ストリートファイター6 part210
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前スレ
ストリートファイター6 part209
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691944876/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured JPは対策できる( ー`дー´)キリッ
とか言ってるがそれ以上に使い手も進化していってねーか?
いちおつ >>1乙
翔ウッキウキだな〜w
まぁそりゃ凄いからな、対峙したのがちゃんとEVOでもトップだった連中なわけだし アケコン(レバレス)デビューしたんだけどこれ掴みの弱P弱K同時押しってどの指でやるのがいいの?
キーボードと違って人差し指だけじゃ同時押し無理で困ってる
親指+人差し指か人差し指+中指がいいのか? >>1
乙を感じたかい?
翔勝ったのはJPだとしても嬉しいわ。新世代の柱となれ翔 >>3
メナパンクアングリーバード倒して優勝だから文句なし
ビッグバードに当たったらやばかったと思うけどその辺は運もよかった インパクト返しを反応とかいうけどそれは最低限レベルの話で
返しって反応速きゃいい訳じゃなくてキャンセル出来ない技やモーションデカい打撃の時にインパクトされるかどうかが最大のポイントじゃないの?
何で反応だけどうこう言われるんだろ 龍尾は見てからジャスパされる死に技ってケン使いが言い出すぞ 全く何のコンボも覚えずダルシムダイヤまできたわセットプレイくらい覚えるか ジェイミーって開始を酒3にして、酒も飲みやすくして、
その代わり10秒くらいごとに1減るとかだったら良いのかな
酒がジリジリ減ってる様が分かるゲージもつける それやったら強い弱いは一切抜きにしても対戦相手も使ってる方もつまんねぇってなるクソバランスだと思うよ 徐々に弱くなるゲームデザインは想像の10倍はストレスだぞ ジェイミーの酒とかマノンのメダルとかはこのコンセプトありきのキャラだからこの仕様自体を変えるのはありえない ブランカのバックジャンプからの攻撃はガードされて+4
リリーのジャンプ攻撃ガードされて確定反撃
しかもバックジャンプからは出ないw
この差よ ジェイミーで開幕後ろ下がるからクソみたいな意見見てそんなやつおらんやろ、って思ってたけど
この前一人だけ開幕からずっとバックダッシュ連打するジェイミーいたから否定できんわ ケンは弱くしなくていいから弱キャラをもっと尖らせろ。
上位キャラ除いて全体をアッパー調整した方が良くなるし、今ケン使ってる奴等も弱体化されるよりは納得いくやろ。 これ以上大味なゲームなんて勘弁だから普通にケン弱体化でいいわ >>21
ほんこれ
ケン弱体化しなくていいと思ってるのケン使ってるやつだけ ブランカあたりが尖って強化されるの控えめに言って地獄だろ このゲーム性なら弱すぎる箇所はアッパーで他は出る杭打った方がいいゲームにはなりそうではあるけど
年1かつアッパー基本って発言こえーよなぁ アッパー基本だと全員がケンのラインには上がるってことだよな ランクマまじでJPケン以外当たらないんだけど1年後までこれってマジ? 別に個性がある強さなら良いんだけど
ケンは全部強いから丸いキャラになってるのがクソ リリー殆ど当たらなくて、プラチナになって突然当たったからよく分からず殺された
風纏い突進からのコマ投げは警戒してたけど、突進自体早いのねアレ 運びや押し込みが強かったり、レンジ問わず戦う能力が高いキャラが追い込まれたときに制限力の高い逆択とか安易な入れ替え持たされてたりするから弱体抜きで足並み揃えていくの無理があると思うわ なんでも持ってる系スタンダードが強いのはまだいいけど尖ったキャラががっつり強くなるとな
ケンよりJPのほうが嫌われるでしょ >>30
弱くても使用率が低く対戦機会が少ないから事故率は高くなるね ケンは全て備わってて明らかにおかしいでしょ
マッチング数も異常だしバランス歪みすぎだ >>32
弱点少ないから気づきにくいだけで
もっと酷いんたぞ >>28
流石に盛ってない?JP強いのはわかるけど使用率はケンに並ぶほどとは思えんのだが 俺ジェイミーの勝率20%で草
ケンとDJほどではないけど割とよくマッチングするのに全然勝てんわ
ケンより荒らされる試合多い ジェイミーいっそのことキャラごと削除した方がいいんじゃない? そもそも各キャラの使われ方とかドライブシステムの使われ方だったりバトルの内容は開発の想定通りなんだろうか? >>39
なんたったかの開発者によれば
プレイヤー側はだいたい想定以上のことをしてるらしい AKIってジェイミーよりうざくなりそうだけど今ジェイミーでキレてる人は耐えられるんだろうか コーディみたいに超強化されるか
ファンみたいに最後まで放ったらかしか
弱キャラメインの人も大変だねぇ さっきランクマで何しようが小K一生振り続けるゴールドガイルがいたんだけど、これって故意にランク落としてるんかね? >>44
並ぶは間違ったが遭遇率の次点でJPはないやろ盛るな >>41
ていうかラシードが相当ウザいんだけど
追加キャラウザイのばっかで眩暈がするわ ケンだけは満場一致で超弱体化でしょ。リュウのように魂込めてるやつが使うようなキャラにしてやればいい アッパー調整なら本田の地上リーチ拡大、OD無敵、相撲ステップ緊急停止
最低これはよろしく
頭突きの判定強化も良いでよ 本田とかいう初心者殺し兼初心者救済キャラはこのままでいいよ
不快だから ももちがケンやめたのって大幅弱体化見越したから???
なんでやめたん? >>53
不快とか言う主観お気持ちとかどうでもいいんで
客観的データから弱いから調整しろつってんだよ 初心者なら迅雷だけで勝てるだろうしその枠もケンだよな 本田ガイジ猿って次はボタン配置理由にハブで雑魚刈りするのか
理由つけて雑魚刈り大変よな
昨日もザンギにボコボコにされててほんと弱い >>54
EVOでラシードの初見殺し美味しいなぁって別にやめてないやろ 本田猿ってちょっと強い人来るだけで全然勝てなくなるの恥ずかしくないんか? ダイヤ5だけど再戦しないヤツ増えすぎだわ
1先だと運ゲーで終わるからつまんねえ 飛行機ビュンビュンジェイミーアンチ2ヶ月常駐してるの草 ももちはDJ>ケン>ラシードって
結構キャラ乗り換えしてるな >>40
本当に想定外と判断してるならなおさら早く調整して欲しいわ
3rdOEみたいに想定外だったけどガー不があったほうが面白いからそのままみたいな判断は勘弁してほしい ジェイミー側だけど波動昇竜されてるだけで詰むからリュウ使いなよ そもそも不快かどうかなんて主観的かつ感情論でしかないよな マノンはダウンしたりコマ投げスカったりした時にメダル減ってよ
というか減るきっかけなんでもいいからメダル増えっぱなしはやめてくれ 配置変えて目に見えてコマミス減ったわ
薬指でボタン2個同時押しすんの無理があったわ >>70
主観お気持ち感情論でしか考えられないから対戦ゲームも弱いんだよ
論理的思考能力ゼロ、客観的視点も無い マノン1Rでメダル3か4のときは加減しろ莫迦ってなるけど1、2個のときはなんか可愛そうな感じだからそのままでいいかな ケン、JPの陰に隠れてるけど、ルークとガイルもえぐいと思う
ガイルキラーのJPを弱体猛威を振るいそう猛威を振るいそう 不快に思うっていうちょっとした感覚で感情論でしか考えられないは飛躍しすぎて草
別に考えなきゃいけない部分は普通に考えるやろ、それとは別で感情があるわけで モダンマノンがOD無敵大K持ってたらメインあったな
アッパー調整に期待 金メダリストが素人投げてメダル獲得がそもそもおかしい
素人側が投げたらメダリストからメダル剥奪のほうが正しいやろ EVOサウジとアングリー翔の仕上がったケンJPを見た後にSFLでケンJP祭り見たくないよ >>75
訂正
ガイルキラーのJPを弱体化したらガイルが猛威を振るいそう 人が意見持って話すときは主観だし、人間だから感情も乗るよな >>76
強キャラに言及せずに弱キャラだけ不快とか論理的におかしいと気が付けよ
生まれながらの金持ちを批判せずに成金だけ批判してるアホと同じ ジェイミーにヘイト向けてる人ってどの位のランクなんだろ? >>78
百歩譲って投げるのはいいとして
殴ったら即反則負けが妥当よな
小パン当たった瞬間に審判団が出てきてマノンを拘束してKO負けにすべき(´・ω・`) そもそも弱体化させないといけない技無いよ別に
それだけ振ってたらいいみたいな壊れないし
むしろ下位キャラは色々足りてないから下位をアッパーが必須
上位キャラをナーフさせるとしたらダメージくらいだ >>82
感情の話なのに論理的もクソもないんだよ、何を不快に感じるかは人それぞれでしょ
世の中にはうんこで興奮するやつもいるんだから 強キャラに一切言及せず弱キャラにヘイト向けてんのって客観的に見てかなり頭悪いでしょ 本田は相撲のルールに乗っ取って尻もちついたら負けにしよう >>85
いやあるよ
少なくとも龍尾とODアムネジアは弱体が必要 JPがいくら勝とうがキモいから死ね以外の感情がない
モダンも一緒だけど 地面に手をついたら負けとかなったら本田の本気出して空飛びそう 悪いなこれはスポーツじゃなくてストリートファイトなんだ マノンがコマ投げでメダル1つもらえるなら
リリーの風もコマ投げで1段アップとかでよかったのでは 感情論でも理不尽な事に不快に感じるのはわかる
しかしより理不尽な事に言及しないのは相当頭が悪いって事だけど
例 頭突きに文句言って劉備には何も言わない事 >>92
自分端で投げを取った時か相当隙デカイ技を取った時じゃないと何も確定しないのに?
アムネジアを万能みたいに言ってる奴ってバカかエアプだろ このスト6はだいたいどのキャラも
全体的な強さか何かの単体技性能で不快要素あるしな
キャラ選択画面見渡して一番マシっぽいのはやっぱりリュウだった ガチのルール無用ならガイルが戦闘機に乗ってやって来るぞ 頭突き ガード後ー4F 距離離れる 中足距離 画面端以外でヒットは起き攻め無し
劉備 ガード後+2F 密着攻め継続 ヒットでコンボ 運びと起き攻めあり
どっちが理不尽だ?ん? 周りが終わってる技持ちでシステム技が強いってなるとまあ使ってる奴もクソみたいなプレイングしやすくはなるよなって
スト6がわりぃよそれは スト6サイトのBBCで毎日ログインする度に
キャラが一言言うけどリュウが俺も負けてばかりだって
言っててふざけんなと思った まあアムネジアが強いというよりかJPがアムネジア持ってることが問題なんだけどな
アムネジアだけみたら普通に昇竜拳以下の性能だ
だから俺は別にJP弱体化するのにアムネジアである必要はないと思ってるがな 再戦されないやつの大半はクソキャラかクソプレイだろ
リプレイあげてみろ AKI使いたいけど師匠みたいなモーションだと嫌なんだがPVでそれっぽい動きしてんだよな… 春麗ってフルネームなのか
じゃあ同じ中華キャラのジェイミーも実はジェイ・ミーだったりする? >>107
1戦抜けする側もクソキャラクソプレイなんだよなぁ このゲームのシステム考えたらアムネジアが昇龍より弱いとは言えないよ
アムネジアで投げ取られるのが痛すぎるから必然打撃択が増える
するとジャスパ狙いがかなりローリスクになってしまうんだな
昇龍パナすよりジャスパ裏投げの方が遥かにローリスクで切り返せる 柔道が強いゲームで端の投げがハイリスク択になる事の意味が分からないJP使われさん
前にもいたなOD昇竜も投げに勝てるんですけど?!?!?!とかファビョってるやつ >>101
これはわかる。常にネガってるイメージしかない。本物のタカシなら強い者と出会える喜びに身を奮わせろ アムネジアの最大の問題点は火力だろ
これが1200位のダメージでJPの状況が良く無けりゃそんな批判は出なかった 自分のプレイ通用しなかったら一戦抜けする感じだよな クソキャラだろうがクソプレイだろうが再戦はしろ
一先運ゲーはつまらん >>109
ジェイミー・ショウてツアーで名乗ってた >>118
お前がクソなんだろ
まさか本田使ってないよな 本田相手にジャスパ決めまくったら一戦抜けするのやめてよ ODアムネジアは投げにしか最大リターンを取れないんだが ジュリは無敵対空があるから、防御意識してるジュリには不用意に近づけなくて
自分に無敵拒否がないと、結果としてラッシュをひたすら我慢する場面が多くなってつまらんのよな >>125
打撃にも最大取れるようにしてほしいの? >>30
一段目が早い。一段目が当たらない間合いだと遅いしインパクトで返せるって覚えておくといいよ。ODは普通に早め 一戦抜け四皇はリュウ本田ブランカダルシムで異論はないな 勝とうが負けようが一戦で抜けるやつはその時点で逃げた雑魚だから ザンギは明らかに格下で近づくことすらほぼできない時も一戦抜けされなくてビビる >>131
そう自分に言い聞かせて精神保てるんなら別によくね?
相手もお前の事なんて気にしてないしそんな連戦したいならハブ行きゃいくらでも出来るじゃん >>134
まあ言い聞かせるっていうか格ゲー界では当たり前の考え方だな
新参は知らんのかもしれんけど >>133
そうかもしれん。ザンギどんなに圧勝しても抜けられたことないわ。精神極まってるな >>137
ジュリで同じ動きして勝ち上がれると思うなよ 1戦抜けなんていくらでも理由があるのに勝手に決めつけ
勝手に動揺し憤慨する
弱い あまりにも弱い... つべこべ言い訳せずに目の前の対戦相手から逃げるな
逃げるのは上司に押し付けられた仕事だけでいい OD昇竜消してくれってどの層が言ってるんだ?
画面端さらに強くなるけど 翔アングリーバードのグランドファイナルでSA3中にどっちかがスタート押したけど反則負けにならんの?
