【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part134
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Pert132
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part133
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689898145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最後の1人も秋までシルエット引っ張らんで良いのにな
ワンピース型のスカートぽいけどそんなの着てるの1人くらいしか居ないし。
シルエット1人目が無難にデュオロンだった辺り引っ掛けでキサラとかそんなしょーもない事もしなそうだし サムスピ出してきたから月華チームとか悪ノリしてきそう 餓狼はKOF15より明確にトゥーンレンダリングに寄ってる気がするな
ただSNKはアークよりもフォトリアルとトゥーンの間を目指してる気もするけど
SNKのキャラクターを活かすのには方向性は間違ってないとは思う バランス調整、キャラ追加、オンライン関係以外でシステム開発する計画があるのか聞きたかったな スト6って発動ゴリ押しの14みたいなゲームって聞いてたけどevo見てたら確かにそんな感じのゲーム性だな とりあえず熱帯の検索エラーをナジュドアプデで直してほしい
・・・がクロスプレイのあるゲームでエラー出てる作品って割と多いの見ると
そう簡単に直せないのかな 餓狼めっちゃやりたいな。マークやったことないけど軽く触っとくかな 最近アッシュの楽しさが分かってきたサンキュロ28D4D46Dしか知らないんだけどどこかにコンボ参考にできそうなサイトない? 餓狼見たけどやっぱりコピペか笑
コピー、カット、コンパチのC KOF15より令サムのがグラが綺麗
あとから発売されたのに何故か
餓狼もグラはKOF15より綺麗
あとからだからこれは理解出来る
KOF15は色々なところで手抜きしてる
キャラ数多いのが魅力だけどせめてアレコス増やしてくれ
雰囲気変わるだけでまた違う感じがして新鮮になる 明日ナジュド来るのに話題にも挙がってなくて草。
お前らサイレントストライキし過ぎやろ。w やっぱkofより餓狼だよなぁ
オールスターだから人気出たのに何を勘違いしたのかkofをメインにして他を蔑ろにした結果全部のタイトル死んだんだから救えねー いい加減BGMだけじゃなくてステージも自分が設定したものを使わせてほしいもんだ
ライブステージとか設定してるヤツが1Pだとあまりの見辛さでやる気失せる 電光掲示板にナコルル大好きって書いてあるけどそれもあかんか? KOF15これからもこまめに改善を続けるべきだと思う
期待したほどヒットしなかったな…、で切り捨てては駄目
少しずつでもより良くしてユーザーの信頼を勝ち取れるのが大事 BGMやステージ自体は好きやけどオロチチームステージやGAWチームのステージは対戦では設定勘弁してほしいよね >>24
確実に良くなってるし
KOFとしても最高に近い出来だからキャラ調整本当頑張って欲しいわ >>21
俺もそ思うけどこのスレで言うことじゃないわ MOWはある程度あとから人気出たけどKOF出てからは他の作品出しても死んでたやん
それを言えるぐらい餓狼シリーズに貢献したのか? 良作ではあったけど復権はできなかったってことでもうあとはダラダラ続けるしかないよな
システム大幅改変とか有るわけないし
バランス良くなっても人は増えないし
15をボチボチやりながら5年後ぐらいのKOF16まで待機
まあそれよりナジュドがどんな感じになってるかの方が楽しみだけど 俺はなんだかんだでKOF15は凄く面白いと思うし
これがあったら他のKOFいらんわって出来だと思ってる
でも人気がない… >>31
最初は人気あったよ
他のプロの人らもやってたし
ただアプデでいらんことしてダメだこれってなって
辞めた人が多数 >>31
そこまで言ってもらえてSNKも喜んでることだろうぜ 開発が完全に餓狼に移行してるみたいだしS3は望み薄だな 餓狼に新キャラ出るのか知らんけど仮に新キャラ出るとしてその新キャラがKOF15のシーズン3に逆輸入とかあったら胸熱だな CoWの新キャラが出るなら16だろう
15はもう伸び代ないし2年保ったんだから充分だべ 餓狼の人気キャラだけ引き抜いて生き延びてきたのは意味でのやり口やん お前らは格ゲー板来るくらいだからしゃあないけど、KOFを過大評価してるんだよね。キャラバランスのせい!とかさ鉄拳とかスト5とかドラゴンボールも新キャラ出すたびバランスいつも崩壊してるじゃん。格ゲープロがやってたのは暇つぶしだから辞めんのは当たり前だし結局は人気がないから人気がなくなるだけのことやろ もっとビジュアルで訴求できるように頑張らなあかんで 今回のEVOはキャラばらけた方で試合内容も面白いのにオンラインに潜る気にならんな >>40
ビジュアルが良かったらもっと人口残ってたかな?
やっぱ格ゲーとしてのシステムと
ランクマ・プレマの仕様だと思うわ 大半のライト層は話題の新作出たら初心者がいるそっちに移る
言い訳に使うが勝てない下のレベルから抜けていくだけなのでバランスとかは関係無さそう
有名ストリーマーとか確保して初心者を入れ続けるしかない
格ゲーのトップになったら勝手に人は集まってる EVO終わったら配信するヤツもいなく閑古鳥
15出て10年近いし おじさんゲームか そもそも新規に格ゲー自体の面白さが分かるわけない
比較対象も無いんだし
システムが良いかどうかの判断も不可能だしバランスも語れるほど強くもない
新規をより付けるにはやはりビジュアル面が大きいと思うぞ
バランスやらシステムは俺らみたいにやり込み勢が評価する所 アップデートでシャッターストライク削除してくれ
いらんわアレ
普通に当てても膝崩れダウンだから次の一撃で浮くから連続技にも限りが出るし
連続技に組み込んでもその後の補正がキツいわ まだ2年だから渋々延命してるけどSNKとしてもぶっちゃけ15無かった事にして珍しく格ゲー注目されたこの時期に新グラ&ライト向けにして16でやり直したいだろな 既存のキャラをチビチビとDLCで出して延命しても既に限界
だからと言って完全新規キャラにする場合の手間やコストを考えるとそれも非現実的
シーズン3は絶望かもしれん、いくら小田が一人意気込んでもそれはインタビュー用の
回答だろうて、「既に人気も落ちてきてるし、今更シーズン3なんかやってみた所で
見込み無いので無理でしょう」などとは絶対に言える訳がないし >>18
すまん
ぶっちゃけ実はナジュド個人的に一番楽しみにしてるw
空中技追加で前と全然変わりそうだし アップデートで11までの必殺技増やしてくれ
参考に98UMFEや02UMでいい
技が増えたらまた違う楽しみもできる
今の技13基準だからつまらない
特にアンディは裏アンディ使ってる感じがしてな
表アンディを使いたいんだよ
今のはただの波動昇竜じゃないか
昔飛び道具なくしたり短くしたのに坂崎一家以外戻すとか今のSNK駄目だな この時期に16作り出すなんてのは
俺たち側のそうあってほしい願望であって
メーカー側は全くそんな気無いと思うぞ 16作ってるとかありえないよな
15よりもっとコケた14から15まで6年あったのに
サムスピでもシーズン3までやったんだからシーズン3まではやるよ 誰も作ってるとか言ってないのに全く読んでないだろこれw 次の調整すら主要キャラのみとか言ってるし15はもう終わりだろ 2363214系のコマンドは2624でも出せるようにしてくれんかな
1や2が抜けてただけで出ないってマジ勘弁
KOF97の時みたいに234で出るならともかくゲームバランス崩壊はしないだろ まあ主要キャラ=猛威振るってる上位キャラで間違いないんだろうけど
どの程度見直すかによるんだろうな
とりあえずさんざん挙げられてる技部分は見直されるんだろうけど 京ジェニークローネン筆頭に庵やK‘も調整の影響ありそうだけど、リョウサカやユリサカやシルヴィがノータッチでそいつらが猛威振るいそう
EVOの壇上にいなかったキャラやJLで使われなかったキャラは上方の方向だろうな 16より15UMか15ver.2.00出したらどうかなあ
まだこのガム味するって 今日のパッチがたぶん2.00じゃね?
なんとかエディションみたいな売り方はいるかも >>57
省略コマンドいいね
97は暴発してたけどそれでも超必殺技が出やすいのはプラスだった
みんなが出せたから初心者でも格ゲー苦手でも楽しめた 俺もKOF15ファイナルエディション出してほしいわ
そっちのほうが新たに買う人いると思う。もう調整できなくなるけど 小田が言う「主要キャラ」ってのが誰の事を言うのか解らんが、今年4月10日付の
シャオハイランクで言う所のA+、A、B、B-のキャラには何らかの調整は必要だろう
後のキャラはあえてほぼイジらなければ、少しはキャラ差が詰まると思わんでもない 庵は2ゲージわたパチコンのダメージをちょい下げるくらいでいいと思うけどな
MAXわたパチのあとの近Cはやりすぎた
小足から2ゲージ500オーバーはちょっとダメージでかすぎるとは思う
京は生だし3Dはキャンセル不可と地上ふっとばしの発生をもう少し遅くするくらいか
ジェニーはヒューヒュー周りをなんとかしてもらいたい
クローネンは…どうするのがいいんだろ 15延命治療してもしゃーねーよ新キャラ出さないなら見切りつけて尊厳死させちゃいな
先ほど終わったいつものとおり荒れに荒れまくったふたば舞スレというか餓狼スレ
祝!不知火舞餓狼伝説電撃復帰!(えろ画像あり)8/11 10:14頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1124890430.htm クローネンは3Dガードされたらマイナス6くらいにすべき
あとは中段のダメを減らすとかか? クローネンは足をおそくして小パンの刻みを弱くすれば十分 ジェニー使いでここ一年間はいい思いさせてもらったけど
アッパー調整された時に貰ったうちの
立C前進、小ジャンBめくり、屈D高速化、ダッシュ速度はやく
ここら辺を全部元に戻したらいいと思うよ
あとなんかもっと剥奪するものあったっけ?
ヒューヒューは当初よりディレイの受付時間が長くなってたっけ てかヒューヒューを使って戦うって主軸残すなら脚速いのとかはいらんかったな
こないだの大会でもおもむろに低空ヒューヒューとかで距離詰めてくる動き見てたら尚更そう思う まぁ性能的にジェニーって強くなくていいキャラだよな
京とかKとか庵はある程度強くてもいいと思うが 京庵Kダッシュは見た目が弱い。
性能的にもおとなしくしてたほうがsnkのためよ。
まずモーションダサすぎる。
話にならない。 色んなゲニと対戦したけど
多数がゆっくり歩いて近付いて来られるのがイヤみたいね
やはりカチ合う技が弱すぎるのか よく出来てるけどなこのゲームは、ストは結局無敵技ないキャラに人権が一切ない 低空ヒューヒューの何が酷いって投げと突進を一応潰せるとこがなあ……
それと移動も速いからなんでダッシュも速いんだコイツと思った >>75
JPとかマリーザとか上位キャラだし
そんなことも無いぞ >>77マリーザは火力が高いかあ事故らせ率高いだけと思うEVOはビグバもシュートも消えたし
JPは糞当身のせいで逆択が無敵技より上だから実質無敵あるようなもん、キンバリーとかリリーなんて息してないKOF15は
ジェニーが強いからな、攻め強い代わりに前転等防御システムも強いのがよい JPは無敵技以上のもの持ってるだろ
あの当身はまじでいらんわ。イライラする まあ無敵技が無いキャラには人権が一切無いという
強烈な言い切りにそうでも無いぞって言っただけなので
JPの当て身が強いことに反論は無い ワッチョイが変なのになってるけどタクマオッペケと信者ミネオの半コテ2人はすぐわかるなw ジェニーってMOWでも強かったと思うし
kof11でも強い方だったよな
まあMOWはあの理不尽警官
kof11はガトクラオズが抜けて強かったからアレだが リリーが息してないは草
世界ランク1位であきらキャミィもボコってたのに
15と比べて戦えないキャラなんてそういないわ スト6はOD昇竜ガードされたら負けだぞ
撃つんならSA1 15のほうが7−3近くつく組み合わせ多いよ
シルヴィvsアントノフ
アッシュvs千鶴とか
あげたらめちゃくちゃあると思う かずのことか小路kogの配信たまにKOFやってるとき見るけど、知らん人が見たらKOFって対戦画面がクッソ地味でつまんなそうに見えるらしいな。だからおっさんがスト6の画面がチカチカするとかうるさいとか文句言ってたけどエフェクトゴテゴテにするのは正解ってわけ ステージのエフェクトはゴテゴテしたら叩かれるし難しいな
コンサートとリングステージ要らね スト2地味だけど分かりやすいやん
ブレイブルーとか何してるか分からんどころかどっちが攻撃当ててるのかも分からんの有る EVOでPS5のUSB端子が面白いことになってるな
この前はモニタで問題起きてたけど今度は本体で問題発生したしPC版でやればみんな幸せなのにな スト6もKOFもそんなに見にくいと感じたことないけどメルブラとかブレイブルーとかアニメっぽいのは背景と同化してる時あるな いいから大量殺人鬼タクマサカザキ死ねやコラァ!!
タクマ死ね死ね!死ねタクマ!大勢殺した報いを受けてぐちゃぐちゃめきめきになって死ねやあぁー!!!>>2
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689893931980.jpg 立ち回りが大体ピョンピョンして近づいてバクステで距離離す場面が多いからな
崩したら似たようなお手玉コンボばかりなのも見栄え悪く見えるのかも まあ確かに発動モーションとかもう少し凝って欲しかったとかは有るね
個人的にはスト5ぐらいの見えの切り方が丁度良い塩梅だと思う 鉄拳も遠距離でゴキブリみたいにカサカサ様子見してる部分は相当絵面悪いけどな。
あれでも一応高度な読み合いをしているようなので、物事の本質というものは中々理解されづらいものだよ。
KOFもシャオハイがジャンプ合戦の中で相手の中ジャンプを立ちAでカウンターとってEX75式で拾ったりしてるけど、
あれがどれだけ高度なテクニックか理解できる人はそう多くはないだろうと思う。
スト6も柔道が見た目悪いけど、起きパリィ読んだらそうするしかないのに
そういうのわからん人にとって柔道は糞って思われてしまうのはもう仕方がないと思う。 うーん、ナジュド触ってても面白くないな…
見た目もイスラム規制でしゃーないとは言え全身覆う服に乳揺れも無しって感じで
色んな意味で使いたい!っていう気持ちが湧かないなこいつ スト6のエフェクトはリッチだな
ガーキャンぶっ飛ばしとドライブリバーサルとか
ガードポイントとアーマーのエフェクトの違いを見てもスト6は見栄えがいいわね >>97
ナジュドにそっち方向求めてるヤツいないでしょ流石に…
最強キャラとして君臨される危険性のほうが気になる ナジュド強いけど最強まではなさそう
庵くらいはありそうな感じはする マッチング改善したと書いてあるけどエラー起こらんなった? 足払いからなんでも判定のEX吸収とレベル3ドロップ行けるの面白いなナジュド しょぼいアプデだな・・・。
EVOも終わったんだからキャラ調整ぐらい入れてほしかった。
ナジュド期待はしてなかったけど、してない通りって感じ。 ナジュドダッシュ速くてドロップ突進割りと強くめくり崩しはすごいんだけど近づくまでが滅茶苦茶ムズいキャラだな
通常攻撃がもっさりで癖がある もはや空気と化してるな
採算取れないからシーズン3を無くしたとかあり得ないかな ナジュドそういうキャラだけど可能性しか感じないわ。バチクソおもしろい ナジュドのEXドロップこれ何に使うんだと思ったがカウンターから波動で拾うとデカいなw ランクマ変わったって強制格差マッチなくなったとか?
もしそうならダウンロードしてやってもいい なんやかんやナジュドのドロップLV上げ考えながら立ち回るの面白いな
ついでに空中突進技が案外強くてそこも前より面白い マシでもシルヴィくらいはヤってると思う性能
もうちょっと強いか? イモータルの奴とはあたらないけどランク下の奴と結構あたるな
これ格差マッチは大して改善されてないかも ランク上下1は当たるって書いてるな
イモータルが拳聖とイモータルしか当たらないから対戦相手いなさそう 逃げるヤツ追うのめんどくせえよ…後転削除するかデメリット与えてほしい KOF15は格ゲーの中で待ちや逃げ強くないから…
それで勝てたら相手がうまいか自分の対応が下手かどっちか 後転無敵はまあ慣れるしかないというか……14辺りで無敵時間なんか長くされた気はするけど15でこれでも改善されて方
逃げ回り対策はとりあえず攻めすぎず中間距離維持して動きわかりにくくして逃げ判断鈍らせたり先端カスらせたりする立ち回りが効果的 KOF15シーズン3大型アプデ
後転削除しました!
たぶん爆笑するわw 段位増加でとりあえずプチリセットしたとこはあるけど
やり始めの人からしたら下段位からの道のり長く感じそう
まあ前のチャンピオン成り立て=王者Vまでいって満足してもいいと思う
また段位上げたかったら気分でランクマ再開する感じで、拳王ランクみたいに細分化されたし ナジュドトレモでしゃがみ小パン振っただけで乾いた笑い出るわ
マジでさぁほとんどの振りがのろいゲニみたいなの出した後にこういうことするからウンチなんだわ 段位に連勝補正はないままなんだな
このゲームに残っている人はもうKOFが好きな人だけだからなんちゃってチャンピオンには厳しいな このゲーム結構難しいな
不器用だから別の格ゲーでも1キャラしか使ってないから3キャラもなかなか覚えれなくて今だにトレモから出れないわ
京庵舞使ってるけどオススメキャラとかいる? いやー段位上げるのしんどいね
連勝したとて何時間もかかる
段位戦で勝ったら昇進負けたらリセットの時に負けてすげームカついたわ >>126
簡単なのはギース、アンディ、テリーあたり ナジュドは遊びがいある性能してはいるけど不人気なんだろうなってのはひしひし伝わる…… デュオロンは来たらすぐやるけどナジュドはくることすら忘れてたわ これまでKOFに参戦したことがなく、今回初めてプレイアブルキャラとして登場するキャラのことを「KOFにおける新キャラかき
KOFの教祖
「KOFのキャラ…新キャラいてもいいと思うけどなあ『実は新キャラでした!』って『何だコイツは?』みたいなキャラがいてもいいと思うんですよね」
「ブリジットみたいなね、バブルだなって感じにするにはどうなのかな?SNKだってキャラクターの魅力や人気みたいなのはあるのでしょうが中々でなくで待望のって感じのキャラクターが居なかったからなあ。クーラなんか毎回いるしなあ」
「オロチチーム待望だったのかなあ?いうてそんな使われてない気もするのと、うおおっつって復帰する人多かったかといえばそうでもない気もするしなあ」
「(SNKが出すのは)大体いつも古メンバーですよね」
「ダーリィダガー出すくらいならリムルル牙神幻十朗でもよかった」
https://youtu.be/lB-92pZ-oF0?t=5868
結論:15は【完全新規の】新キャラがいてもいいと思われてるし、客呼べそうなクーラは毎回いるから新鮮味ないし、今回復活キャラばかりをねじ込んでも使われないし復帰勢も少ないし新規獲得にも至っていないつまり復活祭りは【失敗だった】サムスピダーリィも、なぜ追加される女性キャラはことごとく黒人褐色なの?イスラ→ドロレス→ダーリィ→ナジュド被ってると思わないの?それからナジュドはこれまでの単体追加枠であった追加衣装さえないの?デュオロンも被ってるけど人選は何を基準に決めてんのか知りたいねえ 客寄せパンダの新キャラなら普通のイケメンか美女どっちかを作ればいいんだろうけど何故か一部の層を狙った異色キャラを作りたがるんだよなSNK…
前作時点のシュンエイや明天の人気の無さに何も疑問に思わなかったのかな… 出て1年で終了かよ
まぁファンの気持ちを汲み取れない
開発陣だしな
ゲーニッツやギース出しといて中途半端な性能じゃ
懐古爺はやらん ナジュドじゃ盛り上がらんよな
使いまわしならまだオズワルドのほうが盛り上がってた >なぜ追加される女性キャラはことごとく黒人褐色なの?
ジェニー・ナコルル・裏シェルミー・シルヴィ「…」
重箱の隅をつつく様だが、完全新規を言っているならナジュドとダーリィは
15リリース時点では既存キャラだ ナジュドについて頑張ってキャラ付けやってるけどやっぱり薄く感じるな
キャラ同士の会話やチームエンディングがないからこいつだけ浮いてる どうせなら初期チームに入れるべきだったな
ナジュド、シルヴィ、砂男のチームでよかった >>140
フード被ったり脱いだりブレブレなんよねククリやミアン見習わないと >>128
>>129
その3キャラ使ってみる
ありがとう 他DLCキャラと同様にナジュドにもキャラ同士の会話や特別エンディングがあるよ
毎年新作が出て練習や人待ちでCPU戦やらされてたアケ時代と違ってCSはストーリーモードとかもやらないしな
対戦前演出とか掛け合いの方に凝ったてくれた方がキャラわかりやすいんだけど結局スキップされるから難しい所だね ナジュドこれ火力のバケモンじゃないか?
LV2とゲージ3本あったらもうコマ投げを喰らえない ナジュドはどの位置がいいんだろうな
先鋒はアイコン溜めにくくて守りも薄いから微妙なので中堅大将? つまらない終わってるって毎日来るやつもあれたがそれでも楽しんでるユーザーがいるんたがらいい光景だわ >>6
同キャラ別バージョンてのは庵の炎の有無、京がネスツスタイル(闇払い削除、荒咬み&毒咬みスタイル)か否か、タクマの虎煌拳が飛ぶか飛ばないかといった完全に性能が異なる場合にのみ適用されるケース
アテナなんて今も昔も(新技の追加はあれど)サイコボールを主軸にしての立ち回り中心で別バージョン自体がそもそも存在しねーから
よって最後の追加キャラはキサラ、制服雛子、完全新規キャラのどれかと予想 ギースはホンマお手軽強キャラやな
疾風大足前B飛び吹っ飛ばばら撒いてるだけで全キャラ互角以上に渡り合える
中堅の他キャラで相手大将の体力一定量減らす→上記のチキン戦術でじわじわ嬲り殺すのが黄金パターン
コンボのダメージも決して少なくなくシャッターや不意打ちの中ジャンプD(ブルーマリーにも劣らぬ軌道の鋭さ)からごっそり減らせ強日輪斬の表裏二択や遠D対空等攻めにも守りにも事欠かない
ランクは中堅程度だが実戦値が高く大会でもちょくちょく食い込んでいたりする
立ち回りの圧倒的強さから火力高いだけのやつよりよっぽど大将向きだと思ってる シングルのDLCキャラは軒並み女性キャラが強くて男性キャラが微妙な性能といった傾向だな
製作者は女尊男卑か? 不人気負け犬タクマサカザキネグレクトクソ野郎はボコられたサチにリベンジしないくせに
他に弟子が組織所属時代に気の操作法流出させたからベノムストライク覚えた自分できない娘助けた優れた遺伝子に目を付けて息子と掛け合わせて最強の跡取り産ませるために今も家族ぐるみの付き合いしてる実質極限流のキング含めて四人もいるのにいつも引退するする言ってる前時代の師匠ポジが人気も全くないのに一人で二枠もとって湧いて出てんじゃねーアーデルハイドオズワルド桃子まりん彼の地チームの出番奪ってんじゃねーぞネグレクトアル中ギャンブル狂いのゴミカス野郎
ってそのままじゃ人気ないから松尾象山パクリでデブらせて不評でsvcで少し受けたからコンパチで楽できるからアケ版でアレコスでそのスキンあったのに追加されたのが真相だそうなにこ百でも「誰得の人選のMr.カラテ」って言揶揄されてたし当時の2ちゃんでも他のコンパチ合わせて叩かれてたイヤ他に出すべきキャラいくらでもいるだろ!って原作ステージリメイク二つも追加とか明らかにおかしい異常優遇だからねなんでサチに負けたのに「不敗の格闘家」なの?
引退詐欺師 >>2
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682391083988s.jpg 餓狼新作PVの「不知火流〜」のボイスが成長した北斗丸や言うてる人達おるけど、ロックやテリーの外観見るにせいぜい前作から一年程度しか経っていないと思うのでそんな急には変わらんて
中学生の成長速度が俺の想像を超えてたとしても別に人気キャラでもない北斗丸にそこまでする程の需要があるとは思えない
普通に師匠のアンディ・ボガードだろ 餓狼新作に出てほしい旧キャラ
山崎竜二
ヴォルフガング・クラウザー
ローレンス・ブラッド
アクセル・ホーク
ホワイト
ブルー・マリー
アルフレッド(花江夏樹ボイス希望!)
