ストリートファイター6 part207
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
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スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
前スレ
ストリートファイター6 part206
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691744451/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 皆1. 2個は理不尽技持ってるからケンの技半分以上が理不尽技でも問題ないと宣うケン使われ ラシードは強いよ
キャミィ以外の弾持ってない勢には いい加減ミッションでアバターバトル強制するのやめい
消化試合にしても体力多すぎてだるい PS5純正パッド使ってるんだけど竜巻コマンド抜けまくってヤバい、真空竜巻コマンドなんて地獄だし
日本だったらPS5純正パッド居ないけど海外で使ってる人って何かコツとかあるのかな >>6
EVO準優勝がPS5コンだけど甘えてんのか? ぶっちゃけ純正って斜め抜けやすくてトリガー深すぎっていう格ゲー目的ならイマイチだよ
トリガーの部分除けば慣れの問題レベルではあるが
金あるんだったら格ゲー専用パッドとか試してみたら >>8
>>6
EVO準優勝がPS5コンだけど甘えてんのか? メナ、EVOの対戦中よくみるとアナログスティックと十字キー両方使ってるよな
タメ系は十字で波動とかのコマンドはスティックとかなんだろうか デバイスは人それぞれだから難しいよな
合わないと思うなら別に違うの使ってもいいと思うぞ >>6
PS5コンのスティック操作でマスターの女子もいるぞ甘えんな オセアニア大会もJP多いな
流石に明日は誰か日本語解説とかするんかな サウジの大会はケンとJPばっかだったな
2強になりつつある 弾は全部波動だし、無敵対空は全部昇竜だし、連撃は全部烈火だぞ ジェイミーで対空出そうとするとsa1が漏れるのは仕様? メナの威を狩るパッドエアプ湧きすぎ
実際純正は格ゲー特化してないし重量とサイズ的に合わないって人はいるっしょ 本田ブランカしょーもな
射程無限の牽制持ってるようなもんじゃん
しかもこんな害悪キャラなのにコマ投げまで持ってるし 基本リアル路線だけどブランカの電撃とダルシムの炎だけファンタジーなんだよな 8bitdopro2いいぞ
多分psでは使えないけど そもそもデバイスなんて自分が合うの使えばええやろ
純正コン合わないと思うなら違うの色々試してみろ >>6
結局は慣らすか環境変えるしかないのだけど
環境いじる方向だと
・別コントローラにする
・個体差と劣化によるものなので同じ物買い替える
・十字キーに貼るアタッチメント付ける
・中の感圧式スイッチ基板をボタンスイッチ型に変える
とかだね 一昨日1500切ってガチギレしてやめたけど昨日今日で1680まで来たぜぇ。もうちょっとで目標の1700だ
もうお前らにでかい顔させねぇ ソニックブレイドの弾の下って蹴れたのかよ…知らなかった キチパは基本的にアナログスティックで操作してる
パッド使いで~が抜けるとかほざく前に試行錯誤しろ 斜め抜けるねって言ってるだけの人にこんなぶちギレられるのすごいな >>31
竜巻が抜けるとか言ってる時点で操作方法がおかしいだろ
意味不明なネガキャンすんなよ HORIなんてずっと前から格ゲーデバイス作ってるのにファイコマはいろいろ中途半端よな じゃあアケコンは下下コマンドに文句言うんじゃねーぞカス PS4純正パッドで大会実績残してる知り合いがPS5純正パッド糞すぎて買い替えできなくて悩んでるって言ってたわ
その人いわくPS4コンは格ゲーやるにあたって滅茶苦茶名器でPS5コンは全く格ゲーに向いてないんだと
アケコン派の俺はまるでわからんけど 自分で見てもめちゃくちゃ立ち回りが綺麗でクッソ勝てる日と、てんでダメですぐ謎の手癖が出て負けまくる日との差がひどいんだが何が原因か自分でもわからん
これがわかれば安定して試合できそうなんだがな >>35
ヌキもサコも言ってるけど?アホ晒してアホなん?なんで生きてんの? 右斜め下は親指全体で押せるので抜けない
竜巻コマンドで左斜め下だけ抜ける
親指細いやつはパッド向いてない たいじが純正パッドでスティックのみ使用だったと思うぞ バトルハブで久々にスト2やったら昇龍拳出んかった
でもやっぱリュウは格好いいな
6リュウのコス2の籠手茶色にしてほしいわ PS5コンはどう見ても欧米向けのサイズだから
手が小さい人はPS4の方がいいよね なんか初心者スレみたいな流れでいいね
初心者スレ見てないけど サコとヌキの威を借るアホがいたけど関係ないじゃんっていう >>41
論破されたから知的障害起こしてんの?w
憐れだねぇw パッドはさすがにダッシュは十字キーじゃないとできないなコマンドはアナログだけど >>36
メナはデュアルセンスでEVO準優勝だから、慣れの問題でしょ
まぁデュアルセンスが良いコントローラーとは言わんけど 重い 高い 十字キー硬い てかPS5ってハッキリ言ってゴミハードだよな
俺PCじゃなくてPS5だから言うけどさ
UIわかりにくいしコントローラー無駄にデカイし何なら本体もデカすぎる
ヒットボックスも何故か使えないしな
何よりも×ボタン決定は一年経っても慣れない最オブ糞糞うんちハードだよ
PCと比べて安いということだけが利点のハードだ DSの十字キーは硬いからKOFの小ジャンプもめっちゃ難しかった
パワー系プレイヤー向け UIがゴミ
キャラバランスもゴミ
ガワが変わったおかげで我慢してる奴多いだろ
これがあと一年続く >>40
たいじも真空波動はぐるぐるで真空竜巻はカチカチしてたから指の動き的に1抜けやすい人は多いんだろう >>47
出来る事を証明するに対して、出来ないことを証明するのは簡単なんだよ
「俺のかーちゃんは下下コマンドに文句言ってたけど!!」って言われても困るだろ?
しかもそれがこのスレにおけるマジョリティであるならまだしも、いきなりスレに関係ない人物を引っ張り出して、
「お前ら(アケコン勢)も言うんじゃねーぞ!!」って意味不明すぎると思わん?
こう言うと「じゃあメナもこのスレに関係ないだろ!」って反論したがりがいるんだろうけど、
これが出来る事の証明になってるんだからそれとは話が別になるわけ
余談だがPunkも一時はレバーレスへ移行してたが結局はDS4に戻した
で、もう1つ言うとPS5コンを米に置きかけて考えてみてくれ
「この米のせいでチャーハンがうまく作れない。この米で炊き込み御飯作ると激マズ」
生産者さん並びに愛用してる方に申し訳ないと思わないのかよ!!!!
以上です ×決定は世界基準に合わせただけじゃねPS4の時から海外は×決定だし日本だけだよ⚪︎決定なのは あと一応言っとくと6は真空コマンド3が一回抜けても出るからな アケコン勢ってワイン持ち多いんかな3D格ゲー出身だから被せなんだけどダッシュも下下も苦労したことないわむしろ波動コマンドより出し易い ケン戦勝てるけどマジでつまんね
劉備迅雷中足しかやって来ねえし
同じ事しかしないBOTかよ >>62
ウメハラはワインと被せの複合型なんだよな
ワインは試したことあるけど左ダッシュがやり難過ぎて無理だったわ お願い中足
お願い劉備
お願い迅雷
何が楽しいんだ?ケン使ってる奴 >>57
お前が誰も言ってないって言ったから言ってる例を挙げたんだか?
デマ流したんだからまず謝罪しろや
デマ流して謝罪もできないゴミカス蛆虫ってこと? ケンみたいな頭使わない作業キャラやってると間違いなく脳が劣化するわ >>33
作ってるわりに洗練されてないんだよな
FPS+も同じだわ >>63
お願いラッシュ大パンとお願いラッシュインパクトも或るんですけど! 日本人「最適なデバイスは…最適な操作スタイルはモダンかクラシックか…」
外人「ふつうのクラシックと純正コンでええやろ」
これでボロ負けって日本人として恥ずかしくない?
ときどがお願いSA頼みだったのはさすがに気づいてるよな? 十字は使い込むと柔らかくなって新品に変えるとまた固くなってを繰り返すのが嫌だなぁ ルークのジャストジャストジャスト難しくない?
モダンと対極の位置にあるコンボなような気がするけどなんでこんな仕様にするねん ルークを初心者向けにしたいのかよく分からん仕様だよね
別に面白さには繋がらないし ジャストなんて練習したらだれでも出来るんだから練習せえよ 6のジャストは光るから遅すぎた場合はキーディス見なくてもタイミングが分かる親切仕様 ケンってSA2の時も最後の締めにドゥーダ!って言うよな オセアニアTOP8
JP2 ジュり ルーク3 リュウ 本田
TOP8どころかTOP16にもケンおらんけど使用禁止なの?w >>72
アングリーバードのアケコンどうみても自分仕様にカスタマイズされてたけどな ジャストなんてクラシックにもある要素だからまだいいでしょ
モダンだと確認猶予14Fにしてたりケンも20Fが17Fになってる方がアホだと思うわ
新規に向けたモードのはずが実際に残ったのはワンボタン無敵が悪さすること考えてるおじだけっていう >>69
おう、わかればいいんだよ
二度と調子に乗んなよ >>81
おおー
リュウとエドモンド親方入ったんだすごい ジャストって若干ダメ上がるくらいの調整でよかったろ
なんでこういう訳のわからんところで難しい要素取り入れるん スト2の方が6よりリバサも出しやすいやんけ
どんだけコマンド受付時間短くしてんねん >>88
自分も今作はかなりの確率でリバサをミスする
なんで何だろうね プロも今作はリバサCA出しにくいから直して欲しいと言ってたね
なんでこうしてるんだろ?気軽に出せたら困る要素あるんかね? >>86
パリィでダメージ上がるようにすると技を振るリスクが高くなりすぎて誰も攻撃を振らなくなる
それはスト6のゲームデザインとは真逆だから仕方ないね トレモ試したけど20回ぐらいやってリバサミスなしだった
うん練習してくれ >>96
ジャストパリイじゃなくてルークのジャストフラッシュナックルでしょw リバサが出しやすいと擦って割り込む人が増えるからとかでね 特にsa
あれ結構ストレスだし リバサ出にくいのはモダンの価値上げたかったのかと邪推したりしなかったり 曲がりなりにもマスター踏んでサブキャラで始めたダルシムが死ぬほど使えんくて
プラチナスタートになったわ
使われると面倒臭いけど自分で使うと直感的な動きができんから死ぬほど辛い >>74
30年間○(1番右)で決定してたのに1年らそこらで慣れるわけねーだろ PS5のバツ決定慣れないのはさすがにオツムの問題だと俺も思うわ
UIつかいにくいってのもオツムかなあ ×は海外でも×だけどな
○の代わりにチェックが使われることはあるが >>108
海外でもってか海外は昔から×(一番下)が決定でPS5からそれに合わした形なんだけどな
選択式にするわけでもなく日本も×に強制する必要あったのかはまるで謎 リバサの出にくさ暗転停止と4F受付以外になんかあるだろ
スト2の1Fの方が簡単とか明らかにおかしい ×決定染み付いたからたまにswitchやる時マジで困る >>109
デフォルトのキーアサインの違いはずっと開発側の負担になってたからどっかで統一する必要があった。
反発あるけど世代交代のタイミングでやんないと後でどんどんやりづらくなるからね。 DualSenseは大きいから✕ボタンに指を置きやすくなってる気がする
そのせいか○と△の同時押しミス多くて困る
DS4でやりたいよ🥺 >>113
PS5触ったあとSwitch触ると、ロード時間と入力遅延がヤバすぎてキー配置とかどうでも良くなる アケコンの持ち方だけど人差し指と親指の間でうにうにしてるけどこれは被せなんかね?