演出中だから見逃された? 日本のマスターランク上位100人のキャラ頒布(8/13 19:03時点のもの)
ケン 12
JP 10
キャミィ 8
春麗 8
DJ 7
マリーザ 6
ダルシム 6
ルーク 6
マノン 4
ガイル 4
リリー 4
ザンギ 4
ジュリ4
ラシード 4
本田 4
ブランカ 3
キンバリー 3
ジェイミー3
リュウ 0
https://twitter.com/Noble_Cathedral/status/1690665411568893952?t=81Vd_Jbdu3dHcuI1z2wAEQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>144
普通はなるけどグランドファイナルだしプレイに影響無いタイミングだったから見逃したんだろう >>144
それEVOでもあったけど両者合意で再開してた
レギュレーションどうなってんだろうな 一戦抜けする!
キレるが!
行ってくる!
昇竜押したが!
うさちゃんくビッツありがとうございます! ランクマは1戦があるべき姿なんだがな
対戦相手が均一化されないとLPやレートの公平性が担保されない
テンポ良く連戦したいならそれこそバトルハブやプレマの役目だろう わざわざ10秒放置して1戦抜けるパターンが一番終わってる >>149
カプコンに再戦ボタン消せって要望送ったらいい
そしたら一戦抜けも糞もないから 投げに5~6割確定で立ち回りにもどって試合終了だから
まじでアムネジアはやばい
あるだけで強すぎる マリーザの中パンやってからグラディウス出すか出さないか
溜めるか溜めないかで読み合いになるのも不快
なんなら当て身にコマ投げ派生あるのもイミフ >>153
どんな読み合いなら不快じゃ無いのか例を挙げてみてよ? 1番1戦抜け抜けする印象が無いのはキャミーな気がするな
キャミー使いはなんかすごい真面目にやってる印象がある 幻影剣や垂直からの雷撃蹴で耐性が出来てるからスト6は全然快適…やっぱりホンダはめんどいです そもそもスタートボタン押しても中断しない設定に出来るのにしとかないのが悪い ぶっぱで誤魔化す、2先ルール守らない、数字出ない… いや、結局どこまでも格ゲーは読み合いがついて回るから
俺が単純に面白くねーこと書き込んでるだけだよ
なんならキャラに限らずこっちが有利フレ取ってるのにコパ挟まれるのも不快だし
ケンの龍尾から投げられるか打撃で来るかも不快
キャミィのストライクであっちが有利か不利か分かりづらいのも不快だし
こっちはEX無敵ないからって投げループされるのも不快
ようするに相手にとって強い行動は受ける側からしたらストレスって話 >>143
なら全員にOD無敵分けてくれよ
JP以外結局あるやつがSランクの現状 読み合いあるのは当たり前なんだけど
「こっちの選択肢は今は通してもいい」とかそういうのが即座に判断できないのが悔しいぜ
なんとなく気分とかギャンブル気分で選んじゃう OD無敵消えたらODアムネジアやスクトゥムも調整されそうだな 俺はラグくない限り必ず再戦するけど
相手が抜ける分には全然かまわん
あ、再戦画面で放置するやつは死刑で ていうかまず調整されるのがODアムネジアだろ
投げ取れなくなるだろうな
JP使いは震えて眠れ 4F技
中足
無敵
は基本的人権だからもう統一して実装しろ じゃあ端端で発生20から半分減るのも全キャラにつけろよ >>166
マリーザに中足ラッシュと無敵OD付いたらケンより増えると思う ODアムネジアは投げ取れてもいいから
せめて状況を五分にしてくれ 1戦抜けはラグかガン待ちモダンか無敵シコシコではやってるな。要は2戦目やってもこっちが得るものがない リュウはSA2をアルカプゼロの双幻夢をつけるくらいしないと まじで上手いリュウってレアだよね
大概はパナシやクソインパクトや投げだけのゴミ
マジでリュウ使ってるやつって成長しないよね
それで弱キャラとかほざくからな 無敵無いキャラはマリーザぐらい尖らせなかったら弱キャラなんよ
でもね人は弱点には目を向けずに強い部分だけ見て批判するからね
だから無敵のあるキャラ無いキャラで上手く調整するのは難しいんよ 端で投げに結構痛いおしおき出来るキャラってそこそこいるけどな
急降下系からコンボ入れれたりバクステ小Pからコンボいけたり >>120
画面端で相手コパ重ねしかやってこないとか楽すぎて草 >>172
あとバックジャンプバッタな
こいつのなにが硬派やねんと 無線とはやらない
選ばせるくらいなら有線のみの設定あってもよかったよなぁ
というかなんで有線でやってくださいって注意喚起せんのかな
確かスマブラなんかは公式で言ってたよな
これでてるハードって追加投資なしで有線接続可能だろ JPはホンダみたいに初心者狩り専用キャラだったらまだ許されただろうが
プロが出てる大会で優勝までしちゃうともう養護しきれんだろうなw 無線たまに間違って入っちゃうとほぼ確実にピン不安定になる時がある
まじで自動で弾かせてくれ邪魔過ぎる ODアムネジアに投げ重なった時くらいリターンあるキャラいるのか 俺のスト6には見当たらないけどなぁ 本田ブランカガイル、このあたりの一戦抜け率すげー高いな OD無敵ないSA1にも無敵ないのに強キャラのマリーザすごくないか
あまりにも力がパワフル 調整1年来ないんだもんなあ
ここで調整がベストだったな Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
いつ終わるかわからないのでお早めに
https://note.com/neamo/n/n1724b3ea011a >>174
それ投げの一点読みだろ
JPは打撃も投げも取れるのがクソってずっと言われてるの分からないの? >>185
今やらないでいつやる?って感じだよな
今やらなかったらカプコンカップ終わるまでこのままかだもんなあ 無線は最初普通にできてたのにこっちのリーサルコンボに行ったらゲーム止まってCAくらったから二度とやんね 無線といやぁ10先本田の人ってたしか無線なんだっけ
バトルハブで対戦した人が5フレーム遅延があるって言ってた ここで調整なかったら1億円終わるまでないだろうな。追加キャラも豪鬼までしょうもないのしか居ないしマジで飽きられて終わるぞ >>190
いや有線だよ
ただ他の住人と回線共有してるからガチクソ 早く鉄拳とuni2来てくれればそっちやるからまあいいけど来年まで調整なしはちょっとな まあ実家暮らしだったら有線繋ぐのむずかったりするから5F遅延あっても無線貫いてるのは仕方ないのかも
Wi-Fiマークとはやらんことにしてるけど おプロ様忖度調整を考えたら
シーズン途中で強キャラ出てきちゃったらおプロ様が困るんで新キャラは基本微妙性能にしますってなりそう
スト5もしばらくそんな感じだったし >>191
豪鬼来たらケンを超えた豪鬼オンラインになるぞ >>193
あーマンションだかアパート的な
無線よりひどいかもな >>187
打撃取ったところで基本何も確定しないし小技だったら取ったのに相手に投げられるとかもあるんだが シーズン途中でも細かく上げ調整して年1でインフレ防止のデフレ調整してくれや
他キャラが台頭してくるってだけなら新キャラも同じことが言えるんだから構わへんやろ >>177
確かに有線だけが選べる有線のみ設定はあってよかったな
無線側からしても連続でマッチング拒否されるの感じることありそうだし無線とやりたくない人は元々当たらないようにすればWINWINなのに ODアムネジアってなんで打撃飛び道具じゃなく打撃投げ対応にしたんだろうね アムネジア消されるかナーフされるとほんまJP別キャラになるだろ
そりゃ反論してくるよね
どこを失っても守りたいクソ技だもん
はよ消せや 猿の貧乏回線は普段遅延1Fで隣の住人がネット始めると遅延3Fとか5Fになる
マッチングの時他の住人がネットやってなかったら有線5本表示なんで
騙された奴がこのゴミ回線に慣れてる猿の本田と対戦することになる アムネジアはせめてJPがダメージ喰らったら弾消えろ
セルフカット飛んでくるから小技取らせて有利から択ろうにも投げだけ警戒されてたら結局殆どのキャラが何にもできなくて位置入れ替え+爆弾一個目と二個目の間に投げられるかどうかのジャンケン強要される 投げとってもええけど投げ取って1fフリとかにしろ
投げ取られただけで確定で試合終了みたいなの意味わからん 大会で結果出せなくても発売直後にぼったくりまくって初心者も引退に追い込んでるだろうしJPナーフは確定してる
キンバリーがナーフされたんだから強さよりクソ寄りをナーフする方向だと思うわ アムネジアさえ無くなれば割りといいキャラだよなJP
対戦してて楽しいすらあるだろ
アムネジアがほんま終わってるキャラそのものを変えてる根幹だわ カプコンは今のバランスで壊れてないって思ってるんだからこのままだろ
オンラインの調整をカプコンに期待してはいけないと過去のオンライ専用ゲームで知ってる まあ半年間はそのままだから
半年後無駄になるアムネジア対策やれ ODアムネジア何とっても強制1f有利からでいい気がするわ
どうせ投げとれるのは変わらんだろうし SA3の演出中だけ画面に線みたいなのが出るんだけど同じ症状の人いますか? jpを1年放置するのはさすがに??
jp嫌でやめたヤツ10万じゃきかんだろ 投げ取れなきゃここまでヘイト買ってないと思うけどね
流石に意味が分からなすぎる >>215
垂直同期切ろう
ティアリングでググろう
モニターのヘルツについて調べよう アムネジアなくてもさあ
弾はジャスパリ
投げ弾は前ジャンプ
これできるようになって対戦スタートだからハードル高いわ むしろ垂直同期切ったからテアリング発生してるのでは >>216
俺はPS5ごと売ったよ
格ゲーに限らず対戦ゲームは色々と終わってるわ キンバリーは非を認めて無敵削除攻めの主要技4つくらい下方まで喰らったけどな、一週間そこらのβで暴れただけで 飽きは俺もなんだよなぁ
ここまで格ゲーであきるの早いの人生初めてなんだけどなんでだろう
ランクマがゴミだから?
全国大会が12月だけだから? 今日夕方22600のダイヤ4に上がって喜んでたのに飯食ったらクソほど負けて22000切ったわ
やめ時見誤るとあかんね・・・ はじめてのストリートファイターでめちゃくちゃ強くなれたような気もして嬉しいが正直めっちゃ飽きたわ
キャラが少ないからか?
使い手が5キャラくらいに集中し過ぎなのもあるかな?言語化できん 飽きたりPS5売ったやつがスレにしがみついてる理由は?
やっぱ任天堂信者がネガキャンしてんの? 永井浩二のリュウももうダイヤ目前か
ドライブゲージの使い方とかすげー雑だけど
対空率100%の相手って実際結構面倒臭いよね モダン全般そうだけど 俺なんかとっくにスト5の倍のプレイ時間に達しているけど、全然飽きない。 立ち回りに差がない
それこそJPかケンで良いから飽きる やっとマンスリーチャレンジのBHで30勝勝てオワタ....
初心者だからメチャクチャ苦労したわ、みんな上手いからボコボコにされるし
真ん中の鯖なんかガラ空きなんだし、ランク毎の専用鯖に変えてほしい おめーら飽きたのに無理してスト6しなくていいんだぞ
俺もスプラ3と並行してやってる
ガチホコ面白いよ 結局全て持ってるケン使えばいいからな
ケンでマスター行って他触ろうと思ったけど全部しっくりこねぇわ >>235
任天堂信者キッショ
巣に帰ってゼルダやカービーみたいな池沼アスペハッショ向けゲームやってろよ >>234
プレイポイントってランクマの数こなせばバトルパスの分くらいは余裕で埋まらない?
余裕でプレイポイント余るわとか思ってる俺が対戦し過ぎなだけかもしれんが 近年出た格ゲーの中では1番ハマってるわー
けどさすがにちょっとだれてきたな
とりあえず多すぎるケンを少し減らしてもろて... せっかくうまくなったらみんなとりあえず1億までは頑張りたいんちゃうの?
優勝とか現実味無いからモチベ続かんのかな
金が絡むと良くないな 自分よりちょい強い人とフレンドになって
その人に圧勝するってのを目標にしたら結構モチベ上がる ODアムネジアが投げ取れなくなったら技の存在価値なくね
調整来るとしても補正値いじってその後のコンボダメ安くするくらいだろうな PS4でスト6やってる人ならまだ違和感ないかもしれないけどスイッチのオンラインは重すぎて無理 >>247
イヤ価値あるだろ
普通の当身じゃねーか ODアムネジアは素直に即爆発、追撃不可でいいんじゃない。
それでもダルシムとかと比べりゃ持ちすぎ感あるけど。 ブヒッチとか性能低すぎて自社ゲームのティアキンスプラ3すら処理落ちするゴミっぷりだからなそりゃスト6の大成功に嫉妬してネガキャンするわ スイッチでスト6だすならあれだ、joyコンでリアルファイティングスタイル実装しよう
クラシック・モダンからの3つめのオンラインで使えるスタイル >>229
それは現実見えてないのでは?
