ストリートファイター6 part215
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前スレ
ストリートファイター6 part214
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692333907/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured CAPCOMはさっさとJPの削除と関わった奴の名前公表して首にしろ アクセルがあるからJPも適当に撃てないのよね
しかも当たればコンボという強さ バランス良すぎて3キャラしかいないんですが
不満があるなら他ゲーに行かないといけないらしいですね やっぱちゃんと日本予選あればかずのこが出れたな
誰が選んだかもわからん人選で何が5800万だよ 負けたら所詮evoから逃げた男と貶めるつもりだったのに
強すんぎ 強いやつがキャミィ使えばちゃんとJPにいけるんだわ JPってバーンアウトと相性ヤバすぎるよな
くだらなすぎるわ なんでJP作っといて調整は年一とか寝ぼけたことと言ってんだろう ここでバランスが悪いというと発狂する子が居ましてですね かずのこがサウジいってりゃなぁ ちゃんと予選しろやコソコソ裏でやってね~で 翔くんはEVOでも上位に行ってるし、
メナを倒し、アングリーにあと一歩だったので プロシーンの公平性保つための調整方針で視聴者が飽きちゃったら意味ねーな いうて「調整がないからもうやりませーん」なんて言ってる雑魚が調整があったからって長く続けるとは思えんしなあ
どうせそういう奴は調整内容に文句言ってるだけでしょ 5でもプロはカプコンの顔までルーク避けてたけど
流石に一億が絡むとキャラ選択はこうなるわな ケンとJPってSAも全部恵まれてるよな
2強だけはあるわ >>19
調整云々言ってる奴は脳内で理想の調整内容思い描いてるかもしれんけど実際くるのはキンバリージェイミーザンギ3強の糞環境かもしれないのにな 別にランクマでケンやjpと戦うのはいいよ
大会がjpケンばっかになってくのが辛い 過去最高にバランスのいいゲームの姿か・・・?これが・・・? マジでしょうもないわ。今後の大会も全部こんな感じになるだろうな キャミィ使いはケンJP上げに必死だね
仮にケンJPが2強だとしてもケンJP>キャミィ>>>>>その他には変わりないよ カプコンはどうするんだろ
ナーフするか他を引き上げるのか 優勝3500ドルなんかサウジと比べたらショボいじゃん キャミィはEVOのTOP64でも6体くらいしかいない
JPとケンが唯一二桁でぶっちぎり
3強言ってるやつ一人だけだろ 大会の結果、MRみてもケンJPなの明らかだからなぁ
キャミィ混ぜるの無理があるよ
このスレだとマリーザマリーザ言ってるやつも居たけどすっかり見なくなったな ケンとリュウでもプレイヤーが強ければリュウが勝つ、ただガチになるとプレイヤーはみんなケンを選ぶ、そんな良バランス キチパは勿体ない。エンジョイストリーマーのかずのこ相手でもザンギじゃ厳しい >>37
じゃあ今まで出た対戦ゲーム全てが良バランスだな キチパ凄いよねザンギでこんだけ残ってるの、板ザンというネモのネタとして使われただけの男と格差でてる まじでこのゲーム端ゲーだな。。
かなり体力差あっても端に追い込まれたら最後、余裕で逆転されることが多すぎる >>40
過去はプレイヤーが弱くても強い人に勝てちゃう組み合わせあるゲーム多かったから 位置入れ替えはケンばっかり言われてるけどキャミィもダメでしょあれ
ナックルやストライクを必死にかいくぐって端に追い詰めたのに起き攻めした方が不利って何なのよ チートはある そしてそれを使って勝つ事に快感を見出してる者達もいる
これはもう逃れようのない事実
だからランクマの強さは完全には当てにならないし、大会の結果が重要視されるのよ
共生していくしかない バランス良いと思ってるエアプだけだよ
キッズ向けのスマブラでさえキャラ追加ごとに調整してたのに リュウだけどなんでみんな僕から逃げるの?
今日もずっと鬼ごっこやってた
臭いから? リュウはカプコンのどっかのゲームでメカリュウとして転生したじゃん
あっちで頑張ってるんだろ キャミィ見てると強そうなのに
自分で使うと強さ引き出せないんだよなぁ どんだけ言っても一応下位キャラも話になるレベルの良バランスなゲームではあるぞ
他のゲームなら最下位のキャラはネタにもされんランキング上位にも下位にも見ないプロが誰一人触りもしないそんなに言うなら逆に使おうと思ってもまともなコンボ動画も上がってないみたいなのばっかりや >>42
柔道あるだけでループするからな
今のギルティよりストVより端ゲーだよ JPというアムネジア通ったら勝ち、読まれたら負けるキャラ ザンギって遠距離何もできなくて近距離でも実は対して強くない
投げ強いけど択になってる打撃がしょぼすぎて択になってない
ドライブラッシュは遅すぎて
起き上がり地獄見させられて
相手BOしてもやることがなくて削りすらできず
ドライブゲージは好き放題回復されて酒とかバフ系もされ放題っていう ナーフしてなかったらバケモンだったなこのブサイクキャラ 弱キャラのキンバリーに負けるってことは弱キャラだからナーフは無しでいっか… やっぱ寄られると崩れるなJP
キンバリーも対抗馬か キンバリーより本田やブランカの方がブサイクだろどう見ても ジャスパと投げ抜け、インパクト返しの成功率が高すぎる
キーログ見なくてもデータからエスパー級なんだよ
チートって事でええんか? ジャンプ肘ガードして無敵ブッパとかの読み合いなくてよかったわ n∩n
|||||h
∩ ̄ ̄ |
|  ̄ |
ヽ ) ノ
クルッ
n∩n 彡
∩|||||
| ^^^^∩
| |
ヽ ノ
くるっ くるっ くるっ
n∩n 彡
|||||h
∩ ̄ ̄ |
|  ̄ |
ミヽ ) ノ
人 )
( Y
人 )
( Y
人 )
( Y スマブラガーっていってる人いるけど流石にスマブラよりはバランスいいぞ… 嫌ならやめろおじさん俺「嫌ならやめろ」
文句言いながらしがみつく雑魚「・・・(黙ってランクマ起動)」 キンバリーは攻めの始動自体はかなり分かりやすいから、対策できちゃうキャラではあるんだよな
おにきレベルで攻め手豊富なキンバリーと対戦できてる人殆どいないと思うからこっからだと思うね しかしプロの大会これまでいくつかあったけど世界大会ですら1人もジェイミーで参加してる人見たことないなw ジェイミーとかマノンとかマリーザとか新キャラはクソみたいな性能ばっかりだな ジェイミーにビンタみたいなやつペチペチ無限に食らったけどあれ何?ガードしてても食らい続けたんだが。 ジェイミーって端でハメ殺す以外の勝ちパターンしか知らんから、やってること準備に時間かかるケンなんだよね。 >>80
まるでクソじゃないやつがいるみたいな言いぐさだな 流石にキャミィ対策されすぎてた感じだな・・・藤村つっよ やっぱりケンJPが異常
キャミィはかずのこが頑張っただけでしょう ここまで対策されると結局パンクみたいにキャミィ側がリスクあるストライク通さなきゃ勝てないな
ケンは全キャラガン有利 >>81
それダルシムじゃね?
投げはガード不能よ リュウ「大会すごいなあみんな運びとか入れ替えとかすごいなあ」 jpはキャミィがきつそうだけど、
ケンはキツいキャラがいないという >>90
JPはキャミィジュリキンバリーの3キャラに不利だけど大会ではキャミィしか見ないから実質1キャラだけの不利だよ
それに他のキャラにはケンより有利とれたりするしな 不利キャラいるやつが最強になるわけないからな
ケン最強よ 逆にこのゲームで端攻めがSじゃないキャラって誰だ ザンギ? リリーなんて実質起き攻めも端攻めも無いのと一緒だからな
マジでキャラ格差がとんでもないわ ケンを持ち上げれば持ち上げるほどザンギに惨敗したウメハラケンがミジメになっていく 前歩きを全くしないホンダと当たって戦慄
気を抜くと頭突きが飛んでくるのがまた面倒臭いな… >>100
この歳になって、だるまさんが転んだをやらされるからな。 JPはくだらんなぁ
バーンアウトと相性よすぎるわ
さすがにこれケン不利だな そういやリュウも大会で見ないか
リリーはアングリーだかが一回使ってたのを見た リリーダルシムにはあんまり端で困らされた記憶がない ウメハラ自身が配信で「ケントップは現状藤村とときどの2強」て言ってたからね JPの当て身の弾は普通、本体が食らったら消えると思うの 決勝でケンにめちゃくちゃにされるキンバリー見たくねえよ 使えば良いだけなのにケンJPに文句言ってる奴はようわからんな
それが嫌ならゲームやめなさい ケンの迅雷はファジーガードとか言ってる馬鹿のお陰でクソボれるんだよなぁ~分かるわコレ >>108
ときど「ケンはアングリーが最強。アングリーのマネしてるから俺の師匠」 結局いつまでも調整しね~からケンJPだらけになってトドメのマスターリーグでどんどん
プレイヤー減ってるだろ
このままCCまで調整なしみたいだし笑うしかないわ 調整無かったら1年大会、ランクマでケンの柔道見続ける事になるんやでえ 昔からのキャラ使いが心折れてキャラ変えしてるのを見るのが一番悲しいね >>122
年一調整とかほんま終わってる
弱キャラ使い達が続々と強キャラに乗り換えて環境の偏りが加速してる 迅雷は一段目ガード後に確反SAぶち込めば良いんやで
無いキャラはお察し 勝ちたい人はケン使えってことだな
ついでにLAN線も抜いてワイもケン始めます ケンJP調整しなきゃ
ずっとケンJPまみれの大会になるな この環境があと半年は続くのが確定してるんだから楽しめないならやるのも見るのも辞めたらいいよ ケン使いいわくザンギやダルシムが最強キャラになるよりケン最強の方が余程良いらしい 今北
ケンヘイターが水を得た魚みたいになっとるなw SがケンJPとして
Aの全キャラをSにしろよ
今B以下使ってる奴は何があってもBしか使わんからしばらく放置でいい
これで萎える奴なしで大会の見栄えが良くなる ケンはサブでもいいから全員使うべきだよ冗談抜きで
面白いしこいつ使うのが正解ですっていう開発のささやき声が聴こえてくる キンバリーの端攻めは工夫があるがケンは何もねえもんな
誰がやってもシンプルパチンコやってるだけ 一般参加者のキンバリーが紛れ込んでるけどこれ予選2回戦とかか? >>141
全然おもろないわ
本田より工夫のしようがない ダルシムやザンギは有利不利なキャラが激しいけどトータルで±0にデザインするべきだが
今のザンギは存在してる意味ない これこれぇ!が、うわっブス!ってなって
頭のピカピカが、うわっブス!ってなる ケンJP使わないで1年続けるって何考えてんだ???
暇人なら良いよ??? キンバリーに無敵つけようぜ
JP狩りがはかどるだろう
JP無双できなくするキャラが必要だからな >>108
ときどはケンとして強いの?
ときどが強いんじゃなくて キンバリは一方的に攻めれて一方的に攻められるキャラ
攻めを弱くしないと無敵はあげれないな キンバリー強すぎだな
ってかケンって雑魚キャラかよw 1年放置する事実よりβで散々ユーザーに7割コンボや即死コン発見してもらって治したのに「調整に自信があるから調整は少なめにする」とか言ってるのが腹立つわw こういう強キャラVSマイナーキャラの組み合わせはマイナーキャラ応援しちゃうよね キンバリこれで無敵あったらやばかったわ
カプコン、有能 あんな仕込みまくってるところにラッシュで突っ込むなよ >>169
そもそもリュウとケンだけ見てもこれだけの格差があるのに調整に自信も糞もないんよ 画面端まで持って言っても入れ替えコンで逆托になるのマジで狂ってるわ >>179
しゃがみガードからささっと出せちゃうからねぇ、逆コマだと全然反応期待値違うよね >>177
イブキに風切り教えてもらえや・・・
なんだいあの無敵のついてない竜巻は ケンのSA1竜巻コマンドのせいでガードしながら打てる
そのせいでケンがバーンアウトしてても攻めれねえしまじでくだらねえわ >>181
端から出られないキャラとの対戦見てると本当に運びと入れ替えの暴力性が光るな キンちゃん勝ったほうが面白いけどさっき取れなかったのがきつすぎて流石に無理そう >>187
切り返しのSA1ってほとんど真空コマンドなのにケンはそういうとこまで優遇されとる βの評判みてささっと調整する時点で年数も糞もないでしょ キンバリーはいぶきに似てるのに何でナリくんはキャミィなんだい? アタクシのケツ穴調整してよぉぉおおおおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおお!!!!!早く調整してよ!!!ガバマンになっちゃうがや 1年後の調整にしても
ケンJPを生み出す調整班だからまたやらかし調整あるわけだろ?
