ストリートファイター6 part206
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
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前スレ
ストリートファイター6 part205
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691666757/l50
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1000ゲットしたのでPCで立てました
900踏み逃げだったか… 1乙
というかダルシム本当に知れば知るほどきついな
本当にDJに有利ついてるのかこいつ 前スレ>>993
盆で帰省しててスト6できないとか言ってるけど余ってるPS4とか無いの?
PS4余ってればそれ実家に置いとけばいつでもプレイできるぞ
しかもソフト代は無料だ
ただアケコン使ってる場合はどうしても2代目が必要になってくるが >>1乙
ダルシム有利ってマジでか?
DJとしてもべつに… >>5
いやー、PS4は家族の結婚祝いにあげちゃってさ
しかし守りが強い強いという割に全くガイルの話題が出ませんね… 前スレでマノン待ちキャラとか言ってる人達居たけどどういう理屈?
ガイルJPどころか道着相手にすらマノンじゃろくに待てないだろ弾も無いんだし 自分から攻める手段がないキャラ、試合を動かす手段がないキャラは待ちキャラだよ
マノンはラッシュも弱いから能動的に攻めるのは難しい >>10
その理屈だとザンギも待ちキャラになるじゃん
コマ投げキャラはコマ投げ持ってるから攻め辛いだけで攻めなきゃ負けるんだから待ちキャラじゃないだろ ガチくんなんかもマノンは攻めるより待ってプレッシャーじゃあて言うましたな ガン待ちマノンうぜええええ
↑
このシチュに会ったこと有るか?
俺はない >>10
コマ投げ持ってるからラッシュ等の差し込み性能低くされてるだけで待ちキャラかといえば違うだろ
マノンザンギで自分から前歩きせずにどうすんのって話じゃね 弾がない相手ならマノンは待てるでしょ。牽制鬼のように長いし
玉さえなければザンギも確実に差し返してラッシュは中pで止めるという強い覚悟があれば待てる >>15
そもそも弾の無い相手にしか待てないキャラを待ちキャラと言えるかどうかはかなり怪しいでしょ 少しずつ前歩きながら牽制バラ撒く行為を一般には待ちって言います
ガイルみたいに後ろ下がっていくことだけを待ちというわけじゃない 前歩きしながら牽制振ることが待ちならこのゲーム待ちキャラしかいないっす >>17
https://gamer2.jp/post/machi/
『待ち』は相手の前ジャンプに対する対空や、置き技に対する差し返し、前進に対するリーチの長い差し込みなどを主軸にダメージを取ることでリターンを狙います。キャラクターによって『待ち』が強力なコンセプトのキャラもいれば、『待ち』を好むプレイヤーもいます。
むしろ前に歩いて牽制ブンブンは待ちの定義から外れてると思うけど すげえ解釈を一般とか言い始めたなこいつ
そりゃどいつもこいつも待ちキャラですわ 前歩き&牽制を待ちだと思ってる人が「ガン待ちうぜぇ」とか言ってたんだと思うと流石に草
そりゃその定義だと全試合ガン待ちマンとしかマッチングせんわなw >>20
どこを主体にしてるかだよ
例えば、まことみたいなタイプのキャラは前ステでの接近が明らかに優秀で
牽制とかは前ステを通す為の駆け引きの一環だって分かるでしょ
でも、前ステ通すとかの目的がなくて牽制でダメージを積み上げることが目的なら待ちです
牽制からダウン奪って起き攻めや接近手段として使ってる場合も基本的には待ち扱い
ザンギ系は足払いとか対空でダウン奪って接近っていうのが一般的なプランで
立ち回りから接近してアレコレって選択肢が狙いなわけじゃない よくわからんけどキャミィみたいに一定の距離保ってウロウロしてるんが待ちでええの? 前歩きして牽制からダウン取って起き攻めって普通に能動的なプレイじゃない?
これを待ちと言うのは拡大解釈が過ぎると思いますね🤔 >>23
そもそも牽制振る事自体が差し込みと紙一重の行為だし待ちとは程遠いでしょ
一般で言う待ちはこちらから技振らずに差し返し狙って前後うろうろしてるタイプの立ち回り
というか前歩きで牽制ってそれ完全に差し込みと言ってもいいじゃんそれ 昨日マスターになったけど1500前後はダイヤと変わらんか少し下くらいだな
ダイヤで勝率50%キープできてる奴がMR1500くらいだと思う ガンマ値って開始早々バッタで下がって弾幕はってるアホみたいなやつの事やろ?こちらが前歩いたら突進繰り返してくるケン田みたいな 前に歩いて牽制してたら待ちじゃないって言うなら
飛んでこないかな〜って対空ガン見してウロウロしてる人は攻めてますね >>27
ダイヤで勝率50%ってクソ強だな
やっぱプロって凄ぇ 下がりながら牽制振る事をライン温存の為の積極的な待ちって捉えるのは分かるけど流石に前歩きしながら牽制振るのを待ちと解釈するのは一般的ではないわな そりゃ対空ガン見してうろうろしてるぐらいの奴を普通はガン待ちなんて言わないからな
初中級者の人たちがどう思ってるかは知らんけど >>1
キンバリー前張りー
DJモダンサー
トムとジュリ
乙 >>29
謎理論すぎる
お前の中では技振るっていう一番リスク高い行為してる奴が待ちで対空や差し返し狙って攻めになるのか?
肌にあべこべクリームでも塗ったの? 前歩きで相手を壁に押し込む行為ですら待ちになるならもうどうすれば攻めになるのかわからん 待ちってのは徹底して対応型、かつリスクを取らない戦法と理解してる 昨日は中距離の定義の話してたな
牽制の間合いか、攻撃間合いの少し外か
定義の話は盛り上がるんだ 前歩きしながら牽制ってそもそもなんなんだよって話じゃね🤔
牽制の基本って相手に近付いてきて欲しくないから振る置き技であって、相手が前歩きしながら振った技が牽制に見えてるって事は下がって待ち気味に戦ってるのはむしろ自分の方という事になると思うんだけど まぁ真面目な話、定義があって始めて評価が成り立つからなぁ
そこまで話が熟成するかはともかく 次は初心者の定義と強キャラの定義とぶっぱの定義についてでも語るか 俺的には>>23の説明で全て話は終わってるつもりだけど
牽制バラ撒く行為は基本的に待ちです
このゲーム接近して攻める意思があるなら
飛びでもキャンセルラッシュでも生ラッシュから触るのも何でも出来ます
それらの行為をせずに牽制バラ撒いてる行為を攻めてるとは思わない つまりガン待ちウザいって言ってる人が一番のガン待ちだったということ
主人公が犯人だったとは思わなかった >>43
まあお前がどう考えようが自由だけどその考え方が一般的ではないという事だけは自覚しておいてくれ 一般的かどうかの判断はアンケとらんと分からんじゃろ >>45
どう考えても
マノンやザンギが攻めキャラだって主張の方が一般的じゃない 弾って待つ分にはパリィすれば何も起こらなくない?
置き技として強いだけじゃん 「前歩き&牽制技ブンブンのガン待ち野郎うぜえ~😡(自分は後ろ歩きでライン下げながら)」
こういうことかw >>48
どう考えても
マノンやザンギが待ちキャラだって主張の方が一般的じゃない このゲーム前歩きしてる側も何かを待ってるくらいまつゲームだからな
波動拳を待ちながら前歩きして期待通り撃たれたらパリィするなんて日常茶飯事やろ ライン上げられてる時点で攻められてるだけ
端に追い詰められてもまだ待たれてるとか言うんか? 端に追い込んでからやぶれかぶれインパクトや前跳びを待つことはあるやろ >>55
それはもう攻めが通った結果の逆択でしか無いと思う >>56
逆択を待つ、は成り立つやろ
後ろ歩きシミーなんかは昇龍ケアであって昇龍待ちじゃないと思うけど ザンギ攻めキャラ感ないな
でもやってることはじりじりとライン上げて攻めてるよな
攻めキャラって何だ? >>58
コマ投げキャラが特殊なんだと思う
余りにもこちらから差し込むリスクが高いから待ち気味に戦う事を強制されてる感じ 大抵のシーンにおいて、お互いがお互いの何かを待つのがこのゲームという認識や
ちなプラチナ1 そもそもだけど
ジリジリやってるのを攻めてるとカプコン自体が思ってないから
ラッシュとか追加されたゲームがスト6だと思いますけどね マノンは前に歩いて圧かけて相手の行動見てから対応するキャラだと思うけどそれが待ちかって言うとどうなんだろうな
相手の動きが固くなってきたらラッシュとかで触って択るみたいな感じ 俺最近サブでマリーザ使い始めたんだけどさ
俺「マリーザでガンガン攻めて高火力コンボ叩き出すの気持ちいい~😆」
俺「さーて、まずは少し下がって様子見しながらクアドリガを撃ってと…😙」
👮「ピピィーッ!!ガン待ち警察です。貴方のそのクアドリガ牽制がガン待ち判定とされましたので逮捕します😎」
俺「そ、そんな~😭」
つまりこういうこと…? たまに大分体力負けてるのにガン待ちしてる人いるけど笑いながらこっちも待ってる せっかくだしタートルズの着ぐるみ買ってみようかと思ったけど、1つで約1500円とか高すぎない? >>64
「いいの?こっちのDゲージだけ回復してるけどいいの?ありがと」って場面は結構あるなw 安易に隙をさらさないことをガン待ちと呼ぶだけのやつ多いんだよねえどんなゲームでも マリーザもグラディウス盾にしてちまちま前歩いて待つからな 逆に考えるんだ
1500円払えば誰でも“あの超絶大人気亀忍者”のタートルズになれると考えるんだ
ドナテルロになって棒振り回せるんだ 飛びか生ラッシュで突っ込んでくるのだけが攻めなんだろ
たまにそんなヤツいるけどコイツだったんか 1500円払って亀の忍者になるくらいならピザを買うぜ このスレでタートルズ達の名前を検索しないで全員言える奴
俺しかいない説 ジェイミーのヘイヘイが暴発しまくる
なんやこのクソ技 名前どころかタートルズの好物すら言えんやつが8割だろ
タコスが好きなんだよな >>73
ドナテロ
ミケランジェロ
ピカソ
アリストテレス
サワキ・オロク なんというかアバターコスチュームに力入れられてもって感じなんだよな、力の入れどころがそもそもズレてる
アバターなんてバトルハブくらいでしか見る機会も見せる機会もないしそれよりキャラのコスチュームで来てほしいわ レベル差とかスキルとかちゃんと整備したアバターバトル用のランクマとかあっても面白いと思うんだけどな
現状バトルハブですらアバターバトルにはミッション消化の時だけしか人居ないし アレコスは自分だけ見えるようにすればいいか、設定でオンオフできればいいと思う
見にくいアレコスは強い弱いの前に萎える キャラコス出したくないからアバターアイテムなんかで誤魔化してるってのが正しいと思う EVOでイラスト発表とか
まだそこですか?と思った人は多いはずだ なないくん、亡くなったのか…
そこまで思い入れがあった訳じゃないが何かめっちゃショック リュウにこれだけ使っとけばお手軽に勝てるような強い技ある? 今日も相変わらずケンキャミィDJその次にリュウマノン稀にジェイミーだったな
このゲームスト2よりキャラ数少ないな MRしてるとJPばっかりじゃね?
ケンよりか全然多いんだけど 5の頃から配信見てたからショックだったな
もう配信見れないんだなぁって
今日起きた時に思って悲しかった まあ誰も弱いブスとか使いたくないしみんな性能で選ぶよ 1500~1600でやってるけどリュウかなり少ないです
でも自分には見えてないだけで相当な数が潜んでるらしい…
リュウ出てきて~🥺 忍者タートルの世代じゃないから自分はターゲット層じゃないとして
アバターの造形がリアルすぎて全然愛着湧かないんよな
可愛いぬいぐるみ系のコスが来たら買おうかな
ぬいぐるみなら顔隠せるしね >>82
絶対に無いな、アレコスって「周りに見せびらかすために」買うんであって
相手に見えなかったら買う人が激減するよ
CAPCONは営利企業なんだから、カネ出さない相手は
ユーザーではあっても客ではない パスのアバタースキンは洋ゲーの真似だろ
ガワだけ真似てシーズン(笑)を演出してるんやすごいやろ
天下のCAPCOM様の采配はいつも正しいねん 対戦中うんこ漏れそうになったら
集中できずに弱くなる?むしろここぞとばかりに強くなる? インパクト重ねしょうもないからインパクトだけ先行入力緩めるか
発生3fほど遅らせろ じゃあアレコス出さずにゴミみたいなアバターアイテム出してるカプコンは企業ではなかった・・・? マノンはどう考えても待ちキャラでしょ。リーチ長くて判定も強くて硬直も短い最強の通常技を盾にしてジリジリ何もしないのが強いキャラじゃん。
それが待ちなのかって話ならスト5のガチくんラシードがガン待ちって言われてたんだから、少なくとも上位勢からしたらマノンのこのスタイルも待ちに当てはまるだろうね プレミアムパスの1番の目玉ってコスじゃなくてトレモとかで使えるBGMな気がする やっとこさダイヤ5までたどり着いて勝率55%
しかしながらダイヤ入ってからうまくなってる気がしません
格ゲーの自力みたいなものはどうやったらあがるのでしょうか >>103
で、どれだけの相手に待てるの?