と思ったけどPS5売るやつはアホだなと思った
昨今一つのコンテンツにかける時間は短くなりつつあるからね
それを留めるために各メーカー必死だよ シコ勢やってるのが一番楽しいぞ
MODで色々見た目変えながらカジュアルでプラチナくらいを1日1回ボコして楽しむ >>250
中央でも使えるようになるじゃねえか・・・正直そっちの方がクソゲーになりそう >>255
お勧めの画像みせて
このゲーム可愛いキャラいないな
モチベ続かないのってまさかコレか >>253
>>254
PS5売ったアピールマジでキモいよな
どうせ元々持ってないくせに 打撃か投げとれてクソデカリターン、入れ替えも可能とか前代未聞だろ >>257
もしかしたらこの使用で昔のドットにしたら面白いかもな いまさらだけど波動拳遠距離からでも当たってラッシュコンボ
いれれるってどんな性能だよケンは
それ一番リュウがほしかったやつ 俺のお気に入りのmodはマノンの柔道着の下が裸のやつ
チラチラする乳首がえっちぃんだ🤩 >>249
打撃取っても確定ダメ無いんだから流石にゴミでしょ せめて逆択だよな
大ボタンと投げ取られたら試合終わるからペチペチペチペチコパンしかすることないしそんなことしてると崩せない
しまいにゃコパンパリィされて終了
アムネジア一つでここまでできんだぜ異常だろ普通に昇龍つけろや 正直JPがあっさり上のランクに行くからか、下のランクにいないのよね。
だから対戦もほぼ無くて深刻さがよく分からん。ダイヤ帯とかマスター帯に多いのかね。 >>238
先月購入してランクマでIronになったらすぐ入れなくなったんよ
>>241
確かにそうなんだけど、1回くらいは達成したくてねぇ
次はそれでいくと思う >>263
サンキュー
服だけじゃなくて顔も変えてほしいよな…
キンバリーぶっっっさ >>263
真島ジェイミーカッコ良
ジェイミー使おうかな >>256
凌げるけど、ミスったらクソデカダメージか、即ダメージかでいったら、俺は後者がわかりやすくていい。
このキャラだけ異常に知識要求されるの、しんどいわ。 誇張なしで波動コマンドさえ出せればJPはプラチナまでは抜けられるからな >>218
ティアリング出てるなら逆だろ垂直同期切ってんだよ >>265
大攻撃には確定取れるだけましやろ
それで我慢しろや ふんどしに異常な執着を持ってるRemy2FANGは何者なんだよ ひよこ以外にもアイアン専用BHシルバーBHゴールドBHとかあった方が入りやすそう ケンとキャミィばっかりだな
あと一年この環境
終わりだわこのゲーム 弱キャラでもいいとこまではいくんだ
ただ決定的な場面で明らかに性能差が如実にでるのがこのゲームひしひしと感じるのはなぜなんだ
ゲージが色々ひもずいてるからか? 昔全国大会とかゲーセンであったときってそういえば3ヶ月で全国大会があってそのあと直ぐ調整とかよくあったな
あのシステムは良くできてたな >>280
開発は頑張ったのに運営方針が悪いせいで終わっちゃった ケンキャミィJPが下方されたらブランカとかジェイミーみたいなクソキャラに変わるだけだから意味ないわ
正統派でクソ強いキャラとか無理だし詰んでるわ JPでダイヤくらいまで遊ぼうと思ってるんだけど
<基本>
・中弾、強弾で打ち分け、強OD設置、強トリグラフで立ち回りつつ偶に投げ弾
・ストリボーグあたったら強設置から↑
・対空は強P。近寄ってきたら屈中P、弱P
・こまったらODアムネジア
<コンボ>
・弱px3>弱ストリボーグ
・生ラッシュ>屈中K>屈中P>中ストリボーグ
・強K>屈中P>DRor中ストリボーグ
・~DR>屈強P>強ストリボーグ>中トルバラン>強トリグラフ>SA3
あたりでOK?ダイヤマスター下位くらいのJP使いいたらおしえてー >>287
テキトーに、サブでそんな感じでヤッてるJPが認定してダイヤモンドスタートだから目標低すぎて10戦でいける… >>282
強キャラのが触りやすい、触らせにくい、飛び道具ありとかでゲージ効率負けるのよな。
コンボ長くて回復稼げるとか、生ラッシュで省エネできるとか。 >>288
メインがマスターとかだとそうなるのかね。自分はあんまランクあげてないからプラチナくらいで止まるからしばらく遊べる なんか今日のマスターリーグやったらJP5連戦でそっと落とした
優勝したキャラはやはり増えるのかな >>291
コパンからセットプレイいけたり火力のびるキャラほんまつよつよ 中中OD百列しかできないのに、ダイヤに認定されたぞ
どーなってんだ サブキャラでいきなり高ランク認定はしんどそう
僕はジュリプラチナだけど、リュウ始めて、今シルバーだからめっちゃ楽しいわ
コンボも立ち回りもよく分からんのに高ランクに放り込まれたらまともに遊べないもん CPUもレベル上げると柔道やってくるからイラッとするわね ダイヤ1の初心者と対戦してもなんも楽しくないし得るものもない
トレモサボって認定で負けまくるとマジでだるいわ ダイヤ2だがそろそろキャラ対策しないときつくなってきた 今のダイヤ1ってスト5末期のゴールドレベルも無いよなマジで 今日はケンの強Pを無駄にくらいすぎた
もっとリーチを見極めないとあかんな
これを糧にして俺はまたひとつ強くなれる >>302
ストVケン最終ゴールドの俺が勝率55%マスターだしな スト5のゴールドとか言ってるやつはスト5でゴールド止まりだったってことだよなw マリーザマジで消してくれ。
ドライブインパクトを全否定するようなキャラとks存在そのものがバグじゃないか >>307
そうだぞ
ランクマあんまやらなかったけどな
そんなクソ雑魚でもダイヤに来れて驚愕してんだ
スト6のランクって大したことねぇなって >>263
ジェイミーのフェリシアwww
ちょっとPC版欲しくなったわ >>302
てか認定戦でダイヤ1スタート居すぎだからな
人口分布見ても分かるが ランクマなんて勝率5割あればマスターになれるぞ
試合こなせるかだけ
認定でダイヤ未満スタートの奴はさすがに論外だが ケンが移るほどの性能なキャラがきちゃったらもうそれこそオワでは
まぁ豪鬼くるまでには調整1回入ってるかもだが パリィ構え中だとドライブリバーサル入力してインパクトが漏れないけど使い道あるかな >>314
PS5版は良く知らんが
描画速度速いモニタ使ってるとONにした時の
恩恵が大きいと聞いたことがある
60hzのモニタ使ってる感じかな? >>318
144Hzだから恩恵はあるはずだけど差がわからないね 知らんけどPS5本体側で120Hz出させる設定とかあるんの?
ゲーム側ONで非同期にはなるけど120Hzは別じゃなかったか ダイヤ1はマジで意味ないぞ
初心者に毛生えたレベルが普通にいる、その初心者レベルに稼いでいくダイヤ2くらいもあんま意味ない
ダイヤ3くらいからマシになってくる >>322
スト5と同じで画面上は120hzになってなくても
モニター120hz対応だと遅延減る >>320
全キャラやったぞ
5ステージのだけだけど 1キャラマスターになると
コンボまったくわからんキャラで
適当に認定戦やってもダイヤ1スタートだし >>325
いやPCも自分でリフレッシュレート変えないと60のままじゃね?ゲーム側で変えれない項目があると言うか
だからPSもそう言う設定ないのかと思って このスレ見てるとマスターじゃないほうがおかしいみたいに思えてくるけど3%もいないんだよなたしか ぼくちゃんはまだプラチナにいます
ちょっとやるともう疲れちゃってェ...動けなくてェ...全然ポイントがたまらん >>328
?
スト6はそもそもPCでもワールドツアーやメニュー以外は120出ないぞ >>245
???
1億円とか関係あるの?
毎日フルタイムスト6やって人生注いでる人に仕事しながら適当にやってる人が勝てるはずないくらい誰でもわかってるでしょ
麻雀ならまだしも、片手間に趣味で将棋やってる人が藤井聡太に勝てるとかほざくはずないし リュウでプラチナ1って、取るに足らない位置なのかなあ
寂しいねえ 小パンコマ投げとか封印してたんだけど
使える手は全部使おうって開き直ったらプラチナ2さっくり抜けられたわ
別に小パンコマ投げだけやってたわけじゃなく、普通にのびのびと戦えたと言うか このスレにいるようなニッチ層が人口統計にそのまま当てはまる訳ないだろ それぞれの☆1は認定戦でなるのいるから
キャラ全然動かせてないの混じる
ダイヤも同じ
だから意味ない >>329
数戦やって勝てずにすぐやめる層とかが
格ゲーには大勢いるだろうから、今もアクティブな
人口から見たらマスターの割合はもっと多いだろうけど
スレ内バトルハブ交流会とか
開いたら多分マスター率は3割ぐらいと予想
プラチナ1~ダイヤ1がこのゲームのボリューム層だろうからね うーん
となるとプラチナ1がスタートラインか
皆上手いねえ 最近研究が進んでて確定インパクト多すぎだな
そう言う状況に追い込んだ自分が悪いけど >>340
すまんあんまわかってないんだけど確定インパクトってバーンアウトの時だけしか発生しないんじゃないの? >>334
俺はプラチナ以上は中級、マスターで上級でいいと思う。
上級の中でプロクラス、セミプロとか層別した方がいい。
謙遜のつもりなんだろうけど、マスターで中級者とか、高尚気取りすぎな印象。 これかな?
PS5で、設定>セーブデータとゲーム/アプリ設定>ゲームプリセット>パフォーマンス優先と画質設定>パフォーマンス優先
デフォでなってるもんならお節介ごめんな 俺もps5/120hzでやってるけど遅延軽減オンとオフで違いわからん
トレモでも変わるよな? >>332
ゲーム内は60fpsだけど、モニタへの出力(=遅延)は垂直動機切ると120Hzでも240Hzでもリニアに早くなるのよ
WTはPCの能力次第で実際に120fpsまで出るけどそれとは別の話よ オンオフで2f?違うんだろ
さすがに分からんてことはないだろ >>347
だからそれを言ってるんだけど
モニターで決まる
ちなみにPS5の120hzモニターとPCの120hzだと遅延はほぼ同じ
PCは240hzでやると意味がある 一番見かけないのはダルシムだなぁ
どこに生息してるんだろ 俺PSはもってないからPCならディスプレイの詳細設定からリフレッシュレートってダイレクトに指定できる部分のPS5でのやり方は知らないんだよ
でも120HzモニタならPCとPS5は同等ってツイで検証してくれたやつと最近プロがPS5なんか違うって言ってることが違うのが気になってるんだ
自分のボロPCでも60と120はメニュー画面から違うからPSだとわからんってことはないと思うんだが 今の時点でマスター未満のやつは脳か体に障害あるから煽り抜きで病院行った方がいいぞ 昭和のゲーセンからきたの?
誰もコパンから投げとか気にしてないよ >>349
持ってる人が>>343踏まえて知ってるといいんだけど自分は伝聞しか知らないからわからんのよね >>354
もってるも何も検証アカウントで数字出てたろ
何時間もかけて客観的な検証してる数字だぞあれ
個人の感覚なんて意味ない 6のマスターって5でシルバーゴールド帯とかの人でもいけるくらいのハードルだから流石に上級者はないかな >>355
でも>>345、>>346って感じじゃね?
だから何か見落としがあるんじゃないかと思うんだ >>356
MR1700以上でようやく健常者って感じだよな
それ未満の障害者は5やったら発狂して死にそう JPとかいうゴミクソキャラを考えた奴今すぐ調整班から降りろ二度とゲームに関わるな このゲームって見た目と操作感あってないんだよなぁ
リバサ出しにくいのもそうだし絶対有利だろって手出すと不利でしたーで潰されたり >>357
匿名掲示板のコメント2つ(しかもレベルも不明)と
長年検証してる検証アカの方疑う方がどうかしてる
それぞれで1回8時間くらいかけてんだろ?あの検証アカウント マスター行くのがそんな楽なのなら、何でもっと上のランク細かく作らなかったのかね。
要はマスターに下手糞が混じってんでしょ。ざっくりし過ぎてるから。 >>359
画面端から端にギリギリ見えるか見えないかの中下択をぶん投げてくるクソゲーを作る会社もあるから問題ない
まあアークって言うんですけど >>358
むしろ5やってた奴らがコンボ難しい!前ダッシュ出ない!とか最初の頃発狂してたろ
そいつらが6の展開についてこれなくて荒らすことしかできない底辺マスターになってるんだと思うぞ >>362
MR追加するまではゴミだったけどMRでちゃんと住み分けできるようになったんだからいいじゃん MR導入されて人に狩られてしまって動物王国からでられなくなってしまった
めっちゃつらい >>362
下手くそに勘違いさせてユーザー増やすため
スプラも同じことやってたぞ このゲームでクソじゃないのってリュウぐらいじゃね?
どいつもこいつも汚物候補だろ >>370
リュウはプレイヤーが糞率ダントツだけどな こっちが攻撃振ってると飛んでるキャミィいるけどなんなの?
動いたのみて飛んでるだけか?
キャミィは飛びにリスクないから安易に飛べるってだけ? ワイのマッチング
1900モダン春麗1900モダンリリー2000モダンリリー1950モダン春麗
頭おかしなるで つーかボタン押してんのにパリィなってなかったりインパクトなってなかったりでストレスがすげーわ
流石にゲーミングモニターにしないと無理か? >>371
リュウで勝つってそういう事なんだなってのは分かるけど、いきなりやってる事がスト5始まるの笑う 競技シーンの為か知らんけど本当にあと半年以上まともな調整来ないんかな
キャラ追加時とかでもやればいいのに てかキャラにもよるだろ正直
スト5シルバーレベルの関とかマノンではマスターいけたけど
リュウ使いだしたら早々に諦めてたし あっ、インパク…(ズガーン!
生インパク…(ズガーン!
キツすぎるんですけど!返せねえよこんなん! >>352
まあ炎上目的のネタ発言なんだろうけど
このゲームプレイしてる大多数の人に脳か体に障害あるってことになるなw
統計上ちょっと考えられないよね パラディンのリュウを参考にちょっと頑張ってみるかなぁ プロ連中がこぞって豪鬼にキャラ変えはあるかもしれんが、パンピーはそこまで豪鬼使わんだろ
リュウケンほど人気ないよ豪鬼は Vじゃ50%くらいゴウキなんじゃないのって時期あったな エドは5で空気に近かったから結構強く調整されて投入されそうだ 豪鬼は無料灼熱3hitあるかどうかで話し変わるだろうなぁ >>384
じゃあ5で糞不人気だったファンの後継のAKIも強くされるかな? >>386
JPが霞むくらいトリッキーな感じかもしれんぞ(ブスだから課金増えるかしら) 最初の4キャラはデラックスパック?買った人も多いんじゃないか モダンの1ボタン瞬獄殺だいじょうぶなんか・・・?
