餓狼伝説 City of the Wolves PART1
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新作楽しみです!!!
餓狼伝説ファン同士でどしどし書き込んじゃってください!!! 今はほたるの3Dモデルが少しでもまともな事を祈るぐらいだ 15のアテナみたいな妖怪は勘弁だな
最低でもシルヴィぐらいの出来で作って欲しい テリーが強い作品って珍しいからな
でもテリーみたいな人気キャラが強いとテリーだらけになるから中堅ぐらいでいいよ ドットおじは自分が時代に取り残された老害なのに気がついて テリーが強い作品
餓狼3、KOF94、97、NW、12、MI2、MIA、初期15
言うほど珍しいか? ドットにしろとは言わないがKOFのグラがあんまり好きじゃないからそれの流用っぽいのはがっかり kofじゃんwって感じだったな
ここのポリゴンて垢抜けないよな 比較している動画を見る限りではkof15からの流用は無いみたいだよ フルスクラッチで作り直してこのショボさって事かよ
それでいて代わり映えしない安っぽさとかさあ
もうどうしよもねえなSNK
オイルマネーでまともなグラ作れる連中を引き抜くしかねえ
つかテリーもロックも顔が半端にリアルな割にしょぼいから
一昔前の不気味の谷みたいな気持ち悪さがある 比較動画見ると頭身若干下がってて太さは増してるかな
あくまでKOFよりはだけども
しかし恐らくフルスクラッチなんだろうけど
KOF15のモデルを元に修正しただけの様にも思えるな
テリーとか基本顔の作りというか鼻がデカい特徴が似てるし フルスクラッチで作り直して変わり映えしないって終わってるでしょ
金でモデラー?雇え テリーはまだしもロックはせめてコスは替えんとマジでKOF15だわ、テリーに比べると顔のグラもなんかチープだし 14→令サムは進歩を感じたけどそれ以降進歩しないどころか退化してるような
令サムが手間の割に売れなかったからか 見た目がKOFでガッカリしたわ
これは期待できない テリーボガードは1971年生まれなんで
普通に50代のカッコ良さを出してくれりゃあいいわ
龍虎の拳勢は60代くらいの渋さで出してくれりゃあいいです
いつまでも若い頃のまんまは逆に痛いわ アラブキャラは新キャラで出るやろうけどあとはジョーの弟子とキム兄弟+新キャラかな
ほたるの超必は狙いすぎてきしょいから普通のモーションに代えてくれ >>6
テリーが弱い作品の方が少なくない?
強い=最強みたいな話してる? 去年に開発開始のアナウンスして現在8キャラが完成
発売は早くて再来年か グラフィックにばっか力入れて12みたいなクソゲーになるよりはゲーム部分を作り込んでくれる方が有り難いよ 正直ポリコレブサイクファイターよりはデザインが好きだから良いわ PVにボイスが無いリストラ候補は
キム兄弟
北斗丸
フリーマン
グラント
キム兄弟は名前問題が解決出来ないならフォレストみたく親父に立場奪われそうだな リストラキャラいるかな?
グラントは4んでるからいないだろうけどそれ以外は続投だと思いたい
アリスKOF15にこなそうだからこっちで参戦して欲しい
アラサーだからキャラ変必要かもしれんが ガロスペ系統の続編期待してたのに
タンフールとか十兵衛出せよ タンはモデルあるからあるものは使いまわす精神のこの会社なら絶対にだすわ キム兄弟はトレーラーにボイスが無い時点でリストラされる可能性が高いと思う
まあドンファンジェイフンよりおっさんキムの方が嬉しいってのが本音だが >>22アラブキャラはぶっちゃけ確定よ
だからこそもっと予算だせやと思う え?これKOFの焼き直しグラじゃなかったのか
餓狼だけの独自色ないじゃん ババア舞いらん、キモオタ向けほたるいらん言ってた真の餓狼ヲタ気取りが爆死しただけで名作認定だわ >>37
格ゲー初心者の俺にはむしろその方が嬉しいまである ボスかライバルでクラウザーの息子も出してほしい
クラウザーも暗黒の嫁もらってたとかにして ちゃんと天翔乱姫やらせろよな
ふぅ…までだぞ!ふぅ…まで 前転小ジャンプぶっ飛ばしみたいなの無いと思うからゲーム的には別もんよ
後エフェクトがMOWを踏襲したアニメっぽいソリッドな感じになってる
15のエフェクトモコモコしてたからな MOWの時点で全然売れなかった訳だしストーリーにケリを付けるためのゲームと割り切るわ
次回に続くエンドだけは止めてくれ ぶっちゃけMOWの続編みたいなもんだから仕方なく出したって感じだよな
人気自体はないし 30年前で脳みそ止まってるの怖すぎる
ドットで出せとか本気で言ってるんだぜ タクアンの正体はアーク信者なんだから真面目に相手したらこいつの思うツボだぞ
こいつはアークの同業他社のコミュニティを荒らすのが目的だからタクマもほたるもSNKを荒らすための道具としか思ってない
ソースもあるけど張ろうとすると5chのコピペ規制かなんかに引っ掛かってしまうわ
とにかくNGなりなんなりでシカトしとけ
自分からタクアンにちょっかいかけたいやつは迷惑だから専用スレ立ててそっちでやれ ここはほたるアンチ何故か多いなあ
ビリーはギース死んでからどうしてるんだ
不知火舞は30過ぎてあの格好は流石にしねえよな 動画見たがまた使い回しじゃないかこれ
旧世代3Dで見た目しょぼすぎるだろ
少数のおじから吸い取ることしか考えてないだろこの会社
ドットにするか他社に丸投げするかしろよと >>58
何故ってほどでもないだろ普通じゃね?
>>59
今更ドットは無理だろう常考
けどドットだからこそ光ってた作品であって3Dにすると一気に魅力がなくなったのも事実
メタスラとかもそうなるだろう >>57
たしかにこいつの好きなキャラってアークゲーにいても違和感なさそうなやつが多いわ 正直5秒もない初期PVでグラ語られてもなぁ
サムスピだって最初はグラ叩かれてたけど製品版のグラはあんまり叩かれてなかったし 時勢がまた変わってきてドット格ゲーを作るのが簡単な時代になってるんだよな
容量の制限がないから解像度も気にしないからドット打ちの職人技が必要ない
AIの進化で中間モーションは自動作成される
ただ作らないのはドット格ゲが古い技術だと思われてるからやりたがらない
そして需要もない(声のデカいマイノリティーしかドットファンがいない)
実際ドット格ゲ作ってる奴らは自分がドットが好きだから作ってる奴らばっかだしな 餓狼の新作を楽しみにしてる奴って少数派だろ?
家庭用でストーリー専門で出した方がいいだろ
格ゲーとしての寿命はとっくに終わってる 森気楼の絵のタッチが3Dで動くとかそういうんじゃないとインパクトないわ
カプコンやアークと比べて技術力が無さすぎる ドットが好きなマイノリティーに合わせろって意見じゃなくてSNKの3Dはしょぼすぎて印象悪いからドットのほうがいいよって意見なのになんか噛み合ってなくね
ハイパーネオジオと同じ事繰り返してないかこの会社 ハイパーネオジオのときはそもそも3D演算向いてないハード(浮動小数点の演算がハードじゃなくてソフト)を開発したのに、
上層部の命令で2D格ゲーでなくポリゴン格ゲーを作らされたとかいう話だっけ? 言うてドット時代も2世代くらい前見たいなグラをいつまでも使ってたし
SNKのゲームでグラにつっこむのは野暮ってもんだ スト6はかっこいい
KOFはダサい(ラウンドコール含む)
この差が埋まらないのは確定したし、ドットで作り直せ
バッタゲーになりそうな予感すらする >>67
俺もそれが言いたい
このレベルの3Dならドット絵のほうがマシってことよな
まあ無理なのはわかってはいる スト6もラウンドコールはよくないけどなスト4は神がかってたが、しかしグラがなぁ、いやテリーカッコいいけどさKOFベースがなぁ
鉄拳でギース担当チームかスマブラチームに外注頼めよマジで 発売はズバリ、2024年終わりから2025年の初頭くらい? ほたるみたいなロリキャラ要らないからオヤジキャラ増やしてくれ
テリー50代等年齢層上がるのはうれしいぞ >>74
25年くらいな気がする
>>75
餓狼の世界にこんなキャラいらんよな
北斗丸と共に背景に行ってくれんかな 唯一の楽しみは3Dになって、どんな斜め上のライン移動するかだな
ネタとしてはすごい期待してる MOWはラインねーよ
まっおまけで2ラインステージとかリングアウトとかあれば面白いけど 今風の可愛い女の子キャラ増えるといいなぁ😊
蛍参戦確定したのにまだアンチしてる老害共が
がオカズにしてるオヤジキャラでも屑はイラン>>56
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 City of the WolvesってMOWの続編でシステム回りも確定なんだ
大枠で餓狼くくりの続編だと思ってた kofサムスピヒロインズのキャラが絶対参戦してくると予想
もしくは逆に餓狼で作ったキャラをkofに使い回してくると予想 >>73
オイルマネーだのサウジだの言うけど、政府の投資会社の数あるビジネスのうちの一つだからな。好意と道楽でパトロンやってるわけじゃねえからATMみたいに金おろせるわけじゃないだろ カプエス3とSVC2を出してほしい
SVC2のグラがネタとして絶対バズる
でもそういう時だけ見栄をはってチームニンジャとかに外注しそう >>81
昔からKOFのキャラは入れてこなかったからそのへんは信じている
小田がいながらそんなことしたら餓狼を見切る 萌え妹キャラ全盛期に爆誕したほたるだけど今だとキャラが弱いので、
牙刀と血の繋がりが無いどころか義理の妹ですらなく自分を妹だと思い込んでいる精神異常者路線にしよう 自分をリョウとユリの父だと思い込んでいてシリアルキラーなのにまともなフリきて家族ゴッコしてる精神異常者タクマ・サカザキ報いを受けろはやく死ね
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1689893931980.jpg kof15の出来を見るに今のsnkには期待出来ないんだよなぁ グラフィック以外は歴代最高にいいと思うよkof15
あれでだめとか言ってる人はsnkエアプ >>88
エアプ発見
KOF98UMFE、02UMより劣ってるのにアホか KOFよりは1vs1かつ登場キャラも限られてるだろうし
1キャラにかける労力はその分惜しみ無くやってほしいわな
待機時のステップやら各種モーション、エフェクト バッタになるか、バスケになるか
新しいネタを見せてくれることに期待 バランスは期待してない
ただテリーをせめて中堅に調整しろ
初代餓狼とKOFからずっとテリー使ってる俺は
希少やぞ キャラ数は旧キャラ14体に復活キャラ(アンディジョービリー)3体+新キャラ3体DLC4体
の計24体くらいとみた >>67
PS3くらいの時代たらいざ知らず
今の時代なんてもドットドット言ってる奴は
その内容に関わらず、いい加減死ねばいいと思うよ 追加キャラ誰きて欲しい?
俺は山崎ホンフゥダックあたりかな ドットキャラって今の解像度だと指の爪くらいのサイズな訳
それを引き伸ばしてスト6とかと並べて勝負しろって言ってる訳だろ
そんな選択あり得ないんだわ 他社と比べてグラが悪く感じるならシンプルにもっと綺麗にしろって言うべきでドットだ媚びるなってほんまジジイの世迷い言なんだわ 俺は餓狼1のグラでもいいけどな
昭和風な格ゲーもいいじゃないか >>98
タンに弟子入りした20代のチョンレイがどんな感じかは気になる グラフィックは十分綺麗だろ
どういうのを求めるのか知らないけど まあ15と同じとか令サムのがマシって言ってる奴は流石に目が腐ってるとしか スト6はグラと言うよりはキャラデザに文句言ってるチー牛が多い気がする
オタクに媚びたクソキャラ出すよりよっぽど好感持てるけどな キャラガーグラガーとかアホみたいなコメはmぅいいよ
そういう奴はどうせやらないだろうし
自由人はもう少し使えるキャラにしてクレメンザ オイルマネーあるんならグラフィックだけアークに外注すればいいのに ドット憎いおじって会話噛み合ってないだけじゃなくて15レベルのグラで勝負できると思ってたり今は逆にドットが新鮮だったり味があって人気だったりするのに古臭いと思ってたりいろいろずれてるよな
セガサターンとかで頭ん中止まってる >>109
やるから人口増えてほしくてグラしょぼすぎてこれじゃだめだろって意見出してるのにほんとずれてるよねこのおじさん 3Dのほたるがずっと使いたかった
頑張って兄貴と親父を探すぞ グラフィック随分綺麗になったな
せっかくだから15の使い回しdr回転率上げればいいのに
(テリーのアレコス含めると4キャラ分あるのに) ドット絵のような2Dの魅力って画面上の情報量が少ないことによって
画面の構図、絵の変化を脳がすぐに理解できる気持ち良さにあるから
高解像度にしてしまうとそこら辺が全然違ってくるんだよな
テリーのジャケットがはためく表現を高解像度の2Dもしくは3Dでやっても
MOWのものほど印象に残る演出にはならないよ、まず間違いなく ドット絵とかアークって言ってるのは何も考えてないと思うよ どう考えても餓狼が好きで人口増えてほしいから意見してると思うんだがSNKのグラが問題ないと思ってる人ってやっぱ頭おかしいわ スト6の挑戦的な所は見習って欲しい
ソロモード充実させて人寄せて対戦人口増やしたけど、ああいうの大事だわ
対戦ツールだけじゃKOFでいいやになりそう グラフィック綺麗になったけど
令サムみたいな渋めの色合いで餓狼伝説をやって欲しかったね
元々明るめのMOWの続編なんだから良い落とし所だろうけど MOWの続編なんだよな
餓狼伝説の続編または令サムみたいなREBOOTじゃないんだよな
SPの進化系がよかった
ライン移動もないだろうしキャラ魅力が足りなそう
REBOOTでギース、クラウザーの時代作る方がよかったんじゃない 今までことあるごとにストの後追いしてきたシリーズなんだからグラもスト6の毛色でやれば良いのにな。kofもだけど、スト4に置いて行かれたみたいなグラだよな スト5やスト6みたいなキモイグラにならなくて良かったな
アニメに寄りすぎてもアレだし現状この路線がベターなんだろうね グラのレベル自体はなんの問題も感じないけど元々kofとはデザインコンセプト
違えてたのに同じ方向にするのはつまらんって感じだな
あと個人的にグラがどうでも良くてもそこが良くないと新規なんて入ってこないよ
昔のグラのほうが凄い!→じゃあMOWやれよ、で終わり キャラのグラフィックが令サムっぽい質感にしつつ必殺技なんかのエフェクトがグラブルみたいなアニメ調にしてる感じだな >>123
MOW2作れなかった小田の悲願ってだけなんだから当たり前
小田ってつい数日前に知ったけど元々デザインだかグラフィックの要員だったらしいから
だったらそっち行くよなって
没になったMOW2に自分がデザインしたキャラもいるかもだし MOWらしさってなんなんだろうな
ジャスガ?ブレーキング?TOP?全部微妙だな
ヌルヌルドット絵のインパクトはあったけど グラフィックコンセプト、KOFとは明確に違うぞ
明るい所がべったり明るくて暗い所は黒い、そして彩度が高い
これは意識してアメコミチックな画作りをしてる
超必殺技で白い縁が出るのも多分コミック感出す狙い SPのラインとかクソの極みだろ
あれをどんなに進化させても面白くなることはないわ
シリーズのラインの迷走ぶりを知ってれば洗練されたMOWベースで作るのは当然 ラインが面白かった事一度もないからな
ハウスルールで縛るだけのノイズ >>129
うん
リアルバウトのラインも対戦するのには要らないけどね
好きだけどリアルバウトの全て >>108
いやいやその豚達を囲めないろあかんだろ
ギルティが何でまだ人気あるのか分かるだろ
スト6は新規は付いてるけど6割はもう居なくなってる Cityってタイトルとマップ上で小競り合ってる演出はシステムに関係してるのかな >>126
新規増えてほしいという意見に対してじゃあmowやれよっね日常に支障が出る読解力で草
少しでも否定的な意見は許さない頭おかしい関係者か信者がずっといるよなこのスレ 格ゲースレなんて全部こんなもんよ
スト6スレで女キャラキモいって言ったらKOFやれとか
否定的な奴を他ゲーに誘導するのは様式美みたいなもんだから 否定的で でも建設的で人を不快にしないレスは難しいからな 客はだめなとこはだめって言うだけなのに建設的じゃないと不快だかや許さないってあんたハイタカかよと 2ゲージのままでスパキャン系のシステムは追加はやめて欲しいわ 君は新規客が欲しいメーカーに、年寄りが昔好んだ古い作品をそのまま作れって言ってるんだよ
今のゲームボリューム層は任天堂とかスマホゲームだろ
君の子供が喜ぶ様な物を出さなきゃダメなのよ
自分がターゲット層じゃない事を認識するべき
君の好みはもう受けないし、君が嫌いな物が今の人気なんだ わざとなんだろうけど一連のSNKのゲームはグラは古くて人気ない事すらねじ曲げようとしてるよなこいつ まあこのグラフィックじゃ今度も売上は厳しいだろうな
技術的に競合他社より数段劣ってるのは勿論
それを補う程のアートワークのセンスも魅力も今のSNKには無いし
石油王の金でなんとかなる程甘いもんじゃなかったな >>122
アメコミっぽいレタッチになりそうなのは気になるね
PVだけなのかわからんけど グラが古くて新規客は厳しいね→建設的な意見を出せ→外注するかできないならドットのほうがマシ→ドットは古臭いんだよ今人気のこういうグラが嫌ならmowやってろ→新規増えないよって言ってんのにmowやってろってのもsnkの旧世代グラが今の人気ってのもマジキチ けど今はもう2Dだと高解像度グラでドットってよりはイラストって風になりそうだし
多分ここでmowのドットやら動きに満足してたような層が喜ぶようなものは出てこないんじゃないかねぇ
メルブラとかも新作で高解像度で作り直してたがドット時代の特有の待機モーションや各種攻撃モーションやらの細かい拘り感はなくなってペカペカしてたし みんは昔のmowみたいにしろって言ってんじゃなくてこのご時世にSNKの3Dグラだとしょぼいと思わて見向きもされないから外注できないならドットで作っな方がマシだよと言ってんだけど日常会話に支障が出るレベルで読解力なくね >>135
ギルティと同じようなキャラ餓狼に出されてもな
じゃあKOFやってくださいって感じ 品質はもちろん15と違いがわからんもん
ドット時代のKOFとリアルバウトMOWは誰がどう見比べても違うデザインだったでしょ そのKOFがもう新しいキャラを出さない感じなんだけど >>136
SNKがオープンワールドなんて夢のまた夢だしKOF京みたいなアドベンチャーモード入れるぐらいだろうな ギルティギアとかゲーム内容が面白くても死ぬまでやらないしああいう絵のはマジで嫌だわ
ならスト6のがマシなレベル
衰退どうの言う割には種類あるわけだし好みのもんに行けばいいと思うけどね やっぱグラはスト6が抜けていいと思うスト4の墨絵もよかった
キャラデザが終わってるけどな 別にワールドツアーなんていらないけど
無課金で使える隠しキャラくらいは用意して欲しいね キャラばっかり気にしてるやつキモイ
おっさんキャラが好きな自分は硬派だとか思ってんだろうけどベクトルが違うだけで同じキモオタ
ゲームの内容について興味ないエセ格ゲーマーなのバレバレ グラだけみて判断しちゃいかんとはおもうが、現状KOFのキャラだけ違うバージョンに見えてしまった。
もう2Dでの制作は無理か ストゼロみたいだな。
新シリーズでキャラクターを一新!