ザンギのスクリューコマンドみたいなのは指の間でフラフープするみたいにしてる >>103
それもあるだろうしジャスパがリバサでも目押し2Fだから無敵持ちも頑張れよって意味合いで短くしてんのかなと
ギルティといいやたら最近はリバサ猶予減らすのがトレンドだけど無敵格差整えた方がよっぽど健全だと思うんだがなぁ いうてダルシムみたいなのが無敵持ってると文句いいまくるじゃん >>118
ギルティって昔は2Fだったからむしろ最近は長くなってる方だと思うよ 無敵持ってないキャラを使ってて無敵技に文句言ってる人は
なんで無敵技持ってるキャラを選ばないのか
純粋に疑問 コマ投げ持ってないキャラ使っててコマ投げに文句言ってる人もいるよ >>119
ダルシムみたいなキャラに無敵持たせる格ゲーなんてあるわけないだろ
もしあったらその格ゲーは全キャラ無敵持ってるわ 先行入力があるとはいえ咄嗟のコアコパとかもたまにミスるしストVより難しくなってる気がする
小技が強すぎるのは良くないってことなんだろうけどもうちょい簡単にしてくれてもいいんじゃないかと思う 強いと思うなら使えよってのは正論なんだけどそれだと話終わっちゃうからまあ愚痴は愚痴として流しておけば良いんでない? >>125
しっくりくるー思ったが
コマ投げ欲しい!ってなったわけじゃない気もしてきた
OD無敵技にモンク言う人もOD無敵欲しいわけではないのか?俺の認識間違いか >>113
納得したわ
×決定に文句言ってるのって任天堂信者だったんだな
PS5が爆売れだからネガキャンしてるわけだ 戦って死ぬのが誉れなのにJPはストリートファイター様の戦い方じゃねえ ダルシム使ってた時はインフェルノに無敵ないのはしゃーないな、と思ってたけど
JPのチェルノボーグに無敵ついてると聞いた時は違うだろ?とも思いました このゲームのシステム的にODアムネジアもバカ技には違いないんだけどな
ケンが最高のキャラすぎて使う気起きねぇんだわ アムネジアは当身だから…投げすら取れると言っても所詮当身だから昇竜拳よりかは弱い
張弓腿よりかは強いけどな
昇竜拳よりか弱いからと言って何でJPが持ってんの?と言われたら何でだ??ってなるけど 遠距離キャラが持っていいものじゃないよ
ほんとKOFのボスキャラみたいな性能してんだよなJP 過去にバイソンやユリアンだって無敵持ってんのに何で本田だけねえんだよ
明らかに防御弱くしてるゴミ仕様じゃねえか どう考えても間違ってるしモダンをスタンダードな操作だとするなら尚更ゴミバランスだけど
正直安易に発生高速化に入れ替えとかを付けられてもストレス溜まるだけだからそのままでいいよ ダルシムのSAに無敵あったらもう少し戦えただろうけどヘイトすごくなりそう ODアムネはスタート時こそ何だこれクソすぎんだろ思ったけど
今だと大体使うタイミング読めてずらし大Pからフルコンチャンスあ〜ざ〜す、て感じ
それよりやっぱSA2がキツいわJP ザンギのダブラリめくりに判定無いのなんとかしてやれよ
かわいそうでは 読めるとは言っても選択肢を増やされてるのは間違いないからやっぱりアムネジアは糞 >>147
読めたと思ってたら逆択されるんですね、わかります アムネジアの最大のクソポイントはリターンが高すぎる事だろ
どんだけ減ってんだよ アムネジアクソみたいに減ったうえに画面端やぞ
おかしいだろリターンが 「ODアムネジアは投げも取れるのか・・・せや!JPに近寄ったら投げたろ!グエー当身されたンゴアムネジア削除はよ」
チンパン格ゲーマー君さあ・・・ アムネジアはさすがにリターンクソ高すぎるし文句言われてもしゃーない
コマ投げも飛ばしてくるからな ODアムネジアコパで起動したら
JP投げりゃいいとか見たけど上手くいくもん? 小技で起動させれば有利だから。コマ投げキャラならそのままコマ投げって手もある。大抵のJPは端でアムネジア発動したら即裏投するからシミーしてもいい
なおパニカンさせたところで弾が消えないためコンボはできない模様 >>155
投げ取れるの分かってて投げたろって意味分からんが
ていうかお前はJPアンチなのかJP使いなのかどっちなんだよ バトルハブのファイナルファイト的なゲームやろうとすると必ずエラー50200-20801が出て
ハブの外に出されるんだが不具合が発生してる?それとも俺だけ?PC版です アムネジア読んだら余裕って言っちゃってる時点でJPの思惑に乗ってる ODアムネジアSA1でSAガードされても安全だから
アムネジアを小技を起動させたらガードしかないぞ JP戦は対策すれば面白くなるのかと思ってたら
対策すればするほどつまんなくなっていったわ
画面端で投げ重ねまくってたほうがまだマシな対戦だったわ アムネジアは投げ取るのやめよう
大人しく投げられよう な? JP戦のアムネジア読めるマンって絶対投げしないのかね?
リスク追ってでも投げないとJP無理っしょ JP マリーザ ケン
こいつら火力おかし過ぎるのが最大の問題 柔道ゲーで相手の投げに対して強烈なプレッシャーを与えられることがどれだけ強いか分かってないらしい
さっさとナーフしろ メナって人は昇竜対空苦手なん?全部アッパー対空だけど、ルークのアッパー強すぎるから問題ないんだろうけど ルークのアッパーは下手に昇竜打つよりつえーだろ
めくりも落とす超性能だしな ケンから昇竜取り上げるとか草
ケンって言えば昇竜だろ ジュリ本キャラでサブマノンしてんだけどジュリくそすぎだな!ぺちぺちしやがって 昇竜したところで起き攻めに繋がらなきゃ意味ないからな 立川がJP対策でキンバリーを使い始めたよ
ネモさんはpunkに負けてたしスピードキャラ結構ありかもなあ ライト層増やしたかったらJPみたいな特殊な対策を要求してくるキャラは作らない方が良いと思うんよカプコン
何を思ってあんなキャラ作ったのかわからん >>176
時間あるニートとか学生ならいいんだけど社畜社会人だと被せキャラ作れるほどの時間がねぇんだよなあ・・・ ケン使えば1キャラで全対応だろ
さっさとナーフしろ 数多くの設置ワープ見てきたけどJPの対策はあの手のキャラ界ではまだマシな方という事実 ケンは全方位強すぎてどこをnerfするべきなんだろうな? >>180
そもそも俺達は相手のキャラ見てキャラ変えれないから関係ないんだわ 現実的には龍尾のナーフとコパからノーマルヒットで
タゲコン繋がらなくするぐらいだろな んほぉ〜無線ブランカのローリングにSA3ぶち込んで切断させるの気持ちいい〜 ケン戦はGGST初期のソルに立ち向かってた頃を思い出すんだ ケンをジェイミー仕様にするってのはいいかもな
酒4つ飲んだ状態ではじめて今のデフォになるって感じで
でもそう考えるとあらためてジェイミーって酷いよな
飲まないと技が出ないってさ・・何よそれ
って思ってまうわ これだけシステムが強いゲームでもし1~2キャラしか選ばれない環境出来上がってたらバランス悪いとかいうレベルじゃないけどね 言うてケンは竜爪とゾンクナックルを両方持っておる程度で大したことないよ
SAが優秀とか奮迅とかは個性だしちょっとは尖ってないとキャラが埋もれちゃうからね >>199
調整は一年に一回、カプコンカップ終わったあたりでやろうかな、とか開発がほざいててるから今年はこれで戦うしかないんやろうな
せめて半年に一回はやるべきだと思うけど ケン戦はマジで下らない
中足 迅雷劉備 大P 波動 これ以外何も出来ねえの? ケンはやってくる事同じなんでプラチナなのかマスターなのかわからんわ
ケン使ってる奴らは2ランク下の実力と見て良いな ハブで俺にケンで入ってくんなよ
ケンの勝率92%超えてるぞ、同じ事やってくる奴ばっかなんでウンザリしてんだよ ケンゲーすぎるしアクティブどんどん減ってるけどおプロ様のためにずっとこのままなのね >>204
ここで言う意味がわからん
お前が誰かもわからんのに更にわからん相手に発言して何がしたいんだ? MR1700のケンよりMR1500位のジェイミーの方がキツイわ
ケンはキャラパワーに頼り切った行動しかしねえからワンパなんだよ >>202
それ自キャラで書いてみてw
大K 竜巻中下 中足チクチク 時々飛び込んで 中Pで差し返して 対空して コマ投げしてるだけ
マノンですw >>204
バトルハブで雑魚狩りしてるだけじゃん
ランクマじゃ全然勝てないくせにえらそーに MRから逃げてハブで雑魚狩りしてるやつにイキる資格はない あんまり格差があったら戦績に反映されなくなってない?例えばマスターとプラチナとか。 この猿初日ランクマで1400台で終わって翌日なんとか1500に戻していこう
ランクマにビビって二度と行ってないからら
行ってないというか行けないんだろ弱いから >>210
別にランクマでも勝てるけど
普通にMR1700のケン狩ってるが?
それとランクマやって無くても強い奴いくらでもいるぞ >>215
お前ランクマで全然勝ててないやん
ボロ負けして楽しい~とか負け惜しみしてたのにもはや逃げてるだけ
雑魚が判明しとんねん ランクマで勝ちまくったらかっこいいぞお
MR 1800とか尊敬しかないぞお? 猿がランクマしてたの2日間のみ
バトルハブでひたすらプラチナとか狩りまくって勝率あげて勝率が自慢だもんな
でもお前弱いねん MR1800とかなら口だけじゃなくてやるやんってなるけど
雑魚狩り勝率自慢しても誰も認めてくれないぞ お前ここのルークに30戦ぐらいしてボロ負けしてたな
お前が勝ったとこみたことないが? >>223
負け越したがボロ負けしてねえじゃん
お前ら何で過剰に言うわけ?的確な分析、評価する能力ねえから格ゲー弱いんだよ まーた猿が湧いたのか 猿除け貼っておきますね
0321俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 5ceb-+LyN [106.157.9.41]) 2023/08/10(木) 23:14:45.39ID:X9nG6CuL0
>>318
来てない
後猿王が凄まじくゴミ回線で5F遅延してる
0348俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa95-OuvG [106.146.20.105]) 2023/08/10(木) 23:23:37.70ID:GuIbontya
いやこいつヤバwマジでなんなん?w
https://i.imgur.com/IDuSqPY.jpg
260 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 47aa-iz2R [202.229.249.123]) 2023/07/05(水) 19:17:08.72 ID:VV4/P2sa0
ラグがワープレベルだと最悪
インパクトまるで返せなくなる
279 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17aa-5LlG [202.229.249.123]) 2023/07/20(木) 13:39:56.10 ID:zMen9Knu0
クソラグザンギに当たって負けたわ、この時間帯ハブはラグが多くてゲームにならん
無線とラグは乱入してくんなよ
287 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17aa-5LlG [202.229.249.123]) 2023/07/20(木) 13:48:31.53 ID:zMen9Knu0
ラグはマジでやる気無くすからやめろよ
無線とクソ回線は対戦すんなよ
50 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 51aa-QKap [202.229.249.123]) 2023/07/26(水) 16:35:50.06 ID:loeoEQfg0
ラグクソイラつくわ
ゴミみたいなリュウにラグでコンボ入らなくて負けたわ 普段バトルハブで遊んでるけど最近やたらマスター見かけるようになったのそういう事か ギルティギアストライブと比べたら格差とか理不尽度はダントツに低いように思う
操作性もこっちが上 マリーザって何でSA3のあとインパクトするん?
皆が皆やってきたらそら返せるって >>224
いやボロ負けしてるやんなんで忘れてんの?
序盤だけいい勝負で最後の10戦とかほぼ全敗やん
つごういいやつやな
ランクマから逃げてることにも触れられないし
大丈夫だよ
棲み分けほぼ終わっているからおまえなら1600ぐらいは今なら行けるだろびびんなよ マリーザのアーマブレイクマジで消してくれ
あんなの不具合だろ おぼ本田がダイヤ到達とかいうツイート見たけどまだダイヤすら行ってなかったのか アーマーかアーマーブレイクどっちかは消してほしいわ 俺猿と10先したいんだけど猿ちゃんラグすぎてとてもじゃないけど対戦にならないんだよな
10先言う前に回線なんとかして >>228
前半は同意だけど操作性は好みの差じゃね?
俺はさすがにギルティのが動かしてて気持ちいいわ >>225
PCなら対戦快適とかPCなら無線は居ないとかほざく奴にも効く画像 ザンギの大pが溜め見えたらほぼインパクト確定するのにマリーザの溜め見えても確定しないの辛い。なんなら差し返そうとしても後隙も短いのどういうこと
まあ飛べるからいいんだけど ラグ本田と10先しても実力出せるか分かんないしさ
今はMRという客観的な指標あるんだからエ10先しなくてもMR高い方が勝ちでしょ
で、MRいくつなんだっけ? >>238
さすがにz世代に合わせすぎじゃないのそれ
ほとんどの奴は使わないだろうけど でも猿ちゃんのゴミ回線だとブロックされるのがオチな気するよね
あれそこらへんのwifiよりか酷い >>233
マジそれ
なんやねんアーマブレイクって。アホかと >>228
そうか?