上位はほとんど弾持ちキャラだし
ジェイミーやリリーも下手に待ってたら酒とか風貯められちゃうけど >>62
ジリジリ歩いて行って相手が壁背負った時に
俺は攻めてないけどお前も攻めてないな…って思う時はある
下がってくケンとか良いけどそこでやんの?とかバトル漫画の場所を変えよう的な 金を出させるなら相手に攻撃技を認識させにくくするスキンを出せばいい >>109
黙ってひたすらやり込んで暇な時にでもプロの対戦動画でも見ておけば勝手に上手くなる 1、自分から触りに行った回数が多い方を攻め、少ない方を待ちと考える(弾を除く)
2、ラインを上げてる方が攻めで、下がってたら待ち
3、飛びやラッシュの多い方が攻め、突進技も含む
どれもピンと来なくね。ウロウロ空振り誘いとかゲーム動かない待ちだしね
俺は一般的には2で良い気がするけど >>110
弾持ってたら待てないは浅すぎるだろ。春麗ガイルみたいな遅い弾と一緒に攻められる場合はキツいと思うけど波動程度の弾ならパリィして待ってりゃいいじゃん。
酒飲みとかは見てから止めれる距離で待てよ。どんだけ遠くで待つ想定なんだよ 浅いなー
弾パリィして待ってくれるなら飛び道具持ちとしてはそれほど楽なことはないよほんま >>115
相手を動かせる要素を持ってないのに待ちキャラなんて成立しないってことだよ
ジェイミーやリリーはライン下げてったら相手は追わなくちゃいけないけどマノンは別に何もないじゃん 起き上がりでリバサ無敵出ないことが多いのって
前スレに出てたラッシュで事前入力が飛ぶ仕様のせいなんだろうか? 攻めとか守りとかめんどくせぇ
相手が行動不能の時間以外で前に進んだほうが多いほうが攻め マノン待ちキャラに同意するけど、
ライン上げて端まで追ったら鳥籠するのってなんて言ったら良いんだろうな
気持ち的には、えっ?相手が勝手に下がるんだがって感じだけど リーチ長い技で触って嫌がらせしたり当たったり中pガードさせたらラッシュで2択
十分待ちキャラやろ
こいつが待ちキャラじゃないなら本田やストⅤのバルログやベガは攻めキャラっていうの? マノン待ちキャラじゃないとか
対比でリリーとかジェイミー持ち出すってガイルみたいなん想定してそう
自分からせっせと立ち中pあてにいくためにずかずか歩いたり
単発で見たらリターンの薄い中足を刺しに行くキャラじゃないですよって感じに説明したら分かってもらえるんかな 相手キャラによるからな
押し付けが凄い相手には攻めないと駄目だからな
ダルシム、JP、ガイルとか相手には攻めないと負けるし マノン街キャラに不満はないけどじゃあ攻めキャラって何よって話かと
ウロウロ大pブンブン、トンオリヒラヒラ、下がって下がって龍尾どーんスライディングどーんもどっちだろうってなるじゃんか >>119
聞いた話では、リバサの入力猶予が必殺技>通常技・基本技(4f)
なんだとか
だからリバサ昇竜と同じタイミングでインパクト入力すると漏れることがある
・・・・・・らしい ラインの上げ下げを待ちの基準にするならJPだって待たれる側になるシチュエーションあるからな
見たいものがあるとライン下がりがちだし、見ることに意識を割いてる割合が相対的に多い側が待ちって感じが実感に合うかもね >>118
もうめんどくさいからプロの配信で聞いてこいよ。100パー待ちキャラって答えるから >>114
2で良いなら俺ガン攻めだわ
負けてんのに全く来ないケンわりとおる。こいつから入れ換えコンボ取り上げてほしい
入れ換え狙いなの見え見えだし >>27
ダイヤでは勝率6割弱だったけどMR1400ですね・・・ マノンはラッシュが糞弱くてまともな突進技もないから自分から攻めれないので待ちキャラってことか?
随分消極的な待ちキャラだな ODゲージある時はガンガン攻めてない時は下がって回復するってガチくん言ってたからそういう闘い方 ケンは万能かつ荒らし性能、わからん殺し、足切り性能まで持った神キャラなので比較として持ってきてはいけない 海外でも良いんだけどパッドで手元公開してる配信してる人っている? マノンの通常技が強すぎてまともに殴りあえるキャラがほぼいないってことを理解してなさそう。ラッシュが弱くて弾がなくても相手もマノンに近づけないから膠着状態を作れるんだよ アン・オーガードして確定のはずが
キャンセルで暴れ潰ししてきて
烈火拳の読み合いに付き合わされるのダルい
下がりながら中距離から中下段振ってきて
当たったらコマ投げで
画面端が近づいたらSA入れ替えの択になり
兎角ダルい読み合いに付き合わされて嫌い 6のジュリは土屋アンナモデルじゃね
目の上のほくろも似せてる ケン戦のBGMをミュージアムの初代スト2verに変えたいんだが設定できるようにしてくれよカプコン Wi-Fi引き寄せるのやめてくれ自動で弾いてくれやもう >>142
弾が最強の地上技ってことを理解してなさそう
マノンと殴り合わないといけないキャラ相手には待てるとしてもそんな組み合わせは少ない 他のスポーツってキャスターの急逝で興行止まるもんなの? アンオーはガード出来たら相手が何してこようが無敵が確定するぞ
キャンセルラッシュsaとかされたら笑うしかないが オンラインの興行だからこそじゃね
ここ数年コロナだから集団感染とか想定の予備日持ってたならしっかりしてたなと思うわ 本人的にも葬式出たりしてくれさえすれば後は平常運転で仕事してくれたほうが嬉しい気がする >>150
人入れてやる興行は流石に延期とかしないだろ >>8
弾ないキャラには最強の待ちだよ、だからこのゲーム弾持ちが絶対上位なんよ
弾持ちにはマノンジュリ本田とか何が強いのか多分分からんと思う ハッキリ言いますね
俺の気にくわない戦い方をするキャラは待ちキャラで
俺のカモは攻めキャラです
マリーザから見たらマノンは待ちキャラだし
ガイルから見たらマノンは攻めキャラ
つまりこの定義について話したいなら自分のキャラをまず言え マノン使ってるけどjpガイル相手でも俺は中距離で待つよ
逆にどうやって自分から触りに行くねん 単純な反復行動で9:1ついたような昔のゲームならともかく
現代のゲームで待ちキャラとか定義すること自体無意味だよ 俺マノンだから全キャラ相手に基本待ちだわ異論ないぞ
ただ端背負うのは相手だけどな!
背負わされたら詰んでるから自分から下がるはない待ちキャラだよ マノンはゲージ吐いて2択して中距離でゲージ溜めながら待っての繰り返しだろ リリーにスクリューかますとさすがに罪悪感覚えるのは俺だけ? バトルハブってなんでゴミ回線ばっかりなんだ?
なぜアジア鯖に別の国旗の奴がいる
あいつらこのパラパラコマ送りで対戦成立すると思ってるのか? リリーは見た目気持ち悪いからスクリューして顔面整形してやるといい
よっぽどザンギの方が可愛いよ >>38
これ
アホどもは理解しろ
つまりマノンは待ち ポリコレとか言ってて幼女にマウントパンチするのはセーフなのが分からん
ラシードのPVでもボコられてたし デュアルディスプレイのPC環境です
サブディスプレイで起動してくれる方法ないでしょうか?
今はウインドウモードにしてサブにもっていってフルスクリーンにしてます マウント取って明らかに勝敗が決してるのに
俺の全力だーとか言ってボコボコにしてるの普通に怖いよね
辺にリアルにするとかえって不自然になる典型 帽子被ったリリーがザンギのタメパン食らったらGO!皆川みたいになるな 俺ザンギだけど相手のラッシュは中pや大pで切り返すから待ちだよ! >>149
そこでリスク高い弾を撃たせてるって考えれないならマノン辞めたほうがいいんちゃう?
相手からしたら危険弾撃つしかやることねえって状況はめちゃ嫌だぞ 要はキャラごとに待ち力ってのがあるとしてこれが高い方が待ち側に回る
待ちか攻めかなんてのは組み合わせによって変わるから
待ちキャラっていうならじゃあ何個の組み合わせで待ち側に回れんのって話になる
キャラ単体で見てこいつは攻めるより待った方が強いから待ちキャラってのは違うと思うな 全キャラシルバーにしたけどジェイミーがダントツで弱い。ダルシムより勝てない。
リーチ短い、昇竜弱い、攻撃力低い、酒がラウンドごとにリセットされる。
不遇過ぎる気がする。 >>173
弾が抑止力になってるからマノンは通常技振りにくいし
弾持ち側は通常技撃つもラッシュするも主導権があるんだよ >>176
シルバーでキャラパ語ると叩かれるからやめたほうがいいよ ジェイミーは荒らしキャラに見えて荒らせないから
ちゃんと練習しないとマジで弱いぞ プラチナから途端に勝てなくなったわ
今まではチュートリアルだったのか? これ何箇所で当時進行してるんだ?
翔は勝ったのか? シルバー帯の所感ならそれはそれでいい
ただその層だとキャラの強弱判断つかんだろ でも全キャラマスターにしたプロの意見より
全キャラ頑張ってダイヤにした人の意見のが多くの人にとって参考になるのは間違いない >>177
夏休みなのに😭😭😭
みんなインパクトのぼったくりと
モダンにうんざりしてんだろうな… たかしはいるけどこのエンディングウォーカーのリュウってキャラいなくね? チュートリアル中の人がバランスについて語ってたら笑うでしょ
そういうのは最低でもマスターまでやってからにしろ 凄えよな
リュウ使ってたらこりゃケンでいいやってなるのに
リュウで大会でんだもんな賞金も懸かってるのによ 賞金が欲しいってよりプロとしてのブランディング戦略もあるだろうしな
ケン使ったら1億絶対穫れるわけでもないなら、リュウを使ってそれなりに結果を出してリュウの第一人者になった方がストリーマーとかとしては箔が付く
そもそも名前からエンディングウォーカーだしな、まあ しかし日本プロ勢のなないロスは結構長引きそうだし、そんな多方面に仲良かったんだな 賞金5000万の大会にリュウで出場するの狂ってるなw リュウで大会出るとか日本のプロにはない勇気の持ち主
ケン使って10番手とかそれ以下みたいなプロは中堅以下のレアキャラでも使ったほうが良くねって思うことがある 大事なのはリュウ使って「それなりの」結果は出さなきゃならんからな
ジョンジェイミーみたいに泣かず飛ばずだと普通に「もっと強いキャラ使えば?」ってマジレスされるだけやんな >>182
この順位は複数キャラ使ってるプレイヤーの重複無しのやつ? シルバーでもいいじゃない
そのレベルでは圧倒的にジェイミーが使いづらかったんやろ マノンが待ちキャラじゃなかったらガイルJP除いて誰が待ちキャラやねんてレベルで待ちキャラ
長いリーチでポチポチ時々中段下段に対空はお手軽、一人スト5やるキャラでリーチに差があるしコンボでメダル貯まるんで相手キャラは攻めにくいスト4ザンギみたいなキャラ はぁ〜〜リュウ使ったけど無敵ありがてぇ〜
迅雷とか特大マイナスフレームをキャンセルで誤魔化す奴らにお仕置きできるのすごいわ >>210
だからマノンが待てる組み合わせ何個あんのって聞いてんの 最近ラシード当たると、いつ割り込めるのか弱からず、わからん殺しされる事多いんだよなぁ。もうええわと思ってピョンピョンバッタしてたら何故か勝ったし、何やねんあのキャラ もうバトルハブ無料開放でもすれば?
そのために作ったんじゃないかと疑ってるんだが ラシードってすげー逆択してくるイメージ
ガードしてたらいきなりODミキサーで飛んでいく バトルハブは高ランク帯の人が雑魚狩りしてるから、行くのやめちゃった。カジュアルは何故か激つよニューチャレンジャーばっかだし、ランクマしかやることないんだよな。バトルハブもランクごとの部屋作って欲しい。ダイアとかマスターと対戦したくないもん ID:Rb6TYWOc0の待ちの定義がヤバい
待ちでもライン上げるという概念すらない >>218
月額500円(ファイターコイン250)で他無料ってのはありだと思う
バルハブ内だけは課金キャラも使い放題でええんじゃないかな ラシードに攻撃喰らったら
コンボも長いしヒット数も多くてビビるけど
体力全然減ってなくて混乱する
??ってなる >>188
勝率50%無くて45%とかでもポイントシステム上回数やればマスターいける
プラチナ1到達までは連勝ボーナスが付く仕様だから
よっぽど下手じゃない限り回数こなせば大体の人がプラチナ1まではいけるようになってる、ガチ初心者はそれでも難しいかもだけど
リアルなこと言うとプラチナ2〜3あたりに壁があるダイヤも2〜3あたりに壁がある >>182
1/3がシルバー未満ってかなり多くない? >>223
そりゃヒット数多いとその分補正もゴリゴリ減っていくからね ケン戦マジで下らねー
中足 迅雷 劉備 こればっか
これ一年も付き合わないとなんねーの? >>214
ガイル春麗JPジュリ以外全部待てるだろ。別に待てる=マノン有利じゃねーんだぞ ラシード使おうと思ってプロの動画みたら
コンボ難解過ぎて覚える自信ねえわ
やっぱり当分はジュリちゃん一筋で行くか トレモでガード時にリバーサル出してほしいんだけど共通にリバーサルがなくて
前インパクトをレコードしてガード時の行動に設定してもやってくれないんだけど
これどうやったらできるの? >>225
ちょっとやって辞めた層を含めてるならアクティブユーザーでシルバー以下なんてほとんどいないだろ 兎に角リバサの出にくさ改善しないとストレスたまりまくるだろ
ボタン押してんだろって場面が何度も出てくる
はよリバサの調整やってくれよ >>233
多分Dリバのこと言ってんだと思うけどそれならダミー設定の項目にあるよ リバサの受付時間の拡大
特定コマンドの出にくさ改善
モダンで投げがod暴発になるのを改善
これマジで調整してくれ Horiが新製品の6ボタンパッド出してくれないかなぁ。背面ボタンが欲しい。 >>230
待てるの定義をどう定義してるか知らんけど
相手がライン下げてったときに追わないといけない側を待てるとは言わないよね?
