ストリートファイター6 part193
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
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https://twitter.com/StreetFighterJA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ストリートファイター6 part191
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690948153/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part192
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691017816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) EVOはお祭り最高峰
競技シーン最高峰はカプコンカップ MR始まってからLP25000張り付き気味だったのに30000近くなってしまった。
なおMRは1430ぐらいの模様。
MRを気にしなければ当たり前だけど同じぐらいの人と当たりやすくなったかもしれんね。 大会もどうせリュウ上がってこないし見る価値ないんだよなぁ…🥺 ガン待ちモダンに勝てなくてイライラしてる奴は春麗使え
地上戦糞強くてそもそも飛ぶ必要もラッシュする必要もあんまり無いから自然に立ち回ってるだけでもモダンは苦しいぞ
なんなら空中百裂で相手のワンボタン対空も釣れるし鳥籠性能も高いから画面端からの安易な逃げ竜巻もお仕置きできるおまけ付き >>7
補助輪つけてる自転車にレース負ける方が恥ずかしいだろ マニュアル乗ってる人なんてほとんどいない。みんなオートマ。
でも格ゲーでそれやるならもう自動運転にしろと。腕組んで見てるだけ。 >>7
イキって補助輪つけずに公道で迷惑かけまくる雑魚クラシックさんちゃんと補助輪つけて🥺 今までかなり飛行機乗ってるけどエンジントラブルで飛びませんとか当たった事ないけど結構多いの? サブキャラ始めたけどプラチナはまじでモダン多いよ
多分文句いってんのこのランクから下のプレイヤーかな?一番のボリューム層だよねここ
今のところまだここでモダンには負けてないけどモダンまじつまらんゴミ ワンボタン操作は全然いいと思うしむしろ積極的に採用すべきだと思うけどそれならちゃんとゲーム性もそれに合わせた調整にしてほしいってのは正直な所よね
ワンボタン対戦ゲーの代表格であるスマブラでも無敵ある技は発生遅いとかでちゃんとバランス取ってるし ここで一生クラおじ煽りしてるけどどうせエアプかせいぜいプラチナ4くらいの奴だろうしもしかしたらまとめサイトの対立煽りかもしれないし下らなすぎてどうでもいい
リュウな弱さについてもっと語り合いたいよ…🥺 モダンの何がつまらないの?プラチナにガン待ちモダン大量にいるとは思えないけど 何か似てると思ったら、たぶんモダンはAI絵師みたいだから叩かれてるんだなw >>17
リュウ煽りとクラおじ煽りの何が違うんだよアホンダラ マニュアル限定のクラシックレースに電子制御満載のモダン車が走ってる感じかな
バランス取れないなら後者のレースにしてしまったほうがまだマシじゃねって話 つまらないならこれからモダンがもっと面白くなる調整来るでしょ
通常技を自分で選べるようになるとか >>10
これほんと謎なんだよな
読み合いも糞もないからくだらないって言ってるだけなのになぜかモダンに負けたことにしたがる >>20
リュウを煽ってるように見えてる時点であなたとは会話になりませんね🥺 >>16
調整は雑よな正直。どんなコマンドも技性能も関係なくダメージ8割でってのが >>23
お前の言う「読み合い」って相手のコマンド入力が遅いことに賭けてツッパするプレイの話? モダンは補助輪じゃなくて別の乗り物だろ
補助輪ってのはケンDJキャミィみたいなキャラの事だろ モダンファイターでも出してモダンガイジはそこでCPU相手に遊んでてくれ
わー負けそうだ!winボタンポチーyou win!やったー勝ったー!
一生これやっててくれ キャミイはもっとよわくて良かったのに
ケツだけで一定数は使うだろうし コマンドテクに自信ないならモダン使ってみりゃいいのに
課金もいらないし無料だしな
パッドでモダン、アケコンでクラシックで使い分けてるけど一長一短やで
クラシックなら火力足りてたー、モダンならSAいけてたー
どっちもどっち >>16
今のスマブラはこっちで言うクラシック操作の一八が操作の難しさを盾に一回触られたらワンコンで即死させてくるやべーバランスのゲームだぞ
コマンドとジャスト入力が難しいってことで何故か許されてるけどアレはアレで極端だわ、こっちのクラシックモダン論争の逆みたいになってる 976 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW b9bd-2ThR [126.126.125.105]) sage 2023/08/03(木) 17:54:06.64 ID:v6BHZ4/T0
クラおじ「なんとなく飛ぶぜ!対空ミスってくれ頼むううう!」
クラおじ「痛い痛い!コンボミスってくれ頼むううう!」
クラおじ「うおおおお必殺技出てくれ頼むううう!」
これが歴戦の読み合いなモダガキ共が😅 >>33
今のと言ってもアプデ終わって相当経ってる古いゲームだしな >>23
すまん
お前らを楽しませるためにモダンやってんじゃないんだわww
シコシココマンド入れててくれやww
ワンボタンSAでリーサルアジャーースww 格ゲーって本来負けた理由は自分にしかないんだけど、それを認められなくて何かのせいにしたがる人が一定数いるんだよね
モダン叩きもその一環
まぁそういう人はずっと弱いままなんだが >>30
操作選択ではそうかもしれんが、ゲームの内容は昔ながらのクラシックな格闘ゲームそのものってのはわかるでしょ
モダン操作がデフォならゲームの内容もモダンにしたほうがマシってこと ・モダンには勝ってるらしい
・でもマスターじゃ無いらしい(マスタークラスでモダンに文句言う人は少数派だと思うしそもそもモダンマスターは少ない)
おかしいな。モダンには勝つなら勝率爆上げでさっさとランク上がるんじゃ無いのか??
キラシック同士で勝利すごい悪くて値悪くて上がれないってことか?
誰か説明しるw モダンは格ゲーじゃないからね。
ファイナルファイトと同じ。 面白いかどうかで話してるのに勝ち負けで突っかかってくるから平行線になってる
モダンの駆け引きの奥深さや操作の楽しさを説くでもないしクラおじよええwって煽るならスレバト仕掛けるなりMRマウントバトル仕掛けるなりすればいいのにただ何度も見た同じ言葉並べて煽るだけの奴が大半なんだよなぁ…🥺 モダンめっちゃ増えてるよな
新規にはめちゃいいシステムだけど増えすぎるとスト5になるからそこだけは今後テコ入れ必要になるときが来ると思う >>26
まあモダンが増えてきてモダンミラーが多くなったらその辺調整してくれって声も自然と増えるとは思うけどね
モダンvsクラシックだと気付きにくいけどモダンミラーだと流石にアレな感じの試合展開になること多いし
お互いのSA無敵を警戒して睨み合い続けてる時間とか「なんだよこれw」ってなるもん、スト5やってる気分になる >>36
うわぁ・・・マジでモダン厨って糞餓鬼しかいないんだな
どうせ絵畜生から入ったんだろ?これ以上ストリートファイターを汚さんでくれや >>44
効いてる効いてるww
コマンドミスってワンボタンで返されて顔真っ赤アジャーースww >>38
まあ7年かけてやるんじゃないかな
期待はしてるよ 俺はクラシック派だけど「ストリートファイターを汚さんでくれ」は流石にキショい 明らかにクラシック前提のゲームバランスでそもそも開発がモダンをろくに触ってなかった疑惑が濃厚だから今後は個別に色々いじるんじゃないかなとは思う。
ルークやマリーザとかはハマってるけどとんでもない産廃キャラとかもいたりするしな 勝てるモダンは相手がたわけだから面白くないし、負けるモダンはガン待ちで面白くないし、拮抗してるモダンは両方のクソさ併せ持って面白くない。 >>45
>>47
自演バレバレなんだが
モダン厨必死だな >>44
「絵畜生」って誰のフォロワーかバレバレじゃん...
恥ずかしいからやめな? ジェイミー使いはなぜ酒飲むために引き戦してHP有利手にいれた試合で4になったとたんアホみたいに突っ込んで来てHPを溶かしてしまうのか
4が強いのはわかるがむしろ2とか3で触られる方が隙間わかりづらい モダン相手がつまらないなら別にモダン売りにしたスト6やらんでえんやで
なんでつまらないと思うゲームに固執するかな ここに来てモダン叩きが増えたの、マスターリーグが辛過ぎた結果サブキャラに逃亡してその結果プラチナダイヤ帯でモダンに当たる奴が増えたから説
まあ自己紹介なんですけどね 待ちが強いのが嫌って過去のストリートファイター全否定なんだわ ストリートファイターを汚さんでくれは
流石に気持ち悪すぎる 自演にしたい気持ちは分かるけど
「ストリートファイターを汚さんでくれ」はちょっとヤバい だから過去のストリートファイターを否定してるんでしょ?メーカーが。
分かりやすくクラシック(古い)って言ってる。
新しいモダンでファイナルファイトの続編を楽しんでくれと言ってる。 モダンで汚れるならとっくにオリコンやブロッキングあたりで汚れてたでしょw モダンに当たる機会が増えたのは実感する、PSにあまり当たらないけど総数でもPS少ないのかな
PC+モダンってことはモダン移行組か格ゲーじゃなくてもゲーマーなんだろうな
あと箱って当たったらxboxって表示されんの?PC扱い? 勝ててもつまらないと感じたらやめる人もでてくるでしょう
初動はどっちつかずな状態でも売れたけど今後はどうなるでしょうか モダンなんて火力低いし
SAぶっぱスカせたら逆にチャンスなるのにね マスターリーグはじまって明らかに一戦抜け多くなったな
ポイントなんかトップ層以外どうでもよくないか? 1600台は同じ人多くなって時間帯で当たるキャラ大分偏るなぁ モダンはワニワニパニックと同じ。
反射神経を試すゲーム。対象年齢3才以上推奨。 1番大事なことに気づいちゃたんだけど
格ゲーは反応速度が平均以下の人間が反応速度上位20%以上の人にいくら頑張っても勝てなくね? EVOの出場選手見てたら田村淳ってあったんだけどこれマジ?
スト6やってたんか >>71
それはプロが20代前半で引退しなきゃいけないFPS
30越えてるプロが多い格ゲーは反射神経ほとんど必要ない >>71
反応速度が良いに越した事はないけど、基本は読みに反応をプラスして状況確認になるっしょ。
読みを入れずに反応だけで入力対応出来る様なゲームスピードじゃない。 PS5でランクマするならトレモは設定で2f遅延させたほうがいいの? >>66
今クラシック触ってるような奴等はどうせ辞めないとは思うけど逆にモダンから初めた人達が辞める事が無いようには調整すべきだと思う
あからさまなモダンナーフとかはモチベ削ぐだろうしマズいだけど、かと言ってモダンルークとかモダンケンみたいのはモダン同士で戦ってても面白くないだろうしな
やっぱやるならモダンを別キャラとして個別調整になるんかね >>74
番組の企画でEVO行ってるのは見たことあるな 遅延の関係でゲームスピード下がったのもおじに追い風だよ
一見ラッシュで早く見えるけど、久しぶりにサードの試合見ると速すぎてたまげる モダンは無敵ある技だけダメージ7割にしてその他の技を9割にするとか? モダン使いはおそらくあからさまなガン待ちが多いから嫌われてるんだろうな
モダン自体は攻めのパターン少ないし威力低いから弱いんだけどね
まぁモダンでなくとも一生待ったり自ら壁の方に行くレベルのヤツにイライラするのはわからんでもない
戦い方のスタイル次第なんだろうな >>81
安易にダメージで調整するよりは発生フレームとか無敵の有無とかで調整したほうが良さそう
必殺技出ないからモダンに選んだって感じの初心者にはあんま影響ないだろうし逆に無敵を悪用する上級者は考える事増えるしこの辺が落とし所じゃないかな モダンはワンボタンSAとかある割に現状クラシックと同レベルだからな
根本的に弱いんだと思うよ モダン使ってるやつも入力分発生遅れるとかされても
でしょうね、で納得して終わると思うよ
モダン側がクラモダマッチング別にしてほしいなって思うくらいにクラおじ狩ってるとかわいそうになってくるもん >>71
プレイヤー全員の反応速度のテストすらしてないのに
平均がどうのって全くわからんし
まずこのゲームにおいて上位の反応速度が必要な局面がどのくらいあるのか
どの場面を見てて反応速度速いと思って話してるんだ? スト5の短縮入力なくなったせいで斜め入力抜けて発動しなかったり、ボタン離した時にキャンセル必殺技だったのがボタン押した時に変わったせいで斜め入力と同時にボタン押してるんだけど、これどうやって克服すんの?
これ練習したら精度上がっていくんか?@デュアルセンス PS5がPCにある程度劣るだろうというのは最初から織り込み済みだけどおプロ達に立て続けにやりにくさを指摘されるの結構ショックなんだけど…
リュウも弱いしハードも駄目って…こんなんでマスターリーグ回してる自分が偉いよ…🥺 トップモダン使いはみんな攻めてるからな
ガン待ちモダンとかレベル低いし、そんなレベル低いプレイにイラついてる時点で程度も知れちゃうよね
ホンダ使いだけはモダンにキレるかな?
気持ちよく頭突きできなさそう バーンアウト時の保険があるから攻めも強かったりする >>86
理論値最速入力の3F昇竜、6F真空波動でもまだ全然強そうだしなあ シュートマリーザがバーンアウト上等で攻めてるの見てて気持ちよすぎだろ ただでさえゲームの性質上発達気質が集まってて変化が苦手な上に年をとってるクラおじにモダンやれは遅すぎたんよ
モダン云々以前に初心者への導線を第一人者のストリートファイターシリーズがもっと早くにやらなきゃいけなかった >>89
だよね
もう一緒に最高級のPC買いに行こうか むしろEVOがPS5て分かってたのに直前までPCでやってて違いに戸惑ってるプロがダサイと思うの >>69
俺なんてそこに60hzモニタだぞ。Vよりマシだ気合い入れろ >>95
マゴさんの言うオンで体感2F遅延は流石にないと思ってるけどねぇ…🥺 MR1600まではすぐ上がったけどこっからずっと停滞してる
格ゲーの才能なくて悲しみ >>86
モダンでもモダン相手ってだるいから
クラおじは必要だぞ クラシックおじもモダンやれば良いじゃん
なんか縛りとかあるんか? スト5やスト4と違ってPS5を見据えて開発されたゲームだし、120hz対応、遅延軽減設定もあるから期待感してたんだがな >>98
ほんとね
ギルティとかもオフ大会PSだから普段からPSで練習してる人もいるのに
オフ大会メインに見据えてないのかも >>97
今のプロの大半がクラシック使うのは短いスパンで取り敢えず結果残さなきゃいけないからだってマゴさんとかは言ってる
ハイタニさんもストリーマーじゃなきゃモダン触ってなかったって言ってたしな
だからモダンの研究が進んでそっちが強いってなったらプロもそっちに移行する事あると思う 検証出てたでしょ
240Hzだと1F差が出ますで終わり
これ以上ラグるようなら会場のモニターか設定が悪い
そもそもオンとオフだからその差も埋まるしな 間違えて無線と対戦しちゃったけど同じランクとは思えなかったな。ダイヤ5だったけどプラチナレベルくらいだった 君らMRいくつ?