キム・カッファン
リョウ・サカザキ
ロバート・ガルシア(相方がSPECIALでゲスト出演してるから)
ナイトメアギース >>126
そのチームで全く問題なし。先鋒京、中堅舞、大将庵でオーダー適正もバッチリです。 餓狼伝説の新作だから
アンディ出るし北斗丸じゃなさそうだよな
まぁキャラ数は最初16人でええよ。その代わりじっくりした読みあいのシステムを頼む アンディにしてはKOF15と声が違い過ぎるし声の質的に若過ぎておかしいだろう
不知火究極奥義は北斗丸ならMOWと同じで違和感ないけどアンディなら別のセリフ喋らせてるんじゃいかなー
まあ北斗丸はMOW勢の中でケビンやフリーマンについでリストラ対象だと思ってたから餓狼新作に出るかどうかは半信半疑ではあるけどな シルヴィのクラマ、「電磁ビーム」のセリフの時だけ声が暗くなるのはどうしてか ラルフは本当見る影もなく弱体化したよな
ヴァネッサもそうだが敢えて使う理由ねーわこれ
テリーや牙刀やクーラはまだまだ現役だというに ゲーニッツ追加しても過疎なんだから15はもう捨てて餓狼に全力投球するのが正解
餓狼がコケたら16も無いからKOF勢もやらざるを得ない ラルフは元がシンプルなキャラで強い要素も単に技の性能が高いだけだから弱くなると他に強いキャラいるなら上級者ならそっち選ぶよな
舞なんかも弱体化に続く弱体化受けたけど元から武器が揃ってるキャラだから十分初心者向けだと思う ランクマIMMORTALの範囲広すぎないか
星50やっと超えたくらいなのに
evoに出てるレベルの星4桁に当たりまくるのどうにかして欲しかったんたが >>160
まだ普通に強いと思うけどね
てか前がクソ異常だった >>164
星近い人に当たるって言ってるでしょ
そもそもimmortalでランクマする人があまりいなくなるでしょ
スト6だってちょっとやり込んだだけのvtuber如きがマスターになれてるんだから
星の近いものがあたるってだけでも感謝しとけ、当たらないよりマシ Champion帯で星100以下だったけど、結局アプデされてもインモータルで最上位は変わらず。
王者くらいまで落としてくれてもよかったけどなぁ。
先があった方がランクマのモチベも上がるし。 ランクマで盛り上げるならイモータルは降格免除のほうが先だろ スチームのランキングで koff かめちゃくちゃ
売れているんだけど 一体何があった? KOFは今週世界で20位の売上やね
セールやってるからじゃない?いつもやってるけど最近は おいナジュド火力だけは臭ってきたぞ
誰だよ過小評価してたヤツ… 臭うの遅くない?
まあ当然火力は溜めてからだけどもね ナジュドは通常技と対空面が弱めでゲージとスーパードロップもどきのLVの管理の立ち回り難しめ感で扱えないすわ自分には そういやキムの子供たちの声が餓狼のトレーラーになかったな 一応超必繋げもダメージ高いとはいえドロップレベル上げんと高火力に中々いけんなナジュド
アドキャンとかもゲージ大量に持ってないとだしその辺はキムの鳳凰飛天脚コンボに似てるな EXクッワで2lv溜めて次のコンボで放出が効率的な気がするな。
2lv溜めたら火力出るけど、その火力出すためにEXクッワ〆してゲージ使いつつ低火力で〆てるのだから、
lv2放出しないで負けると非常に効率が悪いし、高火力出すためにはゲージも居るしlv2放出したコンボで
またlv2維持するためにEXクッワ〆すると火力は下がる。
バランスはとれてると思うけど、リーサル管理がめんどくさいだけのような気が・・・。 ナジュドだけなんかドライブゲージとコンボ選択するスト6みたいな管理キャラに思えるな 久々復帰したけどナジュドおもしろいな
動かしてて気持ちいいわ
しかし人があまりにもいない
チャンピオン維持勢って結構いそうなんだけど ランクマは相変わらず人が居ない
売り上げは上がってるはずなんだけどな 普通に14にいたキャラをDLCにしてる時点で終わっとるわw
キムとか皆勤賞キャラだぜ?
そもそもシーズン1が期待外れだったから見放されたんだけどな >>161
餓狼新作も今のところ売れる要素がないから困る
神格化してるのはSNKだけじゃねえのかな
若い層は知らんだろうし
海外組はグラフィックで判断するだろうし
どうあがいても絶望だろう kofは様式が出来あがっちゃってて保守るしかない分、餓狼でやりたい放題やって欲しいが、
たぶん期待すると悲しみを背負うことになるんだろうな 一応名のあるタイトルだから最初は盛り上がるだろう
数年盛り上がるってのは無理だろうけど
てかもうそんな格ゲーは出てこない つっても餓狼独特のシステムなんて奥行きラインバトル以外に特にイメージないから他はいじり放題な気がする ランクマに人いないのは知り合い同士で完全非公開ルムマ作ってたりする人が多いせいじゃないかな相手や自分のレベルを知り尽くすと上達がわかりやすいしね 格ゲー初の入門者って格闘家に当たると死にまくるだろうな 餓狼スレでやれよと思ったけどここも八割過去の思い出スレだったわ >>192
それもあるんだろうけどまだマッチング検索がイマイチな気がする
エラー連発は前のバージョンほどなくなったけどまだ稀に起こるしどういう仕組みかわからんけど人いない時に検索が選別が遅いって結構キツイ
あとはまあカジュアルと分散してるからなおさらいない感じなんかな キャラ増えるのはいいんだけど環境変わるような大規模バランス調整がほしいんだよなぁ 昨日王者でランクマとカジュアル少しやったけど即マッチでサクサク対戦出来て結構良い感じだったんだけどな
まあ今のシステムだと過疎ランク帯は前より格差マッチを強いらるから始めたたての新規は可哀そうかもな >>178
普通に超良い人な炭治郎嫌う奴って何か心に闇を抱えてるイメージ >>181
見た目からして地雷系だし普通にメンヘラでもおかしくはないな 本作で一番人気ありそうなBGMはスーパーヒロインチーム(兼朝のフランスステージ)のテーマだろう ナジュド練習すんのめんどいな。どんな技あるかだけ確認して終了かな ナジュドは>>179のような感じだな管理が面倒だがワンチャンある感じ
個人的にはもっと忙しい入力キャラが欲しかったな 勝率40%切りそうなんで泣きそうなんですがどうしたらいいですか? >>205
ただ勝率に拘るだけなら真面目に京とクローネン使えばいい
それでも40%切るなら知らん 真ん中辺りのランク帯だけど上の人と当たりやすくなってボコられる率が高くなったなぁ… >>207
初期ランクマと同じ
少し経てばインモータルにみんな集まる >>203
JACこわい地上相手に当たらないのが救いか 小技からEX技に繋げれないが不便、ゲーニッツ同様2ゲージ以上の技しか無敵ないのも。
14は15で削除された技で楽してたの嫌でも感じさせられる
ナジュドは京に対してJCDと荒噛みで相性かなり終わってる感じが半端ない ランクマなら降格して勝率50%になると思うよ
ランクマの理想は世界1位とワースト1位以外は勝率50%なんだけど、人口的に厳しい
タイミング的に検索しても互角の相手が見付からない時だけ検索幅広げるとか無理なんかな 面白いけど人がいない
ルムマには人多いんだけどな…なんでみんなランクマやらないんだろ 前のバージョンですでにチャンピオン=現王者拳聖イモータルに到達した人たちがそのままランクマ続行するかというと
前のチャンピオン帯ランク行ったから別に上の拳聖とか目指さなくていいやってのがまだ多いんだろうな
そこに引き続き前のチャンピオン到達したからカジュアルとルムマ勢が今のランクマ移行しようってのも少ない
焼け石に水かもしれんが上位ランク細分化はもうちょい早くアプデしたほうが良かったかも 弾に対して恨みでもあるのかっていうくらい追加キャラがのきなみ弾に対する対抗技持ってるな
こんなのなら弾を飛び越えやすくする必要なかったんじゃね >>214
チャンピオンになってすぐランクマ放置してたけど今回の追加でまたランクマやりだしたよ
対戦相手はゴールデンタイムなら普通に色んな人にあたったぞ >>215
ナジュドの強セイフのたま消しは微妙すぎるよ >>213
ランクマは強キャラで固めてるチームばかりで対戦してて辛かった印象しかない
称号欲しさにデイリーボーナス駆使して何とかチャンピオンまで上げたけど二度とやりたくないわ
イモータルの称号欲しいけど、拳聖からはボーナス無くなるらしいから俺の実力じゃ到底無理だ 元チャンピオン帯だけじゃなくそのほかでも近いランクと当たるようになったのか
俺の設定ミスじゃなければ覇者なのに達人の人とマッチした 格闘家可哀想
入門者殆どいないだろうし師範代と当たるのか ナジュドはレベル3にする頃には相手の体力も減ってるよな
ゲージ温存の為に溜めるキャラになりそう
それに京がクソキツいらしいねナジュド >>150
言うてギースが強すぎとか理不尽とか思った事ないな
結局中堅って事 >>217
遠い相手だと相手に届かないのとEX飛び道具とかレベル2飛び道具は消せないからなあ
レベル1飛び道具消しながら前に進むって使い方な感じやね ギース、アンディとか調整するところないやろってくらい良キャラよな 個人的にロバートがかなり迷走してると感じる
共通システム部分見直しで一番弱体化食らったのと強化って部分が元々そこまでされてなくて基本性能が実はそこまで高すぎでもない上に
なぜか無駄に大ダメージコンボが難しいし 元チャンピオンたちでアプデがあり変わった事を知らない人のが多いんじゃないの
要するにもうやってない人たち
スト6行った人がかなりいるしそう考えるべきでは 主力のコンボがダメ低いからロバートはかなり弱いよ
俺はレオナ、ロバート、表クリス、ルガール、ロックあたりはまじで調整班のミスキャラだと思ってる
せっかく技揃ってて面白いキャラなのに上位と戦えない性能っていう アンディ、ゲキヘキ欲しい
もうちょい厨キャラに寄せてくれ >>206
ありがとう
才能無い自分にはナコルルに限界を感じてきた 俺も勝率40切りそうだけど格上ランクの相手の人にこいつこの勝率でも中々手強いと思われることを目標にしてるよ ロバートにコンボ火力があったらそれこそ色んなキャラの上位互換になってしまう
アテナみたいに弾撃ちや機動力に特化した代わりに小足が弱いという特徴をつけるわけにもいかない 弾の下半身無敵はジャンプした瞬間から発生すべきではなかった。
この仕様のせいで烈風拳とかの下段飛び道具が一気に飛ばれやすくなったし、そもそも判定自体も
琴月で抜けられるほど薄いから烈風拳の判定自体を強化するべき。
弾無敵技も多すぎだし、反射技も多すぎ、それでいて飛ばれやすいから弾キャラは常にリスクと隣り合わせ。
ギースみたいに弾以外の部分が強いキャラは問題ないけどキングやルガールみたいな弾依存の強いキャラは現状かなりのハンデを背負っている。 「主要キャラの調整」
この言葉がずっと引っかかる、無理にイジる必要もないキャラもいるし、
場合によってはもっとキャラ差が酷くなる事にもなりかねん
性能良過ぎのキャラと弱すぎのキャラだけでいいんじゃないの、イジるのは >>229
ナコルルはむずいから初心者が使ってもストレスポイントだらけだぞ
ギースは取り敢えず判定とか使いやすさは強いからオススメしとく ロバのコンボ そこまで低ダメとは思わないけどな
端コンとはいえ2ゲージで600行けるキャラなのに
比較対象がリョウなら仕方ないが EX飛燕〜EX幻影の1ゲージは平均的なEXコンボ火力出せるが
バージョンアップでノーマル幻影がコンボ補正小さくなって600〜700ダメージようやく出しやすくなったとはとはいえ
幻影が当てにくい技なのと位置やルートに限定されるってのでやはり安定さに欠けるんよねロバート immortalは流石に誰でもなれる感じではなさそう? ランクマも強制マッチングじゃないから端末二台用意するか談合相手見つけりゃ称号関係は安易だろ、実力なんかなくても簡単だな 歪んでんな
そういう事じゃなくて普通にやってどうなん?って話よ ログインボーナスがないから一日一回やれば必ず上がれるというほどじゃないだろうな
チャンピオンでも安定して上手い人なら上がれるだろうけど今残ってるのはスト6にも他ゲーにも浮気しなかったKOF勢が多いから厳しいのは間違いないだろう とりあえず拳王、王者行く頃にはランクマに疲れて一旦休憩する段階だろうからやる気になったら王者再開とかでまあ5段階ランク緩和はこれで良いとは思う
問題はイモータルになるとマッチング途端にしなくなる問題だけどこれはスト6のマスター同士の隔離みたいなもんなのかな
そうなるとマスターリーグみたいなもん追加するんかこれも なんかアプデされてからわけのわからんとこで処理落ち発生したりクライマックス中スローになったり
クライマックスフィニッシュ決めると映像止まったままホワイトアウトするって報告あるけどマジか
たまにラグったなとくらいにしか思ってなかったんだけど他の人どうなん マスターリーグが実質星の奪い合いだったわけだけど、星の奪い合いは強い相手と弱い相手関係なく1個だからマスターリーグと重みが違う
旧チャンピオンがそういうのに疲れたのと降格から上げ直すのが面倒だから廃れたから抜本的に解決しないとダメだな >>242
俺それ2つ前のバージョンで起きた
クラマ撃つと超ラグるしクラマでトドメ刺すとホワイトアウトからフリーズ
バージョン上がったら何事も無かったかのように直ったからsteam版ならPCとの相性なのかと思ってる >>240
俺も初期にチャンピオンなってから全くやってない。故にクローネンエディションも知らない。テリー、京、庵チームでやってたんだが今もそのままで問題ないよね ナジュド調べたりするんだからランクマなんかやっとられんわ >>246
京がいるなら何でもいい
そいつ誰が使っても最強キャラだから >>248
京が今最強格なんだね、ありがとう。じゃあ以前のまんま先鋒京、中堅庵、大将テリーで復帰するわ。 球が弱すぎる
今からでも初期に戻したほうがいい
なんのキャラ使っても同じような動きが強いからつまらんし、
余計に偏るんだよ なないが急逝して格ゲーテンション下がりまくり…
お前らも生きろよ ナジュドすげえキャラだけど溜めキャラやめて吸収でレベル上げシステムにしたのはファインプレーやな ナジュドは突進だけじゃなくて超必がかなり早い段階で弾かき消せてバクステ突進がサイコボール抜けながら差し込んでるから弾耐性強すぎだろ
結局ゴリラみたいに被せるキャラじゃないと勝てない 次の調整は餓狼勢が上位にくるかも?
新作出るからアプローチになるしな 同じ弾カテゴリ内でも格差が酷すぎるんだよな。
ハリケーンアッパーやクロスカッターは強いのに、闇払いや烈風拳はゴミみたいな性能してる。
下段飛び道具に全体フレームが短いとか、近距離でガードさせても隙が無いとかそういう恩恵も特にない。
ただ飛ばれやすい、足元無敵系に抜けられやすいというだけ。完全な調整ミスだと思うんだが。 >>234
ナコルル可愛いから入門者の時から使ってたけど難しいのね
ありがと 好きなキャラ使った方がモチベ保てたり好きでもないのに強いキャラ使ってモチベ保てるかは人による
KOFは特にキャラゲーだから >>258
対先鋒京はピカイチだぞ
京側が荒咬み触れなくなる
まあ荒咬み触れなくても京にはCDがあるんだけどね >>257
強闇払いが発生15フレで隙も全体動作52フレ、密着で-15フレと飛び道具の中でも最低ランクに隙がでかい。
庵は飛び道具依存度が低いから強いと錯覚してるだけでフレームも判定も飛び道具としては最低クラス。
ばれたらもっともフルコン食らいやすい飛び道具。残念ながらこれが現実です。
烈風拳は多少マシだけど飛ばれやすさを考えたら似たようなもんです。
ギースは屈D烈風拳なんて飛ばれるから6BかA不動拳撃ったほうがはるかにリスクが少ないです。
MADのギースも烈風拳殆どうちません。15はそういうゲームです。 じゃあ闇払いの代わりに闇払いの発生速度でMAX八酒杯が出れば全画面カバー出来るから解決だな(まがお >>260
荒がみ封印させたところで牽制でも負けて飛びでも火力でも負けるから結局不利と言うね デュオロンは10月、シルエットは12月と予想してるが…
SNKはリリースキャラの前倒しでもせんともうダメと焦り始めたのか evoでシャオハイが使ってた3キャラ使っとけってことやねん
京、ジェニー、クローネンが最強だ シルヴィも夏と最初表記されてたけどゲーニッツ挟む都合か
まだ春の5月に解禁されたけどな 知ってるか?ロバートの2Dてリョウよりかなり短いんだぜ
明らかにロバートのほうが足長くてモーションはかなり踏み込んでるのに
それどころか妹のユリの2Dよりも短いんだぜ ナジュドのEX236Pの3段目起き上がりに重ねたらめくりになるんだな 前倒しかどうかは知らんが、シルヴィちゃんとクロスプラットフォームが思いのほか早く来たからな
デュオロンと多少のキャラ調整も意外と早くに来たら嬉しいね なんで昨日steamでこの2か月一番人多かったんだろ
ナジュドなら一昨日多いはずなのに
ギルティ2000人でKOF1100人ってまぁ頑張ってるよな よく考えると1月からもしシーズン3なら11月に最終キャラでもおかしくないな
ってかシーズン3あるのかな…ないと悲しいんだが >>262
こういう言葉でしか語れない場所で数字以外で何を根拠にものを語れというの?
どこが強いのか言ってみてよ。君の考えが知りたい。 あのシルエットから次のDLCでシェンは絶望的だな
女キャラっぽいが 俺も闇払いは弱いと思うよ
いい塩梅だとは思うがリスクが高い
でも遅いキャラには脅威だね。あのギャップある速度は >>276
実戦で語れなさそう
あの百合折バクステとスピード差の極端な差は厄介だぞ >>276
昨日も鉄拳8とスト6スレに不満書いてるけどレスバしたいならスレ立ててやれ
昨日の鉄拳8の方は本当に酷いぞ酒でも入ってるのか? mok
「ナジュドは厳しい。環境キャラではなさそう」
おい!ゲーム壊すとか言ってたやつどうなってるんだよ話が違うぞ! LV2以上のスーパードロップ絡めたワンチャン攻撃に偏重しすぎの
立ち回りとデフェンスに難ありすぎてな
弱セイフの判定弱化、硬直増、ディレイ幅狭くで地上で振る技がほぼない・小足やJAの弱体化著しい・JCDを咎める術が基本ない
当身削除で元々弱い守りがさらにザル・ レベル2ドロップキックから火力出せるからナジュドで守りが強かったら誰も勝てない ナジュドは守りが弱すぎる
真ん中より下のキャラまであるわ
結局DLCで強いの裏オロチ以降だと裏社とシルヴィだけやね >>280
一応それなりの根拠を持ってるつもりなんだが、君にはそういう感じでしか映らないか。
まあそういうこともあるよね。
見るに耐えなければミュートすればよかろう。
うざいとかそういう主観、感情論も否定はせんよ。
俺は暇つぶしにバランスの悪い事実とそれについておかしくないかと疑問を投げかけてるにすぎん。
下らんマウント趣味はないよ。 強闇払いは弾速が速めくらいしか取り柄がないかな?
まあ庵が飛び道具に頼るキャラでもないし
そもそも庵の闇払いが高性能と言えるくらい強かったことってあったっけ?
時折使うスパイスかコンボに使うくらいしかないよな >>287
弾の緩急が極端ってだけでプラスなんよ
あと近C6Bからも連ガにできるし弱闇や弱琴月とか選択肢混ぜられるのは地味に効果的 庵のダッシュ速度と遅い闇払いで一緒に攻めることもできて、強の速さなんて弾キャラでもあんなに早鋳物はない
本人もしっかり昇竜持ちだから庵が持ってるから輝く技
舞やアテナの弾が闇払いだったら間違いなく弱い技と言えるけど ルムマでチャット打ったらもっと目立つように相手に表示して欲しいわ
挨拶は別にいらんけど部屋閉じる時とかありがとうございましたって打ってもOK押したままとかこちらがシカトしているみたいで何か嫌だ 今作は極端にキャラが偏らないからいいな
使用率が多いのは元から人気キャラって感じだし
13は炎庵、キムはともかくとしてカラテ、ホア、鎮とか
人気とは程遠い奴らの使用率異常だったからな 弱い人気キャラでもゲーニッツはよく見るけどレオナはあまり見ない
みんな美少女よりおっさんが好きなのか >>295
全シリーズに出続けてる女の子キャラとドット絵からン年振りに3Dで再登場したおじさんの違いかと… あ、レオナは途中からのキャラで全シリーズには出てないなら そもそもゲーニッツってキャラとして人気なのか?
ボス人気としてもギースやルガールより下だと思う 96のそこですかとお別れですのインパクトが強くてカルト的な人気はあると思う
あとSvCのブリス食らったときのゲニ子も変な人気はあった 「ここですか」「お別れです」が印象深かったからよく覚えてたって昨日の格ゲースレで言われてたな
レオナ人気は安定してて近年のおっぱい化が追い風となったが出ずっぱりだから新鮮味なく起爆剤にはなり得ないのはクーラにも言える>>133
レオナとの関係は一家惨殺事件の元凶なんだから恨み深くちづるはそれ以上にゲーニッツには怒り心頭で昨日読んだ嬉野氏の小説でゲーニッツを見るや我を忘れて姉様の仇!と向かっていった(それによると極限虎砲は妹の真!ちょうアッパーを真似たリョウが生み出した技だそうな)
シュンエイは技名叫ぶとダサいと思ってた?昔の開発が技名叫ばない歴代KOF主人公から一周回って技名叫ぶようになったのもダサいと思われてる一因なのかな
技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール
そうだねx4 https://futafuta.site/b/src/1691744978492.gif(餓狼伝説SPECIAL/ダックキング[ブレイクスパイラル])
1 お便所ベイベー!
3 そうだねx1 ハッピニューイヤ!
4 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1639841017166.jpg >技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール…そうか?(KOFNW/チョイ・ボンゲ)
6 KOF11ではブレイク・スパイラール!って叫んでてちょっとさびしい
12 そうだねx1 >お便所ベイベー!…叫んでるじゃん
13 そうだねx11 >叫んでるじゃん >技名…こんなに日本語理解できないことってある?
25 ゴートゥヘブンと言わせるつもりが声優さんのアドリブでユアンエンジェルベイビー(お便所ベイビー)に
130 ゆあーねんじゃべいべー
32 そうだねx1 最近までなんでお便所ベイビーで「死んじまえ!」なのか知らんかった angel babyで流れた子らしいね
9 SPの頃だとベアとか十兵衛とかビリーとか…
17 大いづな落としじゃー!って2だけ?
21 ああ超必殺技のワシの勝ちじゃあのイメージで忘れてたか…
138 山田十兵衛のワシの勝ちじゃー!ってのが古い方かな
142 そうだねx2 必殺技が大飯綱落とし 超必殺技がワシの勝ちじゃー
18 サニーパンチ!
2 エドモンドとか?
10 最近の本田は全部技名聞いたことある
7 そういや「ドスコイ」って外人はどう解釈してるんだろう 俺も意味を聞かれたら答えられない
8 鉄拳のポールの「押忍!」を気合と解釈してたから同じように思ってると思う ただ外人は「OSU!」って言う
47 どっこいしょが語源だから 気合いを入れる時のかけ声程度に考えてればいいよ
11 そういえば「キアイ!」って叫ぶ洋ゲー日本人キャラ見た事あるな あっちじゃ割と聞く日本語なのか
15 MMAで関節技かけられたとき大声で叫んで参ったしたとみなされて選手がいたけど
「ギブアップじゃなくてキアイ!って叫んだだけで俺は負けてない」とか見苦しいこと言ってて向こうじゃ日本人はキアイ!と叫ぶと思われてるのかと思った
19 そうだねx2 PKキアイ
14 ケンのあらよっとって英語でもあらよっとだった気がする…
16 あらよ出前一丁は英語でも一緒かな
50 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691750472027.jpg >技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール おっそうだな(スト2/バイソン)
20 そうだねx1 オアー!!
23 ヒョー
118 スパ2Xくらいまでのベガ様とか技なは勿論なこと掛け声とかも無かったような
120 スト?の頃は四天王で技名っぽいの叫んでたのサガットだけだからなぁ 何ならベガとか汎用断末魔位しか喋らないとかだったし
123 バイソンがオアーって言うようになったの何作目からだっけ バルログはわりと昔からヒョーは言ってた気がする
127 スーパー
34 ヒョー!