かと思いきやゼロ2からいろいろスト2からキャラを引っ張ってきた。
ゼロ3ではスト2のキャラもう全部いたかな。
なんにしろ餓狼の続編がでることさえあきらめてたから、出してくれるだけでありがたいわ。 おれはずっと女キャラしか使ったことないな
でも女キャラって強キャラか最弱かの両極端なんよな
最弱でもひたすら使ってたけど酷かったのは96で
ジジイ寝られるだけで詰んでたわw >>163
どの格ゲーもグラブルのジータみたいな波動昇竜で見た目も癖強くない女キャラ入れとけよと思う とりあえずRB2からあるフェイントキャンセルコンボは違う物に変えよう
動かしてて面白い感はあるからフェイントじゃなくてダッキングとかダッシュにしよう
ジャスガもつフェイントキャンセルも画面端の攻防も似たようなのがスト6にあるからパクりと思われるだろうしそれより面白いのをSNKが作れるかは謎だがブレーキングからの追撃は独自性あるからやめないほうがいい
避け攻撃で全キャラ対空あるのもギルティの真似と思われそうだな 頼むから昔のドット絵で作ってくれ。
KOF15のようなグラはやめてくれ。
SNKの作品が大好きでネオジオランド1号店に入り浸ってて
KOF94のロケテからずっと行ってたくらい大好きなんだ。
2号館の看板が外れる時、現地に見に行って泣いてたくらい大好きなんだ。
餓狼WILD AMBITIONのロケテも参加してたよ
だーれもロケテに参加してない寂しい状態で、
対戦台ですら誰も座ってなくて、山崎で1人でプレイして、ドリルLV5をやったら翌日から、連打数鬼のように増やされてLV5出せなくさせられたけど、それでもやってた。
それくらいSNKが好きなんだ
頼むからドット絵に戻してくれ。。 フェイントキャンセルみたいに難しいけど強いって行動は今の時代嫌われそう
同時押しの難易度でバランスとるとか今じゃありえんし
だけど上手く弄れば今の時代でも通用するものが生まれそうな気もする
>>165
ゲーム自体には興味なくてキャラの話しかできないからキモオタなんだって自覚しとけや 初代リアルバウトやリアルバウトスペシャルくらいヒットストップ長くていろいろ猶予を緩くしたほうがいいよな グラは綺麗なら良いけど悪い意味で手抜き感がなぁ
配信すんのかな
餓狼プロって居ない気がする 今思えばリアルバウトはヒットストップが長くて遊びやすい分、投げ無敵が長くて投げが通りにくくなってたんだろうなあ
一方で投げ抜けもないという独自の調整をされてた >>168
自分もそうだったからって急にゲームのはなししだして草 今の格ゲーって打撃と投げの二択とか中下の二択みたいな択りゲーが多いからガロスペみたいな崩せないけど削りダメージ含めた詰将棋みたいな立ち回りゲーにしてほしい
ガードしてても崩されるから安心じゃないゲームばかりで初心者はむずいと思うからとりあえず落ち着いてガードしときゃボコられはしないってゲームもあっていいと思う 削りゲーってガロスペ以外にあんまりなさそうだし今のスタッフに上手いこと作れるか?
コンボが決まらないと見栄えが良くねえしなあ
>>173
不毛なキャラ叩きしかできないキモオタは勝手に決めつけるしかできんか
煽られて悔しいならゲームの話しろ >>171
餓狼プロはいないけどマルチゲーマー系プロの中にはやってくれる人はいると思いたい
スコアさんはティザー見てロックかっこいいって言ってるし 誰かと勘違いしてません?ゲームの話できないおっさんずラブのキモジジ専デブ専ホモブタカルト信者ガイジ
不毛なアッシュ編キャラ出番奪いしかできない不人気はヘイト貯めムーブしかできんか
叩かれて悔しいなら例の襲撃事件の話しろ
ボコられた相手にリベンジ挑まないくせに弟子四人もいるのに2枠もとって出てくんな
責任とってこの不始末のケリつけろよタクマ死ね
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このこ煽られて悔しいならゲームの話しろとは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 タクアンは餓狼でも現れるんだな
こどおじと夜遊びと栃王はさすがに来ないと願いたい すごく不思議なんだが、
SNKは何故存続できてるの?
個人的には大好きなメーカーだが、
ミリオンとかソフト1本で飛ばして遊園地
まで作ってた1990年代と違い、今は
令サムもKOFも、せいぜい2〜4万本の売上
海外でめちゃ売れてるという話も聞かない。
ソフト出す頻度も低いし、この売上
これでどうやって150人以上の社員や
社屋等々維持してるのかすごく不思議なんだが >>179
分かってて言ってる?
2回SNKは潰れてる
それを石油王がスポンサーについて作った
石油王が居なければKOFも14で終了 すぐ荒らしでてくるからキャラの話は地雷ってわけだな
スト6の成功はストリーマー使いまくったとかモダンとかあるからこの手法学ばないといかんな
モダンは賛否両論あるけど ノーゲージで色々出来たのがMOWの魅力だからそこは変えないで欲しいね
KOFみたいなゲージ本数増やすのはなんか違うんだよな スト6 競技
KOF ヲタゲー
PV通り、餓狼も極めてヲタゲーに寄ったのは確か カインのランツェブレーキングとかやばかったな
無敵技をガードさせて11F有利とか狂ってるし、これがノーゲージでできるんだからクソキャラ列伝に取り上げられるだけはある
でも使ってる側はこういうの楽しいし他のキャラも強くてやばいところでバランス取れてたのがMOWの面白いところ 質感変えただけでkofのモデル使い回しじゃないのかこれ
使い回しじゃないとしても使い回しに見える時点でやばいわ MVSのmow2のデータ残ってるなら資料集として入れといて欲しい マゴネモかずのこは最初やってくれると思う、ハイタニもやってくれるだろうがハイタニには銭たっぷりだせ、上手いし喋りも出来るし広告塔としてはこれ以上ない >>187
歴史はあっても途切れてたシリーズだからしゃーない >>191
ウメハラにさせれるならまだしも他の人に金出すほどの広告価値なんかないだろ ヒカキンやってくれんかな
子供の頃一回くらいはしたことあるだろ 冷静に考えるとガロスペ以外ゲーセンのおまけみたいなシリーズだからな餓狼って 格ゲー縛りで同人イベントをしたら、
6割ほどがKOFなんだよな ライン移動なくしてライン飛ばし当てた時だけライン移動攻撃できるガロスペはまじで出して欲しい ウメハラもガロスペのCPU戦をやってたとは聞いたことあるけど30年前の話だからなあ
対人戦は合わなかったらしいし >>189
モーションは使いまわしかもだけど
テクスチャとかシェーダーで変わるレベルではないから
モデリングは1から作り直してると思う
それでこの出来なので
どんだけ開発資金とかあっても変わらんって事だから絶望感ある
発売までにグラが良くなる事とせめてゲームは面白く仕上がるのを祈るしかない グラフィック綺麗になったけど表情が固いのは気になるな
それは追々変えて行くんだろうけど ウメハラ曰く餓狼SPは対戦として成り立ってなかったらしい
2ラインのせいで端に追い詰めました拓を掛けるにもラインで
あっさり逃げられる仕様じゃ対戦として成り立ってなかったとのこと
でもウメハラが俺と近い年齢だからまだ小6か中1らへん何だよな
その年齢でその考えに至るってちょっと盛ってる気する 事実、立ち弱パン何発入るかのパーティーゲームの位置付けだった
面白かったけど、対戦ゲーとしてではなかった 今でもガロスペやってる人も基本的にライン移動封印してるしねぇ
流石にSNKもそこらへんの問題はわかってるから4月にやってたEVOJapanオフィシャルガロスペ大会では1ラウンドにライン移動3回までってルールついてた
格ゲー最初期のゲームだから調整不足は仕方ないんだが 散々調整してなおずっといらない要素で結局いらねえや、って消えたシステムを何で擦り直さないといけないんだ ほたるのあれは零距離で気功波をブチ込んでるだけなんです
やましいことなど一つも無いのです 正直KOFの使い回しで超低予算で作り新キャラは後にKOFのDLCになると思ってた
だって既に餓狼なんてオワコン過ぎるし
作るなら餓狼おじが大嫌いなMOWの続きだから誰がやるんだってレベルだと思う
俺みたいなSNKの作品ならとにかく買うみたいな奴どんだけいるんだろ ライン移動不評はわかるが餓狼伝説といえばライン移動ってのが最初にくる
MOWの続編だし今のSNKの技術じゃライン移動なんて入れない方がいいけどさ
舞についてはスト6春麗も出てるし年齢は気にしなくていいと思う
キムカッファン出るならドンファンジェイフンは出ないだろ
リョウ出るなら龍虎続編出なそうだしこっちで出るのありか MOWが海外で評価高いと小田さんが言っててEVOで公式大会も開いてて
公開されてる音声もMOWキャラが大半だから普通にMOWファン向けに作ってると思う
MOW好きだから旧作キャラはそんな出てほしくないし龍虎キャラもいらない
極限流はマルコでいい 餓狼ってガチでお爺さんが口出ししかねないシリーズだから世論がおかしくなるよな
例えばギルティ後輩が答え出した今、ドットってさあ
イラスト取り込みみたいなのならワンチャンあるかも知らんが
あとラインだってリスク無しの雑ラインならそりゃ一生逃げるわってだけの話で
リアルバウトみたいにすりゃ良いだけでは?
もっと言うと、今、3Dを生かしたラインが出来るはずでは?
ライン逃げにリスク作ればピョンピョン逃げられたりしないんだから
のんびりしてるとバーチャみたいに食われるぞ のんびりどころか20年土の中で…
どうせ作るなら流行ってほしいから令和にウケるシステムにして欲しいところだけど、令サムとかKOF15見た感じ特徴がない昔からのシステムに落ち着きそうな気がしなくもない ワンボタン必殺技は味気がなさすぎるからマーベルシリーズくらいの簡略化コマンドにしてほしい ライン移動は餓狼3の頃からあかんと思って
大幅に修正したのが餓狼3だったけど不評だったな
リアルバウトはそこを改良してラインで移動しても
リスクが伴う形になった
ああいうのが進化であって使い回しじゃないんよ
今回のは使い回しであかん >>211
またドットは古いとか言ってるしSNK信者の日本語通じない率高くね? >>216
餓狼3もリスクある
不評なのは手前と奥でボタンが違うから瞬時に対ライン攻撃できない事だろ >>210
日本でも餓狼シリーズはガロスペの次にMOWが人気あると思う めんどくせー古いに決まってんだろ
ドットとかバカじゃねえの SNKってもう昔のSNKじゃないんだよな?確か
名前だけ同じで いつの間にか旧SNKと新SNKのwikiが前より充実しててどこまでほんとかは知らんけどおもろい
アルゼのパチスロメタルスラッグ発売差し止め攻撃に対してアルゼの闇って本を大量に買ってパチンコ屋に配布する反撃わろた
でもスクエニとのバトルについて書いてないし情報偏ってるな パッと見てKOFの新作に見えてしまうのが勿体無い
折角の餓狼シリーズ復活なんだからもっと分かりやすいグラにしたら良いのにな 俺はグラ気に入ったぜ
KOF15の安っぽいツルグラよりマし KOFと餓狼の相互使い回しでおじから回収する味をしめたら龍虎の拳でも同じ事すると予想 モーションが15の使い回しっぽいのは気に要らん
そこは新規で作れ
KOFと差別化しろ あれだけ雰囲気変えて同じに見えるなら多分何出ても同じって言うと思う 新作でどのような革新部分を見せれるかだな。2D格闘でライン移動もしくはスウェーでの駆け引きがうまく構築できればだけど、旧来のシステムのままだと別にKOFでいいじゃんとなる 3dでもいいんだけどキャラのグラが死ぬほど魅力ない
ストですら6でだいぶ良くなったぞ ストやアークゲーやってるやつでドットに戻せとか言ってるやつほぼ見ないんだから察しろっていう >>228
冒険する度胸なきゃ1ラインになるよ
それだとストと差別化出来なくてすぐ埋もれると思うんだけどな
まあ、冒険はしないだろうな
そもそもMOWの時点で保守的で良くも悪くもスト3追従の形になってしまってたし >>234
グラやばいからこれで精一杯なら無理せずドットにしなさい
こんなに素晴らしいグラなのにドットにしろとかアホだろ
SNKのグラが素晴らしく見える人は日本語もやばくて全く噛み合ってないのよ グラはSNKの格ゲーやるなら妥協しないとまたは諦めないと
ただゲームが面白いかが問題
KOF15は14よりはよくなったけど技が13基準でつまらない
餓狼伝説新作がもしKOFとそっくり同じ技だとしたらKOFやればいいになる
今までみたいに変えてほしい
MOWだけのシステムあったけどあれもどうするんだろ
なんだかんだ言ってもとりあえず買うんだけどさ グラやばいからドットにしろがバカすぎるんだけどまだ言うの?
車の性能が他社に劣るから牛車にしろって発言なんだけど ドットのがいいのはわかるがこの時代では無理だから諦めた方がいい
ドッターがいないでしょ
俺も個人的にはドットのがあじがあるしSNK格ゲーの今のグラが悪いからドットのがいいけどさすがに無理だから諦めてる サムスピ出た時にこのタッチで餓狼もって声が多かったけど結局KOFなのが残念だ 餓狼キャラ限定シングルマッチの劣化KOFにしかならんだろ >>236
だから、むしろドットの方が手間がかかるんだよ
まぬけ 他より技術で劣るなら手間で勝負するしかないよねって意味だと思うんだが理解できないんだろうな
なんかaiで今はドットも楽だときいたが知らんけど 餓狼はともかくメタルスラッグの3Dなんて魅力ゼロだよな KOFにもたくさん餓狼からでてるから、ゲームシステムでよっぽど差別化しないと、KOFのキャラ少ないバージョンになってしまいそうで心配。うまく差別化して欲しい その無駄でしかない手間に誰が金を出すんだよ
何をするにも金がかかるという事が分かってないらしいな 具体的に今のやつとドットで作った場合でどれくらいかわるの? とは言っても2003みたいなゴミドット出されても萎えるしな ギルティのポリゴンアニメは結構な技術だよね。アークに作らせれば良いのに。 というかそれ以前のSNKのドットにしたって
当時のカプコンに比べたら大分劣っていたけどな カッケーなら何でもいいんだよ
しょぼいんだよどう見てもw アークの技術は凄いけどアークみたいなキモアニメ風にされたくないわ よくよく見りゃ令サムもキャラが武器持ってたりKOFに参戦キャラが覇王丸とナコルルだけだから分からんが
あれもKOFっぽいぞ、グラはこのメーカーの限界なんだろうな、マジで社員ばっか増えて有能な奴がおらんのだろ、どっかから引っ張ってこいや
ライン移動は専用ゲージつけて制限付けたらいいと思う、固められそうなときのエスケープみたいな
その代わり立ち回りは攻めが滅茶苦茶強いゲームにしてさ 見込める売り上げ少ないのに余計な工数かけんのかよ
KOF12でドット一体にクリエイター一人換算で1年4ヶ月かけてコケてんだよ
給料換算したらとんでもない金額だ
3Dはピンキリだが修正もできる既存の作品から一部モーションも使い回せる衣装も変えられる超必殺技でアングルも変更できる
見た目もジジイの好みに合わないだけでドットに比べたら比較にならないほど上なんだよ
何より今3Dのノウハウで他社に劣ってるのは3D作って来なかったからなんだわ モーションの使いまわしはダウンや起き上がり、歩行なんかな
こんなん毎回新造するのアホらしい
勿論ドットなら都度都度描き下ろしだ KOF15のアテナの顔見たことある?キモアニメ風ってああいう奴だよ >>255
アークの今のグラにしたって
手間はかかるけどドットに比べたらだいぶ楽って言ってるしねぇ 手間かけたくないからしょぼいグラで出すけどじじいどもはあほだなら買うだろとか舐めてるだろw グラが良くないからもっと努力しろ→わかる
グラが良くないからドットにしろ→はぁ?
