ストリートファイター6 part212
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
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立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part211
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692072765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 先日Steam版購入して、ブロンズまで上がったんだけど
毎回マッチングが5〜10分くらいか酷いと20分くらいかかっちゃうんだけどこういうもんなんでしょうか。
回線がVDSLだから?
原因がわからない >>1乙龍拳
>>4
ランクマの設定でマッチングの回線は5から4〜5に落とした?それで大分変わるけど
初期の5本のみだとまじでマッチングしないよ >>5
回線はすべて、に設定してました。
(あまりにマッチングしなかったので…。)
4〜5も試してみます。 年1調整はあまりにも悠長だよなぁ
年末に1度調整入れるべき >>4
VDSLってマンションの住民全体が契約してるもしくは無償提供のもの?
それとも個人で契約したけどビルの都合上VDSLになったもの?
前者ならスト6をプレイするのは諦めたほうがいい
マトモにプレイするのは不可能
後者なら100Mbps独占なので問題はないけど設定は4~5にした方が良い ルークのPA・屈伸率は異常
性格捻じ曲がってる奴が好むキャラ >>9
>個人で契約したけどビルの都合上VDSLになったもの?
ですね。
設定の方を変えてみます。 JPって今日のSFLで4人出て全敗か、開発とか上位勢が「対策されたら勝てなくなるキャラだ」って言ってたのも頷けるな
しかもODアムネジアが無敵技の中で最弱だし、画面中央なら当て身成功しても確定ダメージ無し、画面端なら相手が初心者で適当に技を重ねないだけで当て身成功してもJP不利 でも下の方っていつまで人いてくれんだろね
上がったら戻らないシステムだからわりとすぐ消えそうなもんだけど
そのうち認定戦みたいにCOMでも出てくるようになるんかな >>4
どんな時間帯でもVDSL4〜5設定で2分かからんからランクが低すぎるせいもありそう
ゴールド?位まではやればランクはほぼほぼ上がり続けるからそこらへんに人いっぱいいそう アンテナ5限定でも2分くらいでマッチングするから盆休みで人減ってるんじゃないかね。
自分も1週間やってないし 1550を漂ってるけどリュウ全然いないよ
ケンキャミィマリーザラシードが多いとです…🥺 このゲームもう皆やってねーじゃん
多分原因はケンキャミJP ダイヤ1-2帯だと
ケン86の1位
リュウ73の2位なくらいたくさんいるよ ダイヤのリュウはマスターの息抜きやろなぁ。
自分もマスターキンバリーちゃんだけど、ダイヤリュウでも遊んでる。 一般のレベル帯だと細かい差し合いとかの技術より跳びか生ラッシュかキャンセルラッシュぶっこんでジャンケンポンを繰り返すだけだなあってちょっとマンネリ感じてる
MR1700前後漂ってるけど結局生ラッシュ止めれる奴の方が少ない
ボリューム層だともっと大味なゲームになるっしょこんなの キャラがというよりゲーム性が全員ホンダだから
本音では覇権ゲーでなければ皆とっくに見切りつけてるだろ まあスト4とかのうんこ座りしてる待ちバイソン本田ガイルに付き合わされるみたいな体験がないのは自分の性格的には好みだけど、読み合いをシンプルにしたせいで投げと打撃と逆択ジャンケンに集約されすぎてる スト4のクソリュウとか開始早々下がって座ってたなそういえば JPってアムネジアの投げ関連イジれば別ゲーになるとおもうから調整簡単だと想うが
ケンは難しすぎんか?
割りとフレーム周りが絶妙すぎるぞケン 発売直後にしてはバランス良い
を真に受けすぎたんか?
半年もすれば発売半年の割にバランス悪いな、になるぞ リュウは今なら70Pくらい盛るとアジアキャラ別レート100位以内入れるよ~
安いよ安いよ~今のうちだよ~ まあ面白いゲームではあると思うがバランスいいは嘘だよな
システムが強いゲームってのはそう感じやすいってのはあるが リュウは層が激薄だからキャラ別ランキングで上位狙えるのでオススメ🤗 ホンマに勝てないキャラはおらんし、バランスは良いやろ。
キャラが偏るのはゲームじゃなくてプレイヤーの問題や。 ケンだったら100位以内入るのに1700も必要だよ~安いよ安いよ寄っといで~ 投げシケ狙いの垂直ってどう対策すればいい?
シミーと違って読んでも対空1発でリターンあんま無いしこれやられるだけで処理されるんだけど >>40
垂直に対空してまた状況継続なのに対策居る? >>36
柔道削除か
それでええな確かに
それ以外イジれんやろな正直 リュウはケンとルークという上位互換がいるから活躍しないって言う人いるけど仮にその2キャラが消えたとして
それ使ってるプロでリュウに移行するのガチで0人だと思うよ…🥺 >>42
何回もされるといつか釣られてリターン負けしちゃわない?
上位帯では投げシケ狙いの垂直なんてそんなに見ないからなんでなのか気になる https://i.imgur.com/e0yHgTJ.jpg
下の奴らは勝てないキャラだよな
全員勝てるキャラにするのは不可能だろうけど小まめに努力はしようや・・・ 本田ってやってる事もくだらないし見てても使ってもゴミなキャラだから削除で良い
どのプロも対策でバカの一つ覚えみたいに「ジャストパリィ」しか言わないし、むしろ対策はそれしかない >>45
キャラの強みないし
柔道できるくらいか?
他でいいよねってなる 投げシケ狙いの垂直は見てから確定ダメージ貰うからやらねえよ >>46
明確に読み通したとしてもダメージ貰った上で状況が何も解決してないからだよ
対空から火力出るコンボ探したら? ジャストパリィは対策だけどそらそれだけじゃ勝てないやろ
他にどんな対策してるん? >>50
どゆこと?遅らせのタイミングで投げ押したらフルコン喰らわない?もしかして投げ押すのもうちょい待って垂直確認すればいい? jpが弱体されるとガイルが増えるから結局うんこ
てかぶっちゃけ一般層いるレートだとガイルの方がキツい >>52
ごめんもうちょい分かりやすく説明してほしい
ちなみに使ってるのリュウだから対空からコンボとか特にない 画面端で投げは前ジャン
垂直は昇竜、対空
インパクト返し
これの中で何か決めて意識さく
グラはリターンが無いから殆ど捨てて良い >>57
じゃあ状況が良くなる対空を搜すといいのでは?
例えば中昇龍ならダウン後のフレーム多いからそこからラッシュで置き攻め行けるとか >>57
対空で確定ダメージ
起き攻め出来るキャラは択をかける どのキャラでも共通で
投げ
打撃重ね
様子見
この三択をかける >>58
なるほど言われてみれば端の投げ抜けはほぼ無意味で投げ読んでるなら前ジャンプでいいのか
いいこと聞けたなーありがとう 遅らせグラとシミー、垂直の読み合いだろ?
相手が垂直多様してるなら控えたらとしか
そもそもその状況にならないように立ち回るもんだし 誰かそろそろ飛び以外の春麗対策教えてくれ
というかM春だと普通に対空強いしタイ弱点でもなんでも無いし最強キャラだろこいつ
弱点あんのかこいつ? JPってSA最強で無敵技も最強、通常技も最強、パリィリターン最強、火力最強、崩しやすさ最強、ドライブゲージ削り最強、ドライブゲージ回復最強、バーンアウト後の攻め最強、弾最強
つっよ >>28おいおいスト6本田とかスト4の本田の53万倍は酷いぞバイソンはセビに弱かったし
本田使いのプロフとか相手の恐ろしいまでの一戦抜け率、JPやケンどころじゃないもん
マジでぶっちぎり、新規どれだけやめたかは知らんがA級戦犯は確実と思うわ 対空からダウン奪って起き攻めいったら充分なリターンに思うけどな。
そんな何回も垂直ジャンプで釣られるなら、その場面のリターンとかじゃなくそもそもそれ以外のところで既に負けてそう。 リュウでMチュンに勝つのマジ無理ぃ…🥺
振れる技1個もないよ😇 レスたくさんありがとう
対空から起き攻めいけるリターンを過小評価してるっぽいことと自分が投げ抜けしすぎてたっぽい感じだなー
次から意識してみるわ 投げしけ垂直はケンが一番多いな、不通にシミーやる技術ももう一つなんだろ
もう一点読みで昇竜だす準備してみ、二回ほどやったらもうやってこなくなるわ >>64
柔道無いからパリィ入れ込んでおけば大体春麗側の択は凌げる、春麗側は投げのリターン少ないから出来れば投げたくないからな
逆にこっちが起き攻め行くときは春麗は逆択の低空百裂が強いからあまり柔道に頼りすぎないとか
立ち回りは流石に春麗が強いからこっちから触るのは厳しいけどこっちを触った後に構え入れ込んでくる奴にはインパクト見せるとかもアリ ケンの画面端の入れ込み大Pクソ過ぎない
投げしけとか見なくても強いやん マゴさんが本田やJPだと基本ができてなくて不相応なレートにいるっつってあんま理解できなかったけど
ダイヤ本田の配信者が今更受け身を勉強しててなるほどなって思った ダイヤ帯のJPとかこっちが中距離維持してるだけでバッタになる奴ばっかだしまあ立ち回り酷い奴は本当に多い 中身は本田よりJPのほうが酷いわ
格ゲーですらないからな >>71
パリィ入れ込んでおけばいいってパニカン投げ取られたらどうすんの >>75それマジでそう、中距離維持して対空昇竜か不意に生ラッシュでダイヤ帯のJPほぼ終わる
リスク犯して起き攻めでアムネジアくらうことない
マジでなんも基礎ないよJPと本田は、ダイヤでもリュウ当たりつかわしたらアイアンと思う ハイタニのMチュン、リュウの勝率9割超えてたし
マジできついんやろなw ガイルにボコられる俺がいる
マジでなんとかして欲しいわ
全キャラ球はドライブゲージ消費にして欲しいわ
マジでくだらない戦いが過ぎる >>82
凄い疲れるよなわかる
JPガイルは特に戦いたくないわ隙間を縫って戦うのがあまりにも怠い勝っても負けても1抜け安定 JPは普通に戦われるよりバッタの方がしんどいわ
対空強くないキャラだから尚更めんどくせえ >>78
最強の杖持ってるのに間合いで何もしない浅パチャJPがダイヤ居るの歪ではあるな 前スレでキャミィザンギでキャミィ不利とかいってる奴いたけどザンギガン不利だろ
キャミィ不利勢は気持ちよくぶんぶんできないから不利とか思ってそう
ザンギからしたら足は長いわ裏拳ガードしても不利当たればコンボ、移動早いでろくに手も出せん
ザンギやってるとたかしがマジでいいライバルなくらい何来ても隙付くかワンチャン通すしかない 本当にJPのつまらなさ何なんだろうな
勝ってもつまらん
ケンジュリも多過ぎ
ついでに言うとキンバリーな
いや音楽のラウンド跨ぎは良い、自分もマノン使ってるし
ただ「これこれー!」の時に一瞬白目むくのやめてくれ、キモ過ぎ あと勝利ポーズのスプレーと
さらについでにリリー外すか、せめて見た目をセスとかにしてくれ 本田使われってランク戦でお手軽最強キャラ使ってるから自分が上手くて勝ててると勘違いしちゃうんだよな
対策すればとかいうけどその対策が難しいからプロでも負けてるんだし、というかランク戦での本田って勝率1とか2位だからな
しかもやってる事は糞ゲー強要 >>16
開発が対策されたら勝てなくなるって言ってたソースある? 対策したら〜ってのは全てのキャラに当てはまらねーか
それにそれ言われてたのリリースして日が浅い頃だったしまだJP側の強みできる前じゃん そういうのって「JPが最強格でいいわけないと開発側も念頭に置いてるはず」という
信頼込みの願望だっただけだと思うんだよな >>58
0F〜5Fズレるクソ回線モダン本田が語ってるのクソキモいな
お前は昇龍も対空もジャスパリもタイミングづらして当てれるから楽で良いよな消えろよゴミ づらし→ずらし
どうでもいいけど揚げ足スレだから一応訂正 ジュリでガイルに勝てん
奴の弾の前に為す術なくやられてしまう
ガイル使い手少なくて偶にしか当たらんが
相性悪いのか? 逆にガイルってサイハショウの回答持ってないからキツそうなんだが ただひたすら待たれるとキツい
そしてガイルの弾に対して明確な答えが無い >>97
ハイタニがスト6の飛び道具対策教えますって動画で解説してるから見ると良いと思う
危険弾とか意識割くべきは対空とか基本的だけど大事なこと話してる >>101
ありがとう参考にします
こっちがサイハショウ撃とうとすると
物凄いスピードのソニック飛んでくるんだよなあ ガイルダルシムJPの3キャラはスト6で一番クソキャラだと思う
マスターリーグやってるとこの3キャラだけ近寄るのがひたすらしんどいわ
近寄ってもつえーのよ、離されたらまたしんどい繰り返し 何時間ランクマやっても1550だわ
ワイの適正はここや
ここでJPガイジブロックしたら何時間でも遊べるわ AKIの妙な既視感あったけどアレだ
ジャスティス学園の九朗だ >>105
JP数少なかったらブロックで対処完璧なんだけどな
中距離うろちょろされるだけでJPがガイル並みにライン下げたり面倒だなって思ってくれれば良いけどあいつヴィーハスとか屈P飛ばし溜め無し対空とかあるせいでそこまで苦じゃないのが終わってる
杖からのキャンセル全部没収してくれ マスターリーグ始まってからランクマやってないけどMR1600〜2000って強さ的にどんな感じなんだ?