キンバリーで柔道にインパクトに早出し対空以外は潰されるみたいな時は普通に格差終わってんなこのゲームとしか思わんぞ
ケン使ってる時は神バランスの神ゲーそのものなのは認める 【スト6】プロが弱点全て教えます!初中級向けケン対策
ttps://youtu.be/xU59Z2j_MgQ
ケン対策に個別の技の潰し方を説明されることで、逆説的にケンの完成度の高さが見えるのジゴクでは?
龍尾脚対策で小パン振れば波動拳や5強K等で狩られ、迅雷脚対策でパリィ入力したら柔道には負け確とか
よくケンとエドモンド本田との比較がされるけど、本田にも6強Kあたりから相撲ステップなり百烈張り手なり経由で
痛いコンボが出せるようになれば、マスター上位でも多少は戦えるキャラになったかも知れない なあ、実はこのゲーム後ろ受け身取る意味なくね?
どうせみんな起き攻めで相手の受け身見ずにラッシュ使って後ろ受け身に合わせてくるしそれならライン温存できるその場受け身の方がいい気がしてきたわ つーかケンはオーソドックスだから可愛いもんだろ
フレーム調べなければカクハンが分からないジェイミーとか一生分からん殺ししてくるキンバリーリリーとかクソ杉
あとワンミスしただけで殺される上にインパクトってシステムを全否定してくるマリーザ モダン操作から始めた人ってスト6以外の格ゲー触ろうとはしないのかな? >>246
してもしなくても変わらない起き攻めもあれば
その場受け身だと状況良くなっちゃう起き攻めもあるから一概には言えないな >>248
悪いがモダンに抵抗ないのはスト6より絶対的覇権のスマブラ経験者だから >>249
見ててじゃなくて使われて負けてだろ?良い歳したおっさんなんだから正直になれよw 猿本田ほんとにプラチナとしか対戦してないな
いくらバトルハブでもマスター結構いるんだけどおかしいよな
マスターどころかダイヤモンドすら対戦してないもん
逃げてるんだよ ダブラリは裏の判定ないの可哀想だなって思ったけど
表しゃがみでスカしたのを大Pいったろうとしたらまだ回ってて殴られるからなんかイラっとするわ 猿本田とここのルーク
最後10-0かとおもったけど7-3だったわ
雑魚なりに頑張ったな!偉いぞ >>258
バトルハブでくらい逃げても良いじゃない。
人間だもの。 ゴールド台で座ってるだけなのに逃げとか意味不明
まあケンは勝とうが負けようが2戦でやめるけど、下らねえんで ネガペナはマジで付けるべきだったな
ルークもケンも触るまでガン待ち過ぎる バトルハブゴールド台以外はずっと座ってるだけなんだが?
逃げるとか意味不明 プロが昨日出したケン対策動画が
龍尾はインパクトかコパンでどうにかしようってマジかよ ケンは足必殺技を通常技扱いにしても良いよなあんなの必殺技じゃなくてタゲコンやん? それにしてもこのスト6の大会配信はテンポ悪いな
EVOの序盤とかはまだ次々試合があったから良いけどトップ16とかになると待機時間が長すぎるわ クソラグな猿と対戦してくれる人がハブにいるのが驚きだわ あくあも同じ事言ってただろ
中足キャンセル見たらインパクト押して出なかったら小技で暴れる >>263
筐体じゃなくて座ってるやつにピントが合ってると見れるよ
面倒くさいけどプレイヤーリストからも見れるし 劉備は見てから無敵、アーマーで落とす
迅雷は1段目ガード後SA確反入れる
基本これでしょ >>245
そりゃそうよ
龍閃なんてケン有利択のこっちが負けたらごっそり減るし
5のカゲのカカトみたいに、中強対応とかなどない りゅうせいの動画だっけ?
なんの解決にもならんクソ動画ばっかだよな
アクアの動画が一番良いわ >>264
相手にわざわざ当てないと一定時間毎にドライブゲージ減少とかつけても良いかもな
しかしスマブラはOP補正とかほんとアンチ格ゲー謳いながら格ゲーの一本先を進んでる皮肉 劉備は見てから無敵、アーマーで落とす
迅雷は1段目ガード後SA確反入れる
基本これでしょ、何でリスクある反撃方法書いてんだろうな? 俺様の対ケンリプレイみろよ
劉備は見てから無敵、アーマーで落とす
迅雷は1段目ガード後SA確反入れる
これやってっから 龍尾はジャスパ、迅雷はガード後すぐOD昇竜したりが対策じゃないか
なおOD昇竜無いキャラはわからない 龍尾をインパクトなんて龍尾だけをガン見してないと無理や
本当に自分は実戦できるんかいな 劉備見てから無敵、アーマーで落とせない奴はトレモで練習しろ 迅雷?龍閃ガードしてODとか何もしてないとフルコンでは 劉備にインパクトとか反応遅れたら終わりでしょ
無敵、アーマーで落とすのが安パイ >>282
対策の対策で龍尾にインパクト安定で返してくる奴には弱龍尾すればいいっていうな 竜尾って相手の心の隙をつく技みたいなフリして後隙なさ過ぎなのが糞 だから劉備は昇竜やアーマー、SAで落とせって
迅雷は中弱には7Fで確反でSA入れとけ 今やってる試合のウメハラ、やたらコンボミスってんなぁ ケンルークとリュウジェイミーを比較すればするほど涙が出てくるよ
調整でキャラ差是正できなきゃいくらシステム良くてもクソゲーっすわ 本田猿の
偉そうに言ってるくせにダイヤモンドのケンに負けてて草
ほんまお前弱いな…口だけ…
どんな病気なんやこれ
https://i.imgur.com/Pd1Kqd6.jpg >>284
派生なしだとマイナスそこそこあるから確定するんでは 1負けたから何なんだ?勝率100%じゃないと駄目とか言うアタマがオカシイ動画勢か? 僕そんな強くありませんごめんなさいってなんで言えへんの?
どうして弱いのに強く見せたいんや?
自分で弱いってわかってるからランクマいけないわけじゃん
強いフリして悔しくないの? >>298
MRとか興味無いわ
全1はアオキさんだろ >>299
迅雷ばかりしてくるならそうかもしれんけど
波動とか絡めて絞らせないように使わね?
そんな何も考えずに中か弱使いまくるなら、カモだけども >>302
だからその辺のガチ勢と比較になるレベルじゃねーだろ 猿ちゃんランクマだとラグすぎでブロックされるからハブ籠もってるって気づこ? アオキさんとかランクマやってねえじゃん
MRに価値あると思ってる奴てw >>303
大迅雷だとコンボにそもそもならへんのよ
もしも中足ヒットしてたら迅雷コンボなるけとも MR上げられなかったから興味ないって言ってるの悲しすぎる
ハブで初心者狩りにしか興味がない本田とかマジで消えてほしい 偉そうに語ってるからどんなもんかと見に行ったら一番最初にダイヤモンドケンに負けてる最新ページでてくんだぜ
情けなくて恥ずかしくて… 雑魚の戯言とかマジでどうでも良いわな
10先すらやれないヘタレに興味無し 猿ちゃんと10先しても5F遅延覚悟だからな
そりゃみんな避けるよ そもそも友人かディスコ鯖に入ってたら
こんなとこで対戦相手とか探さんでしょうし ハブはPP稼ぐためにやってるんや
あともう少しで1位や いやほんとにある程度強いならここまで俺も言わないよ
別に弱くもないだろうけど大して強くもないやん?
真面目な話そうやろ?
なんでそんなに強いフリしたいのよ
どんな心の病気を持っとるんや つーか5F遅延固定だったらまだマシだけど
ラウンドの途中で1Fとか3Fになったりするからな
猿だけは慣れてるからそれが普通と思ってるけど 前からマスターの中の上位って言ってるだろ
アホの妄想の中では俺が最強とか言ってる人物像になってんのか?
お前が相手を分析、評価する能力が無いだけだろ
客観的な見方が出来ない奴は対戦で強くなれないし数学や物理などの理系も出来ない なんか頭いい事言ってるけど彼VDSL回線なんです。団地なんです! 中の上位なわけ無いじゃん
過大評価すぎる
初日1500から落ちて1500に戻れなくて諦めたのを忘れたのか?
甘く見てマスター下の上位ぐらいだよ アホって何で自分にとって都合のいい情報しかみねえの?
自分の対戦のリプレイとか絶対みねえだろ
お前は結論ありきで自分にとって都合の良い情報しかみない客観視する能力が低いアホ 猿が来るとスレが荒れるなぁ
それが目的なんだろうけど ガイル使ってると勝っても負けても1回で切り上げられる率すごい高いけどなんで?
そんなに楽しくないか?俺は楽しいのに ケンの大Pインパクトって予測で早押ししたら返せねーんだよな、インパクトが出てからボタン押さないと
ここら辺どうにかして欲しいわ >>324
JPさんは2回対戦してくれるからJPとだけやれ カワノルークだとMR1564だけどケンならMR1729じゃん
ケンってMRから200引いた数が実力って事で良いんじゃねえの ガイルはまじでやってて楽しくない
スト6では削除したほうがよかったキャラコンセプトしてるよな ケンはMRから200引いとけよ
それが実力
MR1700なら他キャラならMR1500相当な プロはメインにしなくて良いからもっとリュウを触るべき >>201
てことは12月までないの?いくらなんでもアホ過ぎる判断だとおもうのはおかしいのかな >>324
疲れるんだよ、前に出てきてくれるなら勝つにしろ負けるにしろ連戦するけど、引いてばっかのガイルは時間いっぱいまでかかることもザラでめんどい カワノはキャラパワー測るモデルケースとして最高にわかりやすいな
やり込んだルークでMR1500止まりがケンなら未完成ながら一日でMR1700越え
何これ?wwww >>332
プロのためにやらんと言ったから春までだよ スト6って画面端いかせたほうがハイ勝ち〜!みたいな感じだけどガイル戦はそれが露骨すぎてな端に追い詰めるかやられてるかでクソおもんない >>335
わりと絶望
臨機応変とかないんだな1回目の調整ぐらい9月とかにいれてもいいと思うけど 最近ケンよりJPの方がヘイト溜まってるかと思ったそうでもないんだな ここってもしかしてケン使い多いの?カワノの件これ言ったらアカンかったやつ? 調整なんかせんでいいよ
自キャラが弱すぎると思ったら強いキャラに変えればいいだけ
それよりもせっかく覚えたキャラごとのルールが変わる方が問題だわ
コロコロ変えられてたら覚えた先からまた覚え直ししないといけないからいつまで経っても上手くなれない ケン強いってさんざん擦られたネタでいまさら大盛り上がりするわけねえだろ >>246
その場受け身だと重なるけど後ろ受け身だと重ならない起き攻め結構あるよ アングリーバードか優勝した時から俺はケン強いと思ってたよ まあでもインチキ度合いでいったらマノンも結構いい線いってる
このキャラこそ実力以上に勝てる カワノのルークのレート低いのって試合数少ないからじゃないの?
数やればさすがに1700以上行くでしょ ケンが強いのは周知の事実
もう一歩踏み込んでケンのMRは200引いた数が他キャラのMRに相当する事も広めよう
ランクで言えば他キャラの2〜3ランク下相当 モダン増えすぎだろ
テメーでコマンド入れろよ
ブロック100人越えたわ モダン増えたのは別に良いけど最近ガン待ちのがリスクリターン一番いいんじゃね?と学び始めたのがうざい >>350
モダンは中距離の牽制技削られてたりするから待ちになりがちなのはしゃーない MR1500切ってたら弱いマスターってことでいいんですよね?マスターなったけど、マスターの中では通用してないみたいな感じ? 1500がマスターの中の平均なのであとは自分で判断してくれと アバターバトルでこっち20レベルでボコられてフレンド申請してカスタム誘って逆にボコリ返すの楽しい
お前は100レベルのアバターじゃないと勝てないんだよ?って感じがたまらない 猿最近おとなしくなったと思ってたらまた発狂しだしたか アバターバトルは本当にもったいないことしたよな
ハブで勝手にレベルシンクかかるようにしてればもっと楽しめる要素になり得たのに コマンドかぶり防止が大雑把すぎてキャラ再現も出来ないしな >>359
絡んでもらえたのが嬉しいんでしょ
最近スルーされ続けてたから ドライブチケットって集めるといいことあるのか…?
全くやっとらんわ 通常技と特殊技も選べれば僕の考える最強キャラクターが出来たのになあ アバターバトルはWTやらんといけないから宣伝になる配信者も気軽にやれないのがな >>364
通常コスのカラー買えるから一応集めてる ケンDJ春麗、しんどい
JPガイルMルーク、おもんない
キャミィジュリ、不愉快
対上位キャラの心象 各勝ち上がりキャラバランスいいね
A、ブランカ/ルーク、ケン
B、ジュリ、ディージェイ
C、ディージェイ、キャミィ
D、ケン、ジュリ
E、マリーザ、ガイル/キャミィ
F、JP/ケン、JP
G、JP/ケン、ケン
H、ケン、JP マスターのラシード使いおる?