ジェイミーリリーケンも無理だよ >>225
ハブ行くとわかるけど千戦とかやってニューチャレンジャーいっぱいいるしな リバサは出やすくしてほしい
何でこんな出にくいねん >>240
前に歩いてもガン待ちは成立するよ
差合いでいう差し返ししか狙わないプレイがガン待ちよ >>214
マスター帯でも3番人気のマリーザに強いから今はマノンの環境だろ?(プラチナ1の意見) 待ちって相手に攻めさせて対応する戦法でしょ
大量リードしてれば弾なくても理論上はパリィで待てるけど弾とか相手動かす技ないと基本的に待ちは成立しないのでは
ケンは波動昇竜で待てるでしょ >>246
前に歩いてる側をガン待ち扱いするならもうなんでもありだな わかってんだけど返せねー、見えてんだけど返せねーって可成りのストレスポイントだからそこを改善しないと駄目だろ
ボタン押したことに対するレスポンスよくしねーと 本当は待ちを語りたいんじゃなくて逃げ(下がり)の消極的な奴が嫌いってはなしじゃねーの? マジでライン上げながら待つ概念すらなかったんか
そりゃ話が通じないわ >>253
俺の定義では技振らなくてもラインを上げることは攻めだけど?
端に追い詰めるのがゴールなんだからライン上げれるんだったら別に技を振る必要はない MR1800以下なら一回で辞め
こちらにメリットが全くない >>254
お前の謎定義なんか知らんよw
一般的にはそうじゃないから突っ込まれてるんだろ マノンはザンギ同様行くしかないキャラ
こっちが体力リードしても対戦相手が中距離以内に入ってきやすいキャラは待ちキャラと言うより肉弾戦やるしかねぇキャラ、キャミイとかもそうだしなんならジュリキンバリーマリーザも同じだしほとんどのキャラがそう
相手を弾で動かせるガイル春麗あたりは待ちが強いし春麗は弾起点の攻めも両方強い
ルークやJPも体力状況によっては待ち寄りで戦えることができるし、弾強いんだわスト6は >>257
いや一般的には前に歩くだけで攻めです
前に歩いてるのに待ちとかいう方がさすがに意味不明 キンバリーだと相手を動かせる技ないからマジできつい
守りが弱いから待つことすらできない攻めるしかないけどガン待ちがうんち 囲碁将棋チェスってコマが確実に自分が思った通りに動くわけじゃん
格ゲーはコマンドミスで思った通りに動かないとか滅茶苦茶ストレス要素入れてるわけやん
タイミング的要素は入れて良いけど1fビタとかは下らねーと思うわ その行動見えた!読めた!って時に4f以内にコマンド入れて無いと駄目でーすwとか1fビタじゃないと駄目で〜すwとかスッゲー下らねーと思うんだが >>260
キンバリーは行くしかない近距離キャラ代表みたいなとこある
ジェイミーとかもそう
体力リードしてても基本的には前寄りに行くしかないキャラは相手も似たようなキャラだと相手しやすいけど
そうじゃないキャラは苦しいんだよな >>258
行くしかないのはマノンよりマリーザの方だわマノンと違って弾無敵ないから待つだけジリ貧
マノンは待ちというより差し返しキャラでしょ通常必殺に弾無敵技あるし通常技はリーチと発生の早い通常技が豊富だから ちなみにスト6のリバサ時先行入力ってどういう仕様になってるの? 今日えらい落とされない?
今日だけじゃないけどアプデ以降か?明らかにおかしい リュウとマノンが同LVに見える
大会で勝てるキャラじゃないな アイドム「マノンは下から4番目」
これマジやったんか? ルフィとオイキンがマノンで勝ててないからな
強豪なのに >>270
落ちはしないけどなんかやたら重くなる時があるわ
何度か落としたりしてCPU戦とかやってからランクマやったら大丈夫だけど
直にトレモ行くとすっごい重いせいでコンボ練習にならん時がある ラッシュ遅い空中軌道変化ないでマジで歩いて近づいて置き誘って差し返すしかやることねえからな
期待値は高いのと発生と間合い選べるコマ投げって部分は強いんだけど いちいち言葉一つにマウント取りたがるの面倒くせえ
攻めってつまりリスクを許容してそれ以上のリターンを得る行為じゃないの?
待ちは勝負に乗ってこないのがまだるっこしい人々じゃないの? やっぱダメだわ、このゲーム
もう全員ガン下がりの待ちからラッシュ引っ掛ける5より待ちゲーから始まり
引っ掛けたら運んで柔道で運ゲー開始、勿論一方的に有利だから運ではないけど
マノンのメダルやマリーザのお手軽含めてくだらない
調整してくれよ >>277
逆に前に歩くことが攻めじゃなかったら何なの? angrybird(超有名スマホゲーム)とか
punk(チンピラ)とかほんとふざけた名前 >>282
オナニズムとかスペルマスターJの前でそれ言える? てかついにモンハンワールドに普通に24時間計測の最高アクティブ数負けるようになったな
今回こそはって思ったけどどれだけストリーマーや芸能人使ってバズらせても世間的には「名前は有名だけどまだそれやってるんだ」系のゲームに分類されちゃってんだなぁ リュウやっぱ弱いな
ウメハラがポイ捨てしただけある >>281
レスの発端知らないからアレだけど前に歩くと攻める仕掛けに行くは全く同義じゃないからな?
しかし格ゲーもようやく流行ったかと思ったら一瞬で廃れて格ゲーの限界が見えたわ ガチ石油王が趣味で開いてる大会にオイルキング名で乗り込むのが1番ふざけてる モダン新規とかいうやつらに媚びても意味ないってことがはっきりした
コマンド入力で挫折したようなやつらは結局他の理由ですぐやめるのよ やっぱりタイマンゲーは流行らねーな
チームゲーしか人気でねーな 龍尾脚って名前の技をリュウが持ってないのおかしいからリュウにもよこせよ🥺 プロでも返せないインパクトとインパクトブンブンのモダンでストレス2倍じゃん 相手の攻撃ガードし続けてる最中に他の操作するとガード解いてる事になる仕様って昔からだっけ?
スト2の頃はなかったよな?あの仕様ガードが優先される様になるだけで初心者生き延びられると思うんだけどどうだろう? >>294
連ガがゆるいのはパリィとインパクトがあるから そもそもこのゲーム純粋な連ガ殆どないし、連ガになってるなら他の操作してもちゃんと連ガになってる
連ガじゃない連携に他の操作してもガードさせろは守りが強すぎるクソゲーや インパクトのロックとかよっぽどの事じゃないと起きないよね せっかくバトルハブにモニターみたいなのがあるんだしゲーム内で大会とか観戦できりゃいいのにな レート1300くらいまで落ちて完全に心折れた
上手いって思ってたわけじゃないけど、底辺までズルズル落とされるのほんと辛いな
5の時と違ってリプレイみても何が悪いか全くわからん
勝った時も負けた時も噛み合っただけと思っちゃう プロがインパクト返せないのは歳と反応速度もあるけど音で判断できないからなんだよな
一般人は他の音下げまくってインパクトだけ最大値にすれば寝不足とか体調不良じゃなければ誰でも返せるようになる勝手に体が反応してくれるし 次のトーナメントまだかなさっさと実績全部解除したい
賞品にドライブチケットつけて毎週やればいいのに >>300
突然の20Fを誰でも返せるわけないだろ
平均反応速度って250msだぞ >>299
底辺は3桁までいったらしいぞ
まだいける 日本語おかしいな
20F以内に反応して返せるわけない、だな
IDR切ったら18FでPS4は19F >>304
盛りすぎもなにも20Fだろ
体感で気づけよ😥 プロが返せないのは上位に行くとリスク高くてインパクト使用率めっちゃ下がるから意識割いてないからだろ下位なんてインパクトブッパばっかりで常に警戒してるからそりゃ返せる >>300
そんな訳ねぇだろ。お前らみたいにインパクトと飛びだけ見てる訳じゃねぇ見るとこやる事多すぎるから反応できなくなるんだよ。
体が勝手に反応するとかずいぶん余裕のある対戦してんだな。 >>296
なるほど連ガじゃないコンボで操作割り込んでるけど相手のコンボの方が早いからガード解いて喰らってるが正解なのね
俺はなんとなくそうなのかな?って思ってたから相手キャラ使ってみてトレモで割り込める技ないか調べたりとかして理解しようとはしてるけど
モダン操作と一緒にそれ理解させないと初心者はすぐ離れて行くだろうね インパクトは25Fで攻撃判定あるのは26Fと27Fだけど
20Fてなんのはなしだよ
攻撃でヒットストップもあるし体感だともっと長いフレームだろ ウメハラ曰く反応悪いプレイヤーは自キャラ見てるって言ってたな
自キャラ見てるプレイヤーは
インパクトの音聞く→相手キャラみる→インパクト押す
の流れだろうから反応が出来ないもしくは遅いのだと思う インパクト返せないおじさんは怖くて小技しか振れなくなるのか
可哀想だね >>310
インパクトは通常技全てからキャンセル可能にしよう(迷案) インパクト20Fとかトレモで調べ物した事ない奴も紛れ込んでんのかよ
すげえな ラッシュも中足キャンセルできるキャラと出来ないキャラで差がありすぎるし中足ラッシュ全キャラ不可か全キャラ可能に統一しろよマジで
システムが強すぎるゲームでシステムを活かせるキャラに差がありすぎる >>311
>>316
この人たち馬鹿ですw
インパクト返しの猶予は19Fから20Fで合ってる
馬鹿は26Fだから26F以内に返せばいいだ!って思ってるんだろうが、
そもそもこの26Fには入力遅延6F~7Fが含まれてない
つまり26から7Fを引いたら19Fです >>313
インパクト確定の技を知らないアホで草🙊
しかもインパクト返しの猶予すら知らないアホ🙊 え、まだガン待ち定義の話してたんww
ヤベーなもしかしてまだライン上げてもガン待ちくんいるん? ジェイミーがクソキャラなのに、騒がれてないのが不思議
攻めを強要されるって苦痛すぎるわ 夜になるとマッチングエラーでまくってまともにオン対戦できないけどなんなんだろ
回線混んでるとかあるかなぁって思っても回線スピード自体は出てるんだけど >>321
弾持ってるキャラだと弾撃ってりゃいいだけだからわかんないんじゃない? 俺はインパクト返せるおじさんだからインパクトには困ってねんだわ
インパクト撃たれて得することの方が多いから インパクト返せないおじさんだしラッシュ止められないおじさんです トレモに入力遅延を増やす設定があって最大で5Fまで増やすことが出来る
これをオンにして初期トレーニングに含まれるインパクト返しを100%返せるか?
26Fから5F引いても21Fなんだから余裕だよな >>318
突然入力遅延とか言い出してるんだけど何の話?
やっすいモニターでも使ってんの? インパクト返しにくいキャラトップ3
キャミィDJブランカ >>317
スマブラ真似てるんだからもっと速い(軽い)キャラと遅い(重い)キャラも差別化してほしいいわ
例えばケンの立大Kパニカンのきりもみは軽ければ長く高く滞空して重いほど低く短く滞空するとかね
結局足速くてリーチ長いキャラが正義のまんまなんよ >>312
どのレベルの話してんのか知らんけど自キャラ見てるプレイヤーなんてド初心者しかいねーよ >>328
入力遅延があるの知らないとか情弱すぎだろ
モニタとは別だよ サウジでリュウが頑張ってる
まさか使用者がいたとは 大抵隙待ちジリジリしてくタイプのキャラなのに希に鬼の形相でぶん殴ってくんの何なんだよ
強い弱いじゃなくて怖いわ >>332
どこで入力遅延起きんの?
デバイス?PC? そもそもウメハラがまともにインパクト返せてないのは翔見てりゃ分かる
あれが若さよ >>323
それにしてもよ
球持ってないキャラもたくさんいるのに。
なーんでこんなに隠れてるんだろうと >>331
自分基準で考える思考はやめた方がいいよ恥ずかしいから >>340
それはウメハラに言ってるのか?