1500はデフォで1500下回るとやる気なくしそう。 >>110
君は間違いなく下回るからやる必要もないし気にする必要もないぞ ダイヤ勝率8割で抜けて1550安定だけど
1700の人と10先やると1-9で負けるレベル キンバリーとリリーの顔面バランス壊れてるから最優先で調整求む ケンのタゲコン、大P後にキャンセルラッシュできるのずるくない?
リュウはタゲコン中に一切何もキャンセルできないんだけど。
これだけでも相当性能差を感じて腹立つ。 mrはイロレートだから数値差で勝率わかるぞ
計算式は自分で調べてくれ >>112
ウィキよりイロレのレート差での勝率見込み
0-50%
50-43%
100-36%
150-30%
200-24%
250-19%
300-15%
350-12%
400-9z%
450-7%
500-5%
お相手が試合数足りなくてレート稼ぎ切ってなくて本来の実力は1900以上あるのかもわからん キャンセルドライブインパクトはできるのかなと思たら
普通に小K後に大Kが漏れ出てワロタ
リュウのタゲコンの用途全く思いつかない
主人公がこれって酷ない ケンの中段は見てから立てないことがほとんどだからパリィ使ってるけどリュウの中段はほとんど見てから立てる。この差も大きい タゲコンとインパクト返しの相性悪いよな
別キャラでもとっさに押すと派生が出ちゃう >>108
やることが一々難しくてシビアなコンボもあるから使うのダルい CPUのレベル6にギリ勝ち越しくらいの実力なんだが、ランクマ行ったらどのくらいのランクになるんだ? 特徴にあわせて細かく設定してるんでしょうけど
中段格差とSA格差はいるんでしょうか >>122
ゴールド
認定戦が雑なのでそのままなるかまでは知らん >>122
人とcpuは全く違うぞ
あえて言うならプラチナ1だと思っとけばいい
最低限動かせるなら連勝ボーナスがあるからすぐそこまでは上がる え、ゴールドとかプラチナまで行ける可能性あるんか⁇てっきりcpuは1番上のレベルまで勝てないと対人戦は通用しないと思ってた >>122
動画でCPU相手縛りで100時間やった人がレベル8を倒してたけどゴールドだった模様
でもいきなり対人やるよりはトレモ100時間はした方がいいと思う >>126
んなこたあない
レベ7でプラチナ
レベ8は対CPU専用の攻略をしなければプロが余裕で轢き殺されるレベル
スト6 レベル8 プロ で動画漁ると面白いぞ >>128
なるほど〜とりあえず6を完封して7といい試合できるようになってきたら対人戦行くか。それとももうやって対人慣れした方がいいか⁇ 最初にトレモ修行100時間てなんの苦行ですか
そんだけ時間あったら大作RPGでもクリア後コンテンツまで堪能しきれちゃうよ 対人戦で通用するってのがそもそも
どういうイメージなのか雑すぎるけど
下の方は
普通に戦える人からビックリするほど弱い人まで実力どうりに区分けされずに同じランク帯に同居してそうだから
まあ何とでもなるんじゃないかな
たまたま強めの人連続で引き当てても心折れずにやってればブロンズ~ゴールド辺りでは普通に勝てるんじゃないかな CPULV7なら余裕でボコれるレベルでランクマ行ったらルーキースタートだったぞ さっさと対人の方がいいよ
アーケードとかで高スコア目指す事を目標としてるのかとかじゃない限り
例えばレベル7のルークとかは立ち回りでめちゃくちゃアベンジャー振ってくるけど実際全く使われないからな CPU戦やるにしても対人戦想定するかしないか等、意識によって変わってくるからねー
CPUにだけ通用するような連携をこすりがちだから
対人もやって擦り合わせていくしかないよねー >>97
キャミィと並ぶジュリ側ガン有利でガイル側からしたらふざけんなレベルだと思うぞ >>129
さっさとランクマがおすすめ
何なら買った初日に行くのがベストだぞ
負けて何が出来なかったかを持ち帰って宿題にして、トレモで調べて練習するゲームが始まる
目標目的があるから闇雲にCPUやるより100倍効率が良い
CPUはコンボ選択とかの練習に向くから用途はあるんだけどね 操作覚えたらさっさとランクマ行ったほうがいいぞ
対人戦によるフィードバックがないトレモは非効率
ランクなんて実力あれば上がっていくから初期ランクもどうでもいいし >>126
全然いける可能性あるので早くランクマに移行するべき。
人間の方がランクマで勝ちやすい戦い方をしてくるので、
負けても気にせずにどんどん戦うのが良い。
で、多分どっかで詰まるのでトレモはそれからでいいと
思う。 立ち回りと基本コンボだけ覚えてさっさとランクマ行くのがいいよね
壁にぶち当たったら新しいこと覚えるの繰り返し >>132
俺なんかスト5経験者なのにアイアン1だったよ
超真面目に対戦したのにorz 体験版はレベル8CPUは超反応とか言われてたけど
モダン相手を想定したらあんなもんな気がしてきた まあ操作がある程度手になじんでないと、そっちに意識割かれて対人の駆け引きに集中できないからね
ワールドツアーもCPU戦もよくできてる ランクマ前にDJのlv7をラッシュ止めてインパクト返すゲーに使ってる
ラッシュはまあしゃーないけどインパクト全部返せん日はランクマやらんわ 逆に対人戦にまだ行きたくない理由は
なんなんだろうって話になるよな
対人戦の勝率を上げたいのか
負けて恥をかくことを恐れてるのか
初期ランクが高くなるぐらいの実力を付けときたいのか >>140
俺はウル4以来だった
マジで自信あったから死ぬほどショックだったわ 自分の場合、使いたいキャラの性能の理解と動画も漁ってコンボは全部できるまで対人やらないな
RPGで言ったら武器がないのにいきなり次の町に行こうとしてるようなもんだし… 認定戦でどの程度の実力の人と当たるかなんてある程度運ゲーだから
そこまで気にするほどのことでも無いと思う
まあその後ずっとそこが定位置になったのなら
思う存分落ち込んでくれたらいいけど Vもずっとやってたけど、マノンをろくに使い方も知らずに始めたらルーキースタートだった
まあVもLP5000が最高だったけどなw ザンギでケンに当たるとキレそう
いや、これキレてるわ 俺は3で豪鬼使って以来の6ザンギだわ
豪鬼来たらお前らもうめちゃくちゃにしてやるんだからね! >>142
レベル8CPUはインパクト返せるフレームさえあれば高確率でやってくるところが割と人間と違う なんとなくだけど豪鬼も前ジャン入れないと斬空出なくなってそう 弱キャラ使って地力を高めてるから
気に入る強キャラが来たら勝てるぜ!
って思ってたら強キャラを渡り歩いてるやつに普通に負けるから困る >>151
ケンはまだ何とかしてやろうって気になる
本田JPあたりはめんどくせーってなるし勝ててもなんもうれしくない >>154
安全に下がれるのも強みだったけどコンセプト的にマジでそうなりそう リュウのノーマル昇竜が打撃弾無敵でも進まないから弾抜けに使えなかったんだけどゴウキメタになるための伏線? >>156
ホンダの頭突きはアーマーシベリアで潰せるからまだマシかなぁくらいだな
DJはケンほどじゃないけど性能差感じてしまうな
「おう!」じゃねーよ!と声に出してやってるわ そういやJP強いけど対空には弱いな
距離ゲーになるから決して相性はよくないけど、空飛び込みなら対空の杖当たらねーの今さら知ったわ 本田JPは一戦抜け率高くね?
ボッタクれる時しか連戦しないカス大杉 このゲーム何がクソかってみんな小技ペチペチで対戦の絵面がスゲー地味なんだよ >>161
いやまぁそういうのには大K対空と手前タケノコあるから 海外で、翔の1戦以来、プロレベルならパーフェクトパリィ思ったより簡単にできるんじゃね?
って感じで大流行りしそうになってる。
すでにbird2人はパーフェクトパリィを試し始めてる。
https://twitter.com/Bigbird_fgc/status/1691544037600231426
発売当初日本のプロプレイヤーもパリィに慣れてくれば、メタ変わるっていってたけど
早くもそうなりそう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>163
4フレを3フレで潰すフレームゲーだから仕方ないね
上手い人は確反1ペチからラッシュ決めてくる恐ろしいゲーム >>164
飛ぶ距離によるけどザンギ使ってるとこの空飛び込みからのスクリューって相性いいなって感じたわ
相手が咄嗟に反応出来るなら通じないんだろうけどな
JPには癖で飛び足出して潰されてたからちっと感動しちゃったよ ザンギは精神すり減るから長時間プレー無理だわ
サブで遊ぶ程度だからガン待ちされても我慢できるがこれメインの人メン強過ぎんか? 3F?
そもそも確定反撃の話じゃなくて有利取れる技が少ないから暴れ潰しに弱の連キャンを使うことになるのがペチペチゲーの原因だろ? マリーザにマジでキレそう
100歩譲るからコマ投げだけは無くせ >>168
ザンギだけじゃなく足が遅いキャラマジでストレス半端ない
向こうは好きなだけ下がって超早いラッシュで前出てくるからな
バクステはいいとしても後ろ歩きはスピード調整すべきだわ マジでこれは相談なんだが、というか学会で議論してほしいレベルなんだがザンギのストンピングってガードされても当たっても不利ってなんなの?
まだツンドラの方が使うかなってくらい一度も使ったことないけど 俺はザンギにキレそうだわ
あいつのコマ投げのリーチ打撃投げじゃないと許されないだろ >>166
すげーなこんなエアプがID真っ赤にしてゴチャゴチャ言ってんのか このゲーム読み勝った感じのする勝利が少ないなぁ
噛み合ったな、相手がミスったな、こっちが反応出来ただけだな
みたいな勝ちが多くてモヤモヤする >>146
スト5原人インパクト返せず
モダンマリーザに何も出来ず敗退
悔しいから後でリプレイでキーディス見たら、相手は本当にアシスト押しながらずっと中連打してるだけの本当の初心者さんだった
今考えると運がいい
おかげでモダンに対する変な認識も無くなった
アシコンだから割り込みポイント決まってるし、でも知らなきゃこいつとんでもねえ猛者かよって見える
モダン良くできてるなって感心したぜ >>176
SFLの実況も半分くらい投げジャンケンと逆択読みの結果報告で盛り上がってる感じなのがこのゲームを現してると思う >>165
ジャスパリじゃなくてあっちはパーフェクトって言うん? >>180
ジャストパリィだとJPになるからキャラと混同するんよ 選択肢が多いと、相手の意図が分からなくてなんとなくのプレイが多くなるのはありがち
読まれてるのか、噛み合ってるのか、攻略に差があるのかの判別がつかないから
相手の強い弱いもよく分からない
とはいえ、大抵の場合は気付いてない攻略差がある事が多い
読まれてるだけ、噛み合ってるだけって考えだと次に繋がらないから
攻略というか、戦術の考え方に差があってそれがどのように影響したかの理解が深まれば勝てるようになる >>151
めくり以外だいたい強Pが解決してくれる
ラッシュ直投げしてきたら垂直コンボ >>184
言葉足らずですまん
不利フレーム4を3フレの技で確反取るって意味で書いた
このケースだとザンギ6中足ガード→ザンギの2小足とかね
ザンギしか詳しくないからすまんな 3Fの技なんてないし6中足とか2小足とかいう意味不明スラングも勘弁してほしい ザンギエフは2弱Pと2弱Kの連打版だけ3fで出るけどそんくらい CPUレベル8は単発確認SAとか余裕でやってくるからマジクソ
なんの練習にもならねー
今の技術なら人間っぽい動きで強く作ることできるだろうに 上の方のランク帯になってくるとインパクト全然打たなくなってくるけど、インパクト返せないから普通にインパクト擦られた方がキツイんだよなw 発生3フレって意味なんだが
俺の認識がおかしいのか
しゃがみ弱Kって3とは言わないのか >>185
スト6の最速技は4fだよ
ザンギエフの2弱Kが3fになるのは
2弱K→2弱Kと連打した時の2発目以降のみのはず
あと中足とかの足って「足払い」の略だから
分かりにくいけど中足=2中Kのこと
だから○足に方向キーはつけちゃ意味が通らなくなるよ >>165
サンキュー翔って言ってるな
プロ勢はジャスパリ予測で打撃のタイミング変えて、プロ未満は普通にやるからプロとパンピーで全然戦い方変わりそうだな インパクトよく使うのは
相手がDゲージ少ない時のコンボ
相手がバーンアウトしてる時
相手が体力ミリの時
インパクト確定の技を読んだ時
くらいだなぁ
立ち回りでいきなり出しても通らんし >>194
今出来んからトレモで確認出来たらしてもらいたいんだが単発でも3フレだった記憶があるんだが俺の記憶違いか
それと用語の認識が共有出来てなくてすまんかった
教えてくれてありがとう >>186
3Fはともかく小足中足をスラングとかいうのは頭悪く見えるからやめたほうが良いよ >>196
起き上がりに重なるように撃たれるやつとか、空中自動復帰の着地に重なる奴は意識そらされてるとまず反応できないから強い >>199
その言い方がさらに誤解を招くぞ
中足って昔からの単語を否定してるのか受け入れてるのかわからん >>197
公式がフレームデータ出してくれてるから見よう ザンギの投げでやばいのは小足小パンからのスクリューシベリアンくらいじゃね
フレーム的にジャンプと無敵以外勝てる組合せとかあるしわからんかったらジャンプしとけ
キャラ対いるようなランクならもう人をみるしかないわな有利フレームに何してくるか
ジャンプ読まれてラリアットでも1000くらいだしODラリアット綺麗に合わせられたらODボルシチ合わせて3500くらいだけどこれしたらジャンプ攻撃無敵消えて頭しばかれて止まる
とりあえずわからんかったら隙間はジャンプしとけ >>197
フレーム表見てみ?
