラっと言ってる人居たけど、トレモで求めていないのに入力でスタート位置変わったり、手に入れた曲はギャラリーでしか流せなかったりこの不親切さは何なんだ?
運営糞ポンコツやん そうなんですこのゲーム、ゲーム性はいいのにシステム周りがクソオブクソなんです ザンギは体力少なくしてSA3を暗転見てから飛べるようにしてくれたら応援するわ キャラクター選択画面で流れるBGMだけは普通にかっこいいと思うけどな
あとファイティングパスの音楽を試合中に流せるようにしてないのがマジで意味不明、どんな判断だ? >>116
初心者に優しくと言ってシステム作ってるらしいがUIがまったく初心者に優しくないというか余りにも酷いんだよね
タッチパネルとレバーで位置が変わるのもそれもどこにも一切記載してないしな 正直EVOの生演奏もちょっと笑っちゃったしな
あのテーマソングのほうなら盛り上がったろうに 初心者に易しくなんて考えてたら
先行入力短くしたりラッシュやバーンアウトでフレームを変動させたりしないんだよなぁ
正直今作のコンボは入力抜けや入力化けも相まって4よりミスるし
初心者向けな訳がない ケンは大kでぶっ飛ばしてキャンセルラッシュで追ってコンボ伸ばすキャラだろなんだあの大Pは ブランカというキャラは
常に相手の裏をかき虚をつく戦法なので
相手が冷静さを欠いてくれれば助かるのよ
時には挑発で敵をイラつかせるのも戦法なのよ
ごめんね挑発して 初心者に優しくってアピールだけして初心者騙して買わせたかっただけでやってる事は詐欺みたいなもんだろこれ BGMはVの方が断然好き
早くDLCで買わせて
ZERO2アレンジもあるともっと嬉しい 熱帯で過去作の曲使わせてほしいな
KOFはそれができて曲から相手のこと想像できて楽しかった
それに正直6のbgmそんな好きじゃないんだよな これがプラチナ以下の平均的な人生
・16歳:友達できず毎日便所メシ
・17歳:帰宅部なのでゲーム家で三昧
・18歳:受験失敗して明治大か理科大に進学
・21歳:就活上手くいかず引きこもる
・22歳:留年
・23歳:Twitterで有名人やプロゲーマーの垢を攻撃
・24歳:何とか卒業し零細企業入社
・25歳:年収250万達成
・26歳:職場で問題を起こし退職
・27歳:ハロワに行くも再就職できず
・28歳:何とか期間工として工場勤務
・29歳:上長とケンカして退職
・30歳:もちろん童貞
・65歳:孤独死 >>118
ザンギに暗転返しといえばザンギは暗転返しできるのね
こっちが決めたと思ったらその後に発動されて負けたわ 溜め作りながらアングリーみたいにカクカクしてるんだけど煽りだと思われてんのかな evoの生演奏はラッパー呼べばよかったのにな
絶対盛り上がっただろう バーンアウトしたブランカが歩いてるの見る度に笑いそうになるから卑怯だよな ブランカはダイヤ以降だとまじで択をしっかりちらさないと勝てないな
あとODサンダー起動の人形で倒しきれる時にちょっと離れたところで眺めてるの最高に好き ブランカはマスターまでは簡単だろ
MR1600くらいから流石に雑な動きじゃ勝ちにくくなるけど >>131
キンバリーのSA3にザンギのSA3で暗転返ししたら普通に負けた
ってか6じゃ大体ラッシュからのコンボでヒット確認して発動するかインパクトとかのパニカン時の発動がほとんどで
暗転返しする状況があんま無いのよね
生でねらうのってザンギのSA3くらいじゃね? そりゃ朝イチで100億ドルの米国債を売りに出す一日だろ >>139
ブランカがめちゃくちゃ勝てるのはプラチナまでって以前集計データ出てたぞ >>140
わざと起き攻め生ラッシュして何も来なければ投げ、SA来たら暗転返しとかは結構決まる ザンギが強いとクソゲーになるなんて事はないな
ケンが最強でも結局クソなんだから ケンはすげぇ尖ってる系じゃなくてなんでも出来る系だから、歴代の強キャラの中じゃマシな方に感じる
けど流石になんでお前がそれまで持ってるねんって思う部分が多い
波動昇竜入れ替えコン運びコンくらいまではいいけど、SA1の発生が最速+位置入れ替えまで MR2000超えってほとんど日本人だけど日本だけMRインフレしてないか >>152
下からMRを吸い上げる関係で、総プレイ人口が多い国が上に行きやすいんじゃないか? >>148
もう始まってるんだっけ? 期間中しかいないはず キンバリー最強エディションのまま発売されなくてよかったとは思う てかこのゲーム大味すぎませんかね
中足ラッシュと端
ケンには空中投げもつけたげて >>154
言うても日本は12767人で20人近くいて米は5793人で3人よ
海外強豪はあんまりランクマ回してないとかいろいろ理由ありそうだけど ザンギとかキンバリーが最強でも
やっぱ特殊なキャラだからここまで増えないんじゃね?
ハイスタンダード&見た目も良いから
ここまでケンオンラインになってる まあ本田とかランクマではJPに並ぶ最強だけど人口あんまいないしな >>145
どんなゴミデータだよ
今のダイヤモンドなんてうんこしながらでもどんなキャラ使っても9割勝てるまでに落ちてるだろ 外人のランクマみてるとMR1700超えでlpも10万超えてるのにダイヤモンドとかと何度も当たらされてて可哀想だわ
ありゃー酷い
ランクマ人数が少ないのかなんなしらんが キンバリーは強けりゃ一気にキンバリーオンラインになるかもよ
皆NINJA好きじゃん? いやいやザンギ最強だろ
何が弱いのかちゃんと説明してくれ
俺はザンギ戦が苦手なんだ >>158
バルカンブラスト様忘れてたわ
ゆーてSA1が7Fで位置入れ替え付きはなんでお前がそれまで持ってるんだよ案件だわ ブランカやダルシムが最強でも
こればっかになることはないだろうな このスレのランク分布ってどんなこんなんだろ
3割マスター6割ダイヤ残り1割って感じか? >>163
スネークアイズのランクマ配信見てたらダイヤ2連続できてすげーやる気なさそうに処理してたw >>171
まじで外人のMr機能してないよな
あれは可愛そうだわつまらんやろな ケン最強で許されるならリュウ最強でもいいよな
なんなんリュウは強くしたらダメな風潮 ほんと待ち多いクソプレイヤー多いな
ガンガン攻めてこいよ
殴り合いしたいんだよ MRを今スト5換算するとこんな感じか
MR 1500 ダイヤ
1600 スパダイ
1700 ウルダイ
1800 マスター
1900 グラマス >>164
NINJAは好きだけどキンバリーの顔は嫌い レート1800からきつくて上げれそうもない、仕事辞めないとこれ以上無理っす ケンは200引いて良い
MR1700で実力はダイヤ位だな >>177
お前ランクマで全然勝てなくてランクマやめたくせによーそんな人様のランク付けできるな
初日1400代になって平均以下の雑魚だってバレてるぞ リュウオンラインになるのがいやなんだとさここの住民は
いけケンオンラインも相当糞だよ スト5だと
1800でアルマス
1900でウォーロードぐらいだと思う 現状がケンで溢れてるのにな
ケンケンDJケンキャミィケンケンみたいな感じじゃん またリュウネガ勢が湧いてきたな
一日三回くらいの自虐がノルマの仕事してたりしない? 馬鹿って自分の都合の良いデータしか見ない
自分に都合よく考えるから格ゲーも当然勝てない 政治活動が実を結ぶのはネモが証明しちゃったからね
キャラ叩きは今後ますます激化するよ リュウは崩しも弱いしスピードはねえし
マジでいいところがない ケンは人口も多くてそこそこ擁護と割れそうなのに叩かれてるって事は リュウは致命的に弱い訳では無い
ただ、使う理由が無いだけ これ何モン?
ttps://twitter.com/takaNakayama/status/1693230903156420655
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュウの飛び込み弱すぎて辛い
ラシードにすら確定で対空される ケンくだらねえわ。使ってるやつごと滅びればいいのに 今回のザンギ苦手な人はスト6の基本的なシステムを理解してない可能性が高い
どぐらのスト6解説系の動画見るといいかもしれん ザンギ対策については説明されてないけど
立ち回りのジャンケンの仕組みとかはわかりやすい ケンは使ってる奴らですら口を揃えてぶっ壊れって言うからな
まぁ弱点ないからそう言うしかないよな ザンギは強パンに対して垂直跳びかインパクト合わせるだけで相当向こうは窮屈な思いするよ
あとコマ投げ仕掛けてくるタイミングは大体決まってるからリプレイで確認して飛ぶようにする
ローキック系持ってるキャラは下がりながらビシビシ削るのもあり ケンは性能いい技ばっかのくせにいちいちリターン高いのほんま けんは端最強なのに何か当たったら運び優秀すぎて端すぐ行っちゃうし入れ替え優秀だしsa1入れ替えあってガードしながら出せるのも終わってる ケン JP マリーザ リターン高すぎクソクソ
昔の格ゲーかよって位減るからなコイツラ ケンはコパンの性能下げたらわりと納得性上がるんだよね
発生5F、ヒット有利4Fにするだけでかなりの連携やコンボが破綻する
他にも色々あるんだけど コパン小足昇竜で置き攻めいけてそれだけで優秀なのにな ケンはコパ取り上げたとこでぶっちぎり最強
コパ無いモダンケンがぶっ壊れなのが証拠 >>213
草。この数やってたら余裕でマスターだな コパン取り上げたらルークくらいの立ち位置になりそうじゃね >>216
これでプラチナにエントリーして優勝はやりすぎだね〜 配信者マジで不快なんだが
配信中とかvtuberとか書いてあったら切断したい気持ちを抑えて1抜け アングリーバードのケンがパンクのキャミイとの試合で
ケンが下がりながら弱キックと中キック出してたらリーチ短くて近付かなきゃいけないキャミイが自分から当たりに行き一方的に体力削られてるの見て、流石にこれはこのキャラに与えていい武器じゃないだろって思った マスター本田のよくわからん配信者とマッチしてボロクソ言われたわ、不快 ケンの強い人の配信見てたら当然の様にコンボで2強Pから奮迅急停止使ってコンボ繋いでるけど練習したら安定するもの?
トレモでは成功率6割くらいで実戦だと焦って何故がパリィラッシュ出したりしてとてもじゃないが使えるレベルに無いんだけど
ダイヤとかマスターだと必修技能になるの? 新規にキンバリーはじめて無敵無しに絶望してやめるんだろ ウメハラがリュウ強くするな言ったの真に受けてんだろうな信者共
別に強くてもいいだろストファイの顔だぞ >>223
そういうの名前出していいと思うよ
配信に晒すかここに晒すかの違い ああそれはあまり気にしなくていいよ
てんてーみたいなもん >>224
動画勢みたいなコメントの仕方になってしまうけど上位勢だってあのテンプレ毎回やってるわけじゃないからね
大抵確定してる時それ以外は基本コンボだよ
あとは奮迅急停止をやりやすいボタン配置にしとくとかすれば自然とできるようになる >>207
ありがとう
ザンギ戦する時は意識してやってみる >>224
ちょっとケン使ってた時期があって奮迅停止コンボに凝ってた時期あったけど、そんなコンボできるできないはダイヤまで影響ない気がする
そんな微妙な火力差より択を通す練度上げる方が勝ちに繋がると思うよ ElectronicDojoでやってるイギリスの大会のエンディングウォーカーの試合が面白すぎるw まあ基本的に本田使うような奴なんてクズみたいなのしかいないからな
このスレでもお馴染み モダンルークとかいうクソつまらんキャラ消してくれよ jp使い最近ラッシュ止めてくるようになったからまじ勝てん プロの大会ではないとはいえジュリがこんかに残るのめずらしい
まあ単純にプロでジュリ使ってるやつほとんどおらんってだけだろうが ジュリはラッシュが通るレベルでは強いよ
プロになると止められるから絶滅する プロレベルの臭覚ならジュリじゃなくてキャミィを選んでる 今まさにプロレベルの大会でジュリがキャミィに勝って決勝行ったw ジュリ優勝おめ
リュウも優勝おめ
カッコよかったよ >>246
いまジュリが普通にプロぼこってる最強ケンに勝って優勝したわ
まあ安定はしないからプロが誰も選んでないんだろうが
プロって名乗るならイナゴみたいにケンjpに群がるんじゃなくてキャラ愛とかエンタメ性も優先してほしいもんだ
アマチュア大会のが色んなキャラみれた新鮮だからな ジュリは理論上ケンと並ぶ最強キャラ言うてるやろ
使いこなせる奴がいないだけで 【チート検証】入力が不自然すぎる!!オート投げ抜け、インパクト返し、中足確認など
https://youtu.be/e4uU63QPU_o ランク回してないハブ勢のための大会やったね
ゴールドはダイヤの動きしてたしプラチナはマスターの動きしてたで >>254
それな、次もランク別やるならもっと露骨な詐称でてくるだろうな >>254
それは正直思ったわ。
上でも張ってたけど多分カジュアルとかハブで何千戦もしてる人ばっかなんだと思う。 >>254
ダイヤのやつらは1ではないだろうが普通にマスターぎりいくかくらいの未満レベルだし
プラチナ5とかゴールドとかのやつらはせいぜい表示されてるランクの☆2つか3つ上くらいのレベルだろう
適正だよ
多少の誤差はしゃあねえ 詐称なんかねぇ
ランクごとに試合内容ちゃんと違うし
こんなもんなんじゃ? >>253
エンタメを言い訳にして弱キャラに逃げるならプロやめてストリーマーやってればとしか思わないな
そういう人間にはCRカップみたいなストリーマー用のエンジョイプロレス大会がお似合い DJとダルシムマスターにしたんだが次は誰がいいだろうか
akiまでにもう1キャラくらいマスターにしたいわ >>262
もう4キャラくらいはマスターいけそうで笑う プラチナが格下狩りを何万試合繰り返してもマスター相当にはならない >>268,270
ちょっと触ってみて楽な方で始めてみるわありがとう 自分がその立場だったとして堂々とプラチナです!ゴールドです!って参加できるか? 俺もバトルハブ勢で良いの?