って話をしてるんですよ 今更こんなの出して誰がやるんだろう?
グラフィックも出てきたものは目新しさも何もなかった
KOFの焼き直しって感じ
ガロスペ爺はミカドに収容されて出てこないだろうし 向上させる努力はしてるんだよね、KOF14と比べるとかなり綺麗にはなってきた
カプコンとかアークはずっとゲーム開発続けてきてるからやっぱそう簡単には追いつかないよ
スト6は多分モンハン系入ってる 意図的にブサイク作ってるスト6よりだいぶマシだと思うがな
そりゃ技術的にはあっちのが上だけど 一番需要ありそうなガロスペやそのリメイクのオンライン出さないのはミカドに配慮してるんかね >>265
本気で言ってんのか?いちゲーセンに配慮とかするとかマジで思ってんの? スト6スレでアークのキモアニメグラはないとか言うなら分かるけどSNK格ゲースレでそれ言ってもどう考えても同類だろw CoWのグラフィック良いじゃんディザーでこれなら尚更期待できる
14から7~8年でこの進歩は凄いと思う ドラゴンボールに対するバキというかギルティよりはリアル世界に近い世界観だからSNKのほうが硬派とか思ってんだろうな 日本語おかしいヤツが多すぎる
送信する前にちゃんと確認しろ話にならんぞ 初代新大久保のαでオフ会したな
みんな生きてるかぁ 」元気かなぁ」ならわかるが「生きてるかなぁ」とか結構高齢者なんかな >>224
モデリングが区別つかないって話をしてる
レンダリングの話じゃない 現SNKの3D技術が話にならんから2Dって?じゃあ今のSNKが2Dで出してまともなのが出てくるって思えるのが凄い
ただでさえまともなドッターも消えて使いまわしやいろんなキャラのキメラでネームレスとか無理矢理作ってたのに ドット好きだけどドットは低解像度でこそ映えると思ってる
最新ゲームでドットとかありえんわ
カメラワークやライティングも使用できないんだぞ 完全なるオワコンである餓狼の続編を最新スペックで出してくれるってだけで充分なんだよ
後は対戦できる環境何とかしてくれ グラフィックは十分は綺麗だと思うけど
ライト狙うならもう少し落としてスイッチにも出せばいいんじゃないかな KOFの原作レイプはみ出られんから久々の新作出してくれてよかったわ SNKは世界トップ10のパブリッシャー目指してんだぞ! >>278
3Dはぶっちゃけカメラワークがやり過ぎのゲームが多いからもい少し固定してほしいんだが グラに文句言ってる奴は自分の好みのグラじゃないから嫌ってだけだろ?
正直グラなんてどうでもいいわ
気になるのはゲーム性とビリーの現状だわ
ギースいなくなって病んでそうだよな これUnrealじゃないのかな?
トレーラーでもUnreal使ってる場合はクレジットしないと駄目だよね? 世界線としてはRB餓狼→MOW→COWでいいんだよな?
RBSP、DM、WA、RB2はパラレルだよな?
クラウザー実は生きてたって公式になった? キャラも攻め攻めで行ってほしいなー
仮にビリーが変化なかったらKOFやガロスペで良くなって、買わなくて良いとなりかねない
新しいラインもあるしキャラも違う、さあ買っとくれじゃないと勝負できんと思うが大丈夫かな MOWの潜在能力の演出(暗転からのレンズフレア)は格闘ゲーの中で一番好きだわ ネオジオ時代から他を圧倒したグラフィックで魅了したゲームだったのにグラは関係ないは草
逆に言うとそれとキャラ設定ぐらいが売りのゲームだったんだぞ
それ除いたらあとは何が残るってんだ ネオジオ時代どころか新日本企画時代から他を圧倒したグラフィックのゲームを作った事なんて 過 去 た だ の 1 度 も あ り ま せ ん キャラクター作りのセンスこそあったけど
技術的には当時のカプコンの足元にも及んでなかったよな
移植もヘッタクソだったし 同時期のカプゲーと比べるとずっと大差で負けてる
一作も抜きん出た事はない
カプエスでSNKキャラのドット見たら技術力の違いみたいなのは誰でも分かったはず 過去の事だから知らねぇと思ってるのか忘れてると思ってるのか
訳の分からん美化をするの本当にやめて欲しいわ メタルスラッグだけだね、技術で圧倒したって言えるのは
でもあれにしたって美麗ドットってよりは執念って感じだしな、打ってた奴は無理が祟って身体壊してしまった ハードの性能差も考慮してやれよ
カプエスはバスターウルフがダサすぎたのは覚えてる
MOWの最高にカッコいいバスターウルフを見たあとだから落胆した SNKのドット絵は餓狼3の時結構頑張ってたと思ったわ 稼いだ金をハードとかアミュパークとかに使わずに真摯に新作ゲーム開発(格ゲー以外)に回しとけばカプとまではいかなくとも、アークよりは上の会社として残ってただろうに 格ゲー以外?もしかしてサムRPGを評価してんのか? ライン攻撃はインパクトのパクリでいいから避け攻撃でいいやん
奥避け、手前避け付けて相手が同じ方向の避けボタンを押すとカウンター食らうっていうシステムで
3Dならではの視点変更と餓狼のラインシステム両方活かせるし
なんならカプに許可貰って簡単操作はモダン従来の操作はクラシックって名前にしろ >>293
構えキャラが好きだからいきなりNBCでほたるが構えキャラになってて驚いた
新作では双掌天蓮華の出がかりの片足立ちモーションみたいな感じで
片足だけを上げる構えも追加して欲しい
構えから構えへと流れるように攻める まずCP2/CP3とMVSのゲーム比べるのはアホすぎるだろ
ネオジオのゲームは解像度で劣る分アニメーション枚数は多かったと思うけど >>288
14の頃から作ってきた自社エンジンとかだったら新作のグラフィックも見方が変わりそう 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」が目指した“心機一転”。アークシステムワークス・石渡太輔氏と関根一利氏が語る,新時代の格闘ゲームとは
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140416038/
4Gamer:
確かに本作のビジュアルは,大きなインパクトがあります。3Dグラフィックスを駆使した2D格闘ゲームはこれまでにもありましたが,ここまでセルアニメに近い表現を実現しているのは,画期的と言っても過言ではないと思います。
石渡氏:
ありがとうございます。単にビジュアルと言いきってしまうと,なーんだと思われてしまうかもしれませんが,これが実はすごく重要で。ビジュアルというきっかけ一つで,新しいプレイヤーが入って来てくれるかもしれない。あるいはかつてのプレイヤー達が戻って来てくれるかもしれないわけですから。彼らが生み出す格闘ゲームの新時代を,僕は見てみたかった。 遂にWA以来餓狼本編にリョウが出るのか
全盛期ならテリーやギース、クラウザーよりも強い餓狼最強の男が 普通にライン移動がある餓狼伝説を期待してるのに
バランスはカプコンゲーに届くわけないんだから、アクションとして楽しいの作って欲しい
KOFのバッタゲーはウンザリする >>314
伝説ってついてるからMOWの続編ですらないから曖昧 思ったよりMOWキャラいるな
ケビンなんてリストラされても誰も気づかないのに ラインライン言ってるやつはエアプか浅パチャのどっちか >>319
あれアンディだろ?
あんな凛々しい北斗丸がいるかよ 不知火究極奥義って言ってたから成長した北斗丸かと思ってたわ
だとしたらほたるも大人になってるんかな 今回はKOFじゃないからモーション周りはかなり丁寧にして欲しいな
ブレーキングいれるなら尚の事 ブレーキングはゲージ消費の代わりになんでもキャンセルできるロマキャンみたいになるんじゃない
中途半端過ぎるシステムだしな
技によっては出さない意味がないブレーキングとか令和のゲームではありえないだろう >>321
それはない
知り合いのmowガチ勢も言ってる >>325
確かにテリーでダンクにブレーキングしない事なかったわw
そう言う意味だと色々手直しは必要そうだな
まあでもシステムが変わってもゲーム出てくれるだけで満足だから楽しみだわ
正直餓狼シリーズがもう出る可能性とかずっと無いと思ってたし >>326
本当にそう言ってる知り合いがいるならラインの魅力を訊いといてちょうだい
RB2だけはそれなりにまとまってると思うけどそれでもボタン一つ割く価値があるかは微妙
あれ直感的じゃないし 人の好みをいちいち否定するとかあのキチガイみたいなことするな ラインなくてもいいけど独自カラー打ち出さないとストでいい、で終わっちゃうから
といか餓狼が人気絶頂だった時期ってガロスペの時しかないんだよな
自社のkofが一番のライバルだったとも言える 個人的にはリアルバウト2UMとか出してくれたらそれで満足なんだけど…
ブレーキングとかキャンセルフェイント技は無理やり操作を複雑にしてるだけって感じがしてあんまり好きじゃなかったな。 少なくともSNKでまともにバランス取れてる格ゲーって出てなくね? 自分のルールをいちいち押しつけるとか毒親みたいなことするな三つ上のキチガイ
自分の好みの子供にしたいから虐待するとか毒親そのものやないかキチガイタクマ >>86
冒頭から虐待 ″毒親″
https://youtu.be/8ALHMqnaK10
https://youtu.be/8ALHMqnaK10 RB2がRB系で一番良く出来ててバランスも良かったのに受けなかったからライン廃止決断したんだろ多分…
演出が味気ないとかよく言われてたけどそれ以外にもなんか理由あったんだろな >>334
RB2はテンポも良いし好きだったけど
その後に出たZERO3やKOF98に飲み込まれて消えちゃった感じがする
後は対戦向けに振り切っちゃったのは当時のSNKファンに合わないとかあったかも >>330
KOF95より餓狼3の方が稼働前の期待値は上だったのにいざ稼働したらコレジャナイ感が酷くて「KOFでいいじゃん」って空気になってしまったな
CoWはせめてストーリーだけでも完結させてくれ
四半世紀待たされてまた次回に続くじゃ洒落にならん MOWロックのストーリー完結が第一だろうしゲーム性もMOWの発展系がいい
KOFとの差別化はストーリーモードとキャラ同士の絡みが多いとかで頼みたい
マリーとケビンの絡みとかで舞と北斗丸の絡みとかが見たい >>330
リアルバウトシリーズはそこそこ人気あったやん
RBSPはコンボが単調過ぎてつまらなかったけど
RB2は良台だった気がする >>339
ほんとRBSPは詰まらんかった、共通コンボで個性がない
餓狼擁護派の俺でも擁護出来ん
RB2やポリガロは今やっても面白い >>338
今作で多分ストーリーは完結せんだろうな、コンボ系もMOWでこんなん出来たら楽しかったっていうのは15でやったし、差別化が楽しみだ KOFが新章14で始まって15で終わったから、こっちもCOWで完結はあり得る 20年近くRBSPの没個性コンボを芸術と言ってるFFLさんdisってんじゃねーぞ!
ペチペチッ!奥飛ばして!戻して!必殺技!(ほぼ全キャラ共通) KOFの新キャラのためのゲームだよなこれ
単体だと成立しないだろう >>338
ストーリー的にはロックがカインの元に行ったルートの続きなのか気になるわ
テリー好きだから前作の優勝はテリーがいいけどそれだと話が続かないか ドット職人の技術としてはSNKはカプコンに勝ってたよ
髪や服のなびく表現とかカプコンは表現できてなかったしな
ただドット技術はカプコンの方が勝ってたのは事実
格ゲ初期からスキャンを多用しドット職人の技術やセンスがいらない制作環境作ってた
実際当時趣味でドット絵つくる奴多かったけどカプコン風よりSNK風の方が難しいってのはよく聞いた
特にKOF風は頭身が高くて細かくてマジで難しかったらしい SNKのドットはステージ背景とかも良かったな
カプコンもヴァンパイアとか凄い良かったし懐かしいな
ドット特有のキャラとかの魅せ方は3Dだと無理だろうけど
今作の餓狼が少しでも良くなってると嬉しい SNKCAPCOM甲乙つけがたい
3Dだとドットの表現は無理でしょ
ドットやりたいなら過去作3Dや人が多いのやりたいなら新作しか選択肢ない
過去作に人がいたらそっちずっとやってたかもしれない
SNKはCAPCOMとは随分差が開いたし細々とやるしかない
希望としては今までの中途半端な作品をすべて完結させてくれ
MOWもそうだがMIなんてさらわれたままだからなw
アルバとソワレだっけ?名前すら忘れかけてる
兄貴まだ探してるのかな... MIはおまけのアニメが意外と頑張ってた記憶があるなw
正直SNKはこんな形で復活出来てるのだけで奇跡だから何でても嬉しいわ
昔みたいに人気になるのは難しいかもしれないけど
月華とかももう一度だけでも出して欲しい 俺も今回の餓狼は最後だと思っているので永久保存版にしたい
だからみっちり作り込んで欲しい
結局KOFの養分になるのが癪だけど 6ボタンにしてみたら?
4ボタンの時点でスト勢には見向きもされない >>322
いやだから不知火究極奥義なんだから超必殺竜巻なんだよ 北斗丸しかない
アンディは骨法 pvとは別にアンディ出る可能性もあるけどな 新しいアンディの声知らんけど一緒じゃないなら北斗丸だね
ジョーもいないしな… >>348
餓狼3とX-MENのステージ背景は病的なまでに凝ってたな 目下のリストラ候補はジェイフン、ドンファン、フリーマン、グラントか
人気を考えると親父も参戦するだろうし、息子二人は厳しいかもな… むしろ4ボタンで差別化してんのになんで競合する方向に行くんだよ
4ボタンだからやらないとか意味不明だし
つうかパッドだと6ボタンはとっつきづらく難しいので4ボタンが基本なのはメリットといっていい
ストの海外勢はパッドで強いから忘れやすいけど 韓国系のキャラはスポンサー変わってから排除されとらんか
ルオンもテコンドーだけど国籍無いんだよ
キムがやっとDLCきたけど >>357
格ゲー人口は一定で奪い合いで最大多数派はスト勢
ちなみにGBVSが一瞬流行ったのはストっぽいゲーム性だから
なんでKOFやらないの?→4ボタンだからやらない
スト勢は昔から帰ってくる答えはこれがほとんどで常識レベルだよ ちなみにスト6は実質9ボタン
新規もこれでやってる >>360
モダンは一部しかやってない
クラシックより難しいんだから当たり前だけど 競合とか言うなら2ボタンとかでもいいんじゃない?
それも否定しそうだけどね
だって4ボタンだったから4ボタン意外認めないだけだろうしw まぁ第三者から見てもらえばいいんじゃない
4ボタン固執おじさんが負けるだけだろうけど
>>365
ガイジとか馬鹿とか小学生レベルの知能しか無いんだね
まともに会話にすらなって無いし 俺は最大派に合わせたら?
そうした方が盛り上がるんじゃないのって提案してるだけ >>203
聞いたわそれ
ウメハラは昔の格ゲーはバージョンアップとかないからローカルルールでアレ禁止コレ禁止とかやっていいとかも言ってたのに
ガロスペとかもローカルルールでやりゃあいいのにとか思った記憶 まあストには詳しくても格ゲー全体を何も知らない人だよな
鉄拳ギルティスマブラ、全部ボタン減らそうとしてるし
仮にそれらが全部6ボタンだったとしても四ボタンを貫いた方が良いよ
リングアウトもラインもいらない、ボタンも6つ、で正面衝突になってストに勝てるのか
ポテチだってカルビーに塩味じゃ勝てないから中小はワサビ味とかで勝負してるでしょうが
ストの逆を行け ドットおじさんもそうなんだけど自分が他者にアドバイスとか提案できる立場にいると思ってるんだよね >>371
ボタンも少ないしやりやすいよな
演出増やしてライン周りをもっと練ってくれたら復活できてたかもな 初期餓狼の昇竜弾は分かりやすかったけど
kofやら新しい昇竜弾はどんな攻撃してんのかさっぱりわからんかったな ストスレやkofスレでkof辞めた理由、流行らない理由は度々話題になるけど語られるのは以下の通り
・グラがしょぼい
・ゲームスピードが速く、かつコマンド入力難度が高いためストよりも煩雑
・最低3キャラ覚える必要があるためこれまた煩雑
・キャラが多い割には似たようなキャラ選に偏りがち
・プロが金になるストしかやらないため外部的な要因がストを後押ししてしまってる
人が少ないから続けられない、は結果論なので除外、バトルスタイルの個性が薄め
というのは長所と短所が表裏なのでこれも除外だけど
4ボタンだからつまらないという人はレアで速すぎるゲームテンポやバランスの悪さで禁忌する人が多い KOFはグラが初期から全然変わらずチープなのと練習でCPU戦やろうにも1戦目から超反応してきて全然練習できないのですぐやらなくなったな
あと飛び道具飛ばなくするし 対戦しかできないのにマッチングが成立しないのが一番だよ
現行SNK作品全部の大弱点
ゲーセンでKOFの対戦相手に困る事なんか無かった >>360
スト6モダンは弱・中・強・必・アシスト・パリィ・インパクトの7ボタンだよ
クラシックよりボタン多い
クラシックは中P+中Kでパリィ出せるけどモダンはパリィボタン以外でパリィ出せないからね 4ボタンのままスキルボタン、アシストボタンとかで必殺技や同時押し系を簡単に出せるようにしたほうがいい まあ4ボタン系のシステムは弱弱強強か弱中強SPの二択になりやすいから新作はどっちに転ぶかなって感じじゃない?