ラッシュ瞬獄殺だけでもヤバそうなのに >>389
ダメージが優しくなった結果、JPの遠隔投げの強化版みたいな印象になりそう 瞬獄殺はパッドの不利ないから普通にコマンド入力で良さそうだけどな >>389
ワンボタンで出した場合は暗転後飛べるようにしよう さあて寝るか
アタタタタタタタ!グッナイ!キラーン! しょうがない事なんだけど全世界の人とやれるわけないからランクなんてしょーもないなって思うようになったわ
そうしたらイライラも少なくなる
Steamアクティブが2万ちょいだと全ハード合わせてもアジアだけだとめちゃ少ないだろ >>377
コマ投げあると相手が勝手に崩れてくれるしな >>395
いいかアクティブ2万ってのはだな、もしも一週間に一度2時間しか接続しない人だけが2万人なら(わかりやすく例えばの例な)
12×7万人84万人いることになるんやでsteamだけでだ
実際は週に3日一度に2時間とか、人によっていろいろだから、実際の人口予想するのは困難だけどな
ヘビーユーザーは少ないからアクティブ2万だとそれなりにプレイしてるってことだよ
それ+PS5だ、ランクマやるとLP近い奴と一瞬でマッチングするわけだな >>396
お前が崩してるんだぞ
そんなに卑屈になるなよ 最近最速連戦してくれる人がめちゃくちゃ減ってきた
別に嫌われキャラ使ってるわけじゃないんだが…5人に一人もいない
最速連戦してくれる人いたら嬉しくて勝っても負けてもいいね押してるわ >>398
ザンギ使ってた奴の素直な感想だぞ。一意見として受け容れろ。勝てるかどうかは別としてな 余裕こいて屈伸連打したルーク君負けた上に次ラウンドP負けしててクソワロタwwww
屈伸連打して負けるきっしょいクソルーク使いは引退しとけド下手くそwww >>402
ザンギ使ってるならなおさらもっと図々しくならないとだめだよ
なんなら不利フレームからコマ投げ暴れするくらい図々しい神経をもたないと投げキャラなんてやってられないよ >>403
SA仕込んでただけかもしれないのに勝手に煽られたとか思ってるだけなら寒いぞ 同接をプレイヤー人口だと思ってる人たまにいるけど、まじで頭悪いんだろうな >>406
いや相手が勝手に崩れてくって自分の所感を言ってるだけなんだが。
誰も精神性の話とか立ち回りの話とかしてないから急に卑屈とか投げキャラ云々言われても困るんだけど マスター行くまでは、明示的に色や星が変わるから気になるけど、マスター行ったらなんも気にせず遊べるようになったわ。 発売した時とかアクティブ7万だからPCだと全世界7万しか売れてないとか言ってる人もいたな
ゲハ厨って純粋に頭悪いからしょうもない戦争してるんだろうな DJの二ーショットって糞甘え技じゃない?
どうせ返せないんでしょ?って下に見られてる感じがムカつく
適当に出してるだけで偶然対空になるし >>407
SA0の時もやってるしSA撃った後もやってるし確信犯だぞ
屈伸するほど強くなると思い込んでる頭ぱどぅ〜けんwなら仕方ないが >>410
相手が勝手に崩れているという卑屈な気持ちにならなくてええんや
投げの圧をちらつかせてで相手を崩しているんだよ君は
つまりキャラの強みを理解した立ち回りをしているから相手が崩れるんだ まあ全員がばかげたほどの格ゲーマニアで日に必ず8時間修行してるなら6万人しかいないことにはなるが
それでも2万人の三倍いるわけだ、もちろんもっとやってるから安心していい
アジアでオンライン格闘ゲームとしては異例の数のプレイヤーがいると思われる
ぶっちゃけ6万人でも十分すぎる人口だが
日に2時間で24万人とかがいい感じの見積もりじぇねーかな??
(毎日やる人もそんないないだろうからもっといるか)
PS5はその数倍はいるだろう ガードの上から叩くつもりでなんか相手が全部喰らってて何やコイツ?なんでガードせんのや?
って思ったらそういやメダル5枚溜まってたわwとかあると思います!w コマ投げキャラも打撃食らってくれるんだったらフルコンリスクのあるコマ投げとかしたくないのよ >>414
ゲージ関係なくふわふわしとくと相手がSA警戒しちゃうのあると思います!w >>415
いや怖えよ、何で勝手に気持ち推し量られてるんだ。別に卑屈な気持ちで言ってないよ。
てか投げの圧だけで崩れるならそれこそ勝手に崩れていくって自キャラ目線の話だとそういう考え方もあるんだなくらいに流せよ。 >>409
どこの国でもマルチはCSの方が多いぞ
PCの方が多いゲーム俺はしらん >>421
なんかここの人らて人のお気持ち代弁して否定してもいや絶対そうだからみたいな押し付けしてくるやつむっちゃおおい
中年にありがち 軽いゲームならPCばかりっての分からんでもないけど、
なんだかんだスト6はそこそこGPU積んでないと動かないからなー DJは最速ラッシュもってるかわりに最速飛びもってるだけだから
まあSランキャラ全員こんな感じだけど 今まで苦しみながらガイルのプラ2が最高だったのに3時間くらいケンのコンボ練習して認定戦したらいきなりプラチナ4からだったんだが、こういうことか。確かによく勝てるわ。 今日だけで勝ち確2回切断されてるんだが
露骨な奴垢BANできないかなほんと何故こっちのポイントが増えないのか理解できない そこで通信エラーかよってのたまにあるからなんとも言えないわ 故意の切断なのか、トラブルの切断なのか判断できないからね サブでプラチナ帯やってたら自分から攻撃もせず画面端に下がってくケンがやたらいるんだがこの戦術流行ってんのか?
コントローラーの不具合かと思っちゃうからマジやめて欲しいわ
つーかその戦術ならガイル使えよと >>430
自分から端に行ってから中足ラッシュで入れ替える戦術が普通に強いから仕方ないね ザンギで17000弱で停滞中
42のオッサンだけどマシな方よね
普段一人用のアクションRPG多め
対人は疲れちゃう たとえトラブルであっても切れた側はマイナス負うべきじゃないの 端に行く前に飛びかラッシュかインパクトぶっぱするだろ
これらを見て返せるようになるレベルまではそれで勝てるんじゃない?
飛びとラッシュを両方見て止めるだけでもダイヤくらいまでは無料なんじゃない >>428
SA3で絶対ダメージ足りてるって時に演出ラストでDJに切断されたし流石に故意だろ
急いで切断してたら演出とピッタリ合うし
とか書き込もうとしてまたDJと対戦したらCASA3演出ラストで切断されたわDJ使いクソすぎだろふざけんなそんな気軽に切断するとかペナルティどんだけ軽いんだよ 体力0になった段階でソフト落としてるけどまさか切断扱いにはなってないよな そんな連続で切断されるとかおま環の可能性帯びてきたな
猿回線で反感買ってる可能性もあり
普通は切断なんてされねーんだわ 切断しまくってイエローカードもらってもハブでテキトーに乱入して放置したら消えるからな うーーーん、なかなか相手の体力をモリッと減らせんな
やっぱりケン使うかケン、みんな恨むなよ 切断なんてワンマッチパーフェクト勝利で決めた時くらいしか食らったことない
>>441
本当の意味では分からないけど料理確定したコンボ中に落ちたらもうそれ以外考えられないやろ >>439
何回かやってるけどイエローカード貰ったことない
切断扱いならかなり申し訳ないんだが >>438
DJ以外に切断されてないんだわ5本から4本になる事もないし0F〜5Fずれる猿王マンション共有クソラグ回線と一緒にするな
大体3戦やった中で1回目は負け2回目大Pで勝ちで3回目がSA3演出切断なんだからどう考えてもポイント減らしたくない故の切断だろペナルティが無いのが本当ならだけど
プレイヤーもプレイヤーだけどゲームもゲームだろ切断して故意じゃないかもなのでペナルティ無しですwとか馬鹿にしてるのか責めてSA3演出入ったら勝ち扱いにしろよ遅延煽りSA3でも無いのに堪ったもんじゃない プラチナでザンギはルークケンとほぼ同数マッチしてるからザンギ民はプラチナで大渋滞起こしてそう まだ久々に5つけたら思ってたよりやってる人いた
たまたまなのかザンギとリュウ率高かったな… イエローカード持ちはとりあえず迷惑行為で報告してるわ やっとのことでマスター踏んだけどみんな強すぎるわ
MR1300台がやっと まずは1400〜1500を目指します・・・ 今まで切断したorされた事無かったのに今日だけで3回しかも全部DJとかどうなってるんだよ
DJ使いのストリーマーが切断してもペナルティ無いですよって広めたのか?俺も切断したくなってくるわこんなクソ仕様なら >>448
6環境がキツすぎて居残りかな、その2キャラw 毎日やってもやっても1550MRリュウから成長なし
そりゃそうだ毎日同じことしかやってないし…🥺 ストvゴールドだったけど、これマスター行けそうだからスゲー楽しい >>453
みんなちょっとづつ成長している中で維持できていると考えるなら、同じくらいは成長してるとも考えられる。
人一倍伸びるってのは難しい。 人多いから今は楽だな
過疎るとランク上げるのも辛くなりそ 遅延の低減オンオフはかなり違うぞ
昇龍拳が出ないレベルでモッサリする >>435
SA3まで繋がれて死んだなーって見てたら落ちるのが何回かあったから自分が決めた時に起きてもエラーかもなって気持ちになったわ お前らがイジメすぎたからマスター帯でザンギ全然見なくなったんだが
まぁもともと滅多に見なかったけどJPだらけの環境でよくマスターまでやったもんだな彼らは
なんやかんやで弾キャラが強いというか弾キャラが寄っても強すぎるというかそりゃ寄らないと何もできないザンギは無理ゲーだわなキャラコンセプトからして来年調整きても永遠に底辺にいる気がするわ fpsと比べて圧倒的に煽りは少なくていい
有料だからある程度年齢層高いんだろうな 屈伸煽りぐらいしかないしな
ルークみたいなクソキャラにやられたらイライラするけど別キャラなら全く気にならないし仕込み SA仕込みでも屈伸してるように見える
レバーだと特に ラッシュでコマンド飛ぶのて不具合?仕様?
仕様ならなんでそんなクソみたいな仕様にすんだ? コマンドが飛んでるのかタイミングがずれてるのかしらんけどラッシュ絡むと無敵暴れの難易度上がるのはくそだね 溜めある本田相手にDゲージちょっとでも回復したくて前歩きに昇竜仕込んでたら煽りと勘違いされた事あったな 本田使ってるのに下しゃがみ仕込み連打で煽りは草
自分の使ってるキャラ理解できてなさすぎだろ
JPは合法とか言って屈伸連打するのやめろ 負けたら再戦画面で上下さして結局やりませーんみたいな煽りはたまにあるな アイアンからブロンズ5まで頑張って昇格したけど
もしかしてこれバチバチにコンボ決めようとしたらすぐドライブゲージ無くなるゲーム? >>475
むしろゲージはかないでバチバチコンボ決められるゲームってどんなやねん スマブラじゃない?
格ゲーじゃなくてパーティゲームだけど >>475
モダンでアシストコンボ使いまくるとそうだね。OD技をガンガン使ったら一瞬よ。 >>475
ドライブゲージ吐いて触れば大体画面端だからそこでごちゃごちゃやってるうちにまたゲージ溜まるよ >>3
改めて対戦見直してみて死闘すぎw
特にメナ戦。攻めのギア入れたメナを寄せ付けないパリィとラッシュヤバいな。 相手の起き上がりに重ねるとめくりになるダブラリとな キャミィは小技チマチマ刻んでずっとループするからウザいけど
ジュリは何が気に入らんのよ 俺もイライラ度はジュリが一番だわ
ジャンプ入力が消えて適当ラッシュに引っかかるとウンザリする ジャストパリィ難しいわ
狙いすましてれば出せるけど
前に歩きながら近距離で波動をジャストとか意味がわからん ラッシュから中パンと投げの択
ラッシュ中パンガードしてから、しゃがみ中パンと歩き投げの択
しゃがみ中パンガードしてから、中足と歩き投げの択
中足ガードしてからキャンセルラッシュしてまた択
とかこんなんやられたらストレスでハゲるわ ラシードよえええ
そりゃあ一瞬でいなくなるわ
スト5のリーチのまま持ってきただろこいつ リーチが長くて対空弱いのはわかるが
リーチが短くて対空弱いとか終わってんな
弾も見てから飛ばれたらOD使わないと潰されてワロタwしかもODもジャンプ攻撃に潰されるときがあってさらにワロタw
ラシードの調整ミスったろこれ >>494
前科あるキャミィは最近いつもつえーじゃん ラシードのぼったくり性能はピカイチだと思うけどなマイナーだし課金キャラだから確認できないしハメられる奴はとことん嵌めれる
不利Fがバレた瞬間にラッシュとか運びとか頑張らなきゃいけなくなるけど決して弱キャラじゃないわリュウに謝れ マジでオクタとかビクトリクスとか買ったの大後悔だ、結局PAD勢の上位勢のメナもパンクも純正コンだし
PS5で使うならPS5のコントローラーが1番使いやすく作られてるのなんて当たり前なのに無駄金使った EVOの出場キャラの平均順位みたいなの出したらラシード一番高いかもな
ももちほぼ一人しか使ってなくて17位だっけ? SA3無い時のザンギは癒し成分多め
SA3所持時は不快感半端ない ぼったくりキャラは烈火拳みたいな暴れ潰しがないとただの雑魚だからなぁ
ラシードとか適当に4f連打してたら大体の連携潰せるしメインにするの大変そう
イウサールも言うほど崩し強くねぇし 実装から1週間くらいしか経ってないEVOのラシードなんて何の指標にもならんだろ
やり込みも対策も全然足りないから荒らしが通ったら勝ち、通らなかったら負けなだけ マノン使いだけど、ラシードがキツ過ぎる
何して良いか分からん
苦手だったマリーザザンギあたりはだいぶやれるようになったけど
まあキャミィジェイミーもキツいな
マノンはもう少し強くして欲しい 弾入れるとか >>507
ももち曰く既存のレアキャラよりは対策されてたってさ
まぁなんの参考にもならんのはそのとおり マノンはモダンが強いってモダン芸人が言ってたぞ
それを強化するなんてとんでもない モダン芸人
「モダンケンはモダンマリーザより強いと思うよ!」
モダン芸人
「モダンマノンはモダンケンより行けるよ!」 スト6しかやってない奴らがずっと対策しても勝てないJPケン以外やる意味ない ラシードはリーチ短いせいでラッシュ止めれないのがきついわ
対空よりきつい メナとかパンクとかって純正コンでコマンド打つ時って十字キー?アナログスティック?
たいじは立ち回りとかコマンドはスティックでステップとか下下コマンドは十字キーらしい リュウかっこよくて好きだから使ってるけど間合いとか関係なくアクロバティックに動きまくるキャラたちの中に一人普通の人が混じってます状態やね
ケンと対戦してるとひどいキャラ格差に開発への怒りが湧いてくる
トメテミナー
動き平凡で触るの大変だけど火力の高さでチャラねってこと?