多分ハブ勢の中じゃ最強に近いけど 何キャラもマスターにするより1キャラでも1600以上目指した方が実があると思うけど 起き上がりの択全部拒否できるチート酷すぎるわ
シミー成功率も100%近くのチートもあるっぽい >>274
バトルハブで2000戦してるつってもダイヤいくまでにランクマ2000試合くらい回してかかるケースなんか普通だからな
しかもハブなんか格下とあたって何戦やってようが何の経験にもならんし ランクごとの大会の優勝なんて無価値だけど特に6は酷いな >>276
ブランカはライトニングビースト使いこなせる気がしなくてなぁ 正直殆どハブしたことないから知らんけどハブって基本格下なの?
マジで始めたての操作覚束ないルーキー相手に3000戦なら無駄だってわかるわ。 >>256
この動画で紹介されてるチーターのシキナってやつ
スト5でもチート使って叩かれてたVチューバーらしいな >>290
平均がプラチナくらいなイメージ
対戦待ちで座ってもらえてなくて放置されてるやつらはだいたいマスターリーグから逃げてきたマスター下位くらいのやつ 投げ
決めた回数
4
受けた回数
1.6
投げ抜け回数
1.3
ドライブパリィ
成功回数
1.7
相手のドライブパリィを投げた
0.3
自分のドライブパリィを投げられた
0.1
ジャストパリィ回数
1.5 >>290
リリース後は何回かしか入ったことないけど、シルバー~プラチナくらいしか見たことない 投げ抜けですぐチートってわかるよな
他にもいろいろやってる トレモ中のマッチングエラーでいちいち設定戻す必要あったり、そのくせオプションボタンが効かなかったりUIはホンマゴミレベルやね >>262
ハブでマスターマリーザに勝ってたな
多分リーグから逃げた奴だろうけど >>290
シルバー~マスター底辺って感じ
ハブで3000戦やってるのは別になんの問題もないけどランクマ150戦しかやってないのが個人的には問題かな
これがランクマ1000戦ハブ3000戦なら誰から見てもガチプラチナで文句でなかった 格ゲーでわかりやすいチートはゲージ無限とかボスキャラ使用だけどわかりにくいチートってオート投げ抜けやオートガードか? >>301
基本オート投げ抜けだと思う
2戦程度じゃバレんから 例えばプラチナ優勝したやつ、カジュアルだとマスターと普通に勝ち負けしてるぞ 異常なログ残すからわかるだろ
俺は試合で気が付いたけどな
択が全く通らなかったから プラチナ枠で参加するからにはせめてプラチナで停滞してなきゃ駄目だよな
勝率7割とかでサクサク上がってる最中の人間は参加しちゃだめだろ ぼんちゃんは2戦でもうこいつおかしいって気付いてたよなw >>253
今いるプロが素人と比べて圧倒的に反射神経とか身体能力が良いってんなら強キャラに群がっても仕方ないと思うけど、全くそうじゃないからな
素人より反応悪い上に立ち回り下手なSFLリーガーという名を冠したニートも沢山いるからそういうヤツらはせめて積極的に色んなキャラ使って格ゲーシーンを盛り上げる役割を担うべきだと思う >>307
明らかに人間ではない動きするからな
何度も投げと打撃択を抜けて来て相手は何度もシミーは成功させるなら確率的におかしいと気が付く >>304
mr1700越えのキャミィに勝ってて草
自分より遥かに強いわ 碌にランク回さずにランク別大会に出ようと思えるのはすごいよ
主催者の意図とか一切考慮せず大多数の観衆にオナニー見せつけるインモラルっぷり ハブでウロチョロしてる奴のプロフみるのも面白い
マスターやマスター手前のランクの奴らが延々と格下狩りしてたりするから インチキがまかり通るルールにしたのが悪いね
ルールの穴突くのは悪くない
モラルのカケラも感じられないけどな こういうの大会荒らしてやるぜみたいなアンチ要素もあるんじゃない まぁランク別大会とスマーフは切っても切り離せないからな
条件としてランクマの最低試合数とか設定しちゃうと間口狭くなっちゃうし バトルハブで荒らしまくって一戦で抜けてくやつって何がしたいんや…
台変えなきゃいけないのダルいからやめてくれよ プラチナ以外そんな大きくずれたランクの人間にはみえなかった
プラチナだけレベルが異常にみえた
ダイヤの優勝者とやってもいい勝負だろ 俺プラチナ3だけどマスターリーグ逃走民のマスター下位のやつに挑んでみても別に勝てんことはないからな 勝てないってどのレベルで?10で1引くならわかるけど互角位ならプラチナレベルだとありえんぞ カジュアルとバトルハブだけでぶん回してるやつって大抵格ゲー慣れしてる奴の遊び方でしょ 配信で見るけど今のプラチナ3とかマジでやばい奴らしかおらんよ
動きがもう格ゲーじゃないゴミばかり
何が勝てるだよ笑笑
流石に底辺マスター舐め過ぎでしょ MRはその日の調子でめちゃくちゃ下がることもあるからハブ行きたいのもわかるけどプラチナ3でハブに逃げてた挙句イキるのはちょっと… プラチナに負け越すどころか4:6にすらならないぞ、マスターは。
ダイヤ4くらいまでは癒しくらいに感じてる プラチナがマスターに勝てるって夢見すぎ
今プラチナで停滞してるってとりあえずコンボはできますとかそういうレベルよ 別に公式大会でもないんだから主催者がきめりゃええわ
どうでも良すぎー ハブは空の台に座る奴のほうが損な役割だったりするからな
後から座る方は自分の都合の良い相手選べるから
先に座った方はラグ外人ラグ無線格下狙いを相手にしないといけない >>323
10回やって2~3回勝つくらいは勝つよ
ちな俺ハブやりだしたの最近でランクマしかほぼまわしてないかつ1500試合以上してプラチナ3で勝率48%で停滞してるガチランクマ勢な >>331
勝率48%ならポイント伸びるはずだけど? どいつもこいつもマスター簡単に行ける勝率のやつしかおらんな
モラルのないゴミ こういう素人にはわかりにくいチートほんと糞だな
FPSほど致命的ではないとはいえどっかのvtuverかなんかは5で炎上したのに6でも使ってmr1900とかまでいってるんだろ?
つべで見たけど自動で中足ヒット確認ラッシュと投げ抜けあったけどこれ自動中足ラッシュいれてるやつかなりいそう チーターやっぱ居るよな?
とりあえず中華弾けんかなぁ
日本も多いとは思うけど マスターだけどハブは空の台に座って待ち受けして、挑んでくる人は出来るだけ連戦してる。苦手キャラの対策で挑ませてもらうこともある >>332
ルールに明記されてはいないんだろうけどさぁ
こういう主旨の大会じゃないんだよなぁ
ダイヤのタカシはミス多かったりケンは対空出なかったりでそれっぽさあったけどプラチナの春麗はアカンでしょアレ 外人は堂々と衣装MOD使ってる動画上げてる奴そこそこいるし投げ抜けぐらいは入れてそう >>330
台ごとに先に座った人が対戦受付設定できたらいいのにね
有線オンリーとか同国内オンリーとか ハブの初心者サーバーはそろそろ撤廃して国マークごとの鯖とか無線、有線分けたサーバー用意してほしい 他ゲーだとツール自動検知してBANてよくあるけど格ゲーだと難しいんかな こんなデータとか異常過ぎるからな
投げ
決めた回数
4
受けた回数
1.6
投げ抜け回数
1.3 投げ抜けだけのチートとかだと判断が難しいからな。9割黒でも1割で単純に読み勝った可能性があるし。
今回は中足ヒット確認までしてたからバレた。 投げ抜け成功率81%でシミーや打撃重ねは全てガードとか異常過ぎるからな マスター下位で対戦台すわって放置されてるそこのあなた
あなたみたいな人最近ハブに多くてああこの人マスターリーグで自分の実力が可視化されるのが耐えられなくなったちょっとプライドの高い人なのかな?っておもわれてますよ
そして連戦してくれるひとならいいんだけど格下に負けていらっときてるのがわかるムーヴしてると🤭っておもわれてますよ!! >>355
数試合なら読み勝ちはありえるけど全部の試合洗えば異常なデータが出てくる
データ扱ってきた俺様の目は欺けんよ とりあえずカプンコに通報して
後はフォローしてそいつがどうなるか見守るくらしかできることなくね >>357
マスター帯MR1900だけどランク疲れるしカジュアル機能してないから乱入はせずに座ってるわ
座ってたら検索からキャラ対したい上位勢とかが来てくれて強い人と連戦できたりするよ >>357
そういう事言えるのはせめてとりあえずマスター行ってる人だけでしょ
プラチナ3で勝率50以下のチンパンが何語ってんだよ
起き攻めすらまともに出来ないような下層なんだから自覚して練習しろよ >>362
マスターなんて称号自体になんの価値もないのにそこにすがってるようだから勝率5割切りイキりプラチナくんに煽られるんだろ 普通停滞するまでランク上げるもんだ
もう発売して数ヶ月経ってるのにランク上げずにハブに籠って
その上ランク分けされた大会まで出るとか凄いよ いきりプラチナよりマスターのが凄いとは思うけどどうなん
プラチナで勝率高いならはよ上がれって話しで終わるし5割切るならマスター相手にイキる前にやることやれること山積みだろ さすがに10連勝とか気まずいし、勝たせてもらえるやろ >>332
ひでぇな
ランク分けのルールにダイヤ以下は勝率65%以上失格足そう 俺もそうだけど今のマスター下位なんて発売直後にスタートダッシュで1週間くらいひたすら分からん殺しで勝ちまくってマスターになってキャラ対進んで全く勝てなくなったやつばっかりだぞ
プラチナにすら勝てないマスターいてもおかしくない 次回からはランクマの対戦数n戦以上を条件に入れるんだな バトルハブほんと好きだわ
昔はゲーセンで帰宅途中に1時間くらいちょろっとやって帰るみたいな感じのエンジョイ勢だったから丁度いい
同じくらいの実力の人もアイコン表示されるし >>365
イキってるプラチナ相手にマスターって『ランク』で応戦してる時点でどっちもどっちってことだよ ベスト4から見た人多そうだけど
8ぐらいでも十分ランク詐欺してた ランク帯決めて大会するなら500試合以上やってて勝率50%±5あたりのみで
運営側がIDで証拠調べて適正なら参加OKとかじゃない限りいくらでもランク詐欺できるやろ >>349
俺はトレモでずっとlevel8cpuと対戦してるよ
ゲームスピード50%でやると達人になった気がして楽しい 改めてルーキー〜ゴールドの降格保証はスマーフ対策としてちゃんと機能してるなってことだね
逆に時々言われるランク別BHはルーキー(ひよこ)〜ゴールドはあった方がいいけどプラチナ以上はマスターも座ってるBHじゃないとダメだね
ランク詐称の溜まり場になっちゃう バトルハブはランクの棲み分け以前に回線強度で弾けない時点で話にならない それはそれでアンテナで入室条件付きにする必要がありそうだね
全部均一でなくゆるいハブときついハブで好みで
ビクバとかping120とかでも対戦相手増えてすげー喜んでるし >>372
下の文字か?6種類でそれぞれこうです、とか書いてないやんけ
でかく判りやすく書けって事よ >>373
デイリー消化とかで結構バトルハブやって互角くらいの相手だったら連戦したりもするけど
終わった後に定型文で挨拶するくらいで会話になる事なんて稀だから大丈夫だよ バトルハブは連勝ボーナスが無いプラチナダイヤマスター部屋分けての勝率似たようなやつしか入れない部屋を少しだけ追加したほうがいいと思う
強さが近いやつのほうがフレンドも送りやすいしハブに行きやすくなる
ハブでたまに遊んでるけどマスターだと実力がかなり下の相手しか来ない >>373
黙って覗きに行っても黙って帰っても大丈夫よ
頭突きとかヨガテレポで移動したり有名人のそっくりアバターとかいて面白い >>385
ひよことかナイスなサーバーあるじゃないかと思ったらすぐ入れなくなるみたいだな
下の方スカスカだしランク帯で分けてそれと別にフリーもあればいいのに
なんならハブでもランクポイント変動させればいい >>373
自分もコミュ障だけど他の人が言うように会話してるやつなんか居ないと言っていいくらいだよ
どんな相手来ても抜けたり抜けられて終了したら定型で対戦ありがとうございましたをポチっとすればいい、たまにフレンド登録来たりするよ >>256
これだからクロスマッチお断りなんだよ。PC勢はチーター多いからな。
まぁ、設定でクロスマッチオフにしてるけどさ 一時期キャミィが最強って叩かれてたけどケンJPゲーなのが確定してきて叩かれなくなったな 勝手にキャミィ外す感じいいっすね
普通にEVOサウジWW全てで上位にいるのに このゲームもしかして端ドライブインパクト重ねゲーか?おき攻めも含めてきつすぎない? バトルハブ30勝なんとか間に合った
座って待ってると雑魚狩りっぽい奴しか来ないからランクマより疲れた >>393
実際最強よ
起き上がりは常にパリィ意識したほうがいい JPの火力をキンバリー並みに落とせよ
なんでどこからでも高火力なんだよ 今更だけどようやくコマンドのコツつかんだわ…
最後の方向キー入力と攻撃ボタン同時押しみたいな感覚でやってたんだけど、方向キー入力のあとに攻撃ボタンを押すって感覚でやったほうがずっと出やすいね
かなり猶予あるみたいだし >>396
近付くまでがミニゲームでその後突き放されるかこっちがターン取るかの勝負は良いんだけど
突き放すついでに高火力入れられるの馬鹿らしい 1秒でも早くプレイしたい気持ちはわかるが頭コーラル漬けだな…w 小技にODアムネジアしちゃったからってSA1まで撃つな、なんならそれ当たるともっかいSA1の追撃入って4200減るとか終わってる JP使いに真面目に対策聞いてもろくな答え返ってこなかったわ、本人が一番よく分かんないんやろな シュートレンジから近寄るのもきついし
近寄っても普通に近距離強いから読み方なきゃ負けるのがうんこ 春麗使いとかも答えれないと思う
立ち回り強すぎるから そろそろキャラ対の季節やな
夏ももうそろそろ終わりやで >>403
キツイところないぞ
M春は垂直取れないから垂直多目にされるとキツイくらい MR1900の人がきつい言うとるんやしきついに決まってるだろ! 対策されづらいってのが立ち回り強いキャラが使われる理由でしょ ランクマで疲れた心をハブの雑魚狩りで癒すの気持ちええなー
リュウだからみんな連戦してくれる そりゃ恥も外聞もないサブアカが優勝するに決まってるわな スト5のザンギの大スクリューがダメージ200
豪鬼の瞬獄殺が400
単純に2倍のダメージ
それをスト6に当て嵌めたら瞬獄殺結構エグいことに成りそうだな 瞬獄殺はコンボに組み込めないなら7000は減ってもいい ビーストカップは色んなレベル帯の人が参加できるように〜って感じで開催したんだろうけど
モラルない奴が現れたら一瞬で破綻するよなこのシステム ザンギのSA3以上に確定ない上にモダンでもコマンド必須でキャンセル出し不可なら7000でも許せる 入賞した人ツイートしてないし格下狩りした自覚あるんだろうな ケンって中足龍尾迅雷しかやんねえのかw
刈り取ってんのに何で何度もやってくんだ? 善意に頼った大会も一人モラルが無い奴が参加すれば一瞬で崩壊か リュウ使いだけど全てが等しくキツいから特段キツいところはないな正直 金歯のセットプレーて手裏剣設置に起き上がりで投げかコマ投げで良くね?