それをまた1年放置したら結局また同じこと起こらないか?
1年1回調整無理だって バランスいいと言われてたのが遠い昔のようだJPとケンしかいねえ >>200
全員1回負ける権利がある大会でオニキがここまで負けなし、藤村が1回負けだった
だから今オニキが最初の負けでこの3先が最後の勝負 キンバリーは自分の端攻めが鬼強い代わりに端攻めされたら弱いからバランス取れてんだよなあ キンバリー見た目はアレだけどこれは流石に応援したい ケン使ってて端から抜けられないとかwwwwww
本田使ってたら何も出来ないだろwww ストレートとか・・・w
勢いと読み勝ちでぶち抜いたな〜 キンバリー優勝まじか
トーナメントにおいてJPに強いのがかなり偉いのかな 暴れのあとのルート選択がすごいな
野生と理性の融合 ケン使ってて端から抜けられないなら他のキャラならつみだろwwwww キンバリーで優勝はガチですごい
レアキャラとは言え縛りプレイみたいなもんなのに キンバリー再評価の流れ
まあ対策の穴付けたのもあるか SFLは試合数少なすぎるから実力の指標としては微妙に参考にならない まぁ俺ら一般プレイヤーじゃないんだからプロが対策出来てないは言い訳にしても無様 キンバリー 強化なし
ケンJP ナーフなし
今日の結果見た感じこれで問題ないね🤭 にしてもケンはゲージ抱えたまま大差で負けるのはねえわ
ちゃんとパなせよ 展開早いから使い手次第で化けるんやな…
KOFの試合みたいで面白かったよ 分かってないと止められない。分かってても止めにくい MotoGPみたいにSFLも個人戦にすりゃええんよ キンバリーのしゃが対空からラッシュはパナしポイントだろ キンバリーよくやった!
まぁメタゲームの勝利やろうけど
ネクロの夏を思い出したわ >>253
KOFプロのスコ叔父のメインキャラやしな 文句あるやつは21時から次のWW参加エントリー開始だから自分で優勝してくれや スコおじの配信見てりゃ対策出来てたのにねえ
相手無視して強キャラムーヴばっかやってから負けるんだよ 優勝したら顔出ししないといけないみたいだから参加は辞めとくわ >>259
それな
あと酒飲む前提のジェイミーはまだ良いとして
SA3前提で火力下げてるとか意味分からん キンバリーかっこいいよな華あるし
スト6ついに始まったな ケン使ってるトップクラスの奴らも強キャラムーブやってるだけだからキャラ対出来てないとボコられるだけってよくわかるな キンバリーが大会シーンで活躍するのは嬉しいけどランクマに増えないでほしいジレンマ ケンJPを嫌悪してる人たちはキンバリーを使えばいいと分かったね トレモ画面と対戦前のブス顔非表示にしてくれてたら
キンバリーを使うモチベが保てたかもしれなかった 藤村ってああいうの詰めて調べてそうなのに
メナブランカに負けたりキンバリーに負けたり意外だな 話ぶった切って悪いけど
いまE. Hyundai って本田見たw >>259
純粋に武神流キャラなら使ってた
ブサイクな上に意味の分からないスプレーとか使ってるのが悪い これさ
マジでリュウ最弱説ないか?
キンバリーもザンギも上に来れてる
ときどにリュウ使わせても無理そうだろ ケンはともかくJPにはいけるキャラだしキンバリーありだな キンバリーの顔にマスクさせるModあるからそれ使えよ 今のオニキとかサウジの翔とか最近ドライブリバーサルの強さが印象に残る試合多い気がする
ラッシュと比べてパッとしないイメージだったけど実は強いのか 藤村は急に動き悪くなることがよくある
マゴメンタル キンバリー顔がどうこうよく言われるけどアップで見なければそんなにきつくないでしょ リリーはMRみても勝ってる人がちゃんと居るんだよなぁ キンバリーって端攻めに命賭けてるのにケンに入れ替えくらったら一気に大ピンチだからな
よくやるわ 多分世界でトップクラスに本田で試合やってる俺が言うけど最弱近辺に位置するわこのキャラ >>282
女バルログか
イズナもあるし
もはやバルログの代わりのキャラだな >>283
ガードされたら死ぬんだから昇竜の下位互換だと思うけどねゲージも馬鹿にならないし
でもキンバリーは無敵ないから使うしかない キンバリーもタゲコンから簡単に位置変えできますけど リュウで強い人はルークとかでも強いからリュウを使う理由がない
だからMR高いやつがいない 下位キャラで優勝は褒められる
そいや今日か昨日ふ〜どがキンバリー使いたいって言ってたな キンバリーは弱キャラヅラしてるけどちゃんと戦えるキャラだったか
やっぱり本当の弱キャラはリュウだけなのかもしれない…🥺 >>297
キンバリーのタゲコンとケンの入れ替え同列に語るのは流石にw >>300
普通にケンで勝てるが
今はモダンマノンを練習しとる まぁでもキンバリー出てきてくれてよかったな
なんか新鮮味あって面白かった
この大会もケンJPキャミィの対戦ばっかだからな
この3キャラが出てきてない試合があまりに少なすぎる
19キャラいるのに スコオジの配信見て対戦経験もある俺は見た動きでしか無かった 相手フルゲージで俺バーンアウト中の画面端で通信エラーやめろや
切断したかと思われるやろがい キンバリーの端攻めケンで抜けられないなら他のキャラはもっと抜けられないぞ まあキンバリー対策なんて誰も重要視してないわな
それでもまさか優勝するとは思わなかったわ 大抵OD昇竜で解決すんだけどな
出して無かっただろ藤村 オニキはリーガーだからプロは対策してると思ったけど
まぁキンバリーだと優占度低いよな ネタでヘイトしてんのか本気なのかもうよくわかんねえわ
皆実際対戦しててそんなにキャラ差感じてるのかね? 言うてケンJP環境は変わらんでそ
2キャラ使いは増えるやろな
てかケンJP持ちうじゃうじゃの地獄の可能性普通にあるで ケンJPキャミイは先にそいつらだけでトーナメントして生き残った数名だけ参加できるようにすれば むしろSFLはチーム内である程度担当キャラ分担可能だからサボれるでしょ
といっても藤村はそういうことする感じには見えないからまあやっぱ単に優先度低かったか 打撃 投げ 様子見
これに3分の2の確率で勝てるOD昇竜がどんだけ強いかわかって無い奴多過ぎる なんだかんだで
安定して上の方に常にくるのはケンJPだからな
キンバリーは今回たまたまで
今後も厳しいのは変わりないだろう キャミィはそんなおらんやろ
安定しないキャラだから大会じゃ目立たん思うよ
JPケンだわ >>316
それ言ってた奴はキンバリーでもう1回同じような流れにできないか探ってるところだよ 本田弱いから飛び道具とドスコイのフェイントぐらい追加してくれよな 翔JPが頭ひとつふたつ抜けてるのかな、とか思ったらそうでもないんだな
他の選手も強いんだね トップ8はケンJPが半分以上なんだな
ずっとこの2人が戦ってた
その分キャミィ対ザンギが際立ってたわ はぁ・・・大会熱でランクマ始めたら4連戦別人ケン
あるあるすぎるって? しゅーと誰に負けたん?
日本では最強なのかと思ってた >>320
様子見にラッシュコパ中大したらみんな地獄車警戒して投げ抜けするからほぼ通って入れ替え
うんこすぎる リュウ「僕も大会とか出てみたいなあ(羊羹むしゃむしゃ)」 リュウは性能も最弱だけど対策の必要性も全部キャラの中でもずば抜けて低いからキンバリーのようなミラクルは起こらないんだよなぁ…🥺 JPに有利でケンともやれるキャミィが最強とか思うんだけど、明確に苦手なキャラとかおるん? キンバリーはJPいけるって話は前にあったが
実際大会で証明されたか キャミィってケンきついだろ
大会でケンに負けまくってる ケンいけるキャラなんてそもそもいないだろ
あのゴミクソ最強キャラ ケンきつくないからいないからな
キャミィはいける方だろ Padのクラシックでダイヤ行ったわー
ケンがゴミキャラだなってぐらいで
ジュリ、キャミィ、JP、マリーザはゲームシステムに恵まれて強いなって思うぐらい
ケンだけはオールマイティに何やっても強いからゴミ ケンより攻め強いキャラでパナさせて読み勝つしかない
キンバリーが証明したな 弾抜けととんおりがあるから誤魔化せるってぐらいだよキャミィ >>337
まぁEVOも壇上だから一度だけのまぐれではないよ キャミィ結構キツいキャラ多いよ
弱いと言われてる本田もかなりしんどいし JPって苦手キャラがいる割にはどの大会でも上位に残ってるな それにしても
DJとルークはどうしたんだよ
最初のころSランクかな〜とか言ってプロも格付けしてたのに
ルークに関しては
ときどの言うように
ルークより明確に強いケンをみな使ってるからってことか
DJは・・なんかよく分らんな 結局全ての大会でTOP8でケンJPが一番多いからな
誰が優勝しようが上位安定する時点で単純なキャラパワーを証明されてるわ
実績とデータが全てだろ ジャンケンって普通さ
相手がグーならこっちがパー出せば勝つのに
ケンはそのあとチョキパーを高速で入れ換えていいルールになってて
全部に勝たなきゃこっちの負け
ケンは一回でも勝てば勝ちみたいなバトル JPは何を言うにも火力でしょ
どっからでも火力出せるのが強すぎる 対策できてるかどうかか全てだろうよ
このスレでゲンガーって喚く前にケン対策しろ雑魚 >>353
MR戦も普通に1800ケンきつそうだし しかしこのまま後10か月やるのか
年一調整って正気じゃない >>352
今はTOPぷれいやーが上位キャラしか使わんからより偏りやすいというのもあると思う >>353
中距離でキャンセルラッシュ封じが機能すしぎてたね >>347
それがすげーよなevoの負けもラブーシュカがカウンターヒットしたり正直不運だった >>354
そもそも半分くらいのキャラは
どれかが欠けた2種しか出せない縛りジャンケンしてるから 中足ラッシュ出来ないキャラは弱い
JPは中足ラッシュ出来ない
つまりJPは弱い
FAQ 普通にかんがえてさ、格ゲー初めて触る人は主人公のリュウ触って 良ければそのまま流れでメインキャラになり得るのにそのキャラが弱いってどうなん
ルークはいいけどさ 全キャラ最強技のODアムネジア当てたらそのままフルコンで入れ替えもできる
仮にガードさせても超絶有利からのハメセットアップできる
この時点で全キャラに対してアドバンテージあるわ まあみんなが対策怠るキャラで大暴れは稀にある
メナのブランカみたいに
しかし大半は結果出ずに撃沈するんだよな このスレ的には下方対象は
ケン・JP・キャミィ・マリーザ・DJ・ジュリ・ガイル・ルーク
上記キャラなのか?ブランカは個人的には超ゴミキャラで下方対象だと思うし戦績も残してるけど話題に全然上がらないからスレ的にはそうでもないのか? >>367
主人公はルークだぞ
パッケージ見てみろ あんな前腕極太野郎を伝統あるストリートファイター主人公とは認められない🥺 ケンナーフ入れろというわけじゃないけど年1調整はどうかと思うわ
昔と違っていつでもアプデできるのにカプコンがやる気ないだけだろ >>367
でもキャラの使用率考えたら強さは妥当なんだよな
ちょっとでも強くしたらマジでたかしだらけになるぞw リュウって主人公だけど弱いってのがシリーズ伝統やろがい >>374
割とストリートファイターと言えばリュウが主人公の認識だし...