キャミィどうやって勝つのこれ
地上では勝てないし対空弱いから落とせないし あの内容でリュウいけるやんっていったら流石にリュウ使いがキレるからやめたれ 最近DJが調子に乗ってたからちゃんと糞を見せてくれてひと安心や 猿カスさぁ
ラグ本田とかいう最強のチート使ってイキるのやめな?
誰でも勝てるからそんなん マジな話ラグで1番守られて強いのは本田だろうな
頭突き百貫はラグかったらマジで終わる
ラグ龍尾の方がナンボもマシよ レバーレス勢苦戦してんな
今作はパッドアケコンレバーレスの順に強いか 本田ってラグでコンボ上手く繋がなくても勝てるキャラって聞かれても上位だよな プラチナの13500~13900の間を延々ウロウロしてる.......
どうやら俺の限界はここようだ........ そもそもレバーレスでコマンドキャラって最初無理って言われてなかった? 大会で勝つなら6キャラくらいになってしまうな
ザンギとかどうあがいても無理やわ 俺にラグとか言ってもちゃんと頭突き百貫に高確率でジャスパや昇竜取ってくる奴いくらでもいんのになあ?
高確率で頭突き百貫にジャスパ取れないような層がグチャグチャ言ってんだろ 持ちキャラがケンJPの2キャラって隙なさすぎだろ・・・ >>383
まぁキャラ数多い5でもそんな感じだったっしょ >>380
本田でコンボミスったら大きな隙晒して死ぬんだが
お前低ランクだろ ヒットボックスがスポンサーだとレバーのアケコンに変えられないのかね 本田で大砲コンボミスったらそれで試合決まるだろ
全然減らねえか大砲で隙晒してフルコン食らうか画面端行って終わり
動画勢がわかってねえのに適当言ってんなよ >>381
使うコンボ一個増やすだけで、意外に抜けれたりするぞ ザンギで遊び始めたんだけどこいつ不憫なレベルで弱すぎないか?
ODダブラリですらめくり全く落とせないからめくりに弱すぎるなんのために手ぐるぐるしてんだよ
スクリューも威力高いとはいえ前みたいに起き攻め付くわけでもないし別にマノンでも大して火力変わらないから魅力もない
じゃあ通常技強いかと言われると相変わらず中Pと2弱Pは強いけどだから何って感じ
一生差し返し狙い続けるのがいいのか?すげーつまんねーな JP単体で大会でるとルークキャミィジュリ辺りに普通にやられる場合あるしな
そこのケアにケンも完備するのは強い >>387
やっぱ頭悪いな
相手もラグで相手もコンボミスる前提なうえにラグに慣れてる方が有利だってことを理解しようね ネヒューちゃんのジュリ動画見てコンボとか立ち回りをちょっと勉強しようかな。
このままじゃずっとプラチナ1ですよ。 ケンが大幅ナーフされたら6やめる奴多数出るんだろうな
まあ最強豪鬼に乗り換える奴もいるんだろうけど
https://www.youtube.com/watch?v=VxamnKpVQLE >>394
高確率でジャスパ取ってくる奴結構いんのになあ
対空も勿論
お前ラグあろうが無かろうが出来ねえだろ >>392
押すだけでめくり落とせてた今までが異常だったんよ、発生早くする代わりに昇竜コマンドになったらザンギ使いの8割りやめると思う >>400
むしろ増えるわと思うわ
落とせて起き攻め付いてくるんだろ?
ご褒美じゃねえか リュウもザンギも弱い言われてる割にはめちゃくちゃよく当たるな本当に見ないのはダルシムくらい Steam入力設定ってランクマだと効かない?
パッドでステック押し込みを移動に割り当てたいんだけど規約的にダメなのかな >>399
攻めのゲームと言われてるのに
端を背負わせても強気に出れないのがもうね ブランカも通常技~必殺技が総じて強い上に設置技あって搦め手も強いからキツいよな、研究進んだらケンとも張れるのでは?
エドモンド本田、相撲ステップ緊急停止から大銀杏投げと打撃択を迫れるようになったらクソ強そう
何なら、そもそもIVくらいの仕様を採用して大銀杏投げが全部裏回りになってたら画面端に押し込まれても対処法あった説 今回のザンギはお客さんちゅーかごちそうやわ
同じ弱キャラのリリーやジェイミーも結構クソプレイしてくるのにザンギエフにはそういった武器すらない
ディージェイの評価下がってるのはこんなゴミに不利付けられてるってのも要因の一つじゃないかな ブランカ想像以上に強いな
ジャスパで雑魚になる本田と全然違う 迅雷は緊急停止出来るのに相撲ステップは緊急停止出来無い不思議
明らかにキャラ差付けてる ブランカくっそ強いのに人口少ないせいか対策動画とかなくて困る ケンだからまだ許されてるけど今のケンの位置が本田でランクマが本田だらけだったらこのゲーム終わってるよ JPが許されてる時点で終わってるでしょ。あれ近距離も強いダルシムだぞ。
ダルシムが溢れてるSFは終わりでしょw またケンが寝言言っとんな
一生右肩で終わってるから変わらんぞ ザンギさんはZERO2でもスクリュー後に間合いメチャ離れてダン元と最下位争いしてたけどダブラリも通常技も強かった(ただし前者は回転受け身取られると猛反撃を受ける)
Vでのダブラリはシリーズどころか格ゲー全体で見ても最凶クラスの性能を誇る完全対空だったのに何故か最後まで許された。投げハメループ以上に不快極まりない要素
6ではこれらの強みがマジで根こそぎ無くなってしまった。まさに手足をもがれた筋肉ダルマ JPとダルシムって対策方法あまりにも違うのに同じ扱いってマジで動画だけで語ってんのかな 終わってるってのは文句言ってる君らが辞めてるってことだよ文句言いながらやってるんだから終わってないやん てかダルシムの方が当たりたくない
強い弱い以前に全く分からん ブランカを画面端に追い詰めたプロって毎回空ロリ食らってるけど何も考えずに重ねてんの? >>425
現状ケンがたかし完全上位互換になってるからな…… マスターリーグ行ったらケンJPDJはダイヤの時よりもっと増えてきたわ
ブランカダルシムあたりは相変わらず見ないけど本田マリーザマノンあたりは逆に減った
ここまで来るとつえーキャラほどよく当たるな ケンjpdjのせいでランクマが下らなくなってる
上手い下手とかじゃなくてキャラパワーに頼ってるだけの奴しかいねえんだよ キャラパワーに頼ってる奴に負けて悔しいのか?
うまくなれよ それはお前が下手くそだからだろう
キャラ限定で遊びたいならカスマやりゃええやん 下手くそなんだから、キャラパワーに頼らせてくれよ
上手い奴らは下位キャラ使ってくれ、それでバランス取れるだろ? 中~弱キャラ使って強キャラと対戦しても不利なじゃんけんを常に強いられてるって感じにしかならないから下らなく感じるんだよ やっぱこのゲームキャラフィルター導入すべきだったよ ザンギはキャラランクではリリィの方が下だったりジェイミーと同格だったりするけど
超初心者帯じゃそうかもしれんけどある程度上に行ったらザンギ圧倒的底辺雑魚だと思うわリリィもジェイミーも強みというかわからん殺しがあるからな
マジで今作のザンギ何も強みが無い
つーか2大P使い道なさすぎるだろ5の時もゴミすぎて最後の最後で強化してたじゃねーか学習しろよ キャラパワーを引き出すのもプレイヤー性能ではあるし、どんなにキャラパワーが強くても
プレイヤーの性格と合わないとキャラパワーを上手く引き出せなくてgdgdになることはある
ソレはソレとしても相撲ステップが現状コンボパーツ専用に近いのは改善しろよ、なんか八艘飛びとか無いんか? 少なくとも俺は腕に自信無いから負けてもキャラより自分が弱かったなとしか思えんのよな
相当自信無いとキャラのせいにできねぇ ケンの運びと柔道でこのゲーム辞めたやつ大勢いるだろ 同じランクならキャラパワーで勝ってる奴の方が実力無いんだから美味しいやん >>442
これのせいでキンバリーとかリリーは強い人ばかりのイメージできる
なぜかリュウはそんな感じないけど マゴさんの配信で言ってることこのスレとまんま同じで笑うわ
プロも同じこと考えてるんだな 戦っててザンギ強いとは思わんのだけどなんか負けるんよなあ まず同じランクだったら強キャラを使ってない自分の方が上手いって誤った認識をやめろ。
リュウみたいに数多いのに弱いキャラ以外はキャラ対の練度差で飯くってるだろ。相手が慣れてないだけなのを自分が上手いって解釈するなら好きにしたらいいけど >>446
今日はちょっと運が悪かったなってだけよ キャラ対で、このA連携はここで割り込めとかこのB技は垂直でとかマイクロな視点の対策はわりと紹介してくれてる事多いけど、
じゃあ3ゲージ溜まったらこの距離を維持して、Cの選択肢は捨て気味でDの技に集中するとか体力リード差つけたらどうするとか、
複数の要素が組み合わさった時の立ち回り攻略まで踏み込んでくれると嬉しいんだよなー
特にランクマ番長になってるタイプのストリーマーにお願いしたい JPさすがにつえーな
このスレで許されてた時期あるの謎すぎる
なぜか対策で落ちるキャラ筆頭にもなってたし 弱キャラ使っててじゃんけんが~とかゆってるゲェジがいるってマジ!? ケン勢がJP叩いてるの笑うんだが
ケンはJPに有利だろが >>449
全部答え教えてもらってその通りに動かして何が面白いの?
対戦ゲームやらないでフロムゲーとかの一人用アクションやってればいいじゃん ランクマに限っての話ではあるけど、
キャラの強弱を言い訳にできるのって今後ランク帯域がもっと煮詰まったうえでの上位層だけじゃね? 強キャラ使いは五分でもキツイとか言い出すから嫌だねぇ
リュウは全キャラに五分以下なんですけど~🥺 ?「JPは対策されればキャラランクは落ちる」
落ちましたか? リュウは強くしたらダメだの言ってるくせにケンは許されると思ってんのかね
ただの差別 >>453
教材ひとつあれば勝てるようになるならそうだな
全てを網羅しろと言ってるんではなくて、上級者ならではのハイコンテクストな駆け引きを紹介してくれたら面白いなと思ってるだけ スト4リュウは強かったがなんか問題あったか?
強くするな勢の理屈がわからん >>460
強いリュウが今のケンじゃん
今のケン許せないんならリュウもダメだよ 真ん中に寄せる調整で
ケンを弱くしてリュウを少し強くすればいいだけじゃん ほとんどの一般人にはキャラランクなんて関係ないのになんでこんな盛り上がるの? 何とかクラ春でダイヤ1まで来たぞ
プラ5とダイヤ1の間は正直違いがわからんけど
ダイヤ1とダイヤ2の間にはかなりの壁を感じる ジュリ全然トップクラスだな低く見ても5番手には確実に入る ケンをリュウまで落とせば良いだけの話
もちろんリュウは今のままで これで5年後にJPのキャラランクが落ちてたらお前ら死ねよ >>458
ケンはなんでもいいから強要素ひとつ潰せばそれでマイルドになると思う >>469
5年も居続けてるんかい
今月まで待って削除しないなら辞めてるわw ジュリいけそうだっけど対応されたらどうしようも無いな >>462
逆だぞ
ケンが許されるならリュウも強くしろって話
なんでこんな格差出てんだよライバルだぞ >>472
なしてケンは5強Pも5強Kもパニカンからコンボに進めるんやろな?
アレをマイルドにするだけでも多少マシやろ、まだ龍尾脚や迅雷脚や波動昇龍は残るけど リュウはケン、ルークの下位互換だから弱いって風潮あるけど
ケン、ルーク居なくても弱くないかコイツ? 最上位の対戦見てて思うけど生ラッシュは本当に通用しないな
ジュリですら無理
DJくらい早くてフェイントも持ってるくらいで初めて通用する
結局殆どは中足ラッシュゲー リュウは強かったら強化版ガイルやぞ?