1600は通過点とか思われてそうで怖い… 1個あるのはヒトボの入力を読むのがPS5だと遅い説とかか
なくはなさそう >>89
PSでプロに勝ってる素人全然いるから気にすんなよ
ゲームのプロってアスリートと違って身体能力高いわけじゃないから文句言って負けた時のリスクヘッジしたいだけよ モダンマリーザ倒す為にモダン本田にしたわ
クラシックじゃ理論上無理でしょ キャラの評価してる人はMRも書いてね
参考になるし >>16
スマブラがちゃんとバランス取ってるとか流石に? マゴさんがPS5オフなら立ち回り変わるほどの差はないって言うから安心してたならわかるが
今更色々変わりそうとか言われてるのは結局差があったの?それともマゴさんの話とか知らずにオンやってて焦ってるん? 春麗の投げ読み低空百列リターン高くていいなぁ
マリーザにもああいうのほしい
ファランクス1フレームから空中判定にならんかな レバーの物理的なフレーム増加を削減するために
レバレスとか使いだすようなジャンルだしな
モダンの方が強いと思えばモダンに行くだろう
ケンとキャミィはクラシックとモダンの両方でやってるけど
モダンで失う技で立ち回りとコンボだいぶキツくなるからな
あとモダンのコンボむずいわ
ただ割り込みワンボタンOD無敵とSAの無法感も凄まじいから
天秤にかけてどっちが上回るか まさかマスターにも行けてない人がキャラ強いだ弱いだ言ってるなんてことないよね? >>119
そもそもオンオフで差があるならトレモ熱帯の行き来で違和感出るはずなのでまだ想像の域を出てない。 ゲンスルーは仲間裏切って爆発するような奴だし信用してはならない PCはOSが直接デバイスを認識できるけど
PSはデバイスの認証処理が挟まる分遅くなるのは有名な話 >>71
勝てるぞ、心の眼で未来を見て昇竜を打つんだ! 今更モダンシステム自体は変えれんよ
レバーレス禁止にしろとか言ってるようなもんだからな ときどはモダンを試してモダンをやめたし、実際モダンは牽制を出すのが遅れるからな
アシスト押しながらとか離す動作が混じるしでね
まぁ少なからずときどはモダンよりもクラシックのほうが強いと感じたのだろう レバーレスは強すぎた部分の同時押しとか対策したよ
まあジェイミーみりゃモダンが調整不足なのは明らかだから、なんらかは入るだろ
今んところはクラシックで調整してモダンは適当に技抜いただけ モダン批判はマスター行ってからやれ
マスターいけない腕前ならクラシックやめてモダン使え
って言いたいからモダン適正ないキャラ早く調整してモダンでも使えるようにして モダンで結果出るかというとそうでもない。カワノなんて全く活躍できてないし。ときどはモダンを試してモダンを捨てた そもそもモダンなんて滅多に当たらんのに何を大騒ぎしてるのかと
皆、最強キャラだけを使うわけじゃないでしょ
楽しみたくて格闘ゲームやってるわけでワンボタンなんて面白くないの分かり切ってるんだから移行する人は少数派 大会で結果だしてるのはクラシックなんだからモダンがクラシック強すぎとに文句言うのは筋が通るがクラシックがモダンに強すぎと文句言うのは現状に反してるよね >>125
確かにオン対戦とトレモを繰り返すゲームデザインの中、今までオンとオフでラグ違うなんて言う人いなかったし
ラグをあらかじめ仕込んだ造りでハード間の遅延差を揃えてるとまで聞く。
マゴの2fラグ発言は機器の相性問題であると思いたい さんざん強いと言われたレバレスは理論値に近付いただけなんだよな
モダンの良い部分は理論値を超えて来てる
正しく評価するには弱点もしっかり分析してからじゃないと モダンと戦いたくない人がいるんだからモダンを拒否出来る権利を有する必要はあるよね 中足刺すだけでフルコン画面端とか異常だろ
柔道のせいでどんな相手にも一引かれるしほんとしょーもねーわケンとかいうキャラ 少なくともTOPは3人モダンのチームが優勝してる訳で実績はある
EVOでモダンがどれだけ活躍するかで評価が固まるだろうな EVOでモダンが優勝したら良いな
TOPみたいなエンジョイ大会じゃ何の意味もない OW2みたいにオートエイムとマッチングしないようにしてほしいのはあるわな おめーらみたいな口だけ野郎どもが「1600は通過点」とか言ってるの?
通さないよ♠︎
ってか通れないだろ? クラシックで一からスト6始めた奴がマスターに行くのは相当時間がかかるが
モダンで一から始めた奴は楽にマスターいける
後は分かるな トレモの設定でラグ乗せればわかるけどオンとオフで2フレも差があったら普通違和感あるよな
2フレだと一見同じようでいて対空や突進技やラッシュへに対応が遅れてアレ何で?ってなる感じ >>138
トレモの設定で2F遅延を体感できるけどすぐに気が付くレベルで重さを実感できる
オンとオフで毎回2Fも違ってたらβテストの初日の時点でPS5やべーぞって話題になってるハズだからマゴさんの勘違いが濃厚とは思うんよね…🥺 >>148
一見同じようとか思ってるお前が頭おかしい
PS3は箱と比べて1F遅延があってハード変えられた モダンは調整持て余してるからな、それはキャラ格差みても明らか
雑に調整した状態だから叩かれるだけで、技構成をクラシックと住み分けできれば良いと思う アシストコンボ回りもキャラ差あるみたいね
使ってないから判らんが
アシストコンボとか選べたり登録できると面白い気がするが
想定だけで実装されなかったオリコンみたいに まぁ、カプコンはモダンを変えることはできないよ
ユーザーの反発が凄いからな
モダンを売って新規を取り入れたのに、それでモダンを弱くしましたなんてできるはずがない
というか、モダンをスタンダードにしていという思惑があるからクラシックおじはこれが最後の格ゲーになるかもな >>152
同じボタン連打でSA3までいくんだぞ、アシストコンボ モダンはまず通常技をモダン専用にしてやれよ
6ボタン前提で技と性能割り振られてるのにその内で使えない技作っちゃうと歪になるのは仕方ない
モーションが良いからって操作方法選ぶのもおつなもんだろ? ラシード来る前にモダンのリバサでアシコン漏れる事にこのスレで苦言を呈したら「モダン民はそんな事気にしない、文句言うならクラシックでやれよクラ爺」みたいな意味不明な叩き方されたの未だに根に持ってるからな😡
多分同じエアプが今もこのスレで必死に対立煽りしてんだろうけどさ >>156
早いとこせめて自分で選択させてほしいね >>152
それの何がおもろいの?動画見てみんな同じコンボセットするだけでは
研究されて害悪キャラさらに増えてくのバカでもわかると思うが 初心者がモダンで始めるならアシストコンボが強いやつが良いだろうね
キャミィとかアシストコンボ中と大がゴミだから
自力でアシストボタン入れたり外したりする忙しいコンボ必要で
初心者には厳しそうな気がする
アシストコンボでSA3まで繋ぐより
小パン→SA3の方が減ったりするし じゃあオンオフというよりは総合的な環境の違いによる違和感って事で
オフ大会なのにオン環境練習してそのラグでパニクってそれに慣れて
また本番のオフ環境でずれるみたいなアホアホムーブは期待しなくてよさそうかな モダンに関しては投げボタンをわざわざ付けずに技の切り替え用ボタンにしてたら普通に通常技全部乗せれてたと思うんだけどなあ
通常技消える事より投げをワンボタンにするのを優先した理由が本当にわからない、そのくせSAはデフォだと同時押し前提だしよく分からん 将棋で偉い人達が「悪手の海を泳いでいるようなもの」って言ってたんだけど、悪手だらけだから長く続いていると思うんだよね。
モダンでコマンドミスをなくすのはいいけど、正しい判断がしやすいフレーム増えたらその分、面白さが逆に減ってるはず。
勝つのが楽しいフレイザード様には関係ない話だけどね。 モダンは今からでも実験でやってみただけなので超弱体化入れます。とか発表すればいいんだよ
パラリンピックはストリートファイター以外の別のゲームでやればいい。こっちはオリンピックがやりたいんだから >>164
モダンに投げボタンとか言ってるおまえはモダンエアプ
もう格ゲー板からいね! クラシック廃止は全然問題ないけどクラシックのゲーム性に現状のモダン操作は微妙じゃね?という話も
ちゃんと面白くバランスとるか、どっちかに全振りして ならクラシックは負けるのが好きなドM?
ま性癖は否定しないよ >>153
売りとか関係なくバランスおかしいってデータでたらクラシックだろうがモダンだろうがナーフされるけど
新キャラのキンバリーもクソほどナーフされたからな
お前の理論はキンバリーが弱体化されてる時点で成立してない
売りだからココは触りませんみたいなゲーム聞いたことねえけど >>170
ATにたいしてMTはドエムなの?
はい論破 >>167
>>171
エアプはどっちだかw
パッドのモダンデフォキー設定見てこいよ馬鹿共 >>164
エアプバレてワロタw
クラシックおじじゃなかったのかw
それがゲーム性がどうとかこんなにモダンとクラシックについて語ってたのかねwワロタw 175 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0143-CF7t [220.153.209.159]) 2023/08/03(木) 19:44:57.98 ID:0i9k04Rh0
>>167
>>171
エアプはどっちだかw
パッドのモダンデフォキー設定見てこいよ馬鹿共
発狂してるけどお前の勘違いだぞ まぁモダンのL2を投げにするんなら
弱中複合を割り当てるんじゃなく
ちゃんと投げ固有ボタンにしてOD技暴発防いでくれよとか思っちゃう
投げでOD技漏れかねないのがモダンの弱点と誰だったかプロも言っとる ただのエアプが>>43こんな感じで語ってたのかw
ワロタwアフィか? モンハンとか見てるとワンチャン平気でやってきそうだけどな https://i.imgur.com/Q9tYOkF.jpg
はいこれがパッドモダンの初期設定ね、LTを押したら何が出るかな~?エアプには分からんのかな~?w
そもそもこのエアプ叩きレスの速さ以上だしこれ全部ガイジ一人による自演なんだろうな 取り敢えず勘違いをエアプというのは紛らわしいからやめれ モダンやってたらわかるよな?
投げボタン用意してくれと
OD暴発が起きるから作ってくれーって言ってるユーザーも多いのにw 最近DJ使いが起き攻めにラッシュスラしてくるんだけど
アレ何が強いの?
DJ有利ではあるんだろうけど別にそこまで状況良くないよね ランクマ同じキャラとばーーーーっかやってつまらん
これのどこがバランスの良いゲームなんだか理解に苦しむわ https://i.imgur.com/tuRVfl4.jpg
これがモダンの初期設定だけど余ったボタンに弱攻撃+中攻撃を割り当ててるのが投げ
つまりこの画面でも投げと表示されてないように投げボタンなんて存在しない
あくまで準情熱ボタンであってこれはただの設定
はいバカーーーwww >>187
これ
モダンまともにやってたら「投げボタンを作ってくれ」って意見は出るけど「投げボタン(存在しない)を消してくれ」って意見は絶対に出ない えぇ…弱+中は投げボタンじゃないって本気で思ってんの怖いわ、アスペかよ
じゃあクラシックのインパクトも強P+強Kだからインパクトワンボタンじゃなくなるんだけど >>174
弱かないけど騒がれてるほどじゃないよな
俺はサブキャラ触って練度低い状態で一番勝てるのがケンだったりする
人口が多過ぎて対策されまくってるし技にも慣れてくるしな
昔鉄拳のブライアンも攻略され過ぎててみたいな話も聞いたことある
そう考えると大会で勝ち抜けるキャラかは謎だな あれ、前スレに貼られてたヒットボックスまとめたサイトを見失ってしまった。誰かリンク欲しい。 >>191
発売直後にしてはバランス良いだからな?
このバランスが1年、いや半年続いたらクソバランスよ ケンにボコボコにされすぎて人間辞めた人間がチラホラいて草 トレモでキャラ選択の時にコントローラー配置が写真で映るからそこの部分貼ればいいのに
モダン初期設定でL2なりLTなりの所はしっかりと「投げ」って書いてるからモダンには投げボタンあるぞ >>194
そもそも技の切り替えボタンはアシストがあるんだが
通常押しでパンチ、アシストと同時入力でキックが出れば今の設定でも全ての通常技は出る
でもカプコンはやらなかったその理由を考えろ モダン知らんけど弱+中で出るのって投げじゃないの? >>202
いやあるから「投げ」って書いてるんだよガイジか? これライフハックなんだけど、テテンテンテンでNGするといいよ
意外と困らない >>207
ゲーム起動してみてきなよL2の所に「投げ」って書いてるから モダンに投げボタンいらんくね?
普通1ボタン必殺技にするよね >>201
それはアシコンの兼ね合いがあるからっしょ
アシストボタンはアシコンのみに特化させて別で切り替えボタン付けたらなんとかなりそうなもんだけど トレモでザンギをボコってると叫び声が「パワハラ!」に聞こえて困ってしまう それより俺はマリーザの中ディマカイルスがとんでもないこと言ってるようにしか聞こえなくて困ってる >>211
だからお前の負けってことだよ
とりあえず謝罪して消えとけば? 対空とSAだけワンボタンで出せるネオモダンは絶対出る
それに備えクラシックはモダンの超反応に慣れモダンは6ボタン通常技に慣れておけ >>215
わけわからんこと言われても困るんだけど
投げボタンってのは弱ボタン+中ボタンの設定なんだよ
で、これを不服とするならパリィやインパクトはモダンで
ボタン設定せずに出せるの?って話になるわけ
それこそモダンは必殺技ボタンやアシストボタンが存在するようにね
はい答えてね、答えられないなら謝ってね 格ゲーの空耳は一回脳内にインストールされるとしばらく集中力が削がれるからわりと怖い Dリバボタンください
ミスってインパクトが出た時の返される率の高さよ 今トレモで試してきたけど普通にモダン弱中で投げ出たんだけど何でこれは投げボタンじゃない!って発狂してるん…?