モダンマリーザくらい使いやすくてつよいキャラにして欲しいわ ラシードは新キャラとして良調整で出してきたよな
触れる択は多いけど、中強の通常技が全キャラ最弱レベル
SA2も使えばSA3使えなくなって火力低下
ヘイト溜めないキャラ 年一調整と聞いて一年後まで調整がないと考えるアホが一定数いるんよな 6の主人公はプレイヤーキャラクターでルークじゃないと何百回言ったら もうリュウは一度消してDLCのキャラにでもしとけと
初期から使えるからおっさんが主人公と勘違いしちまうんだよ このゲームって作品毎にストーリー的主人公は別にいるって聞いたわ
それなら最初からリュウ主人公じゃなくてもいいじゃんて思ったけど リュウ(弾あります、無敵あります、柔道あります、火力)←こいつが弱キャラ扱いされてる理由ww リュウの波動拳の火力1.5倍にしてもティア1段階くらいしか上がらなそう >>379
この使用率みてみ?
どの帯もトップクラス
これ単なるキャラ人気だけじゃこうはならない
ケンはなんだかんだむずいけどリュウは簡単
ある程度必要な技は揃ってる
で、火力もある
弱いという位置付けだから勝てばおれつえー負ければキャラが悪いできる
これが使用率高い理由じゃないかね
https://i.imgur.com/Rs0fxxD.jpg リュウはもう弾を斜め上に打てたり、竜巻が上にかっ飛んでいったりするしかねーな >>383
じゃあなんで最初のレスで後半年はこの環境が続くって書きたんだよ発言矛盾しすぎだろアホか >>388
全然強いよ
理由は操作感のほぼ変わらないケンが頭おかしいぐらいもっと強いからってだけ リュウは過小評価だよ
ケン、DJと比べたら弱いよね?って話なだけ
弱キャラではない 一年に一回の調整と聞いて一年に一回しか調整がないと思ってる人ってソースとか読まないんですか?
そもそも既に1回調整入ってるのに リュウは4のときのセビ滅の罪をまだ償いきれてないんだよ 使用率が多いから何なんだよ
簡単で使いやすいって位置づけだから使ってるだけだろ
キャラの強さは全て上位帯での勝率と大会での上位の数が全てだわ
そしてケンJPは全てで完全にぶっちぎりだと結果が出てる >>390
そんな卑屈なマイオナ厨が多いわけねーだろ
0とは言わんがそんなカスだけでこの使用率はあり得ない
シンプルに弱くてもなお使いたいっていうキャラ人気だよ 1年に1回の調整で既にサービス開始時に1回調整している…
つまり、もう今年の調整は無いということだな >>391
師匠も弟子も斜めに撃てるのになんで横にしか撃たないんだろう リュウはネガキャンされすぎだと思うわ
まぁ全部ケンのせいなんですけど・・・ >>397
後半年って書いてて今2ヶ月半経過してるんだぞ?
普通に考えたら9ヶ月も環境変わる調整ないのに残り3ヶ月で調整くるわけないって分からないか?
責めて言い返すなら環境変わる大幅調整はないけど微調整ならあるとかって言い返せよアホ発言するな リュウは糞技不足
このゲームにおいて糞技は必須だわ たかしは波動拳の切れをスパIIX並にするのと灼熱思い出せ >>403
残り3ヶ月で調整くるわけないとか細かいスケジュール知らんけど、何であんたがキレてるの 個人的にはキンバリー使っててリュウが3番目くらいにきついわ
飛び道具あって、ケンより若干リーチ長いから近付くのめっちゃきついw
ケンのがまだ戦いやすい ダイヤ4と5を行き来してつれえええわ!
メインMR1600辺りでサブキャラやってる人多すぎんよ 最初から集中もしてない雑魚に出番は回ってこないんだ 何でたかしはマヴカプとかの真空波動拳ビームを本家に戻ると忘れるんだろうな
しかも普通に真上とか空中から真下にも撃ってるし
こいつやる気あんのかよ 最初からずっと集中してたら割とちょうどいいかもしれんな 波動拳のDゲージ削りを0.75とかにしたら、流石に強いと思う。波動で試合を動かせる。 >>412
それでいったらVSシリーズのどれかにあったケンインストールと豪鬼インストールを思い出そうぜw 昇龍拳の後にカッコつけずに飛ばなければ最強になれそう akiのタイミングで調整入れれなかったらもう無理だよな
CCの数か月前に調整はさすがにない しかしプロの活躍者の顔ぶれが結構かわってるとこからしても
異質だよなSF6 >>421
カワノはダメでよう現状
リーグもろくに出ないキャラぶらぶらで合ってないんだよスト6 中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。その他、先日の「投げ抜け問題」のような意図しない不具合には、都度対応します。そのほか軽微な修正はあるかもしれませんが、その意図はしっかり告知します。
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
中山D:調整についても、なるべくアッパーを心がけたいと思っています。
中山D:リリース前からバトル班が2年以上、毎日数百回も対戦して調整し続けているので変なことにはならないかなと。多くの方が本田に苦しめられているのも見ていますが、データとしては本田もJPも発売当初より勝率が下がってます。あと先日のRedbull KUMITEでマリーザが優勝しましたが、そうなると人気も上がったりするので面白いですね。
中山D:ユーザーさんが作るティアランクを見るのも好きです。あれ、開発の見方と全然違うんですよ。『V』も結局、最後までユーザーさんとの見解が一致しませんでした。恐らくルークが最上位って認識の方が多いでしょうけど、開発としてはずっとアレックスが上位にいたりして。全て話すと“公式の発表”になるから控えますけど、興味深いです。 これ見ると大会基準でキャラ調整してるくせにキャラの強さを大会基準で見てない
アレクが上位って何を言ってんだ SFL人選に不満出てたが
結果としては強かった人は大体強いな 気楽にやりたいからカジュアルばっかやってたんだけど相手がジワジワ強くなってきてついにマスターと当たるようになったんだけど
なにこのゲームクソゲーなの?カジュアルくらい楽しく遊ばせろよ 中山
「恐らくケンが最上位って認識の方が多いでしょうけど
開発としてはずっとリュウが上位にいたりして」
お前らと開発との感覚のズレがあるんで
今作開発がこう思ってたらリュウの強化はこないかもなw カジュアルは勝率マッチングじゃなかった?
お前のやりたい気楽ってのは雑魚狩りだろうからバトルハブ行ったほうがいい いまだにウル4辺りのプレイヤー人気を引きずってて
そこら辺の人が勝たないとなんか違うと思う人が結構いそうだけど
ゲーム性も違えば歳も取ってるからな バトル班は酒飲みながら開発してたんかな
どうやったらスタンダードのリュウケンであんな格差が作れるんだよ >>424
これ読むとバトル班が相当無能だったんだろうな
ケンも使ってて明らかにおかしいと思わなかったんだろうか スト5のときもリュウがまぁまぁ強かっただけで一生異常に叩かれてたからな
ときどリュウとかが強かったとき
結局後半春麗ナッシュミカのほうが圧倒的に強かったのがバレたけど謎のリュウヘイトで
一生偏執的に叩かれてたな
スト6の明らかにデータで勝率弱いリュウですらまだ叩いてんだから病気のやつがいるんだろ
客観的なデータが全てなのに一生自分の主観だけで叩いてる奴ら カジュアルは連戦できるのがいいよな
ランクマ前に数回やったりするけど
マイナーキャラとあたって連戦してくれるとありがたい リュウはスト4の時みたいに昇龍キャンセルラッシュ出来るようにすれば
いやノーゲージで無敵無いからそれでも弱いか >>424
ユーザーのティアランクとバランス班のティアランクが異なることに違和感を覚えろよwwww
一番問題だろwwww >>399
ガチで弱かったらこんなに使わねえって
なんだかんだ必要なもんそろってるから普通にたたかえんだよこいつ
対戦ゲーでまじで勝てないキャラ使い続けるバカがこんなにいるわけねえだろ マジでアレックス上位キャラの根拠だけは開示して欲しい エレナとかブスとは言われてなかったよな
キモい動きはしてたがw リュウ使いは何だかんだで戦えることも弱キャラ厨であることも否定するからな。
こんないい歳して清潔感もなければ仕事にもつかず住居も持たない。金の管理も出来なければ後輩に煽られる未だにブリーフをはいてるオッサンをキャラとして好きな奴がこんなに多いわけないだろう >>438
リリース1ヶ月程度のデータで「使い続ける」とか言われてもな
根本的にズレてるよお前 5のシーズン2の途中からリュウ使いはじめてシーズン3の途中でリュウよわストレスに堪えかねてスト5自体辞めちゃったからなぁ
カプコンにはいつまでもリュウ使いがリュウ弱くてもしがみついてくれると思わないでもらいたいよ…🥺 まぁJPは初の試みだし置いとくにしても
タカシ作った後あのケンを作ったのはあたおかだわな
無料ODの奮迅の対抗が集中!とか >>429
リュウが上位?????
どうテストプレイしたらリュウが上位に来るんだろうな YouTubeでチート疑惑の動画が上がっており確認しましたが、やはりスト6にもうチートは存在するのでしょうかね
すごく悲しくなりました つまりテストプレイ中に役職持ちが使ってたキャラが上位ティアってこと?
ぐるぐるザンギに発狂したんやろなぁ 今日もそんなに評価されてないキンバリーの可能性みたし
格ゲートッププロも頭の固い偏屈じじいになりかけてるから奴らのティア評価も大概怪しいもんだ ダメだわ最高でも24000しかいかねえ
そこから23400まで減ってまた23800のダイヤ5に乗ったりの繰り返しだ ティア評価は怪しいけどデータは嘘つかないからな...
前出てた各対戦組み合わせの勝率表
アレが答えだろ 言うてマノンでリュウ相手するのゲロきついけどな
癒しはザンギだけ 負けて1戦抜けするのはわかるが、勝ってるのに1戦抜けするメリットってあるんかな
連続で1戦抜けされるとなんか流行ってるのかと思っちゃう 次負ける可能性があるならされる。
ポイントを死守したいダイヤ層に多い。 ダイヤ5ははぐれメタル並に1戦抜け多いなw
お前次やっても俺に勝てるだろってやつですら抜ける 再戦押すのとろかったり、こっちが勝つと一戦抜けするヤツ多過ぎて
めんどくさくなって相手の反応みずにこっちも一戦抜けするようなった
メリットはさっさと次の対戦いける位 あーポイント死守か
負ける可能性がある時点でお察しか
まぁそんなやつに負ける僕も雑魚なんですけどね。もっと強くなります。 負けて抜けられるときって大体次やったら勝てそうと思ってるときだし
相手も同じこと思ってんだろうなとは思ってる 今メインダイヤの人ってなんか謎にプライドはあるけど周りに置いてかれてしまって凄い焦ってそうな感じはする
だから1抜け多いんだろうな ガン処理で負けた後に一戦抜けされるとよっぽど自分との対戦つまんないんだろうなって傷つく >>456
メリットというか俺は1戦が基本と思ってるから
要は連コでしょ再戦って
あんまりやる気しない >>429
小P一つとってもケンとリュウの間にあまりに差がありすぎる >>463
プライドがあるかどうかは本人に聞いたことないから知らんけど、マスター見えてる状態だろうしまあ多いよな。同じ実力とやりたいからランクマやってる奴って実は少ないだろうし。
特に3~5は異次元。別に2戦しろとは思わないけどさ。 >>454
https://youtu.be/lcCkqKpHDkg
マノン使いが考えるキャラランクってマジでこんなんか?