ストレスすごいぞ
弱くて十分 5もリュウは最弱時代あったし
カプコンリュウアンチか >>476
ケンルークがいなければ上級胴着使いはリュウを使って大会でも活躍すると言いたいのかもしれないけど弱すぎて誰もリュウ使わないです…🥺 実際はキンバリーとかの方が弱いけど
リュウはみんな動き知ってるからな >>474
仮にそうなるとしても一年後だからな
発売した当初は本気でケンとリュウに差が無いと思ってたんじゃないか
アレックス最強とか言うような連中だし リュウケンガイルとか分かりやすいキャラは強くていいよウザキャラが最強になるよりマシだろ
許されてるってのはそういう意味で言ってるケン使いでもないし 最強ケンにメタとれんのはリュウしかいないと思っている このスレって愚痴とかマウントレスバばかりで有益な攻略情報ほぼゼロだよね リュウはノーマル昇竜に長めの完全無敵あげて良いんじゃないかな >>490
ケンが使えるなら他キャラ使う必要無い
JPはケンがどうしても嫌いで仕方ない人用 マスター行きたいよぉーーー
ダイヤ3で1週間停滞してるわ
実力が付いてくれば勝手に上がってくのはわかってるんだけど・・・
格ゲーの現段階の最高ランクなんて称号自分には縁のないものだと思ってたから背中がちょっと見える位置にあるとめっちゃ意識してしまう SFLしか見てなかった層がJP大したことないって判断してたのと同じ 翔がスト6ドリーム一番乗りか。SFLリーガーは複雑な気持ちだろうなw >>486
マジレスするとごちゃんで攻略()とか言っちゃうレベルで強キャラガーとかへそで茶が湧きます ほんとSFLでJP微妙だった時にJPは一つ落ちるとか言ってたやつら反省しろよ
俺は翔が結果出してる以上落ちるとこはないと言い続けてた 降龍やレインボーやりたいんやったらはよ言ってやCAPCOM このレベルに至ると下々がキャラ差云々語れるもんじゃねえだろ 翔がjp以外のキャラ使ってたら活躍できてたと思うか?俺は無いと思う そりゃ弱いとされるリリーでMR2000台居るからな
それクラスになって初めてバランスがー言えるのかもな >>494
最高ランク称号はマスターじゃなくてレジェンドだぞ ダイヤ3、謎に壁があるよな
俺もダイヤ3でもたついたわ MR 2000行ってる人いるの!?
やっと1500まで戻せたところなのに… 2000なんてトッププロの領域だし気にするだけ無駄 >>402ザンギ使いに昇竜なんて絶対出ないわ、新規のモダンやってる奴がクラシックで昇竜でると思うか?板ザンとかでも
昇竜キャラ使ったら全然上でないんよ、対空に困らんからザンギやってますって奴はシリーズ通してかなりいると思うわ 残念ながら板Zは旧作で道着キャラ使ってたから対空出るんよ
あまり現役のプロ連中を甘く見ない方がいいよ >>482
これは間違いなくある。正直自分もキンバリーの方が弱いと思ってるけどリュウとか使わなくても何となくわかるのが最大の弱点 1800辺りから知ったような名前しか見ないし1800辺りからヤベーよな
ランキングから名前適当に調べるだけで大体なんかしらの有名プレイヤーやプロだし >>525
その理屈で言うならウメハラが強すぎただけになっちゃうけど🥺 >>519みたいなの見ると、格ゲー界隈って20年ですごい質が低い池沼が増えたんだなと感じる
昇竜なんてスト2の頃誰でも出せて当たり前だしみんなサブでリュウケンもやってたのに
昇竜コマンド出せることだけが唯一のとりえみたいな奴が何か勘違いしてるの面白いでしょ スト2と現代の格ゲーの違いも分からない池沼ジジイもいるんだなぁ・・・
怖ろしい 年1調整と言わず半年かなんなら細かい調整を3ヶ月ぐらいでしてほしい
今はどのゲームでもメタ研究とか加速度的に上がってるしユーザーも飽きる人居るんじゃないか? >>521
分からん殺しだけはやたらと多いからな
未だに知ってたら見え見えの裏落ちに見せかけた表落ちネタ全然通っちゃうし
強くなくても誰も知らないキャラは戦えるけどリュウは弱くてみんな使ってるから本当にゴミ >>531
その通り
覇権築けているうちに積極的に調整しないカプコンはアホ >>533
コスも早く出したほうが売れるのになんで出さないんだろね うまい人のダルシム見てて思ったけどコパコパODヨガファイヤとかODヨガフレイムからSA1とかしないのな
ゲージはアーチか2中パンからのラッシュキャンセルにしか使ってねーしできる気がしねーわ リュウとかルークとか、もうケンでよくね?
キャラ愛以外にこいつらの方がいいことある? ルークはケンより良い部分一杯あるだろ。頭沸いてんのか? 現代っ子リアル喧嘩とかしたことないからストレス耐性低いってのはあると思うわ
逆にジャンプキングとかポゴとかやたら高いとこに登ってワンミスで落っこちる系のゲームを配信者がやってるの少なくないと思うけどああいうのに需要あるのもなんか納得する 殴り合いまで行くような喧嘩なんて現代っ子じゃなくてもほとんどの人が経験したことないだろ >>544
ゲーセン行ける年齢でそれはあたおかしかおらんわ
もっと幼児〜小学生の頃だよ
今は保育士なり学校の先生なりが仲裁しちゃうけどそんなもん放ったらかしよw 喧嘩したことないとストレス耐性が低い理論ワロタ
根拠無さすぎるでしょ ストレス耐性がないほうが限界を迎えやすく喧嘩っぱやいまである
スト2の頃昇竜は~
ってのは当時、格ゲーといえばスト2ぼみで、プレイ人口が集中してガッツリやり込んでたのもあるんだとは思うよ ラシード使っててジェイミーが苦手でしょうがないんだけど対策教えてくれないか
ダイヤ上がってからより一層キツい もう終わりだわスト6
あと一年このままって
何の役にも立ってないプロに忖度して死んでろやカプ
格ゲープロは業界盛り下げるのだけはホント上手いわ
プロ誰1人年一調整に文句言ってないしな 体育会系の職場ってストレス地獄だけどみんなキレまくってるのなんでなん? そりゃストレスにさらされまくると耐性つく以前に擦り切れるやろ >>519
お前が昇竜出る! 俺すげえ!!って思いたいレベルの雑魚なだけだろ ストレスがヤバい現場だと早期にキチゲ発散しないと
滅茶苦茶ヤバいキレ方すると聞く アンガーコントロールと一体なのだよ
ジョジョの突然泣いた怪人と同じだよw >>558
?
個人の特性が原因か環境が原因かって話?
個人の特性は環境に影響うけるからなあ
例えば戦争帰りで性格変わったとかあるやろ
最初は若い頃の家や周辺の影響から、ストレス耐性を含む性格が作られるとされつね 筋トレと同じで、いきなり高負荷掛かりゃ壊れるよね
ちょうどいい負荷、回復できればまあ強くなると。 ストレス耐性って喧嘩うんぬんよりか部活動やら社会に出た時の理不尽な上下関係で決まると思ってるから
正直喧嘩はあんまり関係ないと思うぞ 幼児の喧嘩なんかさせときゃええねん
そこから仲直りの方法だって学ぶのだ >>562
うーん
切れる話と喧嘩が別物とすれば、そうかもね >>551
プロは強いキャラ使うだけだからな
生活かかってるし
リュウで大会優勝する奴がそのうち出て来れば面白いのにな ここで言われる喧嘩はコミュニケーションの一つとしての、まさに格ゲーのようなものがイメージされてるのかな スト5時代を知らないんだけど全体調整ってどのくらいの頻度だったの?
年一調整をきっちり守るつもりだとするとテコ入れはキャラ追加だけのつもりだったのか気になる >>565
実際強キャラばかり目立つのってこれだよな
上手い奴等に限って弱キャラ使わないしそりゃそうなるよねとしか ザンギでJPには勝てるようになってきたがたまに当たるダルシムは無理ゲー 1億円の大会やったら
結局
JPJPJPJPJPJP
ケンケンケンケンケンケン
だった事実 >>566
それ以下だとオカンとの口喧嘩だしそれ以上は命のやり取りになるけどどんなの想定してんだよ?w 格ゲーの初狩り問題の一番難しい所は
ほんの少しだけ知識を多く身に着けた人や
ほんの少しだけ長く練習した人が圧倒的に勝つから初狩りに見えて初心者が萎えちゃうって所 FPSやMOBAやガンダムやスマブラよりやっぱり格ゲーの方が民度が低くね? もう発売3ヶ月経ってるのに調整来ないのは怠慢としか言えないな
今の対戦ゲームが年一調整とか甘えたこと言って生き残れるわけ無いだろ >>575
それはマジでない
格ゲーの民度ぶっちゃけ高いぞマジで >>575
口芸が達者だとは思う
だっておじさんだもんプロレス好きよね
配信芸の達者さ年季入ってるもんw >>577
対戦ゲームで一番醜いのって味方同士の争い・罵りあいだからな
格ゲーはそれがない 色々ゲームはしたけど格ゲーが一番煽りと暴言少なかった
というかほとんど無くないか
他ゲーしてみな?尋常じゃないくらいチャットで暴言吐いてるチンパンいるし、エモーションで煽りまくってるゴミの多さにビビる 味方からの暴言が一番キツイ、しかもある程度人数がいてチームの穴が明白だとヤバい
結論から言うと味方の死が敵の強化に繋がって5on5のMOBAが一番ヤバい MOBAは味方への暴言が酷いよね
フレンドいないと始まらないゲーム
野良だとやる意味ないランクマまでフレンドどチーム組めるとかゲームとしておかしい公平性がない DbDも相当酷かったぞ
キラー相手に舐めプ煽りは当たり前
試合後のチャットはez、noobのおまけつき >>573
繰り返しいじめや嫌がらせを受けた末に切れて殴りかかる dbdは超人4人がキラーをいじめるゲームだから
非対称対戦ゲームは少数側が圧倒的じゃないと誰もやりたくないのよ >>586
感情が制御できなくて喧嘩の方法も手加減も知らなくていきなりバットとかナイフとかに行かないように幼児の時から訓練するんやでw OWとlolに適応できれば、あらゆる対戦ゲーできるメンタルが身につくからオススメです 昇龍でるでないはどれだけ手に馴染ませて予備動作仕込んでるかが一番差が出る
昔から格ゲーやってるやつなら飛び届く距離では大体手癖で26、人によっては2入れたり指弾く準備してる
格ゲー村は10年以上限界集落体験してるだけあって割と民度高いと思う
なんなら新規ちゃんちゅっちゅまであるぞ チーム戦で1番1人の負担が大きくなる2vs2こそがガチ
まあ代表されるのはあのゲームですよね >>589
それで言う訓練がコミュニケーションとしての喧嘩やね
そうなると家の都合で同年代の友達がいないと喧嘩の仕方もわからない、ってことになる
そこはストレスではなくスキルの問題だね 民度高いのにキャラやモダン叩いたり6のランクマは無価値で5で言えばこの程度でレベルが低いとか言っちゃうのか >>593
大人になってからの喧嘩は法律やで
職場なら労基で、それ以外は弁護士で殴るんやで
チビって先にインパクト押した方が負けるんやw >>595
ゲーム内と便所の落書き一緒にしちゃう? >>596
労基も弁護士も冷静に利用するため、一線を越える前に踏みとどまる働きをするのが、そう、ストレス耐性さ!
と戻してみる バトルハブで普通に会話してる人いないね
人は多いのに不気味な静けさが漂ってる 共通が強いから上まで行った人が他のキャラ使っても弱者狩りになるよな?
マスターキャラあって全敗だとどこから? インパクトないと腕の差が出まくるから
初心者救済システムだと思うわ >>605
その辺は鴨だしやってる人多いだろうな
その辺で止まってるけどなんでここにいるんだよって人めちゃくちゃ多い >>609
勘違いしてるけどプラチナにいる人達はその程度の人達しかいないぞ >>610
嘘だろ
勝率70超えと書いたことあるぞ
なんでだよって思ったわ 明らか強い人いたからプロフ見たら勝率8割だった
そりゃ勝てねーわ >>599
自分が上手く使えば良いんじゃないかな
壁際壁ドンあえて追撃インパクトでBOからの確定大Pインパクト壁ドンピヨリからのリーサルとか楽しいじゃん >>614
?