全キャラ最速は4fなはずだから >>198
>>200
なんか話題になってたやつか
そういえば全然試してなかったわ
ちゃんと調べてやってみる >>203
確認した
素直にごめんなさい
エアプ過ぎて恥ずかしい
少し黙ります
教えてくれてありがとう 20分でできるなら今のマスター帯みんなやってるだろ >>204
最近ザンギで怖いのはこっちのラッシュにシベリアぶつけてこられること パリィって3rdのブロッキングとどっちがリスクデカい?
リスク低いならパリィゲーになりそうやな SAゲージ3本持ったまま普通に立ち回るザンギが一番怖い
ちょっと気を抜いたら半分消し飛ぶから
警戒してたら普通のコマ投げとか判定の強い打撃に対応出来ん ジャスパ自体は感覚慣れてくとできるようになると思うんだけど、本田の頭突きとかわかりやすく
でもその先が下手なんだよね。大抵とりあえずで投げてるんだけど
中Pや中足コンやろうと思うとガード間に合われること多くて。
あれってジャスパした攻撃に対しての有利フレームが変動するんだっけ?コパンジャスパしてもコパンしか入れれないみたいな
あとそっからどの段階でこっち動けるのかも分かりづらくて損してる感じある >>210
ジャスパリがここまで有効と思わずまともに練習してなかったとかはあるだろ >>212
どう考えてもガードしたまま出せるパリィの方がリスクは少ない ジャスパは失敗しても普通のパリィになるだけだからノーリスクだからな >>212
リスクはブロよりパリィの方がデカい
パリィみたいに怪しいところ全部仕込んどくのが上手いとはならない
触られないとゲージ減るし、投げられると痛いし、解除後インパクトをガードで受けないといけない時間もある >>219
仕込めるのはパリィじゃなくてブロの間違い ドライブゲージ消費行動はやったあと回復しないクールタイムがちょっとあるから取れないパリィ適当に打ってると簡単に枯渇する >>209
たぶん技発生前のフレーム(緑ゲージ)が3だから勘違いしたんだと思うけど
技が成立してるのはその後の色が変わってからだから緑フレーム+1が発生フレームだよ 雑に出せるけど難しくて殴られたらフルコンで死にかねないがご褒美がめちゃくちゃデカいブロッキング
雑に出すと立ち回りが不利になるけど簡単でフルコンを負うケースは少ないがご褒美が安くなるパリィ
パリィの良いところは入力でジャスト判定じゃなく
出した時にジャスト判定だから
わりと不利フレ抱えた時に最速で出すと反撃にジャスト取れたりする所 下品な蹴りは多少遅れてもインパクト確るようにしなさいよ 外人がジャスパリよりDIの方が美味しいっていってるから3ヶ月後とかには見てから確定インパクトとかが流行り出すのかな? >>226
○キ「こんなラグいゲームでジャスパリとかできねーよwww」 キャンセルダッシュいまだ→→でやってるんだけパリィボタンに直した方が良いかな?
パッドで右上のR1にパリィ設定してるから結構右手だけが忙しくなりそうなんだけど キャンセルダッシュって66でも出たのは知らなかった…
パリィボタンダッシュは2か4入れてる時は不発になるから確実にやるなら66でいいんじゃない リリーがインパクト返し決めた時のボイスが好きだからひたすらCPUのLv8リリーと戦ってボコられてますw
風纏いスパイアからのタイフーンわかってても逃げられないことよくある。 >>223
え、入力タイミングでジャスト判定でしょ? >>227
いや、スレ内でも議論になってるけどDIはうまく当てればリターンがでかいけど
タイミング間違えると逆にケンがDIで返せるからリスクがかなり大きい。
弱中強でタイミングずらせるからね。見てからインパクトは結構キツい。 劉備には頭突きSAぶち込めるからなあ
一応他キャラようにジャスパ練習しとくか インパクトが確定しないスーパー頭突きとかいうクソ技があるんすよ そういやパリィってしゃがみから出した時も
ボタン押したと同時にパリィ出る? >>232
試したら俺の入力が遅すぎてジャストになってただけで
入力タイミングでジャスト判定っぽくて草 >>236
出るよ
だからしゃがみからジャンプ攻撃に出したらジャスト取りやすいんじゃないかって噂が流れた
実際は意味ないらしいけど しゃがみパリィは引き付けられるだけやりやすくなるだろ
しゃがみ昇竜と一緒 頭突きよりもじゃあのって遠ざかっていくローリング嫌い 先行入力ではジャストにならないから、ジャスト判定は入力タイミングだよ しゃがみパリイは低姿勢から受ける判定だけ伸ばせないから意味薄いって発売直後に教えられた覚えがある パリィは立ち判定になるから、しゃがんでれば避けれる技も受け止めちゃって有利フレーム稼げないってことも時々あるね >>243
1fで立ってるわけじゃないみたいだな
そうしないとしゃがみからパリィしたら、飛びを確実にジャスト出来るようになってしまうしな なんか中足って表記を勘違いしてるやつがいるけど
一般的に中足=中足払い=屈中Kのことだぞ 迅雷は弱中強で一方的に沢れてディレイまでかけれるからな。ジャスパでどうこう出来る性能してないんだわ 中段とか中足とかフレイム入力とか格ゲー用語は分かりにくいからな おじにヨガフレイムのコマンド聞いたら
逆ヨガとか言われるのが一番終わってる マリーザのファランクス、ケンの龍尾脚、
ホンダの頭突き、ブランカのローリング
この辺全部インパクト確定にしてほしい
波動拳飛ばすより体飛ばす方がリスク低い
っておかしいでしょ
もっといえば、突進技でリュウの足刀だけ
確定するのもおかしいでしょw >>254
今逆ヨガじゃ出ないよね
ヨガがヨガじゃないから >>77
パニカン投げ食らってもその後起き攻めで投げ重ならないから打撃食らうよりは安いぞ
まああくまで読み合いだし流石に頻繁に投げてくるようになったらパリィ少なめにするべきだけど >>258
お前もう初心者スレでやってくんね?
リュウが弱いんじゃなくてお前が弱いだけだから
キャラのせいにすんなや
どうせ投げとインパクトとパナシだけで中身なんもないリュウなんだろ >>208
あれは距離によって小パンすら間に合わないから垂直安定よ
膝より前に隙間あってガードさせられたら小パン間に合わないスクリューくるから前じゃんでめくればザンギは泣く
>>211
ラッシュはもうピッタリ合わさったら距離によったらシベリアン確定だ
一応投げ間合い入ってから10Fあるからお願い垂直してパニカン狙おう ヨガコマンド→41236P
逆ヨガコマンド→63214P
ヨガフレイムのコマンド
→最初:41236P
→EX:214P
→ZERO2以降:63214P
もう分かりにくいからヨガコマンドって言い方やめてくれ スーパーアルゼンチンバックブリーカーコマンドと言おう >>261
いやそれがリュウというキャラの中身の8割だぞ
後の2割は大足、大足刀くらい リュウはコンボが簡単で使いやすいという一点のみでしか評価できることの無いキャラだし
リュウの弱さが理解出来るようになったらさっさと他キャラ移ったほうが良いよ、リュウ使い続けても得られるものなんてストレスくらいよマジで >>263
へーいいこと聞いた
結構ニーパットから荒らされること多かったから今度やってみるわ その点スクリューコマンドってすごいよな
名前からして分かりやすいもん >>261
俺の実力に関係なく、タゲコンにキャンセル効かないのは事実、
足刀にインパクト確定するのも事実ですよ?
あとリュウが弱キャラなのは結果的に事実ですよね?
事実で判断してください。 >>271
ぐるぐるザンギなんて言葉が出来るぐらいだからな
回せ回せ 小パンから繋ぎ失敗したら弱スクリューで投げられる定め あと一年ケンJPマリーザキャミィDJに我慢を強いられるとか本当終わってるわ。フレームとダメ弄る弱体化なんて簡単なんだから早くやれよ >>233
だからいずれそう進化してくんではって話
サウジ前は劉備にジャスパリなんて誰も現実的な選択肢として考えてなかったわけだし 負けるとイラつくし勝ったところで儲かるわけでもねーのになんでやってんだろうな >>269
言ってしまえばリュウって補助輪付きの自転車みたいなもんよな
最初の取っ掛かりには良いけどずっと使い続けるもんでもない MR1500とMR1700以上だとそんなにレベル差あるの、、、
てっきりちょっと負けるかってレベルで考えてたわ。
1500少し超えたらランクマはええかな。
1500下回ると流石にLPが高いのきついわ。 >>272
そもそも何で足刀ぱなすの?
チンパン行動しか出来ないなら本田やれよ
あとマジで変なプライド捨てて初級者スレでやれ 5と6のスクリューって例えば4682Pみたいな入力でも出るから面白いわ
使い道は無さそうだけど >>275
フレームいじるのは結構めんどくさそうじゃね?
プログラミング的に
ダメージだけなら数字変えるだけだから簡単そうだけど 自ら弱いと思ってるキャラ使って他のキャラに文句言い続けるのは賢くないよ
さっさと不満のないキャラを使って言い訳の余地をなくすのが勝つための近道 リュウ強化しろって声は多いけどリュウの操作難易度で強キャラだったら本田JPを超えるクソキャラになるだろうし人口もクソ増えるだろうしでろくな事にならんから弱いくらいでちょうど良いと思うわ
あいつはザンギとかと一緒で安易に強化しては行けない方のキャラ リュウは弱キャラのままでいいから、ケンの下位互換みたいな扱いをやめて欲しい 〇〇は弱いけど強化するとクソだからするな
訳)弱キャラだからボコれてるのに強化されると俺が勝てなくなるからやめろ なんでリュウとかキンバリーにガードで有利取れる中攻撃が許されてないのかはよくわからん
ケンはコパから繋がる中P、更にTCが単発確認簡単に出来るように作られてるから有利中P与えちゃダメだと思うけどさ 冷静に考えてほしい
初心者にどのキャラがお勧めかと聞かれてリュウと答えられるか?!
あれだけ格闘ゲームの基本が詰まったキャラをオススメできないって
おかしない? 全キャラ真っ平にしても絶対文句言うから
偉い人も言ってたけどある程度勝率が高い尖ったキャラ居ないと盛り上がらんって言ってるし ケンの色変えでリュウ使えたら全部解決するんだけどなぁ
リュウというキャラ自体は好きだから流石に今の現状はどうかと思う
誰かPC版のModでケンの見た目をリュウに変更できるModとか作ってくれねえかな >>282
一応4,5と調整してきた経験があるからそこらへんは変更前提に実装してるんじゃないかと思う >>280
遠距離から密着はしないけど有利取れるのが大足刀先端当ての良いところだから
運良く当たったらリターンも大きいしな >>290
格ゲーの基本は詰まってるけどスト6の基本は全く入ってないって評価聞いてなるほどなあと思っちゃうような懐古おじさん向けのキャラだよアレ
新規若者は新主人公のルークか真主人公のケン使えばいい >>290
×格闘ゲームの基本
〇ストリートファイター黎明期の古典型道着キャラ >>288
操作難易度低いキャラを強化したらそいつ等が溢れかえって酷いことになるぞって話、ランクマに溢れかえってるマリーザとかそれの典型だろ
ゲームデザインの前提として操作難しいキャラこそ使いこなした時の恩恵が大きくあるべきで逆に簡単なキャラに強さまで与えたらろくな事にならない >>292
前腕が気持ち悪い太さのイキり芸人はちょっと…… >>297
元の忌流くらいかねぇ
かなり例外的な構えだけど どうせキャラ変えてもリュウ以下のランクになるオチしかないだろ
散々キャラのお手軽さに甘んじてランク上げてきた挙句勝てなくなったらキャラのせいにする
リュウ使ってるチンパンの典型だわ >>301
まあ一見操作難度高そうなJPも単純化して強いパーツだけ使うようにしても素体が強いから普通に戦えるだとか、モダンチュンリーの開発みたいな事例もあるから「難しいキャラだから強い技たくさんあげます」も考え物だけどな リュウ好き=懐古厨みたいなのはただの偏見でしょ
アレだけ色んな所に顔だしてるキャラなんだから新規でもリュウ使ってみるって人多いだろうし
俺もスマブラキッズだったからスト6初めた時は取り敢えずリュウ触ってたよ 中キック+強キックワンボタンに設定したらどっち出ますか?
強キック出るなら、強キックのとここれにしようかな。 CAPCOMがキンバリーを弱体化したせいでゴキブリのごとくJPが繁殖しちまったじゃねーか
バフ調整すんならはよせい >>303
スト4やってたけど知らなかった
しゃがみ弱K:ヒット時:浮かせ効果
まじか・・・ クソラグ氏ねって言われたんだがw
自分の状況ってどこで確認できる?光有線なので問題ないはずなんだが >>306
いやモダチュンでもクラシックリュウと比べたらまだ難しい方だとは思うぞ、JPはクソ簡単だが
まあ難しいキャラだからと言ってぶっ壊れにするのは流石に駄目だと思うけどかと言って高難易度キャラがお手軽キャラより弱いとかはクソゲーになっちゃうからなあ 元って構え変えずに戦う人ばっかだった気がする
あんま4やってないけど >>296
リュウの攻撃が届かずに向こうの攻撃が届く有利フレームにそれほど価値を見いだせないんだよな。
リュウはこれが結構あるせいで開発から見ると有利が取れるからヨシッってなってる気がする。 キンバリーは顔声モーション全て鬱陶しいから強化しなくていいわ
一生沈んでて その点ケンって凄いよな、使いこなしたらクソ強いけど使いこなさなくてもリュウよりは余裕で強い誰にでもオススメ出来る最強キャラだもん >>316
上位リリーいわくドライブラッシュとめんのに結構使うらしい >>313
元にしろ是空にしろ、構え変更キャラって2キャラ分覚えなきゃいけない割には強くないしなぁ
強くしたら強くしたで荒らしキャラ強くすんなとか言われるだけだし djて中足でもダウンとれるの知らんかった
なんかdjの足払いヒット音しょぼいなあって思ってたらそういうことなのね
って無法すぎないかこのブラックウォッシュは JPがお手軽キャラなら誰がテクニカルキャラよ?