さすがに下から4番目はないやろ・・・ >>451
まだ出て間もない格ゲーのプロなんてマスター素人より攻略進んでなかったりするからただの人よ
ちょっと前までキャミィ全然攻略出来てなくて、いまだにJPも攻略出来てない
そもそも完全相性ゲーだということを他キャラ使うの大変だから頑なにシカトし続けてる
全プロがキンバリーで大会は草って感じだったことが、プロ達が何もわかってないという証明だよ りゅうせいもキンバリーにメッタメタにされてたからな。りゅうせいがここ最近微妙なのを差し引いても対策してないマイナーはプロ相手でもやれるってことはわかる。 相性ゲーの側面はあるよな
キャラが増えてくればまたメタが変わるのかな リリーなんかも実戦値の高いマノンマリーザ辺りに強く出れそうだし、強いガイルもjpの存在で影に隠れてしまってるからキャラ追加で変わるのはありそうね >>456
苦手キャラ
後ろ下がりばっか
ぼったくり多い
投げキャラレアキャラ
ここら辺は1抜けしたい >>463
個人的には、置いて行かれるとかそういうのは実はないと思っているし、Apexみたいにランクリセットがあるわけでもないから、焦らずじっくりプレイしてもいいのではと思う
前ここで勝率低くてもランク回していたらそのうち上がるってコメントあったし実際その通りだと思ってる りゅうせいなMR1900ある俺には雑魚しか思えない
何回か当たってるけど負けた事ないな
だってワンパの動きしかしないし間合いで飛んでくるの見え見えだし キンバリー別に弱キャラじゃないからな
わからん殺し性能高いから大会向きと言える 弱体化したキンバリーを強キャラ使いがやるわけなく
レアキャラがして効率が周りより遅れてたんじゃないかな
jpブランカみたく設置持ちは強いがやり込みがいると思う >>477
動画勢がしょうもない妄想やめなって
障害年金をソシャゲに使いすぎるなよ
0103俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bbeb-XQpv [106.150.232.148])
2023/08/13(日) 09:06:01.42ID:qLi35WNg0
翔は大成しないな
そこはウメちゃんに負けてそれをネタにしてもらうんだよ
マジで空気読めよ
どうせここ1番でコンボミスるんだからよ 本田と同じでキンバリーは端攻めに弱いから
今日の試合はファジーコパンが当たりまくってたから端から抜けれてたけどタネがバレればね >>481
なぁお前に過去スレも焦っていいって事だろ?
避難してるの結構あるんだが >>468
性能で言ったら下から数えた方が早いだろ
強キャラが持ってる要素を殆ど持ってないのをマノン使いは気付いてる
投げが当たって負けてるやつは何も知らんと文句言ってるけど >>480
言語化っていうともう少しこう...さあ
まあ別にお前にその義務あるわけじゃないけど >>468
使えばわかるが端に追いやられた時とバーンアウトした時の人権の無さヤバいよ マノン使いはもうマノン強いと思ってない
俺も最初は最上位はなくても行ける側のキャラかなと思ってたけど2ヶ月ほどプレイしたら行けない側のキャラだと気づいたわ >>486
遠距離からの高速下段と中段、運び能力、通常対空のリターンの高さ
画面端の手裏剣設置からのセットプレイ
これが強い >>483
お前と違って固定じゃないんだけど手帳持ちは本気で頭悪いのな キンバリー使われって何故か自キャラを弱キャラだと思い込んでるけどマスター帯の勝率だと普通に強キャラなんだよな マノンは遭遇率高めなのに勝率65%も取れてるなかなか美味しいキャラなんで居なくならないでほしい…🥺 キンバリーはラッシュの速さも伸びもそこそこ良いよね >>488
OD無敵無いし対空弱いし機動力も無いからこのゲームに於いては雑魚側だね
ジャスパ取りまくるヤバい人じゃないと使えない >>494
結局自分から攻める手段持って無いってのが致命的なんだわ
ターン作る方法が差し返しとか対空とかラッシュ止めて、とか受けからしかない
多分リリーの方が強いよ マノンはやってることがスト5に毛が生えたくらいの事しかないので普通につまらない
基本ボッタクリだし >>491
キンバリーの問題点って使われで終わっちゃう事じゃね?
例えば5のベガとかは使われでも強いし、技が強いから応用もきく
キンバリーは基本の技弱いから先がないと思う 対空で稼げるしリーチも優秀コマ投げも使いやすい
流石にリリー舐めすぎ キンバリーはsa1頼らなきゃいけないのに発生12fで手裏剣使うからな >>498
俺は3rdのアレックスと思って使ってるわ キンバリーの設置からの起き攻めなんてジュリとリュウ以外は全部OD無敵で勝てるしF式行けるルートは事前にわかる
でもみんな一生ガードか投げ入れてくるかいつまでもボッタくれるのよ モダンマノンはマリーザとか刺さりそうだけどなあ
上段無敵が機能するキャラはつええて
SA2もガード方向からいけるし キンバリーは大パンが修正前ならマジで攻めはクソ強かったんだがな
今やってるのは大概ぼったくりだ OD無敵ないとキンバリーに投げられまくるのマジで糞 スト4やアルカナハート2でもバリキンと似たような立ち位置のダルシムやリリカが優勝してたからな 連日、バランスは良い!悪いと言ってるのは雑魚!っていう人もいるし
それならマノンも優勝いけるでしょ
ガチくんのVで言っていたキャラの強さではなくラシード愛が本当か今作で試される 大Pだけじゃなくスラもドロンもナーフされた上に無敵取られてるからいまいち納得できない
今のキンバリーって攻めキャラだよね?って状態なんだよな
反対に上位キャラは色々貰い過ぎだし
修正一年も先なら対策されるの込みでここまで弱くしないでほしかった ザンギなんかバーンアウトした時どころかバーンアウトさせたときもなんにも出来ないんだよ? バランス良いって言ってるのは今までの人生格ゲーばっかりしてきたおっさんだし
悪いって言ってるのは調整する人が本気出せば簡単にフラットになると本気で思ってる奴だし
どちらの意見も聞かなくていいよ ケンやJPが強くてリュウが弱いのは間違いなくて、その上で今回弱いと言われていたキンバリーが大きい大会で優勝できたくらいにはバランス取れてますよってだけ >>504
頭おかしいのか?
リバサなんてガードされたら終わりやろリスクリターン考えろや バランスは良いだろ
Sキャラ6キャラくらいいるんだからある程度バラけるじゃん Sキャラやたら増やしてるやついるけど明らかにケンとJPは抜けてるやろなんでそこ認めへんの
sキャラがおおいならケンとJPはsssssssぐらいにしとけや
格が違う 発売初期にしてはバランスいいけれども
一年調整無しって言われたらがっかりするぐらいにはバランス悪いよ >>515
やっと画面端まで追い詰めてスプレー設置してからガード選択しなきゃいけないのが死ぬほど弱い
それこそリスクリターンが合ってない起き攻め通ればハイリターン ウメハラが勝ち残れないゲームとかゲーム性が悪いとしか言いようがない 過去作のストリートファイターはバランス良いの無かったの? プラチナ ダイヤあたりがバランスガー言っててうけるw >>515
ランクマでしょっぱなから密着状況で読み合いするキンバリーなんていないし
少なくともワンランドは取れる
当たったらキンバリー側は安全策多めになるから近距離の攻めを活かしにくくなる
立ち回りは弱いからこっち有利で試合進めれる どうでもいいんだけどティア最上位をSって表現するの微妙にだせえ
海外圏じゃ伝わらんし 言うてバランスそこまで悪くなくないか?
JPとケンは強キャラだけど許容範囲だと思うけどな
他キャラも何個かアッパー調整してくれればいい具合だと思う 上位キャラナーフするのが一番ゲームを壊さずにバランス取れるけど? 強いキャラ弱いキャラいるなんてそんなのは当たり前なのに頑なに強いキャラ使わないでわざわざ弱いキャラ使って文句言ってる奴は
なんかちょっと人生の歩み方がヘタクソなのかなとは思う 強化はいらない
上位キャラをナーフすれば良いだけだ ケンは全員1戦切りでいいわ
ていうかマジで一年なんの調整もしないつもりなのかよ、ケン戦面白くなさすぎてヤバいわ 調整は一年後だって言ってるのを本当に理解できてないんかね 年一調整とか舐めたこと言ってるならユーザーはプレイをやめるという無言の抗議をするだけだ バランスの話は各々がいい悪いとする基準が違うからどれだけ調整きても一生変わらずもめてるだろうな キンバリー、マノン、ザンギは運良ければ優勝無理でも上位いけるって思えるけど
ジェイミーはリュウ以上に無理な感じする 1年後の調整でも結局やり過ぎた数キャラに集中するだけだよな
その後に微調整しないなら
この調整班に1年1回調整は無理でしょ 「年一調整ならユーザーはプレイをやめる!」
『どうぞどうぞ』
「・・・(ブツブツ言いながらランクマを始める)」
なぜなのか なんかイラついてるやつ増えてきたな ちょっと休憩して散歩でもすると良いぞ >>538
このアクティブ減少率でそんな胡座かいてて大丈夫かな? ジェイミーもジェイミー使いもみんなきもくてブロックしてるわ >>540
大丈夫さ
ソースは文句言いながらしがみついてるおめーら >>521
言ってる意味がわからん
んなもん全キャラそうなんだが…?
格ゲープレイしたことないんか?格ゲーってのはそういうもんなんだが LP23000から増えないわずっとここでウロウロ
バトルログで対戦相手のデータ見てたら俺と同じようにずっとウロウロしてそうな人結構いるわ ピークタイム22000人だし十分だろう
たかが人口70%減少程度や
70%減少ぐらいは普通や なんだかんだ成長しないとLPもなかなか増えていかないからな
新しいことをできるようにするといい >>524
妙だな
プラチナ帯で断トツに当たるキャラってリュウなんだがまさか‥ね >>526
海外圏事情知らんけどA+,B+みたいな表現もモヤっとするわ
段階増やすのは構わんけどじゃあ普通に文字インクリメントしろよと いや海外勢普通にS使ってるやん
日本から浸透したんか? そういや今日ランクマダイヤ帯で25連勝してるルークと対戦したけどこれってどれくらいの実力があれば出来るの?
試合後ログで対戦成績見たら全キャラ相手に9割超えで負けなしのキャラもいたわ
プロや配信者のサブキャラかな?プレイ時間もすごい少なかったしトータルで30時間くらいだったわ tierっていう言い方が海外から日本に浸透したように
SABCっていう表記も日本から海外に浸透してるから普通に通じる >>545
一時の同時接続数を人口って表現するのはなんか違和感ある
人口はもっと全体的なものな気がする ここ3年くらい格ゲーやめてたらティアーとか気持ち悪い言葉浸透してて俺もびっくりしてる
キャラランクって言葉はどこに行ったんだよ たかしは灼熱波動だけ撃ってろよ
JPとかExショットを下から上から背中からぶちこんでくんぞ tier0ってのも見たことあるな
なんとも言えない気持ちになる 言葉は生き物だからな
どんどん変化するし、多くの人が理解できればそれで良いのよ
くだらない変化は淘汰されていくし、使えるものは定着していく tier0は漫画の「No1より強い人がいました」みたいで好き 俺が子供の時もおっさんがかなり居たからな
「ムカつく」「マジで」みたいな言葉をやたら嫌うおっさんが割と居たからな
変化についていけないのはおっさんになった証拠
心は若く生きよう 壊れ=強キャラっていうのは日本特有の言い方だと思うんだが
それをあっちが輸入してbrokenってのを強キャラの意味で使ってたりした気はする 全然勝てないし一生ダイヤ1だし勝っても負けても頭痛がするくらいイライラするし
なんで俺このゲームやってんだろう 理論上はケンとジュリのツートップ
けどジュリの方は理論通りに使いこなせる奴居ない ムカつくはシンプルに使わない方が良い言葉じゃ無いかな? 変化というより下手なチー牛がイキって使ってるのが嫌い >>564
俺全く同じ症状で停滞してたけど練習とリプレイしか見ない日つくったら壁越えれてた 春麗はどうなんだろうな
対空出るようになっても
投げの弱さがあるからな CPTでジュリの答え見せたるから待ってろ
ちなみにそろそろプラ4になれそう こくじんさんも俺はなんでこんなに苦しんでるんだろうって思うくらいダッドリーを頑張ってたらしいし
お気楽にやるのは簡単だけど、楽しむためには努力しなくちゃあいけないんだよ
たかがゲームだけどサ・・・ ケンとルークの強すぎるジャンプ攻撃容認した意図がマジで分かない
チェック漏れしてたんじゃねえの?って思っちゃうレベル ルークは主人公補正って感じはするな
今までリュウが受けてきた恩恵を奪った >>573
セスのジャンプズームパンチを経験してたら何でも許せる ジュリは現状そんな強くないくせに痛いお仕置きくらいそうなイメージある しゃが大Pとしゃが中足がルークのクソ技
しゃが大Pはマジで対空性能おかしい ルークで何かしら技当てた後の状況と、リュウのそれを比べると、愛されしものと、そうでないものの差を強く感じる。 ルークやケンのジャンプ攻撃としゃが大Pは調整漏れでしょ・・・流石に
じゃないと他のキャラのジャンプ攻撃、通常技対空が弱いのは何故?って話になる カプコンはお気に入りのキャラやマーブルみたいなお客様を意図的に強くしたりできる会社だからあんまり深く考えない方がいいよ 豪鬼とか弱かったシリーズないしケンよりやばくなる未来が見える 気になる彼女未満の子に密着からつかもうとするとするとバックステップor最速暴れされてしまいます。どうしたらいいでしょうか? サードの豪鬼みたいに中の上位に収まれば良いけどないだろうな なんていうかウメハラみたいに華のあるプレイヤーが勝てないと盛り上がらんな 翔とかオニキとか20代のプレイヤーが勝つものいいじゃないか
格ゲーおじに引導を渡してやれ 若いのが活躍するのは良い事だ
俺達おじは挑戦者側でいい マジで世代交代狙ってたんだとしたら、それは成功かもなぁ >>573
マリーザの下強P程度なら簡単に潰してくるわ 実際のところ6:4でインテリジェンス寄りだからベテランが失速しづらくて広い世代が現役ってのはあるよね ジュリ弱くね
待てる性能してないのに生ラッシュが速いとか何の強みでも無いだろ 対空にインパクトにジャスパにドラリバ
あれもこれも詰め込まれてたくさんできなくなった意識散らされてオジにはまーーーーじでキツいゲームになってる
俺も梅原と同い年だけど40過ぎて頑張ってる奴らは本当に凄いわ 本田はランクマではJPと並ぶ二強、リュウは立ち回りにスキがないから弱いとは感じんわ
言われてるほどザコじゃない >>589
キンバリーで良かっただろ
藤村が処って終わってたらヤバかったぞ >>26
ザンギ「JP……お前は……度が過ぎる」
リュウ「ケン 俺はお前になりたかったのだ」
リリー「私は何のために生まれてきたのだ 教えてくれ サンダー」 キンバリーブスブス言われてるけど
イラストとかとの総合点ではわりとかわいい気がしてくる カプコンはコリポレに屈したからわざとブスにしてフェミさんの溜飲を下げるよ 垂直で猿でも出来るお手軽原人狩りできるのやめろやこれ 本田はパーツが足りない、手札が足りない弱キャラ
結局知識があればただの期待値勝負になるから上位陣には勝てねえ
キンバリー リュウ リリーにも不利だし俺は最弱キャラと考えてるわ
本田の強みは百貫ヒット後の択、そんだけ >>603
やはり投げ抜けは半分以上度外視するしかないのかねぇ おめえら明日のビーストカップでるんか?