もしかしてこれID真っ赤にして叩きレスしまくってる人達って全員同一人物の自演ってこと?怖すぎだろ闇深すぎだわ >>212
そこまでするならクラシックに必殺技ボタン足すほうが早いし操作簡単だろ
そんなことカプコンが考えてないわけがない
通常技6種類が複雑すぎるから単純にしたいんだよカプコンは ルークの「最強かな」聞きたくてずっと使ってる
リュウとは違う魅力ある主役だよどこかのハイパーボッさんと違って 投げはむしろ弱中で慣らした方が咄嗟のグラップに対応出来ると思うけどね >>223
言いたいことは分かるんだけどまあそこの自由度でクラシックとの格差作る必要はあったのかなあとは思う
弱中同時押し位なら初心者でも困らんし
そもそもモダンで出せない技があるってのがそもそも不公平感招いてるからそれならいっそ逆にクラシックにしか無い技消すとかもでいいとは思うんだけどね >>218
お前が何を言おうが初期設定でL2に「投げ」って書いてるので投げボタンあります
お前の解釈なんて関係ないんだよ
ドライブインパクト、ドライブパリィそれぞれ対応ボタンが写真の中に書かれてます
お前の負け >>222
波動コマンド+所謂投げボタンでOD波動が出るから投げボタンじゃない
モダン使ってる人たちは同時押しボタン消して投げボタン作れって普段から言ってるくらいあのボタンを投げボタンとは認識してない >>164
モダン投げボタンあるんだけど‥
まじでエアプがネガキャンにきてんの?
こっわ クラシックに1ボタンSAつければいいだげじゃないか
操作方法が侵入障壁となることを厭うから操作方法を増やしたわけだ
現状のモダンもクラシックも上手く使えな人向けに良いとこ取りの操作方法をつくればいい
なんなら時分でカスタマイズできるようにすればいい モダンエアプだけどモダンにしてワンボタン投げ確認したの
俺以外にもいるよな?w >>226
開発のインタビューにその疑問の答えが書いてあるから読め
本当はモダン一択にしたかったけど今までのプレイヤーに配慮してクラシック残してるんだよ
繰り返すけど本当は通常6種類の文化は消したいんだよ 認識してなくてもコントローラーの絵のL2のところにきっちり「投げ」って書いてるから認識改めてな >>227
そいつワッチョイ追ったらずっとモダンクラシックの対立煽りしてるガイジだったしテテンテンテンNG安定だと思う >>236
https://i.imgur.com/tuRVfl4.jpg
これがモダンの初期設定だけど余ったボタンに弱攻撃+中攻撃を割り当ててるのが投げ
つまりこの画面でも投げと表示されてないように投げボタンなんて存在しない
あくまで準情熱ボタンであってこれはただの設定
はいバカーーーwww
どこに書いてあるの?🙊 6ボタンよりアシスト同時押しで使い分ける方がよっぽど難しい矛盾 投げボタンは存在するって言ってる頭のおかしな人が言ってる主張ってのは、
弱+中ボタンは投げボタンとして表記されてるってだけなんだよ
逆に言えばモダンにおいてはインパクトも必殺技ボタンもパリィも専用ボタンでしか存在しないわけ
なのに同様に投げボタンが~と言ってるから「お前馬鹿なん?」って言われてるのに、
弱+中ボタンは投げボタンと表記されてるから投げボタンとファビョってるところ
だからそれは設定です
異議があるならインパクトボタン、必殺技ボタン、パリィは弱、中、強攻撃ボタンで代用出来ますか?
と言ってるのに完全無視してる頭がちょっとやべー人達というか、たぶんIPリセット 弱+中ボタンコマンドの入力入ってる必殺技漏れるから投げボタンじゃないって主張してるってこと?
その理屈だと弱中強ボタンでもコマンド入ってたら必殺技漏れるしじゃあ弱中強ボタンもワンボタンじゃないってことになるじゃん
あとクラシックのインパクト、パリィボタンもワンポイントじゃなくなるしそんな事言ってるプロとか一人もいなくね? >>235
それも今となっては適当な事言ってんなあとしか。
だってモダンだけ調整甘いんだもん、明らかにクラシックばっかやり込んでるやん開発は >>135
モダン結構あたるんすよ
レート低ければ低いほどね くっだらねえこと延々バトってんなぁwwwwww
モダンに負けすぎて精神崩壊してんのかwwwww >>235
いやごめん、俺が言いたいのはまさに中途半端にクラシックに配慮して技残すくらいなら消しときゃよかったんじゃないかなと思ってる ランクマ1月やってないけどめっちゃ順位落ちてるな
プラチナ3だけど23万位台だわ
上がりたての頃は13万位台か14万位台くらいだったのに >>244
まぁ何年かかけて最適化していくでしょ
モダンルークとモダンマリーザはほぼ完成形と言っていいし
今まで20年以上経験があるクラシックと新しく作ったモダンで完成度に差があるのは当たり前じゃない? とりあえずアシコンで最大出せるようにしてくれたらいいわ 三人くらいがスレの20%に当たる50も書き込んでるの爆笑だろwwwwww
なにが彼らをそこまで掻き立てるのwwwww
トレモしてた方が強くなれますよwwwww >>250
あれ?モダンでも通常6種使えるようにしろって言ってたじゃん >>252
どっちをベースにしてゲームデザイン、調整してるのかって重要だよ
それは何年経っても途中で変えようが無い
んで現状はクラシックベースでゲームを作っている モダンの弱中ボタンは必殺技コマンドの後に押せば強化技にできる同時押しボタンでもあるから
厳密には投げボタンじゃないよ
っていう主張かと思ったらそうじゃないんだな
投げボタンでよくないか 1560スタートで2時間やって10しか上がってねえわ わかってはいたけどモダンエアプ結構多いんだな
というかモダンエアプっていうか
弱中同時押しと弱P弱K同時押しの違いがわからないって格ゲーエアプといっても過言じゃないが
ストリートファイター自体の理解度が低すぎない? >>241
サンキュー。おかげで1560まで帰ってこられたぜ
俺のザンギエフ連戦と連敗を交互に繰り返すな >>257
それは根拠ないでしょ
クラシックのほうが綿密に調整されててモダンがガバガバな理由はさっきも書いたとおりだし >>256
自分にとってはそれが理想だけど複雑過ぎるという話なら消したほうが良いって>>226の最後で一応言ってる
要はクラシックでしか出来ないことがあるのは良くないよなってのが自分の意見、理想としてはモダンベースで操作方法統一だと思うんよね >>262
根拠なくないでしょ
モダンでまともにテストプレイしてたらジェイミーに4Fが無いなんて致命的な欠点はすぐ気づくんだよ
毎日数百試合やって調整してますとか言ってる開発がクラシックばっかでしか調整してないのは明らか 弱+中ボタンは投げボタンじゃない!って発狂してる人達はアケコンにボタン増設して「投げボタン増設しました!」とか言ってるプロにもそれは投げボタンじゃない!弱P+弱Kボタンだ!ってブチギレてるって事?
いや流石にガイジでしょ😅 >>266
お前のリュウは236弱P弱KでOD波動拳撃つのか? 理論→検証→実戦→検証
ってサイクルやらんのお前ら? 中山D:極論を言えば、クラシック操作を撤廃してモダン操作のみを採用するということもできました。しかしそれは従来からのファンに矯正を強いるものですし、色々と葛藤はありましたね。開発スタッフのなかにも“古のプレイヤー”がいて、彼らからは「クラシックなんて呼び方は嫌!」なんて声がありましたし。だからもう、全部ひっくるめて「どっちが強いか、対戦して決めたら」ってなりまして。
https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html >>265
アシコンの奴も初日にもうTwitterで色んなところから違和感報告上がってたもんな
てか俺も使ったけどまともに対戦してたらアレはすぐ気づくわ モダンベースで今後調整ならそうすればいいけど、
読み合いの楽しさは殆ど無いだろうから鉄拳に期待だわ。 弱+中が投げボタンかどうかはどうでも良くて、
>>194の「投げボタン用意するくらいなら技切り替えボタン用意しろ」って主張が意味不明なだけなんだよな >>273
だからM戦術からまた新たな読み合いが生まれるんだよ 元々クラシックベースで作ってるのなんて見たら分かるじゃん
クラシックで作った技を無理やりモダンの操作に当てはめてるから、モダン格差とかいう意味分からない要素が生まれる
マリーザとかキャミィはクラシックから減ってる技があまり痛くないから、火力も出るし立ち回りも強いまま
逆にリュウとかは何も考えてないから、
アシスト大攻撃が大ゴス始動とかいうアホ調整になる 糞馬鹿共が理解してないようだから説明するとだな
モダンは最低で7ボタンは専用ボタンが存在するわけだ
弱、中、強、必殺、アシスト、パリィ、インパクトな
じゃあ今売ってるコントローラーって7ボタン存在するっけ?って言われればノー
アケコンに至っては6ボタンが標準だから投げは弱+中で代用が効くようになってる
なのにアシスト、パリィ、インパクトみたくモダンでは投げも専用ボタンがいるって言ってるからお前アホなん?って言われてるの
実際にコントローラーのコンフィグでは投げボタンとは表示されてないし、
優先順位は一番下なのが弱+中ボタン
これを理解できないって相当アホだぞ? ケンでやってるけど
ラシード30戦やって0勝だわ
何あのくそキャラ
分からん殺しで固められて死ぬ
ちなみに
LP23000超えケンです自分 >>240
アシスト使い分けもそうだがコマンド入力必須の必殺技と簡易必須の必殺技が別れててそこでもさらに複雑化してるからな
モダンであんな無理矢理な技の押し込み方するならクラシック消してモダン前提ゲーにして技数もせめてアシスト必要なしくらいにしとけよって思うわ
モダンで入る新規の人に教えるためにモダン勉強したけどやり込めばやり込むほどコンボはアシストボタン連打しよう!しか言えねえもん
コンボトライアルもやる気無さすぎてクラシックのと違ってパーツすらまともなの教えない酷さだし M戦術が主流になれば反応で対応する事が当たり前になってそこからまた読み合いに回帰すんだよ
既存の戦術が使えなくなるだけの話でしょ そんだけやってまだぼったくられるって相当対応力低いぞ M用にフェイントやって釣る行動ばっかやると実感するけど
DJってほんまクソキャラやわ >>280
たくさんやってりゃ勝率4割くらいはいくだろ? >>282
既存の戦術使えなくなるってジジイに一番"効く"やつじゃん
まあだからこそ発狂してるんだろうけど モダンでずっと待ってる奴って何が楽しいんだろうとずっと思ってたが、勝つことに超シビアなだけなのかな >>277
生まれたら教えてくれな。
ジャンプの全体フレームとかインパクトの発生フレームとか主要な部分
いじらないと面白いの生まれない、と思ってる。 >>279
マジかよ俺のPS5のパッドだとL1L2合わせて既にボタン8つ、スティックの押し込みとかまで合わせたら更に増えるけどこれ異常だったのか😨 >>286
いや、ガチで0%なんだが
ラシード俺からみればSSSSSSキャラでぶっちぎりクソ強 >>287
そうやって物事は進歩していくんだよ
新しいゲームなのに古きにしがみつくのはどうか ラシードどのせいでポイントが減りまくってマスターいかない
ラシード生み出したカプコン許せん >>271
マジで小野帰って来てくれ。こいつらに任せたらダメ
綾野はどこ行ってんの? >>292
じゃあ使えば?
といいづらいのが課金キャラの悪いところ MC対立煽りはレス稼げるってアフィのバイトにバレたのかな
適当にパリィしていけー >>280
クソ具合なら今のところまだケンの方がたかい >>303
だからアフィって何?憶測で物事を決めつけるとか賢いとは言えないが キャンセルラッシュ行く為の中パンとか中足当てるの難しいんだけど、あれって結構読みだったり運ゲーだったりするの?
上手い人は差し返しとかするんだろうけど、そんな高度な事できない あとみんなこんな経験ない?
今まで勝ててたキャラに急に勝てなくなること
下段中足からのリニアが安定してでなくなってマリーサに最近ボコボコにされてる
いままで安定してた頃は勝ててたのに
格ゲーはマジで難しいわ 分からん殺しくらうなら分かるようになるしか
まあああいう勉強してからがスタート的複雑なキャラは嫌いという人もいるだろう バーンアウト時のSAで切り返すしかなさとか生ラッシュの異常性能とか本田ブランカケンキャミィ等の突進性能の異常さとかむしろモダンのワンボタン前提で調整されてるんじゃないの?って思うんだけど >>302
課金するのがやだ
てかキャラがそもそも嫌い >>280
ラシード側はガン不利だと思ってやってるぞ >>310
そりゃそうでしょ
ワンボタンの前では突進はゴミになるし >>313
ケン使ってもかてないラシードってネガキャンしようとするも知識がなくてケンのがずっとやばいっての知らなかったってとこか バーンアウト時のリターンのアンフェアさは感じる
JPだけ異常に高いんだよ 誰かラシード対策教えて
このままだと一生ぼったくられる >>317
こういうの見て毎回思うんだけど
ならお前もBOするぐらい攻めればいいんじゃね?