まさかケンとかジュリですか >>258
>>272
俺はお前を推すよお前は正しい事を言ってる
>どうせ投げとインパクトとパナシだけで中身なんもないリュウなんだろ
その投げもインパクトも標準of標準でなんの強みも無いしパナシすらカス当たりで四ぬ様になってる
その"中身"とやらをハナから運営に消されてるのがタカシあと誰がどれだけの人数タカシ使おうがとやかく言われる筋合いは一切ない かずのこがキャミィ伸びしろなくてキャミィ使いが困ってるって、
言ってるから、やっぱり強いのはケンルークJPチュンリーじゃないですかね >>321
流石にJPと比べたらそいつ等の方が難易度高えよ
マゴさんが「JPと本田使いだけは本来そのランク帯に居るべきで無い人が居る」って言ってたけど至極正論だわ >>316
グラディウス止めるのに使うやろ多分・・・ 弱キャラはダメージ効率が悪いだけで難しいとは違うと思うが >>324
伸びしろはないかもしれんがストライクとODスパイクとアロー後の起き攻め状況と18Fステップがある時点で普通に勝負の土俵やろ >>325
JPがかんたんなのはいいとして
マゴが言ってるのはそういう意味ではない
お前は勘違いしてる JPは簡単に使っても強いだけでJPが簡単なわけじゃないだろ むしろ簡単に使っても強くて更に使いこなしても強いキャラはただのぶっ壊れだしなおさら良い許されるもんじゃないんよ リュウおもしろいよ
だいたいの状況に対応できる技ひととおり持ってるから負けたら自分のせい >>330
じゃあどういう意味なんだ
キャラの強さにキャリーされて実力不相応のランクに居るって事じゃないのか >>311
今はプロバイダによって品質変わるしスト6はルーターの性能も要求されるから光有線だけじゃスタートラインにすら立ってない JPはまだ格ゲー要素あるからいいけど
百貫頭突きをランダムにパナして勝ちを拾ってる本田は
どんな気持ちでゲームやってるか気になるわ
勝っても負けても虚しくならんか? >>320
キャンセル出来ないからインパクト擦られまくるとどうしようもないし迂闊には出せないよ >>336
本田と併記されてる時点でキャラの絶対的な強さの話ではないよ
他のキャラが向き合わなきゃいけない基本ルールに縛られずにある程度まで勝てちゃうから、他のキャラ使ってたら当たり前に持ってる筈の知識の壁が後から襲ってくるよって話だと思うよ >>342
いやマゴさんはそれと同時に「90%の人に対しては本田は最強キャラ」とも言ってたしあくまで一般人レベルの話の中で強キャラとして扱ってると思うぞ >>337
ほう。ではゲーム内のどこで自分の回線状況確認できるんですか? >>345
回線って相性みればええやん
もしくはpsやpcなら速度見れるやろ >>347
もしや対戦中に真ん中に出てるのは相性なんですか?あれてっきり相手の回線状況だと思ってた ガチるならクソ回線の原因が
家の中か大本の回線か地域かプロバイダか調べて変更するんだけど
クソ回線のヤツは大体J:COMとか対戦ゲー論外の回線引いてるパターンが多いな キンバリーやっぱ普通にかっこいんだよな
華があるしロックな戦い方で大会映えする
もっと使う人増えて欲しい >>338
たとえ使いこなした時の伸び代あって理論値高いキャラだとしても浅く使った時でも普通に強いキャラならそれはお手軽キャラに変わりないだろ ダウン取れるDJの中足が30Fで、ザンギのチョップが29Fなのか… ケンは基本コンボの奮迅竜巻旋風脚〆の
運搬力は絶対ナーフされるだろ >>353
技1個差し替えされて画面端は萎えるわ
OD無敵持ってないとなおさら >>345
自分の経路等に問題ないかは各機器へPINGやTracerouteでゲーム外から調べる
対戦中なら相手との応答時間やドロップフレームは表示される >>335
本当にリュウ使ってるか?
負けたらタカシのせいがリュウ使いの基本だぞ >>346
これ何かラグいなって人や無線の人やってくれんかな、あくまで参考になるぐらいだけど光とどれだけ違うか見たいわ マスターレートのおかげで5でよく見たアルマス以上の強さの上下が判明して面白い >>339
生ラッシュ中Pも中足無確認ラッシュもやってること全く同じやし >>359
本田の頭突きにゲージ消費付けても良いってコト!? JP,ケン,DJ,キャミィ,本田,ジュリ,マリーザ,M春麗って触ってきたけど
キャミィとM春麗以外は基礎コンだけでまあまあ戦えてお手軽だった
ケンの奮迅基礎コンと本田の大砲基礎コンだけ少し練習いるけど
応用コンボは結局全員同じくらいの難易度だと思うわ MRあったらもうグラマスとかいらんだろ
今MRトップ争いしてるプロ達が愚痴り出したら考えろ パリィは杞憂されてたけど結局どうなん?
敷居高そうとかバクチになりそうとかって Pingは相手によって変わるんよなぁ
一桁ってのはならないけど ホンダの頭突きは交わしたらそのままラウンド落として欲しい
スマブラなら場外なんだけど 真空波動に電刃波動撃ち込んだら真空電刃波動になったりしないの >>357
例えるならスピードテストは貸し切りサーキットの直線でアクセルベタ踏み
通常の対戦は一般道で到着時間指定付の移動
やってることが違いすぎて自分側に故障とか異常がないかの指標にしかならんよ グラマスはMR1850を踏んだら与えられる称号とかでどうや? >>373
こういうのも1850卒業者出しかねないから好きじゃないな
もし特別な称号をつけるなら上位何人とかにして流動性持たせたほうが良い MRが達成感なくて思った以上につまらんな……
最初こそ個人的に斬新だったが 本田戦は頭突きや百貫不用意に食らうと連発してくるヤツがイラッとするんだよな
実際連戦して疲れてる時に当たるとパリィの精度落ちてるから極めて強い行動だよ JPはなぁ……
対JPが単純に面白くないのと
大会含めてよく見かけるからもうお腹いっぱいなんだよね
対ガイルと同じタイプのつまらなさ jpもホンダもブランカも存在が冗談
特定のキャラとはマッチングしないランクマカジュアル搭載して欲しいわ バランス整えるって意味より飽きがこないために調整欲しいな 自分が到達したいMRがゴールだな
1700もあれば、有名人には敵わないがそこらの奴らの大半にイキれる こういう話でよくブランカの話出るけど対ブランカで困ったことないんだよな
ガイルはまじで糞だからほんと増えないで欲しい
JPガイルMルークは一律弱体化してくれ >>384
これが一番嫌だわ
下手すりゃガイルが一番嫌いだからJPには必要悪でいてもらわないと >>368
Steam版ならフレッツのNGN折り返し使えるから地方でも1桁の対戦は発生する 本田なんかローリスクでジャスパ狙えるんだから全然いいでしょ
ケンの竜尾なんか失敗したら択かけらちゃうし 上位200とか決めちゃったらそれこそ上位が引きこもってランクが動かなくなるぞ
卒業するやつが出たとしても踏んだ奴全員に与えて剥奪もしない方向性のほうがいいとおも 頭突き百貫に文句言ってる層は初期から万年アイロンって定説 狩る側の上位が動かない方が狩られる側としては嬉しいよな 称号を意味のあるものにしたいなら上位○○で括るしかないよ
マスター自体は増え続けてMRの総量も増え続けるんだから APEXみたいにシーズン制にして
シーズン○○マスターとか、シーズン○○MRn000とかの勲章なりなんなり作れば良いんだ
あとはさっさとトーナメントのバグ修正して
○○杯とか公式で定期的に開催しろ
盛り上げる手段なんていくらでもあるある >>391
actの切り替え毎にリセットは入るんだろうけど上位者は一定期間ランクマプレイしないと特別称号一歩手前のMRまで落ちるとかでいいんじゃない?
まあ俺は特別称号もそんな要らないと思ってるけど
現時点で170018001900とキリ番そのものが特別感あるし ホンダにうまく対応できんがそれは明らかに自分が下手だから仕方ない
いい調整されてるわ >>356
別にリュウに限らずだと思うけど、少なくともダイヤ帯はうまく距離取りつつガン攻めしてけば
わりとスキ晒してくれるから差し返しやら何やらでなんとかなるよ
リュウじゃなくて例えばケンならパーツが多いからより返しやすいとは思うけどね パンクとビクバにパリィゲーなの突っ込まれてるやんw SA1が弾抜けの出来たらクッソ強かったんだけどなあ
SA2は出が遅くて飛びに間に合わないとかあるし
開発は本田を絶対に強キャラにしないように調整しとるわな パンクがパリィゲーとか言ってもまた環境にケチ付けるんだろうなとしか思わん
クラック版からやっててその結論に気付けなかった自分を恥じて、大会の慣れない環境に素早く順応して実行したところを素直に褒められんのか パリィゲーでいいから、やれるならやってくれればいい。
簡単に触って有利取ろうとした行動咎められたら、次は慎重に触りにいくだけじゃないの。 まだサブで可能性あるんじゃない?
マノンで有利なキャラいるか知らんけど パリィに意識さきゃ、他に影響出るでしょう
EVO壇上ですら本来見てからとれるインパクト通用しまくってたし パリィゲーならパリィゲーで、パンクがジャスパリしまくってホラ?クソつまんねえだろこのゲームって
勝ちまくって言って欲しいわ >>402
オフPCで若手に使い手出てきたらワンちゃんあるな マスターリーグ上位はレジェンドクラスになるんじゃなかった? 本田の弱点
OD無敵無し 投げ択柔道に弱い
通常リーチが短い 通常判定が強いキャラ達に殴り合いで負ける、端攻めするときにリーチが足りないので前歩き強要される
後ろ歩きが遅い 差し返し狙いで後ろ歩きすると中足が刺さって致命傷を負う
頭突きの判定が弱い 判定の強いバックジャンプ通常に負ける
百貫の判定が弱い きっちり対空を出されると必ず負ける ルーク・キンバリーの通常対空で大ダメージ
コンボ火力が低い 大Pパ二カン以外は補正がきついので6の高火力キャラ達に比べるとダメージレースで負ける
弾抜けが弱い OD頭突きSA2は発生が遅く近距離じゃないと見てからでしか弾抜けは出来ない、猫騙し?知らんがな MR1800台でスト5はかりんスパダイ底辺だったから
かりんってかなり誤魔化しきかないキャラだったんだなあと思ったね パリィ消してしゃがグラを復活させよう
防御側のテクニック薄すぎて端がくるちいよ JPの何がクソってアムネジアのせいで投げに行きづらいからパリィに意識配分しやすい所よな JPもアムネジアもクソだけど
翔がパリィ決めまくった後から急に全部合わせてクソクソ唱え初める人達なんなの🤣 アムネジアのリターンはやり過ぎや
JPは火力そのものがおかしいけど 本田は頭突き飛ばれたらそのまま場外負けにしてほしい マスター踏んで放置してるのがMRランキングそこそこなとこにいるのがなあ
100試合くらいしないとランキング反映されないようにしたほうがいいと思う あの精度でパリィ出来るならモダンJPでアムネジア決めまくった方が強そう 言うてあのレベルができる環境の大会てそう無いやろ
組手や獣道位か?