38 竜巻旋風脚を竜巻って言うの嫌い 略された旋風脚のこと考えてほしい
39 旋風脚「俺は別に気にしてねっすよ」
40 ストZEROだと普通の旋風脚の方が竜巻旋風脚より出番多い
42 VS系の「真空竜巻!」で意地でも旋風脚言わないスタイル
72 物言わぬブランカとザンギ
76 ボリショイッパピエーダ!(謎の呪文)
26 サワダとか叫んでも超クールだぜ
27 ハラキリ!
28 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691748163391.jpg カミカゼ!バンザァーイ!!!(ストリートファイター リアルバトル オン フィルム/キャプテン・サワダ[獄殺自爆陣、カミカゼアタック]) ゲーニッツだけ昔のKOFやってんのかって気持ちでリスク覚悟で魂の遠Dや遠C振ってるわ
端から切り返せるモンがないから被起き攻め時には我慢を覚えられるょ…
端に押し込んで真葵花でダウン取った後のAよのかぜが相手に重なるようにと、闇慟哭の吸い範囲もうちょい広くなればもう少し頑張れる >>301 の続き
29 >技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール …Qはクールすぎる
30 12もそうだそうだと言っています
33 スト3は意外と技名叫ばないキャラ多い気がする
35 そうだねx1 レミーも黙ってるな 通常技も叫んで欲しい
37 でもレミーはあの世で悔いよ!とか技名叫ぶより恥ずかしいボイスだよ
105 レミーの場合は技名の方が恥ずかしい気が
88 レミーは技名言わなかったな
64 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1613049590919.jpg >技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール…そうだな・・・(ストリートファイターV 3rd STRIKE/レミー)
75 レミーはクールだろ!
67 レミー自身は「技名叫ぶとか中二っぽくてダサい」と考えてそうなのがまた
69 いぶきに見た目はいいのに中身が最悪と言われるだけはあるレミー
77 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1613464742767.jpg みんなも覚えよう!
41 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691750072507.jpg >技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール…強者感はある(アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ2/ミランダ・謝華)
79 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691752070101.png 初代ヴァンパイアでは技名は一切叫ばなくてそれがカッコよかったのにハンターでいきなりデモンクレイドル!!とか叫ぶようになって分かってねえとなった(ヴァンパイア セイバー/デミトリ・マキシモフ[カオスフレア])
44 ゲージが貯まると無駄にテンション上がって無駄に技名叫ぶやつがいてもよい
43 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1674032421633.webp サムスピ連中は技名叫ぶのは割と少ない印象 そんな中でもフルで入って漸く五光やら正式には技名じゃなけど猪鹿蝶と叫んでくれる コイツが無性に格好良い(真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変/牙神 幻十朗)
58 改めて見ると異様に禿多いな
46 後作はよく知らんが初期の方はほとんどのキャラが言ってるぞ
45 覇王丸も右京もナコルルもシャルロットも半蔵もガルフォードも十兵衛も狂死郎もタムタムもみんな技名言ってる!
57 でも殆どのキャラは5,6個以上持っている技のうち叫びながら放つ技は半分以下で結構少ないんだよなぁ そこそこ叫んでくれるのは覇王丸・シャルロット・ガルフォードくらいか
63 ナコルルも叫ばない? アンヌムツベレラムツベカムイリムセママハハアタックくらいしか叫ばないの思い出せない
60 その分類だと幻十郎も技名言わないキャラやろ
49 幻十郎は真はまだ良いけどやたらうるさいタイトルもあるよな 猪鹿蝶は花札じゃ滅多に作れない役なので叫びたくなる気持ちはちょっと分かる
51 真が1番うるさくね?
65 幻十郎のやたら気合入ったバックステッポ
59 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1616846551705.gif パクパクやっちゃえ!!とか言うだけで技名は叫んでなかったよな(真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変/チャムチャム)
61 そうだねx1 いつ見てもドット絵しゅごい ブーメランの木目とか
70 むしろサムスピは技名言わない奴の方が少ない
74 全然言わないので出てくるの王虎と天草くらいかなあとガイラ?
73 そうだねx1 俺は王虎の真似してどぉぅりゃぁ〜!にーすーがぁ〜!とか叫んでたよ
31 そうだねx1 マッスルパワーが「ナンバーワン!」しか言ってなかった気がする >>303 の続き
22 バキのポリゴン格ゲーはいちいち技名を叫ぶとこすき…握撃!握撃!
24 そうだねx1 勝平の刃牙以外だいたい棒読みなやつか…
48 アメコミヒーローは技名なんて叫ばないしそもそも技名なんてない はずだ・・・が・・・
53 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1664454676468.gif それもこれもカプコンって会社のしわざなんだ(MARVEL SUPER HEROES/アイアンマン[プロトンキャノン])
95 そもそもプロトンキャノンは原作で二回ぐらいしけ使ってないという
62 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1607604238743.gif オプティック・ブラースト!(X-MEN VS. STREET FIGHTER/サイクロップス[メガオプティックブラスト])
125 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691757716543.webp サイクロップスのライジングアッパーカット 当時なんて言ってるか全然分からなかったんだけど 海外での技名がジーン・スプライスでそのままジーン・スプライス!って叫んでるだけだった日本人には分からねーよ!
128 逆だとスパイダーマンの日本人に優しい技名叫びは好き 他だとカタコト日本語混ざりのサイロックとか
102 >アメコミヒーローは技名なんて叫ばないしそもそも技名なんてない はずだ・・・が・・・…マッハオラッとかプッツンオラとかクソダサい技名あてられた主人公もいるんですよ
103 流星指刺(スターフィンガー)も大概だし…
104 それは原作通りだし
106 なんでペットショップはオリジナルの技名までやたらクールなんですかね…
98 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691753721607.jpg オラオラァ!無駄無駄無駄ァ!ため息の橋!(ストリートファイターEX2/ヴルカーノ・ロッソ[ため息の橋])
(112) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691755851466.gif 技名叫んだ後に決め台詞もいう(SAMURAI DEEPER KYO/鬼眼の狂[無明神風流殺人剣 みずち])
(148) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691760222667.jpg 原作に存在しない奥義も古来からの持ち技のように技名叫ぶ(SAMURAI DEEPER KYO/四聖天 梵天丸[殺人体術奥義 天衣無縫])
52 キムのハチョー!ホチョー!みたいな声はどこのゲーセンでも響いてたな
55 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691750799594.gif 技名を叫ぼうにも…(幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜/刹那])
96 技の大半が無銘・◯◯とかそれもう無銘ちゃうやろ
84 月夜にあがけ…とか絶妙に微妙すぎる
5 そうだねx1 京とか庵も技名叫ばない(ドラマCDは除く)
54 ドラマCDでは技名言わないと何やってるのか分からないから 百八式闇払い!とかいちいち言ってて違和感バリバリだった
56 じゃあアニメではなぜか必殺技すら使わないようにしよう
66 SNKはなんか捻ったこと言わせなきゃと意識しすぎたのか変なセリフ多かった 男の一発だコラァ!
80 言う機会なんて全く無いのについ言いたくなるセリフも多かったな「ついてこれるか〜」は今でも大好き
81 SNKならkof96のここですか?ここですか?が嫌でも覚えるな
68 そうだねx1 ここですか?ここですか?遅いですね!お別れです!
107 オロチ関係者はみんな技名叫ばないのね
108 調子こいてんじゃねぇぞコラァァァ ハイ死んで下さい 暗黒雷光拳!!
109 技名叫んどる!
110 これ聞いて初めて日本チームの鏡合わせなことに気付いた
116 >オロチ関係者はみんな技名叫ばないのね…草薙流も八神流も技名は叫ばないな KOFキャラで技名叫ぶの基本餓狼や龍虎関連の古参が多いから露骨にキャラの世代ギャップが見える
(122) そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691757588011.jpg 一周回って技名叫ぶKOFの主人公(KOF14/シュンエイ[アクアスピア、ライジングイフリート、ガイアニックバースト)
71 そうだねx1 餓狼のギースの魅力って技名を叫んでるからだと思う >>304 の続き
100 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1660703774833s.jpg そう言えばこの人一切技名叫んでないな
101 https://i0.wp.com/www.fightersgeneration.com/characters4/yamazaki-2k2-super.gif?zoom=2 MAX2の「…!」はどう発音すれば良いのか逆に聞きたい(KOF2002/山崎 竜二[…!!])
78 技名を叫ぶ事で気合いを入れているとか何とか
82 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691752287049.jpg 両チームともそんな感じね(KOF95/餓狼伝説チーム、龍虎の拳チーム)
(111) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691755749616.png 右下ボコった謎の暴漢の「……」は山崎のMAX2みたいなそういう技名なのかあるいはちゃんとした技名があってそれを伏せているのか気になるところ(KOF2003/謎の暴漢(サチ)[……])
83 モータルコンバットの人らは技名言わないよね確か
85 ライデンがんばれー
87 アポポイアポイアポイアポイアポイアポイ
86 ドス竜の性能を知るとドス竜と言いたくもなる
89 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1681343394721.jpg 流影陣以外の技名は口にしないクールですごい漢(ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝/不破 刃)
90 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1615634727920s.jpg ええと、んんっと、えい、やあ いっきまっすよ〜 リミッターカットします(わくわく7/ティセ・ロンブローゾ[あれこれポイ、ちくちくアタック])
91 技名言わないと覚えられない
93 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691753455370.jpg これでもむっちゃ簡略化された(KOF14、15:/アンヘル[アンチェイン・サークル])
97 アンヘルといい炎邪といいなんでSNKは何も考えてなさそうなキャラほど緻密な操作を要求するんだよ!?
92 マリーザは硬派
113 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691756049910.png メルブラは技名の都合もあるんだろうけど全体的にあんま叫んでない気がする(MELTY BLOOD/七夜 志貴)
114 技名は叫ばないけど意味不明なうわごとをブツブツ言う主人公
115 直球で叫んでる奴だと七夜の極死七夜とか軋間の閻浮提炎上辺りかな 仲良しかお前ら
124 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685204349035.jpg 自レスだけど同人出身同士でアカツキもあんましゃべらんな鼎さんの螺旋四方投げとミュカレが言うくらい?(アカツキ電光戦記/アカツキ)
117 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691756964760.jpg「敵のにおいだ!悪いのはこの生き物だ!バオーは思った!こいつの匂いを止めてやる!バオー・ブレイクダーク・サンダーフェノメノン!」(アナウンス)(ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R/橋沢 育朗)
119 キャラが一切言葉話さないからってプロレスみたいな実況は笑うわこんなん >>305 の続き
143 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691759546353.jpg アストラッドの残響 ニムエの抱擁 形跡は残さん!ギルティシーカー!排除する…シュヴァリエ・マル・フェ!贖え弱さとは罪だ(ソウルキャリバー 6/グロー)
(145) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667064407972.gif 神気発動!(波動拳)魔龍裂光!(昇竜拳)魍魎渦旋!(竜巻旋風脚)(ストリートファイターEX/水神 カイリ)
121 正中線!五段突き!
126 だいたいチェストー!で気絶させてる印象しか無い…
129 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691758129967.jpg >だいたいチェストー!で気絶させてる印象しか無い…(ファイターズヒストリーダイナマイト/溝口 誠[空中連続蹴り])
144 カプコンは特にコマンド投げで技名あまり叫ばないな 最初にコマ投げ技名言ったのZEROのソドム辺りかな?SNKは言われてる通り割と初期作の餓狼伝説2の山田やサムスピニンジャ共がコマ投げで技名叫ぶ
146 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1607943446081.gif ユーキャンエスケープ(ストリートファイター3/アレックス[ハイパーボム])
147 君出る頃は流石にその前のZEROとかでザンギもファイナルアトミックバスター叫んでたから…
131 京とか庵もほとんど技名は言わないね
132 でも「響けぇぇぇ!」とか謎のクソダサセリフは言うよね
133 そうだねx3 黒だよ…真っ黒! ヤッターカッコイー
134 庵は感情昂ると京の名前叫んじゃうしな
135 嬉しい時は大笑いするいおりん
136 一時期「遊びは終わりだ!」でセリフ被せもしてたし何だかんだ同じシンパシーとか有りそう
139 初期の格ゲーはボイスでも付けないとそれが特別な技だとわからないこともあるからな…
(141) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691759237035.jpg 近年のKOFは技名は叫ばないし、昔みたいに乱暴な物言いもしない、意味不明な台詞も言わなくなった代わりに
「駆ける!」「仕留める!」「ケリをつける!」「一掃するわ!」「加速するわ!」
と今から自分がする行動を自ら説明する内容がやたらと目立つ ゆえに昔みたいなキレや鋭さが失ってるように思える 画像も「舞う!」「舞う!」と今から自分がする行動を教えてる (KOF14/ミアン[美宴弓])
94 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691753515486.mp4 叫ばな……叫ぶ!(THE KING OF FIGHTERS Chapter of NESTS/K´[セカンドシュート、ヒートドライブ]ダイアナ[絶招騎乗?])
99 そうだねx1 ブラックアウトだけはいうんだよな…
(149) https://1.bp.blogspot.com/-Cq_g8QZ15Y4/W-eeCrJlhEI/AAAAAAAAKJs/c2JVcuNrNcIiefwKb4QW6c9RoClZlzzCACEwYBhgL/s1600/sr2.jpg 先んじてデモに登場したKOF敵組織のコンビキャラで相方は参戦してサポートとデモ要員止まりだったダイアナもパチスロで参戦してるんだよね。オロチ編での同じポジションのマチュアバイスはいつの間にかいつメン入りを果たしいないのが当たり前のに欠場すると煩く言われ出してなのにアッシュ編での彼女らと全く同じ立ち位置のこのコンビだけがいつまでもいつまでもプレイアブルにもならないしアッシュ編以降影も形もない不条理。ダイアナはその動画でオリ技実装されて技名叫んでたけどこの二人は唯一の戦闘シーン13OPでは技名叫んでないね(KOF13GM/シュルーム&リメロ[アイサツ])
技名を叫ばない格ゲーキャラは超クール 8/14 22:11頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1126096617.htm ゲニ子とかいうノリのキャラを正式にしたのは正直クソ寒かったな >>299
流石にギースの人気は頭ひとつ抜けてるがルガールとはそんなに差は無いんじゃ無いかなどっちも人気は有るけど 所詮ルガールなんてギースとクラウザーの継ぎ接ぎキャラだし 頼むからいい加減餓狼MOWチーム、サウスタンチーム、サムスピチームの専用ステージ用意してくれ
それかせめて和風BGM合うステージ追加してくれよホント umolに出すのを了承したという意味では正式なのかもしれない >>275
普通に有るだろ
流石に16まで何もしなかったら流石にユーザー引き留めるの難しいだろうし
スト6はVTuberの影響も有って賑わってるのに勝ち負けは兎も角何もしないのは流石になあま >>312
ソシャゲも含むならKOFASのチャンコーハンや社の女体化も含むことになるからな
SNKヒロインズレベルでゲニ子出して初めて正式入りな気がする バグとか不具合は別としてキャラの追加や性能に関しては俺は何もして欲しく無いんだけど >>316
お前の為だけにあるゲームじゃねえんだわ 何もしなくても「KOF新作が出るぞ〜」ってだけで客寄ってくるでしょ
枯れた花にいくら水をやろうが無駄無理無益もうシーズン2で終わっちゃえ
ナジュドに追加コスさえなかったのはステージ増やしたからねぇ14よりも少
ライバルキャラ(格ゲー)スレ
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691543716926.jpg
1 そうだねx6 ライバルの妹を狙ってる御曹司
12 そうだねx1 ユリちゃんとそこら中で派手にやったる!
2 そうだねx9 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691543803434.jpg
3 そうだねx1 イエー!すき
18 そうだねx5 >あぁ〜〜ん……すき
4 大体金髪が多い印象
13 そうだねx9 主人公日本人にすると対比でどうしてもね 日系主人公なのに逆にした龍虎はセンス良い
5 そうだねx12 リョウはあんまり変わらないのにロバート髭なんかはやして
6 そうだねx14 >リョウはあんまり変わらないのにロバート技構成まで変わって
7 そうだねx6 2の幻影脚の美しさはやばい
8 そうだねx2 溜めキャラになったことあったよねロバート
10 そうだねx5 ロバートが一撃で!
11 そうだねx4 ワイがむさ苦しい男しかいない龍虎の中でただ1人の涼しいイケメンのロバート・ガルシアや
14 サムスピのライバルキャラって右京さんと幻十郎のどっちなんだ
17 そうだねx1 右京はライバルになったことないのに何か覇王丸のライバルのイメージあるな
20 そうだねx11 一作目はこの二人で巌流島みたいな雰囲気出してたから
129 右京は佐々木小次郎っぽいからなんとなくライバル感が出ちゃう
74 単なる「昨日の敵は今日の友」になっちゃった ストーリー性のある宿命のライバルが別に出てきちゃったので・・・
23 そうだねx13 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691544572837.png チュートリアルのせい
44 アースクエイクか幻庵にすべきだったか
46 アースクエイクはガルフォードのライバルじゃろ
64 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691546373905.jpg 右京さんと同じくなんとなくライバルっぽかったけど二作目にして立場奪われたヤツ
86 でも今もモンスターさんがCVやってくれてるの嬉しいわ 紅丸はこの人以外考えられん
223 紅丸は94だけライバルっぽくてあとは完全にサブ主人公だろ
229 イヤミなナルシスト系かと思いきや面倒見良い性格なんだよね紅丸さん
237 京に次々災難が降りかかるうちにフォロー役が定着した感じ 俗世間の暮らしに何不自由ないからその点も尻拭い役としては便利だし
231 子供の頃紅丸の嫌いなものの設定がオタクになっててオタクしかやらないゲームでよくこんな設定にできるなと思ってたが 最近になってライブ会場とかお店のコラボとかゲーセンで大声出してる奴らを見てこれかぁって変に納得した >>318 の続き
15 そうだねx1 スレ画メインっぽい作品が相当ふるわなかった記憶が
16 そうだねx7 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1669448237406.mp4 KOF2000のBGM好き 龍虎なのにこの陽気な感じがロバートに似合ってる
19 そうだねx7 俺をドついてどないすんねん!!
21 そうだねx5 格好良かったよねあの俳優さん
22 そうだねx3 ワイかて主人公なんや!当然のようにリョウだけ主人公扱いされとるけど龍虎の拳言うとるやろ!虎がワイのことや!
24 そうだねx2 圧倒的同門もしくは派生の流派率
25 そうだねx2 まぁライバルキャラのオリジンはケンだろうしな あるいはルイージ
73 ライバルの起源はコンパチか
28 そうだねx2 ライバルどころか主人公が二転三転するヴァンパイア
33 例えばデミトリのライバルは誰か?と考えてもあまりピンと来ないな
38 ベリオールがいない以上ジェダぐらいしかおらんな
29 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691544814154.jpg
27 主人公より強いことが多い
60 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691546114946.jpg >主人公より強いことが多い
62 弱いっていうか飛び道具を捨てる主人公自体がな
70 そうだねx1 京は95で弾けすぎたから大人しくなったのだ
76 そうだねx3 あと主人公よりも妙に金回りが良さそうな感じ
67 そうだねx16 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689316908935.jpg 面白いライバル
80 そうだねx4 後ろ向いて歩いてるだけなのに笑えるの卑怯じゃないですかね
113 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1660332706765.jpg >面白いライバル
115 オヤジギャグ頑張ってるの真面目だな
104 足技使いが多い勝手なイメージ
116 そうだねx12 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685193791770.jpg 見た目や技構成は立派にライバルキャラらしい感じだけど主人公のことが好き過ぎるクレイジーサイコレズ
26 そうだねx2 戦いの中絶対汚れてしまうだろう白のズボンを履きながら戦うキックを得意とする男 そこにシビレる
30 そうだねx8 今のKOFのスレ画胡散臭い 髭は剃った方がいい
35 そうだねx13 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691545053437.jpg 安直に髭を生やす奴が多い…
36 そうだねx5 むしろ今まで試合前にちゃんと剃って身だしなみ気にしてたのか…ってなった
71 飛行機に乗って試合の場に移動してるからパスポート持ってるんだよな…
82 それどころかブラックカード持ってる
107 マスターズ様々やでぇ
41 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691545570384.jpg >髭…リョウもこっちをデフォルトにしよう
47 そうだねx6 こっちはかっこいい
203 スト6のリュウとはまた違う武の極致に至ったって感じでいいよね
34 そうだねx4 髭生やしたせいでロバートとユリのカップルがパパ活臭い
31 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691544853213.jpg 服もよく変わる
32 そうだねx5 ロバートはいくらでも弄ってよい アンディもいくらでも弄ってよい
42 やあ!ロバートさん!兄さんのライバルはもちろん僕だよね?ギースやビリーでなく
43 龍虎の拳の美形キャラ、ロバートや
54 ロバートってアニメだとCCO様がCVやってんだよな…
50 そうだねx2 たまにはリョウと別チーム組んで欲しい >>319 の続き
61 そうだねx16 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1679279701083.png これはこれで個人的には結構好きなんだけどなぁ
97 渋いが40代に見える…KOFだと20代だし
83 ビジュアルはカッコいいんだけど関西弁キャラとしてマッチしてないと感じた
85 そうだねx6 イタリア訛り!イタリア訛りです!
93 そうだねx1 英語のイタリア訛りを関西弁で表現してるんだっけ
102 モデルが関西弁っぽい日本語話すスティーブンセガールだからな
95 そうだねx3 チャイニーズ訛りは博多弁
66 そうだねx8 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691546460438.jpg 俺が好きなのはこれ
45 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691545674910.jpg 極限流の中で胴着を着ない者はロバートだけのようじゃな
52 そうだねx3 娘さんのあれは本当に道着なんですか?
68 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1686484513171.jpg よ
48 このオッサンのライバルは仮面つけてウヒョヒョ言いながら夜道で辻斬りする人格者の薬師らしいな
51 そうだねx3 そいつはタクマのライバルの弟子だ
57 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1682092123700.jpg このおじさんのライバルになったことがあるオッサン
59 そうだねx2 タク…カラテがそいつに向かって「人間を辞めるとは愚かじゃのう。」っていうのはカッコよかった
(121)【そうだねx2】https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691641552503.jpg ライバルはリーガクスウだけどこっちの敵は見ないようにするの?
100 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691548191190s.jpg 胴着ロバート何処かで見たなと思ったら2000のアナザーストライカー
195 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691553811593.jpg このパクり野郎!
226 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691559262962.jpg ライバル設定にされた他社キャラ倒して力奪ってラスボスになる破格の扱いおじさん
49 主人公キャラないキャラのライバルでもええか?
53 作品に登場してないキャラのライバルを自認するマッチョ忍者とかも対象になるな
55 主役以外のライバルというと望月双角とか不破刃とかか
87 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691547581171.jpg うるさい忍者
56 山崎とそれを追うホンフゥもか
58 ジョーとホアジャイ…と思ったけどジョーも一応主人公だったわ
37 そうだねx11 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1685195091918.jpg ライバルキャラ一の明るいお馬鹿パワーキャラ
39 一応今のカズヤも「まだやっておるのか…」程度には覚えててくれてるライバルキャラきたな
40 ポールは8で一八と掛け合いあるんだろうなと思ってたらなくて残念だった
63 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691546269954.png ちょっと扱いがよろしくないライバル空気に感じてしまうことがある
77 師匠思いなの好き
222 化物のテメェに勝ったって意味ねぇんだよ!ストーリーでは影薄いかもしれんがかっこいいわ
79 どっちかて言うとスティーブのライバルだよなファラン
152 そうだねx2 鉄拳のライバルって三島家内の因縁が強すぎてどいつも蚊帳の外だな
160 でもそのおかげで被害は少ないと言える 三島なんかに関わってはいけない…
155 6以降空気だったファランとのライバル設定が8でちゃんと描かれてるのは嬉しい
259 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691566837528.jpg 鉄拳はライバルキャラとして誰を挙げれば良いのか正直よく解らない
260 レイヴンとドラグノフよ
261 鉄拳はテキトーに挙げても大抵誰かのライバルやってるような印象がある >>320 の続き
65 主役キャラのライバルはほぼ男キャラか
118 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691548725526.png こいつらはどうなんだろうな 技はリンクさせてるように似ているが・・・
140 クローネン「え?」
69 ナコルルのライバルはレラ?
72 アハーン
75 そんなに因縁あった?