ストを盲目的に信奉してるのがいるけど別に6ボタンだから受けてる〜ってのは違うと思う
そもそもsteamchartsとかでスト6の人口推移みりゃわかるが一見さんはもう飛んでるので
とっつきやすいというのはない スト信者ってワケじゃないがレバー入れ大攻撃で投げるシステムだけはイヤ
ストや鉄拳みたいに同時押し投げにしてほしい
自動二択というか自分が思ってない攻撃になるのがイヤ サムスピの投げはそうなってるからSNKだからやらないってわけじゃないから
そこは心配しなくていいと思うけど6P投げは攻め優位のゲーム性になるから
別に必ずしも悪いことじゃない
今回はどっち選択するのかなって感じ 舞…カムバックしたかったのは解るが、無茶だろ
もう33歳…オバさんの領域に片足突っ込んでる身だろう たまにウメハラの名前出してこう言ってた言うけどウメハラはKOF関連弱いからな
自分が弱いのを別理由でやらなくて逃げた人の意見なんてどうでもいい
ウメハラはKOF関連どれだけ練習しても雑魚だよ
過去にウメハラがKOF関連で対戦して勝ったのあまりにも知らないし負けたのはたくさん知ってる
それだけ弱者の意見は参考にならない >>386
春麗は50歳なんだっけ?大佐と不倫疑惑もあったけど 双掌天蓮華すき
騎乗位は当時から違和感凄すぎたから要らない >>388
スト5が1990年代、スト6が2000年代初頭の時代だと言われてる
テクノロジーに関しては衛星サイズの人工物の存在からもリアルよりかなり発展してる
だからスト6春麗はアラサー >>334
俺もリアルバウト2でライン周りの攻防は過去1だとおもうけど、理由の1つとして3~RB2の似たような見た目似たようなシステムに飽きが来たのも大きいと思う。
もちろん大好きな人からしたら似たような見た目でも中身は違うよっておもうだろうけど、大勢にはまた似たようなのだしてきたって見えたのかも 不知火究極奥義を使うアンディだとしたら婿入りしたんだろ アンディ普通に不知火流の体術継いでるからね
幻影不知火なんかがそれ 舞の祖父の不知火半蔵の弟子で修行中のアンディに舞が惚れた的なやつ >>366
ガイジがガイジて言われて顔真っ赤つまかにしてムキになって反抗(笑)
これは効いてる 6ボタンガイジ「俺は最大派に合わせたら?
そうした方が盛り上がるんじゃないのって提案してるだけ(キリリッ)」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勝手に1匹で6ボタン運動でもしてな
誰一人お前にゃついてこない(笑)
やればわかる 初老ジジイが無責任に6ボタン6ボタン(笑)
社会経験ない無職ニートかな? ストのためだけにアケコン買わないといけないのかって言われたりしてむしろ廃止の流れだよな
餓狼らしくLRで左右スウェーみたいに新しいことやるなら全然構わないんだが
パンチキックがLRは嫌な感じだ ボタンボタン叫んでる奴はどっちもSF6スレでモダン荒らししてる奴と同じだろ
構って欲しいだけだからNG入れて無視で良いと思う ストーリーだけなら動画配信で多分上がるから
それだけでいい説まである
KOFがあれなのに今さら餓狼で持ち直せるわけない 動画ごときで満足できるものか
キャラのストーリーはゲームプレイで直に体験したい >>387
流石にスト2、zero、3rd、4、5、6、なんならギルティと全然ゲーム性の違うゲームで全部トップだったウメがKOF弱いはない
真面目にやる価値のないゲームだったんだろ 憶測で言われても
やりもしないプレイヤーの話題はどうでもええわ >>408
お前が先に憶測で言ってきたんだろアホか 不知火流究極奥義と言っているのは不知火流に新しく弟子入して最速で免許皆伝
を貰って舞を嫁に寝取った黒人のダニエルくんだよ >>407
実際負けっぱなしだったからな
事実だよ
やる価値ないじゃなくてやっても勝てなくて逃げた
これ有名な話だぞ ウメハラは95まではやってたんじゃなかった
96は擁護出来ないくらいの駄作で欠陥品をそのまま
出しちゃったからな
あそこで辞めた人多いはず
勝てないから辞めたんじゃなくゲーム性として成り立たないから
辞めたんでしょ
ヌキも同じようなことを言ってた気がする 何で餓狼新作の板でウメハラで喧嘩してるんだよw
SF6の板もそうだけど構って欲しいだけの荒らしみたいなヤツが多いから
頭オカシイ奴は無視したほうが良いぞ 親父譲りで暴走しがちな暗黒パワーの持ち主である赤目主人公と、炎を排出する暗黒真空拳という謎の格闘技を嗜むヤサ男の因縁!
そこへ導かれるように集まったニート、萌えっ子、野生忍者、海賊、暗黒空手の使い手、申し訳程度に揃った格闘家一行、更に警察官と通り魔……!
更なるキャストを混じえ、チンドン屋伝説ふたたび。 フリーマン使いてぇ
あの超シンプルさが好きだった
コアコア超必! フリーマンは居ないけど顔に包帯巻いて似た技使うムクロマンって新キャラなら居そう レミーに似てるってアヤ付いたのが不幸だった
SNKっぽいキャラなのに ブレーキングはどうなるんだろうか
敷居高いんだよなぁアレ ブルーマリーは絶対出ると思う
そして革ジャン着てる マチュアそっくりと戦い方で技名もメタルバンド由来なのに意識してないとかは嘘だと思った自由人 >>406
餓狼は3の時点で死んだIPなんだからストと張り合おうなんておこがましい
まあガロスペの貯金だけでスマブラ参戦したり新作出るのは凄いっちゃ凄いが 画面見る感じラインなさそうだよな
スト6のインパクト丸パクリして食らったらライン飛ばしダメージってのもアリだけど 不知火舞は餓狼とKOFでニュートラルポーズが違うが、流石に流用はないだろうな 向上はしてるけど心躍らんグラだよなあ
悪い意味でSNKのグラフィックだなとすぐ分かるクセの強さがある ラインないならがっかりだね
キャラ少ない劣化KOFって思われたらスルーされるから個性出さないといけないのに
その判断ができてないってことになる
いま新しくコーラ会社立ち上げてる人はクラフトコーラって個性出して戦ってるでしょ
普通のコーラ作ってそのままぶっ潰されるバカいます? >>438
下らんウンチク知ってる自慢不要
ラインなくても独自のシステムは恐らくあるだろう
でなければKOFと変わらん 続編ならシステム全部受け継いでほしいけどな
フェイント固め好きだったわ >>439
クラフトコーラは兎田ぺこらで話題になってるだけでな
つかそういう考えだと業界のレベル低くなるからやめーや
昔何々ってシステムがあったなあって書いたら自慢するなって言われそうだ 超必のコマンドは波動2回か竜巻2回で統一してほしい 超必は覇王か龍虎コマンドに統一してくれ
出しやすいしナイトメア君が漏れることもないしね >>433
パワーウェイブのモーションも元のMOWに近づいててええな >>443
俺は業界人じゃないからどうでもよろしい
衰退するならそれまでの話
要はお前の言い回しが気に要らんだけ
遠回しに自慢げに書いた自覚もあるみたいだし ラインあるとゲーム性が壊れるって分かれ
端に追い詰めても逃げられんだぞ
格ゲーとして成立してない ラインよりスウェーをもっと洗練できないかな。鉄拳のスウェーみたいな感じで。 かなり人形感消してきてる
ジャケットは広がるし髪の毛のジャギも無い
足元に砂煙出してるのはスマブラっぽくもある ラインがあるとゲーム壊れるってもし制作が考えてるならガッカリだよ
ラインに限らずどんなシステムだろうがデメリットがあれば絶対に壊れるはずがなくて
例えばリアルバウトのラインは壊れてない
もしガロスペは永久に逃げられるからラインは成立しないって考えてるなら
ぶっちゃけ才能ないから交代した方がいい
この技、このシステムが強いからデメリット付けようっていう基礎的な考えができない赤ちゃんが餓狼作るって言ってるってことなんだから チン・シンザンか弟子とか出してほしい
鬼雷砲を投げたい 超必のコマンドは波動2回か竜巻2回で統一してくれ
これが一番分かりやすくていい >>456
ラインはもうリアルバウトで完成されてるからこその
MOWで新規開拓しようとしたら潰れちまった
ライン関係はリアルバウトでほぼ完成形
RBSPで2ラインになったけどRB2で初期に戻したろ ネックはキムファミリーだなぁ
人気的には親父を出したいところだが、そうなると息子二人の立場が… 技は親父より面白いくらいなんだけどな
ドンファンは傑作キャラ 十平衛は欲しいよなぁ
あのプレイ感覚のキャラって似た感じのが案外おらんのよね キム兄弟の名前って実在のキムカッファン社長の息子の名前だから使えないとか
言う奴いたけど実際どうなんだろうな
カッファン名義を使うようになったのは社長亡くなったからか?
イオリス時代みたいにはキム表記にするとキム(兄)キム(弟)になるのか? NOWよりガロウ2かガロスペをベースに開発した方が良かったのでは? ロックが名実共に主人公になれたのはテリーの容姿が変わりレジェンドになったからだな
スト6のルークも同じ事が言えるな 崇秀はキムにテコンドーを習ってたからドンファンの代替品に出来なくは無い そろそろ舞とアンディの子供とか使わせて欲しいわ
もう1作目から何十年も経ったんだし頼むわ 舞とアンディの子供出してもまだ戦える年齢じゃないと思うしテリーはおじさんって呼ばれる
違和感ありだから要らん
そこまでするならロックが主役じゃなくなった次世代だな
そこまで餓狼伝説やらないだろ >>473
あのセンベイはナベのフタで受け止めた塚原卜伝のように、達人が手元のものでさらりとかわした様子を表してると思ってる テリーから帽子もらったグラサンデニムのキャラ出してほしい。武器持ちの なんかKofに餓狼キャラ出しすぎたかも
ほぼメンツも絵面もKofやんけ
システムも1ラインならそんな変わらんし
もうKofの続編くらいに考えとく? ロックのライバルキャラとしてクラウザーの娘出してほしい だからこそキャラ選は間違えないでほしいわ
KOFに出てきそうな新キャラはやめて欲しい 中性的なキャラはあんまり多くしないでほしいな
餓狼は男くさい感じが良い と言ってもKOFキャラ出さないなら完全新作で
愛着も何もないキャラで遊べるだけのゲーム性を作れるかってなる
旬の過ぎた作品でそれは敷居が高い アンディ、ジョー、舞、ビリー復活は別にいいけど
旧キャラ復活させただけってのはやめて欲しいから双葉父とか没になったMOW2のロランみたいな新キャラ追加に期待したい 息子を媒体にしてジャケットとTシャツを破り
上半身ムキムキ 紫の両翼が生えたネオギースの御降臨はよ >>407
向いてないのは絶対向いてないと思うな、ストでも基本胴着ガイル以外じゃ他の面子より極端も落ちる、ふ〜どなんかは強そう 流石にグラはもうちょいマシにはなるよな
テリーはともかくロックがもう本当にひどい完全KOF、顔や髪の毛とか酷すぎる
技術ないならせめてコスは変えろよ ぶっちゃけSNKのファンなんて格ゲとしてのファンじゃなくて
キャラのファンって奴多いからなあ
NBCもKOFのに出てない人気キャラが登場してるKOFの亜種ってくらいの認識だろ
そもそも餓狼SPの熱狂を体験してないKOFからのSNKファンの方が多いんじゃね?
あいつらはKOFを基準に考える事しかできんからな
実際テリーや舞のフィギュアのキャラ説明に餓狼伝説の名はなく
KOFの人気キャラって解説されてるのが現実だぜ
餓狼らしさってのが明確になってない 途中送信
餓狼らしさってのが明確になってない現状
KOFにも出てるキャラがほとんどならどう思われるか? 餓狼伝説にもKOFにもそこまで興味無くてMOWの続編として楽しみな俺もいるぞ サムスピは他の横格ゲと明確に差別化出来たけど
新作餓狼伝説はどうすんだろうなMOWのシステム準拠だと
逆に古い感じするし新しいシステム乗っけて来るだろうから
そこは楽しみだね
グラはもう期待しない グラフィック連呼の次はKOF連呼か?
MOWの時点で操作感覚も見た目も別物だtらがね >>495
初出し映像に何言っとる
まだ仮の段階だろう
参戦が一番厳しいのはグラントだろうか
確か死亡したんじゃなかったけ 暗黒の血に支配されたラスボス仕様のロックとかもいるかな カプコンは女キャラは不細工ばかり
イングリッド時代までのカプコンの絵キャラに戻ってくれ
キャラがSNKに軍配が上がるかなそれだけ 決め付けガイジジイ
ドット、6ボタン、ライン
餓狼らしさ←今ココ 4ボタンを廃止して10ボタンにしようぜ
今はフェイクボタンやら色々とフェイントしてくる時代
4ボタンなんてケチるなよ グラント当時のままの続編なら当然登場できたんだろうが本作だといなさそう
フリーマンもそんな感じ
新キャラは牙刀ほたるの父親は出そう ほたるが出るってだけで餓狼新作をプレイする価値があるってもの
牙刀のやつ目を潰されてるけどどう戦うんだろう >>509
車田漫画が大好きなSNKのことだ
聖闘士みたいに第七感を以てすれば造作もない
ほたるは若いプレイヤーには大ウケだろうな
MOWが出た頃には時代を先取りしすぎた >>510
是非大ウケしてほしい
今の時代なら双葉ほたるもきっと ちょっとデザインが古いよ
まんま00年って感じする >>496
これが嫌でKOFには手を付けていない
いいとこ取りしただけの寄生虫みたいな作品だと思ってるわ >>509
むしろ餓狼に一番合わないキャラだからいらないんどけどな 新規取り入れる気無いグラフィック
KOF15同様に爆死確定だな
つーか売る気無いだろ?
いつになったら累計100万本突破!とか発表できんだよ KOF14、KOF15、令サム、SNKヒロインズの売上順が知りたいな
新作餓狼はどれくらい売れるんだろうか リメイクの時点でおじさんに売る事が第一条件なんでね
そのせいで保守になりすぎる懸念はあるわね
思い切ってジョーヒガシとビッグベア削除くらいの英断はあってもいいと思う >>505
イングリッドって一部の少数派の声がでかいだけで全然登場しないじゃん
作風にあってないキャラいれても世界観壊れるだけだしここにいるほたる厨と同じくらい害悪だな おじさんに売るのがまず間違いなんだわ
文句だけでやらねえだろ ダサいというか古くさいよ
こんなトレーラーを出したって事はこれで自信あったのだろう
しかもこんな小出しで食い付くとでも思ってたのか
グラはできん事を無理してやるなと思う
なんつーか流行りを追いかけて今の感性を知って欲しいっすね >>506
今時ドットにしろってのは無理があるし
ストに合わせて6ボタンにしろってのも
パッド時代に合ってない
けど絶対ラインじゃないとダメって訳じゃないが
KOFとは違う何かがないと埋もれるのはそんなに変な考えじゃなくない?
挙げ句の果てにクラフトコーラの例え出しただけで威張ってるとか言い出すしさ
クラフトコーラガイジって分かりやすく罵らないと理解できないか? 前作の終わりかたでMOW2ロックは中ボス登場と予想してたけどどうなるかなー
前作から間が空きすぎてシナリオの構想も当初と変わってしまったかもしれんし
ロックも餓狼より他作品の出演が多くなってすっかりベビーフェイスとしてのイメージがついてしまったろうし kof15の使い回しでガッカリ
ストみたいに思いっきり変えろよ
マンネリ鉄拳8と同じ匂いがするわ >>529
キモオタのチー牛だからクラフトコーラを飲んだことがなかったんだろう
許してやってくれ 14→令サムぐらいの進歩はあると思ったのに15に毛が生えた程度じゃガッカリだ
どうせ売れないタイトルだから予算少ないんだろうけど 令サムもパッと見は良かったけどいざやって見たら今時ロード地獄 基本的にSNKのファン=KOFのファンだから新作で餓狼出すってすごいね
餓狼伝説ってKOFのスピンオフ作品だと思われてるだろうし
みんな本音は餓狼なんか作ってないでKOFもっと作り込んで欲しいって所だろうけど
そこをどうひっくり返して餓狼ブランドとして確立させるのか見もの >>503
15も初出しで皆を失望させて
その後キャラクターが発表される度に皆をがっかりさせて
最後の方で空気となった 令サムの和紙みたいな質感好きよ
steam版遅すぎて
出たと思ったらネット死んでて
誰もやらなくなったけど
一応グラ技術あんだなと感心はした >>537
およそ一年に渡り前作にいたキャラと出場回数の多い復活キャラというまったく新鮮味ないメンツをドヤ顔で発表され続けるのはホントキツかった…
今もいつもいるキャラとか14にいたキャラにそう珍しくもない過去キャラを一体ずつを焦らしに焦らす牛歩戦術とってるけど
そういうことしてるのも客が離れていった一因だと思ってる 餓狼というタイトルはともかくキャラの出張ぶりはKOF以上なんだよな
スマブラのテリーとか鉄拳のギースとか
その辺の歴史を上手くつなげてロックの話を終わらせるというのが
とりあえずの目標になるんじゃないかな SNK作品ってシステムの大幅なアプデされたことあった?