たしかシルバー~マスターまでとのランクでもでれるランク別で行われる1000人規模のトナメだけど 突き詰めればなんかまかり間違って百貫締めのコンボに持っていけて起き攻め択が通りまくれば勝てる
マジでこんだけ >>589
ポッと出の訳わからん小僧に負けるだけじゃなく上位にも入れていない
厄年真っ只中だから不幸が続くのは無理もない
43になったら運気回復してまたトップに食い込んで来るよ 梅原がダメになったんじゃなくて40過ぎてスト6強い奴が凄いんだって
サコさんは凄いほんとに >>602
ゲームのポリコレ活動をしてたリーダ的女がゲームポリコレ活動を辞めたとかニュース記事を見たな
散々荒らしといて飽きたんかな?
ええ加減にせえよと ザンギは投げ警戒強い相手には一生物理でじゃんけんに勝たないといけないのつらたん
物理通っても基本1000~2000、D吐いたら+700、一部ゲージと壁ボーナスで5000近く出るとはいえインパクト合わされるだけで死ねるから実質的に強いと言われる物理も死んでるのは気のせいだろうか ケンしょうもなすぎる
マッチングで弾きたいわ、ケン出てきたらパッド置いて放置してるわランクマでも なんか最近ケンよりジュリとキャミィの理不尽さの方がムカつく
でもジュリはまだマシでキャミィのほうが酷いかな >>612
そんなんだから一生ダイヤ1なんじゃないですかね(^_^;) 強キャラは良いんだよ
ゴミみたいに荒らしてくるアホがきしょい
真面目にやってるのがバカらしくなるわ >>611
格ゲーでは物理とは言わんから打撃って言ったほうが伝わるよ
そしてザンギの打撃(択)弱いよ そもそもシステム的に強キャラの存在なんていらないし害悪のはず
みんな基本の強さは均等じゃないといけないはず 今回のザンギは“圧”がないからな
俺ダルシム使いだけどいつもはザンギがなんとかズーム潰して強引に近寄ってクソ択仕掛けられる、ってのがダルシムの負け筋だったのに今回のザンギの通常技じゃズームが全然潰れない
ザンギのJ中Kとかかなりの確率でズーム対空潰されてたのに
圧倒的にキツそうな顔してる プレイヤーが増えすぎな気もするわ
ウメハラ1強過ぎたかもしれんが どうしても均等がいいなら「リュウ同キャラコミュ」みたいなのを作ってそこでやればいいだけの話だしな
俺の知る限りスパ2Xの頃からそういうのあるし今はディスコードやハブがあるから簡単に同士が集まるだろう
楽しむ為には努力せんといかん ケン強いけどケン戦はそんなにつまらなくないかな
ガイルとダルシム戦きつい
つまらないしそもそも勝率悪い >>618
大体皆同じこと言ってるけど、ガイルの増殖を抑えてくれてるから自分は好きじゃないけど嫌いでもない JPは普通に何でこんなキャラ作ったのって思ってるよ >>621
ダル本田はいつもダルかなり有利だけど今回はそこそこ、ダル5.5くらいじゃないかな
しっかりいなさないといけないから4や5の時に「本田はかなり失敗しない限り負けない」と言っていた鳥飯さんですらact0では本田戦の勝率があまり良くなかった
しかし結局本田はネタが割れるとキツいってのはどのキャラでも間違いないね ジュリはリリーの風溜めくらい不利背負っていいよ
まあ中段から何も繋げなくすれば良いけど コマ投げ持ってるキャラで一番強いのマリーザで次ホンダか
政治効いてんなぁこの性能で出すならザンギとか出さなくて良かったでしょ JPはガイル減らす前に人減らしてるだろwそもそもガイル減らしてるかどうかも怪しいし >>629
コマ投げ持ってるキャラで一番強いのはJP JPそいつのランク帯1つ上に押し上げれる位強いよな
ガイルモダンルークとかもキモいとは思うけどだいたいの強キャラがせいぜい★+1、ケンは★+3分くらいでJPだけおかしい
まあダイヤ帯スタートキャラの本田もいるけど 全キャラ糞キャラだけどジュリキャミィマリーザは心底面白くない 格上のガン待ちまじできつすぎるんだが
反応や地上戦も基本むこうが上でその上で
ガン待ちされるともうつむ 「ガン待ちを崩す」は昔からある話題で将棋で言ったら穴熊だから
理論攻めによる崩しをしっかり練習しなきゃいかんのよな
感覚派はまずここでひとコケする ゆーて45歳の永井浩二がもうすぐダイヤ行けるゲームなわけだし敷居は低いと思うんよ アッパー調整のランクマはかなり正解だったと思う
マスター到達してからの連敗がキツいだろうが適正値まで降りちゃえばランクマとして5割マッチになるし M春でガイルのガン待ち崩すにはOD気功が一番なのかな 永井先生よりランクが下の奴がいると思うと泣けてくるよ ケンジュリキャミィキンバリーがしょうもなすぎて気が狂いそう >>641
あれ弾無敵の発生遅くて弾見てからだとワンボタンでも抜けられないんだよね
先端の距離なら見てから抜けられるけどそうするとサマソが間に合う ずっとプラチナ4ウロウロしてたザンギ使いだけどようやくこのゲーム理解したわ
今まで動きが余りにスト4原人過ぎた
理解した途端あっさりプラチナ脱出でダイヤでもそこそこ勝てる
ここまで120時間掛かったけど😭 下手にラッシュとか早い展開作れちゃうゲームだとどっしりした地上戦の崩し学びにくいんよね
個人的にはスト5はそこらへんかなり学べた >>646
それはあるな
クソ雑魚プラチナザンギだったけどMルークとかに散々キレ散らしてるM死ね派とは重ねてきた歴が違うから
むしろ美味しいお客様だった
ガン攻めされる方がよっぽど辛い ガン待ちしてたらこっちも動かないで待ってたら試合動きませんよって気付かせるわパリィのおかげで弾撃たれても関係ないし マノンあれで真面目な差し合い制してますよ面するのキモ過ぎんか >>648
お前アホか
画面しか見てねーのかよ
今までの相手の行動から相手の意識がどこに向いてるか推察して意表をつく行動を取るんだよ
対空絶対出すマンならジリジリ距離を詰めて釣る、インパクト絶対返すマンなら投げる、困ったらコパ連打マンなら相手のコパ釣って無敵技
覚えた強行動披露するだけがやたら強いゲームだから待たられと途端にキョドるやつ多いな じゃあガン待ちに耐えられない人に敢えてガン待ちせず攻め潰せばいいと思います?
どちらを選んでも相手は何も学ばない可能性があるんだから丁寧に基礎の部分で向き合ってあげてもいいんだぞ。
ぶっぱに逃げる人には同じ事してどれだけ下らないか教えるようなものだ。
何も学ばないんだったらどうしょうもないがね。 何を当たり前のことを言ってるんだガン待ちって事を気づかせる為にわざとこっちも同じことしてみるってだけだろダイヤ程度でイキるなよ ぶっぱは立派な読みあいの一つだし
悔しい奴が変な呼び方しただけ 会話不能の人にいちいち応酬等ない。
理解度が低いが何も曲がった事をしないからコイツに勝ちたくないて感じる人と戦う事だってあるでしょ
何を選べば正解なのかってマジで分からない インパクトをインパクトで返せるって時点で先に動いたら負けってゲームデザインだぞ
ガン待ちがつよいんだからひたすら待て、攻めるのは中足ラッシュと柔道だけでいい 反論できずに煽りでしか返せないなんて恥ずかしいな誰でも分かる当たり前のこと長文で書いてる時点で恥ずかしいけど >>656
差し込み中足ラッシュが最強ムーブのゲームだから攻めたほうが有利なゲームだぞ
大会でも攻めたほうが基本勝ってる
もちろんドライブゲージ使ったあとは下がるけどそれはガン待ちとは違うし 待ちキャラ意外が六分以上勝てる相手に読み合い生まれない事を故意にやるのがガン待ちだと思うんだが
対空の練習中なのか敢えて待ちをどうにもできないと思っているのかは分かるはず なあ、パッドで236コマンド出すの安定しないんだけどみんな安定してるの?