せっかくなんで見た目超ダサくしてほしい 使いたくなくなるくらい モダンと戦ってるとつまんねーな
上級者になれば気にならないのかもだが同じ土俵で戦ってる気がしない リュウここまでモーション渋くするなら竜巻とか言うクソダサいうえに使い道少ない技消して密着有利取る突進技付けて?
強過ぎる?龍尾実装されてるからセーフ😇 >>517
そのレベルならモダン使え
モダンでもやっていくうちにコマンド覚えるからクラシックに移行するのも簡単だぞ モダンとコマンドは違うけど技は同じだから移行する時楽は本当
慣れるまでの時間が少なくて済むし技の選択肢が増えて感動する事もある
ワンボタン無敵持ちをモダン→クラシックにすると萎えるけど特に春麗はモダンの方が強い気がする リュウが大竜巻で捨て身の弾抜けしてくるの執念籠ってて好き JPだけは緊急修正して欲しいわ年一とかじゃなくて
遠距離がガイルを遥かに超える強さなのに近距離まで全キャラトップクラスって誰がマジで考えたんだよ
マジで屈Pから飛ばせるのと不利Fの少なさと無敵当て身だけは修正してくれヴィーハトは最悪良いから近距離弱い代わりに遠距離あの強さなら許せるわなんで無理攻めしないといけないのに近接バカ強いんだよ調整能力皆無すぎだろ JPの接近戦って言うほど強いか?
プラチナ帯だと4フレしゃがコパ擦るかお願い前ジャンプかインパクトしかしてこないんだよね そもそもJPは当然のように4フレ持ってんじゃねえぞと言いたい >>524
JPは当身か4フレかどっちか選択すべきな気がしないでもないが
遠距離択じたいが見て対応余裕だから公式としてはむしろ接近戦が並でおまけで遠距離択があるくらいの認識なのでは? JPは遠距離最強の代わりに中距離最強だからな
くらい判定ない武器持たない奴らが悪い >>520
モダンとクラシックでコマンド違う必殺技ってあるんだ知らなかった ボタンぽちぽちしかしないのにどうやってコンボ覚えるんだ むしろ4フレ持ってないやつって誰?
みんな当たり前のように持ってるが >>528
モダンは無敵対空必殺以外はコマンドバチバチって何回もスレですら書かれてるだろエアプ超えてる釣り発言やめろ 逆にモダンでラッシュとか絡めて火力出そうとするとムズいわ
アシストボタンの押し離しで脳バグりそうになる 大真面目にダイヤまではモダン使ったほうがいい
技出ずに勝てる試合勝てないと楽しくないでしょ >>532
それなら隠しキャラ(対戦使用不可)にしてくれ 翔は5でリュウじゃなく強キャラ使ってたら
もっと結果出たかな?
専業になったからキャラ選び慎重になってJPにしたのかな? ちょっと前までケンキャミィDJルーク辺りが
強キャラ四天王とか言われてなかったか?
JPはそれより少し落ちる評価だったが
やはり最強の一角だったのか? >>535
5でリュウやったおかげでつよくなったってことにしとこう はっきり落ちる評価ではなく、今後他キャラの開発やJP攻略が進んだら落ちる「だろう」という感じじゃなかった?
そしたら思いの外落ちなかったという >>536
これだけ結果だしてボロカス言われても許されてたらケンも許されてる判定になるだろジュリなんてもはや許す所か雑魚キャラ マリーザって本当にSキャラなのか疑問になってきた
EVO壇上にいないしビグバ強いだけでは ジュリが大会で使用率高くて常に上位に入るキャラならいくらでも叩いていいぞ さすがに端のODアムネジアには各キャラ対策あるだろうと思われていたが特に何もなかった
むしろJPのほうが伸びた >>541
頭おかしい奴しかSなんて言ってないだろ マリーザは見てて気持ちい使ってて楽しい期と
しょーもなじゃんけんゴリラはよ消せ期が交互にくる このスレだとマリーザ最強最強言われてたがやっぱそうでも無いよな 成る程JPは初期は分からん殺しされてるだけかな
なあ?
と思ってたらそんな事無かったという訳か そもそも無敵技の対策なんてガードするしかなくね?と思ったけど詐欺飛びがあったな ネモさんも思ってた以上にザンギが弱くてネタに成らねーなって感じなんだろう
板ザンの発言イジリにも限界はあるだろうしな >>546
まあ強いし下方確定ではあるけど最強ではないな
火力落とす+インパクトへのアーマー削除はされそうだけど ザンギダルシムが強い環境とか吐き気がするから強化はしなくていい
ザンギはランクマの癒し枠として居続けてくれ JPって対策してる内にこれ今のうちに使わなきゃソンじゃね?ってどんどん使用者増えてそうだな 対策してもしきれないからJPは最強キャラなんだわ
対策したら対策しきれるなんて所詮は本田 リュウは電刃ガード/ヒットさせたら相手帯電させて有利取れるようにして、新技追加で殺意インストール出来るようにしてくれ 電刃はスタン技だったし
集中波動ガードさせたらドライブゲージ1本以上削って リュウはドライブゲージゴリゴリ削るキャラにすれば個性出せそう
と思ったけど既にマリーザおるしな
バーンアウト後のプレッシャーもマリーザのが上だし 久々に有給とって平日昼間やってるけどゴールデンタイムと比べてレベル高杉
古くからの格ゲーおじしかいないんかよ さくら来ることに期待してリュウで基礎を地道に学んでるわ
5やってないからさくらのタイプ分からんけど何かしら活きるものもあるだろう…あるよね 風と酒は「やらないと弱い」から当然のストックバフで、メダルに至っては持ち越しできる壊れ性能なのになんでリュウだけ練気ストックできないんだろうな ODが電刃でも何も困らないと思うけど何で溜め必要にしたん?感
OD当ててビリビリ追撃可能だと下がってOD電刃のクソ臭しかしないけどその電刃が当たっても何もないの何なん感 このゲームは無能が多すぎる
戦いの前に酔わない無能
戦いの前に風を集めない無能
戦いの前にその辺のやつを投げない無能 1番ムカつくキャラはジェイミーだろ
わかったからさっさとコンボ終われやカスって毎回思うわ ジュリも戦う前に足を2、3回上げながら登場してもいいよな 弱足刀のバウンド性能持ってるわけでも対空になるわけでも下段無敵でも無いのに発生15fのガードで-11fってなんなん ザンギ使ってると手詰まり感あるけど、他キャラで対ザンギやると一撃は怖いんだよなあ
でもめくりに一生勝てないのは使っても使われても思う
ODラリアットなら振り向き間に合うのかな >>568
その辺の通行人をポイポイ投げながら試合会場に歩いてくるマノン
絵面はマリーザの方が合う たまにリュウを使って格ゲー力つけるとか
基礎を鍛えるとか言ってる人いるけど
弱キャラ使ってると立ち回りに変な癖つくからやめた方が良い
やたらとインパクトやパリィを擦ったり無敵や弾抜けパなしたり相手から攻めてもらおうと待ったり
クソみたいなプレイスタイルになる ザンギはポージング決めたら耐久上がる新技来ないかなあ?
3のQがやってたみたいなやつ >>561
むしろ俺は逆だと感じる
平日の朝と昼はあんま強くないけど夜になるとやりにくい相手が増える ジュリ使いだからわからなかったけどラッシュ相当クソやな
マノンだとバリキツイ >>581
ソレ逆も言えるからな強キャラの尋常じゃない崩しや連携に頼って対応されたら何もできなくなる奴いっぱいおるやろ >>581
そもそも使ってりゃ格ゲー力がつくキャラ今作にいるのか…?
いたら積極的に使うが jpの棒はまだまぁ100歩譲ってゆるせるよ
マリーザの中パンは明らかにおかしいやろがい 格ゲー力つきそうなのは
クラシックのケン
スト6力つきそうなのはモダンのマリーザ jpの棒許せねえだろ
発生早いくせに当たったらミスらない限りコンボで距離離されるのイカれてる >>588
ケンは無理やろ便利技そろい過ぎてるわ
ジェイミーあたりで差し返し意識高めるのは格ゲー力つきそうだけどクソ下がり野郎に成長しそうだな >>585
強キャラ使ってるプロはだからこそ攻略共有していくらしいな
甘えが通ってたら上手くなれないから対策も積極的に広めて
ちゃんと強行動を咎めてもらいたいらしい
>>586
SAKOさんがJPを使ってたらスト6は上手くなれないと言って春麗使ってるから春麗なんじゃないか?
構えとか癖が強いような気もするけど リュウも発電できるんだからブランカちゃん人形さえあれば強キャラになれるかもしれん スト6力鍛えるってドライブダッシュ関連が入るから中足ドライブできる奴がいいと思うんだよな
ルークあたりが無難なのでは
リュウは攻め手にかけて待ってる奴ばっかりだし 春麗は22コマンドが特殊だから昇竜対空鍛えた方がスタンダードではある >>586
全員使えば解決
冗談ではなく、キャラ対策進めるのにもいいし自分に意外と向いてるキャラが発掘できるかも
で、それやった自分はリュウ、ザンギ、ジェイミー使うようになって手詰まり感 ちなみにリリーはマシでスト6力つけにくいと思うよ
中足ゴミだしドライブもうんこ
軸が弱刻みからの風スパイアだから動きも特殊だし キャラ差が
とか言い訳できないようにケンとか使うべきなんですよ
そしたら基礎ができてないとか分かると思う
JPやラシードは変なクセが付いてしまいそうだw 全員か
まぁパンクが全キャラマスターしてるみたいだしそれも正しいんだろうな
チュンリーは一度難しくて諦めたキャラだし
もう1回トライしてみるわ
ありがとな まあマリーザ、ケンは同キャラで溢れそうでコンボ練習くらいしかしてなかったけど、
対人もちゃんとやってみようと思う 最近敵が強い
これ俺より下手なやつらはもうランクやめてて俺が下層近くになってるなたぶん 結局プロみたいにやり込むモチベがないと
せいぜい3ヶ月も遊べば飽きて他ゲーするよな
チーム戦とかもないし
よく格ゲーってジャンル廃れなかったな 苦手なケン、リリー、キンバリーも触ってみるか
後者2人はあまり見たくないけどな >>608
なんとか持ち直した方だと思う
それにしてもAPEXはおかしいわ、15万人いたぞ、何年だよあれ チーム戦あるよなぁ
フレンド多めで集まって初めて実現するやつだけど >>611
あのゲームはお手軽さがダンチだからワイワイやりやすいしね
格ゲーはApexで言うと毎試合最終円でギリギリの戦い強いられてるみたいなもんだから体力の削られ方が違うよ >>613
まぁそうか
でもちゃんと三ヶ月ごとに調整してるのがいいと思うけどね
変化つけてるから人が戻る動機にはなる 友達のPC版と俺のPSで対戦しようと思ったけどずーっとエラー出て対戦できなかったわ。
クロスプレイがエラー起きやすいというのは見たけど一回できなかったらずっとダメなのかね?キャッシュクリアしても変わらなかった バーチャの定期トーナメントみたく手軽に大会の雰囲気が味わえるようなモードが欲しいな
それこそバトルハブがそういうのを疑似体験するにはうってつけだと思うんだが クラシックでマスター行ったキャラ、モダンでも認定戦からマスターチャレンジ出来るようにしてくれよ
それくらいやれこの糞運営 何回も言われてるけどバトルハブは回線強度指定できない限り主力にならんと思う
最初から出来ないゲームならともかく他モードでは出来る分どうしても気になる このゲーム、一人一人のキャラクターが良く出来ていて面白いよ。1つのキャラクターにこだわる必要ない。
ランクマッチで一つのキャラクター使っていて、プラチナ2の人がいるけど、何故そのあたりで止まるかと言うと、対応策をわかっていないだけ。
ある程度使うと、このポイント割り込めるなとか、ここでとばれると嫌だなとか。
リーチが短いなどなど短所がわかる。
Sランクキャラなんて割り込むポイント、色々と知らないと勝つのは厳しい。 ストリーマーも大変だな今の人気ストリーマーはFPS畑の人が多いし大会で触って多少ランクマ回してくれるだけでもありがたいのにvaloやらapexやらタルコフやらに返って行ったら悪気無いにしろ色々言われて 朝5時くらいにやったら10連敗ぐらいして大草原
時間帯によって強さ変わるなあ >>624
ストリーマーに何を期待してるんだ?
格ゲーにしろFPSにしろ自分が合うゲームじゃないと、長々やらんって。 >>594
ブブブブレイドもあるし!
しかしダルシムが死ぬほどキツい
JPはあったことないけど多分むり 苦手なキャラいるなら対策書くよ
使用キャラ
苦手なキャラ
書いてね >>628
使用キャラ ガイル
苦手キャラ ダルシム、JP(まだ会ってないが)
まあ使用キャラをケンに変えようかなとは思っているけど参考に マリーザほんとくだらねぇな
強い弱いじゃなくてくだらない
有利不利簡単に覆す読み合いもクソもないジャンケンキャラ AKIなんでブサイクなの?
ああいうキャラこそ美人のがいいだろ >>631
3rdのまことダッドリーユリアンの悪口はよすんだ 年1調整は全体調整(5のシフト追加みたいな大型アプデ)
3ヶ月に1回外れ値キャラの上方下方と微調整くらいが普通だと思うんだがな
マジで年1調整で良いと思ってるなら、このゲームに未来は無い 年一調整とかスト2のバージョンアップ出すスパンより長いからな ダッシュ商法ってそんな頻繁にやってたのか
よくゲーセン潰れなかったな マリーザもケンもJPもくだらないよ
でもじゃあ使えよって言われたら俺は反論する術を持たない >>629
ジェイミー戦はゲージを使ったダッシュ使ってくる事が多いので、ジェイミー。後は214Pのハッケイみたいなの。
なのでこれらの対策はジャンプを多めに出す事で、ジェイミーの生命線であるゲージダッシュの
多様を防げる。相手が隙だらけなら空大K.着大P.236KKから大昇竜拳、
後はジェイミーの対空がガードされると隙だらけになるので、攻めながら様子見、スカったら
ダイゴスから2中のチェストの昇竜
だちらかと言うと飛び道具のあるリュウが断然有利側なんで、波動拳、ゲージを使った波動拳、
飛ばして落とすのを意識。214小Pは
硬直短いんだけど。波動拳に見せかけて、飛ばせて落とす。
飛ばせて相手の着地にゲージダッシュ投げも有効
後ジェイミーの空中で斜めに落下しての蹴りはガードすると小Pが入るのでPP大昇竜とか そうなんだよね
起き攻め放棄して集中するメリットがないと思う
普通の波動拳とビリビリ波動拳を撃ち分けられたらどうだろ
ビリビリは41236で スト5調整どんなもんだっけと思ったら初年は12月のカプコンカップ後が初の調整かな?