典型的な弱者の気持ちがわからないタイプの上級者だと思うわあの人 >>330
3D格ゲーは相手キャラの体重別にコンボ覚えないといけなくてくそめんどくさいんだけどその仕様だと貴方余計に発狂する >>341
ググったんだけど君はPS5か何かでやってんの? >>321
一生後ろに下がってオカマプレイしてる輩ばっかじゃん >>344
いや重いキャラにメリット増えてニッコリだよ😄
3Dキャラなのに軽いキャラと重いキャラが挙動同じとか左右で利き腕が変わるとかまだやってんの?って感じ >>345
あんな、今の格ゲーってな、ネット対戦を前提として元々入力遅延(ロールバックやフレームスキップに対応するためのバッファ)が含まれてんの
昔のアケ版の例えばアケコレとかにディレイ設定ってあるだろ?あれを大きくすればするほどpingの高い人とも対戦出来るけどその分入力してから技が反映されるのが遅くなるわけ
スト4からすでにオフとオンで可能な限り同じにするために入力遅延が挟んであるんだよ >>321
俺も嫌いだわジェイミー
なんか相手のやりたいことにつきあわされてる感じなんだよな。上手い人は違うのかも知れんが。 梅遅攻が噛み合うと強いわ
馬鹿みたいに攻めてくるやつじゃないと梅遅攻崩せない
付き合うと負け >>354
あー調整のためにわざと入れてる遅延の事言ってる? >>364
それを一般的に入力遅延(input lag)っていうのよ >>321
酒飲むまで永久に後ろさがってバッタくりかえしてよくわからん連係繰り返してくるクソキャラじゃね ジェイミーはまごうことなきクソキャラだけどあんま見ないから別にって感じ
本田が騒がれてブランカが騒がれなかったのと同じ
ジェイミーは加えてブランカと違ってたぶん弱いし >>343
それデモ版で製品版はもっと早い
最近はテレビでさえ応答速度早いし、全体で7も遅延が生じる環境なんてめったにないと思うぞ >>365
その存在は知ってたけどそれってハード毎に入力遅延させてるフレームが違うらしい(さっきのリンクから)って認識で合ってる? ジェイミーはかなりのくそキャラ
酒飲むのを盾に攻めさせて相手がレバー前に入れたら絶招やラッシュを引っ掛けるみたいな疑似本田みたいな戦い方するやつばっか トレモの5F遅延試してみたけど重すぎてはなしにならん
つかこんなラグラグの試合経験したことないクソpingの自己紹介か そもソフト側で掛けるディレイのことインプットラグって呼ばなくない…? >>372
アスペだろ、お前
本当に26Fの猶予があったら5F遅延を増やしたところで返せるよねって話だ
20Fに近い猶予だから5F遅延を増やしたら返せなくなるから分かるだろって理屈だよ
5でいえばかりんや春の中足確認が17Fだ インパクト返しが実質19Fくらいなら大P確認とか12Fくらいってことでしょ?
さすがに無くね? >>373
>>369
まーた、言葉狩りでマウントする馬鹿 >>375
また変なこと言ってる・・・
何の大Pだよ・・・
ルークの大P確認は入力遅延込みで16Fや・・・ インパクト合わせたら確定のジェイミーの突進に苦しんでる人って相手のキャラ見てないの?
酒飲まれそう!で慌てて近付こうとしてるとか?
50fの飲酒に見てから確定させられない位置にいるなら自分がガン待ちだと白状してるようなものでは…… 出発前はランクマの野良にも勝敗覚束ない感じだったからEVOもこれも惨敗すると思ってたわ
やっぱ練習は練習なんやな ルークの大Pは確認して波動に切り替えとかできるもんなの?
キャンセルで出さないと確定だし >>369
自分の英語力に自身がないが、平均して58msって言ってないか?
58msっていうとフレーム的には約3.5
あなたがその動画で何を主張したいのかよくわからない しゃがみガードから昇竜出すと必ず真空波動がでるのですがどうしたらいいでしょうか… >>382
323でも昇竜でるからその入力意識したら良いよ インパクト返すのが実質19Fなら
前ステとか13Fくらいで止めてるってことになるけど
さすがに無くね? ジュリ相手にも待ってミス待ちするけどねマノンは、積極的にアクションおこしてるのはジュリ側
なんならキャミィ相手にも待ってるわマゴも言ってる、リーチバグってて対空超お手軽だから待てるんだよな
簡単でシンプル待ちだから新規にも人気ある、ガイルDJP春以外には待ってミス待ちキャラ、リュウとルークはリュウルーク側がアクションおこしてるの >>381
俺は逆に製品版ではもっと入力遅延が減ってる!と主張したくせに間違いでしたと訂正しない意味が分からない
あと過去ログぐらい嫁
>>386
義理ケンはもうNG >>376
提示の動画で測定しているのは入力機器から画面までの全部だからインプットラグ(ないしレイテンシー)で問題ない
対して>>354で君が言及している対戦者間の同期のために挿入されるソフトウェア主導の意図的な遅延は一般にディレイと呼ばれるものであって、インプットラグと呼ぶのは一般的ではなくないか?という話なんだけど ここの人たち本当に詳しいな
ルーク使ってるけど大Pの確認猶予が色々込みで16Fとか知らんかったよ
>>380
俺は無理だなぁ
でもODサンド混ぜたりラッシュすれば相手も対応難しいからそんな困らん感じ >>388
ジュリ相手にはミス待ちぐらいしか手が無いだけでしょ
歳破出された時点でライン下げるかラッシュ受け入れるかしか選択肢が無い
ジュリはノーリスクで攻め放題だから詰んでる組み合わせ JPもケンきつそうだし
ケンだけか不利キャラいないの インパクト返すのが実質19Fなら
早めにインパクト返せたとき11Fとかで返してることになるけど
さすがに無くね? 本当に簡単な話なんだけど入力遅延の設定を+5Fに増やしたインパクト返しと
ランダムガードでルークの立ち大P確認ラッシュどっちが難しいかトレモで試してみてくれよ
やってみりゃ分かる話なんだよ ケンは飛び道具と弾抜けできるOD無敵と優秀な運びを持ってる代わりに固めと崩しが強くて突進も持ってるからな >>393
https://displaylag.com/what-is-input-lag-the-breakdown/
> What is input lag?
> Quite simply, its the delay between a button press on your controller and what results on the display.
一般的ですか? >>389
悪いんだけど、その動画内でデモ版と製品版の違いを比較している箇所がわからないから、時間指定してくれる?
デモ版からやってるけど、製品版でもプラットフォームによる差がほとんどないねと言ってるのはわかるんだけど 万年ゴールドだけど明らかにモダンに負けるわ
きつい >>398
おまえが何を言いたいのか分からん
そもそも論点がズレてる
>提示の動画で測定しているのは入力機器から画面までの全部だからインプットラグ(ないしレイテンシー)で問題ない
俺は入力遅延≒熱帯用のロールバック用のバッファの説明をしただけなので、
「それは本来ディレイと呼ぶのでは?(キリッ」と言われても困る
言葉狩りでマウント取りたいならよそでやってくれ >>399
>それデモ版で製品版はもっと早い
お前が言ったんだろガイジな上にアスペやんけ マリーザマジで下らねえ
ゴミみたいにブンブン振ってるグラディウスの隙増やせよ >>399
お前がデモ版より製品版の方がラグが減ってるって言ってたんだからソース出すのはお前じゃね? >>402
お前の全体的な主張に反論したいんじゃなくてインプットラグって用語の使い方がおかしいですよって言ってるだけなので勝手にズレを感じられても困る >>406
ズレてる自覚がない救いようがない人のようなのでNG >>407
重箱の隅をつつくのが趣味の寂しい人でいいね、はいバイバイ インパクト返しの猶予はトレモのフレーム通り26Fか、否かって話だろ?
否であってる。あれには入力遅延のラグは含まれてないからな >>403
すくなくともあなたが貼ったツイッターの検証だと製品版のほうがラグが少ないよね
https://twitter.com/kimagreGaming/status/1665937114595491840
これデモ版と製品版を同じ環境で測定してるからこれ以上ない比較材料だと思うんだけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何をか言わんや争ってるのかよくわからんけど
スト6の勝敗で事実が決まる問題じゃないことは分かる >>411
それ増えてるじゃん
製品版:3.5F 平均3.52F
デモ版:3.5F 平均3.38F
お前ほんま何が言いたいんや・・・ インプットラグなんてせいぜい3Fぐらいなんじゃないの
6Fとか7Fも遅延してたらもっとラグく感じるわ 他人には誤りの訂正を求めて自分の誤りを指摘されたら人格攻撃投げ付けながらNG宣言、レスバアイアンかよ
あスト6はぼくぷらちな4のくそ雑魚ちんちんなんで遠慮しときますね 3でとめる、意識してみますありがとうございます!! 流れがよくわかんないけどこれは物証を以て論理的にどちらが正しいか決着可能な話なの?
ならさっさと物証出して終われよって話だけど
そうじゃないなら勝った方が正義と言うしかないだろ
勝てば官軍負ければ賊軍だよ >>419
傍から見たら便宜的に入力遅延って書いてるだけなのにマウントしたお前がみっともないって感じ 格ゲー界隈では勝った方の主張が正しいのが伝統や
どぐらの師匠のN男が難癖付けてきた一般春麗に10先負けてごめんなさいツイートしてたくらいや バトルハブの待受でトレーニング相手のキャラクターを変える方法を教えてくだされ そもそも26Fと主張してる人間は今いないだろ
26Fか否かなら否で合ってるしあとは入力遅延の使い方がおかしいと言ってる変な人とデモ版より製品版の方が遅延が少ないと言ってる変な人が一匹いるだけ >>424
>>364-365
このやり取りを見ると便宜的、ではなくソフト側で掛けてるディレイを一般的にinput lagと呼ぶと明言してるからそれは違くない?って モダン本田やモダンマリーザが強いって言われてる理由はなんなん?
ルークみたいな波動昇竜キャラならワンタッチ必殺技が強いのは理解できるけどこの二人は何が強いのかよくわからん パッドで分厚くなった親指の皮をカッターで削ぎすぎて痛い部 本田は別にだけどアシストコンボが優秀
マリーザは1F当て身と対空とsa3 >>430
それってこの話題において重要なん?どっちでもいいじゃん。どっちもほぼ同じ数値なんだから 溜めキャラのモダンとか基本弱いと思うけどね
溜めいらなくなるわけじゃないし溜めある状況ならワンボタンと対して変わらんやん
対空がお手軽ワンボタンになる春麗はメリット大きいとはおもうけど 本田もマリーザもSAが全部強くて立ち回り技もあんまり捥がれてないからな
両者ともコマ投げの威力が減るのが明確な弱みではあるがまあ我慢できる程度のデメリットだよね >>345
この人がPSには絶対負けない姿を見たい
俺もPCだけどPS勢だろうが相手が強いと負けちゃう >>442
ありがとう
マジで検索しても出てこなかったわ >>435
>>343
で最適環境でやれてるわけじゃない、という話も彼はしているので環境全体を含むのが一般的なinput lagとそのうちソフト主導部分を指しているかの区別は正しく行われないと議論の土台に齟齬が出ないか? モダン本田はSAワンコマくらいしかメリット無いな
大銀杏投げがワンコマ強固定で、投げ間合い広い弱使えないのは要所で痛い >>447
それはクラシックから変えた人の悩み
最初からモダンの人はそんなもんだと思ってるから不自由はない >>431
ワンボタン昇竜が強いんだからマリーザのワンボタン当身が強いのもわかるだろ。ノーマル版でも3F当身でBO中でSAゲージないときですらインパクトを返せる。SAも全部ワンボタンと相性がいい。グラディウスの5Fアーマーもワンボタンなら見てから弾抜けとかに使える PC有線でオンラインなんかおかしい人
オンボNICイーサネットインテルじゃない? ラッシュ暗転で垂直がよく抜けるんだけどこれ仕様?