スト4はウルコン2やディレイスタンディング、スト5はトリガー2やシフトが追加されたけどなんかKOFとかってキャラ追加以外に大きな変化感じないからマンネリを感じるの早いんだよね
餓狼を長く続けるならその辺も時期を見てボリュームアップしてほしいな >>536
むしろKOFばかり作らず他のタイトル作ってくれと思ってたから嬉しいわ >>540
あれでテリーがSNKの顔に返り咲いたのは良かった >>538
和を強調したい割には画面上の英語表記が思ったより多くて萎えたわ >>539
KOFに出るMOWチームって毎回同じメンツだよな
逆に言えば他のキャラには需要がないってことなんだろうけど リアルタイムを追うならホタルはもう
40手前のおばさん
テリーは50以上か ロバート(アラフォー独身)
ユリ(四十代独身)
これはすごいことやと思うよ >>543
KOFじゃここん所弱キャラにされてばかりなのを見てると
スマブラは程よい強さにされてたなぁと思った >>541
2019年に出たサムスピいわゆる令サムで
ガードクラッシュが追加されるアプデとかはあったな
それ位かなシステム的に大きな追加って今のところ 流石にガークラゲージくらいは追加されるよな
MOWはよく割れるゲームだったから 毎回潜在能力が変わるアンディの今回の技が気になる所
ださかっこいい男打弾の復活を もうNeo Geoじゃないんだから6ボタンでやれば? >>553
まあ確かにストと違って引きずるものもほとんど無いし
弱P・弱K・強P・強K・必・避けの6ボタンってのは有りかもしれん
スト6モダンよりアシスト無い分シンプルになるし、右手にボタンが集約するからパッドにも向いている
あ、中攻撃はゼッッッタイにいらん 今はパッドが主流なんだし簡単なほうがいいよ
どうせここの人達はレイジングストームやブレイクスパイラルが餓狼スペ入力じゃないと文句言うんだろうけど ただでさえマイナージャンルなのに新規取り込めないと先細りになるからなあ
コマンド簡略化は時代の流れだし受け入れんといかんよ モダンとは関係ないけどRB2で超必コマンドの簡略化が起こった当時文句言ってる人の気持ちわからんかったな
クラックシュートとか昇龍弾とか餓狼3やRB1の時点でコマンド変わってるのになんで超必だけそのまま残さないといけないんだと
それでもブレスパは直接出しにくいからこそ狙い所工夫する面白さがあるのはわかるけどレイジングは別にいいだろって思ったもんだ 3Dモデル作り直してほしかったな。完全に使いまわしにみえる。 簡単にするのはいいけど簡単すぎるのはダメだ
もはや格ゲーじゃない音ゲーと変わらん イージーモードだけならいいけど従来のモードまでワンボタン必殺技がデフォになるのは嫌だな オレ様鳳凰やマルコ龍虎みたいな波動x3みたいなのだけはやめて欲しいわ こんなショボグラじゃ新規取り込めんわ石油王に金せびれ ロバート・ガルシアやリョウ・サカザキはギース・ハワードと歳近いわけで
ギース・ハワードは1953年生まれだからもう70歳くらいなんだよな龍虎の拳の登場人物は
もう2023年だし龍虎の拳のキャラの孫でも出してくれんかね レイジングコマンドとか難しいからこそ
ギースを使いたいが上手く扱えないから皆避ける→意地でもコマンド出せるようになって使う
みたいなのである種ドヤれるみたいなところが格ゲーの醍醐味的な感じもあると思ってる
その為に実戦で咄嗟に出せるようにひたすら練習したり逆ヨガ×2→3で簡易で出せることを知ったり モダンは絶対搭載したら駄目だな、マジで超絶つまらん
統計とったら絶対否定派のほうが多い自信あるわ
しかもスト6もランクマ結構同じ奴と当たる、新規なんて絶対殆どやめてるわ モダン操作に慣れたらほかの格ゲー以降したときやれなくなるだろ
それともスト6以降の格ゲー全部モダン搭載するようになるんかな 極まってるリョウの参戦を期待
MI2キャラストーリーのリョウとテリーの会話がカッコ良かったし媒体は忘れたけど修羅って帰還した藤堂とリョウの闘いも良かった
但しお面とかふざけた要素は要らんぞ 特殊ジャンプ関連は旧作みたくキャラ限の特殊技にままにして欲しいわ
何もないフリーマンにも空ダくらい追加してもバチはあたらん >>529
負け犬ガイジ自作自演自分擁護クッサ
悔しくなったら何時もの荒らしパターン
お前も同類な
さて、害虫を駆除するか アンディ出るならKOF15みたいなつまらない技じゃなくKOF98UMFEやKOF2002UMにもあった技入れてくれた方がいい
激飛翔拳なんか消えたからな
幻影不知火、撃壁背水掌なんかもなくなってKOF12~15のアンディはつまらない 全体的に技構成シンプルよな
俺は闇浴びせ蹴りが欲しい 飛翔拳は出した腕を素早く引くモーションにして欲しい
あとレア技の爆震を搭載してくれ モダンってEVOで悪役扱いだったらしいよな
素人にも楽しく遊んでもらうためと言うが
Vtuberみたいな素人だってチュートリアルを丁寧に作れば
修行する所を含め楽しくやれると思うがな
やるとしたらキャラが多すぎるKOFであって
ストや餓狼でやるのはセンスないと思う 簡単に技を出せるのはいいことだと思うけど
これに勘違いしてクラシック勢より上手いとかイキりだすやつが出て来るのも癪だから元の操作法を残しつつ与ダメージ50%くらいになるならあってもいいと思う あ、けどこれで負けたら余計に煽られるかwやっぱりスト6くらいの差が一番いいのかも 逆だろ
飛びなら何でも落とせる昇竜と違ってパワーダンクだライジングタックルだってワンボタンのメリット少ないだろ、後者なんか溜め技なんだから
売るならモダンしか動かせない奴も取り込みたいのにそいつらに罰やペナルティ与える方向に行くわけねえじゃん ストの時も思ったんだが
最速2フレで出るコマンド技をモダンなら3〜4フレ棒立ちの後に出るとかすれば公平っつーか
リバーサルの時などは別の処理がいるが
ストのモダンは圧力に屈して意味不明な操作になってるもんな 必殺技ボタン入れたとしても、ストのモダンのイメージにみな引っ張られ過ぎてないか?
自分のイメージはガーディアンヒーローズの魔法ボタン
n必でハリケーンアッパー出るけど、タイガーキックするなら623必が必要
必ボタンはキャラの個性だす特殊技ボタンで、必ボタンイコール無敵ワンコマじゃないのよ それこそスマブラみたいにコマンド入力で出すと無敵付くとか威力上がるとかにすりゃ良いんじゃね? MOWが新シリーズとしてテリー以外総入れ替えしたの最初は抵抗あったけど、今ではよくやったとおもう。
それだけに旧キャラ参戦はうれしい気持ち半分と結局こうなっちゃったかという気持ち半分w
ストゼロもマンネリ感あったスト2シリーズからガラッと人がかわってガイルのかわりにナッシュ均衡やFFからのガイ参戦で独自性あったがゼロ3でスト2キャラみんな参戦w KOF97みたいな技の暴発誘発しなければ良いよ
やる事全部極端なんだよ
通常技や特殊技は追加しましたでもBGMは特定のキャラしか
流れないとかマジ舐めてる
京の曲とか97はすごい良かったんだがな 環境音楽ぽくてあれはあれで好きだった
遠くでスピーカー通してBGMが鳴ってる感じの遊園地とか印象的 旧キャラ復活は勘弁
一部のおじさんが懐かしがるだけで
そのおじさんたちですら一瞬で飽きるからコンボゲーに成り果てる
pixiv絵師を札束ビンタしてブリジット倒せるキャラ作ろうって野望もないってことだし
オイルマネーを扱う器じゃないってことでもある MOWどころか餓狼すらやったことなさそうなのばかりなのが酷いわ 一躍名を広めた餓狼スペですら30年前の作品だし新陳代謝もあるだろうさ 新規からすれば旧キャラも新規みたいなもんだし問題ないやろ 餓狼伝説など過去の遺物で知ってる人たちはおじさんだけ
だからこそ新規取り入れるチャンスでもあったのに
もったいねーの
ほんと時代を知るセンスって大切だな 新キャラ増やしてほしいけどキモオタの意見ばかり取り入れてたらブレイブルーみたいなキャラだらけになって作風ぶち壊されるからある程度は無視していいと思う。 古参からは世界観にあっていないと言われ新規から微妙に古いと言われるほたるが一番居場所なさそう クソグラだよなあ
できない事を無理してやるとこうなる見本だね
15より良くなった、とかじゃなくて
15と別物として見せないと全然興味湧かないよね 餓狼伝説出すならむしろ過去編やってほしいわ
ジェフボガード、不知火半蔵、壮年タン、ヤングクラウザー、少年ギース、ワイラーとか グラフィックは大事
格ゲーはキャラゲーでもあるわけだからな A小パンチ B小キック C大パンチ D大キック
A+B投げ B+Cジャストディフェンス
C+Dブレーキング A+Cフェイント
B+D(+方向キー)簡易必殺技
A+B+C簡易超必殺技
B+C+D簡易超必殺技
例で考えても、11ボタンで多いなw
AパンチBキックC投げD必殺技、、、
リアルバウトっぽくか?
むしろ龍虎2か!!w 意味分からん
投げABならブレーキングもABのままでいいだろ SNKはクソグラって言うかポリゴンの動きの処理が良くない
KOFの京の立ちポーズとか良くオッケー出たなと当時は思ったけどこれが今のSNKの感性なんだと諦めざるを得なかった まだmow基準のシステムなのかシステム一新なのかもわからんよな
mow基準ならガーキャンのコマンドを同時押しに変えるかジャスガからしかガーキャンできないようにするのやめるかしないとストイックすぎて初心者ついてこれんと思う
あとex技の類なくすなら超必殺技はマーブルみたいに波動コマンドにボタン二つとかでいいと思う
波動とか昇竜だけなら初心者もすぐ使えるようになるのに真空コマンドは残してワンボタン必殺技とかストもグラブルもずれてると思う 練習しなきゃ技が出せないなんてもう欠陥ゲームなんだわ
apexだスマブラだでそんな事要求してるか?
どう扱うかで上手い下手が決まるんだよ その辺も練習しないと強くならんからそれは違うと思うよ グラフィックは今のSNKの担当者のセンスなのかな
たぶん技術力が上がってもこの画風のままかもしれない
この漫画家なに描いても同じだな…みたいな感じ
ちょっと陰影濃くした感じは良い雰囲気だと思う 1ミリも理解してないだろ
必殺技を出す事自体に努力を要求するなって話なんだ
老害が若者に要求してるのがコレ 餓狼SPは冷静に考えると対戦の域に達してないと
齢40過ぎてから気付く
端に追い詰めてもノーリスクでライン移行して仕切り直し
当時はそんな駆け引き知らないから純粋に楽しんでたわ ウルブスもいいけどリアルバウトも復活して欲しいな2ラインタッグバトルで4キャラ同時で対戦とか昔のSNKならチャレンジしてそうそう言うハチャメチャ感有るヤツ
キングオブモンスターズでもいいけど モダンで技出したら飛び道具が飛ばなくなったり無敵時間が減ったりでええやん >>609
技出す努力すら出来んやつが勝つ努力なんてしないからな
その証拠にスト6もプレイヤー減ってきてるみたいじゃん スト6と同じ80%補正でええやん…
露骨にモダンが弱かったら実装する意味無いし、いつも通り新規が速攻去るだけだぞ スマブラが上手いのは難しそうに思わせないことで難しいテクニックがいくらでもあるのはそう
そこは論点じゃない
格ゲーは「とてもむずかしそうに見える」
これが問題
つうか上でジャンプってのがもうだめなのかもな >>615
減るのなんか当たり前だ、パッケなんだから買わせた時点で勝ちだろうが
最初のパイを大きくしてなるべく対戦人口を保持するんだよ
結局既得権益を主張したいんだよね
コマンドできない新規と同じラインでスタートしたくない、他人には操作の習得を要求しても自分はやりたくない 海外はグラブルの簡易操作に切れて炎上するし、evoもモダンめちゃくちゃバカにされてハイタニとかずっと叩かれてたな。SNKのゲームは海外も格ゲーおじさんしかやらんしモダンは危険性がある KOF12にイージーモードみたいのあったな
使ったことなかったが、どういう使用だったんだろう? つうか新規なんて無視しろ!既存プレイヤーだけ見ろ!みたいな意見よくあるけど
ガチで取り組むプレイヤーはストやるだけなんだから弱小の競合メーカーこそ
新規入れないとどうにもならんてわかってないよな
その方法は知らねーけどさ(俺が考えつくことなんてもうやられてる)
まああとは基本無料かなーって感じだけど
この話は蛇蝎の如く嫌うやつがいるな(もっともSNKにそれをやる体力はない) 波動コマンドすら練習できないって初心者以前に人間として欠陥があるとしか‥ 15にも連打コンボとかあるし何かしら初心者釣る要素あると思うけど、本当に必要なのって多分一人用モードなんだよな
20時間くらいストーリーを楽しめる様な要素 新キャラは色物で固めてくれ
オタに媚びたキャラは不要で ワンピでいう藤虎やレイリーみたいなシブいキャラがいいね >>587
毎年CD買ってたんで97年のやっつけ感は
世界楽曲雑技団が手抜きしたかクビになったかキャパオーバーしたのかと思った記憶 >>598
kof1979とか餓狼ゼロとかやったらいいのにとかつては夢想したが
あんがい龍虎の拳の世界はサウスタウンの過去話なんで
龍虎の拳でやればいいのかもしれん >>611
あんまやりすぎるとリアルファイトになる平成初期 SNKは今時アケコン信者ぶりが酷い
右京の低空燕返しとかパッドじゃほぼ無理だろ アケコン買ったけどアケコンってゲーセンと違って動くからやりづらいんだよね >>632
パッドが不利なのは方向操作じゃなくてボタン操作だから
むしろ基本4ボタンなのはパッドに向いてる >>632
SNKはネオジオCDとか出てたのに今も昔もアケコン信者とか無いだろ… ソフトは原点回帰でネオジオで発売だろ?
PCやPS5に逃げるなよ ネオジオCDパッド結構使いやすいけど流石にボタンが4つしかないのは硬派すぎて
同時押し系の操作がしんどかった
アナログみたいな方向キーは個人的にはかなり好きだったが好き嫌い激しいのと
すぐ壊れるのが・・・ 来年からプレイアブル出展したいって言ってるからEVOJAPANでは遊べるぞ モダンよりストーリーモードにダイナミックモードつけてくれた方がいいな 格ゲー興味ない人のためにワンボタン必殺技はわかるが餓狼なんかのスレに興味ある人がコマンドできないのはさすがにいかれてる 山崎視点で逃げるモードとホンフゥ視点で追うモードが欲しい 餓狼プレイヤーがコマンドできねえ訳ねえだろ
モダン欲しがる奴=コマンドできないって考えがもう短絡的なんだわ
こっちが欲しがってるのは潤沢な対戦相手なんだよ 餓狼の新作でうおおおおおおおおおおってなるのはおっさんだけだからなw >>648
モダンがあるから流行ったんじゃなくて5の末期からvやfpsストリーマーにやらせて流行ってる感出した上で宣伝にも力入れまくったからだと思うよ
モダンも宣伝効果の一つになってるけどグラブルや餓狼でそんなもんついたところで別にって感じでは
グラブルならまだしも餓狼は見た目で誰も食い付かんよ 餓狼に限らず格ゲーは結局対戦相手の数が重要だよな
いくら格ゲー部分がよくても人がいないんじゃやる気失せる 対戦が成立しないのはSNKゲーの最大の弱点だよ
プレイヤー数の確保は絶対条件なんだわ
格ゲーってコミュニケーションツールだからな SNKのプレイヤーの大半は熱帯しないのが現実だからな
実績が証明してるし作る方もそれ理解してるから
一人用モード充実させる方向だし
対戦相手欲しいなら野良対戦だけ期待してたらすぐいなくなるぞ 害虫また暴れてレスバしてて草wwwwwwwwww
ホント懲りねーなこの社会不適合者w KOFでクソダサ恐竜になったから使うのやめちゃったけどまたグリフォンが帰ってくるならやろっかな
やっぱり最上位技が超投げじゃないと投げキャラとは言えんわ グリフィンはキャストも同じだろうし唯一前作の形を完全に残せる貴重なキャラよな ストは5で大コケしたけど大会やりまくったりプロを表に出したりで何とか延命させてたから6での復活があった
完全に死んでた餓狼じゃ難しいわな
そこを逆手に取って完全新規みたいな感じで出せればワンチャンあるが なんとか延命も何も上のランクから下のランクまで常時マッチングに困らないくらい人いましたが >>659
全機種合わせても同接10000くらいだろ?