132 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1659008189285.jpg ナコルルは2Pがなんとなくライバルみたいなイメージあった
78 ギースとテリーは憎たらしいライバルだけどギースとクラウザーはなんか多少はお互い認め合う同業者みたいになっちゃった
81 そうだねx3 https://futafuta.site/b/src/1691547016836.png 波動昇龍のスタンダードで色違いなのでなんとなくライバルイメージがあるキャラ
89 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691547596518.mp4 ストーリーやED等が用意されてない作品だから仕方ないが多分上位に空気な主役ライバル でもデザインかっこいいしBGMもかっこいいとめっちゃ好き
151 なんかウルフがアキラと知人でありライバルでもあるみたいらしい
153 アキラのライバルはジャッキーじゃなかったのか…
157 主人公の相棒って感じの方が強いかな
219 2辺りではウルフがライバルじゃなかった?
167 そうだねx1 アキラさんストーリーに全然関係無く自分の強さを証明してえってなってるだけだからアキラさん視点だとみんなライバルみたいなもん
179 ジャッケイさんは妹のことさえクリアできればそこまで格闘大会とかに執着なさそうで呼ばれたら行くわとかなんかムカついたから行くわとか暇だからひと殴り行くわとかそんなイメージ
88 後から豪鬼が現れた割にはケンっちゅうヤツはまだライバルとして踏みとどまってるんやな アンディや右京さんや紅丸とは違うんやな
90 そうだねx2 ガハァ!!
91 そもそも右京さん覇王丸と接点無いし
92 そうだねx2 ライバルは同格じゃないとね 豪鬼までいくと超えるべき目標とか格上になってしまう
94 ライバルでもあり親友であるって立ち位置が定石だよな
98 そうだねx3 ケンは「お前まーた小難しいこと考えすぎてドツボにはまってんのか?いっちょ手合わせしてやるから頭空っぽにしてかかってこいよ!」ってすぐにでも昔からの稽古相手になってくれるのが良い
99 格ゲーライバルって生涯を懸けておまえを倒す!みたいな宿敵タイプと 何度でも戦って切磋琢磨していくぜ的な好敵手タイプがいる気がする
96 そうだねx1 そういやテリーに明確なライバルっていないのか ギースは宿敵って感じだから
103 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667061961883.png ビリーがそうなんじゃないかと思う
106 ボンガロでは明確にライバルキャラだったな…
108 もうよせビリー!お前がいま頑張っているのは何のためだ!妹さんのためだろ!
109 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1628700342198.gif 普通に弟じゃないのか
117 そうだねx2 アンディ→テリー→ギースってイメージで一方通行感ある
119 アンディはいっつもあと一歩で兄さんに勝てないってやってるからね あんま対等のイメージない
114 そうだねx2 テリーがギース以外にあんま興味持ってないから話ふくらまないんだよな
101 そうだねx1 ジョーかダックあたりになるんじゃないか?
105 ダックキング!
110 そうだねx1 申し訳ないけどダックじゃ釣り合い取れてないな というかSNKの看板キャラで格的にどうしてもギースになってしまう
112 ダックキング調べたらテリーの幼馴染みでありライバルって出てきたがいつ頃出た設定なのだろう
131 少なくとも餓狼SPの時点では幼い頃に負けた設定はあった
122 幼少時に戦ったことがあるって設定があるだけで幼馴染ともライバルとも言いがたいけどなあ
123 そうだねx6 テリーは優しいから「拳を交えたらライバルだぜ!」くらい言ってくれるぞ
130 そうだねx2 いいね ストリートファイターって感じだわ
126 ダックは、ダック側からの目線だとテリーの存在は敵でもライバルでも憧れ尊敬でもあるんだよな テリーと闘って俺は目が覚めたみたいなこと言ってたしテリー側の認識は・・・うん、何と言うか
124 オレをどついてどないすんねん!
127 ライバルはやっぱ庵が突き抜けてるイメージだわ >>321 の続き
136 そうだねx3 リュウケン、リョウロバ、京庵みたいな対等感あるライバルっていないよねテリー
139 そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691549463239.jpg やや変則だがリョウなんじゃないかと思う
241 時系列的にはリョウって餓狼一作目の辺りでは伝説化してなかったっけ
144 そうだねx1 KOFテリーのライバルって感じあるよなリョウ
145 そうだねx3 やはりロバートはアンディと組む定め…
146 そうだねx5 影二「拙者ライバルチームの者でござるが…」
147 アンチ極限流さんじゃないか
242 すごい漢と戦うかチーム組んでほしい
154 極限流のライバルの如月影二のライバルの不破刃
224 そうだねx3 如月影二のライバルといえば凄い漢
244 設定的には影二と不破ってライバルだよね
247 そうだねx1 あの外見と愉快な動き見てたらすごい漢のほうが恨まれてる側にしか見えんよな…
141 そうだねx1 ビリーでいいと思うけどな 少なくとも2度のギース主催のKOFでは必ず決勝で戦ってるわけだし
143 ロックがカインに付いていったから最終的にテリーのライバルになりそう 完全なる敵にはなって欲しくない
149 そうだねx5 テリーのライバルは飢えた狼たち(全員)でいんじゃないかな…キャラ的に
150 テリーは仲のいいライバルが多ければ多いほど・・・ おごってもらったり泊めてもらったりできるからな
158 そうだねx2 グッドジョブ!強いライバルは大歓迎さ!なんて勝利台詞もあったなそういや
175 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691552234569.png >アンディ >ダック >ビリー >テリーのライバルは飢えた狼たち(全員)
201 テリーをライバル視してるキャラは多いがテリーがそう意識してる特定のキャラはいないな 餓狼でテリーと同格がギースクラウザーくらいしかいないし
235 そうだねx4 ボスにもライバルいるのがすき ギースはクラウザー
111 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691543661569.jpg ライバルが義息子にという格ゲー界どころかゲーム界隈全体においても特異すぎるだろう関係化したやつ置いとく
137 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1657096597228.png ライバルなのか主人公なのか
172 ストーリー知るまでカイの方が主役と思ってたのとぶっきらぼうなソルがインテリキャラとは思わんかった
164 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691551396050.jpg リュウの保護者
169 修行し続けてるリュウと毎回五分なやつ
171 そうだねx6 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1614211134526.png 俺を忘れているぞ
174 黒目がある…
170 そうだねx3 主旨とはちょっとずれるかもしれないけどカプエスだとリュウ•京 テリー•ケンで分かれてたっけ
178 なぜかジョーと舞…
173 そうだねx2 これ個人的に逆にした方がいいと思う 格ゲースターのリュウテリーで炎使いのケン京ってやったほうがいい
221 同等のライバル関係じゃなくて 主役(リュウ・テリー)に対する挑戦者的ライバル(京・ケン)って構図だと思ってたな試合開始の演出もそんな感じだし リュウvsリョウ・ケンvsロバートが一番しっくりくるけど
177 そのころにはトップスターは京でテリーは二番手扱いだったから
176 リュウテリーが戦ってるポスターがあった気もするがリュウ京のイラストの方が多いや
199 そうだねx2 カードのSVCはテリーとリュウだったぞ
198 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1664423356756.jpg リュウ・リョウもある
180 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689357631832.jpg リュウはライバル多いな
186 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691553129651.mp4 リュウさん一介の人間格闘家なのにどうしてその戦神とかマーベルキャラと殴りあいできるんです? >>322 の続き
181 アレクのライバルはリュウでいいの?
187 同じ道の遥か先に居る存在では エンディングで手も足も出ない描写あるし
188 リュウとは戦いたいってだけでライバルはヒューゴかなあ
120 そうだねx7 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1610858644399.gif 主役にはライバル…
133 この開幕は素直にカッコイイ ホーガンとアンドレだっけ?
243 そうだねx4 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691562588586.jpg >ホーガンとアンドレ
128 そうだねx1 3と4で主役交代失敗したが6で成功してよかった…そういえばルークのライバルって誰だろ?
142 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691549587362.jpg 新参世代で敵役っぽいエドがライバルポジだと思うけど…6では強キャラになってるといいな
156 そうだねx3 ジェイミーじゃないの一応
159 あー確かに トレモの2pカーソルのデフォだったね
163 まあ因縁らしい因縁が肩ぶつかった程度なんですが(アーケードモード参照
196 そうだねx1 ルークのライバルはジェイミーのはずなんだが絡みがない…
220 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1671212946278.png スト6のライバル役っぽいキャラだと最近知った
230 ルークは主人公なのにタートルズコラボイラストで脇の方にいるのがなんとも 顔はデカく描かれてるけど
161 なんで最新作のケンはあんな目に
202 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1617280104409.png 黒髪主人公とパツキンライバルはアングロサクソンが相手の北米版が作りやすいという理由もあると思う
213 公式ストーリーで初代の大会優勝者はサムチャイだったっけ…?
204 そうだねx2 主人公と勘違いされがちな関西人
208 顔が濃ゆい
205 そうだねx1 パツキン主人公と黒髪ライバルだったか…
209 溝口キャラ濃過ぎるから仕方ない…
210 溝口危機一髪では主人公だったから…
256 そしてレイのライバル枠はカルノフというか溝口とレイになんか関係あったっけ
212 レイとストVのアレックスは綺麗に滑った主人公
207 わざわざ言うまでもないやろけどワイがパツキンをライバルに持つ黒髪主人公や
254 … 右京さんや
233 そうだねx1 右京さんが血を吐いた!!
249 美形会議で不遇な人
182 ライバルは美形
183 そうだねx3 求道者のライバルは金持ちの男前みたいなテンプレ
184 そうだねx1 原点は巨人の星だろうか
185 KOFのロバートは新作の度にグラフックと技を変えていく コンセプトの実験的キャラにされてたんだとか…アテナはビジュアルだけ毎作品でコンペして一番良かったのを採用した
189 15のロバートはジョニデに似てる
273 外伝のロバヤンのステップすき
274 アニメのロバヤンもかっこよかった
257 そうだねx1 基本的にリョウよりロバートの方が技カッコいいよね
258 ロバートは飛び道具が普通の波動拳だったりソニックブームだったりして一定せんね ネオコロの時の2代目ミスターカラテと同世代がソニックブームだから最終的にはソニックブームとサマソで落ち着くのかな
263 ただやっぱり龍虎乱舞はサマソじゃなくビルトアッパーで止めを指してほしいなって
(268) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691568491450.jpg スレ画やアルカナハートと同じタメ系ライバル >>323 の続き
190 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691553465565.jpg 友でありライバル
192 そうだねx1 普通のファイターと時代錯誤な忍者と思ってたらコーディーのがヤバい奴だった
194 ゼロ3の会話デモが渋いんだよな
193 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691553681297.jpg これ見た時皆どう思ったんだろう…
197 ガイはよくいる勘違いGAIJINかと思ってた
200 カッコイイポスターだなと思ったよ
218 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691557095288.jpg 上着着たコーディーとプロレスに転向したバイソン将軍
191 最初から実力で競り合っていてそれを意識している同士じゃないとライバルにならないからうっすらとした身内感あるよな
206 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1683378067616.jpg 拙者には対等な強敵はおらん…
211 格闘大会としてのDOAでは超絶ナメプしてるみたいになっちゃったハヤブサさん…
214 皆ビーチバレーやバカンスに行きましたね…
215 そうだねx1 ??「俺はテクモのキャラだ!」
216 最近の格ゲー界隈が割りと盛り上がってきてるしDOA7も出ませんかね?
PLAY
217 リュウ・ハヤブサはニンジャガイデンで敵を千切ったりバラバラにしてるからデッドオアアライブでは手加減してるんだなって それとも参加者が悪の組織の兵士よりめちゃくちゃ頑丈なのか
245 両方じゃないかな…
246 模造刀とか使ってるのかな
252 寝取りおじさんや天狗に手加減不要だろうからなあ
225 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1666331124158.gif この後一時的にでも組むとは思わなかった憎しみ合っている双子 その時の性能も持ち味無くなっておもんないしコンパチ2キャラ作るのめんどかったんだろうか
228 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691559290120.gif グラが倍以上の手間の差を感じるライバル関係
232 これなんてキャラ?
234 キャラ名はしらないけど闘姫伝承かな
236 ありがとう
238 兄弟姉妹系のライバルだとDOAのかすみに対するあやねやBBのラグナに対するジンとかがいるな あと並行世界のジンであるハクメンもライバル感ある
239 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691561308523.jpg 主人公と色々真逆で因縁あり
240 そうだねx2 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691561772689.jpg イ゛エ゛ーーーー
(271) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691568733482.jpg 粘着系ライバル(ヒロインの)
262 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691567358042.png ライバルめっちゃ多い主人公
264 そうだねx1 因縁というか原作で試合組まれたキャラ同士で戦うとBGMが変わるのが良かった
227 格闘ゲーでは技の性能が似通ったが 原作漫画では技の意味合いが違う 乱馬と良牙
(266)そうだねx1 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1649167918195.jpg ライバルポジとして作中やたら強化イベント入れられたけど最終的に空気化して主人公の別人格にライバルの座を奪われた真田幸村
248 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691563114682.jpg 人間関係も使う技でもあまりライバルっぽいのが居ないやつ
250 兄弟弟子はそうじゃない?朱雀白虎も因縁ある気がするが
251 やはり守矢が一番濃いかね 四神の設定も「青龍の使命があるから朱雀を追討する」みたいな感じじゃなかったしなあ
253 そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1691564964232.jpg ライバル兼ガールフレンド枠だ
255 そうだねx4 主人公初めて見た感想がなんだこのダサさはってなったやつ >>324 の続き
162 そうだねx5 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1633710921831.jpg ライバルなど、いない
168 そうだねx3 ライバル(プレイヤー)自体が急に減ったからね・・・そのタイトルのときは
166 シェン:さーて……それじゃいっちょやるか! 手加減はナシだぜ、デュオロン!デュオロン:ああ……たまにはいいだろう 何のしがらみもないこんな戦いも……な…この二人すき
(265) そうだねx1 https://4.bp.blogspot.com/-xbP40viRUwA/W-eeDUQlDgI/AAAAAAAAKKU/U2XoMY49qpw8Rvm5hR46lJdzli4b_DiXgCEwYBhgL/s1600/sr5.jpg >ライバルなど、いない…実力がありながら組織内でもフットワークの軽く前線に出るビリーや社やK9999のポジション。舞台裏で策謀し主人公と共闘し無敵のラスボスに対して裏切り計画潰したから隙を生み出せれて主人公の不意打ちが通ってラスボスの倒せれた。世界を救った立役者の一人であるこの人こそがアッシュのライバル
165 最強は、一人でいい
ライバルキャラ(格ゲー)スレ 8/12 17:32頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/1125305082.htm
結論【テリーのライバルはアンディビリーでは弱すぎてギースでは強すぎるため不特定多数、リョウのライバルはロバートで影二では影が薄くまた不破が憑いてる、覇王丸のライバルは牙神で右京は元ライバル、京のライバルは庵で紅丸は元ライバル、K′のライバルはクーラでは身内かつ競い合っていないからK9999(クローネン)となり、アッシュのライバルはエリザベートも同じく身内かつ競い合っていないからシュルームとなる、シュンエイのライバルはイスラとなったがククリと因縁BGMが付いたのはなんだったのか?となる(リークのライバルチームにククリいたし)】
14ククリは闘神伝2のヴァーミリオンみたいに次の敵組織の尖兵が顔見せして次で仲間連れて本格的な敵組織チームとして参戦すると思ってたわ
こっちがよかった[ライバルチーム:鹿泉、ザアフィラ、ククリ]
https://pbs.twimg.com/media/EdX6sHoU8AIfD7G?format=jpg&name=small
そしてこの中でKOF主要キャラのライバルポジなのに無視され続けてるキャラがいますよねえ?グレンラガンでいうヴィラルのポジでライバルが共闘してラスボス倒したその後ライバル同士の決着戦!ってNARUTOやガッシュや97日本チームEDでもやった超王道展開なのになんで無視され続けてるのかねえ?(前に誰がCV石田彰氏で頼むって言ってたねシュルーム君)>>306 昨日、車でラジオbayFM聞いてたら
リスナーが電話で番組DJに自分が大好き
なものを語るコーナーがあったんだが、
リスナーの高一女子が嵌ってた、はまってる
のが、KOFG、歴代KOF、ゲーセン通い
グッズ、庵と京について、とにかく熱く語ってて
驚いたわ。。
今の時勢にKOF好きなJKがいるというのは
なかなか嬉しかったわ。 歴代の主人公ってテリー京K’クローネン中国やっけ?
極限流の人も主人公だよね リュウかリョウか間違えたらあかんかなと思って
あと覇王丸って人も主人公だよね >>328
令和JKがKOF好きとかおじさん胸熱
いろいろ教えてあげたい KOF歴代なのかSNK格ゲー歴代なのかSNKゲー歴代なのかはっきりさせてくれ 今更ゲーセン自体減ってきていてKOFが遊べる筐体自体がほぼないけどな
京庵グッズなんて今時あるかどうか 家庭用で遊べるから昔より取っつきやすいんじゃないか
昔は自分じゃ動かせられないから京と庵使ってくれって金渡す人がいたくらいなんやし
あとグッズとか同人集めるのにまんだらけ梯子するってのは聞いたことある >>336
この前も謎のスリーブが発売されてたし何なら近頃ガチャガチャでグッズが出るくらい人気だぞ ナジュドはやたらムズイ割に守り弱くて振りやすい技も無いから窮屈になって使わなくなりそうだ
キャラ人気のなさも相まって使う人は僅かになるだろうね 先日対戦中の停電で迷惑かけてしまったプレイヤーさんと当たった。
相手方の勝ち確での停電だったから悪い印象持たれたと思ったけど、今日連戦してくれたな。
ありがとう ソロDLCのキャラは通常技のリーチや判定がイマイチで立ち回りに難あるばかりやな
最後のもシルエット通りに雛子なら元々そういうコンセプトだけどリーチの短さにマキシマ並みの足の遅さで相手に触れるまでが大変系やし シルヴィてめっちゃかわいいね
14未プレイだけどデビュー作ってことだから買ってみようかな 14シルヴィって結構ブサかったような
安いから買ってもいいが嫌なら一度動画を見るのも手 シルヴィ含む14からのシュンエイ編はこの15で終わりなら、いい加減それまでの既存キャラに頼るのを止めて、
かつてのスト3みたいにほぼ完全新キャラで16をやり直してくれ(残すのはKOF出身の京と庵だけでよかろう)
急いで出しても失敗するに決まっているし、別ゲーキャラをわざわざDLCでリリースする方法もまさに文字通り
その場しのぎの「姑息なやり方」でしかない >>0345
元々のKOFの趣旨はSNKオールスターバトルなんだが
それに京と庵以外今までの操作が応用出来ず、愛着もないキャラほとんどを一から覚え直しとか昔からのファンでも買わないよ
13プレイ済みの俺でも初見殺しされたキャラ以外は触る気起きないのに
そもそもストも4、5からは既存キャラ出しまくりだろ
新規キャラメインで再スタートなんて失敗のもとでしかないとわかったんだろ キャラより演出とエフェクトを改善すべき
ギルティやスト6をよく見て勉強して取り入れて シリーズものなんだから新キャラなんかより既存の人気キャラの方が良いだろ
性能でよく使われてたキャラじゃなく、純粋に人気なキャラはだいたい出揃ってると思う
それに15はSNKにしては成功してる方だと思うが KOF15はオールスターだと思ってるから
いつのタイミングでもいいから大門とケンスウぐらいは追加しといてくれ んなわけねーだろ15の新キャラ出さない異常さが未だに理解できない老害カルト信者
新キャラいない15が売れなかった、人がいない、シリーズ終了の危機に陥ってる紛れもない事実だから馬鹿の一つ覚えの前作の使い回しに、他ゲーの流用に過去キャラの人形焼きしかしなくてキャラ作ることを放棄したユーザー舐め腐った施策がこのような事態に陥ってる原因だから
令和の格ゲー新作に売れてる他社はバンバン新キャラ出してなかで新キャラたったの二人、DLC二十体もいて全部既存キャラで新キャラゼロはどう考えても間違っていますから!いいから新キャラ出さないいいわけばかりする怠慢KOFはいつもいるキャラや前作にいたキャラや出場回数が多くて新鮮味のないキャラの人形焼きの単体追加を焦らすに焦らす牛歩戦術なんかしてねーでキャラの一体ぐらい考えてみろや過去の遺産にねーでよ芋屋時代よりもヒデーぞ今
いいからいい加減新キャラ出せ新キャラ出せ出せKOF
KOFの教祖がまた言ってるぞ >>133
教祖「なにしてもそろそろ刺激強めのキャラきてもらわないといけないような気がしますけどね。安定路線できてますからねここまでね。一番冒険したのドロレスって…全体の出し方として」
https://youtu.be/_A41KsIVjX0?t=14859 純粋に人気キャラで出てないのは
シェン、オズワルド、香澄、メイリー、アーデルハイドくらいか? 多分Season3もKOF14キャラを3人は使いまわすだろうしミアン、オズワルドとケンスウか大門あたりの可能性高いんじゃね
後は無難なところでシェン、香澄と後はネスツ編からも一人は何か出してくる気がするな
完全新規のキャラはあったとしても自社か他社のコラボキャラだろうね 意味深に登場したハインはこのまま退場かねえ
14キャラの中では人気なほうだったとは思うが 大門、ケンスウ追加されたらオールスターほぼ完成
アレコスほしいな >>354
香澄とメイリーそんなに人気か?女の子だからなだけな気がする ケンスウとかほぼ皆勤なのに居なくなっても全然惜しまれてないのが面白い。サイコソルジャーにメス入れたのは英断だったかもしれん。キムとかインタビューで言及するくらい要望あったというのに 正直戦うスタイルがメイテンと被りすぎじゃね?
ケンスウは >>354
いてもいいけどいなくても妥当かなってキャラばかりで純粋な人気キャラでもない気が
ガチの人気キャラは正直全員出尽くしてると思うわ まぁ俺は響は使いまわせるし
楓、響、あかりか斬鉄の月華チーム出してほしいけど ああチャンチョイ忘れてた
あの2キャラもいた方がいい チャンとチョイだせ! KOFの顔だろ!
KOF14で10数年ぶりに復活させる
↓
誰も使わない
いやー酷い事件だったね >>367
ザナドゥが電波系美女だったらあるいは... 14の体力統一時のチャンは弱すぎるもん…
UMや2002以降システムとの噛み合いも悪くて弱体化ばっかりやけど 14で使われなかったのは仕様が悪かったから
今までの仕様なら使われた
結局11以前の仕様がKOFには求められる 流石にデュオロン出してシェン放置はないから次シーズンまではあるかな
また単発キャラ追加になりそうだけど 2003上手い友達が
デュオロンで相手キレてたの思い出すわ
あれめちゃくちゃだったな… >>351
新キャラいたら売れる妄想ばかりウザい
初動ではなく途中から新キャラ追加で売れたのって何? デュオロンは何気にエンディングで飛賊関係に触れられるかが気になるところ
旧SNKがぶん投げたエピソードを回収して欲しいところだが >>376
2003では皆が恐れるDの一族の片割れだからな >>377
うぜーのはお前だキチガイ″新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き″カルト信者ボケクソガイジそんなに新キャラ出すの邪魔して楽しいか?ええ?みんな迷惑してんぞカルト信者ゲボクソガイジジイのせいでKOFに新キャラが何時までもいつまでも永遠に来ねーじゃねえか!どうしてくれんだるああん?
こっちこそ新キャラ出れない異常さからひたすら目を背き続けてまーだ人気もない過去キャラをぐだくだ言ってんのはウゼーわ!何人何体復刻させりゃ気が済むんだよカルト信者カスブタガイジ共は?今までのKOF参戦歴あるキャラ全員揃うまで新キャラ出すな!ってか?んなむちゃくちゃだろ!初動から新キャラある程度の人数揃えるべきだしそれがなけりゃ後から新キャラ出すのは当然の帰結でしょーが!ストだってギルティだって鉄拳だって初動である程度の新キャラ投入してDLCでさらに追加してんぞ?KOFだけが初動で二人でんなろ余計に後から新キャラ増やすべきなのに二十体いて一人も出さないとか?KOFだけだぞ?分かってんのかクソボケオワコン新キャラ出さないゴミカスシリーズKOFさんよお?
そしてその例だとスト4の新キャラジュリはかなり後の方で追加されましたが人気でてスト鉄やナムカプ、5、6にも出ずっぱりの定番キャラとなりましたね?つまり後から新キャラ入れても人気は出るし、百歩譲って売れなかったとしても今後一切新キャラ出してはならない理由にはなり得ないのです!新キャラ余りも少なくてマンネリ酷すぎるだろ!新キャラ出せ出せ!と5ちゃんだけでないふたばでもSNSでもチゲ速でも格ゲーチェッカーでもPS5速報!でも動画配信のチャット欄でもありとあらゆるコミュニティで多く言われているのだからメーカーはそれをくみ取り普通は新キャラ出すのが誠意のある企業の在り方だと思いますが…ね!