っと >>310
頭突きとかの突進が全体的に強いのはインパクトやパリィがあるから
あとバーンアウトで端に追い込まれるとめちゃくちゃピンチですよという設計をワンボタンSAが台無しにしてる
なのでそれらはモダンを意識してそうなってるわけじゃないと思う モダンの補正はマジでいらない
カプコンがびびって80%なんて半端な事してんのが完全にユーザーをモダン移行させようってんじゃ無い意志が現れてる ラシードは可もなく不可もなくな強さ
対空差し合い弱いけど、通して壁攻めいけるとクソ強。イウサールはBOしてないと割りとザコ
しゃがコパ強いキャラなら擦ってるだけで大抵の行動潰される。キャミィがゲロ。JPとマリーザが餌 >>318
ウメハラの動画で多少分かる
全部のボッタ見せる回があるはず >>321
いやいや
モダンが100%ダメージでクラッシックとかわらなくなったら
みんなモダン使うでしょ
さすがにそれは頭悪すぎコメントですよ >>317
お前が、下手くそなだけじゃん
いい加減プラチナ卒業しろよ マッチング設定でモダンとクラシックと両方と選べるようにアプデしてくれたら、一旦はモダン論争は落ち着くはず
その結果でプレイヤーがどの選択をするか統計も取れるだろう >>320
感想の言い合いになっちゃってるしもうやめとくわ
とにかく文句あるなら運営にメールしたほうがいいよ >>324
だからモダンに完全に移行させりゃ良いんだよ
クラシックはオマケ扱いで良い ラシードはsakoが空対空で潰すと良いみたいに言ってた
対空も弱いし飛び多めの方が良いってことかな モダンのダメージ補正がなくなったとしても
出せる技が減るって時点でゲームの面白さか減ってるゴミシステムなんだよ
モダンとクラシックみたいに操作形態分けずにグラブルみたいに簡易コマンドだけ導入するやり方を模索するべきだった ラシードの投げ見えない
投げシケモーションすら終わってから「あっ」てなる ワンボタン補正無くしたらモダンルークがボタン押すミニゲームになりそう ラシードは弱いと思ってたけどトレモ篭ってたら結構嫌われる強いネタはあるな
まぁただスト6は真摯に2択とかシミーした方が効率良いから結局職人御用達キャラの域は出ないと思う
強みはあるけどリーチ短くて対空難しいからラッシュ暴れ飛び暴れに激弱くて、イケそうだなと思えるまでかなり練度が必要なキャラ
サイクロン派生を脳死で食らってくれる人がいれば楽なんだけどね >>#29
なるほど対空が弱いのか
竜巻みたいのでつっこんできて固められて投げられたりして死ぬことが多いからな
なるべく離れて垂直とかとび攻撃多めにすればいいのか
でもラシードの昇竜拳つええからな ラシードのステ見えなさすぎて初日にステ中足にボラれまくってブチギレたのはいい思い出
いや良くねえよ何なんだあの脱法モーションは😡 >>334
くっそ弱いんだわミキサー・・・ケンなら空大P多めにつっこんでみるといい
かなりの早だししてないと余裕で潰せる ラシードが職人キャラいわれて、はいそうですねってなるやついないと思うけど
あの動きで職人キャラなの? BO時のリスク・リターンが合ってないって意味が分からんけど言語化出来る人おる?
BOしたら超ピンチになるよ!ってのがただの主観でしょ?
大体BO前提のコンボをリーサル以外でも組み込んでるのにこれに文句言うやつってなんなん? >>338
空大Pか
ありがと
ミキサーつぶせんのマジかよ
判定強すぎだろケンの空大P
でもあれ当てにくいんだわ >>334
波動対空自体がしゃがみで引き付けられなくて弱い上にミキサーの対空無敵の発生も遅いから実は見かけ程強くないんだあれ >>340
お前しかいなくなるぞマジで
俺もNGかおい すげー前に判定あるクソ強ジャンプ大K持ってるキャラ消さねーか? このゲーム対空無敵のフレーム見えないの普通に酷いと思う
何も知らん初心者からしたら何でわざわざコマンド技使って対空してるんだこの人達?ってなるだろ JPといえば下段中足?の発生はやいよな
あれも地味にきついわ
まああれが近づかれた時のJPの生命線な気もする >>339
上級者帯はそういう認識だと思うよ
触ればわかるけど出し得な技は皆無だからヒット確認と状況判断が必須になってる
色々やりたいネタを足すとさらにテクニカルになるしね
壁際の火力は高いけどゲージ相当吐くし最終的に器用貧乏キャラになりそう sakoさんがラシードの可能性を見せてくれるから信じろ 俺が嫌いな
勝率低いキャラ
1位:ラシード 30戦 全敗
2位:春 勝率1割
3位エドモン 勝利3割
4位菌張り 勝率3割
分からん殺しキャラ全般的に嫌いだわ キンバリーで空中SA撃ったら
ジュリの空中キックに普通に負けてびびったわ
空コマ投げが空投げに余裕で負けたりするのも不思議だし
何かキンバリーちょくちょくおかしいだろ モダンとマッチon off機能が付いたらマッチ速度どうなるんだろうな >>356
春もCなら対空が弱いというか厳密にはクソ難しいから基本飛び多めで良いと思う、特に垂直は本当に咎めづらい
あと投げが本当に安いからグラップ入れる位なら受け入れた方がいい >>357
>空コマ投げが空投げに余裕で負けたりするのも不思議だし
波動コマンド入れてる時点で向こうは投げてるんだから負けるだろ 今作かなりの勢いゲーというか壁ハメゲーだと思うんだけど、2先トーナメントは大荒れじゃないのか?
3先くらいしないと荒らしたもん勝ちになりそう マスターレートみたら日本人の一位がリリーなんだけどこのキャラやはり‥
https://i.imgur.com/sgjlsZ1.jpg M春で中距離の垂直って着地に気功拳合わせるくらいしか対策ない?
前歩き中足に垂直合わせられたりハザンシュウブッパに垂直合わせられたりで垂直には困らされてる ラシードはキャミィ以外の弾撃たないキャラ相手には馬鹿じゃないのってぐらい有利なんだけど
弾飛ばされた途端終わるからな
ケンDJキャミィっていう糞の押し付けしか出来ないのにガン不利だからそらやめる奴も増える 最低5先しないと実力出なさそうだけど時間かかるだろうしなぁ
マリーザで完全に格上っぽいのにボコボコにされたけどワンチャンから攻撃全部通って結果だけ見たら圧勝みたいなの多いわ SFLよりマスターリーグやりこんでるやつの方が勝ちそうではある >>356
ラシード、春麗、ホンダ、キンバリーの攻撃がわからんって意味?
有利フレームで手を出してるのが悪いんじゃないの?
ケンの迅雷、りゅうびと何が違うん? >>360
なるほど春は飛び多めでも良いか
マジで勉強になるわ
でも春のEX対空とか
通常技でハイキックみたいので飛んでも落とされること多いんだが
EX対空は画面はじのときにだしてくるとき多いから、基本ニュートラルにして様子見がいいんかね 春対策で対空弱いから飛べって良く言われるけどさ、じゃあM春やちゃんと対空出る人力M春にマッチしたらもう泣き寝入りするしか無いってこと?🥺 全然エクストリームじゃないからしゃーない
濃硫酸の海の上にロープ渡しただけのところで戦い、落ちたら即骨だけになって王大人に死亡確認(死んでない)貰うくらいじゃないと プロが居ない今稼いでるだけだろ
リリー知らないと勝てないやつ多いよ >>368
リュウビに関しては
見てからインパクトとか小パンで落とされること多いから
リュウビはダイヤからはあんま使えなくなったな >>362
カプコンはあえてそういうゲーム性にして大会の賞金も奮発したんだと思うよ
格ゲー界を新規取り入れて盛り上げる為にね
そういう意味では日本のプロにも勝って欲しいけど今作から始めましたモダンのど素人に勝って欲しい気もする >>370
おい、こんなとこで騙すわけないだろ
酷いこと言うなよ 20Fのインパクト見てから返せませんはさすがにおじすぎるだろ ゲージやHPの状況を音で知らせるアプリ作ったわゲージに視点動かさなくてよくなったから心なしか勝率上がったっぽい
売ったら稼げるかな
インパクトも大音量で知らせるプログラムも作ったが遅延が0.2秒出て役に立たなかった >>363
てかこのひと今配信してるじゃん
リリー強キャラに見えてきたわ >>369
ごめんEX対空がよく分からんけどOD天翔のことかな?
OD天翔は強天翔と比べて対空範囲広いわけじゃなくてあんまり対空で使うこと無いし画面端でよく見るってならリバサで出してるのが暴発してるだけなんじゃないかな、分からんけど
ハイキックは多分立ち中Kだと思うけどアレで落とされてもそっから起き攻め付くわけじゃないし飛びのリスク・リターン考えたら大分安い
春で一番注意しなくちゃいけない対空はCにだけ出来てそっからフルコン入る立ち大K対空だけど死ぬ程難しいしよっぽど脳死で垂直入れまくってるとかじゃないとまずされないと思う
あと春相手の様子見はあんまりおすすめしない、そもそも差し合いがクソ強いキャラだから真面目にやるより荒らし気味に行ったほうが勝ちやすいことは多いんじゃないかなあ、勿論人によるだろうけどさ リリーは強いって言ってんだろがシルバーくらいが自虐してるだけだから
弱かったらベンが使うわけ無い PSとPC差がないとか言われてたけどあんのかよ
つまんね、スト5みたいにハード指定させろ >>389
テテンテンテンは取り敢えずNGしとけ
こいつそれプラス更に複数回線で自演してるガイジだよ >>389
前ステ中って投げ無敵ついてると思ってるの?😅 猿がマシに思えてくるガイジが出てきたし人材には事欠かないな >>87
いや、対空だったりインパクト返し、前ステ止めラッシュ止め、差し返しと逆に反応速度いらないことって何?? 全然詐欺飛びできてない雰囲気詐欺飛びみんな引っかかってくれて草 >>75
反射神経めちゃくちゃいるわ
逆にこのゲームの何を見てほとんど必要ないと言ってんの? >>399
かと言って詐欺詐欺飛びだと思って意気揚々と弱昇竜撃ったら間に合わん事もあるのが困る🥺 48歳でマスターに到達した人もいたな
やっぱ年齢をいいわけにしちゃ駄目か >>386
ありがと
アドバイスをもとに春対策頑張ってるみるわ >>389
直インパクトのインパクト返し及び投げ返しの猶予が15F~20F
つまり最近流行ってるインパクト重ねと前ステの二択は最低でも15Fは超えるから
反応がいい人間は投げ返しで両対応だよ。最近ならTOPでDJのラッシュをシュートが小パンで止めてたけど
前ステはラッシュより遅いしグラップ猶予は10Fね
反論があればどうぞ 実は年齢で落ちるのは反射神経ではなくて咄嗟の判断力や集中力の方が大きいって聞いた
格ゲーはその辺を経験でカバーできるのが大きいんだろうかね 年齢で落ちるのは体力です…
スポーツ選手みんな30からガクっときます 年齢と反応速度、関係あるに決まってるだろ
ソースはインパクトが反応できないおっさんの俺 取り敢えずテテンテンテンとスププはNGでいいぞ😎 つーか俺のインパクト重ねは必ず返されるのほんまムカつく
俺はお前のインパクト当たってやってるだろ >>402
なんかたまに絶妙なタイミングで詐欺飛びできてる時とかもあるよね >>405
インパクト重ねって4F暴れもジャンプも許さない22F有利以上から重ねる奴なのにどうやって投げるのか >>412
わかる
もうパンチがあたっとるタイミングで返されると
嘘やろってビビる 新型PS5出たら買おうと思ってるけど、
オンラインで?PCに比べてラグ多いなら
躊躇するわ
カプコンなんとかせいよ >>408
30は一番格闘技でも伸びる絶頂の時だよ
ヒョードルとかミルコも30の時が全盛期だった
32とかから落ちてく マスター到達だけなら50代でも出来るような設計でしょ
高レートは流石に厳しいだろうけど >>410
でも多分トレモのインパクト練習の奴なら返せるでしょ?
けど実戦になったら返せなくなるんだと思うけどそれは反射神経ってより他の事考えながら状況に対応するっていう処理能力の部分が落ちてるんだと思う >>424
何が?「インパクト重ね」って起き上がりにインパクト重ねる事だけどもどうやって投げるのよ 相手のインパクトが当たる瞬間にインパクトしたらジャストインパクトになってなんかボーナスくれ >>427
お前アスペやん
そもそもビタに直重ねしたら投げは潰されます
だけど>>381で「そういう意識配分してる人間には前ステが通るんだよ(キリッ」と反論されたわけ
俺はそれに乗っかって15F~20Fという幅を持たせてどっちにしろ投げで両対応出来るよと言いました
この場合に齟齬を生んだのは誰でしょうか? 格ゲーで反応とか言ってるけど結局のところ意識配分のほうがメインだよね
321で来るよって言われたら誰でも返せる
そこに画面端の生インパクト、大攻撃からのインパクトなんかは当然意識振ってるだけ あと反応速度が劣化する年齢は25歳ぐらいから
ソースはまあググって 動体視力というか情報への処理能力は10代前半がピークだぞ >>427
そいつワッチョイ追ったら分かるけど本物のあたおかだからまともに相手しないほうが良いぞ😎 >>420
このサイト異常に反応早く出るけど忖度してね? >>419
いやそんな遅くない肉体のピークは基本的に25歳~28歳ぐらいまで
メイウェザーとかパッキャオやバリーボンズがおかしいだけ 1700超えたリリーとかザンギとか当たると感じるけどあれが真の姿やね
それ未満はキャラ性能まったく引き出せてない >>418
ウメハラの例もあるしいまだに騒がれてないし多分プロの勘違いじゃね
0.06秒認識出来るやつならプロ目指した方がいい
億万長者なれるよ asusのモニターに変えたらインパクトまじ見やすくなって超楽しい
俺はようやく最高のプレイ環境を手に入れた MR頂点とEVO頂点で1億かけようぜ
事情であんな遠出できないプロもいるんだし 数フレのラグがあることを体感するのに別に人間性能要らんぞ
まるで1フレの時間感覚があることを1フレで反応しているかのように言う人いるけど
同じコンボの練習とかずっとやってるとあ今の1フレ押すの早かったなみたいなの普通に感覚的にわかるぞ >>448
それ、実質2Fだよ
本当に1F感覚がわかる奴は
離し認識なしで押しっぱで練習して
ビタのタイミングを極めるから 1フレ分かる民は人間辞めてるかプラシーボかのどっちかでしょ流石に
60fpsでも0.03秒だしその差が分かるなら格ゲーどころかFPSでも天下取れるよ 数フレ分かる民集めてブラインドテストやってみたら面白そう
どっかの企画でプロとか集めてやってくれないかな だからなんでこういう話するとき時間感覚と反応速度を混同する人が必ず出てくるんだ >>451
ウメハラはビタ目押しできる
ヌキはビタ目押し出来ない
ももちはビタ目押し出来ない
sakoはビタ目押し出来る
お前の感覚がにわか過ぎね?