それ以降はだいたい年2回くらいのペースか ケン始めようと思うんだけど、対空はダメージ高い大昇竜でいいのか? ハブのゲーセンで他人のプレイの観戦だけじゃなく
途中参加もできるようにアプデしてもらえないかなぁ
もちろんゲーム始める人が乱入不可も選べるようにしてさ
実装したらこれ目当てで買う人もいると思うんだ >>630
途中で書いてて消えたw
ソニックと追いかける214のソニック使いながら
中間距離は2中K 2大K
近距離2中Kからの6中Pがプラチナ3までになら乱発して投げで勝てるw
プラチナ5あたりのほぼ極まったダルシムなら相当厳しいが、なにしろダルシム自体が少ないので、これくらいでいけるかなw >>644
ありがとう、助かるよ
通常のソニックを抜けつつ攻撃出来るからダルシム辛いんだよね、スト2の頃からそうだけどw リュウは格ゲー力上がるよ
弱キャラは防御選択しっかりしてないといかんからな
攻めの起点はシステムに頼るか差し返しだしな スト6年一調整とか未来がないな・・・せや!年一調整を明言したストリートファイター6にしがみついたろ!
な ぜ な の か 格ゲー力っていうか対応力かな
強い技がないから対応して勝つしかない
知識がないと無理 リュウ使い続けたうずらは最強になったし弱キャラ使い続けたヒビキダンもLP最高位だろいい加減にしろ >>642
マノンは唯一使ったことのないキャラw
リリーに心掛けているのは、風をまとっての
ツッコミ攻撃からP Pと割り込むかコマンド投げしてくるので、投げ乱発する相手ならバクステ。
一番確実なのはガードしながら6インパクトボタンで相手を吹き飛ばしてダメージちょい与え、断然こちら有利になるので。確実なのはこれかも。
これすると相手嫌がるので。
後はコンボしてから大斬りしてくるのでそこをインパクト。
リリーの空からコンドルダイブはガードして反撃。
後は風邪をまとわせないよう圧をかける方がいい。
起きぜめはリリースタン、SA1をリリーが降って暴れてくるのでガードを意識しながら投げるかインパクト。 ケンは龍尾や長い下段なんかの強い技中心の一方的な読み合いに持ってけるからな
でもどの格ゲーにもそういうのいるし今後もそういうの使えば人生幸せだよ 野良で勝つ、大会で勝つ、リーグで勝つ
やっぱ全部必要な強さが違うんだよね
お互いに対策を深くできるリーグで勝ってるプロ達は凄いよ 最近モダンケン増えたけどそんなにいいかな?
対空と割り込み力を得られるのはわかるけど失うものが多いと思うんだよな >>650
決勝とかパンク戦の翔くんは
なんか変なスイッチ入って覚醒してるように見えたから
コンスタントにあの強さを出し続けられるかどうかは分からないよな ラシード使ってると急な飛び暴れとかバッタとかキツ過ぎて地獄だわ
リーチも短いから完全最速じゃないと差し返しで事故り易いし、チャラいキャラに反してかなりデリケートに立ち回らないといけないのがストレスだな
せめて火力がもう少しあってもバチは当たらんと思うよ >>656
まぁまぐれで出来ることじゃないし
そもそもあれが無くてもEVO壇上だし >>634
SIA投げ抜け、弱仕込みラッシュ、ラッシュ暗転時の入力消失とかバランス調整の想定外すぎるテクやバグは即時対応してるしそこは達成してるんじゃないか?
UIもちょっと改善されてるし… つーかSFLのせいで調整来ないんだとしたらSFLなんか辞めちまえとしか思えないんだが
プロ(笑)に忖度して大爆死した5を見習いてーのかよカプは ラシードはコンボをイーグル〆だと普通に中央でもダメージ高いと思うけどね
端なら言わずもがな継続火力もあるし
リーチと対空以外は優秀よ・・・ジャンプ攻撃で横に強いのがないのが結構キツいかな、飛び大Kとかまじで足短すぎんだろ ラシードと当たると有利フレーム技が多いのか割り込みポイントがよく分からずハメ殺される事が多い。結果、まともな地上戦で勝てないと感じるから、最終的にピョンピョン飛び始めるのは僕です。 >>608
しかもスト6はプロ(笑)の為に1年調整ないと公式が名言しちゃってるからねー
萎えて辞めたヤツも多いだろ >>645
どういたしまして。
JPはゲージソニックでダウンさせたり、追いかけるソニック。2中K降って飛ばして落とす
JPの対空に注意しながら接近戦で仕留めないと厳しい。
2中Kから6中P ぶんぶん降りながら投げ。
プラチナ4.5あたりはインパクトしてくるので
中にはドヘボもいるけどw いや、、5が成功したからの
奢って傲慢な調整ペースだと思うけど
ここ最近の格ゲーでリリースから半年以上アッパーナーフ調整無しだった格ゲー記憶にないからな
初期バージョンのバランスによっぽど自身があるみたいだな >>660
よくわからんけど調整をすると購入者が増えるの?
特に変わらんと思うけど
って考えると企業側はコスパ合わなくない?
復帰者が増えても別にそんなに得はないわけで >>634
流石に年1でシステム追加やってたら覚えんの難しすぎるわ ラシードは弾もゴミだろ
見てから飛ばれても落とせないか確定取られるレベルの弾 環境に早期解析と適応するのもプロの実力だからな
他ゲーだと環境検討の為に複数スタッフ雇ってたりするし
アプデ直後は旧パッチでやっても良いだろうが、プロの為に調整絞るのは意味わからん >>666
売り逃げしたいんならそれでいいんじゃね?
DLCも次回作も他の格ゲーも爆死するけど 嫌ならやめろを連呼してるガイジって任天堂信者だろ
爆売れしてるスト6に怯えて少しでも人口減らそうとしてる >>665
5が大失敗したからワーツアとかバトルハブとか誰もやってないエクストリームとか追加したんだろ
初期5なんてなんにもなかったからな? >>655
あれは遅い上に短いからな。マスターに至るまでリリーであの技出したこと一度も無かったくらいにはゴミ 初期Vは唯一のランクマッチすらなかなかまともにプレイできなかったから… >>671
DLCはともかく次回作は関係ないだろ
だって6がこれだけ売れたんだから 仮にJPナーフするなら合わせてガイルナーフしとけ
一生逃げてソニック打ってるだけでマジくだらなさJPの比じゃないからな ジュリまじでつまんねえなぁ
ラッシュから打撃擦って投げの2択ばっか、実質マノン相手にしてる時のクジ引きと同じじゃんこれ >>672
ゲーマーはSwitchもps5も持ってるものです 逆にクソじゃないキャラってなんや
最クソ候補の豪鬼が控えてるぞ >>678
ジュリとマノンが同じはさすがにエアプ
技のリーチ短いしマノンみたいに突然3700減ることもないからスト6では全然不快感ない方だろ >>679
ストリートファイターシリーズとは関係のないゲームだけどそれがどうした? わからん殺しとか一生逃げてるとか以外はクソじゃないだろ >>680
ゲーマーはスイッチなんかやらんだろあんな子供騙しのお子ちゃま向けゲーム >>683
じゃあお前はクソだったゲームの続編買おうとするんだね凄いねー世間はそうじゃないけどな?アレックス使いの方ですか? 昔ゲーセンに行ってた頃は物理的にゲーセンに行かないと対戦できなかったけど、今家でオンラインで対戦できるから、格闘ゲームってすぐにやり飽きちゃう感じはあるよね。今のバランスのスト6はもうみんな1000試合はしただろうし、ゲーセン時代にそれだけ対戦するのは大変よ。 >>686
ジャンルがまるっきり違うゲームは例えに値しないといってる
対戦ゲームですらないじゃん つまりff8 がクソと言いたいのか、好きなのに許すまじ
まあどっちかっていうとサガ系で出すべきだったシステムなのは否定出来ないが… キャラをざっと見回すと
マジでリュウ以外全員不快要素あるからな
糞みたいなキャラばっかりのわりには
そこそこバランス取れてるのはよくできてると思う
それでもさっさと一回調整入れろと言いたいけど >>691
映画でもなんでも一緒だろ
なんでジャンルが変わると違うんだよwww マリオの映画は一作目クソだったけど二作目めっちゃ儲かったらしいぞ >>691
じゃあクソ要素全部取ったと言われてるGBVSRでも期待してろよwww キャラ対でマリーザ対人触ってみたけど、グラディウスくっそ強いね
相手画面端で溜め撃ちすると簡易的なインパクトとして機能する
ダッシュが鈍重ではないのもつよポイント
逆に万能だと思って振ってみた当身が下段に潰されまくった
認定戦では他キャラのランクマで来ないダイヤなんてのが来てたから、キャラ対できてる層だったのかな >>694
そもそもスト6は全然クソゲーじゃないしただ調整がないだけだろ?
だから例えが全然ダメ
そういう意味ではライト勢はここでリタイアしてもらって「おもしろかった思い出のゲーム」として記憶にだけ残って貰った方が次回作に期待は持てそう
それでも残ってるような奴らは文句言いつつどうせ次回も買うしな >>628
ジェイミーだけど、リュウとガイルが無理だわ
まず酒一杯目が飲めない 不快要素の押し付け合いこそが格ゲーの真骨頂なんでね >>695
キチガイ任天堂信者おるやん
生きてる価値ないからとっとと死ねよ 早く調整してくれっていう意見は同意だけど
スト5スト6が爆死してるとか次回作が売れないとかは有り得ないから
なんか変わった意見だなと思う
大抵の格ゲーは1年で死んでるから
どう考えても格ゲー界の覇権だからな
ストシリーズは >>702
何が楽しくてジェイミーとか使ってんの?
ジェイミー使いってマジで性格終わってるよな嫌がらせが趣味の奴だろ >>705
うんだからそれは「今やめるやつ」には関係ないし
「今やめないやつ」はどうせ次回も買うよね?って言ってる 海外ユーザーは年1調整はどう受け止めてるんだろうな スト5の一年目はまじでシリーズ死んだと思ったけどなw 格ゲー内の覇権は間違い無いだろうが井の中の蛙だから
対戦ゲームの覇権まで行かずとも、中堅辺りになってくれんか… >>687
ライトゲーマーはやるだろ、でなきゃゼルダが3日で1000万本も売れん
マリオ系もジワ売れして中古の値段も値崩れしないし、スマブラはもう言わずもがな
そりゃ容量が少ないとかの不満点もあるし、性能はps5に及ばないのは確かだけど… 翔が色んな所で勝ちまくってJPがさらに際立てば、ワンチャン早期の緊急バランス調整あるかもしれん。 >>711
海外は鉄拳って聞いたぞ
格ゲーはわからんからどうなるか知らんけど スト6の一般的評価はリリース時の完成度としては格ゲー史上最高の傑作なんだけど?w
言ってることめちゃくちゃやなw 年1調整に文句ないやつらってマリーザケンJPDJ辺りの最強キャラ使ってるか他にやるゲームあるやつらだろ
スト6しかないやつには年1調整は遅すぎる ザンギエフに対空されたら4.5割減って草
そうか、飛んだら駄目なんだ…… >>707
相手の嫌なことするのが格ゲーのコツじゃねーの?
ジェイミーはベータの時に選んでずっと使ってるけど、まあ飛び道具以外はわりと揃ってるからかな
酒飲むと弱いキャラだとは思わないけど、飲めないから弱いね
起き攻め捨てて酒飲むとか言われるけど、強足tcにすれば両立できるからそんなに問題だとは思わない 格闘ゲームってライトユーザーはちょうど今くらいの時期に飽きてやめちゃうんじゃないの。プロのように何年も遊ぶとかないんじゃない。 年一調整って別に一年に一回しか調整しないって訳じゃないからな
いやマジで >>678
垂直ジャンプ多様。
ラッシュ潰しになる
ラッシュ中Pがウザいならガードインパクトの
吹き飛ばし使うといいよ。
投げはバクステ
打撃と投げの二択はSA1
無敵のあるキャラならぶっ放せばok
特に端に追いやられた時はヤバいから
意識してみて。勝てるから >>712
世の中に1000万人のガイジがおるという事実に震えるわ
そりゃ電車でしょっちゅう池沼見かけるわけや >>711
それは格ゲーに夢見過ぎだな
技術的にチームゲーが存在できなかったからあれだけブームだったのであって
チームゲーとかソシャゲがある時代に
格ゲーが大流行は無理と思う >>713
翔個人の強さだけじゃ緊急性は弱いな
EVOの壇上全員JPだったら緊急だけどw
そういう意味では強い使い手の多いケンの方が緊急手術されるかもしれない >>721
こないだラシード来たときも調整入ったしな普通に >>707
相手の意識散らして意識外の一撃を与えるのが嫌がらせであるなら、格ゲーの醍醐味である読み合いなんて無いようなもんだろう。 >>717
ダメなやつは流石にくるんじゃないの?