トレモで試して無いけど 日本は大会が少ないと言われてるんだから
それを潰すような事は止めてもらいたいな 金歯のセットプレー誰もちゃんと回答出して無いだけで色々穴あるよな? >>424
結構起こりうるんだよなあ
柔術白帯大会に柔道強豪が参加するみたいな プラチナ位だったら格ゲー経験者が60時間位練習してぶっちぎりで優勝はありえるわ
ほんとの意味で低ランク帯の試合って難しくねえか? モラルのないサブアカが大会ぶっ壊したの?
クソみたいなやつだな
Twitterとかないの? それこそ低ランク帯なんて中足劉備迅雷だけやってりゃ勝てるだろ
それで優勝しましたとかなってもねえ・・・ システム的に完璧な対策をすることは難しい
かと言って初中級者を楽しませるイベントは大事だから嫌ならやるなと言う訳にはいかない
空気読めないガイジはコミュニティでハブるしかない >>428
サブではないかもだが
低いランクにいるのはランクマやってないだけ
っていうランク詐欺みたいなやつ なるほどな
空気読めないガイジが荒らしたのか
昔DOAでもこういうガイジが荒らしてアケコンの商品もらって問題になってたな 猿くん良かったなw
ランクマ回さず格下狩ってイキるって最後はこういうことだぞw むしろマスターまでは回してる分猿のほうが良識的まである ファイティングパス?ティア?って何に使う物なの?
いまだに良く分からん、スト6のサイト見ても分かりづらい
あとケン強すぎ多すぎだろ もしかしてここランクマやってないどころかスト6持ってないのにずっと語ってる人居るの ハブのBGM
そろそろ変えるか自分で設定できるようにしてくれ プラチナ詐欺で優勝したやつの戦績見たけどクソすぎて笑った
ランクマやってねえだけじゃんこいつ
恥も外聞もないのな 運営もまさかランクマ格付にビビって逃げてるゴミ共が人目につく大会に出てくるとは思わなかったろう ランクマとか意味無いって考えも結構いるわな
ランクマ至上主義とかアホくさい プロのケンでラッシュ大P→中足→大竜巻のコンボたまに見るけど何で?
ダメージも運びも粉塵竜巻の方がいいと思うんだけど sakoさんはVのランクマッチまったくやってなかったよな ある程度のレベルになると自分がどれくらいの強さかわかるしランクマじゃランクマムーブやってくる奴ばかりになるから他の経験値が得られないわな まぁ、猿はランクを上げたくないんじゃなくて
マスターリーグで初日ボコボコにされて怖くなって逃げてるだけだからまた別なんですけどね…… 大会ムーブ ランクマムーブ 野試合ムーブ
全部違うわな コマンド化けというかコマンド飛びというかなんかそういうの偶にある
波動Kコマンドが前Kになったり、前後移動で間隔図りながら波動とかで真空コマンドに化けてSAでるとか まーじjpケンキャミィが8割他マリーザdj希少なその他になってる
そりゃ周りはjpケンキャミィが嫌で辞めてくわなぁ
俺もjpに嫌気がきてプレイしなくなってきた >>436
ゲームプレイしてティア上げると色んなアイテムが手に入る
手に入るアイテムとか今どこまで進んでるかはメニューのリワードから確認できる
上の列が無料、下の列がパス購入者限定
ちなみにパス購入しても最後までアイテム手に入れれば次回のパス購入分のポイントが手に入る仕様になってるからずっとプレイするつもりならリアルマネーは最初のパス購入費のみで済む ランクは強さの指標みたいなもんなんだしそこにこだわるのはいいだろ JPはダルシムブランカ並の使用率で何とか許せるレベルなのにゴキブリレベルじゃあな 葛葉すげえ
配信外なのにプライベートでランクマ150戦くらい1日でまわしてら
そんなにスト6好きなら配信すりゃいいのに ジェイミー弱いのに不快過ぎる
烈火拳筆頭の分からん殺しやぶっぱで1杯引っ掛けようという立ち回り、煽ってるようにしか見えない酒飲みモーションと全てにイライラするし何だかんだ勝てること多いけど不快感ヤバい 面倒くさい格ゲーおじに絡まれたくないだろうしね
仕方ないね そんなプライベートのことまでチェックしてるの凄いと思うわ >>455
配信でやると他のゲームやれって言われるんじゃないの
自分のプレイデータ見てみたけど
ケン>ジュリ>キャミィ>リュウ>ルーク
の順でその次にJPだったわ
そんなにいる感じしないけど >>451
弱いって知識だけはあるのかリュウって出さないあたりがエアプばれのすぎるね君
こいつどこにもうじゃうじゃいるから
しかもjpなんてマスターでもなきゃただのレアキャラだよ >>459
配信見てるけどチャットでもコメント欄でもんなこと言ってるやつ一人もいねえよ >>442
それはもちろん尊重されるべき考え方だ
ただランクで参加資格を区切った大会に出るのは
ちょっと違うとは思うだろ >>458
凄いもくそもフォローしてたら勝手にやってるの流れてくるだろ >>463
まだネチネチいってんのかお前
きんもー プラチナまでのJPは割とおやつ
ダイヤ~マスター下位のJPはシューティングレベル強めだが接近すれば勝手に暴れて死んでくれる
マスター中位~上位JPはマジで手がつけられん
あいつから杖取り上げろ 今プラチナ詐欺とかいってるのは公式大会なんか?
ユーザー開催なら大会荒らしはそのうち出禁になるでしょ 始めてモダンザンギと当たって、飛びをシベリアンで落とされまくって笑ったw
他キャラの空投げ感覚で出せるから強いなこれ >>450
何度も言われてる対戦相手のDR暗転での時間停止演出時のコマンド飛びかと
相手のDRと同時にコマンド入れるとそれ自体無くなってしなうのでリバサや垂直入れたのに飛ばないとかもよくあるぜよ >>462
表立って言うやつはあんまりいないけど露骨に視聴数落ちたり、DMとかでお気持ち表明するやつはいる なんかくそ5chが画像かTwitterリンクはったら規制してくるくそムーヴかましてきて1日規制されたからはれんけど
全帯使用率公式だしてるがトップ5にリュウはいっててJPなんて実際やっててもプラチナ4までいってもただのレアキャラだから
実際ケンリュウキャミィジュリマリーザが多くてケンキャミィの次くらいにリュウが多いが正しいからな
DJはレアとはいわんがもうジェイミーとかリリーとかと同じくらいの遭遇率よ
大会だけみてリュウの名前ださずランクマjpケンdjしかいねからからやめたどーたらとかいってたら即エアでネガキャンしたいだけのばれすっから覚えとけ めちゃくちゃ長文で申し訳ないけど誰もプラチナ4までの初心者帯の話してないんだわごめんな ランクマムーブを読んでの対処も実力だよなあ
MRはそこ“も”強い人の指標になりそうだね オンライン大会をランクだけで区分けって頭の悪いやり方だよな
詐称し放題だからオレツエーしたい奴が特をする
>>467
出禁になったら垢作り直すだけで意味ねーぞ
>>427
累計戦績も加味で判別すれば多少まともにはなる ランクマとか大会とか別けてると別物っぽく聞こえるけど
誰との何先を勝つかって言う微調整の話でしょ >>468
ちょっと考えちゃったじゃないかw
アーマーとって着地硬直に確ったり、、ないよね?どっち? ここのやつら安価もつけないから誰に言ってるのかもわかんねーわ >>477
まあ世の中にはランクマッチ嫌いだが格ゲーは好きって人はそこそこ居て
大体そういう人の戦績ってランクマの数異様に少ないのにダイヤとかだしスタッツみればすぐ判る
あと内訳がランクマ10%バトルハブ80%のその他10%とかだと例えプラチナでもかなり実力持ってるなって推測も出来るし
まあランクだけで判断は難しいね >>373
真剣にゲームやりすぎだろw別に顔や住所を晒してプレイしてるわけでもないし、最低限のモラルだけのこして気楽にやろうぜ。ここに書き込むことの方がコミュハードル高いよ 一応カプコン公式の大会だったよな?ビーストカップ
なんかに繋がるかはしらんけど ごめんボルシチだわww まぁ伝わってるみたいでよかった たぶん大会の主催側も同じような認識だろう
内心プラチナまでなんてどんぐりの背比べだと思ってると思う
だからランク詐欺って訴えても特に気にしないと思うよ >>477
月間の試合数が規定に達しなかったら促しと言うか警告が出るとか出来ないかと思った
の試合10試合に対して1試合がノルマ、10試合以上溜まったら表示が出る感じで
イエローと同じでBHでも表示出るなら対戦相手が選べるでしょう
何かしらゲーム側で指標を出してくれたら大会とかもノルマ未消化は参加資格なしとか出来そう >>483
CAPCOM許諾の大会だから一般人の公式大会みたいなもんだな
そんなところでスマーフするとか性根腐ってるとしか思えない
ここで永久にテンプレ入れて晒しても良いぐらい 2先だと相手の傾向探るのだけで終わっちゃうときあるしなぁ >>456
逆にガンガン攻めてくるジェイミーやマノンは恐怖覚えるしカッケーわ とはいえ今の時代、複垢チートに運営が手も足も出ないなんてこた無いでしょw
最終的にはPSなら通報して本体BANだし、STEAMでもMACアドレスBAN 今日の中米のプレミアも決勝ケンJPか
もう世界中こんな感じなんだな 2先はそこそこ実力差捲れる数だから逆にいいんじゃないかなとも思いけどね
自分より2ランク上にはかなり厳しいと思うけど1ランク上ならチャンス十分ある
ゲーム内イベントだから窓口広めたいだろうし ビーストカップ、ゴールド以下はちゃんとゴールド以下らしく大会の意義がある試合だったようだね。
一番言われてるのはプラチナか。まあランクマッチ勝率85%と70%だもんね。普通にランクマ回してりゃダイヤかマスターだろうし。通報するような内容ではないが、まあみんなの反応見て考えてねというところか PS5はBANされてる本体買っちゃうとどうやってもオンラインできないらしいな
PS5の中古は絶対買わない方がいいぞ 動画勢は大会上位にいるのがケンJPばっかでリュウは全くいないからその知識だけだゲームやってたらあたるのはケンとJPでリュウは激レアキャラってことになってるらしい😨
そいつらにケン多いのは正しいがリュウはトップ3くらいの遭遇率でマッチするキャラでjpはレア側っていったらエアばれして焦りだすの面白い プラチナとか下手なりでもその時強い奴が優勝するわけで
あんなコンボもままならないゴミプで毎回毎回晒されたんじゃそれこそ初中級者の妨害にしかならないってわからないかなぁ? ランクマやらない云々は論外として、プラチナも連勝ボーナスつければ強いやつはさっさと抜けてきそうなものだけどね
結局いい感じに勝ってても苦手なキャラ連戦で一気に下がって停滞が多い要因じゃない?多分アソコが一番人溜まるよね >>497
強い奴は君が言うてる通りさっさと抜けていくでしょ
一体誰向けの配慮なのそれは いやJPはレアキャラってほどではないくらいにマッチするだろ
DJよりはJPの方が多い、リュウが多いのはまあそうだが プラチナに連勝ボーナスつけたところで今回優勝したようなやつらはプラチナで止めるから意味ねえよ そもそも今のランクマシステムだと負けたら一戦抜けしてるやつの方が圧倒的に上がり易くね? 1抜けしてもあんまり変わらんと思う
よっぽどわからん殺しとかブッパに依存してない限り 一戦抜けと言えば何ですぐにボタン押さんのだ?