わざとプラチナスタートできるよねって話でなんですぐ上がるしって話になるの カプコンが保護してるのはゴールド以下だし迷惑行為はゼロにはできんよ >>615
ゴールド帯から連勝で上がってくる奴は勝率高いだろって話では? >>599
キャンセル可能通常技の多少によって恩恵受けられるかどうかキャラ差があると思うわ
ザンギメインでプレイしてると、インパクトない方がありがたい なんで200万本も売れてるのにカジュアルで同じやつとばっか当たるんだよ >>615
プラチナスタートしたとしてもすぐダイヤに上がるよ
ぶっちゃけプラチナ帯で勝率7割って全然強くねーぞ カジュアルがニッチとかいうレベルじゃないと思うぞ。母数からすると。一度やってみて。たぶん自分と当たるから。 ダイヤ勝率8割でマスターあがったけど1500付近うろうろなんだが? >>617
自分の実力より下のランクで始められるよねって言いたかったんだ
プラチナ7割が全体強いか強くないかどうかは関係ないんだ
プラチナ帯では強いんだから マジでコマミスうぜええええええ
キーボードの限界感じてるわ >>623
なんかバグで自分とマッチングした格ゲーあったな ダイヤ3まできて初めてめくりを昇龍拳で落とすケンに遭遇した…
何故か感動したよ >>625
俺つい先日までダイヤで勝率60%だったけどMR1500ちょいで収束するよ
それがマジならいわゆる「格下狩りムーブ」が上手いだけの可能性がある
上手い人にも勝てるようになればすぐ上がるよ マスター上がってから勝率5割切ったけどMR1650や! やはり強い人に勝てないとMRは上がらないし、
弱い人に勝てないとMRは安定しない
格上も喰らう、チンパンも喰らう
両方を共に上手いと感じMRにする度量こそがマスターレート戦に寛容なのよ ランクマ一切やらずにカジュアルだけで1500戦とかしてる人たまにいるね
確かにあたおかの部類かもしれない >>618
他キャラに比べてキャンセルの効かない通常技が多いから返しができなくて腹立つことはあるが
自分はインパクト使ってダメージ取りに行ってる戦い方もしてるからなぁ
インパクトよりもジャスパの発生頻度を見る限りジャスパの方が補正いらなくね?とは思う 低いランクに留まってるなら勝率低くなるやろし単にマスターにこだわり無くていろんなキャラ触るタイプの人とかそんなんやろ リュウでプラチナ1まで来ると、急にランクマで買ったり負けたり半々くらいになってきた
好勝負が多くて楽しいのは楽しいけど、もう一皮剥けたいなあ
どうにも起き攻めを凌ぐのが苦手で、遅らせグラップも安定せん >>636
このゲーム上手くなる事考えるよりか端でハメるまでの行動とか考えた方がうまくなるよ >>634
逆択リターン高すぎて有利状況で手を出しにくいってのはゲームコンセプト的に無しかな
アムネジア?知りません なんも悪いことしてないのにジャスパ取られてフルコン5000だめとか酷すぎる ジャスパは個別に設定すればいいんじゃないの、狙ってやる頭突き百貫にジャスパは補正緩め、通常技には補正きつめとか ジャスパは今後伸びるのは間違いないからまだ強化入れる必要ないだろ。インパクトは絶対に補正キツくするべきだと思うが ケンはくっそ強いと思うが
ラシード使ってるとやっぱキャミィとガイルがキッツいのぉ
てかなんかガイル増えた? >>638
ありがとう
そういや端に追い詰めること、端を活かすことを適当にやってたわ
意識してみる ラシードはきついキャラ多いよ
相性的にも本田DJにもきついし
キャラスペックも足りん お前らラシード実装前の動画見て何言ってたか覚えてんのか インパクト重ねしょーもなさすぎやろ
ガー不だろこれ 重ねはインパクト返そうとするんじゃなくパリィしたほうが安定 >>649
それな
でもそれが咄嗟にできる人俺含めて全然いないから実質ガー不なんだよなあ プラチナ5で1週間くらい停滞してやっとこダイヤ上がって「こっからまた行ったり来たりするんだろな~」と思ってたがなぜか上がってからめっちゃ勝てる…なにこの現象… 今のダイヤ以下って勝ちに重点置いてない人多い印象
よく言えばゲーム楽しんでる層 >>651
自分の読みが噛み合いやすいレベル帯というのがある 石井プロみたいなポイント配りおじさんが多くなると
マスターレートの中央値も上がっていくんでしょ? >>652
サブキャラ使うと前より一戦抜け多いしそんなことはないと思う Stermのコントローラーレイアウト設定がランクマだけOFFになるんだけどこれ仕様かな? >>641
飛び道具に補正緩めならともかく頭突き百貫が出てくる辺り本田使いっぽさそう
確かにジャスパリ狙うけど頭突き百貫は寧ろ補正無しでいいだろ徹底的に叩き潰されてほしいわそうしたらクソ回線本田も消えるしな サブキャラのダルシムでやるとマジで一線抜けされる
DJはそんなことなかったのに >>655
2先文化なんかおじにしか浸透してないぞ >>654
配る数値が極小だからあまりそうはならなそう バトルハブでちゃんと対戦したら10-1とか差がつくだろう格下とマッチングした時どうしてる? >>663
別に俺は1抜けでいいと思ってるけどポイント効率考えたら負けたら1抜けが安定するから今のダイヤ以下はポイントにこだわってはいるよ 本田の頭突きのX軸の移動速度0.5倍にしない?
そしたらすべて昇龍で落とせる気がする
今だとよっぽど距離離れてないと反応出来ないんだ
近い位置で落とせた時って読み8割のぶっぱしょつ
百貫のY軸の速度も0.5倍にしてくれれば落とせる 一戦抜けはこっちが悪いと思わずに
あ〜恐れをなして逃げたな
やってもまたあんた負けちゃうからな〜許してやろう
って思うようにした方が健全な精神が保てる そんだけ怖がってくれるとホンダ使いもホンダ冥利に尽きるだろうなあ 連戦できるのに連戦しない
逃げた以外の解釈できんな Steam版、間違えてタイトルまで戻るとゲーム落とせないのよな
クライアントから停止してるけど大丈夫だよな?
一々メニューまで入るのが億劫だからそうしてるけど マリーザラッシュ止めるの簡単だしリターンでかいしで楽しいな 最近jpがめっちゃ結果残してるけど増えたらイヤだな...つーかjp使ってないやつjpを職人系と思ってる人多いよなこいつクソ簡単寄りなのに マジで来年の6月まで全体調整無しなのか?
さすがに飽きそう 日が経つごと各ランクのレベルは下がっていくって発売当初から力説してたけど
最近サブキャラでプラチナダイヤもよく戦うが特にプラチナ3~5でオメーその実力プラチナじゃねーだろ!!
ってサブキャラに頻繁に当たるから全体的なレベルは下がってはいない印象だわ
こいつらと対戦するメインプラチナの人は溜まったもんじゃないだろう なんとも言えん
BG選択画面からB押して一個戻らないと終了できないのに1回多くB押しちゃうとタイトルコール聞かされて操作不能になるのまじあたおかは同意
いつでもどこでもメニューから1発終了できて当たり前だろうが ケンファイターかと思ったら
ケンJPファイターズだったわ >>675
JP簡単だけど何故か弾系統がKなのが最後の良心的な救いだった
自分はこれに慣れるのに普通に1週間近く掛かったよ
長年染み付いた波動拳意識って中々取れないものだね
もし弾系統がPならもう1週間は早くJPもマスターになれてたぜ >>677
いやどんどんマスター抜けしてどんどんレベル下がってる証拠は俺のランクが上がってるから >>681
お前がどこのランクか知らんけどあんま悲しい事言うなよ
お前自身が強くなってるんだって思え💪 >>675
JPみたいな糞に糞を重ねたウンコキャラ使ってるウンコ野郎は1戦抜け即ブロックだよ >>682
自分のコンボミスは棚に上げて相手も下手だなあってのが増えたよ
前はこいつ絶対別ランクwwwって華麗に轢き殺されつつ自分も上手くなりてえなあって感心するし憧れながら死んでた
そう言う遭遇が明らかに減ってるからさみちい
モチベは落ちてないよ轢き殺されるためにマスターまで行って3桁MRを晒すんだ セットプレイが多いから煮詰まってきたら起き攻めジャスパ取りまくりになるかと思ったけどまだまだそこまで攻略進んでないな >>684
まともな人はお盆にゲームなんてしないもんだよ ケンとJPしかいないってことを開発はわかってんのか?
バランス悪いって言われる他ゲーでもここまでの事あんまないぞ JPは当て身で投げ取れるの削除してもろて
ケンはなんだろ?運び性能大幅弱体とかか? ルークのエアフラッシュナックルって画面端のSA3コンボと画面端抜け以外で使い道ある? >>653
あ~すごいしっくり来たわありがとう。特段上手くなったわけではないのは自覚あったから。 >>691
運びなんかどうでもいい
龍尾をガード-にするかインパクト確定は絶対 ダイヤ2から3に上がる辺りもキツかったがダイヤ3の中間くらいからまたキッツ >>688
次はパリィスカにインパクト壁ドンが流行るらしい >>691
相手の弱体化じゃなくて自キャラの強化考える方が健全 ザンギはキャンセル不可の技だらけなので
インパクト合わせられるだけで超きつい サードケンは中堅下位キャラに比べたら滅茶苦茶優遇キャラだしな >>689
普通にいるが
このゲームでバランス悪いって言ったら他ゲーできんぞ ケンみたいな王道キャラが強いのは別にいいだろ
問題はJP >>689
全チームクラウザー前提だった98UMの話する? 発売してから大規模調整してないのにこのバランスは良いというか奇跡に近いレベルで良いよな最近のゲームとしては >>696
分かるわ
22000ぐらいから今まで通ってた
端の適当大攻撃インパクトととかがかなり返されやすくなる
あと中央で投げ抜け入れる人がかなり減る バランス良くても調整年1だと飽きちゃうよ
せめて半年に1回にならんかな なんでJPよりクソのケン信者がJP批判してるのか
これがわからない 別に飽きたのにやらんでもええのよ
その間別の事してればいい
ストリートファイター6だけが人生じゃないからな 普通のゲームだったらリリース3ヶ月以内に複数回調整入れるんですよ
何か現状のバランス良いから黙って遊ぶか他ゲーに去れって奴がそこそこいるけど
そんなスタンスだとプレイヤーいなくなるぞ まだまだ面白いゲームは出るからな
値段分は楽しめたし9月からはソフトでまくるしそっちやるわ
スターフィールドドラクエモンスターマリオフォルツァといっぱいある 急に空中軌道かわる技たくさんあるので野暮な話だが、空中フラッシュナックルがなんで上に上がるのかが意味不明
上、横方向に攻撃を出してるんだから、反動は下方向に発生するはずだがなぜか浮かんでかつ前方に加速する異次元技の一つ
屁でも出してるんじゃないかと疑ってる ランクマ体感ケン多いけど
色んなキャラに当たるから楽しいよ スマブラ勢やけど、コマンドなんかよりスマブラのコンボのほうが難しいぞ
普通にクラシック使ってるしな 「調整年一じゃ飽きる!これじゃあ他プレイヤーは離れる!
・・・せや!それでも俺はスト6にしがみついたろ!」
何故なのか スマブラは%見て動き変えなきゃならんのが本当に難しい >>514
俺も今ダイヤ3で苦しんでるんだけど誰か理由判りますか?
キャラ対とか自キャラとの相性とか考える時期ですかね?