オンのSFLやPSのEVOじゃそんなに極まらないて >>360
密着+2とかになってもいいならそれでええんやないか >>424
マゴのアレが本当かどうかは置いといて、オフの遅延は少なくとも一緒だろ
ついでに言うと一律にかかる遅延だとジャスト精度は対して変わらん。遅延フレームに合わせてアジャストするだけだしな 同レベルでJPはたいして強くない
とまでは言わないけどネガる程の強さはない
昨日のSFLでも結局JPは全廃なんだから
翔JPが強いのは翔の人間性能がずば抜けてる部分があまりにも大きい
かと言ってバランスが取れてるかと言えば
はっきり弱キャラは救済して全体のバランスとった方が良いけど >>426
快適な環境でチェックやソニーだしなぁ
USB溶ける位熱くなる状態やとどうかなぁ〜 マゴといえばあのグローブはなんだったのか
GO1のメガネほど盛り上がってないというかただ滑ってただけだったが >>429
見せつけるだけ見せつけて「企業秘密で...」は何がしたいのかわからなかったな >>429
動画出してたんだけど動画見てるの前提のムーブで滑っとったな ケンは使ってみたけど結構弱みもあってキャミィ以下は確定だと思ったな
単純に火力はそこそこで削りはあまり期待できないし
波動はカウンター以外がいまいち
コンボも端にすぐにいけるがうりだけど割と特定のコンボだから警戒されて当てにくいし >>427
これはわかる。自分がうろちょろしてるレートだとJPよりキャミィとかガイルの方がキツい。
JPがウンコなのは同意だけど翔基準はないと思う JPはまず数が多すぎる
嫌々1戦やって抜けて次もJPを何度経験したことか >>282
最近の調整で
春の飛び道具貯め増やしたから簡単 その辺のJPなら隙見てラッシュすれば大抵なんとかなるからな、ならないこと多いけど
弾抜けない・弱いキャラだと春とかガイルの遅い弾のがしんどいわ ケンがキャミィ以下は政治にも程がある
キャミィのバグ治してから言ってくれ まともな反論できないで政治だのNGだの言ってる時点でそのレベル
逆に無視してくれると助かるはそのレベルなら ここでヘイトすればするだけ格ゲーが上達するなら皆ヘイトするんだろうけど
上達するにはコツコツ対策を積み上げて練習するしかないのが大変
相手キャラのせいにしてりゃあ気持ちが楽だよな 前に総叩きにあったケン下げのガイジと猿が常駐してるな 実際ここの連中はみんなヘイトしてるじゃんなにを言ってるんだ べつに一見して触った感想⁺明らかな弱い部分を指摘しただけだがなそもそも
間違ってるならそういえばいい
言えないってことは間違ってないという事 >>130
コンボ練習徹底しないとなと思って40時間ぐらい完璧になるまでトレモ潜ってたけど
対戦潜ったらぼったくり行動理解する方が100倍大事だって気づいたよね
ある程度トレモやれば実戦で覚えていくし実戦でできない時だけトレモ都度やればいい 見えてないとかなんとかいいながら話題に出してくるところがきもいわこいつら
あぼーんにしながらちらちら見てるガイジども
透明にしろカス 「実践あるのみ」が至言ということね
という格ゲのトレモは実践で得たデータをもとに対策寝る場所て感じ
ランクマ対戦後選択肢で対戦キャラとトレモに〜て選択肢はよく出来てるよね ケンよりキャミィが強いとかバカ過ぎだろ。どっちも簡単強キャラだがケンの方が頭1つ抜けてるわ だからその理由もあげずただ煽りと印象論で煙にまくおまえらよりは
おれのほうが説得力あるって話なんだが
弱みも書いてるしな ケンは玉打てなくなった設定にしろ
もしくはオプション付けたら体力8000にしろ 実際プロとの対決でもキャミィVSケンならキャミィのほうが勝ちは多いらしいじゃん
それすら無視するのか? 今日も浅いおもちゃかガン逃げ荒らしケンエアプかラグ回線猿が暴れてるのか
こいつら極度のキチ構ってちゃんだから誰にも構ってもらえなきゃ消滅するのに構う奴がいるからレスし続けるんだよな
ほんとわざわざキチに構うなんてお優しい事w ダルシムで本田戦ってどう立ち回ればいいん
頭突きはヨガファイヤでいいとして百貫がマジでどうにもならん たしかふーどキャミィVSウメハラケンもキャミィが勝ってたよな
もうキャミィのほうがケンより強いのは確定証拠揃ってる
以下動画エアプの煽り >>455
もうちょい具体的な対策ってないん?
ジャスパも狙ってるけどヨガファイヤもフロートも百貫で潰されるからきついんよ でも簡単なのはキャミィってのは認めていい
やっぱりとんおりはわかりやすくていいっす キャミィはストライク運ゲーが大吉なら格上にも勝つし凶なら格下にも負けるってだけでしょ でももなにもおまえが認めようと認めまいとどうでもいいわ
まともな話せず煽りしかしてないやつに価値はない わかった、以下は動画勢のエアプの書き込み
お前はエアプじゃないから今後書き込まない
これでいいな やっとでた反論が運ゲーおみくじ論か話にならないなマジで ケンキャミィ使いはすぐ全部クソキャラ論にもっていくから感じ悪いわ
リュウをみろよ なんで俺が煽りしかしないガイジの理屈に付き合ってやらなきゃならないの?
いつ書き込むか書き込まないかは俺の好きにさせてもらうよ当然 性能ぶっ壊れ→ケン、キャミィ、DJ、JP
ウザさぶっ壊れ→本田、マノン、ラシード、ブランカ
上記以外のキャラとの対戦はだいたい楽しい すまんけどどっちが強いかって話をして意見が対立してるならそれこそ10先して決めてくれ
出来ないなら動画勢エアプと変わらんだろ >>466
リュウ使いは「俺以外クソキャラ」を数十年やってるもんな、覚悟が違うよ それでキャミィとケンの強さが決まるのか?プレイヤーの強さがきまるだけだろ ケンの弱みってなんだよ
こいつ全部持ってるくせに全部高水準じゃん >>471
ケンガイジはランクマすらやってないぞ
マスターと当たるから実質マスターとほざいているが おれが書いたこと弱みが見えないらしい
認められないっていうより認識できてない? >>474
?
ならプレイヤーによって勝率が変わるだけじゃん
あーあお前の証拠(笑)全部無意味なものになっちゃったね
自分で自分論破してどうすんだよw >>474
それ言ったら>>456もプレイヤーが強いで終わりません? >>479
まあそうだけど事実プロ同士で当たった場合キャミィの勝利数が多いのはそれとは別にデータとして価値があるでしょ >>480
お前も俺らもプロじゃないんだからプロのデータに意味なんてないよ てかそのことすらシカトしてこっちの理論だけ否定ってなんかずるくね? 自分の意見ごり押しはもう討論ですらないよ
おまえら見えてないのに俺に反論してるのか間接的なレスをみて
頭おかしいわ だってコンボ火力が低いとかっていうのも並以上あって端に持ってきやすいから問題にならんだろ
波動がカウンター云々は意味わからんからあれだけど >>484
波動云々の意味がわからない
あのこといってんだろうなって察しがつかない時点ですくなくともケンは触ってないだろおまえ ケンにコマ投げも持たせとけばよかったな
全てをもったキャラが誕生してた >>486
ガチでわからんOD波動の事か?
そもそもOD弾で追撃行けるのDJケンダルシムくらいじゃん >>489
リュウやルークも追撃できるけど
いやびっくりしたよねリュウですらODならダウンするのに >>491
めんどいからはしょるけど波動だけみてもリュウの劣化には感じたよね
おまえの言う通り該当キャラは少ないしな このゲーム大量に出てくるケンがウザすぎ
ケンのナーフ必須だろ CAPCOMさぁ
ジュリの中の人でんほってないではよ調整しろ おっとすまんおまえらと違って暇じゃないから用事が出来てしまった
また反論があるならあとでレスさせてもらうよ
煽りのみの印象論はもう相手にしないけどじゃあ いやまずはジュリのパジャマ追加からだ
てかコス3てあの4キャラだけなのかね?カラー10といい一部の贔屓は良くないから全キャラ分一気に追加してくれ >>492
そりゃ普通の弾に関してはリュウの劣化かもしれんけど
OD波動に関してはパニカンでDR→強Pから繋がるしリュウより強くね? ケンの投げって一気に端まで運ぶからある意味コマ投げより強いまである >>497
そんなパニカンの事なんて分からないでしょ
どうせ起き波動とかODパニカン波動なんてやった事ないし知らないからリュウの劣化なんて言い切れちゃうわけだしはしょるって書いてあるけど理解出来てないだけだよレス古事記にありがち >>446
待ち受け中にメニュー開けなくなるのをなんとかしてくれればなあ 1年に一回調整って凄いよなJPってキャラ質と見た目で絶対使わないやついるだけでこいつ見た目が可愛い女だったらもっと使用者いただろ 8/16(水) 12:32
「坂本ですが?」漫画家の佐野菜見さん(36歳)死去 新作「ミギとダリ」アニメ10月放送前に
ガン発見から1ヶ月後に死去
https://i.imgur.com/i14uZaO.jpg モダン消していいから調整早くしないとカプコンカップやる頃にはスト5末期のような状態になるぞ JP体格がジジイ弾幕キャラななのにマッシブなのもデフォルトカラーが暖色なのも髪型も全部嫌い カプコンは不具合修正の名目でナーフしてくるから年一調整とは限らない JPはベガにかわる新たなボスを作りたかったんだろうけど
やり過ぎた感はある オロは酷すぎたがじじい使いは太古から一定数存在してるだろ 追加キャラの第一弾でラシード持って来る時点でマジで売る気あるのか疑いたくなる。案の定空気になってるし JPのアレコスで髪型三つ編みにしてるやつ
制作スタッフに相当コアなジジ専がいるのかなと思ったり OD波動がノーマル波動消しながら追撃できるのは別にリュウでも出来るぞ
ただケンの方が追撃できる距離が長くてコンボが痛いだけだ
やっぱケンの方が強いわすまんな >>515
そこまで壊すと膝崩れしてる相手に触った瞬間リュウも感電する調整されるぞ。
リュウをなめるんじゃない。 でもリュウって昇竜のダメージが9000とかになったらこぞって使いそう あと真空波動のクソ長硬直も酷いな
通りで皆撃たんわけだ リュウはあれだ、空中2連パンチ竜巻旋風脚がオシャレじゃん、やったね 個人的に一番の苦手キャラはマノンだけどモダンブランカとモダンルーク使ってる奴はマジでコレだと思ってる
https://i.imgur.com/EXGZ0YY.jpg バトルハブって暗黙ルールあります?
連戦の集中力が持たないので、毎回2先か3先程度で抜けて休憩入れるんだけど、他の人見てたらけっこうガッツリ連戦してるみたいで
コイツすぐ抜けやがるよ〜って思われて無いかなあって心配になる >>511
キンバリーの見た目でほらほら~とかいいながフガシとかSA2出してたら今以上のヘイト >>525
ない
基本は飽きた方が好きなときに抜けるだけ
乱入した相手が対戦を辞めるにカーソルを合わせてるなら退けって合図 キンバリー見た目が気に入らなくて使いたくないのもあるけどOD旋風に無敵無いのが一番無理 ありがとう
そういうルールは無いみたいで安心した
こいつバトルハブですぐ抜ける常習犯!みたいに晒されないか不安だったw 発表された4人以外にもアレコスあるなら早く見たい
あとAKIの戦闘動画 キンバリーはアレコスなら全然アリなんだがな
肩モッコリがキモすぎる つーかハブって何の価値があるの?プロとか有名配信者がイベントとして利用するならわかるんだけどそれ以外の人がプレイする理由がわからないや
レート変動が嫌ならカジュアルしたらいいしよくわからない
なので端の方にあるゲーセン筐体で遊びたい時しか行ってないや OD旋風脚に無敵ない事以上に通常旋風脚に対空無敵がないことの方がヤバイ
明らかに旋風脚の対空無敵ありきで2強Pの判定作ってるから
ルークケンのJ強Pとか最高でも相打ちとかいうアホすぎる状態になってる >>534
苦手なキャラとの連戦をして対策したいとか格上に挑んで地力を付けたいとか?
基本はキャラ指定して何戦でもやれるとこが魅力じゃない?
中には格下ばかり狩って勝率上げたいみたいのもいるけど >>534
ゲーセン最盛期の雰囲気を味わえることじゃね?
昔は地元のゲーセンに一人はヒーロー的な超うまいおじさんいたじゃん
ハブだとそういう人のプレイを見て楽しめる バトルハブで筐体に座って待ってると8割くらい格上が入ってくる ゲーム内で相手のキャラ選んで連戦するのが簡単なのはハブだろ 洋ゲーのブス黒人に慣れすぎててキンバリーなんか全然マシに感じる
というかただ肌が黒いだけのコーカソイド顔やモンゴロイド顔なエセ黒人の美形作るくらいなら
そもそも黒人自体出す必要ないし別にキンバリーはあれでいいやろと思ってる
(黒人自体いらんというならそれはそうだけど) バトルパス進めたい時はハブ行くわ
狂うぐらい負けても連戦する ドリーミングパフォーマンス
https://youtu.be/H6j_0UP6bJo
ジャスパ上振れとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ ハブはゲーセン感覚でエクストリームやったりレトロゲーやったりアバターバトルやったりで普通に楽しんでるわ
たまに波長の合う人と連戦した後、交流あったりする場合もあるな
昨日、全キャラ95%越えの人に乱入されて勝ち確のコンボ途中でで切られたけど勝率気にする人いるんだな… フレとやるときはバトルハブにしてるわ
格上入ってきたら対そいつの攻略話し合って楽しんでる スパ2xとかネット対戦できるようにしたら神なのにな バトルハブ キンバリーマシって凄いなSA3でヘッドホンに手当てて頭揺らしてる所とか完全に薬中黒人じゃん >>554
ホントそれやりたい
割りと需要あると思う。 おれsako見かけたら対戦してる
流石にめっちゃ強いが面白い
他のプレイヤーもたまにはハブに顔出してくれたらなあ >>554
それやったら6の人口減りかねないからやらないと思うわ 見かけ上の同接盛れるから検討はしてるだろ
FF14のマージャンみたいに プラ60連勝したらマスター、せめてダイヤにしてくれませんかね、事故の格下スタートが拷問すぎる。毎日一時間30連勝で何日かかるのこれ >>554
版権的に無理だけどD&Dとかエイプレやりてー 今更スパ2Xでスト6の人口が減るわけないだろ
需要はあるだろうが 勝率50%でプラ1からマスターまで2400戦かかる計算
勝率100%なら240連勝で行ける
一週間ちょいだね つーか事故ってもプラ1じゃなくて精々プラ3~4程度になるやろ
そうなるとダイヤ1~マスターまでの方が圧倒的に長いんだから誤差 まあ純粋に今の認定で当たるカスに事故でも負けるレベルなのに60連勝出来る自信あるのは頭悪そうだなって思う >>570
最低獲得LPの前提だけど合ってるよ
だから実際はもっと少ない対戦数にはなる バトルハブ内でXオン対戦できるならそっちメインになる自信あるわw >>572
勝率100なら50ずつ上がる
勝率50なら2戦で5ずつ上がる
で合ってる? >>555
キンバリーに限らず、ルークを始めとした新キャラが全員キツい
ガニ股、トラブルバスター()、女アンドレ、CAで変な歌、キモい腰振り、ジジイ
1番マシなのがJPっていう。技はクソだが >>574
勝率50なら2戦で10ずつな
1戦5ずつ上がる計算で2400戦で12000LP >>514
さすがに弾はリュウのほうが強いよまずカウンターは相手が限られてるし
ダウンまで安定してカウンターせずともダウンまでいけるほうが強いし安定性もある
はい論破 ここでスト4の新キャラを見てみましょう
アベル ジャンケン荒らしキャラ
ルーファス 雷撃荒らしキャラ
ヴァイパー 超難易度荒らしキャラ
エルフォルテ 超ハメ荒らしキャラ >>469
リアルで学生時代に柔道、社会人で相撲をやってる身としては納得感が無さ過ぎるわ
小柄なキャミィに延々投げられる相撲取りとは一体
それより低空ボルシチの見た目が1番納得感ないけど あとケンは竜巻もリュウの劣化感がすごい
球を超えられない時はびっくりしたよ >>581
柔道は公式の用語ではなかったはずだけどそれ以前にあれを相撲取りと認めていいのか… >>582
おめでとう! おめでとう!