どっちでも良いけど3秒以内押せよw 勝率云々の前に戦ってておもんないキャラには1抜けだな俺は
ケンキャミィDJジュリとかは2先やるけどジェイミーリリーザンギ辺りは強弱以前に戦ってておもんないから勝っても負けても1抜けしてる >>502
マスター付近でこいつには100回やっても勝てないなって思った相手には1抜けしてたわ 明らかに実力差あるやつとか全く分かってないキャラに連敗しないのはデカい気がする特にプラチナダイヤは JPは分からん殺しに近いし本田はお互いにブッパ依存になりがち
ランクマは連戦したくないし
カジュアルなら練習のために連戦したいけど大体相手が一戦抜けする クソ回線以外は基本やるね
わかんねーキャラとか苦手キャラでもやらないとわからんままだし >>503
キンバリー「アツくなりすぎじゃなあい?」 >>493
実況誰だったかわからんけど
まだラウンドあるのにSA3使うのを「豪華なリーサルww」とか言って笑ったり
終始低ランクを馬鹿にしてて性格悪そうだったのがなあ
ゴールドはゴールドなりに一生懸命やってんのに
低ランク馬鹿にするなら最初からマスターランクだけで大会せえよ ジャスパが装備されたJPとか考えただけで恐ろしいw 友人がマスター到達してめちゃんこ強くなってた
15戦して1ラウンドとるのがやっとな俺にはマスター到達なんか夢で終わりそう 今作から初めて今ダイヤ2だけど明らかに動きのキレが違う相手の情報見ると他キャラのマスターってことがかなり増えてきた
マスターレベルと自分の差を痛感して悲しくなった >>511
マジかよークソ過ぎるな
まー見てないし今後見ることもないけど ガン待ち崩せないマスターが居たりするのに俺はゴールド…
誰だよ!マスター到達楽勝とか言ってたやつは! >>514
ダイヤまで行けたらマスターまですぐじゃね?って思ってたけどずっとダイヤから抜けられない人がかなりいることに最近気づいた
俺なんか全く成長してないのにすんなり上がれたしよくわからん >>518
数だけはこなしてるからポイントは増えてはいるんだけどね
相手と比べてコンボやセットプレイのダメージ差がデカいから練習してもう少し頑張るよ プラチナ2位の人、ランク詐欺しそうな人に見えないんだけどなあ
偶然そうなったか自覚ないのか
https://twitter.com/jack_yamamon
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェイミーにDゲージ削る手段くれねぇかなぁ
弾持ち相手にガン待ちされたら
崩すのに確反かガン不利のリスキーな技振らなきゃいけなくて
酒を飲もうにも弾撒かれたら飲めないし
Dゲージ削れるのが6大Kくらいだから
ガン待ちリュウ相手に勝てるのが開幕飲みに成功した時くらいなんだが >>511
人気のあるオジの解説はそういうところでコンボ頑張ったって褒めるのになあ >>497
そんなんつけなくても勝率7割もありゃあっという間にダイヤになるとおもうよ
でもストリークボーナスはマスター以外の全ランクにつけていいと思うが
1日10試合もしない人間からしたらだるすぎるやろこれ
ランクはapexみならってほしい JPとかマジ無理や
もう一戦切りが最大の対策になっとるわ >>511
俺も「うわ、性格悪」って思ったけど
言われた人は気に入ってツイッターの名前にまでしてるみたい
https://twitter.com/ytaoym
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近はインパクトにもパリィだな
あと投げ捨てインパクト多めだと意識他に裂けるし
ドライブゲージが終始優位ってのが結果勝ててる
インパクト返しでダメとっても、捲られて負ける >>524
プロ勢は一般人ほぼバカにせんよな
プロじゃない口の悪いこくじんですら絶対に言わない
この人らが口悪くなるの仲間内だけだもんな
3、4時代とかはしらんが サブキャラでプラチナダイヤ潜ってるけどJPなんか全く見ないわ
マスターではそこそこ居たけどそれでもマノンと同じくらいか?
とにかくリュウが滅茶苦茶多いわ
前はこんなに居なかったのに恐らくサブキャラで自己鍛錬のためにリュウ使ってる奴が増えてきてんだろうな
全く考える事は一緒だな、そんな奴らには俺の奮迅昇竜拳をお見舞いしてやったぜ! >>526
豪華なリーサルは決勝だからウメハラと一緒に実況してた人だったよ >>531
6から始めたvtuberかよみたいな煽りあったからそこら辺の人たちあんま変わってないと思う そもそもランクマのシステム自体が変な設計なんだからランクでわけるのがもう悪手だな
極論で言えばやり込めば4.5割でもマスターなんだからマスター未満はやり込みが足りてない詐称ランクってことになる >>530
実際ジャスパで切り返してSA3まで繋げたら勝てたって時多々ありまくるからめちゃくちゃ大事だとおもう >>534
間接的に言っちゃうのは許したれもうなおらん 豪華なリーサルか
長いことやってるけど自分的にはゲージをもったいないと思わずに「勝てるときに勝っておけ」という結論だな
小パン一発分のためにSA3吐いたことなんて何回もあるが意外と使うんじゃなかったなんてことの方が少ない >>531
その安心感よ
そしてその仲間内の悪口(プロレス)すら言わないなないさんだったよよよ 悪口言わないんじゃなくて雑魚は眼中にないだけや
人間扱いされてない スト6買おうかと思ったけど
プレイステーションカード10%還元昨日までやんw
一気に買う気無くしたw えいたって実況解説苦手って言ってたし、下手故に適当にでちゃった言葉て感じ
やっぱ実況もスキルセンスいるのよね 豪華なリーサルはまあ、そんなに悪い印象でもないけどな
ここは倒しきりが大事~くらいの言葉にしといた方がより印象良いとは思うが >>542
損きりしてプレイでポインヨ取り返そうぜ!
1割引で買ってもどうせ安く買ったし…で積みゲーにする理由を一つ捨てたんだ前向きにいけ!w マリーザのHPはよ9000にならねーかな
9000なら今の火力でもいいわ >>545
言葉だけだとそうでもないけどめっちゃ笑ってたから印象悪いよあれ… 一周回って補正切りの形ーとか倒し切りの判断ーとかは意味深なんだけど、初見の人にも配慮してて好きな言い回しなんだ
ギリ足りたり狙ってゲージ温存で勝ち切った時はめっちゃ褒めるしね>解説 >>544
>>546
プレステはオン対戦有料やからな
1ヶ月分はデカいで・・・ 実況でいえばモダンが引き合いに出されるのなんとかしたほうがええで
ラッシュに反応してsa出したのに対して
「すっごっ..ああなんだモダンか」ってえいたとはいえ実況が言っていい言葉じゃないやろ
上は極端な例を挙げてるけど「モダンの良いとこ出た」やら「モダンですからね」とかも事実とはいえやめた方がええと思う
大会で人じゃなくてモダンを褒めるみたいなん良くないわ 事実やけど
何してもキャラ褒める実況と同じや 事実やけど >>447
いや結構やってる人いる
この前のWWとかウメもやってるし
全員化けてる可能性もあるけど >>374
最低ライン満たさずにイキってるんだから指摘されてるだけでしょ
書類選考で落とされてる様なもん ビーストカップは申し込み時点のランクで振り分けだろ?
文句付けてる奴は理解して言ってるのか? モダン対空とかされる前に、ここはモダンだから最大限警戒するところですね〜とか丁寧に前振りすると事故は防ぎやすいかもね
しかし相手にはモダンSAがある〜とかはすでに言ってるからSA3抱えたモダンを崩す見所として解説して欲しいのもある あんまり本配信見なかったけど、大体えいたじゃないかなあと思ってしまう >>552
ケンは起き攻めセットプレイが多彩だから有利フレーム調整の可能性とかあるんじゃない? >>555
SA溜まってるモダン対面はチキンレースみたいなとこあって一気にゲームスピード落ちるんだがどうにかならんかな
釣り行動とかも学んで勝てはするんだが釣り以上の動きに発展せず向こうも釣られずに試合進まん事が結構ある えいたもそうだし格ゲープロゲーマーってどいつもこいつもヒトクセあって嫌な奴が多いからウメハラの
なない、格ゲー業界には珍しく誰からも嫌われないいいやつだったな。
曲者揃いのこんな業界で気苦労は多くなかったかな。
ちゃんと楽しく過ごせてたかな。
なんだろうな >>554
ほーん?
申し込み時点で170戦のプラチナだったけどそのあとBHにこもってトレーニングしたの?
申し込みから試合までの期間知らないけどその間に5000試合もしたの?
7/24で履歴分けられてるからそんな言い訳できないよって流れだと思うけど俺が間違ってるのか >>554
それを承知でもいいたくなるレベルでプラチナだけおかしかったんだよ
大会見てないなら察してくれ
プラチナ以外のレベル帯ではそんな話にそこまでなってない 「モダンの良いところ出た」くらいはいいんじゃないの?実際良いところなんだから。
「モダンならではの超反応!」とか「モダンの強みを存分に生かした」くらいは言われそう。
まあ逆を言うと「クラシックならではの高ダメージ!」はあんまり言われないんだが、実況されるようなレベルの大会とかではほとんどクラシックだからというのがあるな >>522
確かにツイッターだけ見るとランク詐称とかしそうにないな >>443
ラッシュ大Pの状況によるけど遠目だと立ち中Pが届かないから中足が安定とか、大P時点でしゃがみ入力してたらヒット時に咄嗟に立って中Pするより中足の方が楽だからとか色々あるがな >>558
2R目はチャンスがあったらBOさせて雑に攻めてSA吐かせようとするけどなかなか上手くいかん
モダンに1R目を取られるとかなりキツイと思う
SA以外は差し合い有利。でも3R目に持ち越されたら差し合いで4000ダメージ近くの体力差をつけないといけないゲームになる
あ、でも2割引が効いたなって試合もあるっちゃあるよ あのな、格ゲーやってる時点で性格終わってるゴミなんだからランク詐欺くらいやるだろ えいたってキモオタみたいな奴だろ?
実際の見てないけど言ってるところ想像できるわ EVOコスいつ発売なんのかな
正直たのしみなんだけど でもえいたいなかったらもっと終わってたよ
実況は空回りしてたけど本人渋々やってたから大目にみたってくれ
本来梅原かふ〜どがしないといけなかったのに・・・ >>565
有利だとモダンのSAパナシは歓迎なところは確かにあるなw >>565
お前昨日の踏み逃げ野郎か
何普通にレスしてんだ ずっと1抜けしてたけど2先頑張るようになってから段々勝率上がってきた >>573
マジか気づかんわ
ほんとだったらごめんなw アケコンにシリコンスプレーってやらん方がええんかな…
ニュートラルに戻らなくなったからバラして全部拭き取ったらサクサク動くようになった >>576
質問の答えとは少し違う気もするがシリコンスプレーは物によっては溶剤とか入ってたような気もする。
溶剤入ってるとプラスチックが傷むっぽいから、分からなければミニ四駆用のグリス使えば間違いが少なさそう。
量もちょう度も丁度良さそうだしな。 >>576
レバーの軸受けのとこよね?
別に悪くないよ。
シリコングリスの方が持つけどね。
お好みで >>577>>578
なるほどシリコン自体は悪くないんやな…
見た目は差ほどでもなかったけどホコリが付着してたかもしれん。次からグリスにしてみる。
ありがとう ってか今の格ゲーのプロって大体ニートかフリーターで底辺で終わるやつらが時代と噛み合ってプロゲーマーになれただけだからなちょっと一癖とか変なやつ多いのはそれよ よーし今日も端インパクト返せず食らっていっちゃうぞ~ レバーレスで格ゲーデビューしたけどマジでしんどいわ
FPSやってたしレバーレスのほうが良いかと思って選んだけど流石にFPSでもここまで指を酷使しねえよ…
かと言ってもう結構な時間レバーレスで練習してるから今更デバイス変えるのも今までの時間ドブに捨てるみたいで嫌なんよね、まさにコンコルド効果ってやつを実感してるわ インパクト返しはゴールド帯で鍛えられたわ😤
インパクトブンブンマン達のおかげや ワイは端インパクト食らってもイライラせずにワイが悪いんじゃなくて相手の打つタイミングが上手いんだなぁって褒めるようにしたらアケコン2週間に1個しか壊さなくなったわ 苦行を乗り越えたらレバーレス最強なんだから我慢するしかない 端追い込まれた際のインパクト返せないキャラランキングどんなもん?