かわせたと思ってたのに直後にラッシュから最大コンボ食らってるのよくある キャラタイプで一律で調整してある程度バランスが取れてるモダンはすげぇな
イズムとかシャドウとかムーンスタイルとか格ゲーでこういうタイプ選択系は失敗ばかりだからな ラッシュを強くしたいがために入れてクソ仕様なんでそこは諦めて >>452
入れた瞬間が抜けるなら分かるけど
上入れっぱでもジャンプしてくれないのはもはやバグだと思う 今までの感覚だと暗転時の入力取り消しは怪しいとは思うが
単に仕様かもしれない バグじゃなくて間違いなく仕様だぞ
この前のラッシュボタンアプデの時に直さなかったからわざとやってるよ >>440
あー、すまん。確かにデモ版の方が0.5F遅延少なくなってるわ
環境にもよるだろうが26Fから3.5F~5F程度引いた数字が実際のインパクト返しの猶予ってことで >>438
プロはモダン春麗よりクラシックの方が普通に強いって行ってたからな
モダン春麗は火力弱いから なるほど
ラッシュ暗転で入力抜けるのを逆手に取ってこっちが好き放題やればいいのか >>464
そういう事
ジュリが強いのもそれだと思う >>431マリーザの最大弱点対空がモダンだと強いんだわ
今日もスマホみてて対戦前見てなかったから普通に飛んで必殺対空されたから
その時「あっモダンかよだるい」ってなったからな
本田は本田なんて使う奴の神経知らんわ、クラシックだろうがモダンだろうが使ってる奴頭
おかしい ラッシュとかインパクトに昇竜とかインパクトがモダン強いの分かるけど対空はクラシックでも余裕じゃね マノンがマチキャラじゃないなんて思ってる奴がこの世にいたとはな
キャラ変えたほうがいいんでないか?攻めっけ強いならキンバリーとか無敵ないと嫌なら
キャミィやDJでいいんじゃないか?それぐらいマノンて酷い待ちキャラだからな、だから嫌われる
コマンドキャラなら一番嫌われてるまである >>469
キャラ関係なく待ちゲーだよこれ
それを受け入れたくない俺が一番身にしみてる >>438
後ろ入れから前入力って思ってるより時間かかるぞ。短く見積もって3Fはかかるからこれを0にできるのはでかい。
本田の場合はOD頭突きを後ろ入れっばで出せるんだから相当対応の幅広がると思うわ >>471確かに言うてストシリーズだからな、結局フレームの勉強してちょ
みたいな感じだしな、スト4スト5と防御がどんどん弱くなるだけで待ちは加速してるかもトップは弾キャラが殆どだし >>469
ラッシュ弱いしリリーみたいに有利取れる突進技とかもないから自分から攻めれない
結果待った方が強い
でも上位キャラでマノンが待てる相手ってほとんどいないよねって話 このゲームから離れよう
ガン待ちが正義みたいのに疲れた
息抜きに少しやろう
真面目にやるとアホらしい
特に柔道がくだらないね EVOとか上位に待ちなんていないからなぁメナとかルークでも攻め攻めだし待ちゲーでは無いだろ そんなポテンシャル引き出せない一般レベルならガン待ちだらけになるんちゃう? 投げのシステムも5の方がよかった
6はなんかおかしい
5の方がよかった人結構いるだろ
キャラも多いし
使いたいキャラがいない >>479
ガン待ちが正義なのは5の方だろw
5よりは遥かに攻めゲーだよ >>478
全体レベル上がる1、2年後には良いゲームになってるかもね稼働開始直後はみんな知識少ないから待ち気味になるのはどんなゲームでも同じだし >>483
タイムアップ多発しまくるスト5が待ちゲーじゃなかったらなんなんだよw >>486
5は待ちゲーじゃなく対応ゲーでしょ
基本的にはラインを上げながら相手の行動を見て相手の行動に対応するゲーム 5のキャラが多い?6の方が初期キャラ多いけど
まさか5年以上かけて追加した分入れて比較してないよね また待ちの定義の話か...。それが待ちじゃないなら待ちってなんなんだ? >>489
相手の行動見る時にも牽制振ったり
確反のない技で触りに行くから待ちじゃないよ 待ちにも度合いが合って待ちの強さで
4>5>6って話ならまだ分かる 前に歩いて差し返し狙うだけでガン待ちとか言うやつもいるからな 最強のメナとバード兄弟はガン攻めの時点で答えは出てる そもそもこのゲーム性で相手の攻め捌いて勝つのってなかなか難しいよ 前に歩いて差し返しがガン待ちとは言ってないけど
例えば完全に相手の行動見てから差し替えせるCPUが前歩きしながらこっちが行動するまで一切攻撃振ってこない場合
これはガン待ちじゃないの? >>451
killer e3100gだけど特に不具合は出てる感じしないな
いつものエラーコード50200-20605は出るけど パッドでやってるけどマジで2P側での真空波動コマンド出ない事あってイライラする、クラシックにも威力80%で良いからSAボタン欲しい ドライブゲージガードしたらゲージ減るが、バーンアウトした場合ガード等で回復早まるので
自分からさっさと吐いてバーンアウトし回復で2回転回すのが効率が良い
最もバーンアウトしても強み有るキャラに限るが 確かに相手ゲージ無かったらピヨっても大してダメージ無いし
リードするための早めのバーンアウトはアリかもって思ってた このゲームクソすぎじゃね?
もうカプコン産の格ゲーなんて見切って別のゲーム会社に格ゲーつくってもらったほうが良さそうだな
ストリートファイターはキャラデザもゴリラばっかだしクソゲー ケンキャミィ相手にバーンアウトするとそのまま死なんか? >>310
最初そう思ったけど気合いで割れると分かって最近そうでもない 待ちゲーかどうかなんてどうでもよくないか?
勝つヤツは勝つし負けるヤツは負ける
面白くなかったらやめて他のゲームやればいいし
それだけのハナシ 流石にこっ恥ずかしくなったのかもう覇権とか言わなくなったな マリーザを端でバーンアウトさせてインパクト重ねて勝確だーと思ったら当て身で返せるのね、重ねて甘いと
あんまやるのはいやじゃないけど勝率みたら25%で笑ったわ >>508
そう願ってたけどストリートファイターって冠は思ってた以上にでかくてシステム変わって別ゲーになってもポリコレファイターになってもストリートファイターしかしない人ばかりなんよ
無限に文句言うけど他格ゲー進めても
コンボゲーがー
アニメゲーがー
賞金がー
って感じ
昔からみたらどの格ゲーやっても何百万も賞金でてるしぶっちゃけ全ての格ゲーがコンボゲーになってるはずなのにストリートファイターしかしないのよ ギルティからスト6来たけど、状況別のコンボとかムズいなって思うよ スト6間違いなく良ゲーなんだけど、離し入力オフにしてるとドライブラッシュの暗転でコマンド入力消えるのだけはほんま寒いからさっさと直して欲しい
読み勝ってるのに出ないのは萎える >>514
開発が気づいてないわけ無いだろうし
暗転でコマンド入力消さないとなんらかの不都合があるんじゃない? バーンアウト中のマリーザは下半身責められるとよわよわなんで許してくだち 𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭 >>505
岡元吉起の格ゲー作ろうって企画ちょっと期待してたのにいつのまにかチーム対戦のソシャゲになっててガッカリ 最近になってようやくマスター行けたわ
参考までに大体勝率65%でランクマ500戦ちょっとて感じだった 𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡
𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡
𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡
𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡
𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡
𓃗𓃡𓃠𓃟𓃬𓃭𓃰𓃱𓃹𓅓𓆉𓆏𓆛𓆜𓆝𓆞𓆟𓆡 >>514
コマンド残ると簡易入力も相まって訳の分からん技が暴発するような気もする。
どういう処理になるか分からんけどOD技暴発からのバーンアウトでドーンとかしそう。 マリーザのSA3マジで怖い
バーンアウト中に相手のSA溜まってるの見ると
あ、これヤバい奴だってなる >>514
入力消えないと簡単に返せすぎる気がするからわざとやってんのかな
垂直が消えるのストレスでしかないけど >>479
知らないかもしれないけど5ってまだサ終してないんだ
5をやってろ ストリートファイターと鉄拳を混ぜたゲームを作ればいいんじゃね 愚痴愚痴文句言いながら今日もスト6起動するくせによ
引退するわけでもなく他ゲーに行くわけでもなく
毎日愚痴りながらスト6やってるってどんだけハマってんだ JPマリーザマノンDJ辺りとあたらなければ最高に面白いんだけどな マノン使ってると勝つときは大差で勝つことが多いから一戦抜けされまくって草なんだ 思いのほかLoLの格ゲーがEVOの試遊コーナーでプロ達にも大好評だったみたいだから舐めてると足元掬われるかもな 結構一戦抜けされるよなマノン
3Rめでレベル5マネージュが3回決まってPKOで抜けられるなら分かる
向こうが勝っても1戦抜けされるのは解せぬ >>534
これよくいわれるけどコマ投げは飛ばれたら死ぬんだぞ
他キャラはもっとお手軽に択かけまくってくるのが6なんだけど >>532
他人のパチンコに付き合うほど暇じゃないんでね DJくそ過ぎるだろ。一発くらったら延々運ばれて打ち上げられてごっそり削られる。
火力調整するか、追撃不能にするか、シビアにするかなんかしろよ 前作以上に初心者との差が大きいというかコンボゲーっぽくなってるというか >>539
なんで投げ択の話してんのに対空強いってなるんだよ 柔道が端まで追い詰めたボーナスなのはすげーよくわかる、大変だもんな端までいくの
なんだそのコパン始動の入れ替えコンボは 入れ替えコンボっていらないよな
後ろ投げも削除でいいと思う コパン始動の入れ替えキャラがコマ投げに文句言わんだろー ザンギはまだ許せる、それがアイデンティティだから
マノンはメダルをラウンドリセットして欲しい
くだらないから
マリーザは派生コマ投げの火力半分にしろアホかと
コマ投げで不満あるのはこれくらいか? メダルラウンド持ち越しはある程度は投げくらった自分が悪いんだけど
打撃コンで打撃投げ締めでメダル貰ってんの舐めてるだろってずっと思ってる >>537
知らねえやつとコマ投げの読み合いしたところで、飛ばれたらリーサルなのに図々しくコマ投げ狙われるとだからこそを狙った読みなのか、適当にやってるのか分からなくて面白くないんだよ。
大抵は適当にコマ投げすることしか見えてなさそうな人だから面白くない。 >>553
ようするに自分の都合のいい展開を期待してるだけだよお前は ザンギもスクリュー入ったらボリショイカウント溜まるようにすればいいな >>499
エラー連発がクソのインテルのせいだった可能性が高かった
カニが恋しい
今更LANカード増設するハメになるとは… どう考えても一強になりつつあるケンがバランス的には一番問題あるのに
ケン使ってるから弱キャラを更に弱くしろしか出て来ない
まじで無意味で無駄な議論w
しかも本人はコレ本気で言ってるから笑うww ケン使いは自分はテクニカルキャラ使って難しいのに
簡単で強いコマ投げキャラに負けてるのが気に食わない様なので ケン使っても勝てない層、ケンのキャラパワーだけでランク上げた層
そして弱キャラに負ける
こいつらが弱キャラを弱体化しろって言ってんだよ ザンギ使ってると下がられながらペチペチされるだけでめっちゃあったまるわ
これでマスターとか行ける人まじで凄い マリーザ以外のコマ投げ持ちとか弱キャラしかいないのに文句言ってるのはちょっとねえ マリーザ「4000ダメージか2500ダメージか選べ」
こんなお手軽二択持ってるのにマリーザ使われは一生ネガってるんだから救えねぇよ まあマリーザのコマ投げ強すぎっていうのは分かるよ
コマ投げ嫌がって打撃食らったら4割、無敵パナしてガードされたらSAあると7割
コマ投げ受け入れても2.5割で攻め継続される
他のコマ投げキャラは投げたあとの状況が弱すぎるしマリーザみたいな打撃択の強さもないから弱い ケンはまあ強いだけだから良いよ
リリーも不快だけどあの性能ならまだ良い
ダメなのはいつの時代も本田ブランカザンギダルシム あれでマリーザの打撃火力が0.7倍くらいだったら許せるんだけどな
なんでコマ投げもってんだよ大賞だよ ケンって頭突きローリング以上の突進劉備持ち
対処困難な連携迅雷
お手軽択運び中足
こんだけ持ってんのに他の弱キャラに文句言うアホばかり >>566
今回のケンは不快技だらけなんだけどそれでもいいのか?
いつもの胴着ですよみたいなツラしてるけどコイツだけはおかしい マリーザ使われ「投げに弱いから!下段に弱いから!無敵ないから!マリーザは弱キャラ!」
でも無敵ODよりローリスクハイリターンの当て身持ってますよね?打撃取ったら800ダメージ+コマ投げ打撃の二択でリターンクソ高い投げられても2000ダメージで済むローリスクっぷりホンマしょーもない 強さで言えばケンは明らかにバランス壊してる
ただ、別の視点だと簡単で下らないのはマリーザリリー本田JP、ついでブランカジェイミー 中パン擦りながらあのストレートパンチなに?
グラディウス?ファランクス?だっけ
あれ出すか出さないか、溜めるか溜めないかだけで
ある程度ははいけるだろ?
まぁそんなこといったら他のキャラもテンプレ行動あるし
テンプレ行動ってのはちゃんと強いからみんな使ってるしキリがないからここらへんにしとく >>531
無敵と思われたパプジーもフォートナイトやApexに足掬われたからなぁ
流行ってのはどう転ぶかわからん ケンの諸々はもう許そう
だが後ろ投げの運びの長さだけは許さん
なんで投げ性能ですら優秀なんだよコイツ 糞みたいに一生有利押し付けてくるケンキャミィ辺りより
読み負けポイントが分かりやすいマリーザの方が対面しててマシなんでが >>569
ケンは性能良すぎるだけでいずれ調整されて何処かに落ち着くよ
出すんじゃねぇよってレベルのキャラじゃない カワノもモダンルークやめてクラシックケンで行くみたいなこと言ってた気がするし
大会もケンしか勝たん状態になってきてるけどカプコンカップ終わるまでこのままなんですかね マリーザはつまらんな
つか当身やアーマー持ちはクソでしかない >>566
こういう「不快だから」って言い出すやつは大抵最強キャラ使って弱キャラに負け越すクソ雑魚なんだよな
別に勝てないなんて言ってない! 不快!! つまらない!!! 絶対強化してはいけない!!!!!と来たもんだ
本当に寝言は寝て言えよ。ケンが不快じゃないなんて思ってんの使い手だけだわ 正直今大会出るならケン以外使うのミスでしょ
調整見越すならありだけど マリーザって溜める溜めないどころかちょい溜めが択なのもうよくわからないよ シミー必要ないんだな
ケンなんか投げ確認せず大パン入れ込みで強いし
下手に中足ラッシュから有利取られることも無さそう
入れ込みが強いってクソやん 最強のケン、のメタらしいキャミィ、のメタらしいブランカ
これが大会の最終結果になってく?