あなたはマスターに到達しました!
おめでとう! おめでとう! それは総合力や選択肢の幅の問題で波動のみの話とは別 歌舞伎→スーパー歌舞伎
相撲→?????
多分みんなの意見が一致すると思うんだ >>586
スーパー頭突きと百貫落としは相撲の決まり手に入っていた?
相撲って投げたあとの圧し潰しアリだったっけ? ころねの対戦会中止やーん
やっぱなないの件もあったしゲームできんか 人が1人死んだくらいで大会が中止延期になる所がまだまだ浅い所だよなぁゲ−ム界隈は >>596
いや割と関わり深かったししゃーないよ
専属のコーチしてたからいやでもチャット欄でその話題になってしまうし どちらかと言うと訃報に対するコメント求められたりしたときリアタイのイベントだと言葉選べないから、変な炎上避けるための中止でね
面倒臭い輩多い 自転車だと試合中の事故は次の日レースは無しが多いな
イベント自体は形式的にはするがレースせず追悼ランにして同じチームメンバーが先頭ゴール切ってその日の賞金を全て遺族にわたす >>596
実は体調不良続出の方が主な理由かもしれん プラチナ帯無線多くない?
ラグったら無条件に負け認めてくれや そういや何でサクラいないんだよ
akiとかいうキノコより人気キャラのサクラだろ ころさんて家族の事情だからなないさん関係ないでしょなんでも関連させようとしすぎ ブイチューバーってやたら家族がどうたらとか病気がどうたら多いよな 初年度は人気キャラ多く出して人増やすべきなんだが
確実に人が減るキャラ選択だな >>576
負けて40だっけ?
すっかり忘れとるな… ダイヤ3まで来たがアーマードコア発売までにマスター行けるだろうか。。。 あのー
何でJPだけラッシュからの中段中足の択が両方JP有利なんですか >>611
ラッシュからなら大体のキャラ有利じゃない? JPが自分の感性と合わないって使ってなかった奴が勝ちたいからってJP使い始めて増え始めたらもうお終いよスト6 インパクトから最大コンボで5割これ
しょーもなさすぎるだろ >>610
そこまできたら時間の問題だよ
てかACっていつ発売なんだ 中足と中段がラッシュから出せてガード-3以下ってことか >>611
JPだけ?ラッシュて共通でフレーム+つくんじゃないの? 小足で有利取れるキャラならいくらでもいるのに、意味もなく中足に限定してJPを槍玉に挙げようとしてるけど
キンバリーも中足と中段どっちも有利です カプコン
文句を言いながらやってる奴はどんなに雑に扱っても辞めない、と思ってるなら大間違いだからな >>625
既にお買い上げ頂いた時点でお金貰ってるので
いつ辞めていただいても結構です
がカプコンの本音やぞ
今どき基本無料にしないゲームの強さはそこが一番だからな しばらく遊んでなかった間にダウン中に通常技出せるようになってて草 細かいキャラ調整とかは欲しいけど今のとこそんなに不満ないなー強いて言えばVシフトが欲しい バトルハブでマスターの人に勝てるとワイも行けるんじゃないかと変な自信が湧いてくる🤔 5日前までダイヤ2、3で燻ってたけどやっとダイヤ5まできたぞ!
ダイヤ5もキツい! JPの1番の問題は火力
平均火力見たらDJより高いとさえ思う JP負けボイスに「おうち…」って言ってるやつ無い?
お家帰りたいって可愛すぎる 上が辞めたら下が上がれるからね代謝しないと新規がいつまで経っても上がれんのよ
ゲーム性もバランスも商売ありきで考えてるからな
にしては新キャラで新規呼ぶ気全く感じないから気のせいですわ 不満は追加キャラくらいしかない。
もう決まってるからワクワク感がない感じが一年続くとなると。調整もないしラシードとakiであっ察しってなるし トレモで長時間調べ物してたら急に操作ラグくなったんだが
PS5もしかしてあかんのか? >>617
ありがとうございます。頑張ります。ダイヤ3,4が一番きついみたいな話をよく聞くのでビビってます。 >>638
熱暴走してんのかね
体感できるぐらい技出るの遅くなってびびった すぐ騒ぐやつは今後もすぐ発作起こすから
お帰り頂いていいんだろカプは >>640
とりあえず掃除してみたらPS3も排気詰まって特定のゲーム遊ぶと本体壊れてたろ >>580
ウル4もヤバいぞ
ロレントエレナポイズンヒューゴ
クソキャラしかおらん >>611
中段は全キャラ有利だし中足はキャンセル出来ないからその代わりに他より不利が少ない
同じ状況でもキャンセル出来る方がつええんだからJPに文句言うところはそこじゃないだろ >>639
マジかそんなすぐだったのか…
ダイヤ4なら間に合いそうだがダイヤ3だとキツイかもな… ディージェイのラッシュ弱Pが実戦だと止められない
これを止めないと勝負にもならない気がするんだが皆止められてる? >>637
お盆の間にダイヤ4からマスター抜けれたわ
頑張れ
8時間くらいやってると思う レバーレスデビューしたけどこれ2P側真空波動無理じゃね?なんなら波動すらキツイわ、中指と薬指を別々に動かせねえよ 離れてる間にバグや不正消してるだろうと思ってたら増えてやがる 自分マスターリーグとか全く無縁な実力なんだけど
イメージ的にマスターリーグのリュウとかみんなセキガンリュウ師匠みたいな猛者ばっかなイメージ
変なキャラより堅実そう DJはジュリと違ってラッシュ対空強くないから飛び安定なとこある
地上で固まってるとこかされたり投げられたりメンドいよ DJと言えばいまだにとばおとっぽく動きたがるDJちょくちょくいるよな
ガイルやりなさいよ ジェイミー使ってるんだけど。
色んなキャラクター使ってるお陰ですんなり入り込めたわ。
1キャラクターだけだと、そのキャラクターの動かしかできないけど、色々使うと、遠距離でも近距離でも、中距離でも戦えるようになる。
プレイヤーレベルが上がると言うか。
今全キャラクタープラチナ5まで上げてる。
ザンギは相当キツイけどなw >>487
ワープ
手足が伸びる
コマ投げ
飲酒やメダルみたいなパワーアップ要素
足りないものが多過ぎて困る MR、JPが大量発生しているのと、1400以下のポンコツマスターが無茶苦茶な立ち回りしてくるんだよな。
それでごっそり2桁持ってかれてさ。みんなMR楽しめてる? ダイヤ帯うろちょろしてるけど本田ってガン処理されたら一戦抜けする奴多い気がする アーマーブレイクはありえないだろ削除しろよ
さすがにおかしい リュウだけ真面目にストリートファイターをしてる感じが良いじゃんw ・・・アーマーブレイクするなら服脱げないとおかしいよな? 実際、EVOとかトーナメントで上がってくのほんと凄いと思うわ。動きメチャクチャな奴と当たる可能性あるもんな。こんだけ1発が減りゃ負けることもあるわな。 DJってフルチンになっても何事もなくそのまま戦ってそう >>672
リュウもそんな感じだろうな
逆にザンギは意外と恥じらいそう リュウはブリーフじゃねえの?ムービーだとブリーフはいてたし >>651
強いリュウの特徴って何だろう
もちろん起き攻めをしのいだり対空をきちんとしたりはあるだろうけど… レベルが浅いことを悟られまいと無難な話しかしない
つまらないやつらだよ自分の意見という物がない 何でそんなにリュウが気になるんだ?差別化ができた上で弱いなら気にもなるが差別化ができていない下位互換キャラなんだから語ること何もなくね? リュウは実は技の判定がわりと優秀でリーチも別に短くないんだけど
全部弱いみたいに言われるのは可哀想 >>604
人気キャラだから追加は最後の方になるんだろうな
来年か再来年かな 1年に1人は人気キャラを実装するだろう
今年は豪鬼、来年はさくら、再来年辺りで…パワボッ >>672
ソバットしたらブルンブルン揺れちゃうじゃん 初っ端の追加がラシードってマジで何考えてたん
石油忖度以外にあるんか? >>687
前作主人公なんだからむしろド定番なチョイスでは これだけブスが参戦してるならナデシコを追加しても違和感無いだろうな ホロがストリートファイターNGになってしまったからCRカップ2回目はなさそうだな 主人公枠が実装を期待されるならアベルが実装されてもいいんだな?
ぬおおおおおおお >>691
そこにマノンとかいう女体化したアベルがいるから我慢して さくらって春麗とそんな変わらん歳だからイメチェンせんと無理では? リュウの技は見てからジャスパやインパクト取れる行動がない所がリュウの強さだろうな
弾の撃ち方気を付けておけば基本的に隙がない
通常技へのインパクトは他キャラ同様読みのお願いインパクトになるしな やっとマスター行けたよ、投げ抜けできないから柔道されてたらほぼ負け確だったけど到達できたわ 調整班たちの対戦ではケンよりリュウのほうが強かったとか言いそう リュウの通常技ってやたらと突進やとんおりに強いからマジでありそう アベル戦闘スタイルのMMAも柔道も両方いるな
自分はどっちつかずになってるな いろんな格ゲーでお遊びあるけどジャス学とコラボしてアドベンチャーこないかな >>697
アレックスの話を聞いて俺は納得した
初心者と上級者の事は蚊帳の外で調整してるんだなってよくわかったよ
スト6も中級者の事を主に考えているからラッシュ簡易入力をすぐやったんでしょ
上級者は簡易入力によりゲームに影響するかもだけどほっといても適応するから大丈夫だし初心者はキャンセルラッシュなんかするレベルじゃないから影響0って事よ 浅すぎワロタ
通常技ほとんどインパクトキャンセルできないリュウにインパクトはもはやお願いインパクトではないんだわ 初心者狩りのホンダの勝率を見てケンやJPは問題無しと判断する流れか? ケンもバレてきたな
龍尾はジャスパで対策すれば余裕っていうのがバレてきたし評価は下がっていきそうだな 言った通りだろおまえらは浅いんだよ
ケンの弱みをまるで見なかったことが露見してきた 冷静に考えれば頭突きなんかより龍尾のほうが簡単なんだよな
ケンの立ち位置も苦しくなっていきそうだ ケンって別に不快な動き自体はしてこないからなぁ最終的にブランカとかJPとかダルとかラシードみたいなクソみたいな動きするやつらが上手くなってくる方が嫌だ 頭突きジャスパなんかより龍尾ジャスパのほうが簡単だし、サウジの大会もケンは苦しそうだった
ケンはこれから評価下げていくのは間違いなさそうだわ ワイ動画勢だけど上のケンは劉備全然振らないよなプラチナとかでは通常攻撃かっていうくらい振ってくる 分かったふりする浅い人間ほどうまい人は技を振らないとか言い出す
老害になってく傾向があるから気をつけろw ヌキとときどが対談してたけど
そういえば昔はバーチャが熱かったからカプコンの奴はほとんどやってなかったわ
ふ~どとかもバーチャだし板ザンもバーチャの方が多かった
バーチャがオワコンにならなければなあ リュウ使ってるけど昇竜対空ほぼできないし大パン降ってるだけでダイヤ4まではなれたから特別技術求められてる気はしないな
マスターくらいになれば違うんかな バーンアウト中、リュウは当身でインパクト防ぐとかならカッコ良かったのにな カジュアルの相手もなんとなく勝率?なのか近い相手が選ばれるようになってるの?
俺下手なカジュアル勢で、最初はゴールド以下くらいとしか当たらなかったのに徐々にプラチナばっかりになってきて最近の相手はダイヤばっかりになってる
マスターとは1回しか当たったことなくて何もできずフルボッコだった バトルハブやったら結構人来るんだなぁ
4回中国来てラグい上にイエロー2人レッドカード1人とどうなってんだチャイナ、切断当たり前なんか あそうなんだ?じゃあマスターとばかりあたるのは
そういうことなんだ?w >>725
今見たら800試合くらいだった
もしかしてこんだけかかってるのがおかしいのかな? 本田相手ですらパリィ中々出来ないのに翔はどの相手でもジャストパリィしまくりだから凄いわ
そりゃあサウジ呼ばれて優勝する 昇龍対空からラッシュで中段か投げの択はリュウの貴重なダメージ元なんですけど~🥺 >>731
そんな(ToT)
マスターいったら別キャラ練習するか >>729
職場にそんなやつおるわ。
みんなに嫌われてる。 対戦して分かったけど、MR1,300はダイヤ1相当でMR1,400はダイヤ4、5くらいだな
MR1300の人はマスター行けたのマジで運だと思う リュウが集中一個しかストックできないのは仕方ない
代わりに集中の二段階目を作ろう?
70Fくらいかけていつもの集中!ってしたあとフーッて息吐く所まで出来たらより強化された技が!