キャミィのクルクルやキンバリーの海老反りが見えなさすぎてよく貰うわ >>582
スト5までは間違いなくレバーレス最強だったけどスト6のシステムで最強かと言えば微妙だし向いてないと思ったらさっさと変えた方がいい
まあ後使ってるキャラでもデバイスへの相性は出る、波動コマンド多用するキャラはマジでキツい ブランカもなんかインパクトってより普通の大キックかなんかかなって誤認してガードしちゃう >>564
距離とかガード読みで中足まで入れ込みかなとは俺も思った
中足粉塵が繋がるか繋がらないかは知らんけど 翔は格ゲー世界トップレベルだし
ビジュアルも悪くないし
笑顔が素敵って女性に人気だし
無敵すぎてくやしい まずは本田とかガイルで慣らしたほうがええんちゃう? 結局キャラ少なすぎるのよ。飽きてユーザー離れ止まらんぞ。
1体1の対戦ゲームは、相手キャラが1つのステージみたいなもん。
同じステージばっかやったら飽きるだろ?だけどボリュームで誤魔化せる飽きなんだこれは。
キャラ対大変とは言うが、そもそもメインのボリュームゾーンはキャラ対考えてないレベルのユーザーなんだよ。闇雲にとにかく追加して後からバランス調整でいいわ。 >>559
ウメハラ自信が一癖あって嫌な奴なんだが >>585
>>587
やっぱこんな感じでレバーレス強いのか微妙なのかで意見割れるよね、自分も調べたらプロによって言ってる事全然ちがうし正解分からんくて困る
自分が使ってるキャラはレバーレスとの相性良いって言われてる春麗なんだけど、そもそもレバーレス以前にキャラが難しいだけな可能性もあるし一度は他キャラ触ってみた方がいいんかね >>582
アケコンとレバレスの良いところは高耐久性と保守性もあるからなんとか効果とまでは言わなくても良いんでは
普段使いもするキーボードが壊れると面倒だしゲーム専用品の意味もあるよ 神 赤ブランカ
SSS キャミィ、キンバリ、ジェイミー
個人的にこんなかな
もちろん他のやつのも食らうんだけど 滑り込みセーフでファイティングをティア30まで上げたぞ
買い切りパッケージゲームでバトルパス、月パスの類を買わせるのは悪い文明だとハッキリ言うよ
対戦シューターとか格闘ゲームはプレイしたい時だけ遊べるから良いのにMMOとか運営型ハクスラみたいなのは相性が悪いと思う
いや、ファイティングパス導入以前にウィークリーなトライアルだのチャレンジだのあったのか
すいません、俺が間違ってました >>582
格ゲー始めてでレバーレスって事?
なら単に格ゲーに慣れてないだけでお前にとってレバーレスが特別苦行とは限らんぞ
パッドでもアケコンでも初格ゲーでコマンド入力は地獄だし何かしらデバイス特有のやりにくさをどっかで感じるからな
個人的にレバーレスでの入力のしづらさの原因は概ね指の筋力だから慣れたらまた変わると思うよ >>595
そう言われてみれば確かにパッドだと壊れたら出費ヤバそうだな、純正ならまだしもVictrixとか壊れたら洒落にならんな KOFやBBTAGレベルのグラフィックでいいんならキャラ数多くもなるだろうが
GGSTも初期キャラ15人だぞ
キャラ数とグラフィックどっちを取るかになるだろ えいたに文句言ってる奴って昨日の大会にえいたいない方が良かったって本当に思ってる?
ウメの態度全員ウメアンチになってもおかしくないような態度だったぞ >>598
自分はそもそも握力全然強くないからまずは指を筋トレしなきゃいけないかもしれん
ウメハラとかもレバーレスの為に楽器初めたらしいしトレモ以外の鍛錬も必要なんかな >>597
ファイティングパスは普通にオン対戦してればかなり余裕で貯まるしオン対戦を遊ばせる目的としてだけでも十分 初格ゲーでレバーレス春麗って自ら地獄に足を突っ込むようなもんだぞ
いわゆる職人系プロの藤村すら断念したからなレバーレス春麗は ファイティンパスで何が買えるんや?
そこら辺よくわらず…… むしろ初格ゲーならレバレスもありじゃね
レバー知らんのだから まぁ昨今下手なこと言えないせいでやりたくないのはわかるよな?プロもモダンは新規に良いとか優等生発言多いけど内心絶対馬鹿にしてるの多いでしょ >>602
そこまでせんでもやってりゃ慣れるよ
どうせレバー使っても何かしら不満は出るから気にせず続けるのが一番 >>555
SA3とかたま抜けSA溜まったMはもう崩すとかじゃない気もするけどな
弾撃つフリしたり基本的にミス誘発させてそのとおりミスしてくれるだけで崩したみたいな気持ち全く無いわ >>589
ケン使いじゃないのに何の質問なんだよw中足奮迅竜巻は繋がらんから中足が立ちヒットなら大竜巻、しゃがみなら中竜巻だね >>606
アケコンはともかくパッドは誰しも触った事はあるしデビューならそっちで良いと思う
そもそもスト6でレバーレスはあんまりオススメできない、あれは実質スト5専用デバイス >>600
kofはヤバイよな。同人ゲーかと思う出来だわ。 >>600
キャラモデルだけが開発コストのネックではないと思うよ >>608
ありがとう、あまり深い事考えずに取り敢えず使い続けてみるわ >>599
この先スト7もスト8もスト9もやるんだろ?先行投資だよ先行投資!(白目) レバレスで出来た行き過ぎな入力方法は消されてるけど前歩きガードやジャンプが独立しててすぐ飛べる、絶対飛ばないとかはやりやすいのは変わってないだろ? >>606
いや無しだろ
PADなら親指の腹グリグリするだけでコマンド入力出来るけどレバレスてそうじゃないやん
慣れるまで大変だとおもうぞピアノやってるやつならいけると思うけど >>607
馬鹿にしてるってよりむしろ危惧してるんじゃね?
マゴさんとかは「プロシーンでモダンが流行ったらお互いひたすら待ちになって見栄え悪くなる」とか言ってたしモダンへの悪感情があるとしたらそういうのなんじゃねえかな >>602
めっちゃ熱意あって時間取れるならアリだと思うけど、少なくとも一般人レベルの動きにそんな極端な筋力が必要って訳でもないから
ピアノに慣れるくらいの気構えで勝手に身に付くはず
ただ指の動かし方に慣れてきても、自然と入る力が足りなくて満足に入力しにくい時期があるかもしれんって言いたかった 今作から始めるなら間違いパッドでしょ正直レバーレスはPCのキーボードに慣れてる人におすすめするくらいで優位性はほとんど無い気がす >>617
5に比べると優位性は減ってるけどまだまだ優秀なデバイスには変わりないね
ほんとに向いてなかったらプロがどんどんレバーに戻るだろうけどその兆候もないし EVO壇上のデバイス比率同じだし今のところ優位差はないだろ
好きなの使え >>621
パッドはパリィとインパクトに常に指をかけておけるのがスト6のシステムにめっちゃ噛み合ってるんだよな
小指じゃどうしても反応は遅れるし キンバリー最強説が浮上してきたわけだけど、
こうやってパッチによる調整じゃなくてプレイヤーのやり込みでティアに変化が起きてくるっていうのは素敵だね
リュウの浮上もあり得ると思えてくるわ、火力が評価されるとかで 俺もfps出身だけどレバーレス移行はすんなりいけたわ
焦ってるときでも斜め抜けなくなったのは感動した >>626
それだけは絶対に無いと言える
ザンギ再評価とかはは有り得るけどリュウだけはぜっっっったいに無いよマジで キンバリーやブランカはプレイヤー評価が高い
ケンJPキャミィDJあたりはキャラ評価の方が高くなる リュウは他キャラの劣化、インパクトに弱い、ラッシュが弱いという点がやり込みで解消しにくいからなぁ
キャラ性能自体は実はそんなに悪くない 豪鬼がぶっ壊れ最強になって
豪鬼6になってみんなで卒業
これが一番理想的 豪鬼は壊れててもそのあとすぐに全体調整来そうだし問題ないな リュウはパリィ釣り波掌とか出てきたしもしかしたらあるかもしれんが硬派過ぎてキツいってか触りに行ける技足ん無いからなぁ…
なんで柔道無敵あってここまで評価低くなるんだよってぐらいケンデイイヨネされてる >>626
キンバリー最強説はないし
リュウが評価されたとしても強豪プレイヤーの多くが胴着キャラならケンを選んでしまうので結果を残すのも自然とケンになってしまう
元々一部以外バランス良くまとまってるんだよ >>630
リュウの擁護で「キャラ自体は弱くない」ってのよく見るけど俺はそれは違うと思うんよな
そもそもキャラの強弱って相対的な話であって他と比べて弱いならそれは間違いなく弱いんだよ 守りが脆い代わりに攻め方面やばいってキャラは絶対にどこかで出てくるけどその後強豪の対策されて終わりってパターンでしょ >>636
その相対的って言うのは実際対戦を想定したときの場合もある
地上?弾で押せるし相手の弾を抜ける技もあるよ
コンボ、相手に負けない火力でるよ
守り?対空無敵あるしODなら完全無敵だよ
結論◯◯相手に「いけんく」 >>637
(端まで追い込んでかつゲージがある場合の)火力が高い 5でレバーレスぶっちぎり1強だったのが6になってパッドアケコンレバレスそれぞれにメリットデメリットあって
どれが最強か議論が途絶えないぐらいには三者三様となってるのは良いことだよな
カプコンが望んだ展開になってる
ただアケコンパッドはガチるなら穴あけ必須っていうのはどうかと思ったが
俺も穴あけしまくってしまった
結果としては明らかに操作制度が上がったわけだが… リュウ強化したいならリュウ使いはリュウ捨てるべきだと思う
無理だろうけど・・・
リュウ弱い弱い言われてるのにダイヤ帯でも多すぎる リュウよりルークのが普通に平均火力高いよな
最大はいい勝負だと思うけど リュウの一番良いところは使いやすさ
過去作より触ってて気持ちいいのはリュウを選ぶ理由として充分すぎる >>639
けどそれってリュウがプレイヤーを「そういう気」に錯覚させるだけのキャラなだけだと思う
勝率ダイヤでリリー本田以外の全員に勝率50%割ってるのが現実だし実際はいけないんだわ 鉄拳だけしかやってなくてこっちやると人間性能差よりキャラ性能差を強く感じるな
フレーム的に鉄拳のように反応が追い付かないけど単純な読み合いは楽しいな
ただ理不尽さを感じる場面もあるな 実はキャラ選択画面でリュウにカーソルを合わせて下と同時に決定ボタンを押すと強化リュウが使える 人口減れば強化くる が嘘なのはスト5に大量にいたゴミキャラが証明してるんで 確かにパッドのインパクトは早い
中央で反応されるとウッってなってMマーク2度見する
いやモダン関係ないけどパッドモダンだったか…ってなる >>632
全体調整って大抵は最終DLキャラは含まれない事の方が多いぞ リリーとかホンダとか、操作とやることは簡単簡潔にしてシステムと見切りに全振りして精度上げて戦うキャラ
って側にリュウはいるのかも。誰も到達してないだけで リュウ使ってると牽制中足をインパクトに引っかけられたときってだいたい確定になる、キャンセル出来るタイミング終わっててインパクト押しても何も出ない
でも歩いて立ち弱Pで触るようにしたら
インパクトに立ち弱P中足まで取られてからこっちのキャンセルインパクトが間に合う、ほんまリュウの微妙具合 そもそもカプコンが公式で設定したキーボードの初期ボタン配置だと人差し指の位置でパリィとインパクト押すような配置になってるんよな、その右に弱中強と並んでる感じ
プロに影響されて小指にパリィインパクト割り当てちゃったけどこれデフォの方が良かったのかもしれんとちょっと後悔してる 中足にインパクトなんてリュウに限らないからね・・・ >>655
プロも左側にパリィインパクト
右側にパリィインパクト
左側にパリィで右側にインパクト
右側にパリィで左側にインパクト
と多岐に渡るから好きな形にするんだ >>657
けど矯正がしんどいよなあ
今んとこ格ゲーやってて一番辛いのが入力方法の矯正だわ リュウとは対戦しててもイライラしないこれにつきるわ格ゲーなんてイラつかせるのがイコール最強みたいなもんだし >>656
キャンセル可能幅も全体フレームもバラバラだよ リュウはキャンセルフレーム関連マジで終わってるからなぁ
ケンは逆にガバガバすぎてどうなのって感じだけど >>656
キャミィとリュウの中足はキャンセル可能タイミングが初段のフレームにしか無いんだわ
ケンは最後までぎっしりだけどな >>659
いやでもジェイミー戦は死ぬほどイライラするけど別にジェイミー最強じゃないですし… 体力有利も取ってない癖にガン待ちするリュウ使いに対してこっちも待ってみたら
かかってこいみたいな感じで2弱P振り始めるのが一番ムカつくわ リュウとケンの中足比べると
発生もキャンセル受付もケンが上だよな
ごく僅かにリーチはリュウが上だが 本田、マリーザ、JP、ジェイミーあたりが嫌だな
ケンもだけど、ケンは多いから対策も何とかかんとか
レアなリリーやややレアのキンバリーも苦手
当方マノンだけど、もう少し強化して欲しいところ ザンギだがルークにガン待ちされるとまじで詰む強パンも中足で返されちゃうし 格ゲー初級者的には間合いを測って判定の強い技で差し合いや空間のつぶし合いを制するのが基本だと思うけど
うまく言えないけどスト6ってなんか違うよね
抜け道が沢山あるというか、視覚的・感覚的な情報と結果が違うというか リュウとやってても腹立つ時あるけど
冷静に考えてケンはこれの上位互換だと思ったら何も思わなくなる 一応聞いとくが、ガン待ちってのは牽制も振らずに画面端まで行くような奴の事を言うんだよね?