指の構造的に難しくない? ケン使い「(ケンを使えば)バランスが良い」
リュウ使ってない人「リュウは(リュウより強いキャラがいなければ)強い」 >>661
手の大きさがあってないんだろうな
フィットするパッドを探すんだ ケンは穴が無さすぎるDJルークみたいなハイスタンダードと比較してもおかしい事がばれてしまった
JPは個性部分が強すぎる、しかも穴であるべき部分もフォローされている
もう強いとか弱いとかの話の一つ上の問題 ケンはもう伸びきった感じあるけど、JPはまだまだ強くなりそうなんだよな
CAPCOMのころにはえらい事になってそうなんだけど 大会だとJPには被せを用意するが答えになるんじゃね? JPに被せってなったらキャミィとかジュリになるんだろうけど
果たして被せとして機能するほど有利なのだろうか 一通り覚えたからスト5と同じように暇潰しにやるわ
やりすぎて体調崩したわ.. 対策でJPを絶対倒すJPみたいなのは出てきそうではある
それだけこのキャラ強い >>665
マリーザも伸びてきそうな感じがする
火力が異常だもんw マリーザは技の硬直長くてと発生遅い技多いから、プロに対策されたらだいぶキツイと思う
なによりJPかなりキツイんじゃない? 意外に大会じゃ結果出ないDJとジュリ
2人とも強くて使い手も多いと思うけどなあ
何かが足りないか? ブランカを使ってるんだけどシミー(特に垂直)にひたすら引っかかってしまう
なにか良い対策とか練習方法ないあな DJラッシュ伸びないからラッシュ見てとりあえず手出したらフルコンいっちゃったみたいなのがあったりするから安定しなさそう >>662
大会だとケン無双してるけどさ
キャミィジュリ春で三キャラまわしてるけどどいつも対ケン勝率50%
逆にキンバリーとかリリーとかの下位キャラは20%
モダン使えばケンのりゅうびも迅雷
od無敵で簡単に割り込めるからね
ケンが嫌ならモダンつかいなさい >>667
ジュリキャミィは有利なのは確実かな
弾抜けあるキャミィのが有利だろうけど ジュリは完全に過大評価だったな
ハズレキャラ
ガイル、春麗なんかは風破みたいに溜めなくても弾と一緒に攻めれちゃうからな JPはキャミーが1番キツイはずだけど、キャラパワー強過ぎて圧殺できちゃうんだよな ケン、JP使いのキツイって、余裕勝ちできないって意味だろww キャミも十分すぎるくらいたけーよ
圧殺はこのゲームでは攻めてればよくあることだし なんかこのゲームやればやるほど面白くなくなってくるな
攻めてダメージとってもくだらない博打通しただけ感が強いせいで気持ちよくなれない JPはバーンアウトさせたら最強なのとゲージ削りが強すぎるから、SA2も雑に使えるし
キャンセルラッシュが主体のケン、キャミーはバーンアウトさせられやすい 昨日のJPといいこれからはダブルアップ通しやすいのも大事になってくるんじゃないだろうか 日本勢がブランカに見向きもしないのがちょっと不思議 >>674
読み負けか手癖だっていう正しい認識を持つことから
基本的にこのゲームに複合グラなどの都合のいいものは無いので >>683
やめたらいいやん
無理やりやらされてんの? ここの奴らは大会結果でいくらでも手のひら回転させることが明るみになったからもう負担強キャラ叩き弱キャラ煽りしててもいちいち相手せんわ ブランカは過去作で一番可愛いだろって
ただしデフォコスに限る
>>674
このゲームの手癖グラップは悪
ブランカなら投げ読んだらバックジャンプエリアルロリでいい 6のブランカはリアルに寄りつつも過去最高にコミカルでかわいいと思うんだけどなぁ ザンギの当て身とJPの当て身は交換すればいいのにな
ザンギの当て身使ってる人見たことないしw ザンギのコマ投げとJPのコマ投げも交換するならまあありか どう考えてもJPゲーだよ
調整来ない限り絶対変わらない ケン終わってない?
中足キャンセルラッシュからの投げが埋まっててコパ暴れでも投げれる
中足キャンセルラッシュからの大パンでグラップ潰せて、ジャンプも落とせる。ガードで2フレ有利で攻め継続。当たってたら7フレ有利でヒット確認コンボ余裕。ちょっと遅らせて出せば密着で投げが届く ザンギのインパクト決めた時シベリアンで2ゲージ確保を急ぐか+500くらいでるスクリューで悩む リュウとケンで波動重ねやってみ
ケンはマジで全てにおいておかしいから 多分ケン触ったことないやつもおっぱいいるだろうけど一回触ってみてほしいよねマイキャラとの性能にドン引きすると思う >>704
端から抜けるならスープ、それ以外はスクリューでいいんじゃね
ザンギって近距離のエクスプレスが地味に強い
位置によってはそのまま端攻め
ほぼこれがメイン武器でダイヤまできたし >>688
正直同感だわ、ザンギ使ってると無い方がいいと本気で思う
インパクト無くなると困るのって、どの層?どのキャラ? >>703
あ~Dリバって投げにも勝てるのか
でも緑に光ったの見てからDリバしても、ラッシュ>小パンにされたらフルコン食らうね
取り敢えず大パンマンには対策になりそうだ え?むしろザンギこそインパクト擦って投げ通そうとしてくる印象あるんだけど ザンギって端の大パンインパクトにスクリューって明確な答えあるんちゃうん ザンギから見るとインパクト無くても立大Pがあるし
逆に牽制によく使う立中Pや立大Pはキャンセルできないから相手のインパクトを返せないので
インパクトが無くなると端でもっと強気で攻められるようになるな
まあ唯一のCA確定状況が無くなってしまうというのはあるけど ザンギはインパクト返したくてもキャンセル効かず返せない側だから
インパクトは無い方が明らかに楽になる となるとインパクトないと喜ぶのはキャンセルかからん大技牽制タイプか >>700
乱入画面のブランカちゃんクッソ可愛いよな
乱入画面で一番かわいい 春麗弱すぎ強化しろ。具体的にはドライブラッシュで1回転するのをやめろ
殴りモーションに空目すんだよ あんな荒らし性能で他人に愛されるわけないのにそれに気付かない悲しい獣 ケンは龍尾削除でいい
これがあるから立ち回りが最強になってる AKIのプレイ動画そろそろ見せれい
まじでEVOのツアームービー何の意味があったのか 無効試合投票しても向こうが受け入れない事多くて悲しい
ms400超えてても続行したさっきのドミニカ人は何が目的だったんだ とりあえずジュリのにらめっこ顔が一番かわいいってことでいいか? >>720
殴りモーションに空目するって、それ春麗にとって得じゃん キャミィで大足ぶんぶん丸してると
不意のインパクトが死に繋がるから怖い
中足ぶんぶん丸も死に繋がる
じゃあどうしようとなると大パンかしゃが中足になる
そして時々ストライクも混ぜる
ストライク透かそうとした後ろ下がりにしゃが中刺さったり
相手の低い牽制にストライクささったりして
わけがわらなくなったら大足ぶんぶん丸に戻って
どうすればいいんだキャミィ、やりたいことが多すぎる >>723
まだ出来てないんや
出来てたら絶対見せる ザンギでダイヤ4まで来たがもう無理や
待たれたら差し合いに勝てない 公式からの供給がなくなってきて飽きてきた。アバターのアイテムよりアレコス早く出してくれ >>727
お前楽しそうだな
そうやって考えてイカしてやるのが面白いんだろうが アバターコスとか一部の配信でしか盛り上がらん要素のせいで
キャラコス追加全然なさそうだよなぁ >>733
格ゲーで考えた結果が相手の行動にハマって
勝つと嬉しいよね
ただ俺の操作が全然追いついてない現状なの
理論ばかり先行してる
キャミィで大足ぶんぶんしない?
ガードさせて0.6くらいゲージ削るし、確反ないじゃん
通じればなんだっていい思ってるけど
コパ→弱P 中パン→中P 大パン→強P 屈は頭にしゃがを着ける
コア→弱K 中足→中K 大足→強K
4入れは引き 6入れは前
って喋ってた、通じればいいんだよ 大足立ち大K派はもうかなり居るぞ
プロでもいるし逆転する日も遠くなさそう >>738
インパクトが怖いんだろ?
待ちも怖そうだな
キャミィはほぼ投げキャラだ
択に投げを多めに混ぜてみろ
あとキャンセルラッシュとか生ラッシュも入れていけ
パリィもやれ アバターは自由に作れるアバターに自由なコスってのが失敗だと思うわ
完全にメタやセカンドライフの失敗をなぞってる
・アバターを作るのが面倒
・やっつけで作ったアバターに手間かけて着飾るわけないし愛着もない
ドラクエの主人公の顔も性別もキャラクリ出来るって喜ぶ奴おる?箱庭RPGじゃな良いやつで
鳥山顔じゃないキャラでそれやりたい?エンディング見たい?ってなる
やるならリュウでも春麗でも自キャラに対戦では使えないようなアクセサリーじゃらじゃらにする機能だろう
アバターバトルはランクで使えない着ぐるみ大会で良い
それかアイテムじゃなくて完済されたアバターのモデルそのものを売るか
それなら過去作や他のカプゲーからの乱入やコラボでもなんでも各々の好きなキャラ登場でデコろうとする人もいるかもしれない 足払いは足払いって書くよ
パンチ系はしゃがって頭に着けるだけなのに
キックは声に出すとしゃがコア しゃが中K 足払いってバラバラだわ
>>741
ありがとー
投げは端でOD無敵ないんだろお前!って時に良く使うくらいになってる
キャンセルラッシュはしゃが中Kに仕込むかパニカン大パンくらいからしか使ってないわ
生ラッシュはねー課題なんだよねぇ上手く使いたい、中パンやしゃが中パンで投げ間合い有利とったりはするんだけど
パリィはほんと頭から抜けてて飛び道具か相手の不意のSAくらいしか出なくて通常ガードでゲージ削られちゃうからなー 防御手段としてパリィつかいてー
長文でウザいかもしれんし、これ以上は質問スレや初心者スレ案件だから大人しくしてます
スレ汚しごめんね 他の言葉でも通じればいいって奴いるが通じないから文句言ってんだよ >>743
あとキャミィは空中投げあるキャラなんだから
反応空中投げもやれるようにしておけ ケンは立ち中Pガード-4にすりゃええ
龍尾のあとの2弱Pも単発で確認させて
中Pまで入れ込んだら4f確反貰うかTC入れ込んでOD波動なりでフォローするかまでさせたらええ リプレイ見直しても起き攻めの択がほぼ通らないのはチートだろ
検証してくれ このジュリチートじゃ無かったら反応が人間じゃ無い
もしやって無いなら大会で優勝するだろ >>747
ついでにTCでヒット確認できないようにして 1250まで落ちちゃった
なにが悪いのか全然分からん 6でモダンアシストコンボ
7で自動投げ抜け
8で自キャラ自動操作
これやな >>751
ランクマあまりやらない感じの人か
そういう人って勝率は高い傾向があるがそれでも8割か、、、
怪しい感じはしますな
ただ断言もできない その昔、オプション設定でオートブロッキング機能を付けられた格ゲーがあってな シミーに対するアドバイスありがとうございました。手癖直すところから始めようと思います チーター疑惑奴の投げ抜け1.7回だけど俺の投げ抜け1.8回だったわ
原人すぎるやろ Sランク多いのって明らかに政治だよな
ケンとJPは明らかに抜けてる
コイツラと他キャラを同列にしてるやつはケンかJP使い >>627
ありがと
使ってみて本田と当たったけど
玉打てないしジャスパしても
半回転で炎出すのキツい
コマ投げならいいけど飛び道具なら
波動で良くない…
開発ダルシム嫌いだよね ダルシム嫌いなら4や5みたいにはならんやろ
今回もザンギくらいに弱くしとけ ウメハラ何でキャラ対全然できてないのにMR2000行ってるの?
どういう原理? PS5のアプデでコントローラー2つ同時に同じ操作できるようになるらしいけど左手でアケコンレバー操作して右手でパッドのボタンとかやるやつ出て来るのかな
ていうか誰かと一緒にやってインパクト返しとSA返しだけ担当させるとかやったらチート級に強くね ケンの画面端の弱迅雷脚→強派生→中昇竜拳のコンボが全く安定しません
いつも同じ様に入力しているつもりなのに昇竜拳が50%くらいでスカります
何か安定する方法はないでしょうか?
↓スカる時のメーター
https://i.imgur.com/e1dVjsH.jpg しかしまぁ5は初期も初期しかやってなくて格ゲ自体割りと離れてたのもあって知らなかったけど
詐欺飛びを安全飛び、スカしをシミー、補正切りをダブルアップとか今作で認識したけどいつ頃から定着したの? このゲームOD昇竜のゲージ消費増やしたほうがよくないか? 大足の足は昔は足払いの略だったからしゃがみキックの事を言うんだけど今なら大K、下大Kで良いんじゃないかな 小足、中足、大足とかいうのにパンチのほうは
小拳、中拳、大拳とは言わない不思議 >>767
強派生から昇竜出すまでスッカスカじゃん
そりゃスカるよ
もっと昇竜早く出して アシ、が足払いなのはいいんだけどしゃがみキックであることが先行しすぎて
過去格ゲー勢が足払いではないしゃがみキックとか立ってる状態からの下段蹴りの扱いをおろそかにしたのが混乱に拍車をかけてる 手でもダウン奪える「足払い」してるキャラも居たしな ザンギの打撃普通に強いな
マノンよりはましな気がしてきた >>768
安全跳びは今作からじゃね
他2つはスト5や他格ゲーでもよく見てたから、安全跳びに比べりゃ早い >>767
メーター見ると3フレ遅れてるね
中昇竜は最速じゃないと繋がらないから弱昇竜にしたら?