世間でそれは過疎ゲーと言います ここでアークとかカプの格ゲ腐しても虚しいだけや
内容も売上もそれらよりやはり贔屓目に見ても今一歩劣るのが現状だからな 安く作って2年持てばいいやというゲームになるだろうな
覇権を奪ろうなんて気概はないさ コマンド入力の気持ちよさと
操作する上での納得感が好きな身としては残して欲しい派だけど
残すとしても出来るだけ基本的でシンプルなコマンドを心がけて欲しい
旧レイジングコマンドみたいなコマンドを今更
懐古連中はこういうの好きやろー?って感じで搭載するのはやめて欲しいな
まあまず無いだろうから杞憂だろうけど >>660
クロスマッチだから全機種=全員対戦相手だし、対戦相手も64人必要ってわけじゃないから同接数だけで対戦相手のバリエーションを語ることはできんよ >>660
二人で対戦できるゲームでそんだけいたらじゅうぶんなんだが >>663
超必殺技は波動にボタン二つのマーブルスタイルがいいと思うんだがマーブルシリーズ以外採用してないのはなんでなんかね >>664
>>665
お前らの感想なんか聞いてないんだわ
世間では同接10000は過疎ゲーです 10000人が多い方だというのはさすがに認めようよ
んなこと言ったらほんの一握りのオンラインゲーム以外超クソ過疎になるしSNKのゲームとかゴミの中のゴミってことになるじゃないか 明日は何発狂する気だろこの社会不適合者害虫(笑)
ワクワクwww
ワクワクwww
wwwwwwwwww 529 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/12(土) 12:17:50.60 ID:2v2mFwpB0
>>506
今時ドットにしろってのは無理があるし
ストに合わせて6ボタンにしろってのも
パッド時代に合ってない
けど絶対ラインじゃないとダメって訳じゃないが
KOFとは違う何かがないと埋もれるのはそんなに変な考えじゃなくない?
挙げ句の果てにクラフトコーラの例え出しただけで威張ってるとか言い出すしさ
クラフトコーラガイジって分かりやすく罵らないと理解できないか?
532 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/12(土) 12:21:54.09 ID:tG/00bbx0
>>529
キモオタのチー牛だからクラフトコーラを飲んだことがなかったんだろう
許してやってくれ
↑
誰も擁護してくれなくて&俺にフルボッコにされて誰が見てもチョンバレ丸出しの自作自演自分擁護臭過ぎぃwwwwwwwwww
ダサ過ぎぃwwwwwwwwww
恥の上塗り恥ずかしくないのかな?(笑) >>666
DBFZもその系統やで超必コマンド
それか竜巻コマンド。だからあるにはあるけどまあ少ないね
個人的には超必は覇王翔吼拳コマンド
鳳凰脚コマンドに龍乱舞コマンドまでなら全然OKではあるんだが
大幅に簡易化してもいいかもねえ オワコンで何しても大衆受けはしないから偏屈なおじをに媚びようってゲームならこっちも喜んで見捨てられる
新規顧客開拓を目指して工夫を凝らせば結果駄目でもプラスなんだ
前者は無だが後者は経験とノウハウが積み重なる 自分の思想押し付けるために朝からずっとキレてんのかよキモいな
こいつも十分老害だろ クラフトコーラは別のスレに愚痴こぼして消えていったぞ
執念深くてキモいやつだ おじがどう頑張ってもおじの為のゲームなんか作る訳ない
オイルマネーを慈善事業と勘違いするなよ >>680
kof15はどう見てもおじのためのゲームだが
餓狼でどうなるかは分からんが ほんこれ
慈善活動じゃないんだしプロデューサーおじさんの意見なんて聞く必要ないよな グラブルとスト6の流れでコマンドに固執したら面白いな 日本だと過疎ってるけど中国とサウジではKOF15は賑わってんの? さすがに超必殺と潜在能力くらいはコマンド入力させるべきだわこれをワンボタンは甘やかし過ぎだ
あと技の演出を長くしすぎないように 678 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/08/14(月) 00:14:06.40 ID:ft7HJZfD0
クラフトコーラ大暴れだな
679 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/14(月) 00:16:53.33 ID:S0JfEW0q0
クラフトコーラは別のスレに愚痴こぼして消えていったぞ
執念深くてキモいやつだ
↑
もはや居直って自作自演自分擁護してるね、この社会不適合者害虫ジジイ(笑)
これがまたまた恥の上塗り甚だしいwwwwwwwwww
ガチで社会出た事なく引きこもり無職ニートなんだろうなこの害虫(笑)
自分で恥ずかしくならないのかなこの害虫(笑)
俺なら恥ずかしくて出来ないわ(笑)
ジジイの癖に無職ニートとか羞恥心という概念無さそうだけどwwwwwwwwww そんな中途半端は無くね
ワンボタン導入するなら何でも出せるでしょ
あと次スレはIP付けよう >>678
>>679
クラフトコーラ()しか持ちネタないの?(笑)
何時までクラフトコーラ()で引っ張るつもり?(笑)
まるでクラフトコーラ()で鬼の首とったかの如くはしゃいでて端から見たら実に滑稽だ(笑) >>684
別に賑わってないでしよ
中国でkof人気と言っても作品ごとの派閥があるから最新作には固執してないし
日本よりは人気ってだけで中国のeスポの本流自体格ゲーではないからな
ストが特別盛り上がってる日本が特殊 本当に必要なのは救済措置
KOF98UM、98UMFE、02UMなんかにあったコマンド登録だよ
あれあるとミッショントライアルなんかの難しいのもクリアできる
1人でも全部クリアできるように作るといい
ああいうのなくなってからおじにすら見放された それで見放すおじはいないだろw
コンボトライアルは実戦で使わない無駄に難しいのやめて基本コンボだけにした方がいいわ
あれのせいで全部できない自分にはセンスないとか勝手に傷ついてる初心者の書き込みをよく見る コンボトライアル系統はGG、BB、P4Uなど無駄に実践で難しいやつやネタコンなどもあって初心者の時にできなくてかなり落ち込んだな スト6でずっとパリィでカシーンカシーンってしてるのみてるとJDは削除しとけって思っちゃうな
あれはよくない よくないことはない
ジャストディフェンスの操作が難しいのはよくないから猶予ゆるくするなりそもそもの操作変えた方がいいとは思う MOWの時点でゆるゆるだからこれ以上猶予増やすのはちょっと… アンディとジョースト6でいうチュートリアル三兄弟的な扱いになってないだろうな? 回復は無くなりそう
多段技後ろ連打でモリモリ回復してたし JDの操作がむずいってやったことないのかよ前作
ブロッキングみたいに相手方向にレバーを入れるならまだしも失敗してもガードにはなるんだから前のままでいいよ 正直どんなシステム採用しても格ゲーは
もう出揃ってるから何でもいいと思う
こっから斬新なシステムを作るのはどのーメーカーも不可能 流石に0Fの読み合いは無くすだろうけど他のはそのままでいてほしいなあ スプラトゥーンだってファミコン含めたら何かに元ネタがあるんだろうがどう見ても新鮮でしょ
だから餓狼だって最低限餓狼って言える範囲で今まで余りやってないことをやって欲しいけどな
それでも頑固一徹、分かりやすい格ゲーを貫くならまだしも
やっぱり変化ないと飽きると言ってお手玉ばかり異常発達して
ゲーセンから秒で撤去されたのがKOFだしさ スト6のエクストリームの過疎っぷりが証明してるが、多対多のパーティゲームならともかく、一対一で対戦以外のノイズが過度に入るのは誰も望まない
そこら辺を考えてシステム作ってほしいな >>701
あのシステムは当時どういう評価だったんだろう・・・・ ジャスガ系のシステムが嫌われる理由として、相手の技の強さがそれ前提になってしまう
ってのがあるけど現にスト6のホンダもそうなってるからな
下で凶悪なのに上でホンダが弱いって言われてるのは頭突きのジャスパリが前提だからな
(突進が速いためなのか思ったよりはジャスパリになりやすくはある)
そういうのは流行らんて 餓狼なんて今更やろうと思う奴は老化が始まったおっさんしかいないのに
ジャスト系のシステムが使えこなせるわけねえwww システムが強いゲームってバランスがいいんだよ
みんな強くなるからな TOPあるなら必殺技がEX版になったらりしたら面白いかも? とにかくコンビネーションアーツと威力の低い超必殺技はなくしてほしい 他弾でチビチビ減らすより1段でごっそり持っていく技にしてほしいな >>705
イスカ不評だけど家庭用ならソフト買えばあとは無料でやり放題だし今の時代に合ってると思うんだよな
2ラインだから四人対戦しやすいのに先にやられちゃったけど
あれの問題点は振り向き操作がめんどくさいこととライン投げがめんどくさい事だからその辺をうまくやった餓狼出してほしいわ >>714
山田十平衛の生まれ年、1922年でワロタ
101歳やべえわ使いたい 初期格ゲーの生年月日は誕生日以外もうなかったことになってんじゃないの普通に考えて インタビューで餓狼やめて餓狼伝説に戻した経緯話してるよ
2023は無い 餓狼MOWが2006年の設定だっけ
COWは2年後くらいじゃね? >>721
3ヶ月後とかだろ
ロックが追っかけてテリーがお前の尻を
信じてるぜって言って終わってるからそっから
数年後はおかしな設定になる 昔、99年の6月KOF99の情報が知りたくてまだ分からなくて本当にストレスだった
浜崎あゆみのTO BEを聞くとこの頃を思い出す
何となくこの頃に似てるな
次の情報が出るのはいつ? 99から夏の風物詩じゃなくなったんだよな
マーヴルみたいな援護攻撃とかいらないわと思ってKOF卒業できたわ
2002で芋屋の目論見通り戻ってきてしまったけど 99年ってゲーメストが廃刊した年だったな
発売日なのに全然無くて毎週探してた気がする
そっから2年くらいは格ゲーから離れてたな 髪や服が細かく動いて作りこんでるんでkofの使いまわしじゃないとは分かるけど
結局ぱっと見はkof15ぽくて新鮮さが無いし
もうこういうグラしかSNKは作れないのかというガッカリ感はある 来年プレイアブルなら月1くらいでキャラ公開しないかな〜 来年プレイアブルなんてあったっけ
来年から情報公開していくなら記事で見たけど 96から鬼焼きとかに無敵じゃなくてガードポイントってのがあったけどあれは新たな格ゲーのシステムを作りたかったんかね
結局今は無敵になってるけど
そういう新たなアイディアこないかな
2D格ゲーはスト2の土台にSNK考案のシステム追加した物が基本だからそういう部分だけは期待してる バトルシーン初公開された時
新作KOF16?って思いそう いうてKOFのシステムなんて他のゲームパクったやつばっかりやん
キャラだって餓狼で人気が出た奴を引き抜いて実験台にしてただけだし基本他力本願なんだよなあれ ガーポなんてアーマー亜種でしかないからカプコンがアイデアとしては先かな
ヴァンパイアやXMENくらいの斬新さがあればね
しかしリアルバウトもそこら辺はようやったと思うんだけどね
不評で消えたリングアウトとかもあったけどさ
MOWは全体的にスト3追従なのが不満 3on3ってのが最大の個性だったろ
94当時は話題になってたぞグラも良かったし
95で好きなチーム組めるのも話題になった
初代リアルバウトは操作感が滑らかで良かったな 3人使えるってのは贅沢だったな
平均練度も下がるし他のゲームより対戦が成立しやすいんだよね、KOF KOFの功績は96で飛び道具減らしてジャンプ増やしてガードクラッシュ付けて攻めゲー構築した点
この個別の要素を見て他の作品にもあったとか言うのはナンセンス
受け入れられないオリジナリティならいらない
その最たる物がライン移動 >>743
それのおかげで9:1とかいうダイヤが生まれてしまったけどな
コマンドを少し長めに押さないと必殺技が出ない
それでも強パン屑風は少し練習すれば誰でも出来た
寝ればほぼ詰みキャラが多発
96は色々と未完成な作品やん >>744
全然言ってない事に噛みついてる
96で攻めゲーに方針転換したのがKOFにとってプラスだったって話でしょ >>745
それが下火になったって言ってんだよ
それ以降はみんな同じやん
今だに前転後転だぞ 飛び道具も減らし方が良くなかったよな
何でこいつだけ飛ぶんだよっていう
あれこそ誰も受け入れていない 96は避けが無くなったから
避け職人だった自分はショックだったな
超必殺技パワーアップバージョンが出たのはたぶん96からだっけか
あれはド派手で良かった 96がモックアップみたいなもんで97で完成させたからそこはいいでしょw KOFの完成度なんか餓狼以下でしょ基本
キャラ以外が全てがしょぼい 老けた舞なんて見たくねぇ
お色気要員はジェニーで事足りるんじゃ 受け入れられない、の定義が甘い
ゲーセンでやったら百円が溶けやすくなるからリングアウトも「当時は」嫌われる場合があったが今は関係なくて
それを見抜いてリングアウトを前面に押し出したのがスマブラ
ライン移動は3D格闘は今や全部似たシステムを取り入れてるようなもん
ライン移動を咎める技もないアホシステムだから邪魔になっただけで
3D格闘のようにライン移動を咎めるホーミング技を入れれば良いだけのこと
甘々の甘 またわざわざ対立煽るようなこと言ってるが、そもそもkofが流行ったゲーム性の部分の要因は
スト系との差別化と速いゲーム性が求められていたからだから
餓狼はよくできた作品はあったもののスト系の作品と競合しやすかったという致命的な弱点があってな
今回もわざわざスト6とぶつかりに行って死にに行くことが懸念されているわけで・・・
だから消去法で行くとkofが強いのよ >>752
そもそもリングアウトのしやすさがダンチだろ・・・
まあ速く回転させるためのリングアウトなんだからそりゃはえーよってなるわけだが
家庭用とゲーセン用で設計思想が違うから
今は家庭用が圧倒的メインだからリングアウトで速く回転させるのはあまり意味はない >>751
今どきありがちなやつで
見た目はアラサーだけど50歳とかそんなんじゃね リングアウトは単純に端から落とす要素があった方がエンタメとして楽しいよねってだけの話で
回転率がどうとかって話じゃない
ギルティの端パリーンだって端攻め緩和したいなら別の方法があって
単純に楽しいからやってんでしょ
そもそも効率やバランスだけ考えたら棒人間でいい 96で飛び道具減らしたのに今ではほとんどのキャラ飛ぶように戻した
功績?何故戻した?SNKは意味不明な事するからよくわからん
結局戻してるって事は失敗だったって事なのか? 1994年くらいまでは夢枕獏の小説を見て
「餓狼伝?餓狼伝説のパクリじゃね」
とマジで思ってたな
SNKもすげえタイトルつけたもんだわ >>756
いや明らかに回転率でしょ
もともとは3Dゲーから取り入れたアイデア
回転率上げるためにリアルバウト2ではとにかく高速にしたんだぞ 飛ばせて落とすゲームのつまらなさが分かったから無くしたんだよ
96は極端だけど他の作品でも硬直凄かったでしょ、MOWのパワーウェイブとか
他社のスト3もブロッキングって形でちゃんと飛び道具は弱い
ブロッキングされたら相手だけゲージ貯まるからただのボーナス行動
で、この流れは経年で失われた
飛び道具で一番やらかしてるのが14 餓狼と龍虎は3Dの模倣して没落してるんだよね
龍虎外伝でパカーンと打ち上がるのとかも3Dの空中コンボからきてる リアルバウトのリングアウトとかリアルバウト2の演出カットとか
セイヴァーのラウンド制からストック制への変更とか全てインカム向上のための愚策だろうが
当時はホントあこぎだった
ちなみにスマブラはリングアウトがありかつストック制だが試合時間はとにかく長いので成立している 頑張ってロードを短くしてほしい(できれば5秒くらい)
KOF15はロード長すぎてやめちゃったからさ そもそもスマブラは一試合でクレジット掛かってないんで… このスレこの手の文脈読めないのが凄く多い
スマブラとリアルバウトのリングアウトを同一視して、それを訂正されたらスマブラ持ち上げるなファビョーン!だぜ
MOWが完璧とは思わないが、MOWに残らなかったシステムは全部ゴミ 餓狼伝説はプレイヤーキャラ大抵みんな格闘技やってるな
山崎竜二の我流喧嘩空手が格闘技なのかはアレだが
餓狼伝よろしくあの時代特有の
どの格闘技が最強かみたいなのが影響してんだろうか クラフトコーラ()「クラフトコーラ()しか持ちネタない老害ですんまへん(テヘペロ)」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww クラフトコーラ()「一昨日フルボッコにされたのが悔しすぎて墓から出てきました(泣) クラフトコーラ()しか持ちネタないって言われたのが効きすぎてクラフトコーラ()言うてしまいました(泣)でも反省はしてまへん(キリリッ)」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww クラフトコーラ()が発狂アップ始めましたwwwwwwwwww クラフトコーラ()バンザーイ
wwwwwwwwww 他のスレで俺はもうしばらく書きこまないって言ってたのに恥ずかしいやつ >>759
リアルバウトはわかるけどリアルバウト2のころは対戦どころかデモ垂れ流しだったから回転率関係あるんかね
都会はまだ対戦成立してたのか知らんが >>760
飛ばせて落とすがつまらないのは個人の好みでしょ
俺はそっちの方が好き
スト6だと波動の性能低い代わりに攻めが豊富なケンにもソニックが高性能で崩しより立ち回りが強いガイルにも文句言ってる人多いし大衆なんた愚かだからなんにでも文句言うんよ まだカプコンにない機能だけど熱帯で自分が選んだキャラカラーは自分の画面では必ず反映されるようにしてほしい
カプコンはステージだけそれ反映してるけどキャラカラーは被るとどっちかが変わるんだよ
基本的にディフォルトカラーか黒系が好きだけど被りやすくて強制的に自分のカラー変えられる事あってたまに相手のキャラと見間違うんだよおじだから
ドラゴボとかディフォルト以外使いたくないのに被るとわけわからなくなるから嫌々被りにくそうなカラーから選んでる
ゲーセンだと最初にいつもと違うカラーになったら最初から最後までそのカラーだったからよかったけど 格ゲーに絶対はないから他のゲームや過去作を見て
少しでも新鮮なシステムに変えるのが正解
飛び道具ゲーに飽きたら攻めゲーやりたくなって、それにも飽きたら
飛び道具ゲーがまた恋しくなるのが人情
そうじゃないなら一生ガロスペやってる人ばかりってことになる
この飛び道具をコンビネーションやラインや場外に置き換えても同じことだから
MOWが最終作だからMOWが正解なわけがない
猫も杓子も同じような格ゲーばかりだなと思ったら改良した上で過去作のシステムに戻れば良い まあ舵取りにこういうバカがいたらおしまいだと言う分かりやすい話だね 過去にやった失敗を無策で再び繰り返して、批判されたらユーザーはバカで何にだって文句言うから問題無し
レスバでは最強の理論だな
仕事で関わる奴にこんな奴いたら叩き出すけど >>784飛ば落ともあっていいけどさガイルみたいな「何の技術もいりませんがな」は簡便なんだよな
とは言えKOFはガイル本田とかあからさまな補助輪キャラ同ランク帯でもプレイヤー性能に大きな差がありますよねって
キャラいないのは評価できる、無論VRTGやクローネンジェニークーラとか強すぎたキャラもいるけどさ技術はそれなりにいる >>789
悪く言えば小中ジャンプついてからのkofは全キャラやる事一緒なんだよな
リアスペもそれだった
すぐ覚えて遊べるってメリットもあるけどSNKはガイルダルシムザンギみたいにあきらかに他と違うのがいないよね
ガロスペはかなり個性的だったと思うけど >>788
気づかんかった
あなたがにとって完璧な格ゲーってどれ?