後、結構見えるようになった結果待ち気味になってたり
見えるけど反応したらダメなパターンの奴ですかね?w ここでヘイトしてるだけで上達するなら皆ヘイトするんだけどな
コツコツ練習しないと上達しないのが難しいところよ 一般的な対戦ゲームはバランス良くても同環境が3ヶ月続くと飽きるんだよな
Riotとかその辺分かってるからバランスぶっ壊すけど飽きさせてない >>700
差し合いで中K振ってるだけでインパクトで死ぬから辛い
キャンセル可能な2中Pは短いし3中Pは不利だし何振ればいいのか分からん >>724
ホーントコレイン
どうせここでネガキャンしてるやつはスト6が思ったより売れてしかも神バランスで好評なのが気に入らない任天堂信者だろ
ケンJPだって飛び抜けて強いわけじゃないんだから文句言ってるだけで対策もしないエアプガイジはスレから出ていけよ 黙って調整遅いならともかく方針として年一調整発表されてるんだから気に食わないなら離れるしかないんじゃね まあ3ヶ月とか半年とかで
普通の人は成長頭打ちで惰性でやるだけになるから環境変わらんかったらボチボチやめていくっしょ
それはどんな対戦ゲームでもそうだから
自然の流れ モダン凄く良さそうPS5のデラックスエディション買うか迷ってる・・・ 年1調整って言われてるおかげで気軽に他のキャラ触れるのが良い
最強キャラはコイツ!今使わなきゃ損!みたいな気持ちにならずに楽しめてる >>736
だからウダウダ文句言わずに黙ってやめたらええやん
ここでごちゃごちゃ言ってるやつらどうせやめんやろ
ぼくちゃんの気に入らない環境だから調整しろって言ってるのバレバレ ストーリーモードのCPUレベル7無理ゲー過ぎて匙投げたわ
プロゲーマーがフルボッコにされてたなそーいや >>740
前に出る強攻撃の先端当てだけで倒せるよ 調整は離れた人を戻すって側面もあるからまあ半年に一回ぐらいはすべきだとおもうけどな
1年おきは流石になあ時代に合わないっていうか
色んなゲームやらないおじ達は年1でいいんだろうけど 調整で人とか戻るのかね
このゲームやめたとして、劉備マイナスに調整されたからまたやろうとは思わないけど 戌神ころねのコーチやってたなない氏が亡くなったの未だに信じられない…
良い人そうだったのに… >>726
今のダイヤ3前後はマスターリーグやらずにサブキャラをマスターまでやってる最中の連中だらけだからじゃなね
スト6の勝ち方やキャラ対積んでるから、待ち気味でかつ出る時は出るタイミング分かってるの多い >>744
一応OW2もAPEXも新シーズンで調整入ったら一時的に人は増えるぞ >>736
初心者は3ヶ月で対空昇竜出るか出ないかだと思いますよ >>748
早めにモダンに切り替えてくれればよかったのに… >>745
いい加減他でやってくれよ
いつまでも引きずるな >>746
やけにクソみたいな戦い方知ってるなと思ったら本当そういう奴ばっかりだな
ちな俺も1550で逃げ出したがw 対空昇竜は出ない奴は本当に出ない
純正パッドだと十時キー硬いうちは昇竜の撃ちすぎで指が痛くなるし 麻雀とかと一緒で、まともな人が真摯に格闘ゲームに取り組みましょうって話にならんだけよ >>746
確かにこっちのラッシュは止められたり
自分の攻めるタイミングが悪い場面が多かった
攻守の切り替えや判断スピードはやく出来るように練習か
ありがとう 5分で昇竜対空が出来るようになるよ
そう、モダンならね >>746
そう、これよこれ
この待ち気味パターンで負けるのすごく多い
攻めてくるタイミングがほんと絶妙なんだよ
そういうことだったのか 大体が大攻撃振り回すタイミング見切られてるだけだからそう大したもんでもない 振り向きsaが出るやつ全員マスターのサブキャラです 昇竜はバカ正直に623と入れるのではなく
2323だと2をホールドしたまま33って感じで出せる
他ゲーに応用効きづらいかもしれんが
とりあえずスト6やる分にはそれでいい 金土でダイヤ1からマスターにしたけどキャラの偏りすごかったわ
なんかジェイミーが多い 攻守のターンの読みってつまり相手の意識の切り替わりを読んでるんだよな
やるねえ ザンギマスターなったわ
しかしよえーなザンギ
リーチも威力もあるが振りが遅く牽制でカウンターもらう場面が多い
距離を離して牽制技出してもそこから距離を縮めてラッシュが出来ない
無敵ODとラリアットの裏判定が無い
有用な中段がない、軽めの中段もガードされたら確反
壁に押し付けたら最強 スト6ってBO時のインパクトとかに対し真空コマンド
要求されるからコマテク結構要るよな
飛びも判定強いから通常技だと相打ちだったり一方負けしたりするし
まあコマテクないならモダン使えば?ってことなのかも知れんけど >>740
今のプロならレベル8も余裕
レベル7なんか雑魚だろ >>767
モーション的に見にくい感じするのはラシード、キンバリー、春麗辺りの中段かなぁ
でも6の中段は全体的に相当立ちにくい気がする
ノーマルガードでも基本確反ないしラッシュ中段マジつえーわ 中段あるけど滅多に降らない俺ガイル
投げと打撃でよくない? 帰省先で少しトレモだけでもと思ってps5リモートプレイ機能試してみたけど予想はしてたけど遅延デカいなw
コンボ練は変な癖つきそうだから調べ物する時だけだね
大人しくSteam起動します あーでもリターンの高さでいうと
ケンが一番ヤバいのかな
マノンのもモーションは分かりやすいけどリターンは激高だね マノンはモーション以前に発生早すぎない?正確なフレーム知らないけど長くて中段でODならコンボにいけるってきついわ >>777
スト4原人なので辛い
が、試合がスピーディーになるのでこれでいい しゃがグラがあったからみんな試行錯誤してグラを潰そうとしたのに
しゃがグラあってもいいだろう... パリィ使う相手とかラッシュ見て止めてくるやつには中段死んでる気がす >>764
弱キャラだけど意外と人気キャラで愛用者が多いよね
キモいけどマッチョ好きって多いって気づいたわ ザンギオンリーの中級者くらいまでの人って単純にコンボとか出来ないからじゃないの? 基本的に6はグラは完全に捨ててガード、ジャンプ、無敵に選択肢求めたほうが良いと思う >>697
ウル4は最終的にケン殺意ユンエレナの4強って言われてたな シミーとか投げ狩りって多少なりとも上手い人がやるのにさ、
垂直パチンコやられんのきついわ 投げ抜け入れる癖が抜けないんだけどどうすれば治るんだろう 立ちガードからの直ぐに出せる通常必殺技が1個なのガイルだけ?
凄まじい冷遇キャラだな ワイはどうしてもキャミィの強パンチラ→溜め強スパイク→SA3が苦手だわタゲコンになってまう >>786
いやケンよりロレントの方が全然やべぇだろ… >>792
スパイクじゃなくてスピンナックルでいいぞ
ジャスティンもPunkもそうしてる 原人特有の投げ抜け癖が出ないように投げ抜けするな!投げ抜けやめろ!って自分に言い聞かせながら投げシケパニカン食らってるよね🥺 溜めスパイクSAは自分もまあまあミスるけど練習した方が良い
結構ダメージ違う わいのザンギラッシュできないけどダイヤまできた
小パンからラッシュラリアットまで毎回繋げらるような人がマスターなんだろうな なあみんな、バトルハブのスパ2Xの難易度が異常だと思わんか? >>798
あれ難易度最高だと思うわ
2人目倒せないもの >>798
スパIIXのCPU難易度はマジで異常だからその感覚合ってるよ
ハブにあるストIIシリーズなら初代かTURBOならクリアしやすくてオススメ ザンギのコパラッシュからのダブラリコンボリーサル以外使うんかこれ状態なんだが実際どうなん?
BOしても強Pアーマーあるけど他に割く部分多すぎておいそれと3ゲージ吐く気になれないんだが ランクマあと200LPくらいで昇格になるとマッチする対戦相手が強い人ばかりになってウロウロしだすわ
なんかそういう調整でもされてるのかな? 今日は久しぶりに凄まじい連敗で1000LPくらい下がった >>801
ザンギでもライン上げるのめちゃくちゃ大事だから 自分の負け試合リプレイを確認してみてもとにかく投げシケで負けてるの多くて困る
バクステ擦りはなんとか矯正したけどグラだけは治らん
これさえ治ればマスター行けると思うんだけどなぁ… >>798
エラーで起動しない、steam版
アレスの翼もファイナルファイトもマジックソードも キンバリーの前強キックの対策全くしてなかったけど、これガード後小パン暴れすれば終わる技っぽいな >>803
俺も先週1200くらいLP無くなったよ >>797
そんなんまったくできんぞ
いまだにODダブラリじゃないと繋がらない距離でノーマルダブラリ出るし >>794立ち小k→ラッシュ立ちコパ→大P→タメスパイク→CA、どこの繋ぎがミスっても死ぬしそれの保険も兼ねてスピンナックルにしてるわ、これならヒット確認も要らんから楽だし >>808
苦手なキャラが面白いように続いてあっという間に落ちたな
コマンドミスからの負けもあるんでコントローラーぶん投げる前に今日は止めます マノン使ってみたけどリリーダルシムJP戦マジで終わってない? ザンギで相手のインパクトに小足当てちゃった場合ってその後、
→小Pキャンセルインパクト
or
→ノーキャンセルでインパクト
どっちの方が間に合う可能性高い? ザンギめちゃくちゃいるから皆満足してるんでしょ今の性能のスト6ザンギに
でなきゃこんないっぱいいない >>815
ZEROシリーズザンギ、3rdヒューゴーからの復帰組で、やっとプラ5まで来たけどラッシュゲーやインパクト、パニカン仕様の今回はキツいわ
中足キャンセル可能にして欲しいのと、スクリュースカり後の被パニカン時間をもう少し短くして貰えたら、、、 さくら「・・・リュウさんじゃ、もう満足できなくて」 文句言うのは愛情表現だから満足してるだろうね
本当に嫌なら使わないからね 5だと弱体化するまで5,6番目の使用率だったから普通に少ないよ
4でももっと見かけたろ? ザンギは打撃火力が足りないのと対空がゴミなのがきついな
あとダッシュ速度か距離は上方くれ 強さに満足ってより単純に使ってて楽しいんよな勝ち負けってよりプロレス楽しんでるみたいな感覚
かといってダルシムJP以外には微不利程度とかですむし弱くはないんだよな
JPはあれやこれやするからミスにつけこんだりできるけどダルシムはマジで無理ゲーすぎる >>818
ストリートファイターを没落させた下げマンは黙って ザンギはマリーザに立場奪われてるな
マリーザの方が圧倒的に攻めが継続しやすいし、打撃の火力が高いから、結果的にコマ投げが通しやすい
しかもコマ投げからも攻めがザンギよりも展開しやすい
ザンギ使いはマリーザ叩けよ さくらもどうせ出るだろうし
またリュウを超えてしまうな ずっとガチャガチャ連打やってるわけじゃないけどガチャ昇竜さえ出ないもんな >>827
起き上がりならDP押しながらでも出るから保険に押しとくレベルで出ない ダイヤ5まで来たけど
未だにリバサ出なくて負けたわ
とかやってるのほんま草
辛い ザンギは5よりはマシだろう
シフトとかいうクソ仕様で死んでるから 4の話出てるけど
無敵に保証効かせられたの狂ってたな
ヒット確認からウルト入ったし 狂ってたわ >>833
安心しろ
マスター1600未満も普通にそんなレベルだから
ソースは俺 >>833
自分もそれでかってるんだからお互い様だ キンバリーの早駆け弱からの派生はバックジャンプ安定かしら?
メナやPUNKだったら見てから昇竜できるんだろうが、凡人にはムリだろこれ さくらだしてほしい
対戦して不快要素少ないキャラは貴重
いぶきみたいなのはいらね >>833
咄嗟には出なくてくらって次ぱなすぞーって時に出てガードされる奴なww 普段リバサ出ないくせに相手がガードしてる時に限ってリバサ出るなぁって思ってたけど実は違うんだよね
リバサ入力がちょっと遅いせいで起き上がりに重ねられたらしっかり殴られるし後ろ入れられてたら無敵昇龍出てガードされる逆両対応になっているだよ…🥺 メナがあんなに活躍してるのに
ブランカはあまり増えてないな このゲームってなんでこんな意図的に投げようとみんなするんだろう
柔道もそうだけど、ジュリとか投げを必死で絶対やってくるし。
他ゲー出身だから、この投げを意図的に多くするってのが不思議すぎて。
投げをすることは普通だが、ちょっと投げ多すぎじゃない? 今お盆だから新規の人増えてそれぞれのランク帯のレベル以前より落ちてる?
この2、3日でプラ1からプラ5まで上がった >>846
メナが勝ってもメナだからなあ…ってなるやつ 5で不快度低かったキャラ誰だ?
さくら あきら カゲ ルシアあたりか?