どうしても中昇竜が良いなら練習するしかない >>768
シミーはスト5初中期 主に北米シーンから輸入された
ダブルアップは関東の鉄拳ゲーセン界隈(Visionとか)で使われてたのが
スト4後期あたりから持ち込まれ始めた
安全飛びはそもそも定着してない 9割以上がいまだに「詐欺飛び」のまま
現状「安全飛び」が出てくるシーンのほとんどが
「詐欺」のワードすらパブリックに使えなくなった
昨今の格ゲー業界の「面白くなくなっていく様」を揶揄する文脈として登場してる 格ゲーってこの技にはこの技で返すってのを知ってればいい感じなのかな? >>780
厳密に言えばそうだけどそれを全て「技」で完璧に覚えるのはかなりしんどい
だからこそフレームを覚えた方が早いし楽なんよ 安全って詐欺のマイナーな方の言い方って認識ではかなり前からあった気がするが >>768
俺もシミー聞いたことなかったわ、どっから来たんだろ
あとパチンコキャラってどういう意味で揶揄してんだ? やる側=安全飛び
やられる側=詐欺飛び
ってニュアンスに取れなくもなく面白いなw >>781
相手の優秀なフレームの技とスキの大きいフレームの技を覚えるってこと? なるほどね、海外や外部からが多いのか
補正切りなんかはそもそもBBとかのコンボゲーでこそよく聞く言葉だったな 安全飛びもシミーも5の頃から言ってたと思う
シミーなんか4の頃も言っていたようなおぼろげだが記憶あるなぁ ああ、相手の技をフレームで覚えるってことか
そうすれば自分は何で返せばいいか自ずとわかると フレームも何も覚えないでシルバーゴールドあたりでガチャってる奴らが一番楽しんでそう りゅうびきゃくにはインパクトが刺さるとかそういう話ですか? 龍尾は大以外はインパクト確定しないし大も反応遅かったらインパクト返される
そういうのも知識の一つか ザンギしかあたんねえ
じっくり立ち回るしかねえけどつまらねえわこれ 機体トラブルで酸欠状態に陥り、あと7分しかなく・・・
格闘ゲームが大好きでかなり強い、料理好きで家庭的な可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 フレームってとりあえずガード硬直だけ覚えればいいのかな?
発生とかも必要? ケンキャミ春麗マノンリュウしかいないけど
ザンギなんて全く見かけないんだが 龍尾は反応遅れて何回もインパクト返されてるから、確かにジャスト狙いがいいのかもしれん
操作的に迷いがないのが読み合いとしても強いし >>795
相手のあの技の硬直がガードで-6fで、こっちのこの技が発生5fだから確反できる、とかそんな感じ 翔もだけど龍尾にジャスパは中足キャンセルとか近距離で打たれた場合じゃね遠距離の大足龍尾はインパクトの方が良いでしょリターンが違い過ぎる >>798
なるほど、なるほど
ありがとうございます ケン削除しろよ
くだらなすぎるバランスブレイカーのクソキャラじゃん ケンのTCの大パン見たらインパクトボタン3回連打する(つまりリバサインパクト)
これでTC大パン止めとTC奮迅停止以外には勝てる気がするんだけど、いかがか? >>800
距離も大事
読み合いが発生するかとか届く技も調べないと Dリバをノーゲージでやれるみたいな感覚なのかな
>>804
なるほど、距離もと >>785
一番直接的なフレームの話はガードして相手が有利かこっちが有利か
数は少ないけどガードしてこっちが不利なのに攻撃ボタン押すと相手の次の技の方が早くなって攻撃の出始めを潰される事になる
次に緩くなるのは隙が大きな技をガードしたとき、フレームまでは覚えなくてもだいたいの攻撃が確定することだけ覚えておけば良い
数字や対応する特定の技を暗記しなくても良い程度の知識も多い 調整してほしいならケン使え
全プレイヤーの8割がケンなら調整するだろw ランクやってて明らかに実力差あって勝ったときでも再戦してくる人いるんだけどどういう心理なの?カジュアルならわかるけど 表記に間違いはないんだけど開催期間の前の行にエントリー期間(期限)を書いたほうがいいと思う
開催期間の1時間前からエントリー可能、って書き方はちょっと…
https://i.imgur.com/yOYlzSc.jpeg >>810
俺は脳死で再戦押してるな
ランクなんてやり続けてりゃ基本ポイント上がるし気にしなくてもよくねーかとは思う まあそんな書き方しなくても埋まるからいいんじゃないかな >>810
上手くなりたい
対策がわかっていてミスしたが次はやれる
試してないネタがあるから使って次は倒す
俺には一度見た技は通じないw 入力に再現性無さすぎてコンボ練習の意味ねー
プロでもよくミスってる理由わかるわ >>819
だよねー
しかも真昼間とかどの層に向けて…っと思う ホンダみたいな初見殺しって慣れられてしまうと弱くなっちゃうのにJPは初見も上級者も殺せるの狡い >>787
4でシミーは無くね?
しゃがみグラップで漏れるのが2小Pだったから遅らせ打撃で潰すのが基本だったような >>818
動画で出てたけどウメちゃんていまだに昇竜拳を出す練習を1日に10分も20分も続けてるらしいぜ
多分俺らが練習だと思ってるレベルは練習に入ってないと思ったよ 梅原をウメちゃんと呼ぶ人とは付き合っちゃいけないって婆ちゃんが遺言で言ってた >>823
ストリートファイターに関して言うなら2も3も4も投げ抜けに対して下がってスカすって概念(ほぼ)無いからね キンバリー弱体化するとしてどこ弱体化するんだろうな ウメハラの事をウメちゃんと呼ばないのは格ゲー歴が浅い人ってプロが言ってたな 浅いやつこそ「ちゃん」や「さん」を付ける
古来からの連中は普通に呼び捨てだ >>829
性能は元より顔なんとかしろ
勝っても負けてもムカつく
武神流の歴史を穢すな不細工が ウメちゃんなんて呼ぶのはリアルで交流のある人を除いてウメ信者だけだろ >>808
なるほど、有利不利とガード後攻撃が入る技と
例えばガード硬直−3だったら、こっちが有利だけど4fの技打ってもガードされると 人並みにプレイしてるけど一回も切断されたことないけど民度めっちゃ良いのか? 春麗触ってみたけどこいつ俺には使いこなせないわ、はっきり言って強さが分からん
コンボ難易度もさることながら何より立ち回りが本当に難しい、投げからラッシュしても起き攻め重ならないのは苦し過ぎるわ
ニュートラルの差し合いで常に勝ち続ける事のできる超人にしか使いこなせないだろ春麗 来年までケンとJPにキャミィ、マリーザでも使ってた方がストレスはないぞ
バランスはいいらしいから 昨日の大会はベスト16にDJが少ないのは、ケンでやりたい事できるから何だろうか? お前らが評価してないブランカやキンバリーが大会優勝したりリリーがMRで猛威をふるうくらいにはバランスいいよ
リュウも上位互換がいるだけで弱いわけじゃないしジェイミーも画面端の圧がすごい
ザンギはコサックダンスが上手い リュウが弱くない言ってる奴はエアプだろ
仮にルークケンが消えてもリュウ使う人なんて居ないくらいにはしっかり弱いぞ >>824
それ見てストイックで凄い、とはならんかったわ
まずシステムが劣悪で、それでも勝たないといけないならソフトウェアやセンサーとの不毛な対話を強いられてる風にみえてしまう ブランカキンバリーリリは奇襲になる
リュウはみんな知ってるからならない
リュウ自体がそこまで弱くなくても勝てない >>843
こうやって複数のSキャラ上げるやつは政治な?
ケンとJPは他と並ばないから
まるで並んでるSキャラが多いみたいに書けば政治できる ザンギは打撃強いぞ
ただカウンター、パニカン、キャンセルどれかないとコンボ繋がらんし安い
投げの脅威ちらつかせて隙間産業するしかないけどな
打撃メインだと詰めもダメージも安いポチョムキンだけどインパクト合わせさえされなければ大系はほんと単発ながらいい威力してると思う 「ウメハラほどのベテランですら未だに地道な昇竜の練習してる」
ってのはちょっと違うでしょ
ヒトボになってから昇竜コマンドなんてほとんど遊びでやってた影でしか出してないから
現状ウメハラも「まだ昇竜に少し慣れてない人」状態ってだけの話 人によって意見が違うのは当たり前なのに
それを政治というやつが一番の政治定期 どんなに僅かなものであろうとも
そこに差が存在する限
バランスガーは湧いてくる 一般人が政治って面白いな
俺も政治するわ
ブランカはTierSSSの1強 一キャラ1回だけ好きなランク帯まで下げることの出来る権利が欲しい
勝てないからシルバーくらいまで下げたいわ 出来ればずっとシルバーにいたい ダイブキックにすらバランスガーって言いそうな気質ある 「リュウは知られてるから勝てない」じゃなくて
キンバリーとかリリーは
「知っててもやられたら見てから対処できない攻めや択」
があるからなんとか戦えてて
リュウにはそれが一切ないってだけの話だろ
別にリュウ以外のどのキャラも今更
「なにやられてるのかわからん」なんて
攻めをやられるキャラなんかおらんわ リュウの択に全部見てから反応ないし対処できるってまぢ!? >>848
効率能率考えるとその通りだけど武器が錆びててポンコツで動作不良ならそれ前提で実戦で勝てるようにブラック企業味の練習してるとは捉えられるからね
スポーツでも日本のゴルフ場は整備がバッチリでグリーンはガイルの頭髪くらい整って滑らかで屋内競技のよう
でも海外のゴルフ場は雑草みてえな硬い芝で突風が吹くような海沿いで行う野生のスポーツだそうな
道具のせいで負けて言い訳しないように練習するプロと捉えるか劣悪な環境でやらされてると考えるかはあるね >>851
Zero3のザンギも打撃で飯食ってたけど、むこうは爽快感あったのに何でだろなぁ・・・ リュウにできる能動的や択じゃんけんなんて端柔道しかないやん
しかも端に運搬する能力は絶無っていう https://i.imgur.com/5WLWOhO.png
PC版のピークが7万で、順調に減り続けているけど
CS版には人居るのかな?
クロスプレイに対応してるから、24時間国内でのマルチは特に問題ない?
面白そうだから買おうと思ってるんだけど、如何せんマルチの人口が気になってさ・・・ ぶっちゃけこのゲームキャラ差じゃなくて人間性能ゲームだと思うんだよね、共通システムが強いし
メナが使えばブランカだって勝てる
もし翔が発売当初から今までリュウ使い続けてたら大会で成績残してると思うよ
優勝はさすがに厳しいかもしれんが >>868
マスター以下は3分の1くらいはクロスプレイになるしまぁまぁいるんじゃね >>869
相対的に言えば今よりはまだマシだった5のリュウ使ったせいで
延びなかったどころか無名選手扱いだったんだから
リュウまた使ってたらあの頃と同じやろ 共通システム格差も酷すぎてなあ
共通システム以外が強い奴が何故か共通システム部分でも強いっていう マルチの人口が気になるような人は買わんでいいだろ
この先増えることなんて無いよ >>851
元々ザンギは対の選択肢として打撃を見せておいて
相手を地上に意識させて投げが本命 ってキャラじゃん
で、打撃が強くなりすぎる択のどっちでもリターン取れるクソキャラになるんだけど(マリーザ...)