だってビタ目押しは辻なしが安定するかしないかで分かるじゃん 新しいキャラでマスター目指そうと思ったら地獄だな
ダイヤも連戦ボーナスくれてもいいだろもう
てかたまに高MRとマッチするけどこっち勝ったらめちゃくちゃ貰えるけど相手勝っても貰えるポイント少なすぎだろ
高MRよくモチベ保てるな 結局リズム感の問題で決まった時間の中で分割出来るかどうかで違いがわかるんしょ >>450
vg279qm
benqのex2710qよりもクッキリキャラが見える
格ゲープロのモニターよりFPSプロのモニターのが俺には合ってたらしい 2フレ猶予の目押しコンボとビタ目押しじゃ難易度全然違うだろ 1フレの差はでかいよ
リプレイ見返すと、1フレの差でガード間に合ってなかったり、対空でなかったり、差し返しできなかったりインパクト返せてないことが結構あるから
人間の反応なんて大差ないから1フレの差がでかいってわけよ >>455
だからリズム感の問題でしょ
目押しつっても時間の分割やってジャストなタイミング図ってんだよ >>454
1Fの継続的な遅延だとしてもそれを実感できるかはだいぶ怪しいと思う
5Fくらいなら流石に分かりそうだとは思うけど やべー CA食らった瞬間に落ちてトップに戻されたw
切断したと思われてそうで嫌だな >>420
PCで210ミリ秒でこのスレだと遅い方だろけどインパクトは無意識で返せるレベル 前々からPSの遅延を口にしてる人はいたが
今回evo関連の配信やツィートでトッププロの証言が多数得られて決定的になった形 >>466
お値段10分の一の機械に求めすぎじゃね コパン連打と通常投げが強すぎてストレスたまる
弱体化せえ EVOに合わせてセール来ないかなぁ
PC新調したからPS4版から移行したいわ >>468
ん〜なんだろうこの文面で浮かんでくる金髪女子 >>461
>>461
これホント、プロ様を舐めてとるけどな
獣道のヌキ対弟子犬の発表の際に、
ウメハラが春麗対ケンはどういう試合か?ということを解説したんだよ
んで、そん時に春麗対ケンはケン側がW昇竜(中足スライドビタ小昇竜)、
まあこれがヌキがいくらやっても出来ないコンボなんだけど、
「あー、任せて、得意だからw」っていきなり2発目で成功したんだよ
で、もっというとEVOの試合が色々流れてるけど
壇上以外でのPS2版での試合でもウメハラはW昇竜決めてんだよね
PS2版ってアケ版と若干タイミングが違うんだよ
つまりリズムで合わせてるんじゃなくてリズムを合わせれるが正しい
だからラグチェックってあるだろ?ちなみにルークのジャストは猶予2Fだから誰でも出来る なんでゲームのために良いパソコン買わなきゃいけねーんだよ
アホらし >>473
クロダの時はW昇竜失敗しまくってたんだけどなw >>477
???「鼻糞ほじっててもヌキさんが勝つよ」
😭😭😭 ちゃんと画面見てたらPS2の遅延で失敗する所
まさにリズム感でW昇竜してるから成功しますってエピソードに聞こえるんだけど
俺の読解力ないのか? なんで対ルークリュウてこんな不快なんだろ
勝っても負けても楽しかったなーてのが一度もない >>481
じゃあなんなの?
W昇竜とか体が覚えるもんであって、画面見てやるもんじゃなくない? マスターリーグ始まるで全然ラシードに会わなくてわからないことだらけなのにマスターリーグ始まってから遭遇数一番高いんだけど…
どこで手を出せばいいのか全くわからないけど勝率半々だからキャラパワーそんなにないんだろうか…🥺 このゲーム1Pサイド選べたのかよ、、、
もっと早く知りたかったぜ、、、 >>484
どこもみない
短いコンボならろくに画面なんか見ないよ(もちろんヒット確認は別の話ね)
遅延があっても赤ブロが安定してました
なら、遅延にアジャストしてたと認めるけど
遅延があってもコンボが出来てたならむしろ画面見てない証拠まである
反論ある? >>488
https://www.youtube.com/watch?v=v80pUJu2o3M
これW昇竜できねぇーって3rdスレで話題になった時に上げた動画だけど
OEはアケに比べて2Fぐらい遅延があるけど画面見ないと出来んな
あとPS2版の3rdも持ってるけどあれはゲームスピードが若干遅いから
こっちも2F程度のディレイが必要。アケコレに至っては4Fぐらいディレイさせないといけない
でも画面は見るし見ないで出来る自信はないな
で、画面見てない証拠とは? このスレいつまでエボに行かない雑魚と雑魚が語り合うの? EVOに1週間前からベガスに居るけどな
記念参加な 日本のあまちゃんなプロと違って海外のプロは最適解を選んでくるから本当に強いキャラと操作方法がわかるな >>489
むしろお前が下手くそで画面見てるから出ないんだろw
タイミング系の短いコンボで画面見てタイミング合わせる奴があるかよ
手癖になるまでやるんだよ
リズムだよ
はい、俺の勝ち なんか今日リバサ出ねえ
久しぶりにこんなに擦ったわ
どういう理屈で出ないんだろ LP50000くらいなのにマスターレートは1400台の人っておかしくない? 1500〜一般人
1600〜上級者の壁
1700〜プロレベルの壁
1800〜トップレベルの壁 1600マジで遠い
もうちょっとで600ってとこで連敗して400代まで落ちるのをもう3回くらい繰り返したわ ちょっと連敗するだけで1400代になるからな
心折れそうになる >>495
証拠示せるといって出せなかったお前の負けだよ やっぱりレートってのはこうじゃなくちゃな、スマブラのスマメイトだと数字=強さだったけどスト6だったらLP=暇人指数だったし
逆に勝率40%代とかでマスターの奴は現実突きつけられて萎えてるのかなw プロがあんまりいない時期とは言え3on3に30万パワーズで出てた3人全員1800超えか
あれ3人抜きしたマゴさんやっぱすげぇな 勝率57%で23600まで上げたが、マスターリーグいったらmrなくなりそう トップ20
JP6
ガイル3
ケン3
ジュリ2
春麗2
キャミィ1
リリー1
ザンギ1
本田1 無意味な改行 句読点
ネットの書き込みでこれやる奴のキチ度は異常 マスターレートの舞台にすら立てない奴が色々言ってそう >>510
句点と読点の区別がついてないのもヤバいよ >>503
気が向いたから説明するけど
W昇竜なんて揺らぐ要素がないから、コマンドコントローラーとかでコンボを記憶させたら
基本的にどの機種でも遅延に関係なく安定するよね?
プロプレイヤーが、死ぬほど練習したコンボをコマコンレベルで体感で覚えてないって方がむしろ侮辱で
遅延にアジャストした証拠にはなってないという指摘なの
そこに、お前が画面見ないと出ないとか、俺が画面見ないで出せるとか関係ないの
遅延がある環境でウメハラが赤ブロ安定してたとか
むしろ俺が他の証拠を求めてるの?
わかるか? >>513
テテンテンテン相手に熱くなってもしょうがないぞそいつ本物のガイジだから😰
次スレのテンプレにでもNG推奨として入れといたほうが良い 今回のファイティングパスなかなかいいね
比較的簡単にMAXまで上げられるのも有難い マスターレートが実装されるとLPがただの廃人ポイントになって恥ずかしくなってくるな >>513
揺らぐ要素が無いって俺はPS2版はフレームが違うと言ってるけど?
あとコマコンとかに記録させたら遅延に関係なく安定するよね?ってそれも知らんよ
・どの機種にしろタイミングは一緒である(根拠なし)
・コマコンだと遅延に関係なく安定する(知らんがな)
つまりお前は持論に対して全く根拠を示せてない
要するにお前は「僕はこう思ってるからお前は間違いなんだい!」と主張してるに過ぎない
実際にビタで9回ぐらいか?W昇竜を成功させてる俺、なんの証拠も示せずワーワー言ってるお前
どっちが信憑性があると思う?
少なくともお前は今のところなんのコマテクも示せてないのだからただのハッタリ野郎 試しに数十戦したけど
MR-20、LP+1500だったわ
プラチナからマスターまで1日500ずつ盛ってたからビックリした マリーザに本当に勝てんわ
中Pがマジで異次元すぎる >>514
まさか、コマンドコントローラーの意味もわからないキチとは思わなかったわ……
こんな奴がいるんやね
勉強になったのでNGしときます このゲームがバランスいいとかいってるのは、どの層?
DJケンマリーザキャミィ?
こいつらの壊れっぷりの相手をしてると、バランスいいなんて言えないんだが >>373
そんなんトップ層は誰でもそうでしょ
リリーが強いのバレちゃったね >>523
https://www.youtube.com/watch?v=4hk46tuP2NY
各ハードでゲームスピード自体が違うソース動画な
ゲームスピードは違うのにタイミングは一緒なんだい!と言い張るID:Ul1wtMWN0
おまえの負けやね
負け犬乙 マスターリーグ勝てない低勝率マスターと、そんな連中の踏み台にされてマスターすら踏めないダイア以下の熱い戦い >>523
コマンドコントローラー使ってるチート野郎かよ 自分がガン攻めしかしないから気付かんかったけど最近様子見プレイするようになったらガン待ちスタイルのプレイヤーって結構いるのな
で、そういう奴に数発当てて画面端でしゃがんでたらなぜか一戦抜け率が異様に高いんですけど
ガン待ちプレイヤーは相手にガン待ちされるとイラっときちゃうの? リリーのODトマホークバスターに完全無敵ほしいよね ジェイミー戦が一番つまらんのだが何がつまらないのかがわからない
とにかくつまらん プロがバランス良いって言ってるからバランス良いことになってる
不満があるなら強いと思うキャラを使うかゲームをやめること ジェイミー戦とキンバリー戦はワカラン殺しをされるがままになる ガン待ちジェイミー本当におもんないなんでこんなクソキャラがOD無敵持ってんのか ジェイミーに待たれて何が困るのか分からん
ジェイミーとザンギしかキャラ居ないゲーム? ボシュ生きてるやん
ワールドツアーのノーマルトーナメントに段ボール闘奴が参加してたわ 1500後半程度なのに1800のネームドプロに当たるの勘弁してくれよw
二戦処理されて-9程度だけとはいえ、そんなに上スッカスカなのか モダンリリーって普通に強ない?
差し合い強いし弾抜けもあるし対空も出るし ウメ信者が隔離されるからウメハラが一線退いて本当によかったよ これよりいいバランス調整の格ゲーある?
俺は出てこない
つまりバランス良いんだよ🤗 >>547
他ゲーのバランスの悪さは関係ないキエエエエエって発狂する奴が出るからそれくらいにしようぜ たわけた技多すぎて対戦ゲームとしてバランス良いと思えない バランスはいいと思うよ
過去作品色々思い出してみたけど 正直スト6でバランス悪いっていってたらできる格ゲーがない >>547
その台詞禁止カードだっつってんだろ
マジで出てこないから
ただでさえバランス悪い叫んでる奴ほど過去の格ゲー知識なんか無ぇんだから
まあその台詞に唯一勝てる切り返しとしては
「令和のゲームとして考えたらバランス悪い」だな ブレイブルーは全員壊れの域でバランス良かった
大会見ると色んなキャラが登場する MR1700超えてるリュウザンギリリージェイミーおるからな
神バランスや マスターの上位は異次元レベルの猛者だな
勝率92%とかで笑った 良し悪しは比較対象あってこそなのに
その比較対象が無い状態でどうこう判断出来るもんなのか?
そこまでやり込めてるんか?
っていうかそもそもキャラ対ちゃんとやってるんか? 限界集落どころかダムの底に沈んだけど恋姫演武も一応バランスは良い方・・・ >>553
テルミバレット辺りはクソ雑魚イメージ強いぞ
>>558
信じられないくらい硬派だったよな バランス大好き君良かったな
スト6からの移住先がたくさんあるみたいだ
好きなゲームを選べるぞ 大江戸ファイトやガロウ伝説時代から格ゲーやってると今の格ゲーのバランスの良さに感涙を禁じ得ない バランスが良いかどうかはEVOである程度裁定されるだろうか Cやり過ぎでMの時クセが出てしまうわ
修正すんのマジで大変 アシスト押しながらCAボタン押したらOD出るのマジで止めて欲しいわ まあぶっちゃけ最近出た格ゲー色々やったけど昔基準で言うならバランスクソすぎたって言える格ゲーDNFくらいしかないわ
なんだかんだこの業界も年月経ってノウハウ溜まってきてんだなって バランス全然いいと思ってないけど
格ゲーはプレイ人口が正義だからね
だから俺はスマブラもやってる >>551
ケンかなキャミィかな?
マリーザが弱いから俺の腕と思ってる人かも知れん マスターリーグで幸せなのって1600前後ぐらいの人じゃね?
良い感じの人とずっと対戦できるわ バランスは正直言ってだめだろ
マスター帯でも柔道3回決めたらしてると酷いなコレと思いながら、ポイント貰うけど DNFデュエル即人飛んでたよなぁ買わんでよかったわ ケン多すぎなんだけど、コレでバランスいいは無理でしょ ケンとキャミィばっかだよな、勝てる勝てないじゃなくて飽きるって・・・リリーとか本田もう何十時間みてないだろ そらそうよ
他の格ゲーよりは全体的なバランスいいけどどう見てもケンは強くて格好いい上に触りやすい突進技まであるんだもん😎増えるよ
システムで誤魔化しきれない強い所出とるわ
特にOD昇竜いかんでしょ マスターリーグ回すの疲れる…
1500付近の人達結構荒らしというか荒れたプレイしてくるけどこれを凌ぎきるPSがないんよ…🥺 柔道あることによってコマ投げの優位性が全くないのがダメだわ MR1850のかずのこが1600台のケンに2タテくらってコツコツ貯めてきたポイントを一気に吸われるゲーム
それがスト6 荒らしや暴れを処理していった結果
タイトないい試合になるはずで
タイトな試合で急にシフト変えられて荒らされると対応できなくなるのあれなんて言うの
読み合いが回ったって事でいいの? マッチング遅くてキャミィしか居ないゲームになってるわ
助けて… 正直バランスは昔基準だと永パとかない完全にまともなゲームになってて完全に終わってる組み合わせはない程度の話であって
上位キャラと下位キャラの格差を見るとe-Sports基準なら本当の意味でのバランスは悪いんじゃないかな
まあそれでもゲームにならないわけじゃないし今のバランスに問題があるかと言われれば別にないんだけど1年調整は普通にマンネリするから半年くらいにしてくんないかなぁ 数日前までのランクマもどきなら試したいことなんかを実戦でやってみるんだけど
マスターリーグだとMR落としたくないから何かを試すとか考えられなくて成長せんかもしれん…🥺 >>581
まあそれがレート取り合うランクの正しい姿だから仕方ない
フレンドリークイットとかないし 普通に元のランクマでもっと上作った方が気楽にやるには楽しい気がする 今のダイヤは星5でマスターと当たらないから
ボーナスタイムなくて可哀想よね
時間が数倍かかるのにマスターの価値が同じにされて MRではラシードと全然遭遇しないけどそもそもサブキャラをマスターまで上げてなかったって奴なんだうか マンネリするほどキャラ扱えてるのか?