全ての人を完璧に満足させられる格ゲーは存在してないしあなた個人が満足してる格ゲーも言動見る限り絶対ないと思うんだけど >>783
唖然としてしまった
インカムばかり気にしたゲームだからそっぽ向かれてデモ垂れ流しになったんだろ
リアルバウトのリングアウトのクソさ知らねーのかよ
復活しないんだぞ、あれ RBでは山崎使ってたがギロチンでROもさせてたし、キャラ自体の守り性能も弱く攻められたら返せずこっちもROしたり笑いながらプレイしてたけどな。もちろんアケで。 >>788
俺の事言ってんならさー
改良した上でって書いてんじゃん
リングアウトを無策で再び導入したら一瞬で試合が終わって会社から叩き出されるのか知らんが
実際はリングアウトって頻繁にはないから体力二割増しか何かにすれば試合時間は問題ない
つかリングアウトはゲーセンだからデメリット「も」あったので
MOWは今回は無しで行こうってなっただけで絶対正義じゃないんだよ >>793
それは好みじゃないの
俺はリングアウトがクソだと思った事はないし逆にリアスペの壁で気絶がギミックとしてしょぼくなってつまらんなと思った
下手くそなんで対戦だと負けて当たり前って考えだったしリングアウトでプレイ時間減らされたとかせこいこと考えたことはないな
一人用でも壁がないステージ以外そんな簡単にリングアウトさせられないし
リアルバウト2はプレイ時間がどうのってよりもう熱心に対戦してる人いないのに演出面弱くて一人用つまらんなとは思った 調子にのってるやつを短時間で畳めたからリングアウトシステムは全然ありだったよ
特定のキャラだと壁なかったしな、やられた方はたまらないだろうが
そもそもインカム稼ぎなんて妄想だろ 平均プレイ時間は重要な要素だよ
アーケードゲームはゲーセンが顧客なのだから 餓狼伝説ってなってるけど、実質MOW2だよな?
伝説の部分をちゃんと見せてほしい リアルバウト2のゲーム部分のプレイ時間は他とかわらないし演出で時間稼ぎして少しでも長く遊ばせろってのは被害妄想というかせこいと思う
ただ一人用だとつまらんのは同意
対戦で賑わってる格ゲー全盛期ならあのテンポは最高なんだろうけどすでに格ゲー下火でとくに餓狼人気なんてとっくに終わってたから時代を間違えてる むしろMOWだけでいい派
旧作要素はファンサ程度で頼みたい てか当時はネットがなかったというかあったのか知らんがやってるのはごく一部だろうから雑誌の意見や雑誌で紹介されたお便りでそういう意見多いんだろうなと錯覚させられるからそういうイメージだと思い込まされてただけじゃないの
リアルでリングアウトに文句言ってる人見た事ない
当時はレベル低かったしむしろ盛り上がって楽しんでた
餓狼3の舞の衣装に文句言ってる人もいまだにリアルで見た事ないしネットでも全然見ない
当時から否定派に限って声大きいってのもあるんじゃね スト6の壁で気絶はリアスペが元祖だからスト6のパクりだ!からの実はスト6がパクリでしたみたいなバズり狙いで採用していいと思う 今、軽く戦慄してる
このスレをザッと見た自分の場違いさに
…ここの住人、平均年齢いくつよ?
俺はもうアラサーだが、ひょっとしてとんでもない若造…? 餓狼の続編待ってるやつなんてアラフォー以上だろうな スト3のシステムなんかも大体サムスピ(というか斬サム)の影響受けてるよな
・レバー入力のみの当身→ブロッキング
・不意打ち→リープ
・修羅羅刹→SAセレクト
・背景が変わる演出(極限空間)
ここら辺誰も触れないのはかなC ワシは今年で32や
格ゲーマーとしても新規や古参とも言い難い微妙な年齢や スターソルジャーのキャラバン地区代表になったくらいの年代 昨今の格ゲーみたいにDLC同窓会やったりSNKお得意の打ち切りストーリーにならなきゃいいかな
といえ同窓会は避けられそうもないな。山崎とかギースとか安易に出しちゃうんだろうなあ DLCで新キャラ出されてもな
完全新作ならまだしも一応続編なんだし誰が喜ぶのって話 ストーリーに絡む初期キャラとストーリー関係なくていいからファンが使いたがりそうなDLCでいんじゃね >>807
だから格ゲーやってるやつは全部触ってて当たり前って認識を改めろよ KOF勢がバッタしてKOFじゃんこれ認定して廃れる未来しか見えない どうしてもスト6と比べられるし比べてしまうな
まだグラフィックだけだが既に圧倒的な差が出てしまってワクワク感が無い 飛ぶやつは素人
フェイント技とブレーキングで何もさせない未来を信じろ 餓狼シリーズも小ジャンプあるから初心者は反応しにくいよな
空中振り向きあったら距離適当でもめくれる
個人的にはスト5に対する令サムみたいスト6と似てるけどゆるい感じでいい
むしろその路線が見る事多すぎてついていけないけど格ゲーはやりたいって人には好まれるんじゃね スト6とGGSTの成功を見ればカジュアル層は無視出来ないわな
一人用モードに力入れるらしいけどどうなるやら スト6はカジュアル勢推しというより宣伝だろ
あんだけ宣伝してれば売れるよ
でも人口は維持できてないだろ
コマンド廃止も新規優遇も大歓迎だけど、スト6をその成功例として真似するのはどうかと思う 萌えキャラだけは圧倒的にストよりも
こっちの軍配が上がるんだけどな あっちは春麗とジュリブス化、新女キャラは全員色物でまともに萌えられるのキャミィしかいないからな 維持できてないおじいつも現れるよな
メーカーとしてはどんだけ儲かったら成功か知らんが客としては全ランク常時マッチングすればもう大成功なんよ そのキャミィすら怪しいラインなんだよな無理ってヤツが少なからずいる スト6はそれでご飯食べる連中には好調だろうしギルティはサブスクにぶっこんだおかげでプレイヤー数はスト6越えだろ
ただそれと別の格ゲー比べてる終わってるとか失敗するってのはお前の主観だわな メーカーの成功基準は分からないけど、ゲーム自体が評価されて売れてるならジワ売れしてくはずだろマリカみたいに
初動売上で新規開拓成功したかは判断できない、だからスト6が成功したと思って真似するのは時期尚早と言いたかった
カプコンみたいな大々的な宣伝はSNKには難しいだろうし >>816
あれは前作にいたキャラばかりだから叩かれてんじゃないの?
餓狼は久々の新作なんだし過去作のキャラだらけでも構わんけどな >>823
そもそも萌えキャラなんていらないんだけどなそこはストを見習って欲しい スト6のアレらは単なるポリコレ対策だろ
まあうまく落とし込んだつもりなんだろうが
流石に少数精鋭の餓狼女性組にマリーザみたいなメスゴリラみたいなのぶっこまれても困るが ショックトルーパーズ好きだったからビッグママだったかの名前のキャラ出して欲しい >>834
ほたるみたいなのいれられるくらいならまだマリーザのろうがマシだろうな ドラクエのスレにもFF最高!ドラクエつまらんゴミみたいなこと言いにくるやついるから、それと似たようなものかも
構ってちゃん >>833
春麗より不知火舞のほうがエロいしスーファミだけじゃなくてネオジオがあるし格ゲー全般システムが多くてカプコンよりSNKのほうが大人のメーカーだと思ってた
実際には逆でしょうもないぱちもんの子供だましのゲームばかりだと気づいて悲しくなった ひとまず新キャラは前作登場予定だったから出してくれればいいや
ボツのドット絵見たけど悪くない
ジェスヤングとかリックの技継いでるんかな? とりあえずDLCで餓狼SPのキャラは全員揃いそう
LGBTQ枠でローレンスも必要だろうし スト6のグラフィックも別に好きじゃないし別にそこはいいや
令サムやKOF15がイマイチだったのってグラフィックだけじゃないでしょ スト6は既存の格ゲーの常識を捨てて格ゲーの再構築をした上で大成功してるから仕方ない
他の格ゲーもそれに続いて欲しいのに旧来の焼き直しみたいな感じで皆不安なんや
鉄拳なんか自信満々だったのに仕様は決まってないとか言い始めてえらいこっちゃやで 令サムはモデルがいい
しかも一人一人が顔や体格が違う
KOF15のキャラはましだけど14からいるキャラはまじでひどい
糸で釣った人形みたいだわ
もう見慣れたけど最初はすごいインパクトだった >>782
それ俺じゃないぞ?
頭大丈夫?
何処のスレか教えてくんね?
俺って言い切るんならお前も覚悟あんだろうな? お? 俺じゃなかったらお前どうケジメつけんの?
おっと、ビビって逃げんなよ害虫? 529 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/12(土) 12:17:50.60 ID:2v2mFwpB0
>>506
今時ドットにしろってのは無理があるし
ストに合わせて6ボタンにしろってのも
パッド時代に合ってない
けど絶対ラインじゃないとダメって訳じゃないが
KOFとは違う何かがないと埋もれるのはそんなに変な考えじゃなくない?
挙げ句の果てにクラフトコーラの例え出しただけで威張ってるとか言い出すしさ
クラフトコーラガイジって分かりやすく罵らないと理解できないか?
532 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/12(土) 12:21:54.09 ID:tG/00bbx0
>>529
キモオタのチー牛だからクラフトコーラを飲んだことがなかったんだろう
許してやってくれ
↑
誰も擁護してくれなくて&俺にフルボッコにされて誰が見てもチョンバレ丸出しの自作自演自分擁護臭過ぎぃwwwwwwwwww
ダサ過ぎぃwwwwwwwwww
恥の上塗り恥ずかしくないのかな?(笑) 678 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/08/14(月) 00:14:06.40 ID:ft7HJZfD0
クラフトコーラ大暴れだな
679 俺より強い名無しに会いにいく 2023/08/14(月) 00:16:53.33 ID:S0JfEW0q0
クラフトコーラは別のスレに愚痴こぼして消えていったぞ
執念深くてキモいやつだ
↑
もはや居直って自作自演自分擁護してるね、この社会不適合者害虫ジジイ(笑)
これがまたまた恥の上塗り甚だしいwwwwwwwwww
ガチで社会出た事なく引きこもり無職ニートなんだろうなこの害虫(笑)
自分で恥ずかしくならないのかなこの害虫(笑)
俺なら恥ずかしくて出来ないわ(笑)
ジジイの癖に無職ニートとか羞恥心という概念無さそうだけどwwwwwwwwww >>782
そんな事より今日は自作自演自分擁護しないの?(プップププ) クラフトコーラ()が自作自演自分擁護出来ないように次スレからIP必須だな(笑) 1人用モード充実って、まさか広大なセカンドサウスの街を練り歩いたりおつかいしたりチンピラ殴ったりポリスの追撃から逃げたり、連鎖イベントではサウスタウンとの覇権争いも!? 一人用としてDays of Memoriesつけてくれ
新キャラも攻略できるようにしてくれよ >>823
スト6のマノンとキャミィがだいぶSNK感強くてびびるレベル
以前のカプコンはリアリティ追求してゴリラみたいな筋肉体型の女性キャラばかりなな印象あるわ このスレやたら好戦的だったりすぐキレる人多いな
更年期だからか マップが表示されて声だけ聞こえてくる
ゲーム画面はほんのちょっと
相変わらず何考えてんのこの会社って感じがブレないよな
誰が興味もつんだ このスレどころか格ゲーおじ全体がやたら攻撃的で
ジャンルごと死んでしもた🙄
餓狼伝復活しても人集まらんだろうもはや >>824
春麗やジュリは普通に美人さんだろ
あれにまで文句言ってんの無いわw
そもそも今のSNKのキャラって設定見るにデザインの時点では悪くないけど
実際のゲームで動かすモデルはどうのなって感じだからなぁ
正直クソしょぼくて顔つきも不気味になってデザインの魅力を出せてないし
令サムやKOF15は14と比べると比較的マシに見えるだけでしかない >>853
話はちょっと違うが
キャミィのユニオンジャックを全面に出した新衣装がカッコいいんだよな
新作餓狼のビリーもユニオンジャックモチーフにしたデザインにならんかなあ
tonkoのイラスト見るにRB以降の禁煙マーク背負った革ジャンっぽい感じなんだろうが
まあKOF14や15の衣装よりはマシか ゲームには一切触れないのにグラフィックにはやたら詳しいのが多いな 龍が如くみたいな感じでいいよ
格ゲーに期待してない >>862
グラフィックやキャラ、演出の魅力は餓狼っていうかSNKが他社より秀でてる部分だし
話題になるのも当然っちゃあ当然では そういうことじゃなく
プレイもせずに動画だけ見て口出してる人多いって言いたいのだろ ジョー弟子・クァンは麦わら帽子被ってる設定画が可愛かったな
あーゆーコスも選べたらいいんだけどね ポリゴンになってからのSNKは表現技術が追い付かない漫画家みたいなもの
散々言われてるけど作画担当(外注)をつければ良いんだが DOAのクーラと舞もマネキンみたいだがポリゴン丸出しの14と比べると雲泥だったからな
鉄拳7のギースが一番カッコよかったが KOFが二作続けて二次創作みたいな出来だから辛口になるのはしょうがねえべ
大概久々なんだからスト6みたいにワンボタンでアホみたいに強い技出るような分かりやすい要素がないと素人は付いて行けんし
良い加減小技から大ダメージ食らわせられるという概念自体がおかしいって気付かないなら信用できんよ
ファイナルファンタジーが何見せても馬鹿にされるのと一緒
これまでの実績 久々なんで楽しみ
ドンファンみたいなテクニカルキャラは一人くらいは欲しいね FFのようなブランド力も20年前ぐらいに無くなったからな >>868
KOFスレなんて大会の時だけ来て動画の感想や実況して
弄ってはいけない住民に噛み付く迷惑行為しかしてないやつがいるくらいだよ kof96のプレイステーション版、ワンボタンで超必殺技出せたんで
クラークと大門がとんでもない強さだった
って記憶があるんだがネットで調べても出てこないんでなんかと間違えてるかもしれんわ 言っちゃなんだがスト6鉄拳以外にはもう負けてないと思うぞ、Cotwのグラ 比較できるようなアメコミ風のシェーダーって他にあるか知らんけど
アレだけじゃなんとも言えんし今のところ気になるのは表情くらいだな >>878
96ならなんか裏技的なのであったよ
やり方覚えてないけど グラなんてどうでもいい!みたいなのはずっと現れるけど
それグラがしょぼいゲームでしか言うやついないし負け惜しみみたいなもんよ
そもそもグラどうでもいいならシステムが合う過去作やってりゃいいじゃんとしか思わんから
そこは新規を牽引する技術はないとなって思う
なんか引っかかるとこなかったらじゃあストでいいで終わるよ SNKはサムスピにしても月下にしても全体的な雰囲気づくりが上手よね
餓狼伝説は復讐だとかダークな背景多いんだし、もっとアウトロー感というか裏社会的なブラックな雰囲気にしてほしいな
エログロ抜きでR15な格ゲー ダークな格ゲーっていうと堕落天使なイメージあるけど
堕落天使ってSNK辞めた人達で作ったとかなんかの記事で読んだ気がするわ 格闘ゲームなんてどうせ1分間の試合なんだし、システムはごちゃごちゃいらないかな
という個人的な感想
ストのEXゲージだけで充分楽しいんだが
ヴァンパイアハンターとか ネオジオフリークがちょくちょくSNK小馬鹿にしててイラッとしてたけど大人視点になるとそりゃそうだわなと新旧SNKともに納得できる
SNKファンってそういうのわかってて思い出補正で応援してるもんだと思ってたがいちいちキレてる人はいくつになってもSNK最高なんだ!みたいに少年の心を持ってるんだろうな >>887
カプエス1の時にシステム少なすぎでシンプルすぎるとか時代にあってないみたいな意見多かった気がする
俺はむしろスト2的に遊べる格ゲーが久々に出て嬉しかったが初心者とかコンボ好きだからチェーンとかコンビネーションアーツみたいな簡単なコンボシステムあった方が適当にやる分には好評だろうな シンプルだと息苦しい
攻め強いとハメ殺されてクソゲー
どっちにしても文句言う人はいるから面白ければどっちでもいいとは思うけど >>889
わかる
kofのキャラは細すぎてメシ食ってんのか心配になる 作ってた側が餓狼のキャラはもう古臭いんだ
今はKOFみたいなキャラがウケるんだと思って作られたのがMOWだし
たぶんKOFみたいなキャラばかりになると思うんだが
餓狼のファンとしてはやはり禿と爺と髭のキャラは必須だと思ってる カプエス2は対戦面白い言うけどアケモード致命的悪い部分あるからな
真豪鬼出てきたら強すぎて泣ける
だからわざとポイント稼がないようにするとか工夫するのが面倒
カプエス1やPROはそんな事しなくてもいいからもっと評価されていい
カプコンの隠しラスボスはSNKより鬼畜難易度すぎてな
SNKは難易度高いラスボスと並のラスボスの時あるしカプコンよりクリアしやすくていい >>888
昔からSNKファンって程々に貶しながらゲームを楽しんでたよな
筋金入りのB級ゲーム愛好家って感じ 今回もグラントみたいなお手軽な強キャラ捩じ込んで来るかな KO時の技によって音楽変わる演出とかは継承して欲しい所 ドンファンとジェイフンはいないの?