いいから新キャラ出さないしょーもな同窓会のオワコン過疎過疎KOFはつべこべ言わずに新キャラ出せや!新キャラ出せの!新キャラ出しな!新キャラ出せ出せ!新キャラ出せ!新キャラ新キャラ新キャラ新キャラ新キャラ新キャラ新キャラ新キャラ出せやああああ!!!>>325
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05ddab5249.jpeg
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05ddea33c5.jpeg
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05de069c45.jpeg
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05de26e096.jpeg タクマオッペケと信者ミネオの2大キチがコラボしてて草 スト6やってるけど5割近くケンに当るんだが
クローネンの方がマシに思えてきた >>382
反対派多数いたのに頑張るね
このスレにずっといるって事は15購入してやり続けてるんだろ?
じゃあ新キャラ追加しなくても同じやん
新キャラ追加きたら別アカウントで追加で買うなら一里有るかもと納得出来るけど 俺が追加して欲しいキャラ1位がメイリー、2位がバイス、3位がMr.ビッグ、4位が影二
バイスは前作に居たからなんとかならんかな >>387
それよりも新キャラ出してほしい派の方が多数派だろキチガイ″新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き″カルト信者ボケクソガイジジイいいから新キャラ出すことを邪魔してねーで大好きなズリネタの古クサカビクサ賞味期限切れの旧キャラだらけの爆死15でもやってろよ新キャラいろんなトコで出して欲しいって要望多数ある現実見れない流石サチにボコられた現実やサチに負けたのに不敗の格闘家と嘘の二つ名を名乗るサチに負けた現実が見えない不人気ボロカスジジイを崇め奉るだけのことはありますなあ明日の朝一病院行けいいからオワコンゴミカスKOFは新キャラ出せや
15購入してもやり続けても新キャラいつもまでの来ないからずっとムカムついてんだよ!新キャラこなくても同じなわけねーだろ!事実をねじ曲げてんじゃねえ流石負けたのに不敗なのる事実ねじまげキチガイの信者なだけありますなあ、だけとスト4で後からジュリきて人気でた後から新キャラ出すことは正しいことは認めますよね?ねえキチガイ?お前が聞いてきたんだからな、つまり後から新キャラ出すことは正しいことであり新キャラいないクソカスガッカリKOFの新キャラ出さない最低人選は間違っているのであり今後は大多数の新キャラ望むユーザーの声に答えて新キャラを出すべきなのである!それは紛れもない事実【今後のKOFは新キャラ出す】
さあ!みんなもご一緒に!
新キャラ出せ!新キャラ出せ出せ!新キャラ出せ!!新キャラ出せや!新キャラ出せこら!新キャラ出せおら無能オワコンKOF!!!新キャラ出せ!新キャラ出せ新キャラ出せ新キャラ出せ!新キャラ!!!新キャラ出せ!新キャラ出せや!!新キャラ出せ!新キャラ新キャラ新キャラ出せ!!!
KOFはいつまでの過去キャラの人形焼きで手抜きなんかしねえでいい加減新キャラ出せやあああああああ>>325
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1690709636841.jpg 新キャラメインにして失敗したのはストが4,5で既存キャラたくさん追加した時点でわかってるだろ
新規タイトルならともかく既存タイトルで新キャラばっかにしてメリットねーんだよ だ〜か〜ら〜キチガイ″新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き″カルト信者ボケクソガイジジイはなんべん何度同じことを言わせりゃ理解できるんだよ?100回ぐらい言ってるぞ?もうホント理解できないほど知遅れならゲームどころじゃねえよ病院だよぅそんなに知能に障害があるんなら普通に生きることも大変だろ?
新キャラメインしたってその上げたスト4と5も新キャラたくさん出してますよね?んでKOFは新キャラあまりにも少なすぎて新キャラ全然出してない…たとえに出すんならKOFもスト4、5ぐらいの人数の新キャラ出してから言えや!ボケカスカルト信者ガイジ幼稚園かやらやり直せ!そういってた新キャラだらけよスト3は失敗したとか同じことしか言わない白痴やり出すけどたとえキャラ一新に失敗しても次で新キャラまったく出さなくていい理由にはなりませんから!
スト3で失敗しても次のスト4でも5でも旧キャラ投入しても新キャラはある程度の人数出してますよね?でも14で新キャラ沢山入れて失敗判定してから15でたったの二人でその後一切新キャラ入れてねえよな?14キャラも失敗判定下してるくせにテコ入れで入れまくった復活キャラが振るわなかったらまた呼び戻そうとかクズ彼氏ムーブしてるがつまり新キャラ出さない屁理屈言い訳しかねーんだよ!14キャラも求めてる人いるから勝手にカルト信者ガイジとメーカーが失敗判定下してるだけだし15新キャライスラドロレスブラッシュアップした15シルヴィは好評だからキャラ作りのセンスは戻ってきてるからセンスのいい新キャラ出す土壌はあるんだよただキャラ作りから逃げてる怠慢なだけで
だから15にまったく新キャラ出さなくていい理由にはならないんだよ知遅れ夜中にまで粘着してスレ破壊視点じゃねえぞ荒らし!!そしてストで例えるならキャラ一新したストゼロは誰も文句言ってないですよね?後で旧キャラ入れても新鮮な新キャラもある程度の人数揃えて新鮮味さを担保してますよね?
KOFは旧キャラ投入ばかりで新キャラまったく入れないから新鮮さ全然ないマンネリが酷すぎるってずっと言われ続けてるんだよ!DLC20体全部既存キャラとか絶対おかしいからな!こんな新キャラ入れないから頭おかしい人選許さないから!新キャラ入れなろや!クソKOF!!新キャラ入れないんのから終われやぼろタイトル!新キャラ入れない放置伏線回収しない、時間の止まった、進化の止まったディストピアなKOFなど一欠片の魅力などないからもうそんなKOFなど潰れちまいな!!
いいからつべこべ言わずにkオワコン不人気同接数がストの10分の一以下ギルティの半分以下の格付け完了新キャラ出さないかったから同業他社に負けた負け犬KOFはずっと新キャラ出さないサチニ負けて泣き寝入りしてるのに見ないふりして隠蔽し続けるキチガイタクマサカザキばりの負け犬ムーブをしてないでいい加減新キャラ出せや!新キャラ出せ!新キャラ出せ出せ!!新キャラ出せ!新キャラ出せあほ!新キャラ出せ無能!新キャラ出せオワコン!
新キャラ出せ!キャラ作れない放置伏線回収できないんならもうKOFなどやめちまえ!IP他に手放せよ!ちゃんと新キャラ作ってくれて放置伏線回収してくれるトコにさ!KOFは馬鹿の一つ覚えのの過去キャラ復刻に逃げてねーで新キャラ出しやがれえええええええええ>>325
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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リョウ 「!」
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リョウ 「お……親父!」
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タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1667484989886.gif >>356
サウスタンチームのエンディング見てたらどう考えても16で出ると思うぞ
明らかにギースの命狙ってるし、山崎と組んで出てくるだろう >>351
別に新キャラ充分出てるだろ
KOFで殆ど新キャラ何かにしたら十年たっても完成せんだろ
キャラも立ってない様な薄いキャラ大量に出されて誰が得するんだよ
新キャラは多さじゃ無くてキャラの濃さだろ必要なのは >>386
ホンダがヤバいって聞いたけどケンの方が強いの?
そーいや今回ウメハラが使ってるキャラケンだからそのせいか? >>392
ほんとにな
いきなりドヤ顔で出てこられても誰だよって感じにしかならんもんな ストとギルティ鉄拳は新キャラ出てもそう思ってねえってカルト信者ゴミカスガイジだけw
>>395
新キャラ少なすぎるっつってんだろ!ゴミカス野郎二人は少なすぎるってなんべんなんべん言っても理解できない知遅れなのは十分分かってるからさっさと病院行けや!まだ開いてないか!キャラの善し悪しはまず新キャラ出てからいようね新キャラ出てないんだから
いいからつべこべ言わずにオワコン不人気格ゲー界の一線から外れた斜陽IPKOFは新キャラ出せや!!!!!>>325
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このこ煽られて悔しいならゲームの話しろとは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2018-01/26/5/asset/buzzfeed-prod-fastlane-03/sub-buzz-27343-1516961422-1.jpg?output-quality=auto&output-format=auto&downsize=360:* 坂本ハインって本当は誰の部下なんだ
14だとBIG手下をビリーと一緒に倒してるからBIGの部下じゃなさそう
クラウザーはそういう事しなそうだし誰かの部下ではなく個人的に恨みがあるだけか 今のやり方で成功してるのに独りだけが騒いでるド素人の新キャラ意見聞いて経営傾いたらどうすんだよ >>400
SNKのスタッフは誰も聞かないから安心しとけ >>396
文句なしの最強の一角だと思うぞ
本田は初心者帯では凶悪 >>400
彼は働いたことがないやつだからな
責任も何も負ったことがないから好き放題言える 今回のパッチ2.0のマッチング改善とランクマの仕様変更は評判上々で欧米ユーザーも満足度高いみたいだね
特に連続して同じプレイヤーとマッチングしにくくなった、自分のランクに近いプレイヤーとマッチングしやすくなったのは
SNKのネットワーク評価もあげて餓狼伝説CotWにも期待したいみたいな声も出てきてるし良い流れになってきてると思うよ VTR時代にチャンピオンなって即引退してたけどアケコン買ってインモータル目指してみようかな。スト6はマスターなったし飽きたからもういいかな。 格ゲーなんて熱帯関連をちゃんとしといたらそれで満足
対戦相手さえいれば16キャラしかいなくてシングルなのに詰んでる組み合わせも有るスパ2Xがいまだに遊ばれてるからキャラやバランスなんて誤差なんだろうね スト6まじで飽きるんだがなんでこれずっと何時間もできるんだろ そりゃまあ対戦できたら何でもいいんだろうし
一般人からしたら俺ら全員
格ゲーいつまで飽きないの?って話だからな 成長もなくただ同じ事の繰り返しならそりゃ何だって飽きるでしょ
相手が弱くて飽きる以外はその人の能力不足
将棋とかずっと昔から続いてるしな 16キャラはさすがに少なすぎる
時代に合わせろ
16キャラしかいない格ゲーを今出しても買われない スト4~6の初期キャラは16~18キャラぐらいじゃなかった ギース強すぎね?
強足払いが妙に強い気がするんだが
屈Cも対空として通常技のくせに強すぎると思う
疾風拳の軌道が普通にジャンプで飛び越えられるのが良心的だと思うが スト6はパリィとかのシステムもクソらしいね
kof14と同じでシステムがゲームをつまらなくさせてるんだろうな
15で言うならシャッターが必須テクみたいな感じになっちゃってるゲームなんだろう6は
やらんで良かった
俺は今の15は基本システムはとても素晴らしいものだと思うんでキャラバランスがぶっ壊れなきゃずっと続けられると思う すまん言葉足らずだった
スト6って個人的にKOF14とめっちゃ似てると思うんだよな
これほんとにやって面白いか?ってなる。ドライブダッシュからの択のストレスが凄い ここのおじは他ゲームへの嫉妬心だけはデカいからな
相手にすらされてないぐらい人気の差があるのに >>417
昔から比較的過疎のこのゲームにいるから嫉妬も何もないけど
元はスト4から格ゲー始めてるし
そういう妄想でマウント取る人多いけど絶対歪んじゃってるよね色々と ドライブラッシュからの固めはどっちかというと歴代KOFの中ジャンプからの固めに近い 頼むからアプデで強制的に登録チーム使わせるんじゃなく
登録チーム使いますか→どの登録使いますか
↓
チームエディットしますか
の選択肢を選ばせてほしい ナジュドの性能はいい感じの調整したと思う
強いて言うならラウンド越しのアイカーブのレベル引き継ぎは欲しいとこだが… 昔、ゲーセンで常にアテナのいるチームをノーエディットで使ってた奴がいたなぁ
チーム編成からして自分のアテナ愛を見せつけたいんだろう
それと同じ要領で、チーム編成だけで相手にゲーニッツ愛を見せつけたい時、
どういうチーム編成にしたらいいのだろう 称号をゲーニッツのものにしてチームにちゃんと入れてれば一発でわかるがそれじゃダメなん?
プレステならアイコンもゲーニッツにしてさらにアピールできるけど ナジュドはせめて信用できる通常技を一つほしかった
まぁ中の上って性能 ちょっと前進するから頭上の相手には当たらないんだよな2C
対空に使えるの遠Aと2Cだけのカウンターヒット時のリターン的に使うしかないが ナジュド使いが弱い調整待ちって言ってるが14の時ですら自虐してたしこいつら感覚狂ってるわ ナジュドは今の性能のままで良いかなとは思う
守りは弱いけど攻め特化だしドロップレベルで化けるから >>436
お前はナジュドが強いと思ってるって事でいいの?
俺は結構厳しいと思うけど >>440
弱いはないってだけで強いとも言ってない
強みも弱みもどちらもあるのにお前の厳しいなんて知らんわ >>428
ルガール、オロチクリスと組めばおじほどこだわり感じてくれるんじゃないかな厳しい戦いになると思うけど(白目) ナジュドは中の下かなぁ。概ねこれで良かったと思うけど立ち回りが弱いね。
ドロップコンボなんて1ラウンドに1回できるかどうかのレベルだし、
EXクッワとセイフ当てるまでの過程が貧弱かつゲージ依存強い。
遠距離C発生遅い、遠距離D当てても不利。攻め特化か?ってレベル。
中距離Cセイフで突っ込むのだけ優秀。
あとなんで、バックジャンプから空中新技でなくしたのか意味わからん。
出たら多少マシだったのにあの仕様じゃ存在価値ほぼ無いだろ。 >>428
三種の神器チーム、オロチチーム、山崎、ルガール、のどれか
オロチ八傑衆以外の関係なら千鶴は姉を殺されてるしルガールは片目を奪われてるし京は96大会前にボコられてるのもあってこの3キャラは特にゲーニッツと因縁があるんじゃない?
個人的には千鶴とルガールが深そう ゲーニッツがルガールとちづるとチーム組んだら
何かチーム内で凄い嫌われてそう >>443
強セイフも小中ジャンプに上から一方的に負けたりすらから優秀じゃないよ
飛び蹴りみたいなのがまあ優秀かなぁ バースって今までに死んだりした奴全員生き返らせたって思っていいの?
仮にそうならまたネスツ編出来そう 仲が険悪なチーム作りたかったらルガールとハイデルンは鉄板だな
ルガールの片目を奪ったゲーニッツだがハイデルンとはそれほど険悪にはならなさそう
テリー、アンディとギースもいいがテリーとアンディが仲いいのが駄目すぎる
キムは悪人と組ませればいいが悪人同士で仲が険悪な連中っていたかな
ルガールに妻子殺されたハイデルン以上の険悪な仲になりそうなチームが作れなさそうなのが問題だ 13だったらジョー キング ホアのムエタイ3竦みが出来るが >>448
キムはナジュドと組んだら正義の在り方で言い争いがありそう >>449、>>450
ジョー、キング、ホアも互いをライバルとは思ってても憎んではなさそう
キムとナジュドも殺し合いには発展しないだろう
妻子(と部下)殺されたのに比べると軽すぎるな
ルガールとハイデルン両方から殺意を向けられる相手っているかな 殺し合うほどの仲の悪さを求めているのならそう言ってくれよ >>447
イグニスが蘇っても誰も迎えに来てくれなくて餓死しそう ゲーニッツの推しを主張したいっぽいからあっさりオロチメンで固めるのが良さそうねルガールオロチクリスは我が強すぎるし単純にボス好きと思わる可能性がある 次の調整ではルガールやキム、覇王丸とかそういうキャラが強くなってほしいなぁ
アンディやギースくらい戦える性能になってほしい >>413
言うても無敵対空レイジングストームしか無いからな、ガン攻め相手には基本的にキツい
しゃがみ強キック、雷光回し蹴り、疾風拳、上段当て身投げだけでもそこそこ戦えるのは確かに強いけどけど尖った強さは無いかな
まぁ弱くも無いしクローネンやジェニー*とか相手してても絶望的とかは無いかな >>428
ランダムBGMを全てゲーニッツの曲にする
俺はギース使いでBGMは全部ギースに○○系の曲にしてる ブロック機能の意味の無さは何とかしてほしいところ
流石にブロックした奴とは対戦したくないわ アテナ、ユリ、ちづる、ウィップの顔はお直しして差し上げろ ブロックは%%%だけちゃんと働いてくれればいいや。 もう京、ジェニー、クローネンはいいわマジで…
相手してて面白くねぇんだよ特に京 早くアリス追加してくれよ
14ではプロがほぼ全員使うほど人気キャラだったやろ 強くてかわいいアンヘルがここまで出ないなんてこのスレのみんなどうかしてるぜ! ゲーニッツって先鋒いけますかね?
なんかゲージないと竜巻おじさんになりそうな気がして 四天王なのに他の3人より明らかに強いゲーニッツを信じろ >>470
京はマジで同感。
使ってる側は楽しいのか疑問。
魅力感じないもんな。 >>462
ちづるとキングは『可愛い』にはならん気がする。 02UMの京とかいう使ってる側も対戦してる側も魅力の塊のキャラ
15はなんか壊れっていうほどじゃないんだけど適当に出す技が多くてクソキャラの部類やね >>474
むしろ使うなら1番手か2番手
でもやっぱ少し弱いから次回の調整に期待しよう 昔の京はマジでカッコよかったからな。
声優も良いし、見た目も良いし。
14から京は京じゃなくなった。 >>468
そいつもimmortalだったの呆れたわ
どうやったんだ?
勝率5割以下だったから元々星50あったんかなそいつ 京は3Dのガードバックや移動距離、地上CDで出だし判定後ろに下がりすぎ、JCDの持続、小中JBのめくりまわり辺りを
全部とは言わんがいくつかは弱くして欲しい >>481
そんなこと言うから12みたいなクソゲーが生まれるんだよ。
kofにはkofの良さがある。
あれがいいからあれにしろってなるとこのパクリばっかの会社はマジで方向性おかしくなるから。 15から作られたキャラのクオリティに比べたら
14からの京やウィップとかのグラがしょぼいのが気になる
全部シルヴィレベルに作り直してくれ みんなはコピペ嫌がるんだけろうけど
サムスピから響そのまま移植してくれんかな… 京とK'さんは顔だけでもなんとか直していただければ… 何にしてもCD、荒咬み、3Dだわ
100年硬直してろ 通常投げから起き攻めできるキャラとできないキャラがいるってのは調整してもいいんじゃないとは思う。
リョウのC投げからめくりで起き攻めてのは酷くないか。 主要キャラの調整って使う人が激減しない程度に弱体化してくれたら良いんだけどエリザベートとかあの辺みたいに極端に弱くしそうなキャラも居そうで不安もあるな ロック、牙刀、表クリス、エリザみたいな産廃になって誰も使わなくなる調整はまじで求めてない
その点ラルフやテリーはいい塩梅だった。 堕ちたキャラならドロレスなんかもそうだろうて
発売から3か月くらいはラルフやヴァネやテリーに次ぐ公害キャラだったのに、他キャラリリースと
調整を繰り返した結果、エリザと共に今の中堅から微妙に下くらいに落ち着いてほぼ会わなくなった
それは大規模な大会での全体シェア率を見ても解る
しかしここの調整はアテにならんから、安易に「次の調整に期待」出来ないのが怖い
上が急激に堕ちたり下が急激に強化されたり、キャラ勢力図がコロコロ変遷するのもどうかと 強いキャラからこの部分削りますって調整はわかるけど、弱いキャラからも削るからなこの会社は。
ただでさえ弱かったのに、ゴミと化すからな。
じゃあこのキャラ最初からいなくて良かったんじゃね?てなる まぁ完璧なバランス、なんて格ゲーの始祖カプコンも出来てないんだからある程度は諦めるしかないな ガトーとかやられ判定が怪しい下Cの修正だけでも良かったんだけどな強キャラにしては戦いやすい方だったし 牙刀は2Cと弱昇竜だけでよかったな
あの弱昇竜強すぎてEX使うところないやんって思ってたからそこはよかった ククリなんかは初期と立ち回り変わるほど性能が変わったけど弾キャラとして独自路線に進んだから成功例もいるんだよな >>496
通常技、昇竜、EX震牙
武器全て抜かれたからな
せめて通常技の判定と射程だけは残しておいてほしかった
2Cは妥当な弱体だからいいけど2Aと2Dまでやられるとは思わなかった… 牙刀使ったことないから知らんけど、どおりで見なくなったわけだ。 牙刀とかロックとかグラの見た目が良いキャラがいなくなるの勿体ない
前回叩かれてたクーラ社クローネンジェニーの弱体は当たり前だけど
その下のランクだった牙刀、ロックのほうが弱体喰らってるまである。 初期バージョンはヴァネッサ、ラルフ、テリー、牙刀、ククリの5強だと思ってたけど
その下にいたドロレス、エリザの弱体のがひどいな
まぁこの二人はそこまで面白くないキャラだと思ってるから別にいいかもしれんが 初期バージョンから全く変わってない京が最強キャラのバージョンだから
バランス自体は確実に良くなってるんだよな。なんか最近毎日1000人steamだけでいるし
このまま冒険せずに上のキャラを少し下げて下のキャラを少し上げるだけでいいよ
もう前回のバージョンのクローネンみたいなの出てきたら辞めるし絶対 全キャラ共有のCD、通常投げ、シャッターに差がありすぎる。 シャッターは補正もっと利かせなさい
ブッパすぎてえぐいわ 全体的に立ちCDもJCDももっと発生遅くていいと思うんだよな…特に立ちCD
飛びに対して何食わぬ顔でCDが対空として機能してるキャラがいる辺り今までのKOFからすればありえない
地上で当たれば吹っ飛ぶしコンボいけるし…そりゃCD強いキャラは擦るよな
京とかいうクソのことだよ 俺は京よりジェニーのEXハインド対空のがムカつくけどな
236出せて横に長くて大ダメージで強制ダウン起き攻め付きの対空って… >>505
歩き、ダッシュ、ジャンプ、座高、通常技とかもキャラによって違うんだからその辺も違って問題ないだろ
投げやCDを同じにしようとしたら全キャラ同じモーションで手抜きだと文句言いそう >>509
極端なやつだな。これだからアホは困る。
同じじゃなくていいよ。
差がありすぎないか?ってことだよ。 ナジュドはトレモだと相当強く感じられるが実戦だと真逆の印象になるな
まず崩しにすらいけない
そりゃ相手も軽快するからね
そしてその様子見をこじ開けていく技がない
ドロップが置きコパとかに余裕で負けるわ 弱いキャラのアッパー調整もお願いしたい。
ビリーの屈A-1。遠C-15、三節昆でキャンセル可能に、空キャンは不可。アッパーの根元のリーチ少し長く。J2Cめくり性能強化、のけぞりは百合折と一緒。
慎吾EX毒噛み常にクリティカルに。空中慎吾キックをバックジャンプからノーマル版も出るように。毒噛みフェイントの隙減少。
レオナDグラセガードで+1。垂DVスラ補正30%緩和。生6Bガードで-6。
ダーリィ近C発生5フレ。236A対空無敵に。ハンマーは溜めをD押しでその場解除できるように。屈Aリーチ少し長くする。遠距離Cは返しの部分を追加入力にする。
ゲーニッツ遠C初段ノーマルキャンセル可能に。
地を這う飛び道具全体的に判定強化して空中ヒットするようにする。
キム66Aガードでも跳ね返るように。飛翔脚ガード後ダメージ0のフォロー蹴り復活。
ナジュド遠Cキャンセル可能に。バックジャンプから新技出るように。LV1ドロップガードで+2。ぶっぱで使いやすくする。当身復活。 女キャラで固めたいけど他人が使ってるの見て肌に合いそうなキャラいないんだよな
社みたいな簡単なバ火力コンボあってレオナみたいに大将ゲージ5本あればロマン狙えて
露出も多すぎず少なすぎずという女キャラがいればな サムスピキャラいらねー。
それなら過去作に登場したキャラの方がいいわ。 相撲キャラ欲しいな
横綱相撲する投げキャラで
「相撲と違って押し出しがないから壁に叩きつけられるのはさぞ痛かろう」
「下が土俵じゃなくてコンクリだから投げられたらダメージ倍増だな」
「相撲ルールなら君の膝が地面についた時点で終わりだったんだがすまんが追い打ちさせてもらった」
「君より遥かに小柄なのに関取になった奴もいるのに図体の割になんとも軟弱だな」
「試合中の私の脳内横綱裁判の結果満場一致でキミは有罪となったのだ!」
「相撲取りになる気はないか?でもうちの部屋には来るなよ。本場所で戦えないからな」
「私に片膝をつかせるとは・・・格闘家である前に私は力士だ 試合では勝ったが勝負としては敗北を認めよう」
ってな感じの豪快な横綱キャラ サムスピキャラじゃなく月華キャラなんだけどな…
普通に響とか楓出してほしいわ俺は 昨日からstream参加です。
アテナちゃんの、可愛いコスはどうしたら入手できるの?。 ネスツ編のキャラならクリザリッド、イグニス、K9999入れてほしいわ 稀に(不人気な?)ネスツ編の話題になると、いつも忘れられてるのかあえて無視されてるのか解らんオリゼロとヒゲゼロ
どっちか参戦してくれるならオリゼロを頼む クローネンはエンディングとかではまあ好きだけど勝利デモのセリフがイキり半端なくてつらい
K9999の時は愛嬌ある小物って感じだったのに… >>508
ジェニーのディバインドのコマンド次回から変更される気がする
623昇龍か41236ヨガか
姿勢低くなるしゃがみから236で出せるのがアホすぎるし 風貌もその感じもモーターのコイルがあったまってきたところだったアレのアレで出られなくなったんだよねピーキー過ぎてSNKには扱えなかった ディハインド純粋な対空としては8Fと発生遅いけどリターンデカすぎだからガッツリ補正つけばなあ こっちがナコルルになると途端に攻めてきやがる・・
ジェニー視野に入れておこう >>527
オリゼロは漫画版14でバースの中から復活してたから多少は可能性あるぞ
個人的にはヒゲのが好きだが シリーズキャラ総登場!