出来ない事だらけだわ >>594
簡単にマスター上がって最下層に沈んで惨めな思いするくらいならそれでいいぞ >>588
レート戦はもちろんこれでいいけどスト6が大味すぎて一戦のリスクがギャンブルすぎるってことを言いたい >>589
屈大Pだけを見たら対空部分に使える持続が1Fしかなくて弱い
トマホークは鬼強い ケンに限らずダッシュもないのに後ろ歩き早すぎるのは、しょーもなくてな
簡単に下がりながらガン待ちからラッシュゲーで、ここは5よりクソ
一回触ったら死ぬまで柔道で打撃通すだけでマスターはいける 前の暇人ポイントよりは全然楽しいけどね、というかランクマ嫌ならバトルハブかカスタムやれば ケンはあのぶっ壊れ性能で歩きも速いからな。弱体化必須箇所が5個はあるだろ 大味と言われたGGSTより大味なゲームかもしれないねスト6 バランス悪いって言ってる人はせいぜい2キャラくらいしか触ってないんだろうな
もしくは最強キャラで一生全キャラに有利取りたい俺つえーしたいキャラ使われ君か
複数触ると相性ゲーになってて非常にバランスが良いと感じるよ バトルハブでラグい中国人とやるのは勘弁したい
せっかくいいコンテンツなのに 春麗にSA2を2回とSA3を1回打たれて草
こいつなんやねん ケンの大Pをなぜ前進するように作ってしまったのか
100時間使っても謎なんだ
ここが修正されたら辞める 新キャラの1キャラ目が超特大のゴミラシードとかほんとカプコンの開発頭に疾患あるだろ 中国人は別に大したことない
アジア圏外からくる輩がやばい >>609
人気の旧キャラ滅茶苦茶居るのにDLC一発目に棺桶振り回す知らねーピザデブが来たGGSTの悪口辞めてくれ 地球の裏側ブラジルまで繋がってんのはロマンあるけどな
カプコン身の程をわきまえぃ >>603
ケンの歩き速度は標準でリュウルークも同じ速さなんだが。
キャラ叩きすんなとは言わんがちょっとは調べてからにしろよとは思う >>605
いや逆でしょ
DJ触るとなんやこの火力となるし、ケンの有利押し付けしてると
気持ちよくなるし強キャラだけ見たらバランスいいかもしれんけど バーディ実装して欲しい
Ⅴの突進も投げも中途半端半端じゃなくてゼロシリーズ並のガチ突進と投げ引っ提げてさ >>606
名前の下のやつが日本語に見えるのはなんでなんあれ?
ハングルはハングルなのに、中国は中国語じゃないんよね バランス悪いって言ってるやつらに聞きたいんだが、どういうのが理想で、かつてそれを実現できたゲームがあるなら教えて欲しいわ(格ゲー以外でも可 バトルハブで乱入される時も有線と無線の確認させて欲しいわ
無線だったら拒否したい このゲームでバランス悪いとか言い出したら終わりやろ
自分が下手なことをゲームのせいにしても状況は何も変わらんぞ
さっさと味方のせいにできるゲームに帰りな >>617
逆にそっちが上げるべきだろ
そんな質問するくらいバランスがいいゲームを作るのが難しいってわかってんならこのゲームもバランス悪いこと認めろよ 世紀末バスケットは最終的に全員バスケットできるルートみつかったからバランスいいな!
全員バカみたいな格ゲー除いたらスト6よりバランス良い格ゲーって今のところなくね JPマジで難しいな、鈍足で技の発生も全体的に遅い、必殺技の数多くて使い分けが混乱する、弱中強の使い分けが重要
セットアップやコンボが多くて難しい 1400切ってこの時間もうまともにマッチングしねーw マリーザばっかに当たるんだが
マジでこいつだけ拒否させてほしいわ >>621
出た直後限定じゃなかったら結構あるやろ
調整続けてるやつはやっぱバランス良くなっていってるよ 無線多いよね
予想より5割くらい多い、間違って押すとやっぱりらぐる >>443
キャラ性能引き出す、が誰でも出来る簡単な事みたいに言うなよw
したらばのDJスレ見てこいよ。あのアホみたいなキャラ性能したDJ使ってるのに人気のないにわかキャラ使いしかいないと平気で
「ザンギ、ダルシムに詰んでね?」とか言い出す 頑張って練習してせっかくマスターに上げたのにマスターランクで負けるとレートがみるみる下がって自分のやってきたことが全否定されてるみたいでつれえわ
こっちはLPをコツコツ上げていく作業を引き続き楽しみたかったのになんで運営は弱小プレイヤーの邪魔をするん? >>620
逆にってなに?
バランス悪い派とバランス良い派はそもそも妥協点のレベルが違うだろって話なんだが >>624
まぁ公式に発表されたキャラ使用率でマリーザケンキャミィは全ランクで大量発生してるからな
そりゃみんな簡単で強いキャラに集まるよ まぁキャラの強さなんてプレイヤー全員が引き出せるわけじゃないからゲーム全体としては指標にならんけど
ランクマでの遭遇率の偏りはまんまバランスの偏りになってるのよね >>629
妥協してる時点でバランス良くねーだろ笑
バランス良いゲームなんてそうそうねーんだよ
でもそれを目指して調整を繰り返すのがいいゲームだろうが
現時点で多くのプレイヤーが不満に思ってる明確なポイントがあるんだからそれを妥協できるなんて言ってる奴は結局その恩恵なくなったら困る奴だけだよ >>628
LPって経験値じゃねーから
下がるって事はそのLPがお前のレベルって事 だれもお前の数字なんか気にしてないのに勝手に情けなくなって萎えてるやつおもろいよな
なんでそんなやつが対戦やってんだ 何をもってしてバランス悪いと言ってるのか
プロ基準のバランスなんて俺らには関係ないぞ? >>637
別にLPがなくなったわけじゃないんだからいいじゃん
今までだって散々LPは暇人ポイントで上位勢でもなけりゃ強さの指標にはなってないって言われてたんだからこれまで通りコツコツ上げてきなよ
自分で弱小ってわかってるならMRで化けの皮が剥がれたところで何が不満なんだい >>637
じゃあLPをMRに置き換えろよ
赤ちゃんかよお前 ふ〜ど式インパクト返しが効果あったわw
無駄なシミーもくらわないし最高 バランス悪いっていうか大味なだけだよな
キャラ差あるけど結局ハメれば全人類平等なだけ >>630
プラチナは弱いと評判のリュウさんが断トツあたります
何故かねこれは🤔 >>641
つまりはバランスいいじゃん
だってこのゲーム使っても全く勝てないキャラなんかおらんでしょ
最弱リリーがマスターリーグトップランクのキャラだし ダイヤとプラチナを行ったり来たりで動かなくなった
もうラッシュを見てから止める反応速度ないと勝てない気がしてきた >>630
早く上いってくんないかな
マリーザだけはマジで勝率3割くらいしかない マリーザって使っても絶対おもんないやろよくメインにできるな JPが初心者狩りじゃないのがバレてきたなw
対策してもなお強いのがJP >>509
これみるとJPが一番お手軽最強ってはっきりわかんだね
ガイルもプレイヤーが少ないわりに多すぎる。海外でガイル1強って言う人がいるだけのことはあるな マリーザってラシード相手にどうすりゃ良いん?
アーマーパリンパリンですよ神 >>647
そりゃそうだろ
適当にパナしといたら初心者が勝手にしんで対応されたから次は強い通常ぶんぶんし始めただけだぞ
まだこいつ自体が読み合いとかまで育ってなくてこれだからやべぇんだよ ジュリ戦のつまらなさが限界突破してヤバい
何が面白いんだよこいつ・・・誰か教えてくれ ブランカ本田ダルシムとかの方がつまらんと思うけど
勝てないって分かると1抜けする奴しかいないし え?バランス良いって言ってるやつはリリース直後にしてはって枕詞付くよね?
まさか1年間このバランスで良いとか思ってないよね? そんなにやってなくても上位にいけるMR最高だな
たまに下のMRと当たっちゃうけど 何のキャラ使っててもジュリは苦痛じゃ無いのか
ジュリとかエサだろみたいな有利付いてるキャラいるのか ジュリ相手で苦労しないって
同じく柔道、糞運び、長い手足のケンdjキャミィガイルでしょ
こいつら以外こけたら一回で終わりのようなもん
遅らせグラするの端で待つか無理やりグラ押さなきゃいけないラッシュすればいいだけ ラッシュ仕掛けづらい相手はキツいとジュリ使いがよく言ってる モダン春麗ならジュリ怖くないよ
気功拳気功拳てんしょーきゃく!! キツいキツいと嘆きは聞くが、具体的に何処の何にどうするとどうされるってのが何一つ出て来ねえから
お前それ脳死してるだけでキャラ差語れるレベルなのか分からんのが多々 JPはまだ分かられてないだけ
JPは純粋な性能だけで見ればn強からは落ちる
JPみたいなキャラは最初期だけ飛ばしてあとは失速する
JPが根本的に強いかと使い手の数は無関係
JPの上位帯での成績はボリューム層のゲームバランスに関係がない 尖った要素持ってるなんかキャラはなんか弱いとこあるだろという先入観 SAの誤爆が多すぎてマジでイライラする
出してねえだろ昇龍だしてんだよこっちは なんか勝っても運ゲー負けても運ゲーって思っちゃう時期きた。そこを詰めるゲームなのは分かってるんだけど、くだらないなって思っちゃう >>657
リリー使ってるけどジュリには勝ち越してるな
歳破機能しない相手にはきついんじゃないか ジュリはキャラパワー高いのと人気のJPやマリーザキャミィ使いあたりからのヘイトは高そうなんだけど
立ち回りで生ラッシュ通すまで行きにくい組み合わせあまりに多そうなんだよね
ガイル春麗ルークあたりと下手するとリュウなんかも多分きつめ
弾が特殊なDJと、絶妙な強さのケンでどうかって感じ
このゲーム、弾使ったドライブゲージ管理と生ラッシュ状況管理がめちゃくちゃ強くて
それがないキャラは相応の何かが欲しいんだけどそれがちょっと不足気味に見えるね キャラバランスはどうでもいいけどシステムが大味すぎるのとキャラごとのモダン格差と見てからモダン系の技は少しいじってほしいな >>644
反応速度より1番はドライブ管理な気がする
自分のドライブや相手のドライブを見てSAやコンボ判断出来るようになると勝てるようになるよ
適度にコパンを振るのも大事 大味すぎてインパクトもドライブも止めれる相手だと消極的に刻むか待ちが多いから薄味になっちゃう
タイムオーバーの試合が増えたよ バーンアウトになるとラウンド落としたって思う気でやらんと勝てない これMR1600から魔境すぎだろ
普通に有名人ともよくマッチするしMR1700まで行ってる人達すげーな 生ラッシュはコパンの隙に刺さったりもするからしっかり読んで狙って技を置く読み合い強さ、触れられてもしっかり2択に対応する胆力を鍛えておかないと上の上にはいけないと思うわ なんかリュウ使いキモいやつ多くね?
気付いたらブロックリストリュウ使いばっかだわ リュウは不利なところでお願いインパクトとかするしか無いからな ある意味このゲームらしいけど 不利な所では絶対当たらんから打たん
端にギリ届く位置で、フラットか微有利な所で打つ 技性能変わり過ぎる生ドライブラッシュのせいでこのゲームやる気無くす
パチンコじゃねえんだからよ マノンのストゥニュー長すぎや
通常技強すぎやろこいつ 発売からちょこちょこやってダイヤ2まできたけどこの辺でも初心者帯か。ジャンケンの概念さえないような人がウヨウヨいるな。
人口が多いって素晴らしい。 初期の頃立川が言ってたモダンの立ち回りが今の主流になってきてるね。
ルークとケンはとくにヤバい。 1600辺りでレート保持したとこで褒めて貰えるのはもっと上の奴だけなのになんか勘違いしてるの多くね リリー使ってるとジュリの生ラッシュは余裕で立ちコパンで止められるからミニゲームみたいでオモロい 同レベル帯と連戦したい場合(できるかは別にして)、バトルハブでどういう対応したら相手見つかりやすい?