あとなんか最近はガイルがDJより上評価見かけるようになったよね ラッシュ強い!ってジュリDJは強いけどケンで良いってなってるからな 当て身当てたら択なのが強いって殆どのOD無敵技も当たれば択ぐらいできると思うんだけど 大会もケン、jp.ガイル、キャミィばかりでつまらんなぁ >>588
そいつらはリスク背負ってやってるからな特にマリーザ戦
こっちはガードされたら8000減らされるのにマリーザの無責任OD当て身は読んでも投げしか通らなくて通っても2000ダメージとか割りに合わんわ 前回まで意識せずとも1週間で終わらせてたバトルパスが今回まだ半分も終わってない辺りモチベ下がってるんだろな 1800になったと思ったらすぐ1750まで叩き落されてワロタ
1800から修羅すぎだろこれ 当て身は投げに勝てないからリスクは合ってると思うがなあ
マリーザで投げ重ねに勝てる選択肢って投げ抜けとSA2,3しかないしその三つはアホほどリスク高いやん >>591
はなしの本質とは違うかもしれんが本当に読んでたらフルコンボ入るだろ
投げっていうある程度アンパイな返しをしてるから投げしか通らないだけでは? >>594
中央なら後ろ歩きしてりゃええやん
投げスカシ見てからごっそり減らせるで JPは相手してて楽しくなってきた
ただジェイミーだけはどうしても無理
放置してしまう ケンは色々突出しすぎてクソだろとは思うがまだなんとかインパクト狙ったりとなにかやってやろうという気にはなる
本田ブランカJPあたりはその気にすらならん >>595
そりゃ完全に読めてたらそうかもしれんが当て身持続か中下段投げ派生かって考えるとマリーザガン有利の読み合い過ぎて実質投げ以外の選択肢ないよね マリーザの択マジで期待値高すぎんだよな
いっかいこかしたらどんだけダメージ期待値あんねん モンでMR1200〜1300をウロウロ……
マスター帯みんな強すぎんか…… あっゴメンバクステ忘れてた
でもマリーザバクステも遅い組だから投げスカしてもあんま反撃できんよな インパクトでどうにかならない系の突進もわりと不快だね
ガードさせてゲージ削って自分は安全圏へ逃げていく奴 マリーザの当て身って被起き攻めとかじゃなくて中央とかでぶっぱすんのつえーなぁって思った まぁマリーザがどんだけ恵まれてるかとかは正直どうでもいいんだよね
ケンとかを隠れ蓑にして最強クラスのキャラ使ってる自覚もなくマリーザ弱い弱い連呼して他のキャラ叩いてるマリーザ使われが気に入らないだけ
はっきり言ってマリーザネガは他のキャラと比べてダントツで多い ケンに運ばれてる時とキャミィに入れ替えられた時真顔になる マリーザの当身は他キャラの無敵技みたいなもんだからそんな物じゃない?ゲージ2本分払ってんだから妥当だと思うけどな ブランカの強ローリングはジャスパとっても離れて行くのおかしいよな >>604
ラシード「まったくだねぇ」
龍尾なんか全部インパクト確定でいいだろうに、なんで普通に返せるんですかねぇ 龍尾はパリィくらいしかねーからなー
インパクト読みの弱龍尾なんてされたら死ぬしかない 他キャラへの文句は死ぬ程見るけど自虐なんて大して見なくね?
どのキャラも大体クソだし普通だと思うが 技に対する明確な解は欲しいね
ホンダより酷いことしてるよな竜尾は まあだんだけ弱かろうと俺はリリー許さないけど
あのキャラ流石にクソ過ぎるやろ
もう著やれるこたふやし >>611
パリィも一段止め投げがきれいに噛み合うのもアホなんだよなアレ。そしてループする とりあえずマリーザは火力を七割まで落としてコマ投げは起き攻めできないくらい離れるようにして中Pにちゃんと神経通してアーマーは弱以外で割れるようにしてアーマーブレイク属性を削除これでまともなキャラになるだろ 龍尾ガード後を投げ間合いに調整したやつだけは絶対許さない リュウも集中とかしてないで波掌撃を突進密着有利にしよう
下段スカせないからケンより弱いからいいでしょ ケンはオール弱体化で良いけどマリーザは火力がコンセプトならワンチャン通すのに苦労するように弱体化したらいい >>620
悪いな一生投げ抜け出来ないやつは🦆るぜ
🦆られたくならちゃんと🦆れ 龍尾ガード投げってアングリーがやってたな
最終日何度もみたわ
あれ成立するのおかしいよな
春麗で言えば翼旋脚ガードされたあと投げいける
ってことだろ
そんなの通ったことないからな 竜尾ガードしたらもうハメ殺されるつもりで投げ受け入れるしかないわ
受け入れたらそこそこ運ぶ割に中央でも起き攻め付くのなんでだ >>626
先端当ては無理だな
だからこそ強いわけで 投げ抜けなんてできるできないじゃねーだろ
遅らせグラなんてしたらそれこそ死ぬし >>601
知らんけどスト6のマスターはスト5のダイヤなんだろ
1800〜WL
1750〜アルマス
1700〜グラマス
1500〜マスター
1400〜ダイヤ3
1300〜ダイヤ2
1200〜ダイヤ1
ほんま知らんけど 昔から疑問だったんだけどケンの後ろ投げって高性能すぎないか
あんなに運ぶ必要ないだろ 投げ抜けなんて投げられたら死ぬて時しかもうしてないわ 投げ抜け成功のアドてDゲージ少し減らせるくらい?こっちのDゲージ回復とかしてる? 覇山蹴は弾抜け中段要素あるから有利は無理だろう
判定がくそ弱いのはアレだが >>639
いいと思うわ
密着されて有利取られるのカス過ぎる 待ちケンの大パン中足がキツいわ
地上戦最強って春麗じゃなくてケンだろ ケンは何でも持ちすぎなんだよ
あとDJとか見てから迎撃反応出来無いラッシュも無くしてほしい
あんなん突進技の上位互換やん 歯残臭はなんか出てる最中投げれちゃったときは笑った >>649
ケン除いた最強だからな
大pブンブン振れってラッシュできるのずりーわ はざん空中で地上投げくらうのあたまおかしいよなw
はざんの性能よかったら春最強でいいけど マリーザの大p飛びに引っ掛かるの酷くね?
中pの影に隠れがちだが 例えリュウがどんなイカれた強化貰ってもケンに勝てるビジョンは全く見えて来ないの凄い
どうしてここまで差が… 龍尾って言うたらリリーが風溜めないとできないことノーコストでやってるようなもんやからな リュウ弱いと思うけど戦いかたが不快だわたまには攻めろよ
差し返ししかしてこないやつしかおらんおまえの集中は飾りかよ 劉備迅雷中足に頼り切ってるようなのが頭突きが〜百貫が〜とか言ってるのマジで猛省しろよ 押し付け行動がないから差し返しメインになるし…
集中すると一度攻めが途切れるし… スト4無印のときリュウが上から3番目ぐらいやったが
あの時マジで熱帯の3割ぐらいリュウやったからリュウ強くしちゃあかんというのもわからんでもない
まあケンも似たようなもんやが ケンのod無敵無くせよ
od無敵無いキャラが投げにどんだけ困ってるかわかれや >>659
歩けば差し返しもないでしょう
前歩き>差し>差し返し>前歩き…で読み合いが成立しているんだから これガチで来年の6月以降まで性能調整無いままいくのかな? アクティブどんどん減ってるのに調整みたいなイベントもないのはヤバイね >>676
リュウお前ヨガ習ってこい
ヨガ大足ヨガ足刀 今からでも遅くない
AKI作り直してくれ
時間が足りないなら先にエドだせばいいし リュウより足短いやついっぱいいるけどリュウが短足と呼ばれるのは慣習的なものなのか サウジケン5人全員決勝行きそうだな
ぶっ壊れキャラ リュウが弱いゲームのアクティブが下がるのは当たり前だよ
超人気キャラが弱い→キャラが弱いとゲームがつまらない→ゲームやめるってなるよね
スト6活性化するならリュウの大幅強化が鍵だよ ケンが強いというか、ケンが他の道着の上位互換なのが悪いな
リュウルークは個性がほしい ルークはサンブラが強いからな
何故か5より硬直減ってる
リュウの波動は硬直増えてる
おかしくね ケンはスト6に必要な全部揃い過ぎてて、性能面でコイツ以外使う理由が無い
ガードさせて有利の竜尾と、運び性能は調整すべきだろうけど、全キャラこれに近づけるくらいのバランス取りでいいと思う ルークはガイルの上位互換だからセーフ
たかし君は豪鬼参戦に震えろ >>681
リーチよりも胴着姿の見た目がめちゃ短足だな
こたつにずり込むような中足は頑張ってる 道着強い環境が道着一色になるんだよ
誰でも使えるし誰が使っても強いから最悪だわ
昔のGGスラッシュのカイ思い出す EWリュウがJPに勝ってるの凄いな
リュウってJP終わってるんだが たかしは大P強いのが個性かと思いきやケンの大Pのが強い件… 通常時から大Pの判定強くてキャンセル出来る、大ゴスで有利取れる、竜巻がしゃがみ相手にもコンボとして繋がる
過去のリュウが求めていた集大成がここに! リュウが強くないといけない理由は別にないでしょ。弾撃って逃げるセコいキャラがケン並に増えてもいいの?上手いリュウはやってる方はつまらんしガイルと一緒。ケンの方が楽しい。キャミィマノン使い リュウは変えるべき家と護るべき家族を手に入れたらめっちゃ強くなりそう >>698
いいかげん波動拳を捨てろよ
その筋肉は飾りか 強い行動がないから堅実に行かざるを得ない
だからつまらない
であれば強化が解となる リュウの方向性でケン並のキャラパワーあったらとんでもないクソキャラになるだろうな 胴着勢はいつも豪鬼が強めな印象だけど今回ケンが強すぎて豪鬼どうなるかな なんかここまで大味な調整ならいっそのことドライブシステム無しスト2準拠の性能が使えるようにしてもいい気がする
パリイ、インパクト、ラッシュは使えないがBOもしない
必殺技はドライブゲージ関係なく当てれば削り、受ければ削られる
ODはCAゲージを消費 まぁまずAKIよ
ラシードじゃだめだったケンやキャミィのメタ要素なんかあるだろうか 豪鬼は大灼熱が3ヒットでDゲージ1本削るのは間違いなくある 斬空あるだけで今まで弱かったこと一度もないからな豪鬼 3rdのトゥエルヴ超好きだったから新キャラで出ねえかなあ EVO前で控えてた人触り出すだろうしさすがにラシードはもうちょっと上がってくるでしょ リュウは練気ストックできるようにして波動拳ごとに使うかどうかコマンドで選べるするようにしてくれればいいと思う
昔ヨガフレコマンドでファイヤー波動拳と選べたみたよな確か DJがSA2発動時にやってるステップ
どっかで見たことあるけど名前ありますか? >>532
マノンもうちょっとクソキャラだと自覚した方がいいよ >>704
現状弾があるマリーザだよなあ
あ、玉ならマリーザにもありそうw >>718
乙女に対してそういうこと言うもんじゃないよォ >>670
前歩き→差しはこちらがやらないとハドゥーケンしか撃ってこない
こちらもキコーケンで応戦するけど
後出ししかしてこないんよリュウだからつまんねーなって 個人的にはマノンは打撃で引き寄せるのが無かったら軽めのクソだった
あれがあるから重めのクソ ハイパースタンダードのケンとかキャミィにメタも何もないだろ
AKIはファンみたいなわからん殺しキャラだろうけどそれも対策されたら終わりだし たかしは波動拳を設置するなり電刃で画面全体攻撃するとかそれくらいしろ ハイパースタンダードと言えばハイスタのツネさんもこの前なくなったんだよな
知ってる人死ぬのつれぇわ >>724
飛び道具対策の基本は垂直ジャンプだぞ
パリィでもいいと思うけど 強さで速度に極端な差をつける。小だと超遅い波動拳になる
練気波動拳は2発分+当たると浮く
これなら今のコンセプトのままちょっと強くなりそう 波掌撃がソニックブレイドみたいに弾残るようにしようか マノン使ってるけどザンギは何故か再選する人そこそこいるけどマリーザあんまり殆どおらん
体感ザンギより少ないかもしれん
なんでや 波動拳(上)と波動拳(下)を撃ち分けれるようにしよう y?iっfっt_っft_fっtftft_ft__っt_55t5f リュウはファイア波動とか当て身忘れるアホの子なんで
実直な振りしてすぐヘラって闇堕ちするし
まずは春麗に激遅弾の出し方習った方がいい なんでリュウは上に波動拳撃たないの?
ちょっと斜め上にその手の平をそらすだけでめちゃくちゃ強くなれるのに パリィしても相手のドライブゲージ回復するんだよな
飛び道具強いわこのゲーム >>734
ザンギはお互いにコマカスだから避ける理由少ないんじゃね?
マリーザは結構コマ投げされやすい性能してるとおもう これだけリュウ使うなら他のキャラでいいって言われてるのに使われるリュウすごいわな 電刃とOD波動を一本化して、集中したらOD波動一回無料でいいと思う たかしは
ODか真空なら大足にキャンセルかけられるようにしてガードバック大幅増強。特に真空は確反なしに
SA2は電刃フィーバータイム
波掌撃は要らねくね?中も2段にして強は微前進の設置とかにしないと誰も使ってなくね? >>744
いや使う分にはおもしれーんだ
よえーだけで ケンに文句言ってる奴は初心者だろ
まず難しいコンボ出来なきゃ火力出せないし端にも持っていけない
リュウより短い中足、弱い寄りの飛び道具、当てる位置まで近づく前に相手の通常技で潰される大パン、低火力のコンボ、コパンで潰される大劉備
あってSランク下位だろ >>748
距離関係なくリュウ側は必死なのは伝わる 強化、ちょっといじると一気にクソキャラにもなるから難しいよねえ
不評の多い中足キャンセル猶予確保かねえ リュウって昔は空中に浮きながら波動拳撃ってたよね?