↑
忘れられたマキシマムインパクト 発生8で対空遅いなんてアテナやルガールやイスラはどうなるんだっていう話
しかもジェニーならそこからコンボっで運んでゲージ稼げる というか外伝は除外だろ
EXのキャラだって出てないし マキシマム好きだけどなぁ
従来のコンボより設定されてる連携使う方が手軽にダメージ出せるのはもやもやしたけど 捌き(キャンセル)と捌かれ(キャンセル)はともかく、そこから複雑怪奇なコマンドを入力して
戦術を組み立てるのが不評だった気がする
いちいち捌いた時にはあらかじめこう入力しておけば、相手が動いた時にはこの技が出て動かなかったら
この技が出てどうのこうのとか、キャラごとに覚えて的確に考えて対戦してる奴なんていたのか
おまけにMIAでジヴァートマに高難度の永久が発覚してしまう
MI2はミッションが阿呆みたいに難しく長かったし、MIAはすぐにゲーセンからも消えた
MIシリーズはキャラが魅力的だっただけに勿体ない迷作だった >>540
超絶クソゲーでどいつもこいつもシャオロン使ってたのだけは覚えてる >>474
ゲージないときついから中堅か大将がいい カジュアルはやっぱり仕組み自体が微妙だな
変な動きしてる奴に超絶噛み合ったら修正する前に終わるし
さっきムカつく動きしてる奴いて噛み合ってバカらしくなったわ ランクマもくだらねー動きから1引かれてそのまま負けるからルムマ以外大して変わらん >>529
対ナコルル用の勝利メッセージはわりとまともな発言してる くだらない動きってなんなん?
本気で言ってるとしたらマジで馬鹿だろ
ゲームをなんだと思ってんだか知らんけど 不利フレーム背負ったら絶対昇竜するやつとか?ランクマにはめっちゃ多いけど そういう負け惜しみが言えるくらいにはこのゲームへの情熱があると見える
そういうユーザーがまだまだいるなら大丈夫だこのゲームは
文句すら出なくなったら終わり >>547
開幕前ダッシュとかの荒らしたいだけの脳死した動き
カジュアルでそれとか完全にゴミ 自分の理想の戦い方を相手にも求めるのは無理ゲーじゃね?ぶっぱ以前に相手の方がうまかった可能性もあるし てっきり無敵技パナされまくってキレてるのかと思ったら開幕前ダッシュってw
そんなのダッシュ差し込まれるガバガバの立ち回りしてた自分が悪いだけやん
一応助言しておくと脳死で技振ってたりワンパな動きするとダッシュも刺さりやすくなるよ
相手見てその都度動き変えてるなら簡単には差し込まれないし、そんなしょうもない理由で対戦相手にケチ付けたりもしないはず 開幕前ダッシュって荒らしだったのか…
荒らし以前に通らないと思うんだが 大将をポーラにしたけど強いなぁ
コンボ決まって相手瀕死やん >>553
立ち回り考えずにアホみたいな開幕ガンダッシュしてる人の道がパナさ無い訳ないじゃんね
全部含めてクソ不快なのが短期戦荒らしたいだけのそのクソ立ち回りなんだよ
短期戦しか頭にないような虚をついた狂った攻めにまともに対応するだけ無駄 開幕前ダッシュて数ある開幕攻防の選択肢狭める上に被弾率上がるリスク高い行動だわなそういえばラルフゲーニッツウィップみたいに開幕通常技がなんか届くキャラってどのくらいいるんだろて聞くより試した方が早いな シングルのDLCキャラでまともなのポーラだけやん
他はみんな
ザコ ルガール 真吾 キム
火力特化のピーキー ゲーニッツ
玄人向け ナジュド
特にキムがダントツで弱い
デュオロンはそこそこ強くなりそうな予感がする 中堅向き シュンエイ ドロレス エリザベート
Kダッシュ ウィップ ラモン
テリー 舞 ユリ ルオン 牙刀
オロチクリス 覇王丸 ダーリィ
キム ナジュド
大将向き アッシュ アントノフ
全対応 イスラ ハイデルン 京 庵 ちづる
社 シェルミー クリス クラーク
アンディ リョウ ロバート マリー
ロック ジェニー ギース オロチ社
オロチシェルミー ナコルル ポーラ
ゲーニッツ ルガール
先鋒向き その他 ブルー・マリーってオタクに嫌われそうなタイプだな
ガキの頃地元のゲーオタ共がこぞって「ムカつく女」
「この女」と呪詛のようにディスってたのを覚えてる ルガールの開幕遠Cアントノフにすら届かなくて泣いたお前…そんなに腕短かったんか… 立ち回りなんて相手に合わせて変化できなきゃなんとも…
ダッシュで詰められたらそれだけ自分の後ろが無くなるわけで
対応すればいいじゃんとしか
KOFはガン攻めでもいけるんだから >>562
足もみじけえぞ
後上で火力特化ピーキー枠にゲニ入ってるがゲージ吐いたら火力出るのなんてルガールも真吾もキムも変わらんしなんならゲニよか火力出せるシチュある
ましてや無敵切り返しもないしゲニもザコ枠やで 相手を飛び越えたり手間で着地してフルコンくらう
2000戦近くやってるのにどうしてこうなる・・ キムってシャオハイとか韓国人は準強らへんに置いてるよな。日本は低くしてるけど >>564
ゲニは上記三人に(EX)必殺技に無敵ない点で
劣ってたとしても、連続技が簡単・遠Dがクソ長
い・弾での制圧力がそこそこあると長所が幾つか
多いので奴らより少しだけ格上
ナジュドはある程度使えなきゃキムよりも弱い >>543
つまり中堅が一番適性なんかな
先鋒と合わせていろいろ試してみる
ありがとう ゲーニッツはダッシュや至近距離での前転が天敵
なのでジャンプCDやDひょうが派生ジャンプD等で
こちらから積極的に攻める事も重要になる
よのかぜばっかだと懐に入られてフルコンで死ぬ
故にゲニを相手する時はダッシュ多めに立ち回る キムって新技や飛翔脚とかの空中技を上手く当てる立ち回りされると結構キツい端に持ってかれて大ダメ貰っちゃうねゲージコスパも良い印象ある しかしキムのMAX空中鳳凰脚の発動ポーズの格好良さは異常 ゲーニッツのジャンプ吹っ飛ばしのモーションもろAC北斗の拳サウザーの南斗爆星破やな
既に舞が南斗六星拳の流派技名に入れてたりヒゲゼロがハンの全てをパクってたりするから今更だけど クーラのレイスピン>スタンド>超必
214k>236k>236p or k が両画面端だと絶対出るのに中央だと全く出てくれない・・・
何が原因か全くわからない アドバイス求む クローンゼロがハンの丸パクリとか言われてるけど、それはチョビヒゲと技名だけで他はあまり似てないと思う。技モーションは原典のそれと全然別物だし、体格もあちらが痩せ型なのに対しこちらは筋肉質
K9999を出場不可レベルになるまでAKIRAの丸パクリにしたのは、多分このハンの出来に満足がいっておらず「どうせなら徹底的にパクってやろう」という戯けた理由だったのだろう。この頃までのSNKは悪ノリが酷かったからなあ…(遠い目)
流石に反省したのか世間の目を気にしたのか、2003以降に登場したアッシュを始めとする新キャラ群はパクリ要素が見受けられるキャラクターは誰一人として存在しない >>573
あれ…近Bも膝じゃなかったか?
まさか最強キャラか… クローンゼロが北斗の拳のハンの丸パクリとか言われてるけど、それはチョビヒゲと技名だけで他はあまり似てないと思う。技モーションは原典のそれと全然別物だし、体格もあちらが痩せ型なのに対しこちらは筋肉質
K9999を出場不可レベルになるまでAKIRAの鉄雄の丸パクリにしたのは、多分このハンの出来に満足がいっておらず「どうせなら徹底的にパクってやろう」という戯けた理由だったのだろう。この頃までのSNKは悪ノリが酷かったからなあ…(遠い目)
流石に反省したのか世間の目を気にしたのか、2003以降に登場したアッシュを始めとする新キャラ群はパクリ要素が見受けられるキャラクターは誰一人として存在しない 2001までの真吾の攻略記事は師匠の草薙京が自分の口調そのまんまで真吾にレクチャーするという、実にふざけたものだったぞ クローンゼロが北斗の拳のハンの丸パクリとか言われてるけど、それはチョビヒゲと技名だけで他はあまり似てないと思う。技モーションは原典のそれと全然別物だし、体格もあちらが痩せ型なのに対しこちらは筋肉質。性格に至ってはハンの武人気質とは程遠い典型的な小悪党
K9999を出場不可レベルになるまでAKIRAの鉄雄の丸パクリにしたのは、多分このハンの出来に満足がいっておらず「どうせなら徹底的にパクってやろう」という戯けた理由だったのだろう。この頃までのSNKは悪ノリが酷かったからなあ…(遠い目)
流石に反省したのか世間の目を気にしたのか、2003以降に登場したアッシュを始めとする新キャラ群はパクリ要素が見受けられるキャラクターは誰一人として存在しない >>572
今回のキムのクライマックスのラストの蹴り上げ部分は素直にカッコいいと思った
これぞ正義みたいな台詞はいらんが 03以降パクり要素が見受けられ無い?
デュオロンの格闘スタイルが魔哭冥斬拳・呪怨抖勁っていう思いっきり幽白の死々若丸の武器が元ネタのパクりだぞ… >>582
ああ…そういえばそうだった…
でも逆を言えばそれぐらいしかないような
他にあったら教えてもらいたいもんだが たぶんデュオロンの格闘スタイルくらいだけ…
俺の地元だけかも知れんがデュオロンの周りから死霊がワラワラ出てくる超必が怨呼障縛壁って呼ばれてた 鉄雄ばっかり言われるけど初期の紅丸もほぼまんまポルナレフだよな
服装もそのまんまだし
ネットが普及してくるとパクりにも色々厳しくなってきたし
最近はもう露骨なのはないしなぁ
一応11くらいまでは技名が露骨なのはあったはず
幻影ハリケーンとか真空片手駒とかナパームストレッチとか
あと芯・ちょうあっぱーは真・昇龍拳のパクリやし オズワルドがまんまヘルシングのパクりみたいなもんやん そもそも格ゲージャンルがパクリとオマージュの歴史だしな ぱくりとかどうでも良いよ。
ゲームが面白くてバランスが良ければ。 K9999もクローネンとして帰ってきたしKUSANAGIも…
霧島翔として帰ってこいよ ユリのノリでできちゃいましたみたいなのは寒いからもうやめて欲しい >>574
クーラ詳しくないからトレモやってみたけどレイスピン→スタンド繋がるの端だけじゃない?中央では弱レイスピン→シット→強クロウバイツ辺りで良いと思うけど >>574
説明が難しいんだけど前提としてレイスピンのスタンドは飛ばす氷弾じゃなくて足がヒットした時SC可能と考えてもらうと分かりやすいと思う
うまり中央はレイスピンヒット後間合いが離れて当たるのは氷弾だからSCできない端は足が2ヒットするのでどこでもSCできるんだ けど弾をスパキャンできる時代だしスパキャンできてもかまわなかったよな
よのかぜもスパキャンさせろや KOFに限らずゲームは漫画やら洋画からパクリ放題してるなw
今は流石にそんなんも減ってるけど >>597
最近の日本の映画監督は0から作れないから漫画原作に頼るし、まんま原作通りにしたら良いのに、無い才能でアレンジするから不評になってる
パクらず0から作れる天才はそんなにいないからゲームは数が多いし根本的な部分以外なら良いんじゃないかと思うけど >>583
kof13のラルフは完全にルフィのギアセカンドジェットガトリングのパクリだぞ ナジュドは15の先行で出したのかと思ったらそうでも無かった
ってか15発売時はその存在すら忘れてる人も少なからず共いたはず アッシュの仲良し組の中で唯一最近のkofでは蚊帳の外にされたシェンウー・・・ 山崎のMAXミズチのセリフ
なんて言ってるのか誰か教えてくれ >>604
今確認出来ないから合ってるか分からんけど『魂で感じろ』だったはず このゲームマジクソゲー
13ならトレモで待ってても人来ないし、来てもカラテとかホアとか人気とは程遠いキャラばかりなのに
今回は待ってれば人来るしキャラ選も偏ってない、京・庵が多いように感じるが人気を考えれば不自然じゃない
酒飲んでやってればテンション上がるし、酒飲んでプレイ中の記憶なくしても
普通のストーリーゲームみたいに「このキャラいつ死んだっけ?」みたいなことが全然問題ないからタチ悪い
買ってから数ヵ月放置してたけど再開したらこの様だ
マキシマの遠強Kでほぼ完封した時の爽快感ったらありゃしない
時間泥棒のクソゲー
マキシマの遠強P屈相手にもあたる様にならないかな バランスが悪いほうが面白いとかいってるのまじで害悪だと思う
今の時代バランスが良いに越したことはない。動画ウケも大事なんだから バランスいい=熱的死状態
ってことだからな
運営サイドがある程度引っ掻き回して悲鳴を上げさせていかないと
話題にすらならなくなる 格ゲーにおいて熱的死ってのは強キャラ強行動の最適解が確立されて
それ以上変革が見込めないという状態だと思うけどな。
だから適度なバランス調整と、新要素を小出しにしていくシーズン商法は
格ゲーのコンテンツ寿命を延ばしつつ利益を確保できる良い手法なんじゃないかと思う。
毎年無理やり新作出して爆死していた頃に比べると粗製乱造をやめた13辺りから落ち着いたなと思うし。 ソシャゲと違ってコンシューマゲーは何かしら動きがないとほんと忘れ去られるからなぁ >>607
動画だけのライト層にも分かる相性やキャラランクの知名度がいるけど、知らないプレイヤー同士のを見たら皆が弱キャラ側を応援して、強キャラ倒すの盛り上がるやん
キャラが平等だったら贔屓のプレイヤーか日本対海外みたいにならないとどっちが勝っても興味ないみたいな感じになってしまう
強キャラ側がモブの屍を築かないとヒール感が薄れて勝つヒーロー側が際立たないけど
昔、ゲーセンのKOF95でルガール使って連勝してるオッサンをアンディとかで倒してる兄ちゃんをガキの俺はカッコ良く思えたし、めちゃくちゃ応援して盛り上がった思い出 国内の人にルームマッチ誘われて断った時申し訳ない気持ちになるな
カジュアルマッチでまた会った時気まずいわ 結果的にヒール的な強キャラばかりになってしまうのがKOFね
3人とも全員職人キャラという人はすくなくて1人くらいは環境入りの強キャラ入れてるから ヒール的に強キャラじゃなくて凶キャラが欲しいんだよな
お手頃ぶっ壊れ技連発キャラと正統派強キャラで戦ってくれるだけでも良いし ゲームとして強キャラミラーマッチになるのは残念な気持ちになるけど、
冷静に考えたら競技としては同キャラ対戦は完全に公平で健全な勝負なんだよな。
多様性を求めるために色んなキャラ作ってるのに公平性やら効率やら突き詰めると、
結局シンメトリー対戦に行き着いてしまうのは皮肉なもんだ。 ミラーマッチだから見ててつまらん、とは思わんけど
見ててつまらん同キャラは有るけど、つまらんカードが有るので同キャラのせいじゃ無いし 京クローネンジェニーが居なければ今のバランスだと結構キャラばらけそうではある それよく言われるけどジェニーが一番の問題だと思う
こいつ先鋒中堅大将どこおいてもいいってのが 大会って賞金とか出るんだよね?
なら仕方ないと思うけどな 何もしないよりはマシかと思ってSNKにトレモで不便に感じる所とか機能追加の要望送ってみたわ これ以上トレモの要望となるとフレームの可視化とキャンセルタイミングの色分けとヒットボックスの可視化以外ないんじゃね リプレイ再生のラウンド指定できるようにしてほしいな。
あと逆再生も。 KOF15にそんな便利な機能追加されることはないだろうけど餓狼の新作で是非お願いしたいね 機能面になるとスト6が飛び抜けてる
15と違ってゲーム内だけの情報で各種フレームの詳細、キャラ動かし方、コンボわかるし 初心者の為に頑張りまくってんだな
まぁ格ゲーなんてもう新規は望めないんだが システムは普通におもろいんだけど前verから結局ジェニークローネンの押し付けムーブが変わらんってのがほんとうに駄目
ゲーム外でも入室エラーだったり回線落ちも多いし何もかもSNKが中途半端すぎる >>625
パワーゲージを1から5だけじゃなく1.5とか自由に設定
相手の立ち位置の指定
リプレイの巻き戻し
ランクマ以外でのブロック機能の追加とか色々
コンボ決めたらちょうど画面端になる距離とかダッシュで相手を押して調整するのが面倒だから欲しいんだよなぁ
>>626
逆再生は要望出したけどラウンド指定忘れてたw欲しいよね >>621
イスラKとかが出てくるだけ↑10キャラくらい弱くしないと偏る >>631
入室エラー治ってないか?
まじでシステムは面白い。俺も京とジェニーがあかんくらいで中堅以上で戦うぶんにはKOFで一番楽しいわ 餓狼作ってたんならロックもジェニーも出さなきゃよかったのにな 何言ってるんだ ロックやジェニーをKOFに出したから餓狼新作に使い回せるんだろ
ほぼ見た目変わらない状態でジョーやアンディを餓狼新作参戦キャラですとか言ってドヤ顔で紹介する手抜き会社だぞ トレモ内のフレーム数値表示は特許が絡んでるはずだから絶望的だろうな おそらく他の便利機能もカプやバンナムに特許おさえられてる可能性高そうだしね
フレーム表示や双方トレモ待ち受けマッチすらまともに出来ない現状改善はむずかしいだろう >>622
先鋒でも悪くないが火力不足だから中堅が一番強そう
大将は置いたことないから知らん 一年くらい前呪術廻戦でKOFネタやったらしいけどどんなん? KOF15では超必殺(ノーマル)→超必殺(MAX)→クライマックス、と言う流れをやっちまってるから、
次回作以降もこれだけは継続しないと物足りなくなる
尤も、各キャラ超必殺技をKOF96までの様に1種に限定すればいいが、今更感、いや大昔感しかないしのう やられてる方はたまったもんじゃねぇよなぁこの必殺技パレード いらんよねえ、これ
ただゲージ管理を問われてるだけ 超必から超必に流れるシステムはいいとして問題なのは演出の長さだと思うんだよな
無駄に長いのが多い…特に乱舞系とクラマ
リョウや紅丸のクラマとかK'のヒートドライブくらいササッと終わればいいだけの話
クラークやシェルミーのコンボ食らうとお茶飲んでられるくらい暇 >>645
スタンコンボや即死コンボもね。
アッシュのコンボなんて喰らい始めた途端屁こきながらケータイ構うしか無い アッシュの小足始動コン
KOまでの時間はざっと2350フレームそこそこ
長いっちゃ長いか >>645
クラークは見てるのも苦痛なくらい…
舞も超必まではいいけどクラマが長いし13のくノ一の舞くらいでいい 今作ってSUMOUの形をしている女の子はいますか? >>650
舞はおっぱい見とけばいいけど、クラークはジャンケンおじさんだからスーパー苦痛 超から超を批判してるけど、それだってストライカー時代よりかはマシなんでしょ
小足一発喰らうだけで10割行く侍道みたいな時代よりかは… >>651
冬のDLCがシルエット的にそれらしいけどシーズン2の〆で本当に来るの?とも思ってる。
完全に女格の数合わせ要員だったキャラだし(トップバッターの真吾だって日本チームの数合わせ要員であるけど) シュンエイ、ドロレス、庵、アッシュ、エリザベート、Kダッシュ、ウィップ、クリス、アントノフ、レオナ、テリー、舞、ルオン、ロック、ジェニー、オロチクリス、覇王丸、ダーリィ、キム、ゲーニッツ、ナジュドはゲージ無いとまともに闘えないので先鋒適性は低いな
大将は逆転力云々よりも自分が一番得意なキャラを選ぶのが最適解。使い慣れてるなら先鋒一択みたいに言われてる明天君、紅丸、京、クリス、Kダッシュ、ジョー、ギース、オロチ社が大将でも全然問題ない どんなに語ろうが結局京、ジェニー、クローネン
特にジェニーなんてevoのトップ4全員採用だし ttps://twitter.com/leshar15/status/1676146334301298689
lesharのランク付けだけど大体こんなもんよな。
個人的にデルンとギースの間に薄い壁があって、そこからは慎吾までほぼ団子。
ビリーだけダントツで弱いって感じ。
EVOの結果もそれが出てる印象。
K'は強いけど空中ミニッツのコンボミスると死ねるから大会では使われなかったかって思った。
デュオロン導入時の調整で上位6キャラと下位6キャラ調整してくれれば文句ないな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 現状のK'が強キャラなのは解るけど京、ジェニー、クローネンと同列…?