理論値で真の最大火力を手に! キャミィ以外はガン待ちしてるのが1番強いよね
攻めにもゲージ使う以上相手に先に使わせて止めた方が強いし リュウはなんかマジで集中だけ強化されるってのがありえそうで困る >>730
ありがとうございます
自分もリュウ使い初めてどれくらいで行けるもんなのかなと参考になりました 待ちのキャミィって結構苦手だけどな俺
バーンアウト中のキャミィとかあんまチャンス感無い たかしは流石に竜巻のダメージか起き攻め状況はいくらかマシになる気がする
DJのソバットが1000/1400、弱ストリボーグで1000なのに800/900/1000はあんまりにもだろ
800/900/1000ならスパイラルアローくらい起き攻めさせてやれ リュウはSA2を電刃にするだけでいいよ
ガードしたらブレイク、ヒットしたら確定スタンで やたらと強い突進技が目立つのはジャスパ前提だからなのか >>729
このスレにも3人ぐらいいるよな
この画像見て自分が当てはまってると思うか聞いてみたいわ無自覚なのか自覚ありきでやってるのか まるで自分はちがうとでもいいだけなのがまた
散々煽って煽り返されたら被害者面も相当だぞ
俺は報復してるだけ リュウは集中と波動掌とSA2あたり強化貰いそう
あと中竜巻 >>724
カジュアルも内部レート的なのが反映されてるんじゃないかな
ランクマやってないキャラでもカジュアルで数こなせば実力近い相手に当たるようになったわ 人気があるキャラは弱くされるっていうストーリーがあるから、リュウが強化されるとしてもしょっぱいという予想
もちろん上位帯での分布は少ないけど、裾野の人気の話ね 低ランク特有なのかも知らんけどモダン使いって基本立ち回り終わってないか?
少なくともモダンプラチナは基本終わってるしダイヤも結構な頻度で終わってる
コンボや対空にリソース食われないから地上戦をやりやすいモードじゃなかったん? >>754
ごめん
強くされるとしてもわずかだろうっていう意味
でいいかな? OD集中追加で
集中ゥゥゥッ!!で5発分ストックできるとか カジュアルでも初心者狩りを許さない作りなのか
ええな マスタークラスとばかり当たるカジュアルの苛烈さをしらない
浅い人たちはいいよな楽しそうでw >>755
いや明らかに対空昇竜弾抜けSAしやすい代わりに地上戦弱いよ
だから待ちプレイせざるを得ないのは納得
下手に下がるからすぐ壁背負ってブッパSAガードされて終わりがち
マリーザとかも中間距離の技がないから突っ込んでゴリるしかしなくなるのは離れると差し合い不利だからだし >>760
攻めてくるならまだいいんだよ
ルークとかリュウなんか特に終わってて勝手に下がっていって壁恐れて無理な飛びやって落とされてそのまま死ぬやつしかいなくね?
これってモダンじゃどうしようもないの? >>762
お前がそんなやつと当たるレベルなのは分かった >>760
そうなると、ゴリ押し起き攻めに弱いうちはめっぽう負ける
→初心者帯ほどモダン憎し になるわけか プラチナ以下のモダンはワンボタン無敵なんて狙わなくて良いはずなのに
モダンの利点として見てから行動が目立ちすぎて多分損してる >>762
低ランクなら仕方なくね?って感じかと
もう定説らしいけど最初に対空だけの精度でランクあがっちゃって差し合い出来ないから唯一の武器に頼って撃つ手無しなんだよ 今のとこモダン本田がハンデにしかなってないわ
コマ投げ8割ダメは痛すぎるし攻め手が少ないわ >>762
単純にうまく使えてないだけ
BOをやり過ごしやすいからBO覚悟でラッシュ切って択ってライン上げてドライブ回復するまで下がりを繰り返すのが強みの筈なのに、見てから○○しか頭にないからそうなってる 対空して飛べなくしてから地上戦するのに飛ぶのずっと待ってるのか… >>766
俺メインがダイヤなんだけどダイヤにもモダンはこんなのばっかなんよ
ってかダイヤって行き場が無くて困るわ
初心者スレでは上級者は消えろ扱いでこっちでは雑魚は初心者スレ行けになっちまう
プラチナ、ダイヤスレ作るべきかね? プラ1って一番カオスだよな
そこそこ上手い奴から下手なのまで色々いる ガーキャンがインパクトに化けるわ
パリィから出すの意識した方がいいんかな >>767
こっちは相手がモダンな時点で対空は警戒するのにも関わらず地上戦をやろうとしないのはマジで意味がわからんよ また浅い連中がモダンどうこう言ってて草
まだそこなの?w >>764
逆に文句言ってる人は中中ガードの後にぶっ放しするのを覚えるだけで対処できるんだけど、文句言い続けるってことはそれが出来ないんだよね
モダン連打マンVSフレーム覚えられないマンの戦いなんだよきっと
的外れなところでOD昇竜パナしてBOして死んでく姿が見えるよ… >>771
俺ダイヤで初心者スレいくけど見下して叩いたりしなければ問題にならんぞ
ダイヤだけど伸び悩んでるので立回り指摘お願いしますってリプレイ貼ってこいよ ハブでリュウで待ち受けの時は15秒で糞キャラ共が入ってくるのにブランカだと15分待っても来ない
これもう人種差別だろ >>771
ダイヤでも1と3でめちゃくちゃ差があるからダイヤの括りだと難しいね リバサワンボタン連打でも出ないとかどうなってんだよ
なんかリバサ周りバグあるだろ >>770
>>774
そう。最初は相手が飛びからのコンボしかダメージソースないからそれで良かったはず
でもちょっとランク上がったら全く通用しないはず
いやそれでも喰らってくれる人がいるからランク維持できてるわけだけど モダン憎しマンがあたかもモダンは全対応してくるからクソみたいに喧伝してるから勘違いしてる奴がそういうガン下がりしてるだけで、いくらワンボタンで返せてもこのゲームで全部受け切って勝つとか不可能だから >>778
ブランカほんと苦手
1戦抜けしても許して欲しい >>782
無理だったら工夫するのが人間じゃん?って書いて気付いたわ
工夫ができないから勝てなくて停滞してるのか >>786
もうちょっと硬直少なくしてダメージ上げて欲しいかな、弱スクリューより弱いんじゃ意味なさすぎる シベリアンを距離でなくボタンでアーマーか選べるようになれば解決 >>769
足りない技をゲージ払って補ってBOを稼いだラインで償却するとかいうかなり薄氷な事要求されるんだよね
ワンボタンで待ちが強いどころか泳ぐの止めたら死ぬ魚みたいだと思うわ >>785
お手本がいきなりハイヤニや立川じゃあ参考にしずらいw >>792
いやそうじゃなくて工夫するそぶりすら見えないんだもん ケンがいつ何時もてめえ有利な択を延々繰り返すだけのゲームになってから
くだらなすぎて飽きたな ツンドラはこんだけ条件きついなら5000ダメくらいでいいよ
なんで投げすら取れる当身あるゲームで上段のキックのみなの だれか集中できるポイントをまとめてほしいよな
足刀の後はお馴染みだけど他にもいっぱいありそうだし 設定的に手技のリュウ足技のケンなんだからケンの昇竜が燃える必要ないよね
ってかケンから無敵削除でいいよ >>791
ゆーてモダン関係なくスト6の基本やろ
ドライブ使ってライン上げて稼いだライン使ってドライブ回復するするまで待つなんて
別にモダンだってBOしなきゃいけないわけじゃないし、ドライブ2本くらい残して下がってリセットかけても良い ケンの弱い部分を見ないから勝てないし停滞するんだよ >>800
いやモダンはよりゲージの余裕ないって事だと思う
中KないルークがODサンブラ1発余計に撃つ感じで苦しい空間があると思う MR同じくらいという前提なら相手が強キャラだろうが弱キャラだろうが勝率は5割に収束するからあまり関係ないんだよね
戦績見てもケンだろうと勝率5割だしね
それはそうとケンJPナーフはよ MR3桁ってあれじゃない?本田とかJPで上がっちゃってボコされてるんけ? ケンに5割勝てないとまじでマスターリーグ地獄だからな
1500付近でもいいからケンにかてないとどんどん下がる >>805
面白半分でわざと負け続けてどこまで下がるかみたいなことやってるやつだとおもう
見てないから知らんけど普通にやってならそこまでは下がらんやろ 最近ブランカで遊んでるんだけどいい感じにおちょくれた時は最高に気持ちいいわ
ロリやバクロリで対空釣ったり
サプフォで裏周りして技避けたり
空中ロリをめくりで当てたり
スラガードさせて人形に追撃させたり
1戦抜けしないで遊んでくれよぉ 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、あと7分しかなく・・・
格闘ゲームが大好きで、おまけに空手三段な料理好きで家庭的な
可愛い妻と子ども達が待つ地球へ必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 言うて本田で適当にマスター上がってもそもそもマスターでも強いか >>796
カードゲーム的に言えばクソゲーも良いとこだからな マスターリーグで強い本田はプレーヤーが強い
そもそも弱キャラだからな トパンガtvで今度杭州で行われるスト5の大会の話してたな
結構な罰ゲームだろこれマゴカワノかわいそ >>799
真昇竜がKなのからわかるようにアッパーはあくまで初手、大切なのは足さ キャミィOD無敵が入れ替えかねてんのぶっ壊れてるやろ 今鉄拳プロのノビが配信してるけど真面目にやったら1週間もあればストファイの微妙なプロよりは強くなりそうだな
判断力とかスピードが段違いだわ キンバリー、画面端でSA1当てても状況が大して好転してないのが泣けるわ
マノンの入れ替えるやつ羨ましい キンバリーの投げが他キャラより低いのってバグじゃないの? ジェイミー戦ほんましょうもない
コイツが一番パチンコキャラだろ
ジェイミー使いの「俺格ゲーで弱キャラ使ってます(ニチャァ)」辞めてもらっていいですか? >>808
ブランカのスライディングパンチとインパクト被ってよっしゃと思ったら低姿勢だからかインパクトスカって反撃されたのそりゃないって思ったわ >>824
あれ面白いよな
フィアーダウン(這いつくばる技)でも避けれたりする 本田vs本田
本田vsブランカ
ブランカvsブランカ
このへんはマジでクソゲー >>808
初狩り用のリュウで大竜巻ぶっぱとコパンだけでゴールド狩ってる時に同じような快楽感じるわ やっと習得した激ムズコンボがお手軽コンボと大差ないわ
安定性考えたらお手軽の方がいいか? >>820
しかもアレストックあると強制的に手裏剣投げるからな。
マジでクソ仕様 キャミィがあんなお尻プリンプリンなコスあるのになんでスト6って各方面に配慮したキャラどもになってるんだろ ケンはやってる方はシコシココンボオタク出来て面白いからなぁ
道着だしケンオンラインになるのも仕方ない
ライバルがクソつまらんのに無駄に使用率まあまあ高い方が不思議だ ケンは今まで散々戦った胴着キャラだからなあ
またコイツらかよって感じ 今のケンの立ち位置に誰が来てたら荒れないか考えたけど多分ケンが一番荒れないわ
次点で春麗、リュウとルークキャミィはケンより荒れると思うわ スト5はブチギレる位にケン嫌いだったけど
スト6はケンだけと戦いたい位だわ
まあSA1をちょっと変えるとかしてほしいかなって位 プロでもコンボトライアル中級で何十回とミスってやっと一回成功とか見るとやっぱコンボ難しいゲームなんだなって 浅いなプロもお前たちより真剣で時間をかけてるだけという当たり前の事実を忘れてる
反射神経がいいわけでもない普通の人間だよかれらも やっぱCSと対戦する時違和感あるわ
コンボは問題ないんだけど重ねミスるし
差し合いもなんで当たってるの?ってなる事がすげえ多い
フレーム飛んでるんかなこれ ケン使い「ケンだけと戦いたいわ(嘘だよ♥ほんとはリュウとだけ戦いたいよ♥)」 スト5の時にあったCS側だけ妙に早く動けてる感覚と似てるわ
スト6でもPC側だけフレーム若干飛んでる可能性とかないんかな 1キャラでもマスターになってたらプラチナのポイントって格下に勝っても65になる? >>837
タイミングわからないもののコツをつかむまでと
良くやる事の精度高くして安定するのはまた別の話だしな >>837
コンボトライアルなんて無駄に難しくしてるのばかりだから参考にならんでしょ 連勝bgmって10連勝すると歌付きに変わるんだっけ?マスター帯だけ? >>831
アレ演出じゃなくてストック減るのかよ酷すぎw >>846
不自然っていうけど彼らは本気で言ってるんですよ ケンが最強なのはザンギとかダルシムが最強よりマシという謎擁護をするからな プロだからって何かが飛びぬけてるとかないからな今までの積み重ねとかあるかもしれんが実際は対戦経験とコンボの状況と反復練習を繰り返すしかない リュウだけどキャミィDJJP春麗ブランカが嫌すぎてケン来るとちょっと安心する
勝率も悪くないし…🥺 火力高い事を隠してどうもスピバせんでした・・・
なんつてwww ケン強いけど相手してそこまで嫌じゃないな
キャミィJPマノンが苦痛すぎる OD無敵持ってそう
持ってなかったらケン戦マジで地獄だからな? ケン強すぎるわ
大Pパニ中足いけるの火力出るうえ色々安全でズルいわ
リュウはできないのに いろいろ出来るケン使って楽しいし、そりゃケンばっかになるよ 細かい調整めんどくさいなら強キャラと言われる3~5キャラくらいの生ラッシュを2ゲージにして様子見してみない? >>854
春の難易度で火力低かったら誰も使わんやろ
簡単なのに火力でるマリーザの文句ならわかるけど 春麗使ってるんだけど、キンバリーにいつも何もできなくて負ける。ドロンと消えて上から来たり、下から足払い来たりでどうすればいいか分からない。 強キャララッシュ来るとリュウは連敗するしかないな
キャラ差を誤魔化す強味が一切ないから負けるしかない たまにカジュアルマッチで超強いプラチナの人とかいるんですけど、何なんですかね? >>871
そのあと戦績見に行ったりしてみ?案外5割切ってたりするキミの動きに噛み合っただけとかの場合がほとんどだよ ケンJPマリーザDJジュリキャミィはラッシュ2ゲージでいいよ 勝率6割ちょい程度だとランク全然上がらんな
必要ポイント多くないか?何戦すればいいんだこれ >>867
ドロンした後必ず前にくるから小技置いとけばいいよ
トレモで上からも下からもとれそうなの調べとけ 6割だったら2~3日で1ランク上がるやろ
全然早いやろ >>875
全部50って仮定するとダイヤからマスターまで4800ポイントとかだったから最短96連勝とかいる
ハゲそうになりながら地道にポイント積んでるけどマジ遠い 俺もダイヤ6割でかなりかかったわ
一生ランクマできる人と10戦くらいしたら疲れちゃう人がいる 前歩きして詰めてくのと強攻撃ガードさせるのにもう少し有利状況欲しいな >>879
俺は疲れるタイプだからマスターは遥か彼方ぢな
大人しく独立傭兵に転職するわ >>871
おっさんだろ
古参の格ゲーマーでインパクトを学ばずに認定戦行って適当インパクトにぼられてシルバースタート、週末プレイヤーなりに順調にポイントを伸ばしてはいる、最近やっとインパクト返せるようになったけどまだパリイを押す習慣がないジジイ >>867
>>876の追記
一番大事な事忘れてたわ。キンバリー無敵がないから一回端に運んだら倒し切る勢いで攻撃を重ね続ける。
キンバリー側はSA1で切り返そうとしてくるけど発生が遅いから全体F少ない小技重ねればリバサで出されても反撃を受けない。春麗だったら小パンとか。 モダンマノンOD完全無敵あったら使ってたんだけどなあ
実に押井 >>883
キンバリー無敵ないんだ。めちゃ恥ずかしいんだけど、今始めて知った。とりあえずトレモでドロンの対応練習と端っこでの重ね練習とコンボ練習してみるよ。アドバイスありがとう。 >>885
いいんだよ、俺自信がそうなんだから・・・ ケンキャミィジュリとか使ってJPに文句言ってる奴って自分の方がキャラパワー高い上にガン有利キャラ使ってるって自覚あんのかな?