キャラの格的にロック・テリーに次ぐキャラだろうに >>896
いい大人なんだから俺ができる事をできない相手を狩りたいみたいなしょうもない狩りはやめなさいよ
狩りじゃなくて同格とまともな対戦してる人なら自分が出来る事は相手も全部できるに決まってるんだから相手のキャラがお手軽かどうかなんてどうでもいいでしょう
俺がミスってるのに相手はミス少ないキャラでずるいと思うなら自分の腕に合った難易度のキャラ選びなさいよ
過疎るゲームで空気読んでキャラ選べ的な余計過疎る発言するんじゃないよ モーション使い回せるからKOF15に出てる餓狼キャラ全員(リョウ含め)出しそう 回転率上がるならそれでいいよ
ダンクもチャージも別物だがね >>893
俺の中ではドット時代のKOFとmowではまたキャラが違うんだよな
KOFはリアルでもギリギリいそうな感じだけどmowはギルティみたいに完全ファンタジーというか
まあどっちもかわらんのだろうが >>900
PVにボイスない=実装がないと決まった訳じゃないから気長に待とう
どっちも好きだし来て欲しいね >>904
言いたい事はなんとなくわかる
ディズィーとか顔の系統はほたるだし ドンファンはmowで一番キャラたってると思う
自信過剰厨二アニメキャラのリアル寄りというか時代に合ってると思うわ >>893
安心しろ。14の遺産からタン先生持ってこれるからハゲじい髭は確定みたいなもんだろ 十兵衛かそれに近い操作感のキャラほしいわ
ソニックとスライディングで立ち回る投げキャラとか唯一無二だろ
SNKは波動昇竜突進全部持ちみたいな似たようなキャラばかりななに珍しくリュウガイルダルシムザンギみたいに操作面でのスタイルを確立できてるキャラだと思ってる
リョウコみたいな若い女の弟子でもいい KOFぽいかどうかなんて個人の感性なんだからゲームとしてシステムが違えば新キャラのデザインなんてどうでもいいだろ
mowの時点でKOFとかわらんとここのおじでさえ言ってんだから >>911
かといってシルヴィみたいなの出されたらキレるけどなさすがに >>913
それは餓狼ぽいとかKOFぽいとかではなく今のSNKのセンスだからしゃあない
SNKの新キャラはあのセンスのキャラ前提で構えてないとだめだろ MOWはグラフィックは月華の系譜でシステムは新造、キャラもテリー以外全部更新だからそもそも全然餓狼の系譜では無い
時代に合わない物は全部切り捨てて、その時代にあった物を作った
だから比較的評価が高いんだわ
面白くするなら今の流行りに合わせなきゃいけない
シルヴィなんか7年前のキャラで、もう滅茶苦茶古い
KOF02の庵くらいキャリアあるんだぜ、あれ >>915
いやmowは一部のゲーセンの一部の人にSNKのゲームとしては対戦おもろいねと評価されてるだけで時代にあったキャラが評価高いとか初めてきいたしあなたの思い込みだよそれ
時代としても格ゲーが空気でデモ垂れ流しでmow何それって感じで別に人気ないよ
ロックジェニーほたるとかの一部キャラがキャラ萌え勢やKOFのおかげで多少知名度あるだけでそいつら除いてスト3の新キャラみたいにほとんどがだれこれって感じの空気よ世間的には
勝手な思い込みしすぎ KOFにもあったから何らかの形でブレーキングは残りそうだけど
賛否ありそうなキャンセルフェイントはどうかな
アレのお陰でRB2とMOWは難しい印象がある 構えキャンセルなんかもそうだけど
カッコ悪いから無くしてほしい >>916
お前変な偏見で見当違いな連レスしてるだけで鬱陶しいわ
99年は格ゲーもゲーセンも全然終わってねえよ
終わってると感じたならお前の地元が田舎なんだわ
世代的にMOWですら新しくてよく知らないだけだろ、お前 時代に合わせなくていいから餓狼の世界に合わせたキャラ出してくれよ
今のオタクが好みそうなキャラは間違いなく合わない 俺は流行りに乗った新しい人気キャラ作って欲しいわ
ゲームの主役はその時代の子供だよ
ガロスペだってメインで遊んでたの小中学生なんだから >>919
あなたが都会のゲーセンか対戦が盛んなゲーセンいただけだから狭いコミュニティの中だけで考えないほうがいいよ
人がいたいないはおいといても時代にあったキャラが評価されていたとかはない
初めてきいたしそんなこと書いてる当時の雑誌があるならソース貼って欲しい 流行りは廃れるからね
当時の流行りに乗ったロックは流石にもう無理がある
古いまま深化したっていいけれども 1999年というとジョジョとかバーチャ3tbとかストサードとかバーチャロンオラタンの時代ッスね
充分以上に盛り上がってたよ対戦 そう、ロックが既にめっちゃ古いんだよ
それなのにアンディジョー舞参戦って全体的に発想が後退してるから、ちょっと怖さある >>925
その後マヴカプ2カプエスGGXだもんよ
後連ジ
本格的にヤバくなったの03年くらいからだろ 令和らしいキャラって誰も知らない謎のソシャゲの謎の兎? 局地的に盛り上がったタイトルはそこそこあるけど
にしてもジョジョは関東近辺なら盛り上がってたとは言い難いけどw
しかし世間的と限定するならVF2辺りがどうしてもピークじゃねえの >>921
当時子供だった自分の目線的には竜虎や餓狼伝説のキャラって古臭い感じしたけどな
SNKってヴィジュアル系の庵とか出す以前はカプよりはキャラ立ってるけど
それでも何処か古臭い感じのばっかやったけどね一昔前の劇画風というか
まあ意図的だろうけども
京ですら顔や髪型は当時のイケメン風だけどワル風味の人らは腰履き全盛の時代に
短ランでボンタンっていうちょい前のスタイルを混ぜるデザインだったし バーチャ2は社会現象クラスなんだから贅沢言い過ぎだろ、あんなんスト2しか対抗できねえ
ジョジョは都内じゃ爆発的に人気あった
デカい所は対戦台8台とかあったぞ
続編の黄金の遺産がマジでひどくて一気に対戦人口減ったんだよ
逃げガラスのホル・ホース→ペットショップの激寒コンボ
確かMOWはその次で結構凪の時代だったから格ゲー難民を吸って対戦はかなり盛り上がってた方
ケビンだらけだったけど こっちの田舎じゃ95年がピークだわ
ハンターやKOF95
それ以降はどんどん人減って98年くらいにはスーパーのゲームコーナーも最新格ゲー入れなくなってきて大きい駅前の対戦用ゲーセン以外人いない どのタイトルが流行ってたってのは地方によって違うので正しい答えなんかないわ
うちの地域はVF2とか鉄拳などの3D格ゲーは全く流行ってなかったわ
KOF95の優勝者とストゼロの優勝者で総合優勝決めるタイトルがVF2で酷い泥試合だったわ ジョジョなー
ゲームとしてのクオリティはどうなのか分からんけど、まぁやるよね
あの時期に、カプコンがジョジョの格闘ゲームを出すなんて言ったら
でも、鉄拳やらバーチャもそうだし
他のジャンルも活気があった頃だしね
FF7やらクロノトリガーやら、ときメモやバイオやポケモンとか
どう盛り上がってたのかは分からん 俺は都心で対戦盛んなゲーセン4つくらい掛け持ちで回ってたからある程度は外れてないと思ってる
MOWはジョジョほど跳ね無かったけどSNKのKOF以外のゲームとしては多分一番人気あった
だから今年もEVOのサイドでほそぼそ大会やってんのよ
2Dと3Dは確かに層ちょっと違ったな
3Dのがヤンキー社会人寄り 格ゲー末期だけどオンラインランクマの原型みたいなバーチャ4の段位戦は今と違って100円かかってるしめちゃくちゃヒリヒリした対戦だった
iモードのvf.netで戦績見たり技や服装設定したり時代を先取りしてた
早すぎるんだ....!セガは....いつも...何もかも!! >>932
黄金の遺産じゃなく未来への遺産やろ
しかも99年の話だったからてっきりアッパー版である未来への遺産の話の事かと
つかバランスに関しては前作のがもっと壊れてたんだけどな
壊れてた故に全キャラなんとかなったゲーム
都内で”爆発的”に流行ってたか?それ一部じゃね?
アキバ、中野、日暮里近辺ではそんな流行ってた記憶ねえわ
稼働直後はみんな群がってたけどすぐ人いなくなって一部の好事家が
延々と遊んでた印象だわ >>938
タイトルは普通に間違った
初代は格ゲーの範囲で壊れてて、ディオの端投げとかイギーとかヤバい所はあったけどなんだかんだ対戦は成立してたんだ、開発も進んで無かったからな。遺産はもう格ゲーになって無かったんだよね
多分秋葉のどっかかミッキー近辺だったはず
俺のよくいた範囲あの辺だから
あの時代他98くらいしか無くなかったか? 98までが最盛期じゃない
でも1番盛り上がったのは97のような気がする
全員がちゃんと高火力持ってて弱キャラでも
何とかなれた
テリーと庵使用率は高かったけど そう
だから当時の盛り上がりをよーく観察すると
実は好評だったKOF98や02をベースに新作作りますってのは間違い
一般人は予想以上に94から97までの勢いやストーリーを楽しんでる
だから餓狼も対戦以外を… まあなんか話ズレちゃったけどMOWはまあまあ人気あったよ、それでも938が評価してないジョジョにすら全然届いてない
ただ98年に寂れてる僻地ベースで語るのは違うだろ
ゲームじゃなくてそのゲーセンが過疎ってんだわ
対戦成立してないならそもそもシステムの可否もゲーム自体の評判も全然わかんねーじゃん >>941
俺も正直こっち派
まず対戦相手になるプレイヤー確保して欲しい
面白い格ゲーでも一人じゃ遊べないんだわ 99年は2D勢も鉄拳TAG触ってる人がめちゃ多かった
ウメとかあの辺のおじらも思い出話でその事に言及したり
地元以外の格ゲ好きな人らと思い出話をしても
その話題が出るので割りと全国的な傾向だったんだろうね
あとKOF99は速攻廃れ一部のコンボマニア以外は98に戻り
カプ勢もカプの対戦ゲーやりつつも98に興味もって触ってる人が多いそんな時期だったな 98年はゼロ3あったしまぁ日の目は薄かったかもな
俺は部活動とかで一時離れてたし evoのサイドは有志が企画して人が集まれば最低8人程度でも開催可能だからな
SFCのセーラームーン格ゲのサイドとかも過去本場のEVOでもやってたし
とはいえ、ふた昔前の格ゲータイトルのサイドトーナメントで
3rdの110人やスパ2X80人といった参加人数を超えた訳じゃないけど
MOWも60人以上集めてなかなかに盛況だったんだよね
この傾向見るに今まで色々と媚びても買ってくれなかった中国市場より
やはり格ゲ人気が根強い北米に媚びた方が良いとすら思える >>921
くっさいノリのオカマみたいなやつだらけになりそう まず自体にあったキャラってどんなやつだよ
オタに変に媚びたキャラじゃなければ別にそれでもいいけど 山田十平衛とか豪血寺のババアみたいなキャラ出して欲しい
それでこそ餓狼だろ オタ媚も何もSNKのキャラは女オタ界隈の最前線だったんだよ
98年にコミケ573サークルで堂々の覇権
男も舞ナコルルレオナってずっとオタ人気あるキャラ出してるしカプコンへの優位性ってむしろこっち方面なんだわ
ほたるだけ突然変異した訳じゃない 餓狼1の協力プレイやジャンプキャンセル(バグ)とか
RBの攻撃ボタン3つやWAのヒートゲージなんか今採用するとスト6のパクリとか言われそう アークゲーはLMHが多いしそれはない
ドライブゲージは攻めすぎると弱くなるから零サムのゲージのほうが近いと思う
てかスト6に協力プレイないだろw >>931
京は標準の学生服だろw
それをどうやって腕まくりしてるのか謎だが >>952
格ゲーの同人イベントではKOFジャンルが6割と圧勝だよね でもこれからはカプンコにも越されそうだけど >>952
全部餓狼以外のキャラだし無理にそっち方向に持っていかなくていいよ差別化して欲しい
結局ほたるも滑ってたし このシリーズのキャラですよってだけで餓狼も龍虎も大してかわらんしKOFもMOWも大して変わらんから差別化とか勝手なイメージじゃね
ソルみたいなファンタジー世界のキャラや不知火玄庵や腐れ外道みたいな人外に見えるの来たら今までにない試みだなと驚くが 京使ってた当時のjkっぽい人にフルボッコに
された時は悲しかった
月華ですげー可愛い子が友達と連れてプレイしてるのを
こいつ腐女子かと思ったな20年以上の話だけど SNKは元々関西の尻の軽いオタ会社なのに、硬派かつキワモノ路線ってまんまカプコンやん
差別化どころか合わせに行ってる
山田十平衛なんかもアニメの猪熊滋悟郎のパロディなんだよね >>953
聖子ちゃん聖子ちゃん言うてるようなもんや まあ日本人が賞金5000万ゲットして盛り上がってるところで10万とかしか出せないいつもの感じじゃ盛り上がりようがないと思う
そんなの直接関係ないじゃんと思うかもしれないが、賞金が高いとプロが群がる→それを倒したり絡んで名を上げたい強豪が集まる
→なんか盛り上がってるみたいだから初中級者も集まる・・・みたいな構造は生まれるし こんな事言ったら怒られるけど見た目からして流行るわけないしいつも通り発売から一カ月も遊べればそれでいいかな よくガロスペキャラがいいかMOVキャラがいいかみたいな議論になるけど
1万人が支持するキャラと五千人が支持するキャラのどっちがいいかみたいな話じゃなく
100人が支持するキャラと50人が支持するキャラのどっちがいいかみたいな
狭い界隈の話だからな
たまに人気投票結果貼るやついるけどトップがたった百数十票の結果貼って何がしたいんだっていう
でもなあ個人的な好みならホンフゥとかは確かに出してほしいんだよね そんなに纏まった時間取れないからほそぼそでいいから何年も続いて欲しいわ
1ヶ月で終わられたら何試合できるんだ 結局今の新旧入り乱れる感じがいいよね
MOW2でもあり餓狼4でもあるって感じの 使いまわしできるからという理由でマルコをリョウにとかはマジでやめてほしいぜ 使いまわしなんかできないと思う
14はモデルボロボロだし たまに変な奴が現れるから次スレからIP付きで頼むわ >>973
覇王翔吼拳の声はマルコっぽかっただろ
それとは別でリョウも出そうだけど リョウマルコで2枠はなんか嫌だけど冷静に考えたらドンファンジェイフンで2枠とってたゲーム ストも鉄拳も世代交代試みても結局旧世代引っ張り出してるし餓狼もそうなるだろう 修行を積んだ汗臭いおっさん闘士が闘うのが俺の中の餓狼伝説
生来の超能力とかで厨くさい服装の八等身ヒョロガリ男が闘うのは簡便 なおMOW2のキャラ案だと>>980の嫌いそうなキャラが更にマシマシな模様 >>980
本当それ
せっかく餓狼を出すんだしね
戦いは拳と筋肉でやるものだよ 餓狼にもチン・シンザンっていう修行せずに持って産まれた才能だけで強いキャラが居たじゃん タンの元弟子でギーズとジェフに並ぶ実力者だったチンシンザン >>980
せっかく出すならそうしてほしいよな
ヒョロガリ男やロリ女とか出すなら餓狼の名前を使わずにやって欲しい >>916
どっちの言ってることも一理ある感じに見える
MOWはプレイヤーからはキャラだけでなくゲームとして好評だったのは事実
でも、世間的には格ゲー自体が下火になっていく時代だったし、
そもそも知名度がKOF>餓狼なわけで、ゲームやキャラ自体誰それ?というのも事実
(ただ、MOWに限らず、RBまでであっても、KOFに出てないキャラは誰それ扱いだと思う)
ただ、一つ言えるのは倒産寸前でKOF2000とMOW2どっちを出すかで選ばれたのがKOF2000だったわけだから
知名度としてはそういうレベルだと思うわ 話がグチャグチャだよ
KOFは当時最盛期だったの、コミケで一番人気あったのはその時代だし下火じゃねーんだわ
この状況でゲーセンで無双してたKOFが優先されるのは当然だろ、リアルバウトまでとMOWを比べてんだわ
MOWは人気無かったと言い張る916は95年で寂れたスーパーのゲームコーナーがホームで97~98のKOF全盛期も知らなきゃMOWの対戦経験もほとんど無いエアプじゃねーか
むしろ何ソースで語ってんのよ 次スレ完走するんかね
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