ねーよ 先鋒京にいけるキャラはランクが上がる。ギースがやたら評価上がってるのもそう K'の評価は理論値としては悪くないと思うよ。
立ち回り性能、端のコンボのコスパの良さと中央からの運びやすさ、端でのラッシュ性能どれも申し分ない。
ただ、あくまで100%空中ミニッツ〆や端での空キャン6B~ミニッツができるならの話。
空キャン6Bはまだしも空中ミニッツで100%ミスしないってのは正直誰でもきついと思う。
で、ミニッツや6Bミスったらまずフルコン食らう。アインの性能もそうだけど総じて事故死しやすいね。
EVOで誰も使ってなかったのは、ただでさえミスしやすい大会でそんなリスキーなキャラ使えるかって事だと思う。
ミスしにくくて安定してるってのを評価基準に入れるなら俺でもK'はランク一つ下げるかな。 理論値と実戦値は違うからね
立ち回り上手くて対空精度高くてコマテクもハンパない人間が使えばK'は驚異になり得るが、中途半端な人が使うといちいち技が大振りなせいで大して役に立たずむしろ足引っ張ったりする
だったら庵とかリョウ使った方が遥かに簡単だし勝てる
まぁ仮に京 ジェニー クローネンと同等の手軽さだったとしてもそいつらに並ぶとは到底思えないけど 空中ミニッツ使えなくても遠CブンブンとEXナロウの中距離からの下段だけでハイスペックキャラだと思うけどな >>662
裏シェルミー、ドロレス、ダイナソー、キムがやや高い気がする
同ランク内で序列関係なしというなら、コイツらがリョウや庵や裏社と同じとは思えん、
1ランク下でもいいのではないか(それより下はいくら何でもないとは思うが) >>666
ギースや裏シェルミーは中以下のランクだった頃から実戦値高かったからな。ランクアップしたのも頷ける
逆に実戦値低いのはキムと山崎。特に大将山崎なんかゲームスTAKの動画見てても負けまくりのしまくらちよこだし ゲームスTAKを莫迦にしてる人いるが攻略情報にも乗ってなさそうな連続技や起き攻め、技の使い方等実戦的なプレーを学べて大変勉強になるわ
あと大将山崎と大将裏クリスの弱さも際立ってる(笑) 燃料投下できたようで何より。
K’は前に書いたように不安定、ハイリスクハイリターンな側面があるので評価が分かれるのは当然だと思う。
俺がK'を高く評価してるポイントは遠Cの性能と端コンボの異常なゲージ回収能力、空中戦強い上に勝った時に空中ミニッツの追い打ちで小遣い稼ぎができるところ。
ギース以下は個人的にゲージ状況でどうとでもなる程度の差だと思うので大体こんなもんじゃないか程度の認識ですわ。
俺自身も貼ったランク付けに違和感持ってる部分はあるけど、万人が納得するランク付けなんてありえないから、
各々ケンカしない程度に好き勝手意見言いあってれば楽しく過ごせるんじゃないのって感じです。 表社とリョウはゲージ依存激しいイメージあるが基本攻撃力が高いので先鋒でも余裕でいけるし実際そうしている人が多い。特に社は寧ろ先鋒一択でもいいくらい
オロチクリスと覇王丸は先鋒適性無いけど上手い人は普通に3タテとかするよな
ドロレスレオナを先鋒にしてる人ガチで誰もいなさそう ジェニーってEXクレイジーイワンの時何で「ジェニー!!!」って自分の名前叫んでんだろ >>662
アントノフ・山崎・キムは過大評価、エリザ・ウィップ・キング・マリー・ゲーニッツはもうちょい上でもいいくらい
マキシマ・クラークはガーポ、舞は技の判定がそれぞれ理不尽なまでに強いからこのぐらいの順位じゃないとむしろおかしい
他キャラは異論無し。オロチクリスは大将起用してまともに使い熟せてる人見た事ないし大将アントノフよりも遥かに実戦値低い。先鋒だと出来る事ほぼ無いし全キャラ唯一の中堅専属ファイター
ポーラに関しては納得の順位だな。コンボ選択がもうちょい易しかったらS行けてたと思う
あと真吾までって言ってるけどダーリィ抜かしてるぞ >>669
ギースは崩しが無さすぎるのがなぁ、それと防御面が弱め
その代わりコンボ火力あって牽制や立ち回りがかなり優秀なんだけどね
裏シェルは判定の強さとかは表と同じでかなり優秀だからな
崩しもそこそこあるけど表とほぼ同じ通常技だから裏を使う必要性が無いと言うジレンマ 裏シェルミーは雷雲対処できなかったら普通に詰む。コンボもかなり痛い
ドロレスは遠距離戦徹底されるとインファイターはきつい。あと飛び道具の回転率良いので弾の撃ち合いにも強い
ダイナソーはJCDと屈コパンの判定が強くコンボも異様に長い。ガーポコマ投げもクラークほどではないが厄介
キムは異議無し(笑)マジで発動フルコンしか取り柄が無い。ゲージ無い時は飛旋と大足弱半月しこしこする寒い立ち回りしかできない。飛燕超必は強力だが実戦ではそう当たってくれず外したらご臨終。ネモが匙投げるのも頷けるわ >>676
ギースは一応強飛翔日輪斬の表裏ハメが出来る。これがなかなか効くんだわ
裏シェルミーは弾キャラ、遠距離戦がある程度得意なら楽しめるキャラだろう ギースでドロレスと戦うと何かキツく感じるわ
苦手キャラなのか? ダイナソーは見た目投げキャラだが必殺投げが弱い上攻撃力も高くない非パワータイプ、リーチ長めで判定が強い打撃技で繊細に攻めるテクニカルキャラ
月華の剣士1の剣質・技ver.直江示源と似たような性能と言えるわ
ガーポ投げや爪で引き裂く攻撃等技属性もカブってる 今更ドロレスなんてわざわざ使ってる奴の練度が高いだけだろ ジェニーが波動コマンドで対空できるのが納得いかない
それもそっから軽く5割減るとかおかしいだろ
こいつだけはまじで速く弱体してほしいわ >>675
良い意見ありがとう。
マキシマもね、評価が凄い難しいと思う。カーポ使いこなせれば強いけど、若干運頼みなところがあって、
安定しない所に危うさを感じるのも否めない。それを火力の高さで何とかしてる感じ。A+か?Aでも良いような気が・・・。
ダーリィは慎吾とちょっと壁があるぐらい弱くて、ダーリィとビリーの間には結構な壁があると思う。
3弱まとめて団子にされてるけど、俺の中では慎吾はBでも良いぐらいでダーリィはC、ビリーは奈落とか分けても良いぐらい底辺同士で差があると思う。
慎吾には尖った荒噛みがあるけど、ダーリィは中途半端な技しかない、ビリーは・・・殆ど何もない。この差よ。 >>681
おれもそう思う
エリザベート、ヴァネッサ、マリー、ドロレス、ウィップあたりで勝ち続けているのは
本当に最初から今日までずっと頑張って使い続けて練度を上げてきたプレイヤーばかりだろう
調整毎にコロコロとキャラ替えするプレイヤーではない
こんなメンツを今頃になって昨日今日使い始めた程度ですぐに即戦力として大活躍させるのは
至難の業だろうて キャラパワー無くてもこだわりを持って使っている人と戦うのは面白いね
このキャラでこんなに強いなら強キャラ使うともっと強いだろと思ったりもするけどそういう問題では無いんだろうな 個人的にマリーはクラークと同じ類の逆択荒らしクソキャラだと思ってるわ >>685
と思うじゃん?
得手不得手があるからそうでもないんよ >>675
舞って技の判定そんなに強いかな?
よく打ち負けるけど出すタイミングのせい? >>678
あれ見てから前歩きで小足確定すんだよな
ホイホイ使えない 逆択って言ったら、オロチ社のほうが酷くない?
起き攻め行って、コマンド投げ読んで飛んだら対空投げ食らってそのまま調子こかれてクラマまで食らった時はそんなご無体なと思ったよ。w
起き攻めにバックステップという選択肢を追加しないとならないとか妙な窮屈さを感じさせてくるキャラだね。
ちなみに自分で使うと超楽しい。 >>690
メチャクチャやってくるマリー相手だと読み合いになってなさすぎて起き攻めが出来たものじゃない
飛べばバーチカルアロー、一呼吸様子見すればリアルカウンター、バクステすればストリートスライサーが飛んでくる
紛うことなきクソキャラ マリーはめっちゃ強そうに見えてランクはそこまで高く無いんだよな
自分で使わないから分からんけど不思議なキャラだわ >>690
シェルミーみたいな感じで飛びを合わせれば良いんだけどタイミングむずい
シェルみーは詐欺飛びすりゃ良いだけだけど裏社は9フレの無敵投げがあるから詐欺飛びは出来ず、対空投げは1フレ目は空中無敵無いけどくらい判定がかなり小さくなるから判定大きめの飛びを合わせないと行けないから攻め方が特殊になる >>684
エリザ、マリー、ウィップはまだ使いやすい方だな ジェニークローネンってそこまで強い?
13でカラテ・鎮・ホアのチームに会った時と比べて絶望感・失望感ないんだけど
そもそもジェニーやクローネンって人気で選ばれてもおかしくないと思うけど >>682
上級者の対戦でそんなに決まってないし、跳び方が下手なんだと思う
まあ甘えた跳びが出来ないって抑止力になってる影響は有るだろうけど カラテみたいなキャラはハイスペックでもスタンダードキャラがやれる枠を超える事が無いから身体が勝手に対応する
問題なのは意識内も意識外も両方の行動が強いキャラ
つまり鎮だ >>697
波動対空だもんな
KOFだけで言うならジェニーだけモダン対空してるようなもの
そりゃあ甘えた飛びは通らんよな >>693
そうそう、投げキャラ対策のセオリーが通用しないのがちょっと特殊だよね。 >>674
昔は舞しか気にならんかったのに。14はキングのおっぱいが最高だったな。クライマックス決められても逆にうれしかったからな、あの乳揺れは最高。 >>699
甘えた飛びにならないようにしてても
15って全体的に斜め下ジャンプ攻撃でも過去作より持続と言うか着地間際くらいになると判定が思ったよりも続かなくてそのせいなのかわからんけど
ジェニーのしゃがみ低姿勢+しゃがみながらコマンド入力できる無敵技が体感引き付けても間に合いやすいとこある
まあ京とかロックみたいな持続あるタイプや斜め下判定あるほうの攻撃だとまだコマンド完成前にジェニーに当てやすいのもいるけど 確かにマリーは逆択ブッパマンしか見たことないな
画面見てない早出しとリアルカウンターかバーチカルブッパでビビらせてからめくり小JBや移動投げで崩しに行くクソプレイ >>703
調子乗り始めるとリバサ通常技も擦ってくるぞ… 公式がキャラ解説すればこのゲームもっと流行るんじゃないか?
無敵技とかガーポの、発生Fとか
レオナでギースの屈強D合戦に一方的に負けてるから、Fデータとか載ってるサイトみて
負けるはずがないと思ってたら単純にレオナの足が短いだけだったw >>674
おいおいジェニーで集中できんとかレオナどうするんだワイなんてそのために使うまであるぞ 格ゲーの中でも抜けて面白いと思うけど人気がない悲しいゲーム いいからさっさと検索範の段位に○○以上を追加しろ
一番上で同ランクだと王者ともマッチしない
かといって無制限だと格闘家とかとも当たるし
王者以上とか指定できれば解決する ストリートファイターみたいなゆったりした格ゲーの方が面白いのかね なんかバージョンアップしてからのほうがマッチングしない待たされ時間前より長く悪化してる気がする
ルムマ入室エラーは起こらんなったのとマッチングサクサク当たりまくる時もあるけどそれはラッキーなだけでむしろランクカジュアル検索時間のがやたらかかる頻度増してるような……
マッチング範囲とランク細分化の見直しのせいなのかおま環なのかはわからんけど
デュオロンアプデでこれも徹底的に直さないとアカンと思う 覇権アニメで実際にこのゲームプレイするところ見せればいいんじゃないか?
プロゲーマーに盛り上がるようなプレイさせて
社(イケメンマッチョ)のクラマとかマジで演出最高だから興味でる人でるかも
クリス(ショタ)のクラマも前後だけじゃなく四方八方から攻撃するようになればかっこいい >>701
おっぱいの話が出てきてから急にキャラランクのことなんてどうでもよくなってきちまった。
どうしてくれんだ。w >>710
そりゃ細分化されたぶんへるだろ
王者ランクがトップだったのと違って拳聖やimmortalはボーナスが無いから全員が上がれるわけでも無いし
immortalだけど王者とは今やほぼ当たらん いいじゃんおっぱいの話しようよこのゲームにはその価値があるよマリーの体一つ分くらいのところからのMブレイカーと小JBとスライサーの択は自分にとって非常にちびしい大体全部食らって泣く >>715
とりあえずプラクティスでレオナのしゃがみA連打してきます。 >>713
良いおっぱいのキャラランクが気になるな >>709
あのグラフィックであのゲームスピードなら鉄拳で良くね?て思うんだよな。
ZEROみたいなグラフィックの方が好きだった マリーはリアルカウンター読みで小飛びで躱しても踏みに行ったらまだ無敵続いてて着地投げやられるみたいの起きてむかつく コスチュームって作るの大変だから割に合わないらしいけどDLCキャラ以外は特典のテリーとレオナだけってのは勿体無いなぁ ドット絵ならわかるけどCGでもコスチューム作るの大変なのか >>684
他人の意見に媚びるようなスレはやめた方がいいと思うよ DLCコス増やすよりもキャラ増やす方がいいって開発は思ってるけど、コスチューム増やすついでにキャラ調整する方が喜ばれるんだよな >>684
意見に賛同したから書いただけだろ、媚びるようなスレとか勝手に決めつけるな
いちいち他人の意見に反論せねばならんのか、それとも同意見の場合は黙ってなければならんのか
いずれにせよお前などに指図される覚えはない Kも強化してくれとか舞は弱すぎるとかあったからどうみても使って強かったしな もう攻略することも議論することもなくなって
システムとかコスとかキャラとか
実現しそうもないもの夢見て無いものねだりか
やばいな 全盛期もマゴとかネモ、ももちがどうこう言ってるだのウメハラもやらないかなとかばっかだったじゃねえかw 何にしてもゲームとしてはデュオロンくるまで語ることないな
主要キャラ調整ってのも同じタイミングだし記述的に全キャラじゃないのかと疑問 日焼け体操着キムの服のカラーリングまんまエヴァ初号機やな アンディとかマリーとかもうイジる必要ねーなってキャラがいるからじゃね?
俺もこのへんはもう調整いらんやろって思ってるし アンディは弾が早くなって弾キャラの中では強い方なのに人口が少ないという >>737
アテナはPopUp shopと月華のあかりMODの出来が良いのでおすすめよ
アンディはKOF15の中でも屈指のつまんな性能のキャラに感じるから弾を強くせずに他の技を弄って欲しかったな >>985
ありがとうございます
リアーはもうクリアしたので他のをやってみます アンディの技は98UMFE、02UMのが面白い
15はつまらなくて駄目だな アンディのクラマはシンプルでよいと思いつつ、本当に文字通り単純すぎる
まあ「男打弾(だんだだん)」みたいなフザケたネーミングでないだけマシだが…
ノリはあまり変わらんか(「超・神・速・斬影拳」)
ゲームは進化(?)し、かつての餓狼時代のコマンドが消えつつあるのは
少々寂しいのう(超裂破弾の2タメ36+BDとか) いつだっかのクセがすごい幻影不知火上顎とか全部まとめて復活してもいいのよ >>740
おー。すてきやん。どこかに纏めてあるんでしょうか。 アンディは撃壁背水掌とか6bからの幻影不知火が面白かったな >>722
今は尻といえばルオンかシェルミーだろうな。 リョウもだけど昔あった必殺技を無くすのはやめて欲しいわ 15のアンディも残影拳でホイホイ移動できる辺りは好きだけどな。
強残影キャンセルとかも良い。
空破弾が弱すぎるから何かテコ入れ欲しい。
13のHDコンボが楽しかったから、15のコンボはどうしても見劣りしてしまうのがね。 京、テリー、リョウは見た目と声優をまず返してほしいな。 どっかのメーカーの人が今の格ゲー、死に技を入れるのを許されないから技は実用的なもん入れてあとは減らさないと駄目とか言ってた EX空破弾使うところないから何か用途入れてほしいな確かに >>759
空破弾がある以上EX版にしかならんけど、確かに使い所ないな。
画面中央での多段ヒットの浮かし技くらいにしか代わりようがなさそうだな。 なんでDLC衣装売らないんだろうな
儲かるだろうに 松山洋は全然儲からんし手間を考えたらマイナスしかないって言ってたぞ 素人がMODでバンバン衣装作ってるのに
そんなに金かかるのかな 空破弾はジャンプの多いこのゲームではおもむろに出すと対空になったりして結構当たるぞ
EX版はノーキャンでCLIMAX繋がったりするからお手軽連続技狙いの時かな 衣装の類いなんてキャラクター買うやつより少ないだろ
しょうもない水着で溢れるだけじゃねーの? 庵の初代衣装とかファンならほしいやろ
SNKがそんぐらいもちょちょいと作れない無能会社なのなら納得してやる いつぞやのパッチでデフォコスとアレコスの間で数値とかは同じキャラそれぞれ別に管理されてるのがバレたからな
単純に管理が面倒臭いのもあるんだろう
それでも旧コスとかはもっと増やして欲しいけどな >>752
シェルミー、舞、エリザベートの乳
ドロレスのケツ
ルオンの足
異論は大いに認める(コス次第でどうとでもなるし)
にしてもMODの山崎の刺青コスは素晴らしい、実際には絶対に放送禁止だろうけど 衣装じゃないけどオロチ社のボイスを昔のボイスに差し替えるmod好き
やっぱり暗黒地獄極楽落としは調子こいてんじゃねぇぞコラァ!吊り上げてからのローキックがええんじゃ KOF15はMOD恵まれ過ぎてるしSNKはキャラ製作に全力出してくれた方がええやろ
庵の歴代衣装
ttps://i.imgur.com/dqym5xi.jpeg
ttps://www.youtube.com/watch?v=Vu4ejAut2Pw >>767
キングの巨乳が水着で見れるんだぞ!
舞の水着はあってもなくても今ので満足してるけど、キングの巨乳は是非とも見たい >>772
昔のコマ投げの一瞬でバシィッて感じに持ち上げる感じいいよな山崎のドリルとかもだが オロチ社は97や98がカッコよすぎる
15のも好きだけどね少なくとも02よりは KOFのMODはAMASOさんとVISさんがとんでもないクオリティで作り続けてくれてるからな
この二人にはまじで感謝だわ。無償で2年もずっと作ってくれるとか >>758
それなら実用的な技にすればいいんじゃ?
舞とキングは技が少なくて使ってて単調になるし面白くないんだよね…
舞は飛翔龍炎陣なら無敵付ければ死に技にならないだろうし 山崎のギロチンは個人的に餓狼3とRBの、奇声を上げて相手に飛びかかるタイプの方が好きだ
アッパーで突き上げて掴むのも悪くないが、コンボにするなら相手を浮かせてから飛びかかって
捕まえるというその流れに美を感じる
無論その分性能も変わってるから単に見た目だけの問題ではないのは承知だが >>779
引きずり回して上にぶん投げた瞬間にごっそりダメージ入るのがいいよな
この…っアマチュアがー↑!の怪鳥音地味た叫びと合わせて気持ちがよかった
現実的に考えたら今みたいにゴリゴリ削れるのが普通とはわかっていても 有志の使えそうな感じのMODだけでも買い取って公式としてPS版にも採用ってのは駄目なんやろか?
製品として出すからちゃんとチェックはいるけど会社で作るよりはかなり安くてもOK貰えそうだし、仕事してる感も出てそういうのに抵抗有るユーザーも公式なら安心だし、ミラーマッチでも大会の見映え変わるし良い事ばかりだと思うんだが 露骨に京クローネン強くね〜か?同じレベル同士なら間違いなくかなり差がでる 新規が入ってこない時点で終わってるゲーム
次回作は確実に簡易入力、コンボも長すぎる ただでさえ3人も選ばなきゃならんのに
初心者がこんなもん練習するわけがない スタンコンボやサンキュロは確かに長いけど…それら以外でコンボ長いか? 難易度なんて関係ない
なぜなら初心者同士なら求められるハードルはお互い低いから
格差マッチが生まれるから厳しく感じるだけな
結局マーケティングやらプロの囲いやらネット周り、マッチング、ビジュアルの方がはるかに大事
KOFにスト6のプロが大勢移行してネット周りが逆になってグラフィックがギルティだったらKOFが流行るよ
それくらいキャラバランスとかシステムとか初心者にとって関係ない
だって細かいことわかんねーんだから でもオンライン潜って同じキャラばかりは初心者ほどげんなりしそう >>781
版権に問題あるMODの類いをここに堂々と書くモラルの欠如は駄目だろ
あくまで個人運用ならセーフなのに動画にまでしてるやつは一回痛い目にあった方がいいわ ルームマッチでポーラたんと結婚しますって電光掲示板にしてる人いて降りきっててワロタわ ユーザー作成データとか例え見た目が良くても製品基準とか関係無しに作られてるからチェックや手直しが必要になる
家庭用で配布するならプラットフォームであるソニーチェックもある
これだけ手間かけるとなると有料配布必須になる
すると「PCは無料で使えるのに家庭用は〜」が必ず出てくるので、PC版再配布禁止して以後ストアで購入してねみたいな事になる
となると「以前タダで使えてたものを金取るのか〜」が出てくる
こんな感じになりそうだから買い取って配布とか旨味が少なすぎるのでは ヒラヒラしたパーツをつけると3Dモデルと干渉しちゃって動かすと変になるMODもあるからメーカー基準の手直しは必要になるな
現状15のモデルはそういうのが丁寧に排除されているから作るのが厄介なんだろうな
今はショートボブだけどロングヘアーのアテナのMODは特に動きが不自然 >>791
仕方ないよ
以前ここでも「MODは公式」って宣ったアホもいたし クロスプレイでsteam勢と対戦した後その人が配信者だったの知ったので、その後見に行ったら背景が落書きステージでKダッシュが上半身裸だったのに驚いた
modってそんななのね mod野放しにしてるけどいろいろ権利関係問題あると思う MODの中にはどう見ても他のゲームからぶっこ抜いたものもあるがKOFに限ったはなしじゃないうえに海外ではMOD文化が根付いてる 正直、MOD使いと無線の人とは対戦したくないわ
フェアなマッチングになってない気がする 初期にはオトマラガ+リヴァース+あと一人でチーム組んでランクマしてた外人居たし、
ボスルガボスゲニでも同じことがあった
鉄拳7なんかは相手の体力1にしてワンパンKO出来る状態にしてランクマ潜ってたチーターも居たけど、
広義で言えばモデル改造もこれらもデータを改変してることに変わり無いからなあ MODにしろチートにしろあーゆうのって基本的に楽しむ(もしくは動画ネタ)物で有って通信環境で使うもんじゃ無いよな普通
まぁ外人にはそこら辺のモラル欠如してるんだろうな 海外の倫理観のなさはスト6割れ騒動で露呈したな
格ゲー会社はわからんが大体はオフラインでの使用は黙認、オンラインは違法としてるはず
あと会社のイメージ悪くするのも黒
だからエロMODは限りなく黒なはず >>803
無線なんか大体スタンド使いだからな
突然キンクリ発動し始めたと思ったらこっちがコンボ食らってる >MODがメーカーのやる気削いでるまである
そんなのでやる気削がれる開発がファイル置くだけで自動でデータスワップされる仕様になんぞしないでしょう
カジュアルはマッチング良好だがランクマとルムマはなかなか対戦出来ないな
拳聖ぐらいまではあげようかと思ったけど思ったより時間かかりそうだわ 前に話題にあったマリー使ってスライサーやバーチカルブッパするやつに当たったけどホントクソみたいな戦い方でつまらんな
処理する戦い方が気に食わなかったからか1戦抜けされた
あれで王者Uとはびっくり >>787
KOFにスト6のプロとか来ないでしょ
スト6で名声得てるのに勝てないところに行く奴なんていまい 勝ちにくい割に賞金も話題も少なくて海外の方が強いシリーズだからスト6の片手間にやるプロにとってメリットがなさすぎる 片手間じゃなく本気でやってもスト6プロがKOF勝てるとは思えんけどな
今まで1キャラしか極めて来なかった連中が3キャラマスターは「ハードルが高い」
自分の最高のキャラがやられた時のショックをすぐに切り替えられるのは昔からのKOFユーザーのみ >>812
スト5の時に複数キャラ使ってるプロは結構いたけど
ずっと上位に食い込んでたふーどとか相手に合わせてキャラ変えてた
エントリー時にキャラ決めて途中からキャラ変えれない大会も有るが
若手は分からんがほとんどのおじさん格ゲーマーはカプエス2をやってた
シーズン毎にメイン変えるし、新キャラ追加の時とかそのキャラ使って配信して無双してるし、KOFの3キャラぐらい使えるでしょ
昔からのKOFユーザーはレベル高いみたいなのは恥ずかしいから止めてくれ KOFシリーズ好きだからプレイしてるけど>>812みたいな気持ち悪い勘違い君とは同じ人種と思われたくないな
単純な人間性能で考えたらスト上位の方が明らかに上で層も分厚いだろ
今のKOFは事故り易くて堅実なプレイが活きにくく運ゲーになり易い上に熱帯周りも手抜きで出来が悪いからストユーザーから相手にされないだけ
無印98くらい手堅く立ち回れるゲーム性に戻して熱帯をスト6と同等にするならスト勢も本腰入れてプレイしてくれる可能性が充分ある
3キャラ使う必要が〜とかそんなしょうもない理由でKOFやりたがらないのは初級者とか一部の不器用勢だけ 今より海外で盛り上がってた13をときどがスト4の片手間でやったら日本最強になってEVO準優勝する。これが現実 あれ全然片手間じゃなかったけどな。3年間やってたしときどは13を KOF紅茶の記事がときどが海外で13優勝したってやつばっかりだった時期があったよな
ときどはスト4がなかったら一生13やっていたかったって言ってたよな 13は位置やゲージ別のコンボが無数にあってやり込みの幅が広すぎるからときどみたいなストイックなプレイヤーは好みそうだな
難しすぎて硬派だから流行るものじゃないが >>0809
同じ人とたまにマッチするけど糞プレイというほどではないし俺の時は毎回2戦戦ってくれてるぞ
SF4時代にSFの有名マルチプレイヤーがMvsCやKOF、GGといろんな格ゲーに手をだしてたけど活躍出来たのはときどやネモとか極わずかだからな
あれから年もとってるし本気でKOF15をやり込むスト勢が出て来たとしてもミラーでシャオハイに勝てるかどうかはかなり怪しい感じではある ときどはマルチにやると80点はすぐに取れるけどやり込んでるトッププロには勝てないって理由でストリートファイター1本にしたと本人も言ってる
ももちにボコボコにされたのも有るんだろうけど
結果的にストリートファイターのトッププレイヤーになってるし1本に絞ったのは正解か 入門者からは正直キツいかもな
カジュアルマッチでも強いのしかいない
トレモしまくってランクマッチで経験積むしかない 格ゲーが楽しめるかは対戦相手次第
熱帯出来る時間がゴールデンタイムだとまだ弱い人はいるが、過疎時間だと厳しい
例えだけどレベル1の初心者はレベル5の初心者にも勝てないから初狩りとか文句言う人いるから、レベル5まで辞めずに強くなれるかどうか
良い対戦相手見つけたら自分からフレンド申請したりとか、受け身じゃ厳しいかも 慣れない内は勝敗が残るランクマはやらないほうが良いと思うけどなぁ
最初勝てないのは当たり前だから全然気にしないで挫けずに続けて欲しいわ 格ゲー全般に言える事だけど
最初はボコボコにされても赦せて楽しめる寛容さが必要
ゲームだけど練習は必要になるし時間は喰うけど動かせるようになると楽しくなるよ
15はKOFの中では一番簡単だとは思う 俺も勝率4割切りそうだけどキャラ萌えだけで10年以上続けてるからお気に入りキャラができれば楽しいよ! ありがとう
巷ではスト6流行ってるけどキャラがイマイチ刺さらなくてね
KOFセール逃しちゃったけど興味出ました スト6やってる人もキャラは嫌って思ってるよ
それ以外はほんとクオリティ高いし宣伝うまくやってるから人気あるわけで 前々から思ってたけどkofは人によって練度の幅が広すぎるんよなキャラが多いから3人選んだとて1人を見るとピンキリだし得意不得意刺さる刺さらないもあるし3タテする時もあれば逆もあるだから好きなんだけどね kダッシュ自虐よー見るけどめちゃくちゃ強くねーか トップクラスはしらんが何もできねーよ K自虐は自分が使いこなせてないだけ
あのキャラほどなんでもできて相手を詰ませるキャラいないぞ >>822
楽しめると思うよ。
いきなり勝てるわけないから、簡単なコンボ覚えていけば良いと思う。
勝つために小パン連打は上達しないからおすすめしない。
上達が楽しさだから。 二人とも次の調整でサヨナラよ
真ん中辺り?くらいまで落ちるべ( ´∀`) 遠Cアインだわな。あれ許されるならなんでロックのハードエッジは許されなかった やっぱキャラランク高いのはたわけてるな
京ジェニークローネンばかりじゃない
上にいるKは勿論リョウとかイスラとかも十分あかん強さ
ルオンもCDの強さと崩しで火力もあるからCD飛び越える強さが無いと相当キツイし
ハイデルンとかもあの超強いめくり持ってて雑な2cがかなり厄介な強さ持ってる
ここら辺は弱体化した方が良いとは思う…
でも弱くしたらしたでやれる事減って反感買うから調整はムズイよなぁ
やれる事減らさず火力で調整とかかねぇ 遠Cキャンセルは無くなっても構わん
元々無かったものだ
それより小技アインが繋がらないほどアインの発生遅くされた場合のほうが大問題すぎる 実は中級者同士で強いのはジェニーよりイスラかも判定おかしいしまじで雑にやれる。知り合いが3ヶ月位頑張ってKofはじめたけどがん待ちの明天くんにブチ切れてたわ >>846
空中挙動でありえんくらいやられ判定どこいってんねんみたいな奴は結構いるよな
ウィップやイスラとかは特に意図的にめくりやすくする為なのか接触判定も薄く感じる 初期クローネンって割りと微妙っぽい評価だった気がするけど
今Verと何が違ったかもう覚えてないなぁ >>824
格ゲーってのはなあ
苦痛から始まるんだ!!(ゴッ ゴッ) >>848
ジャンプ軌道が小さいから飛びが牽制にかかりやすかったり
後中央だと最大ディレイかけなきゃ214Bから昇竜入らない
超必火力が今より全然低いとか 京ジェニークローネンよりイスラハイデルンの方が相手にしたくないなぁ特にイスラが技の隙が無さすぎて辛い ナコルル、クーラ、アテナで達人まで頑張ったが流石に厳しくてポーラ入れたわ
ポーラ強いな、こんな違うもんなのか スト6だけどMプロとはるミー氏が7先勝負をはるミー氏の告知で知ったが、Mプロはこの勝負の件ダンマリ
Mはこういうとこアカンよな >>846
空中攻撃で下方向に判定強いジャンプ攻撃を早出ししたらガン待ちでも見てから落とすのはかなり難しくなるからそれ教えてやりな
下方向に強い技が無いキャラなら御愁傷様 >>851
イスラは昇竜がトロイから鋭い飛びや固めで攻める方向続けるしかねーな
2c対空も強いからイスラは鋭い小ジャンプ落とす為に飛んだの見て2cすると通常飛びやめくりが2cスカるのでそこ意識しな >>814
>今のKOFは事故り易くて堅実なプレイが活きにくく運ゲーになり易い上に
>熱帯周りも手抜きで出来が悪いからストユーザーから相手にされないだけ
熱帯そんな悪いかね
13と比べてもラグなんてほとんど感じないんだが
それはそうとさ、事故るってのはそいつが未熟なだけだろ
もしかして君は自分が勝率等が自分より低い奴に負けたら「事故」って言い訳するわけ?