あとはSAの真空波動拳がごん太レーザービームになってたり
リュウがごん太真空波動してるとアメリカからの友達が援護しにきたり そもそもストーリー?上、たかしは何を考えて波掌撃を技として磨き上げたんだろう
昇龍拳にプライドはないんか? 今プラチナ5のクラシックルークなんだけど今シミー一本で食わせてもらってて勝率63%くらいなんだけどランクで言うとどの辺からシミー対策される?
ちなみに俺は投げスカを見てからボタン押すってできないからシミーは入れ込みなんだけど今はそれで全然食っていける >>757
言いたいことがよくわからんがそもそも前ジャンいれっぱに負けるやんそれだと
前ジャンいれっぱとかPならもうやってきそうなもんだけど、レベル下がりすぎてPも類人猿しか残ってないんかな マリーザ脳死で中パンやってるのきしょすぎ
ホンダ使いより頭悪いだろこいつら >>756
殺意の波動の放出かねえ
殺意の波動→電刃だっけ? ランクで動きかえるんじゃなくて対戦相手見て動き変えれば? >>759
じゃあお前がマリーザ使ってみろや!
絶対に脳死で中P振るようになるから 全然関係ないんだけどリリーで変な髪型と変な服に目を瞑ればふっつーにA級美少女だよな
顔キレイすぎ 波動掌を剛拳の波動拳にしてSA2を剛拳の電刃波動拳にするか
対空波動拳からOD足刀バウンド電刃波動拳バウンド真空波動拳まで繋いでくれ >>762
リュウ使ってみようぜ!
乏しい武器をいろいろ組み合わせるの楽しいよ >>758
前飛び入れっぱはプラチナ5にはほぼいないんだよ、俺はやるけどやられた事はほとんどなくて大多数が垂直、リバサ無敵技、ガード、遅らせグラの四択だから垂直以外にシミーが負けないからそれで食ってる
>>761
実際に何をされるのか出会ってみないと分からんから聞いたんだ
前飛びは確かに将来的にあるなとは思う 遺族には悪いけどたかがキャスターひとり亡くなっただけでプロシーンが喪に服すのおかしくね?
他のスポーツじゃちょっと考えられない状況だな リリーもキンバリーもなんか可愛いくないんだよなぁ
ここ最近の黒人ディズニーヒロイン見てる気分になる プロもただの格ゲーマシーンではなく普通の人だったってだけよ まだそこまでプロが特別な存在じゃないからだろ
キャスターと一緒にゲームしたりご飯食ったりしてるんだから >>768
選手らとあんだけ親しく交流あったキャスターを喪にふくさないスポーツなんか滅びればいいよ レインボーのように大量に波動拳を出したり超低速波動拳や超高速波動拳がホーミングするようにしよう
もちろん発射制限は解除 >>766
プレイヤーリスト見れば判るがどこの鯖行っても大体1割はいるよ
ホンダ無線とかはマジむかつくけど諦めろん 普通のスポーツはキャスターと選手が交流なんてしないからな
そこの事情も考えずに他のスポーツは~とか最高に頭悪いからあまりこの件に触れないほうがいいと思う eスポーツとしての格ゲーがやっとこさ日の目を見つつある中、それでも世間からは異質扱いされる界隈だから
コミュニティの結束からくる追悼の強さはわからんでもないよ ゲームのプロって言う概念ができた第一世代がバリバリ現役で公式の大きい大会もほぼ身内大会みたいなものの中で知り合いが亡くなったともなればこんな空気にもなる
一視聴者が大袈裟に「まさかあの人が…」ってプロのチャットに出没するノリだけは理解できんが むしろ少し前の「言葉狩り」の流れがあるから
ここは慎重すぎるくらいの対応する意外にない 格ゲー村かなり仲良しこよしだろ
他ゲーの配信者から視聴者含めて空気違うって驚いてたろうに 別に友人として個人が喪に服すことは否定してないんよ
ただ業界全体が自粛モードに入ったせいで
なないと交流の薄かった選手も巻き添え食らって普段通りに活動できない状況アホらしくない? >>780
そういやあったね
自粛の雰囲気はそれも要因かも知れん
こういうのは下手な事すると炎上要素強いしなあ オンライン前提の他e-sportsと違って
元々のルーツがゲーセンオフラインの人間関係だからその辺は違うわな ケン弱体化+生ラッシュ2ゲージだけの調整でいいから早々とアプデやってくれ ラッシュ2ゲージとか待ちが加速するだけだからイランわ
お前だけ5やってろ SFL一節飛ばしが言うたら喪に服すアクションでしょ
これ以上なにしろっつーんだよ
背番号があるわけでもねーのに そもそも自粛って認識がズレてるくね
「つい最近まで一緒にゲームしてた様な仲のいい知り合いが急に亡くなった」なら落ち込むし何かに手をつける気にならないしで配信できねーはあるし
トップ層ほどそう言う空気になってる中で大会開催してもまともな展開にならねーで延期もおかしく無いでしょ 言葉狩りはやってたの一人なのがキモいわ
プロから相手してもらえなかったから逆恨みして過去動画を掘りだしたウメスレ住民とかいう魔物 ケン戦は一周回って面白く感じてきてる
スト6で重要な意識配分、端における防御、バーンアウトした時の対応力
これらが非常に鍛えられる
ケンに勝たせてもらってるプレイヤーは逆に不幸だと思うよマジで 調べるとスト6のオフ対戦会みたいなの結構あるんだけどバトルハブでみんなで集まるので良くない? 関係ない文字のやつらが喪に服せとか指示出すのさむいわ
そんなもん裏でやってるしみんなで追悼てならXでポストしてんだからそれでいいでしょ リュウはどう強化するのが正解なんだろうな
間違いなく強化が必要なキャラだっていう事は分かるけど下手にいじるとクソキャラ化しそうだし
取り敢えず大ゴスをキャンセル可能にしてスパ2X並みの速さにするか >>787
格ゲーはオジオジ言われるけどおかげで選手の年代が広いからな
上下関係じゃないけど伝統というか躾というかなんか継承したいものを若い奴に伝えてる感じあるからな >>794
自分は対マリーザがそんな感じ
一呼吸おいて集中するいい機会 まあ若いのがおっさんと交流してリアルの立ち回りをしつけて貰うのはいいとおもう
まごさんもアールさんももうそっちの立場だからな >>796
今スレに溢れてるのは喪に服せ指示より喪に服すな指示の方だけどな 突っ張り上げのデコだしで可愛いキャラいない説
キャミィみたいな前髪分けは別 ザンギ即死と思ったらEVO33位にいたのか
よく残れたな >>797
攻め継続力が弱くて不利な状況で凌ぐ時間が長い=修行キャラみたいになってるから、当てて有利な技増やすか、一撃の火力を高めて攻め継続力が低くてもワンチャンで殺せるキャラにするかのどちらか 現状の生ラッシュは1ゲージ脳死で突っ込んでもガードで有利フレ取れて回収も出来る出し得過ぎでしょ 何も関係ない奴が喪に服すな!って指示するのよく考えると大分ヤバいな
是非5chじゃなくてXで発信してもらいたい >>799
すみませんマリーザ適当にノリで戦ってました・・・これからは集中します。集中! ジェイミー使ってるけど酒飲むのくらい許してくれよ
飲まねえとどうしようもねえんだよ >>794
読みが回るという点では相手にしてても面白い
でもリュウビのゴリ押しは許せん
ケンリュウビだけナーフで他上げ調整でもいい気がするな
このゲーム全体的に大味だからコンボ補正をさらにキツくした方が手数が少ない投げキャラとリュウが相対的に火力高めでいいと思う DJ戦は一周回って面白く感じてきてる
スト6で重要な意識配分、端における防御、バーンアウトした時の対応力
これらが非常に鍛えられる
DJに勝たせてもらってるプレイヤーは逆に不幸だと思うよマジで リュウビはなれたらコパンで落とせるからもうどうでもいいわ大pラッシュ出来なくしろ ジェイミーでの負けパターンの9割が0→1に手間取った時だわ
そして個人的に一番手間取るのがリュウ戦
リュウ戦の勝率クソ低いわ キャラ毎に生ラッシュの使用量に差があっても良いかもな
ザンギも2ゲージとかだと絶滅するし ジェイミーは酒1スタートでいいよもう
お互いに不毛すぎる >>808
弱いキャラは全員火力足りんわ。強いムーブ持ってるやつが火力も高くてそれがないやつはコンボもしょっぱいとかアークみたいな調整するんじゃないって思う りゅうびより迅雷の方がどう考えてもやばいし
あそこから更にSAいけるとかクソ技にも程がある >>817
idomがラッシュのせいで遠距離キャラがラッシュのせいで火力高いが高いというのは一理あると思う
現状、駆引き以前にラッシュが強すぎてダメージレースで数回押し通せば勝ちというのがダメだわ 無線くんさぁ〜なんで再戦ボタン押してるの?
連戦しないしブロックだよ? ラッシュのせいでを連呼して変な文になってしまった… 無敵無いキャラ使い始めて分かったのがこのゲーム無敵無いでケンとマトモに付き合おうとするとゲロ吐きそうなぐらいつまんねえんだなって
それまでは別にただの強キャラにしか思ってなかった 無線で間違えて押してしまった時に出てくるキャラ大体本田JPダルシムザンギ
あると思います 無敵がないと迅雷にリスク負わせられないから
クソ運ゲーでミスったら死ぬインパクト撃つしかなくなって終わる 無線確認甘い奴等多過ぎだろ、猶予600Fあるんだからちゃんと確認しろよな スト5後期のほうがオン環境良い気がするわ。バトルハブも鯖死ぬケース多くてラグいわ ジェイミーは酒最大まで飲んだ時って
最早勝負は決してる状態なんだよなあ
最大まで目指さず2くらいで戦う方がいいか? >>835
そのくらいの心構えのほうが、酒を阻止しようとする相手の焦りに付け込めると思う 酒3から弾抜けあるんだっけ?地上戦最強クラスになるんだし相手によっては3までは狙う、玉無しには2でって感じでいいのでは マリーザはケンに有利と信じて使ってる
5割だけど他キャラならもっと勝ててない筈 >>835
全1の人は1から先は一切飲まないの見たな
飲むより起き攻めのほうが大事みたい >>835
とりあえず立ち回りで使う技が貰える1を死に物狂いで目指して
1になればおのずと2になれて強力なセットプレイが使えるから勝ち筋がかなり見えて
3になったらコマ投げからのリーサルも見えるから大体勝つ感じだな 成る程やはりジェイミーは4まで無理に目指さん方が良いみたいだな
とりあえず1と2での戦い方を確立しようっと ラッシュが1ゲージのせいで出し放題で大味でつまらんゲームの要員になってるのは事実だろ
DJジュリケンに勝たせて貰ってる使われは楽しいだろうけどな >>839
弾抜けは2から
ただしクソ遅いからガン見してないと弾抜けなんて出来ない EVOTOP200
ザンギのみ 9人
リュウのみ 1人
リュウ193位 ラッシュ2ゲージにするんでなくて1部のキャラのラッシュ速度を緩和して他の武器を与えてあげて欲しい
ラッシュ2ゲージ化で責めが重くなるんはいかん 使用率トップのリュウがここまで少ないって
相当弱いんだな 酒1で詐欺飛びループするより酒3目指してODコマ投げでさっさと試合決めた方がいいってなるおが言ってた ザンギってあんだけ強い通常技が揃ってんのにガン待ちする奴多すぎ
っていうか、もうみんなガン待ち。モダンはガン待ちからの超反応ワンボタンばっか たかし使用率トップマジ?ケンじゃなくて?