中距離で牽制してるようなのはガン待ちとは言わんよね? もうリュウは大足キャンセル出来るようにしよう
大足大足刀で固めるストクロリュウを復活させるしかない マノンもうやることやってること単純で大概酷いけどな リュウはなんとも思わんけど量産型後出しルークはマジで腹立つわ やっぱ技強度なくしたの失敗だろ
技強度なくしといてリーチや当たり判定は技強度有りの頃の感覚で作ってるから
一部のキャラは強い弱中攻撃持ってる相手に詰む リュウマノンジェイミーキャミィ不快4兄弟
ケンは殿堂入り バーンアウトした時のマノンの中パン?連打マジイラつくわーw 波動拳2ヒットにして画面上に2個出るようにして相手の後ろにワープして投げれるようにしよ🤗 リュウはもうちょっと操作してて楽しくして欲しいのよな
ルークのジャストの気持ちよさとかケンの自由度みたいなそういう楽しさが全然ないのが一番やばいわ
弱くてつまらんとかどういうこと? リバサ出ないだけでマリーザに5割持ってかれるのくだらね~
リバサ出やすくしてくれ >>682
関がそれ配信してから野良でもマノンはみんなそれ振ってくるようになったね >>676
待ちじゃない?波動溜めて撃って昇竜で落とすだけとかも待ち。端にぴょんぴょんしていくのはガン逃げ JPのSA3だけ、どうしてもモータルコンバット感が凄い嫌だぁぁ
あの白目とグチュグチュって効果音辞めて欲しい これまでの個性を考えてもリュウだけジャストパリイ猶予長くしてパリィ擦りまくって気持ちいい!ってキャラにしたら良い、そして投げまくられる マスターレベルでもないとキャラのランク差とかあんま関係なくないか
俺はケンよりリュウのほうがたぶん勝率低いし
ダルシム弱いらしいけど虐殺される キンバリー最強とか馬鹿じゃね
端攻めはsクラスだけど防御弱いしぼったくってるだけなのに 雑魚ケンjp使いが必死に他キャラ上げしようとしてんの笑える キンバリージェイミーって強化入らないと投げの威力下がってるのは酷いと思う ジェイミーはともかく
キンバリーはSA3強要されてる感ある キンバリーは見た目がキャミィだったらもっと使用者増えてたわ女配信者とか見た目からのキャミィ使用者多いし キンバリーは強化までが遠いからSA1と2でもちょっとだけノれるようにしよう キンバリーはSA3の顔のドアップがほんま無理だわ薬中のクロンボにしか見えない >>695
もう一回行雲流水コマンド入れて構え解除して投げ やっぱりアムネジアおかしいわ
当身から火力伸び過ぎだろ
ダイヤボー見習えよ ワイもキャミィの見た目がキンバリーだったら使ってなかったからな >>676
このスレの定義では弾を撃ちつつ徐々にラインを上げていく行為もガン待ち扱いだよ ジェイミーもキンバリーも常時100%の方がたぶん強いよね……強化要素いる? >>704
OD波動と一緒に突っ込んでくるケンとかいうガン待ち野郎 キンバリーはBGMジャックだけやめてくれればいいよ
なんかキンバリーのターン!ってされてるみたいで嫌だあれ >>705
常時100%の方が強いって当たり前やんけ
全部の強化系要素持ちのキャラに言えることじゃん キンバリーってただのブス黒人なだけじゃなくて顔のパーツが手抜きな上に福笑いみたいで歪なんだよな >>707
試合中に踊り狂ってるのもクッソ不快
はっきり言って知的障害者に見える 関って何者なんアイツ
ちょっと観ただけだが偉そうな態度が腹立つなアイツ
FPSで頂点取ったが知らんがストのプロと仲良くしてんのがなんで?ってなる ジェイミーはもうレベル1からスタートするだけで大分違う
それだけで勝率が跳ね上がる 認定戦終わった後の50戦くらいはレート10倍くらいにした方がよくない?
メインダイヤ2の俺がサブキャラ認定戦で最後4連敗して13000スタートでダイヤに上がるのに勝率88%って狩りと思われても仕方ないレベルで申し訳ないわ
認定戦で負けた相手ってマスター2キャラ持ちとかやってんけどコイツらが16000にいてるってのもどうなんて感じやわ >>691
マスター未満におけるランクマでのキャラランクと勝率の上下関係ってあまり無いしな
本来はあまりではなく全く無いが正しいんだけどスト6のランクマはLP増減費が±0ではないので少なからずキャラランクも関係してきちゃうけど
ランクマで重要なのはキャラランクではなく比例に応じたキャラ相性
例えば最強キャラであるケンやJPに微不利~五分程度のキャラクターはむしろマスター未満では50%以上の勝率になる事が多い
自身が使用しているキャラランクが低ければ低い程それは高くなる
相手はキャラの下駄履いて同格に居るわけだからね 豪鬼が出たらますますリュウの立場がなくなる
豪鬼「貴様とは戦う価値も無い・・・下郎が去ね!」 >>713
メインダイヤ2の人間がサブキャラでダイヤまで勝率88%ってそれ絶対にメインキャラよりサブキャラの方が適性あるだけだぞ…
メインマスター到達しててと中々出せないわそんな勝率 >>717
イライラしてこれ作っちゃってるのがまず笑うんだけど、ゲームのキャラをリアルのオタクと容姿比較して擁護しなきゃいけないことが終わってることの証明なんだよね >>676
置きは完全に待ちだろ
差し替えも待ち
当てに行かないなら待ちなんじゃね >>717
キンバリーが現実のオタク並のブサイクって流石に言い過ぎだろ キンバリーはなんか見た目に変な要素多いよなあ
黒人はいいよ
変な髪型にして肩でかくする意味あったか?と思う
でも顔だけで言えばリリーの方が不快だわSA3の投げる時ホントブス チー牛のオタクがストファイに出ても使いたくねーだろ
キンバリーも同じことだよ パズドラコラボ始まったらしいけど新キャラ以外スト5で草
何でやねん >>718
やってる時期もあると思う
最近やれてなくて久々やからサブキャラで始めるかと思ったらこうなった
メインがプラチナ5の時って35000位くらいやったのに今のダイヤ1って10万位とかやしな
認定戦なんて事故で上にも下にもブレるんやからあんな10戦で決めんでもいいやろ
プロもサブキャラはダイヤスタートになるけどさっさとマスターにいきたいやろ ヒット確認が大の苦手なのでとりあえずガードされても出しきりでいい連携を覚えておきたいんですが、そんな都合のいいのはマリーザの中パンチ中パンチグラディウスくらいですかね?
SA1は仕方ないとして
リュウの波動拳ガードもそんなに反撃こないですが…
あとディージェイの中ソバットくらい? 3~4段くらい確認の余裕がある連続技なんていくらでもあると思うけど
単発ヒット確認ならともかく流石にそれくらいは練習したほうがいいと思う 最近知ったけどジェイミー鮭飲んでないと投げダメも450って聞いて笑った >>702
JPは今のワープ付けた奴ホント反省して欲しい。ライン押し込んでも入れ替え阻止には無理に触り続ける事を強要される。
ワープを見てから余裕で狩れるように調整したら、アムネジアだってEX昇龍系の暴れと似た読み合いに留まる気がする。 ジェイミーはコンボ中に酒飲んだりもできたら面白そうなのに いうてEVOもSFLもビーストカップもJPは戦果いまいちなんだよな >>733
酒飲みをジュリやリリーみたいに攻撃モーションにしたら連携に組み込めるだろうにな
その代わり酒段階は10くらいんして、ラウンドで覚めるのおかしいから引き継ぎでいいな >>719
貼ったこっちがひくくらい効きすぎだろ… >>726
ルークとかはとりあえず強フラッシュナックルとかサンドブラストで締めたら何とかなりそうな気はする
あとはとりあえず接近したら振り回してくるJPのストリボーグとか
インパクトあるからひたすら同じ連携擦ってたら痛い目見るだろうけど そもそもゲームキャラの顔評価するのに自分の顔関係ないだろ 「リュウ弱すぎ」
「じゃあお前はリュウと喧嘩して勝てるのかよ!」
これと同レベルだからなw ここは顔にコンプレックス持ってるやつの集まりなんだから少しは配慮しろ 現実にたかしがいたらブラックカード持ちで慕ってる女2人とか何やっても勝てそうにないな リュウおまえ何十年も修行してきて
なんで尖った技の1つも覚えないのか
なんだ波掌撃って
中波動いらねーからフェイントに変えろ セリフを見るに>>717は>>709を煽ってるのになんでさっきから Sa7f-Xr9l がブチギレてるんだ スト5の時はガイルの中ソニックの強さがわかったの最終シーズンの最終盤だったよね
たかしの中波動の強さがわかるのはいつなのか リュウってかなり背低いんだよな下手すりゃもう少しで人権無かったんだぞ (メンタル)子供から爺まで集うスレなのは悪いことじゃないが
爺と子供が本気でレスバトルを始めてしまうどちらにも余裕のないスレでもあるなとは思う
それが良いか悪いかと考えたら、ただただキモイ >>622
理論上は今後どうなろうとレバレスのが有利だけど難しすぎるからレバーのままのプロもたくさんいるからデバイスの違いは言い訳にならんと思う
というか禁止されてねえんだから文句あるならレバレス使えなのが現状 Sランク一覧にリュウとジェイミーを加える事ができれば大会とかでもとりあえずは人口の偏りや見栄えをマシにできると思うんだがな やっとプラ1抜けられた... 9連勝で止まったの悔しかったけどプラチナで勝てるようになったの嬉しいな リュウはあえてハードモード楽しみたい時にいいんだよ
バイオもゴリスはナイフとハンドガンでハードモードだろ
顔も似ている。そういうことだ >>754
第三者目線で冷静な立場を装いつつ
最後に主観的で低レベルな煽りを入れてしまい
結局同じレベルだとバレてしまういいレス >>700
そらそうよ
男でも温水とステハゲどっちのハゲがいいかって言われたら後者だからな WWもTOP8にJP3人もいたのに優勝はキンバリー準優勝はケンだったしな
めちゃくちゃ強いけど最後まで残れないイメージはある >>762
ついついレスしてしまう程度には興味を引く文章に仕上がってよかった
やはり主観的な感想はあった方がいいよな JPが良いところまで行く強さがあるのは間違いなく事実だけど
優勝準優勝はサウジ翔を除くとケンorその他ばっかりだよ >>760
でも流石に大会とかでプロ達から見向きもされないのは悲劇だよ
剛拳も弟子がこんな事になっててさぞ無念だろうに >>769
ケンorその他って書き方はズルだろw
なんでもありやんけ JPが優勝したら翔は例外
JP以外が優勝したら「これだからJPは奮わない」
無敵か? どの大会でもケンかJPが優勝するようなゲームではないというのだけは確か リュウは波動は強いよ
パンチが効いた強さじゃないけど 剛拳は一番センスがあって殺意の波動にも靡かないダンを破門にした時点で見る目のないアホだから >>771
いやケンの回数が多いから略して書いただけで
別に結果自体はお前も知ってるだろ
ケンだけが3回決勝に絡んでる 上位キャラの中で見るならJPは壊れではなくそこそこ強い止まりだと思うよ
ザンギが存在が不快という理由であれだけ弱いのに不快の化身であるJPがあの強さだからそりゃ不満出るよ >>774
けどそれで食っていくには足りない性能なんよな JPはもうバルログみたいに一定ダメージ喰らったら杖が吹っ飛ぶようにしよう
ブランカ人形とかスプレー缶は別としても周りみんな素手で戦ってる中で武器持ってるのJPだけとかストリートファイターとして恥ずかしくないんか 波動拳が強くてもパリィがあるから危険波動を撃たなきゃいけなくて
危険波動も当たっても不利だから判定最強の牽制でしかないのがな リュウは他のパーツが軒並み40~60点だけど波動と昇竜だけは70点のイメージ
まあ他キャラは80点持ちがゴロゴロ居るんですけど JPがでかい大会の決勝に絡んだのはマリーザガイルキンバリールークなんかと並んで1回だけだよ
ケンは3回で今のところ突出してるけど
と言い換えても別にいいよ このままだとダンがリュウを超えそうだ
さくらも見限る >>780
削りダメージが通常時だと存在しないこのゲームで波動は微妙なんよな、全然圧力のないただの牽制技
かと言ってリュウはこの波動前提に調整されてるから危険波動撃たなきゃ絶対に勝てないというジレンマ
せめてケンのOD波動みたいに相手の弾打ち消して追撃行けたらまた変わったんだろうけど けどリュウを波動が強いというコンセプトのまま順当に強化してしまったらコマンド版ガイルという聳え立つ糞キャラと化してしまうから難しいところなんよな
どうすりゃ救えるんだよこのホームレス 5リュウは波動の威力速度増加 硬直減少って凄い強化されたぞ
それでもぱっとしない 次の大会でリュウが優勝してどぐらあたりが「リュウね、実は強いんスよ」とか言い始めて
ここのやつらが手のひらドリルしてほしい 電刃状態のラッシュをめちゃくちゃはやくする
ただし電刃ストックは消費する >>788
プラチナ限定の大会とかならワンチャンありそう >>531
こくじんって差別や罵倒発言しまくりじゃん
たぬかな炎上でたぬかな以上に過去の発言ヤバイから急に善人ぶってお前らみたいな馬鹿を騙してるだけだろ
昔のこくじんの動画見てみろよ
視聴者馬鹿にしまくりだし差別しまくりだぞマジで
たぬかななんてあいつに比べたら聖人 初期にリュウと同じくらいのTierで評価されてた春麗は大逆転したのになあ
この2人が一緒に並んでたTier表がもはや懐かしいよ リュウが優勝する未来もなくはないだろうけど
それは単に読み勝ちの連続と完璧なパリィだけで
リュウの強みを生かすとかそういうシーンは一切なさそう
まぁ強みそのものがなんもないんだからそりゃそうだけど >>782
その3大会の決勝進出率で語るならそれはもうケンの強さじゃなくてangryの強さやんな 波動硬直
4 45f
5 45f
6 47f
なんで増えた?