いつも混雑気味のサーバーに入って、プレイヤーリスト開いて、ハブ待受してる人のプロフィール見てから良さそうな人がいたらその場所に飛んでる
待ち受けしてる人だけは、アジアサーバー全てから検索できれば使いやすいんだけど ランクマは連戦できんからゴミ
連戦して対策積みたい人はガジュマにしとけ
勝利率か内部レートでマッチしてるっぽいから実力近い人と当たるようになってる >>680
なんでやってるの?誰も強制してないよ? ケンが最強なのは間違いないが
それに次ぐキャラはJP説を推したい
単純に新キャラでここまで上位層に人口固まってるのがすごい
そもそもJPが評価落ちてる理由がマジで謎
ランクマでも大会でも結果出てる方なのに 出来がいいから面白い訳でもない
大味だけどついやっちゃうんだよな
スパ4以来の中毒性だわ >>690
ありがとう
カジュアルやったことなかったけど、勝手にランクマと同じで2先かと思ってた 苛ついてやり続ける奴は脳内薬出てキマってるからもう止めれない 出来もいいでしょ
今んとこ詰み状況が全く無い
どのキャラでも答え持ってる
勝てるとは言ってねえけど そういえばランクマやってて再戦するか選択する時にルームマッチを選ぶ人いたな
俺はすでに再戦押しちゃってたんですけどね… JPの試合は荒れにくい
スト6でそれは珍しいからリスク回避型の人間が集まってるだけ
短期的に勝ったり負けたりしてもトータルでの勝率を求める人は他キャラに流れる 慣れてきたせいかもはやJP良キャラ何じゃね?感出てきた
実際は糞みたいな逆択仕掛けられて顔真っ赤にさせられてんだけど
やっぱアムネジアか空投げどっちかやろ >>698
その内容だとむしろJPが勝率稼げるキャラやん ガンガードしてる相手の体力奪う方法って
投げるか、端でインパクトするか、バーンアウト削るかしかないんだよね
投げも打撃もインパクトもとる上に20F遅らせないとフォローもできない神当身がただただ神なんだよね
今の最弱キャラ群にアムネジア1個持たせたら最強格になる
そのレベルの神技 荒れる要因の端柔道を超リターンの当身で様子見多めにさせたり出来るのが強いね
一回投げ取られるだけで試合が終わりかねないから 代わりにシミーにめっちゃ弱くね
対処昇竜と同じだって言っても何故か伝わらないの不思議じゃね もう爆弾の対処大体バレてきたし打撃とれるかは怪しいとこじゃね
むしろ投げだけしか取れない当て身に近い >>701
数値は例だけど出目3~8のサイコロがJPで、出目2~10のサイコロがジュリっていえば伝わるか? シミーに弱くねはギャグ
なにがどう弱いのか教えてほしい このスレキャミィやモダンルークへのヘイトは高いくせに
JPに擁護つくの謎すぎるな
それだけJP使いが多いってことか >>704
昇龍もシミーに負けるけど遅らせ打撃に負けるからね
アムネジアはその点も下手な無敵技持ってるより強いんだよね
それに他の無敵技は投げにフルコン入れてHP5割飛ばしたりしないんだ >>709
教祖様が「JPは時間が経つと評価下がるタイプ」と言ってたから信者がそういう評価にしたがってるのよ >>706
なんか例えてるけど結果的にJPは勝率高いキャラなんだわ
それもかなり圧倒的に JPは普通にキャラが強すぎるだけなのに、安定しやすいとかよくわからん解釈してるの笑う >>709
実際ケンジュリキャミルークばかりで相手しててJPよりつまらんのよね
擁護してるわけじゃないんじゃ 強キャラの連中が団子状態だからJPもケンも似たようなもんでしょ >>711
あの人明らかにキャラ評価間違ってるじゃんねぇ
最初期はDJ1強でしばらくしたらキャミィ最強、ケンを差し置いて
ガイルはあんま強くないとかふかした割にはひぐちにボロ負けしたり
JPなんて落ちるどころか上がってますやん キャミィとJP使ってる感想としては被起き攻めで、ワンガード12323Kはできるけどワンガードn2n2Kは無理 ちなみに超最新、アングリーバード様の攻略が
「JP戦の端攻めは、よーいドンの場面では余程の超強気の場面以外は投げにいかずに小技重ねか下がって様子見
タイミングが自在なアナログの有利状況を極力維持して、どうしてもガンガード崩したい時はラッシュ投げをすることで下下入力を間に合わなくさせる」
です
防御性能ぶっちぎり最強のキャラですね
この超端ゲーで、あまりにもこの牽制で高まる防御力は高い
マジでアムネジアって技渡したら全キャラ最強格になります >>715
マスター帯はJPが2番目に多いんだがな
マスター未満の雑魚がキャミィだルークだ言ってるのねなるほど 当身だけは良いんだけど当身に付随した各種行動のリターンがアホなのよ
せめて空投げ無かったらいくらかマシだったんじゃね 当身よりも簡単に崩せる攻撃で火力最強なのがやはわき マノン使いだけど、ラシード相手にどうすりゃいいんだ アムネジア成立した直後に投げ無敵ついてるのも意味わからん 最初は無敵技みたいなもんだと思えばまぁってみんな思ってたんだよね、俺も最初思ったし
冷静に読み合いが進んで、無敵技の数倍タチ悪いっ気付かれてアムネジアって技がどんどんやばくなってる
「20F様子見の対択にじゃあキャンセルラッシュから当たったらコンボ、ガードされてたら後ろ投げと択かけよう
JPは立ち回りでドライブ状況有利になりがちだし3ゲージぐらい余ってる!」
とかドンドン頭おかしいことになりはじめてる
無敵技持ってるだけじゃここまで太くできない
遅らせ打撃に負けるから どぐらとかいおりのJP対策動画を観ていたら下から突き出る棘のことを麩菓子と読んでいたけど関西の麩菓子はあんな感じなのか? 駄菓子屋に売ってる甘ったるい奴なら、そこそこ似てる トレモで中足ヒット確認できないのにしばらく普通に対戦続けてるとゾーン入るのか完璧に出来るようになってる時あるわ
状況確認ではなく完全なヒット確認 あの時のウメハラのキャラ評は昔のゲームのイメージが強いんよ
DJみたいなフィジカル強いのは伸びるし、普通砲台は対策進むと下がってく
でも実際のJPはかなりたち悪い要素多くて伸びてきちゃった
ただ始めの頃のよく分からん状態での評価いつまで擦ってんだよ
しつこすぎる ゾーンにたびたび入れるようなら、それはもうそういう能力者だよ >>728
マスターにすらなれない雑魚が一丁前にキャラ批判とか哀れだなぁと思っただけ
別に辞めろとは言わないからこれからも頑張ってなw JPの何がムカつくって簡単なんだよな
ストリートファイターおろか格ゲーやったことない人でもできるのが気に食わん あの当て身格ゲー史上最強クラスだと思うよ
トキほどじゃないにせよ、勝ってる部分があるくらい ハブでマスターから1引いた瞬間逃げてきたプラチナですけど実質マスター名乗っていいですか? ホールドできる当身が打撃も投げも取れたら無敵やんか! こんなに攻略が楽しい格ゲーは初めてだわ
かなり深いとこまで練られてるのは当たり前として、調べれば調べるほど理不尽さが無くなってくのが凄く大事だわ。必ず強みが見つかる
今までの格ゲーはやればやるほどキャラ差バカじゃねえかってのが見つかってくだけだったのに ダイヤ3だけどJPあんまり見なくなってきた
もうJPはみんなマスター行ったんかな
代わりにジェイミーとよくマッチングする >>749
アーマーブレイクで対策できるぞ!マリーザメタはマリーザだ! 投げと当身はスカした場合パニカンを超えるカウンターを設定して。ダメージ2倍で、コンボ補正50%切らない。とかで
コレで当身や投げ擦り減るんじゃないか >>751
弾つえーゲームだし、弾のセンスさえあれば何とかなる どうもぽっと出なのに弾でなんとかしてるモルークです >>737
すまん まさかとは思うがMR1600以下の雑魚がマスター名乗ってないよな? >>755
でも実際大会とか一番盛り上がるのてシミーパニカンからの大逆転とかじゃない?
柔道も減るだろうし、やっぱもっとこの辺リスクふやしてもって思うけど。流石に雑かな >>761
柔道ってシミーの対の択だしむしろ増えるんじゃない?
ケン相手は延々前飛び通そうとしてボコボコにされるか延々投げられるかの二択になりそう
あれ?今と変わんねぇな >>761
投げ抜けにリスク増えたら柔道以外する必要なくなるわアホか >>751
前までメインリュウだったからもちろんよ
リュウはキャラコンの幅は多い方じゃないけど駆け引きの部分がかなり奥深くて楽しいよ
強みはゲージ周りと火力と鳥籠 >>760
雑魚ラインギリギリっぽいよ
101 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 919a-kWLJ [182.171.221.171])[]:2023/08/03(木) 19:04:48.21 ID:xhMbMOMu0
MR1600まではすぐ上がったけどこっからずっと停滞してる
格ゲーの才能なくて悲しみ マスター底辺がそれ以下にイキってる構図あまりにもあまりにもつらい 1500後半でもると名乗ってるルークとマッチして何騙ってんだコイツとおもったら本人だったわ
配信見たけど今作苦戦してるんだな マスターってだけでは何の自慢にもならなくなったの厳しすぎない? >>730
開幕飛んでくるスパイク?が反応できん
小さい竜巻や大きい竜巻で近づけなく殺される
弾キャラじゃないと詰みなのかなと MR始まってもみんな口だけだから1700越えとか言っとけば自慢できるよ マリーザクソキャラすぎてもうマジで対戦拒否したい
マスター帯にも多すぎだろこの赤ゴキブリ MR1600から相当キツイって
このスレじゃ自称高レート様多いんだろうけど強豪の人達も大体1600くらいで大分苦戦してるぞ >>769
風乗ってないスパイクは隙が甚大でインパクトやラッシュでパニカン取れる
竜巻も隙でかいし基本ラシードは対空難しい飛びでOK
あと接近で竜巻食らって分からん殺しされるなら小パンで暴れる
ラシードは暴れに弱いよ MR1700とMR1600は全然違う
1700はランキング200位以内のプロがウヨウヨいるライン
1600はランキング1000位前後のギリギリライン
1700はフカしすぎだから気をつけろ そりゃ超判定の5フレ中P擦って当たれば4割以上確定だし
起き攻めコマ投げ択がループするし
使えばわかるけど、かなり楽に減らせる >>737 みたいなこと言っちゃったらそりゃ周りからの目も厳しくなるわな
182.171.221.171 の発言は要チェックや 1600って昨日時点は上位1000人くらいだったし間違いなくここじゃ最上位っしょ 上位1000人に入らないと雑魚扱いとか厳しい世界だなぁ
少し前に出てた上位1500人の勝率もここの人から見たら雑魚の情報が混ざったアテにならん表なわけだ 182.171.221.171でググったら ヒカセンなのにずっとFF15褒めながらFF16叩いてて草 >>775
これってなんのキャラだ?めちゃくちゃ強そう >>783
マリーザの中パンチは最強だが5フレームではないし4000も減らない気がする
SA使うなら別だが 1600~からマジで変わる1700は俺に無理だわ
有名・強豪プレイヤーと普通にマッチするから
ソイツ等に互角~やや負け程度には勝てないとキツイ 時間かければ自然とMR上がってくるんだろけど今の段階で1800は素直に尊敬するわ リリーは弱キャラの評価は変わらずで良いんよな?
なんかランキング上位にいるけど 上には上がいるんだから安易に下を馬鹿にする言動なんてしないのが一番
ID:FQJYdaGc0 みたいなこと言えばそりゃMR1600でも馬鹿にされるしIPも掘られる >>787
数が少ないのと中の人が強いとランクマじゃ無双できるんじゃねーかな
リリー対策なんてほとんどの人がわからないのもあると思う 人の強さが一番大切ってことだな
弱者の言うキャラバランス云々は言い訳ってこった リュウが弱いリリーが弱いって言ったってMR上位にどっちもいる以上中の人次第だよな 同ランクならどっちが有利かくらいのもんでしかないしな
逆転要素も多いしこのゲーム レート上位の試合見たいのにリプレイ即見れないのほんま スト5のランクマでファンが無双してたろ?
そういう事だよ 1700行ってるけどまぁまぁだな
ガチでやってないし動画見てそこまでになった
キャラの強い行動と位置による最適なコンボを
正解してれば1700までは届く
それ以上はプロの世界だな
とりあえず1700まではキャラ特徴を理解してれば届く範囲よ >>792
「簡単には勝ちにくい」を言い換えた言葉くらいに思ってる
同じかw >>797
一週間前からラスベガスにいるんでしたっけ?
evoがんばってください! プラ4でリュウ使ってる初心者だけど
カジュアルでダイヤ1のMキャミィと連戦しまくった
マジで強すぎて2回しか勝てなかった高い壁を感じたダイヤ到達するにはすげー時間かかりそう マノンや本田に勝っても何とも思わないけど
JPに勝った時はめっちゃ気持ちいいんだけど何故だ? 国によってレベル差あり過ぎるし
自分は日本に絞ったランキングしか見てないわ ジェイミー来たらいまだにどうやって戦うかわかんねーわ マウントの取り合いみて
ふとSF6でも代行みたいなの居るのかと調べたら
少ないけど居るんだな でもさ 代行でマスター上がったとしてそれからどうすんの 無料化したらapexみたいな代行流行るんかな
タイマンだからすぐに化けの皮剥がれるとは思うが わざわざ自分のID晒さないなら拾い画でいいし
もし自分のID晒してまでマウント取ったとしてもバトルログ見られたらおかしいのバレバレだし割に合わないなあと思っただけよ valorant調べたらランク下げ代行みたいなのまであって
闇深すぎだと思った そう言うのって自慢する→招待される→垢逃げる、ってならんのけ 前作で代行依頼した後ラウンジしてた人が居たけど下手すぎてモロバレでTwitterかなんかで叩かれてた スト4の時にPP世界一位の人と対戦した時に互角以上の勝負ができて
「俺の戦いは最上位にも通じるんだ!」ってクッソ喜んでその人のアカウントでググったらすっげーガッカリする事が書いてあってすっげーガッカリした記憶がある >>816
アカウント名がオマンコ大好きおじさん♥だったのか? 1800まで行ったけどこんなもんなんやな
ガチでやってなくても普通に格ゲーやったことあれば行く感じかな 2000まで行ったけど
ここまではチュートリアルだな JPが上から何人かの上位でも猛威振るってるんだよな
対策すればJPは弱いとは何だったのか
ガイルもやっぱり海外の評価通り最強キャラなんじゃねーの
明らかに高すぎるわ まんじる大好きおじさん絶対ここのスレにいるとおもうわ JP使いは立ち回りが上手いな
ここで必死に工作してたのがバレてきててワロタw >>821
ああいうガイジの行く先なんてここしかないしな あいつは承認欲求に狂わされた憐れな幼児だよ
種か畑が悪かったんだろうな
そいつを産み育てた親がカプコンに謝罪すべき
本人に責任能力なんてないだろうし 実際触れるようになってからはJP弱くなるって考えてたけど
真っ先に対策される側のせいでJP側の研究進みまくってて上位JPの仕上がり怖い事になっとるよね
まぁそんなJP当たるほど強くないからJP言うほど辛くないんだけど 対策の対策ができるのが強キャラと
ふ〜どが言ってたな まあカプコンさんはJPの勝率はそうでもないしアッパー調整方針だからそのままだってさよかったね MRは上見た時の関心より1200代とか見た時の驚きのほうがでかい 上に1900居るんだから下に1100居てもおかしくはない JPなんて遠距離が強い代わりに近距離でやることも揃ってるからな 1600と1700の差は戦ったときに1700の勝率が64%
2先やったらだいたい1700が勝つくらいの差 βではケンの強さには誰も気づけずDJキャミィみたいな強キャラやJP本田みたいなクソキャラを隠されてたからキンバリーだけ割り食った オープンΒでトレモ自由にして1ヶ月くらい開放しないと、ガチのぶっ壊れ以外は炙り出しきれんよ キンバリーはめちゃくちゃコンボ決められて「うわ負けた!」とおもってもまだ自キャラ生きてるからびっくりする >>835
小技ピッピからストリボーグで距離離してお手軽ダウン取れるの終わってると思う
あのゆとり仕様でインパクト入れられない限り反確すら無いし あんだけ端でハメてくるキンバリーに無敵あったらそれはそれでヤバない?? キンバリーコンボ長すぎんだよ
最後にコレコレェで締められると怒りがマッパハンチ キンバリーは顔面制圧力が高いから今のままでいいよ。 ならみんな似たような理由で昇龍無敵無くせばいいんだよ モダンJPたのしい(^q^)
クラシックのみだったら早々と壁にぶつかってもうこのゲームやってなかったかも MR1300代だけど一周回って楽しくなってきたかもしれん
マスター行ってゲームクリアのつもりだったけどまだ遊べるって事だもんな
1500には行きたい >>769
マノンだったら中距離で牽制振ると見てからスパイク飛んでくるから注意。ガード出来たら反確だからメダル溜めてけ。
中距離は透かし飛び出来る距離でバッタするのがいいよ。 キンバリは柔道だけじゃなくて中下もある、と思ったけどマスターズも中下あったな OD昇龍無敵剥奪されたらDJ不利になるからやめてほしい一緒に下方されるだろうけど ケンが、ケンが多すぎる
昨日ランクマしたら12人中7人がケンだったぞ
もうケンかケン以外かしか居ないゲーム
といってもJP本田ブランカザンギが増えられても嫌
詰んどる もしかしてケンに有利つくキャラ使えば勝ちまくれるんか ケンかケン以外しかいないってそれ普通のゲームですよね >>858
なるほど完璧な作戦っスねぇ~
そんなキャラいないと言う点に目をつぶればよぉ~~~ ケンに有利付くキャラなんていなくね?