新キャラ入ったついでとかで
全体調整が年一ってだけで リバサミス用にパリィ同時押し使えるな
そもそもミスんなって話ではあるが ここまできてゲハ煽りしてるやつはアホだろ
ゲーム好きならXbox買え
一番安くスターフィールドやれるぞ
そのうちゲームパスにもこねーかなぁ、スト6 ウメハラが開発も想定外じゃ無いかってお墨付き出してたから調整しても許されるだろ >>731
スト4時代はxBOXの方が強い人多いとかでワイワイ賑わってましたねえ… >>732
でもケンナーフするとしたら上奏文提出しないといけないんでしょ? >>734
そらそうよ
ケンナーフは許されないがJPナーフはもうお許しが出ている >>736
なんか知らんがバイオハザード4が思い出された システムが1番強くて良くできてるから不快キャラや壊れキャラいてもなんとか持ち堪えてる説ない? >>731
箱買うなら完全にPCで良いんだよなぁ
任天堂系以外やるなら他用途もいけるPC一本が結果的に安いし満足度高い気がするわ ケンJPキャミィマリーザDJジュリガイル
ここは弱体化必要でしょ >>719
>>727
そういうことじゃないんだが
マジでジェイミー使いっておかしいんだな
長いコンボをひたすら眺めてるだけとか、コンボ終わるまでひたするガードするだけどか酒飲むの見てラッシュすると突進技来るとかそういうのが不快の塊だって言ってんだよ
もう数字だけ1万ヒットとか出していいから一瞬で終われやマジでクソキャラだな まあ不快キャラがシステムを使いこなして優勝しちゃったんですけどね そんなバランスに自信あんのかな
と思ったがベータのキャラはすぐナーフしてんのよね
製品版ではもっと多くの人からフィードバック受けてんだからちょっとは変えようよ ナーフは必要だがナーフだけだとつまらないって文句言われちゃうからなあ 格ゲーとFPSの組み合わせか…
コマンド入力でボムとか出せる感じですかね >>742
話は伝わるようにするのがコミュニケーションの基本だよ。 元システムが強く、その恩恵強いキャラが更に差を産んでるからなぁ >>740
Sは安いからSのコスパが一番だと思ってる
俺はX持ってるけど
起動頻度は少ないけど昔のバーチャファイターとか確かファイティングバイバーズとかあった 大会上位使用キャラ全員ケンとか全員JPとかなったら調整くるわよ 自分がJP使う時は遠距離飛び道具なしで、近距離で戦ってる。これで勝っても勝った内に入らないから。だからケン相手ならケンの土俵で戦う。
離れる必要ない。
ケンも使いこなしていてパターンわかるから。
プラチナ5 ダイヤクラスは相当キツイけど
出来上がってるからw ぶっちゃけ今バランスそんなに悪くないと思うんだけど
キモいキャラが弱くて強いのはスタンダード系だろ?
そういう意味ではJPマリーザとリュウあたりが外れ値ではあるけど完璧なバランスなんて難しいからね
ベストではないがベターなバランスしてるよ >>742
キャラ何使って文句言ってるんだ?
一瞬で大ダメージ取れるキャラってスト6だとそんなにいないだろ? カプコンはナーフするときに「本来想定していた数値より大きく(小さく)なっていたので修正しました」と不具合感出すことで批判を抑える傾向にある
モンハンで100万回見た ストリートファイターがドットからポリゴンになると、3Dのモーションの滑らかさが逆に違和感あったけど、5とか6で完全に違和感なくなっていい感じで好きよ。
逆に今のギルティ見てると、もうちょっとモーションのコマ数増やしてほしい感じする。何やってんのか分からん時あるもん。 前はダイヤ5くらいになったらマスターと当たってたのに最近全然当たらないんだけどマスターリーグ実装されてから当たらなくなった? >>760
でも今5見るとカックカクだしなんなら鉄拳8も若干カクついてるし
6が綺麗すぎるだけな気がする >>748
上げりゃいいんだよ
大会で見かけないキャラを >>758
日本語分からない感じだ?
何も出来ないコンボやられ状態を長々と見せられて楽しい奴なんて存在しないんだわ MRって強い人はずっと上がっていくの?
3000とかいくんか? そもそもストシリーズでバランス良いタイトルってあったか?
ターボと2Xくらいじゃね?
ZEROシリーズも3rdも酷かった。
特に3rdは3強とショーン、12の最下位組との間には超えられない壁が幾つもあったし。
比較したら今回の6は遥かにバランス良く出来てる。 キンバリーさんはSA3の判定も想定外とかでしれっとナーフされたでしょ最近 >>764
一瞬で大ダメージ取れるキャラ使いじゃないとすれば、相手に対して長いコンボやって楽しんでるんだろ?お前も性格悪いやつやん 4でウザかったから5で消えて6ではβ版でやっぱりウザいとなって弱くされた武神旋風脚さん…… 確かに今5見ると6よりかなりモーションがカクカクしてて「ん?」ってなっちゃった。5のジュリを見たくて動画見てたんだけどね。もう5には戻れませんな。 >>769
5が格ゲー史上最高で6はもうそれを超えてるんじゃね まーこんなところで相手の悪口言ってても生産性ないんだけどねぇ
なお人間の脳は悪口の主語を判定しないから、結局は自分自身のストレスとして戻ってくるらしいが。 ジェイミーがラウンド2でシラフに戻ってるの見ると酔覚めるの早すぎだろって笑ってしまう リュウケンとかいうそっくりなツートンキャラは伝統と人気が無かったら片方はとっくに消されてる
クソザコでもまだ両方使えることに感謝しなきゃ行けない まあキンバリーが強化状態持ち越せるのに
あんな手間かけたジェイミーの強化は持ち越せないのは意味不明だなとは思う ジェイミーが持ち越せないのは相手に関係なく貯められるから
これを持ち越せちゃうと戦うゲームのはずが戦わないゲームになっちゃうんだよね
マノンもキンバリーも強化状態を得るためには相手に攻撃当てるか当てられるかしないといけないからそこが差だよね ナーフしてくれ一覧にあまり名前が挙がらないラシードは
最強tierではないという見解が多いのかな? >>774
鈍い感じがなくて5の方が好きだけどなぁ ケンマリーザDJJPの生ラッシュ2ゲージにするだけで火力落とせるから微調整入れるより簡単でいいでしょ ケンジュリJPラシードDJ、Mマリーザルークケン使い以外でまだやってる人いるのか?
ってぐらいプラチナでもその他モブキャラとマッチングしなくなったな...
大体 >>782
まだそこまで強え奴が出てきてないからね
俺はかなり嫌いだけど >>780
キンバリーのsa3は、音楽を聞く→攻撃の順だから3ゲージ無駄になるけど空振りでも強化されるよ >>787
SAゲージを貯めるのに攻撃を当てるか当てられるかしないとダメだろ?
そっちの話 とりあえずアムネジア削除しろよ
アムネジアたけなんとかすれば後はケンを調整するだけでかなりマシになる 投げとったら試合終わるリバサ技とかあっちゃ駄目やろ >>777
気絶するまでボコボコにされた人間が完全に回復するまで待ってるからな モダン入れたのマジで失敗でしょ。調整の手間2倍でこのまま放置だと1年後にはモダンでガン待ち戦法が主流になる可能性大
3ヶ月で消えるであろう新規と今までの固定客とどっちを取るか選択迫られるよ 人力で調整してると勝手に悪意を感じ取っちゃうんだろうな
「統計データに基づきAIが自動調整しました」
とか書いておけばモンカスも怒りのやり場がなくなりそう 統計データで初心者帯のがモダン率多けりゃ黙るっしょ >>792
そうなったらクラシック優遇するだろ
モダン優遇してもシーンが冷えるのは分かりきってるからね
モダンが流行る未来が来ないのが一番いいけど ラシードはわりとやってると強いイメージなんだが
スレ民的にはどうなの? 殺意の波動を克服して俺より強い奴に会いに行くには自分が弱くなればいいことを悟ったリュウさん
もう世界中転戦せんでも近所にいい相手たくさんいるんじゃないですかね >>736
NARAKAとかオーバーウォッチとか
ガンダム エボリューションとか
いくつもあるだろう モダンのせいで調整に1年かかりますだったらカプコン無能過ぎだな。絶対に新規モダンは1年もこのゲームをやらない >>793
それいいね
戦績による数値調整に加えてレビュー類をweb巡回で取り入れて新規アイデアを取る >>803
結局モダンで悪巧みしてるプロのおもちゃなのが終わってる 初期の1~2ヶ月でやめる新規のためだけに今後5~10年不良債権として残り続けるモダン ヲシゲ「ケンとJPは開発お気に入りのキャラクターので勝ちやすい設定にしてます」 ダルシムがSA2すらアテにならん無敵技なのにJPにアムネジアとチェルノボーグ持たせたのはどういう意図なのか聞いてみたい >>808
売れたらあとは、用済み
最初から新規開拓なんて㍉も思ってない。最初にかわせるだけの三回に優しいふりだからなぁ ラスボスと主人公が丁度強いんだな
ルークはストーリー的にも別に何が主人公ってこともないし
ツアーはアバターがいるし >>771
お、ジェイミー使いは日本語分からないんだねぇ >>813
JPをラスボスとして置くとストーリー的に一番主人公なのケンだからな CPU戦の挙動見る限り、開発はJP使いこなせんかったんやろうなぁ ワールドツアーでもストーリーモードでも
ルークがラスボスJPに1ミリも絡んでなくて
面識すら無さそうなのビックリした プレイヤーは理論的に可能な事は達成しちゃうのが現れるからなぁ >>815
罪を着せられて追われるってのがアメドラ主人公っぽいって言われてたな 反射神経よりにゲームをシフトさせてたどり着いた先が世の中にないゲームならいいけど、
後追いだと既存の顧客も離れて何も残らない某家具屋みたいな結果になりそう。 開発なんかぶっちゃけゲーム上手くない人しかおらんから 格ゲーやFPSはゲーム上手男君達の受け皿とならねばならんからな
スプラトゥーンを見てみろ、完全にキッズゲーなのに何故かこどおじが文句言いながらしがみついてる
ストファイなんて良い方だよ >>820
わしの青春のストはこんなんじゃない〜って言いながらしがみついてくるジジイ達が7以降も4ぬまで買うからそうはならない JPとジェイミーならジェイミーのが俺は嫌いだわ
ジェイミーは戦い方がとにかく汚ない >>796
さすがに弱い
強キャラか弱キャラか別れるなら弱キャラ BFVは開発にプロゲーマーいたけど発売されたら上手いやつが要素を使いこなして新規が狩られるといういつも通りのBFだった >>826
ももちのキャラ選択って
結構信頼してるんだけど
わからん殺し差し引いてもEVOで弱キャラ選ぶかな? おっとゲーム上手男君代表としてゲーム開発に関わったがボロボロだったヌキさんの悪口はそこまでだ >>828
それ言うならサコがよえーって言ってるじゃん
対空が弱いならマリーザや春麗級に強くないとつらいゲームだからな。ましてやリーチも弾も弱いんだから ラシード牽制技が短くて5みたいな戦い方できんのよな ラシードって対空弱いって意見見た気がするけど、強ミキサーめくりに対応してそうだしコマンド簡単だし、優秀に見えるけどなんか欠点あるの? プレイヤーとして実力とクリエイターとしてのセンスは=にならないからなぁ JP戦はぶっちゃけ楽しいよな
全てアムネジアが悪いよ
リターンが高すぎるし投げられないからガードだけ見てればいい
パリィも安全にできる
投げたら試合が終わる
どうしろと イウサールも5みたいに崩し性能がけして高くないからな
画面端での入れ替えがないからガードも変わらんし最悪パリィがある
>>833
やればわかるよ
なんならODミキサーも普通に信頼できない サブキャラ始めたけどプラチナ3〜5あたりのやつら戦い方終わってんね マスターまではチュートリアルだからな
プラチナ君達には頑張って強くなって欲しいわ 来年の6月にランクマやってる数がどれくらい減ってるか楽しみw
Amazonとかで『初心者ですが楽しめていますw』
みたいなレビューしてる層の人は大半がやめてるだろうし。 衰退ポルノは自分の内面を下げるからやめた方がいいぞ
飽きたなら他の楽しい事をした方がいい ワールドツアーのバトルがくそつまらなすぎてやる気しないわ
2時間で折れた 大昇竜に打撃無敵付けてくれんか
3Fからとかで良いから 普通の人は買ったゲームを何ヵ月もやらんのよ
スマブラですら発売半年後にはみんなやめてて世界戦闘力が無意味なものになってたし
それはゲーム側の問題ではなく
基本無料にしてアプデをし続けない運営側の問題 JPはノーゲージ小技からダウン取れるのがアムネジア以上にアカン要素だと思うわ 例えばスト6がアプデしないせいで格ゲーが衰退したらそれはそれでいいのよ
文句言いながらしがみつく理由がない
楽しい事を楽しいだけやればいい
ストリートファイター6だけが人生じゃないからな
その上でスト6が楽しいなって思ったらやり込めばいいだけの話
俺はスト6も楽しいし、別のゲームもやってるよ 問題と言うか
そういうもんだし
問題ない普通の出来事を問題だ!問題だ!と騒いでるだけじゃね? >>666
アホすぎない?
課金要素これから大量に来るのに調整無しでプレイヤー減らすほうがコスパ()悪いけど メガテン風に言えばカオスダーク属性である格ゲーが少しライト方面に触れたからって長時間流行る訳がないのよ
「◯ヶ月でこれだけ減った!」ってそんなの当たり前なの このスレ見る限りこのまま調整しなくても減る人数はせいぜい3人じゃね?w 調整がないから人が減る!っていう奴は多かれど
それが原因で本当にやめた奴はほとんどいない説
ソースは結局引退しないおめーら リュウ使いが殺意に目覚めて強キャラ使うと5000万貰える
これってトリビアになりませんか? >>847
調整なしでいなくなるやつはどうせ買わんし
買うお前らはどうせやめないソースはお前 数ヶ月で辞めても良いしそれが普通
ただ”普通”は3ヶ月置きとかに調整入れるから、1度辞めた奴もまた触ってみようかなってなる
ここの開発は普通じゃないからおプロ様に配慮して年1の調整しかしないらしいがw ラシードの必殺対空は予見の能力ないと遠い甘い飛びしかまともに落とせんからな
なんなら読みで出すなら立ち大Kが一番いいまである >>853
どうせ水着販売されたら戻ってくるし心配すんなw >>848
突然メガテン出て驚いた
嫌いではないけれど
まあ根付く割合が少ないのは当たり前で、だからこそ間口を広げるんだよね
どの業界もそこは同じ ストファイに限らんのだけど人が離れる!って高らかに宣言してる奴は自分は絶っっっっ対にしがみついて離れんよな
なんか自分の発言と行動との矛盾みたいなのに違和感はないんだろうか >>858
自分がしがみつきたいくらい好きなゲームの人が減る恐怖はなかなかだろうから主張自体に矛盾はないと思うよ
意味もないけどね >>853
調整来ないのはわかりきってるんだからやめたらいいじゃん
来年調整入ったらまた帰っておいで >>836
>>855
ありがとう
発生速度だけでなく判定も怪しいのかな
後で触ってみる >>858
人が減るのを心配してるんじゃなくて
それをダシにして自分の主張通したいだけの奴だから 格ゲーの大会が地上波で流れるくらいメジャー化しないと
プロ抱える費用対効果が悪すぎていずれバブル弾けそうな気がするな >>863
企業の宣伝費って想像と桁が違う金使ってるしスポンサーの宣伝費で賄えてるうちは余裕そうじゃない?