試合で言ったらハンデ戦みたいなもんなのにそれでも負けて文句言うとか 結構twitch配信してるやつ多いんだな
たまに見に行くと視聴者0とか とうとうJP使われがスレで自虐暴れするフェーズまで来たのかこのゲーム アキの追加が何月かだけ教えてほしいわ
11月とかだったら流石にきついわ ケンキャミィはともかくジュリがjpに有利はエアプだろ。弾抜けもないし生ラッシュ全体フレーム長いせいで見てから止めれるしでjp側きつい要素ないぞ >>891
季節の秋といえば9月から、上旬にはくるんじゃないかな。流石にPV?見せておいて数ヶ月先はないでしょ
2ヶ月に1人追加ペースかな わいゴボ勢
70時間(ランクマ40時間)でようやくダイヤ1なんだけどガチガチの初心者でマスター行ったスタヌ葛葉凄すぎん おれダイヤなんだがさっきカジュアルでルーキーLPゼロの人と当たった
流石に無いだろ、そんなマッチングは ランクを気にせず強い人とも弱い人とも当たるからカジュアルなんだろ >>897
そうなんか、とはいえすげぇわ
プラチナですらヒィヒィだよ俺は Steamのセールの時買いたいんだけど、いつ頃くる感じですか?
早くしないと1億取れなくなっちゃう プラチナ1とゴールド一生行ったり来たりだわ
もう無理 >>902
何か工夫はしてる?工夫しないと勝てるようにはならんよ 行ったり来たりしてるうちに何か気づいたら上がってるやろ
大丈夫や 立てるとか有能か?
後葛葉とかスタヌはマスターいった時点で勝率50なかったらしいからそんなに気にしなくていいぞ。試合数こなしてけ >>696
結果的にはこのゲーム投げ抜け入れるぐらいならパナスかコパ擦るだけど結局技術格差なくすと出来ないと出来るけどやらないで差がでないんだよな必須技術もっと作ってほしい、そこがちょっとと思うわ >>892
エアプはお前な、マスターのキャラ別勝率でルークケンキャミィジュリがJPにガン有利なのデータでバレてるからな >>902
ディスコとかで誰かに教えてもらったほうがいいかも
そのあたりのランクで止まってるなら起き攻めができてない、相手の起き攻めの択がわからず守りができない、キャラ強い行動を使えてないとかじゃないかな 10試合やってラッシュと起き上がりの択全部打撃はガード投げは垂直やられたんだが確率的にあり得るか?
偶然なんか?そういうチートあんの? ほんのちょっとの差しかないでプラチナもダイヤも。
無駄にダメージくらってるとこと、ダメージ取り切れてないとこを明らかにして手癖になってる動きを修正すればすぐよ。 勝率45%でもLPじわじわ増えてく仕組みだから数こなしたらそのうち上がるよ
っていうかこれいずれはほとんどのプレイヤーがマスターに行くようになってるよね? 今ダイヤ来たけどさすがにスマーフ以外のプラチナに負ける気はしない 細かいこと考えずにザンギおみくじを通したり通せなかったりでダイヤまで来たから二択の勘が冴えなかったらプラチナ前半にも平気で負ける自信ある >>919
何でそうなるんだよ
ダイヤ5で45%前後なら上がるだけの事だろ プラチナもダイヤもMR1500のマスターですらただの暇人ポイントで大差ないのにイキれるのすごいな 葛葉スタヌは試行回数多いタイプだったぞ
ささと乾はただ上手いだけだったけど >>922
そうじゃなくてそれが全ランク帯で起こってるんだから下からどんどん上に人が移動してくんじゃないの?
実際ランク分布見ても上位何%ってのがどんどん敷居下がってるし ささは初期JPのぼったくりでダイヤまでは上がってそこから数こなして上がった感じだったろ ついさっきまでいたランクに負ける気しないとかすげぇなw あとちょっとでランクアップというタイミングで
強いプレイヤーやJPみたいなウザキャラに連続で
当たって負け重ねてLP半分近くまで減ったりする
ことがままある >>926
けっこう早めに上がってたし上手いでいいと思うけどな >>927
自分が負ける相手はスマーフに違いないってとこが最高に面白いよな >>928
実装してすぐすらあんまり当たらんからラシードが刺さった使い手がほとんどおらん気がする JPとか本田と対戦するとその後しばらく悪影響あるのはわかる ガイルのソニック威力低いんだな
っていうかJPの弾威力高すぎじゃね? ガイルは自虐やめろ
エリンギが滅するならJPの数がこのままでも一向に構わん
>>928
刺さる層がいなかったんだ エリンギはさすがに無敵技いらんよなー
いつまでしょうもない伝統引き継いでんだよ ジュリ使ってるかもしれんけどJPには感謝しかない
相手すると結構楽だしガイル処理ってくれるしでJPいないとマジで困る
JP以外の弾キャラが基本きついがガイルはもうホントにマゴ氏の言う通りどうやって勝つのレベルで難しい
ソニックソニックやってるだけで強すぎやろあのキャラ よく僕の考えた最強のオジサンが企画通ったよなw
まともなゲーム会社ならボツだろw キーボード勢だけどヒトボってどうなん?やっぱ使いやすい? >>944
俺もそれ思う、ストって結局無敵ないと話にならんしかと言って無敵あるリリーやマノンとか冗談じゃないしな
ケンとかDJ使ってる奴パナシすぎで不快だし 格ゲーはたまに買うくらいだけど無敵昇竜の有無の格差がなぜあるのか理解できん
昇竜あるやつの他の技の性能が弱いというわけでも無い事多いし >>947
雑に無敵を削除されたキンバリーを見ただろ?
調整班大して考えてないよ >>949
そのくせ年一調整とか狂った事ぬかしやがるしな >>865
お前…ラオウが可愛く思えてきたじゃねーか責任んとれよ!w 短期間のβテストで雑にナーフ調整したと想ったら今度は年1で慎重にアッパー中心に調整していくと言いだすし調整班は二重人格だろもう >>943
左手はあまり変わらない
右手の同時押しは流石に違う
でもKBも同時押しボタンの設定使いこなせばそんな変わらんはずな感じ ボタン連打してるだけでコンボ出来るモダンが嫌われてるのも当然だな jp使って文句言ってるゴミw
ザンギ嫌いなあの人もそうだよねぇ >>946
起き攻め拒否と龍尾に割り込めるだけで強いの分かるだろ 今までインパクト明らかに押してんのに返せない事多くて謎に思ってたけどこれ反応良すぎてガード硬直中に押してしまってるってことなのか
インパクト返しも単なる反射神経チェックではなくて対空と同じで引き付けが必要って事かほんと良く出来てんなあこのゲーム >>958
それがあるからインパクトはジャスパのタイミングで返すように意識してる
連打だと安定しないんよなあ >>892
たいじJPはジュリが1番キツいって言ってたな インパクトは意識してるかどうかだけで
反応はあんま関係ない
かなり余裕あるし ダイヤの頃はインパクト返し0.5あったけど
マスターいってレート戦やってると0.2になってた
上手い人はいろいろ散らしてくるから反応しにくい インパクトなんて画面端だけ気をつけりゃ良いだろって思ってる ケンは足踏むやつと踵落としの二択がクソ
関係無いけど、モダンは否定しないけどモダンマリーザキャミィケンは許さないw
特にキャミィ使いめ、ケツが良ければそれで良いのかよ
でもこの間、マノンでMキャミィ相手してて、1Rめでレベル5まで上げて、2Rめで3回投げてPKO、キャミィが1戦抜けした時は正直愉悦だったw スト6のマッチングはちょっと正確すぎる
もうちょい幅広げてたまには格下狩りとかできないとだるい >>961
むしろインパクトだけを死ぬ程意識してたり反応良すぎてボタン押すのが早すぎるとインパクト前の連携のガード硬直中にインパクト押しちゃってインパクト出ないって話でしょ 意識しててインパクト返せるのは当たり前すぎる
大事なのは意識してないときにどれだけ反射で返せるかでしょ インパクト先行入力可能?
綺麗に重なるような連係とかほんと返せない インパクトはとりあえずタゲコン優先するのやめろ
同時押しはタゲコン出すな コマ投げや遠距離技持ってて攻撃が強いキャラは、切り返しの無敵昇竜が無いって何もおかしく無いと思う
逆にJPとか無敵削除でいいでしょ ラッシュで抜けられるのに弾抜けがどうとか言ってるのエアプすぎない? ジュリ使いがおかしいだけ? >>965
あの糞迅雷は紛うごとなき糞技なんだけど
中足からの割込ポイントは練習した方がいいよ
その様子だとやってないでしょ
弱中強の違いとかわかっとかんと
まぁ調べると思ってた以上に糞技じゃねーか!ってなるんだけどな >>964
ガッツリ画面端なら意識できるんだけど
画面端まで少し距離がある、だけどガードするとノックバックでブレイクする辺りの距離は意識が難しいわ >>974
みんなが生ラッシュになれて止めるようになってきたけど
それで何も考えず生ラッシュしてるからキャラが弱いと錯覚してるだけ
ジュリが弾に弱いとか言ってるのも同じ理由
奴らは生ラッシュしかしない >>973
というか無敵持ってないキャラは攻撃面を滅茶苦茶に優遇しないと強キャラにはなれん
このゲームで無敵無しで強キャラと言えるのマリーザだけでしょ 迅雷脚って対策を調べたら
「あ……ケンは全ての対策に対策出来るんだ……」っていうどうしようもない事実に気付くからなぁ >>970
通常技と同じ
連ガだったり割り込めない連携には割り込めない >>978
コマ投げ持ちとダルシムみたいな遠距離キャラにはOD切り返し渡さないようにしてるんだろうなって意図が見えるのに、キンバリーだけ無敵なしなのはかわいそう
設置起き攻め出来るから没収というなら、遠距離キャラで設置起き攻めも出来るJPがアムネジア持ってるのはどういう意図だよっていう >>975
結局クソ技なのか
でもじっくり調べてみるわ、サンクス
でもケン嫌いww JPだけマジでイレギュラーなんだよね
あいつが無敵持ってる理由は意図的に強キャラにしようとしたってところじゃないかな >>981
下段有利や中段からコンボ貰って攻め倒せるって前提なんだろう キンバリー使いだけど端攻めがうまくいってるときは相手がなんか可哀想になるレベルだから、その代償で無敵なくて自分が端で苦しむのも仕方がないかなって感じ
そりゃ返してもらえるならほしいが
三角飛びはほしい SA2でやってるんだから出来てもいいやん リリー並みにキンバリーも見かけんな
ガイルは強いけどツマランせいで使い手がいなすぎる? >>986
肘と三角跳び両刀は流石にヘイト買いそうだな
三角跳びと二段ジャンプと無敵技持ってるラシードいるから今更か >>945
ゲーム内で相手のsteam垢確認できたっけ? 1切断するごとに指の第一関節をこうスパッといっとく?
ソニックブームとかぶっちゃけ胴体切断されそうって昔から思ってた そんなことしたらカプコンの指がいくらあっても足らん ケン戦マジで下らねえ
MR1700でも実質MR1500の奴ばっかじゃん
ダイヤならプラチナ位しかない ケンはスロットなら設定6、麻雀なら役満テンパイスタート
なのに何で勝率6割下回ってる奴ゴロゴロいるんだ? このスレッドは1000を超えました。
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