DJガイルでガン待ちとかか?詰められてOD昇龍撃たれて逆にガン待ちされたら終わりだけど ウメハラ「ケンはガイルに有利」
ケン不利キャラいないな プラチナ1抜けれないだろうと思ったけどトレモ山篭り辞めてランク回したらすぐだった
よく初心者がボコられ続けるとか聞くけど、全然そんなことないのな。モダンもあるし、スト5とかからやってる人は全員ダイヤ以上行ってるだろうから関係ないわ MRの変動はround(16/(10^((レート差)/400)+1),0)っぽいな ケンがガイルきついって騒いでたのはケン勢の工作か
そらならウメハラがガイル使うわ >>868
そもそも普通にイロレーティング基準じゃないの >>857
プラチナだとケン減ってリュウキャミィジュリマリーザのほうが増えてるけどな ケンに中足ラッシュで触られたらガードしてても死を覚悟する
中足ラッシュ自体は別にケン以外でも持ってるキャラ多いけどケンの中足ラッシュだけ何故か圧が異常なんよな >>869
初心者帯何時やっても3秒でマッチング回転しつづけるので増えてます >>874
だってあれ投げも無敵もケア出来るから対策ないしな >>871
まぁ普通のイロレーティングだろうってことが分かったということで マスターになって一戦だけやってmr1500や!これで俺も底辺マスターにイキれる! ブロンズからプラチナ2まで500戦くらいやって、JP7人としか当たってないわ よく考えたら人口1%のマスターリーグで過疎も何もないか steamのアクティブ1.5万くらいだし
全員がランクやってるわけでもないだろうからマスターアクティブなんて100いないくらいだろ
そりゃマッチングせんよ JPなんてまともなプレイヤーはどんどん上がっていくから寧ろマスターが1番多そうまである イロレートはガチレート過ぎて保護されてきた格ゲーマーには苦しいんよ…🥺 最下位が一位に勝ったらどのくらいレート変動するんだろう
そもそもマッチングせんだろうが リュウとマッチして中足ラッシュで触られた瞬間に思わずケンがフラッシュバックして一瞬身構えるけどその後ペシッペシッタツマキッだけで終わってほっこりした
その後ラッシュ使ってまで起き攻め来てたのも健気でかわいい😊 >>886
上で張った計算式だとまぁ600差あると勝っても0になる
まぁ実際補正かかるかもしれんが ケンにはキャミィでいいんじゃねーの?
少なくともケン有利にはならんでしょ キャミィもキツいキャラ本田くらいしかいないらしいしランクは上げやすそう モダンはアクションゲーム
クラシックは格闘ゲーム
わかるな? スーパー頭突きに反応して前SP押すアクションゲームなのは間違いない モダンも最終的にはコマンドいるし
自力でコンボだろ スト5でザンギで起き上がり超有利の一方的な二択だけで生きてきた友人が
6は読み合いがないからつまんね、と文句を言う言いまくってるのみてると
柔道をやるのはバランスがいい、やられるのはバランスが悪いんだなと 結局格ゲーって格闘技風ジャンケンだしな
読み合い排除は出来ないよ マノンの方が向いてそうだな
ザンギは差しあい出来ないときつそうよな モダンの溜めなし簡単昇竜と簡単SAになれると
クラシックに戻れなくなるわ 読み合い無くなるってことは見てから行動が全てって事でつまらなすぎだろ ザンギの調整の逆で投げのダメージ落として柔道を間接的に弱くするみたいな方向性もある
息苦しい時間が長くなるが… 見てからが全てになると
待ちゲーにしかならないだろうしな
まぁアホみたいに選択肢あればいけるかもだが モダンの見てからは強いけどこのゲームの半分以上は起き攻めジャンケンだから読み合いはある 見てから見てから言うけどこのゲームワンボタンインパクトあるんだから本当に見てから全部返せるなら弾なんか一生撃てなくなるだろと思うんだけど
結局意識の問題でしょ? PS5のプレイ感がPCと結構違うみたいなんだけどインパクト返しが下手なのももPS5のせいにしてていいか? キャミィは本田よりブランカに不利
本田はそもそもキャラパワーが低いので比較的キャミィに行ける方だとしても相性は五分より上にはならない 弾って全体で40F以上あるし見てから全部返せるんじゃね? 強キャラのメタ
ケンにはキャミィがいい
キャミィにはブランカがいい
DJにはマリーザがいい
ガイルにはJPがいい
マリーザにはラシードがいい
JPには…いないな… 飛び道具のヒットストップの仕様知らんのか?
トレモのガイルに五分からODソニック撃たせてみろ
同時にインパクトしてもガードされるから 本当に弾を見てからインパクトしたら基本間に合わないのは絶妙な発生だわ ケンの波動ですら見てからインパクト確定なんて絶対不可能だしなあ JPにはマリーザキャミィジュリ
↑にはガイル
ガイルにはJP
見事な三竦みや >>910
この前の表見たけどDJとマリーザってDJ側の方が勝ち越してね
DJに有利ついてるのはザンギ >>881
マスターはかなりやってる奴ばかりだから100人はないだろ
前から書いてるけど、ランクマ計100戦してるのですら20%切ってるからな >>920
そういえばルークって不利キャラいるの?
モダンも強いから隙ないやん 起動時にコントローラーから出るタイトルコールってオフにできない? >>881マスターランクマずっと回してたけど4〜5指定で同じ奴と当たる事無く毎回5秒とかでマッチングを2時間ぐらいで50試合以上、とかだったからさすがに100人以上は余裕でいた気がするなあ、レート実装前はね
最近はレート下がったのもあって同じ奴とマッチしたり時間かかったりが増えてきてモチベが... >>923
上位1500のライヤグラム貼ってくれる人の評価だと不利キャラなしだったね やる人間少なくなったのもあるだろうけどなんかマッチングのシステムもおかしい気がしてる
同じ人間と当たりすぎてる 意外と上位キャラでも相性ゲーにはなってる気がする
その中でも不利キャラが居ないルークが一つ抜けてるかも マノンのしゃがみお手々ひらひら強くね?
あれも当たり判定だけやたら前にあるの? >>862
DJで待ちとか死ぬほど弱いのにやらんやろ MR1800オーバーの海外ザンギの配信見たけど、1400台とばっかり当たってたな 不利キャラがいない!強い!
これすっごい日本勢ぽい考え方だよな >>931
そう、やられ判定より攻撃判定が出てる強判定技だけどマノンの通常技特殊技はそれ以外でも他キャラに比べても頭ひとつ抜けてるね 1400とか1500が一番多くなるからそりゃ高レート勢も当たるわな >>935
これはしゃがみ弱Pの事言ってるんじゃないの? >>936
ワンチャン力の高いキャラの評価が日本勢に比べて高い
5でいうララとかGとか
>>937
その海外勢は「不利がいないから」で評価してるのか? JP使っててキツイなって思ったキャラはジュリキャミィキンバリーだな
得にジュリがクソキツイ
春麗は別に?って感じだった
ラシードは未だにようわからん
まあ底辺マスターの話よ >>935
気のせいだろってことで話の決着ついちゃったけどやっぱあいつの通常おかしいくらい強いよな >>940
知らねーけどどのキャラにもいけるのはルークの強みだな >>914
インパクト返しのことかワンボタンSAのことかとおもったわ 日本より海外で評価高いキャラ
ガイル、ルーク、ジュリ
いうほどワンチャン力評価か? インパクト全く同時にやると弾けて分けになるんだな
一瞬なにがおきたんだかよくわからんかったぜ 慣れない勝利ポーズがある
鼻息荒すぎるザンギエフとかカメラが急接近で顔がどアップになるマノン
あと勝利メッセージ画面でそのまま決定ボタン押しちゃって再戦なる事が多い
前作までや他の格ゲーじゃ再戦するか戻るかの窓は勝利メッセージ画面で決定ボタン押してから出るのが普通だから間違えやすい
これは従来のに戻して欲しいな JPにあんまヘイト集まってないのは他の上位のケンジュリキャミィがJPに有利だからだろうな ケン春麗ルークは弾有るから万能に立ち回れるって感じだろ 昨日の基地外同士のモダンクラシック論争がクソすぎてすげー平和に見えるわ >>946
完全同時ならわかるけど逆に1fでも違えば後出しが勝ちになるのはなんだかなあって思う
同じインパクトぶっぱなのに >>949
いやそいつらまとめてキモいけどな
カケルの配信が伸びないのってJPだからってのもあるんちゃう?1億プレイヤーとか言われてたのに同接200人ぐらいしかいないし ルークはジャスト簡単になったら使いたいなぁと思ってる >>947
まず俺が生ラッシュ全然止められないド下手くそっていう前提があるけど
ジュリの方がとんおり範囲長くて遠距離からやられがちなのと歳破でアムネジア無効化してくる攻めが辛い
あと生ラッシュが止められない
上位マスター同士ならジュリなんかよりキャミィのがキツイに決まってんだろ!ってなるかもしれない 正直まだわからんけどEVO終わったらキャラメタ変わりそう マゴもJPにはキャミィよりジュリの方が勝ち越してなかったっけ 今回のEVOはかずのこもあきらも来てないからキャミィも空気だろうな
海外は元からキャミィの評価低いしマゴは昇天して終わりだろう >>961
ランクで増えるだけだよ
年一調整っつってんだから 俺はお前のインパクト食らってやってるのにお前は俺のインパクト返してくるのなんなの 反射神経とか動体視力はそこまで必要ないよ
大事なのは距離感と牽制、リーサル力
駆け引きや読みあいもそこから生まれる
攻撃を当てるうえでの距離、攻撃を避けるうえでの距離
相手に意識させるための牽制と仕留めきる力
そこが読みあいのスタートライン キャミィ居ないからJPが無双するわな
海外ガイルに対抗できるのもJPしかいない >>964
でもデカイ大会の後って調整に最適じゃない?
毎年この時期にEVOやるのか知らんけど 正直かずのこ優勝ありえると思うんだけどなんで行かなかったんだろ?
チームが金出さなかったとか? エンディングウォーカーのたかしが14位にいてすげえ >>973
最近のかずのこそこまでだわ
日本最強はしゅーと翔のどっちか >>974
全体調整はともかく個別調整はすることが証明されたしな JP使ってるけどジュリがダントツでキツい
俺は反応速度の話ならラッシュの緑色見てから止められるけど、ジュリはラッシュ届く距離が広いから弱P押せる状態を維持しなきゃならん時間が長い
前に出てくるのを抑制するために撃てるはずの弾がその前に出るラッシュで抜けられる
他にもあるけど、こっちの色んな行動がラッシュひとつで結構ダメにされる かずのこはだいぶまえからプロとして勝って結果残すよりも好きなゲームで勝ち続けるストリーマー路線になってるな >>970
こういうの見るとPS5なら差はないってわかるし負けたのがPCじゃないからってのはいいわけなんだよな JPにいけるってだけでもジュリの価値高いな
ケンDJガイルに詰んでることに目を瞑れば >>982
ジュリ上位勢の配信見る感じDJよりキャミィに詰んでるっぽい >>973
家庭第一だってさ
小さいお子さんいるしそりゃそうなる >>983
そうなん?
弾キツイ弾キツイ言うてるからキャミィはそこまでだと思ってた
DJはどぐらマゴ見た感じ完全に詰んでるように見えたがな、振る技ないやん 子供小さくてもさすがに1週間ぐらいは嫁がワンオペで見れるじゃろ実家戻ってもいいし
かずのこやハイタニは単にEVOはコスパ悪いから行きたくないってだけだと思う さすがに子ども優先かevo優先かはそんなもん自由だろ >>982
DJにジュリが詰んでるとか詰んでるの程度が浅すぎだろいくらなんでも こんなに踏み逃げされるならもういちいち次スレ立つまで減速とか気にしなくていいよな
アホらし 次立てたわ
クソが
踏み逃げするなら900踏むなや >>19
似てねぇし例え下手かよ
クラシックは自転車
モダンは原付
AIはレンチンな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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