性能の割にはそこそこ当たる印象ではあるけどケン始めとする強キャラ衆ほどは多くない印象だが… ワンボタン投げはカウンターしてなければそこまで痛くないからなんだかんだダメージレースで勝ててる気がする >>829
俺がキンバリーをやめた理由や
マジで画面端で虐められる >>853
BEASTCAPだとケンが最上位だったはずだから初級者帯が引き上げてるんじゃね? 画面端のインパクトが見えないからインパクト返し決めたらスタンするようにしろ😡 >>829
キンバリー
マノン
リリー
悲しみ三銃士や >>758
気付いたことがある
俺はシミーするけど相手は誰1人としてシミーしてこないから仰る通りプラチナの実力が下がりに下がりまくってるんだわ そもそも二週間前くらいの時点でシミ―する必要ないくらい起き攻め通ったからシミ―なんぞしなかった記憶がある >>829
詰めても簡単になかったことにされるからな
対してこっちにはそれが無い
特に多用するやつに対しては、詰めることがアホらしくなってくる
これ攻略情報な(´・ω・`) 逆に言えば強いやつはリュウ使わないから余計弱い
だからEVOも残れない >>864
起き攻めは俺の実力では簡単には通せないんだ
相手の投げ抜け精度が高いからみんな状況無視で遅らせグラを仕込んでる?って思ったからシミーを実践投入したらあれよあれよと勝ちまくり勝率も7割超えてダイヤまで来た 待ちゲーになるのもラッシュゲーになるのもだめだから、全キャラ後ろ下がりを遅くして前歩きを速くしようぜ キャラとかゲームに文句言うのはいいけどプレイヤーに使われとか言ってる奴はゲームやめてどうぞ リュウは使い易さが凄いからね 簡単なコンボひとつ二つ覚えればある程度戦えてしまう
マスター以上になったら効果の薄い高難度の重ねとか確認をしっかりやって、このゲームの難しい防御を受け入れて凌ぎまくらないと勝てない
それやるんだったらケン使った方が勝てますよねっていう ケンにシミーとかいう命がけの行為
暴れ中足で入れ替えまでされるっていう
つれえわ ケンはまぁ柔道に対して明確なリターンが無敵技くらいしかないことが救いだな >>874
君はマノンにボコられてるんやね
頑張るといいで! 今のリュウの使用率みるにリュウはこの強さである程度は正解だったんだろうな
多分リュウの操作性で強かったらゴールド以下でのヘイトがヤバいことになってたと思う
ケンは初心者には操作が難しいからゴールド以下ではそこまで溢れてなさそうだし
まあ今の状態から僅かにケン下げリュウ上げしてくれるのがベストだが リリーやザンギが結果残してるのは強いやつが使ってるからだな
リュウは上位互換いるからあえて使おうと思わん >>875
俺それ対策で後ろ下がり→しゃがみガード入れながら中Pや中Kを押すようにしてるんだけでこれじゃダメなの? >>877
ほなマノンでボコったろか?🙊
逃げんな? ケンの逆択はなあ
中足刺されるか裏投喰らうか選べってかってなるわあw ワールドツアーでケンがかなり初期で使えるようになるからルークケンに取られてリュウ人気少なめになるだろうにそれでも愛されてるリュウ凄いな 位置入れ換えなんて体力9000でも許されない蛮行だよ
リュウからは逃げ竜巻を奪うくせに簡単に画面端脱出できるのはおかしいよねぇ🥺 >>891
ボコボコにされるID:AuyA7Q/A0が嫌がってる😠
ID:AuyA7Q/A0
ハブでええんか? 9割のケンプレイヤーは運びで端に運んで、どのキャラでもやれる画面端なぶり殺ししてるだけなのに、
コンボ難しいとかいう嘘つくのやめてもらっていいですか? ジェイミーが一番不快キャラだわ
こいつ荒らす事しか考えてないのが終わってる >>896
リュウと比べたら難しいだろ
お前ケン使った事ないの?
ケンのコンボをシルバーあたりの初心者がやるにあたって難しいだろうなとか思わんの?
初心者帯の話しかしとらんからねこっちは ケンのコンボは難しいと思うぞ
まあ迅雷から落としたところで攻めは継続するんだけどさ >>897
ジェイミーで荒らすってどうやるの?ラッシュ行動とコアコパ以外不利行動だから、理論的に酒飲んだり有利とっていかないと勝てないキャラだと思うけど >>885
それって下がりすぎだったりはしない?今トレモで画面はし前投げからダウンリバーサルにディレイ5Fの投げと2中Kで試してるけど2中Kはガードできるし投げはくらわない
もちろん実戦の中でミスは起きるだろうけどこれってそんなに非現実的なのか? ジェイミーは前歩き大足とかしてくるから殴りたくなる 122.131.50.65は一生スレでマノンの自虐してきたからここらで俺がマノン強者だって所見せてやらないとな!
応援してるで🥳🥳 ジェイミーは嫌いだったけど勝率見たら1番良かった
逆にマリーザは嫌いじゃないけど勝率4割しかないわ ジェイミーってリュウより中足長くて入れ込みが許される堅実キャラだよね バトルハブ アジア3005 ってのに入った
一覧には出てこない 何だこれは ケンはリュウよりコンボ難しいって言うけどさ、
ケンでコアコパ竜巻とかコアコパ昇竜とか疑似リュウやってるだけでもうリュウより強くない?🤔 まじかジェイミーって不快キャラなのか ミラーでもそんな辛い事はなかったんだがな
仕方ない、不快じゃないキャラでも探すか オワ4でリュウ多かったけど別にその環境いやだなあと思った事はないな
自虐うぜえなはあったけどそんなのはメスキャラ使いに比べれば可愛い 勝率は関係ないよなー
JPは勝率いい方だけど永遠に対戦したくないもん 他キャラだと難しいコンボミスるとお仕置きくらう可能性も有るが
ケンの場合大半仕切り直し、何なら攻め継続でリスク無さすぎだから気楽に狙えるんだよな >>912
それ俺もたまに出て迷い込む
きさらぎ駅みたいな存在で怖いわ 900ふんじまった
スレ立ては>>1コピペして前スレ情報書き換えるだけでいいの? リュウのコンボなんて、1番簡単な部類と思うけど、そこ基準なのか。 コアコパ昇竜ってマジで難しいコンボだと思う使ってる人尊敬するわ >>920
ついでに下にある汚いワッチョイのゴミも消しといてくれ 中大奮迅竜巻できれば同じ練度のリュウよりはるかに強いよ多分 不快じゃないキャラ=相手にした時の有利不利が明確で理不尽要素が無い=リュウ
全員リュウで修行してろっていうのか ってか投げの仕組みを理解してないんだけど投げ抜け猶予って何Fあるの? >>913
流石にそれは絶対無いけど奮迅コン覚えたら迅雷全部妥協コンにしてもリュウよりは間違いなく強いだろうな は?せっかくメガネ探してきたのにたっとらんやんけボケ
死ね雑魚 くそしょーもない >>924
ワッチョイ部分はEXTDAT含む文字列かな?
消す >>928
でもケンなら密着弱竜巻から中昇竜繋がるしなぁ
生ラッシュも速いし龍尾ぶっぱしてるだけで奮迅コン使えなくてももうリュウより強いと思う >>907
下がってしゃがみガードであってるよ。投げスカ見てからボタンを押せるとなお良し。
対ケンに限らずシミーの時に中足ケアしないで下がりっぱでくらって文句言ってるやつはただのアホです。ケアできない状況や中足を捨てた択にいくこともあるけどそこでくらったらジャンケンだからしゃーない >>932
やっぱりそうだよね?危うく騙されかけたわありがとう 迅雷コンどころか奮迅コン使えなくてもリュウよりケンの方が強いよ
龍尾脚とラッシュ性能があるからこれら使えるだけで初心者にとってもリュウより勝ちやすい ケンはたまに3rdの春思い出すぐらいの無法っぷりかますよね >>934
ありがとう、だとすると遅らせグラやる場合中P重ねとかまでケアして7F前後とかしたほうがいいのかな?(体感だからできるかどうか知らんけど)
でも遅く入力すると垂直様子見が確定しちゃうから何ともって感じかな? ライユーの集中は弱はチュンの構えみたいにコンボの途中に挟んでキャンセルできるようにして、中は集中2個ストック、強は集中3個ストックにしたら面白くなりそうじゃないか?
OD集中は弱+中の性能で長押しすることで3個までストックで 波動周り強化しても弾苦手な相対的弱キャラいじめになって強キャラにはそんなに変わらなくないか? 最強キャラがケンで正直よかったよな 人気もあるキャラだし
対戦しててつまらんキャラだったらきつかったわ リュウを強化するならどこを強化とかじゃなくて全体的に入れないと意味が無いとは思う
全部持ってるけどその1つ1つは60点っていうスタンダードキャラのコンセプトは理解してるけど現状のリュウの持ってるパーツは60点どころか40点しかない >>939
あーごめんこれは遅らせ打撃の対策の話になるわけか
まあどのみちフレームの体感コントロールなんて無理だから気にしても仕方ないか ジェイミーはかなり嫌いだよ
固められるとどこで暴れればいいかもわからんし
詐欺とびされるし分からん殺しされる >>941
俺はハショウに電気チャージ機能を追加しては?って思ってる
そうすれば竜巻運びを捨てる代わりにハショウでチャージができるからよくない?って思ってる >>905
大足、突進、タゲコン入れ込みでひっかかり待ち >>907
これまじ?
俺もシミーを中足で蹴ってたし
シミーを中足で蹴られてたけどうまくやれば回避できるのか?
練習してみるわ リュウの使いやすさのまま単純に強くすると、クソキャラになるから、結構調整難しいのよな。 >>926
リュウは分からん殺しとかなくてシンプルすぎるから
ホント安心するよね
ケンも嫌いじゃないけど迅雷が不快要素ではあるわ やっぱり同じくらいの腕のやつと対戦するのが楽しいな
ハブで五分五分の人と出会えて1時間くらい対戦し続けたわ 大はしょうがもっと進んで牽制距離から密着有利に行けるように
通常技を集中でキャンセルして集中を挟むコンボを実現
足刀から派生で回し蹴り出来るようにしてわからん殺し化
少しでもリュウをケンに近付けてあげよう >>954
大差ある人なら3先、同じくらいなら10先って決めてるわ ジェイミー
酒0のときOD絶唱とラッシュ大Pと大足しか狙ってないから垂直多め
烈火は1段目ガード後OD無敵技確定
タゲコン後のラッシュはOD無敵技確定
ラッシュ大P>インパクトは大Pガード後にインパクト押しとくと自動でインパクト返しになる
ジェイミー捨ててラシードに乗り換えたから全部ネタばらしするね リュウはプレイしててシンプルにつまらん
唯一気持ちいいのは大パンラッシュフルコンくらいだわ バルログの爪外しコンボみたいなかんじ?
ぺチッぺチッシューチュッボコっショーリューケン!みたいなこと? >>950
うまくやればってか実戦の緊張とかによるミス以外なら基本はガードできる感じ
投げ間合いってキャラによって長さ違う?今はケンとケンで試したけど投げリーチが長いキャラは無理とかはあるのかもしれないけどよくわからない >>950
投げ間合いの話以外に後ろ下がりが遅いキャラは無理ってのはあるかも リュウ扱いやすいけど使っててつまらんよね
ケン使うわってなるわ 投げ間合い広くなったからな
後ろ下がり遅いキャラだと大変になった 起き攻めで密着有利だけどシミーできなくて気分が滅入る >>949
大足=超ド先端以外反撃確定 ウロウロして足元お留守な時しか使えない
突進=先端とOD以外は不利を背負う 垂直ジャンプやインパクトされたらフルコンされる上にヒットした所で酒飲みくらいしか出来ない
タゲコン=どこで止めても反撃確定だから、普通は小技刻んでヒット確認してから撃つ コンボパーツでしか無い
結局不利だらけだから、これらを相手の動きを確認せず撃つジェイミーには負ける方が悪い リュウさん雷まとってる状態のみジャストパリィ時のコンボを通常か1.5倍くらいのダメージでぶち込めるようにすりゃ面白いかも 電気や炎は雷はパリィじゃないとガードできないようにしろ
雷をガードって何だよ >烈火は1段目ガード後OD無敵技確定
これマジ?変な読み合いしなくていいのか テテンテン逃げたんか?
散々キャラコン自慢してたからさぞ上手いんだろうなと思ってたのに悲しい >>975
二段目を入れ込んでた場合だけでは?弱はヒット確認してからコンボで撃つから、中足先端から中烈火を入れ込む状況だろうけど、距離離れてるから何も届かんはず >>973
そしてそいつらの一言コメントは決まってエンジョイ勢です初心者です
もうほんとみんなで楽しもうじゃなくて自分が楽しければそれでいいのエンジョイクソ野郎ばかり モダン本田とかモダンマリーザって、やってて楽しいのかな
まあ気軽にコンボ繋がるから楽しいんだろうなぁ モダンマリーザは楽しいぞ
メインで疲れたときの息抜きにちょうどいい 烈火パワハラしたいならジェイミーより中下択確反無しSAキャンセル可の迅雷派生持ってるケンでいいやってなるんだよな ガイルが強いし自分に合ってるから使ってるんだけど、スト6やってる気がしないのが難点
あとインパクトで死ぬ モダンマリーザは殆どクラシックと同じなのにモダンで出来ること増えてるから楽しいぞ イケメン男子
ジェイミーは強い、ラシードはもっと強い、ガイルは相当強い、ルークは圧倒的に強い、ケンはデタラメに強い インパクトで死ぬガイルは甘いとおもう
弾抜けで死ぬならわからんでもないけど 弾についていってラッシュとか
ラッシュしてアッパー対空とか
ガイルもスト6やりまくってるやん まあ「ゲームしたいからテレビ買う」からの
「置いとくから使っていいよ」はなかなかの男前ムーブだな ガイルはキャミィとJPが下方される一年後暴れる
一緒に下方されるかもしれないけど マジで(テテンテンテン MMee-9Kju [133.106.56.24])逃げたんかよダサすぎるで
ぶっちゃけると相手ダイヤのマノンだから割りかし勝てたろうに
まあミラー戦だしメインマノンじゃなきゃキツイだろうが 誰かが言ってたけど匿名のバトルハブあったら集まりやすくていいよな バトルハブはVとかのインフルエンサーの配信だと荒れて使えないし
ちょっと微妙よな 匿名バトルハブいい案だよな
入室時に名前だけ決めてIDとかは閲覧できなくなる感じで
このスレで滅茶苦茶流行る キャラの悪口書いてばっかのやつのほうが頭悪い気がします 根拠書かずに思い込みの結果だけ書くのは例外なく馬鹿やで オセアニアはたったこれだけの地域から選抜かよ。完全に空き巣リージョンだなw
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