そもそも15で事故ってどんな状況だよ >>857
同感。
自分がキャラを好きなように動かしてるのに、負けたのは全て自分の実力がないからだぞ。
そんな言い訳してるうちは上達はないから。 ラグはまじでないし、ネットエラーも出にくくなってるよな むしろ今までのシリーズに比べてジャンプ攻撃がしゃがみに当たりにくかったり、判定や間合い取りに気を使いまくってて(一部雑な判定技はあるけど)
立ち回りに関しては一番繊細にされすぎてると思うんだがKOF15・・・キャンセル発動やEXコンボはまあある意味事故要素と言えなくないけどあれは格ゲー特有の逆転みたいなもんだしなあ 昨日初めて10戦くらいやったけど昇竜擦ってレバガチャしてそうなチンパンいなくなるまでどのくらいやればいなくなるんだ? >>857
5ゲージのアッシュやアントノフのコンボ始動技を食らったら確かに事故かも…
食らう方が悪いんだけどね 昇竜は読んでフルコン決めればかなりリスキーな選択だとわかるからフルコン叩き込めるようになるのが大事かもな
昇竜通して140ダメージ、ガードされたらキャラにもよるけどゲージや位置次第で半分以上溶かすからな >>861
覇者帯まで行けば減るんじゃないかなその代わりクセの強い人が増えてくるよ例えばジャンプを落とすの上手いけどダッシュや突進に対して極端に弱い人とか逃げ蹴りや垂直やたら擦る人とかね >>864
そうか先長いな…
一応過去作やってるからかランクマしてもCPU処理するような感じでクッソつまらんのだけど
師範代とかと戦って確反にフルコンボ何回入れても懲りずに昇竜ぶっ放しまくってくる クロスプレイで人は増えたけど王者未満帯は人いなさそうで連勝補正で星の増え方に変わりないから地道に上げるしかないだろうな
このゲームは暴れ潰し兼ヒット時は繋がる連携が多いから安定して割り込める無敵昇竜は割と有用だから >>856
サンキューその辺意識してみるイスラ通常技の性能はトップだと思うわ
>>865
処理される側だったから分かるけどみんな貴方のように上手い訳じゃ無いし真面目にやってるから許してくれ >>857
シャッターからのコンボ食らったときに事故って言ってる奴がまぁまぁ居る印象
ぶっぱじゃんっていうけど確反ないからって安易に牽制技ブンブンしてる方が悪いと思う
ここで技振るだろうな、って時に置いとくもんだから 予備動作がバレバレなけん制でもなければ適当に置くようなシステムでしかないから
そもそもシャッターというシステムがどういう意図で作られたのかがわからない
割り込みにしてはアーマーの発生が遅く適当にパナすにはリスクが大きくかと言ってヒット後のリターンはキャラによって差が開きすぎている >>868
牽制技に対して見てからシャッターで返してくる超人的な反応速度の持ち主なら確かにそれはぶっぱの類に入らないだろうけど人間の範疇ならシャッターって予測して置く技だよね
予測で出すのは詰まるとこぶっぱだから読んでシャッターしたとしても事故と捉えて仕方ないと思う…ガーポも1Fからある訳じゃないから潰されるリスクはあるしガードされてたら距離によっては確反だし
通常技→必殺技の連ガじゃない連携の割り込みに対して使ってくるのはぶっぱじゃなく確実に見られてると思うけどね いずれにしろシャッターって望まれてる共通システムではないと思う 無敵技が2ゲージ以上消費の超必しかないみたいな奴にはないと結構しんどいシステムやぞ スト6のペンキバシャーって奴みたいにシャッターをシャッターで返せるようにしては? 無敵が2ゲージしかないキャラはその分攻めが強烈なことが多い気がする スト6やってからこれやると、コパンと投げが強いスト6のが簡単だな シャッターってキャラによってガード後に軸が下がったりめり込んだりするし、そもそもガーキャン前転しないと確反なかったり安い場合も多い
目の前でスカった時の硬直も短くてシャッタースカりにシャッター出して通るようなこともある
試合を決するような減りする癖に失敗したときのリスクが紛れるのはゲームシステムとして雑すぎる >>852
得手不得手ってやつね。
師匠にK'見せつけられて、とても使いこなせる気がしないわ。
そういう人は他キャラで頑張ればいいだけ。 自分の到達出来てない部分が理解出来ないのは仕方がないけど読みも技術
バレバレだからシャッターや無敵技で狩ってるのに相手は理解してないからぶっぱ扱い
100%じゃなくてもリスクリターンでやり得と思えばする
プレイヤーの全パラメーターマックスなんて人はいないし、他はそうでもないが人読み部分が優れててそのランクまで来れてる人を格下の事故勝ちって思ってしまうんだろうな やりたい行動が出なくて硬直した所に食らうってクソみたいな事が立て続けに起きてイラつくわ
んで勝ち逃げられたし 新日とのコラボどうなったんだG1期間中に何かあると思ったけど特に無かったし >>881
たぶん強くない人だと思うけど、それは相手が上手く立ち回ったってことだと思う。 >>883
単に操作ミスが上手く噛み合っただけです ガン逃げの舞とかイライラするな リアルなら外呼び出すわ 操作ミスや判断ミスを誘ってくるプレッシャーを与えるのが上手い人は上手いよな まだ会った事ないけど確かにガン逃げ舞はムササビあるししんどそうね舞キングククリに逃げられたらダイナソー泣いてまう シャッターは時間停止をもう少し増やしてほしい
おじさんだと確ってないのに喰らったり、最適な確反考える時間がなくてきつい ギルティやスト6にある下がる側にペナルティ付けるもしくは攻め側にメリットがあるシステムは素晴らしいと思う 舞は走る速度2番目に遅いからガン逃げとかそんなできないぞ ただでさえ反射神経悪いのにおっさんになって悪化したから表クリスが強キャラにみえてしょうがない KOFは攻めが強すぎるからペナあったら攻められてるだけで負けるからいらない KOFは、コンボされ中からの脱出手段ってありますか?。 ガン逃げが強いゲーム性ではないにしてもつまらないし客観的に見てクソゲー感強くなっちゃうから逃げはもっとお仕置きされていいな >>896
ないです。バーストあったらアッシュ使う人いなくなりそう 今でも十分に攻めが強いのに下がるのをこれ以上弱くしてなんの得があるんだ
下がったら下がった分きつい画面端が待ってるのに 95ぐらいからずっと舞やアテナが三角跳びムササビとかで逃げ回るのをチャンが追うとかよく見た光景なのに今さら文句出るのか 昔から攻めが強いバッタゲーで今も逃げが特段強くないのにもっと弱くしろって言ってるのはわかった上でのネタか余程のヘタクソかの2択だと思う まぁ上級者相手に逃げスタイルなんてやったら、普段逃げてる側が追っかけんといかん展開になること多いしなぁ
昔Mプロの紅丸が逃げチョイ相手に立ち回りで完封してて衝撃受けた 下がって飛び道具撃つのにヘイトを買うのはわかるけどバクステヒューヒューはそれ以上にタチが悪いと思うんだが
飛び道具打っても弾抜けやジャンプで抜けられやすくて痛いのくらって、弾消しでゲージ稼ぎにそもそも反射するキャラも多いのに文句が出る筋合いがわからない バクステヒューヒューはこのゲームの一番の癌やね
二番目は京のぶっ飛ばし。三番目にクローネンの中段 >>904
下がる相手に弾撃つとか下手くそかよ
間合い詰めて端に追い込むチャンスなのに弾だとライン変わらんぞ ハイタニもKOF配信してた時に15はGGのネガティブペナルティ的な物を導入して欲しいって話をしてたね
まあ上級者相手にその戦い方は有効ではないといってもその他のプレイヤーやキャラに有効で勝てるならやる奴は出てくるからな あの頃のKOF15と一緒にするなよ
初期バージョンの球はとんでもなく強かったから逃げが強かっただけでしょ
キング、アンディ、アテナ、ジョーとか半端ない強さだった 逃げ相手は歩きと短距離ダッシュで地味に近付きながら画面端追い詰めるのが効果的だと思う
時間さえあればすぐに掴まえる必要は無いから削りダメージなんて経費と捉えてゆっくり掴まえにいけばいい
前進中に焦って相手の牽制技食らいまくって体力減らすのが一番よくない 極端な対策なら体力リードしてるとき限定だけどこっちも何もしない
逆に攻めて来るから面白い
たまに攻めずに判定負けするやつもいる 初期バージョンは弾が強いよりも弾に強いヴァネッサとラルフが暴れ回っていたからな 皆が心待ちにしている(?)キャラ調整だが、そもそもSNKは一体何を基準に調整を施すのか ハイタニが話してたのは15は触るまでに時間がかかり過ぎるからテンポが悪いとかそんな感じだな
俺もKOF15は画面が広すぎると思うし消極的な行動繰り返す奴には何らかのペンルティ与えるのもアリかなと思うよ よほど上級じゃない場合はマジで王者辺りならガン逃げでアテナとか舞のが勝てるからな 絶対対処できない奴多い 全員バッタよりもいろんなキャラがいた方がいいじゃない https://twitter.com/correlsokkou501/status/1694930472340775000
こいつまだタグつけてホラ吹いてる
AB同時押しはリバサなら先行入力で問題なくでるし、GC暴発はズレても前後転が認識されるシステムとは関係ない
こいつの言うようにビタ押しでしか前後転ができなくなったらズレて押した時に通常技が暴発してフルコンだからな
いつまで理解できないんだよこいつ、頭悪すぎる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガン逃げ弾打ちは悪いけど1戦で抜けさせてもらってるめんどくさいし参考にも練習にもならないからウィップのEXでお返しして差し上げる😡 悲報
偽パチ @nisepachi (2023/08/22 22:20:17)
流石にいくらなんでも対戦出来な過ぎる、2時間半ランクマカジュアル交互に待ち受けて異国の民3回は終わっとるだろ
せめてカジュアルはマッチング緩くしてくれねえと友達居ねえと一生対戦出来ねえぞSNK
http://twitter.com/nisepachi/status/1693976384203551178
炎を取り戻した安西先生 @KOF15ASH (2023/08/25 06:01:32)
SNKさー。
ランクマ、プレイヤーいないんだけど?
改善しないの?そりゃ皆スト6に行くよね。秋まで放置だもんね。ある意味凄いゲーム会社だよ✨
http://twitter.com/KOF15ASH/status/1694817239781024024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日やり始めて師範代Vになったけどトレモ待ち受けで相手選ばなくてもマッチング頻度低いし特にクソ回線だらけでキツいわ
100ms切ってるやつ少な過ぎる スト6が大雑把なゲームでも流行ってるの見ると
KOFがダメなのは単に難しいからか まあKOFは小中大ジャンプの使い方の点で正直今どきのゲームとしてみてもかなりムズイ部類なのは間違いないと思う
あとランクマカジュアルマッチングがますますしなくなってるのはまあ・・・もうちょい緩めてもいいかなと思うのと
入室エラーとかは治ったけど検索の同期合わせ?が弱いんか本来プレイヤーが待ち受けているはずなのにSNKの検索が微妙なんかいつまでも検索グルグルしてたり
逆にサックサクマッチングする時はマッチングしたりとまだオンライン不安定というか 宣伝の差だわな
吉田沙保里とまでは言わんがあっギルティギアくらいには広告に予算とれてたらまだ違ったかも マキシマムインパクトの初代はTVでCMやってて
あんなでも結構品切れしてたな
15出す際にCMやっておくべきだったのかもな きもいいらないキャラ出しすぎちゃうかな
キャラ人気ゲーなのに >>923
体感だけど覇者拳皇辺りからは割と快適
中国とかはきついけど 餓狼新作出るんだからこれを期に
オリキャラのみのKOF1回出してほしい 怒チームとサイコシルジャーチームはほぼオリジナルみたいな扱いでOK? 怒はハイデルン、レオナ、ウィップ
サイコはちんちん、パオ、モモコ
十分やな そもそも今の時代にSNKキャラ内で餓狼が~とか龍虎が~とかで争うのはナンセンスやろ
旧社の頃ならわからんでも無いけど チャンとチョイがセットで1人分になってた事もあったなアレは何の時だったか…CVSかな? >>935
KOFのアテナとNBCのアテナが別キャラであるように、
KOFのアテナなんてサイコソルジャーのアテナとは別キャラだよね? KOFはきっちり攻守の差が出るのが良い所だと思うけどな
近年の格ゲーは初級者にも1引かせたがるゲーム性にしてるから
でもそんなゲーム性の中でも引かせようとして作られてるのがクラーク
15ではほとんどの場合下らない試合になりがちだわ >>941
「アテナ」ってゲームのアテナは別人(ご先祖様)だけど
サイコソルジャーのアテナは本人だぞ >>899
ありがとう。無いのね。
昔のKOFより、コンボダメージがエグそうだったので聞いてみた。
とりあえす、STREAMで買うわ。 >>940
そうカプエスやな
KOFはストライカーないと基本一対一だからチャンチョイみたいなのは無理だろうな >>943
あかん。この辺りの流れで、アテナとサイコソルジャーを、遊びたくなってきた。 >>918
ガン逃げ舞、アテナは勝ってもマジで嬉しくも無い、ただ苛つくだけ
これで更に攻撃は連打コンボしかしないも組み合わせると不快感しか無くなる >>944
昔のKOFのがコンボダメはデカいよ
でも今回のは3ゲージコンボ、4ゲージコンボっていうゲージ使えば大ダメージのコンボがあるだけ
ゲーム管理も面白いから是非ハマってほしい >>922
プレイしてたらこれおかしいって分かるでしょ >>948
何せ'95では条件次第で雷光拳や超火炎旋風棍だけで対戦相手がお亡くなりになるほどの殺傷力 偽パチの配信見てみたらめちゃくちゃ対戦してるけど
そんなにマッチング悪いの?自分は今くらいの時間しかやらないから人がいないことないわクロスプレイきてから カオルがkofはガチで輩がやってたような話してたけど身内にいたのにあんま話したがらんだから当時はオタクじゃなくやべー人もいたのかもな 達人IIIまで上がったけどこのランク帯でもまだぶっ放しのリスクリターン考えられん虫みたい行動するやつがいっぱいいる…
小足からゲージ使ってコンボ完走ちゃんとする人と出会えるとちょっと楽しい そろそろランクマやるかって久々にやったら王者ⅴでもマッチングしなくて草。金曜のゴールデンタイムでこれはおかしいわ 星少なめのイモータルなら拳聖と当たるけど3桁や4桁は当たらないから上の方で隔離されてるんじゃない
誰でもにしたら当りはするけど多分格下狩りも起きる クローネンジャンプぶっ飛ばし来るの分かっててもどうしょうもなく端っこいくけど結構強いよなクローネンも なんか最近初心者の人がスレにも多いけどなんかあったのかな
セールも前に終わったよね >>915
追いかけるのに「無理に追いかけない」を前提としてダッシュだけじゃなく普通に歩くも付け加えて
弾撃たれたら前転、垂直ジャンプ、中ジャンプ、ガードを織り交ぜて相手のリズムを崩すんだ >>915
危機感から『ピンチ』言ってるんじゃなくて『ピーチ』だぞ つか今作バクステ特殊って距離伸びないか
ピーチwピーチwピーチwってただの煽りにしか聴こえない >>963
最近やり始めたけど前のセールで買って放置してて最近ギルティのアプデが面白くなくてやり始めたわ >>967
02の頃のモー娘ネタを浸透させたアテナが定着してそのまま現在まで引っ張ってるだけだと思うからあのセリフに特別な意味は無いだろうと思う
確かにムカつくから充分煽りに聴こえるけど 15ではバクステピーチで後退距離は伸びないが、バクステの着地硬直を1フレにする恩恵があるよ。
バクステの発生が1フレで着地の隙も1フレになるから、ジャンプより妙に軽快に動いて見えるのはそのせい。
ジャンプは出始めにどうしても4フレかかるし全体フレームも長い。
追いつけないのは幻想ではなく、実際にバクステピーチが下がる距離とフレームのバランスで優遇されてる。
これシステムの欠陥だと思うのだけど修正されんもんかね。 バクステピーチは1/4で尻もちついて硬直晒せばいいのに 画面端という概念が無かったらいつぞやの鉄拳みたいに体力リードしたら一生逃げるクソゲーになってたな 下がりやすくする伝統テクニックだからな
バクステ百合折りと同じ バクステピーチじゃなくても画面端無かったらほとんどのキャラの後ろ大ジャンプだけでも重量級は無理じゃね
重量級じゃなくても後ろ大ジャンプで横に長い攻撃置かれてたらダッシュと昇龍が高性能じゃないと当たらん
端に到達せずに逃げジャンプ攻撃狩るのってほとんどのゲームで厳しい
離れた状態からだと弾に乗ることもなさそうだし 低ランクはクソ回線クソプレイだらけで心折れかけたけどようやく覇者ってランク来たわ
遅延10ms〜20msになる人いて感動した >>975
安心しろ
クソ回線はともかくクソプレイはまだ続く
現状の力でクソを蹴散らして上がるかクソにクソの上塗りをする時か
クソの上塗りはしてほしくないところだけどな…つまらんプレイヤーになると誰もが連戦してくれなくなる バクステピーチはアプデでわざわざ出しやすくした位だからよほど猛威を振るわない限り修正は無いだろ バクステピーチは重量級の舞使ってるとキツイ
花蝶扇も跳ね返されるし
でも昔からあるから調整する程でも無いかと 超高性能バクステでガン逃げしながらこれまた高性能な飛び道具を連打ってだけならまだ対処できるキャラ多かったんだけどね
アテナはそれに加えて高性能な反射と無敵テレポートまで持ってるのがタチ悪い
後ろ下がりまくるならこちらもと闇払い撃とうものなら跳ね返ってくるから、結局鬼ごっこに付き合うしかない
他飛び道具持ちを使った場合も同じく遠距離戦は分が悪く、こちらが追いかけるしかない
それでいてアテナ自身はコマ投げやら中段やらめくりやら無敵技やら接近時の武器も併せ持つ
意識配分が多くなるし、苦手意識持つ人が多くなるのも仕方ないクソキャラだよ テレポートから打撃無敵なくしてゴミ技になった時から戻ったので変わらなさそう
キャラ自体も足が遅くジャンプ緩くて下段が弱く振りやすい対空技もないからKOF的に弱いキャラだけどその分他の武器で埋め合わせてるからな
キャラ相性がはっきり出るキャラだから京やK‘やクーラ被せられるとかなりきつい >>980
おっぱい大きいからな。
あのスーパー爆乳は間違いなく重量級だ シェルミーは背高い乳デカイ尻デカイのダイナマイトバディだから仕方ない >>984
それにくの一として鍛錬してるからあの身体の内側にはしっかり筋肉もついてると思うしそれでいてあの胸だからな
紛うことなき重量級だ >>987
分かってないな。
グラマラスバディてやつだ。
シェルミーのおっぱいとお尻見れば分かるだろ。
大体どこがデブなん? >>988
ユリやキングがレシオ1だったのに舞がレシオ2だったのは納得せざるを得ない シェルミーってガチの女子レスラーみたいな体重設定じゃなかった?
そらもうグラマラスボディ+筋肉よ 2002でちょっとデカくなったかなと思ったら
15で更にデカくなった 設定見てきたけど
シェルミー
173cm 68kg B92 W63 H87だったぞ
ちなみにレオナ
176cm 66kg B84 W60 H87 このスレッドは1000を超えました。
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