今回は機動力と対空がストシリーズ史上最低のゴミカスゲロウンチだから
打撃が強い弱い以前の問題で土俵に上がれてない 柔道ができるか
柔道が拒否できるか
端に追い詰められるか
端から脱出する手段がいくつあるか
この辺の有る無しでかなり差が出るゲーム >>873
ほんとコレ
DJジュリの生ラッシュ一点読みしてても潰せないてか逆にカウンター貰って死ぬときが一番イラつく
劉備とかはそんな事ないから個人的にはまだいい 思ったんだがルークとジェイミーのCAって、相手側としては演出中に操作してないのに勝手に動かさせられてんの何かムカつくな
反撃しようとして失敗してるみたいなの
なんかQTAみたいでキモさがある 基本的な技は揃ってるからリュウは弱くないって意見を聞くがよくわからん
波動昇竜で弱キャラなんて格ゲーの歴史上珍しい話でもないし
強弱はあくまで作品内での相対的な話なんだから、他のキャラより武器がなければそれもう弱いじゃんと >>881
>強弱はあくまで作品内での相対的な話なんだから
多分ここで認識がずれてる
揃ってるから弱くないの人は絶対的な話をしてる MR2000ザンギがスクリューもSR3も全く使わないの面白いな >>883
いや、普通に使ってるよ。相手で使い分けてる。 >>880
マノンとかあれなんなんだろうな、催眠でもかかってるのか? >>881
リュウは弱くないって自信満々に言ってる奴がいざ使うと、もういいわコイツってなるの面白いし、最高にダサい EX足刀は跳ね返ってくるより、そのまま画面端でダウンしてくれた方が良かったんじゃないか? >>879
キンバリーみたいに壁に貼り付いたらいいのに・・・ ビーストカップねぇ、、、昨日の大会より規模大きいのかな? >>880
50%の確率でジェイミーがボコられればいいんだ 「構えな…(キリッ」→構えた瞬間殴ってくる
「これがオレの全力ゥ!(ダウン取って勝負ついてる相手に顔面パンチ)」
なんだこいつら キャラごとに演出変える気概があるならともかく
格闘歴クソ長い連中もあれらで普通に負けるの凄い違和感あるよな >>881
そもそも揃ってない定期
「持ってる」のOD昇竜だけでそれすら無敵保持フレームの長さは下位レベル
弾界隈でほぼ最弱レベルの波動とゴミみたいな竜巻足刀
あとはスト6最弱技十指に入るレベルの集中と破掌撃やぞ
通常技も8F中足とか発生20Fインパクト確定でガードたった+1の大ゴスとか
そもそもリュウを「技は揃ってる」とかいう勘違いベースで話すからおかしくなる >>885
マノンはなんか分かるんだよな
催眠とか合気みたいなので踊らされてる感
ルークとかジェイミーはダメだわ、こっちはそんな入力してない マノンのは投げの遠心力でピーンってさせてバレエっぽくしてるだけなんじゃないか >>822
いやいや今回の本田は初見殺しどころかド下手の素人がプロに事故らせた超絶糞キャラやん
いくらケンやJPがウンコまみれでも本田擁護はやめとけ たった1回勝っただけでそれだけを誇張するってバカだろ
本田が大会で活躍出来ないのは明らかなのに
確率で考えろよ 算数・数学が出来ない奴がイメージだけで語るからおかしくなんだよ 確率なんだから大振れする事はありえるだろ
将棋やチェスみたいに確率要素ねえならプロから1引く事は無理だが 少ない努力でそれなりのパフォーマンスが出せちゃうキャラと
努力したときのパフォーマンスが他キャラより飛び抜けてるキャラは
ネガられるベクトルが全然違うわけだし
ホンダとトップの強キャラとかで言い合いするのはナンセンス 不自然な入力話題になってたけど例えばランクマでマクロボタンとか上入力優先はアウトになるのか このゲーム弱いといっても全員Bランク以上な感じ
所謂CランクDランク感はそんななさそう こんな揉めてるのは開発が悪い
プロ数人と一年みっちり調整したらいいのに大会でとオンラインでも
同じキャラは盛り上がらんし
折角キャラ作ったのに使われないのは不憫だわ ていうかリュウって崩しも弱くねえか?あんま着目されないけど
あんな隙あったら割り込んでくれと言ってるようなもの
あんなのガン待ちされても使いようがない ケンの足を切り落としてしまえば・・・龍尾も迅雷もこないよねぇ? >>911
むしろ崩しが弱いから、上手い人以外はお願い大足とかしてる >>907
https://i.imgur.com/e0yHgTJ.jpg
人口が多いのに勝てない一番下のキャラとかCじゃないの?
じゃあ他の格ゲーにもいなさそうだなCランクとかDランク 開発のガチガチにプレイしているバトル班スタッフ(笑)はケンよりリュウの方が強いと思ってたらしいからバランスなんて取れるわけが無い 弱さの質がBASARAの伊達にそれに近い感じがあるわリュウ
形だけは技持ってるけどそのどれもが使い物にならない感じ
BBCTテイラーとか初期スト4バルログとかああいう
単純に「技そのものがなくて戦いようがない」よくある弱キャラとは違って
意外と珍しいタイプのゴミ
こんなキャラ2023年に出すなよ マスター1700で区切ってカジュアルに避難したけど同じ人とよく当たるな
勝手に10先してバイバイしてまた当たってもういいかなって1戦切りしてまた当たると気まずいw 伊達と違って戦えてる分マシなんだわ
過去の格ゲーと比べるなよ
比べた時点で「それより遥かにマシじゃん」で話終わるから
今現在を見ていけ ケンのj強P設定したの誰?
無敵技でなきゃほぼ落とせねえじゃねえかバカかよ >>915
>>429
もしかしてこれ真に受けてる? もう一日に一回はリュウネガってるな
もうなんかノルマあるだろコレ 質問ですがプラクティスでランクマッチをする場合、相手のスタッツみるのに
一々プラクティスを抜けてバトルログから入らないと見れないのですか?
カスタムルームでもホストを続けたまま相手のスタッツを見るには一々新しく部屋を作り直して
メンバーを呼び集めないとダメな感じですか?
野良で入った人のレベルが高すぎると感じた場合に困ることがあります
なんらかの操作で詳細スタッツを見ることが可能ですか? リュウってラッシュと対インパクトが弱いだけなのに
判定が弱いとかフレームが弱いとかリーチが短いとか
リュウ使いは嘘ばかりつき始めるからなぁ >>928
バックラーズブートキャンプでCFN検索できないことはないけど
あっちもそんなに便利ではないな >>922
SA2発動時のコンボくそ安いし
ハメてるとこは見た目がアレなだけで
体力削れるでもなくドライブゲージ回復させてるだけ
バーンアウト中にインパクト返すのが難しいのはどのキャラも同じ >>931
ざっくりとしたデータしかでてこないんですよね
Vの時はゲーム内でプロフ開けるところなどどこでも詳細が確認できたというのに
どうしてこうなった、切断魔の名前も覚えておかないといけないのも面倒だ リュウ弱いとか嘘だからなこいつこそ起き攻めじゃんけん強者なのに そんな強者のリュウさんはプロアマ問わずキャラランク下位判定なんだが いうてジャスパから風水エンジン使っても元が取れなさそうだけどなあ
2本使ってあの程度の強化じゃあ勿体無い気はする このゲーム、ラッシュが弱いのとインパクトが弱いだけでめちゃくちゃキャラランク下がるよな
リュウとか仮にラッシュとインパクト禁止ルールでやったら余裕でAランクあるぞ
まあそのルールでもケンがSランクだから選ばれんだろうが 弱竜〆しかないとか集中とか運搬能力のなさとか含めて
リュウと一番縁遠いワードやろ「起き攻め」 上位帯リュウとかお願いインパクトで飯食おうとしてるのに
インパクト廃止とかいよいよリュウ終わるやろ ラッシュインパクト禁止だとJPが最強なのは言うまでもなく中足迅雷も龍尾もほぼ無料になるケンがやばそうだな 元々インパクトに弱いDJも技振り放題になるし議論の余地あると思うぞ
いらん仮定の議論だけど
ラッシュインパクト禁止大会でも開いてみたいところ フレーム弱くして柔道ついてパリィつけた代わりにVトリがないスト5なんてやりたいか? リュウは大ゴスが今の3倍ぐらい進むようにすればS行けそうじゃね? 有利が2F減った強スピンナックルってだけやぞそれすら 端端越えてどっかのファラオみたいに反対側が出てきてもええんやで ランクとかティアとかの問題じゃない、ケンが万能過ぎるのとJPマリーザの火力がおかしい事が問題
それを修正して初めてバランスの話が出来る リュウこそ砲台キャラになるべきだろ
足刀とかいうナマクラ技を捨てて灼熱思い出せ >>926
現にバランスおかしいからあながち間違いじゃないのでは? モダンマリーザに当たった日にゃコントローラー投げたくなるw
投げないけど 大ゴスが3倍運んで玉抜けして3ヒットしてガードされても+2
これで強くなるな! >>948
マブカプの大ゴスとかはそんなんだった気がするわなんか4キャラ分くらい滑る ケンJPDJ使いは自分で「くだらねーw」って笑いながらやってる感あるけど
キャミィ使いだけは「マジ」っぽいのなんなんやろ 多分一番マジなのは春麗使い
高難易度キャラを使いこなしてると思ってる >>868
さすがにもう厳しめかな
次からは基本有料の対戦ゲームに興味があるときは発売直後に買うよう気を付けよう
基本無料ならそんなこともないけどね 実際春は使いこなせる気せんわモダンでも強いらしいからそれは良いところかも このゲームまだ人いるからいいけど過疎ったら終わりだよな 何気にBGMが過去一悪い出来だわ。GGSTとか曲良かっただけに 格ゲーは減り続けるのが宿命だからな
人が多いゲームやりたかったら人気のMMOが良い 年内の調整は絶望的な雰囲気からのクソキャラDLC3連続で春までに何人残るかな
豪鬼もクソキャラでトドメ刺したりして リュウ強くしたいなら中途半端じゃ無理だな
波動ガード不能くらいぶっ飛んだ調整が必要 >>932
バーンアウト中にインパクト返せるキャラいたら教えてくれ キャミィくそみたいなコンボミス未だにしてるわ
技硬直少ないのってコンボ難しくない? >>961
実際一番難しいしお手軽要素どこにもないじゃん なんかキャラごとの相性差が激しいというか
ドライブシステムがそこらへんを吸収してるというよりは拍車をかけてる気がする jpとのミニゲームもくだらないけどキャミィとのペチペチ合戦もくだらない >>966
特に気にしてなかったけど5のBGMってめっちゃ良かったんだなって思ったわ スト4リュウくらいの強さが理想か
4リュウってなんで強いんだっけ 春麗が難しいのは対空だけ
追突の確認も含めるならそれはそうだけど、そもそも360Hzモニターとかでプレイしてる層以外はやるだけ無駄 60fpsしかでないゲームで360hzモニターが意味あると思ってるやついるんだな
VALORANTと勘違いしてそう >>978
弾抜けが氾濫してない&昇竜にセビ保険付きで当たれば滅波動まで付いてくるから
言うて初期スト4のリュウも強い方ってだけで上にはサガットだの豪鬼だのいたからな リュウさんハドゥーケンなんて時代遅れっすよ
サンドブラスト教えてあげましょうか?弟子もすぐ覚えましたよ お前の弟子波動拳も気功砲も瞬時に覚えたし最終的にサイコパワー使い始めたぞ >>980
ディスプレイの描画が上から下まで同時に更新されると思ってんのか?
まぁ流石に360hzはそもそもスト6を360fpsで動かすマシン用意するのがキツすぎるけど サンドブラストより同じコマンドなら破掌撃捨ててフラッシュナックル覚えろ リュウは殆どのキャラが守ってない強さの基準値をバカ正直に守られて作ったようなスペックだよ…🥺 春麗の追突拳が強すぎるな
地上戦のチート技な気がする >>980
360Hzは明らかにオーバースペックだけどティアリング頻発して1F程度なら遅延発生する可能性が60Hzピッタリだと高いから
ちょっとモニターに余裕持たせた方がいいのは事実ではあるぞ >>992
だから144hzまでのモニターでいいよスト6は
試合は60fpsでそれ以外は120fpsが限界らしいし
ときどコサクも144hz~360hzで違い全く分かってなかったのにw >>810
普通に負けのデータなんていくらあっても困らんやろ BGMええだろ
ガイル、ルーク、ジュリ、リュウ、JP、本田、ザンギ、マリーザ、マノン
名曲揃いや BGMは嫌いだ闘いの曲求めてる人には厳しいかもしれないね今回の選曲
曲が良い悪いじゃなく、個人的に嫌いだ
マシかなーって思ったのはJP戦とスバルハルアリーナ?なんて読むの
過去の名曲のようなメロディーのある曲ではないが、本気の闘いって感じがするから悪くないと思った
他はおちゃらけすぎてていやだねージェイミーの曲とか、曲としては良くできてるけど
闘いの場面で流して欲しくない サンドブラストって砂投げてんの?
砂ならコーディみたいに砂拾うモーション追加して発生遅くしてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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