ヒットボックスとかロートジーの目薬とかオタクが買うでしょ 年一調整は政治家がウザくなったからだろうな
プロが調整狙いで隠したりホラ吹くのは悪しき慣習
いつまでもロビー活動してろよってカプコンから煽られてる >>863
それやってる韓国や北米のe-sportsバブルが弾けつつあるから
絶対スト6バブルも弾けるわ、明らかにプロシーン規模に対して不相応だもん 調整自体の恩恵はどうでもいいけどケンケンケンって流石に多すぎてうんざりする事はあるからもっとバラけてほしいってのはあるな
ケンと戦う為だけにスト6やってる訳じゃないし バトルハブサブ垢でアイアンのフリしてウキウキで初狩りにきたダイヤ帯ボコるの楽しくて草 >>864
意味がわからん
言い返せなくなったから意味不明なこと言って煙に巻こうとしてます? >>869
ショガリ狩り狩りもいるから注意な
性格悪い行動は更に上の性格の悪い奴に潰される マスターリーグJP増えすぎて無理だわ
俺もルーキーに転生してハブ行くわ 年1でも構わないけどさ、年1ですって言っちゃう公式がダメだと思う
キャラも調整もまったく楽しみがない >>796
弱いけど一芸はあるから話題にもなりにくい不遇な男 初狩り狩りって破綻してね?
初狩りだけを狙って戦える訳じゃないんだから結局自分も初狩りすることになる 初狩り狩りってのは自分が悪であることを認められ初狩りの戯言 >>844
できないやつの方が少ない気がするんだが みんなすまねえ、俺は明日からケン使いになる…
勝ちたいんや…! ケンは5とまるで同じだわな5でも初年度ex空中竜巻がクソ強くて2年目で産廃にされて弱キャラ入りしたからな
6でも確実に強龍尾とかナーフされて弱キャラ化するからな逆に使うなら今しかねえ 初狩りは楽しい
うまく狩れなくなったら次のゲームへ
ストレスフリーたぞ バトルハブって相手のランク見えるんだっけ?アバター調べないといけない? >>889
まともな人間は初狩りしてる自分が情けなくてストレスたまるんだわ >>866
大会の結果見て調整するっていってるんだから大会の結果とランクマの結果だけみて調整すればいいだけやんw >>871
あー知らない感じだ?
じゃあ黙ってた方がいいよ? 地上波はともかくフジONEあたりで編集動画流れるぐらいしないとな
Mリーグもそうやって大きくなった 歩きガードしてる時のビクビクした挙動が生理的に受け付けない バランスはそこまで悪いとは思わんが調整なしでいけるほどの神バランスでは無いな
調整で人は増えないけど何もしないとプレイヤーは減る一方だからな >>890
これ表示されるようにしてほしいわ。何でなんだろうね リュウ弱すぎる
勝てないことに特化しすぎだろ
勝つための行動がない終わってる
ずっとジリ貧なんだよ >>890
ハブでは相手のランク気にせずに楽しめってことでしょ試合中も非表示だし
個人的にはアバターからプロフ開くのは野暮だと思うんだが、待ち受けしてると見てくる人多いね ケンって通常技で有利F取れないんか
ドライブラッシュ使ってね〜ってことかい 気軽に入って本当の初心者とかだと微妙な気持ちになるし... >>852
妄想強すぎて意味分からん
勉強した方がええで 結構な確率で対空出ないケンとキャミィ当たってマジでこいつらキャラパワーだけで勝ってきたんだなって思うことが多い >>907
レアキャラなダルシム、ブランカ、ラシードとか対戦したくても、さすがに相手が自分とランク離れてると入るは気せんよー さすがにJPでザンギに負けるプラチナは格ゲーやめた方がいいと思うけどな。
どこかの政治家は五分とかザンギ有利とかいうんだろうが、一般的に詰みに近い五分でしょw >>856
すでにMODもあるのに、わざわざ買うのか
買ってもあの顔だしなぁ >>912
俺は対空でるぞ!昇竜も通常技対空もバッチリだ!
まあ勝てないんだけど…キャラの使い方間違えてる気がする ランクマ怠くてひたすらニューチャレンジャーでバトルハブやってるな
最近はマスターの人達にも勝ち越せるようになってきた JP使ってるとザンギより楽なキャラ結構いるからザンギサイドが詰みですって言われても????ってなる
他キャラはもっと頑張ってるんでザンギさんも頑張ってください(笑)って言ってあげたい >>894
そんな簡単なもんじゃないでしょ
弱くするだけなら尖ったところを丸めれば良いけどさ
尖ったところはそのままに他でバランスを取るべきなのか
持ち味は薄まるがそれでも削るのか判断しなきゃならない
とりあえず政治しても無駄だからと釘を刺す一方で
東大式みたいなシステム穴はリニアで潰してくるのは好感が持てる 世の中には無料ゲーが溢れてて集客して囲い込もうとイベントやらアプデやら詰め込んでる時代だぞ
昭和にタイムスリップしてる場合か 調整入らないとどんどんプレイヤーが飽きていって一部の人間が残るだけなんよな。
毎日同じもの食っても平気な異常者しかおらんゲームになる。 とがったところを丸くするナーフ調整ばっかりだと人がいなくなるからな
クソゲークソキャラって言い合ってる方が人気出る
ソースはグラブルバーサス >>923
調整入れてもコロコロキャラ換えするやつなんてほとんどいないからどちらにしても残るのは一部だけ >>920
尖ってないが究極的に行き着く先は
1キャラ使って操作技術と読みだけの勝負で
競技ではあるけどもはやゲームじゃないな >>925
キャラ替えの話なんか1ミリもしてないけど大丈夫…?
脳内で勝手に喧嘩してない…? ウメちゃんは成長しないから飽きるって言ってたけど大体の人は成長限界なんてすぐ来るからなぁ
調整までの一年間ずっと成長が続くなんてごく一部だけだよ🥺 >>927
じゃあキャラ調整入れたら飽きなくなるってどういうこと?
技が変わる訳じゃないからやること変わらんけど 弱キャラで負け続けても逆転できた時になんかしら爽快感があれば続ける理由になると思う
2~5それぞれで差はあれども多少は感じてきたのに6はほとんどなくて今のところ最低レベル
逆転できても「なんか運がよかった」「相手がミスした」って感じの方が強い 格ゲーはやればやるだけ上手くなるよ
壁が多いだけのハナシだと思うけど。継続してないくせに限界見えたとか言うてるんやろ
ヨボヨボの老人でもないんだし
まぁでも若いやつらの方が強いのは当たり前だけどな >>929
自キャラと対戦相手に変化が出るだろ…何いってんだ
調整入れたら「飽きなくなる」なんてことも一言も書いてないし…すまんな、会話できない人はNGするわ >>930
展開の遅いスト4と5がそういうゲームなだけじゃね
格ゲーなんてそういうゲームだろ本来は >>928
仮に成長の余地があったとしても
プロで生活でもかかってなきゃ
そんな所まで突き詰めても楽しさは増えないし
時間が無駄なだけで何の意味もない
そういう状態になったら普通の人はゲームクリアだからな
そんな状態の人でもだらだらわいわい楽しめるエンドコンテンツがあるのが長寿のゲーム >>930
体力ゲージ黄色時限定かつドライブゲージ全消費で出せるドライブウルトラコンボ追加するか >>922
へーじゃあお前今あるシステム全部使いこなしてプロ並みの難しいコンボ全部完璧にできるんだ? >>932
さっさとやめて調整いっぱいある他のゲームやれば? evoで上位に残れなくてランクマでも勝率の低いキャラをパフするくらいは最低でもやれって話だよ
理想は全キャラ弄ることだけど、強キャラナーフするくらいなら弱キャラバフだけでいい >>937
嫌なら見るなっていったら視聴率ガタ落ちしたテレビ局があったな >>919
それ、ザンギJPが3:7だとしたら2:8も結構いるから頑張れよ(笑)ってことか アッパー調整すればいいよ
ザンギはODスクリューに無敵
リュウは一回のチャージで五発電刃波動
ジェイミーは酒カウント持ち越し
JPは永パ >>940
まあそう思いたいならそれでいいんじゃない
スト6は2:8の組み合わせいっぱいあるよって周りに吹聴してもろて メナとか純正コントローラーでやってるプレイヤーのボタン配置わかる人いませんか? >>944
デフォじゃないの?モンハン持ちみたいなのでヤバい動きしてる動画あったぞ >>936
誰もそんな事は言っていない。
こういう論点ずらしじみた詭弁をストローマンという。 ラシード触ってみた
SA1の切り返し強いね、画面端脱出もそうだけど空中の相手を引っ掛けられるのと反撃為難いのが有能
肝心のスピン対空は機会があんま無かった
むしろ中距離の相手のジャンプしかかりを中スピンで引っ掛ける場面が多かった。
これは運が良かったか。
その他、操作が忙しくて細かいダメージソースを重ねる必要があるのも含め、簡単なキャラではない感じ 1年調整なかったら
リュウとかの微妙キャラで頑張ってるプロだけじゃなくて
ジュリやルークのプロあたりまで皆ケンに行きそうやん
それっておもんなすぎへんか ていうかシステムはほぼ完ぺきなんだけど
そのせいですべてシステムとキャラが強力に結びついてるせいで
格差が腕で埋まりにくくなってるように思うんだがどう思うよ? >>949
リュウ使ってるやつも相手してて大概おもんないけどね >>950
これをダイヤが言ってるかと思うと失笑もんだな
プロになった気分で言ってるんだろうか >>952
縁側将棋の口出しやプロ野球の批評と同じだろ
何を今更 >>952
べつにプロじゃなくてもシステムに語ってもいいだろ リュウのEX弾はガードさせても-1なのにJPは+24とかw
アホなんか? しかもリュウのEX弾は画面端の近距離以外追撃ないけどJPはあります
もうホントこのキャラ >>936
返しがダチョウ以下だわ
もっと勉強しろよじゃあや 格差が腕で埋まりにくいて・・・
僕ちゃんリュウ使いだけどケンを使ったら今頃マスターなのに・・・
マスターになれないのは僕ちゃんの腕のせいじゃなくリュウがいけない!
でも今更ケンなんて扱えないから言い訳するしかないんですぅ・・・ってか 波掌撃いらんから
波動拳のガードヒット硬直増やそうぜ ケンよりリュウは弾強いって言われるけど、本当か?と
集中できるだけやん
リュウも追撃させろや リュウはキャラがゴミなんじゃなくて使ってるやつがゴミなだけ システムの感想とキャラの結びつきについてどう思うか
聴きたいのに煽りしか返ってこないんだが・・・・
煽りたいだけやん アキ早く使いたい
アキが来るまでスト6休止中
だって そろそろ ぜんぜん勝てなくなってきたんだもん
この前なんてとんでもない数の連敗しちゃった リュウはEX昇竜で弾抜けできないし、
ケンと差つけすぎ違うか? >>966
お前キンバリーとジェイミーの強化を並べてる時点で浅いんだよ
安置過ぎて相手されてないよお前 まー確かにアレがないこれがないと連呼するよりゃ手持ちの武器を語る方が好みだなぁ 案の定単発煽り
浅い深い言えるほどおまえらもまともなレスしてねえだろ >>966
多分みんな何言ってんだこいつって感想が生まれてるからこんな事になってるんだと思うよ >>969
どう考えても自動変換ミスだろ…
安置って似ても似つかん意味を間違えないでしょ
めんどくせー… 自分のイメージしているものが相手にも伝わっている前提で話を始めるのは典型的な愚か者のあり方だよ
おわり >>975
いや浅い深いはおいといてさすがに言ってることはわかるだろ >>967
初心者でも勝てる格ゲー補助輪キャラがケンだからしゃあない >>978
提言したなら話を続ける姿勢も大切だよ? 側から見てもキンバリーの強化持ち越しがずるいからジェイミーも持ち越させろは激浅だわ 自分の意見も出さないでダメだしや揚げ足取りしかしないカスしかいないのかここは
それこそ民度とレベルがしれるな >>982
浅いことレスしちゃいけないきまりでもあるん? >>980
別にケンが誰でも勝てるキャラだとは思わないけど(JPの方が勝ちやすいと)
そこに差つける必要あるって思うのがEX波動の追撃だわ つかったことない単純に引継ぎの感想すら浅くちゃ話しちゃいけないのか
ここは
その浅いところから話面白くするのがお前らだしスレの意義だろ どうせおまえら浅いも深いもない
キャラ批判しかしてねえだろ
浅いレスなだけおれのほうがまだ意義があるよ 浅いこと言ってもいいしそれ指摘するのもいいし指摘されて発狂するのも別に構わんけどダサいよ ネットで強い言葉を使ったり常に上からくる奴は実生活では真逆な事が多い めっちゃプンスコしながら自分の発言は意義がある!!って言い始めるのすげぇダサくて草塗れる いつまでも煽り一辺倒でいるのも相当ダサいぞ
中学生みたいで こんなチラシの裏に まじになっちゃって
どーすんの 感想をくれって言われてもお前が欲しいのは感想なのか?同意と共感じゃなくて?
感想で良いなら言うかど「俺はそうは思わない」終わり
そもそもシステムの結びつきとか言ってるけどラッシュそのものの性能差の方が嘆かれてるじゃん
リュウもその典型では? 普通の雑談ができる奴はこういう所には来ないもんよ
ところでそろそろ質問してもいいか? ケンやマリーザもだけど、やっぱJPが一番狂ってるわ キンバリーとジェイミーの強化の性質さえわかってないやつがシステムやキャラ格差を理解したつもりの浅い質問をして真面目に答えたい奴がいないんだ 縁台将棋っていうけどダイヤの奴がシステムについて語るのって
矢倉しか組めないのに居飛車振り飛車論争に一石を投じようとしてるぐらい滑稽だろ
要は縁台で指してるジジイ達の領域にすら達してない このスレッドは1000を超えました。
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