ほとんどのキャラは性能か見た目や演出のどっちかは不快なんだよね >>847
スト3かスト4辺りから
そういう特徴のシリーズになってるから
受け入れてくれ >>847
投げ以外のシミーとか打撃択が通るとリターン大きいから防御側はそこ警戒する
だから仕組み上投げが通しやすいだけ >>847
他ゲーって遅グラありますのん
遅グラされて初めて読み合いが回るゲームだとは思うんだ
じゃないとガードかぶっ放ししかなくなるし >>839
コパンだと落とせない事が多い
難しいけどアッパーかな >>847
なんでと言われたら投げが強いからとしか言えない
投げから起き攻め行けるし
グラつぶしが強いからグラ入れる人減ってるし
新防御手段のパリィやインパクトの対策でもあるし >>852
あーやっぱりそうなのか
スト3のせいか。あのゲーム後世に悪影響しか残さんゲームだなあ >>847
投げを重ねてしまえば回避手段が無敵技か飛びかバクステしかないから ギルティから入ったからみんな当て投げしてきて困惑したわ
投げは打撃に負けるようにしろ😡 ニシキンってずっとブランカやってきた人らしいけど
なんかやってることがお行儀良すぎというか
「別にブランカじゃなくてよくね?」感がすごい ずっとブランカやってるニシキンよりメナの方が豊富な動きしてる皮肉 >>856
アッパーかぁむっずいなぁ
大したリターンも取れないのか 2Dゲーは見てから抜けられない投げをメインに崩すのがセオリーじゃないか
鉄拳は見てから抜けられるからまた違うけど >>847
ガードするだけなら簡単だから
投げ自体は弱くても固まってるだけなら投げ倒すよって圧をかけないと打撃が通らない 単純にメナの動きが早すぎるだけ
ルークもくそはやい >>863
少なくとも6に入ってからガンガン荒らしてるニシキンの動画に当たったことないわ
人形も離れたところで設置するだけのオカマ爆弾ばっかだった
たまたま俺が見た動画がそうだっただけかもしれんが二桁は見てるはず 未だにJPの開発進んでるのやばくないか、半年後には一回ダウンしたら負けくらいまで詰められそう スピード速いとか言われるけど俺からしたら遅い方だけどな
マブカプやりまくってれば遅く感じる
向こうは何でもありの世界
永パないだけでもスト6評価もんよ まあ別に開発されたらされたで
ナーフ幅がでかくなるだけだろうから
そんなに悲観するようなことでもない ケン『技は何も考えないでぶっ放すもんじゃないぜ?』 JPは何故か柔道も出来るのが本当にゴミ
壁端になっても最強当て身あるし杖当てたら相手吹っ飛ばせるしヴィーハトは壊れすぎてるし遠距離の強さは言わずもがなだし対空も強いし何だったらできないんだよこのクソキャラ
ケンの5億倍ゴミだわ JPは対策されたら中堅になる初狩りだけのキャラ
こう評していたやつが一定数いた事実 ジュリケン大杉だろ…
当方マノンだけど、やりづらいなぁ マノンがキツイキャラて具体的にどういうとこがキツイの? ケンJPはもうナーフ確実だな
いくらアッパー調整だとしてもこの2キャラは頭抜けてるからナーフが必要
マスター帯の人口も抜けて2トップ、大会の実績も2トップ お前らってまだ開発途中なのにすーぐ
「自分は前からこう言っていてその通りになった」
「今このように評価されてるけど前にこう間違った評価をしている人達がいた」
とか頭悪いこと言い出すけど格ゲーあんまり詳しくないにわかなの? >>881
ケンJPは必須としてキャミィルークも下方しといた方がいい
特にルークは言動も性能も何もかもがキモいから絶対に下方してほしい
ぱどぅ〜けんwwww JP難しいから甘えるのも難しくない?
アムネジアからのリターンコンボがルートわからん ザンギの大P貯めにフェイント
下大P対空に
下中KキャンセルDR可能にして >>880
俺の場合はジュリはとにかくすばしっこいし、ケンは火力が高過ぎる
まあマノンじゃなくてもそうだけどw
苦手だったザンギキャミィマリーザはだいぶ処せるようになったけど ジュリを調整してほしいわ
ガードさせて有利が多すぎなんだわ
キンバリーもほとんど有利取れる ここでみてるバカ弾打ちキャラ使いは自分がリードされてるにも関わらず一生弾うつな
時間の無駄 お前から攻めてこないと逆転もくそもねえぞ JPはバーンアウト最強なのに何故か弾フェイントあるのがクソすぎる >>883
ケンJPのナーフに賛成
特にケン!
ランクアップする間際くらいでケンと何人も当たって壁になりすぎてる
せっかくこのシリーズにハマった初心者たちが離れるとしたらケンのせいだわ >>895
キンバリーが有利なのって5大Kと2中Kだけやぞ >>895
ラッシュ絡めないとODでも有利な技なんかねえけど? ジツニコウエイデスユケッウガツユケッウガツウガツゴランナサイソコデスユケッウガツイカガカナツラヌケタノシンデクダサイゴランナサイシツレイジャマデスユケッハッハッハイイデスネージツニイイ ジュリはラッシュ立ち中Pの残影拳が印象悪すぎるよね
足技キャラとはなんだったのか ジュリが有利な技ばっかてなに?中Pと屈中P以外なにかあったけ?
風波ストックでぼったくりにてが出せないとか? ケンは龍尾脚しか有利取れる技ないからな
通常技を強化してやれ あれラッシュじゃなくても有利なのか
リュウの中攻撃にも有利欲しい ジュリは分かるけどキンバリーは対面時の不快度にぼったくられまくってるだろ
少し触れば6〜12F負けだらけで全然ぼったくられないぞ
今でも噛み合った時キモすぎて上方してほしくないのは間違いないけど ルークは性能云々より態度が腹立つ
ダサい服着てイキり過ぎだろ ケンJPの下が
DJキャミィルークガイルマリーザ春麗
この層はキャラも多いし相性ゲーでもあるからここを基準にアッパーすれば良い
ナーフはケンJPだけが好ましい >>908
開幕時の顔煽りが最大級にキモい
ぱどぅ〜けんwがあまりにもキャラを馬鹿にしてる
立ち回り技も相手を煽る事に特化してる
少し違えば爽やかイケメンの筈なのにここまでキモく出来るの才能の塊すぎるだろ天才かよ ジュリは立ち中pプラスなだけ
それ以外必殺技もODも有利な技はありません JPが難しいってやつは絶対JP触らず設置のイメージだけで語ってるわ 強キャラたちがナーフされるとガイルがイキイキしはじめてvみたいなの始まるから全員アッパーでええやろ さんせーw
マノンは中足にキャンセルかかるようにしてくれるだけでイイヨ!w 俺はルークの性能も嫌い
主人公面してるのに下がって砂かけしてるだけじゃん >>916
主人公なのになんか弾撃ってるだけのやつもいるじゃん ガイルって勝ち試合でも我慢汁で疲れるし負け試合の大体は画面端でボコされてるし使う人はすごいと思う JPは「汚らわしい」とかいいながら投げてくる頭おかしいお爺ちゃん JP難しいかもしれないけど
対戦相手の方が難しいこと要求されてるよね ザンギ→打撃のリターン上げる、ダブラリの判定をまともに
リュウ→弾を明確にケンより強くする、中足をケンに合わせる、大ゴスの有利増やす
ジェイミー→開幕酒1
他知らん マノン→中足キャンセルかかるようにする、ODラヴェルセ全身無敵、4大pガードさせて+1へ JPはアムネジアナーフでよさそうだけどケンはナーフ難しそう
突出して何かがやばいって感じじゃないし ザンギマノンジェイミーとかクソキャラをわざわざ強化する必要ある? >>923
ジェイミーは酒4スタートにして酒9まで飲んだら今の酒4相当にしたら良いと思う。 >>919
暴れられたらお祈りODかひたすら耐えるしかないのが本当に終わってる
JPならそんな事にならないしガイルと違ってラッシュ無しで柔道出来るしヴィーハト攻めも強すぎるしガイルをカモにしてケンの心に傷をつける紳士ぶってるゴミキャラを許すな ザンギはボタンホールドとかでシベリアの使い分けをさせて欲しい
あと近距離でロシアンスープレックスの投げスカ出るのは無くしてくれ どのキャラもめくりに弱くなってるのに
ザンギ使いはなんでめくり対空を楽しようとしてるの?
パリィするなり空対空するなりすればいいじゃん 無線使っててラグ起こったらもう負け認めてくんねーかな JP難しいって言ってるやつはJP使いと相場が決まってる >>934
マンション共有100m回線使っておいて対面が回線悪いとかほざくモダン本田は垢BANしてほしいよな
緑5本でも対戦中に頻繁4本になるラグワープ野郎は名前赤表示対戦確認時も赤マークで警告して欲しいわJP煽り厨ルークより害悪 >>922
コレなんだよな
どのツラ下げて難しいから〜とか言ってんだよ 対戦終わった後に対戦をやめるを選ぶでもなく放置して時間切れにさせるのってなんかの意思表示なんか? ガイルが強すぎる。手出したらドデカ反撃くらって死ぬ モダンキャミィは体力500とかで良いよ
あとマノンは空中投げ追加も欲しいところだね ケンとJPを調整したのは
企業の障害者雇用枠で採用されただけの奴かな 昇竜拳とかはまだいいけどリリーとかジェイミーの対空技って前方向に向きすぎててめくり来るって分かってても使えないよなw このゲームをプレイしいる95%の人にはJPもケンもあんま性能引き出せずリュウとあんまり変わらん
そして本田の方が厄介と思っていることだろう(ひょっとしたら98-99%とかかもしれぬ) EVOでもサウジでもマノンのやれなさが異常すぎてかわいそう
CRマノンだわ 勝った側が最速で再戦ボタン押すのはマナー違反って言われたのだけど、マジっすか?
敗者が再戦ボタン押してから勝った側が再戦ボタン押すのがマナーとか
最速再戦ボタンは煽りって怒られた >>940
それはサマソ届くソニックサマソが確定する距離でジャンプしすぎ
ひぐちクラスに上手くなければジリジリジャスパリ狙いでパリィして壁端行くまで追い詰めて近くでソニック撃ってきたら弾抜けかジャンプか無敵技で取って端攻めすればいい相手が追い返そうとソバットとかハイキックしてきたら不利結構あるから中K大Kで確反取れるキャラは取れるしぼったくられないように覚えれば良い
ラッシュ後弱Pは0Fだから取り敢えず4Fふっときゃいいし 攻めやすいようにアッパー調整すれば楽しいゲームになるよ
息苦しいゲームは人いなくなる >>922
jpがきつい?
パリィすればいいじゃん ザンギがぶっちぎりで弱いと思うわ
リリーもジェイミーも戦える武器はある >>951
俺はめっちゃ勝ち越してるよ
キンバリー、JPにかなりイケる >>948
そんなもんない
最速再戦押してプレッシャーをかけていけ インパクトが息苦しいんだけど
通常技のキャンセル猶予短すぎてキャンセル可能技取られたときもキャンセル出来ませんが多すぎる
インパクトが弱いとかいう戯言は聞かないEVOTOP4でもブンブンしてたからな JPはアブニマーチ使ったら小声でいでよじゃなくてもっと特徴的に声出せ いつも消音でやってることが多いけどJP戦だけボリューム上げないといけないのどうにかしてほしい >>953
頑張ってプラチナ4行けるかどうか…
この辺りからガチで対処される >>956
それを返してからこそ盛り上がるんじゃねえか インパクトとジャスパの補正を入れ替えれば良ゲーになる >>963
バカか
だったらパリィ投げは300くらい減らないとだめだわ >>751
何だ貴様その態度はぁ!!!!
それにいい加減てほざいてるが俺が書いたやない逝去のコメントはこれが最初 MR2000超えてるのが10人でうち4人がJPって中々イカれてるよね JPとケンのナーフは確定で
問題はいくつナーフするかという点だ
ベータのキンバリーみたいにもぎすぎにならないように ダルシム使ってるとマジでケンにかてんな
竜尾擦られるだけで一生脱出できん ナーフ後も当たり前のようにわらわらいても困るからもぎすぎくらいでええよ 詐欺飛びにはパリィ仕込んどいた方がレバーガードより安定するし次の動き取りやすいと思ってたけどジャストが出ちゃう時もあるんだな ただでさえローリスクなパリィを大幅強化って
常にジャスパに怯えるクソゲーです やっぱり年一調整はスパン長すぎだからどうにかしないかな
調整入るって一台イベントだからそれだけで復帰する人いるし、一年環境変わらないのは飽きる >>970
龍尾脚擦られてるならインパクトかジャスパリ狙えば良いじゃん弱Pでもいいしヨガパンチ先端当て出来ずに確反ラッシュで運ばれるなら練習しろとしか… >>979
意識はするけど怯えはしないだろJPのOD当て身じゃあるまいし 3rd大好きなももちでさえ「ジャスパは切り返せるしパニカンになるから相手のDゲージをもりっと減らせる。補正が重いから許容」って言ってるのに 6のダルシムは5の頃より全然圧を感じないな
ダルシムよりもJPの方がもダルシムらしい ケン滅びて君ザンギはともかくマノンとか投げキャラ使いかよ文句言わずに頑張れよめっちゃ出てくるんだから確反の方法ぐらい調べろ コマ投げとかいう一番甘えてる奴は文句言ったら駄目だぞ >>985
闘劇優勝、しかも決勝で3縦かましたやつを弱いっていうんならお前とは何話しても無駄そうだわ >>945
ありがとう
EXなら弱足にもキャンセルかかるんか? >>989
12タテ中だったクロダ相手に逆択で荒らして優勝したピーチパワーボスを言ってるならおまえエアプじゃん >>994
理解出来てない動画勢以下なのがおまえだろ
ももちはブロされ土佐で勝っったんだよ
つまりブロッキングのシステムを逆手に取って勝った
わかる? パリィが強すぎると駄目ってどうせ梅原やマゴといった3rdで通用しなかったプロの受け売りを真に受けてるヤツばっかでウケる
だから何が駄目なのか言語化出来ない このスレッドは1000を超えました。
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