ただでさえインパクトやばいのに >>758
俺も1週間くらいプラ1で停滞してたけど、ようやく抜けられたよ
13500付近が一番鬼門だった 散々言われてたこのゲームのキャラブスしかいないってのを擁護するのはどうなんだろうか?
アイツ等を描いた手があるわけで責任はそいつ等にあるのよ
まあ厳密にはそいつの上司の上司の...ポリコレ
そうは言ってもストシリーズは最初からブサイクしか居なかった訳だけどね
そん中でマシだったのがカワイイと言われ続けてただけでそれは仕方なくだ
昔からストシリーズもSNKのシリーズも絵師が下手でカワイイ娘の絵は描けんのよなw ケンは波動弱くていいのにリュウより強い言われる始末 >>788
どぐらは既にリュウはAランクありそうって言ってる >>796
弾はインパクトで取られても一方的にヒットストップかけられるからそんなに弱くないやろ
ぶっぱインパクトが噛み合ったタイミングでもなきゃパニカンしなくて返されるリスク考えたら弾に対しての強さはジャンプと変わらん
弾抜けODが全体的に減ったから全体伸ばしたんじゃない? >>785
ジャストパリィしたらダメージ軽減無しで反撃できるとか相手のインパクトをインパクトで返せたら電が溜まるとか、もうシステム面で優遇していくしかないかもな >>797
わかる、その辺鬼門 俺は1ヶ月停滞してたよ
1週間で抜けられるなら上等じゃないの >>795
強い奴が強キャラ使ってガチでぶつかり合う大会の結果を引用するのは一番フェアだろ? キャラの容姿を下品な言葉で叩くのは見てて気持ちいいもんじゃないのは確かよ 不味い!インパクト出された!インパクトボタン押さなきゃ!
キャラ「この入力の順番はタゲコンだな!」
これやめろ
同時押しはタゲコン出さなくて良いだろ >>682
あれ一発食らった方が向こうの有利+2だけになるから一発だけ食らった方がいいよ ボタン優先度の問題は解決して欲しいわな
モダンもコマンドが入ってたら投げ時にOD技が暴発すると聞いた >>807
でもエドモンドブランカってきしょいやんしゃーない だからリュウは激遅弾覚えるだけでいいんだって
OD激遅弾の影に隠れて一緒に大ゴスでお散歩してけば天下取れる リュウの弾は当たったら吹っ飛ぶのが個性だから駄目です 本田は特になんとも思わんが今作のブランカはただの光る緑のゴリラで好きじゃないわ
もっとバケモノ感が欲しかった 電刃周りだけでも
ストック数を増やせたりとか
ストック維持したまま通常弾打てたりとか
その場崩れにするとか
強化のしようなんかいくらでもある キンバリーはスプレー辞めろ
ストリートファイトは兎も角文化物の器物破損は許さねぇよ😡😡 なんでストリートファイターの象徴が強くないんすか?
主人公じゃないにしてもレジェンド枠で弱いのおかしいだろ
そう思わないかリュウ >>822
ゴンボルファイのこれくっそつよかったよな リュウに上下弾、投げ弾、設置弾をあげてもJPの劣化にしかならないという事実 マリーザでダイヤ行ったがやっぱり皆プラチナしんどいって言ってるな
実際結構キツかったし リュウはパリイしたら一個、ジャスパしたら二個電気貯まるようにしよう
すんげー嫌なキャラになるぞきっと そう言えばさリュウって才能無しでひたすら努力家でケンは天才肌って設定だもんなやっぱ才能よ 電刃ストックを波動か波掌か、ついでに強度でも使い分けられたらだいぶ変わりそうだけどなリュウ ノーマル電刃3hitにすれば
もう少し前に出て戦うキャラにはなりそうではある まじめに考えるとリュウとか強化せんでも使い手めちゃくちゃおるからする必要ないんだよ
使い手少ない春麗ガイル強化しようぜ >>831
格ゲースレにいてコボファイ知らないってマ? 剛拳の評
ダン→凄い才能
ケン→ダンに及ばないけど凄い才能
リュウ→がんばり屋
これが全てや 電刃強化やストック出来るようにした所でそもそも起き攻め捨ててまで溜めるかっていう問題があるぞ
ジェイミーですら酒飲むか悩むレベルなのに というかストック要素削除しよう
マジで面白さに繋がらないし >>807
そんなメルヘンな考え方を改めんからバカにされるんだろ?
奴等はただの絵であって感情も魂も無いただの制作物
そりゃブサい様に作りゃ批難があって当然
作る側が悪いんだから >>838
確かに劣化ジェイミーにしかならなさそうだな
大足やら大足刀ぶっぱでダウン取って隙あらば電刃溜めでガン待ちしようとするクソキャラになりそう 全体的に弾の硬直増やしたと思ったが
ガイルやダルシムは増えてない謎
リュウだけイジメられてる >>836
漫画ではケンより先に昇竜を覚えたのに… 今回のスト6のキャラ一覧見て違和感ないやつのが逆におかしいよな DBFZは略し方をふざけようみたいな流れあったのよ 電刃強化路線も当て身復活路線もどちらにしろクソキャラになる未来しか見えないのが凄い ルークこそサンブラ硬直増やされると思ったら
何故か減ってる不思議 リュウは確固不抜つけて
マリーザみたいに当身取ったら反撃
追加入力で中下段と投げの派生
OD版で当身取れたらインパクトみたいに膝崩れで良いじゃん
当身だらけだから叩かれただけで当身は叩かれてないのにスタッフはイマイチ分かってないな リュウは順当にラッシュ性能上げて中Pガードで有利取れるように戻す、そして波掌撃の強化と電刃の使い分け可、この辺の強化で大分マシなキャラにはなるんじゃね スト5リュウのトリガー2みたいな技欲しいわ
あのコンボかっこよかったのになあ ちゃんと攻められる強い要素をあげないと一生下がって弾撃つような
相手にとってつまんねえキャラになるよなあ
サガットとか出してもMルーク以上につまんねえキャラになりそうだな サガットも5で異様に弱くされたし6も弱そう
出るかも怪しいが リュウは地味にラッシュ性能終わってるのがかなり致命的だからな
ガイルより遅いってどうなってんだよマジで サガットにはタイガーニーがあるし…
まあ砲台の方が強いけど、弾撃ちのセンスが必要だね タイグー!タイグー!!タイグーーーーアポカァアアアアア!!!
でもおれはベガ使いたいよ、あのニンマリ笑顔またみてーよ >>853
いうてサガット5じゃ殺意フラグ立ててたし殺意サガットもありうる 波動フェイントも欲しいわね
今回フェイントマジで強いし 殺意フラグ誰にでもあってわろた
ケンとリリーも今回あるっぽいし >>856
ベガは4仕様でガンガン攻める方が好き
5は今までと別キャラすぎた ZEROリュウは波動の構えあったんだが
男らしくないから捨てた模様 ガイルちゃんの弾打ちながらいきなりラッシュしてくるからうざいね中段も食らっちゃうね 残りで確定してるのはエドと豪鬼だろ
エドは遅弾を追いかけられるSA2がありそうだな >>860
5は全然やってないほぼ動画勢なんだけど、あれサイコクラッシャーは?てなった
まぁあのアッパー波動みたいのもカッコよかったけど。4のベガは雑に強かったよね〜 >>864
日焼けしたら瞬獄殺つかえるってどういうことだよさくらおかしい ここまで露骨にリュウを弱くしてそのままなんてことあるわけ無いだろ?
波動の極意に目覚めたリュウが追加キャラクターとして参戦します まぁでも恐らくぬーん!って逃げるやつとか絶対に弱いんだろうな...... 瞬獄殺はカッコいいし製作も楽という神技だけど、強いか?と言われるとちょっと
アルカプの瞬獄殺は文句なしの性能だったが 殺意の波動との慟哭を乗り越え得たものがあのシュウチュウッ!だなんて悲し過ぎるよ… >>869
それだと素のリュウくんは弱いままじゃありません? ルークくんのコス2買ったんだけど帽子被るとなんかかわいい 狂オシキ鬼はもう1回使いたいわ
打ち上げ花火好きなんだよ 電刃の剛拳の道いったならもっと剛拳らしく片手波動、上下打ち分けとかしないとねぇ どうせまた波動の硬直減らすだろ
最初からしとけよエアプ開発 クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 マノン ブランカ ダルシム
Tier3 リリー キンバリー ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ 本田
理論上のティア
ジュリは使いこなせば相当強い >>877
豪鬼ですら片手撃ちだと画面端いかないんだからリュウじゃキツイっしょ Dラッシュで慣性の乗った滑り波動拳を解禁しよう
ガードさせて密着+2
リュウ最強になるかもだぜ まだワンチャン風の拳があるから…どんな性能になるか知らんけど なんか対戦中にエラー起こって起動画面に戻されるんだけど
Twitterとか見ても似た症状の人はちょくちょくいるが大騒ぎってほどではない
おま環のせいであって特にスト6に問題があるわけではないのかな? 試合前のDJのサングラス付けてない顔のアップがマジで怖いんだが
勝てる気がしねえから動きに影響出るレベル AKIはイラストは格好良いのに3Dでかなり変容したよなあ
結構火力あってすぐ決着するゲームで毒の性能はどうなるのか楽しみ
相手が触れてくるまでODゲージが回復しなくなる毒とか色々考えられるよな >>885
たまにサーバーが悪い時はエラー落ちしてこのスレ見ても落ちるってレスよくみることあるけど頻発するならおま環だと思うよ 被弾するまでDゲージが減少していくけど
ガードでは毒状態にならないとかどうだ
ガン待ちキャラになりかねんか リュウは大パンチキャンセル波掌撃なら割り込まれずガードさせて有利、くらいもらえんかねホント
あとはリュウに限った話じゃないが起き上がりにリバーサル昇竜が出やすくなれば違う
まあリュウもきつくなるかもだが、もともと起き攻め依存じゃないしな 毒当ててDゲージ削ってバーンアウトさせるってコンセプトは十分有り得るよな
その代わりバーンアウトしてないと通常技がほぼ有利無しみたいな
ただただ嫌らしいキャラになるけど見た目もそんな感じだし 出し切りで確反なしインパクトケアありのキャラがいっぱいいる中で
なんで弱キャラはインパクトに怯えながら不利になる技振らにゃならんのじゃ >>705
リュウも常時真昇竜だったら強かった、CA要素要らないよね >>690
かねてから自分が主張していることで同じ意見を見れて嬉しいです
リュウのジャストパリィだけ「心眼」という名前にしてジャスパリ扱いフレームを他より1f伸ばすこととジャスパリのエフェクトか色を他と違うようにしたらリュウのは特別なんだなと納得してもらえる
できればジャスパリ補正を控えめにしてもらえると嬉しいけど贅沢かな 急募ダルシムでモダンルークに勝つ方法
こいつ弾性能強すぎてどうしようもない 必殺技の反撃はパニカンにならないようにしてくれ
逆に必殺技ジャスパしたら補正緩くしてくれ >>901
モダンルークはガン待ち多いから体力リードしたら攻めずに待つ
クソ寒い戦い方だが向こうが攻めてこざるを得ない状況作ってるわ こんだけケンキャミィばっかなのに
バランスの良いゲームとか初期言われてたのウケるよな このスレにダルシム使いが居たのか…!
センスが必要だよね、ダルシム >>901
浮遊でうろちょろしながらODコメット使って触りにいく
ODファイアで触りにいく
屈強Pで弾を撃たせるのにリスクを与える ダルシム使うような玄人がこんなところでアドバイスを求めることがそもそもおかしい マリーザの次に火力高いのJPだな
遠距離が強い代りに火力が高い >>904
待たれたら本当に辛いわ
>>908
みてからじゃ無理だから置いとくんけ
コメットみてからODサンブラとかされるから辛い モダンルークだけど待ちがむしろ出来ない、待った方が強いの? >>912
セオリーが分かってなさそうだから今のままならいくら待ってもたぶん弱い
というかMルーク使ってるなら、上達するころには自然と待つような立ち回りになってる まーた踏み逃げ?
もはや900指定してる意味ねえな >>905
「発売初日のバランス」としては格ゲーに限らず対戦ゲーの中でも
かなり上位に着けるバランスなのは間違いないけど
丸一年調整しないアホ開発のおかげで
「発売1年後のバランス」としてはかなり悪い方のゲームになるだろうな >>917
発売一年後バランス良かった格ゲーって例えば何? 爺達よ
スト4、スト5の初期のバランスを知らん新参が勇ましい態度なのは笑って許してやれ >>905
ゴボファイだってセルベジで溢れてもバランス良いってセルベジ使いが言ってたからな おっとスマン
建てられなかったから>>925頼む
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part216
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692521357/ エラーで立てられませんでした、、、
>>930お願いします 近距離波動ガードはリュウプラス2
自動で波掌撃になる
昇竜はノーマルでも完全無敵
od版は浮かしコンボが入る、アムネジア並みのリターン
大ゴスは発生7f マリーザの中pがもっと前進する感じ、先端無敵 そもそも「バランスいい」の捉え方が人それぞれだしなあ
トップtierキャラと最下層とのキャラ差が6:4しかないのであれば
バランスがいいゲームと捉える人はそれなりにいると思う まあスト6は間違いなくバランスいい!って連呼するほど良くは絶対ないけどe-Sports基準で見ないなら全く悪くは無いと思うよ
スト5初期以前までに出てた格ゲーと比べたら最近はスト6もだがアークもフラパンもSNKも調整上手くなったと思う
ルール破りすぎてそいつ使わないとゲームにならないみたいなキャラがいないだけでも相当な進歩
エイティングだけは・・・平成に取り残されてるかな・・・
メイン開発してたらしいピクミンは面白かったしそっちで頑張ってもらって・・・ >>918
こういう質問8割回答無いのなんでなんだろうな >>854
そんなことねーよ
上げ突き→大波掌撃→生ラッシュでいける
ただし入力はシビア
ケンのしゃがみ大パン並に猶予あるとめっちゃ強いんだけどなあ >>918
ないから他のゲームは一年待たずに調整するんじゃないの?
そりゃ一年後にバランスいいかって言われたら違うだろうから初めから絶えず調整してユーザーと開発者がずっとあーだこーだ試行錯誤するのが普通なんじゃ
一年しないとか言い切られたらそりゃ不満出る人はいるでしょ >>928
最近のSNKはとにかく壊れキャラを作らないようなビビリ調整しかして来なくてユーザーが飽きてるから良し悪しだなぁ…
バランス良いゲームと面白いゲームはイコールじゃないし >>932
で、調整した結果一年後のバランスが良かった格ゲーは具体的には何なの? 俺も>>917と概ね同意の意見
少なくとも新規タイトルとしては類稀なるバランスの良さ
これを否定する奴は間違いなくゲーム歴が浅い
というか否定できるタイトルを出された事が未だに無い
ただ一年後のバランスが「かなり悪い方」かどうかはなんとも言えないが
流石にバランスが良い方とはハッキリと言えなくなるかな
半年後には調整来てもっとバランス良くなるもんだと思ってたが… スパ4はバランス良かった…セビキャンは置いといて
AEで全てが崩壊した 荒して逆転要素有る弱キャラなら良いがあらゆる要素が満遍無く弱いリュウザンギとかつまらんだけやろ
ガイルvsリュウとかリュウが勝つビジョン薄いし リュウは竜巻でソニック抜けれるからワンチャンない? >>939
あまりにも隙だらけな弾抜けだしワンチャンねーよw >>934
話理解してる?
永遠にバランスとの戦いだからずっと調整してるゲームが普通じゃって話で少なくても一年後バランスがよかったゲームがあるなんて俺は言ってねえよ
無理に噛みついても頭が悪いやつって思われるだけだから気をつけたほうがいいぞ >>931
いやラッシュ速度の話な
リュウは距離が長い代わりに速度がガイル春麗より遅いっていう謎調整 1年後って考えてもこれよりバランス良いゲームあるか?って言われて答えられる格ゲーやったことねぇわ…
ストリートファイターにしてはシステム強過ぎてバランス見極めにくい所はあるけども 過去動画で
見てから昇竜余裕でしたってやつ
思ってた以上にブッパ弱昇竜が多かったなw
戦略的にパナシてたのかは本人にしか分からんことだけどね >>941
重要なのは調整してるかしてないか
ではなくてバランスが良いかどうかだけ
調整してもバランスが良くなきゃ意味がない
頭悪い奴が限りなく無意味な話でイキるなよ どうでもいいから一刻も早くAKIのアレコスを発表しろ KOF02は結構バランス良かった気がしなくもない
キャラ数にしては バランス良くするために調整するんじゃねーの
調整されてから1年後のはなしするやつ冗談抜きで初めて見たw 弾抜けでガードさせて有利取ってくるアホもいる中で攻撃判定すら途中で消失する事ある竜巻は何なんだろうな リュウの大竜巻は遠くで舐めたワール溜めやってるラシードにぶっ刺さったりはするぞ
今んとここれくらいしか使い道見つけてないが 全キャラ完全に五分五分ですというゲームなんて未来永劫ないと思うけど
仮に謎超技術でそういうゲームがつくれたとしてもそれでも
多くのユーザーはおそらくキャラ差や不満を感じるんだと思うわ >>945
話ずれるかもしれないがバランスの絶対値より調整の有無の方が重要だとおもうよ
特に販売して日が経たない内はね
全体バランスが悪くなってもケン筆頭に強キャラを引きずりおろしてリュウあたりの弱キャラを強化する方が優先だと思うけどね 五分五分のゲームは調整入れたら確実に人減るし入れなくても飽きられたら終わる カプコン「プロを"守護"る為に1年はケンJPファイターズに付き合って貰うぞ😤」 前作のエドやファンみたいにキャラの強さを引き出せるプレイヤーが出てくればバランスなんてコロっと変わるだろ
まあジェイミーとかリュウあたりのスタンダードキャラは変わらん気もするが >>952
お前らが望んでるのは単なる変化
プロみたいにやり込まないから飽きてきてるだけ
バランスとは別に関係ない
そういう需要が存在することは否定はしないし
多くの浅いゲームが定期的に環境を破壊して新鮮さを保ってるのも事実
それがスト6にとって良いことと思うかどうかは人によるだろう >>937
その君がつまらないと言ってるリュウの使用率がケンキャミィに次ぐらいトップで最弱とされてるザンギエフがわりとよくみる
これおもうに弱いと言われてるキャラはヘイトが少ない、勝てばおれつえーできて自尊心確保できる、負ければキャラのせいにできるというところにかなりの需要があるんじゃないかね
なんだかんだこのゲーム勝てないキャラなんか存在するしないし
逆に壊れみたいに強くなったら使い手がなんか微妙な気持ちになるんじゃないかね まあアッパーベースに調整1年は競技シーンにおける公平性の確保という面で考えれば100歩譲ってギリギリ理解できないこともないよ
けどそれなら一ヶ月くらいしかないβテスト後のあの雑ナーフ祭りの調整は説明付かねえだろ😅
もしかして俺が気付いてないだけでβテストって1年間やってたんですかね >>938
これはホントのトッププレイヤーだろ。動画もあちこち出てるしこれを基準にしたらイカンと思うよ
リリーだってトッププレイヤーはかなり勝ってるだろうし
ただリュウのプレイヤーのスゴイのはまだ10代てとこだよね 昨日のビーストカップだってマスターレート最強のケンがジュリに負けてたしね >>952
個人的には実際のバランスなんかより面白さの方が重要だと思うからその意見はわかる >>951
それでも対戦相手が数キャラに偏ったらつまらんだろ
開き直る理由にはならない ウメハラってケンの性能で何か不満持ってる部分ある?
ケンが調整されるとしたら多分そこだけ
そうじゃないとこは意地でもナーフしねえんだろウメちゃんに媚び媚びの製作陣 そりゃどんなキャラでもトッププレイヤーは強いし基本格下には勝てるだろ
けどその人も大会じゃ強キャラのトッププレイヤーには勝てないからキャラが弱いのは変わらないよね >>785
近距離大波動でダウン、ラッシュのみ起き攻め可能
これしかない 俺の分析だと公式やらバズってるツイートやらに空気読めないクソリプとばしてくるやべえやつの垢みたらいまのとろ100%リュウ使いなんだよな
ツイッターでリュウ使いの人かなり見てるけどだいたいはリュウのように文句もいわず愚直に日々修行ツイートしてる人が多いけんだけももその一方で一部のリュウ使いはこいつゲームに文句言うためにわざとリュウ使ってンのか?ってやつがいる
ここで愚痴愚痴言っとるののだいたいは後者っぽいがな >>963
それもわかるんだけどどっちかと言うとMRの問題でもあるかもしれんよ
ランクがあがるほどガチ勢が増えるわけで強いキャラの比率が多くなるのは避けられん上に
対戦するプレイヤー自体が絞られるからよりそう感じるようになる リュウは上げ突きのキャンセル猶予が長くなったら化けると思うよ
現状だと波掌激を当てるの難し過ぎる
level8cpuリュウの戦い方ってユーザーと全然違うしな
スタッフの想定と違うってことだろ お前らそんなことより次スレ立ててくれた人に乙しろよ 俺はもうリュウとか遊びのサブでしか使ってないけどリュウ弱い弱い言ってるよ
何だかんだリュウの話題になったら皆でリュウの弱さについて語れて話盛り上がるし楽しいじゃん ケンのコンボって、いつも2弱P→ターゲットコンボ→走り必殺でいいのかな
つい2弱P→2弱P→弱竜巻→中昇竜にしちゃう 他キャラは大体MR2000いるのにリュウは1900前半がトップだから >>970
2 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2ae3-GDEK [123.198.193.5]) sage 2023/08/21(月) 16:49:33.64 ID:/QI9OPBM0
>>1乙
お礼にAKIが毎晩夢枕に立つ祝いをかけてやろう そういやリリー使いのひびきとかいう人、ずっとマスターレートトップ争いしてたのに
いつのまにか遥か下に行ってしまったな そもそもこのゲーム連打できる弾とOD無敵あるだけで中堅はあるだろ 中堅以上トップ未満のキャラが上げてくる不満点を
「リュウはこんなんだぞ」で封殺できるからリュウのこの性能は維持していきたい リュウは弱いっていうか使ってて相手を崩せる手段が他キャラと比べて少ないから
カウンター気味になってそれが後手後手とズルズルいっちゃう
対戦相手が丁寧であればある程付け入れる隙間探してる間にKOされてる事が多いかな JPは5のネモギルくらいかと当初は思ったんだがそんな事はなかったw
JPはガチ >>950
大竜は画面端から入れ替られんじゃん!って使ってみたけど当てたあともアホみたいにクルクル向こうまで進むからマジで意味ねえんだよなw
ほんと2年間も何調整してたんだよ >>938
海外はランクマのレベルが低いからなんとも言えんな リュウは弱いがそれ故にキャラ別ランキングでは結構上の方に立てます
アジアのランキングだと1600MRでもトップ50くらいになれますよ😇 この前Twitterで小2がリュウでダイヤ行ってるの流れてたけどよーやるわ ゲーム的にはリュウのライバルはケンじゃなくてガイル
せめてあの二人は五分にしてほしい >>976
その唯一の例外がリュウだぞ
あいつは全部持ってるけど何も持ってないんだ しかもモダンリュウとかいうクラシックリュウなんて比じゃないくらいの
このゲームぶっちぎりの最弱キャラだからな
将来有望や >>985
いやリュウも中堅下位はあるよ。相方のケンがやばすぎて相対的にクソ弱く見えるだけ よくわからんけどモダンダルシムより弱いキャラいるの >>986
ね、モダンリュウでそれならケンとか使ったらもっと化けると思うよ
プロになれるんじゃないかなその子 >>987
その理論はMRのレートやキャラ毎の勝率データでとっくに崩壊してるぞ リュウであんま自虐したくないんだけど、他のキャラより頑張っても勝率は一番低いんだよな…
コンボも他のキャラより練習してるからそれなりのを入れてるはずなんだけどなぜか負けてる 勝率は参考程度に見ないと
例えば今のスト5はララが最弱キャラでバーディが最強キャラになるな リュウは実は火力が低い気がするんだよな。
体力見ずにブランカとかと対戦してて大幅リードしてると思って体力見たら負けてるんだもの。 でもシミー取れた時とか大パン大パン引き大パン昇竜から真昇竜ウェーイってスッゴイリターン取れたり
なんか辞められない魅力はあるたかし君 リュウはまだまだ過大評価されてると思うわ
プロはリュウの事を何だかんだ道着だしそこまで弱くないと思ってる節がある
けど大会実績とか見たらリリーザンギ以下なんよな ザンギって実は最低空ボルシチを安定して出せるならわりと強いよな
安定して出せるならな カプンコがさっさと調整しないから
EWもケンになってしまった
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